【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【41機目】
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↑3行になるようにコピペしスレ立てしてください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売予定
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【39機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1684899813/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38(確定)
106.130.224(確定)
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNG
janeならNGEXのワードIDNGで全部消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>1乙
荒らし追加で
ノーロックササガイジ ロックオン云々で騒いでる荒らし
ササクッテロレ Sp
126.2
この辺で今のとこNG出来るけど巻き込まれる人が多いかも >>2に従うと>>3も見えないw
君がパズルなの? >>1乙
そもそもIPアドレスでNGってのが情弱しかやらんのだよ、家庭用回線じゃプロバイダ毎の一定範囲で変動するのが普通なんだから
正規表現使って情強ぶってるつもりなんだろうけど PlayStation®>>1乙用DualSense Edge™ エネルギー兵器のチャージ式はごく一部にしてほしい
気持ちよく撃てないんだよね Vみたいなチャージしたら否応なく自動発射とかVDみたいなチャージ完了して維持できるけどエネルギー消耗し続けるってのは扱いにくかったな
そういうジャンルのピーキー武器があってもいいとは思うけどレーザー武器ほとんどこれってのは俺も勘弁願いたいな とは言え、カラサワ無制限にしちまったら
威力が「からさわw」になって結局がっかり砲になっちまうぞ
逆に何のデメリットもなくなったら、それ以外つかわれんくなるやろ 地球防衛軍でも5からのウィングダイバーのチャージ仕様は不評だったな 原点回帰ならレーザー武器にレーザーキャノン追加しろ
あの爆風も込みでな
そして敵が居そうなところに取り敢えずぶち込みたいから携行弾数は100倍で頼む
派手なゲームにしようや カラサワに関しては初代とか初心者救済用の武器だったしむしろそれでいいのでは
どのみち高負荷装弾数少なめってシリーズ通したデメリットも抱えてるはずだから長期戦にもなる今作だと抱えて持ち歩き続けることを考えると必ずしも万能ではないってところもあるし、そういうところで負荷は掛かるがカラサワ使うか、DPSはカラサワより低いけど軽量で弾持ちいい武器使うかって悩む余地はあるじゃん カラサワは最強クラスで爆風も派手だが命中精度が落ちる でいいだろう
携行弾数は10000発な
着弾点ではコジマ粒子と水原子核が反応して小型の対消滅が起きる リペアがあるなら弾薬補充もありそう、Vのストミのアレみたいな感じなのかも シールド展開直後防御アップもあるからな
弾数少ないのはかなりデメリットじゃね 地球防衛軍みたいに時間経過で回復すれば良くね
弾切れで詰んでやり直しって冗長だしアセンの幅も狭くなって良いこと一つもない カートリッジ式エネルギーライフルって意味じゃねーの個人的にEN武器で弾薬費払いたくねーけと そういえば追加弾倉は続投するのん?するとしたら背中に背負い込む感じになるのか? 極論グレネード一発撃って1分リロードでも一体一体倒していけばクリアできる
弾切れ有りならクリアできない
アセンの幅が狭い 弾数回復なんてしたら総火力重視の武器が死滅してアセンの幅が狭まる >>24
プライマルアーマーあるらしいしそこら辺で差別化(ガトとか)する線はあり? ミッション毎に解がバラけることをアセン幅って言うんだろ
どんなアセンでもクリアしたいならfAやってろと 総火力なんてなくても武器のバリエーションはいくらでも出せる
有ると総火力が足りてないと詰むマップが出てくる
隠している情報で失敗させると理不尽感が出るのでプレイヤーは納得しない
昨今のフロムゲーの思想と相反する >>22
エクステ枠があるんならそういう枠じゃね
手や肩の武器枠を潰すとは流石に思えん 弾無限でロックオンサイトもなくてかぎりなく軽量かつ低負荷でありながらも高火力という最強の救済武器がACシリーズには昔からあるじゃん
レーザーブレードっていうんだけど エルデンの戦技ですらあんだけはっちゃけたんだ
こっちはもっと派手派手よ
全てはコーラルの導きのままに アーマードコアの常識には最近のフロムゲーの非常識が沢山ある
認めた方がいい 失敗したらアセン組み直すだけの話なんだがな
装弾数で文句言うやつはDPSとか属性でもクリア出来なかったら文句言うだろうしキリないな ミッション失敗数が増えるとオペ子が咳き込み出します >>25
ない
PAは剥がすにも貫通するにも瞬間火力が高い方が有効なのは変わらないから、そういう武器の弾数が回復するなら皆それを使うだけ
4系で言うなら、マーヴの弾数が無限ならR102を使う意義はほとんどなくなるという話 ダクソも失敗したら反省を活かせる仕組みになってるだろ
反省ってのが必要な層火力みたいな単なる情報だけならステージ進むの嫌になるぞ
フロムは理不尽なクソゲーを10年作らない事で信頼を得ていったのにここにきてそれを捨てるってのか
ねーわ 流石に弾数無限はないでしょ
レギュで追加する可能性はあるかもしれんが 単純にさー撃ちまくりたいわけよ
大暴れしたいの
しょっぼい魔術で我慢し続けてきたんだよね コーラル兵装あるなら赤いスパークバチバチでかっこよさそうだ
OW不採用の理由から行くと威力としてはそこまで極端なものではなさそうだが fAの背中用1200マシみたいなやつね
撃ってれば相手は溶ける >>30
その通りだね
昔からACは弾薬制限のある射撃武器と、弾薬無限の代わりに扱いが難しいブレード
この2者でバランス取っていたからね
極論ブレードさえあれば詰み問題は解決できるので、弾薬数で武器の個性を拡充するのがベスト・アンサー。 >>27
むしろ情報を徹底的に隠してプレイヤーに解法を探らせるのが昨今のフロムゲーだね
トライアンドエラーと言うように初見は失敗ありき、繰り返す度にアセンが最適化されていく
アーマードコアシリーズの伝統芸は近年のフロムゲーの中に活かされてるんだよね >>26
fAはひどかったなぁ
初期機体のランセルからほぼ変えずに全ミッション行けてしまったからね
凡用性の高い高性能パーツはアセンブルシステムの全否定に繋がるという典型例だよね >>24
射撃武器は総火力重視、瞬間火力重視の選択は重要だよね
大群を相手取るなら総火力、単体の強敵には瞬間火力
ミッションに幅を持たせるためにも弾薬の概念は必須要素ではあるんだよね >>17
Vのように決まったポイントで補給するのではなく弾薬が隠されているのはどうだろう?
スキャンモードで調べると各所に散りばめられた弾薬を発見でき継続戦闘力が増す
もちろん弾薬を節約しながら一本道で突き進む解法もアリ
スキャンモードには無限の可能性があるよね >>16
唐沢はレーザーもしくはプラズマ兵器なのでコジマ爆発は発生しないよ
残念ながら核爆発が伴う兵器でもないからね >>11
Vの唐沢チャージ式は是非続投して欲しいよね
5発という清々しい撃ち切り前提性能が人気を博したよね
歴代で最もバランスがとれていて気持ちいい唐沢だよね >>25
6にプライマルアーマーはないけどね
あるのは姿勢制御システム(ACS)。
PAと違ってハンドガン系が有効打になるシステムだし、機体の動きも止まるから熱サスに近いよね >>34
ゆとりソウルキッズが残弾切れで泣く泣く引き返す様はまさにカラミティーメイカーと一致して萌えるよね
まあ事前の機体セッティングがACの本質ではあるし、失敗は成功の母だからね
ソウルキッズに全身擲弾銃は早すぎたよね ゴメン、安置ブレード連打でズルする以外でアンサラー倒したことないわ… >>37
脳死で好きな武器持ってクリアできるというゲーム性ではないからね
初期武器ロンソをブンブンしたらクリアできた、というのもキッズゲーだから許されていただけ
この点はソウルとACの明確に違う設計コンセプトだね
諦めが肝心だよね >>40
AC6よりもアヌビスリメイクを待つべきだね >>32
エルデンの戦技が何でもアリの闇鍋状態だったのはソウルシリーズのアクションは頭打ちであり、ライト層寄りに振り切ったためだね 弾数少なめの打ち切り前提高火力武器ってあこがれない? ハンガーにクソデカ武器格納できないからなぁ
奥の手と言えるのはライフル弾オートハンドガンのWトリガーくらい? 弾が切れたんなら蹴り殺せばいいんだよなんでそんな簡単なこともできんかね飾りかその脚部パーツは >>54
デカイ敵にはロケやブレードやとっつきって古からの基本だし
ちゃんとした解法使ってるだけだから何も恥ずかしい事ねーぞ
昔からそういうゲームだ 手ぶらでも攻撃手段あるなら弾切れあってもいいかな
数時間相手の攻撃を全部避けて体当たり続けたら勝てるってのなら負けを認めて途中抜けする
それは自分がそれをしたくないからであって自分の負けだから理不尽感はない 弾切れでアサルトアーマーワンチャンしようと思ったことあるけど、アセンによって変わるんだろうけどブレードと同じか少し弱いくらいの威力だったイメージ 最初期は糞強かったぞ
対戦でも強すぎて近付いたらAAの早撃ち対決が始まってた
強すぎて即効弱体化されたけど PA消すから撃ったもの勝ちだったんだよな
もうこれやって逃げればいいからSBと慣性とマシロックバグに合わせて近距離武器の立場厳しくしてた 今回のAAはfAみたいなほぼ標準装備じゃないから結構強くなりそうだな
それこそ初期レギュ以上の強さもありそう タイマンのランクやってたけどうったもん勝ちっていう印象は無かったなぁ
負けてる側が苦し紛れの逆転狙ってやるもんだったよ 熱のNX、苦行ミニゲーム集のNB、対戦メインなのに対戦がアレなV系が良くクソ筆頭扱いされるけど
fAの初期レギュとLRはそれらに次ぐくらいには欠点がデカかった
特にLRは部位破壊もあるしワンチャン筆頭に並んでクソ四天王になり得るレベル
きっと初期に限れば今回も間違いなく対戦バランスは酷いだろうから覚悟はしておくわ >>72
faはレギュで別ゲーだからどのレギュか書かないと誤解受けるぞ
AAは大きく修正されたもののひとつで後期なら言う通り
1.0ならそれはおかしいというか1.3来る前の対戦はゲーム成り立ってない 1.2なんぞオフでも成り立ってない >>73
SLとLRだっけ?の部位破壊懐かしい
見た目だけは良かったんだけどなw
AP減ったら機能は損なわれず本当に見た目だけ表面装甲壊れるみたいなのはあっていいぞ 早くオンライン要素の情報が欲しい
今の所でてる情報はオンラインアリーナだけか オンラインアリーナ、観戦モードが付いてて観戦プレイヤーの画面に横やり出撃しますか?ってチカチカ表示が出てる メインがソロミッションな上に、まず外人にアピールする為に大事なのは大枠のゲーム内容だからな
オンライン対戦の細かい内容なんて言わなくてもどうせ買う奴しか知りたがらないんだからそんな部分の宣伝は後回しや
>>75
SLは設定でオフに出来たから誰もそんな設定オンにしてなかった
LRは設定で切るとか出来ない強制システム オンライン要素は後日お知らせします言ってたけどイベントはサマーゲームフェスくらいしかないしまた唐突に動画出す感じかね タンクで両肩武器でレーダーを頭に頼ってるとすぐ破壊されるやつ>>ラストレイヴン LRも大概だけどSLもなかなか意味が分からないな
不意の被弾でロックオン機能が死んだりフロートが動かなくなったり、
そんな誰もやりたがらない事が明らかなデメリットシステムを設定でオンオフ切り替えられるなら作った意味がない
やるならちゃんと実装してLRみたいにちゃんと叩かれて欲しかった
そこではっきり叩かれなかったからフロムがもう一回迷走してLRくんがあんな事になったんだろ ロボゲーである
パームカスタマイズ制である
人間のアバターは出てこない
主人公は喋らない
これらに加えて複雑なアクション
初めてACに触る人にとっては未知のゲームすぎて対戦なんかまずどうでもいいわな 何人かの初見配信プレイ見たが共通のリアクションは赤字経費に絶叫だったわ
まあそうだよなソウル系は基本マイナスはないもんな... 初期は無駄弾撃ちまくってギリギリ黒~赤字
上達してくると収入たくさん
ここに成長を感じるんだ…… でも正直に言うとガチろうと思うとEN武器強いられるのは窮屈だから弾薬費かかるのはあまり楽しいと思ってなかったわ
機体修理費はあるべきだけど弾薬は気兼ねなく使いたい派
それかEN武器でも弾数あって何か消費してるんだろうからどっちも金かかれ そんなあなたにEN兵器
だいたいレイヴン系はENライフルとブレードでいってたわ キーマウ操作感の評判で買うかどうか決める
まみんな動画上げてな >>88
書いてるうちに君が書いたからすまんな
君宛に書いたつもりではない ナインブレイカーのシングルロールだっけ?はDPS的に両肩レーザーキャノンか両腕カラサワ強いられてたと思う
もしかしたら両腕神バズでもS取れるかもだけど 思い当たるのはSLのオールランクS
なんか長いミッションで弾薬は補給できるんだけど使った分はしっかりのしかかる
ついでに無限に出てくるACを数体倒さなきゃいけなかった気がする 逆に4系はエネルギーライフルWトリガー強いんだけど、撃つと落ちるから実弾使ってたな… SLは武器破壊じゃなかったっけ?
フロートぶっ壊れるのはそれこそ部位破壊があったLRだと記憶してるんだけど
SLでもフロート壊れたの? >>96
部位破壊はLRかららしいからそれより前のSLには部位破壊無いんじゃないか? ソウルシリーズだと部位破壊はすぐ無くなっちゃったなあれ好きだったんだけど
耐久値とか部位破壊がアクションゲームに必要なのかは諸説あるけど SL:武器破壊。対戦ではオフ可能
LR:フレーム破壊。対戦でも強制ON。
V:フレームの見た目だけ破壊。 >>101
6月頭にSONYのイベントがあってエルデンの時は新規映像あったらしいぞ Vみたいに途中で回復できるミッションなら部位破壊も緊張感あっていいと思うけど
タイマン対戦とかだとコントロール出来ない不利要素は蛇足なんだよな エルデのPVはそれ用の映像作ってやたら豪華だった印象 ソニーのイベントはつい4日前にあっただろ
まあ間違いなくサマーゲームフェスで来るだろうな
SEKIROとエルデンのセカンドPVはここ発だし 部位破壊は逆転要素とは真逆で、攻められてる側が更に不利になるとかいうクソ要素だからな
コズミックブレイクみたいな「適度に死ぬ事が前提のチームバトルゲー」みたいのなら全体的なプレイの指向性として機能するけど、V除くACみたいなタイマンゲーだとネガティブ要素にしかならない
順位負けしてる側が最高速落とされるレースゲーみたいなもんだと考えればいかに不要な要素かわかる UIも入った実際にモニタに出力されてるプレイ映像とキーアサイン
が多分最も求められてる情報だからそこだけ意地でも出さない予感 >>100
つい最近星野が焼肉の写真あげてたから終わってるかも 昔はプロモとして試遊会(ゲームショー含む)とかやってたからそれ経由で割と情報入ってきたけど
6月のイベントで試遊台の一つでも設置されてればなー 今回宣伝オグがPだし昔みたいに配信番組やったりするんかな まぁあと3ヶ月だし徐々に情報は出るでしょ
直近だとFFに話持っていかれそうだから6月は怪しいけど 今のところ目玉になりそうなのが少ない8月に出すのはナイスだと思うわ
ソロプレイに絞ったってことはそれなりのボリュームも期待できそうだけど、
クリア時間的にはどのくらいなのかな。これまでのシリーズではそこまで一周掛かるって感じじゃないし エルデンの時みたいにいきなり何日の〇〇時から実機プレイ映像をお届けしますとか言ってYouTubeで公開されるでしょ あと3か月、まだ3か月
本格的に広告打ってくるのなんてひと月前くらいだろ 3ヶ月が長過ぎる
こういうときって絶対に間に面倒な仕事があるんだよなあ…ぼーっと8月まで過ごしたい… 最近は発売前のゲームの情報見ることなかったからわからんけど
3ヶ月前なのに情報こんなもんなん?
4とか5とかもっと前から色々出してた記憶なんだが 最近のフロムは全然情報出さない
もう少し広報してくれても良いのに >>118
やっぱそうか
昔はこの時期はもっとゲーム情報で盛り上がってた記憶 盛り上げる必要もない
て判断なんかもな
実際今のフロムならそうだし エルデンとか発売直前にめちゃくちゃプレイ映像出してたじゃん
逆に昔のフロムは2ヶ月とか前から飛ばして発売日前にスン…ってなってたりアホな立ち回りあった
今の方が広報上手いよ >>113
8月でも月末なのがどうかなあ…
ACは8月の終わり発売で、9月初めに宇宙版スカイリムが発売するのが海外売り上げに影響でそう 俺は夏季休暇25日辺りに入れる予定だ
もう誰にも俺を止めることは出来ない 金曜発売なのが中途半端に休みにくい
金曜休み、土曜出勤して、日曜と月曜で2連休取るわ >>123
多分だけど今年ゼルダとGOTY争うのがあれなんだろうな
PSではハード被ってないとは言え北米や中華で強いPC版の客を掻っ攫われる可能性 steam版買う予定でパッドを箱コンの安いほうかエリコンか悩んでるんだけど
背面ボタンアサインできるのかな?
それとも公平性を期すためにボタン数制限かかるのかな?
あるだけボタン使えるなら背面あるエリコンのが良さそうだけど その答えを誰も持ち合わせていない。最低限もうちょっと情報揃ってコントローラーの仕様が出てからでも遅くないと思うが まあそうだよね
体験版出てくれればわかるんだけどなー
キーコンフィグの仕様詳細だけアナウンスされるとは思えないし エリコン2はAとBボタンが強く幼いと反応しにくいのと地味にLBRBがチャタリング起こしやすいからあんまおすすめできねえ
ボタン数多いの欲しいならロジクールとかのやつ買ったほうがいいと思う 公平のためにボタンをゲーム側で制限するとか意味が分からないんだが、なんの公平性?
対戦の話? >>130
ゲーム側で対応してなくてもSteamコントローラーレイアウトでエリコンには正式に対応してるのでパドルにキーの割り振りは可能
ゲーム側でパドル対応していない場合は適当にキーボードのキーをパドルに設定して、その設定したキーを代わりにゲームの方に配置すりゃパドルを押すと設定したキーを入力した扱いになるので実質的にパドル入力として使える >>138
PCゲームで俺もゲーム内にそう言う設定ないと諦めてたけど、
steam側の機能でパッドとキーボード同時に使えるもんなんか
ACならパージとかの戦闘中に使うんだけどそんなに頻度は高くない操作を、キーボードの適当なボタンに割り当ててワンタッチでパージしたり出来るのは良さそう (正直フロム特有のクソガバ初期レギュもあれはあれで好きとか言いづらいな) お前らそろそろ保存食と飲料水とコーラルだけは確保しとけよ コーラルの確保…それを口にしたら…
戦争だろうがっ! 使い方ミスれば惑星焼き付くような新物質を摂取してキャッキャしてるの怖いよね AC世界で危険物質を厳重に管理する奴らなんて居ないだろ コジマは素粒子?か謎の重金属か何かみたいな存在で、凄いエネルギーは秘めてるけどまだ人がコントロール出来る範囲の力で核エネルギーより若干マイルドと言っても良いくらい
対してコーラルはあかんやろ、地表を這いつくばってる人類の時代だったら世界終わるわ
星系丸ごと焼いて光年単位の距離まで爆炎を届かせるんだから天文学的なエネルギーを秘めている
コーラルは中性子星の極限環境内部で発生するストレンジクォークみたいな物なのかもしれん 星系焼き付くすって何をどうやったらそんなことになるんだって気がする
爆心地だろう星が原形とどめてるから大爆発とか物理的な破壊じゃなかったりするのか 半世紀も封鎖されてたはずなのにどうしてコーラルを使ってるっぽい技術が初っ端から出てるんですか ホワイトホールや、スターウォーズのハイパースペースを利用した光速移動の出口をルビコンの地表に設定して遥か彼方にある恒星が生まれる前の状態である、若い燃焼する星間ガス雲を呼んだのかも じっくり遠赤外線で焼くくらいの感じだったのかもしれん ソウルシリーズと繋がって実は始まりの火でした
とか4系V系と繋がってコジマでした
とかは萎えるのでやめて頂きたい 結論から言います
なるにぃはアーマードコアでもラテン語の歌詞を和訳します 8/24の
19時にがっつり肉米野菜食って一服して
21時に風呂入って
22時にストレッチでもして美味しいアイスコーヒーとか飲んで
23時にさあ1時間後から本番だ仮眠するかで
起きたら25日昼までがセットだな エルデンの時はsteam朝配信だったか?
8時間も遅れたらACだとクリアしてる人いそうだな DL版の0時解禁が一般ルートでの最速ではあるが
海外のフィジカル版は下手すりゃ数週間レベルでフラゲするから
ネタバレ退避で発売前はスレ民一斉にいなくなりそうだな フロムゲーはネタバレされてもほぼノーダメだな
ストーリーは明確に語られる事殆どないしアクション面もミーハーがあーだこーだ宣った所で的外れだらけだし
結局自分で触らんと 説明不足かなと感じました。
これは僕個人の感想なのですが、一番初めのACが死にイベントになっていて、本来はそこで死んでネストに戻るとコーラルを獲得できる──はずだったのですが、勝ってしまってそのまま初期ライフルで管理者まで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑)。
あとは、過去シリーズではバッタしてブースト節約というのが基本戦術でしたが、今回はそれがアサルトブーストになり少し使いにくかったです。 マスターアップは早くて3ヶ月前
遅くて1ヶ月前だ
とりあえずもう完成間近なのは間違いないが俺は発売延期すると思っている! あと3か月か、規模的にはもう生産開始して諸々の準備をしてないと間に合わん気がする 広報が発売1ヶ月前にでもほとんど動いてないなら延期あるけど今の段階ではなんとも
エルデンリングは広報が動いてなかったから延期だったしね 韓国で審査通過したのが4月だっけ
ゲーム自体はもう最後まで遊べる状態にあるってことだから延期があったとしてもブラボやエルデンリングの時みたいに1ヶ月程度のものだろうな 8月は予想より早かったから多少の延期は許せる個人の感想です 我々は10年待ったのだ!
数カ月増えたところで大差あるまい
そう確実に出してくれさえすれば フロムはACをeスポーツ化する気は無いのかな?
昔はユーザー主催オフ大会も結構あったり
公式大会もあったよね
ガチ勢のいるゲームだから今風に言うとeスポーツになり得る気はするんだけど
その代わりバランス調整の責任が大きくなるけど 俺たちが地底で戦った10年間! それ以外を忍耐と呼ぶことは俺が許さん! 行儀のよい振りは、もうやめだ
今より、俺はコーラ・ルー!
戦士よ! 今時だから逆にeスポーツとかじゃなくて本スレやらツイの煽り合いからおっ始めたブレイキングダウン配信でいいのよ
メイン層おっさんで握りたいだろうから投げ銭じゃなくて小銭賭けられるアプリみたいなの用意したりして ぶっちゃけもうeスポーツって飽和してるでしょ
どこもかしこもeスポーツ!競技性!爆発系!で飽きられてきてるフェーズ https://chigesoku3.doorblog.jp/archives/60473842.html
この記事みたいに初代の公式ランカーやVDの競合チームメンと戦って勝ちてえ
勝って「レトロゲームでは強かった?のかプライドがお高いようですが6では雑魚なのですからご意見番ごっこしてると恥をかきますよ。ご注意を」ってファンメ送りたい ガンブレの件でeスポーツ嫌いになったからACは目指さないで欲しい
eスポーツ好きな人用にパーツ拾いとコンテナ開けるだけの運動会ゲームどこかが作れば解決するだろ ゲーム上手い人って他のゲームに移ってもそこそこ上手いぞ
だからこそ若者が勝てる反射神経ゲーにして欲しいもんだ >>180
eスポーツがそういうゲームなんじゃなくガンブレがそういうゲームなだけじゃん? 実際問題おじが強いゲーム・スポーツって格ゲーとテニスくらいだよな >>178
記事の内容に草はえる
こんなダサい奴いるんだな
いやあでもスレの煽りあいから対戦にはならないと思うよ
逃げ道いっぱいあるもの スレチだから深くは語らないけど誰かそんなアプリで儲けてよ
一口いくらか配信者が設定→賭けサイトのリンクQRを画面とか告知で貼る→ユーザーが読み込んで好きな方にベット→勝者側が総額を口数分受け取る的なやつ
まあ日本だと絶対捕まるけども 今日で後進に道を譲ってもらうぜ、老害が!
煽りではなく挨拶 スレで言い争いになってタイマンとかVDとかでなかったの?
平和だったの?それとも腰抜けばっかりだったの? >>182
ガンブレはそんなゲームじゃなかったのにeスポーツ目指したら運動会になったんだぞ
似たゲーム性のACだって誰も求めてない運動会チックになるに決まってるだろ VDって特定の相手と戦う機能あったっけ
てか6にはあるんかな?ロボにはあまり興味ない友達が買うっていってるからやれるんなら対戦したいわ そりゃ腰抜けばっかだぞ
匿名掲示板で煽り合いなんかやってる時点でわかりきってるだろ >>190
ガンブレ以外のeスポーツもパーツ拾ってコンテナ開けるゲームならそうなんだろうな
でもそうじゃないからガンブレがそういうゲームなだけじゃん
そもそもガンブレとAC全然ゲーム性違うし >>188
Vはタイマン3択くらいのクソゲー極まってたからタイマンの能力でイキられても困るのよ
どうしてもチーム戦を前提としたシステムだからな
あとVは領地戦で忙しかったからマッチングの合間か昼の副業してるときか補給してる時に書き込む感じだし
VDの頃はどうだか知らん
レスバからの決闘とかはfAの頃が最後じゃね
と言うか対戦部屋建てて募集とかしょっちゅうやってたから
専用スレもあったし >>192
普通に対戦部屋建ててるし対人をメインに活動してるチーム同士の交流戦や
初見さんいらっしゃいでやる、みんなでゴチャゴチャバトロワするブレオン道場とかも人気だったよ >>184
将棋もおじさんスポーツだったけど藤井九段で一気に若者スポーツに帰り咲いたもんな 不満いろいろあったけどfAの対戦一番遊んだなあ
Ⅵも長く楽しめたら良いんだけど 藤井聡太以外に若者いなすぎるだろ
ああいう希代の大天才は例外よ
将棋は未だに経験値が高い方が強い レスバからの決闘とかめちゃくちゃ楽しそう
VIは今のところの情報ではオンライン要素まさにタイマン戦に向いてそうだよな
今回はストーリーがメインでそのストーリーがソロ前提なわけだからVみたいなジャンケンゲーにはならないだろうし Vのデュエルって全然記憶に残ってないな
フリー対戦でバトロワルールばっかやってた ゲーム購入者の99.8%がボディタイプAなのは事実だから殆ど見かけんな
昔はそこそこ有名チームに所属してたけどボディタイプBのオペレーターと絡んだのは1人だけだな そういやVって対戦前の登場シーンにセリフつけれたよね、あんなの欲しい 台詞というよりチームコメントみたいなもんだし無いだろうね 煽ったり超絶キモいセリフ入れたりするだろうから無い方が良い
入れるにしても定型文の組み合わせかな 過疎れば弁えたブサイクなオッサンしか残らないから大丈夫 言うて皆さん大喜利力が高いから、あるなら上手く活用すると思いますよ
知りませんけども Vのエンブとあのコメントのくっそキモいノリは金輪際やめてほしい
まあもうフロムはあんな連中の方向は向いてないだろうから安心だけども タイマンなら普通にハンドルネームと機体名出るんじゃね
機体名とエンブレムで煽りまくってやんよ >>212
手記とかサイン的な定型文の組み合わせと決めポーズのテンプレ決めて自己紹介作ってオンラインアリーナに登録するか
素晴らしいパイルバンカー
ああ、パイルバンカーよ!
って両腕にとっつき持って直立不動ポーズとか AI使って対戦実況とか出来んもんかなFFみたいな感じに MOAの大会勢アリーナの紹介文からしてアレだしあれがACユーザーの標準だろ >>221
AC民の標準なんだろうけどもうフロムのメイン客じゃないってことは理解すべき
未だにゲーム内で紹介文書いて公開したいとか本気で言ってる層に正直引く VIPACがまだ生きてた頃はAA妄想アリーナとか組んでたな
AAからの登場パーツのみで組まれた新しもの好き設定とか大統領再現アセンとか面白いのがちょくちょくいた 一つの企業のパーツに絞ったアセン組んで専属ランカーのRPとかしたいから紹介文は欲しいな >>222
そこまでだ
含むところがあれば、戦場で好きなだけやればいい
誰も止めはせん >>221
は?
徳川22代目将軍カッコいいんだが?
自らACに乗り、戦場へ向かう姿は人々に感動を与え、熱烈な支持者急増中なんだが?
まさに男の中の男なんだが?、 戦闘前台詞云々は無さそうだけど
アリーナの紹介文みたいなのはあると嬉しいよね YOU / パラダイスロスト
圧倒的な機動力と卓越した剣技を以って敵を葬る決戦用機体。
漆黒の体躯と真紅の瞳は敵対者に畏怖の象徴と化す。
出雲 信 / アヌビス弐式改
死者の神アヌビスの名を持つACを駆るレイヴン。
その動きと機体の配色で『黒色の信』と呼ばれている。
どうだ怖いか 新作買うつもりのニュービーだが、ココだけは知っとけみたいなのある? >>230
当サイトでは大麻販売を始めました
ここだけ覚えて帰ってください 過去作のネタを新規に押し付けるのはやめよう 古参の悪い癖だぜ >>230
今の段階では無い
6/8には操作性や機能についての新情報出るからまた来てくれ まあ最初揃えるのはガワより内装系からにしておけっていうのはⅥでも変わらないんじゃなかろうか とりあえず今は自分がやりやすいキーコンが最強だけ覚えとけばいい 操作が一新されれば若者も歴戦の猛者もみんなこぞって新規だからな
強いものだけが生き残る >>230
重量型逆関節脚部はかっこいいことが多い
これは重要なことだ 多少癖付いてもやらんよりはいいかなってんで初期機体で壁から出ない縛りで延々とfaのラス面してるわ未だ0勝 >>230
報酬が全額前金で貰えるミッションはうまあじだから積極的に請け負ってけ 体験版出して欲しいなどういう操作か把握しておきたい >>230
弾薬費と修理費は今まで通り請求されるだろうから雑魚相手に単価の高い過剰な威力の武器を無駄撃ちするとか、短期決戦向けの構成で一斉射撃した時の火力が高いからといって無敵のロボット気分で攻撃を避けずダメージレースみたいなことをすると赤字経営になる可能性がある
今作は探索あるみたいだからある程度は探索で手に入るパーツとかあるんだろうけど、このシリーズは基本的に金でパーツを買うので金がないと何も買えなくなる
あと登場するかすらまだ定かでは無いが、可能性としてはもしバイオセンサーとか生体○○みたいな機能があったら探索任務の時には最低限の機能でもいいので積んでおいた方がいいこともある 考察動画、最強ランキング動画、反応まとめ動画を信じるな 内装がめっちゃ重要なのはゲーム内でちゃんと教えてくれるかね
ガワと武器だけアップデートして中身ズタボロの機体でまともに動けなくて投げ出されるのは勿体ない アセンブルのチュートリアルってめっちゃ難しいと思う
ダクソのノウハウで明示はしないけどちゃんと誘導するような作りになってるとベストだな やるならテストモードの充実かなぁ
報酬もありで
クリアのためのアセンのヒントを提示したらいけるだろ
あ、NBのクソトレーニングは止めてくださいね(^^) テストモードで思い出した
今回はテストでの相手ACは複数パターンくれ 少なくとも防御が偏ってる奴はやめて… マシンガン使うなら狙撃特化の腕に持たせろって事前知識なしだと結構罠だよな 4faやV系列のヒロイック気質な感じが苦手なんで6の物語は乾燥し尽くしたドライな感じで乾燥し尽くしたドライな感じに欲しい(小泉節) 雰囲気的にはNXが好きだなぁ
ニュースとかで情勢伝えてくれるし、その倉庫襲撃したの俺だわみたいに
依頼文ないのはマイナスだけど >>253
マシンガンだって精度がよくなれば得するという発想自体は道理なんだが説明文が目を曇らせる
自社の思想をエンドユーザーに押しつけようとするBFF社が悪いよBFF社が 壁越え兄貴や公式サイトの画像で構想ビル駆けてる赤い機体の逆脚かっこいい 案外VIでも辺境のルビコンは殺伐としていても、中心星系ではFF的な平和なAC世界が展開されているのかもしれない 現実でも兵器で戦うゲームなんて腐るほどあるし実機で戦うことはなくても大衆向け仮想現実とかでACに乗ったりAI組んで戦ったりする大会開いてる可能性はあるだろな エネルギー自体が意志をもった知性体だ
みたいなオチだけは勘弁な スポ根と戦争は両立するとアイアンリーガーを通じて学んだ 実はAC6自体がAC乗りを募るために作られたシミュレーターだったのだ
無事にEDを迎えた君には特別なオファーが…みたいな絶対荒れるタイプのオチ 今回は人類が星間文明を築いてるから、別の星系では…って感じで新作を作れるのは便利な点だな
仮にVIでルビコンが爆発四散したとしてもパーツデザインとか企業の設定は流用できる 発売前の期待値は過去最高に盛り上がってる
後は発売後に着火した炎を燃やし続けられるかどうかだ
動画、プラモ、二次創作、対戦、ユーザー交流会
何でもいい火を絶やすな
半年は持たせたい マルチエンディングって話だからハッピーエンドは用意されてるだろう
天敵ルートも用意されてそうだけど 設定的にはAC2あたりから星間文明に手を出してもよかったはずだが、
当時のフロムでやれる表現の制約とかいろいろあったんだろうな
どんな世界になってるか楽しみだ 企業に肩入れするか、レジスタンスに助力して反抗勢力となるか、その全てを蹴散らすイレギュラーと化すか…
まあざっくりこの3つはあると思うが 強化手術を受けた肉体にさらなる改造強化を施してもはや人類を超越し新種の生命体となってしまう幼年期の始まりエンド ACの反抗勢力ってほぼ企業の傀儡のイメージだけど今回はどうかな 大体どれも企業の茶番だからなあ
結局は全てを壊すしかないのさ(人類種の天敵) 反抗勢力でストーリーに深くかかわったORCAでさえ乙樽がオーメルの犬で反体制派集めて
死なせるための方便説がただの推測レベルだけど色々説明できてしまうっていう… ORCAは割と素直な革命家集団だった気がする
他は敵対企業が支援してるだけ… 最悪の反動勢力は打ち滅ぼされる
人類種の未来を導く
その両方をやらなくちゃいけないのが旅団長でありイケメンランク1位の辛いところだな ORCAみたいな最高に都合のいいスケープゴートが自然に生えてくる訳ないだろ! ORCAはクレイドル不時着のこと微塵も考えないで人口半減させつつ衛星軌道兵器だけぶっ壊すからなぁ
あそこから復興するのめっちゃ時間かかるだろ
宇宙進出する余裕がなくないです? >>280
宇宙進出という意味では割とマジで虐殺ルートが大正解だろうという皮肉
地上ではネクストから逃げられないので企業連側が総力で宇宙を目指してくれるはず そもそもクレイドルって中身があったとして五体満足なの? VIのプロローグは新資源発見からの大災害、でNXの流れに似てるんだよな
一方で人類が宇宙進出してるから、NXの結末よりずっと大変なことになってるのにLRみたいな展開にはなってないのが面白い オルカが企業の自作自演って考察見てほえ~ってなった
言われてみたらクレイドルの下級国民犠牲にして責任はオルカに吹っかけて宇宙開発出来るならそりゃやる価値あるよなぁ 省みるべき過去を闇に葬り戦犯は丁重に保護して代償を一般人に押しつけてフロンティアを献上するENDを反逆だと思うのが不思議
企業支配そのものが揺らぐ要素一ミリもないが fA時代の企業連が掃除したいならリンクス戦争の時にやってるんだわ 企業が何のために宇宙への道を犠牲にしたのかよく考えてください
前時代の恐怖を克服したわけでは無いからこそアサルトセルが存在し続けていること 企業に傷がつかないならウェルカムって企業連ルートでモロいってるんだけど? 自分がアホなせいかアクションとストーリー交互だと話が全く入って来ないからどの作品もイマイチ理解してないわ
掻い摘んで上手いこと書いてくれてるの検索してみよ あんまり議論めいたことやるとスレチになっちまうな、ゴメン
ひとついうとすればACのストーリーには案外熱くなる余地があるってことだ
6も期待してるぜ この盛り上がり…フロントミッションの新作発売前を思い出すなあ
あの鍋がPするんだから超大作になるのは確定的に明らかであった 何となくchatGPTに6日について聞いてみたらわろた
こいつ発売日自体は知っとるなぁ?
残念ながら、私の知識は2021年9月までのものですので、アーマードコアⅥに関する最新の情報は持っていません。アーマードコアシリーズはフロム・ソフトウェアが開発したメカアクションゲームで、プレイヤーはカスタマイズ可能な巨大ロボットを操り、戦闘やミッションをこなしていきます。アーマードコアⅥの情報をお探しの場合は、公式のゲームニュースや関連ウェブサイトをご確認いただくか、ゲーム開発者の公式発表をお待ちいただくことをおすすめします。それ以外のアーマードコアについての質問や興味があることがあれば、お答えできるかもしれませんのでお知らせください。 あーどっちか言うとネタバレとか不認可な情報漏洩防止で知らなーい決め込んだ的なお上品な答えか マルチエンドだとしてもフロムだからビターエンドかバッドエンドだけでしょ 初代からして何も変わらねえのかよ結局だし3みたいにスッキリ終わる方が珍しい
大体モヤァっとして終わるのがACって先入観がある ラスボス倒して事態はきっちり解決するが主人公は生還できたか不明
ラスボスのやりたかったことは何となくわかる
フロムがフロム脳に甘えだす前はだいたいこんな感じ アリーナのパイロットデータから妄想させるのはフロム脳といえるのでは ChatGPT君、前聞いた時ナインブレイカー知らなかったんだよな 最後は爆発する巨大要塞をバックにイェー!
で終わりってのも時々あっていいのよ
Vは露骨に世紀末だからこそ逆にそっち方面に振り切って欲しかったかも >>301
母ちゃん撃破ムービーがまさにそんな感じじゃん 行儀のよい振りは、もうやめだ
今より、俺はコーラ・ルー!
資源よ! 劇物であり資源であるコーラルを争ってる世界だから
どうあがいても一件落着ってエンドが見えないんだよな
2系みたいに連合的な組織や協定ができて共同統治って線もなくはないけど
ACってすぐイレギュラー出てきちゃうしなあ フロムで綺麗な後腐れないハッピーエンドってどんだけあるんだろ
メタルウルフとか? 4主人公
戦争終わらせて恋人と駆け落ちエンド
良かったくぉれは後腐れないハッピーエンドですね いうてバッドのが少くね?
初代→レイヴンズネストAIぶっころころ
PP→面倒な人を始末してスミカからお墨付きを貰う
MOA→復讐を遂げてAI本体に引導を渡す
2→クラインを倒し仕事を完璧にこなす
AA→100を超えるミッションを完遂
3→管理者を妥当し地上開放
SL→アイビスを破壊し不可侵地域の開拓
NX→特攻兵器で壊滅でバッド
LR→紆余曲折経て最後のレイヴンとして生存
4→アナトリア壊滅するも恋仲と短い生を過ごすトゥルー
fa→トゥルーorバッド はぁ~プレミアムコレクターズエディション在庫復活しねーかなぁ~
転売目的のやつが予約出来てるのまじでイライラするわ🤮 人類の天敵はハッピーエンド
だって俺は不幸になってないし 辺境の荒廃した惑星でほとんど感情の死んだ傭兵が掴み取れるハッピーエンドが果たしてあるのか 有名人の子飼いで感情無しだとストーリー動かないから今流行りの追放物だと予想してるよ NBは実際にあれが送りつけられてきた体な時点で実質ホラーだしバッドだよ
なんかそうまとめると四八(仮)みたいだし(暴論) >>320
本星で用無しと言われた俺は辺境の開拓惑星【ルビコン】で傭兵生活(スローライフ)をする 消えろイレギュラー!と言われてももう遅い。管理者を破壊した俺は人類の天敵になります 6主「信じて!」
壁越えニキ「む、6主ぁ…」ボロボロ
こんな感じの戦闘兵器との絆を描く感動ストーリー ハンドラーウォルター「レイヴン621、貴様はもうクビだ。レイヴンズネストを抜けろ」 こうして見るとやっぱり4系は相当異色だな
まさかの恋人(坂本真綾)がいる傭兵、からの人類種の天敵(殺人狂)
振れ幅というか極端から極端へというか・・・ SLのオペ子が一番好き
大規模作戦で淡々と僚機の死亡報告するのプロっぽさあって格好良い
主人公凄腕ならオペ子もやっぱ優秀であって欲しい faの首輪付きは無口ジト目のガチ未成年のショタ
オールドキングはホモ
メルツェルとテルミドールはゲイ
インテリオルの依頼お姉さんはレズ
異論はあるか?ないな良し オペレーターはセレンさんが1番好きだな
萌え萌えな優しい声もアリだけど喝を入れてくれる力強さとか企業の態度が悪いと主人公を代弁してボロクソ言ってくれたりやっぱ元同業やなって感じる親身さがあってよかった 発信源の発音が独特とか次回アーマードコア3SL最終話サイレント・ラインみたいなブリーフィングとか好きだよ 傭兵として名を挙げていくも感情が死んでて何考えてるのかわからないミステリアスな主人公に対して
共に壁越えした仲の壁越え兄貴がアイツを理解ってるのは俺だけとライバル認定後方彼氏面してくる プレステ5買うかPC新調するか迷うわ
プレステ買ってもAC以外に据え置きやらんだろうしかと言ってPCだとプレステの3倍くらいの値段の欲しくなるしなあ 間をとってプレステの10倍くらいのゲーミングPCを買おう 俺はPC新調したけどそこ悩むならPS5でいいと思うよ
PCは最適化出来てなくてまともに遊べないとかあると思うしそれ以外でもとにかく手が掛かるからゲーム用途のみで手を出すのはおすすめしない PS5も用意したしPCも新調したよ
それぞれやるゲームがあったからね
AC6をどっちでやるかはまだ決めていない あれだけ不評だったBFHをキャッキャしながら人が居なくなるまで丸々4年しゃぶり尽くした自分にⅥなんか与えた日にゃps6まで余裕でやるだろからモニターから何から一新したったわ ガイジってハード選びに必死だよね
そんな余裕ないならゲームしてる場合じゃないんじゃない >>339に高濃度コジマ粒子焙じ茶を一つ飲ませてやってくれないか
彼はそう
ちょっと落ち着いた方がいいと思うんだ だよな
赤い新物質でエネルギー源にもなって人体改造にも影響与えたってどう考えたってDxMのフェムトだよ >>333
PCでやるなら6万のSteamDeckでいいんじゃね
まぁACⅥはPS4やOneでもできるけど BFHだろうがあれは一応BFなのでオンラインでいくらでもしゃぶり尽くせるが
6みたいなソロミッション主体のACを数年単位でやり込むってちょっと想像できんな
対戦次第ではあるけどBFみたいに固定も野良もみんなでお祭り騒ぎできるゲームではないし 売れればDLCも出るだろうし次のタイトルくらいまでは遊べるんじゃね オフメインゲーなんかは所詮300時間もやればいいほうだからな
対人にはまれば一気に4桁時間超えが当たり前とかになってくるが 昔は旧作のシングルプレイを延々やってた
ACはアセンでプレイフィールが変わるからソロゲーとしてはむしろ寿命が長い方だと思う(ミッションがある程度充実していれば) エアプ動画勢を収益に組み込む知的財産経営戦略について どうせプレイ時間の9割はガレージとデカールとテストルーム籠るからな
ミッション10時間でも100時間は余裕で超える >>345
んまー流石に令和だしいくら減ってもアリーナに誰かしら居るかなと
BFHは一部屋で32〜64人でカスカス気味でも10人は欲しい感じだったからあれよりは余裕…かな分からんけど 良いこと思い付いた
Fallguysみたいにミニゲーム達成出来なかった奴がドンドン脱落していくゲームにしよう
ミニゲームはNB準拠で 旧作に倣うとすれば発売直後の爆発期のオン人口はPS5で
月日が経ってだんだん過疎ってくるにつれて反比例するようにPCが横ばいか微増傾向で
その中の選ばれし数%のガチ勢が5年とか10年単位で延々とやってる感じになりそう バトオペ2をサ開から始めてもうすぐ5周年
プレイ時間4000オーバー
まあ2割くらいは待ち時間やカスタムとかだが
AC6は何時間以上遊べるかな? あと通信系よく分からんけどゲームによってEUアラブ圏繋いでも多少ラグる程度で遊べるタイトルと全然ダメなやつとあるんでどこと繋いでも遊べるといいなあ エルデンリングのDLC二つの内一つがキャンセルになったって噂だからこれの売り上げ微妙だとヘイト集中しそう
ロボゲー史上最高傑作が最低限超えるべきハードルだな >>354
バトオペ2を4000千時間もプレイするとは
貴様さてはニュータイプだな?(エグザムシステムスタンバイ) ✕ 選ばれし数%のガチ勢
○ メーカーにもウザがられる厄介勢・残りカス Feed the fire. Let the last cinders burn言うてるもんな全員燃やしてくれそ >>356
噂とか知るかボケ
争いを起こしたいなら捏造でも証拠もってこい
やり方が甘いんだよ >>362
steam掲示板でもソウル系の新作じゃなくてこのロボゲーって叩きがずっと続いてる
売り上げが微妙だったらそれが事実みたいに叩き材料にされるだろう
レビューに響けば次はない
俺はシリーズ継続して欲しいからお前らの不安を煽って円盤とDL版両方買えとか言う そうか次ガラッと変わるって事実を書くと爺さんが予約キャンセルするかもしれないのか
失敗したなぁ 可愛いキャラ絵もないロボゲーが現代っ子にどれだけ刺さるのか >>367
周りから煙たがられてる事に気付こうねお爺ちゃん redditでもダクソ式ロックについて話題になってた
PVって証拠があるから世界中でみんなが一つの答えに収束していくんだなって思いました 初期からやってるガチおじいちゃんはナンバリングが変われば全く変わるのが当然と思ってるから、そこに文句言ってるのは4,5辺りからのにわかおじいちゃんだぞ まぁリアル年齢的にもじじいだがじじい呼ばわりされるのも悪い気分じゃないな
ただハゲはやめてくれ傷付く主に頭皮が傷付く ロックについて煽ってるのは旧作はおろか4も5も碌にやってない部外者だからISTDだぞ N系までは付け足し継ぎ足しで、全く変わるなんてこたなかったと思うが >>365
これはある フロムに限らず新作発売前の企業のマーケティングでは、
インタビュー含め全てに当てはまる
仮に遊びの内容が過去作と大きく変えられてたとしても
必ず過去作からの固定客に寄り添った喜びそうな意見を述べながら新しい要素を説明する
それは新規と古参両方からの売り上げを維持する事を考えたら当前で
だからこそ発売前の開発側の意見は文章そのままに受け取ると
実物を見た時に話を聞いていた頃の印象とは、異なる印象を得る事になる そういや横移動する時は肩の側面からブースト炎出てるから、VI系ではエクステンションは無さそうだな
前進でふくらはぎのブースター、横移動で肩側面ブースター、後退で太ももの上のブースター噴射炎が見える
芸が細かい >>356
いいねいいね
エルデンDLC切り捨ててアーマードコア最優先
実に老舗店のフロムらしい采配だね
確かにエルデンはハンバーガーとコーラのようなもので雑な味付けでもキッズ受けするからなぁ
逆にアーマードコアは舌の肥えた古参勢が購買層だし、
古参客との真剣勝負になるAC新作優先は納得ではあるんだよね >>364
ソウル民の阿鼻叫喚が気持ちいいよね
ずっとソウルだけ作り続けてくれると勘違いして未知のロボゲーシリーズ発表にポカーン。
フロムの2大タイトルはアーマードコアとキングスという事実を知らないと理不尽に感じてしまうのかもね
ソウル民は初めて屈辱を味わったと言えるね >>365
初代回帰の伝統メカシューターなんだけどPVの場面カットでソウル系の亜種と勘違いしてそうだよね
これがフロムの狙い通りならソウルキッズ騙しの神懸かったPV構成だよね >>366
『フロムゲー好き』という一種のステータスを見せつけたい現代っ子は尚更ホイホイ買うだろうね
ミーハーソウルキッズがACの複雑難解操作に適応できるかは見物だよね たぶんアクションの感触とか空気感みたいなのは想像以上にエルデンやセキロに近くなってると思う
妖怪コレジャナイじじい達がどうなるか >>369
海外勢はアーマードコアの基礎アクションを知らないからね
PVの継ぎ接ぎ場面カットでソウル準拠に錯覚するのも仕方ないかな
あえて近接格闘シーン多めにして新規騙しの構成になってるよね >>374
エルデンと違ってACは万人に遊んでもらうように作ってないと断言したからね
6は古参向け確定。 >>374
本当に万人ウケ狙うならアーマードコアのタイトル捨ててマルチ協力や侵入アリのダクソベースするだろうしね
流行りのオープンワールドから逆行するミッション選択式、
つまり6は過去作要素の足し算式で作られてることに気付くよね >>381
エルデンsekiroとは基本フォーマットからして異なっていてゲームメカニクスも再現不能だね
http://imgur.com/wrXfJDb.png
地上と空中の立体戦闘、射撃戦主体、遠近が交差する距離感はまさに初代3部作のテイストが帰ってきたよね >>381
むしろソウル新規がコレジャナイモンスターになりそう
ソウル準拠のロボソウルだと思ったら同時4武器操作、手動エイミング、スキャンモード切り替えで脳細胞爆発、
勘違いダクソキッズの阿鼻叫喚が今からワクワクしちゃうよね 隻狼のキビキビした動きベースならいいけどエルデンはやめろ 4系の3方向でブースターパーツが別れてるの好きだったけど、世間的にはどんな評価なんだろか 別に爺だってブラボや隻狼のトロコン程度はしてるよ? sekiro勢は完全新作として受け入れるだろうけど、ダクソエルデン民はコレジャナイモンスター化しそうだよね
侵入なし協力なし篝火なしステージ選択制、
この古参優遇オールドスタイルに大半のソウル民が反発するのは目に見えてるよなぁ
アセンブルの複雑さも過去最難だし公式がソウル民アンチしてるまであるよね この調子でソウル民アンチの別ゲーを積極的に作りマンネリ脱却して欲しいね
次はクロムハウンズの精神的続編のMTゲーを出そう ジジイからすると楽になるなら楽で良しややこしいままならニヤつけるから良し >>387
アーマードコアはsekiroエルデンのモーションも使い回し不可能な完全別ゲーだから安心だね
飽きられ始めたモッサリソウルに倣う必要はないよね ツイッターで「アーマードコアの新作が出る」とか
クソつまらないテンプレ擦ってた奴らは買うのか?
つーかあいつら旧作やってんのか? この際初ゲームがⅥぐらいの勢いでもいいよどうやったって旧作知ってる方が少ないし 所詮ネットミームに乗る事にそんな責任も意味も無いで >>394
2割も買えば儲けもんよ
あれがなきゃ知らなかった層から購買者が増えれば純増ってこと
金払って広告打ってる訳じゃねぇし損はしない 2割じゃ足んねえよ
こちとら10年近く、新作の情報ないかググっては見たくもねえコピペに検索妨害されてんだ
コピペ効果だけで倍増はしてもらわんと 個人的な景色で恐縮だけど
◯ストーリー繋がり無い
ええやんええやんどうせ傭兵が無茶苦茶する話やろし
◯操作は内緒スピードは3〜vだけどたまにfaぐらい忙しい
ええやんええやんずっとfa以上動いたるねん
◯ソウル〜エルデンから色々ヒント得てる
いうて自分流にキーコン弄ってアセン組んで空飛んだらそれはもうACやろかまへんかまへん
だわ >>394
フロムゲーファンというステータスを保持するために買うよ
周りが買うから自分も買うミーハーキッズがメイン層だろうからね
おかげで予約FF16超え初週ミリオン確定したからなぁありがたいよね >>400
faは別に忙しくはないね
QBボタンポチポチ押せばミサイルも振り切れるお手軽シングルタスク操作だね
一番忙しくて操作してて楽しいのは壁蹴りスキャングラブ多用のV系だね >>399
そうカリカリすんなよ、いつも怒ってると老害って言われるんだぜ
老人力を鍛えれば全て悟りの心で受け流せるようになるぞ >>400
faは直線スピード最速だけど地形戦の駆け引きが激しいV系の方が忙しいね >>388
面白いけど煩雑だったな
開発的にも機動力関係のパーツにばかりリソース割きすぎるのは良くないと思う どんなに簡略化しても4鳥+手動AIM+スキャンモード+脚部別アクション
V系並みに歯ごたえマシマシ操作だからね
実装アクション量が過去最大なのだからシンプルになる道理がないんだよね フロム『ソウルっぽい初期キー配置にしてソウル新規ホイホイ(キーアサイン必須だけどね)』 >>388
ネクストは足を使わずにブースターだけで飛び回る兵器
アーマードコアの皮をかぶった戦闘機という設定に合っていて良いと思うよ お前はACの、フロムの何のつもりなんだよっていう謎のスタンスで新規やネットに勝手にキレるのは痛々しいからやめような
むしろそういうのがうわぁ…って感じでジャンル丸ごと衰退の要因になってるんだわ 今回も映像だとエクステンション無しでメインブースタ、サイドブースタ、バックブースタ、アサルトブースタ(オーバードブースタ)の4つに別れてたけどパーツとして別々かはどうだろうな
正直ただ面倒臭いだけなんだよなあれ ぶっちゃけ4鳥があるとしてそれを使う人って少ないんじゃないの?背中の武器はそんなに頻繁に撃てるようなやつあるっけ? ブースター複数分かれてたのは前進は速く横と後ろへの移動は遅くしておかないと
大変クソのゲームになってしまうからで必要なことだったんだ
◇このfaは……? せっかく左右肩別々で詰めるんなら追加ブースター欲しいよな >>412
むしろ対戦なんかは4鳥が主流になると思うぞ
V系みたいな左右トリガー+肩武装に更に多様性持たせられるわけなんだし ブースター関係分かれるにしてもメインとOBは統合していいしサイドバックも統合していいわな >>410
フロムゲー古参(AC古参)とソウルキッズでは知識量の差違があるからね
身体は闘争を求めるというフレーズはアーマードコアシリーズに一度も出てきてないんだよね >>411
アサルトブーストはコア内臓ではなくメインブースターから直接噴射してるよ >>412
4鳥はめちゃくちゃ重要だね
過去作よりも銃弾が当たりづらいバランス(接近すれば幾分かは当てやすい)、
衝撃力を継続蓄積させるシステムも相まって肩武器を絡めた連携が必須になってくるからね
4鳥を捨ててしまうと単調な攻めしかできずに打ち負けること請け合いだね >>403
アーマードコア界隈で老人、爺は誉め言葉だよね
ウータイロン、シルバーフォックス、銀翁どれも作中最強クラスの古強者ばかりなんだよね >>415
咄嗟に盾を展開させるイニシャルガード要素もあるからね
4鳥操作に適応できないゆとりから脱落するのは間違いないかなぁ >>405
ネクストは人型のアバターにジェットエンジン付けた実質戦闘機だしブースター大量は似合ってると思うね >>412
持ち替え挟まないてのがどんだけ有難いかですわ LR12手武器肩武器
L3アサルトブースト
R3スキャンモード
△コア機能
□ハイブースト
✕ブーストジャンプ
○リペアキット
十字パージ
実はV系のデフォ操作と変わらないよね ハンガーシフトあるしなあでもハンガーシフトで一番怖いのは誤パージ 3しかやったことない地底人だけど訳あってVD手に入ることになった
オンライン前提という理由で手出さなかったんだけどやっぱソロだとキツいかね
操作に慣れるという理由である程度触るつもりだが もしかしたら6もブーストトグルなのかも
トグル型なら×を押し続ける負荷が減ってハイブーストに集中できる
ますますV系の正当進化版の論拠が揃ってきたね ブースタの細分化はいろいろ考える余地が増えたし、引き撃ち一強を緩和する意味もあって面白かったけど、
新規プレイヤーには複雑すぎる面はあったと思う。あと単純にパーツが増えた分産廃も増えてた >>426
オンライン前提なのは勢力戦の話だからミッションやる分にはハードコアじゃなけりゃぬるい部類
ただ操作慣れ目的でやるなら6は操作系一新されるからやらんでもいい >>428
引き撃ちを緩和する目的で実装したのにサイドブースターで引きまくるという失敗作になってしまったからね
6の豆粒バトル緩和は明らかに4系の反省だよね >>426
その段階でこんなこというのなんだけどVDの経験は多分6には使えないぞ
オフはソロだからきついってことはないけど跳弾関係の仕様理解してないと即死と攻撃効かない相手が現れる 最新のウクライナ戦場ではドローンとそれを撃ち落とすゲパルトがゲームチェンジャーになってるらしいけど
こっちにも落とし込み間に合ったかな
一応ドローンはあるみたいだけど >>426
VDは是非やるべきだね
6はスキャンモード続投、手武器肩武器の同時使用など、VDとの類似点が多いからね
VDを満足に操作できれば6も大丈夫と言い切れるよ >>429
>>431
ありがとうございます
VD単体で楽しむ気持ちで触ろうと思います >>432
ゲパルト対空自走砲の特性が低空飛行するドローンに刺さって現役復帰したんだよね
迎撃といえばミサイル対策装備がエクステと一緒に削除されそうだけど、
その分コア迎撃装置を標準搭載される可能性はあるよね 長野立てこもり事件でスラッグ弾が注目を浴びてる今こそスラッグガン復活だね
不毛なリアル厨の指摘から逃れるためにも『リーサルスラッグキャノン』という名称にしよう >>432
ゲパルトがゲームチェンジャーってことはねぇよ
ガンミサイルコンプレックスで上空から低空まで全領域を防空圏とするのが基本
いつの時代もカラテを極めた奴が上を行く
物を知らん連中から時代遅れと揶揄されようが防空カラテを維持し続けた事が結果に繋がってる
つまりゲームは変わっていない
対してドローンの方は上空から人的損失を出さずにオペレーター任務出来るんで陸軍の勝手が変化しているのは確かだ >>430
4系が豆粒バトルとかやったことないだろお前 VDはオフライン攻略するだけなら属性偏ってるしUNAC連れて行けて稼ぎもできるから歴代シリーズの中では簡単な方ではなかろうか Vのオフは虚無だけどVDはストーリーちゃんとしてるからまぁ遊べる やっぱりコア迎撃装置復活してるよね
今回は戦術高エネルギーレーザー(THEL)によるミサイル迎撃かな
恐らく○で囲んだ部分が照射装置だね
http://imgur.com/QBYvq94.png 闘いを通した自己実現?とかあんまり興味ないんよなぁ
鬱病気味のスカした高校生みたいな世界観を見せてくれ 金のために戦うも自由
戦うために戦うも自由
主義思想のために戦うも自由
自由な存在こそがレイヴンだった筈だ >>437
安価なドローンに対して高額の地対空ミサイルを当てるのは割に合わなくなってるからね
そういった経済的な勝利を目的とした兵器ではあるかな
ゲパルト自走砲は地対空ミサイルよりも圧倒的に安価なエリコン35mm機関砲
弾薬はドイツ、イギリス、フィンランドから安定供給が見込めるのが大きなメリットだね
対ドローン戦闘においては想定外のゲームチェンジャーだね 小3の頃にPSPで3やった以来のACだからすごく楽しみにしてる。PS3もってなかったし旧ハード買ってまでやる気力はなかったからリベンジするぞって意気込みでやる! 雨の中アミダと踊るレイヴンがいてもいい
自由とはそういうことだ >>444
V系の傭兵は好きなように生きて好きなように死ぬフリーダムさがいいよね
首輪つきや企業の飼い犬の窮屈さはアーマードコアの世界には似合わないよなぁ >>447
新木場の最新加工技術を極めたフル木製ACいいよね >>438
4系は豆粒とキョンシーの代名詞だからね
4系以前のACスレでは豆粒やキョンシーという単語すら無かったのだから消去法的に4系が発端で間違いないね >>438
4の小窓表示機能は豆粒バトルに花を持たせるための苦肉の策だからね >>438
4系のマシンガンはパラパラした発射音も相まってまさにハイスピード豆撒きアクションだよね ぶっちゃけ、acでしんどかったのは初めて触ったac2だったな。アセンの要領やパーツの得手不得手を理解するまで本当に苦労したけど、解ってしまえば このシリーズ、フロムの中でも最易に近い難易度。最初の「理解」のハードルだけクッソ高い。 ところで6オペ子は石川由依かな?
昔ながらクールな敬語口調オペ子にガッチリハマリ役でゾクゾクするよね
faのタメ口オペごっこもどきにならなくて良かったなぁ ショボい性能のパーツで出撃させたあとブースターとジェネレーター辺りだけ変えて再出撃させればなんとなくアセンの重要性が分かるだろう タメ口オペ子ってコレジャナイよね
傭兵とオペレータは同僚関係でもなければ師弟関係でもないのだからね
やはりオペ子は業務的な敬語口調一択だよね 閉鎖空間にようこそ
俺はついにこいつと一体となった
もう、誰も俺を止めることはできない
死ね!(プショア)
って大量のガードメカがショットガンでお出迎えしてくるのってAAだっけ ビッグボックス
閉鎖空間にようこそ
歓迎しよう、盛大にな! >>456
V系を一通り遊べばアセンのノウハウは自然に身に付くからね
跳弾システムにより武器と装甲(フレーム)の組み替えを学ぶ
AC入門にうってつけのナンバリングだね >>459
ファンタズマが大量湧きするのは熱サスのディスク2だね >>438
4系で豆粒バトルじゃないのってAFとか駐車場呼び出しくらいでネクスト戦は基本豆粒バトルやろ >>463
クレイドルを飛び回るオールドキングは画面に付着したホコリと見間違うよね うーん、中古のPS3とVD買って発売まで遊ぶかPS5買って万全を期すか悩ましい 豆が豆粒撃ってくるのが4系で、被弾の手応えや撃破時の爽快感も薄いからね
6はそれらの反省を踏まえて『手応え』を意識。
つまり4系の反面教師で作られているのが分かるよね >>459
2じゃね
大量だったかは覚えてないけど強化手術受ける借金作りにそんな感じのミッション繰り返してた覚えがある PS3もPS5も買え
PS2も買ってVDだけでなく前作やりなおせ 6月9日のマルチモード公開楽しみだね
対戦ありきゲーであるACの根幹的コンテンツだし、情報の遅れ方を見ても入念に調整してくれてるよね
領地戦モードで20年遊べるACになって欲しいね sekiroは対人戦をオミットしたせいでスレが大喜利披露大会になってしまったし、
ACはしっかり対人アセン研究で白熱すると信じたいね 4系は当てた感覚もなければ被弾した感覚もない
気づいたら相手落ちてるし、気づいたらAP削られてる アーマードコアのリソース優先度はアセンブル>対人モード>>>>>>ストーリーモード VDで全ミッションS取る頃には発売日来てんだろついでに停戦からの特別出撃で遊べばなお楽しいぞ ACのストーリーは2AAのような出稼ぎ系でも成立するからね >>472
PAに守られてるのがダメだよね
鉄と鉄がぶつかり合うメカのロマンが足りないよね 俺はアーマードコアやりたい欲が逆流した結果なぜかデラシネを買って遊んでる 中古価格で数万出すならPS5買ってFF16挟んでおけば無駄なく時間潰せるぞ オックスランポ当ててる時めちゃくちゃ気持ちよかったな ゴリラの〇ンポ〇ックスでビクンビクン
ケツバイブ
ローランド
ライン上げてるんだからついてこいカス→つまりこうだったってこと?悲しすぎるでしょう
いい思い出ではねーな… >>453
マシンガン使ったことあるなら豆粒なんて馬鹿なこと書けないはずだけど プツオで暴れまわるの好きだったな
パルマシで焼かれる前に1.5機は殺してやるという覚悟で焼き払うのが良いのよ V系でマシンガンが消滅したのが本当に本当に残念だったからVIでは復活してるといいな 短距離ブーストは4系クイックブーストより5系のハイブーストよりになるんじゃないかな、と思う
通常ブーストは3くらい? 速すぎるのは嫌だけどシュパッと避けてる感は欲しいんでいい感じに無敵フレームを仕込んでくれ でも正直フレーム回避要素入れて来そう感ある
超大成功したソウルシリーズ&セキロ&ブラボお兄ちゃんズのDNAが盛り込まれてる訳だし もっと慣性効かせた挙動にしてほしいんだよな
ロボ感ってわりとそこだと思ってる レスポンス悪い事を前提としたゲームの方が反応速度終わってる老人に優しいゲームになるからな >>494
フレーム回避はないだろうね
ソウルシリーズはプレイヤーの無敵フレーム対策でディレイ連発や巨大判定を押し付けるボスが増えて末期ゲーになったし
エルデンでネタ切れを迎えたソウルシリーズを真似るより立体的機動で打開するAC流アクションを開拓して行くべきではあるね >>494
ソウルシリーズは平面的なモッサリ挙動がメイン、つまり無敵時間ありきの設計だね
対してACは充実した立体機動力があり、無敵に頼らず動きで回避してる感を演出できるのが大きな違いだよね >>493
ACのアクション性を考えれば無敵がなくても回避型アクションは作れるからね >>491
PVの動きを見るにV系に近いインターバルがあるよね
やはりQB一辺倒はしっかり対策されてそうだし、適切な縦軸運動や回り込みを駆使する昔懐かしいACに回帰しそうだね >>496
レスポンスの良い悪いは置いといて、V系の複雑操作は古参ガチ勢の方が得意だよ
ソウル新規は縦軸が加わった立体的アクションに振り回されるだろうからね
古株が強いのはDMCと同じだね >>495
低コア伝導率が慣性利かせまくった重量機いいよね
自分好みの唯一無二の挙動が作れるコア伝導率は続投させるべきだよね >>489
手持ちチェインガンがマシンガンの上位互換性能だからね
従来のサブマシンガンタイプはリアル準拠でハンドガン区分になるだろうね >>489
リアルのサブマシンガンは拳銃弾を連続発射する銃なので実はフルオートのハンドガンなんだよね >>480
オックスランポの手応えいいよね
装甲低下させて銃弾を通す気持ち良さ、
まさに6のスタッガーシステムが意識したものだと思うし、ブレード固め切りに次ぐ爽快なコンボ攻撃だね >>480
スタッガー中の被弾サウンドにも拘って欲しいよね
少なくともオックスランポは超えて欲しい >>484
4系の豆撒きマシンガンはガッカリだったよね
パラパラ音がBB弾じみていてコレジャナイ感がすごいよね >>497
スタッガー、脚部アクション、スキャンモード、ハンガーシフト、肩武器と両手武器の同時使用
鍋Pの秀逸なセンスが6に活かされまくりだよね
やはりⅥはVの正当な続編なんだなぁって >>492
回避に無敵フレームがないからこそステップ一辺倒にならないスリリングな立体機動戦闘ができるんだよね もしかするとAC6は回避で避けれる攻撃は一つも無いのかも
ソウルの癖で回避ボタンポチポチするほど開発側の罠にハマりやすい
AC特有の縦軸トップアタック、接近してサテライトを行うと回避できる
そういう昔懐かしいネタが仕込まれたソウル新規殺しのゲームになりそうだね sekiroでコロコロペチペチ戦闘を潰したように、AC6でも甘えたステップ連打は通用しないんだろうね
楽しみだなぁ NXのアイアン先生のように正面火力がえげつなくて平均的な中量二脚を鉄屑にするボスは居そうだよね
しっかり軽量二脚や軽逆も使いましょうと、
フロムのアセン誘導が入るんだね そういった意味でも過去作のセオリーや経験が活きる古参優遇ゲーだね ハンドチェインガン
リーサルスラッグガン
グレネードハウザー 昔フロントミッションオンラインってゲームあったけど、あんな感じでアーマードコアオンラインとしてやってみたい 「よね」「だね」をNGにするだけで全て消えるの助かる パとかササをNGしてないのに限って
老害どもが難癖つけてフガフガとか毎スレ言われるのほんとアホらし Vはミサイル弾幕しょぼかったからfAみたいな板野サーカス復活してほしい
フレアやデコイとCIWSも添えて >>521
老害は最高の誉め言葉だよ
25年の歴史があるACシリーズにおいて、
『博識な年長者』というステータスは財産だからね
闘争ネタにマウント取れるのも老害ならではの特権ではあるからね
最高級の栄誉、AC老害を目指して日々邁進しよう >>521
博識な年長者キャラをフル活用してソウル新規に説教するのもいいよね
初代からACやってて良かったと再確認できるし、人生の財産だよね 自演で自レス否定して目立とうとしてるだけに見えるから反応するな
本当にスレが終わる >>521
お爺さん呼びも年長者の博識さに対する羨みの念も含まれるものだからね >>522
ミサイルは弾幕よりも発射時の点火が重要だね
ただ煙を出して一直線に飛ぶのではなく、
射出したらふわりと浮き上がってから点火したのち、徐々に加速しながら飛んでいく
その仕草が最高に愛らしいんだよね
V系はミサイルのフェティシズムを一番理解してたなぁ >>526
身体は闘争を求めるは劇中で一回も出てこない架空のネタだし、古参の風当たりが強いのは仕方ないね
自分は闘争ネタ嫌いではないけどね、
日本をよく知らない外人がサムライ!ニンジャ!スシ!と言ってるようなもので、ズレているところがまた可愛いんだよね >>523
豆粒がヒュンヒュン飛び回って豆を撒くゲームだよね
クレイドルを飛び回るオールドキングは画面のホコリかと思ったぐらい >>522
ゲームプレイティザーでもお披露目してたし大量のミサイルとか弾幕掻き分け急接近とかその辺は期待できそうじゃない
デコイとかの欺瞞?装備はちょっと怪しい気がするけど 4系って一括りにしてマシンガンを語る奴はエアプ
4と fAでも、箱とPSでも全然違う ぶっちゃけワッチョイ以外のワッチョイ一通りNG入れておけば大抵のスレは快適になる インタビューで言ってる反動の受け止め方ってなんだろうな
手動でリコイルコントロールする要素あるんだろうか 重2が衝撃を受けると「いてえよ~!」と叫んで暴れ回る アセンブルについてはパラメータの高低だけでなく、
アクションゲームとしての“手触り”の部分で自分好みの機体が構築できるようなものを目指しています。
~
また武器も使用モーションや射撃反動の受け止めかた、
弾丸の飛んでいく挙動といった感覚的なところで個性が出るよう意識してきました。
過去作であった射撃精度、射撃反動性能がマスクされるような感じだろうか
ないし、キャノン系とか発射時の硬直を武器ごとに設定してますくらいの意味合いと捉えた ゲームバランスに関係ないエフェクトの類の視覚情報程度の話な気もするが
アセンの手触りってのがテストモードしながらアセン変更できるとかなら
かなり感覚的にアセン組めるようになるからいいわね いや、どう読んだらマスクされるとかいうややこしい話になるんだ?
今まで数値上の表現だけだった部分もわりと細かくモーション作ってて動きにもちゃんと反映されますよ、と言ってるだけじゃん 伊メディアの記事の方でも同じようなこと言ってるな
山村 『アーマード・コア6』は非常にアクション性の高いゲームなので、アクションのレベルを前作よりもはるかに高く、洗練されたものにするために徹底的にこだわりましたが、それは武器をどうしたかということにも直結しています。今回はパラメータやステータスだけでなく、武器の感触、できるアクション、対決時の挙動なども重要です。バトルシーンでの武器の性能は千差万別ですから......今回、多くのプレイヤーは数字だけでなく、自分の好みで選ぶのではないでしょうか? 武器の性能は千差万別で試行錯誤が必要なのは良いんだけどさ、それなら試し撃ちしやすくしてくれ
アセん画面からボタン一つ押して二秒以内に撃てるぐらいでないといちいち試行錯誤なんてやってられんわ 4系ベースにロックオンを無くして反動で照準動く感じかなと予想している
照準の位置が確認できるカウンターストライクのような >>543
それはたしかに
こういうのは結局癖のない武器に落ち着きがちだ 今回は確かサンプル機体でアセンブルやアクションを試せる機能があるんじゃなかったっけ? つまり、武器を選ぶとサブウインドウで仮想ターゲットに撃って音とエフェクトを確認できる機能が欲しいと? 購入→アセン→テスト場(ロードあり)とか確かに正直だるい
もうテストで機体動かしながら同時にガレージ兼ショップ開いてその場で付け替えて試すなり良ければ買うなりできないとダメ アクションとしての出来は恐らくしっかりいいもの出してくれると思うんだけど、このへんのUI周りはぶっちゃけ上手くないから今更なダルい仕様をお出ししてきて叩かれたりしないか心配 そんなUI面で至れり尽くせりの仕様に絶対してないわw >>550
FPSのシューティングレンジは大体これだよな V系のディスプレイ周りはノイズ多過ぎて好きじゃない そもそも買うって手順要る?
所持金と機体総額で出撃時にチェックすれば良くない?
雰囲気ガーとかは物語上の説明を追加すれば良いだけだから無視するものとする ハードでカッコいいと思ったんじゃないか?
あのノイズははっきり言って遊んでて不快なだけだったが
映画やアニメならカッコいいで良いんだろうけど
これは操作して遊ぶゲームだからな V系統は拘りが強すぎてリアリティ追求しすぎちゃった感があると思いますまる V演出に拘ってたのはわかるんだが低FPSのせいでうざったく感じる事のが多かったな あれくらいのノイズエフェクトはゲームの個性の範疇で納まる程度だと思うけど
今のゲームはあの手の演出はオプションでオンオフできるの多いからまぁ 生放送の異様な雰囲気といいVはもう半分ヤケクソになってたろ
オグがすげえ大変そうにしてたのよく覚えてるわ クローズドβ以後は流石に危機感あったんじゃね
って感じでないと困る
あの時点で破綻してたし 基本がV系でロックオンが4系で上下ブースト移動が3系なら最高だな >>542
いいねいいね
アクション性が過去最高濃度ということはV系を更にキビキビ動かせる感覚なんだろうね
二足タイプは地形戦重視の壁蹴り、もしくは地上主体の小ジャンプ機動を選べて、
自分だけの挙動を徹底追求できるんだね
全フロムファンが待ち望んだ夢のようなACだなぁ >>553
Vの画面ノイズほんと最高だよね
メカが扱う大口径銃の破壊力が伝わってくるし、しっかりメカ同士の戦闘であることを想起させてくれる
被弾の感触が薄い4系はメカ感皆無だったしなぁ >>556
Vのノイズとアラートは是非続投して欲しいよね
アクションゲーにおいて『気付いたら死んでいた』というのは一番味気ないしセンスがないからね
何処で被弾したか、何が原因で削られたかを判りやすくしないとね >>559
V系は全てがリアル準拠でミリタリーマニアの心をくすぐるよね
ミサイルのふわりと浮き上がって点火する仕草も最高にフェティッシュだよね >>554
やはりリアルロボット道を極めたV系は神。 まあいうてps5か今のpcでps3以前のどれかに似てたらそれはそれで驚きだけどな
思い出補正抜きならやっぱ綺麗速い派手なんだろう過去作のどれにも似てないのにACの味はする不思議なの来そう >>574
パーツを自由に組み換え好きな機体を作れて、かつアクション性が高くて多彩な戦法を取れるところでしょ
装備の充実具合て難易度を調節出来るのはソウルシリーズにも通じるところがあるような。あっちと違って装備条件はかなり緩いけど 装備の充実具合で難易度変わるってそれなんのゲームでもそうじゃね アーマードレッグって定期的に見かけるけど腑に落ちんな
武装してんのも心臓部もコアじゃん
LRでもコアの破損は存在しなかったように脚がもげても動けるけどコアが潰れたら終わりなわけで ゲーム的には脚パーツに基準にアセンと戦法詰めるから多少はね? >>581
アーマードブースターは4系だね
人型の見た目はAMSのためのアバターに過ぎず、本体は3箇所に配されたブースター
つまりネクストの足は空力を最大限高めた簡易ランディングギアじゃないとおかしい >>580
4系は常時飛行していてブースト推力のみで移動するから足は最低限じゃないとおかしいよね
アリーヤとオーギルみたいにスタイリッシュな人型なのは違和感だらけ >>579
コアはクロムハウンズのコクピットのようなものだね
機体特性は足で決まるけど根幹部はコクピット
この違いを理解してこそプロフェショナル老害だよね >>578
レッグとコクピットではコクピットの方が重要だからね >>585
ネクストは足を使わずに飛び回るので、簡易ランディングギア(収納可能)が最適な形態なんだよね
ネクストはなぜ無駄に空気抵抗を増やしてるのか謎 >>574
複雑難解操作、リアル系メカ、人間キャラは声のみ、旋回性能
これが揃って初めてアーマードコアと呼べるんだよね >>575
ソウルはそもそもアセンする必要ないゲームだからね
初期武器のロンソブンブンしてクリアできるゲーム
ACはアセンしないと詰むミッションが比較的に多くカスタマイズのウェイトが大きいんだね
つまり、メキローとは真逆のゲームだね >>575
sekiroは楔丸チャキチャキダンスしてフロムが用意した譜面を演奏すればクリアできる
実はACとは真逆の超親切設計だよね アーマードブースターとジェネレーター かも
…もうコアでいい >>573
旧作とVを折衷した不思議な手触り感だろうね
Vのように多彩で忙がしいアクションの中に、昔懐かしいシンプルな攻防が宿ってる感じ
まさにプリミティブ(原初的)リブートなんだね >>591
ネクストはジェネとブースターにパイロットくくりつけて飛ばせばいいよね
AMSが全てを解決するよね >>577
実はV系のコクピットは頭部側に繋がっていて脱出する際は頭ごとパージするんだよね
つまり、アーマードヘッドだね >>593
最強はマシンガン増し増し外人ラグホイール >>598
V系は壁蹴り浮遊アクションやハンガーシフト、スキャンカメラで人型の理屈付けが神懸かってるよね
現代兵器の延長線上として通用するレベル >>598
ネクストは空気抵抗増やしまくりの足デザインが永遠の謎だよね ロボットが人型である理由は密会アムロとララァを読め >>598
確かにネクストの足はAMS用に残した簡易ランディングギアでいいよね アーマード・コアはロボット(自律型)じゃなくてメカ(操作型)論争から詰めていこうぜ >>601
ACはロボットではなく戦闘『メカ』だね
アニメのロボットとは全くの別物。 ぶっちゃけとんでもなく化学が発達した世界の兵器なら
もう形状とかロマンだけでなんでも良くなりそうだよな >>606
アリーヤ、オーギル系のスタイリッシュ人型ネクストは違和感だらけだよね 科学が発展するほど兵器は効率が求められるようになるんじゃね 確かにそれは一理ある
なんなら球体の方が色々と都合が良さそうなところ敢えて人型にしてるとかかもしれん >>608
アームズフォート量産物量作戦ってやり方が第二次世界大戦レベルなんだよね
科学が発達した世界の戦争とは思えないよね 人型巨大ロボットはどこまで行っても被弾面積とメンテナンス効率の問題点はクリアできないと思うわ
逆に人型サイズかそれに近いサイズのロボットなら色々納得できる UCにでてきたロトのコンセプトは現実だとかなり人気そう >>611
V系ACは全長がM113兵員輸送車とほぼ同サイズ
リアリティーに満ち溢れてるよね
現代兵器の延長上として通用するレベル 現代兵器も結構ロマンの塊よな
どれも絶対設計者のロマン入ってるよw ドローンにARで人型マシーン投影しよう
レーダーで見ると人型メカが飛び回りながら射撃戦してるように見える パワーアシストアーマーとかドンキーロボットはロマンもあるだろうな
もちろん実用性も満たしてはいるんだろうけど 本来なら人間が使える通路に潜り込めたり
人間用の装備がそのまま使用可能な小型さじゃなきゃ中途半端過ぎるんだよな
AC世界はACやMTありきの大きさの通路があんなにあるから有用なだけで
逆にSOMみたいな超巨大建造で高精度な迎撃機能と超長距離射撃能力のある移動要塞みたいなのならアリかもなしれんが 儲けなんて出ない軍事の仕事なんてやりたくない、これが最後のご奉公(何年振り何度目)
もう補修部品作ってるメーカー撤退してるけど定年退職済みの当時の担当者に連絡して新造
受け継がれてきたニックネームを襲名する兵器
割りとロマンよ >>620
AC世界はビーハイブ建造計画の際に作業用ロボットが量産された背景があるからね
当然ACも作業用ロボットの通り道を利用できる
非常に理にかなった兵器だよね >>622
あの球体はなんかもう逆にそれは無いだろって思うわ
86のやつは戦闘車両の進化系って感じで良いよな、アニメ的には流行らんけど ソルディオスオービットが結論装備感ある
あとは戦闘領域に運ぶ為の運搬装置選ぶだけ 効率とか予算とかリアリティとか求めたら人形ロボットなんてロマン通り越してカテゴリまるごと産廃よな ゾイドとかエヴァみたいに機械っぽい素体生物がいればフォルムの理由にはなるな ロボである理由はかなり適当で良かったりもする
問題はそれがちゃんと初代ガンダムみたいに作品に落とし込めてるかどうかだね 一応初代シリーズは狭くて縦に構造物が繋がってる地下世界だったんで
航空機や車両を否定して脚部を持つ機動兵器が存在する理由付けが出来ていた >>626
海陸両用らしいしギガベースにソルディオービット載っけるのはどうだろ
いざというときはエンジン臨界にしてもらって主砲で遠隔地に叩き込んでコジマ爆発をもたらす迎撃不能の質量弾になんかしちゃったりして 人型ではないけど米軍基地はあの犬型が警備してるんよね 惑星Zi人は高速移動するGに耐えつつ影しく上下に揺さぶられても平気な
超絶フィジカルを持つ異星人だからなんとかなるが、地球の民にあの機体は厳しすぎる… >>630
狭い地下世界であんなでかいものが動ける熱量のブースターふかしたら
気温と空調設備の負荷がえらい事になってる気もするが、まあそんな理由で十分だよな >>629
まぁミノ粉でレーダー使えない程度じゃ
投影面積無駄にデカい人型にする根拠には弱すぎるんだけどな 鉄騎では歩行時の上下の振動はコックピットをサザビーみたいな球形にして
それを液状ジェルに浮かせて吸収させてたと同時に敵の砲撃被弾時の衝撃も緩和できた
普段はガコンってなるだけの敵の砲撃もその装置切って受けるとめっちゃ揺れてすげーリアルだったよ そういえばAC6のトレーラーを見て強化人間という文言からACをサイボーグだと思ってる人がいたという話があったが
どこまで気づかないものか気になるな
ジナイーダみたいな描写がない限りクリアまでいけるんじゃないか リアリティのある人形ロボットが良いけど、
パイロット設定は必須
機械生命体とかではなく、人が操作して欲しい
そんな自分は、意識の電子化、脳摘出(エンジェルパック)みたいな設定で、2mサイズのACがやりたい そんなウルトロン計画はこのアイアンマンが許さんぞ! 鉄騎とか脱出に失敗するとデータ削除されるんだろ。変な意味でリアリティあるなとは思ってたが >>638
でもなんか人権というかもはや人間としてすら見られてなさそうだしコーラルが神経伝達物質の代わりすっからって
コアには文字通り強化人間本体の最低限必要な生体パーツと生命維持装置だけが入ってて手足とかは極限までバラして延長したうえで腕部パーツや脚部パーツを擬装として装着そてるとかかもよ >>639
そこまでいくと人が搭乗する兵器じゃなくてサイボーグじゃん 最強に限り無く近い超感覚化身体能力とそれを保持する為のメンテナンスを受けれる事を条件に
何かしらの人間性を喪失するとしても強化される事に何を躊躇する必要があろう
あ
いえ
私は今回は遠慮しておきます でもAIバディものとか大好きでしょ?知ってるんだから Vの画面のノイズも性能に落とし込めれば面白かったかも
精密な高性能頭部だと異常が出るとノイズでかいとか
逆に性能低い頭部は遊びがある分ノイズ小さいみたいな
6はそういう部分大事にしてくれそうだ 新型強化人間がそんなんだったりして
人間ベースからメカベースにチェンジ
シリーズ的には前例みたいなのがいるしな 要らないわよねぇ心なんか
それで勝てるって言うんならさ! 任務ではロボ姿だけど、日常は意識もしくは脳を人体に戻して、人として暮らす
そんな感じで 個人的に印象に残ってて好きな強化人間はザルトホック君だな再戦時に強化されてて
この際プライドは抜きだお前を倒せればそれで十分だ→何故だ....て流れが印象的
特に最後の何故だってセリフがメチャクチャすっげぇ悔しそうに言うのが好き
相当無理して強化したんだなぁって思いましたまる Vのノイズは言うほど気にならんかったけどな
ただし修正前パルマシてめえは駄目だ 愛し合えるなら肉体なんぞ要らぬ
そうADAのようにな >>653
人体より管理維持が楽な義体で十分だよな? トレーラーで流れてたBGMめっちゃ好き退廃的だけど闘争心を燻らせる感じがすごくいい。サントラでたら欲しい デジタルデラックスエディションとかコレクターズエディション、プレミアムコレクターズエディションにはサントラの特典あったから多分収録されてるんじゃないかね 神経接続で自分の身体として動かすから人型じゃないとダメとか理由付け出来そうだけど
AMS適性低いリンクスは武器腕の方が負担少ないとか言われてるしダメだった 脳直結設定の義手だけど指20本に増やしたらちゃんと脳がそれに順応して全部動かせるようになるとかいう
シドニアの設定結構好きだったな 自分の体だって指先を繊細に動かすには訓練が必要だけど前習えなら簡単に出来るしAMS適正とはそういうことだろ 自由度が減る方向なら制御が楽で、
四脚とか自由度が増えると適正が必要
そんな風に考えると理屈は通るか
ブースターとか本来人体に存在しないものを完全に操作するには、AMS適正が特に必要 AMSから光が逆流するってどういう感覚なんだろう
光が逆流ってのがまず想像付かん どんな形でも神経が繋がっていてフィードバックが得られる状態であれば脳がどんどん学習するようだ
赤ちゃんも最初は手足の正しい動かし方を知らずデタラメに動きつづけることで徐々に意志と動きがアジャストされるんだと 光が逆流するってところばかり印象に残るけど、AMSに繋がって機械とリンクしてるから、
機体が壊れて爆発する瞬間のショートした物が映像として脳内に流れてきたって補完してるな マルチはライト勢にも配慮した形式だといいなあ…
1チームに強い人と弱い人がバランスよく入るようになるチーム戦の領地戦みたいなのだと過疎らずに長く遊べそう
タイマン対人とかは過疎るから絶対やめてほしい チーム戦なら固定を組む努力を怠っているって言われて野良の味方がゴミゴミうんちっちって爆雷垂れ流してブボボボボするんだから最初から無いものとして考えとけ 結局売れてくれて過疎らずに次につながればどっちでもいいんだけどね
ただ対人ものでどういうゲームが過疎ってどういうゲームが文句言われながらも人が集まってるかってこと考えてくれてるといいなと
そんなこと製作サイドもわかって判断してるだろうから単なる独り言だし気にしなくていいよ むしろ4fA並みにサバサバというか殺伐としててほしい マルチや対人メインコンテンツじゃないからってツッコミももちろん了解してるからねw
新作が出てくれただけで嬉しいから
売れて評判高くなるならおれの好みはまあどうでもいいよ fAはむしろノリ軽くないか?
4のじっとりとした雰囲気好き >>667
強い人の側がイライラするだけだなその仕様、どうしてみんなでお前を接待しなきゃならんのよ んー
伝わらない人いるとは思ったけど
まあ世の中いろんないるもんね この四脚左肩からなんか生やしてない?
背中はこの両肩レーザーと同じに見えるし肩武器とかエクステンションの類は無いと思ったけどやっぱりあるのか?
https://i.imgur.com/iDRIYwM.png
https://i.imgur.com/wGgD5i3.jpg 対人なんてのは同じ場所でのミッション中に遭遇したり遭遇する前に終わったりってのでいいんだよ >>677
1枚目の機体はPVでシールド張ってるシーンあるから左肩はシールドだろう
2枚目の左肩はプラズマキャノンかレールキャノンじゃないか バトロワでゴチャゴチャ、タイマンでガチる
こんくらい出来れば充分
バランスとマッチング?赤ちゃんだから分からない 俺もこれ両肩武器な気してる
四脚が滞空モードになるシーンではミサイルを使ってる時反対側の肩武器は展開してなかったから 積極的なマルチは要らんけど
ミッションに敵対レイヴンとして乱入して敵対したりとかはしてえなあ >>677
1枚目のとこ、コマ送りで見ると左背のヤツはシールドとして稼働してるのが確認できる
3つの砲身があるやつは若干離れてる謎のパーツはあるけど右背しか占有してないっぽい えー人いるうちはワイワイ出来るけどどうせある程度以降は過疎は免れんからタイマンもやる気満々だわ
複数人の部屋としてでなく1人いればいいんだから バトロワでスタッガー起こしたらよってたかってボコられるのか? いろいろな意味で怖いな
数秒とかいってたのはたぶん言葉の綾で、対面じゃないと反応できない程度だとは思うけど ACでバトロワとかただのゴミだぞ
バトロワのバランスなんて考慮する価値ない ACバトロワは戦ってるふりしてAPと弾を温存するゲーム
リスポンありなら高火力少弾数の武器を乱射しまくるゲーム バトロワがお祭り感強めなのは一応わかってるけど、にしてもそんなことになったらストレスレベル高そうだなと思っただけ 広範囲エリアがだんだん狭まっていって武器拾い集めるタイプのバトロワならワンチャン
機体だけ組んで落下スタートは割と楽しそう えぇい!まどろっこしいからもう全部できるようにしちまえ! どんなにしょぼくてもオン対戦やる以上は鯖要るんでしょフロムも大変だな バトロワは勝敗どうでもいいからな
fa1.2みたいな公式からのいやがらせかVのおっさん復活でもしない限りいつでも部屋はあるはず… >>686
マザーウィル みたいなでかい敵をみんなで倒す方がいいよな
対人戦にすると オフラインゲームとして正直 面白みがなくなる
エルデンリング なんか バランス調整という言葉で 全部 弱くしようとしてて 1人用 ゲームとして面白いがどんどん削れていってる 何しに来たのか分からん奴が敵固くするだけで働かんか無意識に邪魔してくる部屋が7割みたいなイメージなんよなあ フロムのあたらしいやつ、アーマードコアってドンなゲーム?
って聞かれたので、ポジション的には地下アイドルみたいなゲーム、って答えといたけどあながち間違ってないよね
ライブも毎回顔触れ一緒だし、推しが武道館行ったら死んじゃうでしょ君ら。 いやいやこんだけ休んだんやしいきなりドームスタートぐらいはやってくれんとなあ >>693
そんな君にオススメなのがデモエクやで^_^ 今のフロムならAC6が300万本ぐらい売れても不思議では無いと思うけど
これで10万前後だったらフロムがどう考えようが角川とバンナムが作らせてくれねぇよ 逆に今のフロムなら300万本売ってもACの続編作ろうとしたらソウルシリーズとかエルデンリングの続編作れ!って怒られそう 空の方だって値引きとかしながらだけど何やかんや400万売れてんだ
ブランド効果も合わせて100万は軽く超えてきて欲しいところ 国内に限ればゴミ通は未だにパケしか集計しとらんし(それも謎の係数になってるし)
いつも通りの15〜20万くらいなのでは?
ここにDL版とPC版と全世界分が加わってどう転ぶかだから売れても売れなくても納得感しかない
売れればフロムだから、売れなければACだから、で終わってしまうのが現実 PCがあるとは言え国内ではPSが壊滅してるんだからそれはそれは悲惨なものだろう
海外で売れるかどうかだけどフロムのネームバリューが勝つか
ロボゲーへの人気の無さが勝つかの勝負だろうねぇ フロムブランドでたくさんの人が買って「ACもいけるやん」となってくれるのが最良だが果たして 中身が動きが軽快なソウルだったら普通に売れると思うよ フロムの開発ラインは今3本くらいあるんだっけ?
実際デラシネや6作らせてもらえてることが奇跡に近い
ソウルやエルデンのお陰で角川もバンナムもあんだけ好決算出してれば
逆にもっとソウル作れって圧力強まりそうに思えてしまう PC版と世界に見つかった状態は強いよ
今のフロムに対する期待値に見合うものになるかは分からんが その見つかってる状態ってのが期待でも不安でもあり
賞レース競ったりメタスコア受けするようなゲームじゃないからミスマッチした時の摩擦が怖い でもうけたら似たようなゲーム量産されてACライクって呼ばれるんでしょ
ワクワクしてくるな 初週で国内バイオハザードre4を超えるビジョンが見えない バイオRE4は旧4や7〜REシリーズの信頼があるのに対して、AC6は未知のゲーム
ジャンルを抜きにしても比べる事はできない ロボゲ作るくらいならバイオくらい売れてるsekiro作れよって言われそうじゃん
これはサプライズニンジャ理論に当てはまりますか? 闘争を求める人たちと自称コアゲーマーのソウルファンがac6買って重量二脚に軽量コアアセンで爆散して炎上すると思うと震えてきた 国内市場なんかどうでもいいよ
何のためにバンナムと組んでると思ってんだ 正味レイブンやら強化人間やらの生き残りって何人だろ
昔売れたのが20万ぐらい?そこから10〜20年経ってまだゲーム出来るって奴
自分は幸いドン引きされる歳ながらガシガシ遊べる環境だけどこんなんもう中々に居ないだろなあ 数年前に後発でリンクス、ミグラント就任ワイ高みの見物
VDはほとんど人おらんくてマッチング全然せんかった 世界人口が80億
このうちの10%が買うとして8億セールスは堅いだろ
心配いらねって 扱いづらいゲームとかって話だが、最新作が負けるわけねえだろ!行くぞおおぉぉあ!! Vを普通の出来に作ってればここまで心配されることもなかったのにな
faも半年以上1.2で放置したせいでフリーさえ崩壊して大勢がデモンズに逃げたしフロムの糞の部分が出やすいシリーズなんだろうな レイヴンの低年齢層は30代前半くらいだからまだある程度残ってるかもしれんが強化人間の高年齢層はアラフィフでワンチャン孫居るからな
中々残ってねーよ 放置して飢え死にしかけた頃に新作を投げ込んで繋ぎ止めるスタイル
ただのDV彼氏だよ >>712
そんな売れるわけないだろw 夢見すぎ
よくて30万だぞ あれがアルタイルデネブベガ、インテリオルの主力商品 ファットマン「私が孫にプレゼントするのは当然アーマードコアⅥ Fire of Rubicon」 VGソースだから実際の数値はともかく一応シリーズの世界累計売上としてはこんな感じらしい
AC2 - 79万本
AC3 - 67万本
AC5 - 62万本
AC4 - 45万本
AC1/AC2AA - 41万本
ACFA - 34万本
ACSL - 31万本
ACPP - 28万本
ACMA/ACNX - 26万本
ACLR - 18万本
ACVD - 13万本
ACNB - 7万本
https://www.vgchartz.com/gamedb/?name=armored+core ファミ通ともメディアクリエイトともNPDとも乖離してる独自集計とやらのVGを雑談のネタにするのは
さすがになくない?ありなの? 2,3,V辺りが売れててネクサスで一気に下がる辺り大体合ってるでしょ知らんけど
2はMijk van dijkが曲作ってたり海外受けしそうなのは分かる
PS2のローンチタイトルだし ローンチで攻めるのがフロムのスタイルだったよな
知名度も無いから手に取ってもらう為の戦略がソフト少ない内にタイトルを出すことだった
昔はアーマードコアやるためにPSの新型を買っていたんだ
箱やドリキャス専用ソフトもだしていた >>734
これ多いのはまあまあ信用できるかもだけど、少ないところは国ごと丸っとノーデータだからそっちは信用できないよ プレミアとコレクション予約済で今DL通常版もポチった
ゲームに集中したいから愛人とも別れる予定だし長期休暇も入れゲーム部屋を工務店に改築依頼予定
万一発売日延期とかしやがったら許さねーぞ AC6から入る未成年が将来どういう大人に成長するのか気になる
ロボオタクになるのだろうか 行儀のよい振りは、もうやめだ…
今より、俺はコーラ・ルー!
資源よ!! fAのホワイトグリントはリアルタイムでは違和感すごくて
そりゃデザイナー違うし異質で当たり前なんだけど
fAを離れて時間が経てば経つほど良さが染みてくるヤベェ機体だった
やっぱ河森はすごいなってしみじみするいいAC ロボットにマントとかフードみたいななんのタクティカルアドバンテージのない装飾が好きなんだけど、フロムさんDLCでもいいからそういうの出してくれねぇかなあ
https://i.imgur.com/smwJmcp.jpg >>748
関節の駆動部に巻き込んで身動き取れなくなりそう >>748
布とかの靡きは物理演算によるメモリ負荷が激しいそうだから多分採用されんと思うな
表示オブジェクトの多いゲームだと尚更 >>748
こういうのはガンブレ側の方が需要あるしねぇ
同じ組み換えでもacはアクションありきだひ 防塵布程度ならV系の重逆あたりにチラホラ見たけど
マントとかになるとブーストの兼ね合いもあるしムズそう
黒本連中はあんな張り出したブースター背負っててどうやってABCマント被ってたんだか 古くは作画の省力の為にマントを着せてたらしいが3DCGでは
逆に負担になる…難しいね 外連味という意味ならマントとか鶏冠とか棘ショルダーとかあってもいいけど見た目に拘ると性能クソってフロム伝統になると結局使わんしねぇ >>748
人型巨大戦闘用ロボの時点で…って話だけどあんまりこう言う人に寄せまくった装飾は違和感が勝つわ
巨大人型って時点で大嘘ついてるんだから細部は工業系に寄せて欲しい味ある派
国産ならロストプラネット、洋物ならタイタンフォール系が良いな ACって後ろ姿のデザインに特にこだわってるからマントで見えなくなると若干勿体ない気もする マント羽織ってブースターの火がマント貫通とかやられてもちょっとがっかりになりそうだしな >>748
漫画でなら布は作画コストが減るテクニックだ! ファンタジー系ロボ作品なら幾らでもマント被せれるから皆で市場形成する為に推していけ スーパーロボットとかガンダムの様な見栄え強めなロボットだから成り立つけどACでやったら似合わないわな 出撃した時点ではマント羽織ってて一度でもブースト吹くとマントが派手に燃え上がって以降マント無しになるとか
修理費にマント代ももちろん請求されるよ ただの鉄塊の物理剣とかもゴーレムとか巨大甲虫や恐竜の骨で作った剣と魔法世界のロボなら普通だしな
宮崎もTRPGのワースブレイドみたいな世界観でロボ作品作るのもワンチャン有ると思ってるけど中々許可が出ないのでみんなの応援が欲しいよとインタビューで言ってた エンドレスワルツのサンドロック
が真っ先に思い浮かんだわ
マントいけそうだけどな >>770
3回も総攻撃起こしたのにあしらわれてたやんけ
あれ領地戦に飽きたから撤退しただけだろ >>761
そこで粒子マントですよ。ブースター点火で弾け飛ぶ
なお現行機のスペック 空陸いずれかのキャリアで運ばれてから地蔵の如く芋って
ここぞとばかりにブーストした瞬間に炎上するのはまあアリ マントではないけれど駐屯地や前線基地で機体を露天駐機してる場合は警戒度が高い時は偽装網を被せて隠すわね
緊急発進する場合は偽装網を外す間もなく動き出すことになる マントとかクソダサいから止めてクレメンス(半ギレ) アマジークみたいにトラック輸送中に襲われてカバー付けたまま緊急起動、カバーがマントみたいになる演出なら、まぁ… 機体の写真公開してる人って再現機が目立つよね
マントあっても良くね
嫌ならお前がつけなきゃ良いだけだろ ビームウィップ的なのとか両刃ブレなんかが出てきてる時点で今までよりだいぶケレン味ある装備がもっと出てくる気がする
マントはともかく電磁ネットみたいなのとか。直接火力はないし射程も弾速もショボいけど拘束して飛行メカとか落とせるみたいな 布が動くとグラフィックのリソースが削られるから欲しくないって理由ならまあ理解はできる
デモエクは実際マントでカクカクしてた
スペックに問題がないなら今作はスタビライザーありそうだからマントスタビとかあっても俺は面白いと思うよ >>785
そこから粒子マントとか3段階くらいSF度すっ飛ばした装備を妄言して言い出すのは流石にスパロボ脳に侵されすぎ 真面目に予想するとACでは出ないと思うけど
仮に出たらACにマントはありなんだろフロムの判断なんだから
ただどちらかというとファンタジーロボモノをやる場合に喜々として入れて来そう(処理が許せば) >>786
コリジョンの負荷は何年経っても高えな
スカイリムのMODでコリジョンすかすかマント付けたら体突き抜けまくって萎えた思い出 マントとか聖騎士が持ってるような物理大剣とかはデモエクでやってくれればいいよ
ちゃんとすみわけしてくれ ロケットパンチとかブーメランになる角とかもつけとくか もう覚えてないけどノブリスオブリージュ初出の時もソワソワしてそうだなお前ら てかここでAC6もヒットしたらファンタジーロボがいよいよ現実味を帯びてきそう
正真正銘のアーマードソウルを新規IPでやるといったら俺なんかはマジで喜ぶが ACではやって欲しくないなって要素でも新規IPでっていうなら大歓迎なんだけどな 良いじゃない、初代のボトムズ感も
近年の?ガンダム感なのもどっちも好きだよ俺は ACにマント実装されても両肩スロット使用してちょーっとだけ防御が上がるネタ装備だぞ
そのくせEN消費と重量が地味に高くて使い物にならんぞ 4系でスーパーロボよろしく薄汚れた傭兵らしからぬヒロイックな機体群が現れ
V系で盾脚に萌エンブを貼り付けたミグラント共が溢れかえったのだ
今更マントだ大型ブレードの一つや二つどうってことは無い スーパーロボット要素はイヤイヤ言いながら萌えアニメエンブ貼ってるヤツなんてまさかいるわけないでしょ?硬派なんだし なんか宮崎が次は現代の世界での話を作りますって言い始めたらヤバいことになりそう ACが硬派一辺倒とも思ってないしスーパーロボット要素もピンキリだと思うけど
萌えエンブは普通に趣味じゃないよ、俺はな 「山田じぇみ子、素敵やん」
あんな声を聴いて喜ぶか変態共が ファンタジーチックな機体パーツとかあってもええやん別に。劇中企業の特徴差別化にも繋がるし
キサラギ社みたいな変態企業があってもいい
ただ見た目の合いそうなパーツが限られそうな気もするな >>807
相応の理由が作中にあれば文句はねえよ
ただ世界観ガン無視ででムーンライトソードや月光の大剣出されたら冷める そうゆうのは素直に別タイトルでええやん
switchで小学生取り込めるタイトル欲しいし
エッチなお姉さん2人と旅する系ファンタジーロボ作品作ろう どうしても妄想が旧作ベースになっちゃうけどやべえぐらい色々進化してるだろうから実機プレイ見たら勃起しちゃうと思う タンクで砲塔型コア欲しいわ
皿頭にコア機能拡張でノッカーキャノタンになる奴 コーラルパワーの異形パーツは欲しい
関節くっついてなくて浮遊してるのとか 初代のカオスシリーズみたいなのクレメンス
あのデザインは秀逸だ
まるでクロームの傲慢な精神がうんぬんかんぬん >>812
不明なユニットが接続されました システムに深刻な障害が発生しています 直ちに使用を停止してください 固有アクション構えで蹴りの威力高めのV仕様脚部よこせ
あの前傾姿勢とか好きなんだよ この大オンライン時代にビットマップとかできるわけないじゃん… 武装内蔵のコアとかも欲しいな
ppヴィクセンとかなゆか胸からビーム撃ってきた気がするし >>820
インタビューでペイントについて聞かれた際に前作で出来てたことに加えてウェザリングや反射や光沢の調整が出来るって言い方だったからそこは心配ない コクピットをデコれるようにしようぜ、ブラックライト付けてウーファーも積もう カラーリング変更は更に細かく塗れるようにして欲しい 壊れても勝手に復活しておまけにパワーアップするPCがあるなら欲しいわ >>821
てことは剥げた感じに出来るのか
やったぜ。 黒栗みたいな黒ベースでところどころオレンジに光ってるのが好きなんだ ウェザリングでホワイトグリントみたいな感じにできんのかな ACの近接モーションを笑ってはいけない
見て見ぬふりしてカッコイイカッコイイ言ってりゃいいんだよ サントラ再販してくれないかなー
デジタル配信でも良いんだけどな
初代のガレージ聴きながらジョギングしたい 格ゲーのしゃがみやFPSのジャンプモーションよりマシだろ 2系のBGMは48kHzだからサントラ聴くよりぶっこぬいた方が音質いいんだよな 格闘家が試合中にしゃがみ込むとかw
とか言うけど身長余裕で越えるジャンプする連中だぞ、現実の格闘に当て嵌める方がおかしいんだ ブレードは近接モーションよりもむしろブレホが本体だったけど
アサルトブーストとは別にブレホも健在なのかねえ
近接の仕組みがさっぱりわからんわ そういえばブレードのモーションいつもは切り払うようにしてたのに今作は外から内に切るようになったんだな アサブでつっ込んで近接武器でスタッガー起こして離脱しながらハチの巣にしてやんよ
ってのが戦法の一つにはなりそう
…地底人時代と変わんねーなコレ 格ゲーのピヨリと同じようにスタッガーはなにかしら一発もらったら解除→また一から衝撃値溜め直しじゃないかな
衝撃武器でチマチマ衝撃値溜め→ダメ大きい代わりに衝撃無い近接ドーンみたいな お前らそろそろ機体の名前決めたか?
あっという間やぞ >>849
PSACはハンドで固めながら近付いて斬るんだから逆だろ 友がACに興味があるぞ
ナインブレイカー彼に勧めといたぞ 実際布教としては、ナインボール引き継ぎラストレイブン、3、フォーアンサー、ヴァーディクトデイ、初代3部作(ゲームアーカイブス)のどれかだよな
AAが1番ソロはやりやすいと思うけど引き継ぎなしだと初心者にはキツそうだし
ネクサスは上手くなる前にベルトコンベア式で世界滅ぶし >>854
6/6 9:00~のSGFでは、過去にエルデンリングのゲームプレイトレイラーが出た
また6/12 2:00~のXbox Showcaseだと過去にSEKIROやエルデンの発表があった
IGNによると6月中はイベント等で発表された新作ゲームの独占情報やインタビューなどをどんどん公開していくとのことなので、
上記2つのどちらかでトレイラー公開されてIGNの特集で詳細情報出るかも
↓IGNによる6月のゲームイベントまとめ
https://jp.ign.com/games/67956/news/56-e3-2023 >>850
近接攻撃は衝撃も大きいってインタビューで言われてるから場合によってはスタッガーなったらアサブ突撃からの即死もあり得るな >>854
日付間違えた…
6/9 4:00~のSGFか6/12 2:00~のXbox Showcaseに期待 スタッガーは最中のダメージが全て直撃として扱われるみたいな記述されてたから被弾解除ではないと思うけど
実際どれくらいの時間なんだろう
ちょうど発売の近いFF16にもダウン系のシステムあるけどあっちは10秒以上倒れてるな
ゲーム性が全然違うだろうから比較する意味はないんだけど
時期的につい「ACでこんだけ長かったらその時点でお終いもいいとこだよな」とか考えてしまった アサブ斬りが基本操作で対処不能だからアセンでジャンケン負けしたら延々擦られるってなったら対戦ゲームとして終わってると思うけど
まあおまけだからどうでも良いな >>864
やっぱりこうやって見ると、スタッガーはシステム的にはPAに近そうだな
姿勢制御って謳ってるけど要はPAの減衰と同じで通常時は最大ダメージ状態ではなく、
スタッガーを引き起こしてダウン(PA消失)させた時に最大ダメージ状態になると考えると分かりやすそう PA剥がされたネクスト機と見るか安定崩されて防御低下起こしたVACと見るか
好きな方を選べ 行動不能がセットでついてくるのはVの衝撃っぽいけど
まあ足して2で割ってⅥの色を塗った感じじゃないか そうなるとタンク脚は真っ当にスタッガー耐性が一番高い脚部になりそうだな
敵の攻撃の衝撃に怯むことなく、他の脚部じゃ使いこなせない大重量の武器をバカスカ撃って殲滅する
実にタンクらしい戦闘になりそうだ。ただPVの動き見る限り、6のタンクは地上限定でかなり速そうに見えたからそこも強みになるかもな タンク君でPVのミサイルフェスティバルを避けられる気がしないんだが 偽りの名義兄貴がマルチプルミサイル放つとこ薄っすらバリア纏ってるけど
やっぱり謎の緑色の粒子を扱う兵器ルビコンの時代でも使われてるのかな タンクなら真正面から削り合えよ
なんのためのタンクだ あのミサイルを機動力で避けきれない機体での攻略が最終的にブレード以外フレア積めるだけ積んでフレアフェスティバルしながら突っ込むだったら笑う た・・・・たのむ・・・・・
はやくやらせてくれ・・・・・
もうAC6以外なにもわからないんだ・・・・ ボーダーブレイクならAC6発売くらいにちょうどサ終するから後腐れないぞ おいやめろ
ディアブロなんて始めた日には、向こう三年は帰って来れなくなるぞ
あれは正しく悪魔のゲームや 近接主体ならコンテナ直当てできるといいなあ
そもそもコンテナミサイルがあるのか知らんけど トレーラーに分裂するミサイルあったけどあれ直当てできないのかね 分裂ミサやコンテナミサの直当てはダメージ低く設定されるんじゃないか?
みんなそればっかり狙って本来の使い方されなくなる >>864
スタッガーはボーナスタイムみたいなもんでしょ。一定時間攻撃叩き込み放題みたいな
ただしスタッガーになると怯み値はリセット、スタッガー中に新しく怯み値を加算する事は出来ず永久コンボは無しって感じになりそう ASUSのポータブルゲーミングPC予約したった
せっかくだからグラボ外付けしようかと思ったけどやっぱグラボたっかいな
金ないし半端なの買うくらいならPS5でいいってなっちゃうわ シャッガン然り弾がばらけるブツを集団率高い距離で撃つのは正攻法だから直当て全然いいんじゃない コンテナは重い弾数少ない射程短い弾速遅いっていうハンデを乗り越えての直当て火力だから別にいいわな
分裂して飛んでくのはミスったときのオマケ アセンをコードでやり取りする機能公式で対応して欲しいよなぁ
フロムが用意した保存用のサーバーに対してコードでアクセスする感じで
直接接続しないからクロスでも問題ない じんか らさわ つくだな
べみや ざきき ようかに
んげん いれぎ ゆらーぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ 全アセンパターンとカラーリングとデカールと自作エンブレムをコード化したら何文字くらい必要になんのかな コンテナ直当てしてもV風に言うとKEなら勢い足りんしCEなら点火せんやろ >>892
それはある
機体データや自作エンブレムをシェアできる機能を用意していますが、その詳細についてはまたの機会に改めてお知らせさせていただければと思います。 Vのガンスミスみたくエンブレム屋とか出てくるんだろか はようオン対戦でハローグッドゲームグッドACグッドエンブレムからの機体図面とエンブレム交換したいお faのオンラインでアクアビットマンでエンブレムをきもいアンパンマンみたいなのにしてたら対戦相手に定形チャットでナイスエンブレムって言われた思い出 >>886
コンテナミサイルって毎回クソ重いし、3以降は直当てより開幕撃ち捨てがメインだったろ
今作で負荷軽減して手軽に火力出せるようになるんなら別だが タンクは四脚相手が辛そうよね
滞空モードで高所取られてトップアタックされると旋回戦に持ち込めずドリフトが活きないし トレーラーの1:28辺りで一度開いたミサイルのハッチが次のシーンで滞空モードに変形しながら再び閉じてるけどこれは変形中は攻撃出来ないよって事なんだろうか
単にジャンプした際に敵がサイトから外れた可能性もあるけど変形中は割と隙だらけに見えるからそこを狙うのもアリかもしれない
流石にずっと飛んではいられんだろうし カメラから敵が離れたからでは
ミサイルロックオンと同時に開く PC版発売日翌日には容量無限ジェネレーターと速度100倍ブースターを搭載したガチタンが現れる >>905
そういうのは、ふざけんなと思う反面まだ笑えるけど
パラメータ微妙にアップとかの、ん〜、いじってるか?っていう
姑息なのは結構出てきちゃうんだろうな 対戦なんてしないからACに関してはチーターとかどうでも良いや
Tarkovでチート使う奴は死ね🖕運営も地球のゴミ言うとるで🖕 はようブレオン部屋に紛れ込んだ射撃武器持ちを切り刻みたいのう 別ゲのスレ来といてツバ吐きかけながら別ゲの愚痴ってこいつ頭コーラル漬け
資源の無駄だぶっ殺して中身だけ持っていこう >>905
即効でエリアオーバーして消えていきそう バトオペのPC版リリースされたけど
旋回パラメータがあるけどマウスキーボード正式対応っていうヤバイ仕様でリリースしたせいでとんでもないクソゲーになってるらしいな
ACの場合はマウスキーボード切り離しだろうなぁ 旋回の制限ありをマウスで操作するのって
旋回中ずっとマウスを動かし続けなきゃいけないのかなぁ?いずれデスクからはみ出しちゃうよな
マウス置き直したら動き止まるだろうし >>915
全く違うぞ
メンテ明けたらまたメンテの無間地獄に丸2日突入してただけ 上手く言えないけどマウス自体をスティック頭に見立てるツールあるんじゃなかったっけか ハンマーはモンス毎に頭にスタンプ叩き込むタイミング覚えなきゃいけない
>>909
臭い立つなあ どこもかしこも社畜ばかりだ イタリアインタビューによれば「過去作と違ってエイムに集中するゲームではない」
韓国インタビューによれば「基本操作は近年のフロムゲーと同様」で違うところを挙げれば「L1L2R1R2全てに武器が割り当てられる」
これもう旋回だのサイティングだの過去作の先入観捨て去って、弾撃ちながら空飛び回れるソウル系アクションだと考えた方が近そうだけどな そもそも旋回以前にゴリゴリのアクションゲームだしキーマウでやるもんじゃない気がするが
エルデンリングとかPC版でもデフォルトだとチュートリアルがコントローラー仕様だし >>915
普通にバグってるしかなりの見切り発車のリリース
おそらく、ろくな開発者残ってないぞあそこ パッドとマウスで共通で使える射撃システム発明出来たらACは新時代作れると思うけどなぁ
個人的にパッドはゴミだから切って欲しいけどそれが無理なのは明白だからな
なんか想像もしてなかった何かを用意していて欲しい エイムはマウスの方がいいけどキーボード操作が微妙なんだよな
アナログ入力出来んし繊細な操作するようなデバイスじゃない
アクションゲームは自機の操作がメインになるからキーボード操作はクソ過ぎる >>925
なにこれコンセプトアートか?
二瓶が好きそう TwitterとInstagramの公式アカウント (@armoredcore) で投稿されてる画像 これもこの前のファミ通に載ってたやつだな
あと1枚コンセプトアート残ってるから数日後にまたツイートしてからの9日のSGFか ホントにこのままの景色で飛べるなら観光してしまうわ fAみたいに広くても怠いだけだし単なる背景の方がありがたい PSblogのインタビューによると大災害前の産業遺跡と惑星を覆う最新の採掘施設がコントラストを形成してるらしいけどこれは前者っぽいな 探索ミッションはあるんだろうけど
そういうとこで絶対騙して悪いがしてくるし
景色楽しんだりスクショ観光してるヒマあるんだろうか(訝しむ) 騙して悪いがされる前は大体手薄で敵がほとんどいないか全くいないか、だからフラグ踏むまでは観光できるぞ そういえばフィールドにパーツとか落ちてんのかな
たぶんあるだろうしスキャンモードあるならまあ楽だけど 祭壇に安置されてるムーンライトみたいなのはわかるんだけど
最強武器の唐沢mk2が何故か荒野に落ちてるとかああいうシュールなのはなくなりそう
ちゃんと物資コンテナの中とかに隠されてそう まずは探索特化の軽量スキャナー機体でさっさと物資だけ回収するンゴ 4からミッション終了後に何かパーツを入手しましたってメッセージだけ出るだけじゃない
あれはやめて欲しい
特別に追加報酬を用意したとかのメールの形をとって欲しい ピロン!
メール「特別報酬、○○-×× が ショップに追加されました」 ゲーム始まって一番最初のミッションでスタート地点から逆走したら頭パーツ落ちてるの初代だっけ? アセンブルの多彩さと自由度の強化を望む
·キーコンフィグは全ボタン自由に割り振れる
·HUDは各項目表示/非表示選択および位置調整可能で、デザインも3系/4系/V系選択できる
·各パーツカラー変更可能。金属、セラミック、カーボン、強化プラスチックなどテクスチャ切替可能
·ブースタも各方向自由に推力変更できて、ブースター無しも可能
·パラメータは200種類異以上あって、1ずつチューニング可能
·オペレーター声やシステム音声もON/OFF可能
·視点も一人称、三人称選択可能
·AIMも自動/手動選択可能。
こんぐらいできたら満足 ACテスト場の天井ぶち抜いた先に隠しパーツあるの好きだったなぁ。灯台もと暗しみたいで そいつを起こしてくれとか物扱いされてるやつにメールを打ってくれる人なんているんだろうか >>944
そういわれればそうだな
無機質に進行していく感じか
ガレージのメニュー画面も無さそう 優しいオペ子に拾われて人間性を取り戻していくハートフルストーリーだよ 傭兵でも無さそうだしメールで依頼はなさそうだな
行き先を自分で選択してストーリー分岐するんだろうか メールで連絡来るのも企業の会議室に呼ばれたみたいなfaのブリーフィングも好きだったけど次どうなるんだろ
ハンドラーウォルターからさっさと行ってこいやみたいな感じで言われるんかな 感情が無いって言うても思考しなきゃ一人でミッションなんか出来ないし
今まで通りのメールやブリーフィングがあっても何もおかしくはない
なぁnemo 情報流出してラスボスに「ときメモが好きなようだな」って言われる ごちゃんみたいにAC乗りと企業がスレッドでごちゃ混ぜ会話してるんやで
主人公はROM専 思想や目的の異なるあらゆる組織の依頼を受けってあるしそれを示すためにもメールかブリーフィングみたいなのはあると思いたい 言うてウォルターとの関係も庄屋と丁稚奉公、白人荘園経営者と黒人奴隷みたいな関係と言うよりほぼ専属に近くなってる派遣社員みたいな関係なんじゃないかな主人公
独立傭兵達の物語なんだし 任務もウォルターって言う有力な傭兵を多数抱え込んでる仲介業者界隈の有名人の所に転がり込んでる傭兵の1人としてウォルターに舞い込んだ依頼の中からお前はどれにする?お前が行かなかったのは他の犬に行かせるが?って感じで選んで行くみたいな 感情がないのでひたすら金払いのよい、なんなら前金ミッションばかり受注するので難易度やばそう 俺、傭兵だけど正直感情が無くて全てが滑稽に思える
俺の周りは馬鹿ばっかりだ
惑星ルビコンも所詮つまらんようにしか感じない 俺みたいな感情のない強化人間、他に、いますかっていねーか、はは 感情のない振りは、もうやめだ…
今より、俺はコーラ・ルー!
資源よ! >>960
感情がない方が欲目で見なくて的確なリスク判断ができるかもしれない >>964
これ最近よく見るけど資源よ!の部分もうちょっとなんかあるだろって思う レイヴン達が顔を揃えて句会を開き
最後に俳句の形でミッションが説明されて競りにかける
そんな和気藹々としたネストがあってもいい >>942
最近のcodなんか近い線行ってるもんな オペレーターに夢グループの保科さん来ないかな
弾薬費やすぅ〜い💕嬉しぃ〜い💕 数日前にVD手に入れた地底人です
先ほどラスボスを倒しました
最終的に重量四脚に落ち着きました(日記) 最近の風潮だとクソって叩かれるだろうけどミッション大成功しないと大赤字になるのは嫌いになれないよ
単純に物資限界まで使ってミッションクリアしていくのはフロムらしさを感じない プレイヤーに面倒を与えるアーマードコアらしさは大抵鍋島らしさだろ
それが好きってのは構わないけど今回は開発にいないからそういうのは完全になくなってると思う EN管理は面倒だからENゲージ廃止しよう
重量過多で思い通りの機体が組めないからパーツ重量と積載量は廃止しよう
そんなACは嫌だ そういやリペアあるなら修理費ってどうなるんだろな
リペア使ったら固定額引かれて最終的なダメージに応じた費用をさらに引かれるんかな 修理費や弾代での報酬の差し引きは多分あるぞ
https://www.eurogamer.net/armored-core-6-sees-fromsoftware-reboot-the-series-for-fans-souls-players-and-newcomers-alike
山村氏は「リブート版として、『アーマード・コア』の良いところや、あのシリーズを特別なものにしていたものを思い出したかったのです。「このようなシングルプレイヤーの要素に焦点を当て、私たちのゲーム哲学やバトルデザインの様々な領域を活用した、チャレンジングでエキサイティングなゲームをデザインしたいと思いました。これは、何よりもまずシングルプレイヤーに向けてテコ入れしなければならないものでした。"
また、Soulsborneのゲームにあるような借金や死のペナルティではなく、プレイヤーは自由にミッションに繰り返し挑戦することができますが、目的を達成することで「受け取る報酬や報酬に減点や不利益が生じる」と山村氏は説明します。オープンワールドではなく、ミッション構成とリトライポイントにより、プレイヤーはメカの組み立てを試すことができ、プレイスタイルを最適化することが上達への重要なインセンティブとなる。 リペア使い過ぎると脳深部がコーラルに侵食されて感情どころかアウアウ廃人戦闘マシーンになってしまうEND ジェネがあるのは確定だしEN管理や重量制限はこれまで通りあるだろうけど、金策的な調整はどうなるかな…
4あたりから普通にクリアする分には全然困らんくなったしV系じゃハードコアでなきゃ金問題は無いようなもんだし リペアキットは儚い瞳の石とかお包み地蔵くらいの入手頻度でいい
あと戦闘中使えるのはおかしい >>973
重ニとレザスピと砂キャ四脚あればなんとかなるゲームだぜ
タイミングさえ合えば停戦中に特別出撃もやろうぜ今傭兵いるのかわからんけ いうて一通りクリアしたら隠れパーツ以外は揃うし食らいっぱなし弾薬垂れ流し大借金プレイしない限りは終盤余裕っしょ
っていう甘い見通しをボリボリに打ち砕く厳しさで来てくれてもいいよ
ある程度まともに避けて撃てるまではすぐ赤字で泣きながら効率良いミッションにお世話になる的な ストーリーが進む事だけで報酬に感じるようなプレイヤーばかりならFFは大人気作品のままだったはず デモンズソウルだって最初から全ての魔術や武器を持ってはいないし揃えるためにソウル稼ぎをする
報酬とは経験値である FFは最初から全パーツ揃ってるからな
代わりにチップ集めがあるけど >>978
アセンできないVの中継ポイントみたいな感じじゃないかな… リペアキット使うタイミングは任意でもいいけどその場合はクリアリング必須であって欲しい 今日の世界一受けたい授業で宮崎がチョロッと紹介されたらしい 何なら重めのオプションパーツで回生的なのもあると思う
それぐらいボスなんかは苛烈だと思う トレーラーのボスチラッと映ってんのだけでも特別出撃クラスの攻撃の激しさだったからなぁ
ボスがあれなら対AC戦で複数相手になった時どうなるんだよって楽しみで仕方ない 現実の戦闘機だと装甲の下に空気に触れたら固まる樹脂仕込んで
破損したら即傷を塞ぐセルフシーリングとかって機構があるけど
リペアキットって任意で回復するからそういうものでも無さそうだよな… ナノサイズのAMIDAがスクラムを組んで傷ついた機体を再構成してくれるんですね~かわいいですね~ このスレッドは1000を超えました。
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