【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【43機目】
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売予定
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【42機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1685763740/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38(確定)
106.130.224(確定)
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNG
janeならNGEXのワードIDNGで全部消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} スタッガーとプライマルアーマーは特に接点はないかな。
スタッガーはハンドガンが有効打になる『衝撃』のシステムだからね
AC的に一番近いのはネクサスの熱かな。
熱サスは熱量の蓄積によりダメージボーナスと相手の機動性を奪う
この『足が止まるチャンスタイム』がスタッガーに色濃く継承されてるんだよね ブボン銃パリィは敵のモーションを待つ受け身の要素、つまりリズムゲームに近いんだよね
アーマードコアは敵のリズムに乗るのではなく、攻めるも守るも自由自在な能動的ハイテンポアクション。 PAはゲージ残量でじわじわダメ増する点でもスタッガーとは異なるね
スタッガーは引き起こした時に装甲低下する
つまりV衝撃の熱サスの複合とも言うべきシステムだね スレ立ての概要を乙させてもらいます。
ユニオンは、>>1を高く評価しています。
よいお返事を期待していますね。 まあ、○○アーマーではなくスタッガーという言葉を用いてる時点でV系からの派生システムではあるんだよね
非スタッガー状態では装甲で跳弾してるわけだしなぁ やはり6はV系の正統進化版を目指して設計されてるよね 4系の企業の犬設定はACと相性悪いからなぁ
企業専属機なら機体フレームのカスタマイズ要素は必要ないし、わざわざ他社パーツを使えるようにする互換性も意味不だからね
ネクストはアーマードコアの要素を中途半端に継承したのが失敗だったなぁ 実際4系はフルアリーヤやフルライールフルオーギルといったメーカー統一機ばかりの絵面だしね
4系はアーマードコアである必要性が薄いよね 4系はアセンブルを廃止しワンオフ機が無双しまくるフロム版ガンダムなら納得できたよね >>10
俺の股間のグレネードランチャーをスキャンしてくれ >>15
小型携行十年式擲弾筒Howitzerだね >>26
ブース禍々しくてワロタ
明日のxboxショーケースなのか普通に各メディアが動画として上げるのか知らんけど早く見たい
できればガレージが見たい >>26
ドミナント♂みたいな奴ってたぶん実際は先っちょみたいな箇所で向こう側に折れてるパイプだよなw ここがルビコン3の生き残りもこんな場所を居住区にしてんのかな >>26
サイバーパンクチ◯◯にしか見えない... 動画の方でギーガー味を感じる壁面も映ってたから案外わざとかも >>40
いや、つまり「っぽく見える」を狙ってやってるのではという意味だ
ギーガーそのものとは端から思ってないよ >>29
xbox showcaseに来るよ
同じくブース出展していて9日に情報が無かったサイバーパンクもshow case枠
来週、数日以内というアナウンスにも合ってるね 2時間後にfuture gaming showやるけどこれの可能性は無いのか 見ろジャックこれが私のドミナント
じゃなくてバイブやん
ジナイーダの私物か? ジナイーダ淫乱かよ…いや、命がけで戦う反面、そのストレスを快楽で発散させるのは現実でも見られるがそういうことか…? いまだに推奨スペック公開しないのはなんでなんだろうな >>47
まだ早いかな。
禁輸措置の影響で現地時間11日以降でなければ解禁されないからね
ゲームプレイと最新トレーラーの2本立て
ワクワクするよね >>50
970とかじゃなかった?
5ちゃんのどっかでみた、確認してみて >>50
エルデンもスペック公開ギリギリだった気がする rtx2070辺でも動くなら15万行かない位でもマシン買えるから貧者男性でも手が届くんで、スペック要求どのへんなのか続報早くして欲しいですね キーマウ向けにACの操作最適化されてるとは思えないし、PC組むついでにコントローラーも自作しようみたいな人おらんかな そういった例外はいつの時代にも確実にいる
キーボードを中心にスイッチ関連の小売りを専門にやってるショップもあるし10年前に比べて初めての人でも格段にアクセスしやすく成ってる 現地に行ったメディアも来週までは情報公開が禁止されてるらしいし今日はとりあえずxboxショーケース以外特に気にする必要もなさそうだな OSチューニングのカスタマイズ幅エグそうだね
コア機能の種類の多さに驚愕するよ
アサルトアーマー、ボソンアーマー、UAVランチャー、アンチミサイルシステム
姿勢制御が高いほど堅牢になるボソンアーマーは重量機体向けかな? コア機能の説明見てるとこれが従来のエクステ・インサイド枠なのかなと。
ボソンは増加装甲、アンチミサはミサ迎撃、UAVはインサイドビット そもそもほぼ1世代分すっ飛ばして出るゲームが過去作参考になるのかとは思う
他ゲーだけどPS4から5に変わっただけでも見え方違って最初慣れなかったわ >>61
新しい情報が目の前に伏せられてるから公開されてから聞き直したほうがはっきりしたことを答えられると思う 昔話に補正やら忘却やら願望やら好みが入り乱れてるから同じナンバー言ってても違う感想に基づく可能性もあるんでまあホントに出るまで分からん 4なりVなりの要素はかいつまんでるけど6は6でしょって感じにしか見えないしフロムもそう主張したいのでは
具体的な仕様が明らかになってもそれは変わらん気がするし
どれに似てるとかどのタイトルで練習するとかそういうのは見当外れに見える >>67
めっちゃくちゃ手が混んでるなフロム気合い入ってんな 海外のイベントだし、フロムがってより海外パブリッシャーであるバンナムが力入れてるんだろう
今年4月からバンナムエンターテイメントの社長になった人が、インタビューで今注目する自社販売タイトルTOP3としてエルデン(DLC)、AC6、鉄拳8を挙げてたし、バンナム経営層からの結構期待されてるっぽい
TOP3のうち、2つが純粋なバンナムタイトルじゃないのはいいのかと思ったが >>61
Vだね
デフォルトキー配置がVそのまんま
ゲームスピードはV寄り若干3
加えて四足浮遊やタンクドリフトなど、V要素が満載だからね わざわざタイトルにつけたんだからルビコンはただの舞台の地名じゃなく隠喩もあるのかねえ >>69
少なくとも4のハイスピード豆粒路線は公式インタビューで否定されたので、
4系民は諦めてデモエクを待とう
あっちの方が4っぽい >>66
右スティックモンハン持ちで操作する練習ができるのはV系だからね
V系を予習すれば6にも対応できる >>71
じゃあバンダイらしくガンダムドラゴンボールワンピースとか言われてもそれはそれで感あるでしょ実際 発売以降に多めにお休み取るために休みなく仕事しててしんどいわ
はやく8月末になーれ >>67
最後の人力おっちゃんモザイクわろた御神体の頭出てたけど >>67
スマホの画面小さいから出てくるおっさん全員宮崎と錯覚する あぁーかっけー
画質良くなって自分でアセン組めるゲームが好きじゃない男子はいない 仕事頑張ってる人は体壊すなよ
睡眠不足で通勤中事故ったりウトウトして労災はマジで真顔になるんよ ACに限らずゲームみるとこうすれば最高なのに、と思ってしまうことが増えて困る
かといって自分で改造できる技術もないから、誰か報酬次第でMOD作ってくれる人出てきてくれたら嬉しい A U T H O R I Z E D
P I L O T S
O N L Y
BEYOND THIS POINT
これ好き 操作系エルデンにしてくれないかな
10年以上ACの操作なんかしてないし ac知っててソウルセキロエルデンやってない珍獣だけどキーコン自由だろし弄り方次第でいけるんじゃないかな知らんけど エルデン方式の操作でもいいけど急速回避に無敵時間だけはつけないでくれよ 新規顧客に合わせるならエルデンベースになるんでねーの?
既存ファンは勝手にいじるだろうし 確かにエルデンでもエーペでも何でもいいやどうせac用置き場所決まってる >>90
それな
無敵抜けが前提になるとゲーム性が変わりすぎる 回避が強いと回避する前提の難易度になるからな
頭が遅延してる老人には辛いゲームになってしまう ACを作りたいからって理由で出てきたACVIだぜ?
俺はいつものACを信じてるぞ 過去作のACは学芸会的にやりたい事を詰め込んでどこかの要素に引っ掛ける作り方してたから人によってACの理解が別々なんだよな
今作は初期コンセプトを作った宮崎社長と外人スタッフの理解したACだから サプライズでバンナムがショーケースやるとかいう噂が立っている しかし入り口でこの気合の入り様ならブース本体はどうなってるんだかな ザキミヤのコンセプトはまー外さんからな
ディレクターとしてこれ以上優秀なやつは現役で居ないレベル 日本でもポップアップショップとかやってくれねえかなあ 明らかにおっさん率120%だから可愛いスイーツじゃなくてルビコンラーメン激辛とかやな 再びコーラル反応見つかったからってやって来た企業群は
最新鋭のかっこいい兵器を使って
前の大発火現象の生き残り土着集団はジャンクツギハギのボロい兵器で抵抗する感じかな 正直ソウル系によりすぎて欲しくない理由の大部分は「そっち路線はもう供給十分だろ」だわ
普通にまだエルデのリプレイもするしミケラDLCも絶対やるからもういいって
「らしさ」と新機軸の両立を何度かやってるシリーズでもあるし、上手くつくってくれてると信じてるぞ 宇宙規模の年代だとルビコンパワーで世界征服的な思想でもスケールちっちゃいんだよな
どう展開するんだろ 生活圏あるっぽいし意外とVみたいな下剋上モノだったりしてな
体制に逆らうルートはありそうなもんだが xboxショーケースは今日の2時からか
フロムは何気に箱のイベントでの発表が多いからもしかしたら新しい映像が流れるかもしれん なんかあるのだけは確定してる新規トレーラーとか出すならそろそろだしな 今度こそ楽しみにしてるわ
この前のは6時まで起きてたのに何もないとは思わなんだ 週末煽りしてたIGNが禁輸措置だけを知らないドジだったのか否かが分かる 昔みたいにR1L1で平行移動R2L2でカメラ上下にしてくれ アセンブリ画面で試動試射がシームレスに出来たら神なんだが縦マルチだし厳しいかな >>87
エルデン操作にはならないだろうね
宮崎も言う通りソウルズボーンとアーマードコアはコンセプトからして異なり、
フロムが見つめているのはACの原初的コンセプトであり、メカを高度に動かす自由度
つまり老舗ラーメン店の伝統スープの再現なんだよね
https://i.imgur.com/xBo2yyg.png >>90
>>93
無敵フレームがないからこそ縦軸の機動性が活きてくる面があるからね
メカを高度に動かす楽しさを単調化させるローリング概念は、
ACシリーズのコンセプトにそぐわないからね >>95
アーマードコアは安易にソウルズボーンに染まらない安心感があるよね
25年の歴史という積み上げてきた重みのあるシリーズだからこそ、
ソウルボーンとは完全独立したジャンルとして構築できるんだね >>103
鍋Pのアイデアが6に活かされまくってるのを見ると、初代やVのコンセプト構築に携わった鍋Pありきのシリーズなのだと、再確認できるよね。
鍋PがVで軌道修正しなければまた4系のように足が飾りのなんちゃってガワだけロボゲーになってしなぁ アーマード・コア 6 のデモの詳細と初期の映像を今週水曜日に皆さんと共有します!乞うご期待! ACが帰ってきました!
https://i.imgur.com/O0yMqK6.jpg >>109
ソウルズボーンの戦闘が既にネタ切れに陥ってるからね
ライト層に配慮しすぎて戦技連打のパーティーゲームに舵を切るしかなくなった
アーマードコアはソウルズから離れてまた玄人好みのフロムゲーに回帰してやるぞ、
という迫力を感じるよね >>112
ACシリーズは伝統的に生活圏が存在する世界観だからね
初代や3系も一般市民が暮らす地域を駆け回るミッションがあったし、クローム社は自動車や食品事業にも浸透してるんだよね 少なくともACシリーズをACシリーズたらしめていた独自要素は全て続投しそうだよね
つまり、手動ロックオンと旋回性による高度なメカ制御だね >>125
水曜かなら箱ショーケース見なくて寝てもいいのか >>130
1ジャーナリストの話だぞ
この人が所属してるメディアからの情報は水曜でも実際には一足先にフロムがショーケースで発表する可能性が高い >>130
第一報はxbox showcaseで確定だね
showcaseがちょうど情報規制が解除されるタイミングに重なるからね
同じくブース出展してるサイバーパンクもshowcase枠 初報だけどこんなに発売直前で公開するってなんでだろうな なんか結局AC6もソウルライクになってきそうで恐いわ
敵の挙動を見て攻撃と防御繰り返すとかをやりたいんじゃないんだけど >>143
イタリアの記事に照準を合わせることに集中するんじゃなく敵の動きと攻撃の機会を伺うことに集中する必要がある的な記載があったから
Google翻訳だから本当にそうなのかはわからんが XGS終わったけどAC今回ので無しなら何処で宣伝やるんだ、プレス向けのみ? 週末とかいってたIGNくんはマジでAC6のブースがあるという情報だけ仕入れてウッキウキで煽ってたんか?
んで実際には公開していいタイミングが定められてたってオチか gamescom2018での隻狼のプレイデモみたいに各メディアがバラバラに動画上げる感じでしょ さすがに攻撃タイミングを伺うだけで判定してたらあらゆるアクションがソウルライクにされるが
ファンタズマくらいからそういうのACにもあるんだけど? アーマードコアなんておまけみたいなゲームが存在できるのはダクソやセキロが稼ぎまくってくれたおかげだ。アーマードコアはフロム本命のダクソセキロエルリンに頭が上がらんよな? >>151
そりゃあ他の開発会社がそんなこと言ってても気にはならんけどさ
ソウルライクで大儲けした会社がサイディング<攻撃タイミングって明確に言ってるんだぜ?
わざわざインタビューでそう答えるってことはACも寄せてくるんじゃって思わんか?
まあ別に杞憂ならいいんだけど 結局、なんの収穫もなかった。
しかし、アトラスのリメイクや新規IPが発表された瞬間のyoutubeのチャットの反応は凄かったな。
色んな単語や絵文字が飛び交ってたけどみんな言ってる事は同じ。
FUCK JAP
この手のオタ臭いゲームが海外でどんだけ嫌われているのか初めて知ったわ。 オタ臭いゲームって世界樹の迷宮かな
あれ見た目に騙されてヌルゲーと思い込んで痛い目にあったわ >>154
ACらしさというのは銃撃を基本にアクセントとしての近接を交えた攻め、各種ブースタの存在を前提とした立体機動、アセンブルによる攻略へのアプローチなど
そういった一連の要素が組み合わさって構成されているので、ただサイティングの重要度が下がっただけでACじゃなくなるということはないな
あくまで俺の基準であって、あなたがどこでどう判断するかは口出しすることではないが 回避アクションのあるアクションゲーム=ソウルライクとかいうsteamのソウルライクタグ並のガバガバ認定やめろ
まあそれは置いといて自由に空飛べてしかも機体構成によって機動力の差どころか挙動すら変化するACじゃどうやっても>>142の定義するソウルライクにはならないというか出来ねえよ >>142
>>146
攻撃と防御は過去作のアーマードコアにもある基本的な要素だね
例えば3の大仏やVのTypeDはサイティング技術よりも適切な回避と防御(地形活用)が突破口だからね
攻撃と防御というアクションの基礎部分だけでソウルズとイコールに結び付けるのは無理があるかなぁ
何せソウルズのプレイヤーキャラとは戦闘距離も機動力も違うからね 懸念してるのは要するにソウルシリーズのような擬似的なターン制の戦闘になってないかってことだろ?
ファミ通インタビューのこの部分読めばそれは全く違うとすぐ分かるはずだぞ
空中戦や高速移動はそのわかりやすい一例ですが、さらに私たちチームが着目したのは“メカであれば回避と攻撃が同時にできる”、“複数の武器を同時に扱える”といったポイントです。
結果として本作では、三次元空間をダイナミックに飛び回りつつ、互いの攻撃を浴びせ合うような、双方向にアグレッシブでスリリングな戦闘体験を作れたと思っています。 >>154
フロムはソウルズが売れたからと言って特定ユーザに媚びる会社ではないからね
とりわけアーマードコアはフロム社員が作りたいものを具現化してる面が強いね
流行に真っ向から逆らうロボゲーとミッション制を貫いているのがその証。
この辺はフロム新規と古参の間で認識のギャップがあるよね >>161
攻撃と回避をシームレスに行うアクションテンポはいつものアーマードコアの戦闘と変わらないだろうね
恐らくボスの種類が大仏やTypeDの系統が増えるんじゃないかな?
しっかり防御や回避を行わないといけない危険な攻撃があるという意味だね >>153
フロムの大本命がアーマードコアシリーズだね
万全なアーマードコア新作を出すためにダクソで資金稼ぎをしていた、と言っても過言ではないぐらい
フロム社員のAC愛が深いからね >>161
まともな回避用のシステムもない破綻したゲーム性を現代に通用する形にするだけでそうなりそう
もしダクソ的に変わったと感じたらマイナスがゼロ以上になったと泣いて感謝しろ しかし今更ダクソを真似る意味もないよね
ダクソシステムはエルデンで底が見えてしまったし(無敵フレーム対策でディレイ連発、特大判定押し付け)、
フロムもソウルズに伸び代がないので全く別ゲーのACに期待を寄せたんだね
まさにアーマードコアのハイテンポアクションを世に知らしめる絶好のタイミングなんだね 平面的に地面をコロコロ転がるだけでアクションに奥行きを見出せず、
バフ重ねて超火力や遺灰の火力押しに終始することになったからなぁ
フロム的にもソウルズはライト層に舵切って、より資金稼ぎ向きのキッズゲーの位置付けにしたんだろうね
アーマードコアでフロムゲーの基準が一段押し上がるのは間違いないね 結局日本時間の木曜までは情報ないの?
まあ海外も頭のおかしいメディアあるから契約ぶっちするアホ媒体も出そうだけど 回避と防御の重要性が増してもアーマードコアがターン制になることはないしなぁ
ブーストしながらシールド展開しながら銃撃するゲームだしね
そう考えるとアクション手触りはソウルズとは程遠いなぁ
アーマードコアはアーマードコアという独自で、いつまでも変わらない老舗の味に近いものがあるね お漏らしとかじゃなく実際ぶっちした媒体なんてあるのか?
そんなことしたら業界から干されそうだけど ベゼスダのスターフィールドの方が面白そうだな、あっち買うか は!?いやスターフィールドXBOX独占なんかよ!仕方ないAC買うか… 準備してたのに起きるの忘れて寝過ごしてしまったが情報はなかったのね
スターフィールドはMicrosoftがベセスダ吸収してPCとXbox独占になったってのはだいぶ前から告知されてたぞ >>168
メディアの情報解禁前に公式でプレイ映像を出す可能性はあるよ
確かエルデンの時もそういう流れだった気がする >>158
ターゲットロックの有無は結構重要だと思ってるわ
思い通りに動かす操作感が面白さの一端だけどロックあると動きの基点が敵になって感覚が変わる
ロック無ければAC、ロックあったら別ゲーだと認識してる みんな割と昔ながらのACの形に拘るんだな
ワシはぶっちゃけアセン要素さえあれば何だって良い
サイティングも移動もソウルに寄せていた所で何の文句もないわ 4系でタゲロックに近いものはあったしロック自体は別にあってもいいけど
よくある背中側に居る敵にカメラ向けてロックしたら本体も一瞬で振り向くとかになると
動き軽くなり過ぎるし脚部カテゴリ分ける意味も薄れるからうまい事調整して欲しいところ >>178
外して欲しくない要素ってのはそれなりにあるでしょ
例えばキャラの顔出すかどうかとか
まあどっちにしろ買うし出されたもんやるだけなんだけど ソウル系の回避は見て避ける能動回避で
ACのQBとハイブーストは当たらない位置に動く受動回避? >>179
PV保存してフレーム単位でコマ送りすればわかるけど旋回する角度が一定のフレーム数(恐らく6F前後)の中で90度以上になるとQTが発動してる
動きを重く見せるだけの事でゲームの操作性を犠牲にする必要はない >>181
アサルトブーストに衝撃耐性があるって情報が出てる
高速移動に防御を持たせる思想があるのは確定だからQBにもなにかの耐性があってもおかしくはない
理屈じゃなくゲームの作り方の考え方としての話 画面だけ素早く動いてサイトと言うか銃身はゆっくり動けばいい機体の重量に応じて
戦車ゲーとか大体こんな感じだし この攻撃中は絶対2回転がらなきゃみたいなシーンが想像出来んからソウルにはならん気が AB中の衝撃耐性は付けてあげるけどHPは盾で防ぐか横飛びしながらどうにか避けて防いでねじゃないかなあ
でないとヌルゲー過ぎる AP6割残ってても安心できなくてリペア使うにも判断を求められる
って言ってるのにヌルゲーなわけはないわな普通に考えて ヌルゲーって感じるのは元々のアーマードコアにそれを追加したと考えるからだろ ソウル系のボス戦はモーション覚えて事前に攻撃判定の発生を予測してから
インパクトの瞬間に合わせて回避、その後反撃を受けない程度に攻撃するゲームだしな
基本的に自分から攻めず受動的に動く、反射神経はそんなに要らない
まあダメージ与えると硬直するタイプのボスはガン攻めで良いし
協力プレイならタゲられてない奴が後ろから殴りまくれるが >>180
出されたものをやるだけってのはマジでそう
ゲームとして面白ければなんでもいいや >>178
昔ながらのというよりACの根幹的な要素だからね
旋回と移動がソウルズ準拠になった場合は、アーマードコアとは呼べなくなるね
何故ならFCSや脚部の換装で操作感、挙動がまるで変わるのがACシリーズ、
アセンブルの存在意義でもあるからね >>179
その通り。
旋回速度一律化はアセンブルによる機体挙動の変化を否定してしまうからね
軽量機はより高く飛べてターン性能も高く、重量機は軽量に張り付かれたら終わり、ぐらいの差別化が必要だよね。 >>181
ソウルズの回避は基本受け身なのが特徴だね
ボスが攻撃動作を見せたところを回避してから反撃する、後出し徹底型(コロペチ戦闘)。
対してACシリーズの回避は攻撃と一体型
攻撃と平行して随所に回避を挟む、
ターン制にとらわれない速いテンポがウリだね まあエスト瓶みたいな回復ある時点で今までのアーマード・コアじゃないだろ >>187
ACシリーズにおいて横飛びはさほど重要ではないけどね
ACは空中にも逃げれるし、飛行中も左右前後の細かい挙動ができるからね
むしろ横飛び回避に拘らない方がスムーズに攻略できるはずだね
年長者からのちょっとしたアドバイスだね。 正直ロックと脚部って関係ないよな
機体の振り向く速度を別に設定出来ればいいだけだし >>192
少なくとも初期設計担当の宮崎がアーマードソウルを否定してるから悪いものにはならないよ
散々やり尽くされたモッサリソウルズの戦闘を真似る意味もないからね
https://i.imgur.com/xBo2yyg.png >>198
ロックは脚部と密接に関係するよ
例えば重量機は旋回性が鈍くなり、常に敵をロックオンするような軽快な挙動は難しいね
ソウルズ式のロックオンはそういった脚部の性能差を無くしてしまうため叩かれてる まあAC好きでフロムに入社したような連中が作ってて
SEKIROみたいな神ゲー作った直後なんだから心配要らんわな
期待やイメージと違うって層は何を出しても絶対出てくるししゃーねーわ 恐らく隻狼のバトルデザインを組み立てた山村氏がディレクターってだけで期待だわ
唯一の不安はちゃんと工夫次第でクリアできる難易度になってるかどうか
宮崎ディレクションのゲームは、アクションゲームがド下手くそな宮崎がクリアできるのがマスターアップの条件だったらしいけど、
今回はその縛りがないからな… >>202
確かに様々なジャンルを開拓するのが今のフロムだし、ソウルズシリーズだけの金太郎飴量産はエルデンで飽きられてしまったのもあるね
アーマードコアはソウルズキッズとは全く別の層に刺さればいいね どうせ何出しても俺のやりたい○○じゃないとかいう亡霊が出てくるんだし
買いまくってそのやりたい○○を現行ハードで遊ばせてぶびびっびいって泣き言アンケートでも書いて送りつければいいのに >>202
そんなやつらとっくに全滅してる
ACVのあとに潜入した天網のやつらだって辞めちまったくらいだしな >>204
正解アセンブルを組み立てた上で適切なアクションを行うことが前提だからね
過去最高難易度は間違いないね
とりわけ初期装備ロンソブンブン、のこ鉈ブンブンでクリアした層ほど苦戦が予想されるね >>206
ほんとそれだよね。
ソウルズライクを期待して買ったのに出されたものは難解複雑操作の手が忙しい4鳥アクションとか
外人ソウルズキッズの泣き顔が想像できてしまう 何出してもこんなのACじゃないとか言い出す奴が出てくるんだし(自分がそうなるとは露程にも思っていない) 発売前はメカセキローと騒いでいた外人が発売後にあたふたする様が今から楽しみ。
セキローの一言で片付けられるシンプルなゲーム性でないのが分かり切ってるからね >>210
俺はリレイヤーにちょっぴり期待してたアルサレアの亡霊だ
デモンくんのお陰でちょっと成仏しかけてるから是非とも続編で開き直った某光にするピコハンオマージュとかも出してほしいぞ 昔ながらのリブートACをスルメのように堪能するのもいいし、
ソウルズキッズの阿鼻叫喚を横目で眺めつつ遊ぶのもまた味わい深いよね。 隻狼の水中戦がハイスピードメキロアクションしてたよな >>207
フロム社内ではアーマードコアの競争率が一番激しいらしいよ
ACをディレクションしたい人がたくさん居るので宮崎も降りるしかなかったとか デモンズダクソブラボセキロエルデンで経験値と資金ためて開発したACなのだから心配はいらないさきっと 10年前デモンズダクソで勢いに乗ったフロムが出したのがACVだったわけだけど >>217
あん時は恐らくリソースの割り振りぐっちゃぐちゃでてんてこ舞いみたいやったし
ダクソ2作ってる時にブラボの話が出て人員そっちに持ってかれたなんて話もあるしな ACVはデモンズダクソの経験値フィードバックはないだろ 懸念点は10年新作がなく、ユーザーとの認識に乖離が発生していそうなこと。また非常にこだわりが強い客層を相手にしていること まあACVのコンセプトはソウルとは真逆なんだよな
今回オフライン重視なのはACVの反省か
個人的にはコンセプト自体は嫌いじゃないからACVは一旦忘れて4をベースに速度抑えてオンライン対戦目指す方向でも良かったが >>221
フロム社員が一番ACシリーズに拘りを持ってるから大丈夫だね
自然と複雑難解でアクが強いアクションになるし、
古参を大満足させるACになると確信できるんだね >>222
6は全てが4系の反省で作られてるよね
過剰なハイスピード路線にはせず、飛行高度を低く、戦闘距離も近めに設定
4要素はAAのみという悲しい結末になったよなぁ そもそも初代系、2~NXまで、4系、V系で別ゲーなくらい違うし
そこから10年経ってる訳で、どう考えてもかなり違うものが出てくるんだから適応していこうや 俺はどちらかというとオフライン重点のVを見てみたかったな
Ⅵが嫌って意味ではないが 回復3回できるって時点で多分硬派厨は死んでるだろうし
何が出てきても問題ないでしょ
合わないなら買わないだけで買ってまで文句垂れるなんて馬鹿な真似はしない 合う合わないはあるだろうがとりあえず買うかな
こんな所に居るような奴は全員もういい年なんだからソフト一本分の金くらいドブ金前提だとしても問題無いだろ >>225
別ゲーだったのは4ぐらいだね
他のナンバリングは手動ロックと地上主体戦闘で一貫されてる
6に関してはリブート作品とあらかじめ明言しているので、かなり昔の作風に寄るのは間違いないよ 超補給車とか過去にもあったし理屈付きの回復機能の方が謎回復よりは硬派な気もするがw 6は全てがV系の反省で作られてるから、まあ大丈夫でしょ >>227
回復できる分長丁場のミッションが増えてると思うとワクワクしちゃうよね
過去作の補給車みたいなものだし
『ACには回復要素がない』というのがそもそもの間違いではあるからね 金ドブ前提自体はいいんだけど
もう最近はアンセムとかアウトライダーズとか発売日フルプライス買いで痛い目見過ぎたから
合わないと感じる部分があるならスレオンでいいかなって
スレオンしてて合わないと思ってた部分も意外と楽しそうだな
って流れで買えれば一番いいかもしれない個人的には、あくまでも個人的には 去年完成していて一年作り込みしてたなら仮にシステムが過去最低でもゲームとしては楽しめるように出来てるだろ 補給車両さえあれば補助アームすら無さそうでも装甲を超速交換・修理
ラスボスのエレベーター前などでの暗転中の装甲ヒーリング
輸送ヘリで装甲の超速交換・修理、パーツ交換
イレギュラーの必須技能やぞ >>231
全てがV系ノウハウを活かして製作されてるからね
装甲低下と機動性を奪うスタッガー、スキャンモードによる直感的な索敵とEN管理のメリハリ、
ハンガーシフトによる弾属性チェンジの重要性、
脚部固有アクションで挙動のキャラ付け V系によく出てきた巨大ヘリが続投してるのも嬉しいね
現代兵器の延長線上にあるリアル・ロボットの世界観を大事にしてるよね ソウル系未履修だからうろ覚えだけどエスト瓶だっけ?
インタビューのニュアンスとしてはいつでもどこでも任意に回復できるって俺は読み取ったのよね>回復3回
あ、弾薬回復装甲車置いてあるジャーン!とか暗転明けでさあリスタート!
みたいなのとはやっぱプレイ感違うと思うのよ
まあどんなモーションやエフェクトで回復するのかも不明だけど >>226
自由に飛べないVの方がレベルデザイン重視のオフゲーには合ってそうではある
Vは慣性強くて操作しずらいわりに引っかかる地形多くてめちゃくちゃストレスフルなんだよな
もっとレベルデザインに力入れてれば評価変わってたかもしれん >>239
補給車が常に随伴してるようなもので、SLのとあるミッションと同じ要領だね
要は補給車ありきの激戦が増えているということだね
過去作ファンほどニヤニヤしちゃうよね >>240
飛行高度に限界がある仕様に戻したV系の功績は大きいよね
スキャンの壁透視によって地形戦も白熱していたし。
鍋Pが残したものが6コアコンセプトを形成したと考えると、涙が止まらないよね >>240
> 自由に飛べないVの方がレベルデザイン重視のオフゲーには合ってそうではある
> Vは慣性強くて操作しずらいわりに引っかかる地形多くてめちゃくちゃストレスフルなんだよな
> もっとレベルデザインに力入れてれば評価変わってたかもしれん
4からVで、多くの人がそう感じたからからこそ、影響された後のデモエクやプロジェクトシックス、ニンバスなんだろうな NXですら内装ちゃんとすれば長時間のトップアタックもできたし
Vも壁蹴りで割と滞空できる仕様らったし、6でもなんだかんら飛べるんじゃねーかな >>243
デモエクとプロジェクトシックスの方がよっぽと4系のスーパーロボ路線だよね
4系民は6買わずにデモエク待った方がいいと思うよ 昔からの古参ACファンはAC6
4系キッズはデモエク
綺麗な住み分けができる良い時代になったなぁ ACの装甲は特殊な形状記憶合金で補修剤を吹き付けると勝手に破損個所を埋めるとか、簡易装甲板を貼り付けてるだけとか
まぁ色々妄想はできる どういう演出なのか単純に気になるところではある
ナノマシン汁をぶちまけるとか、随伴している体の修理ドローンが飛んでくるとか ちなみに自分はV系を高く評価しているので喜んでスキャンモード連打するね
田村ゆかり声に透視されたいよなぁ。。。 タイタンフォールのバッテリーみたいは仕様で回復も面白そう
コーラルで動いているなら外部からエネルギーを取り入れることで回復ってのも悪くない
謎エネルギーでどうこうってのはロボットものあるあるだし メカの装甲が交換や溶接による補修以外で修理されるのって不自然感あるし
なんらかの理由付けはありそうだな
まあロボットの装甲は気合と根性でなんとなく修繕されるからきっとそれだな APが何を数値化してるのか次第じゃないか
バリアみたいなのならエネルギー補給で回復も不自然ではないし >>248
その場で簡易修理ガレージが展開されて補修を行う感じだと思うよ
さながらマルプルミサイルマンのようにパーツが展開してガシャガシャ溶接
ナノマシンよりはミリタリー寄りリアル・ロボットに相応しい、硬派な演出だろうね 初代だから防御スクリーンってのがあるんだっけ
まんまAPの値かは知らんけど 4好きだったしある程度機動力高い方が好みだけどデモエクやニンバスレベルに飛べちゃうと最早それロボットとしてどうなん?
てなるしな タイタンの回復しない装甲と電池🔋で回復するシールド
あれは違和感ない >>252
APは単純に装甲の強度だね
6系のACもバリアではなく装甲と姿勢制御システム(ACS)で跳弾させている設定 6系は4系より更に技術水準高そうだし
ナノマシンの過剰活性とかPS装甲みたいなエネルギー消費型装甲でも違和感無いな ターンエーでは機体の凹み直すのも結構時間掛かってたけど
逆に文明崩壊レベルのナノマシンを散布することもできるし
最後は繭化すらしてたし
概念としてのナノマシンはかなり万能 >>256
4系やデモエクのように常時飛び回るロボットは足の意味を問われると詰むからね
わざわざ空気抵抗の大きい足より簡易的ランディングギアでいいのでは?
というツッコミと戦わなければいけないからね
鍋PがV系で軌道修正してくれたお陰で事なきを得たね >>259
姿勢制御システム(ACS)はエネルギー消費型の装甲と位置付けることもできるね
スタッガーが実質PSダウン状態 >>263
ゲームプレイのデモです。実際のゲームのデモではありません。
って言ってるぞ >>263
体験版ではなく最新トレーラーとゲームプレイ動画の二本立てだね この際なんでもいいがdemoって紛らわしい単語だなw そもそもエストみたいな回復薬で傷治るのは不自然じゃないのか?と言われたら不自然すねって思うしなんでもええやろ感はある ただの好奇心からくる雑談で、何だったら不自然だとかいう話がしたいわけじゃないっす 発火部分をCO2で消火するような表現とか…
まあ今の時点で言ってもしょうがないけどデモ映像楽しみやね 機体の機能回復じゃなくて中の強化人間に何らかの薬物投与してるだけかもしれない エマージェンシーコール発信したら吹っ飛んだパーツ拾ってた背負子くんがやってきて
ルビコンパワーで背負子くんから残骸奪取して本体にくっつけるんでしょ
3回目にいよいよ察した背負子くんが4回目のときは武装してやってきてプレイヤーは無惨にもパーツを奪われる側になってしまう >>272
メカの装甲が補修されて回復はリアリティーに満ち溢れてるよね
溶接と装甲板を用いたメカならではの表現が使える
エスト瓶は…ダクソ自体が子供向けチチンプイプイな世界観だしなぁ >>277
アーマードコアの本質は乗り物だからリアル準拠の表現が使えるのが強みだよね
ピットインと同じように数秒で修理なんてのも平気でできちゃう >>274
確かに生身の人間がドラゴンの踏み潰しでも生きてたり、ダクソは色々おかしいところだらけだよね
プレイヤーキャラのタフさが没入感を削ぐ原因になってた >>276
アーマードコアの装甲はブロックで分かれていて迅速に交換できる設計なのかもね
破損した箇所をスムーズに取り外して溶接すれば元通り。
ルビコン星の技術水準なら容易に可能なはずだね 劣悪操作性でレティクル合わせてぴょんぴょんしながら
誘導ミサイル撃つゲームまたつくったんですか? >>219
ほらクソデカ撃破表示
デーモンデストロイ >>287
そうだよ
手が忙しくなるキッズお断りの4鳥硬派アクションだね
アーマードコアは難解複雑操作によってFPSキッズの流入を防いでいるからね よく考えたらぴょんぴょんタイプのcodでジャンプ長押しが対空ブーストなら似た戦い出来たのにどこも作らなかったなあ HaloやDestinyもそんな感じじゃない?
ACがそれやるにしては遮蔽物は少なすぎるしAP多すぎるが
基本は豆鉄砲オンラインだしな FPSって基本的には立ち回りを考えるゲームだからな
そんなビュンビュン飛んで撃ち合うようなゲームにはせんやろ
ACはアクションゲームだから根本的なゲームデザインが違うし グライドブーストでギャンギャン飛び回って気が向いたら蹴り殺して理不尽に死ぬそんなんでいいんだよ 惑星ルビコンって元々住んでた惑星とはどのくらい離てるんだろう
ちたまで言うところの火星くらいなのかな 感情のない振りは、もうやめだ…
今より、俺はコーラ・ルー!
資源よ!! VIのインタビューでも「地球」って単語出てた気がするし、VI世界でも人類発祥の地は地球なんじゃね
少なくともルビコンは別の恒星系だから超遠い >>298
辺境の惑星ルビコンだから母星より離れたところにあるのは間違いないから地球が母星はありえるな
やっぱり光速に近しい移動方法は確立されてるのかなーいくつか惑星を領土内にあるっぽいしどのくらいの技術レベルなんだろ 過去作より文明レベル圧倒的に高そうだな
荒廃してるとはいえそのあたり実感できるモノは欲しいな もう地球の場所は分からなくなっててロストエルサレムって呼ばれるようになってるよ 魔法に近い技術レベルがないとあの世界設定は説明できんだろうな
ある意味ACがフロムで一番ファンタジーとも言える トレイラーで空中都市みたいなマップは割と散見するし昔ながらの荒野に廃ビルみたいなステージは少ないかもな
ハード変わったおかげってのもありそうだけど 焼け野原になってるとことかは4やfAの感じたっぷり
それより前の3系マップも欲しいな
地下都市感というかそんな感じのマップ スターウォーズ的な世界観で良いんじゃないかな出てくるイケボの半分くらいタコみたいな顔かもしれん >>305
火で焼け野原になった後に企業が建設した建物だろうからその外は最初に公開されたゴミ山みたいな感じになってるんじゃね >>304
そうでもないよ
既にレーザー推進という航行法(地上からの高圧レーザー発信器により宇宙船の帆を照らし、光速の20%の加速を得る)でケンタウルス座アルファ星に20年で到達するプロジェクトが始まってるからね
ここ数100年で人類科学の進歩は目を見張るものがあるよね
SFは剣と魔法ファンタジーと違って時間が全てを解決してくれるロマンがあるのがいいよね 宇宙が二派に分かれてるんだろ
で、その中間地点にあるルビコン3で激しい闘争がある
この細い通り道をルビコン回廊と名付けよう >>309
目があったであろう場所になんかケーブルぶっ刺して機体側センサーカメラと同調みたいな描写が好物だからいる >>305
荒野に廃墟ビルはどちらかと言えば4系のイメージが強いかな
6は荒野よりも入り組んだ人工建築物を探索する感じだね
旧作寄りの迷路マップが増えてる辺り、
全体的に4系の反省を踏まえたレベルデザインを実施してるよね >>306
4系にありがちな開けた荒野をなるべく作らないように意識してるだろうね
PVに出てくるマップはどれも立体的な建築物が映ってるし、V並みにスキャンと地形戦の駆け引きが楽しめそうだよね タコ型異星人とかはやめて欲しいけど、非人道的な人体改造の結果、グロテスクな頭でっかち人間と化したとかなら、オッケー >>316
グロテスク云々以前に人間のグラフィックモデルが出てこないのがACなんだよなぁ >>300
地球外企業というワードが気になるよね
まるで地球内企業も出てきそうな書き方
ルビコン星に展開してるオールドスタイルなMTは元地球勢力の兵器という可能性もあるよね ここは書けた
6はなんか都会も洗練された感じあるし、
V系みたいなごちゃごちゃととっ散らかった街は出て来なそうだな >>321
通常敵ってのが何を指すか知らんがLRのMTは大分やばかった気がする、バッタとか RaDと書かれたエンブレムが壁にあるMTと撃ち合ってる場所はV系テイストが濃くてワクワクするね
Vの雪山のように青みのある屋外と、茶色いの工業地帯が多いね 旧作ACの生体兵器とかは一部恐ろしいヤツいたな
3だっけSLだっけ
VDの雑魚敵は難易度高いというよりカチカチなヤツ多くて全体的にクッソダルかった印象が強い
6はディレクターインタビューで雑魚は爽快に倒せますみたいな事言ってたし強敵と雑魚敵のメリハリはちゃんとついてそう >>324
雑魚MTの強さは過去最高になりそう
ソウルノウハウ取り入れるとしたらまずレベルデザイン、次に雑魚敵だしね
エルデンのモブもカチカチだったし、過去最高の耐久性と火力を持っていても不思議ではないね PVでも盾を割らないと正面無敵のMTが居たし4鳥前提の歯応えが堪能できそうで何よりだね >>324
強敵は強敵、やられメカはやられメカでちゃんとロボゲー好きのツボは押さえてくれてるっぽいよな
リアリティ&シビア主義の鍋が消えてくれて逆によかったとインタビュー見ると思う ダンゴムシロボが明らかに両手に丸盾があってガード固そうなんだよね
わざわざ背面に回って攻撃してるのも正面攻撃ほぼ無効化するからなのかも。
V系のタフな盾持ちMTを思い出してワクワクしちゃうよね 盾はエネルギーに弱くて本体は実弾に弱いとかありそう
ブレードで盾を剥がしてロケット弾を撃ち込んでる辺り属性超重要なんだろうなぁ Vの盾持ったトゲトゲ一輪車ロボ
VDの飛行&着地ロボ
こいつらは爽快感全くなかったがcoop前提ならあれくらい硬くないと駄目だったのかもな スカベンにブーストチャージかましに行って逆に溶かされるやつ 爽快感出すなら雑魚は簡単にスタッガーになるとかなんじゃないか
ただそれだとパリィやバックスタブに比べて技術的な要素皆無になるけどどうすんだろ
衝撃入りやすいタイミングとかあんのかな >>330
タフな盾MTを蹴りや近接武器で圧倒するのが最高に楽しいよね
しっかり近接攻撃に意味を持たせる秀逸なバランス。
4系の豆粒豆鉄砲ゲーから学びを得てるよね 高機動型はポロポロ落ちて派手にぶっ壊れるから好き
盾持ちは壁蹴り&ドリフトで上手く後ろ取って攻撃すると俺TUEEE感あって好き
狙撃型はよちよち歩くのが可愛い >>331
スカベンと格闘戦するの楽しいよなぁ
高機動な相手だけに蹴りが決まった時の達成感がすんごいよね
ブーチャは後世に語り継がれるべき殿堂入りシステム。 強雑魚で真っ先に思い浮かぶのは4のフェルミだわ
こいつがいるのに何でインテリオルはイクリプスなんて産廃を作り出したのか 思い返せば返すほどVDはミッションつまんなかったな
意識してなかったけど雑魚が硬くて怠いのが原因の一つだったのかもしらん >>337
>>327
IDコロコロV叩きマンに注意 >>332
散々インタビューで技術のノウハウはまだしもゲーム性はソウルボーンとは全く異なるって散々アピールしてたし
出てくる雑魚全部に神経使うゲームにはしないんだろう
雑魚相手に爽快に無双するだけのミッションがあるとまで言ってるし >>339
PVの時点で盾持ち実弾効かない系MTは続投してるから諦めた方がいいね
スキャンして弱点属性を活用しよう
http://imgur.com/8EVn1OQ.png スタッガーはあらゆる被弾で起こるっぽいし、
ともすれば負けてる方がもっと勝てなくなる部位破壊みたいなシステムにならないか心配してる >>341
部位破壊というより熱サスシステムだね
一時的に足が止まって追加ダメージボーナス有り
ネクサスが最新作にリスペクトされる辺り、鍋Pは間違ってなかったんだなぁと
再確認できるよね その辺はLRにならないように上手く調整してくれるように願うしかないわな
対戦バランスは置いといてメインのソロミッションに関しては初期バージョンでもそれくらいちゃんとして欲しい エルデンリングがアレすぎて一抹の不安があるような気がしたけど別にいつも通りだからなんともなかったぜ >>344
エルデンは明らかに開発陣がやる気なかったね
ボスの大量コピペやオブジェクトコピペ、
モッサリゲーすぎてプレイヤー側の戦術幅が乏しいし、
結局バフ盛って火力押ししかやることなかった
ACは立体的な高機動力や無数のパーツ郡の個性があるし、フロムがACシリーズを愛してるから面白くなるよ 正直スレにキチガイ飼ってるってだけで事前評価はボロカスだよ 4でPA無くなって硬直してたとしたら熱以上の蛇足システムになりそうなんだよな
結局バランス次第だけどまあ初期のバランスは期待してないしオフゲーならバランス悪くてもどうとでもなるしな 雑魚相手に爽快に決められるって対戦で戦力差あったら当てはまっちゃうぞ多分 ACは伝統的に雑魚敵が強いシリーズだから心配いらないよ
初代のシュトルヒから始まり、2AAのロケット連射ヘリ、3SLのリトルラプター、LRの武器腕プラズマMTはACでも油断できない火力を持ってたしね
6の雑魚敵も一筋縄で行かない耐久と火力を持ってるだろうね 対戦に関しては少なくとも初期は期待するだけ無駄だろうし
気長にアプデ調整待つしかない 被弾が多い方が先に動けなくなるシステムと考えると対人バランスはめちゃくちゃヤバそうよな
インタビュー見ると数秒以上続くみたいだし致命的になりうる
アプデ重ねてどんどん対人レギュでのスタッガー時間が短く緩和される流れが今から想像できちゃう >>352
やっぱりオンラインは度外視する様な感じなんやろな でもところがどっこい大とか昇竜拳とかバカスカ当たればそらピヨるだろけど
そんな大振りレーザーやらグレは不慣れなカカシ以外当たらんから小中パンチのマシやらライフル混ぜなきゃなんで
意外と自然にバランス取れてそうな気はする >>352
いつもの対人戦と同じだね
基本は銃撃戦でシーソーゲームしつつ、近接を上手く当てれば逆転要素あり
衝撃を溜めないように地形戦を行ったり、死角に回り込んだり
異なるのはスタッガー時のダメージがメイン火力になることだけ >>353
オンラインがメインコンテンツだね
ソロは1週間あれば攻略出揃うしチュートリアル的な位置付け、
メインの対人戦でスタッガーバトルを制する最適コンボ機体を構築しよう
そのための多種多様なパーツ群だからね 結局、5を最後にこの10年に穴埋め的に出てきた精神的後継とかインスパイアされたとかって海外も含めて色々あったけど、大体は4の影響をモロ受けてるなー、てのばかりで誰も5を模範しなかったってのが、5の立ち位置や人気を暗にかつ明快に表してるな。 なにが言いたいか分からんが俺はVを5と書くやつはニワカ未満だと思うんだ >>339
いうてエルデンリングなんかは、
一番弱い雑魚はガードカウンターで致命を取りやすくしてたしな
弱い雑魚はあのくらいのサクサク感になりそうな気もする それは、全てを焼き尽くす暴力
armored core 5 そういやVからかナンバリングがローマ数字になったの 途中まで作ってた5作り直したからVにしたはずで例外措置だと思ったら続いちゃったのでVIはどういう意図でローマ字になってんだかワカラン Vも最初は普通に「5」でした
5が頓挫してから仕切り直しアピールでVにタイトル変えて、それをとりあえず引き継いだだけだろう
トレイラーみるに6は本当過去作要素のごった煮感あって良いわ 発売前からとんざってよっぽど糞ゲーになっちゃったんだろうな
作り直したVですら賛否両論ってか否が目立ってたのに5はどんなもんだったのか興味がある 火を点けろ云々はその辺の燃え残りをホントにお焚き上げしたかった的な ワンタッチのVと違ってVIって打ちにくいから結局スレでは6が浸透してしまった VIも実は6から作り直してるのかもしれん
なんせ前作から10年だからな >>358
Vを模範に作っているのがまさにAC6だね
つまりフロム的には正統なACの血統はV系、
4系は反省点だらけでAA以外採用されなかったオチなんだよね >>359
言われてみればその通りだね
領地戦をやり込んだプレイヤーならV呼びが定着してるはずだしね
やっぱ4系新規は4系以外プレイしないのかもね >>363
Ⅵがローマ数字なのはVの精神性を引き継いでることを意味しているよね
両手と肩武器の同時使用、ハンガーシフト、スキャンモード、ブーストの上昇制限、脚部固有アクション
実はV要素の詰め合わせでできていることに気付く >>366
Vはシリーズ経験者から大好評を博したシリーズ最高売上の傑作だよね
対人勢を大満足させた最終版レギュは全フロムゲー(ソウル含む)で最優秀バランスだったなぁ >>367
フィードファイアは全てを焼き付くす暴力を連想させるし、ルビコン(期間限界点)はサイレントラインを想起させるよね
V系と3系の中間ってそういう意味なんだなぁ >>371
結局ソウルシリーズすらVを超える対戦ツールは作れなかったもんなぁ
ダクソ無印のワチャワチャ尻取り合戦からVに戻って、対人バランスの完成度に感動したものだね ロゴフォントはLR以前のものに
サブタイトルは頭文字を取るとFoR
ナンバリングはVを継承してローマ数字に
各シリーズファンへの目配せを感じる 一応PSからのレイヴン時代としてはLRの最後のセリフで
4から続く世界としてはVDの最後のやり取りで終わりとしての区切りはついてるのよね >>378
目配せしてどうするw
気配りじゃないのかw 某AC女子のfaでオルカルートのあと6に続くとか言ってる奴多すぎてドン引きしたわ 話分岐してもゼルダみたいで面白くね
FAの続きでも全然有り 実はアサルトセルはコズミックAMIDAの侵略を防いでいたのにレイレナードとアクアビットとオーメルのハゲトライアングルがエーレンベルク撃ったせいで
監視目的のクレイドルは墜落、防御できるアサルトセルは消滅してその後地球はAMIDAによって強酸性の雲に覆われて深海にも高空にも安住の地はなくなり
もちろん宇宙にだって出られずに緩やかな退廃を待たずに人類絶滅しちゃったんだよな Vはバンナムの融資があったから作り直したのであって頓挫した訳じゃねえよ 従来の延長で作った5への反応イマイチでそれまでのアーマードコアから脱却するためにVに作り直したらしいけど結局ただの異端になっちまったな
せっかく費用かけて作り直したんだからダメなところ直してもう何作か作ればいいのに2作で諦めるのは判断が早すぎる クロムハウンズ新作として別にガッツリ作ってほしかったな 費用と時間を多くかけるのはそれだけコケた時も被害やばいしな
VIは本格着手した時期を考えるとその辺りのリスクヘッジはされてそう ロボゲーとして見ると負け犬だけどここ10年のフロムゲーとしてみれば問題児になるのかも
投資すれば他のフロムゲーと同等になれると予想したと思われる >>392
買いかぶり過ぎ
ゲーム制作自体が当たるか分からんホームラン常に狙ってるだけや
リスクヘッジって究極はガチャゲーなんで ソウルが当たっちゃったしね
大手なら継続して作られてただろうけどフロムの規模的にソウルに集中しちゃうわな でもVも好きだわ俺…不満もあったけど得られたものはあったし思い出も多い、エンブレムもね
6トレーラーのタンクのシーンで武器チェンジに使われてるSEがまんまVだったからすごい嬉しかったよ… といっても今のカプコンでようやくコンスタントにバイオ出してる具合なので、
今の開発環境考えたら継続して出すにはカプコン並の企業じゃないと無理で、そんな企業はそうそうない まさにファンにクソぶん投げてCS展開強制終了してガチャゲーに移行したのがバンナムのガンブレなんで
そのバンナムのスポンサードもあって今フロムが好きなもん作らせてもらえてるってのは複雑だわ
ACがそうであるようにガンブレからしか摂取できない栄養ってのもあったんだけどな カプコン、フロムに擦り寄って「アーマードコアでソシャゲやりませんか?」とか提案して断られてそう VACでレイヴン時代のミッションやってたまにVOB装着したい そうは言ってもガンブレ3の段階で糞高い耐久と睡魔誘うゲームプレイかつ空虚なオンライン協力プレイで褒められたものでもなかったけどな
ストーリーはよかったけど。
今回ウェザリング可能なので、ガンブレみたいな表現できることは嬉しいわ。でも光沢は無理だろうけど ガンブレは3も当然解体ゲーだし
初期バージョンは確かにジュアッグ腕がないとダルかったけど
アプデ後はむしろNTでも敵溶けちゃうレベルなんだけどな、ほんとにプレイしたんか アプデで3倍近く耐久下がってたな
vitaが足引っ張ってるのもあるけど3でゲーム性は下げて組んで動かす方向に特化したのは正しい進化だと思うよ まあガンブレ持ち出した俺が言うのもなんだけどガンブレで言い合ってもしゃーないし
毎度スレでも言われてるけど初期レギュは大目に見るべしってのがこの話の教訓だな
アプデ後に真価が問われる(かもしれない) >>403
結局はアーマー削って一撃振り下ろし解体がラクチンということで、それ以外はやるだけ時間の無駄と化してる時点でアカンわあれは。
だからってNEWの株が上がるわけでもねーし、開発にバンナムが口出ししてるわけでも、
テンセントからフロムが開発資金調達してるところからも、そんなに気にする両社間でもないと思うよ アーマー削って振り下ろしってのがよくわからんのだが
お手軽さで言ったらブラックホール鞭や爆発ショットガンであたり一面バラバラだったり
榴弾マシンガンとか拡散マシンガンとか強ロングとかにならん?
個人的にはそこまでやらずに便利なOPパーツ探して
確定でパーツ外すルートが入ってるコンボとかそういう系を探して遊んでたけど アプデで変わったステータスをレギュレーションとして好きに弄れるのは確かに良かったけど、実装されてるの4系だけだし6にもある気でいると後からガッカリしたりせんか? >>407
トドメを大剣スキル(当たれば一撃必殺&全解体)にしてたわ俺は ガンブレのレスバする時はガンダムのスレでやってくれな 発売されるまでは発表とかなければたいして話題もないし少しぐらい大目に見たったれや >>408
明確にミッション用と対戦用と名目作ってたから、
今作の対戦をどれぐらい視野に入れてるのかにもよるな。 >>413
欲を言えば、対戦部屋毎で自由にレギュを設定できれば気軽でいいんだがこれは欲張りすぎか >>400
ダクソ無印で、バンナムがPC版限定要素追加した完全版商法提案してきて、
「CS版ユーザーに支えてもらったんだからそんなことできない」ってCS版にもDLCという形でフォローされた、って話を思い出した 惜しい所から成功を掴むまでの間には海よりも深い川が流れてる
V系は俺にとっても思い出の作品だよ >>415
やっぱバンナムって金儲けばっかなんやな、ユーザーの事まったく考えてないやん。サンキューフロム いやダクソPC版って、サポート終了して起動できなくなってなかったか?
フロムがいつまで経っても修正せずに、結局リマスター発売されて directX更新でアプデ商法したの忘れてねーからな 10年も経てばサポート切られてもしゃーないでしょ
リマスター版出て旧版の新規販売終了した時点で、こういう時が来るってのを予想できなかったのが悪い
「未だにWin7使ってるわw」とか言ってる輩と同レベル TESシリーズとかと比べるとダクソシリーズは格下で開発の能力も劣りコードの抽象化もされていないからアプデが大変なんで金払ってねって事だと理解した ベセスダってそんな能力あるとも思えん
マンパワーと予算でゴリ押ししてる印象
フロムの開発力がそんな高くないのはそうだと思うが >>422
少なくともベセスダはdirectxの更新で金は取らなかった
開発の無能を客の金で補ったと俺個人は感じた
まあそれも個人の感想だから否定はしないよ
フロム信者の大半は知能が低いからこういったことも許されたんだろうと俺は思った >>422
発売から10年近いのに未だに新たなバグが発覚したり
なんなら仕様だと思われてた挙動はバグでしたまであるからな
MSFT資本入ったからもっとマシにはなるはず 更新で金取るかどうかは単純にビジネス的な要因でしょ
規模でかけりゃ取らんでいいし小さけりゃ取らないとやってられないってだけ
直すのは金かかるし技術的にどうとか関係ないよ >>426
格下だから許されるってことだな
客が馬鹿ならそう言った視点が無いので気づかれない 単にアクティブユーザー数見てアプデするか決めたって話じゃないの
格下も格上もないわ >>428
アクティブユーザーが馬鹿ばっかり沢山いたから開発の無能で発生したコストをアプデをフルプライスにして埋め合わせたって事か
酷い事件だったなぁ
もう二度としてくれるなよ ユーザーだったなら自己紹介だしそうでないならエアプのスレチ野朗になる訳だが大丈夫? え嘘だろ
神秘キャラ作っても彼方使ってないのなんでバレてんだよ TES6でないからってイライラすんなよ
スタフィーでるじゃんアーリーで9/1から出るんだからかっかすんなよ >>431
旧版クリア済みでアプデ版は買ってない状態だからどちらでもない
低能が絡んでくるなよ クソが!!雑兵だらけか、此処は!! どうなんだ、テメェはッ!!? レスバっていうか雑談は普通にすればいいけど
パとササはそれ以前の問題では?
まだ普通に見えてる人いるの? >>434
買ってもないもんで勝手に見下げられて謎のドヤ顔されるとか何か作るって大変だなその必死さ含めて何もかもお気の毒 >>439
ゲームの内容が関わる話だと思った?
こんなだから日本人相手は舐めた商売が許されるんだな しかし10年前のゲームのリマスターならファンなら喜ぶだろうし興味ないならスルーだと思うけどアンチ化するってどういう心境なん 別にレスバなんてしてないだろ?
実際起きた事実に対して俺はフロムが客を見下して舐めた売り方をしたと認識していて
それに対して見下されてもおかしくない頭の悪いレスをしてくる人がいるだけ >>445
実際どういう心境なん?
10年あれば中学生だって社会に出るしリマスター見たら懐かしいってなだろうし買う金ないなんて事もないと思うが
もしかして10年間ずっとやってたヘビーユーザー様? >>446
何を想定してるのか知らんけどダクソ2でDx9からDx11にアプデした時日本人相手だけおま国で金取った話だぞ >>447
すまんダクソ2の話か
リマスターの話かと思ったわ AC6のプレスイベントについてリークされた情報によると、プレスはAC6をプレイしておらず、30分のゲームプレイプレビューを見てメモを取り
4分の映像を渡され、禁輸措置が解除されたらインプレッションビデオに使用するとのことです
これはElden Ringでも同様です。
また記者の捉え方で一喜一憂する展開 1回でもいいから公式で配信して説明してくれないかな 解禁水曜っていうけど米での話だからこっちじゃ木曜よな
一応夜になれば向こうでも0時は超えるはずだがあまり期待してるとまた肩すかし食らいそうだ 真のノルドは浦島太郎にならないようにmod漁りに必死やからな
まあ、そういうことだ 闘争がどうのと流行ってたんだからスレがめちゃくちゃに荒れるほどのレスバを見せてみろよ!!!もむと暴れてみせろ!!!オラァ!!!! また変なのが暴れてると思ったら案の定いつものササ
こういう香ばしいのが必ず湧き出てくるからPC版だけスレ隔離されるゲームが多いんだよな 回避強いと極端なホーミング性能でバランスが取られそう
PSなのに(´・ω・`) パズルが維持が大人しくなってると思ったら別のキチガイが暴れるのもフロムスレのいつもの光景… やばいやつに触れるやつも荒らし
このスレの速度なら触れなきゃ埋もれる >>458
いちいち荒らしに触るやつだけ他所でスレ立ててやってくれや
荒らしも構ってくれる奴が多い方に移るだろうからみんなハッピー オフメインですよー、ミッション作り込んでますよーとアピールしておきながら
長く遊んで欲しいという理由で対戦1万勝みたいな罠トロフィー仕掛けてきそうで怖いわ 1万勝トロフィーがあろうと1億勝トロフィーがあろうと、取りたくなきゃ無視すれば良いだけじゃん トロフィー/実績はコンプしたいだろ!!
でも対人勝たないととれないのは厳しいよ!!
とくにこんなゲームだとよぉ! 懐かしいなランクマ1万勝
確かxbox版のフォーアンサーの時だっけ?
他にも世界ランク30位以内に入るとかトチ狂った実績があった じゃあエルデンリングに侵入1万勝のトロフィーあったのかよ 1日3勝してれば10年ほどで終わるから次回作まで繋ぎにちょうどいいな >>466
10000win実績解除してるのが4%近くいるという不思議 1試合3分なら時速20試合でライト気味で休憩入れて2時間30試合で勝率3割でも3年ならいけるいける
ガチ気味なら1年掛からんでしょSBMMあったらきついけど 対人厨の言うこと聞いてもろくな事ないってフロムもVで学んだから、シングルメインは正解だわな 1万勝は流石に気が狂ってるけど
V系見ても基本的に実装されてる要素は全部こなせってスタイルのトロフィー構成たからなあACは
ミッションオールSも時限発生の特殊ミッションもチームランクも全部やらなきゃダメだった
6はまだPvP未知数だけどノータッチってことはないだろうしどの程度になるか >>472
オンラインアリーナに登録する
10戦する
とかくらいじゃないエンブレム見せあいみたいなコミュニティあるならそこに登録するとかエンブレム交換するみたいなのもあるかもね 宮崎ゲーは基本トロフィーが簡単だったけど今回はどうなるか想像つかんな 個人的にオンライントロフィーはあってもいいけど、Vみたいにサービス停止して取得不可みたいなのは勘弁してほしいな。まぁ協力プレイでSランクをn回とかが難易度と達成感でちょうどいいバランスか。 ソウルシリーズは本編3~4週程度でオフでもトロコンできるしな
オンスト使ってED回収するともっと早かったりする場合もあるが >>476
fAの対戦回数は地獄だよ
多分デバッグでもやってないよアレは ダクソ2は敵プレイヤー数千人狩らないといけない指輪あったけどトロフィーは関わってなかったよ fAは部屋毎にレギュレーションを自由に選べて、しかも遊び用にENほぼ無限レギュあったり遊び心満点のシステムだったけど
6もfAと同じくメインモードと対戦モードが完全に別だし、部屋別にレギュレーション選ぶシステムやってくれるかな ACfAみたいなクソ対戦環境でオンライン10000回勝利の実績はナインブレイカーの30倍くらいの苦行
宮崎Dは絶対自分でテストプレイしてないだろ とはいえガチで10000win達成してる人いるしなぁ
でも10000はともかく、1000すらちゃんと達成してる人はかなり少ない 対戦マニアの要望応えると初心者?お断りバランスに成るのよくある話
そして初心者も遊べるようにバランスとると、マニアユーザーが減って売上も落ちる罠もある(´・ω・`)
バーチャロンで経験したわー
まぁアマコアは前作から時間経ってるからリセットされてるのかな?
ロボゲー売れないジンクスもあるが >>459
ソウルズシリーズがまさにそうなったよね
ロリ無敵フレームをメタるために毎回ディレイ入れたり、持続時間長い乱舞で強引に巻き込んだり
アーマードコアは立体機動があるしアサブによる瞬間加速もあるし頭打ちのソウルズと違ってアクションの伸び代に溢れてるよね >>463
まあ6は対人メインになる定めではあるからね
ソロを充実させたところで1週間程度で攻略セオリーは出揃うものだからね
スレの話題も対人戦一色になる以上、4鳥スタッガー衝撃オンラインに適応していかないとね。 >>471
アーマードコアは対人ありきゲーだし6も対人バランスに全力注力するだろうね
フロムの調整パッチは全て対人前提調整なのを踏まえると、メインプレイ層の対人勢を疎かにするのはシリーズ終焉への道ではあるからなぁ >>473
6のコアコンセプトはミッション毎のアセン熟考なので協力プレイはないかと
協力ありきのエルデンはボスが雑な範囲攻撃連発してアクション性が死んでるからね
戦技連打VS広範囲連打の末期ゲーを参考にするべきではないんだよね >>476
対人トロフィーほんと楽しみだよね
対人戦の情報公開が遅いしかなり作り込んでるはず。
少なくともこの先20年遊べる4VS4領地戦モードでV勢の需要に応えるのは間違いないね >>487
fAほんと酷かったなぁ
バランス悪いまま逆足バグ残した状態で調整放棄
宮崎は対人調整に関する才能は開花しなかったよなぁ
ダクソ3のモバグオンラインも酷かったし
対人バランス調整力は圧倒的に鍋Pが優れてたんだなぁと、再確認したよね >>487
ナインブレイカーALL金は一見無理ゲーでもちゃんと回数積めば上達して達成できるからね
ナインはほんと神ゲー。
ラスボスも特殊AC恒例の魔改造仕様で歯ごたえ抜群だしソウルズより達成感がすごい >>487
ナインは対人バランスにも優れてたし全てがハイレベルでまとまった傑作だよね
最初からほぼ全パーツ駆使して妥協なしで挑めるのもGOOD >>491
対人マニアに合わせた方がアクション性に深みが増すよね
例えばACのブレードは初心者に合わせて当てやすくすると上級者はブレオン無双してしまいヌルゲーになるからね
下手な人に合わせない方が結果的に綺麗に仕上がるんだよね >>490
ランクマッチでしか実績解除できなかったはずだから、談合も難しいんよね
一人談合での達成者がいるらしいけど
まぁ談合云々抜きに、チートで実績だけ解除してる奴らが結構な数いるわけだけど >>501
上手いプレイヤーだけ選別された世界が理想環境だね
結局ライト層はどんなバランスでも上級者の養分になるわけだし、
最初からライト層は切って質の高い上位者同士の環境に整えた方がスマートだからね それなりに腕の立つ周防パトラでもナインブレイカーALL金は無理だったし、
ナイン金を基準としてラスボスの強さを調整しよう フロム直々に厳しい難易度と言及するからにはノーミスで30回ぐらいスタッガーしないと勝てないセラフ級が出てきそうだね
外人ソウルキッズが唸って椅子を破壊する様を楽しむのも、立派なエンタメなのかもなぁ 対戦系はあんまりガチにすると人口尻すぼみが見えてるからな
運要素の比率をある程度高める方が長生きな気がする まあストーリー攻略にマルチ無いから隻狼コースだと思うよ 対戦派の人はマルチ対戦のコンクエ否定なんでしょ?
もう対戦はタイマンだけでいいんじゃない?
アーマードコアらしいアリーナぽいし
マルチ対戦はCOOPだけでいいよ >>508
マルチないから対人勢が対人モードに殺到する→対人モードが賑わってソロはオマケになる
清々しい対人ありきゲーだよね >>509
否定どころか4vs4の領地戦大好物だね
今更1vs1のみは遊びの幅が狭いというのはあるからね
ACのタイマンは既に2AAで完成されてる >>511
対戦メイン確定なので諦めるべきだね
対戦オマケ扱いしても結局長くプレイしてするのは対人勢であり、定期的に大会開いて盛り上げてくれる功労者だからね 対人強化は拡張か続編で絶対出るから安心しろ
アーマード・コアの本質の一つは人と人との戦争だから
侵入だのなんだの温いことは言わないシンプルな闘争こそ、このシリーズの核 >>514
初代のキャッチコピーからしてオリジナルメカを持ち寄って『対戦』だったからね
PP以降対人ありきパーツ調整が盛んになり、ケーブル通信機能まで付属するようになった
やはりACと対戦は切り離せない概念だよね コンクエチーデスFFAサーチ全部欲しいけど無理なのも知ってるトロフィー無くてもタイマン10000勝は目指したるねん スレの話題が対人考察で埋まった時にソロ専はスレを追い出されるからなぁ
対人要素ゼロのsekiroとは状況が違ってくるよね それと協力プレイ無しもストーリー勢には向かい風だよね
ブボンのように聖杯でイチャイチャできないわけだし
アセン披露するには対人するしかなく、見事に導線が敷かれてるよね クロスアウトみたいに制限時間なしで得られるものも失うものもなく、数人がひとつのステージに集まって任意に退出するまで死んでも無限にリポップする見せ合いとじゃれ合いのできるモードとかはちょっと欲しい 久しぶりにACやりたいと思ってもハードないの辛いのう 対人やり込めばランキングで機体を見てもらえる→対人モチベーション上がって闘争が激化する
実に合理的な導線だよね >>524
出来るよ
儲けもなく10年稼働してるバケモン鯖だよ >>524
鯖は動いてるから人いれば対戦できるはず
発売前で遊んでる人それなりに増えてるだろうからマッチングは多少するんでない 配信とかみるとマッチングはちゃんとするみたいだな
今VD出来る環境ある奴素直に羨ましいや acって素直な連射火器って思いの外少なめな印象あるけど近距離だとマシ中距離だとガトリングとかチェーンガンがあるからそんなでもないんか? 人類が汚れた地球を捨てて宇宙進出してる中で
地球に取り残されたミグラント達は未だにヴァーディクトウォーを続けてるのか… 勢力戦の亡霊とか気取りたいけど最後にやったの3年は前だわ まだVでも1:1対戦はできたはず
FAもまだ動いてるんだっけ? 三ヶ月くらいは遊ぶつもりだったけど、今日モーターフェスの発売日が発表された。
AC6は一ヶ月短期集中コースとなりました。 ACのブレードって突進横振りしかできなかったからいまいち映えないよね
ブーストで横移動しながら振れたりしたらいいと思うんだが
できたっけ? >>533
Vはフリー対戦なら4対4も8人バトロイも出来るよ
4とfAも同じ >>535
ブレホないV系なら横でも後ろでも振れるよ
ブレードモーション中はブースター止まって慣性でしか移動できないけど シリーズ未経験なんですがこのゲームは神ゲーですか? 神がスーパーバイザーを務めるゲームではあったな
今回は携わるかな ロボブーム時代に生まれた人間にとっては神ゲー
それ以外の人間にとってはどうだろうな 今なら昔のUNACデータで無双出来んかな
多分もう残ってないけど >>538
ソウルシリーズがおままごとに感じるぐらいにはアクション性が高くフロムゲーの基準を一段押し上げる快作だね インタビューによると過去作と直接のつながりは無いみたいだし、シリーズ未体験者こそ6は入口として最適だと思う >>535
突進切りしかできないのは4系ぐらい
4以前の過去作は空中で振れば突進しないしOB中にブレードキャンセルで横移動切りもできるね 明日何時に情報公開されるかな
それとも明後日なのか >>534
10年遊ぶのが歴戦傭兵の最低条件だからね
数ヶ月で辞めるのは似非フロムファンかなぁ 直接的なつながりはないってのがひっかかる
実は世界観同じで何千年も先の未来だったりするのかあるいはその逆か >>526
V最終レギュやりたいよね
全フロムゲーで最も優れた奇跡の対人バランスをもう一度。 >>549
どう見てもルビコン星が後の地球だからね
大破壊はコーラルを兵器転用した衛星砲が原因そして初代の世界観に繋がるんだね >>549
他シリーズと繋がってるようにも捉えられるが直接的な関連は一切無しっていつものパターンだろう
プレイヤーの想像次第 >>545
真エンディングで初代に繋がるから1から全作プレイしよう 月光が出てくるとかパッチって名前のキャラが出てくるとかその程度だろ 新規プレイヤーにとって今更過去作との繋がり出されても萎える要素にしかならんしな >>556
新規プレイヤーは繋がりを示唆しても気づかないから大丈夫だね
知らぬが仏と言うように
AC古参ファンだけ気持ち良くなって終わり
何も問題ないよね VDの後付け資料から4~fA→V~VD→初代~2or3への?がりはほぼ確定と見ていいが
それはVDまで無かった設定だしまあまあ矛盾点あるしパラレル世界と繋がってると考えても良い
あえて設定を固定してないんだから自由に捉えろ >>555
元々ファンサービス豊富なシリーズだから仕方ないよ
9を出すためだけに初代系と繋げる可能性は99.9999999%ぐらいあるし >>554
パッチは毎回居るわけではないからなぁ
パッチよりもKARASAWAやFreQuencyの方が確率的には上だね フロムも今度こそ変に日和るなよなって思うわ
レイヴンもPAもAAもⅥ固有の由縁があるようだから大丈夫そうではあるが 6もラスボスがホワグリの亜種とかだとキツい
ホワグリ自体は好きだけどそればっかり擦られてもな Vで設定レベルだったのがVDで急に黒グリをストーリーでだしちゃった時もなんやかんや叩かれたな
Vのストーリーやキャラ人気が主任以外芳しくなかったせいで、VDになってからキャラ人気高かったfAににすり寄ったとか言われてた いらんつながりよな
ジョシュアっぽいキャラも安っぽかったし 繋がりがある事にオタクは歓喜するけど
安易な繋がりはオタクを興醒めさせる
オタクの難儀なところよな 過去作との整合性でややこしくなるぐらいなら完全新規世界観でいいな
ソウルシリーズ捨てたのもその辺がありそう 過去作との繋がり出しただけですり寄るとかどんだけ拗らせてんだと当時思ったわ
人類は宇宙進出したっぽいけど結局世界は破滅しましたって結末は無常観あって嫌いじゃない V好きとしてもゾディアックとかは十分魅力あったんだから純粋にそっちで話広げてくれれば良かったのに
いやLiVとかいるけどさ…死神部隊の方はおかげでfAありきみたいになってショックだったぞ >>561
初代の地下都市と財団の名前は同じやぞ?😉 正直WGなんてなんかパッケ飾ってはいるけどストーリーの中盤の橋で戦う変なやつ程度の出番しかないし
それすらも前作キャラの機体名横取りした別人だし >>570
つーかVで過去の文明の名残との戦いはやったんだから、もう一回やる必要はなかったと思う
もっと勢力同士の争いを主眼に置いても良かった
その中で発掘された超兵器とかで過去作のAFなりネクストなり出したら良かったのに >>573
ストミの締め的に考えてそこはやるしかなかったと思うよ >>574
ヴェニデはタワーの未知の技術を利用して得た軍事力で力で捩じ伏せて平定したいので他のタワーも周りが強くならんように独占したい
シリウスはタワーの技術を平和的に利用をしたいが、他の組織や人間は悪用しそうで信用できないのでシリウスが管理すべきと考えてるので独占したい
EFGはよくわからんけどタワーから得られる技術に頼らずありのまま生きるみたいな思想?を押し付けるためにタワーを破壊することを目的にしてるっぽい
こんな感じでみんなそれぞれ異なる理由でタワーを求めてるから三つ巴で奪ったり守ったりしてる >>571
いや、名前が同じだから繋がってるというのがまさに与太話だろう
ただのオマージュと受け取る方がずっと自然
初代で大破壊を招いた兵器の一つとして衛星砲 (ジャスティス) が出てくるけど、4系からV系の世界にはそんなの登場しないし つかアイザックって本名を知ってるやつが実質いないだろう
把握してる本人すらどう考えても人としての名前に愛着ないし
人類の存続を目的に作られた初代系の地下都市を造るわけもない
設定的に因んで付けるような流れになる材料が全滅してる リアルなロボットゲームと聞いていたので勝手にチャッピーやタイタンフォールみたいなのを想像してYoutubeの動画を見たんだけど、ライトセーバーみたいなのをブンブン振ってるわ、豆鉄砲でダメージ食らうのに、とんでもない高所から落下しても硬直だけで無傷だわで、アーマード・コアとは限りなくJAPAMINEの延長線にしか存在しないリアルとは対極にあるサイエンス・ファンタジーだな。 頓挫して今の形になったとはいえ元々は「機体をカスタマイズ出来るガンダムのゲームを作りたい」という所からスタートしたシリーズだからな
そらそうよ 初代から色んなロボットアニメをオマージュしたパーツや人気声優に頭部COM喋らせる超ミーハーなゲームだが? >>579
ACほどリアルなロボットゲームはこの世に存在しないぐらいリアル準拠だね
被弾で熱が溜まってオーバーヒートしたり武器が壊れたり、パーツ部位が吹き飛んで段階的に細かく破損表現がある素晴らしいリアリティー。
更にV系は時代の先を行くUAVを取り入れたり、長距離りゅう弾砲に変形する四足、超信地旋回するタンク足
ミリタリーマニアが嬉ションしてしまう現代兵器っぷりを見せつけたよね >>581
ロボアニメの亜種から始まって熱システム、部位破壊システムを経て、V系で完璧なリアル・ロボットとして完成されたよね
特にサーマル探知画面を意識したスキャンモード画面のセンスが良い ロボのカスタムゲーは色々出たけどほとんどが足の種類2脚だけなのが辛い 二足ロボにリアル求めるの分かんない
リアリティラインの話してるならなおそう書いたのわかんない >>582
田村ゆかり(ガチ新人)という抜群の声優チョイスのセンスに脱帽だよね
田村ゆかりボイスにスキャンされたいのは全レイヴンの総意と言ってもいいね VはUIに限らず画面が汚いっていう印象しかなかったなあ >>583
まず武器が超リアルだね
全てのカテゴリーが現実準拠だし、リーサルスラッグ弾を用いるスラッグガンや、荷電粒子を束ねて粒子加速レールで撃ち出すレールガン、
実は全て現代科学で実現してるのがすごいよね >>586
ほんとそれだよね
たまに出てくる四足メカも動物や虫型ロボットみたいな扱いにされてしまうしね
鍋Pは四足をりゅう弾砲に見立てて砲兵の役割を与えたのがヤバすぎたね >>587
V系の二足型は戦車の延長線上にある立派なリアル兵器だね
キャタピラでの走行が難しい悪路を二足によって低燃費で走破する高速移動トーチカ。
跳躍によって対戦車ミサイルの回避も可能だね
実は対戦車ミサイルというのは当たる直前に急速前進するだけでも簡単に外れてしまうからね
ACがその場でジャンプすればミサイルをかわす戦車の出来上がり。 >>589
Vの画面作りはリアリティーに溢れてるよね
まず敵が背景と同化していて見辛いのが良い。
リアル兵器は背景と同化しやすいペイントを施して隠密するものだからね
見辛ければ見辛いほどリアル準拠であり、兵器として優秀なんだね >>589
めちゃくちゃ見辛い背景と同化した敵をスキャンで暴く爽快感があるよね
これも大事なミリタリーマニア嬉ションポイント。 >>587
二足歩行の特長から考察してみよう
二足歩行というのは四足動物がより長時間活動するために進化した姿だね
逆振り子構造と言って、まるで振り子が無尽蔵に揺れ続けるように位置エネルギーを変換し続け長距離移動に適応したんだね
つまり二足型ACは低燃費であり、燃料をドカ食いする戦車のスマート版なんだよね >>591
その通り。
人型兵器と非人型兵器を並べて対比させることで、一周して人型の優秀さを証明するという
誰もやらないやり方で人型兵器の美学を追求してるよね >>583
アーマードコアは全てがリアル準拠、フロムだからこそ出来る証明方法だね >>579
実際にゲーム内で武器や装甲が破壊されて性能が落ちるロボゲーはACぐらいだよね
人型兵器が扱う大口径銃砲のリアルな破壊力が伝わってくるよね >>572
faWGの空気っぷりほんと悲しいよね
看板機体でありながら実際の出番、強さはあっさり塩味のバルグラムみたいなキャラだよね
結局WGでは9の恐怖には全く及ばないんだよね >>563
WGは恐怖を感じないのがイマイチだよね
元ネタが再起動が得意技のモブキャラだしなぁ
やっぱり2AAセラフやナインブレイカーラストぐらいの絶望・戦慄を味わいたいよね 時差考えると今日の深夜くらいからメディアのプレビューが解禁されるもあるか? 確かにラインアークのホワイトグリントって、その名前とエンブレムをアナトリアの傭兵が使うわけねーし
ランク9が特別な数字とか雑な擦り寄りだったな VDのホワグリは最高にカッコイイしファンサとしては良いと思うが
ラスボスにされるのは流石にどうかと思ったな
Vではせいぜい汚染地域からコジマを匂わせる程度だったのに、VDは無理矢理繋げ過ぎなんだよ ホワグリじゃないですー
シルエットは似てるけど細かいパーツ見てるの別物ですー まぁ白栗はちょっとやりすぎ感あったよな
とはいえ母ちゃんのステージとか楽しかったわ >>579
1作目から日本のロボアニメの同人的ゲームだからな
多少のリアリティはあれど、リアルはない
悲しいことにACには「AC過去作をプレイした事で、ロボゲの話になると他人に上から目線で話す」という謎のファンが存在するので多めに見てやってくれ リアル志向な俺はブーストダッシュ時の足裏のすり減りが昔から気になってしょうがない フロムにしては珍しくネクストって明言してるんだよなあれ >>612
アーマードコアっぽい、も元をたどれば日本のロボアニメだったりするから
影響を受けているのはアーマードコアの方なのよな、基本は
ザウォートヘヴィは逆輸入だけど >>606
あの名前とエンブレム使うに至った経緯は多少なりとも触れてほしかったな
今思えばあの頃から既に、ファンがフロム脳()で勝手に脳内補完するだろみたいな空気はあったのかもしれんけど AC2AAの9やセラフみたいな立ち位置なら良かったんだけどな
まあVDはちょと強引でも過去作と繋げたかったみたいだし最初からその目線で見ていれば良かったのかな >>617
4系の頃からどころか、ACって初代からずっとそうじゃない?ゲーム内から得られる情報はかなり断片的で、基本はご想像にお任せしますなスタイルがウリの1つでもあるシリーズでしょ。 VOB+ホワイトグリント(fAの姿)→特別出撃黒栗→ナインボールセラフ
鳥主任→ナインボールセラフ
レイヴンズネストとナインボールが作られるに至った歴史がフロムの秘伝のタレとして作られていて
それを脚色したのが4とVだと思っている
正史がどうこうとは言うきはない
あり得た過去の1つくらいの認識 >>613
壁おじとかカッコよく滑りながら着地してたけど
一回で膝まで無くなりそう 外典になるが、ACERのコジマ技術搭載してるナインボーライザーが本来のフルスペックセラフだったりしたのかもな >>620
ガンダムで映像化された作品のみ正史扱いってインタビューで言ったって言うデマが跋扈してたの思い出した
元記事みればそんな感じでユーザーにお任せしますって言ってるのにw >>622
6でも惑星封鎖機構が "なんか拾った!!!" くらいの軽いノリでお出ししても良い
むしろ出して欲しい >>616
設定周りやビジュアルもそれまでに流行っていたアニメのものを色々拝借している感すごいしな
現実のロボが別にベクトルに発展しているせいで、現代だとリアリティの理由付けがあっても少し苦しくなってしまうのは時代のせいか… 月光みたいなシリーズの伝統、お約束まで昇華してるものはむしろ良いと思うんだけど、
取って付けたように過去作品の要素を登場させるのはやめてほしいと思う
過去作品を雑に消費されている印象しか受けないし、登場先の作品から見れば急に出てきた異物でしかないし
作品ごとの世界設定をないがしろにしてる あの台詞は「黒栗が」ではなくコジマ技術からなるネクスト、AF、醜い兵器、他諸々の中の一つって事だろう
>>626
それな、直接の続編じゃないなら匂わせくらいまででとどめてくれた方が良い
逆に過去作繋げるなら全部きっちり明言してくれ 昨日からずっとネチネチしてるな
そろそろなんか明るい話題にシフトしようや しかし初代は時代性もあるけど
太明朝体とかポジトロンライフルとか割と時流に乗ってエヴァっぽいエレメントは拾ってるんだけど
内容は別にそこまで寄ってないのよな
ほんとエレメント拾ってるだけみたいな、大破壊的な設定はSFの王道だしメインとしてはそっち 初代のマップ画面なんか劇場版パトレイバーまんまだしな 流行り物はかじる程度にして汎用的な設定を土台に独自性を確保できたからシリーズとして確立できたんだろうな 押井アヴァロンにアーサー王伝説やらウィザードリィ出てくるようなもんや
この手のネタは見る側が元ネタにふれる機会を提供しているようなもんだから
制作者による推しの布教活動だと思ってる せっかくなんだからDualSenseの振動とトリガー変化に対応して欲しいよね
未だにあれ有効活用してるゲーム少なすぎる PS5独自の機能はあんま期待しない方がいいんでないの
ヘルプ機能も使ってるゲーム少ないし
オープニングカットしていきなりアクティビティ再開できるショートカットもあんまり使ってるゲームないし 射撃場で小銃乱射とかやられると兵器を扱うゲームが発売しにくくなるからやめて欲しいわ >>641
コントローラーの寿命縮める割にショボいし振動で手元狂うから嫌ってるプレイヤー多くて実装しても切られるというクリエイター殺しの機能だし手間暇の割にウケ悪くて作りたくないだろうからしゃーない ACで振動とかトリガーはあんまいらんかな
サバイバルホラーとかなら効果的だと思うけど アクション系でアダプティブトリガー?だっけ、微振動はいらんよな
リメイクデモンズとか飛竜が火吹いてくる橋でビリビリ震えたのはちょっと感動したけど
他の場面では鬱陶しくてOFFにした
アドベンチャーとかのストーリーに集中できるソフトなら有効活用できるんだろうけどさ 独自機能あった方がいいよな
radeonは捨てていいからnvidiaの独自機能沢山使って欲しい 振動するとびっくりしてコントローラ落としそうになるから要らないです PCでもできるってことはキーマウでも遊べるんだろうけど旋回性能とのすり合わせが気になるな なりきりゲーなのに振動要らないは無いだろ
振動要らないのは競技FPSとか 速度に合わせて傾く椅子とかはチートの応用で出来るだろうな
効果音ぶっこぬいて振動に変換するとか ラインの乙女思い出した
あれは通信に割り込んでんだっけ >>657
ていうか「そのひとつ」としか言ってないし
実際に滅ぼしたのはfAとVの間に挟まってる、クソやべー技術をもりもり生み出したりした戦争全体だからな ジェネレーターの振動、着地、射撃、被弾感じながらプレイしたい >>664
ゲームのデモプレイ映像が公開されるのをゲームのデモ(体験版)が公開されると読み取った人が騒いでいるものと思われる
出たら嬉しいけどね 30分ほどの解説付きプレイデモを観た感想記事が近々出るという情報はあるけど、体験版が出るという話はまったくないよ PS5にプリインスコのあれが基本的なもので
その後のファーストタイトルの振動はもっとすごいらしいけど
デュアルセンスに最適化するインセンティブがフロムにないから振動は諦めろん
システム起動してジェネから僅かに伝わる振動とか駆動した時の衝撃とか
まあ色々できることはあるけど残念ながらそれはフロムの仕事ではないってことで >>667
無いよインタビューで明言されてるから間違いない エルデンリングの時と完全に同じ流れなんだな
多分こんな感じに数十分のプレイ動画を見た感想をメディアが上げるはず
その映像が一般にも公開されんのかは知らんけど
https://youtu.be/O3Vy90f9ozc 振動感じたいならコントローラだけ揺れても仕方ないしな
ムービー中にデスクの上で急に動き出したりプレイ中に予期せぬ振動が発生して落としそうになったりと入力機器だけ揺れるフィードバックは要らないと思うわ 振動機能付きのネックスピーカーとかならいいかもな
こりもほぐれて一石二鳥の神アイテムになる コントローラーがブルブル振動してるだけなのに何になりきろうというんだ アダプティブ熱量でハードが実際にオーバーヒートします 振動の入力信号を共有して振るえるゲーミングチェアを開発しよう
VR機能を拡張して前面180度くらい見えるスクリーンが付いたカプセルを開発しよう
そして二つ合わせたセットも売り出せば臨場感抜群のゲームスペースが出来るぞ
その環境で対戦することにより戦場に出るAC乗りたちの絆とも言える筐体となるのだ /||ミ 作戦領域に到達。ミッションを開始する。
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|:::::::::::::::|| ガチャッ
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|:::::::::::::::||ω ・ ミ ...||
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|:::::::::::::::|| ミ . ||
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\:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>678
振動を抑えられるように機体に静・動圧ダンパとセンサ・アクチュエータ導入出来るようにしようぜ
ここまでやれば振動も楽しめると思うわ 画面音振動の以外のフィードバックそろそろ欲しいよね
匂いは要らないです そういえばVの時にヘッドフォンでも5.1っぽく聴こえるような音響システム作ったって言ってたけど
実感できた人いる? >>683
視覚聴覚触覚以外で嗅覚を除くとなると味覚か レイヴン、緊急の依頼だ
この味覚デバイスを装着して下水道へ向かいAMIDAの群れを掃討してくれ AMIDAが飛ばしてくるのは酸だと思われていますが、実はオレンジゼリーなんです(K社・研究員) バイクのヘルメットかぶってゴーグルつけてプレイしてる この新実装されたAMIDAって銃、弾速カスだが火力に対して消費ENと重量低くて装備しやすいな アキネイター・オブ・ルビコン
サンゴ色がシンボルカラー? YES
大規模発火現象を起こす? YES
皆が魅せられ、求めて争う? YES
あなたが思い浮かべているのは…メリナ[エルデンリングのヒロイン] >>572
カラードランク9はファンサと呼べるかも怪しいよね
本当に9という数字だけで喜べるACファンって居ないよね
WGに9要素がわずかにでもあれば酷評されずに済んだのかもなぁ
いずれにしても、宮崎の若気の至りだね >>667
無いよ
ソロモードは孤独な傭兵らしく寂しくアセン弄って寂しく単騎出撃して寂しく死ぬ
レイヴン生活シミュレーターだからね
対戦モードは各々の機体を見せ合う優しい世界、メインは自然とこちらになるね >>652
スタッガーというスリル満点のシステムがあるからね
スタッグしたら震度6ぐらい揺れて緊急地震速報並みのアラート音が鳴り響いて欲しい
全てをリアル準拠にして他の追随を許さないS級メカシミュレータを目指していこう >>645
長野立てこもり事件の犯人がスラッグ弾を用いたおかげでスラッグガンアセンブーム来そうだよね
6で実装するとしたら『リーサルスラッグキャノン』、になるかなぁ >>635
アニメの寄せ集めに見えて初代ACは極めて硬派なリアル・ロボットを貫いてたよね
生々しい人間の生き汚さや格差社会をストレートに描いてたね
この頃からヒロイックと真逆を行くAC節は健在だったなぁ
『ロボブームに乗ったミーハー作品』というのは表面上だけのドッキリテクスチャーに過ぎないんだよね >>671
30分あるプレイ動画をカット、カット、カットして4分にしたショートムービーらしいね
ソウル風UIに見せかけたボス戦の未来的なデザインの体力バーが見れるはずだね >>692
そういった意味でもソウルファンは便利な養分なんだよね
気付けば毎回DLC商法に乗せられてるのはソウルユーザだけだし、雑なモーション・モブコピペをしても気付かないし叩かれないからね
一方、目の肥えたAC古参ファンは誤魔化せないため、開発期間も過去最長レベルに確保した形だね >>663
田村ゆかりボイスの機械的かつ事務的な萌え声が脳内に直接響く感じが理想だね >>612
アニメを寄せ集めたようなロボットに乗って労働者をプチプチするゲームは他になかったからね
仕方ないよね
大半のロボアニメは悪党を誅するステレオタイプなものばかりだったしなぁ
やっぱり当時のAC古参ファンは頭のネジが飛んでたし、誇りに思うよね。 >>702
禁輸措置解禁されたらアクセス稼ぐ為に競争で公開だろ >>633
平成令和のヤケクソ巨大ロボ建立ムーブメント大好き >>659
あれはパケットスニッフィング
画面見てないから平坦なステージなら使えるって感じ たしかfaの異常なラグアーマー解析の副産物だったか
あの頃のプレイヤーが棄民状態だったのは覚えてる そういえばAC6の初報ももう寝ようかって時にいきなり来たんだったな 最初はフロム公式ツイが午後0:45 ・ 2022年12月9日だったからやっぱ夜中かね
同じ時間帯に来るって根拠にはならんけど 前回のゲームプレイトレーラーは23時
でも今回はゲームメディアの方から来るかもだし分かんないな このゲームってマウスでエイムしたほうが強いとかあるんですか? 確かに··
みなさん背面ボタン付きのコントローラー使うんですかね マウスでエイムしても機体がついてこないんじゃないか?
スナキャとかマニュアル武器あるのかな ようやく背面ボタン誤操作なくなったけど思いのほか慣れるまで時間かかったな
やっぱ普通使わない指慣れさすのは楽じゃないね 上でも書いたけどキーマウだと旋回性能と相性悪そうなんだよな
旋回性能相当の遅延があるとゲロゲロに酔いそうだし エイム自体はマウスの方がやりやすいんじゃないか
相手の周りグルグル回る時とか一方向に旋回し続ける時にどうするか知らんけど
ターゲットロックあったら関係ないんかな >>719
移動に伴う軸の概念もあるからfpsみたいに正確なエイムにはならなそう BFのヘリもマウス派とパッド派で好み分かれるから好きな方選べばよろし 4系程ではないけどそこそこゲームスピード速いかんじか? ダンゴムシロボがミミックみたいに突然飛び出してきて草
こいつ罠とかそういうポジションかよ 施設探索ミッションやりたいと思ってたから嬉しいわ
あとチャージで敵ぶっ飛んでいくの気持ちいいな バトルにメリハリをつける要素として、“衝撃力”と“スタッガー”がある。衝撃力の高い攻撃で敵の姿勢制御装置に負荷を与え、一時的にダウンさせることをスタッガーと呼ぶ。このあいだは大ダメージを狙えるので、強敵との戦闘ではスタッガーを狙うことが重要となってくる。
『SEKIRO』でいう“体幹”のシステムに近しいイメージで、衝撃力の蓄積値は敵の上部に表示される黄色いゲージでわかるようになっていた。ダメージを短時間で与え続けるとゲージが蓄積していき、攻撃をしばらく与えないとゲージは減少していくようだ。 ダクソとかエルデンリングとかのクオリティ期待しちゃだめw ロボットっていうよりほぼ人間だよね
どんなサイズの建物だよこれw やっぱ4鳥無さそうじゃん
ちゃんと韓国語ソース確認してた方が正解 逆関節の旋回性能高すぎね?
なんかバーチャロンみたいな鬼ロックなんだが… スキャンしてロックしてロック対象選択
わかり切ってたけど清々しいくらいダクソだな
静止状態で真横にカメラを向けるとか
相手を飛び越えたら一瞬で振り向くとか >>736
いかにも弱点ですよ
どうだどうだこれは弱点でしょう?
って溶鉱炉っぽいとこ目がけて銃撃ったらカキューンとか思いっきり跳弾しててフヘェwって気持ち悪い声出た >>753
むしろ前のPVでわかりきってたことだろ
今更何の驚きもないぞ 思ったよりダクソっぽいアクションになってるな
だいぶスッキリしてるというか ロボットの糞デカスケール感が一切ないな
パワードスーツ着た奴が飛び回ってるようだ
つかほぼダクソ 索敵中はカメラと機体の向きが合ってないなあ…
これはヤバい予感 今から署名して山村をクビにしようぜ
佃の時は出来たんだ今回もやれる こんなこというとあれだけど限りなくデモエクに近い気がするな
地上ブーストはかがみ気味ダッシュで空中にいるときはホバリングしつつ目標目がけて急接近って感じが メカでソウルっぽい動きするとThe Surgeっぽいな >>766
海外メディアの紹介動画だとHUD is Disabledって出てるから多分そう UI無いから解んないけどロック音みたいなのはしてる 旋回速度あったら重要な要素だから簡易表示に入れて来るよな
まあなかったわけだが 会場で見たUIはAPゲージ、ENゲージ、リペア、スキャンゲージらしいけど
残弾とスタッガーは? カメラの位置は難しいよな
もうちょっと迫力出して欲しいけど近過ぎてもやり辛いし
リメイクバイオみたいのでもいいんだけど >>774
旋回性能は簡易表示じゃ今までも無かったよ 向いてる方向にOBするようになったのかな
ブレードに複数モーションあるみたいだし楽しみだな 肩からバルカンみたいなの撃ってね?
そういうアームなのかコア機能なのか ignのレビュー動画見てるけど割と一撃のダメージがでかいと言ってるな あのデカブツは火山さんと言われるのかバーニングストーンと言われるのか漏瑚と言われるのか 対立煽りして賛否両論だなってアフィブログにコピペでもするんじゃない ミサイル直撃のガツンって音いい…
あの中ボスっぽい四脚は自機と比べて大きく見えるけどプレイヤーもパーツ選べばあんなゴツくなれるのかな? 出てきたステージとか敵を見るとタンクに人権無さそう AP2脚は9000くらいで逆脚は8000だったな
3以前のAPに戻ったな 通常時のカメラは機体後方に自動的に向かわなくなったみたいやな。機体を舐め回せるっぽい?
ロックオン中は機体後方を常に捉える形に。従来のものに近く、敵の位置や自身の移動方向に合わせて左右肩越しに切り替わる
オーバードブースト時は肩越し視点になるみたい
アセンブルもかなりシンプルに。装着部位は
・HEAD(頭部)
・CORE(コア)
・ARMS(腕部)
・LEGS(脚部)
・BOOSTER(ブースター)
・FCS
・GENERATOR(ジェネレーター)
・EXPANSION(コア拡張機能)
・R.ARM(右手武器)
・L.ARM(左手武器)
・R.BACK(右背中武器)
・L.BACK(右背中武器)
の全12箇所みたい グラはPS4入ってるから仕方ない
PS4抜いたら完全に売り上げ捨てる事になる ソウル系も隻狼もそうだけど実際プレイすると思ったより動かすのに癖あってそれが気持ちいいからそれを期待しとくわ >>792
サンクス
ソウル式のロックだとFCSの仕事が変わってそうだな ソウル系期待したら本当に肩透かし喰らうと思う
全然違うから ロックオンは出来るけど、ロックオン距離と二次ロック速度、ミサイルロック速度はFCS依存ってところか ブーストで無制限に上昇可能&高速大ジャンプポイントもあるって感じか
新しいな >>808
AC期待した方が肩透かしくらいそうになってきたぞ サイティング排した感じかなぁ
あんま仔のみじゃないかも >>792
QBみたいなのやってるけど全部ブースタは一まとまりなんだな え、まって超かっこいい
なにこれ超かっこいいんですけど こんなステージならブーストドライブも欲しかった感ある 最高すぎる
ちゃんと現代の映像でロボゲーしてくれてる
あと効果音が良い アセン画面で確認できたパーツメーカー
Arquebus (レーザーダガーとジェネレータ。EN武器作ってるっぽい)
Furlong Dynamics (ミサイル複数)
VCPL (プラズマミサイル)
Schneider (軽逆、ジェネレータの説明文から軽量機作ってるっぽい)
RaD (中二っぽい二脚) このエリアのどこかに隠しパーツがあるってんだから今作は大変だぞwww
ミミックみたいなのはPVにあるし おいおいSEがやべえ
BGMもうねっててなんだろうヘビーだな AC旧作よりエルデンリングの方が操作練習になりそう パーツパラメータ見た感じジェネレータに過去作のラジエータ機能も統合された感じか >>822
アーキバス
フーロンダイナミクス
シュナイダー
で読みはあっとるんだろうか 旋回とか脚部性能はどうなってるんだろうな
ソウル系にACのガワ被せた程度としか思えん出来でないことを祈るか 火炎放射器あるしな
熱暴走するとスタッガーになるんじゃね >>798
ついこの前過去作まとめ動画出してた人だわ
今この動画を出したってことはプレスとして参加してたのかな 冷却性能が旧作の熱と同じなのか…?
スタッガー耐性なのか…? ブレードクソかっこいいな
ソウル式ロックオンのお陰で格闘当てやすそうだし格闘オンリーのロマン機体やりたい とりあえずローリング回避は無さそうで一安心、近接もロックオン式ゆとり仕様かなこれ? ロック音は聞こえてるけどスマホで見てるからカーソルまではよく見えん SEがVersion Threeっぽくない?
方向性めちゃくちゃ変わってて驚いてる APがPS2時代基準のスケールに戻ってる一方で、パーツ重量は全体的にかなり桁が上がってるな
軽逆の重量が19060で積載量が48650とかある
ブースト速度が331とあるから、km/sだとしたら本当にAC3くらいか 冷却性能どころか緊急冷却性能まであるから熱が重要な要素なんだろうな ブレードで連続攻撃出来るんな。今まで1度しか振らなかったから新鮮やな
種類によって2〜3回と連続攻撃回数が変わるっぽい
ジェネレーターは旧作のラジエーターとしての機能も兼ねてるみたい。熱管理再び ブレード連続で振れるの最高だな
威力高くて重いブレードも欲しい マップ凄えな
これと比べたら過去作とかハリボテじゃん スピード感はかなりゆっくりだね
V系より少し遅い感じかな?
デザインは画質がPS3からPS5基準に跳ね上がって中々カッコよく見えたと思う
ゲームシステムは過去作随一の近接戦闘推しなのはめちゃくちゃ見て取れたしカッコよかったよ
キックで雑魚機械蹴落とすの面白かった
VS巨大兵器は4系みたいな大味なものじゃなくてソウルシリーズやセキロブラボの様に中々やりごたえありそうでなにより この広さで探索限定のパーツ拾い漏らしとかあったら泣きそう
後から過去のミッションやり直しとかで拾い直しとかさせてくれる? 冷却はアサルトブースト?の連続使用というか再使用までの時間に関わってそう すごい立体機動できそうな挙動だよな
イレギュラーの動きがとんでもないことになりそうな予感 ねっとり弾速がセクシー、エロい!
これはマシンポルノって言われるわ しかし今作垂直上昇かなり制限されそうかもと思ってたがそんなこともなさそうで良かった 対雑魚戦ばっかりなのが不満
これ対AC戦めっちゃ暑いだろ >>853
過去作では全てゲームクリアした後好きなミッション選んで再出撃できたから安心しろ >>863
非戦闘時のみかもしれないが飛びながら長距離移動も出来てるし思いっきり動かせそうだよな ああああああたまんねええええええ
求めてたイメージよりも更にいい!!
明日も仕事頑張れそうだ 肩からシールドがニュッって展開するのロボ感あってハオ >>867
とりあえず初見は一直線にクリアする事を目的で大丈夫なんだ すいませぇーんタンク選んだらセットでVOB支給してくれますよね? >>864
PAの変わりみたいな感じか
まあPAも実質熱の置き換えだったしそれなら良さそう 見てから盾がちゃんと間に合う様にしてある弾速だったね
逆に弾速速くて見てから盾と相性悪いSRみたいな武器もあって相性関係も作りこんでそう プレイデモの3分10秒からの流れまじで美しすぎる
アサルトブーストで間合いを詰めて蹴りでスタッガー
そしてレーザーダガー3連撃からの最後ダガーをチャージ?して一閃 4脚MTと戦ってる逆脚よく見たらブレードをトンファーみたいに振ってないか?? これ間違いなく発売日は配信者がハイエナのように群がるだろ…
それに過去作やってるおじいちゃんがこんなのアーマードコアじゃない~とかウダウダ言って荒れそうで今から楽しみ スタッガーが熱とPAとVの衝撃まとめたシステムと思ったら何で熱があるんですか 23-14-6=3
つまりルビコンだということ
スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ >>879
最後のしまいかたがまんまV系のムラクモ なんだろう
今年の大作ラッシュで埋もれるかと思ったがこんなんすべてが霞むわ ぶっちぎりや つか一部でちょっと懸念されてたけど歩行ちゃんとあったな >>821
ブレードでボスがノックバックしてるな
これまでのACでも硬直させたりはあったがだいぶ進化してる >>880
おじいちゃんはクリア出来なくて話についていけずにその内消えていくだろうな >>880
とりあえずエンディング1つ目観るまで寝られまテン配信やる予定してるわ尿瓶いるかもなぁ サイティングは固定使用時の4が基本だな
それにVみたいなサイトが足してある感じぽい なんかあんま迫力ねーな…
集大成と言えば聞こえは良いけどどっちつかずの印象だった >>880
今年に入ってから過去作やり始めた配信者山のように居るからな
フロムの新作となりゃそりゃ群がって来るでしょうよ 尿瓶と点滴は必要だな
モニターアームと電動で起き上がるベッドも買うか このゲームスピードならおじいちゃんでもカッコイイコンボ決めれそうだな
FF16の方は全然無理だったわ速すぎて >>880
そんな老害切り捨てていこう
時代は常に進み続けるのだ むしろ6は過去作リスペクトで過去作ファンに擦り寄ってる感凄く感じたんだけどガチ老害はこれでもダメなんかね… ロックオンあると自分で操作してる感が薄れそうで不安だ >>900
ダメってことにしておけば新規にマウント取れるからな
あと歳をとると思い出をなぞりたいだけの奴が出てくる ゲームスピードが3とVとかいってたけど総合的な印象自体が3とVの合体だな >本作はアーマード・コアシリーズのリブート作品という位置づけであり,初期作品にあった要素もあえて残し,ストーリーモードの最初はミッションのブリーフィングからスタートする。今回のデモプレイは,巨大建造物に潜む敵を撃破するというミッションで,建物内を上下に移動するシチュエーションの多いものとなっていた。
やべえ
早くやりたい クイックターンの精度がAC4のトップランカー超えてたから、画面外に敵が出ても自動ロックオンだな
対戦バランスどうするのこれ 気になるパラメータ
・レーザーダガーの Consecutive Hits (多分連撃回数か多段ヒット数のどっちか)
・腕の Arms Load Limit (コアの積載量が腕に移った?)
・ジェネレータの Cooling Speed と Emergency Cooling Speed スピード感十分感じられてかつ4系ほど振り回されてる感は無くていいね いや爺さん達にも遅いぐらいじゃないか後々に出るパーツ次第だろけど >>909
コア側の性能だったけどN系以前は腕部積載量っていうパラメーターがあった
脚部の積載量は表示的に別にある >>905
スピード落とさないで旋回出来ることだろ
後エネルギー回復の仕組みが少し変わってるらしいから地面じゃないと回復できないかもしれない
洋ゲーのタンクとか格ゲーの投げキャラみたいに相手の攻撃に怯まないで距離をつめてくる足なんだろ リペア瞬時に回復するアイテムらしいな
わりとソウルシリーズから採用してるな >>906
ミサイルのロック音で勝手にニヤニヤしてたけどやっぱ絶対初代意識してるな そういやリペア使ってるシーンは今回なかったのかな? 実機プレイ見たけど中々良さげじゃないか
ソウルシリーズのノウハウがちゃんと活かされてる そういえば自由飛行できるようになってるけどルビコンにもやっぱり河童はいるんだろうか >>918
星丸ごと焼けたんだし干上がってんじゃね 旧作に比べて明らかに重量のスケールが大きいがこれkg表記でそれっぽくなるようにしてる? >>909
Consecutive Hitsは連続攻撃数やろ
PVでもブレードは2連撃、ダガーは3連撃やずたしな 最初の方のマップとか下に落ちてくとどうなるんだろ
普通に領域離脱になるのかな >>912
うん、その旧作でコアに設定されてた腕部積載量が今回は腕のパラメータになったんじゃないかってつもりで書いた
割と死にがちだった重量腕にも活躍の場があるかもしれん 画面見やすくなってええな
でもライフル弾やブーストのエフェクトがなんていうか安っぽい感じがする
上手く言えないけどアニメ調っぽすきる? ボス戦ちゃんとソウルぽく見据えて動作避けて戦ってたけどあれ慣れてたら頭上からばら撒いて終わりそう ミッション中でも機体を好きな角度から眺められるのいいねぇ
SS撮影が捗りそう >>877
この中ボス戦かなり好きだな
6らしい戦闘要素が詰まってる
うまく動かせると絶対楽しい 動き回られるんじゃなくてこの攻守ターン制感は確かにソウルシリーズ味を感じる
高難度のAC戦では変わるのかもしれないけど チェックポイント採用、アセン変更してからチェックポイントから再出撃可能
だいぶダクソ 動画見てたけど与ダメのポップアップあるっぽい?
隔世の感があるわ…もちろんいい意味で プレスに参加してUIあり動画見た人?の解説動画を自動翻訳で見てるけど
サイト式とソウル式使い分けできるっぽいな
ミサイルをフリーに動かせるサイト式で敵複数マルチロックとソウル式で1体に集中攻撃と分けてたみたいな話してる 今回のデモプレイ動画ってやっぱ全部繋いで1ミッションなんかな
物によってばらつきあるだろうけど長いやつは結構かかりそうね ここからさらにチューンとかもはいるの楽しみだな
タンクも見たい タンクは初心者救済パーツみたいになりそう
大体のミッションでSランクは取れないけどクリアは出来るみたいな >>937
むしろタンク息してなさそうなマップと敵じゃね?
困ったらタンクで全部蹴り殺せみたいな性能ない限りきつそう 溶鉱炉ロボの頭上から攻撃してるとき跳弾してるな
部位ごとに通るダメージ違いそう 今回の動画20分くらいあるらしい
それをぶつ切りにしたと
最初の白い機体でプレイして、ボス戦で苦戦したからチェックポイントからオレンジの逆脚に変えて再プレイ
らしい 本当にACを現代らしくリブートした感じだなあ、楽しみすぎる いいねいいね
想像以上に旧作スタイルの老舗アーマードコアが帰ってきたね
機体スピードがVと3の中間は納得、
4のじゃじゃ馬スピードではなくしっかり抑えてるし、アサブの使い勝手まんまグライドブースト
それとロックオンの音がまんま初代系なんだよね
やはり後々初代系に繋がる世界観で確定かな 普通にこのボスをマルチでやりたい
腕切って役目でしょ めちゃくちゃ面白そうだな
マジでメキロじゃんってなったが 戦闘の動きだけならまだ従来サイト方式といえなくないけど視点だけ動かしてるシーンあるな…
あとアクションに対してカメラが追いついてないものあるからロック式じゃないと逆にキツイ アーマード・コアを7、ダクソを2、セキロを1って感じの良いとこ取りしたアーマード・コアだな
初心者にも売れそうだな やっぱり旋回速度が機体によって違うみたいだね
逆足はグルグル回れるけど中二は真後ろまで振り向けてない感じだったなぁ
重量型に近づくほどターン性能に限界が出てきそうだね アセン画面下のガイドに View Mode があるから機体鑑賞モードがあるのは確定
あと Play Video って項目もたまに出てるけどパーツの使用感を動画で見たりできるんだろうか >>947
これって上にaccurateって書いてあるし記憶をたよりに再現した感じじゃね? 何気にアセンブル中にいろんな脚部見えたけどどれもかなりデザイン良さげだわ こうなるとあとは武器腕があるか無いかだけが気になる 溶鉱炉くんの重厚感やべえだろ
そして鈍重かと思ったら一気に詰められて潰されて笑う 自分も初見絶対そうなる なんかもっさりしてんなー動画見たが
旧ACに空中浮遊ついた感じのような
結局対人は地上戦メインだろこれが基準なら滑空いらなくね? >>957
そんな感じ
ただredditの方で色々回答してた人がかなり正確って言ってるんでこんな感じと思っていいと思う 逆脚にPUTUO君みたいなデザインのがあっていいねぇ!!! 飛行能力クッソ高くて草
思った以上にハイスピードメカアクションやってるな 右肩のミサイルポッドが右のライフル発射中も構えの形になってて
ミサイル発射後一定期間だけ収納されてるように見える つうかゲームプレイトレーラーで各脚毎の固有アクション紹介してんのかと思ったらみんな蹴りしてて草 >>956
>Play Video
企業のCM流してほしいw
商品としての売りを紹介する感じで こんだけ飛べると四脚のホバーはどこで活躍するんだろ 飛行能力高いか?飛行させるなら最低でも5くらいの速度で飛行してほしいわ マジで旧ACにfA混ぜて蹴りだけVから持ってきた感じだな
理想的やん 恐らく非戦闘時はエネルギー無限になってるね
フィールドが想像以上に広いし、タンク型が詰みかねない高低差があるのを踏まえると、接敵時だけEN管理になりそうだね 動画見た感じだと今一よく分からんな
銃撃のヒット感軽そうなのがちょっと気になった ボスと戦ってるシーンを見ると逆足でもそこまで高度稼げてないし、戦闘中はかなりV寄りの高度制限が課せられてるよね >>976
これ
不安だったV好きも4好きも楽しめそう 一番心配してた「もしかしたらV系みたいな高度制限あるかも」って不安は完全に払拭された
もうあとは発売日を待つだけや >>950踏み逃げと見るぞ
建ててくるから減速して 外人の誤解は無視してたけど予想以上にソウル感あるな >>965
非戦闘中のみエネルギー無限になる仕様だね
エルデンの馬がスタミナ無限になるのと一緒だね >>976
むしろfA要素がほとんど無くてV系のゲームスピードとグラブに蹴りにスキャンモードとV+旧作スタイルの複合になってるね 迫力云々はカメラ引き気味だからじゃないかなあ
でもカメラ寄りすぎると多分ミサイルとかが見辛くなるからトレードオフかと
設定でFOV値とか調整できるんだろうか >>992乙
スキャンモードくんも無事成仏してくれた
スキャンはモードじゃなく単発の索敵機能だな 確かにスキャンモード()が亡くなったのもめでたい
これでピコピコモード変更しながら戦うこともないだろう 迫力については多分カメラエフェクトが最小限になってるからだと思う
スピード感表現のブラーすら掛かってないし このスレッドは1000を超えました。
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