【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド450
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定するこ
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド449
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1679138867/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う(注意:一度引継ぎしたらID再発行必要) チップの不具合で何言ってるか分からなかったやつは、その後情報あった? 限定解除ガシャのチェンアタ、真ゲ2専用にできたの嬉しい、今は使わんけど(´・ω・`) 真ゲ2,3とか扱いに困ってそうだけど今後どうするんやろね >>4
どんな嬉しさがあるの?
真ゲ1か2どっちかしか使えないから1つで十分かと思ってチップにしちゃってた どうするんだろうねって
必殺1枚のサブキャラ連中だいたいそんなもんだからどうもしねぇだろ 正直同じマップじゃなければ出撃可能にしてもいいんじゃないかな感はある。
マップごとに変形するイメージ。
流石に型落ち感はあるとはいえ回避壁とアタッカーを切り替えられるのは便利だと思う。 3はともかく2は再動持ちで陸なら回避性能も悪くないから
メイン装備で攻運照20%上昇気力毎攻運照5%上昇
移動力が1、スピード75上昇
必殺スロ1のアクション数が1減少
気力120以上で確率回避
斬撃特殊のブレイクアップ
これくらいのプラズマドリルハリケーンください 真ゲ123って迎撃戦の別ステージならそれぞれ出撃できるのかな?それであればゲッチェン複数枚取っておく意味がありそう 真ゲは合体変形させなかったのがそもそも間違い、そうすりゃチェンアタ出した時に3枚集めた猛者もいるだろうな マップ上で変形できないんだろ技術的に
そういうロボット露骨に参戦してないし
アクエリオンとか金積んでも渋られそう 迎撃は真ゲ1をどこかに使ってたら出撃しっぱなしだから2や3が使えないのはわかるが
制圧はステージごとに出撃機体変更出来るんだから同じエリアでも出撃させて欲しいよな
受けたダメージはHP割合で3機共通でもいいから やっぱ技術力ないんだなってこの間の放送ではっきり分かっちゃったしな チェンジゲッターアタックを今からXオーブにしても構わんぞ >>12
そんな理由だけでゲッターだけに変形実装する贔屓されても困るよ 対決戦で蜃気楼使おうと思ってるけど蜃気楼てバレてますか? >>20
みんな使うだろうから確実に対策が話題になるな 言うて覚醒ないからその辺の支援使いまくる上位対決でしか暴れなさそうな 蜃気楼にまわせる覚醒支援ないし2巡目まで生きて感応MAP当ててくれればいいかな 開幕堅固って覚醒で速攻消えるし攻め手側のメリットあんまないよね?
逆に相手にいるとめちゃきつそう フリーダムやグレイルが初手覚醒でうごくときに
自軍に突っ込んできたHi-νをタゲにして通常攻撃する状況で反撃メガバズで落ちるのを防げるとか 攻め蜃気楼は2アク覚醒より優先する機体ではなさそうだよね
ユニコーン紅蓮辺りと入れ替えるか悩む >>26
後攻のHiνとナイチンゲールは
先行のHiνとナイチンゲールの反撃メガバズ&反撃ミサイルで落としたい ナイチンは対決だとオーブ10の方が間違いなく強いけど迎撃だとどう考えても10にしない方が使いやすいのが悩ましい
しなくても100は維持できるだろうけど 超改造した守護領域付きでノワールばりにタンクビルドしたら耐えられるかも知れへんけどそこまでリソース注ぎ込んでも2巡目には落ちそう ナイチンは対決だとスピード685が嬉しいけど迎撃的には680のほうが嬉しい
あると思います オルドリンの時代も遠征でオーブ10にできる前に終わったんでシャアも遠征だけでレベ10に出来る頃には他の機体のインフレにより対策されてるんだろうなぁ 俺は覚醒支援1枚も無い組なんで1ターン目を耐えるのにだいぶ変わってくると思いたい
突っ込む覚醒人の耐久力にも関わってくるし え、オルドリンの時代終わったの。一度も使ったことないけど、前回もすごく強かった印象 一線級は遠征とか悠長なこと言ってないでオーブ入れなきゃそりゃあねえ 覚醒再動の支援揃ってたら楽しいんだろうなーとは思う
もう250石でワンチャン狙えたりはしないんだろうな オルドリンは現役エースだよね
蜃気楼バフでどうなるかわからんけど回避タイプ狩るだけなら変わらなそう 遠征期間中に型落ちするようならその程度だったてことで育てなくてよかったんじゃない? >>35
オルドリンは初ターンで相手一体粉砕する事で真価を発揮するんで時代が終わったと言うより対策された機体が増えたって事だな、なので粉砕出来る相手で有れば使える 第二が10になるまでちまちま遠征してるうちの蜃気楼でも
防御支援じゃなくても32000まで上がるから耐えてくんねーかな 復活判定ができないからAIが思ったように動いてくれなくてAIさえ普通になおしてくれればいいんだけどな… カウンターフルコーンって前回どうだったかな?
なけなしの覚醒支援回しても回復するかお祈りだし悩む 遠征は2から10までじゃなくて何レベルからでも1200まで経験値もらえるとかになれば即オーブ注ぎ込めるんだけどなあ ビーム特殊弱点を避けるようになった反動で最近の機体はだいたい斬弱点入ってるため、オルドリンの斬与ダメアップが刺さるようにも思えるけど、やってみないとわからないね >>43
活躍してくれたよ。こちらの胚乳の攻撃でブレイクした相手をカウンターで落とす場面が結構あったなあ 遠征なんて悠長なこと言ってる時点でなー。
すぐに使うなら遠征なんざ待たずに投入一択よね。
遠征は準主力やベンチが気がついたらそれなりに使えるレベルになる感じたしね 対決戦は次から次に特効装備が出てきて
育成にも無茶苦茶コストかかるゲームだからとてもついていけない
どうせ8機体しか出せないんだしもう完全に割り切ってS2でいいわ
報酬もほとんど変わらないしね >>47
俺は悠長に遠征やってからでいいわ
冷静に考えて遠征やらずに機体強化して戦力あげて得られるメリットよりも
遠征してオーブもらう方がメリットデカイわw 基本遠征待ちの俺でもシャアには速攻でオーブ入れた
全コンテンツで大活躍よ 迎撃800位入れなさそうだと急いでオーブ入れるけど対決特化は躊躇してしまうわね >>41
チップ支援とも攻撃寄りだけど20/20に矜持10でこんなもんなんだが
遠征中に防御支援無しで32000ってどうなってんだ
https://imgur.com/iRC8Qf3.png 結局無料10連はSSR全然引けなかったなぁ
グリッドマンで神引きするための乱数調整だと思っとこ >>49
そこはね、絶対に交わらない価値観とも言うな。
最主力だから半年も待てないという意見と半年で実質タダ、だから待つは正反対に位置するしね。
環境を語る上では待つ選択肢はないと思ってるがそうじゃないなら待つのは全然ありだと思うよ。 >>52
防御が800くらいチップで上ってるのと超改造3段までとスラッシュハーケン特性5が一つ入ってたわ
まだ矜持は8第二は7
第一は17だからまだ伸びる 新しい気力上限チップこないかなー。
クロパイオーブ以外のルルーシュセットは揃ってるから待ち遠しい シャアはどの道MAPもファンネルも無いから遠征で上げれるだけ上げてMAP引けたらファンネル交換して投入位のつもりで放置はしとるな
最近やとゼクスは対決よりは迎撃制圧向けやからミッションの6までで気にならんし 正直蜃気楼のあのMAPは敵に回したくないんで
限定とクロパイ共闘でぶった切ってくれたのははっきりしていい
今MAP引かなかった人が後追いで取りに行くことはまず無いからこれ以上増えることも無いだろ >>62
それは本物のゴミなんだ・・・なんで運営が修正しないかわからない 他のアビが10%とか12%とか行ってるのに5%だからな防御壁に運動上がってもしょうがないしその逆もしかり、相性がいいのは底力必殺&オート強靭持ちのヴァンアインだけどそれつけるなら防御プラスと防御UPつけるしな ベースの他アビまともならサレナにつけられんこともないぐらいだな
サーバインは回復しちゃうし >>62
つけるなら強靭使える回避機体なんだが自前で覚えるキリコはちょいと性能不足だから
気力130で強靭発動するゼーガペイン・アルティールにつけるのくらいしか使い道ないかな
強靭で一発耐えたあとなら攻撃照準運動性が5%の合計15%アップで気力発動アビリティよりは優位ではあるし DD七不思議の一つ
無条件のステアップよりなぜか弱い底力ステアップ >>62
アサヒみたいに10%ごとにこれが重複発動すれば強ユニークスキルなのに… ところで、チップの不具合修整のお知らせのやつ何が言いたいか解読出来た人居る? 気力上限なんてもらってもどうせ使えるのは3ヶ月先(白目) 対決戦休止を経てついに悪魔の力が大暴れするときが来たと思うといまから震える Twitterのキャンペーンってどこかで詳細出てるの?? Twitterのキャンペーンもうやってんの?まだかと思ってたんだけど 遠征もったいないというけど、時間換算したら強くした機体を使えない時間を無駄に浪費するわけだから、決して無料ってわけじゃないよね。ちゃんとトレードオフになってて個人の価値観でお得な方選んでるだけ てか後半開始と対決開始を同じ日にすんなよ面倒くさ・・・ 画像やと確か29やったはず
ツイ見たら早漏が上げとるだけやな この手の連動キャンペーンは自分が投稿する必要はなくて他の人の投稿をとにかくいいねとリツイートしまくらないといけなかったはず
それで貯まったポイントを消費して交換って形だったかな へえ、そうなんだ。twitterのいいね数がddのアプリ側でカウントされるの?どういう仕組みなんだろ 奇跡的にサイコガンダム置いてる野良見かけてフォローできたからなんとかなりそうだ
しかしフォローとフォロワー60人は少ない気がするな…勝手にフォローできるから気がついたら自分のフォロワー埋まってるわ これアビチの枠一体いつ増えるんだ、石での販売でもいいから枠増やさしてくれ
もうパンパン過ぎて動けなくなってるぞ。 ツイではDD関連最小限しかツイートしないから微妙に参加しづらいゾ >>86
アビチ枠は確かに販売は最低限してほしいな 指令ミッションとかいう嫌がらせいつ終わる!いつ終わるんだよ!
いつ嫌がらせが終わるんだよー!
メインワールド1000回クリアあたりでキリがいいから
終わると思ってたのに1040回クリアとか出てきた… >>89
中途半端な数字で終わった記憶ある
昔はメインワールド周回する意味あったけど今は全くないからキツいな >>63
弱い能力があった方が強い能力が当たった時の喜びが大きいからね 皆さんにとって当たりはどれ?個人的にはダメージアップ気力か攻撃力アップ気力が出たら嬉しい wbc優勝記念に大谷でシコったけど普通に出たわ
ゲイじゃないけど >>87
Twitterは何かのゲームの連動のときしかやってないや
使い方もイマイチわからん OGまだ色んな人気機体に、ユニット化殆どしていない機体とか手持ち一杯ある筈なのに
ここでフェアリオン出すとか相当運営資金に余裕があるのかな?
っていうかさ、なんでフェアリオン出したのかとか生放送でそういう説明あってもいいと思うんだけどね
寺田が言ったのは「合体攻撃監修すらしてないわw」ってプレイヤーの期待も下がるだけで
なにゆえのこの選定 シャイン王女も出そうだし色替えで制圧機体2機出せて合体攻撃もあるっていう制作コストや売上的な理由じゃない? つか、制圧戦でフェアリオン2機もマジでいらんぞ・・・ どうあがいても攻撃つかずに回避つきそうだしなどっちも フェアリオンも別に嫌いじゃないけど、ヤルダバオト来たときのほうがなんか嬉しさと意外さあったなっていう個人的な感想 次の制圧のボスはラピエサージュかな
ケルベリオンはやめてくれよ 制圧はもうしばらくは新規出さないで既存キャラ二週目で新しい配布SSRとかオーブとか出して欲しい
ガチャに回ると渋滞の原因でしかないし、放置されてるとあまりにも使い道が無さすぎるし アラドゼオラと来てラトは別に意外でもなんでもないかな…
まあ龍虎王あたりがまだ出てないのは意外とは思うが CSで仲間にならなそうな機体を追加してもいいのよ
それこそラピエサージュとか フェアリオン出すくらいならミストさん出したが絶対話題になるのにな OG出演キャラは誰を出されても食傷っていうか…
Z主人公の続きかDSのキャラ出して欲しい 食通不在で竜巻やれないままの親分いるし、ラトも1人のまま暫く放置されても驚かないけどな
武装の少ないフェアリオンでLHB温存したままだと2枚目どうすんねんってのはあるけど
何か新規技でも出すのかな 実質OGの正統続編がDDになったって認識でいいよね? OGというかオリジナル枠なら100万Gの男とか史上最強の家とか必殺仕事人とか使いたい OG入れるならそれでもいいけどならOG編とかで保管すればいいのに実際はもう面倒だからそれもしないだけって舐め腐り方 中華人気あるらしい龍虎を出さないままってのは謎ではあるな
向こうの廃課金って金額ハンパない奴ポツポツいるんだろ?
ポゼバスター、ネオグラあたりは出るとしてもアニメ演出で済まされるんだろうなぁ 30で親分がトロンベに跨ったまま登場したように2機セットのユニットて訳にはいかなかったのか
戦闘アニメ作る手間倍になるからダメかな 王女単体で出されても困るし出たら同時出撃の制限つくだろうからマイクみたいに召喚にしてくれ そういえばラトゥーニって本家OGだと貴重な再動持ちなんだよな。
DDでも持ってきてくれるんならそれだけで手のひらクルーしないこともない。 >>109
Lの主人公とヒロイン好きだったからラッシュバード出してほしい ラトは低確率でもリュウセイみたいにやってくれるんだろうな? OGいらんはもう3年半続いていくら言っても無理だから諦めろ
年間制圧で4機とスカウトで3機くらい追加されるからな とりあえず1つだけハッキリしてるのはOGいらんとかギアスいらんとか言い出すアホが1番不要な存在だってこと
さっさと消えてくれんかなこういうゴミ OGはOGだけでガチャやってろ
版権のハズレ枠で出してくるんじゃねえよ 興味ない版権はいくらでもあるけど、嫌いになったのはOGくらいかな ギリアムはそのうち欲しいなぁ
どうせならアポロガイストでいいぞ ガンレオンを境にOG未参戦組がようやく日の目を見ると思ったけどそんなことはないという オリジナルキャラにDDで声付ける気はないように見える
OGに出てなかったキャラも声はついてたのしか実装されてないし フェアリオンが有りならディアブロ来て欲しい
新しいくるみ割り人形を見せてくれ いままでのOGキャラ追加は
各タイトルの主役機と相方(ヒロイン機)だったが
ラトってどっかで主役はってたん?
とおもったがグランゾンやフフフもいたんだった そういうとこが何考えてるかわからないと言われるゆえんやな
ガンレオン来たのにセツコや100万は音沙汰なし
そしてラトゥーニ来たからシャインほぼ確定という分かりたくないとこだけ分かっちゃう >>135
イングラムはスパヒロの主役なんですが…
シュウはシュウの章とかで主役やってたことはある Zからのガンレオンはスパロボ何周年だかの際に特別って言ってた
主人公ライバルヒロインやってなくて来たOGはシズキくらいか? >>130
ラトゥーニは悪くないけど普通ギリアムが先だよなー今から何十年前からいると思ってるのか
あいつマサキシュウの次くらいだぞ 俺、12時になったら今日の無料10連で赤特効引くんだ… 制圧キャラでショートシナリオとかやってくれたらいいんですよ 12時になったらハーフアニバの魔法が解けてしまうんだ 今日から対決戦やな
初日はボコボコにされるだろうけどAI変わっった勇者王でも試すとするか・・・ これで月末ディドだったら3.5周年とはなんだったのか... グリッドマンとディドに備えて貰った600石は貯蓄してる 確かに勇者王に限らずAI変わったあとの覚醒連中の動きは気になるね
後フリーダムは覚醒先に使ってくれるようになっても射程的な意味でコンアサ起用せずにバラエーナもありなのか悩む >>150
デイド延期ははっきり匂わしていたから普通に可能性あると思ってる ジャベリンもMAPも必殺スロ優秀だしそろそろダイターンにも新必殺ください
後は本人のやる気ない闘争心オーブにもテコ入れを… >>154
ダイターンはホント必殺スロは恐ろしく優秀だから強いメインがほしいよね… ダイターンの玩具が発売されればお上がねじ込むかもしれない >>157
失礼なんだがちょっと笑ってしまったw これでほんとにアフロダイ来たら玩具忖度説確定だなw ビューナスA持ってきてもすぐに悪のビューナスになっちゃうしどうすんのよ枠筆頭よね ダイターンは他のアクションバフみたいに3~5でMAXにするだけでも大分違うのに未だに変えようとせえへんからな
迎撃とか悠長に上げとる暇無いんやしその位直せやと >>154
ダイターン育ててるわけじゃないけどジャベリンは昇格してるわ
まじ優秀 なんだこのクソAI
MAPをそもそも打たねーじゃん
こんな仕様でよく暫定とか言って開催したな
など後一時間後にここで言ってる未来が見える ジャベリンもMAPも移動2上がるからな~ SSRを使う準備だけはできてる ダイターンは初のSPD上昇によりLLなのに550になってくれて
現状唯一の打撃MAP持ち、移動力もあるからゼロカス同様迎撃では活躍の場があるからな (初のスピード上昇は胚乳だろと突っ込むべきなのかそれともLサイズ以上の初という意味でスルーするべきか悩んだ) どうしようもなくゴミだった反動でSSRの性能を盛ってもらえたダイターン
なまじ大活躍してしまったばかりに冷飯食わされ続けるビルバイン >>170
なんかアプデで少しだけ上がらんかったっけ?
記憶違いか OGは5連続くらい新装備出続けてから嫌いになった
トータルではギアスガンダムとかの方が多いのかもしれんけどインパクトが違う オリジナルキャラはDDオリ含めて全部OGという定義らしいぞ サイコガンダムで倒せって野良すら見かけないんだけど ガンレオンがOG扱いの件について寺田がたしかそう言ってたはず。
その割に30は30名義だしヴァンアインはスパクロ名義なのが謎だけどね。
(30に参戦したディーダリオンはOG名義だった) 対決配置場所変えってどこにボタンある…?
再起動しないとでないのか? >>183
MAP画面見れるようになったけど配置換えは編成画面でしかできないよ 覚醒優先してくれるし瀕死相手にも覚醒ファンネルとか撃ってくれるね
精神が速攻無くなって不屈3とかなるけど >>184
編成画面にもボタンがでてこないんだけど… 相手のHiν初手で倒さないとくっそ暴れるようになった あ~もう嫌な予感してたけど案の定だわ
バフ技は覚醒技並みに優先度あげとけよ… >>186
ごめん、自分でも確認したけどないね
MAP確認ボタンもないっぽい? >>191
自分もどっちのボタンも出てこない
お知らせにはもう追加してるって書いてるけど >>188
サレナがローテート使ってくれないのかね? キツイかなと思ってたけど通常R昇格させた自前のフォウでもいけた 第四次終わった
俺はフォウよりもジーグのほうが見つけにくかったぜ サイコはスイカバー気力チップ火力支援にメグ添えた通常攻撃でも余裕あったよ これでMAP持ちも安定して覚醒武器使うようになるなら
もう完全に覚醒再動ゲーで支援持ってないやつは権利が無くなるな… 対決戦のスキップ中のログがモザイクで見れなくなってるじゃないか
それでもスキップ結構時間かかるんだね >>201
モザイクじゃなく固定の画像ループしてるだけやで
なんでフリーズしてるのか回避合戦になってるのかも分からない せめて模擬戦はログ見れてもよかっただろう…
スキップしなかったら見れるとはいえ少し試してみたいだけだからスキップで十分なのに Hiνフリーダムデルフィングで前衛蹂躙するゲームになった
今のところ前より楽に勝ててる気がする >>203
画像出すならメグやグラフディンズがテレビの前でコントロール握って白熱してる絵の方が目の保養になるのに サレナの精神激励 感応 不屈にしてて
狙いは2アク目に感応ローテートだったけど
通常攻撃で落とせるやついたらそっち優先してるな
反撃用に射程4の武器温存もアリっちゃアリだがステ上げさせろ 圧倒的に自分有利で格上にも勝てるゲームってつまんないね 勝ってる奴が言うとむかつくな
こっちはヒーヒー言いながら模擬戦やってそれでも負けてるのに 前スレの最後で覚醒必殺優先して使ってくれないって書き込んだ人はちゃんと直った? フルコーンが暴れて1敗してしまった
やっぱり精神回復は厄介 こっち後手でいいから
手動させてください
見てても詰まらんor苛つくし
見ないでスキップだと虚無
(^q^) >>159
悪のマジンガーにされたマジンガーZくんだってDDじゃ復活した原作のラスボス撃破してるんだから修理すればいいだけよ コンアサはアスランのみ覚醒だけど
きらにつけたときも、優先されちゃうのな これ下手にAIで一括処理するより
個別に必殺優先順位設定できるようにした方が早いんじゃね? 復活バグが消せなかったからタスキル時にノーカンにすることにしたわけだが
ログ見えてると、負けそうになったらタスキルで無限リセマラされそうだからログみせなくしたんだろうね
それでもいつもより時間かかってるときは
グダグダになってる可能性大なのでゴニョゴニョ 精神尽きて相手のリベルテが暴れだしてるの察したらタスキルする人多そう ログも見れないスキップ虚無すぎて感情失いそう
戦闘アニメでもランダムに流しとけよ スキップ30分放置しても終わってねえ
もうなくせよゴミ機能 特にログも見ないで適当にほったらかしてるだけの自分には何の変化もなかった 長々とやってアプリ落ちたわ。こんなにケータイ熱々にしやがって何の結果も出ないとか俺のケータイの寿命縮めた分返せ 何でこの状態で対決開催しようと思うんだよ。ここの運営ガチでムカつくわ。 このマスクの雑さよ・・・
ところでMAPどこから見れるようになったんだ?メチャクチャわかりにくい 対決スピード685チンゲがブレイクゲージの上から敵チンゲワンパンしたり無双してるわ
ただ長射程移動4で動作相性悪い端末だから長考がひどいことになってるけど >>235
新機能、次回の対決戦からだったっけ? それともまさかのバグ? 蜃気楼のおかげでブレイク上からワンパンは若干しにくくなったな
距離近いからかそれ以上に速攻環境になっててほとんど影響はないけど ナイチン運動オーブ入れちゃったけどあんま狙われないしカウンターするから攻撃寄りで良かったかなと
狙われないというか先に壊滅させて攻撃されるときは瀕死でカウンターで落とす的な
すぐに気上がるし強い >>236
お知らせに今回からできると書いてあるのにできないという
実装漏れなのかお知らせの記載ミスなのか… 対決4戦目くらいから飽きてスキップにしたんだけど、内容見れないのは仕方ないとして、時間かかってるけど正常に動作しているのか不都合で止まっているのかの外から判断ができないのはまずいと思う これ本対応にするかもとか言ってたけど微塵もテストプレイとかやってなさそうだな…
フリーズしてるかどうかガチで判断できない >>241
同意
対決はほっとけばいいけど迎撃はそれなりに考えないといけないし スキップしかしてない人が99.9%くらいだろうからインパクト大きそう… ほんとだ…MAP配置見当たらないね
正直いるかと言われたら微妙ではあるけど流石に実装されて無いのはどうなのよ 迎撃はオート5回でsラン入るだけになった
対決も一度一位取ってからあまりモチベがないなあ 現在確認されてるバグ
デビルマン(たぶんガガガも)MAPW回避してる のに復活消費
オートでチェイン継続しちゃう
MAPW回避でチェイン切れる
キラなのに発動しないコンアサ覚醒優先
対決の位置変確認できない
こんなとこだっけ 数少ない追加要素すらまともに出来てないのほんまDDくんやな 生スパロボの31分くらいからログを表示しないのは3月の暫定処置
マップ確認は35分くらいから「今後の予定」ってさ なんで最初の対決戦でテストプレイせずに痛い目みたのに、今回もノーチェックで実装するんだろう?
学習能力もないならどうしようもないじゃないか >>251
対決戦のお知らせには実装したって書いてる…と思ったら追記きてた
【3/23追記】
「主な変更点」項目に記載しておりました下記の機能は、後日実装予定となります。 あ、追記が来た。
項目に記載しておりました下記の機能は後日実装予定となります→MAP配置ボタン
なんだこのゴミクス運営・・・ もう思いきって半年ぐらい中止しようぜ
根本から作り直さないとどうにもならんやろこれ この間の生放送でまだ直せませんって開発力のなさを自白した以上DD自体に見切りつけるか
それでも我慢してプレイするかの究極の2択なんやで…技術のなさはやってればわかる事だが現行のスパロボこれしかないからな… 声優さんにあそこまでフォローさせたささやかな改善すら無いとは
期待させられて落とされるのは良い気分しないなぁ スゴイのは 申し訳ありません や ご迷惑をおかけします みたいな謝罪の一言すら無い事 こいつらマジすげーぜ なますぱは脚本ありプロレスやで
ロボアニメもひとつのエピソードのなかに
苦境にあえぐ一般人役
状況が困難であることを愚痴る上官
なんやてする道化
それに答える解説博士
解決するスーパーロボ役
喜びたたえる一般人役
こんなテンプレート
まぁロボ役が解決しないオチがおおいのがDD君 これログを表示しないようにしたのに前と同じ時間かかるって
スキップかスキップなしかで戦闘結果が変わるようになったってことかね >>260
多分今のスキップでもタスキルで同じ相手でも結果変わると思う 絶対謝りたくないし自分達が不利になるような情報の先行公開はしないんだ
苦労している運営が一番なんだ仕方がないんだ 近くて誘導しにくいから今回はデビルマンより蜃気楼の方があってそうだな >>198
地形適応アップ以外の効果は機体の縛りがないんだな、ウェイブライダー突撃 1ターン目堅固と鉄壁かかった覚醒人特攻が思った以上に固くて助かる これって毎回ユニットが動く度にマップにいる16個の全ユニット情報を読み込んでるのかな。
スマホのアプリでやるのはかなり無茶だったんじゃないかね。
フリーズしてるのか普通に時間かかってるのか区別できん。 >>265
今後は宇宙で放置機体出撃させるときの救世主になるかな、スイカバーは。
そういえばタラク自体は微妙だけどあれはえれで攻撃命中タイプなら機体問わずに気力ごとステアップと初期ステアップもらえるから同じ用途で使えそうだな。今回のジーグとかもパーツ持ってなかったらタラク差せば使えるんじゃないかな。 ここまで対決やりたがるって運営的には対決は課金煽りしたいコンテンツなんだろうな
アホらしい 配布オーブもらえる程度に育成したならフォウでトドメはそんなムズくない スイカバーでも良かったのか
チェンジアタック使ってクリアしたわ バリアといい対決戦実行中...といい本当に令和のゲームかこれ 明らかに速攻勝てそうな相手でもめちゃくちゃ時間かかるからスキップ時間は調整かけてるんじゃないか、タスキルの判断もし難いように 昇格済みのメイウー1で
ほかの激励がメイウー5、マオ姐3、アセイラム9、ラクス6、アヤノ1なんだけど
最近迎撃でそんな生贄使わないから対決用にアセイラム6重ねて昇格してもいいかな…? サイコ探しに困っている方使ってください
使い終わったら他の人が使えるようフォロー解除お願いします
243739362 DDのリナリアとスパクロとスパロボVと魔装Fのキャラデザの人の画集(5000円)が5/31に出るのか 戦力値だけならそれなりのΖは出てくるけど、赤装備が全然出ないな
個人的には今回の合体技は限定並みの性能だと思うんだけど、あまり回されてないのかな? 13分たっても終わらなかったから見てみたらフリーズしてたわ 性能は悪かないと思うけどよほどの推しでもなきゃ恒常を引きに行くのはもうつらい
ゼータ自体非力な方でいると大幅に何か変わるみたいなやつではないし 便利枠としてZ使ってるから正直今回のやつもめっちゃ欲しいけどフルコーンWバーニングナイチン蜃気楼と連続引きしてるから流石に休みたい… 一試合22分経過してて草も生えない
もう終わりだよこのオンボロイド スキップ中ログ見れないから対戦終わるたびに履歴から戦闘ログの確認が面倒やなぁ
AI変わった一発目だから色々チェックしたいのに焦らされてイライラする…はよバグ治してくれー またスキップじゃないスキップなんとかしろよ
何やってんのか見えなくなって余計イライラするわw 暫定仕様だからしゃーないけど、戦闘中にログ見れないのもどかしいな。
なんだかんだ対決にはいっぱい不満はあるけど、一手一手に一喜一憂してたんだなって思った。 ドゴスギアは特別強くないから
怒涛3機でサイコの攻撃力盛ればいいかと たまだたまフレンドに合体攻撃無凸、オーブレベル2/10/20という最低限の育成のサイコが一人だけいたので拝借したけど普通にバスク倒せるな。 ジェリドといいバスクと言いこのゲームのティターンズは弱いイメージが強い。
ドゴス・ギアも共闘が易化し始めたタイミングの初登場だったしね。 S2常連だけど初日から2敗したわ。戦力の上澄みないとキツイかな。 >>295
これならフレンド頼らなくても大丈夫そうだなw 照準だけ気を付けてな
最初魂つけてたけど命中率60%切っててドゴス・ギアに回避されてワンパンされた 初めて戦闘ログ見直しで機体絞り込み使ったたけど自アクだけなんかこれ
どうやってやられたか絞れないのかな アークシャインボンバーの射程+1と2回行動で何かできる気がしたけどステータスが伸びないから無理だった 何気にタラクみたいなタイプさえ一致してれば無条件にステ伸びる必殺は貴重なんかな? バックグランドで処理してくれることもなく何も表示されない画面を数分出しっぱなしにさせるだけってこのゲームすげぇな…
中止でよかっただろこれ… まあ、運営的にはそもそも何かみたいならスキップすんなってことなんだろな
なんか虚無すぎてスキップしてもしなくても体感時間かわらんわ 今回タダでもらえるオーブ分と売ってるR武器SSRに昇格すれば4次でも20000ダメ以上でるやろサイコ 対決はスキップしないって発想なかったわw
40アクションくらいなのにやたら時間かかることあるけどフリーズしてるのか長引いてるだけなのか判断できないのはダメすぎるだろ サイコの戦力に配慮してなのか今回の第四次のボスえらい弱いな >>303
他のアプリを立ち上げると消えちゃうから、対決戦やりながら2ちゃんとかできないもんな。
iPhoneは対決しながら他のアプリ開ける? 弱いけど2アク周回はしにくい…
真ゲで3次2アクはできるけど敵動くしほぼ3アクで全然効率よくねぇ どのアプリでも出来が悪い部分はあったりするもんだけどこのアプリは平均下回りすぎてるな
ちょっとなかなかないレベルで酷くて悲しくなる 何が起こっても「往々にしてあること」で解決できちまうんだ!! 初日の対決で2敗して流れについていけないと感じたから
胚乳に加えて溜めてた超改造を2体追加したわ
機会損失はわかるんだけどエリクサー症候群ががが >>221
全然変わらない
ログ無いから本当に進んでんのか止まってるのかも分からん 前スレで最後の方に今日から始める質問した者です。
始めた当たりはよくなかったんですが、ログボで200ガチャ(つたわりますかね?)を引いたところソウルゲイン他が出ました。
こうなると自分的には雲耀の太刀が欲しくなります。
今回の200ガチャはまだ貰えるログボで追いかけてもいいでしょうか?
他のゲームみたいに月末にフェス的なものがあるのでしょうか?もしそうなら貯めてみようかとも思うのですが、アドバイスよろしくお願いします。
https://i.imgur.com/9keBO9s.jpg 月末フェスってなーに?
DDは既存のパーツのピックアップなんてほとんどやらないよ >>315
そんなものはない。
というよりも雲耀の太刀が欲しいのだったら先々週まで開催していた迎撃ピックアップガチャを狙うべきだった。 フェスというか限定ガチャなら毎月末にあるな
今回は聖天にグリッドマンもあるが月末どうなるか >>315
このゲームにフェスはないけど毎月最終日に限定必殺が出る
200ガシャはある程度やってる課金者向けのガシャだよ
今やってるSSR5個確定250個のガシャは当たるのが全部元限定でマジンカイザー使っててファイナルカイザーブレード持ってないとかディーダリオンザアム使っててカアスハーマー持ってないとかなら回すのもあり
後基本的にステップアップガシャは天井分(2550石)なくて課金する気ないなら回さないほうがいい 最近追加されたスタートダッシュガチャ1周でカアスかアラブルとってしばらく貯石でいいんじゃない?
限定解除ガチャはある程度やってる人なら魅力的だけど育成難易度高い機体ばかりだから育つ前に飽きそう
親分使いたいならピックアップまで待つのもあり スキップ時間かかりすぎて絶対フリーズしてるだろって思いつつ一応待ってたらようやく終わった
どんだけ泥試合してたんだよ、こういうのあるとログ流れてくれた方がいいな スキップ泥仕合をタスキルして同じ相手とスキップせず戦ったら早めに終わった
開示書類を黒塗りしてるみたいでまったく信用できんこの機能 命中回避でランダム性あるんだから当たり前の事では?
回避機体を早々にラッキーパンチで落とせたらすぐ終わるでしょ 久しぶりにスキップ無しで戦闘見てみたけど70%くらいなら普通に使ってるんだなぁってなった >>315
まず課金をどれぐらいするのか全くしないのか
しないなら基本的に月末の限定しか回すぐらいにしないともたない
それも1〜2体の推しのみしか無理 年度末でもう一回お得石が来ると思ってたけど来ないのかな
来るとしたらいつもはいつ頃お知らせが出てたっけ? 皆さんアドバイスありがとうございました。
広告に出てきてやってみたいなと思ったのは時期が少し遅かったみたいですね
今ある手持ちで進めて貯めておきます >>315
28日からの期間限定グリッドマンは1枚ひいてミッションこなせばひとまず完成できるはずだから初心者にはいいと思う 2日目にして3連敗してしまったほんと対決戦はS1にかけらも行く気がしないな 対決開始直後はやっぱ再動勇気で固めてる人が多くてなかなか勝てんな >>327
のんびり気長に遊べるなら半年ほど待てば雲耀の太刀は4周年で貰えるかも 配布石って1ヶ月でデイリーで300、イベント2回で300、ストーリーの類の更新とログボで300でざっくり9〜1000くらい石配ってたっけ?
それになにがしかのログボがあるとガシャ2周分なんで大雑把に2ヶ月に1回天井分無料でガシャが回せる >>332
それくらいだったはず
大抵何かキャンペーン入るから2ヶ月で天井分くらいたまるけと、去年のアニバ前みたいにキャンペーンないまま数ヶ月とかされると2ヶ月貯めても天井出来なかったりする 大昔は石の配布量集計してた人いたけどDDやめちゃったかな 蜃気楼がやっぱり便利なのとデコイとしてデビルマン割と便利だな
雑に不屈かけて突っ込ませるだけで攻撃吸引して復活までやってくれるから思ってたより戦果上げてくれてる お得石があるかないか共闘があるかないかが1番気になって迂闊に課金できない
28にグリッドマンとストーリー更新だから26日にはわかるか…でも実装翌日限定発表だよな…タイミング悪過ぎる 逆に考えるんだ。
1日待てばどっち回すか判断できるから結果的にグリッドマンも回しやすいって。 グリッドマンが共闘で、終わり際に次の限定とかの方が困るわな グリッドマンと聖天と月末限定見てから引けるのはありがたいな フェアリオン斬撃っぽかったし限定も斬撃かな
ツインバードストライクなら穏やかな気持ちでグリッドマン回せそう まぁTBSは昨年のランページ考えると妥当な時期ではあるよね イングラムとの一撃必殺砲ってスーパーヒーロー作戦ぐらい? >>348
なんか狙われてた。
ただ、不屈はない方が使いやすいかもしれないね 覚醒改修とナイチン1軍入りで対決だいぶ勝ちやすくなった? 確認しようとしてもアムロ二人が大暴れしてるあたりで飽きるぞ 覚醒改修はでかいけどシャアはまだオーブ交換来てないから重廃課金以外はそこまでじゃない? 今月末第一が解禁で来月末第二解禁だっけ?シャアのオーブ ナイチンはとりあえずチップとかも照準重視にしとけば仕事してくれる
あとフリーダムがちゃんとハイマット使ってくれるから不屈閃きが活きて強い
逆にリベルテがあんまり目立たなくなったかも SRXは、フルバーストも一撃必殺砲もあるし、アールガンの召喚方式がOKならディスSRXへの変身込みの必殺技も可能だし後三年はアルタードにならずに戦えるな。 結局Mapドカーンドカーンが強いからな
でもどうせリベルテは合体xオーブで返り咲くやろ >>348
>>350
ごめん。ログ読み直したら不屈発動する前だったわ。
不屈は持たせないほうがいいね。便利だったのは変わらないし敵の気力低いうちなら割と回避できるし 勇者王を活躍させたいんだけどどう頑張っても仲間の速さに追いつけずに戦闘が終わってしまう 蜃気楼が地味にリベルテ潰しに便利だなーってなってる 対決、初手で落としきれなかった相手のアムロに無双されていきなり5対8で負けムードだったけど、こちらのアムロが無双して勝っちゃった
メガバズだと倒せるけどファンネルだと倒せない場合は覚醒より撃墜を優先するけど、ファンネルでブレイクの上から一撃で倒せる場合がやばいね
ダメージ減のMAP兵器や2回行動で無駄に必中感応消費すると回避系が止められないのは従来通りか 5対1からフルコーンに逆転されたわ
60%くらいを何回もかわされつつ精神回復で1/3の不屈引かれまくったクソ運だけど、フルコーンは避けようと思った 蜃気楼とフルコーンとフリーダムとサザビーとデビルマンとアークとノワール2を避けよう >>353
廃課金でも第一15、第二10程度で普通の人は第一10、第二5程度だから大きな差は無いはず
その程度のオーブで上位でも使用率高いって事は強いってことだと思う
迎撃覗けばオーブ数なら確認出来る >>361
移動力チップかゼンカイジャー+5必須なんよ シャアはオーブもパーツも強いからガチャオーブ適当でも汎用3つ入れただけでそれなりに育てたアムロに迫る強さになったな
オーブ交換できるようになったらアムロ抜き去りそう 蜃気楼がMAP撃つ前に互いの覚醒機が動き回って大局決まるから開幕精神が本体だなこれ
第二オーブ完凸させたらひらめきつくから対決に向けてかけらつっこんだけどあまり活きてない >>367
苦労して移動伸ばしても結局スピード足りなくてねえ… ナイチンゲールはとにかく第1を15でひらめき
第2を10でSPDを上げないとHiνガンダムへカウンターできない 久しぶりに赤特効チケポロリしたけどうちのカミーユ8-6-1-2-2-2の新兵レベルだった
一応タレ五個入れてスキチケ分ぐらいは回すかぁ >>369
割と固いせいか狙われない置物で戦場に立ってれば仕事してるやろ アークとノワールの闘争心組は蜃気楼MAPで無力になるね カイザーとかも上がる前に気力下げと攻撃デバフ食らったら悲惨になるな…
必中でリベルテに当てられたら落としたも同然だし
本当にオートの機嫌次第っていうか 鉄壁チップ使ってみたけどこれ激励とかで気力120にした次のターンで発動するんだな
発動遅くて使いどころが難しそう 前回の対決はSランクまで行ったが、今回はBランクですでに足踏みしてるw 俺も今日2敗だったわ
シャア避けたいけどいる率高い A4ですらデビルフラッシュ装備したデビルマン結構見かけるから対決戦登りたい人はそれなりにいる感じなんだなって
ナイチンの副産物かもしれんが 遠征の影響で全体的な戦力値もかなり上がってるな
たぶん無微だと40〜42万くらいで足踏みする人が多いとは思うが 前は敗けると多少なり悔しかったけどなんかもう何の感情も湧かなくなってたわ
スキップ演出のせいか単に飽きたのか シャアのスピード確認できないの辛い
そんなに戦力高くない相手選んでるのに685シャア2回も引いちまった 諦めがついたってことじゃね?
なまじ自信があるとWBCの村上みたいに苦しむことになる >>385
ソシャゲってそんなもんやろ
ずっと環境入りするやつとか絶対ない 2日目のA2まで来たけど基準とも言える胚乳の照準運動が、最低1300くらいで上は15〜600とか異次元の値なんでステ見ただけでもうやるだけ無駄とわかる
交換可能な第1〜2オーブ15レベルくらいで残りは1周行くかどうかくらいのうちの胚乳の補正前ステが1100くらいだから、オーブの絶対量の差が推し量れる
トップグループのS1星人がいなくなるまでやり過ごすしか無い >>390
S1星人って書くとちょっと面白いからやめろw フレンドにサイコ出してるやついないから第三次のミッションができない(´;ω;`) 今回はまじでボス弱いな、戦力低めに抑えたらサイコをフレに出してる人もいるからむしろ過去1番簡単まである リベルテ普通にまだ活躍してないか?
上位の環境にはついていけんな >>396
脱力MAPとデバフ蜃気楼が天敵みたいなもんだからいなきゃ今まで通りよ たぶんチンゲと蜃気楼が台頭してきたから目立たなくなっただけで弱くはないかと 気になってログ見てみたけど、2日間負けなしで確かにリベルテが全然活躍してない
射程こそ伸ばしてはいるけど後列に配置してるのもあって、14戦中に2戦しか交戦自体してなかった
ランクが上がってくれば変わると思うけど、戦力値的には同じくらいの相手しかしてないんだけどなぁ グリッドマンユニバース見てきたわ
どの形態まで出すんだろ 距離近いからリベルテよりも2アク覚醒かMAP入れた方が安定するんだよね 最近は対決戦特化の装備ばかりだしているからインフレ度合も凄いね
そんな対決戦の争いに巻き込まれないジーグさんは癒しだよ ナイチンゲールとデビルマンに押し込まれるとキツイな
雑に選ぶと戦力下の相手にも負ける リベルテが光るのは最後の泥試合ターンだから後半のが活躍するかもしれない
前半はハイニューとナイチンとフリーダムが速攻した後にザアムや持ってないけどデルフィングとかで3、4機落とすのが強過ぎる
蜃気楼は脱力マップがアークノワールの天敵らしいけど上手いことできねえなぁ >>392
SRとノーマルをSSRに昇格させただけのメイン1必殺技1必殺技空き1のサイコで
4次のドゴス・ギアもトドメさせる
ドゴス・ギア柔らかくて助かった(´・ω・`) グリッドマン観たらガチャ引きたくなってきた
やっぱ期間限定参戦ってのはこういうふうにやるべきだよな 想定以上に蜃気楼とサレナが大活躍しとる
ディルフィングといいSサイズ組がいい感じ >>409
4種からランダムだし、4回見に行こうぜ
第1週特典だからあまり期間はないぞ 特典色紙公式に載ってないやつだったわw
逆算すれば誰だか分かるだろうけど 鋼鉄ジーグ重複不可移動力+1はやっぱ足りなさすぎる
+3にしろ 対決スキップ中の文字モドキの動きが止まったらフリーズ認定していいよね チンゲ避けようと思ってもほぼ全部チンゲ入ってて辛い
相手リベルテは最初の方で大体落ちてくれるけどやっぱり生き残ると厄介 サレナ強いよな、趣味で入れてたけどリベルテと泥試合して勝ってる
命中0でもチェインしまくればいつか当たるなんてあったっけ? >>416
対決戦にだけは何故か連タゲ補正があるよ スピード700組いない編成選んで戦えば格上でも安定して勝ててるな
チンゲ胚乳自由デルドリンで5,6体落としてから相手行動スタートって展開にもっていけるのがでかい そのうち相手に何もさせないまま終わるゲームになりそうだな 開幕堅固より上のスキルが必要やな
Lサイズだと気力150スタートとかどうよ 2アク覚醒持ちつえーわ
一年前はほぼハイニュー独占だったし
そりゃあの時期は神扱いされるわなってくらい必須枠 オーブ次第ではあるんだけど、同じくらいの戦力の対戦相手のナイチン、デルフィング、アークあたりの速攻を覚醒人やサーバインなんかの狙われやすい低射程防御系で耐えることができると、相手はあっという間に必中感応使い切るから終盤の回避系で逆転できるパターンが少なからずあるな シャアとアムロの3連撃をデビルマンが全部吸収してくれた
壁として優秀過ぎる 限定復活のガオガイガーより恒常復活のデビルマンのほうが輝いている デビルマンの復活はかなり有効に働くこと多いよね。
敵の気力低いうちなら普通に避けることすらあるし 3アク20%とか簡単に撃墜されるレベルの戦闘においては体感無いに等しいと思う
オーブ完凸の決意と合わせれば40%とか考えたのか
防御40%増だとしても耐えられる気はせんが
鋼の魂全積みとかすると違うのかな 胚乳の討ち漏らしは対処できるように積み上げてきた物があるからまだ大丈夫(あまり大丈夫でもないけど)だけど
シャアを討ち漏らすと一方的に精神剥がされたりで途端にきつくなるなあ ナイチンのマップそのうち出るだろと待ってるけどいつになることやら・・・光子力ビームも長いこと出なかったなぁ MAP兵器はその内迎撃ガチャでピックアップされそうだけどな デビルマンは育てなくて良いよ
最新SSR付けてHP盛るだけで良い ユニコーンMAPがまだ出てなくて迎撃の度に泣きそうになってる >>433
恒常だからいつか出るだろってのはいつまでも出ないもんだよ
いまだにウイングとダイターンのMAP持ってない グリマン好きなんだけどグリマン自体が好きな訳ではないからなあ >>392
リジェネ壁で枯らして
超射程で10づつ削って
最後にサイコが必中で10とどめでおk >>434
うちは龍神丸の必殺登龍剣が出ない
多分他の一章までの第一SSRは持ってるはずだが >>425
ガオガイガーは制圧お助け要員だよ
それでいいじゃないか
つぎの制圧は居場所がなかろうと
迎撃で適正箇所がなかろうと
対決でうごく前に倒されようと
(。´Д⊂) 俺も対決は悪魔の力借りることにしたわ
今思うとナイチンデビルのガシャ神だったな 復活は回避型に取ってはかなりの強アビだよな。逆に攻撃タイプじゃあんまり有用には活用できないよね
なんで限定の弾丸Xがこの性能だったんだろうな
弾丸Xは気力20(重複可)がついてればそれで良かったのに 最初期のSSRはさすがにほぼ持ってるけどアルトロン以降は第1か第2ない機体が多いわ
両方ないのはダイゼンガーくらいだけど、限定解除組だと未だトランザムがない νガンダムのフィンファンネルがこのまえ初めて出てそういえば存在してたなと思った とりあえずs2狙いにはそこまで影響なさげで安心したわ 結局のところものを言うのはオーブで、S2狙い程度ならみんな似たようなものだから現状そこまで差は出ない感じかね
今後のナイチンゲールのオーブ交換が始まると必須級にはなるんだろうけど ガオガイガーと戦ったら案外耐えるし復活するしで邪魔ではあったな >>448
交換始まっても結局遠征で寝かすからデビューは随分先になるわ… 遠征なぁ
どうせ上限10なんだから月2回制限いらんやろとずっと思ってる レベル制限あるなら月の上限無くして好きなキャラ優先して育てられるようになったほうが面白いと思うけどねえ >>452
まぁ普通こうだよね
その先はどうせかなりのかけら要求されんだし 制限無くすと鍛え終わったユーザーから次は次はと求められるからキャップつけてる
そんなとこだろうな お得石が26〜4/3までかあ…
ちょっと無理して課金したからもう買えねえっす まぁでも丁度聖天にグリッドマン、月末限定に合わせての増量だから結構売れそうだな
毎月この時期に置いといてくれていいぞ 性能次第ではグリッドマン引くつもりだったからこのタイミングで石増量はありがたい
微課金勢として石増量は毎月実施してほしいわ >>450
流石にチンゲ等の絶対に使う奴は遠征待たずに交換した方がよくない?
10まで待ってからじゃ型落ち気味になってせっかく引いた必殺が勿体無い 遠征期間中に型落ちするようなら育てなくていいかなって思う
長く使えるキャラは何年も使えるし遠征終わっても現役の長寿キャラだけ育てればいいかなって グリッドマンは月末限定の性能見てから決めようと思ってるやつは映画見に行かない方がいいぞ
今見たけど正直早くグリッドマン引きたい気持ちでいっぱいだから 映画を観た後だと、裕太のいないグリッドマンはなんか物足りなく感じてしまうのが欠点 >>459
まぁ第2に関しちゃ5でもいいっちゃいいけどね
対決ガチなら遠征待たずに即MAXだろうしs2以下でいいなら割とのんびりやる人多そうだけどね 一応書いておくがお得石去年はこの後8月のアニバまで無かったからな、今年も同じと思うなら無理してでも買っておけ 忠告ありがとうございます!
1900円のだけ2回買うかな
それ以上は今月課金し過ぎて無理だわ >>464
シナリオはTV版だけどSSRはユニバースの方なんだよなw なんというお預け! 限定解除ガチャオーブお得なのはわかるんだけど出てくるパーツが全部要らんからなぁ… >>469
発想の違いだと思うぞ、全部持ってるって事は全部育ててるって事なんで育ててるキャラを伸ばして行くのか、いろんなキャラを幅広くして遊びたいのかでお得感は違う、俺なんかはこれ以上幅広くしてもしょうがないと思ってるので前者派だ。 課金目玉の対決戦すらまともに開催できないのにお得石買っとけとか言われてもな オーブガシャは課金者向けだからな
迎撃や対決で上位目指すんでもなければそんなに上げる必要もないし まぁ確かに多少入れたとこで上には棒にもかからんし石温存がいいか >>470
アビチがパンクしているんでガチャが引けないんだわ >>474
ごみチップの継承枠にゴミを5%x20で移植すれば
21個も枠が空くよ
まさか有能チップが300枠マックスキープじゃないんしょ? >>475
いや、実質そんな感じだが。
そもそも新ユニット用のチップの為にゴミチップは最低40キープしとかないといけない訳でな 仮に全ユニットに最適なアビチ用意してるとしてそれでも120だろ
強ユニット用に対決迎撃制圧それぞれ付け替え分も用意してますってことか? ユニーク以外にも基礎ステアップの継承用素材とかも置いといたら枠はキツいよ チップは正直面倒なんで使いまわしてるな…
そこまで余裕ないし >>462
でもSSRがグリッドマン(Universe Fighter)のグリッドビームだけだったら逆に物足りないって引かないかもしれん 自分でデビルマン使うようになって敵にしたくないなって心から思った。
胚乳ナイチンを吸引してくれるだけで便利だし運よく生き残れば移動力デバフ撒いたりフラッシュである程度ダメージも与えてくれるからホンマ便利。 アビチ探すのめんどくさいからもうちょいUIなんとかならないものかね ユニットやパイロットの画面から
チップや改造へ相互ジャンプいれてくれんとね
チップは特に階層ひどい 何故チップ一覧から取り外しが出来ないのか…
せめて誰がつけてるかぐらい見せてくれ >>477
普通に継承用とか取っておくだろ
このゲームしたことないのか? 運動20残し…19残し…うーん17…残し…
こんなことばっかりやってると貯まる一方 使えるかも分からん新ユニットのこと考えてアビチ枠埋めてガチャ引けないよって本末転倒やん >>490
アビチ枠売るなり追加するなりしろよってのは俺も思ってるぞ
>>491
そもそもアビチ枠が一杯だとガチャが引けないってのはどういう理屈なん? >>488
17あたりは持っておくか悩ましいラインだよね
そしてパンクする 絞り込みがクソで複合まで引っ張るのに条件指定が足りない 枠がパンパン=運営への文句 ってとらえて信者がブチキレてるじゃん パーツ所持枠も1万くらいにしてくれれば心配なくなるのにな >>496
じゃあ武器枠買うなり武器やアビチ整理しろよとしか言えんがな… >>500
勝ってるに決まっとるやろ
1300じゃ足りねえって言ってんの >>500
いや買ってる訳だが?
なんでまともにプレイしてなさそうなお前は
そんなに突っかかってくるんだ? アビチ枠は増やしてほしい
パーツ倉庫は増やせないならなんかこう、使わないパーツ入れとくストック庫みたいなのほしい
強化素材は表示、売却の桁数増やしてほしい
欲しい物だらけや >>501
それだけあって全部埋まるのか、想像できん世界やな…
>>502
気になったから聞いただけじゃん、そんなカッカするなよ 武器と支援のを分けてどっちも1300まで所持可能にして欲しい >>504
解らんなら最初から偉そうに語らなければいいんだよ 無課金でSSRが少ない
且つ+5まではSSR重ねてても
アビチは枠満タンで困ってる
連番で名前つけてエクセルで管理してるけど
ユーザーにこんなことさせないで アビリティチップはもう粉々にして継承用パーツに変換してもらえないかね
砕いたらもうベースに出来ないでいいからさ ワイもブランクチップがプレボに眠ってるわ
整理するにもUI糞だし枠少なすぎ みんなアビチってどんな基準で残してんの?
迎撃報酬以外のユニークは低レベルでも残しておく人多いんかな?
まだチップ圧迫するまで持ってないから聞きたい パーツ所持に余裕があるなら普通に持っとけばいいし無いならプレボに突っ込んどけば良くない? 各種アビのLV20のやつと各種アビ用のエサ
LV関係なくユニーク付のやつとユニーク継承5%用に上記に当てはまらんやつってやってた >>503
別倉庫にしようがそんなん枠増やすのと同じだろ
リセマラで捨てた垢とか含め全ユーザーのデータ枠が一気に増えることになるからそうそうやりたかないだろうし >>512
欲しいユニーク持ちのパーツを好きなタイミングでチップに出来ないのが問題なんじゃないの?
パーツの状態でプレボに入れとけって話ではない気がするが フル課金様くらいしか使わん領域だからね
解放(課金式)すれば金にはなるだろうけど
システム拡張のコストと、課金様ので回収できるかの問題よね
チップあふれは >>515
そんな数個の整理もできないレベルでアビチ溢れてるならガチャ回せないじゃなくて迎撃のブランクチップ受け取れない方が不満になると思うけど >>514
詳しくないからよくわからんけど、データ的な負担減らすためにある仕組みじゃないの、普段使わないもん入れとく別倉庫って
何にせよ新しく作る負担はあるけど >>514
有償限定で1000枠くらい増やせるようにすれば良いよね 有償限定とはいえ
システム上は全てのアカウントにたいして枠拡張分の記憶領域を確保する仕様変更になるんよな
コストガーがはじまるんやで
課金者様がその分まで含めてかねだすひとがどのくらいいるのだろかが問題 チップを19から20に出来るならいくらでも課金してやるよぉ! >>520
どちらかというとロードの負担軽減が目的じゃない?
倉庫に入れたアイテムは一覧開いた時にいちいち読み込まなくて良くなるから
データの総量自体はあまり変わらんかと 移植したいアビが色々あるから20個消費し続けてチップ全然貯まらないわ
贅沢な悩みスね(鼻ホジ 同じアビリティを混ぜると数値+されるとかにならんかな
攻撃力プラス10に攻撃力プラスのついたチップ混ぜると攻撃力プラス11になるとかでリローダー節約させてくれ
レアなアビリティはリローダー必須のままだし構わんやろ 囮無視して自陣に即突入してきて通常攻撃ですら2、3万出しながらカウンター無双してくるガチ勢の総帥ヤバすぎる
ラスボスかよ >>527
今上位にいる運動性1400超えのナイチンと当たったけど、頭ひとつぬけたバケモノだったわ。トラウマになった ベースになるチップが無さ過ぎてチップは貯まる一方だなぁ
迎撃800位は入れれば解消されそうだがとてもじゃないが無理だし 普通にスキップ中にフリーズしたからタスキルしたが対戦相手のリセマラはないみたいだね
わいの泥だとスキップがスキップじゃないうえにフリーズまでされると始末悪い… もらえるチップの数とリローダーの数がバランス取れてなさすぎる
リローダー待ちのチップがたまってて継承進まないわ 上位取れないとか良いの出るまで割れないような人への救済措置のつもりだぞ
20でなくても使えってことだ 対決3日目終わって全勝は初めてかも
フリーダムが完全体になったのがデカいのかな 対決戦、つまんないわけじゃ無いけど疲れるから1日5戦くらいにしてくれんものかな ハイニューはMAP巻き込むために深入りしやすいから
自分も相手のMAP引っかかって不屈ひらめき剥がされやすいけど
キラやシャアは遠くから撃ってくるんで引っかからずに最後まで残るわ
特にキラはもう覚醒激励ハイマットですぐオートひらめき貼れるし即殺できなかった時が鬱陶しすぎる S4に上がった途端に覚醒再動勇気連発の化け物しかいなくてやってらんねえ あぶない、ゼクスのオーブを6まで上げてカトルとウーフェイのオーブ貰うの忘れるところだった 明日はグリッドマンと聖天ガチャの告知か
結局共闘はやるんだろうか グリッドマンシナリオに出す敵がメインになるから告知できなかっただけで普通にやると思うけどな、確かブレイクブレイドの時も直前告知で結局やるのかみたいなのあった気がするし
問題は聖天も赤特効に入るかだけど、同時実装だから入りそうだけど…
後カレンの新支援はまたルルがやるんだろうか? むしろグリッドマンが共闘特効になるかのが心配なんだが
グラディオンみたいに完全独立で来られるとガチャ引きにくい 共闘じゃなくても良いから配布オーブ4個くらい付けてくれないかな グラディオンの過ちは繰り返さないと信じたい
なんせ公開したばかりの映画とのコラボだぞ、万全でキメてくれるだろ カレンはいっそのこと必殺技2種同時導入してくれないかな グリッドマンが共闘メイン扱いで
カレンは黒メダルと特効にはなるけどオーブ無しで昇格武器だけな気がする 聖天八極式は同時出撃バフつけてくれないかな。そしたらキッパリ諦めがついて出費を減らせる そんな細かい差別つけるほどこの運営は考えとかないと思うぞ
特効にするなら両方ともフル実装した後すぐに聖天にmap実装してオーブ9個にしそう
精神は狙撃3回か不屈2回とかでもいいぞ
功命って支援が初期の方で実装多いせいでこういうサポ系あんまりないし >>551
毎回SSR武器が出るメインシナリオの新規参戦機体にはついてくるんだからあるだろ
なかったら荒れるぞ
てかグリッドマンにもサプライズでグリッドマン同盟の支援付けてくれ シャーリー出たばかりなのに
と思ったけどマルカル司令の後にアヤノ来たか 支援がどうなるかは分からんけど輻射波動のマップ版のサブスロ性能、カレン装備時に射程+1(完凸で+2)とかに出来なかったのかなとふと思った。
グレートブースターの射程版みたいなイメージ もしカレンが共闘から外れた場合チケぶっぱどうしようかなぁ >>557
フリーダムコースで初期武器で射程+1→第2map限定で射程+1の合計+2とかになりそうとも思ってたけどそれでもよかったな
サブスロで射程+2貰った分、新武器に他のアビつけれるだろうしな グリッドマンが期間限定って損だよなぁ
今後追加がないなら、グリッドビームくらいだったら課金する気おきんな 蜃気楼の時はカレン支援が出てる
2回目の乗り換えは初だから今回どうなるかは分らんが 運営まさか攻撃命中の射程についてなんとも思ってないんじゃ
ジーグの最新もあんなだったし バランス調整とかインターフェイズ改善の指示できる上の方の立場に、ちゃんとプレイしてる人がいなさそうな雰囲気はある 恒常支援が増える数少ない機会だから実装なしはやめてほしい 流石に聖天は最新で乗り換え二回目だし
今のフリーダム基準の攻命性能になると良いな
2アク覚醒と精神覚醒は一部主人公級ユニットの特権としても
根本的にフリーダム以外が射程が足りてねーんだよなあの属性
ジーグとか見るにその辺認識してなさそうな疑惑がが フリーダム以外だと射程で困ったことないのヴァイスとR-GUN、あとカタログスペック的にはファルケンもなのかな程度
OGだけやん!
一応ゼロカスも射程は長いけどロリバスで突っ込む必要あるしな… 攻撃を先制できるだけ
つぎのターンにはすぐ接敵されてしまう程度の射程
ボス相手にはそれこそ数ターンかかるので
最初の1ターンのアドバンスなんて誤差の範囲 そういえばナタクとアクアビートもそうね。
ナタクはバリバリ制圧で使ってるのに忘れてた… 乗り換え前除いて攻撃命中で射程足りてないのはユキ姉、vvv、ジーグ、タラクぐらい
最近必殺追加されたユキ姉とジーグが射程足りてないのは酷い タラク君の悲しいところはタラクの欲しい物の大半をアークがしれっと持ってるっていうね 攻撃命中は防御も運動も射程も足んねぇからなぁ
しかも最近は陽電子砲の巻き込み事故なのか距離を取った攻撃にデメリットあったりするし 攻回はアムロが6〜7射程で最強無敵の範囲持ちだから
まぁジャマー強いよねっていう ファルケンは気力オーブが遠征に出せるんで強くなるポテンシャルはある 結局命中ってどんなタイプでも足りなくなる事がないから、攻撃命中だけ強みが少なくなってるんだよね
回避ばかりされる敵が多いとストレスたまるから、この仕様でいいと思うけどその分攻撃命中にも何か強み上げないとキツいよね 射程外攻撃は攻命や命中特化の専売特許にしとけばよかったのにな
何も考えずにバランスや攻回に射程増加渡してるの最高にアホ 武器のだいたいが射程5以上だから足りてるとはならんと思うんだよね
もう乗り換える故に改善されるであろう紅蓮可翔を例にすると
せっかくの斬ブレイクが射程1足りてない連斬だから
制圧の長射ステージでも相手の反撃絶妙に食らって
斬ブレイク行動できないとかそこそこあった記憶
攻回と命回みたいに壁性能もある属性の上澄みが
全行動射程6以上あったりするから
そこが基準になってるとまでは言わんが、
攻回と命回と違って壁性能ないんだから射程5は基準として欲しい感
例に出した紅蓮可翔自体は小サイズMAP持ちで対決でもそこそこ見るから
斬ブレイカーとして見なきゃ強ユニ側だとは思う >>578
どれかないとすぐやられるからなぁ
運営は1発屋想定にしてるかもだけど1発になるほどの攻撃が出来るわけでもないと言う
ジークなんか時限パラUPだからそう言うわけにもいかんしな
逆に聖天はタラクタイプでインファイターにして支援も防御上げる斜め下の調整をしてくる可能性もあるのか…?
流石に勘弁してほしいが 射程2まで近距離
射程4まで中距離
射程5以上遠距離だな ジャマスラが分岐点だったよね
機体タイプ間のバランス取るなら射程1移動1にすべきだった 季節支援って夏の水着 クリスマス 正月 バレンタインだけ?
冬に固まりすぎてるのは仕方ないが今年はユリカも救出したから
防御回避用に水着のルリかユリカ出してくれ バランス 射程、与ダメ、HPあります
攻防 移動あります
攻回 射程あります
命回 射程あります
攻撃特化 一応与ダメあります
防御特化 被ダメあります
格差ひどない? >>585
インファイター紅蓮自体はイメージ合うんだけどね
だから乗り換えでタイプ変わるの期待してたんだけどさ・・・ >>592
当時のゴミタイプ(攻防以外)を雑に使えるようにするために何でも与えた結果、武器性能が追いついてきてぶっ壊れたな
かといって新武器を射程増加あるの前提で短くするわけにもいかんし
このゲームの使用上射程外攻撃が滅茶苦茶強いのに、付け替え可能なサブ枠でホイホイ出してるのおかしいわ アンチ陽電子仕様にしたり、攻防を売ろうとしたり命回を売ろうとしたり商売っ気出そうとする度に攻撃命中が割を食うよね 全タイプに使える射程アップと移動アップ追加してくれればいいのに
それ前提で敵射程も伸びそうだけど 攻撃命中と命中特化は射程外攻撃できないとほぼ使えないんだし雑に射程伸ばしてくれてもいいのに
ジーグももう一個射程増加貰えれば強くないにしても使えないってことはなかったし 結局必要なのは攻命防か攻命回になるのに水増し属性追加しまくったから
後で変な帳尻合わせしなくてはいけなくなる そもそも照準ってあって当たり前のステだからそこに特化されてもそりゃ弱いですわ 機体タイプは攻撃系の4つとバランスか多いし複合系のタイプは明らかにいらなかったな。各特化とバランスでよかった
ユーザーは最初からタイプ多くねって言ってたけど… 特化タイプが全然特化してないどころか得意ステまで複合タイプに普通に負けてるのがね
他のステ捨ててでもせめて一芸特化してくれ そういえば共闘に限定のグリッドマンきたら溜め込んだチケが無意味になってしまうな >>602
多分フルコーンパターンのカレンとダブルじゃねーかな それでもフルコーンの時と比べて引ける確率半分になっちゃうんだよなーと思うとぶっぱすべきか迷う 映画が最高だったんでグラディオンくらい残念でも回してしまいそうだ…! タイプを統合したらかなり遊びやすくなると思うんだが
そういう改修とか全くやる気なさそうだな
つか、改修がホントどうでもいいような事ばかりしているのなんなんだろ グリッドマンユニバース是非本家の方に参戦してほしいな
アイツもコイツも使いたい全部再現してほしい
DDでもゲッターみたいにちょくちょく参戦してくれりゃいいけど まぁ一番改善しろ言われてるであろうリローダーには一切触れないしな タイプ統合とか既存のSSR全調整になるようなもんだし、それするくらいなら1から作り直すでしょ 限定にはチケ効かないのね いい情報教えてもらったわ カレン乗り換えとグリッドマンと限定ガシャがほぼ同時
どれを引くかよく考えないと石がいくらあっても足りんな 攻撃命中の一致狙撃3回支援とかあればいいんだがね
昇格しても回数増えんのがなんとも 流石に聖天の射程が連斬可翔以下になる事はないじゃろ
無いよな…? と言うか、八極式は余程特殊な性能でも貰わない限り
MAPがない現時点ではどれだけステータス盛られても可翔式の劣化にしかならないと思う
運営もそれは分かっていると思うのですぐに八極式の第二でMAPとか出してくるとは思うけど
そうなるとまたギアスまみれになるんだよな。 攻命タイプはなあ。フリーダム超える性能や可能性の片鱗が見えないと引く気にならない 攻撃命中って仮に射程2伸びたとしても火力全体的に不足してるから役割自体変わらない気がするわ
制圧でブレイクが射程外からしやすくなるぐらいじゃないか どういう形で来るかな
グリッドマン、八極式、カレンサポートが共闘戦の赤特攻って形とは思うけど
共闘戦回したいなら八極式ガチャの方が赤特攻当たりやすくて
やっぱ限定欲しいって思ったらグリッドマンガチャを1/3で狙うみたいな感じか。
八極式ガチャは、八極式SSR1 新カレンサポート 蜃気楼SSR1は多分来るとして、あと1枠なんだろ?
グリッドマンは、グリッドマンSSRにハズレ枠は似たような感じのディドかなぁ デビルマンの最新SSRとかあるかも 最近迎撃でオバ命中多くしてる気がする
前回とか最終エリアもだから火力必要で苦労した 八極式のMAP来るまで結局可翔式で迎撃やる羽目になるのか フリーダムと紅蓮MAP持ってなくて迎撃辛かったから今度の紅蓮でMAP取るんだ… 最近オバダメでMAP対策されてることが多いためオーバー命中に転向しつつあるカイザーさん フルコーンパターンだったらガチャは新規SSRだけ出るとかにしてくれんかな
いつもの外れ2つ入ってるガチャ2つ同時はきついって 回避のために育てたリベルテが命中も頑張ってくれてるわ
どこにでも出せるし偉い サブスロ装備で専用パイロットのステータスが400だなんだ上がるやつって
カレンがもしかしたらシャーリー支援 新支援 可翔MAPの3種類になるのか ハズレ無しが理想だけどそれが無理ならせめてBOX形式にして欲しいなと
最近はオーブが本体みたいなとこあるし天井まで必殺出ないとダメージがデカすぎる 鉄也さんもそれでやたら強いのよね
新ジュン グレートブースター ダブルスペイザー
グレンダイザーは自分に専用効果支援ないのに他人の専用効果支援になるの意味わからん 天井交換で貰えるオーブ数増やして欲しいな
オーブ1個と10個じゃ違いすぎる ダイザーパーツ化は舐めすぎだな
待たされた挙句あの仕打ちは カレンは一発目からMAPの可能性が高いかな、第一必殺MAPじゃ無きゃすぐ乗り換えの利益少ないし 可翔MAPの調整、メインにしか効果ないから微妙なんだよな
いずれMAPもらってメインに装備するからまだマシな方かもしれんけど >>635
聖天八極式第一の戦闘アニメーションは生スパで流してたからMAPじゃないの確定してるよ 可翔式→聖天八極式は引き継ぎできなくてよかった説があるくらいには紅蓮系の必殺スロ性能は残念だからな… 単発輻射波動ならMAP持ちの可翔式の方がまだ便利だよね
とHiν実装時にも思ったけどMAPが即実装されて旧機体が念入りに潰されたな 攻命牢獄から抜けて攻回にでもなればアムロコースもあり得たのに >>631
グレンダイザーへの運営の認識がカイザーとエンペラーの格下機って位置付けだから
こんな事になっているんだろうな 新型グレンダイザーの話でも出てるんじゃない
今年ダイナミックから動きあるらしいし
旧型は強化パーツでー >>640
通常輻射の与ダメアップは悪くなかったんじゃない?
与ダメ盛りにくいし >>644
俺もそういうの期待してたけど、マジンガー50周年で何もしなかった運営だし
多分何もないんだろうなって思いなおした てかやっぱエンペラーや蜃気楼に比べて聖天のサブ調整しょぼいわ それもあるがこんなにすぐ次出しておいて第一必殺は何もせずスルーってのもカレン推し馬鹿にしてるとしか思えんな 逆に初手2アク覚醒武器とかだったら
聖天の未来明るいと思う 乗り換え前の限定なのに乗り換え後サブスロ調整されなかったνとユニコーン
エクシアのトランザムは調整しそうだがはたして >>651
あの時代は乗り換え前のパーツ調整する次第じゃなかったから…と言おうと思ったが今から調整しても全然バチ当たらないよなぁと思った フルオールのサブスロは元から命中特化の支援になってんだから
攻撃回避用の支援に変えますってなったら使ってる人がいるケースもあるんでダメだろ >>650
そこそこのステとよく分からん効果がついて第2お待ちくださいになる未来しか見えねぇ フルオールレンジはさておき旧フィン・ファンネルマップを調整すれば良さそう 紅蓮は既に気力毎になってるからあとからくるパーツが戦闘回数になるパターンってあるんかね? >>654
仮にやるとしたら命中特化用効果は残すんじゃない
後継機用サブスロ化した奴らも既存の能力残した上で効果付け足しているし フルオールレンジは未だに使ってるわ
命中特化って命中に特化した支援がほぼ無いのが悩みどころ
チェーン昇格なんかしたくないし >>651
ユニコーンは流用可能なタイプの乗り換えだったからな グリッドマンいきなりオーブ4種か、期間限定ならそれくらい必要か 普通に共闘やるのか
なんでこの間の放送で言わなかったんだ? 今月から制圧スキップできるんか
次回制圧からだと思ってた これグリッドマンの必殺技引けばカレンの共闘オーブも貰えるってことか
その場合はグリッドマンの昇格素材+は諦めないといけないけど グリッドマンガチャどれも欲しいけどツインオーラアタックとかも怖いから急いでガチャ引かずストリー読んでからかな オオチがこの前言ってたお知らせの簡素化って事前告知をしないってことかよ
本当にこういう改悪は腹立つわ >>675
お知らせでもミス多すぎてゲーム内で確認してねにしたんだろうね ディドの限定オーブx3交換出来るなら熱いな
なんも情報出さなくなったからあるのかわからんけど うちのカレンはハーフオーブ程度ではどうにもならんくらいクソ雑魚だから配布オーブ3種のグリッドマン優先だわ 前日の性能詳細告知辞めます。
代わりに大まかな性能説明を前々日のガチャ告知に乗せます
↓
告知簡素化で性能説明やめますwww
こいつら客をなめすぎやろ・・・。 もうゲームに時間とられるのも時間の無駄だなと気感じて来た所だし
お得石来るけどスルーして引退に備えるわ
推しの乗り換え武器GETするまで続けようと思ってたけどやっぱり時は金なり… >>677
言うて事前告知でやらかしたって話でもねーしな
極力ミスリスク減らしたいってことなんだろうけど フォントに詳しくないけど、告知画像のグリッドマンの憑・依ってロゴなんかダサくないか >>677
それならそうと生スパで情報の簡略化って言わずに、事前の武器説明はしませんって言っておけばまだマシだったな
正直こういうことの積み重ねでオオチっていうか運営に不信感がますます増してるわ そもそも事前告知でミスする意味がわからない
装備の説明そのまま載せるだけなのに いやコストカットはええけど残り少ないユーザーが楽しみにしてる情報奪うなよ…
ほんと購買意欲を下げる能力はSSSSランクだな 毎日昼休みに遠征チェックしてるのに11時~17時メンテのせいでずれ込むの確定だわ 性能発表なくなったのは残念すぎる
限定解除ガシャ回すかも性能発表見てから決めるつもりだったのに コストカット自体は大事だけど削るとこは考えてよ・・・ 前回の言い訳はコストカットって話だったけど今回は見やすくしましたっていろんな言い訳考えるなと
持ちやすいサイズにしたドロリッチかよ 生スパで簡易化すると言ってたけど事前性能発表無くすことだったのかよ
批判されるの分かってるから言葉を濁したんだろうけどきちんと言えよ >>688
変更あったときに一つ修正漏れがあったとか良くあるミスだよ まぁ最近の事前の武器説明が長ったらしい感じになってたのは確かだけど
それなら覚醒が付いてますや気力の上限が上がりますや精神回復します
こんな感じで短い文章にしたらいいとは思うな
これなら表記ミスもほぼ起きないし、これなら引こうかなって前もって課金する人もいると思うわ アークのサンダーボンバーの時みたいに変な書き方して翌日修正すんの面倒だから性能告知なくしたんかな
直すのそこじゃないだろとは思うけど これで次がすぐ出るであろうカレンが最初のオーブ9個目だな
まあ気力上限上がるオーブが上げづらい位置で命中率アップとか弱すぎるから
よほど金入れてるんでなければあれ外してチップな気がするが 色々これすればあれ獲得出来るとか大量に付けるから手間掛かったりミスするんだろ グリッドマンの共闘産SSRさ
格闘じゃなくてグリッドライトセイバーの方にするべきだったんじゃないの? 告知時にミス見つかるパターンよくあるのに告知簡素化して大丈夫なのか?
リスクヘッジのつもりがリスク増しそう 簡素化するならもう事前の時点で全部出してコピペでいいじゃん >>607
技術力がないからユーザーに必要かどうか関係なしに修正して修正してると主張するため 簡略化ってなんかこう、別窓で出るようになるか表示形式変えるとかそういうことかと思うじゃん
一切無くすってマジなんなの
グリッドマンの映画めちゃくちゃ良かったのにもうさあ まぁ性能はさておきグリッドマンガチャは悪くないな
カレンガチャはクソが1つありますね >>708
グリッドマンの方はハズレも悪くないが
カレンは旧MAPいらねーよ! 新武器のざっくりした性能とガチャコードの交換品が消えた?
引くかどうしようって気にしてるところ全部消えてくな 情報なんもないしこれなら告知しなくて良いんじゃない >>712
結局性能みらんと引くかどうかも判断できんからな
削っちゃいかんとこ削るのほんと下手くそ過ぎる 可翔式のマップ、昨日も書いたけどエンペラーの移動を射程に置換して出すなら全然外れじゃなかったのに感 簡略化っていうなら昇格素材ミッションの無駄な細かい条件付け減らして他の記事に統合しなよ ガズラがここで来たと言うことは今月末の限定はディドでは無さそうだな 簡素化したところで犬塚先輩の時みたいなことやらかしたら意味ないと思うんだけどな >>716
今のコピペイベントが31日までだけど次の限定発表は29日になるんだっけ? >>716
逆にディドくるからここでガズラという可能性も
まあ寺田の発言的に次がディドの限定ってことは無さそうな感じだったけど >>716
関係ない少し前のガチャでクロパイオーブ復刻後にコスモノヴァ実装したDD運営を信じろ >>672
お知らせの簡易化やぞ
パイロット養成とか機体改造解放をまとめたり毎月やってるイベントの説明をヘルプに回してお知らせみやすくするのかと思ったら、なんでこう斜め下のことをやるのか…
なにげに交換所の内容も見えなくなってるよな 告知の簡素化って、武器の性能説明すら辞めるって事か・・・なんでこんな客にマイナスの事を平気でやるんだろう 今のところ同時に二つのガシャでピックアップになったパーツが無かった気がするからもし月末限定ディドでもガズラはピックアップに入らなそう 限定合体攻撃「自分、可能性の塊なんで😊」
気力重複オーブで集金😊 知りたい情報ばかり削るじゃん…
要はミスしてお詫びする可能性を減らしたいってことだろこれ >>726
後は事前情報で「引いてはいけないガチャ」って情報を共有されるのが嫌なんだろうな
前に事前発表の性能告知をやめて簡素化したけど、今回のジーグで「これは引かない方がいいみたい」って
情報が事前に流れたからな。
とにかく客への情報を絞って、評価が固まる前にガチャを引かせたいって思惑があるのだろう ガチャ追加に関しては明日告知なんじゃないのか?
じゃないの!? 限定復刻と新規限定並べるようなグリッドマン回しづらくなることはしないだろ >>727
俺もこれだと思うわ
手間減らしたり表記ミスのお詫び無くしたりしたいならガチャ公開する時の情報コピペするだけでいいんだし なんか前々から生放送で都合の悪い事は全てスルーするって言われていたけど本当にそうだな
オオチも叩かれるのが嫌だから曖昧な「事前情報の簡略化」って言ってごまかしたんだろうけど
生放送で言わず逃げて隠れた後にこんな事したら余計に反発買うだけだろうに。その場しのぎやめようよ >>717
逆に犬塚先輩の時のように押し通せば良いと気付いてしまって、サボれる所を見つけてしまったんだな
本当に逆にリスクを増やす行為なのに >>727
数値ごと性能公開されてた時代だとハイマット実装当時メインとしては弱いって意見で溢れたのを思い出した。 ミスが嫌なら性能変わる可能性ありますって但し書きしとけばいいのにな 情報絞って客を盲目にするのと事前告知の優良誤認リスク回避か
あんまりそういうとこばかり知恵を絞って欲しくないものだが 新機体実装ガチャで、旧機体の装備が出てくるのって結構酷くない? >>726
上でも出てるけど事前発表の時に確認しなくなるから実装時に性能に差異あって返石祭り起こしそう
ここの運営過去の反省してないレベルで誤表記、ミスが多いからな
>>727
そんな小手先の悪知恵働かす前に気持ちよく課金させるようにしてくれよ
前のままなら普通に限定復刻2種+グリッドマンで喜ばれただろうに毎回泥かけてしらけさせるやん >>735
所謂実際の商品と異なる場合がありますってやつかな? >>733
犬塚先輩だけ共闘オーブを制圧交換所に追加するってお知らせ出してそのまま追加された >>733
イベント中に「これミスじゃないん?」って問い合わせしたら
「会ってます!(会ってない)」ってユーザーに公式返答したのでそのまま告知のまま実装
まあ犬塚先輩目当てにガチャを回してないユーザーには得しかなかったから良いんだが
こういうミスするんなら隠す意味そのものがないんじゃないかな~って思ってさ >>737
いつものことやん
サブスロで調整あった奴だけ実装な分昔より大部ましだぞ
カイザーとかゲッターの時なんかマジンガーとブラックゲッターの武器で正真正銘の外れぶっこまれてたし 今度は事前お知らせでユーザーに指摘されてガチャ前に修正してたことが、ガチャ同時にミスお知らせで実装されて問題起こすんだな グリッドマンがデルフィング級に強ければ文句無いんだけど
それはそれで良しじゃあ引くぞって準備させないから判断としておかしい グレートブースターとスラハは必殺スロとしてかなり美味いなぁと思えたけど今回乗って実際どうなんだろ。
オーバー命中的に嬉しいのかな? ほんとだ犬塚先輩それで交換できるイベントオーブが2つあるのか
1か月くらい前に復帰したから知らなかった ブースターはともかくハーケンはそんなでもない
専用で防御上がるけどそのぶんバランス支援に比べて一致時与ダメアップが消えるし
+5にした支援が無いとかならまあ入れる余地はあるが グリッドマンはスピードがどうなるかだな
鈍足ってだけで全てのコンテンツで脚引っ張るからな ガチャ引かせたいならグレンダイザーとかジーグみたいなあからさまな冷遇やめればいいのにな
説明消しますって グリッドマンガチャ全部持ってないから今月の限定次第じゃ一周したいな >>745
俺も思ったけど元々事前発表やってた時でもミスしてたから変わらんかもしれん
マジでなんのために消したんだろ、結果的にユーザー不信感募らせただけだけど
>>746
今回オーブ4種(特殊1種、配布2種、共闘1種)だから武器が覚醒+気力だけでもかなり強くなりそう
オーブにスピードUPもいれるだろうしな
>>747
与ダメの数値はもうちょいあげてもいいだろと思うわ
ただでさえ特殊限定にされてるんだし グリッドマンは550あればそれでいいよ
Lサイズだからって475はやめてよね うーん
ダブルグラビトンのオーブ集めたいから引きたいが60で3倍がないと厳しいな
せめてやるなら1周だろうし >>752
なんでわざわざ明らかな外れ性能にするんだろうな
ヘイト買うだけでいいことないと思うんだけど >>757
それわかんじゃね?って思ったら、オーブの内容までわからなくしてあるのか
シュウとメグの復刻で「これ3倍無いから引かない方がいいぞ」って感じで情報が回ったし、そういう事を運営はやられたくないんだろうな 簡略化って共闘戦お知らせの各種報酬欄とか共闘特別報酬について欄を別お知らせに独立させて毎回リンクでそっちに飛ばすもんだとばかり グレンダイザーってメイン性能自体は最近のssr性能してね?
配布オーブないのが全ての癌でしょダイザーは >>759
普通に3個セットあったんだが何か勘違いしてない? 少し前からたまにどこの世界線の話をしているのかわからないのがいるな >>763
すまん、シュウメグはあったわ。俺の勘違い グラディオン、共闘ハブられるしオーブ誤表記はなんの補填もされないしあんまり強くないしそもそも実装の反応も微妙と露骨にかわいそう枠になってるな >>735
それはそれで実際の性能を読まずに引く人、そして読まずに引いたと嘘をつく人が出るのは間違いないから、但し書きしておけば済むもんでもないだろうけどね
だからといって事前説明を一切消しますは極端すぎというか
説明が重複してたことがミスの根本原因であることは間違いではないけど
ミスを減らそう、ミスが発覚したらすぐ直せる体制にしよう、じゃなく一切消しますになるのは短絡的でただただ残念
!マークだらけの事前説明で実際の性能を予想するの何気に好きだったのになぁ グリッドマン映画でもっと賑やかな技いっぱいあったんだがな…
映画と同時だから無難な技しかないのは仕方ないけど、期間限定参戦かぁ >>762
ダブルスペイザー一枚がまともでも既存必殺スロが全部ゴミクズなのと既存オーブも弱くて専用支援もないから重症なんだ 気力170基準で攻防照全部50%超え、脱力挑発ブレイク付きの時点で最近のSSRだと十分じゃね?
それにセット効果で更に数値乗るし
そりゃカイザーとかのトップ連中には並ばんけど最近のSSR性能全般見ると別にメイン性能は悪くないわ 実装の2日前の事前性能見て、どんな感じか想像するの楽しかったけどそれも無くなったか。
なんかDD楽しむポイントがどんどん減ってきている。 >>771
だからあくまでメイン性能としてはって話よ
オーブとか既存SSR合わせたら結局性能不足なのは俺もそう思う >>762
必殺スロも悪くないし次くればオーブ入れれば使える部類には入るんじゃないか?
サブアビはダイザー使わない人はカイザーとかにも使えますよって感じで悪くないとは思うけども
ファンからみたら踏み台にされたみたいでいやなのかもな…後は過剰に反応してる人もいるだけで
>>770
こればっかりはしゃあないな…
もっと資金力あるところなら他の武装も追加してたりしただろうけど >>772
期間限定参戦だから悪くはないでは厳しいってのが一番の理由だな
デルはそこらへん突き抜けてたし ジーグは事前発表からボコボコに叩かれて、そのせいか今回のガチャは全然回ってないみたいだし
運営の客に対する恨みは深いと思うよ
客が叩かなきゃもう少し回ったかもってな そのデルフィングですら対決戦の上位層では減ってきたし、期間限定はよほど好きなキャラでないかぎり手を出さないのが吉 >>772ってダイザーの話じゃないのか
なぜ急にデルフィングが出てきた 必殺スロも含めての性能だろ
調整もしないしその分メイン盛ったりもしないのが解せない
ジーグはどうしようもない性能だしな ガズラと30限定持ってないからグリッドマン引くかこれ >>750
ホントだ今まで気付かなかったw
こういう姑息な事積み重ねられるとマジ萎える
迎撃300位入った勢だけどやっぱりもうお得石買う意欲湧かんわ >>777
そんなの運営がちゃんと強化しないのが悪いやん
気力毎+移動UPで悪くはないけど、何より必要な射程+付けてないならそりゃユーザーはいらない扱いするわ
当日発表でも変わらんぞ
>>778
今回のも共闘戦と引換券で特殊オーブもかなり上げれるからそれなりには強くなりそうではあるけどな
でもやっぱりSSR武器が1種類で追加強化もないと段々使用率は減ってくるだろうな 最初のグレートは結構強くて運営やるじゃんってなってたんだけど
その後でてくるのはどれも一致支援よりかなり弱くて使い道がないものばかりなんだよな
結局強くしたら支援ガチャが回らないとかそういう姑息なことなんだろうけど >>780
話題がごちゃまぜでどっちかわからんかったわ 俺もごっちゃになったw
話題なくて過疎るより全然いいさ 今回って相当ギアス好きな人でも低い意味かなり薄いよな
次に多分くる八極式のマップ兵器のハズレ枠に第一は来るだろうし
限定の方を狙いたくなるよね >>778
上位目指すんでもじゃなきゃ未だにバリバリよ ナイチンついでに出たデビルマンはなんだかんだ育成大してしてない割に対決で使えていて美味しいけどジーグは育てておかないと迎撃ですら厳しそうな印象はある。 限定ディドで普通にカズラ入れてきそう
限定はTBSと予想するわ 既存SSRもRもSRも必殺スロ全部弱いもんなダイザーって
いつか出る次の必殺技に期待するしかない 対決戦はデルフィングいないと全然勝てる気しないしグリッドマンも覚醒持ってないとは思えないからスピード次第で対決戦で暴れそう 対決のログ消しもそうだし、お知らせミス防止の為に性能概要削除します!とかいう臭い物にフタする方針はどうかと ダイザーさんはもうギガが続編だった事にして後継機捏造しようぜ
ついでにキューティーハニーのちょっとHな支援も出してもろて スラハCSのサブ性能は一致時与ダメを削いでゼロ専用にして他のバランスタイプには合わなくしてるのはまあしゃあない気はするが
輻射MAPは何なんだろうね
聖天のメイン必殺に陽電子砲級をくれるフラグ? SSRのネタは十分あるんだから捏造とかやらないでいいよ >>796
隠す誤魔化すってのが、この運営の根本的な考え方なんだろうね グレンダイザーは今年動きまくるからギガなんていらんのや >>798
聖天MAPが気力毎威力アップとかだったらオバダメでもワンチャンあるかもね ダイザーはダブルスペイザーの挑発が微妙に邪魔なんだよな
脱力武器は基本的に敵の気力が上がってるタイミングで使うから反撃で結構ダメージ喰らいやすいし、マジンカイザーと併用してたら柔らかいくせにしゃしゃってくんなってなる
スペースサンダーの根性と交換してほしいわ ぐえっハズレ枠ガズラか…
ガズラは次の武器来たらどうせ外れるしオーブも微妙なんだよな ガズラのオーブ3個セットが交換できるなら引いてもいいかな
と思ったけど限定みてからかな >>806
長い分報酬が多くなってるとありがたいんだが。ここの運営じゃ期待しない方がいいか、、、 >>802
むしろ気力毎威力アップの予定無いのに可翔MAPをアレにしたのなら驚くわ
…いやでもDD運営だしな そういや扉絵にいたからビルバインも来るかと思ったらそんなことはなかった
それとも次の限定がリベルテレイラでついでにビルバイン来たりすんのかな >>810
ギアス連発過ぎるので普通ならツインオーラが限定リベルテ恒常だけど最近のギアス遍重からいってリベルテ限定はあり得る 生スパで上層部から割り込み指示出されたから次はディドだろ? 限定枠を昭和作品に使うことはなさそう
その方が育成には都合いいんだけど しかしこのゲーム、ところどころダイヤルアップ接続みたいな挙動し過ぎだな
今2023年とは思えねえ 限定オルドリンにアキトレイラ合体攻撃とかないかなあ 八極式で更に移動力上がるなら迎撃でのMAPが使い勝手良くなる可能性あるかも ギアス本編見た事ないんだけど、カレンは輻射以外の芸ってないの? カレンに共闘オーブ渡しちゃって良いの?
次でMAP出したらオーブ9個になっちまうやん
それとも2枚目は暫く出さないつもりか?
>>822
機体の操縦そのものがニュータイプレベルなんで、変態機動とかはちょいちょいしてる
ただ決め技はほぼ輻射波動
そしてC.Cとは別分野のお色気担当 八極式からだっけ?クリリンの気円斬みたいな輻射波動の派生技あったような 気円斬はたしか輻射波動機構(光輪)って名前ついてた気が ギアスって正式な技名無いしなスパロボでは投擲だったり光輪なったり名称その時その時で変わってるようだ >>824
いらないのを外してくれ!
まあ枠あふれるからカレンに共闘オーブ無しの方が反発大きいだろうしな 紅蓮は輻射波動しかないけど輻射波動が一番強い
近距離、遠距離、地割れとかも起こせる >>823
最初何を言ってるだと思ったら
復活のルルーシュの紅蓮特式では輻射波動機構(のエネルギー)が回転ドリルになるのかw DDの話題をする期間っていうか、心を留める期間が短くなるのが悲しいな
事前発表で得た情報で実装までの二日間あーでもないこーでもないとやるのも楽しかったんだけど
こうして段々DDのことを考える時間が減って離れていくことになるのかな まとめると
紅蓮 輻射波動←掴んだ相手を溶かす程度
紅蓮可翔式 輻射波動ワイド化←離れていてもダメージ与えるようになったよ!いわゆるスパロボでいうMAP封コ器
紅蓮瑞ケ天八極式 光輪←輻射波動使ったエネルギー密度がやばいやつ投げるよ!
紅蓮特式 手首回転←輻射波動を使ったドリルパンチ もうスザク来てもおかしくないよな~
次またギアスでスザクとかやりかねない >>831
俺も何の話してるんだろ?と思ってみてたらそんなギミックあるのかw
マジで気づかなかった 流石に次スザクは早すぎる
一回ガンダム挟んで次の次スザクだな 原作と同じ皇帝ルートやるなら本編中はスザクはずっと敵だろ
ルル仲間ifルートやって復活やる余地をぶった切る必要があるのか >>836
3話までみたけどノリが結構きつい
あとこれウルトラマンだったのね >>824
そんなのなんの考えもないの今までみてたら分かるやん…2、3ヶ月後にはmapきてすぐ9個目突入だわ
まぁでもカレンのオーブチップで代用出来たり集めにくいの多いから外す奴決めやすそうだけどな >>841
新しいお父さんに媚をうる母親だとか
自殺か事故か分からない死に方をした姉だとか
無職だとか
不登校の従妹にリストカット傷だとか
怪獣が町を壊しても被害そのままだとか
グリッドマンに比べて色々重いが最後まで見れば大きな満足感がある
どっちも好きだけどダイナゼノンの方が好きなくらい グリッドマンとダイナゼノンで結構作風違うよな
俺はグリッドマンの方が敵がわかりやすくて好き >>845
劇場版はどっちも最終回後の世界だから色々安心して見られるw
グリッドマンだけでもいいけどダイナゼノン見てた方が絶対に良いよな グリッドマーンからよくリメイクや派生、映画まで行ったなグリッドマン グリッドビームの演出後半に映画のネタバレ入るらしいけどどこら辺やるんだろうな >>839
次で本編終了させてルルスザク救済してハッピーエンド(?)の仲間入りまであるぞ
その直後に同じ世界で002ndやってゼロレクイエム(笑)とか言われる所までテンプレ >>825
なるほど
ゲーム的にわかりやすくすると輻射になっちゃうという事なのね 味方陣営に入らないままプライアブルになったドリンがいるんだしスザクも今更でしょ >>832
全く同じこと思ったわ。やめる気はないんだが、気持ちが少し離れそう 性能考察こそソシャゲでも一番楽しい部分かもしれないのにね 定期的に話題提供することも大事だよな
今回のだとほぼ内容的に分かってることばかりだからすぐ話題尽きちゃうしな
商売だけじゃなく宣伝も下手になるとは… グリッドマン映画見た後だとやっぱカイゼルグリッドマンとフルパワーグリッドナイト出せよしか言えんな
ddのコラボってやっぱssr1枚のせいでしょぼいわ >>857
まだバラすなよぉ
生スパでもSSRだけユニバースにするだけでもネタバレしないように無茶苦茶気をつけてたらしいのに >>859
俺だって映画が最高だったけど言うの我慢してたのに! 明日にでも観に行かんとヤバいなこれは
ガチャ始まったらネタバレ祭りになりそう ネタバレする奴が一番タチ悪いけどネタバレ嫌なのにこんなとこにいるのもやめたほうがいいぞ ネタバレ気にするくせに金土日で行かない方が悪い(暴論)
まぁでも↑のは予測できるしだいたいの人が考えたことだろうから可愛いもんでしょ >>857
こういうようなやつが色々文句つけてくるんだから寺田も大変よな ただまあ言いたい事自体はよく分かる(映画が良かったからこそ) >>864
全くもって同意だわ
まじで他人への気遣い足りなさすぎだろ 気持ちはわかるんだけどね…アレもコレもスパロボで見たいって思う >>853
気に入って続けてるけど、気にかけるタイミング減ると徐々に離れそうでね… >>862
ほんとこれだわ
こういう場所に居座ってる時点でネタバレなんて飛ぶに当たり前
Twitterとかでネタバレすんなとかアホちゃうって思ってるわ S3上がった途端に685シャアばっか当たってクソゲーすぎる S3上がったあたりから685ナイチンもそうだけど蜃気楼やデビルマンを結構見かける印象。
ナイチンと蜃気楼が多いのは驚かないけどデビルマンはいるだろうとは思ってたけど思ってたより多いと感じる。 >>870
S4にも居た… 対決前にシャアのオーブ確認できないのかこれ
685ナイチンゲールがいるだけで1アクション目無双がしくじる 戦える相手にデビルマン覚醒人いるとこっちも入れざるを得なくなるからどんどん増えていく負のループ 特殊スキルにスピードアップの効果入ってて対決戦で見れなくなってるのは狙って設定してるのかね
個人的には対策しづらくて力押しするしかなくなるから良くないと思うが >>871
こういうやつは勝手にIDが変わったと騒ぎ出す 迎撃のランキング画面からとかフレンドとかだと当然のように他人のオーブ育成状況見れるんだから対決も見せてくれればいいのにとは思った。 MAPナイチンゲールはもれなくスピード685だと思うことにしたよ
つまり相手にしない A2あたりだけど蜃気楼デビルマンチンゲ胚乳自由エンペラーフルコンばっかりだよ
マイナー機体入れてるやつは場違いなほど強化されてるし 覚醒再動持ちで埋めて調子乗ってたら単騎駆けスーパーチンゲにどんどん吸い込まれていって初手から半壊したわ
覚醒ゲーからチンゲーになるか 685もだけど第1が15だと閃きのオマケも付いてくるからな…
覚醒→フィンファンネル→フィンファンネル(MAP)→反撃でメガバズ
の皮算用があっという間に失敗した 今ナイチンゲールのスピード685達成してる人は1ヶ月前それなりに課金した人だろうししゃーない
これが比較的容易に達成感できる2カ月後にどういう環境になってるのか 第1オーブ15はともかく第2オーブ10は遠征でじっくり上げようと思ったが685が赤い彗星すぎて今から欠片貯蓄したくなった 前半は速攻環境だからと外してたリベルテ戻すか
それでもダメなら今回からS1諦める 蜃気楼の堅固もあるしカチカチ壁ユニットが輝く
グリッドマンが速攻系ユニットキラーになるといいなぁ 対決戦、S2狙いではあるんだけどスタメンのステータスはやっぱり攻撃2万くらいは欲しくなるな
通常だと3万くらいのステータスになるんだろか
Sランカーは気合1発の1アクション目からそのくらいのステータス出してきて、こっちのHP増えてない回避系をブレイクの上から一撃で撃破してきてつらい ジーグもスピード30ぐらい上げてくれれば今の射程でも使えたのに
移動力+1てアホか 毎回S4に入れればいいでやってるけどナイチンとフルコーンの台頭でA1を反復横跳びしている
今までならとりあえず30戦するまでにS4来れたけどやはり対決向きの機体増えると負ける負ける チケぶっぱしたくてウズウズしてきた
最近は恒常でも普通に強いの多いから新規いっぱい出てくれよな~ >>890
今は耐えるのだ。.
28日後に回すことにこそ得ることの出来る栄光をこの手に掴むまで、そのガチャチケ、儂が預かる! >>890
28日、できれば次の限定が何かわかるまで待つんだ もちろん28日のガチャまでは待つわよ
限定判明も待った方がええんかな…? とりあえず生放送で触れたDD筆頭
作ってそうなリベルテXオーブ
第九オーブ解禁の気配からノルンXフルコン
空気読まずナイチン限定で胚乳X
出ることは決まってるはずのTBS
限定ではなさそうだがトールギス2枚目
空気になりかけてるワールド6 ナイチンゲールは隠し腕でペチペチするの出してないから、ナイチン版オールレンジを限定で出しそう チンゲ避けるのはもう無理ゲーだから今なら超改造まだのとか狙うかな シャアは高機動攻撃、ハイニューも腕マシンガン使うやつが残ってる 共闘は限定見てから引くとピーク過ぎてる可能性もあるから注意な ナイチンはいまだに武装の設定が安定しないから
唐突に新武装出される可能性もあるのがな スピード685になってなければなんとかなるから育ってそうなのだけ避けてる ナイチンは育ってる目安どこで判断してる?
胚乳とアキトは運動1300オーバーは近付かないようにしてるけど ナイチンゲールは攻撃12000、回避1150位を目安にしてるかなぁ
まぁあまり充てにはならないんだけど 限定の性能ちょっと公開もなくなってるだろうから31までガチャ待ちかな
共闘に人がいるうちに判断したいけどなあ >>903
3日目だからピークギリギリのラインだな
4日目からはEXは明らかに減るし そろそろワールド6にも限定くるか
と思ったらワールド5にも限定ないな 共闘は赤引いたんならL1周回してれば3〜4日あたりでだいたい取れるもの回収できたような気がするけど、ピークに合わせる必要って何があるの? 共闘のピーク問題はあるけど31日までチケブッパは待つ予定
限定の相方も引ける可能性あるし共闘武器やオーブあたりの最低限の物取るくらいは問題ないだろう 後半以降でも1パー殴っときゃ8割は討伐されてるからまあ問題ないよ 今回期間長いし最悪LV1のハイエナに混ざればそれなりに稼げるしワイもギリギリまで待機やなぁ 正直欠片取り切るまでやるとかじゃなければ無理にピークに頑張る必要鼻息はする 特効があるならレベル1をひたすら殴ればいいから人がいなくても大丈夫だろう バランスタイプとしてナイチンに勝てるとこないグランゾートとレイズナーは半端な回避捨ててせめて火力に特化してくれませんかね >>912
実は気力上限を同じにすればサラマンダーの方がメインでの運動性の伸びはでかい 対決でグランゾート使ってる身としてはもうちょい回避上げてくれた方が嬉しいな
自動不屈はまあまあな強みだし ナイチンは必殺スロ、専用支援でもかなり運動伸ばせるって強みがあるしな…
グランゾートは必殺スロで全力攻撃祭り、専用支援も攻撃力とちぐはぐなのがね >>913
そうだったのか
サラマンダー特性5持ってるのにナイチンに微塵も勝てる気がしなかったから補正値足りないと思いこんでた
必殺スロと支援の差かな 共闘はかけらまで取りきりたいならピークでEXガン回しじゃないと効率的に面倒くさいだけだぞ
欠片イランなら全然ピーク無視でいい グランゾート実はやべえからな
フレに極まったのがいて模擬戦挑むたびにコテンパンにされる グランゾートは可能性の獣だからな
乗り換えも控えてるし >>916
ナイチンは>>915でも書いた通り必殺スロと専用支援でもしっかり運動が伸びるってのがデカいね あと気力上限同じにすればって書いた通りで、グランゾートは気力毎効果持ってるのに自前で気力上限上げる手段がない
ナイチンは自前で170に出来るからグランゾートはチップで補ってやればになる 多分スーパーグランゾートが来てから気力上限もらえるのかなってイメージはある。 >>915
バランスタイプという言葉を意味を考えれば、本来はそれが正しい姿なんだけどな
最高火力を叩き出すバランスタイプとか、そこらの回避特化より避けるバランスタイプってのがおかしいのであって
現状だと鍛えられた防御回避が最もバランスタイプしてる感があるな 最新のメイン「は」強いという条件だけにしたら弾丸Xもダブルスペイザーもかなり強いと言えちゃうしグランゾートも同じことなのかなって感じはしてる どれも育成しっかりしてれば使えるだけまだマシかもしれない
ジーグさんは… ジーグは未だにイベントのメインBGMをもらえないのも個人的に気の毒ポイントが高い
ダイザーですら新録のとべ、グレンダイザーをもらえたというのに… >>925
グランゾートは配布オーブ貰ってるだけマシな方
ナイチンのおかげでクェス支援も来たし、気力上限が自前で持つの増えてチップを他に回しやすくもなってきたし グランゾートは後継機か危ういライガー龍神丸と違って共闘後継機確定だろうし将来性抜群よ
ジーグなんか次いつ来るか分からんし来ないかも分からん最悪パターンやろ 版権BGMって運営的には金かかるだけの無駄要素だから新曲採用はかなり優遇されてるよな() グランゾートって実装から輝いてた時期あった?
ガスラビコンビは低コストで使いやすいユニットとして何なら今でも仕事できるけど ゼンカイコラボのときのシナリオでゼンカイジャーOP流れてまんまと引く気になってしまったな
おかげでうちには長官がいっぱいいる >>932
無い
無いけど上にもあるように既に極まってる奴は対決でヤバいって感じ ハズレ枠でもジーグ以外普通に使えるSSR貰えてるのにジーグだけなぜああなってしまったんだろう シャアの汎用悩むんだけど、回避寄りと火力寄りどっちが良いのかな?
好みなんだろうけど、使ってる人の使い勝手知りたい 個人的には火力かな
迎撃でも火力が大事だし付け替えが利きにくいオーブは火力に寄せとくのが無難だと思う いくら運動盛っても必中使えば当たるしカウンターもあるから火力盛りの方が怖い 対決なら火力寄りで制圧迎撃なら回避寄りってイメージ 同じジーグでも初代と神で全然違うしね…
神はお手軽回避壁として使いやすいのに… >>935
あれ良かったよね。俺は引かなかったけど気持ちが揺らいだし 神のほうは第一第二20にして第三7汎用10ぐらいで埋めれば運動6000行くしな 制圧は壁キャラ
迎撃は命中回避やMAPWキャラの居場所になってるけど
愚弄王3機はチョッとかじった程度ではどこにも刺さらんな
キングーオージャーコラボでテコ入れとかください >>947
運動よりは攻撃・照準で盛ろうと思ってる。 月曜恒例のセット商品説明も簡略化されてるな
昨日の必殺技性能の簡略化はどうかと思うけど、こういうの簡略化は特に言うことはないな
ただ石以外で購入するスペシャルセットとかは説明があった方が良いとは思うけど 簡略化しすぎて売ろうという意思が感じられないけど運営それでいいのか? 簡略化し過ぎで草
画像と煽り文句消すくらいで良くね ミッション大量とかで訳分からんくなってるから簡略化自体はした方がいい
引ければ色々貰えるよって事自体はいいんだけど多すぎて困惑する
ミッション欄にこの機体にLv75&100装備してとかシナリオSSRでイベントの上級やれとかパイロット育成してとか改造してとかオーブレベル上げれば他のキャラのオーブ貰えるとか多すぎる
惰性でやってる人は投げるわ >>947
この上の人レベルで盛れるならあとはチップを実弾UP・ダメアップバランス・ダメアップ攻撃・ダメアップ気力・ダメアップ反撃あたりから4つ程厳選できればシャア単騎でS1 100傑いけそうよな
激闘支援・DD2枚・超ミサでセットして覚醒気合激闘の反撃無双できたら負ける気しないわ 反撃無双を想定してるんだろうけど連続ターゲット補正か必中込みのMAP兵器で落ちるだろうな >>954
売上上げるよりも失敗や問題を起こさない事が評価になる体質なんだろう そういやpart3もグリッドマンコラボもログボないね
生放送で600石配ったし石増量あるから配布量調整したんだね 記念ログボくらいはほしいよなぁきっと告知自体簡略したんだ!! >>965
>>966
まぁ待て落ち着け。少なくともpart3ログボはあるぜ。
なおグリッドマンがあるかはわからない模様
https://i.imgur.com/oomHPzj.jpg 3月末の限定見てからアプリ消すわ
一年位しかやってないけど楽しかったで >>952
それも正解な気がしてきた。状況に応じてチップと支援パーツで必要な力を伸ばせばよさそう。バランス型だし 以前やっていたソシャゲは毎回イベント開始時間予告する割に毎回開始遅れるから
イベント予告日時の記載無くしてゲリラ開催にしたって実績がある ジーグが微妙に見えるのは、自アクション命中65%アップに対する評価がユーザーから低い、運営の評価と乖離してるせいだと思うけど、実際どうなのあれ? 命中率アップは迎撃で100%超えたときに上乗せされてるのかな >>977
実際数値だけ見ると凄いなーとは思う。
でも命中なんて100%にして当然な時代にな感が強いし、オーバー命中くらいしか恩恵がない。
後照準値いくつ分になるか検証できれば正しい評価になるとは思う >>977
>>978
今計算してみたが照準390増加と置換できる 照準400アップくらいだからステータスが抑えられる対決の方が相対的に効果が大きくなるはず
命中回避2000台くらいに丸められてるし なるほど、対決戦だと命中アップが強いのか。ソウルゲインがやたらリベルテや胚乳に攻撃当てると感じてたが、命中補正のおかげか 一応照準補正80%相応にはなるっぽい
雑計算だけど 迎撃の命中ボーナスでは使ってもいいかもだけど対決では生存能力ないしバフ技優先してくれないし活躍する前に死にそう >>983
については20段階改造、本マックス、オーブなしの計算なのでオーブが入れば入るほど相対的に低くなるとは補足 SSR演出の何がネタバレなんだろうと思ったけど
大したネタバレでは無かったな
変身の経緯ネタバレすんのかと思った それなりに育てた命中系機体で基礎照準1300くらいだし390だと30%相当
気力補正乗らないこと考えると命中65%アップは照準25%アップくらいの価値じゃないかね
対決以外だと 命中率の算出から逆算するだけなんだから>>980の通り、%アップも何もかからない390がそのまま足されるだけでしょ >>980
対決戦でざっくり照準2000くらいだとすると照準20%アップくらいの価値とみていいのかね
対決戦だとジーグ当てる前に死ぬけど >>987
あのシーン参考にしたんだなってわかる程度だったね
生放送で見せてなんの問題もなかった ステに直すとすさまじいのに%表記でなんか微妙な感じするの可哀想 >>989
同列に比較するためには次元を同じにすることから始まるからね オーバー命中ならかなりの上位には入るんか?
迎撃なら必殺命中時バフも使いやすいし >>980
ありがとう、それなら同じ位の照準値の機体よりは迎撃に出す意味があるということだね ゼロ「カレンよ誇りに思え。お前が私を選んだのだ!」
カレン「このあとすぐ裏切るじゃん!」 このゲームでは基本ゼロとしてのエコーがかかったボイスばかりで素のルルーシュの声が出るのこれが初めてか >>977
対決なら優良アビにはなる対決では基礎ステがカットされてるから命中率や回避率アップが他コンテンツより機能してる グリッドビーム
もっと豪快にネタバレするかと思ったが全然普通だな 予習しようと思ってグリッドマンのアニメ見始めたけど、あまり面白くないな
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