【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド455
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定するこ
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
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▼公式Twitter
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※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド454
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1680777895/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う(注意:一度引継ぎしたらID再発行必要) >>1乙
チェンアタ2はXオーブの可能性が高いけど書いて無いんで分からん。前スレじゃ真ゲ2のオーブが交換所に並ぶんで真ゲ3出たら二つ並ぶのはあり得ないと言ってるが真ゲ3の出た時の物が並ぶとは言ってないんでやはり出てみないと分からん 寺田さん、どうしてビルバインのひっさつわざは調整はいらないんですか? オーラアタックは新武器が入ることで外れて弱体化するってケースが無いから
ビルバインの必スロはまんべんなく弱いんで
何もしなくても2アクのオーラアタックが外れる候補にはならない >>5
それ言ったら気力上限とアクション短縮あるストナーは外すわけ無いしアッパーする必要皆無なんですが >>8
出てみんと何が付いてるかわからんが
チェンアタ2の某かのメイン効果を当てにして竜馬のメインに付けた場合
パーツの攻防基礎値ががっつり落ちるからそのフォローとかじゃねぇのと思ってる >>1乙
真ゲッター2メインのパーツは予想外だな
あとまあ些細な話だが2から書くときは2→3→1で並べて欲しい もしかして近々ノワールイベ復刻の可能性あるんかな
さすがにあの性能のSR無しは可哀想 >>13
たしかに些細だけど分かるわ。
1→2→3→1→…
のイメージあるもんね 真ゲ2を本格運用するならミラージュドリルとチェンジアタック両方昇格したくなるけど竜馬が出撃できなくなるからそこまでしたくない 制圧とかでエリアによって1と2(と3)が使い分けられたら面白そうだなと思ったことはある。
…実装しようとしたらすごいバグが起こりそうな気しかしないけど 制圧でアタッカーさせてると昇格トマホークのリジェネ捨てたくないから現状維持になりそう
どうせメイン性能にスピードアップ付けて対決特化になってるんだろうけど そういや去年も今ぐらいの時期にノワール復刻してたな
あいや一昨年だったっけ? ノワール1はシナリオの難易度がふざけててて
ノワール2からオートでクリアできるとかいうガバガバ難易度だったけど
上書きでノワール1も簡単になってるんかね? たしかノワール1が最初に出たのはレッド時代だからな
メインでもシナリオ部分の難易度大幅緩和されたのオオチになってからだし 彼女と別れてpornohubの収入なくなりそう
課金減らさんとなあ ストナー欲しいから回したい感あるけど
次の限定や共闘とどっち優先するか悩む
石的にどっちか一周しかできん >>25
こういうの大概承認欲求からくるもんやからねぇ オーラアタックだってステ増加無いし、限定か否かはZ調整で通じないし
適当な事やってんなって思う ガンダムマジンガーゲッター以外は調整入れましぇーん…ってコト!? 今回の胚乳限定オーブ20にはしたけど当面ガチャは引きたくない 客が勝手にスパロボは作品にはどれも愛をもって公平に扱うだろうって思っていただけで
実際運営は故意に優遇作品とそれの踏み台にする作品と分けてるんだろうな 隼人の気勢のオーブ持ってないんだけど何でもらえるやつ? 遠征先ってちょくちょく追加されるのかと思ったけど全くのノータッチだな
そろそろテコ入れしてくれないとただのゴミ拾いになっちまう 恒常ガチャに限定復刻入るのって初めてだっけ?
ノワール1シナリオはいつもの感覚で真ゲで殴ってるとリジェネないしいつの間にか死にそうになっててビビるんだよな ビルバインは一応高機動あるけど確率回避積み路線が差別化になるのかなぁ
SRオーラソードと最初のオーラ斬りで
多分普通にステ伸ばしても他の回避機体でよくね?になる
あと回避特化は水着でいい支援貰ってるのが救いではある 専用支援ってかなりステータス上がるんで結構差がでるんだよな
優遇機体はともかく、ビルバインみたいに配布オーブも無し専用支援も無しじゃ
最前線での回避特化機体として生かすのは結構ハードル高いかもね Twitterの推し機体キャンペーンとかHi-νカイザーエンペラー真ゲメグパイグリッドマンフリーダムあたりでほとんど占められてたし
今後より加速しそう
まあこれは複数日でやったら違う機体を挙げる=無料報酬が欲しいユーザーの直近の思い入れある機体を挙げるでそこら辺の「使える機体」の分母増えて当たり前なんだけども 確率回避はサーバインもサイバスターもいるからなぁ
へたすりゃフェアリオンもそのコースだし、そっちはそっちで対抗馬多いのよ 防御系の確率回避は厄介だけど回避系だと結局必中で叩き落されるだけだしなぁ
照準も無いから仮に最後まで生き残って回避合戦しても競り負けるだろうし 攻撃回避→攻撃力が高く回避力もある
命中回避→当てるし避ける
回避特化→攻撃力と命中力は無いが、回避力は攻撃回避や命中回避程ではないがそこそこある
う~ん? そもそも回避特化が運動性で攻撃回避・命中回避に勝ててないからな
現状の回避特化はその2タイプの下位互換でしかなくなってる
運動性5000まではお手軽育成で、ガッツリ廃育成したら一万以上になりますってくらいにはしないと回避特化に魅力が無い タイプは統合して攻防命回の特化4種に器用貧乏のバランスあわせた全5種で仕切り直そう 回避タイプはそれなりに照準盛れるのに命中タイプは防御も回避も盛れないのかわいそう 中途半端な防御力や運動性は生存能力に寄与しないからなあ
命中タイプはそもそも攻撃をもらわない長射程の方向性で行くべきよな 現状でメインスロ1つに必殺スロ2つサブスロが4つ
オーブが8枠でアビチが5枠精神が3枠
このカスタム性の高さを活かして自分でタイプに当てはめていく方が絶対面白いと思うんだけどなぁ
どの機体にもとりあえずある程度溢れるぐらいの選択肢は用意できるようにしてさ とりあえず91万超えたから後はオートで回数ノルマこなせば良いや
多分500位前後で落ち着くだろう 何とか80超えられたがここから上げるのつらみ
4が6桁も行かへんから胚乳3に回しとったが結局4に胚乳ぶっこんだ方が2万位違ったわ >>47
ほんとそう思う。
攻撃 ゲッター
防御 マジンカイザー
命中 ハイニュー
回避 ビルバイン
バランス 主人公 ヒロイン
みたいな感じでよかったのに。 俺はトータルエリア3胚乳の方がトータル2万上がったかな ジーグとビルバインって定期的に武器もらってて無視されてる訳じゃないのに弱いよね ビルバイン史上最も雑魚いビルバイン
ガオガイガー史上最も愚弄されるガオガイガー 超竜神とかボルフォッグの共闘オーブにすらDメダル要求されるの腹立つな
犬塚先輩みたいに交換所に突っ込む位でちょうどいいだろ ユニコーンもフリーダムも武器ペースの割には微妙な時期すげー長かったし
結局強い武器貰えるかでしかない 特化型は特化というほど仕事してないよねw
攻撃タイプも攻防タイプばっかり強いメンバー偏ってるし 隼人は再動あるから恒常枠の精神1枠1回復でもあれば嬉しい 石丸博也氏引退ということらしいが、カイザーはアーカイブで今後間に合うんだろか ダイターンがアーカイブなんだからDDでは余裕よ
今後新作スパロボが出るなら赤羽根と森久保だろうけど というか記事みたら長年続けてたナレーションを勇退されるってだけで
声優自体を引退したのかどうかはわからんな ガチャお知らせもとに戻したかと思ったけど事前の性能発表は消えたままなんだな 石丸甲児君はそもそも無印Z以降新録してない気がする
石丸博也としてスパロボで最後に録ったのは第二次Zでゴッドマーズの飛鳥ケンジじゃないかな 声優業事態は続けるとしても年齢的に叫ぶ役はもうキツいんじゃないか? >>67
客に分析させる時間を与えたくないってのは変わらないからね
ジーグみたいな性能奴をサッと出して、うやむやの内に引いてもらいたい訳よ
今度のビルバインとか怪しいんじゃないかな ビルバインは高機動もってるし第一オーブ弱くないから並位にはなるんじゃね 最低限気力上限オーブと気力ステ武器を持ってきて欲しい ブレイクアップはつきそうだけどあと何か欲しいな
確率回避とバリア以外で 対決は最速のスピードからの回避型復活という唯一性を手に入れて対決で一定の活躍出来るようになったけどビルバインはどの方向性になるんだろうね >>77
はミス。デビルマンは唯一性を手に入れたがビルバインはどうだろうと言いたかった オーラアタックに挑発に加えて不屈か閃きがついてたならステータスで見劣ってもオンリーワンの役割あったんだけどな
多分次のSSRは斬に加えて打撃もブレイクアップつくんだと思うけど、どうだろ
あんまり信用無いしな >>79
回避型の斬撃ブレーカーなら30とドライで間に合ってるし、回避型の打撃ブレーカーなら神ジーグで間に合ってるしな… ビルバインは対決向けっぽい性能にされるけど全然使われないとかになりそう
ブレイクついてるなら移動アップあるし周回には使えそうだけど ハズレの方に旧武器調整もないのはこの運営素直だよな MAPがくれば迎撃性能が上がるし、初期ステやスピードUPや開幕精神が来れば対決での戦局をガラリと変えるし、結局今ある性能から判断しても運営のさじ加減ひとつ ビルバインはジーグ、ダイザーみたいにオーブで気力限凸(重複不可)、メインアビはそれなりで必殺スロは結構良いみたいな感じになりそう OG渋滞させてまで出してるからこれで回らなかったら昭和作品見捨てられそう ストナー持ってないし引き時のガチャではあるんだし
ビルバインは自体は好きだからシオンのオーラダイブくらい盛った性能ならな 700石でオーラアタック引いたら笑えないから引けない ゲッター欲しいけど今月の限定が怖いんだよな〜
ディドでもTBSでも引きたいし 5周分石あるけど、今だと天井分確保して交換しても最新パーツだけじゃ物足りない性能にしてくるから1周だけとか迂闊に引けんなぁ 最近はオーブが本体な事も多いしレベル10前提で性能調整されると5周しても足りない可能性は大いにあるからなぁ
天井交換になったら目も当てられん 石もう無いけどナイチン並みの対決特化なら引くかもしれん ストナーオーブ3しかないから一周だけして6まで上げたい気持ちはある
スキチケ使い果たしてどうせ周回できないから、限定発表後でも余裕で気持ちは楽 恒常で限定やる気がないキャラこそ重複可の気力上限渡せばいいのに
逆にチップの価値下げてる感あるよね 実装時のオーラアタックの挑発でイベントボスの攻撃精神無しで100%で普通に落とされたの未だに覚えてる
当時書いてある事は強そうに見えたんだけどな…フレンドから昇格したの借りてそうなるとは思わないじゃん アムロとグリッドマン両方引いたせいで石空っぽだからもう引けん >>86
そのシオンですら対して使われてないからな
対決戦で相手の攻撃を防御したらポイント貰えるとかならともかく
引き分けはだいたいポイントマイナスなかなる対決戦の仕様で
防御系の機体を出しても有利に働かないからな アムロの装備の性能とジーグの装備の性能を全部入れ換えたら
絶対ジーグの方がガチャ回るわ 上位陣は囮1体いりゃいいんだろうけど
覚醒支援持ってないやつは2~3体死にながら1ターン耐えなきゃいけないから
サーバインとかでも突っ込んでボコられるディドより頼りになったりする 3周2STEPで赤1つも出なかったのでアムロオーブだけ取りました(半ギレ) ガチャ一周で持ってないストナーと竜馬オーブ、チケぶっぱからチェンアタ2引くのが一番のあがりかな 天井から自棄でゼクスオーブセットまで回して結局オーブ交換で終わったワイの話すんぞオォン!?(血涙) 天井交換はマジで見直して欲しい
オーブセットのダメージがデカ過ぎるから何も救済になってない
天井実装前に比べて爆死のダメージ上がってるまである 恒常は推しじゃないかぎりスルーや。つぎの共闘と限定ですごいのくるでー >>98
そのとおりだけど、それだとゲーム人気自体無くなりサ終コースですよ >>105
天井交換もオーブ7個くらいつけてくれれば、オーブ目当てで交換する人間出てきそうなのにな
逆にそっからさらに2周してレベル10目指そうって人間も出てくるかもしれんし 贔屓して格差作って不遇作品のファンを蹴落とす必要は無いと思うんよな
全ユニット強くて育成でユーザーの色が出る感じでいいのに それだと売れないというデータがあるんだろ
課金の差で格差をつけるのと同様に売れないキャラは徹底的に使えないままセット売りに出されるんだ シオンはスピードアップ貰えなかったからアムロシャアの後になっちゃうのがちょっとね
まぁでもデビルマンとか覚醒人と一緒に使えば生きるのかな このくらいの時期になると遠征出すのを忘れだす
朝起きた時に出す方が忘れないか 頼む、問い合わせIDでキャンペーンに参加してしまった俺にも何か救済下さい >>111
作品を借りてるスパロボでそんな事やるなよって話だな これでエリア4の設定おかしいって思わないもんかねぇ?
https://i.imgur.com/GqMepwG.jpg
「宇宙世紀接待だと思ったでしょ?残念でしたーwww」とかやって楽しいのかね プラズマドリル!ハリケェーン!って言うバージョンがありますように >>115
作品借りてるのに商売下手で速攻潰す方が版権元に失礼じゃね いろんな攻撃盛り込むのは結構だけどよ、ちゃんと実弾斬撃ビーム属性にしてくれよな >>117
これミラージュドリルやで しかも実はOVAでは使ってない武器という 竜巻やRHBも召喚で済ますのかな
交換できないxオーブにされるくらいならいっそそれでいいが 最後がミラージュドリルなら特殊でも仕方ないか
あれは一体なんの光… トロンベは参戦するかもしれんがシャイン王女は召喚かもな 陸限定とはいえミラージュドリルの必殺スロの性能今見てもやばいよな >>127
チェンアタだけで終わらせるつもりだったからあのヤケクソ性能なのかと思ってたわ
チェンアタ(2)が良い性能してたら普通にヤバい ダンバインとビルバインの合体だすならZガンダムもまだまだ追加武器出せるなmark2メタス、モブのネモと一緒でもええんやで、hivも捏造武器これからもガンガンや! 明日のガチャ、隼人のイベントオーブもコード交換に入れられそう >>121
ドリルハリケーンやプラズマドリルハリケーンはないのにな ショウとマーベルの合体攻撃のアニメはいいな
実際、あんな攻撃した時があったし
問題は性能だけど
気力上限は武器かオーブにつくんだろうけど相当盛ってくれんと ビルバインとかの特殊回避って複数あったら発動率って加算ですか? 寺田は版権作品扱っていてスケジュール調整大変!監修大変!とかばっかり言うけど
世界観作って、魅力のあるキャラ作って、それをヒットさせて・・・と作品を1から作る方がよっぽど大変だと思うんだよね
そんなに調整が大変って思うなら版権なんか借りず1から自分達でロボアニメ作って看板タイトルに育てればいいと思う
まぁ何か昔は「版権貸してくれてありがとう」みたいな気持ちをスパロボから感じてたけど
今はそういうの全然ないな、寺田の生放送とか見るとホント特に思う 参戦してもらう作品の事を考えるなら必殺技をガチャの目玉にした時点でそもそもミスってる気がする
本家みたいに好きな機体とキャラにリソース注ぎ込めるようなシステムじゃないと格差感じさせないのは厳しい ショウ「マーベル今俺達ハイパーしなかったな!」
マーベル「人の気もしらんで・・・」
最初の剣クロスのやつは確かトッド戦のやつで合せ技だな >>115
契約に関して知りようもないが、作品で版権料が変わらない場合人気作で稼いだ分が不人気作にも分配されるなら、不人気作の権利者としては悪くないのかもね >>139
擁護するわけじゃないけどずっとスパロボとしか関わってないんじゃ機械的になってもしゃーないのかも Xオーブじゃんじゃん出していこう!
そろそろビルバインも許してやろうぜ
え?ダンバインいないの?もう合体技作っちゃったよ……主役機なのに マーベル召喚扱いなら何気にシャイン王女の実装が絶たれた気がするがどうなんだろう >>144
やはり最初はダンバインから始めて共闘乗り換えのが良かったか… ほんとはダンバインも出したかったけどお流れになった可能性もあるな >>149
参戦予定だったけどサ終きまったから演出だけ、だったらやだな、、、 ダンバイン自体はかなり前からシナリオに出てたし実装する気あったならとっくにしてるんじゃないか 戦艦も召喚技扱いで出そうぜ
グラビティブラストとかさ 配布オーブのおかげでショウより強いマーベルもなんか嫌だしな 雷龍風龍召喚からの強竜神幻竜神化とかやってくれていいぞ
ただし限定は勘弁な! マーベル突っ込むぞ
っていう前に既に突っ込んでるの好きだわ マーベル来ても
回避特化か命中回避あたりで
ショウとシオンにバフ
ショウと一緒に出撃で自信強化
だけど、ショウとマーベル一緒に使うほど強くないみたいな未来見えるから召還でいいよ カミーユみたいに交換可能Xオーブだったのかもと思うと参戦してくれた方が良かった >>149
一時期あったSSRなしで実装とかもほぼなくなったし、上の意向でなくなったかもな
個人的にはXオーブで交換所入る可能性あったから実装の方が嬉しいけどな
マーベル育てたい人には微妙な出来になるから悲しみ背負うことにはなるだろうけど 大体ダンバイン出す予定だったならショウにスタートから乗せて乗り換えさせてるよ。DD開発段階から無理と判断してると思うので今更出す予定を組まないしここまで来て限定必殺出さないならたいして売れないと思ってるんでまた暫く放置されるだろうな ダンバインは序盤のシナリオかなり捻じ曲げてるしなダンバインは出すつもり無かったんだろう ドロップ3倍アイテム残り1個…
明日使ったらしばらく改造はきつくなるな… ドロップで改造って、、、毎日やってる改造素材1-4の事か?もしそうならそんなもんの為に3倍券とか使うのは今すぐやめなさい! ユニットとしてとりあえず出てたんで合体攻撃パーツもらった&もらえそうなフォウとかレイラは恵まれてたんだな
さやかも何とか捏造合体技させてもらえんだろうか >>165
一機はSS出すの無理って言っていたのでレイラかさやかのどちらかで確定だな、もうそろそろジャッジメントハードレインの復刻あるはずなんで来月復刻無ければ最近の傾向からコピペイベのガチャで青枠ハードレイン、赤枠でレイラアキトの合体必殺になると思う さやかさんはユニット無かったことにして詫び石になってくれ 出すの無理って言ってた時ってxオーブ無かったよな?
今ならカイザーとの合体攻撃xオーブで金になると判断したら無理やりにでも出してきそう ラストチャンスで紅蓮ガチャ回したら
きっちり四周目つれてかれてラストで武器が出た
相変わらず渋い さやかは乗り換え予定だったのがやってる余裕なくなった、というよりも
元々は各ワールドごとのシナリオで展開していく予定だったって話の名残だろうなあ でもドロップの使い方って
改造パイロット1日一回のついでに制圧じゃないのかな >>167
さやかは既に後継機が存在しなかったことにされているのでこれ以上は許してやってくれ どちらかと言うと再録の問題じゃないか?甲児さやかの合体とか記憶にないぞ、ブレストファイアーの掛け声をファイアーブラスターに貼り替えるぐらいはやれるだろうが掛け合わせが無ければほぼ無理かと ドロップ倍は基本余るから23時45分くらいに30分発動して
2日分の1日1クエとパイ育6回に余り時間で制圧だな >>164
えっダメなん?
一週間くらい前に再開して戦力がろくすっぽ整ってなくて… >>177
マジで1-4の改造素材の方かぁー、10までクリア出来るなら毎日やってりゃすぐ揃うよ、最低2倍券にする事おススメする。てか1日1回の強化育成のやつだって毎日あるんで3倍なんて貴重なものは覚醒素材が多く手に入るかも?って時に使わんと ビルバインはおもったよりよかったけどチェンアタ2が思ったより微妙だったな 基本毎日2倍は使って迎撃のBP消化する日だけ3倍使えばええ チェンアタ最後のビームが弱そうだな
召喚攻撃いいじゃないか、どんどん増やしてなんから既出のサブキャラ消してもいいぞ
解体してキャラ数整理して渋滞緩和だ ドロップ三倍で思い出したけど
ショップの一番上を占めている特別提供商品だったかな
うっとおしいから全部買えば消えるかと思って購入したけど
消えてくれなかった
邪魔ですよね 結局アニメよりも性能だってビスト神拳さんも言ってますし 対決のスキップ中に戦闘アニメランダムで流してくれって思ったな
そうでもしないとぶっちゃけツイッターとガチャの初回入手時しか見ないし 名称は真ゲッター2チェンジアタックでも良かったんじゃと思ったり 戦闘アニメ眺めながら対決スキップのアイデアいいね。
本家スパロボでもあった放置デモ的な感じて楽しめそう。
普段使わないような機体の演出も楽しめそうで良し 戦闘デモ読み込んで再生するぶん裏の作業が遅くなるだろうけどいいのか? チェンジアタック2のない真2用にボスはかなり弱くなるのか ユニット参戦してないキャラも召喚攻撃扱いでいいなら相方参戦してないキャラも合体攻撃や捏造攻撃作れるって事で結構幅広がるじゃん
ゼンガーやラト、リュウセイなんかもこれで解決だな リュウセイはたぶんイングラムと一撃必殺砲やるよ
食玩かなにかでイングラムのカットイン作られてたしな
パワードなんてちょちょいと換装するだけだからR-GUNのままでもいけるさ アムロはケーラのリガズィ召喚とかでまだまだ強くなれる リヴァーレが技扱いなんだからパワードくらい余裕
仮にイングラムと一撃必殺砲するなら何気にスーパーヒーロー作戦以来か
まあマーベルのダンバインみたいにヴィレッタ登場のパワードを召喚で済ます可能性もあるけど 交換Xオーブ提供役すら潰された超竜神とボルフォッグは召喚で良かったね イナホマンとかカミーユは恒常Xオーブの恩恵を受けられるしオーブに関してはちゃんともらえた相方たちに対して何も得られなかった勇者ロボ軍団。
悲しいね >>198
ハイメガの演出でラー・カイラム出したから核ミサイル撃ってもらおう
第三世界でザフトにでもぶち込もう >>196
そもそもマイクという前例がいたしな。
(性能が悲惨すぎることから目をそらしつつ) >>201
そのかわり限定の分、弾丸Xの性能はかなり高かった・・・・と言う訳でもないな >>204
弾丸Xそのものの補正値は高めだったんだけどね…特段高すぎるわけではないのは確かだね。その上で必殺スロも全力攻撃ある以外は特に恵まれてないしな…
その上でオーブも壊滅的って悲しいね 胚乳はハイパーメガランチャー、フィンファンネル連続攻撃がある プレボ空っぽにしてスキチケ使いきったぞ
赤もち多かったからグリッドマンにもたれ入れた割には回収できた
隼人は一応オーブ集めたけどどうだろうな 真ゲは一時期1よりも2が活躍してた時期もあったよなー。
今回は石とリアルマネーに余裕ないから流石に泣く泣くスルーだけどどうなることやら。 真ゲ2は元々LサイズだけどスピードはMサイズと同じなんで今回の必殺でSサイズと同じ625は確定だな、hiv、ナイチン、デビルマン、覚醒人を超えると対決は必須だし開幕精神付くか付かないか?付いたとして何が来るかで上位層が鬼回しするか決まるからな なんかビルバインと共にそこそこ高水準ぐらいで終わりそうな感じもするんだよな、もらえて確率回避ぐらいで ガオガイガーはゴルディオンハンマーとドリルニー昇格すれば与ダメけっこう盛れるが防御上げるのに第4以降のオーブの育成が必要なのがきついね
ガガガ組もXオーブが交換できればなぁ… 弾丸Xオーブも限定解除されれば交換できるようになりそうじゃない?
まあできたところで超竜ボルが厳しい事に変わりはないが ガオガイガーって制圧だと活躍できるのかな?対決戦では上位の極まったガオガイガーでも鴨でしかなかった。固くないしスピード遅いから速攻で落とせる 目玉だった復活も限定のガオガイガー差し置いてデビルマンのほうが有効活用できてる局面多いもんな… >>214
打撃弱点で短期決戦できる相手なら活躍できはする
前回制圧で使ってはいたがいなくてもなんとかなったとは思う 前回の制圧だったらEX17ガオガイガー単騎全エリアクリア動画がツベに上がってる チェンゲ2欲しいけど気勢の入手手段がもう無いからな
気勢カンストしてない時点で回せないわ 気勢のオーブは今回ガチャコードで出すだろ多分、てかここで出さなきゃ出すタイミングがないだろ 打ブレイカーとしてなら上位じゃないかな
攻撃特化とはなんぞやってなるけど チェンゲ2は恒常だし上位層でも配布オーブでもなきゃ回されないんじゃない >>219
そういう情報は事前に出した方がいいと思うんだけどな 真1にスピードアップ付いたら厄介な気がするから上位層は果敢にチャレンジしてオーラアタック4枚引いて欲しい >>221
つべのあとのさんが対決データを取っていたが対決トップ10位のデビルマンの使用率は100%だよ。オーブあるとか無いとかは関係無い さすがにXオーブじゃないだろうから竜馬使う人はチェンアタ引いてスッキリ終われるのは良いな
どうせメイン効果にスピードアップ付いてるから対決ガチ勢は頑張れ >>224
それはアビリティ次第かな。デビルマンは育ってなくても役割果たせるってだけの話で 真ゲ2装備時アクション短縮とメインアビかオーブでスピード625まで上がるぐらいはあるかもね
最近はスピード625以上で開幕3行動増えてきたからそれ+何かないとわざわざ対決戦のためには引かれないかもしれないが スピード625なくても開幕時精神発動か開幕のみ必殺技1アクションくらいは持ってそう >>224
流石に役割違いのユニットを出されても比較にならないよ 優遇と言うよりインフレなんだよ、ソシャゲのインフレってものは売る為により強い性能の物を出して行くことなんで限定じゃ無いんで回さなくても良いやって性能にはしないよ オーブは交換所に並ぶんだろ?
そしたらオーブメインの性能にはしないんじゃね? >>232
スピードアップの効果を交換可能なシャアの前例があるからなんともいえんね >>230
配布オーブがあるか無いかで引く引かないを決めるのと役割の問題とは関係なくね?比較してる訳じゃなく今日出す性能で上位層もガン引きするかしないか決めるんだろと書いてるが 隼人は再動持ってるから綾波支援持ってない人は手軽な対決の駒になるかも
気勢オーブちゃんと育ててかつ綾波支援一枚もない人ってのはあんまりいなそうだけど Zやユニコーンの陸版、と思ったらあいつ元から陸Sか 対決陸MAPなら2
宇宙MAPなら1で大活躍か
3・・・9割海MAPこないと イメージ的にも真2は625で文句無いけどな
迎撃がMAPオンパレードのワンパターン化してるから対決方面の性能になるのはやむ無し >>238
そもそもノワール2がスピード625だしな 真ゲッター1装備時スピード140上昇くらいやりそう ふと思ったがストナー調整で、攻撃防御照準2%アップとかなってるけど
毎回こんな風に複合して上げるけど
攻撃特化なんだから攻撃だけ4%とか調整してみればいいのに スケジュール見てから引くか考えるけどスケジュールも簡略化されてませんように 次の共闘って今の共闘が終わるのと同時に来たりすんのかね >>241
ジーグは最初から625じゃないか
>>244
普段なら共闘プラスシナリオ追加時期だもんな、今回の共闘長いんで今月あるかどうか不安要素もあるがさて? 予定出るのは明日だっけ
まあシナリオ更新と共闘を飛ばすようなことは無いと思うけど 共闘できなかったらお詫びでDメダル1枚配布でいいぞ
共闘コンプしてる人いたらごめんなさいだけど チェンアタ2は陸でステアップありそうだな
イメージ的にはスピードアップと確率回避も 1装備時はまぁそれなりの性能
2装備時はブッ壊れ強性能でいいぞ 共闘が一番の稼ぎ額だから一ヶ月間ずっと開催するように変えたんじゃないかな 攻命が防御伸ばして戦えるようにしようとしてるのもインフレの一つではある
最終的に防御力足りるようになったら今度は攻防って照準たりないだけ下位互換じゃ?ってなるわけだし >>200
限定解除されれば交換所に追加されるから・・・
何年後か知らないけど 黒メダル一枚くらいは交換に並べてくださいよ
ガチャ回してもその回の該当キャラ分交換したら終わりで取れてない過去のやつ永久に取れないですよ フルコーン、ナイチンの時も期間長かったから共闘機体2機の時は期間長くするとかかもしれない >>252
SSR持ち機体が二機追加されたから三週間になっただけだと思うぞ
シャアとバナージの時も三週間あったしな よしゃスキチケポチポチも使い終わったわ、チェンアタ2はXオーブで出ると予想、100万ペリカかけるぜ 今回制圧の更新時期がいつもと違ったけど13回制圧交換所は来月は更新されないってことでいいんだっけ? 対象キャラ増えたところで増える交換アイテムに必要なメダルの量考えると期間伸ばす必要ない気がする Xオーブなら竜馬強くできるしラッキーだけど
隼人のみの+オーブだと思っておいたほうが気は楽 隼人のみのオーブだと竜馬がオーブで強化されないからまた御三家の中で一段下の位置になりそうだな
チェンアタ2の性能次第でもあるが Ⅹじゃなかったら真ゲ1のほうにも新武器来る可能性があったりするかも? 再動するだけでも順番が遅くて困るんでSPDは上がって欲しい ビルバインはまた戦闘回数だが装備しただけで21%上昇は高いな チェンアタ3もありそうだし真ゲのオーブの暴力が始まったな 真1としては強いけど2,3はなんかパッとしないような 交換可能なXオーブで必殺としてはそこまで強くはないからステイしてよさそうだな。
1の復活+50%未満での不屈は対決で便利そうではある。 これゲッター2は全然強くならんな。全てにおいてゲッター1が優遇されてる感じか Xオーブで気力30にスピード40で不屈発動とかやってるな 真ゲは戦闘終了時に不屈掛かるのか
勇者王は犠牲になったのだ… ビルバインは十分強くね?
53%+回避率20%でしょ?
オーブ育成しづらい問題は相変わらずだけど てかビルバインのサブの回避特化の射程増加って初じゃね
このために引きたくなってきた スキチケ使い切ったから次の限定が何かわかるまでは一応控えとくかな 真1に復活付いて不屈発動とか厄介だな
みんなオーラアタックを引いて絶望してくれ 真ゲ1の強化やんこれ
Xオーブの性能も戦闘後HP50%以下で不屈だから復活時に確実に発動するやつやん >>290
やっと射程の長いコスモノヴァが見られるのか ビルバインはガチ育成勢はまあ対決で使えないこともないし、サブスロ効果優秀だし及第点か
真ゲは合体攻撃でも限定でも無いのに交換可能なxオーブ貰えてよろしいですなあ!
勇者王と愉快な仲間達が泣いてますよ >>287
ビルバインのサブスロ性能考えたら、メインがその程度じゃ回避特化として生きていけんぞ 流石に気力200にはならないか
そのうち真ゲ1に重複可の新武器くるかもしれんな >>292
サブ射程延長とか何枚あってもいいやつじゃん よくよく考えて思ったよ。
チェンアタ1実装時に1よりも2のほうが強化恩恵デカいって言われてたんだよな。
だから2実装で1強化という逆転が起きた…?
まぁ、2は2で純粋にステ上がるから強くはなると思う サイバスターのパーツと化したビルバイン
実質クロパイ復刻だろこれ ゲッターは真ゲッター2だけ速度早かった優位性もこれでなくなるんだな
スピード570だからマジンガーと並べた感じか。 >>297
時代止まってないか?
今は回避特化もマオと水着つばきで運動性伸せるぞ
最新の枚数がーとか言うならナイチンとかも運動性のサブスロ死んでる 神ジーグも射程短いの気になってたから使いやすくなるな 隼人のイベントオーブ たっか!!
タダで配ったもんなんだからもう少し安くしようよ・・・この価格設定じゃ後発の人可哀想すぎるだろ 交換可能のくせにクソ強オーブで草
アムロのオーブも強かったし甲児のショボいオーブが際立つな >>308
必殺スロも高機動あるぞ
ビルバインは配布オーブなくて育成きつい以外だけだよ結局 >>306
時代が止まっているのはそっちだと思うが・・・
ハイニューやユニコーンなんかの回避がどれ位伸びると思うんだ? まあでも恒常は恒常だからな…
オーブも交換できるわけだしナイチンゲールほどではないような これでチェンアタ3が来たら竜馬の交換オーブが4個になって大変なことになるな このへんの配布オーブなしで強機体じゃない機体は汎用オーブ入れまくるの前提みたいなところあるな
ビルバインで運動6000ぐらいの画像は見たことあるが汎用オーブめちゃくちゃ入ってるんだろうね >>316
じゃあまずそっちがサブスロと必殺スロが死んでるってことの説明ちゃんとして 一周でオーラチャージ
まぁ赤特なら悪くないしポロリ待つか… なんかジーグの時もいたんだよな、性能大した事ないのに「弱くない、悪くない」とか言って
じゃあちょっとどんな感じか見せてよって言うとジーグなんか使った事ないとか言い出す人
攻撃回避の盛り数値に対してビルバイン全然足りてないんだけど、なにが悪くないだろ? ビルバイン確立回避装備とオーブで両方付けるべきだったな
もうそれぐらいインフレ進行してる気がするわ >>323
まず自分が言ったことくらい責任持って説明してよ 竜馬に攻撃大入れて20にしてたのが無駄になりそうで震えてる 1週でストナーだったわ
まあ竜馬のオーブ3個セット交換して明日のスケジュール待ちだな >>321
いや、死んでるってお前が言っているのに何で俺が説明しなきゃいけないんだよw
俺がどこでサブスロ死んでいるっていってんだ??? ショウのステージ開始時気力増量が中途半端に15までなってるのは気力120時に発動するオート精神があるせいか つーか最近少しずつ出てきてる回避率足すのやめてくれんかな
これがついて何かメリットが出てくる状況があるならいいけど現状は枠の無駄すぎる >>325
だから死んでるって言ってるお前が自分で責任もって説明してくれw 龍馬もチェンゲ3来てオーブ8個か
>>326
気勢外せば良いんじゃね 対決で真ゲ使ってるから復活つくの魅力的だけど回しませんからね、回しませんよ
勇者王への愚弄を許しはしませんよ パーツの数値としては悪くないね
サブスロも悪くない
必殺スロは悪い
オーブ数が足りない
覚醒必殺が無い
精神回復も無い
スピードアップも無い
うーん要らないかな >>330
「運動」 じゃなく 「回避」 は要らないんだよね
「攻撃」 よりは 「与ダメ」 の方が便利なんだけども 対決で復活直後に覚醒で落とされる勇者王さん見飽きた 真ゲ1はチェンジアタック2をメインにした方がほんの少しステ上昇率は高くなるのか
イメージ的にはストナーメインにアタック2種を必殺に刺したいが >>333
ガオファイガーになったら今までのSSR全部合体させて凄い勇者王になるから… 回避特化は水着ツバサが強いな
まぁ汎用積む事になるからガチャオーブ上げたガチ育成したアムロやバナナ味相手は辛そう
ガチャオーブ全部15以上とか上げるとか敷居高いのはあるけど >>336
変なレッテル貼りして逃げるなよ。俺はサブスロ死んでいるなんて一言も言っていないぞ
お前が勝手にナイチンゲールの運動性のサブスロ死んでいるとか言い出しただけで
自分の言葉に責任もとうよ この際復活や復活後の精神発動は許すから弾丸XのXオーブを交換可能にしろ 真1は威力アップと撃墜復活!真2は回避命中20%アップ!真3はブレイクアップと海地形でステ15%上昇!
・・・これ真2の武器なんだよな? シナリオでEI-01倒してそろそろスターガオガイガーになりそうなのに
壊れるのはガオファイガーになるまで待てというのは酷な書き込み 数値が減らされる対決だと命中や回避が伸びるのも悪くない、みたいなのはどっかで見たな
実際どのくらいの差なのかは知らんが ID:IbMa1eO+r つかコイツ無理矢理ガチャ回させようとしているレスばっかだな。
結局画像も出さず逃げに入ったし・・・ジーグの時に同じ事やっている奴確認したら同じオッペケだったわ >>335
倍率的に回避率部分はおまけだし、回避率がなかったら運動性で上がってたかといえばそんな事はなさそうだけどね
おまけとしては回避に関わるおまけ貰えてるだけマシ チェンゲ2のオーブじゃなくて一心同体のオーブ交換した方が良いのか?これ >>340
強いけどまず限定だから数用意できないしな
優遇タイプに比べてサブ貧弱なのは現状変わってないと思う 何気に真ゲ3のスピードも上がってんな
あんま早く動くイメージないけど ゲッターの気力上限は重複しないのか
ゲッターだけこんな優しい仕様で終わる気しないし近い内に限定出しそう 回避特化は精神弱いし、攻撃回避と運動性の上がる数値も変わらないからな
あとID:IbMa1eO+r は水着つばきが限定とかも知らなさそう >>338
ただパーツの基礎値がストナーよりHP攻撃防御200くらい低いからな
照準も15くらい
オーブ1周とまでは言わんけど0.7周くらいか >>349
マオの方は十分じゃね?
攻撃付いてる分落ちてるとはいえ運動性部分も一致で9.5あるぞ 今回はガシャスルーしてオーブ交換できるようになったらオーブ取ればいいのは優しいな
チェンアタ2はどっかでポロっと出るのを待つか 交換所待ち
シャア、カミーユ、竜馬
欠片全く足んねぇマクラー二クラスチェンジしろってか? >>347
命中回避アップはステに補正のかかる対決戦向きではあるな >>356
攻撃回避は10あって精神が優秀なのが揃っているのも知らないのか・・・マオが優秀って奇襲ばっかつける訳にもいかないし
そういう部分もわかってないんだな そんなに必死にマオやつばきのサブ性能褒めたって、結局ビルバインの運動性が多くのプレイヤーのハイニューやユニコーンを抜くことは無いし、役割がブレイカーしかないなら強くはないのよ
ビルバイン好きな人がビルバインで回避したいというだけなら十分だと思うよ >>299
オーラチャージは何枚あってもいいけどオーラアタックは1枚もいらんのじゃ… たぶんダンバインとマーベルが足を引っ張ってるんだよ… >>356
精神奇襲だから便利ではあるけど複数はつけるもんじゃないし
支援豊富な攻防攻回バランスと比較して優秀って言えるか? ゲッター1対決で使用するなら覚醒支援が必要なんだが
手持ちの1枚しかないクリ綾波はデルフィングで使ってるしな
それと属性が特殊染めって時点で起用優先度が落ちる >>364
ビルバインは回避特化って位置付けでマップ兵器もないし、攻撃力も高くない、ブレイク力だって普通
だからハイニューやユニコーンよりも回避って部分では勝っていないと「強い」と言えないと思うんだよな
ハイニューやユニコーンに劣るような回避性能で強いって言われても全く意味が分からん >>365
アタックの方は確かにいらんわ、すまん
あーでも、汎用オーブで運動性上げまくった上でだとアタックの挑発も対決でウザくなってくるか? >>372
デバフ使いのアルティールでもつかえるね! >>367
攻回の方が優遇されてるのはそう
ただ前みたいな運動性は3だけ4来たら一致部分が攻撃で運動性大きく伸ばすの無いみたいな本当に死んでる状況ではなくなってる >>373
なんかもっとステ上がるパーツこないと迎撃雑魚すらワンパンできんのはヤベーっス
忌憚のない意見ってやつっス ストナー調整は19日か
気力はオーブで良くなるからストナー外しても良くなるけどどうなるかな
まあ制圧や迎撃ならトマホや全力攻撃使う事もあるか ビルバインきつい完全にサブスロ用だな
戦闘回数バフならせめてオーラアタックの必スロも修正して戦闘回数バフつけろよ
最近優遇を優遇し過ぎてて白けるわ これ近いうちにチェンアタ3とか真ゲの限定とかくるのかな
それともまとめて真ゲの武器で次は1年後なのかな >>374
死んでる状況じゃなくなってるって、死んでるってお前が一人で言ってるだけなんだが・・・
あと攻回が優遇されているってのは俺が言っている事なんだが
お前はさっきから一人で何を言っているんだ? ビルバインはちまちまSSR貰えてるけどこんな恒常でしょっぱいの小出しにされても
育てられないオーブが増えていくだけで大した積み重ねにならないんよなぁ >>371
そうか、真ゲ1のパーツで出すとビーム弱点残るから、真ゲ2のパーツとして出すことでハイニュー対策してんのか >>378
>戦闘回数バフならせめてオーラアタックの必スロも修正して戦闘回数バフつけろよ
ほんこれ
オーラアタックの必殺スロ死に過ぎててずっと昇格躊躇ってる
ttps://i.imgur.com/5pTKwye.jpg ビルバインの方にこそ撃墜後復活やスピードアップを付けて欲しかったのに
全部、ゲッターが持っていくのがホント頭DD >>357
4周年でまた第2SSRも交換できるならそっちで選ぶという手も >>382
気力突破のオーブも強いんだけどそもそもパーツは戦闘回数だしなんかちぐはぐすぎよな
もっと馬鹿げた回避特化にしてもらいたいけど ビルバインさんの新必殺のおかげでビルバインさんの必殺が射程5で撃てるんだぞ
ブレイカーとして頑張れ 必殺スロにも復活が残ってるのが対決でウザすぎる
対して真ゲッター2(と3)の簡素なことよ >>377
シナリオ監修の竹田裕一郎氏に祈ればきっと叶う…きっと つかさ、なんでビルバインはこの程度の性能で必殺スロに調整貰えず
真ゲッター1は山盛り性能貰って必殺スロ調整されてるんだ? 基準明確にして欲しいわ ゲッターの必殺としては多分次来たらこれが真っ先に外れる対象になりそうだから逆に捨ていていいかなって構えられる。
オーブは交換可能だし >>391
基準は明確だぞ
ガンダムゲッターマジンガーであること >>393
マジンガーやハイニューと同じで付け替えして使うもんだと思うぞ。チェンジ2は露骨に対決戦調整してあるからそこで生きると思うぞ >>387
オーブ交換対象なら15まで上げりゃ30伸びるからまぁと思えるんだがなぁ しまった・・・つい癖でオーラチャージ重ねてしまった・・・ こんなもんなら2アク覚醒とか精神回復あってもよかったろ 基準は明確で、既存のメインSSRが限定かどうかじゃないの
限定を必殺スロに回しても横ばいじゃなく強化になりますよって意図でしょ
結局、限定もらってる強機体、定番機体だけがどんどん上に伸び続けて、ジーグなりビルバインなり限定貰い損ねた機体は追いつくどころか底辺から抜け出さないまま >>396
今月はシャア
来月がイナホのXオーブじゃない? >>395
Zは脱力効果もあるしね
まあビルバインは好きでめちゃくちゃ育てれば使えはするよ枠だな
逆に言えばめちゃくちゃ育てないと使わないが 交換できないオーブに気力上限つくくらいなら、アビチでなんとかするから他の数値盛ってもらった方がいいまである 流石に推しのゲッターでも回せないな。
現在ガチャ12連敗中なのでこれ以上天井交換は勘弁。
家族に課金してること隠してるのに。
取り敢えずは貯めたチケを放流しようと思う。 ショウは地味に交換可能オーブで気力毎攻運2.5%アップあるんだな 竜馬強いけど結局上限180のbワまか?
bウすがに重複可粕\でよくないか >>397
あーそれもそうか。
使い分けタイプとしては納得だよ >>409
ぶっちゃけ交換待ちでいいかなって思える理由の9割がこれだと思ってる。
運用的にも今のスピードのままでも不都合はないしな… >>409
恵まれすぎて分からなくなってるけど、交換可能で180になる奴自体が数少ないので・・・
まあ、気力って言えば 竜馬>>甲児>>>アムロの順番で上限が高いイメージなのは分かる、DDは逆だけど >>409
多分の次のオーブが重複になるんじゃね
甲児みたいにレベル10で+20って 性能で言えば対決で復活不屈ゲッター使いたい人だけ引けばいい感じだね
制圧でも1ステージだけ出す分には復活不屈は役に立つけど オーラアタックは2アクだから装備から外れねぇもん
もう1つが高機動付けるか選択肢でキャノンかオーラ斬りかみたいな状況だし
ストナーは必スロ入れて腹ビやトマホ外してステ落ちたら
限定復刻枠でガシャ入ってるのになんかモヤっとするからな >>407
すまぬ。
日本語の選択を間違えた。
推し機体だったら躊躇無く回すわ。
ゲッターはどちらかというと強化リソースを回す優先的度の高いいわゆる一軍の機体。
オーブも昇格もそれなりに凸ってるので回してやりたいが
サイコガンダム、ハイニューでガチャ惨敗したのでチケットガチャで天に祈るしかない。 必殺スロいまいちで配布オーブなく既存オーブも抜けてるものがないとそこそこ程度もらってもよっぽど愛を注ぎ込んでないとつらいのはジーグと同じだな… もはや今更だけど〇〇特化なのに攻撃防御照準が同じ値で伸びるの適当すぎんだろ >>416
無限の資金があるならそうだろうけの連敗中ってことはそろそろ余裕ないってことだろうね ツイッターで運動7700まで上がってるビルバインあげてる人いるね
素直にすごい 覚醒2アクのためにストナー外れることはよっぽどのことがない限りない ストナーって昇格させるべき?
+5だけでも気力上昇補正値は変わらないんだよな ハイパーオーラ斬り:気力140で攻撃・運動5.5%増加
オーラアタック:気力130で回避率10%・与ダメ11%
オーラチャージ:装備時攻・運・照21%増加 戦闘4回で攻・運・照32%増加 気力130で与ダメ32% 命中・回避20%増加
この必殺スロなら戦闘回数じゃなくて、普通に気力ごとアップ貰った方が良かったな
気力○○でアップって性能ばかりのビルバインは気力上げるのは大前提だからな
命中%を運動性に置き換えても精々70%程度か。高機動つけたら80%いくかも?
トールギルが既に運動性77.5%アップなんだけどな・・・ そいや気力毎ステアップの値が高い場合はアビチは攻撃アップより攻撃プラスの方が最終値高くなるって話だったけど
最近の必殺みたく初期値+控えめの気力毎ステアップだととうなるんかね >>419
ホントそれ思う。回避特化なら、攻撃5% 運動10% 照準5%とかにすればメリハリも出るのに
調整するのが面倒だから何も考えず一律上げてるんだろうな 竜馬自身のパラメータは攻撃命中タイプの伸び方してるから初期の攻撃特化連中よりはマジではあるんだけど、いっそ火力に割り切ったほうが面白いのは理解できる。
本家シリーズでも初期の頃は避けない耐えないかわりに超火力だったイメージあるし
まぁこのゲームでそれやって活躍できるわけじゃないからあれだけど >>426
その話に気力毎どうこう関係ない、トータルで何%アップになるのかとベースの基礎ステがいくらかによってアップで%側に足し算するかプラスで基礎ステに足し算するかのどっちが効果的かってだけ >>425
ついげきのチンゲ限定パーツでさらにインフレは加速した。 >>426
どっちにしろ変わらない
プラスは基礎値に加算されるから、今みたいに必殺技性能で%の値が大きくなってくると
基礎値を盛った方が最終的な数値が大きくなるって話
一部の運動性が100%上がったりするような優遇機体は基礎値を盛った方が数値がデカくなる 最近はゴミみたいなバランス調整しかしてないけど
DD初期の頃はウィンキーバランスでやろうとしてたんだろうなって感じだった
ビルバインを囮にしてνが射程外から叩いて火力機でトドメ刺す的な しかし、これ結局竜馬には配布オーブが来たようなもので
もともと強い竜馬には配布オーブ、ずっと微妙だったショウには何も無しってのも
もう先のバランスなんか全く考えていない、考える必要は無いって感じだな 1日1回の無料ガチャからぽーんと出たら嬉しいんだけど
まあ確率的にありえないよね(チラチラ イベントミッションで昇格素材もらえないと思ったら真ゲッター2じゃなくて1にチェンアタ2に装備してたw >>434
サーバインはギリ昭和なのでまだ
あとダイターンとダルタニアスも生きてる方だろ >>435
物欲センサー「お前チラチラ見てただろ」 DDでショウはこれが最後の必殺技だと思うから引いた >>434
ベルトーチカ・チルドレン初版は1988年、昭和63年なので胚乳とナイチンはギリ昭和ロボみたい うーん竜馬で復活するならジーグにも復活つけてよかったよね…
DDのゲッターって出典はチェンゲになってはいるけど悉くチェンゲ要素外してくるのなんかモヤモヤする
まあ人気の都合なんだろうけども 神谷ゲッターが使えないからチェンゲで代用してる気がする 貯めてたチケの結果が悲惨だったから、気分転換にイベガチャ回したら1周でチェンジアタック2出たわ
オーブ交換は限定オーブの一進同体セットの一択かな グリッドマンシナリオでも速攻リョウはいないってことにされてたしな スパクロは声無しで一矢とフォッカー少佐出してたから声さえなければ使えるんだろうな >>447
仮に神谷さん出せるとしてもそのためだけには呼べないでしょ 神谷さんは一昨年の鋼の超感謝祭で出演してたから出演できないってことはないとは思うな
個人的には長浜ロマンロボで唯一出演してないダイモスも出てほしいと思ってる こういう事いうのもなんだが亡くなられたらアーカイブ使えたりするのかな
権利とかよくわからんけど >>449
そもそも出せるならとっくにゲッターでも出てるだろうけどな 声無しスパロボはもう出ないだろうけど、今にして思えばあれはあれで声無しだからこそ出来る部分が面白くもあったな
劇場版ヤマダジロウさんとか声付きじゃ出てこないだろうし いやほんとにガガガのxオーブ限定ってなんだったのって勢いやんな
(´・ω・) ビルバインって、覚醒も無いしマップ兵器もないし攻撃力もない回避は高いけどもっと上がいるって状況だから
使うのって制圧戦の回避壁が使える打撃・斬撃弱点のボス位っていう
すごくニッチな仕事しかないけど、運営ってもう少しどうにかしようと思わなかったんだろうか?
流石に扱い悪すぎない? ハア?真ゲッター2とかいつ手に入れた?と探しちまったよ… これチケからポロリしても真げ2は手に入らないんだっけ?
新規がそうなったらかわいそうだな 真ゲッター2って確かノワールイベの限定ユニット扱いだけど
ガチャでチェンアタ2引いたら貰えるじゃないかな 昨日だが一昨日だか忘れたけど
ゲッター2入手できたか聞いてた気がする 近々ノワールの復刻もやるんじゃね
隼人の気勢オーブ手に入らんし >>456
アレは次のマジンガーとともに様子見したんだろうな 今真2持ってない人は気勢オーブもSRミラージュドリルもないし真1で運用した方が強い ノワールって半年以内にきてたような
1年に1回ぐらいでしょ多分 今からでも真ゲッター同時出撃出来るようにした方がいいんじゃない?
無理して複数枚引く人増えて結果売上も増えるだろうに ガチャ引いてないうえにノワールシナリオ未クリアの真ゲッター2持ってない人はコピペイベ中にノワール復刻なかったら
第三次超級以降のミッションは完全にフレンドが出してくれるの待ちになるのか、なかなか酷い。
先月のサイコみたいに複数機体の対象はあってもイベントに映ってる機体で倒せになるだろうし 真2のためにノワール復刻やる気あるなら今イベと同時にやってるんじゃないかね 復刻すると石200以上配布することになるし復刻やらなさそう これ
真2フレンドにしたら
ストナーを必殺スロットにつけれないから
青特効が900じゃなくサブスロットで600になるんか 共闘アークでついでにノワールでもいいぞ
スルー出来るから gwか今月中のシナリオ枠でノワール復刻がくるに
花京院のたましいをかけよう とりあえずオーブに気力上限アップ付ける風潮、イエスだね チェンゲ1は持っててストナーサンシャイン持って無いんだが回すべき? >>475
チェンゲ1ってチェンジアタック1のことかな
それならストナーも一応天井交換出来るから、天井まで回せるなら回してもいいんじゃないかな
仮にチェンジアタック1持ってないなら、やめておいた方がいいわ ここ最近スルーしづらい限定MAP連打されてるから限定以外は回す余裕無いのよね ガチャ回した自分が言うのもなんだけど、今回の目玉のXオーブは交換出来るから尚更回さなくてもいいとは思うわ
勿論ビルバインやショウを強くしたいなら回してもいいとは思うけど 75%で当たりなんだけど、そういう考えの時はだいたい死ぬ スパロボで25%が当たるのも75%を外すのも余裕よ インフレ緩やかでまだいいわ
下手すっと不屈重ねがけ発動オーブとか根性数回オーブとかやりかねんからな
でオーブ枠増えず既存のから新しいのへ強制移行させる性能にするとかな サイバスターのコストノヴァの射程が4になるのはマジで迎撃に影響しそう 欲しい人はガチャ回せば数ヶ月先行して入手してアドバンテージ取れる、時間を犠牲に待てば後で狙って入手できるって課金要素のあるべき姿だなとふと思ったわ
射倖心煽ったりPvP競わせてランダム性高く青天井のガチャ課金じゃなくて、先行入手な課金制度が定着してれば良かったのに 対決戦に関してはインフレしまくってるけどな
まあそこ無視すればインフレ緩やかっていうか下層が不遇にされてるだけだと思うわ だいたいメインのパーツのステ補正が色々あって+5〜60%、必殺スロで1〜20%で合計7〜90%くらいになるのが今の相場というところかね
そこからさらになんらかのオマケで差がつくけど、強さという面では優劣はあれどもだいたい似たような性能で変わり映えがしないので強い弱いくらいしか話題がない
結局、ゲームを作るアイディアに乏しいしユーザーに想定外の使い方させたくないからとことん遊びを潰してきて無難かゴミしか排出されないのな
なんか他に売り方ないんだろか >>488
そこでやってるのがまさにオーブ商法ですよ 対決戦はシャアのスピードアップと竜馬の今回のXオーブ交換出来るようになってから余計面倒になりそうだね
自分はS2に入れればいいけど、S1目指す人とかこれからしんどくなりそう ノワール復刻は大体毎年5月頃と10月頃に来てるからそろそろくるだろうね 必殺にしろオーブにしろ結局恩恵受けられるのが特定の機体だけだからなぁ
回転が早いならそれでもいいけど現状は2年以上渋滞待ちもあるし フレンドの真2使わせて貰ったけど、オーブ10-20-2の汎用オーブ10くらいを3種装備、必殺スロは昇格、Ⅳ支援(うち1つ限定)、気力上限チップで気力170とそれなりの育成で攻撃38k運動5k弱となかなかの性能で驚いたわ
配布オーブ2種で陸専用なれどお手軽回避壁として神ジーグ超えてるんかな
ちなみにビルバインはどんな感じなのかしら? >>494
運動性7000がTwitterにいたって 結局オーブゲーだから数値だけはどうにでもなるんだよな
汎用オーブが限られてるから一機限定だけど 格差なくすはずの汎用オーブ
なお強化素材はほぼ有限 陸専用で強いのはいいんだけど代償に真1が使えなくなるのがね
制圧の海エリアには真3で宇宙では真1とか使い分け出来るようにしてくれれば面白そう どうせオーブ枠は有限なんだし汎用オーブの小ぐらいはバンバン配ればいいのにね
デイリーとかコピペイベの報酬もついでに見直してさ >>494
これ見ると余計にビルバインさんが悲しくなるな…オーブもダンバイン参戦してないばっかりに交換所に追加されないし
調整入れたところで格差なくならないのはその通りだが、だからってやらないのは作品を愚弄してるだけだぞ 真ゲ2の機体自体を持ってない人は後半ミッションクリアするためにはガチャ引くかフレ頼みしかない…ってこと? ビルバインもtwitterに運動7000の人おるね
極まってる人だとオーラキャノンと高機動装備してるし実弾にもブレイクアップあれば良かったのに >>502
現状ではそうなる
しかもガチャで引けても必殺スロットに付けるものが無いから結局はノワール復刻待つしかない 今月後半にノワール復刻したりしてな、スケジュールもそろそろ出るし まあビルバは趣味機体だなぁ
古参だし御三家に次ぐ人気作品だと思うのにどうして… >>502
一応真ゲ1でもサブパイに隼人おるし大丈夫じゃね(はなほじ >>509
初期に運営様に恥をかかせてしまったから仕方ないんだ
回避力は悪として取り上げられてしまったんだ 後半と言わず昇格素材が真ゲ2だよ。真ゲ2持って無い人で今回チェンアタ2引いたけど貰えない人っているの?ツイか何か? 隼人はミラージュドリルとオーブないとどうしようもないし、運営もちゃんと考えているだろ・・・多分
でもあのもう一個のオーブもクッソ高い価格だったしなぁ 回避特化の高性能レーダーは欲しいなあ
神ジーグに使いたい >>513
後半に真ゲ2でボスのとどめをさすが出てくること言ってるんじゃないの 基本アタッカーより
前で壁役してほしい回避特化に射程延長か
制圧もスキップできるようになったうえで
射程4デフォだししゃーないのか >>495
件のツイートかどうかわからないけど、運動65kのアタックビルバインが新パーツで運動68kになった画像のツイートは探してみたよ
必殺スロ構成によっても変わりそうだけど一回り強くなるのは間違いないけど今時のマイルドインフレ風潮にならった程度という印象
多分サブ高性能レーダー機能が目玉な商品なんだろな 迎撃はオバ回避盛ったうえで射程も欲しいキャラ複数いるからオーラチャージ欲しい たしかコピペガチャの時に引いたら機体も貰えたけど
闇鍋ガチャから出た時は機体は貰えないんだっけ? じゃあチケから運よく取れた人はミッションクリア出来ないのかな? Lサイズが570とか625とか言い出すと
乗り換えも無くて武器でも上げてもらえないMサイズの連中がかわいそうだわ
対決の550ってもはやまともに動くことを許されてないレベルだし >>522
先にこっちがマップ連中と囮が突っ込むから何だかんだこっちが速攻遅いの全滅なんてならなくね?
蜃気楼いればなおさら Lサイズの強くて硬いやつが更に早く動ければ強いのは当たり前なんだけどサイズ差とスピードのバランスからはどんどんズレていってるよね
スピードと空適応はもう上手く使われることはないんだろうなぁ ビルバインはせめてクロパイオーブもらってたら使いやすかったのに…時期逃した人には一生さわらなくなるけど じきのがしたら次はついていけないと
弾丸x三枚引いたが
次なんか来ないとです 確かに四個あるうちの三個当たりなのに
最初の一周目3連続で外れ引いてるなあ
ところでビルバインのサブ性能的に
乗り換えが来そう気がするんだが気のせいかな ゲッターはMサイズとの戦闘時バフかと思ってたけどスピード上げてくるとはな
バランス調整の方向性が謎 調整できないならスピードみんな早くすればいいじゃない理論 スピード上げたら対決強いよって調整はまあ分かるんだけどさぁ
せめて好きなキャラに注ぎ込めるように出来んかったんか
イベント報酬で1つしか入手できない限定の汎用オーブとかにしてさ >>527
今すぐに来ないだろうけど、夜間迷彩かヴェルビンかに乗り換えはあるんじゃないかな
自分はビルバインは夜間迷彩の方がカラーリングが好きだから来てはほしいけど 今更だしDDで言ってもしょうがないだろうけどパイロットの能力でスピード上げれるってどういうことなの?
パイロット自身にブースターついてるの? でもアムロとかゲッターチームならパイロット能力で上がってても驚かないんだよな正直… ビルバインが素の移動力あるとはいえ
パーンサロイドといい移動力アップ1の重複不可とかなんでクソ舐め設定なんだよな
ダイターンとかエンペラーGは普通に重複可だし、そもそもチップで+2足せるんだから不可じゃねーなら+3ぐらい盛ってほしい 強靭不屈コンボって対決戦攻め側でもまぁ強いけど相手にいたら地獄すぎないかこれ 猛威を振るってきた頃に常時2回行動ユニット増やして環境変えてくるよ >>539
格下には余裕だけど上位(500位以内)に行くには覚醒支援が必須で
スピードに押されて先にボコボコされる可能性ある、射程も短いから狙われがち。 サーバインは配布オーブもらって既存必殺のサブスロ調整までしてもらったのに比べるとビルバインはちょっと足りなく感じる チェンジアタックのやられても一度だけ生き残る効果って、制圧戦だと各ステージにつき一度ずつ有効なの? Zの調整さえしなけりゃ限定パーツと不遇タイプ防御回避の調整しただけ、で通ったろうに
まあ攻撃命中と回避特化も不遇サイドなんだけどな まさか防御特化とかいうゴミにすらならない不遇忘れてないだろうな? アムロガチャの60コード残ってるけど
アタッカーを4から6まで上げるのと
覚悟を7から8に上げるのと
どっちが良いかなと悩んでいる、今は前者かなぁ ヴァーチェはまだバフで使い道あるが
零号機はスラバイン以上に禊長いよな オーブ2種類だけの気力150でこれだし育てたら真の防御特化になれそう
まぁ仕様的に育てる気起きないんですけどね
陸ver
https://i.imgur.com/aq6pssk.jpg
海ver
https://i.imgur.com/FMRK3JY.jpg >>548
流石に海では硬いな
しかし海限定防御壁なんてニッチ過ぎる役割が真1と2を封印してまで需要があるとは思えないのが悲しい >>545
覚えているからちゃんと徹底的に潰すよダメージ軽減ごとね ガト波が終わってるだけで、自動で入る閃き不屈に範囲防御バフと防御デバフに実弾ブレイクとEX登る道中で普通に0号機も役割十分あるぞ >>550
鉄壁は別扱いにしてくれないとアスランが困る… >>549
前々回だかの制圧で海防御壁有用な所なかったっけか?真3試した覚えがある
使ってみたら防御はともかく照準が足りなくて何もできなかったから覚醒人にとって変わられた
覚醒人と比べてブレイク性能がアドバンテージなのに当たらないのでは意味がなかった 前回のギアス組はそもそも陽電子でジノ吹っ飛ばしてアーニャは最悪撤退はさんで回避軍団でボコるのが最適解だったからなあ
スピード的に真ゲ3でブレイクしてもそれより遅いキャラしかKMF動く前に殴れないし
ジノは高照準狙い、アーニャは底力発動すると全然防御足りないで真ゲ3を活躍させるためには利便性捨てる本末転倒な構築になっちゃうという 前々回のアルギュレも海防御壁でやってたな俺は
まあ普通に覚醒人使ってたけど 制圧ラストはエヴァ3機でプログナイフとチェンソーで解体するのもありなのか? 真ゲ3は海で超パワーアップ貰って真ゲ2は回避率20%だぜ
なんだこの武器 >>559
真ゲ2のメイン必殺はもう追加しないゾという運営からのメッセージやぞ ヤバい、ゲッターの方が天井交換パターンになっちまった
オーブは交換できるから技を選択するか悩む 今夜のスケジュール発表が楽しみ
ワタルが35周年記念だから龍王丸こないかな
まだワタルの本筋全然進んでないけど 実質真ゲ1の対決用強化パーツであることに加えて
3人とも上限とスピード上がるXオーブ化、3装備時は海補正とか
チェンアタ3は出せる余地は残しておくけど諸々でたぶん出さない出せない的な感じが見える
ランチャーストライクだって出せなかったわけだし 支援の精神コマンドが検索できるようになったけど
細かく分けすぎてかえって使いにくいわ
HP回復、ダメージ増加、パラメータ増減、移動力射程UP、気力増減
みたいにざっくり分けて該当するものを表示するんじゃダメだったの? >>564
なんで?フリーダムが早く出たのは上からのお達しでしょ?ストナーを出した後にわざわざチェンアタ2を出したのは真ゲドラ乗り換えがかなり後になるのが確定したからだと思うが、寧ろ真ゲ2.3の必殺単体じゃ売れ行き伸びないの見越してわざわざ竜馬を強化出来る様に出したのに3のチェンアタ出さずに乗り換えたら売り上げ伸ばすチャンスを棒にふるだけだろ >>564
そんな機体間バランスとかもう考えてないと思うよ
上の意向と収益出そうなデザインに注力 ダイガード見たら面白かったけどDDにでるとなると渋滞が… 振動地雷は万物に効くとして
ノットパニッシャがヘテロダイン以外にも効果あるのが超技術なスパロボの醍醐味 ダイガードはメカは好き
逆に戦闘以外は一般人のサラリーマンとはいえ大人がgdgdしてる描写が多くて
ノリ重視でスパロボにでるのは合ってる気がする 検索といえば機体選択も使いにくい
作品ごとっぽいけどアーバレストとファルケ離れてるし制圧OGとシナリオOGも離れてるしそのくせトールギスはちゃんとW系と一緒にあるし >>575
それな
なんでこんなにセンスが無いのか 普通は前回使用したユニットが上に来たりするんだけどね
制圧せんとかパーティー 登録機能を10個ぐらい用意してくれれば めちゃくちゃ 快適になるんだけどな >>576
多分 スパロボ が好きでもなくゲームが好きでもないやつらが
嫌々作ってるからじゃないかな
バンナムのゲーム部門、それもアプリ部門は閑職も閑職だし
そういう人達が集められているんだろう 今更気づいたんだけどチェンアタ2のメインのステ配分自体は思いっきり2向けなんだな…
運動性をかなり高めて火力がストナーより200近く低いし
最終的にどのくらい響くのかちょっと気になる >>578
スパロボもゲームも好きじゃないのはたぶんそうだろうしそれでもいいけど
普通に仕事としてダメダメすぎてね
プログラムとか書類とかぐちゃぐちゃにしちゃう人達でもあるんだろうね 元祖限定であったゲッタービームはこれで完全に役目を終えたな >>581
ストナーメイン、チェンアタ1、チェンアタ2の構成が真ゲ運用する上での理想的なステにできそうね。ありがとう そういえば竜馬は初期キャラでありながら元々か攻撃命中だったお陰で他の初期攻撃特化みたいに攻撃の次は運動が伸びる歪な配分ではなくちゃんと攻撃と照準が伸びるまともなステもらえてるのな。 ロケットパレード実装してからどれだけの時間経っただろう
実弾 打撃 命中回避 それはちょっと微妙かな 補正値はチェンアタ2の方がストナーより高いけどストナーメインの方がいいのかね?
対決で使う場合は流石に気力なしで補正もらえるチェンアタ2の方がいいだろうけど >>586
普通にチェンアタ2でいいでしょう
そのためにわざわざストナー修正までしてんだし >>586
まだステイしてるから机上の計算になるけど気力170時点での補正値はチェンアタ2の方が1.5%高いけど、180の火力差を埋めるほどじゃないからストナーメインのほうが火力は上になりそう >>587
割と火力がゴッソリ下がるから無視できない 気力170の攻、防、照で並べて
チェンアタ2が56.5%、56.5%、56.5%
ストナーが52.5%、52.5%、42%
必殺本体の数値差はあっても補正値結構変わるからチェンアタメインの方が良いと思うが 火力ってなにを指してんの?
攻撃力?必殺技威力?実際の与ダメ? >>589
ゴッソリ?見比べても下がる要素無いみたいだけど >>590
照準がここまで差がついてる時点でストナーメインにする理由はよっぽど火力差が出るじゃないと厳しいわな >>592
これだよ
ストナー+メイン性能
HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性
2790 3360 2880 243 195
チェンアタ2+メイン性能
HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性
2610 3180 2700 228 258
その上で気力170時点での攻撃力補正は
ストナーメイン チェンアタ2つ
84
3360✕1.84=6182
チェンアタ2メイン チェンアタ1 ストナー
88
3180✕1.88=5978
こういう計算 と自分で書いていて思ったが他のオーブとかの補正にも倍率乗るから正しいとも言えないな…
基礎火力がちょっと下がるのはそのとおりではあるが うん、俺の計算がまずかったわ。
ごめんな、変なこと言って。 >>565
普通にチェックボックスかと思ったら1個しか選べなくて驚いた
必中か感応をまとめて選びたいのに
てかルルーシュって必中と感応両方持ってるから実質一枠死んでるじゃん 実際に火力比較でもせんとなんとも言えんよな
パーツ性能だと必殺補正でチェンアタのが盛られてるし まぁねぇ。
引くのまだステイしてるから机上計算(しかもガバガバ)しちゃったけど直接比較が一番確実だからねぇ 防御がどうしても欲しい時以外はチェンアタ2メインでいいんじゃない 正直ステータス補正がバグで正しい数字になってなくても極端にズレてない限りは気づくことないだろうなぁ そこまでゴリゴリに育ててないけど参考までに
まだストナーの必殺スロ修正されてないからストナーメインの時はチェンアタ2外してる
https://i.imgur.com/ktaMfxS.jpg
https://i.imgur.com/vlDGETv.jpg >>580
機体だって今120機くらいあるわけで、120種の一覧から選ぶというインターフェース自体がユーザーの事考えてないよね
制圧や共闘の交換もそうだけど、今後どんどん追加されていく事を想定してない
インターフェースに関するデザイナーとかいないんだろな メインだけで見比べても仕方なくない?
ストナー必殺スロ置いてもステ補正無いよね? >>602
修正後のストナーは2だからチェンアタ2の方がいいわけね。ありがとう 竜馬の本格強化はXオーブの交換始まってからだな
ストナー調整入っても攻撃は微増で防御照準大幅アップって感じだ まぁxオーブさえ来ればストナーかチェンアタ2あればようやく一軍アタッカーには返り咲けそうよね チェンアタ2と新オーブで真ゲ1の殴りあい性能上がったのはうれしい
最近は制圧で真ゲ使ってなかったし 地味にXオーブでHP50%未満で不屈はワンパンされた時の復活と相性良さそうかな 竜馬をこの性能で出すなら凱兄ちゃんもオーブ交換可にして復活直後に不屈自動発動にしてあげてよ
あんまりだよ 対決ならチェンアタ2メイン鉄板だけど迎撃オバダメならストナーメインチェンアタ2は抜いてSSR+バトルウイングの方が良さげな気もする >>612
ddではガオガイガーは一方的に愚弄されるんだ
悔しいだろうが仕方がないんだ 乗り換えするまでガオガイガーはもういいや
そんなことよりキングジェイダー出せ 先日始めて真っ先にガオガイガーだけSSR武器3つになったんだけどぶっちゃけSSR1~2個のHi-νとかカイザーとか真のががが… 弾丸xのアビリティは上位互換で非限定されてるのがひどいよね ガガガは新要素のXオーブと復活能力両方の実験台だったんだ バフ効果は弾丸Xが上だし・・・
HP回復量はチェンゲの方が上だけど 新要素入れる時ぶっ壊れか残念性能の2択なのホンマ笑う
いや笑えんわ!!! まぁなにがあっても全部シンジサンより下なんやけどな
ブヘヘヘ ソシャゲで新要素足す時はだいたいやりすぎるか足りないかで丁度いい加減になることはあんま無いイメージ ガオガイガーはステ高くできれば打撃ブレイカーとして強いからXオーブ交換解禁はよ あとから修正してくれるなら残念才能でもかまわないんだがなあ…… 性能的には恒常と大差ない弾丸Xさんはさっさと限定解除しちゃえばいいんじゃないかな >>623
そろそろ不遇を愚弄ばっかしてないでシンジさんに並ぶアタッカーくらい出してもバチ当たらんのですがね… スケジュールの4/20に特別ログボくらいはあるよなー
何も無かったらスパロボとしてどうかと思うよ >>627
運営「その分だけ他の有能な限定解除が後回しになるが宜しいか?」 必殺技のパラメーターだけでこれだけ変わるんだし
専用支援の有り無しはホントデカイよな >>630
有能なのは大体回してるから私は一向に構わん 復活とアクション短縮ついてたら武器自体の性能は流石に限定相当だと思うけど… >>629
?
シナリオ更新あるならそれのログボはあるだろうけど、それ以外で特別ログボがある状況ってなに? ここ半年以内なのに
覚醒もブレイクアップも精神回復も無い限定があったんだぜ
超竜神とボルフォッグなんですけどね >>631
まじででかいから防御命中とかにも限定支援欲しい 同じ攻撃特化の二号機はどうなるかな
限定解除されたし次期限定が近いと思う
個人的にはユニゾンアタックシンジとXオーブでシンジ側だけ微妙性能とか予想してみる
もしくはEVA一斉攻撃で3人Xオーブ Lで新劇版一斉攻撃やってたな
限定だったらあまり旨くはないが… >>637
マリも混ぜて交換出来るようにしてほしい
カヲルくんでもいい 解除されたら次が来るんならハルトはこんなくすぶってねぇわ ハルトも精神回復の犠牲者だな
激励脱力タンクとしては優秀だけども なんか変な計算があるのでストナーとチェンアタ2の比較
チェンアタ2初期値の攻撃値14.5%、気力ステ上げ6%、気力170の場合ステ42%、二つ合わせて56.5%
ストナーは気力のみなので7.5%、気力170の場合のステ52.5%
ストナー、チェンアタ2必殺スロでのステ上げは気力のみでどちらも2%、気力170で14%
チェンアタ1の必殺スロでのステ上げは気力のみで2.5%、気力170で17.5%
メインチェンアタ2、必殺スロストナー+チェンアタ1の合計値、88%
メインストナー、必殺スロチェンアタ2チェンアタ1の合計値84%
気力180の場合も1.5%チェンアタ2とストナーの差が縮まるだけなんでチェンアタ2の方が高い、ストナーのメインでの照準補正は更に低いのでアムロや甲児の様にメインの差し替えする必要はまるでない 迎撃オバダメだと初手で撃てるのも手伝ってメインだと弾切れするよ
必スロに回して5発にしないと途中から通常殴りになってまう 昇格前提だけどストナーにも威力アップが付くからシンジじゃなくてザアムみたいなトータルダメージで勝負するんじゃね それってストナーを必殺に回すから数変わらんのじゃ無い?覚醒が必要なのってMAPをすぐ使う時に必要なんでストナーを2アクにしたら足りるでしょ >>634
たぶんスパロボシリーズ生誕記念日の事かなぁ スパロボ生誕の日だろ。意外と知らないやつがいるんだな 毎年イベント打って盛り上げてるわけでもないしねえ
特殊誕生日にもないし古参ファン以外は意識してないんじゃない? ゲッター真オーブの気力上限アップ楽しみなので、交換所に並んだときに備えてかけら貯金しないとなー
並ぶのいつくらいだっけ FFゲーやドラクエゲー幾つかやったけどシリーズ生誕の日なんかやったことねぇな
そんな発想無かったわスパロボこえー >>639
マリがシンジ、アスカ、レイにバフみたいなゼクスキャラで来たら引かざるおえない
迎撃戦のオバダメステージエヴァチームで行けるかもしれん
レイはちと厳しいけど 去年4/20付近で特別なログボやったっけ?
GWになんかあったのは覚えてるが >>651
そういうものを活用して、イベント盛り上げていくのも運営の仕事じゃないの? 今年で31?32?
周年×10個くらいの石あればラッキーかな >>654
ドラクエゲーはドラクエの日ってやってるよ 寺田誕生日は石もらえるけど他は記憶に残ってないなー どうだったっけ >>654
普通にドラクエの日でログインボーナスとかやってるけど何でそんな嘘つくの?
DD運営が叩かれるのが嫌だから他もやってないとか嘘つくの? 運営する側としては
普通意識するもんだと思うけどな
盛り上げていく、継続していくつもりがあるのなら尚更 スカスカスケジュールを埋めるネタなんだから活用して欲しいよな >>657
そんなこと言われても俺運営じゃないし知らんがなw
その思いを直接お問合せ窓口で意見してくれ >>663
メタルキングの剣復刻で引けたからテンション上がってる
メタル系に確定先制できるとか気持ちよすぎる(倒せるとは言っていない) 俺がやってたdqモンスターズのはやってなかったってだけだが
LINEのもやってたか? >>660
>>661
教えてくれてサンクス ドラクエの日って記念日が記念日協会に認定されて日本に存在するのね
俺がやってた時はまだ制定とかなかったから今だったらやってたかもね
スパロボの日は同じように記念日協会に認定される時は来るんだろうか 2018年から本格的にドラクエの日が始まりました。
この年は金地図確定10連ふくびき券が2枚配布されました。 まあ10個くらい出てるからな
運営もバラバラでわりかし差はある
ウォークはドラクエの日はあったよ まぁドラクエの日でおもろかったのはドラクエタクトの有償3000円で100連を結果見てから買えるガチャだな 20日に何かあるかは今日のスケジュール更新で分かるのかな
自分としては次のシナリオの追加機体の方が気になってるけど 紅蓮で順番ずらしたとか言ってたな
ダブルオー期待しとくかな 次のシナリオの追加機体候補はワールド3連続はないんじゃないかなと思うから
真ドラゴン、ラミア(ベターマン)、ジェイアークとスターガオガイガーあたりが候補かな
あとは変化球で追加参戦作品も予想してみるわ
今の参戦作品と関連がある作品から
ザンボット3、ガンダムNT、リーンの翼、マジンカイザーskl、ダイモスと予想 共闘戦、前回のシナリオの感じからするとダブルオーかウイングゼロの後継機っぽいけど
それとも全然違う方がくるかな?ボトムズ・レイズナー辺り 今回やナイチンUCみたいに両方が共闘対象だと嬉しい キリコはpsから新しい彼女の乗り換えたって聞いた
ソースはスパロボスレ お前らストーリー予想する時いつもワールド6スルーするよな バーグラリードッグに乗り換えたらしれっとマップ兵器持ってきて欲しい 今日は日曜日だけど
スケジュール発表くるんだっけ?
シナリオ
共闘
新規機体
GWの集客イベント(たぶんノワール)
去年はあとなんかやたっけ 今回の共闘長かったから終わったらすぐ次のみたいになるのかそれとも一回開けるのか 対象機体が多いと共闘期間伸ばすっぽいけど、いらんよこの仕組み わ6の平成小学生たちにまじる
ベラリオスチームの異物感 ナラティブ映画みたが話も作画も嘘みたいに糞だったな 龍王丸って続編にでてこないみたいだけどなんでやねん >>690
長くて損することなんて無いしいいんじゃない、1日のオーブの欠片取得量多くなるし、赤特攻引いて無くても3回まで第三オーブ取れるし、やらなきゃ行けないとかの強迫観念か? >>693
空はすぐ龍の餌になっちゃうし、出るとしても空王丸の方がワンチャンあるかないかくらいじゃないかなぁ
幻の方は親父殿が来た時次第だけどこっちも幻王丸までスルーになりそう しかしチェインの仕様よくわからないな…
使用の可不可に関わらず、最長射程の武器でも届かない場合に限り、攻撃しなくても継続、でいいのかな >>698
多分オートで戦闘できないと敵と同じ扱いになって途切れないんだと思う
マップ兵器回避したら味方扱いで途切れるように まさかのシナリオ更新ナッシング?
何か変なの隠してそうだなぁ 更新無しなのか伏せてるのかわからんな
生放送とかありうるんだろうか スパロボ誕生はやるのか
あとはわざと伏せてるのか? 今月はシナリオ更新も共闘戦も無しぽいね
あとはログボかミッション系かは分からないけど20日とGWになんかやるみたい アークやるのかな、流石にゴールデンウィークなんもなしってわけは無いよね シナリオと共闘なしか?
もう我慢できないからチケぶっぱしちまうぞ? ノワールとか来そうだね復刻ついでに
誕生日記念きてよかった 先月グリッドマンと紅蓮でシナリオ更新2回やったから今月は0回ですパターンかなるほど ああ時期的にもゲッターとかやるから伏せてる可能性あるのか アーク復刻ついでにキリクかカーンのSSRもあり得るんかな?
アークのチェンジアタックの可能性もあるが 約1か月前に生スパやったばかりだけど、またすぐにやるのかな
仮に期間限定参戦があるなら、生スパではなくてどこかのタイミングでPV告知してアークかノワールイベをやるってとこかな 今限定やっててすぐ次限定なんて余裕無いだろ。グリッドマン上から言われて無理くり入れたんで制作が遅れてるのかもな、んで今月はシナリオ無しか、まぁ毎年必ずどっかでシナリオも限定参加も無しな月あるからそれが今月なんだろうよ 去年はゴールデンウィーク中にノワール復刻来てゲッターウィークになってたな 今年もその場合今のコピペイベには間に合わないが… なんもやらんとは思えんしどっかで情報出しそう
最近何かと情報先出ししたくない感じするしな 今までの実績があるとはいえスケジュールがまるで信用されてないの笑う 隠し要素があるかもしれないスケジュールとかいう信用できない告知やめろ
なんかあるなら作品まで発表しなくてもなんか言っといてくれ なんでアークとか言ってんの
ゲッターイベやるにしても型落ちしたノワールと1枚めじゃ無理なタラクだろ 後から出すのなら、もうこのスケジュール辞めればいいのにな というかホント2週間程度先の隠してどうするんだって話よ パイロット養成キャンペーンと機体改造キャンペーンは誰も楽しみにしてないから簡素化してくれていい 仮に隠し球があるとして
現イベが20日までのが多いから早くて18日告知かな というか、この仮に共闘戦来たとしてもメインシナリオは更新されなさそうだから
既存機体の乗り換えとかはないんだな・・・わかってますからwわかってますからw って何がわかってんだろう? 期間限定シナリオがあるにしろないにしろ、とりあえず今月は通常のシナリオ更新はなさそうだし
昨日のイベ開始と同時にチケブッパして正解だったかな 00どうしたとかそう言われるのはわかってるってだけだろ
それとゲームや会社の都合とはまた別の話っていうか >>729
ストナーサンシャインこないとまったく使い物にならないからなぁ
攻撃・命中タイプで射程短いという 共闘とコピペ赤2つの今のうちに俺もチケット使っておくか 本当に今回の制圧中にダブルオー出るのかねえ?
残りのチャンスは5月と6月の2回だけだぞ
しかも仮に出たとして第一SSRだけじゃ寂しい気もするけど 誕生記念キャンペーンあって草
上の不毛な争いはなんだったんだ ここマジで何やってくるかわかんないからうかつに動けない
チケぶっぱして本当に大丈夫かわかんねー >>735
何か来るにしても限定だろうからチケットは構わずぶっ放しとけ
俺はついさっき聖天狙いで数枚がゴミに変わった >>734
やらないことに文句言ってた人がいざ来ても喜びもしないって言うね スパロボ誕生日キャンペーンと
GWキャンペーンの内容が分かるまではなんとも… 通常シナリオをサボった時点でマイナスがデカすぎてなあ わかってますからw わかってますからw ガンダムウイングキャンペーンか
次の限定はゼロカスだな 誕生日キャンペーンはログボで少し石やアイテム配って、あとはパックや増量石販売だけってのはありそう
まぁパック販売はともかく増量石は微課金者の自分としては嬉しいけど もうスケジュール更新もやめちゃえよ
生誕記念もGWもなにやるのかサッパリわからんじゃないか、まあログボとあっても適当なミッション程度だろうけど スパロボ誕生日なんて過去になんかあったっけ?
GWといい何やるか全然わからないスケジュールだな 対決戦は直った(次直る)んだっけ?
ログ出力見ながらやる方が好きだったんだけど 月初の限定と他イベント重ねるのはどうなんやろね
後半スカスカすぎるやん 去年だとGWにオーブ2個セット交換ガシャがあったね シナリオ更新無いのは間違いないんだろうけど、絶対限定かなにかぶっ込んでくるんだろ、このスカスカスケジュールは…
やるの決まってるんだから告知してくれよほんと 今回も共闘やるやんないわかんなかったからとりあえず様子見かな 何を隠しているか知らんけど、ノワールはやるかやらないかちゃんと告知して上げないと
新規で始めた人達は今のガチャ引くに引けないと思うんだけど。 誕生日キャンペーンきてよかったねってあるけど、そもそもシナリオログボが今月無いわけでその分の補てんとして用意された説 誕生日はログインボーナスじゃなくてキャンペーンってなっているけど、イベントか何かやるのか?
そこら辺情報とか何で何もないんだろ アーク三回目ならそれこそノワール復刻あるだろうしまあ何も無しじゃないの >>756
ログボで石配布じゃなくて限定ミッションで石配布ってだけじゃない ちょびっと超改造素材配ったのって去年のこの頃だっけ? 1日1回デイリーがパワーアップするやつとか毎日10連とかじゃないかなキャンペーンて こう言うてたら来月頭にシナリオ更新入ったりしかねんがな
9月下旬にヴヴヴ6加入、10月はゲッターアーク参戦で本編無いのかよからの
11月頭にザアム覚醒人、12月頭にバルバトス第6みたいな時もあったし 改造Vを対決以外でも配る予定のお手紙から1年経ったよ 寺田は3年近く待っているファンの重みを分かって「わかってますから」って発言しているんだよな?
ちょっとそろそろシャレにならなくなってるぞ ダークネスシャインスパークとか見たいぞゾックゾクする >>762
たしかGWのミッションで配ってた気がするから期待しろ しかしノワールは今後どうしたいんだろうね
スパロボDDのみで展開していくのか、それとも別の媒体でも展開するのかな ノワールは限定Xオーブとかいう産廃ムーヴされそうで >>767
ダイナミック側で何かやりそうな気配も無いしこのまま埋もれそう ノワールは半分スパロボオリジナルみたいな存在だから、やる気さえあればいくらでも新形態とか新技とか出せるんだよな
まぁメインシナリオですら大渋滞してる中でノワール優先するのもどうかとは思うが ずっとチェンゲのような竜馬を擦るしかないCSで使おうと思えば余裕で行けるだろうけどなぁ
序盤ノワール1で中盤にメンバー合流&ノワールG解禁と竜馬チーム加入とかで ddで久しぶりの石丸マジンガーを見たように神谷ゲッターみたいんだよね ノワールは言いだしっぺがオオチだから据え置き側がタッチするのメンドイんだろう そもそもノワールシナリオにアーク打ち込んだ理由が続きどうするか悩んでたときにアークの話が来てちょうどいいと思ったとか話してなかったっけ エンペラーも本編よりダイナミックワールドに入れれば悩む事無くネタ盛り沢山に出来ただろうに この前のTwitterキャンペーンとか前にあった制圧戦の復刻とか他のソシャゲみたいに通常のイベントとは違った施策があるといいな
個人的にはノワールの復刻はミッションのダルさも相まってもう飽きたよ 本命 ノワール復刻
対抗 制圧復刻
大穴 黒パイ復刻 ノワールはDDの目玉の一つでもあったんだから旧SSRとシナリオは恒常にして安めの専用ガチャでも常設しとけばいいのに
流石に型落ちだし限定復刻でガンガン回されるほどのもんじゃないだろ ノワールの第3必殺なんて実装されてもうそろそろ2年位経つわけで新規にしてみれば課金圧が強い機体の割りには思ったより強くないやん、これだとグリッドマンでええやんってなってしまうしね
かといって新必殺が実装されたとてノワールの育成難易度が緩和されかといったらなんともだけど 制圧でMAPで削ると発動しないのって最後の根性だけ? はーそろそろ鉄血ヴヴヴレイズナー二期だとと思ってたんだがな
この3つは性能よりシナリオにどう組み込むのか見たいんだ >>787
ありがとう
不屈かぁ、鉄壁飛ばせたら良かったのに ノワールは育成ハードル高すぎて復刻したところで新規で育てようなんて人ほぼいなそうだけどなぁ
前のアークだってシャインボンバーが天井無しでおすすめできなかったし でもそのノワールガチャ回さないと気勢オーブ手に入んないんだよな
気勢オーブ無しなら今のコピペガチャも回さないよね >>790
まぁ結局今回隼人じゃなくて竜馬がメインだし… >>789
今回新規の引けば既存のミッションオーブも集められるとかだったら今からでも追いつけるけど、コード交換で集めろだから来る毎に割安分を交換していくか廃課金でもないと後追いで育成出来んからなぁ… ノワールさんそろそろ必殺技追加してくれないかな
シャインスパークみたいです >>792
割安分も次がいつくるかわからないしなぁ つーか、何であんなケチ臭い事すんだろ。ホント1オーブ1ポイント位に取りやすくしてあげればいいのに 直近のスケジュールを見たけどあんなの見たら今は課金控えろと言わんばかりじゃんな
ビルバインは好きな機体なのにいいとこないままだし ノワール2はスピード早いのに真ゲ2は遅いのなんでだろ >>798
乗ってる機体のサイズ
真ゲ2→サイズLで550(サイズM相当)
ノワール2→サイズMで625(サイズS相当) Ex8まできたけど
まじで虹0だよ
おちてもどうせ器なくせによ チケでナイチンMAP引けたんで迎撃挑んでみたけど、なんとか70万達成できた
達成感はないこたないけど疲労感の方が強い
いずれにしてもナイチン引けたんで今回のガシャすっぱり諦められてよかった
どうせ引いても育成リソース追いつかない
あの葡萄は酸っぱいに違いない 竜馬のオーブですが 一心同体がLV6、XゲッターチームがLV2でオーブ3個セットを3回交換できますがどちらを優先する方が良いのでしょうか 迷うくらいなら一心同体がいいんじゃない。Xオーブは3ヶ月後には交換所にならぶはずだし 一心同体だろなぁ
今6って事は10まで上げられるし EX掘り始めたばっかだがシナンジュがこの先結構怖いなー
終わり際の底力と決意で照準3500くらいはすぐに行くし100%カウンターが凶悪だわ
気合2回持ってて被ダメ気力+5とか上がりやすいから低く抑えづらいし もうちょい伸びるかなと思ってやり直す度にスコアが下がりやがる
ちくしょうめ ピックアップ1の方に乗ってる機体が使われてる気配ないけど攻略ガシャとは一体なんだったのか ゼオラのガンファイトオーブがLv4だったから欠片100だけ使って気力170にしたらオーバー命中が少しだけ伸びたわ
配布オーブ2個で素のステータスは良い感じに盛ってるし、TBSで化けてくれても良いぞ アラドとゼオラなら同時出撃すれば育てる価値あるぐらいの性能にしてくれるなら同時出撃バフあってもいいぞ アルトとヴァイスは割と同時出撃する相性良かったからビルガーとファルケンも良いんじゃないかなとは思う。
壁兼ブレーカーのビルガーと遠距離アタッカーのファルケンで役割分担はできてるし 設定的にもコンビ機体だしアラドがブレイクしてゼオラが仕留めるのもイメージ通りだから同時出撃前提でも違和感はない
ゼクスとヒイロとか意味分からんのよりは ブレイクゲージの関係で
攻撃属性違うパートナー機体って運用しずらいんよね
特殊ターゲットで後ろ狙われたりがデフォだから
回避でそろえたいステージとかもあって
アタッカー以外のサブキャラどうしは同時出撃しないかんじよな 気の迷いで一周回してしまったが無事オーラアタックだったよ
一心同体オーブ×3だけ貰って撤退 特殊実弾でまとめれるからキョウセレンはセットで出しやすいけど
とっ散らかってるアラゼオどうなるやら というより同時出撃バフで能力一枠潰されるより他の能力もらったがマシかな 回避特化のテコ入れ始まってるけどサイバスターもそろそろなんか来るんかな サイバスター出撃時にグランゾンがパワーアップするようになるんだろ コスモノヴァは必殺スロでも悪くない性能してるしMAPもある
それなりのステと必殺アクション短縮もらうだけでもかなり使い勝手は良くなるんじゃないかな
欲を言えば気力上限とか精神回復も欲しいけど 同時出撃による恩恵が少ない事が問題かな、例えば制圧で使うならアラド壁、ゼオラ射程外アタッカーなんでどちらかに脱力必殺とアラドに同時出撃バフで自分持ってる最強の防御壁と同等の防御力まで行って貰わんと使う意味がないからな、 ツインバードストライクが覚醒と脱力付いててアラド装備時デバフ100%無効、ゼオラ装備時に必殺威力とか与ダメとかで火力盛ってくれたりすればかなり使いやすくなるな 次の限定解除は順番通りなら陽電子砲だけどカアスみたいに順番飛ばされてコスモノヴァになるかも
その流れで次のパーツとかもあり得るかな
今回追加されたオーラチャージも相性いいし強くなったら嬉しい 編成の1番目にザァム(スピード625)、編成の4番目にグレイル(同じくスピード625)でやった時にオルドリンの自動強靭が発動したタイミングでザァムとグレイルの手番が入れ替わったんだけど、これ何かのバグ?
一度しか発生してないから条件よく分からんけど キラとアスランですら同時出撃バフないのに
TVシリーズ映画シリーズ通して一度も共闘した事ないヒイロとゼクスに相互補正つける謎
VVV組も雑にこれつけられて死んだしなあ >>825
迎撃の話なら覚醒や2回行動でwave跨ぐと同速の中で一番最初に動くようになる >>827
ありがと、仕様なのね
今まで迎撃あまり本気でやってなかったから気付いてなかったわ
これも考えて編成しないと駄目なのか 奇しくもキラとアスランが単独で出しても強いしセットで出しても割と相性がいい始末なのが余計に同時出撃バフとは何だったのか感が加速する。 ヒイロとゼクスの同時バフは迎撃戦だと強いし無理なく組み合わせられる。ほかのコンテンツでは知らん いまさらやりなおさないけど、迎撃エリア4で順に倒してくと1機動かしたら即ギラドーガ5機が動き出すタイミングになるんだけど、あれどうしたら良いのかしら
即MAPで焼き払う火力がない場合は雑魚を焼くか、回避でしのいでwave進めつつまとめてMAPで焼くか
それともうまく手番回す方法あるんかな オバダメでもなければ無理してチェイン繋ぐ必要もないしそういうときはもう自分は待機で無理やり調整しちゃうな
そうしたほうが結果スコア上がること多いし >>832
まあヒイロがいまのとこ迎撃でしか出番ないからむしろ今はいいのかも 同時出撃は枠がネックなわけだし
昔の据置であったタッグ編成みたいな感じでサブ機を設定できるようにとかしたら良いのになあ >>835
やっぱり事前に待機して登場時にこちらの手番が続くように調整するんだね
以前にもスレで解説があったけど、いまいちわかってない >>838
俺のエリア4立ち回りを途中まで書くとこんな感じ
多分これ以降のレスは遅れる
最初
ナイチン→フルコーン→Z→ギス3
レズン
ナイチン(ファンネル)→ナイチン(メガ粒子砲)
雑魚たち
フルコーム(マグナムMAP)→Z(待機)→ギス3(メガキャノン)
アビス?
ナイチン(ファンネル)→ナイチン(覚醒/ミサイル)→ナイチン(メガ粒子砲)
雑魚たち
フルコーン(新オールアウト)→フルコーン(反撃)→Z(ハイメガ)
ヤンホモ&バエルおじさん
ギス3(ヤンホモブレイク)→ナイチン(ファンネル/マッキー☆)→ナイチン(ミサイル/ヤンホモ)→フルコーン(マグナム)
ザコたち
Z(待機)→ギス3(メガキャノン)→ナイチン(待機)→フルコーン(新オールアウト)
レズン
Z(レズンブレイク)→ギス3(レズン削り)→ナイチン(ファンネル)→ナイチン(メガ粒子砲)
ザコたち
フルコーン(マグナム)→Z(ハイメガ)
アビス
ギス3(アビスレイク)→ナイチン(ファンネル)→ナイチン(メガ粒子砲) 例外があった気がするけどだいたい自分の編成の中で一番スピードが早いグループの最後の機体の行動が終わった時に出てる敵全滅できてなかったら動かれると思っておけばいいよ ザックリ言うと自軍の中でスピードが最も速い機体で最後の1体を倒してウェーブを跨ぐようにすればいい
同スピードが複数いる場合はその中で最後に行動する機体
そうすりゃ次のウェーブが自軍の機体からはじまる 同時出撃バフ付けるならイングラム&サンドロックコンビより上にしてくれや ちなみに自軍機体が1巡するまではちょっと違うので注意 フルコーンめっちゃ便利そうだし早く揃えたいな
フルコーンオールアウトとマリーダさん支援は3枚ずつ引けてるのにビスト神拳とマグナムMAPがねぇや 旧オールアウトの1アクション延長、必殺スロでも使えればダイモンサイモンで使えそうなのに 迎撃戦の800位は85万付近か
とりあえず85万のハイスコア報酬取れれば、ワンチャン800位以内もランクイン出来るって感じか 前回の制圧も今回の制圧もユニコは神拳、MAP、旧オールアウトで使ってるぞ、登って行けば怒涛してもしょうがない事が多々あるのでブレイク回復ターン延長の方が有利 質問させてください
ガシャチケットで紅蓮聖天八極式のSSR出たんですが機体が見つかりません
出現シナリオまで進めないとダメなんですか?(まだ2章途中、可翔まではある)
FAユニコーンはシナリオ未到達でもSSR入手で機体も手に入ってるんですが… ライジングラフディンズってダサくないか
これ公募で決まったのか
それともオオチか寺田が考えたのか >>849
SS引いたなら普通はあるんじゃない?八極ってデフォルトだと紅蓮の配置とかなりズレたとこにあるので攻撃命中の縛りかけてみたら見つかるんじゃ無い?
ホントに無いならスマン分からん >>849
チケットじゃなくてイベガチャから回さないと機体は入手出来ないよ
だから一応機体が入手できるシナリオまでクリアする必要があるね
これは予想だけどフルコーンのSSRはイベガチャ回したときに入手できたんじゃないかな フルコン出る前にチケからユニコのSS出たら機体も手に入ったわとか言って先バレしてたからチケからも入手できるんじゃ無いのか?なった事無いからよく分からんが チケだと機体貰えないって当時のお知らせに書いてあったよ
フルコーン先バレの件もたぶんイベガシャでの入手だと思う >>819
オーラチャージとかいう高性能レーダーゲットしたやろ >>855
そうか、真ゲ2にしてもそうだが新規に優しく無い設定相当あるなDDは
>>856
オーラチャージとキュリオスのトランザム付けてようやく一人前のサイバスター あ゛あ゛ぁ゛~~~~~~!!もう!
貯めていたスキチケ、間違って一括受け取りしちまったぁぁぁ
いい加減スキチケの保持期限無くせよなぁ... イベント大惨事第四次で隼人ミッションあったらレンタルかイベントガチャ引かないと達成出来ない人が出てくるんだね >>859
あったらっていうかほぼ間違いなく隼人ミッション
まあ運営がどうフォロー入れるかはしらんけど入手手段なかったら相当頭おかしい と言うか、今ある特性素材+のミッションが既にこなせなくない? イベガチャでチェンジ2引いたら真2も入手できるんかな >>861
すでに頭がおかしかったとはこの海のリハクの目を持ってしても・・・ 共闘シナリオ、グラフディンズの名前のくだりを何回かやってるけど
三年放置しているのにチーム名がどうこう言うの悲しすぎるよな >>862
イベントガチャで引いたら機体もついてくるからミッションクリア出来る
ガチャチケットから引いた場合は機体がついてこないので
前回のノワールイベント後に始めた人は全てのミッションがクリア出来ない チケから真ゲ2のSSR引いた後、改めてイベントガシャ引いて同じくSSR引いたらちゃんと仕様通り機体パイロット入手できるんかしらね
そもそも限定イベからしか入手できない機体を恒常ガシャでやる事の問題点、運営は把握してるんだろか 何故限定じゃない機体の機体、SR、Rを期間限定イベント(しかも同じゲッター系だけど他作品)でしか手に入らないようにしたのか
後の事全く考えてないのかな
旧チェンアタも手に入れたって2と3は使えないし 同一機体なんだしメインストーリーで真1入手したタイミングで真2、3も取れるように改修すればいいのにな ノワール追加時だかも他のノワールが手に入らないから後から急遽前のノワールイベント復刻したね 月末はディド限定とライジングラフディン一斉攻撃か
似たようなこと3回言ってる気がするけど気のせい グラフディン一斉攻撃は冗談抜きでやりそう
戦闘アニメは一つでいいし、オーブもXオーブにまとめることが出来るし
その代わり必殺技やオーブの説明文の分量がとてつもなく長くなりそうだけど グラフディンズ合体攻撃はやるなら3-3で分けてきそう 寺田の発言的にディドはガンダムギアスに割り込まれて後回しにされてんだろうけど、それってその他諸々の版権にも同じ事が言えるんだよな
考えてみると年明けからコピペイベSSRの片方は必ず宇宙世紀ギアスマジンガーゲッターのどれかが入ってるという……… 合体攻撃は移動力プラス1、気力ステ攻防照運アップ、脱力
これで全グラフディン対応可能で楽できるぞ
オーブは全属性ブレイクアップとかならさらに楽 アムロばっか言われてるけど
限定必要なしオーブ個数最大共闘オーブありMAPW火力おかしい精神回復あり
のユニコーンが一番イカれてるよね バンシィが交換Xオーブ持ってきたらさらに壊れるけどどうなるかね アムロは数値を数でごまかしてるからな
バナージは重複とか来たらいよいよおかしくなる 運動が足りなくなってきたんだけど、シナンジュの必殺枯らす時に
●〇
〇
〇←キュリオス
〇←サンドロック
って位置取りできるかな?攻撃力の低いユニット優先だと無理? ディドはメグに倣って気力重複だと良いんだがな
今だとレベル5で190なら割と手軽だし あまりメグがリーダーってイメージなかったけど
あれだけ強調するってことは合体攻撃にメグも含むのかな。
その場合メグもXオーブ交換で恩恵受けるパターンならうれしいけど。 もう重複可能な上限+30を渡してくることはないと思うよ オーブ関連はクロパイ、配布の格差、乗り換えで共闘追加、限定で交換不可とか色々あるが
Xオーブだけど相方が1~2個めだからショップに置きますが一番馬鹿なやらかしだわ 運動性が足りなくなったってどのラインでだ?最初から足りないならフロンタルはhp20%減毎にステUPなんでキュリオスあって必殺枯らしても後半避けられんだろ。
逆に最初は避けられるけど後半避けられないなら運動性高いやつだけ出して枯らしてから再突入すりゃいいじゃん >>877
多分ミーティアMAP終わってから弾丸Xあたりまでよっぽどイベガシャ売れなかったんだろう(´・ω・` )
まあ理由の半分ぐらいはナイチンフルコンだと思うけど 別にいつ終わっても構わんけど、オルドリン乗り換えはやって欲しい 最近のギアスの巻き進行からしてハイグレイルは下手したら来月か再来月には来るんじゃないかな 宇宙世紀ギアスマジンガーゲッターってあんまカテゴライズできてなくね >>895
単独で2ヶ月新装備出続けてたOGの異様さが浮き彫りになるな >>896
共闘戦のダブルピックアップがフルコーン+ナイチンゲールに
新規機体としてバンシィまであった宇宙世紀ガンダムも異様になっちまう >>897
ゲストなのに5連続で出たOG様には敵いませんよ >>899
本編に関わらないからゲストなんだけど頭大丈夫ですか? ダメだった… 挑発って2回以上かけれるけどアクション数そのものは同じなのかこれ あれ?ジャスティスでコンアサ→昇格ハルバードで2回挑発かかるけど意味ないのか? 月末は紅蓮とヤルダバオトかね
これでしばらく続いてたギアスラッシュも一段落つきそうかな 一時期シナリオ関係良くなってきてたのにこのところひどいな
メインシナリオはひたすら原作消化するだけでディド達絡まないしクロス要素も殆どない
共闘シナリオに至っては自分で広げた話を適当に始末つけるだけだし >>906
やっぱないか~ 挑発+使うなら普通はロックオンだよね?
ジュン支援は特性5が2個くらいもうあるんだけどロックオンは1枚だけでまだ先が長くて 扱いの差が気に入らんのは分かるが作品ディスるのだけはやめとけ
版権寄せ集めでやってるスパロボでそれやったらもう戦争や
もちろんOGもやで >>909
シナンジュ引き付ける為に回避壁に付けるなら関係なくね?メグなら精神回復もできるし スパロボに関係ないプロジェクト始めるみたいなツイートしてたしスパロボにかけれる時間が減ってんのかな 必殺枯らすときに挑発要る?
勝手についてくる気がするけど
なんか勘違いしてるかな俺 枯らしが不慣れで混乱してるんやろ
シナンジュは底力タイプだから回避で枯らすのはまったく怖くないで >>914
低攻撃力狙い、移動4、射程4、2回行動のせいで上手く枯らす位置取りできなくて…
●〇
〇
にして回避壁に運動周囲バフ安全に枯らせるかなって思ったけど四隅までの誘導がきつかった >>891
もう主力はみんな遠征オーブ10超えてるからな 前のスレッドにあった制圧のボス一覧をどなたか貼って頂けませんか‥
探しても見つからない コストがかかるからお知らせの簡略化とか言うなら
まず月曜日のアイテム更新いる?
最初から全アイテム並べて毎週月曜日に購入回数だけ回復させればいいと思うんだけど
告知もしなくてよくなるし余計な業務も減ると思うぞ
まずやるなら こういう客にとって全く意味のないモノからやればいいのに コスト削って簡素化してお知らせ出す度記載ミスだの記載漏れだの出してその修正に余計コストかけてるようにしか見えない バンシィさんと限定Xオーブやるぞバナナ味をやってくれ コスト削減が目的じゃないからね
ガチャ引かせるために極力事前に情報出す事をやめたいんだよね ユニコーンとバンシィの合体攻撃は流石に限定になりそうだけど
もし恒常で来たら凄い事になりそうだな
今回のゲッターで可能性がゼロではなくなった >>927
その可能性というのは勇者たちの犠牲の上に成り立っている事を忘れてはいけない・・・ ライジングラフディンズ!(装備は数年出ていない完全放置状態) 皆何の話してるんだろう…と思ったらそういうことか
欠片も交換し終わって日付変わってすぐやるから気付かなかった フルメタ合体攻撃が来て共闘レーヴァテイン来て共闘ボン太が来れば軍曹がえげつないことになるのか 本当にバカなことしてるわ
もはやXオーブは○○と合体攻撃出して主役に交換できるオーブ渡せみたいに求められるだけの物になった
これでリディやマルカルにセレクトに入る単品のSSR来たらボッコボコに言われるわ まぁ言うてもそんなガンガン追加されても石が追い付かんしなぁ
ユーザー側としてはガチャとシナリオ更新ペース倍になり、かつガチャ確率2倍で天井1500石くらいになるのが理想だけど、それをやるには金も時間も人手も足りなすぎるだろうしねえ 白アキトは一時十分輝いたからもういいだろ
合体攻撃と交換可能Xオーブでまた暴れるの姿とか見たくないわ
もっと他のユニットを活躍させて欲しい >>935
スピンオフのマイナー機体がこれだけ暴れたら十分よな
>>936
どこが間違ってたかもしらんけどそんな致命的には間違ってなんじゃね普通に見ながら攻略したし >>883
やってないから確認してないが前回制圧のファットアンクルでもやれたやり方で、
囲む機体以外はうーんと移動射程外以上離れさせていれば狙われないはず。
囲む機体たちで端に誘導してからバフ機体を近づけるという手順 武器の追加と別にキャラ強化できる機会があればいいんだがね
他が共通リソースから選んで強化してねだから
そのリソースとるのに優遇キャラを強化せざるを得ないという >>938
囲む手順の間避けれてるならキュリオス要らないんじゃね
上でも言われてるが体力削る前のシナンジュに当てられるようなら下山してもいい気がする フレンドに戦力値5万超の真ゲ2が出たけどオーブ育成あまりされてないな
改造が共通だからか、超改造されてればオーブ育成しなくてもそこそこの戦力値になるのか
しかし真2をメインにすると青特効のストナーが必殺スロに入れられないのはクソだな 真ゲもノワールみたいに3機運用できれば3枚引く人も出るだろうに 今回のEXは運動性6700くらいあればオート放置できるけどまともな救援無しだと終わるまで一時間以上かかるな… 去年から始めた人はチケガチャで新装備引いてもミッションがクリア出来ない文句
真ゲッターが同時出撃不可の為、赤特効か青特効どちらかの効果が落ちる問題
運営は問題把握流石にしていると思うが知らん顔しているのは何なの?
特にチケットは課金に直結している訳だし
被害者の数は少ないとは思うけど、ノワールイベントやるなら早めに告知するべきだし
手に入れる手段を考えてないなら早く対策アナウンスしないと。
だから、誰かひとりでもいいから判断基準に意見出せる奴がプレイしろって
ここ一年位の問題や不満点の8割はそれで改善解決出来た筈のものばかりだぞ 今更だけどパイロット3人育てても1人しか使えないって酷いな
サブパイロットに恩恵が何一つないのに スパロボなのにサブパイも変形も無しで始めたレッドとかいう無能 クリエイターじゃなくて広報担当がプロデュサーやるのって一般的なの?
ゲームの仕様や方向性を判断する能力がない人間が指示出してたら
そりゃこんな粗大ごみができちゃうよね。 変形やサプパイはともかく空くらいはそのうち飛べるようになるだろうと、そんなふうに考えてた時もあったっけなぁ
空の地形適性とは何の為に存在するのだろうか……… >>949
ゲームの仕様をどうこうするのはディレクターの仕事なんじゃないの、知らんけど
スケジュール調整とかコラボイベの調整とかやるのがプロデューサーの仕事なのでは スマン、踏んだの気付いてなかった
ちょっと待っててくれ 色んなソシャゲで水星コラボ始まってるみたいだしエアリアル来る可能性ある? もうずっとガンダム大戦になってるから水星来たら荒れそう >>953
セブンスターズの名に恥じない乙
鉄血はDDでもオルGでもいまだに蒔苗と盃を交わしてない
つかDDだと空気 水星きても期間限定だろうしなぁ
一度やって終わりの期間限定参戦したところでよ アークは2回やったしストナー考えると3回目もあるから希望は捨てない 話題性あるのが来ても結局システムで損する
まあグラディオンもグリットマンモ十分やってくれてる
育ってる斬撃持ちがこいつらしかおらんのはうちぐらいだろうけど 新必殺来ないと強化されないシステムだから期間限定参戦はいずれ置いていかれる運命なんだよね
アビチとか汎用オーブでインフレしてくれれば好きな機体に注ぎ込むだけでいいんだけども どれも即戦力としてはかなり使える部類だけど、最終的には恒常参戦のメンツが強くなるよな そうは言ってもヴヴヴやジーグ、コンVダイターンなんかが
アークデルフィンググリッドマンより強くなる気は微塵もしない 期間限定なんか育成コスト安いんだから数ヶ月活躍すればそれでいいんじゃね
デルとかグリッドマンとか1枚引くだけであんだけ強いんだし
汎用オーブを15とか20まで入れるのは勿体無いかもだが ヴヴヴは共闘フルインパクトで底上げされるだろうし流石にハラキリMAPはいずれ出るだろうからそれなりには強くなりそう 将来性って言ってもソシャゲの寿命考えたらDDはあとどんくらい続くんだろうなあ
気づいたらもうすぐ4周年とかあっという間過ぎて怖い スパクロが5年半くらいだったからその辺かなあ
劇場版OOとかガガガのファイナルとかまでは無理そうかな そこそこ有名なシリーズタイトルでも一年そこそこで消えてくのも珍しくないしなぁ(特にスクエニ)
長いのは10年くらいやってるのもチラホラあるが、それも支えてるのは初期からの古参ユーザー中心だろうし
定期的に新規ユーザーの更新し続けてるアプリなんて本当に激レアじゃないか まーた照準気力19から変化なし
はぁ・・・いい加減モチベ落ちるわ まあ危なくなるのは
同じ必殺技で端に(極)てついてステや能力が強化されてオーブも新しく(極)付きが出始めたらやばいやろな >>972
サンアタックとかVMAXとか初期の必殺技にはそういう手立てでも受け入れられそうだけど、その方向に行くと死期を早めるんだろな >>972
それやりそうやから知恵与えたらあかんw >>975
極オーブはレベル10で既存20レベルと同じステ
レベル20でステ2倍
これなら付け替えし易いやろw 懐かしいなー
思えば極を初実装してた時点でサ終はある程度決まってたのかな シンジさん超えが未だに無いから平気平気
シンジさんはマジでミスったのかな ニューカマーぐらいのポジションで初期必殺技演出使い回しリニューアルはやってみてほしい >>979
あまりあてにはないことに定評のある公式wikiさんのリセメラランクで陽電子砲が何故か最初Sランクだったことあったのよね。
なのであまり強いと思ってなかった説 エンドコンテンツを思考ではなく力業でクリアしたい層の為にはシンジ君は必須 アビチの仕様このまま何も弄らずに続けるつもりなんだろうか チップは何故か課金とは無縁な要素だから気にもしないんだろう チップこそ課金に絡めればいいと思うんだけどな
大したコスト掛けずに売上に繋がりそうなもんだけど 感情丸出しでよくないけど「19で止まるんじゃねえボケ!」とは思います >>953乙、レス2がまだだった様で貼っといたぞ
昨日は規制えぐかったななんも書き込めんしそもそもケータイ版やjaneで見れん。 出ない時は出ないし出る時はあっさり出るけど、今回の攻撃気力アップチップはあっさり星20になったわ
気力上限チップの時はリローダー60個くらい使わされたのに
とはいえ使い道を選定できずにゴミチップがどんどん貯まって行って整理しないと枠が開かない 共闘戦無くなると第3オーブ進まないから辛い
今月無いならなんで無理やり先月2機体なんだと思ったけど決算の関係で聖天がずれ込んだのかな チップ倉庫上限増やしてくれー
無料枠だけじゃなく石でも買うからお願いします 2機分まとめて共闘やっても交換アイテム的には1回分減ってるよな そうね。ここで聞いても答えはえられないので運営に問い合わせてみたらどうでしょう 今月スタートの共闘無いのは予定表見通りなら無い、来月どの辺りからやるかは不明、確率が高いのはやはり20日
毎年シナリオ更新も期間限定参戦も無い月があるので紐付けされてる共闘が無いなら無いでしゃーない このスレッドは1000を超えました。
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