【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【67機目】
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↑3行になるようにコピペしスレ立てしてください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売予定
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・但し下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【66機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1690890268/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured おいこら避け
以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>4
体験会見てたけどスナキャ?MTが挑戦者の3割ぐらいは撃墜してたぞ
一撃でスタッガーするからみんな慌ててた 今日も仕事終えてきたよウォルターパパ
よしよしして ACのグレネードも直ぐにスタッガーしてヤバくなかったか? チョイチョイ話題になる背面ボタンパッドについて
過去スレ有志による寸評
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1690382904/622-623
埋もれるのは勿体ないのでとりあえず載せておく
本格的にテンプレ入りするかはスレ建て時に決めてくれ >>7
よくやった007、褒美をやろう
仕事の時間だ >>7
良お〜〜〜〜しよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよし PS5無いけど25日からやりたい…
でも9月のマイナーチェンジ待ちたい…ぐぬぬ PS5のマイナーチェンジってせいぜい冷却性能とか多少の重量ぐらいしか変わらんだろ >>14
最近は定価で買えるくらい在庫潤沢だし、今の在庫捌けるまでチェンジ後のモデルほとんど流通しないんじゃないか?
ヘタに待つことになるかもしれんしさっさと買って楽になっちまえよ なあこのスレもしかして常駐ガイジのせいで俺NGに巻き込まれてる? >>1
>>2
いい腕だなレイヴン
普通pcps両方買って気ままにプレイするよね
…なのでクロスプレイ要らないのでクロスセーブ下さい 残念ながらクロスプレイしか不可なので、箱は無いです バカ真面目にテンプレ読んでNGしてるやつとかおらんやろ
テンプレでNG呼びかけよう!とか考えたバカくらいだよ 人口に圧倒的な差ができたりチーターが暴れるようならPS5と一緒に買う >>24
106.146アウアウはずっと前からNG範疇だね
何故か単発IDでの出現が多く、典型的4系信者の性質なのでNG入りも時間の問題だったね >>28
アボーンまみれなのは君のブラウザ設定に欠陥があるだけだよ 10年間お前たちもアーマードコアの復興を信じてたよな?
他のゲームに浮気なんてしてないよな? >>30
人口を気にするならPS5一択じゃね
今回は直後にスタフィーが出るからPS5以外はそこで人が減る可能性がある
プレイヤー層がどんだけ被ってるかは知らんけど自分はどっちも買うつもり >>19
素人だけど従来まであった液体金属無くなるって聞いてそっち買いたくなった…
>>22
言うて発売される以上は買えるでしょ
この後に及んで品薄なら転売して下さいと言ってるようなもん とりあえず106.130.193だけは絶対に表示されないようにはしてる
多分この連続あぼーんは効いてそう >>28
あぼーんまみれってことはお前がマイノリティってことやんけ
パズルのことを口だけデカい少数派と罵る前に鏡見てみろよ PCの日本鯖は過疎の上にチーターがのさばるんだろうな 唐沢とムーンライトも無事出るっぽいね
ムーンライトはパルスブレードなのかそれともまた別種の格闘兵器なのか 少なくともエルデンのPC版は満足にマルチ出来ずに終わった
アプデでマッチングの調整入る頃にはとっくに遊び終わってた >>27
>>2の長文テンプレを作ったのはエルデンスレ民だね
それを関係のないACスレに持ち込んでいるので内容が私怨に近いものになってる >>24
俺には見えてるが、アウアウ Saxx 106. 自体をNGしてる人には巻き込みNGされてるな
どんまい アーマードコアなんて99%オフラインゲーだったろ?
いつからみんなオンラインオンライン言うようになったんだ >>32
ACスレ歴25年の先輩ちーっす
2ch開設は99年なのにすごいっすね!! 特徴分かりやすいんだし、見かけ次第NGすれば良くね? ・ACで対戦をそれなりには対戦をやりたい
・ACで少しでも対戦やるし他の対戦ゲームもやる
・PCにかけれる予算が10万以内(CPUとグラボ変える事になる自作勢含む)
このどれかに該当するならPS5買った方がいい
対戦するなら本来環境はできる限り公平な方がいいしチートとか下らんことするやつもいないし何よりモニター含めても安上がり >>43
アーマードコアは初代から電話回線によるオンライン対戦に対応してるよ
ACは昔から対戦ありきゲー
覚えておこうね と言うかテンプレのはフロム系のスレを荒らし回ってる名物ガイジでしょ 自分が鬱陶しかったら自分で勝手にNGするし
NG呼びかけとかパズル認定でいちいちガイジガイジと内容スッカラカンのレスで責め立てるのもスレ汚してる荒らしと同じなのいい加減理解しようなエルデンキッズ はやくみんなの奇抜なACお披露目会して欲しい発売日まで待ち遠しい talkもワッチョイ実装したからまったり進行なら向こうって手もあるんよ >>34
発売前にPS5買う勇気はないなぁ
新型の噂もあるしね
とりあえずPC版で様子見
ていうかお前らあんまり怖いこと言うなよ不安になっちゃうじゃないか >>24
アドレスが>>2の正規表現に引っかかってるかな PS5昨日ポチっちゃったよ
ゲーム機買うなんて15年ぶりだ >>44
2ch開設時からアーマードコアのコミュニティで愛を語っていたよ
当時はテックボットのAAが流行っていたね 広東省にサーバーあるとか星野ロミとの繋がりとか胡散臭すぎて無理
何も知らされてなかったとはいえ一瞬でもtalkに足踏み入れた自分の軽率さを悔いるレベル 新参の傭兵とはTwitterもといXで話しかけるしかないのか >>66
闘争構文こすってる奴らの中でホントにやる気がある奴を探すのは難しそう >>69
そこはまだ分からない
ストーリー進めれば出てくるかもしれん 闘争構文は面白いおもしろい(個人的感想)と思ってたからよく使ってたけど、あれって不快なやつだったんか? 闘争の構文は面白いおもしろい(個人的感想)と思ってたからよく使ってたけど、あれって不快なやつだったんか? 闘争構文はネットミームとして広く知られちゃったからもうACとは切り離して考えるべきでしょ アーマードコアをこの構文で知った人もかなり多いだろうし 不快って程じゃないけどACの新作は本当に出て欲しかったから微妙な気持ちにはなった
そうやって構文になったおかげで今があるのかもしれんがな 初代を最新技術でリメイクした作品は確かに見たい
やっぱ地下都市世界よな >>78
カプコンみたいにAC6のシステム使ってre商法してくれたら良いな
初代三部作とかやったことないし 闘争論文のおかげで高い知名度保っていられたってのはある
集団幻覚は流石に笑うしか無かった >>51
ダーフェンコアインダストリアル製パーツいいよね
V系ACの特徴的なメカニックをストレートに引き継いだ形状が素晴らしい
今のところダーフェンとBAWSの2強かな。
http://imgur.com/SCXb0Ey.png 続編を諦めかけたシリーズがこれほど見事に現代に復活した例はないんじゃないだろうか
リメイクでもリマスターでも無い
完全新作なのだ >>82
12月なのにエイプリルフールって単語がTwitterで流れてきたのは笑った 初代だったか忘れたけどPS時代クソデカMAPを探索するミッションで
弾は切れるわ毒ガスでジワジワAP削られるわで半泣きでクリアしたおもひで 都市に溶け込むような迷彩なら入れてもいいかな
あと錆っぽい迷彩とか自分で作れるなら頑張って作る >>84
諦めるどころか真のAC通は新作が出ると確信していたね
宮崎が海外インタビューで漏らした『AC作ってる』発言、
福岡スタジオでファンタジーとメカ物の製作開始、
大量のスクショリーク、メカデザイナー募集
全てがAC新作の裏付けになってたね 体験会までの感想で右スティック捨てて良さそうなの? >>88
初代はマップ広いからね
ケミカルダインの研究所とかもめっちゃ広いし やっぱり対戦だと背景に溶け込むカラーリングにしたら肉眼で補足するの難しくなって有利なのかな >>94
ウェザリングってなんだと思ったらプラモ用語?か
ちょっと汚れて錆び付いてたほうがロボットらしくて好きだわ >>88
船が垂直に立った状態の縦長マップはいい感じに迷っていいよね
月光が入手できるミッションも縦方向に広く、
縦軸機動力を活かした立体的なマップはダクソ以前からACが実践してきた伝統の味だよね 今作って図面共有とかできんだよね
スレタミーのロボットお披露目会楽しみだなぁ トレーラーのイメージを大切にしてAC火の無い灰みたいな感じで行こうと思う。
いきなり金ピカに仕立てる621は色彩感覚がイレギュラー 皆AC6は120hzとか144hzでプレイするの?
60hzじゃイマイチかね PS2以来のACなんだけど、ハンドラーって何?
言葉のイメージから雇い主というか飼い主みたいなもん? AC1のカオスシリーズみたいなゲテモノ感ある外見アセン組めるのを祈る >>111
その認識でおけ(主人公は彼の"子飼い")。
主人公は強化済みでかなり大変なことになっている。 >>110
144のほうがヌルヌルだけど実用上は60で十分
格ゲーじゃあるまいし
そもそも仕様が144対応してるかもわからん アクションゲーは120fps体験したら60には戻れんな・・・
高速モーションとかは60じゃ見えないのとかあるし >>102
サンクス
Vジャンの動画見てなかったけど補足説明しっかりしてて良いな >>89
自分は第二次大戦チュニジア戦線のドイツ軍戦車の迷彩を施す予定だね
ゲルプブラウンRAL8000、グラウグリュンRAL7008を使用
拘り抜いたツヤ消しダークブラウンで歴戦老害古参アピール
忘れずにね。 ネットワークテストあるかなと思ってたけど無いんだよな 待ちきれねぇ ルビコンの風景に合った迷彩があんまなくないか
ジャングルのステージとかもあるのだろうか?
621が焼かれる前に居たそういう戦場を懐かしんでるとかいうRPでいいか 体験会組の人なんかお話ししてよ
4系あがりの操作で空飛んだらすぐ燃料切れたりした? 推奨IPから外してくれてありがとう
本当に懲りたよ
テンプレ見てなかったのは俺が悪かったわ オンラインメインでもないのにネットワークテストなんてあるわけなかろう さっさと始めたいからデフォルトカラー
素っ気ないけど灰にまみれたルビコンには一番似合ってるかもだ >>123
砂漠があるからブラウン系の迷彩はかなりアリ。
プラモ塗装した経験があるならアフリカ前線の迷彩パターンと塗料を参考にするといいね >>124
地上でQB吹かしても3~4発でEN枯渇するし、垂直上昇のENの減りかたは3系に近い
全体的にモッサリしていて3系どころかV系より遅い
空中での慣性は強め
少なくともハイスピード路線とは真逆の方向性だね やばい
どうしても耐えきれなくて
暇つぶしに始めたタイタンクエストとかいうハクスラゲーが辞められねえ >>124
体験組ではないが、今までのプレイ動画とかを見る限りQB連打の燃費が少し悪いことがわかった。4系の操作はできないことはないけどENに気を使わないといけなくなってるっぽい。 >>113
同じく120組だね
ガチACファンを自負するためにも最適最高の環境で味わい尽くさないとね、
ソフトロックモードのマウスAIMがどうなるか楽しみ。 >>124
これもジェネレーターとブースター次第だからなぁ プレイデモの艶消しのメタルグレーが普通にカッコいいな
軽量機を更に塗料すら削ってベアメタルにしてますってやれるし
アニメや古いゲームでは技術的にほぼ見られないカラーだし メディア向け試遊の動画だと初期機体の割には動けるように見えたし内装次第で結構動けそうだけど 他の2機より射撃火力がショボい黒い中二を選んだせいかもしれないけど
QB使いながら撃ち合うよりはOBぽいので一気に近づいてブレードで切ってた方が楽だったな 迷彩有りデカールゴテゴテのクソダサ芋ACに早く乗りたいんじゃ ENは消費よりも回復しない時間があるのと地上だと一瞬で回復するのがキモだろうな
断続的にEN使うと回復出来ずになくなるからある程度一気に使って降りて回復を繰り返す感じになるんじゃね
EN効率はシングル用に調整されてるだろうからレギュで調整入るでしょ >>141
やっぱりQBがメインの挙動ではなくアサブが中心に据わった感あるよね
アサブの方がEN消費に対して移動距離のコスパが良い
上手いプレイヤーはスタガーを取るのにブレードを活用してる印象だよね 接地してすぐEN回復する時と回復せず止まる時の違いってなんだ?
赤ゲージまでいくと回復開始遅れるとか? >>143
QBを吹かした後にEN回復が一定時間止まるインターバルがあるからね
それによってQB連打を制限してる
V系のようにエネルギーを使ったらスキャンモード、というように攻防のメリハリを意識しているのかなと。 >>145
低空でQBしてる場合とか遅いような気がする接地判定出るまで時間かかるんじゃね?
昔の小ジャン移動は回復してるし 多分EN消費後の回復しない時間
あと硬直してると接地のEN回復はないぽい >>149
EN回復が始まるまでの時間はジェネで決定するらしいよ
緊急時冷却性能というパラメータがEN赤くなってから回復するまでの時間だね
また、噂によるとブースタートグルOFFで回復が早まるらしい 一瞬でEN回復する今作はジェネレーターのEN出力ってどんな扱いになるんだろな
脚部の積載量のようにアセンの上限として機能するだけでEN回復速度には影響しない? >>152
一応EN回復速度には影響するみたい
落下してる時も微妙に回復してるし
どの程度変わるかはわからんけど 完成うまく使ってズサりながらブースト回復できるん? >>155
動画だとブーストつけっぱだけど、いつも通りならオフにしたら余剰増えた分回復するんじゃねえの あと少しでオンラインアリーナには生コーラルを脳幹にキメたぼくのかんがえたかっこいいえーしーのなまえが溢れかえる事になるのか
胸が熱くなるな(コーラル副作用) 強化されるとパッキングされるの分かってしまって過去作でパッキングされるために借金したのか…ってじわじわくる そもそも6は前後左右へのブーストじゃENを消費しない
だからチャージング中もブースト吹かして高速移動できる 念のため更に言うと、つまり上昇ブーストとQB・ABだけが制限されるって事
今回のボタン配置で上昇とノーマルブーストを分けざるを得なかった理由が多分これ >>159
え、ま?
一定高度以上飛べなくするための調整か あと、ゲーム全体としてQBの燃費が悪くなったなんて事も無くて、
普通に10連打くらいできるアセンの動画も出てるよ
そもそも、公式の一番上にある動画ですら8回くらい吹かせる機体が出てるだろ?
ジェネレータもブースタも、パーツによってメチャクチャ性能差あるから
低容量ジェネ+大消費ブースタの組み合わせだと3発で切れるってだけ >>153
なるほど
まぁ今まで出力ばかり重視されてたし、容量やらEN武器適性?やらでジェネレーター吟味できるのは楽しそうだ >>164
それは知ってる
ジェネのパラメーターにEnergy Firearm Spec.って項目があるんだよ
EN武器の威力に補正がかかるものと思う アサルトブーストはグライドみたいに全方向にかくかく動けるのか?
まさか前だけ? んでもアセン画面でEN負荷状況変わってるから慣性効いてる間はオフにしたらブースターの余剰増えて効率上がるんじゃねえかな
まあパラメータごっそり減らしたからそういうのも無しにしてるかもしれんけど まさかEnergy Firearm Spec補正さんもダブルアンプみたいなぶっ壊れじゃないだろうな…?(トラウマ) ただアサブ中はQB可能だから最低限の回避はできるはずよ。 >>161
その通り。
上昇とQBが大量にEN消費する行動になっていて、それぞれ無限飛行とQB連打を縛る意味合いが強いね
上昇した分だけ減るし、逆に降下した分だけ回復する
ACが飛べる限界は常に一定高度になっているよ 重2をどう組むのかが全然イメージできないな
両肩に強力なミサイルを積むとかか >>170
ABとQBを組み合わせてた動画があったな
速すぎてサテライトしてたらボスの周り一周してて笑った >>165
EN武器補正は威力も上がるしオーバーヒートしにくくなるみたいだね
実質オーバーヒートゲージが従来の消費ENのようなものだからね、
ジェネで決定付けるのは直感的だよね 指紋石みたいなクソ重大盾があれば重二向きじゃなかろうか >>166
アサブは視点の方向へ自由に進めるし、横方向や前に回避もできるね
アサブ中に回避できるのはVのグラブに近いね
VDのように蛇行機動で2次ロック弾を揺さぶるのが強いかと。 手持ちのハイレーザー系が重量ENともに高負荷だった場合は重2と合う可能性があるかな?
EN武器適性の高いジェネの性能次第だが四脚は消費ENが大きいしタンクはキャノンと役割が被りそうだし 今回の仕様で重量級キラーってなんだろうな
マシショってなんかスタッガー起こりにくいイメージある >>174
コーラルを結晶化させるのはやめてもろて… 低容量高出力はそれに見合った供給力だったり積載量じゃないと誰も使うやついなくて、結局空ピュンピュン飛んで交差しながらケツ掘るアーマードソウルになりそう >>172
今回の重二はアセン難しいかも。
ジャンプ力弱くて姿勢制御は四足以下(重二800、四足1300)なので、
被弾リスクだけがべらぼうに高い足ということになるね
四足に比べて積載が高いので核ミサ使う手もあるけど、積めば積むほど機動性も下がるからね、
重二脚は高い積載量を持て余すことが多いね >>173
まあ、くそでかミサイルの性能次第なところはあるよね
結局アセンというのは無駄を省く作業なので、過剰な積載の高さはアドになりにくいね
それこそ軽量機の少ない積載範囲で切り詰めるのが強いわけだからね >>180
ショットガンは鬼のように強いよ
衝撃お化けな上にスタッガー時のダメージも高い欲張り武器だね
近距離特化FCSで上取りが有効な今作ではショット持ちの高機動アサブ機で溢れかえる可能性が高いね ケンプファーっぽい機体作るんだ
光沢にするか艶消しにするか迷うわ >>180
まあ重量機で一番危惧するのはブレードかな
軽量機はブレードを交差戦で避けるだけのスピードがあるけど
重量はブレードに当たるのがね、痛いよね。
そういう近接武器の格上げを含めて、タンク一強にならないんだろうね 中華系企業の重ニなんか細いな
もっとこう、何というか、重ニ!!って感じのやつを、、、 壁超え前のところでMTをパイルでぶっ壊すの気持ちええな >>192
樹大枝細(造語?)がコンセプトのメーカーだから字面的に手足が華奢なデザインをしてるっぽい
https://i.imgur.com/u29HFRY.jpg まず今作は積む武器の数を増やせば増やすだけ火力に直結するしその時点で重量機で組む利点はある
タンクは空中での燃費が異常なほど悪かったし重二は普通に強い可能性あると思うぞ 盾は肩装備だからタンクの利点であるキャノン枠を潰すことになるから指紋盾みたいなキチ盾活かすなら重二かもなぁ 10連ミサイルあたりを基本兵装に据えて混ぜ撃ち用の変則ミサイルを反対側の肩に積む
腕は負荷も性能も高いEN銃を少なくとも1丁…てのが少なくとも強みを生かせる形かな? わりといけそうに思えてきた
ガトやバズーカもいいが実弾系W鳥なら四脚のがいいになっちゃいそうだ(素敵性能を重視する場合を除き) >>197
タンクは地上限定でかなり高機動だし、これまで以上に地上戦特化の戦い方が強いけど、
やっぱり相手の上も取れるとなると重2の方が機動力のバランスが良いんだろうな
ただ空中戦となると今度はホバーモードでの滞空時間が異常に長い4脚が手強そうだが… 電撃だったかVジャンプだったかの動画でタンクが地上砲台なら四脚は空中砲台って言ってたな
雑魚敵とか特定の弱いボスを上から撃ち下ろすには四脚強そうだけど、
対ACとか強敵相手の空中戦だと浮き続けるよりも浮いてからすぐ降りる方が重要だしホバーは正直微妙そう
ホバーだけじゃ無く積載量多くてチャージ武器で足が止まらないらしいから、ホバー無しでどの程度動けるかな 俺は4脚で行くぞ~
やっぱ接近して空中戦挑んだほうが優位なボスが多い気がする
じゃがのにせよスマクリにせよ 4脚は腕武器のチャージショットで2脚みたいに硬直しないんだよね?
そこも良い 攻略だと基本4脚は強そうよな
対人はスタッガーシステムの詳細次第ではあるけど 4脚はVD感を一番引きずっちゃってて動きにくそうみを感じる
単純に考えると空中戦やるなら上下に動ける逆脚のが強そう
言うて6のシステムなら旋回もある程度早いだろうし昔の高速バズ4脚みたいなのも出来る可能性もあるかな
どうしてもホバーが強そうに見えない 4脚はホバーを維持せず撃ち返されたら小まめに地上に戻れば滞空時間の長い2脚みたいな運用ができると思うが
まぁ実際に触ってみないと分からんな。何にしろ上手い活用法はあるハズ 軽量な四脚があってホバー無しで高火力武器を使えるなら確かにAC戦にも強そうには見える
プレイヤー操作だと機動性をある程度捨てないと4門一斉射撃しながら高速戦なんて実用性無さそうだが
CPUならその限りでは無いしアリーナ上位のCPU操作ACが下手な対人戦より強いとかありそうでワクワクする パルスガン以外はV系より全ての武器の弾速が速く見える
グレネードですらVのライフルより速そう
足回り高速化したけど武器側も高性能化してそうだし対人戦もV系とは別ゲーになりそうだな
ぶっちゃけACの対人戦ってV系以外そんなやったことないからおまけとは言えちょっと楽しみやで 軽量機はネクストACかな?ってなるレベルで高機動だし
この距離感でマシをばら撒く姿はPS2世代のACを彷彿とさせる
キックとか機体の各所がパカパカ動くギミックはV要素
良い感じに過去作のごった煮だよね >>201
gamesparkの動画を見るとタンクと重二の上昇力はあまり大差ないね
今作はタンクもそれなりに浮遊できるね
ただタンクはハイブースト性能が死んでるので大判定のレーザー砲台やマシンガンに当たりまくるのが難点かな。
その辺の回避性能で、重二とタンクの差が付くのかなと。 >>200
ダーフェンコアインダストリアルのデザインほんとセンスあるよね
無骨なリアル兵器感の中にスマートさも感じられるV系ACの系譜を引き継いでるよね >>202
四足は実弾チャージ武器のリニアライフル、バーストライフルが適正だろうね
足自体の消費ENが多いし重いので逆足ほどガン攻めの動きは向かないし、
ある程度のレンジを兼ね備えた実弾ライフル系が一番活きるように見えるね >>206
ホバーは結構な地雷だよね。
足を広げるせいで自ら被弾判定を大きくするし、空中でEN回復しない仕様もあってほぼ棺桶だね
ホバーはほぼ攻略用で、対人戦ではタンク相手への切り札以外の用途は無さそうだね >>209
6の弾速はかなり遅めだよね
体験会の話によるとルンバの弱点に弾が当たらなくて間合いが重要と言われてたし、
V系ぐらい近めの戦闘距離をベース設計にしているようだね
そういった意味でも豆粒戦闘のネクスト要素は薄く、ガッツリV系準拠だね >>210
軽量機の速度もほぼVDの軽二ぐらいで丁度いい塩梅だよね
ネクストのような過剰スピードが出ないようになってバトルにメリハリが付いたね
地上QB連打するとしっかりEN切れになるのも4の反省が活かされていて、素晴らしい改善点だね コントローラー2の入力受け付けるアプデ入れたからガンナーと操縦手の二人羽織でプレイしても良いんだぞ
カップル限定トーナメントでも開くか >>209
そうか?
かなりクソ遅く見えたが
V,VDもかなり遅いから、俺が思ったりもクソ遅いのかもしれんが 弾速が詳細パラメータからもオミットされたのが最大の謎だわ
明らかに武器によって違うのに、パラメータだけ隠す意味は何なんだ
それもよりによってこんな重要なもんを… V系より射撃戦の交戦距離が伸びてるから、弾速上がっても遠距離戦やるなら相対的にはそこまで変わらんかもな
ただライフルがVみたいな納豆弾道ではないのが凄い有り難い
あれ嫌いだった >>218
冒頭のヘリと撃ち合ってるシーンでもライフルの弾速はほぼVぐらいだね
やっぱり今作は肩ミサと併用する前提の武器が多そう
4鳥操作になった分個々の性能は控えめということなんだろうね アメリカに旅行行った時銃がコストコにすら売ってたけど弾速とかは書いてなかったから、
消費者向け情報にそこまで載せないって事でACからもオミットされた可能性
ついってれーで見たけどQBとアサルトブーストのQBが別扱いってマジか
しかもほぼ同時に出せて二段QBみたいに高速化出来るらしいが 4脚の利点がホバーならゴミだろうけどたぶん色々あるんしょ? >>222
4新規は知らないと思うけどアサブ中にQB出せるのは実はV系の仕様なんだよね
Vの頃から存在するグラブハイブというテクニック
これをマスターするとVDはゲームスピードが丁度6ぐらいになるよ
https://youtu.be/Tl5ngHxbrXc >>222
アサルトブースト中のQBに見えるのはQBではないらしいぞ
横入力でQBっぽい移動が出るだけで
その直後にQBすると2段QBみたいになってるってさ >>222
深夜から並んだ恥知らず共からそんな話をここでもちらほら アサブ中の左右入力で蛇行アサブだね
スティックを左右に入力すると短距離の回避をする
これを連続でやるとVの蛇行グラブのような動きができるんだよね ホバー以外に判明してる強みは二脚や逆脚より耐久が高め、積載量が多め、チャージ武器で足が止まらないくらいか
どれもタンクよりは弱いと
対AC戦での四脚はやっぱ通常移動がどれだけ機敏に動けるかに掛かってそう
バランスに寄っては動けるタンクになれるけど、タンクの下位互換にもなりうる
>>226-227
普通にQBしてるだけでもAC4くらいあったのに一層ネクスト味が増すな グラブ+ハイブだからできて当然くらいに思ってたけど、そうじゃない奴も居るのか まず基本は前進しかできないからアサルトブーストにグラブ感は無いしな
OB感が強くてそれ中に横二段QBが噴かせるって感じ? 俺気づいたんすよ
QBリロードタイムは重量に影響されるって…!
動画で確認した限り、軽2で0.61、4脚で1.37に悪化してた(重量差約20000)
ただ重量と正比例でリロード悪化ではなくて、指数関数的に重量が増えるほど悪化していたようだった
単に脚部カテゴリや軽中重のパーツカテゴリで補正があるだけかもしれんが なんならOBも横OB出来たけど今回はカメラ方向限定だからOBを更に攻めに使いやすく、
逃げに使いにくくした感じだな
逃げる為にアサルトブースト使うなら必然的に相手を視界から外してABしないといけない
相手はこっちを補足したままなんならABして追いかけてくるわけで攻め有利だな >>231
むしろOB感はないね
自動で一定高度を維持してくれて燃費が良いのはグラブの特徴そのものだからね
OBは高度が落ちるし発動前のタメも長いので全くの別物になったなぁ >>232
ブースターにQB Ideal Weightなるパラメータがあるからそこを基準に減っても増えても悪化するんだと思うぞ >>232
四足は物にもよるけど二脚の2倍近く重たいからね
更に積載量に任せて積むので更に差は開く一方だね
完全にVの空中要塞タイプの味付けだよね
それと体験会の四足はホバリング中も徐々にENが減ったらしい
過去作のエクステホバーみたいなもので、
めちゃくちゃピーキーの足なのかもね >>235
かもしれん
まぁなんにせよ軽い機体はQB回転率が上がるから、そこで差別化されるんだと思う
アシストで重量級有利じゃないかと思ってたけど、ドヒャドヒャできる軽量級も悪くなさそう 攻めゲーは対人むずそうやな…
アサルトブーストがカメラ方向ならターゲットアシスト使ってアサルトブーストすれば、
交差OBならぬ交差アサルトブーストする相手にも吸い付いて追えるのかね >>235
軽くなってQBリロード値が悪化してるのは見当たらないな
多分それは上限キャパシティ的なもので、軽い分には問題なさそうだ
しかしこれ、武器1個積んだだけで0.3くらい変動してるのもあるな
4鳥は相当なリスクを伴った捨て身のフルバーストって事か
これは思ったよりバランスが取れてそうだ 6の軽量と中量以上の機動性の差がマジでVDの中量と4の中量くらいありそうに見える
軽量機が速すぎねえか QBよりもグラブを中心に据えた機動はやっぱりワクワクするね
自由にグネグネ動かす感触が他のロボゲーにはないものなんだよね
今作もVDばりに左右変態蛇行があってほんと嬉しい >>232
しかしよく気付いたなこんなもん…全く気付かんかったわ >>237
アシストで相手を捉えながら機動戦に専念できるわけで
高速機にとってもアシストは不利なだけの要素でもないしな やっぱり軽逆は相当強そう
積載量が全脚部最低だけどその分だけ軽く仕上がり、仕様が味方してるよ
更に地上回避とジャンプの能力に補正がかかる
オグPも逆脚が好きみたいだし明らかに優遇してるよね この要素は多分アレだな
「重装備で固めたらローリング回避はドッスン尻餅やぞ」辺りから来た要素だな
かなりいい感じにアーマードコアに輸入されたわ EN回りにしろ今回は今までにないバランスになりそうだな
あああ早くプレイしてえええ どっすん回避はもはや重量過多なのでは
ドミナントならアシストで捉えられ続けてもヒョイヒョイ躱せそうなスピード出てるわ
逆に4系並みのスピード出る軽量機にV系よりはマシ程度の重量機で戦える要素はあるのかね
VのACに乗ってネクストと戦うとかPA無しでも無理ゲーではないか >>248
4系より全然遅いしVDの軽二ぐらいのスピードだから勝負にはなるよ
そもそも本当に4並みだったら悪名高い豆粒戦闘になるはずだし、
過剰に速くなりすぎない絶妙なスピード感に調整されてて好感触だね 重量機の本来の機動力はまだ見れてなくね
タンクですらそれなりに機敏だから重二や重逆はもっと動けるわけで
「V系よりはマシ程度」って認識よりはもっと良いはず 対軽量機にはEN兵器を中心とした直接APけずる武器が特効になるんじゃないかと思ってる
今まで以上にAP差が極端だし防御力差もあるだろうから
直接AP削りする武器の相対的な効果も極端になるはず >>250
タンクはハイブースト回避性能がゴッソリ死んでるからかなり旧作やVに近い味付けだね QBの連発が聞いていたより遥かに出せる事が判明して認識を改めようとしてたけど
ブースターだけじゃなくて同じブースター使ってても重さに寄ってQBの連発速度まで変わるって事?
どっすんは置いといて本当に軽ロリとか中ロリみたいな要素だな ソウル系対人の「裸でケツの掘り合い」の二の舞にだけはならんようにしてもらいたいな ソウルのノウハウは思ってるよりパっと見分からないとこで輸入されてるのか
どうやって検証したのか分からんけど、それで合ってるなら武器を減らして軽さ確保するのもアリーナとか対人戦ならアリになるかも知れない
NB以来?ぶりにS鳥軽量機が復活する可能性もある
ワクワクしてくるな そんな事言ったらACもキョンシー前習えチノ=リゲーですし QB reload ideal weightまでの重量は正比例で、これを超えると指数関数的に悪化かもしれん
確認できる動画だと、ベースがタンク(内臓ブースター)のせいでその辺りが良く分からん
脚部変更時は初期ブースターが装備されるけど、初期ブースターの性能分からんからなぁ どうやらSOUPを積むのに重二はおあつらえ向きっぽいが、解るかこの意味が?
そう「俺は太ってるから行かないけどね」 まさに>>186で言った通りになったわけだね
過剰な積載量は持て余すだけ。
逆に積載量が低くてもアセンの要点を押さえれば簡略化できる部分は多く、
無駄を削ぎ落とせるんだよね
アセンブルとは無駄を省く作業に尽きるからね ideal weightって意味からすると軽すぎても良く無さそうな感じはするな >>262
明らかに影響してるし目視でも分かるレベルで違うよね
機体が軽量なほどスタッガーゲージの回復が速く、重いほど遅くなるね
今のところ重量というパラメータは致命的な悪影響ばかりだよね 姿勢制御も許容数値自体は重量級の方が大きいようだけど、回復力は軽い方が高いっぽい
attitude recoveryがタンクで65→軽2で81(重量差38600) あ、attitude recoveryは脚依存の隠しパラメータかも
他の部位では重量が大きく変わっても変動してなかったわ
すまん 安定容量は総重量では全く変動せず、
安定回復は総重量がメチャクチャ大きく変動した時だけ極僅かに変動してるな
まぁどっちもほぼ変動してない
これらに重量は関係してないと考えてよし
これらは各部身体パーツの安定パラメータで決まってるんだろう
実際にそういうパラメータがある訳だし(頭・コア・脚部に)
安定回復の方は頭だけかもしれんが(システムリカバリー的なパラのスケールが、安定回復のスケールとほぼ同じ) ダクソ的な要素があると言われてるけど
相変わらずミッション受注形式で広いマップを探索して
アイテム拾ったりNPCと出会ったりする訳じゃないのね オープンワールドとかになるとV系ぐらいのスケールじゃないといかんし移動はヘリだろうな
一般的なACとは相性が悪い >>268
死体のブラックボックス拾ったりパーツ拾ったりはあるでw🤭 >>269
チェックポイント式で各所に補給ポイントが設けてあるミッション設計はVのストミをベースにしているね
右下に敵撃破ログと金額が出るのもそのまんま
続編らしくVの遺伝子が活かされまくりだね ボス戦の味付けがソウル系ってのと射撃で崩して致命がやろ アクションとか細かい部分にソウルシリーズ要素があるってだけ
敵が今までより生きてる感じがあるのはもろにソウルシリーズ由来だよな >>273
ボスの味付けもソウル要素は薄いね
ジャギュアノートやバルテウスはいつもの弾幕系だし、ソウルシリーズにはいないタイプのボス
敵の攻撃を見てローリングするというより位置取りが重要なのもACらしいね 軽いと体幹の回復速度や回復開始時間が早くなる
重いと体幹の上限値が上がる
とかやとかなりリアルなイメージに近くなるな >>277
モッサリエルデンパズルとはプレイヤーの機動性が違いすぎるので期待しない方がいいね まぁACは余積載で戦うゲームだからないつも
明らかに軽量な脚でも余積載のせいで中量より遅いとかザラだし 他のプレイヤーの死んだ位置に残骸あって名前とかエンブレムとか撃墜の原因とか見れたら面白そう
ダクソみたいな幻影までは要らないけど 他のパターンのAIシミュレーションを投影しますとか適当に理屈つけたら幻影もいけそう プレイ動画見たがこれ武器四つ同時に使えるならあらゆる敵が瞬殺されない?
火力四倍だろ >>282
同時っていうか武器チェンジしなくていいだけで
両手で撃ってる時は背武器発射できないんじゃ無いか? >>266
頭のシステムリカバリーが影響するのはスタッガーからの回復速度で、通常時の安定回復速度とはまた別なんじゃない?
隻狼みたくAP少ないと回復遅いとかは……無いか >>282
スタッガー中じゃないとまともにダメージが入らない様になってるから心配ない。 >>280
雰囲気としては良さそうだけどボス部屋に集中して邪魔になりそう faVPでは最終的に中量コアに中量腕軽量足のふわふわ&ホロフェスネスQBの引き撃ち亜種みたいなので落ち着いたが
6はシステム的に引き撃ちはコロすよ?な感じだしどうしたものかな
適応出来る様に転換訓練しなきゃ(使命感) ダクソの幻影は人間の細かい動きがあるし落下死とか色々あって楽しめるけど
ACの幻影って動き回って爆散するだけじゃね
しかも高速移動するから追いかけるのも面倒 >>283
個人的にそこが気になるところだわ
同時発射できないんだったら□と△に肩武器を割り当てるつもりだけど
同時発射できるってなるとさすがにLかRか背面ボタンに割り当てるつもり それとあれだな
EN回復の観点からブーストのONとOFFも重要になりそうだから
ブーストボタンもLかRか背面ボタンに割り当てた方が良さそうなんだよなあ >>289
サブカメラに表示とかどう?
レーダーの下辺りの邪魔にならなさそうな所にw >>293
ブーストでEN使わないのは上の方にあったけど
オンオフで回復速度に影響あるのか気になるよね 体幹は伸び率にもよるだろうけど最大値が高くあっても回復遅いならジリ貧になるだろうな
かといって軽量はってなりそうだから中型アセンがよりメインになりそう感 ニーアオートマタでも他のプレイヤーの死体たまに転がってて調べるとアイテムとかもらえたけど
ACはRPGじゃないしやっぱ特定のボス部屋に死体散乱することになるから邪魔っちゃ邪魔よあれ >>295
EN使わないのはブーストじゃなくて水平面のブーストに訂正 両手撃ちながら肩武器溜めてるシーンある
火力に関しては1〜2回スタッガーくらったら決着する感じなのでは
タンクで3回耐えるかどうかってイメージ 世界観やシステムに合うかどうかは大事よな
他でやってるからってなんでもかんでも足していくとクソゲーになる >>290
同時発射出来るならカルテットリガーで誰でも瞬殺出来るようで
遠距離に対応できなからガン引きされると終わるから
一応バランス取れてんのか?
両背ミサイルにしたら関係ないか 今週イベント行けた人はカルテットリガー出来るか検証して欲しいな ステージ内に他プレイヤーの死骸がランダムに落ちてるとかでいいんじゃない? >>295
EN消費は一緒だけどどこかのレポートで「空中にいる時と地上に足を着いている時とではENの回復するスピードが違う」って見たけど
他のレポートでは「ブーストをONにしてるときとOFFにしてる時では回復するスピードが違う」って書いてたしどっちかはわからんけど
どのみち飛んだ後はできるだけ早くブーストをOFFにした方が良さそうなんだよなあ
しかも結構回復スピードに差があるとか 自分の日本語がハチャメチャで草
何回”けど”って言うねん カルテットトリガーができるなら結局近接武器もシールドもいらないじゃんってなりそう 動画見てる限りでは、手持ち背面問わず構えのある攻撃は同時撃ちできなさそう ランクマ追加しろ勢の声が大きくてなんだかんだ後からランクマが追加されるとは予想してるけど
エルデンの時は発売後からどのくらいでランクマ追加パッチが来たんだ?
闘技場ってやつが1年後に追加されてたイメージだけどAC6も大体そのくらいか >>235
減っても増えてもダメってクソパラの予感 予想だと軽量機は重量機相手に逃げ回って撃つだけだと
弾薬使い果たしても体幹削りきれずに詰むくらいのバランスになってる。
その軽いフットワークは逃げるためのものではなく
積極的にアサルトブーストで飛び込み営業仕掛けるためだろう。 >>306
カルテットトリガーできるね
両手武器撃ちながらWミサイルブッパできるしW肩キャノンも溜めれる
バランス面はミサイルの火力が従来より大幅に落ちているので問題ないね
グレネードも高ダメージというよりスタッガー蓄積がメイン タンク以外もキャノン使えるけどあの隙は割と深刻な気がするけどどうだろう >>310
旋回性能変わらんのに柔い方から接近戦は無理じゃね
ちなみに体幹は一部回復しない分があるから少しずつでも溜めれる >>307
二脚だとキャノンは交互発射になるけどタンクは同時発射だね
チャージは常にできるから武器4つトリガー配置した方が直感的 >>313
ゴルフボールブラックジャックブレードでオラァ!! タンクの機動力高すぎて他の重量脚食ってるようにしか見えんな
Vの頃は壁蹴りできないデメリットあったが関係ないし 構え発生中は落下も止まってるから息継ぎも遅くなるし明確な隙だな >>314
縦軸運動の接近戦でハードロックオン外せるからめちゃくちゃ有効だね
横方向のサテライト機動からトップアタック・交差戦がメインになったと言ってもいいね >>304
ブーストトグルOFFはもはや必須テクニックだよね
トグルOFFで自由落下しつつEN回復という芸当ができるらしいし、ONの時よりも回復が早い
トグルを○に配置する辺り頻繁に使用するのを想定してるよね 逆脚でハイジャンプして爆発するタイプのキャノンをうち下ろすのはそれなりに利がありそう
>>309
自分で言うのも何だがidealという語句から早合点しただけかも
相対性能のバーがデカけりゃ優れてるみたいな表示になってるし セキロ2でこれやって、AC6はスタッガー無しで良かった気がするな
アセンがスタッガーに振り回されて、自由度が減ってる気しかしない >>320
強いんじゃない?
EN効率良くて、体験会のステージでは逆脚クリアが圧倒的だしな >>320
逆関節はかなりバランス壊しそうな要素を持ってるね
まず地上回避の強化、これは相手の懐に入りやすいことを意味しているね
そしてジャンプ強化、懐に飛び込んだ後に素早くジャンプしてロック外しが可能
積載量が低いものの機体が軽く仕上がるのがメリット
システムに噛み合っているよ >>323
どうせスタッガー意識しなくても体幹削れるか無視して削れるようなバランスになってる特に初期は
少なくともアセンの自由度でいったらVより100倍マシでしょ 逆脚はジャンプ動作やQBの動作が重たいというかちょっとフワフワしてる当たりが欠点かね
軽量機での高速戦闘なら軽二が一番キビキビ動ける >>310
いやACの対戦は逃げ回る重量機を
軽量機が追いかける戦いだぞ
AP多い方は追う必要ないんだ スタッガーに振り回されるって意味分からんしなw
どの武器でも普通に戦えばスタッガーは稼げるわけで
攻撃が通用している、という結果に伴う現象でしかない 逆関節は安定度が一番低いし、立ち回りで圧倒できるけど
スタッガーがあるから被弾できない玄人仕様みたいな感じなのかね 引き撃ちゲーにはしないって言ってるけど引きながら遠くからチャージ武器ちくちくされるかもよ? >>317
タンクは明確にハイブースト性能ウンチだから被弾率ダントツだね
gamesparkの動画ではかなりボコられてる
脚内蔵ブースターだから変更も効かないのが使いにくいね 逆脚のQBは二脚と見比べると確かに違うよな
逆脚だけQBってよりちょっとだけハイブーストっぽい感じのもっさり感がある >>328
Vはアセン自由度めちゃくちゃ高かった
ほぼすべてのパーツに出番と役割が与えられてたし、チーム戦だから格闘武器も使いやすかったね
ネタ武器っぽいムラクモすら実用的なのだから驚きの神バランスだよね >>335
6の回避はQBというよりもハイブーストに近いからね
消費が重くて伸びがあまり良くないのでアサブとの使い分けが必要でし、結果的にバランスも取れてるね >>337
地面でやってもちょっと浮くような感じだな
これが逆脚だけQB若干もっさりしてる原因かも まあハイブーストはもっともっさりしてたからさすがに言い過ぎかw
空中だと違和感ないから逆脚は立体的に動けって事なんだろうな >>328,331
非スタッガー中とスタッガー中との差はもっと少なくてもいいんじゃない?って感じかな
ダウンさせるだけで強いんだし
まだ序盤の情報しかないから予想の範囲でしかないけど 今まで存在した固めがスタッガーに変化しただけに思える >>293
ブーストトグルは咄嗟に押せるキー配置がいいね
OFFにすることで空中EN回復して着地タイミングをずらせるとの事
着地狩りをやられたくなければトグル環境に適合しないとね >>344
その辺はアプデで変わるんじゃない?
そもそもオフメインだからそれぐらいメリハリあっても良いとは思うけど 旧作のPAと安定性を合わせた感じに近い気がするわスタッガー
自分はスタッガーシステムには違和感ないというか、うまく昇華したなって思う >>345
今までの固めは安定性低い奴は一生ハメ殺せちゃったし
逆に安定性高いとハンドガンはただの豆鉄砲だったわけで
ゲージ溜めるシステムになったおかげで安定性低くてもとりあえず回復はするし、安定性高い相手にも蓄積させればスタッグするって言う感じに今までの改善版じゃね >>345
Vのスタッガーシステムを忠実に盛り込んでるよね
装甲低下+一時的足止め、それでいてダクソのような露骨な致命タイムとも違う
ごく短時間の硬直に留めてあるのが特徴的だね 重二って割を食うことが多くないか?
バランス的に難しい位置にいるから仕方ないけど >>349
そんな感じを意識して作られたんじゃないかと思う
まあ実際は色々試さないと解らんけどな、仕様とバランス次第 スタッガーがあろうが無かろうがやることは変わらない
軽量機は避けられなきゃ爆散するだけだし重量機は撃ち勝てなければ棺桶になるだけ
旧作PAの延長に近いか衝撃硬直の延長に近いかはもはやバイアス システム的にはPAの貫通と減衰が衝撃と直撃補正に置き換わって切れたら硬直を足された感じだな アシストは上下に弱いらしいから
逆関節で高く飛び上がって下向きアサブで衝撃、耐衝撃バフ貰いつつ地上に戻る
見つけてしまったわ… >>353
PAは減衰具合によって防弾性能が変わるので全然違うね
4系のハンドガンはむしろPA貫通力が高い設定で衝撃武器ではなかったし >>354
シンプルにVのスタッガーシステムをゲージで延長したシステムだね
頭と脚で衝撃耐性を盛るのも同じ。
旧作の熱とVの良いところ取りで素晴らしいよね PAは切れたら安定も下がってたんだよな
だからPA削ってハンドガンで固めて核で燃やすっていう戦術も出来た
まあラグのせいでイマイチだったのと4はレギュで硬直無くなったが
よく考えたらこれほぼスタッガーと同じだな >>358
PAはハンドガンで削れないので実は真逆のシステムなんだよね
4系ハンドガンはPA貫通力特化 WハンドガンにハンガーパイルというVテンプレアセンがそのまんま強いのは面白いよね
清々しいV系の正当続編だよなぁ 試遊やってスタッガーについて思ったのはリロードの重要性だな
グレネードとかはリロードがクソ長いからちゃんと考えて撃たないと肝心のスタッガー時に合わせられなくなったりする
そこの管理がAC的には新鮮に感じた PAを減衰させてグレで焼くの楽しかったわ
今回同じ事が出来るんだな >>363
PA削って高火力武器当てるの気持ちいいんだよな
今回も高火力で直撃補正高い武器あるといいな >>304
thx
早く軽二触りたくてそわそわしてきたわ
エリコン2も買ったし後には引けないから予約してしまったー
ヴァルチャー体験版やりながらじっくり待とう 4系はいくら何でも足が止まらなすぎたし、緩急のメリハリが無さすぎたのも含めて反省、
しっかりハイスピード路線の失敗を認めて改善してるよね
V系の衝撃武器で足止め+本命弾を撃ち込む傑作システムがシリーズを救ったよなぁ 6も案外マシンガンスタッガー蓄積高いんよな
割とマジでマシンガンで足を止めてからグレ当てるの理にかなってそう
衝撃力だけじゃなくて衝撃残留?みたいなパラメータもあるみたいだから、
マシはスタッガータメやすい代わりにゲージは直ぐ減るとかそう言う感じなのかもしれん お手軽スタッガー武器必須だな
faのスラッグみたいなのあると楽だが… ハンドガンでスタッガーとってからエネショに持ち替えてチャージショット……はさすがに間に合わないよな
素撃ちするなら直撃補正高い実弾ショットガンの方が強いし、そもそもOSTでKEダメージ増やすこと考えるとKEで統一した方が強いという…… gamescomの箱ブースで試遊ができるみたいだな
開催中に発売日くるけど海外勢の試遊はこれが初? >>370
チャージしながらスタッガーさせるんだぞ
チャージでEN減り続ける欠陥仕様もなくなったしな >>368
ちまちま積み上げる系は残りやすくガバッと稼げるやつはすぐ無くなってたような >>368
マシンガンは蓄積弱いしむしろグレが蓄積特化なんだよね
完全にPAとは真逆の関係性になったのは面白いよね
まあ、スタッガーシステムだから根本から別物なのは当然ではあるよなぁ そういえばダクソで言う致命補正パラみたいなのもあったよな?スタッガー時威力補正的なやつ
致命だけやたら高い短小ダガーとかあるんかな EN兵器ってスタッガーとれないけどAP削りやすい特性持ちで確定?
強すぎるとスタッガーいらなくなりそうだが ダガーはあるみたいだが、単純によわよわ短小ブレードなだけかもしれん >>370
エネルギーショットガンの方が直撃威力は高いね
TE属性はスタッガー中に与えるダメージが高い設定だね
実弾ショットは衝撃力で上回るのでスタッガー狙いに向いてる アセン警察今からウズウズしてそう
エネショはチャージで謎爆発するみたいだから使う >>373
じゃあもうマシでええやん!
https://i.imgur.com/kVXnVdE.gif
今作のマシンガン動画改めてみると弾速クッソ速いしスタッガーもめちゃくちゃ稼げるしくっそ優秀そう
ここに肩グレも積んでヒャッハーしたい >>378
今見えてる範囲だと近接の直撃補正ならパイルがずば抜けて高い
というか全体的にENよりKEの方が衝撃も直撃補正も高いから、積極的にスタッガー狙うならKE統一に近い感じになると思う >>380
AP削りというよりスタッガーした相手にダメージを稼ぐ役だね
レザライチャージで直撃1600ぐらい出せるよ
TE武器にチャージ機能があるのはスタッガー中にぶちこむためだからね >>384
対重AC戦とかになると、あれ…思ったより衝撃稼げない…グギギ…ってなりそう 逆にグレネードは直撃ダメが伸びないんだよね
これは今作のCE属性の特徴
CEミサイルやバズーカグレはすべて衝撃を与える補助装備のような性格になっているね >>384
グレはよく言われるけどそういやマシンガンすらV系には無かったんだっけ
異様に懐かしい
ACにマシ無いとか今思うと信じられんぜ(AC3の500マシ信者) >>313
教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育排除排除排除排除排除排除排除排除排除排除排除排除排除排除教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育 >>390
実際マシンガンは何とも特徴に乏しいよね
敵の装甲によって跳弾されやすいしスタッガー効率もハンドガンやバーストライフルの方が上
今作の不遇武器筆頭ではあるね ちなみに具体的にはKEの射撃武器の直撃補正が200前後、ENが140前後、パルスブレードが230でパイルが310
おそらく%なので、直撃パイルは通常時の約3倍のダメージ V系はマシもグレもバズーカもないんじゃそれはACじゃないよね(過激派)
このマシンガンは510マシだけど安定の強そうさがある
攻略で大活躍しそう モーターコブラみたいな使いやすいマシンガンだといいな ビッグモーターとかいうレイヴンかAC名に絶妙にありそう感 いつも発売前は軽逆突撃仕様でまとわりついて殺す!とか思ってるんだけど、発売すると自分が島田兵だって事を自覚するんだよな オンラインアリーナで説明文とか作れたら>>396でACネームビッグモーターとかにする人いそう 衝撃値とか考えるとライフルがなんとも微妙な立ち位置になりそうだな
今回EN消費ないしレザライ撃ちまくるか >>409
修理はぜひRaDに!とかいいながらRaD製の武器で破壊していくスタイルかw 武器チェンがクッソ早いから軽量機はWマシサテライト張り付きからの
スタッガー→近接二刀持ち替え辻斬りとか強そう(コナミカンー) >>400
スタッガーさせて突くか斬るかしろって事か
まあ真っ当な調整な気はするなACらしいかは置いておいて >>401
V系はマシグレバズーカ全部あるよ
イングラム風マシンガンのAKIGIRI
グレらしく超爆発するKEHowitzer
大口径バズのストレコ
サウンドも拘り抜かれていて鍋PのACリアルロボ解釈が秀逸だったなぁ 武器専用ENゲージが分離されてレザライやプラズマ撃ちながら飛び回るアナザーガンダムごっこもしやすそうだな
今回溜めるとゲロビになるレザライもあるし >>400
こうやって見るとEN武器が微妙に思えるけど、スレの上の方であったジェネレーターでEN武器にプラス補正がかかるという形でバランス取ってるのかな >>410
バーストライフルめちゃくちゃ衝撃強くてビビるよね
四足で3点バーストしてくださいと言わんばかりの衝撃力
6はチャージアクションで性能変わりすぎてカタログスペック詐欺な武器があるよなぁ >>419
EN武器はチャージ使えるから1600とか平気で出せるよ
実は直撃ダメージもKE超えがザラなんだよね
ジェネのアンプ補正も加えると最高火力はTEになるだろうね >>419
それもあるだろうし、実弾ショットガンが装弾数60発程度なのに対してENショットガンが120発くらいあったり、総火力がかなり高いんだよな
チャージショットもあるしミッションではEN武器の方が使いやすいかも
弾薬費はめちゃ安いとかは無いみたい なんとあのスピリットオブマザーウィルのメインシャフトと同じ材質だ! グレネードの直撃ダメがショボめの設定なので4系のグレ直当て戦法が再現できないみたいだね
やはりPAと衝撃跳弾ゲーは根本からして別物ゆえに、仕方ないのかもね。 一部が開いて汚染物質ばらまきながらカッ飛んだり中身の汁撒き散らしたりするよ 樹木生えてるからルビコンにビッグモーターは出店してないよ 逆にコーラルの高い効果が認知されて売上上がってるの草なんよ >>432
なら直撃補正の値=%と思ったのが間違いだ、すまん 武器違いによる倍率違いとか装甲部位による軽減値の違いとか実は複数ヒットする武器がカス当りしただけとかデモ版だから設定違うとか あ、それかスタッガー自体に被ダメ2倍の効果があるとか?
MTやらヘリやらの攻撃に直撃補正設定する手間省けるし ロボ系作品の悪徳企業はビッグモーター呼ばわりしても違和感無さそうだな >>396
草
これ見ると社長の息子の方がやばいよな
精神病んでると言われてもおかしくないレベル ビッグモーターのロゴくらいならエンブレムちょっと頑張れば作れそう >>436
全然おk
パイルを打ち込むのが楽そうかな 事実でも名誉毀損で訴える事が出来るらしいので、派手にやりすぎない程度の横並びのおちょくりでよろ リニアライフル(対雑魚mob)が104→129、ライフル(対AC)が62→129だから、直撃補正は%で良いと思うよ
ただ若干数値が違うので、直撃そのものになんか補正があると思う。抜けた分は防御力無視とか
>>432は(スタッガーで硬直してるせいで)多段hitしてんじゃないかなぁという気がする 実際に犯罪企業だし社長も地検行き確定してるようなもんだしいいんじゃないそもそも悪徳の代名詞みたいなもんじゃん以前から >>443,446
パイルにもチャージショットがあるの忘れてた
チャージで威力2倍になるから、一枚目がチャージ無し、2枚目がチャージ有りだとすると%で辻褄は合うな PIG MOTHER
とかちょっとずらせばいいだろ そういえば自分のACの修理メンテとかパーツ換装は誰がやってくれてるのかね
その時その時雇われてる企業のスタッフ?
あるいはレイヴンが自前で人員雇ってやってるのか チュートリアルミッション密航で身分証無しでルビコンでAC乗り回してる時点で似たようなもんでしょ
高速道路をナンバープレート無しで走ってた報告もあるし 現地の板金屋(ピッグモーター)に買い叩かれるんやろなぁ ビグモ副社長は1人でホビット短気理論を実証し続けてるからな そういやfAのハードでVOBがいきなりぶっ壊れるミッションあったな… これってどっち方向から狙われてるとかHUDでわからないの?まさかの視認戦闘か 危険攻撃については警告の方向で分かる
他は視認とスキャンによる事前警戒 そういやPS4版も出るからこれで一応シリーズ全部PS1から5まで出てる扱いになるのか? 発売後はps4君が喚きそうだな…
ハイスペでSteam版やるかハイスペ無いならps5でやるのが吉だけど… あとは壁だけ蹴らしてくれねぇかなぁミグラント出身だけ肩身がなんか狭い気がするっすよぉ トラブルミッションは欲しいよな
DLCでめちゃくちゃな高難度ミッションとか配信してくれたら嬉しい 6のためにps5買ったけど、発売まで放置してたps4版のエルデン再開したらロードが早くなってクソ快適だわ。トライ・アンド・エラーのゲームでロードが長いのは駄目だな。 >>472
このスレだけならパズルガイジと同じようなテンプレに突っ込んでNGにすりゃ良いけどTwitterとか他の場所だとそういう訳にも行かない上にそれを含めて悪評付けるカスゆーちゅーばー()とかも現れそうだから憂鬱 重逆ってどうなんだろう 高く飛べるけど動きが鈍いとかなら四脚でいいってなりそうだけど PS4でストライダー戦やったら処理落ち凄いこになりそうだな PS5はロード早いし静音だし省電力で安定するから専用機はやっぱ強いわ
PCはもうAIイラストにしか使ってない ミッション中に突発的に発生する追加ミッションとかあんのかなあ 最近だとジェダイとかが最適化不足で不評くらってたな >>471
壁蹴りたいけど無限に壁上れてしまうのは今回のマップデザイン的に合わんかもしれんしなぁ >>481
グラボの負荷90%以上とかならうるさいっしょ
それはゲーム機も同じことだけど 最適化不足はsteam評価下がっちゃうから避けてほしい 特別な才能をもった天才だから分かるっすけど、ハンガーと蹴り、スキャンある時点で優遇されてると思うっす >>483
所謂urban的なマップなら壁蹴りあれば面白いけど
チュートリアルのマップとかで壁蹴り出来たら行動範囲増えすぎてカタパルトにつく前に迷子になる621が多発しそう >>471
体験会で中二選んだけど
過去作で操作感覚的に近いのはVの中二ヴァイタルポンデだと思ったぞ
QBもVで高出ブースター使う時のリズムで使うとうまく行った
動画でもfAみたいに連打しようとしているやつはすぐにEN切れ起こしてるだろ ワイハはあんだけリリースで不評喰らってもきっちりアプデ続けてるの評価点だわ、細かく調整も入れてるしな聞いてるかアンセム ゲームエンジンが古いせいっぽいけどコーエーのワイハとwolongのPC版はマジでひどかった
あとミドル帯のグラボってVRAM8GBでPS5はメモリと共有だけどVRAM16GB積んでるから
VRAM使いまくる仕様だったラスアスリメイクもやばかった >>479
PS5ってそんな省電力なのか?なんか結構喰ってたような
ロードはまあ当分ハイスペPC以上を維持できるだろうしめちゃくちゃ静音なのはそうだが エルデンの発売後ちょっとの間賛否両論だったのも
バグや最適化不足だったような まあACVは基本的にチーム戦を前提したゲームシステムだからな
壁蹴りもリコンもジャンケンもスキャンモードもAC6には合わんから無くなってるし
攻めを念頭にデザインしてるみたいだから好きな方向に進めるグラブも無くなったな
差し障りのないハンガーとかキックはちゃんと残してる スタビライザーは復活して欲しいよな
見た目盛るの楽しかった >>496
あれ原因のバグ多かったのか
まあ部品点数増えたらそうなるよな
せめてツノぐらい欲しい ゴルフボール叩きつけてるペイントするやつが絶対にいる エンブレム作れるやつ羨ましい
あんなのできる気がしないぜ ACVにマシンガンがないといっても形的にはマシンガンなライフルはあったじゃん 最初のPVのパイルACが最後に頭部変形ギミックを披露して飛び立ったけど
あれはムービーマジックなのかな? エンブレムはガチると沼だが
そこそこでいいならわりとできるぞやってみろ PCはやめておいた方がいいよ
バトオペみたいになるのがオチ デフォルトのカラスにデジタルノイズが入ってるエンブレムくそかっこよくね? エネルギー武器だけのアセンにしたいけどキツイかなぁ・・・ >>506
ホワグリの展開ブースターやVDの武器腕ギミックを作ったフロムを信じろ
エンブレムは子供が命と金の天秤持ってるやつが好き >>489
ポンデリング懐かしすぎて草
あの力強いブーストの感覚がまだ手元に残ってるわ おれはACでACEの部隊エンブレムを作るのが夢なんだ
ストライダー中隊のエンブレム作ったる 今更な話だけど廃品いもむしからサブカルエンブレムが出力されるのって
脇から見たらさぞシュールやろなあ >>511
SteamとPS4の一番上のエディションで2本 >>494
この辺有能すぎる
Vから役割分担ジャンケンマルチの不純物はばっさり切り落として、
キックと機体の各所がわしゃわしゃ動くギミックとかスキャンのモード無くして要素だけ残したの有能 >>512
ジェネレーターの補正次第だから分からんな
Wアンプみたいになる可能性もある ダクソみたいになってるのが不安だ
俺がやりたいのはダクソじゃないAC プレミアムエディションAmazonで予約してるからkonozamaくらいそうだなぁ ソフトは速攻売るつもりでDL版も買うか? ACVのスキャンモードとかいうの合わなかったから無くなったの助かるわ ずっとギミックありボス連打されたらめんどいかもな
PA剥がし用武器必須とか後ろしかダメージ通らないとか パラメータ一覧ってどっかにまとめられてたりするのかな >>512
エネルギー武器の蓄熱は武器毎っぽいけどジェネレーターの冷却性能がEN武器を同時使用時にどう割り振られるのか分かんないとか未知数な部分多いからなんとも
KE属性とEN(TE?)属性、爆発属性の3種はあるの確定してるからその使い分けがどれくらい重要かだな 初心者向けにしたいなら普通にレーダー付けろって思うんだが
なんで廃止した >>520
取り敢えず初心者も経験者も引っ掛かるからな
最適化出来るのはぶっ壊れた人形の連中だけだったから仕方無い
無くした方がお得 >>521>>528
なるほどなぁ
なんかOSで各属性火力アップみたいのあるから
特化の方がいいのかなぁ パルス兵器がEN兵器の中でも1つのカテゴリになってて他と特性が違う可能性もある 今更かもやけど聞きたいこととかpcのスペックとかで質問あるならacのdiscordで聞くのもありかもな スキャンモードがマジクソだったからな
煩い 見づらい 面倒の三重苦 >>501
初動50万ぐらいいけるかなあ
プレイ動画みればアーマードコアのガワ被ったソウルなんだが
外人はとくにロボゲーってだけで無関心だから EN武器は実質武器用のENゲージ作ったようなもんなのは上手くやったな
>>532
剥がしやすいって表記あったのはパルス系だけ
プラズマは溜めると4系のプラズマライフルみたいにEN版グレになる感じ
レーザーが一番普通の奴かね 通常ブーストにEN消費無くなったのと旋回性能無くなったのは見栄えとか爽快感的にはスピード感上がって良くなったのかな
ただロックオンも含め全体的にカジュアルに寄せ過ぎじゃないかって不安もある ロックオンはスト6のモダンみたいなもんなのかな
機体構成や戦い方によってはマニュアルよりよかったり ロックオン範囲は画面全体とかやってたことあるしセーフセーフ プレイ動画見てるとN系のゲームスピードに強化人間の性能足した感じに見えるわ >>540
接地状態だとEN消費しないのは前からじゃね ロック強すぎて3vs3のときは最初に狙った敵をずっと狙い続けることが出来そうだな
つまり振りほどいて逃げたり味方にタゲを吸わす事はできないんだ
怖いだろ? 4系の時点で地面滑る時のブーストってEN消費無かったよな
上昇ブーストにだけEN使うのもネクスト仕様か ボス戦はだいぶパターンゲー入った印象だな
ハードロックはAC4のアシストに近いみたいだけどかなり強力になってるな >>515
V系でガルムとラーズグリーズとモビウスいたのは確認したわ
今作でストライダーやトリガーエンブ付けたのは出てくるだろうな
領地戦無いしエンブ公開の場が部屋制じゃなくてもっとオープンになってればいいなぁ ロックされても照準追いつかないから高速機有利じゃないのかな >>548
それは消費より回復が多いから減らなかっただけ
通常ブーストで減らないのはVの仕様じゃない >>548
アレは消費無いんじゃなくてジェネ出力が地上ブースト消費を上回ってるだけ A操作なら空飛べるソウル系として扱えるから全人類買え >>547
じゃあ上通って背後行ったり来たりしますね 感覚的には3系のスピード・サイズスケールで
4系の挙動、ブースト関係に、
通常ブーストだけ謎のトグルつけた感じかね
Vと違ってトグルオフしなくても上下移動出来てるし何要素なんだろうな 狙撃点の移動速度って何に紐付けられてるんだ?
FCSにはアシスト性能しか書いてないし ブーストONでもちゃんと落下する、自動でふんわり着地する、水平ブーストにEN消費無し
これOFFにしたいタイミングある? しかし弾速非表示っていう実質隠しパラが復活したってことはダミパラもあったりして
そういうとこはリブートする必要ないんだぞフロムよ >>559
あるとしたら腕の射撃武器適性とかじゃね? そういやブーストONボタンでブーストOFFできるんかな
動画とか見ても停止して勝手にOFFになってるのばっかりなんだよな
トグルじゃなくONにするだけなんかね
今作は勝手にブーストOFFになる機会が多そうだもんな つまりブーストを使ったジャンプは厳禁ということ
スミカ・ユーティライネンです レティクルはFCSのアシスト性能に含まれてるか、腕の射撃精度とかじゃないかね
腕部積載なんて要素が追加されたからちょっと面倒くさそう
>>561
まずブーストオフ歩きの機動性が死んでる時点で空中でなるべく早く降りたい時に使う、しかあり得ないんよな
なんか勝手に切れるし、点火もQBで自動点火される
わざわざ足りてないボタンを1個専用ボタンとして占有するのにトグル動作って今のところ理解できんね いうてVもトグル使うの落下する時とドリフトの時くらいじゃない 6でもブーストオフの方が落下速度は速いから相手の頭超えてすぐ着地したい時とか使える >>561
空中QB直後に慣性働かせつつブースト切ってEN回復稼ぐとか敵の偏差射撃から身を躱せるなら
手動でオフにするメリットはあると思うんだけど今の時点じゃわからんね >>568
腕部積載は3系の時はあったんだよね
腕部じゃなくてコア依存のステータスだったけど その辺読むと触る頻度的にはQB>ジャンプ,AB>ブーストなのかな CSとPCのDL版て0時からできるもんだっけ?
エルデンの時どうだったか覚えてないや so6だかバイオre4は朝8時だかそのくらいまで出来んかったような...? まあV系の操作が忙しすぎたって言われてたのがブーストオフでの下降、着地後にオンで再点火って工程を繰り返す事だったし
トグルあるけどあんまり使わなくて良いってんならまあ良かった >>568,571
空中で手動OFFできるなら使い道あるだろうけど、できないって話じゃなかった?
なおさら地上で自動OFFされるのが鬱陶しそうという VとVDはスティックの根っこが痛みそうなほど何度も押し込んだなあ V系はそれに加えて戦闘モードスキャンモードの切り替えもな
まあミッションクリア程度ならブーストずっとONでモードも適当に切り替える程度で十分クリア可能だが 接地でのen回復効率がダンチだから降下速度上がるってだけでもだいぶ機動性に差は出て来るけどオフでは余り気にせんでいいな QTってトグルボタン+スティックだよな確か
QT後は一旦オフになるんじゃない? >>569
ビルの間をブーストオフのブーストドライブで駆け抜けたりするぞ
ブーストオンのままだと慣性殺されるから適時OFFにしないと最高速が落ちる
立体的なVのマップでヘリ凸から防衛するにはこの差が命取りになる >>580
体験会の操作方法パネルにアサルトブーストの切り方とか丁寧に書いてあるのに、ブーストだけ「ブーストのON」だけだったって奴?
本当に空中で手動オフできないならいよいよ意味分からんし流石にオフに出来そうだが… >>559
腕のfirearm specializationが軽量腕ほど高くて重量腕は低い傾向にあったからこれが多分4系でいう運動性能だと思う
アシスト起動すると狙撃点の追従が甘くなるなんて話もあるが フロム・ソフトウェア、2023年3月期の決算は最終益187%増の87億円と大幅増益 売上高218億円、営業益130億円 『ELDEN RING(エルデンリング)』が引き続き貢献
https://gamebiz.jp/news/372863
アーマードコア6も売れて欲しいな DL版steamだと高いからAmazonで買いたいんだけど
Amazonっていつぐらいから発売かな
エルデンリングの取り扱い開始日みると
一週間ぐらい遅れてるけど そういやPS5で予約販売してたから購入したけど
製品DLは23日の0時からできるみたいだな
プレイは25日の0時からで >>588
それで射撃安定の代わりに腕部積載復活ってことか
軽量機なら狙撃点の移動も早いがその分積めなくなるという形でバランス取ってるんだな >>594
売り上げ悪かったらエルデンリングDLC持ち出してきそうで草 今のフロムはどれくらいの売り上げでペイできるんだろな >>596
全てはACを作るために、目的と手段を取り違えるな、、、 いうてエルデンとかも若干食傷気味になってるんじゃないか ラーメンハゲも煮干しラーメン作るためにこってりラーメン作ってたし、フロムもAC作るためにダクソ系作ってるんだ >>547
ジャミング系の肩武装なりOPなりありそう 多人数戦で一方にしか注意向けないやつ
今作ではABブレードの鴨じゃろ エルデン2って確実に前作より売り上げ落ちるだろ
なんかもういいやこれってなるゲーム筆頭だぞ AC6が大ヒットして評価良かったら今度はアーマードコア系が量産されるぞ でもゲースロ原作者に世界設定の原案監修してもらって1作でおしまいとか勿体無さ過ぎないか?
全然出して良いと思うけどなエルデン2 ソウルライクゲーって他社も真似し出して飽和気味だしエルデンでピーク感はあるしでフロムとしてもこの期に別路線模索するのはいい機会よな
そこで取り敢えずACを出す ACシリーズで単発終了した作品は無いから
デモエクに色付けたような売上げでも1回は続編作るだろ 有名人か知らんけどダクソやブラボの方が世界観よかったしどうでもいい 言語設定で英語音声にしたりできるのかな?
英語版のエムロードエージェントの話し方好きだったんだよ AC3〜パーツ使いまわししまくったし
あそこまでいかなくても、AC6-2みたいなのは出すでしょ ロボゲーでも未だにフロントミッションのフォロワーゲーはちょくちょくあるし
ACもまずはみんな触ってみたら面白さに気付いてもらえると思う 本家本元のソウルライクってブランドがあるから飽食気味でも売れるだろ
ゲームでも殆どの奴らは情報を食ってるんだぞ 面白いかどうか はゲームをプレイしないと解らないが
買うかどうか は情報でしか得られないからな
その判断基準は前作が面白かったかどうか、レビューや評価、売れているかどうか やって面白かったジャンルか
やったことないジャンルか
やってつまらなかったジャンルのゲーム買うのは猛者なんよ いうてVだって武器腕なくてVDからの要素だったわけだからな
全然希望は持てると思うわ >>609
シェアワールドとしてクソ同人大量投入させたらええんちゃう Vみたいに開幕大荒れする要素が無ければ世界売上は500万は狙える
海外ではACスタッフなんて無名のデモエクが50万だったから、注目度ブーストのあるACなら10倍は行かないとむしろ爆死まである 海外ではメキロ言われてるらしいし
その方向性で盛り上がって海外売上も伸びてほしい 今作は最初から強化してくれるなんてボスも太っ腹だな テレワークだから仕事の合間にガレージ籠もれるやん
音声混ぜるミキサー買うか >>628
評判良い割にジワ売れもせずにPSで80,000しか売れなかったfaをdisるの止めてください>< 爆炎の色味とか派手目になったな思うが海外ロボゲーと比較するとやっぱ慎ましくて日本らしい そう言えばブーストの色は任意かしらブースト毎で違うのかしら こういうのってヒットしたら喜び爆発させればいいだけでハードルは低く見積もっておくもんじゃないの
ましてや実績のないACなんだし
過大な本数を期待してるレスは発売後に「AC6大爆死!」ってまとめ記事を量産するための仕込みに見えてしまう >>632
ガイジか?
国内だけじゃなく世界的に注目されてる今は条件が全く違う あのエルデンリングを出したフロムソフトウェアのゲームですよ?!
売れないわけがないですねえ! 続編の場合、新作の売り上げは前作の評判に掛かってる
fAがあんまり売れなかったのは4がストイックすぎたからだし、
Vが売れたのはfAが評判良かったのが大きい
VDがVどころかfAより売れなかったのもVのせい
そう言う波
ただ今回は海外勢はそもそもACを知らない
フロムが出す新作って条件でセールス掛けられるのが強い fa自体の評判と言うよりfa関連の動画に当てられた評判て気はするがな
ニコニコ全盛でMAD多かったしHAL専CMでバカスカWG映してたし フロートくん今作に居ても高低差の激しいマップとは相性悪いし… 14.3万本 AC
*7.2万本 ACPP
13.4万本 ACMoA
20.5万本 AC2
18.9万本 AC2AA
22.4万本 AC3
16.2万本 AC3SL
13.2万本 ACNX
*6.7万本 ACNB
*4.8万本 ACFF
*8.1万本 ACLR
12.0万本 AC4
14.9万本 ACfA
25.3万本 ACV
13.7万本 ACVD
VはfAから間が空いてて若干今みたいなAC熱が高まった状態で、ネット界隈もfAの自由度活かしたファン映像作品で湧いてた
ライブ配信とかもして盛り上がったのがデカい
中身はまあ置いといて売り方が美味かった感じ
そしてそのV含めて全作デモンエクスマキナにダブスコアで負ける
本当に目指せデモマキだな ACやったことないんだけど機体って一つをカスタマイズする感じ?プリセットとか用意されてるんです? >>650
今まではなかったけど、今回は用意されてるみたいよ ネットの盛り上がりという意味ではVの時よりもかなり上な気がしてるけどこれは単に俺がそう感じてるってだけなんだろうか ロックマンエグゼでも似たようなのあったな
出来が良かった3より4の方が売上本数多いけど4がクソ要素多かったから5の売上に響いてた お前ら
最低3本は買え
アーマードコアの火を絶やしてはならぬ プリセットは無いけど今作はそのミッションを攻略した他プレイヤーのアセンが観れるシステムあるらしい
初心者にも優しいぞ(多分)
>>649
なんかACフォロワーなゲームのイメージだったけど
少なくとも現状はデモエクのが格上のロボゲーでわろた >>655
PC版デジタルデラックス
PS版デジタルデラックス、PS4版パッケージ
実際3つは基本だな デモエクも好きだし貶すつもりは1ミリも無いけどデモエクが50万本行くなら100万本は売れてもらわないと
というか最低そのくらいのライン売れないと今度こそ角川サイドからソウルシリーズしか作らせてもらえなくなる とっつきだけ持ってクリアしたら初心者がそれ見て真似すんのかな まぁ、その為のソウル寄せなんだしなんとかなるっしょ >>654
エグゼは5もなかなかクソだった記憶が…… 角川の第一四半期決算資料あがってるけどエルデンDLCもだけどAC6期待されてるな デモエクもACではないけどハイスピードカスタマイズメカアクションとしては十分遊べるもので続編も楽しみだし開発スタジオの熱意も凄い
ストーリーが後半なんかちょっとアレだったけどもゲームとしてはエンドコンテンツの不思議のダンジョンまで含めて楽しんだ Steamの現時点の世界売上でも18位だしそこそこは売れるんかね
スタフィーよりはさすがに下だし爆発的に売れるとは思えないけど
https://i.imgur.com/QpYucf3.jpg >>650
プリセットは4からあるから安心して
機体図面としてかなりの枚数を保存できてた 今のフロムなら軽く200万は売れそう
目指すのはsekiroの500万やな >>659
現代のとっつきらーにはキックもあればパンチもある
そして弾数は無限だ
それだけバリエーションがあればストーリー攻略なぞ容易だろう
みんな軽2にとっつきだけ積んでクリアアセン汚染しようぜ >>668
寧ろタンクや重ニでとっつき専した方が良いのではないか >>669
なるほど、一理ある
では俺は軽ニ、君は重ニ担当で
時代なんてのは俺たちの後からついてくるもんさ >>658
今回はsteam版があるし、100万は大丈夫だと思うけど、200万は無理と予想 国内意外と伸びず30万海外は謎に伸びて500万と見た そういやハンガーに同じ武器つめんのかな
4丁とっつきいけるか? 外人が試しに買って300〜500万ぐらいは行く気はするんだよな
次回作が結構売り上げ落としそうだけど ソウルシリーズのメッセージ機能的なのあるらしいな
この先、ガチタンが必要だ スタフィースタフィーと言ってたけど流石に強いなベセスダ
流石は宇宙版スカイリムや >>678
アイアンマンみたいなのが海外の考えるロボ
というかロボを過度に巨大化する理由が思いつかないから根付かない スカイリムも2011年だからな
10年待たせたゲームって点では共通してる ボス系はそれこそソウルテイスト入ってるしゲーム性は不安視してないけど
人型ロボへの感性が違うのとステージクリア性でオープンワールド信者が着かないのがどの程度影響するかだなぁ FO4や76がナチュラルに無かったことにされてるの草 スターフィールドはぶっちゃけゼルダより期待してるから買うけど
在庫ある時に買ったシリーズSだからクッソフリーズしてカクカクしそう でもスターフィールドはアクション要素が微妙そうだからな 普段興味ない人なかった人からすれば、巨大ロボも怪獣も同レベル。
怪獣ゲームの新作が出る度に怪獣スレでは、知名度考えたらゴジラなら100万本くらい余裕だろ!、とか言ってる。 メガトン級ムサシがロボカスタマイズアクションゲーに再び泥を塗って売れないジャンルにしたから頼むぞ 初動は国内30万よりちょっと下回るくらいで世界累計はなんだかんだ200近いくらい…かなあ ロボ系のゲームが最近アニメ調だったからな
デモンもあのアニメ調のグラが受け入れられんかった
やっぱロボはリアル系のグラじゃないとテンション上がらんわ >>692
アレはEAが悪いわ
稼ぎ優先過ぎてapex売れたもんだから3の話もお流れになったし AC6からの流れがやばすぎる
AC6を皮切りに9月はスターフィールド、2k24、サイバーパンク…
どれもやり込みたいのばっかり、予想を超えてAC6のオンライン対戦が楽しかったらさらにやばい。 Sekiro以降やたら体幹入れるゲーム増えたからなんか一部の要素だけ切り取ったゲームは増えそう >>696
Jペニみたいなのがまた量産される
ていうか良さそうなロボゲーだなって思ったらだいたいアニメ美少女のキャラ絵付きで萎える >>688
最近話題になったKaijuゲームってどんなの >>698
美少女イラストつければ売れる世の中とオタクが悪いよ >>653
アノールロンドがあると分かって一気に売上上がった気がする ブラボが一月くらいで200万売れたからAC6はそれくらい売れそうだけどな すまん後押ししてくれps4で妥協プレイしたほうええんか?
それとも今こそps5の買い時なんか!?!? PS4のパッケージでもPS5のDLできるんだからとりあえずPS4でやっときゃ良くない? 最近のPS45マルチの4側は取り敢えず遊べるだけで感謝しろくらいで出してくる ps5のあの振動機能全然語られないけど臨場感スゲーと思うのよね
ps5というかDualSenseだけど PCで揃えたら15万掛かりました
これでも3060tiで我慢してるやで
来年安くなればグラボだけ替えようかな >>706
もうcodがガッタガタ過ぎて流石に無理だったからacなんか絶対無理無理 みんなレスありがとう
デモンズと一緒に買ってくるわ まあエルデン行けるんだからいけるだろ
どうせやるなら良い環境でやるに越したことは無いけど >>696
デモエクがその枠で尚且つ結構成功した部類だと思うけど後に続くものは無かったな
カスタムロボやダンボール戦機見る限り大枠のシステムは万人受けするものだと思うんだけど >>696
それはもうインディーゲーにわんさとあるのでは せっかくの最新作を明確にわかる劣化版で初見プレイやっても後悔しないというのならPS4版で良いよ
その代わりロードの長さとオブジェクトの数、グラフィックに文句言うなよ でもロボゲーでレベルデザインまで作り込んでるのって珍しいんじゃない
スピード感や爽快感重視のやつが多い気がする EA辺りがどっかの会社に作らせて本気で64人マルチとか出してきたらいけそうな気もするけどまあやらんわなあ 海外にこの手のゲーム作らせたら基本FPSクラフトゲー化する(偏見) >>724
BF4のビークルぐらいのカスタムで動く64台で良いのよ現世代機なら行けそうなのにな >>724
確かサルヴォコア(大量のミサイル発射)を複数体同時発動したらふりーずするんじゃなかったっけ? 板がそうだからとはいえロボゲー好き多いな
AC成分はACでしか補えない >>683
思ったよりソウル要素薄くてほんと良かったね
バルテウスはマルプル背負ってセラフの動きとミサイル弾幕にパルヴァライザーを足したような動き
ジャギュアノートはVDのヘンなのがキャタピラ走行になったようなボスだね
しっかりメカニカルでACシリーズらしい強敵に仕上がってるね >>675
V系のように重りを積んでひたすら蹴るだけのクリアアセン出てきそう
背中にフゲミサ積んでブーチャしてた頃の重二を思い出すね
基本コアベース設計がV系だからアセンも似るのは当然なのかもね。 >>649
こうして見ると3とVが飛び抜けて好評なのが分かるね
実際この2作品はアクションのバランスが良く適度なスピード感で気持ちいいんだよね
3とVの中間ゲーを目指したのも納得という感じ PS4版でもあとから無料でPS5版にできるんだから9月に出すとかいう噂のPS5様子見したい人はとりあえずPS4版買えばええねん
なんかみんなこのこと触れてないよなあんまり… >>646
そのわりにfAは全世界累計14万しか売れなかったんだよなぁ
やっぱり4系の過剰ハイスピ路線はわちゃわちゃして面白そうに見えないのかも。
シリーズファンにもAFの歯ごたえの弱さやバランス面が酷評されたし、知名度に反して実績がダメダメだったのが4シリーズ >>644
ダクソ無印は対戦バランスがあまりに雑だったから仕方ないね
オンラインも初期のバグが致命的で機能してなかったし
当時はデモンズからの落差で失望した声が多かった印象かな。 >>641
4とfAが売れなさすぎてACシリーズ終わりかけたからなぁ
フロムも反省してハイスピード路線から足を洗ったし、
fAの失敗は反面教師として取り入れて、
シリーズ最高売上のVシステムをベースにグラブ中心の爽快アクションに仕上げたね >>632
あの過剰スピードはアーマードコアでやるべきではなかったね
ヤマムラ氏にfA全否定されて6は適度なモッサリ機動と近めの戦闘距離にフォーカスされたからね
まあ、ある意味反面教師としては役立ったよね >>734
新しいPS5 はあまり熱くならないって話だよね
これから買う人はそっちの方がいいと思うけど
買えるかかどうかはまた心配だけど
早く発売日になってくれ >>624
Vで武器腕を削除して慎重なバランス調整を心がけたのと同じ作り方だよね
オグPはしっかり鍋Pの精神を受け継ぎリスペクトしてるよね >>608
6を起点にアーマードコアの亜種はこの先大量に増えていくだろうね
まあ基本操作は直感的なトグルが主流になるのは間違いないかな。
デモエクもトグル式だし鍋Pは先見の明がありすぎるなぁ >>580
空中でトグルオフできるよ
最初のゲームプレイフッテージでブーストオン状態で上昇してからの自由落下を披露してるね
特に空中戦メインの四足と逆足はトグル操作によるEN節約は必須かと。 >>730
名前や多少のメールのやり取りくらいで、色々と想像の余地が有るからな
初代にいた神威瑞穂ちゃん、きっと剣道か弓道やってる黒髪ロングの美少女なんだろうなあ >>734
9月に出るなら流石に公式情報出てる時期だろうし
現行モデルよりそんなに小さくなる訳でも無いって話もあるし
発売された所で普通に買えるのにどのくらいかかるの?って話でもあるし
結局買いたい時に買うのが利口よ >>584
トグルオフ+スティックはQTというよりも完全にV系ドリフトターンと同じコマンドだしその可能性も大いにあり得るね。 >>582
スキャンモードによって枯渇したENをグングン回復するのほんと好き
攻撃と休息のメリハリがしっかりしてたし、せっかちに飛び回る4系からの反省が活きてるよね
6の接地でEN回復もスキャンモードのような休息のメリハリを参考にしているね >>579
トグルは○ボタンに配置されてるから使用頻度はかなり高めだね
ジャンプやハイブーストと同じぐらいの重要度ということになる
上手いプレイヤーは空中OFFにてEN回復しつつ着地の隙をハイブで消す使い方してきそう >>489
ここ最近で一番の朗報だね。
Vのポンデ、もしくはブリャー中二に近いということは瞬間速度はあるけど慣性が強めということかな?
EN消費量はブリャーらしく膨大で4のQBには似つかない、と。
結局、V系民が一番操作に慣れるの早そう まあ自分も9月に出るんなら普通公表するだろうしないってことはまだかかるんだろうなとは思う… >>748
三角飛びするならまだしも垂直にジャンプする不思議な壁蹴りがそんなに良かったのか 壁蹴りは地形頭に入れてる奴とそうじゃない奴で戦闘力が開きすぎる まあPVの動きを改めて見てもブリャー中二感はひしひしと伝わってくるね
更に近めの戦闘距離も相まって完全にVの正当続編といった具合だね
速すぎず、適度にEN枯渇する、非常に操作していて気持ちいいバランスだね >>748
壁蹴りはほんと神だよね
6のプレイ動画を見ていてもついつい壁蹴りでロッククライミングしたくなるぐらいには秀逸なアクション。
特に壁超えステージのダムの部分とかね 壁蹴りはアクションとしては面白かったけど
壁ないと上昇出来ないのが致命的だし上昇出来るなら必要ないんだよな
横にぶっ飛ぶ感じで特殊アクションとかにあってもいいけど 壁蹴り垂直ジャンプを叩くとカプコンの有名ロボから天誅やらセキロまで波及するからやめようね >>758
対戦メインゲーのVを叩くとストーリーオマケのMoAや2AAに流れ弾が飛んで行くのほんと面白いよね 明らかに3看板機みたいなクレストパーツあるよね
EYE3使ってたからモチーフにしたパーツが6にあるといいなぁ >>721
その通り。
PS4版は60FPSしか出せない未完成品を遊ぶようなもので、ガレージもレイトレ対応しないし劣化がひどいよね
筋金入りのACファンはこの仕様を知った瞬間、PCに移ったと思う 壁下痢とかいうクソモーション無くしてくれたのはホンマ感謝 >>760
2系のNightEYEを思い出すビジュアルが懐かしさ溢れてるよね
初期機体のFinderEYEがまさかのEYEシリーズだし、しっかりシリーズ伝統要素を引き継いでいて何より。
4系だけEYEシリーズが存在しなかったのは何だったんだろうなぁ >>641
その理論だとVI売れたらVDの評判良くなっちゃうよねw
それとも都合良く理屈変えちゃう訳?
デモンズは評判で自力で売上出してるけど?🤔 4系だけカラサワが削除されたりEYEシリーズが無かったり月光の刀身がピンク色だったのは同人ゲー感がすごい
いわば、新入り宮崎による二次創作みたいなものだね Vが売れたのはfAの評価じゃなくてソウルで認知度上がったからだよな
VDが売れなかったのはVの評価だけど >>765
いやVDは評価ええやろ
アレ4系めっちゃ設定的に擦ってたやん
曲とか含めて雰囲気も良かったし >>767
VDは20万は売れてるよ
あのデータは何故かV、VDが国内売上のみしか記載されていないので実際はもっと高いね >>767
まあfAはPS3版8万という核爆死だったからね
あの失敗のおかげでVが25万に膨れ上がったと考えるのは、どう考えても無理があるよね。 壁蹴りが~って言う人は蹴りとかパンチについてはどう思ってるんだろうか
多分あれも一回やったらぐちゃぐちゃだよな >>770
アレでも前作よりは売れとるんやで
Faはネット動画の盛り上がりもあったからなぁ お前らVシリーズちゃんと遊んだ?
すぐ脱落なんてしてないだろうな >>768
VDはほんと神ゲーだよね
何よりストミの出来が良いし、イカタコやドMドS戦はガッツリ連携してきて歯ごたえバッチリ、
ヘンなのやドーナツも火力が高い強敵だけど付け入る隙はある
鍋Pの絶妙なバランス感性で作られた大傑作だね 高速戦闘になっちゃうとどうしても玄人向けになっちゃうからねぇ
見てる分には楽しいのかもしれんけど自分でやる分には敬遠しちゃう スカイアイは3のデビュートレーラーの時点でブースターかな?ってくらいビカビカ光ってたけど
今回のファインダーアイ?はアップルシードのブリアレオスの鼻と赤外線カメラっぽいデザインの組み合わせが横から見ると猟犬ぽくてええな >>774
ぶっちゃけ鍋はレフトアライブ 見る限り脇を固めるスタッフの力が大きかっんじゃないかと思ってる faのビュンビュンヤケクソバドル好きだったけど意外と少数派なのか
6も6aでヤケクソバトルにしていいよ >>772
まあ4とfAは動画勢が大半占めてるのが分かるよね
設定語りはよく見かけるのにアクション部分を誉める声が全然ないからなぁ
そう考えると売上の低さも腑に落ちるよね faは多分ユーザーより開発側の負担が大きかったんだと思う
レギュ1.2とかゲームの体をなしてなかったし faはホワイトグリントの存在感が大きい
ただああいうワンオフ機体ってACというよりスーパーロボットの域に入ってるからなぁ >>771
6はV系をベースに作られてるから4系勢からの愚痴は確実に出てくるだろうね
トグル、4鳥だけでも阿鼻叫喚になりかけていたし
逆にV系民はスムーズに慣れ親しんだスピード感だよね fA1.2は遠くの豆粒が次の瞬間すれ違って振り返ったらまた遠くの豆粒になってたってくらいにはスピードヤバかった記憶 >>775
実は玄人向けに見えてラグアーマーでなんちゃって敵弾回避する浅いゲーム性だったのが問題ではあるからね fAがニコニコが流行った時期と被ってシングルプレイのゲームとして期待した新規が多くいたけど
VのシングルプレイはカスだったからVDで新規が消えた 4fa自体がもう15年前のゲームで化石なのにそんなにおらんじゃろ
王小龍さんか? >>772
>>2
テンプレ読めないと下手したら消されんぞ まるでVシリーズのオンラインプレイは楽しめたかのような論調 >>773
V系の従来ACシリーズらしい複雑で深みのあるアクション性に4系民は敗走してしまったからなぁ
恐らく6でも同じ現象は起きるだろうね
トグルの重要性が高い説が浮上してきてる 鍋は4以降プロデューサー
4faは宮崎ディレクター
V VDは高橋ディレクター
スタッフロールにすら辿り着けないエアプが都合良く役割切り取っとるだけやね😙 Vはマジで宣伝が上手かったよ
生放送特番やって残尿とかもやって
プラスの要素見せられるだけ見せてオンライン用の人口を稼ごうと
かなりプロモチームは頑張ってた >>784
豆粒距離の戦闘はACシリーズの終わりを想像させるものだったね
V系でゲーム設計の軌道修正を行ったおかげ6はV譲りの高いアクション性が保たれたね そういえばVの宣伝番組とかにいたジャム爺とか今何してるんだろ IT系から転職してきてLRでちょっとゲーム開発齧っただけの宮崎に4のディレクター任せるフロムやばくね? fAのミッション、アセン変えながら何週したかわからないレベルでやってたな
6もそうであってくれ >>789
領地戦リアルタイムでやってて楽しめないとか自閉症やろ😮💨 >>789
Vの領地戦はすべてのフロムゲーの中で最もバランス取れていて逸品の対戦ツールだったね
fAの失敗が嘘のように、楽しすぎて没頭した記憶が残ってるよ
固定チームだからこそできる上質な対人戦は3vs3ポイント戦に引き継がれて昇華されたね >>798
そのせいか4、fAはアーマードコア要素を根こそぎ捨て去った同人ゲームになってしまったからね
カラサワEYEシリーズなしはアーマードコアではないよね >>800
領地戦の最終版レギュは神。
あそこまで緻密に計算された衝撃値や装甲値は中々御目にかかれないレベルだよね VはVDまで完走したけど同じようなゲーム出されたら2度とやり込める気がしない
あの頃と比べたら年齢も周りの環境も違いすぎるから若いのに任せるわ >>786
イナゴのように乗り込んできた4系民が脱落しただけだよ
結局4系民はアーマードコアが好きなのではなくゆとり4系にたまたま住み着いただけに過ぎないんだよなぁ >>776
スカイアイを腐すつもりじゃないのに何書いてるんだ自分
EYE系ぜんぶすき >>782
fAの世界観はスーパーロボット無双だからホワグリの方向性は合ってるんだよね
逆に凡用性の高いアセンブル機能が残っている方が違和感があるぐらい >>781
まあ宮崎ディレクターが失敗の原因の一つではあるよね
アーマードコアシリーズへの理解がないまま開発を任せてしまったせいで、
カラサワ・EYEシリーズ削除、ピンク月光の失態だからなぁ >>569
ブーストオフ壁蹴りはVで必須だったぞ
VDは、まあそうねぇ >>810
名前がFinderEYEなのでまさかのEYEシリーズだね
初期機体がEYEシリーズ装備は歴代初。 >>794
箱クローズドβテスト
戦いの前から勝敗は明らかだった >>773
あんな部活動家帰ってまでやりたくないわ
ストーリー終わったら売った >>788
安易な同調圧力や脅迫はやめよう
メインの対人戦モードでガッツリ殺伐しようよ、その方が楽しいよね 部活はともかくV系はAC動かしてるのは楽しかったわ プロデューサーの真の実力は退社後に判明する。これ豆な。 >>815
エアプやからぼっチームで傭兵プレイできるの知らんのやろなぁ😮💨 >>817
V系の巨大兵器はどれも出来が良すぎるよね
AFの調整不足を忘れさせてくれる勢いがあったなぁ
個人的にはグレイクラウド枠と巨大レーザー砲のRaijinが好き。 1~3 4 5でシステム大きく変わってるから、
まぁ何がどう出てこようが驚かないわ >>818
V系ACの動かしていて気持ちいいスピード感と操作は何なんだろうね
やっぱり適度に複雑難解な方が達成感と自由度の高さに気付けるという理屈なんだろうね
4系の無限飛行QBポチポチはあまりにも単調すぎたし 系譜的には
ブラボ、隻狼、ACⅥ の流れ
モチーフがゴシックホラーか忍者活劇歴史絵巻かアーマードコアかの違いがあるだけでアクション性の高いタイトル枠 >>825
アーマードコアはアーマードコアという25年モノの独立したシリーズなので、
ブボンsekiroと並べるのは適切ではないかなと。 >>771
マニュピレーターなんて駆動部分の塊だからリアルなら一発でグッチャグッチャでしょ
ニューガンダムパンチもいつ見ても笑ける >>753
垂直壁蹴りほんと欲しいよね
壁超えステージのダムやストライダーの脚を蹴ってガショガショ登りたい >>810
パーツ名にEYEがつくってことならそうだと思う
HC-2000 FINDER EYEや まぁリアルとリアリティは違うということだな
ただ今作、収納されてる背面武器が撃つときに一瞬で展開されてたのは気になったな >>833
主任頭とクロムアイのように今作もEYEシリーズが複数出てくる可能性あるね
アールクェビュースとベイラム辺りが作ってそうかな。 >>820
106.146アウアウはV系ほぼ未プレイの脱落アンチだから仕方ないね ぶっちゃけ、リアルであんな急加速や急制動されたら、乗ってる生物はグッチャグチャ また梅田で体験会やるんだ
もうここまできたら発売まで触らなくて良いかな 815 それも名無しだ (アウアウウー Sac5-C91A [106.146.66.70]) sage 2023/08/03(木) 18:51:13.98 ID:hT1i5GRxa
>>773
あんな部活動家帰ってまでやりたくないわ
ストーリー終わったら売った
V系エアプ確定の状況証拠が取れたのは非常に大きな収穫だね
やはり106.146を煽った成果がついてきたね >>779
変態勢は別として素人的には一番操作簡単だったからな
上下移動も直感的で分かりやすい
その後がいきなり壁蹴りトグル式でついていけなくて脱落した奴多い >>779
faはラグで遊ぶ以前の問題だった気がするんだが
ゲームは面白いがオンライン対戦は技術力ねーなって当時から思ってたわ FPSとかだとスピード速いゲームのほうが雑な動きでもそれっぽく見えるけど遅いとごまかし効かなくてシビアになるんだよなぁ 二段QBという非直感的要素の塊が削除されてほんと嬉しいよね
トリガー半押しという悪い文化はしっかり洗い流して、V系に近い4鳥武器チャージにフォーカスしたのは英断すぎる >>842
色んなアセンで闘えるなら良かったんやがタンクは殺すわ逆脚は出禁にするわラグアーマーでグレだの単発系は殺すわレザライ貫通し過ぎてプライマルアーマー殺すわで何が残っとんねん🤔 >>843
CSGO系やR6Sがそれやな
逆に誤魔化し効くのがタイタンフォールとかCoD >>843
メックウォリアー5で実感した
雑に飛び跳ねてると空中で被弾爆発して着地する頃にはスクラップ >>834
今作質感変更やウェザリングまで出来るからプラモの出来が良かったらモデラーのシミュレーションツール的な遊び方もできそうだな >>843
V系はトグルと壁蹴りというよりもしっかり弾が当たるのが大きいからね
fAのラグで気持ち良くなっていたキッズがV系の『当たる戦闘』について行けずに脱落した、
が正しいよね まあ体験会組からブリャー中二に近い挙動と聞けただけでも大きな収穫だね
ブリャーの慣性とENドカ食いのピーキーさがまた味わえるのは嬉しい限り。
そういった意味ではまた4系民がEN管理で脱落しそうだし、
6は想像以上にV、VD準拠のアクションゲー
ということだね 今作の通信方式がどうなるのかってのは心配な所だな
撃った側判定なのか、撃たれた側判定なのか
軽量級のスピード感は明らかに4系水準だから、これで「避けたのに当たりました」が頻発したら不快指数高いが
かといって4系みたいに「当てたのに避けられました」が超頻発するゲームになっても困る
なんか丁度いい落とし所は無いんか?
次世代の通信方式を見せてくれ! 初代からLRまでしか知らんから難しい操作は付いてけないわ
FPSも反射神経とエイムだけで無双できた頃は楽しかったけどスキルだの何だので戦略求められだして辞めたし
高難易度でもいいからカジュアルに遊べるようにして欲しい >>851
軽量のスピードは4系より全然遅いから大丈夫だね
VDの軽量二脚、軽量逆足に近いね
本当に4水準だったら豆粒距離の撃ち合いになるはずなので、
そこはヤマムラ氏が否定してくれてる
Vと3の中間ゲーに収めてくるはずだね fAのアルテリア・カーパルス占拠は最高に燃えるよね
6もあれくらい熱いミッションがほしい ランクマなし
レギュ選択なし
バトロワなし
対人スケーリングなし
3vs3チーム領地戦(観戦オペ付き)あり
4系民冷遇は、やめてほしい。 >>856
621くんが人類の天敵になってしまうのか… >>856
コジキャブッパで一瞬で終わってしまって駄作感がすごかったよね
後に壁抜きパズルを知って唖然としたなぁ まあ、ゲームシステム的にそこまで難しい事も無いだろう
オフメインなのにわざわざゲームスピード落としてるのも難易度調整に気を遣ってるように思える >>852
海外で未だにpubgやcsgoが人気な理由ってスキルゲーじゃないからかもしれんな オールドキングとすら決別する真の狂犬ルートが欲しかった勢です
今回こそ全勢力を敵に回してやるぜ…! ボス戦はそれなりの難易度でくるだろ
リトライ時にアセンに飛べるの見るにしっかりアセン変えないと勝てない難易度だろうな
今作アセンのチュートリアルクリアでもパーツ貰えるみたいだし案外強いパーツくれそう >>860
バランスは全て対人戦側に合わせるとアナウンスしているので安心だね
エルデン式のスケーリング調整もないし相当自信があると思われるね
ストーリーは正直難易度低そうだし、バズでやブレードでハメてる動画もあるので期待しない方がいいかな。 621、チュートリアルをクリアしたようだな
このハンドレールガンをお前に託そう >>864
ストーリーはシリーズ経験者なら1日もかからなそうなのがね、、、
未経験っぽい人でもジャギュアノートをバズでスクラップにできちゃうし
全体的に難易度低い疑惑が浮上しているね >>827
オカルトパワー、ビスト神拳も笑ってしまうぞ。 タイタンフォール面白かったなぁ
エペがある限り二度と新作は無いだろうけど やはりストーリーは実質的なチュートリアルとパーツ集めの場所で、
本番戦はオンラインのチーム戦
という設計なんだろうね
今まで通りと何も変わらない老舗のアーマードコアだね 今作のクリアの目安60時間って言ってたらしいけどこれって周回含めてなの? フロンティアディフェンス楽しいし6の次がその次くらいに実装してくれ >>867
いらないのか?621…
ならばこちらの3バーストライフルをやろう 今作のバーストライフルはかっこいいし強そうなんだが? 621、全ミッションSランククリアの褒美にこのハンドガンをくれてやろう >>863
元主人公現人類種の天敵をラスボスに据えたfa系最終作出るかと思ってたわ
第1ラウンドはお互い極超音速のVOB形態で地上空中を破壊しながら繰り広げられる黙示録的戦闘
第2ラウンドは軌道上に放棄されたコロニーの内部で地上に落下しながら一騎打ち
VDの黒グリはその名残だったのかなあと思う。 左手にはめて殴りつけるだけの鉄塊下さい
衝撃値もさほど高くない感じで オグはOGUっていう型番のパーツ作って良いぞ
多分グレードかなにかだ Sランク報酬で貰っても別に強くならない装備くれるから角が立たないよねこのシリーズ >>881
俺はムラクモが欲しいわ
軽逆でぴょんぴょんしつつムラクモ当てるゲームやりたい 普段は実体剣だけどチャージ攻撃すると蛇腹剣になるブレードとか欲しい 今作マトモな実体剣あるんだろうか(チェンソーから目を逸らしつつ) 動画で見たけどパイルバンカーが思ったより強そうだったな バーストライフルは流石に3・NXシリーズのような1発目の位置にしか飛んでいかないみたいなのは無いやろ…無いよな? そこら辺の補正とかもちゃんと調整されてるだろうしヘーキヘーキ(震え声) >>890
それなんて煉獄
煉獄参が出る前にハドソンがバーイしちゃったのが悔やまれる 武器頭・・・
近年ではアーマードコアのスパロボ化やリアル離れが叫ばれており・・・
伊達や酔狂でこんな頭をしているわけではないぞ >>863
オレは偽善ラインアークEND欲しかったなぁ こめかみにバルカンとか昔からだし
目からビーム出してるやつもそこら中にいるだろ
なんなら頭がチェーンソーとか拳銃とか大砲のやつもおる 900おれか
立てるのはいいけど901がやる気なのかな? >>889
ブレードなんて頭に付ければいいよね
人間じゃないんだし腕に付ける必要はない んじゃ常に手足の先にブレードつけときゃいいんじゃね?
と思ってたらすでにいたなLRに
アレが究極かぁ
腕バズでしか倒せなかった思ひ出 >>911
乙の時間だ
あのガイジついに900も取れなくなってて笑った 乙
そういえば鍋島さんはスクエニに行ったあとどーしてるんすかね スライディング金的ゲー作ってその後は行方不明だよな 617が鍋だって聞いたけど
619がやない、620はジャム爺 そうなると618は誰だったんだろうな
アリーヤ川手あたりか? そういえばエルデのちにもセレンさんいたっすね
当時v系のスレよくみてたけどやないさんが何者か実はわかってないっす(小声) >>923
資源よ!
プレイ動画内で解放戦線の一般兵とかがコーラルよ!我らとともに?とかなんか言うてたけどそれ聞くたびに思い出す フロントミッション新作…レフトアライブ…うっ、頭が アマコアがこれで人気出て3年に一作出るようになったらいいなぁ(´・ω・`) レフトアライブうわさが広まるのが早すぎてやろうと思わんかったな やないはVの時にフロムの広報やってた人でよくミスして鍋島に弄られてた
確かVDの時にはもう退社してたし、今考えるとパワハラで炎上してもおかしくない雰囲気でヤバそうな感じだった覚えが というか過去作をPS5でやれるようにしてほしい
一つもPSstoreに入ってないからな 近接機の予定で右ショットガン左ブレードで考えてたところ
両手ショットガンでスタッガー取ったらブレード持ち替えでよくね?と思って誉れが犠牲になろうとしている >>933
俺はWハンドガン+Wショットガンでいくぞ
AC戦限定だけど 右肩に弾速早いやつ
両手にシャッガン
左肩にチェーンソー
これよ そういえば初期機体って右ライフル左ブレード右肩ミサイル左肩レーダーのクラシックスタイル? パルスショットガンとかいうのが気になる
散弾状に広がる通常射撃に加えチャージショットまで使えるやつ 結局体験版出さねえんだな思い切ったなフロムじゃなかったら買っていなかったぞ
できればエンブレムを先に作っておきたかった 俺はもうシャッガンとレーザー系で腕は決まったわ
肩は両方ミサイル
攻略だと安定しそう >>933
それでいいじゃないか誉れなんて浜に捨ててしまえばいい
今回近接はあまり連続で振れないけど、思ったけどコア拡張でハンガーで近接2つ持って
近接→ハンガー切り替え→近接のコンボはいけるのかな
できるならすぐには使えない取っ付きのリキャストを大きくカバーできそうだが… >>937
そもそも今回パーツにレーダーってあるのか? LRのNIXだったかな
あんな感じのバカマシンガンで動けない相手をバッチバチにしてやりたい レーダーはfaを最後に廃止
6の初期機体の肩にも載ってないっぽいね レーザーショットガンとかレーザーハンドガンとか強みである衝撃力が消えた武器の使い勝手が気になる
レーザーショットガンはNXであったけど全く使わんかったな やっぱりアーマードコアですからね
乗るしかない、このコーラリアンビッグウェーブに ジャスガあるらしいからパリイ溜めパイル職人とか出るんだろうな つか、コーラル=何らかの生命体って説が繰り返し出てくるけど
俺も割とそうじゃないかと思ってる
あれはきっとイデ的なサムシング ???「コーラルの意志が!終末を望んでいるのだ!」 コーラルを生命体にすると流石にソウル風味が強すぎると言うかストーリー収拾つかなさそう gifで見たスタッガー→持ち替えパイルのコンビネーション格好良かったな
ハンガーと肩武器の両立とか俺の妄想してたAC6じゃん... >>963
???「アーマード計画の目的は支配ではない…デデッデストローイだ…」 コーラルって名前で生命体とか意思があるとか言い出すと
ホントにエウレカセブンなっちゃうので逆に(ヾノ・∀・`)ナイナイ AC6ってナンバリングだが
実はフレームグライド2なのかもしれない… スタッガー状態にしなきゃロクにダメージ与えられないのがちょっと不安要素かな
隻狼は敵の攻撃を捌いた結果として体幹削れてたから楽しかったけどミサイルとかガト垂れ流しで削るのは楽しいのだろうか エルデンのPS4の動画見たけどロードがPS5の数倍かかってたな
ACはロードそんなかからないと思うけどマッチングは遅くなるんじゃないかな >>974
ってことはSSDにすれば大丈夫か
あとはクロスプレイが出来るか否かだね スタッガーって実質4のPAだからそんな酷いことにはならないんじゃね?
ボスがスタッガー通らないとほぼノーダメみたいな調整だから極端に見えてるんだと思う
PvPじゃリペアキットもないし1対1はあっさり終わるんじゃないだろうか 跳弾貫通システムないだけで攻撃は3属性なんだから部位毎の倍率だったり防御のクセが強いだけじゃないか >>966
実際2のストーリーはバイドルゲンになった提督の見ている夢だからな エアがコーラルの意思とかだと
デモエクでフォーがフェムトの元締めの意思だったのと丸被りしちゃうんで 俺たちもACVIが出る夢を見ているだけかもしれないんだぞ 熱なりPAなり連続攻撃ボーナスは昔からあったし程度の問題だろう。多分。 ボスは弱点部位を狙えって事らしいから、スタッガー必須とはならんだろうな
直近の記事にもある「垂直ミサイル使ったら前進突撃ばっかしてくるジャガーのケツに刺さってあっという間に死んだ」とか普通におもろい
ルビコニアンの変態マシンどもはどれも楽しませてくれそうだ >>961
でも42820のハンガー両盾はガチだっただろ なにやらドーザー(キメ人)たちの変な信仰のよりどころになってるところからして
ルビコン3先住種族の揮発した人間性とかオカルティックな謎エナジーの可能性はある。
なんつったってシリーズ初のソウル系ACだから(海外の解釈) Radの中でもよりイカれた奴らの集まりがドーザーでいいんだよな
ややこしいわ >>948
デュアルレーザーライフルとかもNXだと何なのかよくわからなかったし今回復活したら面白いな 体験会言ってきた人の感想全然見ないんだけど体験会行ってこれじゃないってなって絶望してスレすら来なくなっちゃった感じかな
アーマードソウルも別にいいと思うんだけどな >>968
おれの心のライフリングが回転開始しちゃうじゃないか >>977
スタッガーさせないとほぼノーダメなのはVの跳弾+衝撃システムがベースだからね
オックスで装甲低下させないとランポが通らないのと同じ
つまりPAではなくVスタッガーの延長システムだね 通常サイズのブレードはアタッチメント機構で腕にくっつけることができて
Wトリガーが標準アセンブルなら、いろいろ融通利いて楽しそうなんだけど。
で、両手で使うクソデカ重量実体剣を背中に背負って
左右の手に大口径ハンドガンをもたせたら企業も泣いて逃げ出す
スタイリッシュハードアクション始まるわ >>965
ハンガーと肩武器の両立は既にV系でやってたね
両手肩の3鳥スタイルに加えてハンガーで持ち替え
ハンガーパイルスタイルがそのまんま強いのは流石のVの正当続編だけはあるよね エンタープライズ・メイ・クライ?
いや大体いつもやってることだな Wハンドガンがしっかり衝撃武器のままで嬉しいよ
4系のハンドガンはPA貫通力特化という意味不明な性能だったしなぁ このスレッドは1000を超えました。
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