【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【107機目】
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【01機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1692765952/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【106機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1692969814/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured オイコラ回避の呪文
以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98 最初のヘリが最強らしいけど
ずっとこんなのが続くのかな?
難易度設定あればな ツイ見てるとマジで盛り上がりが尋常じゃない
夢見てんのかな (・∀・)レイヴン・・・レイヴン・・・聞こえますか?今あなたの頭の中に語りかけています
('A`)あの・・・なんか頭の中で変な声聞こえるんですけど・・・
(´・ω・`)(ついに頭おかしくなったか)お前には休息が必要だ ミシガン倒すやつクリアできない……これ終わってもヴェスパー版で同じのあるって考えると本気でクリアできない気がしてきた 射撃武器が弱いというかスタッガー前提すぎてスタッガーに適応できてない武器は全部死んでるんだよな まずシースパイダーは爆発エフェクト何も見えん
あと塗り壁カメラ とりあえずストーリー終盤だけど良い意味でACっぽくないストーリーだな >>1
乙
ジャガノくん機動力捨てて後ろもあの装甲で守って
全方位に撃てるように武器搭載すれば無敵要塞じゃね? アリーナそっけないなあと思ってたら所々特殊演出があっておもろいな
カーラ姐さんについていきたい 正直設定イマイチ理解してないんだが
主人公は機体に乗り込んでるの?それとも寝たきりで遠隔操縦? 緑か黄色をベースにしてかっこいいカラーリングだれか上げてほしい
黒赤青多い 正直このゲーム上手かったりちゃんとアセン組んでる奴もいるだろうけど、大半はボスのデレ行動パターン引いて倒すゲームと化してるよな エア「あなたには休息が必要です」
ハンドラー「俺が不在の間もちゃんと仕事請けとけよ」
どちらがクズなのかは一目瞭然 みんな色々と機体いじりまわって好みからかけ離れたドローンとか奇形になるって嘆いてるけど
今回のボスはなんだかんだ抜け道があるから
ランクこだわらなければ何回か挑めばルックスアセンでも普通に突破できると思う
ハンドガンとパイルのみの軽2でシースパイダーまではとりあえず詰まらずいけてる
https://i.imgur.com/QN7hGOf.jpg 全然acじゃないけどめちゃくちゃacな不思議なゲーム
面白いから許すけど合わん奴も多そう只々俺はたまたま合う側でラッキーだったなと >>14
これまで寝たきりだったけど久しぶりに起きてロボに乗り込んでる やっぱ全力出してもなかなか勝てない敵楽しすぎるな
ゲームやってるわ パルテウスに30分ボコられたから今日やめとくか ダメだコイツ ラスボスもうわけわかんないんだけどこれルートによってボス違うんだったらやばいのひいちゃったかな アサルトアーマーとかのコア拡張機能、オプションの変なとこからL3+R3に変えられたのか
こっちの方がぱっと出しやすいな クモくんはバ火力なだけで体力自体はそんなにない
てかパイルぶちこめばいいから柔らかく感じる
俺が攻略わからんかっただけだけど一番固かったのは溶鉱炉背負ってる突進してくるやつだな
クモの前のボス >>18
ハンドガンとパイルはガチガチのガチだぞ
ハンドガンの体幹削りが尋常じゃない 久々にゲームやってる気分になった
明日また頑張るわ
不眠はいい仕事の敵や 当然のようにエアちゃんがメリナポジに据えられつつあって笑える ミサイルなしでストーリー進められてる奴いるの?マジで? いちおつ
steamのニュースにビギナーズガイド来てるな
盲目的に同じ戦術を何度も試すのではなく、敵の行動や状況を観察して学習し、戦略を調整するための手がかりを掴めってよw >>7
重ショエネショ担いでクリアした
盾だけうざいならハンドガンでもいいかも 両手に同じライフル、肩にも違うライフル2つつけたいのに、片方にしかできないです。なんでこれ? リコリコ原案の人も言ってたが、弐瓶勉作品っぽいマップデザインが最高よな ACじゃないけどACなんだよな確かに
音とかは過去のがいいものもあるがゲームとしてはこっちだ
英語圏の人なら常にfuckfuck言ってそう アリーナのスッラの時だけエアの通信が途切れ途切れになってたのなんかの伏線なんか >>34
チェックポイント無かったら間違いなく投げてたけど
チェックポイントあるからアセンせず突貫しちゃう人も多そうだな
パーツ購入からとなると最初からだし 操作上手いやつはハンドガンとパイルでバカスカ落とせるらしいけど
そんなん出来るの全体の何割だよっていう >>3
ずーっと続く
難易度設定欲しいならPCにするしかないかと やっぱりビーム兵器マシマシ節約生活よな!
って、めっちゃ弾薬費掛かってんじゃねーかよ 軽逆Wショットガン使ってるとなんでショットガンの評判悪いのかわからん程度には使えるんだけどどういう理由でみんなきついつってるん? アクション下手でもクリアできるんかな?
ダクソや仁王は開始速攻で詰んでるレベル
ヌルゲー専門やからw えー、ぜってーこれバグやろ
二丁持ち解禁しても、片方の肩にしか二丁に出来ない とりあえず死ねば換装出来るから、パーツ変えるだけ毎回買い占めプレイが素人最適解な気はしてる
教えてくれ
俺はあと何回ダムを襲撃すれば良い
エアは何も教えてくれない… ハンドラーウォルターがパパだなんて初出PVみた時にわかったヤツいないよ >>33
チャプター2くらいで試しに外してみたらなんとかなることに気づいた
パイルハンドガンショットガン盾でキックも使えば特に困らない
盾はあまり使いこなせてない気はする steam版でやってるんだけど毎回起動する度にウィンドウ位置が左上に戻るんだけど
これどっかで記憶できないんかな まだやってないんだけど、死にゲー特有の痛みが快楽に変わる瞬間がこのゲームにあるのかな? ジャガーノート君はOB使ってカッコよく戦おうとするのが罠
昔ながらのフワフワスタイルの方が勝てる不思議なボスだわ
今の所AC2とか3辺りを今のフロム風に焼き直した感じがする ミサイルロックできてるのかできてないのかイマイチわかりにくいよな やっと全ミッション終わったわ
結局chapter1のボスが1番強かった >>48
ソウル仁王を飽きて辞めたとかじゃなくて開始速攻で難しくて詰んでるレベルなら
チュートリアルすらクリア出来ずにゲームが始まらない可能性が非常に高い アセンブル変えてチェックポイントから再開はリアルにどうなってんねん!って思うけどありがたい 自分が不在の間に勝手に仕事請けていても「ん~…」って言って許してくれるくらいには優しいハンドラーおじさん素敵 ストーリーてかボス戦とかは空飛ぶことにメリット強すぎてニ脚とかほぼ趣味な気がする >>57
性格次第だなー
アセンに拘りあるなら苦行だし作り手のオナニーに付き合えばそんな苦労もしないし 売れはするけどバルテウスで大半が挫折して評価は微妙になるやつじゃないかなぁ
エルデンリングは間口広いしレベルでゴリ押せるし救済措置もあったからあれだけクリアされたわけで チャプター1ボスのアセン教えてくれ
軽量逆2なんだけど ジャガーノートは頭の上からバズーカ打ってれば勝てる 午前中はマルチ四脚ゲー言われてたのに
結局1日経ったらイレギュラー共が軽量機使って空中パイルで撃ち落としまくるようになってるの草 >>50
やっと出来た
でも装備リセットしないと、どっちの肩にも装備出来なかったりする
これバグやとおもうわ これふと思ったけど、ガクガクの30fpsでパッド操作のPS4版とか割と無理ゲーじゃね?
難易度かなり下げてたりするのかな
120fpsで操作性良いキーマウでも結構キツいのに >>48
ガチタンとかいう戦法初心者救済だから上手くなくても楽しめると思うよ
脚をタンクにして装甲ガチガチに固めて両手ガトリング持たせてグレネードヒャッハーすれば勝てる ヘリ苦戦してる人って多分左攻撃2連続で出せるのわかってないだけ
ガレージはクリア後だから分かりにくいんだろうけど 海超えしてオンライン対戦機能解禁されたからすぐ始めたけどめっちゃ楽しい
初心者だけど他の対戦ゲーのノウハウでタイマン部屋来る人たち相手に8割勝ててるからやっていけそうで自信がついた
ここの人にはボコられそうだけども >>47
弾数少ないからかな?
スタッガー蓄積と威力を両立してるのはいいけど
あとやっぱり近距離じゃないと跳弾されちゃう ACだけどやってることエルデンってのはわかる
ダウン取るのはいいけど、ダウン取った後に叩きこむのにスタッグゲージ調整するのがもやもやするわ
ブレードもエネルギー消費多いんだからもう少しオーバーヒート緩くしてよ 2機目のバルテウスエフェクトがうるさすぎて予備動作全く見えないの地味にストレス 強襲戦艦って兵器として恥ずかしくないのかな
宇宙空間でデブリぶつかったら轟沈しそう 大型ボスは
ふわふわ頭上とりながらふわふわサテライトで大体どうにかなるよな
まあその操作が難しいんだろうけど
こればっかりはシリーズ経験者の特権よ >>35
タンク?四脚?空中戦するのか地上で撃ち合うのかすらわからん 海蜘蛛戦エフェクトギラギラしすぎて何が起きてるのか全然分からん時ある 右腕チャージと右肩マルチロックは併用出来ないのか?
R1R2長押しして同時に離しても腕武器しか発射せんわ うわーんエンブレム作ったけどちっちゃく作りすぎちゃったよお チャージパイル一撃で8割持っていかれるからな
しかもアッパーモーションだから四脚狩やすいという >>82
艦橋と砲台以外は何の攻撃も効かない最強兵器だぞ >>76
ブレード単発だけでヘリと戦ってたわ
やっぱあの教育チュートリアル最初にやらすべきだよ 終盤ボスがやってる事めちゃくちゃなのもエルデンに近い >>84
壁越えの張本人に依頼してくるルビコンもだいぶ頭おかしいわ >>76
自分の場合適当に最初の説明見てなかったからアサルトブースト使ってなかったしもっと言えばブーストONにしてなかった
ひたすらクイックブーストだけでなんとかしようとしてすごく苦労したよ 雪のところまで来たけど パーツ 少なすぎな?い過去作はもっと 種類 あっただろう
この時点で パーツ 全体の何割ぐらい どうして12000とかが精々な時点で3500x3の空飛ぶブレードをぶっ放してくるんですか? >>57
はっきり言ってない
ソウル系含む他の死にゲーはレベ上げや探索ありきだからボス自体が自ずと創意工夫の上で成り立ってて撃破の快感があるけどそこは従来型のただのACだからな >>93
一番守らなきゃいけない所に攻撃通ってるじゃねーか あと今回は旧作みたいにとにかく武器を同時に撃ちまくるとかだとあんまよくない
意図的にリロードを埋めるように武器を撃たない時間を作ってスタッガーを維持するのが大事
そういう意味では4トリガーなんてもんはただの派手なだけであって1つずつ武装を回していけば問題ない 中盤の金策はカタハラクトなん?
2分くらいで回れるけど特務機体の面汚し 蹴りスタッガーからパイルぶちかますの気持ち良すぎだろ! >>104
これ気づいたらだいぶ操作楽になったな
4トリガーでぶっぱなしても結局棒立ち時間発生するから意味ないっていうね ジャガーノートとかいう図体だけの癒やし系返せよ
なんだあの弾幕は 雪山入ってすぐの高機能型ACには何が有効なん?
今はビームライフルと10連ミサイル×2でやってるけど中々勝てなくてしんどい
瀕死で勝っても戦艦に辿り着いて死ぬ だってそういう風な武器しかないんだもん射撃弱いくせに肩まで弱い おもろいけど疲れるゲームだな
まあフロムゲーって全部そうだけど
俺ももう歳か・・・ >>99
もう退役しようかなw
明日続きやるけど
しかしここまで難いとはな
一応PS2の初期作はクリアしてるわ でもパルテウスの動きに1戦ごとになれてく感覚とかめっちゃ俺は快感だから人それぞれやろ >>90
レイヤー全部グループ化して拡大すりゃええんちゃうか 最近やった洋ゲーの出来栄えがどれも雑でひどすぎたせいか
面白さはともかく丁寧さは流石日本メーカーとは思ってしまう ミサイル弾幕を潜り抜けるのはロボゲーっぽくていいけどなんで纏い斬りしてくんの?一心が乗ってんのか? ジャガノくん撃っても意味ないなら回り込むしか…
体当たりで逃げるからスピードあげるか…
どうせ撃ってもほとんどダメージないならブレードで…
上から斬りつけると変な動きで固まるな…
もう少し奥で回り込んだ判定だとしっかり当たって…
出来た絵面は怯えて逃げてる相手を延々と
追いかけて苛め続ける悪党で… バルテウスは突っ込み回避に気付ければ一気に楽になる ストライダーって主砲の攻撃物陰に潜んでかわせるけど
よく考えたら自分をガンガン撃ってるあの設計って欠陥設計なのでは・・・? マジでコレが初フロムゲーだから他のフロムゲーもやりたくなった。一番おすすめ何?ハードはpcかps4 >>112
突撃してくる方は直線で突っ込んでくるからグレネードぶっぱで速攻で殺せる
もう一体は1vs1なら雑魚だからとにかく高威力のグレ積んで突撃型を先に倒せ
腕が光ってる方だ 序盤からMT部隊壊滅させたりレッドガン用AC破壊したり大豊に喧嘩売ってんのに
傭兵として起用してくれるベイラムって聖人君子か何か? ハンドガンとレーザーハンドガンのW鳥強くね?
裏にブレード仕込んでスタッガーしたら切るだけでパルテノン倒せたぞ シノビに軽量機体で勝てねぇ
タンク使えば楽なんだが…… >>127
キングスフィールドってゆうゲームすごくおすすめですよ たしかに今のところバルデウスのBGMしか印象に残ってるのないわ >>127
だるさに惚れたらダクソ系
早さに惚れたならACFA(6より忙しい) これお前らストーリーのため2週目3週目やるん?
正直さすがに面倒くさいな… プレイしてて他のフロムゲーより疲れる(つまらないとかではない)
配信者もぶっ通しでやってる人殆どいないわ >>127
PCでダクソ3とエルデンリングやればいいよ、ダクソ3→エルデンリングの順番な。
ダクソ1~2はクセが強いからフロム初心者はやらなくていい >>112
先にレザライ持ちの柔らかいのを倒したら相手の攻撃は実弾オンリーになるから実弾防御高めてガチ殴り合いした
倒した時点でAP2000もあればABで突っ込んで艦橋破壊してクリア 定期的にSランク埋めやってると金策いらんな相変わらず条件がゲーム否定してるけど バルテウス苦戦してるやつはショットガン使え
ショットガン2丁とミサイル
それだけでいい
いらんこと考えるな ハンドラーおじさん「いいぞ、621…!確実にダメージが蓄積している…!」
僕のですか?煽ってるんですか? あれ?レーザーハンドガンに弾単価がある?
4までしかやってないけどエネルギー兵器って単価あったっけ? 仕事だ621
わからないことがあったらすぐ聞くんだぞ621 チュートリアルを合計6時間くらいやって、ようやくヘリを4割くらい
削れるようになった
障害物に隠れると 横からのミサイルのタイミングが分かりにくいから
初期機体でも 機動で避けた方がマシかもしれない ボス戦一瞬で溶けるからBGMに意識割けるほど余裕ねえや ヘリ修行は草生える
AC初なら最初からだるいわなw >>148
ブレードで切り込んだら
あっさり行けたよ そもそもミサイルの爆発音とか自機の発砲音で基本何も聞こえねぇ ヘリは真下にもぐってブレードしてるだけで簡単に倒せるぞ パルテウスのミサイルを首領パッチの弾幕くらいガバガバじゃねえかおめぇよーってなってくる自分がすごい
ぶっちゃけ意識レベルではなんで避けられてんだろなんだけど当たらない レーザーエネルギーのチャージにはお金がかかるんですよ?当然有料です
前作では無料だった?知りませんね よそはよそ、うちはうちです バルテウスで脳焼かれまくったけど何とかなった……
途中ゾーンに入ったみたいに圧倒出来たんだけど終盤にそれも切れて結局AP赤のギリギリ撃破
アラート鳴ったら回避のクセ付けないとこの先やってけんな まだ序盤だけどラスティ兄貴いい奴すぎない?何でこの人AC乗ってんの?ってくらい人格者 最初のヘリ強すぎりゅりゅりゅwww
ダクソでもこんな死なんかったわ ミサイル祭りは良いとして炎の剣は違うよねジャンルが バル手薄さんの弾幕にシバかれ過ぎたので今日はもう切り上げる
PS4パッドでやってるけどアサルトブーストが暴発しまくるんだが持ち方が悪いんかね ヘリは横のミサイルポッドの上に乗れるから、うまくすればそこからブレードで殴り放題できる 正直やってる事はTPS系のインディーゲーと変わらんか下手すりゃそれらよりヌルいけど
見栄えの良さと操作や動作が安定してるのはとても良い >>148
アサブで高度上げて切って地面降りてまたアサブするループですぐ終わる 進めない奴は四脚使えばええねん
それだけでヌルゲになるし、今回二脚に人権がない
ワイは12時間でクリアしたわ くっそ忙しいのと目が疲れるのとで疲労感がすごい
ラスボスの後半意味不明すぎる ルビコン人は基本荒っぽく喧嘩早いしケチくさいが、仲良くなればわりと気のいい性格である
つまり大阪人に似ている とりあえずCEL240は開幕確定でやる
「ビット広げて照射→上からブレード滑空斬り」をジャンプで避けてありったけぶち込む戦法でやってるけど
その攻撃待つまでにAP溶けて死んじゃいます>< steam版かってPCでやろうとしたけどPS3コントローラしか持ってない
WIN10で使えるドライバってどれがある? 盛り上がるわけねーだろ
ハクスラ要素ないcoopとか一回やってすぐやらなくなるわ ヘリはミサイルだけきっちり避けながら挙動見つつアサルトブーストできりこめーしてた
アサルトブーストの使い方を知れるいいヘリ >>167
協力はやりたいな
対戦はボコられるだけだろうから手出すつもりない 二脚←普通
鳥足←高機動
タンク←重量級
四本足←? 4脚最強とか言われてたけど空中パイル当てたら狩れるのか
なお当てられない模様 621をムニィって呼ぶと主人公はムーニーマンになる >>128
やってみる
なんか1人だけ嫌にすばしっこいヤツが居て そいつだけすんげぇ苦戦するんだ
弾が当たらん剣も当たらん バルテウスはパルスガンが鉄板かと思ったがそうでもないのか 四脚はSランク狙うとゴリ押ししかできない回避性能の低さが気になるわ
上級者が運用してもいい、初心者~中級者向けって感じ >>148
このゲームゲージmaxにしてその状態じゃないとダメージクソほども入らないので
接近してブレードで切る(可能なら長押ししてチャージして切る)→ゲージMAXにしてダウンしたら他の全武器叩き込む、の繰り返しで勝てる。 ジャガノは僚機がいる間に武器の練習できるから気楽だったが
ヘリはブレード使う前にミサイルで戦うとか
チマチマやって無駄に死んでたからしんどかったな
ブレード…ブレードは全てを解決する! >>158
ヘリは真下に潜り込めば攻撃も緩くなるぞ
勇気の前ブーストだ COOP追加してくれるなら多対多のAC戦あれば満足かなあ >>188
アセンゲーのACでハクスラ要素が邪魔でしかないのはVが証明してる 人入りバルテウス君強すぎる
両手パルスとかしてたらバリア割っても火力足りんでコロコロされるわ
アイビスちゃん抜けたのにこんなんばっかでキツいぞおい 取り敢えずED見たけど2周目はしばらくいいかなあ… やっとバルテウスたおせたわ
結局おれもタンクの力技だわ
両肩に8連ミサイル*2でスタッガーは任せた
俺は最後までパルテミサイルちゃんとよけれてないからしんどい ブレードの誘導強すぎて、すり抜け様に180度真後ろ振り向き切りとか止めてもろてええかな? バルテウスってどこで戦うんだって気になったけどここで戦うのかよ!
正直初見でクリアできるの?って気になった、回復挟むとはいえ
一回やり直してパルスとショットガンで5回目でクリアできた
ショットガンだとかなりハメごろせるね あああああああああああ
艦橋壊したのに相打ちで負けたぁあああああああああああうぉぉおぉおおおおおお!!!! 傭兵とかたまに良い人いても
「でもこいつら毎食コーラル食ってるんだよな」って思うとやっぱりみんなイカレてるなって思う イメージエディットで配置したレイヤーって一度配置しちゃうと色の変更ができない? >>170
チャージ構え無しは冗談抜きで強過ぎる
パターンとか関係なく、別ゲーでジャストガードする感覚でQB吹かしながら火力ゴリ押しするだけで終わる >>148
ミサイルはヘリの移動前に撃って停止する直前着弾だからタイミング何もないぞw >>197
単純に強いボスが多い
延々ストームヴィルやってる感じ ボス戦続くせいで疲れて心折れてしまったフレが二人いるからcoop欲しかったな たぶんチュートリアルは、
上昇機動で上手く回避して、ライフルとミサイル当ててスタッガー(開発者的にここ1番重要)とって、そこでブレード!みたいな手順を学ばせようって意図なんだろうけど、
回避?スタッガー?そんなことよりブレード!ブレード!ブレード!が最適解っぽくなってるの、わりとチュートリアル失敗だと思うんだよ てーか主人公最初から強化人間なのに二脚でグレネードとかバズ撃つ時に足止まっちゃうのはなんでなん
ちゃんと強化してから出直してきて下さい よーしルビコニアンデスワーム君倒したぞ!
まぁこれはいつもの枠な気がするけど… 2周目終わったがもしかして1対3以上のACバトルミッション無い?
大型ボスよりタンク混じりのAC戦がキツかったな お前らブレードブレード言ってるけどその内絶対後悔するぞ
しないかもしれないが後悔するぞ おっしゃあ!バルデウスぶち倒してやったぜ!
両手にはパルスガンとライフルで両肩にWレーザーキャノンでゴリ押し
ジェネレーターにEN射撃武器適正が一番高いやつ装備、これで勝つる! >>210
それしたいなら空中戦はゴミオブゴミだったね。 これ体験版ないの?
難しいみたいだから買っても積んじゃいそう ミシガンは倒せたけど雑魚も全部倒さなきゃいけないのか……これできないならもう1個も無理だろうし詰んだわ…… >>209
自分の使う地上引き撃ちガトミサタンに安定して勝てるビジョンが見えるならGO 実際coopありならこの難易度でも割と広い範囲に受けただろうね
ヘリは変わらず適性診断やってそうだけど めちゃくちゃ苦労したシースパイダーが肩の2連グレとショットガンで楽勝クリアだったわ
スタッガーめちゃくちゃ大切だな 特定のアセンでしかほぼ無理みたいな作りマージで寒いからやめてほしいわ
CE240みたいなの特に アーマードコアのcoopに結果など必要ない、課程こそがメインなのだよ
あれはお互いに勝手にドンパチして終了後に見せ合いっこしてキャッキャッするものだ(byリンクス) >>219
俺もう片方のやつやったけどただの2on2だったから楽だったよ >>219
もう一個の方は僚機付きでAC二人相手だからそっちのほうが楽よ ヘリにアサルトブーストなんて使わなくていい
クイックブーストで近づいて下からジャンプ切り繰り返すだけ ヘリ強すぎっていってたら、その後続かんで
まぁヘリのダメなところは初期機体がゴミすぎるところにあるわ >>219
ミシガン側は抜けた後も地獄だぞ
もう片方は知らんけども アイビス倒したわクソったれ
ただしやり方はわかった
次も倒せるな まあ2人coopくらいは救済要素としてあっても良かったかもね
俺は好きだけどエンディング見れない人かなり居そうだ バルデウスにまったく歯が立たねえ
これでまだ一章とかワクわくするわ 今んとこキックとブレードとショットガンでゴリ押しでしか強敵に勝てねえ ヘリは真下を取るってのに気付けるかどうかが適性診断だと思った 誰も話題にしてないけどワーム狩りで渡される肩キャノン強くない?
弾速早いし直撃ダメデカいしでボス相手に毎回使ってた >>119
グループ化したらそれが最大の状態になって縮小しかできない… >>187
「爆撃の爆風は空中に逃げろ」とか言われたから
普通 爆撃って真下に来ると思うじゃん?
チュートリアルの動画をよく見たら 爆撃ってよりもロケット弾だよな いまのところ軽二脚がつかいやすくてつかってるけどな
最終的にブレードブレードになるのか?現状そこまで使ってないけど
別に武器の持ち替えもアリーナ解禁されればできるしこだわる必要性あるかわからんけど パルデウスはパルス武器もってレーザーブレードで斬るのが正解で、cp1でやらせるにしても正気か?っとは感じるね はい2連続で3連ブレード飛ばしは犯罪です10年以下の懲役または1000万円の罰金が科せられます!!!!!!!!
なんだこのクソゲー 結局、購入者にストレスを与えただけのゲームだよなこれ
エルデンリングみたくレベル上げてゴリ押しも出来なくてアセン組んで考えないといけないし
更にアクション要素も高い
プレイ後の海外のメタスコアがどうなるか気になる 正面が弱点の戦車ってなんじゃそりゃあ
欠陥なんてレベルじゃねーぞw バルちゃん、重二脚の60000搭載のに、両肩キャノンと初期剣とプラズマライフルで中距離から撃ってたら勝てた
火力は正義だわ これ操作はPSとPCどっちが良いんだろうなぁ
マウスキーボだと指が足りなくなりそう 今回こそコープ、ランクマあったら楽しそうだったのにな ヘリがエリア外に逃げ続けるの最初のアプデで修正する案件だわ
逃げる頻度多すぎだろこれ >>238
話題にするほど辿り着けてない人が多いのでは?
Twitterのトレンド、やっとジャガーノートだぞ?
あと半日もしたらこれがバルテウスになると思うとオラワクワクするぞ >>244
エルデンリングでライト層に飴あげる方針かと思ったらこれで草生えますよ Songbirdちゃん優秀すぎない?
低負荷なのに威力十分でずっとお供なんだが ボタン多いFPSだとキーの半分ぐらい使うからむしろ少ない方だと思う 自分がボコボコにされると「なんでこんな難易度にしたんだ」と思うけど、Youtubeとかで配信者がボコボコにされてるのを見ると「いいぞもっとやれ」ってなる ヘリで泣きそうになって壁越えで嗚咽したところにバルちゃんだもんな
こんなん初心者は残るんだろうか >>226
>>227
そっちやった後こっちやらなきゃいけないから詰むのが遅くなるだけじゃない?そっち先にやると増援とか来る? パルスガンでちまちま撃ってるくらいなら両肩キャノン当てまくった方が早かった パイルのほうがいままでのブレードに近くて扱いやすいな 難しいのは構わないんだがその先にある対人バランス終わってそうなのがモチベに結びつかん >>245
カタクラフトさん大好き
どういう設定だよって俺も思った バルテウスやっっっと倒したわ
いくらフロム作品でも冗談抜きに5時間かかったの初めてだわ、しかもかなりまぐれだと思うし
でも格ゲーの上級者に5先とか挑んでる感覚で楽しかった、オフゲでもやっぱ舐めプしない敵が相手の方が楽しい 壁越えってジャガーノートの背中に乗ってブレードとバズーカ撃ってるだけで終わっちゃったんだが・・・ ヘリ戦の戦闘エリア限定されてるのは閉口したなあ萎えポイントだった やべーだんだんつまんなくなってきたわ
エルデンのオナニークソムーブボスみたいなやつばっか >>250
チャプターボス救援できるようにしておけば、この強さでも許されてたかもね
ACシリーズ初心者でパッドでやるやつは苦行に近いと思う、マウスならFPS感覚で出来るから全然苦にならないだろうけど 武器はともかく機体パーツが少なすぎるわ
組み換えで頭ひねる余地無いとクリア後なにするんだよ 最後までやらんとわからんけど
今のところストレスないな
めんどいのがバトルタグ探しかな どこにいるかわかんし
多重ダムとかメインのルートからはずれたところの4脚が2つめもってたし スタン取れた時のSEが気持ちよくねぇな
なんでスタン取られた時の方が気持ちいい音が出るんだよ ランチャー系硬直が嫌で使えん
プラズマ垂直ミサと10連ミサと重ショ二丁が手放せない
あと時々ランス 俺は人生初アーマードコアでなんとか食らいついてるけど
SEKIROの経験がなかったらくじけてたかもしれん
パルテウスなんか最初全く勝ち筋見えんかったもん 重要なのはボタンの最大使用数じゃなくて平均同時使用数な
その点で言えば4鳥のこれはできなくはないけどそこまで優位でもないって感じ 案外フロムゲーというかソウルを期待した新規は残るかもしれない
イレギュラー以外のACおじさんは引退かな… >>172
マウスとキーボードでやれ
俺はアゼロンサイボーグだけどパッドの時代は終わった 逆足縛りでクリア目指すならW鳥ショットガンが安定しそうだけど、肩は何がええやろ?
左手ハンガーにブレードとか面白そう 初期機体ブレード持ってるってだけで神だと思うわ
お父さん良い仕事してるよ いやーやっぱり普通につまらんわ
動きがフワフワ過ぎてロボット感もないしそのくせ動きトロイし ソウルシリーズあったボスを倒した達成感があんまり感じられないんだよなあAC6
出来の悪いソウルライクに有りがちな徒労感が先行して来る どう足掻いてもボス倒すまでに攻撃喰らいまくるからソウル系と比べて勝った感が薄い ヘリで10回は死んだわ
でも面白いな楽しめそうだわ クイックブーストに無敵か被ダメ軽減つけるべきだって
新規絶対バゼルギウスの炎で焼かれて引退だぞ バルデウスさんやべぇな
これミサイルどうやって避けたらいいんだ? すまん、バルテウス倒し方教えてくれよ・・・普通に2~3割削るのが精一杯なんだが バルテウス強くて1時間半近く闘ってたわ
チャージライフルとブレードの組み合わせで四脚でやってたけどタンクならもっと楽だったかな >>285
大技を撃った後にご褒美で隙を晒すのがソウルシリーズだけど
ACはそういうのないからな
とにかく必死でよけて必死で撃ってスタッガー管理してダメージ管理してって全編丸ごと罰ゲームみたいな感じになってるから爽快感がない
バルテウスなんてそれが分かりやすくてバリア解除したけど遠すぎて碌にダメ入りませんでしたとか余裕でなるから タグ集めの後に出てくるへりぽくたーってマジでどうやって倒すのこれ?
もう3時間負け続けてるんだけど?
敵の体力半分も減らせないんだけど……TOPに戻ったらシステムとかで難易度下げれる? バルデウスは明日頑張ろう
ダブルパルスつけたガチタン組めるまでテスターボコるわ 「この距離で戦え!」って指定されてる感じがデモンエクスマキナ感ある
距離1000から狙撃とかできるとスタッガーが機能しなくなるからなんだろうけど >>290
バルテウスのほうに突っ込む
全部避けるのはむりだから速攻で倒す
ミサイルがジリジリ削ってくるせいで長期戦できないのもバルテウスが強い理由だよなぁ バルテウス絶対アプデで弱体化するだろなラダーン確定だわ >>291
初期ライ初期ブレ初期ミサ両肩
ブレで切り刻め
慣れれば前半はすぐ終わるぞ 5時間プレイして一休みしようと、ふと手をみたら親指が皮むけてボロボロになってて草
どんだけ力入れてるんだよ >>298
やっぱ避けるの無理か
被弾前提で頑張るわ >>290
離れてるならミサイル誘導始まった瞬間アサルトブーストで突っ込みながら左右にブーストしまくる
密着してたらくる瞬間クイックブースト スタッガーはアイボーの傷付けみたいで面倒である
なら時間も長くしろよと ボスが固すぎな気はする
AFをとっつきで一撃みたいなのもどうかと思うけどこれじゃアーマードソウルだよ バルテウスはAP1000以下のぎりぎりの状況で偶々勝ったから二周目はもう勝てんな パルデウスはとりあえずダメージ下げればいいんじゃない、火の斬撃巻き込まれたら即死コースなのはよくない バルデウスは両手パルスガンガチタンクのガチャプレイで勝てたから雑魚ですねえ >>290
ミサイル見えたらアサルトブーストで突撃
→ボス直前でクイックブースト
これで9割方避けられる 多少の被弾は許容しろ >>286
普通につまらん部類のやつ
ロボットゲーとても微妙だしアクションゲーとしても出来が悪い バルテウス祭りで死んでる英雄がおおいな
武装のステータスに攻撃力と衝撃力があって
衝撃力がスタッガー削り値だってことをそのへんでしった 壁越え終わったぜ
ミサイル打ってりゃ終わるジャガーノートより途中の四脚の方がしんどいじゃねえか 自 スタッガーした!!行くぞぉ!!
敵 残念もう動けますw アリーナEランクのパルスガン持ちやめろ
コントロール投げそうになったわ バルデウスは四脚使えばすぐ終わる
あいつ地上にしか目がないから近づいてホバリングしてチャージ撃ってりゃ勝手に死ぬわ いやバルテウス歴代フロムゲーの中でもめっちゃいいボスだと思ったんだけどなー
ブラボやセキロみたいな攻めのソウル系要素が体現されてるというか
ミサイルと炎ブレなんてこう避けてくれと言わんばかりで試して上手くいったら脳汁出るやつでしょ
マレニア乱舞みたいな試行する気すら起きない技とはまるで違う >>312
超反応うざすぎるからさすがに2丁ガトもちだした バルデウス君が今回の初期ラダーン倒しましたけどなにか?枠になるのか! >>289
それだと重量機でも無敵使って避けられちゃうから クリアは出来るけど前ミッションSランクはどう足掻いても無理だわ
トロコンは諦めたし二周目もやる気起きねえからエンブレム取り掛かるか ジャガノート二人のときはすぐ終わるのに一対一になった途端に強すぎる
距離詰めたら離れる謎のミサイルで死ぬほど削られる終わり
マジでなんなんこいつ… 盾もち四脚とかいうクソオブクソもあるから楽しみにしてくれよな 昨日DL版買って寝て、今日残業して今戻ったら子供がサブ垢で絶賛攻略中だった
折角買ったのに今日も出来ないのか(´・ω・`)
ってか家族のサブ垢でも出来るのな。フロムは太っ腹 こっちの体幹は雑魚相手でもすぐに削られるのに敵のは全然削れないのマジでつまらん >>325
それミサイルじゃなくて地雷だよ
あいつが走った後地雷ばら撒いてるから馬鹿正直にケツ追っかけてると死ぬ
だからジャンプして頭を撃つんですね >>321
やっとの思いで倒してもこっち瀕死のまま増援がくるのマジクソ
ガト試すわサンクス >>288
動かしててつまらないゲームだったらやめてるラインだよな
AC6たのしいわ バルテウスナーフとかしても後々数倍強いの出てくるから全部ナーフしないと行けなくなっちゃうよ 狙撃ロボ組めないのはショックだわ
リニアとレザキャで形だけそれっぽくしとるが >>325
垂直ミサイルを使いなさい
使えばただの雑魚にしか感じませんよ 初期の両手武器が優秀すぎて替え時が分からん
ライフル系は連打する関係で操作性が悪すぎないか?
射撃ボタン長押しで連打、話しといたらタメるじゃダメだったんかい ボスは固いことよりも攻撃(ロックオン)できる部位を増やして
それぞれに強度設定作ってほしいわ ガトリングが強いって言うよりもCPUの超反応が作動しないから強いガトリング フロムゲーで強ボスナーフされたのってラダーンだけか?
ひょっとしてパルテウスもあり得るかな >>325
攻撃力たかいしなあいつ
基本は後ろとる時は空からで回り込むのはたぶんきつい
近づくと一気にダッシュで距離はなして攻撃してくるから
さけるのきついとおもったら左右にある溝にいったん退避
なれれば集会でいるぐらいはなる それとPS1から久々で感じたけどストーリーというかゲームの雰囲気が中2みたいで恥ずかしいな そらとぶミサイルおじさんバリア復活早すぎやろパルス普通に球切れするんだが リトライ時にアセン出来るのは良いけどショップも使わせてくれや地味に不便やぞ >>340
トレーニングで手に入るグレネードみたいなのでざっくり撃ち落とせる ジャガーノートは突進後のミサイルに合わせて接近して近接攻撃
敵が地雷ばらまいたら待避
この繰り返しで行けると思うわ >>340
見えないさんはウォルターさんの言うことを無視して硬いやつを速攻で落とす
その後は壁にへばりついてるやつをスキャンしてロックしてから撃てば地面に落ちるので一匹ずつ始末するといいよ 噂のバルデウス来たわ
思ってたよりなんとかなりそうだけどパルスシールドが面倒くさすぎるな >>339
お前のACエッロ
imgurにR18認定されてるぞ パルスシールドくんってストーリーで使い道ある?
スタッガー中にも緊急で使えるとかなら兎も角、せいぜい軽減するだけだしそれなら回避する方が…って思っちゃって倉庫の肥やしなんだけど…… 構えなし高機動、重装甲、重火力の四脚、タンクが強すぎるわ
二脚使ってるやつは罰ゲームやらされてるだけだからさっさと乗り換えな
それでも二脚が良いってやつはドミナントになるんだな とりあえずガチタンで両手持ちバズーカと両肩キャノンかグレをぶっぱして進むゲームと化している 敵のアーマー時間無限なのにこっちは10秒とかどうなんだよエアちゃん 新要素がことごとくクソ化に貢献してる気がしてならない。バリアとかスタッガーとかストレスにしかならん バルデウスでキレてたらアイビスで頭おかしくなるぞ
自機の3倍の機動力で攻撃を全て避けながら空を飛び回りつつ大量のレーザービットを配置し、自機並みの軸合わせ超ホーミングする巨大ブレードを3連続で振り回すと高速の衝撃波が放たれ、何か1ヒット貰うとそこからコンボに繋がってスタッガーから体力8割持っていくぞ
なお大技でも何でもないためそんな攻撃の後にまったく隙を晒さず相手のターン(高速で空を飛び回るので何も当てられない)が続くぞ バルデウスは垂直垂れ流してるだけで削れていくからそんな難しくなかったが
ミサイルがよけれないとか炎ブレードよけれないとかは知らない ジャガーノートは常に相手を視界に入れつつ避ける、垂ミサ使うくらいじゃね? ラダーンなにがナーフされたのかもう忘れたわ
追尾弾があり得ん追尾してきてさらに即死レベルの威力でクソだったのは覚えてるけどバルテウスはクソ要素無いと思うけどなあ なんで火炎切りにしちゃったんだろうね
そこは雷を纏ったジャンプ斬りにしてこっちのジャンプで返せるようにすべきだったんじゃないかな ワイもヘリ使いのルビコニアンになりたいんやけどプロペラヘッドないやん >>333
パルテウス余裕だったけど、蜘蛛に詰まったマン バルテウス君露骨にメタ武器有るからそれに気づくかどうかで全然違うんだよな バルテウスはシールド発生させる前に体感削らないといけないし
ミサイルで必ず被弾するから速攻戦になるな
倒せた時はリペア2つ残っててなんかあっさり勝てた >>296
ダムの方が早い気はする
パルは防御上げてキャノンでゴリ押す方が楽な気がする
例えるならモンハンでライトで脳死プレイみたいな
上手くいけばハメ殺せる バルテウス強すぎて楽しいわ
ミサイルとか炎よりグレネードが無理 今作全然飛べないから、タンク4脚ばっかりになりそうだな レーザーランスかっこよすぎるだろ
パイルより当てやすいのもよし 実に2以来のACは苦戦の連続だな
密航クリアに1時間かかったがこれからだわ
ミサイルからのブレード連携とか
アサルトを絡めたアクションとか
まだまだリハビリだ >>346
あいつらナーフされてたんか・・・
発売からしばらく経ってから遊んだがフツーにクソ強かったぞ・・・ こっちの動きトロくさいのに相手だけビュンビュン飛び回って素早い格闘振ってくるの何が面白いんだろうか?
デモンズ時代から全く面白くない要素だと思ってるんだが ジャガノは離れると超偏差グレぱなして来るから黙って頭上でダブショしときゃいい。垂直ミサもバズも遅くて割とスカるからダブショが一番楽 ミッションも直感でわかりにくいわ
目的物が見つけられなくてダルい いまいち面白さがわからん
敵の攻撃とエフェクトがゴチャゴチャ過ぎて何でダメージ受けてるのかわからん、効果音もショボいからこっちの攻撃が当たってる感覚も乏しい、敵倒しても全く爽快感無い
対人期待してたけどこの仕様じゃ楽しめる自信ない レーダーを廃止した意味がわからん
レーダー復活するだけで大分快適になるのに >>0342
4人の公王とか言うボスもナーフされてなかったっけ?
ダクソ2かな ボスの攻撃が重すぎてAPが飾りでしかない
引っかかったら7割、硬直したら8割か追撃で死亡みたいな
もう♡3個とかでライフ表示した方がいいんじゃないか >>374
なるへそ……
盾ギミック自体は好きだしミッション選んで持ち出してみようかな >>376
エルデンで散々敵だけ楽しそうって散々言われてバカにされてたのに同じようなことしてるのはちょっとなぁ… ブースト移動って立ち止まらないとオフにできないのなんでじゃ
逆に戦闘中はいつの間にか歩行してたりするし
全然上手く動かせん バルテウスは10分もかからなかったしそっからもチャプター3終わる辺りまでサクサクだったけど終盤で沼りまくってるから序盤から死にまくってる人がどれくらいクリアできるのかは気になる ボスの直撃くらってガゴッ❤あおっ❤みたいなの繰り返してるとなんか気持ち良くなるのダクソ思い出す もうアイビスの攻撃そのものに関してはひとまずいい
避けられないのは俺の責任だからな
だがビット出すときに微妙に動くのやめろよ!なんでそんな軽い行動でこっちの攻撃全部避けられるんだよ! ボタン割り当ては語られ尽くした感じ?
トリガーハッピーしながら肩からミサイル出すのすら難しいわ >>385
あれ盾出して数秒間が防御力ある状態だから出しっぱにしないようにしなよ
ジャストガード兵器 >>386
フロムの難易度調整のアイデアがそれしかないんでしょ
プレイヤーより相手を有利にして難しくするしか能がないんだから ナーフするならボスの体力一律で半分にすればとりあえずはいいぞ >>376
軽量機でアサルトブースト多用すれば近い動きできるだろ甘えんな 昨日の9時くらいから開始して、バルテウスは初見一発クリアしたし、スマートクリーナーも初見だった
ヘリは二回目、ジャガーノートが一番手こずって死んで3回、4回くらいリトライした気がする
ちなみにブレードはヘリ以降意地でも握っていない >>372
逆にそのくらいのがやりやすいかも
LRとfaキチガイみたいにやってたから上下移動だけで避けようとする癖で被弾しやすい >>387
ブースト→移動だとブースト付いた徒歩になるけどジャンプとかだと普通の徒歩しか出ないからそらじゃね 真のチュートリアルボスはバルテウスみたいなとこある >>306
まぁ旧作でもそんな感じだったといえばそんな感じだった気もする
両肩多弾ミサイルかなんかを分裂する前に直撃させて全弾叩きつけてゴリ押しとかやってたし ショットガンとか押しっぱなしで撃てていいよな
あの発射頻度で毎度ボタン押せはきついわ 攻撃時にしても反動とか無視して空中で
固まるのは流石にどうにかならんかったのやらな
それで落下しちゃって領域外でミッション中止とか
そういうことにはならんのだしなぁ あの程度のビット攻撃避けられないほうが悪いであります >>358
文面からクソスっぷりがやべぇな
バルデウスはまだ可能性感じたしなんとかなったが無理ゲーやん
まぁこのゲームアクションてよりRPGだからメタアセン見つければ楽勝なんだろ エッジあれば格段に楽だけどあの値段だしな
両スティックから手を離さずに戦えるメリットはでかいけど 強い敵倒したらストーリー限定でいいからその武器やパーツ使わせてくれよな アプデで二脚でも構え発生しないようにしないと対戦は四脚、タンクのみになるだろうなこれ
二脚はノーマルACで四脚、タンクはネクストくらいの戦力差あるわ ミサイルとか射撃でボタンいちいち押下するのニーアオートマタ思い出す >>280
初めて見たわ すげぇデバイスがあるんだな
PS3コンのドライバいろいろ探した中でDsHidMiniってのがみつかった
が、キーマウで進めてみるわ 海超え後の最初のミッションの盾持ちビュンビュン機倒してチェックポイントかと思ったらそのまま戦艦相手にするのリペア切れててきつすぎる クリーナーは弱点に気づいてしまった時点で申し訳なさが沸いてくるレベルで弱い 今更だけど今作射程距離全体的に短くね?
スナイパーライフル無いやん
完全にうろ覚えだけど過去作なら射程1000ぐらいのライフルとかあったよな?
ミサイルは射程距離長いけど結局ロック開始距離400ぐらいだし
俺の理解不足か? やべえ、ヘリ強すぎだろ
というかあいつ強いのにエリア外に逃げるとかひどすぎねえか 「とっても便利な夢スマートクリーナーだから7万コームくらいしちゃうんですよね、社長」
「20000コームを切ります!税込19800コームです!」
「やすすぎるぅ」 無二の作品でシリーズファンもいるから高評価になりがちなだけで
メタスコア75~80の評価が妥当じゃないかな85以上は過大評価ですよ >>408
すまんどう考えてもあれはカス
このゲームでは栽培マンくらいやぞ
ウイス様級ポンポン出てくるからな >>418
あいつの弱点なんなの?
上からひたすら手の中打ち続けて倒した >>421
戦闘距離近いのは意図的にそうしたってインタビューで言ってたね >>424
アクションゲーとしてもこれ凡くらいだと思う いつものフロムスレって感じ、エルデンの時とそっくりで笑う
倒せない怨嗟の声だけが集まるんだ >>291
中二、両手パルスガン、両肩8連ミサでいけたよ、5時間位詰まってたのに…
接近してパルスガン
→バリア剥がしたら落ち着いてミサイル
→スタッガーなったら近づいてパルス+ミサイル、時々キック
俺はブレード当てまくるよりは楽だったと思う うおおお!!ありがとう!
垂直ミサイル撃って地雷踏まないようにひたすらプカプカ浮かんでたらジャガーノートたおせた! >>396
それ大体のゲームに当てはまるんだがw
格ゲーとパズルゲーのNPC戦くらいでねえ? 序盤は近接強いけど、中盤以降は近づかせてくれない敵ばっかりでスタッガー取っても距離詰める頃には動き出してるから近接捨てたわ
エンフォーサーの狭小エリアならまだしも >>425
まじかよもう4時間くらいヘリとキャッキャウフフしててるよ
半分くらいまで減らせたけどもうどうにもならんw バルテウス戦で戦う時、中距離だとダメージ痛いから下に潜り込みたいんですけど、すぐ移動して50-100mぐらい離される
近寄るとき、QBとABどっちも試したけど、ABのほうが使いにくい印象だった
これってみんなQBで近寄ってる? >>436
散々敵だけ楽しそうと表現されるのなんてフロムゲーくらいだろw >>419
普通に早い
PC組だけど、マウスサイドボタンにクイックブースト入れておくと脳死でブースト移動かかってラクチン
つかAP18000とか二倍くらいあるからミッション安定するのね よく言われてるパルテウス理解したわ草 パーツ揃ってない時点で戦わせるような相手じゃねぇ10回はリトライしたわ
そして中量逆関節解禁はいつなんだ……もしかしてだけどそもそもある? PS2時代からの復帰組なんだがACってこんなゲームでしたっけ?ってなってる
面白いんだがこんな死ぬゲームだったかな・・・と思いつつ勘を戻すために黙々とテストのACしばいてるところ Fa以来だけどFaが難易度的にヌルかったからやりごたえあっていいわ エルデンの露骨なロリ狩り攻撃とか隙消し技は簡悔感じたけどAC6は今のとこクソ楽しい 接近する時は余程近くない限りはABがいいと思う
もしくは敵の接近を待つ ぶっちゃけアーマードコアにソウル要素は要らなかったなレベル上げれる訳でもないのに エルデンも過去作で軽装コロコロしてただけの自称上級者が対応できなくて発狂してたな 自分で買ったのに全く出来ずに子供のプレイを酒飲みながら見てる
盾持ちの敵に斬りつけたらパリィされててマジかwって爆笑した なんかミッション途中で死んでチェックポイントからクリアすると悔しいけどボス戦とか通しでクリアするの無理ぃ >>428
あーやっぱそうなのか
まぁ昨今の配信やらの絵面的にも距離近い方が生えるしなぁ
とはいえやっぱ防衛とか一度合った隠密の時は遠距離から狙撃欲しいと思った オンチーム対戦は四脚ミサイルが猛威を振るってるな
どっちか片方にいると観戦する前から結果が見えてるレベル エルデンリングはまずジャンプ避けを体に染み付けるまで時間かかったわ新要素は咄嗟に出せねんだ >>419
普通に軽量二脚より速いよ
その上APと防御、積載量も倍以上あって火力積み放題。トドメに構え反動なし
どう考えてもタンクゲーです 中2脚、両手バーストライフル、両肩誘導ミサでロックして敵の上で回りながら弾ばらまく戦法でCP4までなんとか来れてる。
ブレード?パルスでシールド剥がし?そんなもん知らん! 10年の熱も冷めてそろそろ冷静な反応が増えてきたな。アーマードソウルやらされるくらいならまだVDの方が面白かったよ、なんだかんだ装甲貫通した時の音とか気持ちよかったしね。 >>426
適当に上空フワフワしながら溶鉱炉の穴にショットガンとかバズーカとかミサイル(タンクならキャノン系)を弾入れしてくだけ
速攻でスタンするから、そのまま上空から同じところ狙うか、正面に着地して手の中弱点に弾入れ >>437
やっぱスタッガー短すぎるよな
上手くスタる前にリロード管理しないといけないし、それ意識しすぎると被ダメくらいまくるし
近接ゴミか...即座にスタッガーに差し込める遠距離一択か >>438
潜り込んで右撃ちっぱなしで爆撃の時に飛んで斬っとけば終わるよ。ヘリに向かってQBする感じでとにかく潜れ クリーナーまで来たけど今のところ正直ボスはそんなに楽しくない >>426
止まったところに背中の火山タゲって垂直撃ってるだけでダメージ稼げる >>441
>>459
だよなぁ!?アリーナのタンクみて何だこいつ二脚より早くて構え無しでロケラン連写してきては?だったわ やっぱりフロムで一番難しいのは小細工効かないセキロかな
これはアセンブルで何とかなるしソウルシリーズはLv上げで何とかなる アイビスからボスの難易度狂ってませんか
ヘリとかバルテウスとかマジ問題にならんぞ
というかアイビスまではめっちゃ楽しかったのにもう死んだ目でガトグレ乱射してるよ…
なんかもっといい装備ある…? もうぶち殺せればなんでもいいんだけど ヘリはターゲットアシストをONにして
アサルトブーストで取り付きながら
ライフルとブレードでスタッガーを
狙っていけば攻略法は見えてくる >>464
スタン時間は何かの値によって長くなるとかあったはず >>449
糞面白いけど、LRくらいルート増やして初心者でも周回重ねて段階踏んでく感じでも良かったな
LRから初めて4年かけてクリアした人いるらしい 敵だけ楽しそうって言いたいだけだろこいつら
弱攻撃強攻撃ローリングのゲームとは流石に比べられんわ バルテウス先生は前半はこちらが追いかける戦いで
後半はこちらが逃げる戦いになって非常にメリハリが良いと思いました。 エルデンからフロムは素直に期待出来なくなっちまったなぁ
ちゃんと他よりクオリティは間違いなく高いんだろうけどね バルテウスで詰まってる人、騙されたと思ってガチタン、
両手パルスガン、両肩レザキャで何も考えずとにかく両武器ひたすら打ちまくれ
これアセンをメタればどんなミッションも簡単ですっていうチュートリアルとして
この方法でやればそもそも絶対負けないようになってると思う
リペア使う暇すらなかった
笑うくらい簡単に倒せるぞ タンクめっちゃ強いらしいけど試しに使った巨大な足みたいなの倒すとこでヒューンって地表に墜ちまくって逃げ遅れたのがトラウマ アイビスはどう見ても敵だけ楽しそうでしょ
隙が無くて小技ヒットから8割削る超必殺技コンボみたいなの無限に空飛び回りながら撃ってる スタッガー関連のことを体幹とかレスしてる人いるけどさあ、ACスレなんだからACの用語で話せよ
何のゲームの用語なのか知らんけどはじめ何のことか分からんかったわ バルテウスも含めてそれまでは言われてるほど高難易度を感じなかったけどアイビスは頭おかしい いやこれナーフしたらオールS遠くなるから、アッパー調整にしてけろ >>473
それ以外で倒せるのかアレ
だいぶ頑張ったが射撃だけでは半分までも行けんかったわ おもんねーーーーーーーーーーーーークソゲクソゲクソゲクソゲクソゲクソゲクソゲクソゲクソゲクソゲクソゲクソゲクソゲクソゲクソゲ スタッガーさせればさせるほど硬直時間が延長されていくとか
どんどん防御力が下がってくとかなるなら
最初にカッチカチなのも許せる…かな? >>471
セキロはやることがプレイヤーの技量上げという単純だし達成感あったわ。
エルデンは壊れ武器戦技前提の敵ばっかでモチベどんどん下がってった >>470
アリーナでこっちがガチタンつかってブーストでくるくるしながら
R1R2L1L2でバズキャノン斉射すると20~40秒以内に相手は溶ける
こっちはせいぜいAP2000~5000減る程度(MAX18000)
ただパッドエイムだと面倒かもしれん、キーマウだからエイムが追いつく気がする 軽逆ならパルもスッラもクリーナーも蜘蛛もジャガノも全部垂直プラズマミサイルとakみたいなチャージするとバーストになるライフルだけで倒せる
というかcpu相手なら水平跳躍386の脚が強いだけなような気がする ボスとそれ以外の難易度の格差がやばいな
風邪ひいちまう 初アーマードコアでマウスとキーボードでプレイしてるけど
今のところヌルゲー過ぎていけないことをしてるような感覚になってくる
アーマードコアを楽しむにはPADに変えたほうが良いのかな? ダムは毎回直しては壊されでちょっとした拷問だな、可哀想… アイビスは神
分かってくると、かわして隙にチャージ攻撃ぶち込めるようになってくる
ソウルシリーズ含めてもトップレベルの神ボス
4脚とかでゴリ押ししかしてこなかった奴は多分上振れ狙ってガチャプレイするしかない >>438
時間掛けすぎやろ
どうしても倒せないなら以下参照
左手の近接のみでオッケー
アサルトブーストで近づいて近接振るだけ
スタッガーしたら銃も一斉放射
これひたすら繰り返すだけで簡単に倒せる タンクでガトリング使ってるんだが?
hp18000でチャプ2から最後までずっとこの装備だったわ ヘリは射撃で真面目にやったら弾足りないからブレードメイン戦法以外は考えない方がいい 編成自由に変えられるのにパーツ購入ができないのが割と面倒くさい
チェックポイントで装備持ってないとまたやり直しってのが >>481
これな
俺は両手バズにしたけど、パルスかショットガンと両肩キャノンで速攻で溶けると思う というか4系と違ってQBってほぼ回避用だよねこれ、前ブーストしながら前QBしても全然加速しない
進行方向と別のベクトルにはスイっと動くけど >>462
>>468
まじかよ あの頭の中にミサイル突っ込んでも効いてない感じだったからひたすら正面から攻撃避けて コックピットに叩き込む繰り返してたわ… 人物名も部隊名も機体名も何もかも覚えれなくて年を実感してしまった
VDまでは武器名とかも割と覚えてたのに ACシリーズの中で何番目くらいにおもしろいと思うのか、そこが気になるわよあなた (by デヴィ夫人) ダクソから初めてブラボとセキロで感動してエルデンでテンション下がってACでまたテンションあがった
エルデンリングと比べたら完成度段違いに高い steam版のデラックスエディションとスタンダードエディションの違いって何ですか? >>492
いやエルデンも技量だろ。対人やるんでもなきゃ武器なんて何でもいいし戦技だって別に要らんわ ブラッドボーンは「俺なんでこいつと戦ってるんだろう・・・?」っなることが多かったけど
このゲームは目的が明確でいいなw スタッガーさえ理解してれば敵はそんなに固くないと思う
システムそのものが気に入らんなら仕方ないけど 3以来だけどソウル感取り入れてくれたおかげで個人的には92点かな
ブラボダクソ3あたりから美術面が飛躍的に素晴らしくなったけどやっぱすげぇわ >>498
逆から読んだらムダなんでまさに賽の河原よ >>471
俺もセキロが1番難しかったイメージ
ダクソはともかくエルデンは幾らでも難易度下げる手段あるしこれもアセンブルで大分難易度下がる
でも問題はそこまでアセンブル考えるの楽しむ人の方が少なさそう まあ難しいゲーム笑を遊んでる自分に酔いたいフロム信者には今作もピッタリよなw >>515
ウォルターと仲良くやってたけど、気がついたら脳内彼女の為に仕事してた ようやく雪山最初のところクリア出来たよ
艦橋辿り着いてから5,6回転落死して泣いた
カーラとかが応援してくれないのが辛かった >>481
やっぱRPGやな
メタアセンさえ見つけたら技量1割アセン9割でこうも簡単に決着つくのか
ただパーツ持ってなかったらミッション破棄してショップで揃えてまたミッションやり直しってぼがクソめんでぇ バルデウスのアホンダラやっと倒した
数えてないけど余裕で50回死んでるわ
100回は超えてないと思う
意地でも中二ダブトリで行ったけどやっぱりタンクが楽なの? >>504
それ出来ちゃうと買って売ってで全ての装備がどのタイミングでも使えるようになるからな
どれ買うかどれ残すか考える楽しみが無くなる
売値買値が同じだけでいいわ >>518
飛んでブレードぶんぶんして
着地してen回復したらまた飛んでブレードぶんぶんで終わるぞ
今回のブレード吸い付き良くて強すぎんか?
対人では難しそうだけど コレ、coop無いのはキツイって
苦痛に感じちゃうユーザー多そう >>509
俺は中学生でプレイした初代から今までずっとストーリーよく分からんままプレイしてきた PS1から~とか3から~って古参アピすると同時におじアピになっちゃって
いい歳して粘着ネガしてる終わってるおじにしかならない不具合 セキロは剣聖一心で限界が見えて怨嗟の鬼は毎回奈落に落としてたや なんかコーラルから逃げてたら初めて隠しパーツ貰えた >>528
中2脚の良いところ?ぴょんぴょん回避ができることくらいじゃね >>527
メタアセンつうかタンクと四脚な
バランス崩壊とかそういう次元の話ですらないから >>492
エルデンはデモンズからの歴史が長すぎてプレイヤーもソウルシリーズのシステムに習熟しすぎちゃったからね
その分ボスも強くして解法も多くしてって感じだったな システムボイス変えれねーの?
俺のACのシステムボイスは田村ゆかりのはずなんだが キモキモフロムゲー信者だけが高評価レビューを入れるいつものやつになりそうだなw
何回やるのこの流れw これあれだな、新装備売り出したら全部揃えてから次のステージ行かないと詰まった時辛いわ アイビス無理やり越しても別に楽しくなかったしいまは◯◯に無限に斬りころされて吐きそう まだ序盤だが面白すぎてヤバい
なんかブレード使ってくる四脚倒したぜ 攻撃当ててる感がまったくない
食らってる感もない
戦ってて面白くない
フロムゲーで初めて投げた ヘリはブレードで殴ったらクソカスだったので装備使い分けろよと言いたかった感
つうかなんだこのブレード
追尾性能あるとか聞いてねえ 俺も単純な難易度で言えばセキロが一番ムズかしかったかな
装備要素ほぼ抜きのボス戦メインのゲームだからそう感じるだけかもしれないけど なんもかんも空中じゃエネルギー回復が死ぬのがいかんわ
対戦で空中起動できないんじゃ軽量機なんてただのカモだよ デュアルセンスエッジ使ってる人背面ボタンにどのボタン振り分けてます?
参考までに教えてください >>529
敵地に侵入してあんなでかい装備売ってくれるとか
どうやったらできるか想像したら
商人達がミッション攻略させてそうで和んだ 素人は昔からガチタンクしか選択肢がない
それがアーマードコアの現実 隙を見てパルスブレードを差し込む戦い方でバルテウス倒したけど
これやっぱりガチタンで「あ゛あ゛あ゛ぁ゛あ゛あ゛!!!」て言いながらひたすら高火力武器ブッパしてる方が楽に終わるんだろうか… ラスボスどうすりゃいいのかマジでわからん
PA固すぎるわ >>488
昨日ヘリまではやったけど、爆撃注意ってゲーム内で散々アナウンスあったと思う
ヘリの下にあるロケットランチャーのデカイ部分が光ったら爆撃くるから躱すだけ
後は射撃でも格闘でも何しても大したダメージ喰らわないから大丈夫かと
3回位でいけた ミッション選択で分岐するらしいけどステルスミッションのヴェスパーだかなんだかの命乞いで攻撃やめたら報酬増えたりすんの? やったああああああああああああああああああああああああああああああああああアイビス倒したあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!
じゃねえよなんでお祈りでグレネードとバズーカ撃ち続けるのが正解なんだよ頭おかしいのか 対人で四脚強いとかタンク強いならわかるけど攻略なら使い分けした方が楽だわ
ストーリー攻略で脚のバランス崩壊してるとか無い >>551
ついでに余裕でカメラ追えるから存在意味がない軽量 >>540
タンク系そんなぶっ壊れてんのか
トレーニングで使わされた時、たしかにヤベェって思ったからなぁ反動吸収とか鬼耐久とか
軽量でやってたけどガンタンクに転生するわ >>545
チャージしない方のAKに背中グレとプラズマミサイル
チャージの方がスタッガー取りやすいんだけど操作性と足止まるのが嫌で変えた シースパイダー楽に倒せたわ
スマートクリーナーも苦労しなかったし、やっぱりパルテウスだけ強さ狂ってると思う・・・ エアがまたウォルターがいなくなって二人きりになりましたね
ミッションクリアしてもいいけど少しゆっくりしていきましょうみたいなこと言っててヒロイン力高すぎる
妙に人間臭いところあるんだよな そもそもよ 機動性殺されたのに何でアイツらだけ構え無しグレネード撃ってんだよ? >>545
2周目は軽逆でやってるけどリニアライフルとショットガンで衝撃貯め武器+直接ダメ倍率高い武器でやってるわ >>557
わかったら楽勝なのはそれしかないのかゲームとしてしっかり作られてるのか
まあ昔の感覚でやるのは厳しい気配はするのでテキトーに対応していくわ タンクでアイビスやったらぐちゃぐちゃにされたからやめた
運よければスタッガーで一瞬で終わりそうだけど みんなむずいむずい言ってるから復帰勢で不安だったけど
とりあえずジャガノまでやった
今んとこどうにかなってるな
いかにスタッガーさせるかゲーだわ >>513
はいはい
>>558
そういや無駄な探索要素無くてサクサクだったなぁ。
オープンワールドに点在するクソみたいなアイテム集めるやつはもうやりたくない。 トレーニングで4脚使った時に微妙だったけどそんなに強いの? Vでも最初の頃はぷつおとか言う重逆と重ガトリングがすべてのバランスを壊していた覚え・・・ >>545
ハンドガン2とリニア2でやってる
ハンドガンで固めてリニア叩き込む感じ >>565
所詮アーマードコアはなにしてもタンクゲーだったか >>409
バルデウスに1時間くらいかかったけど、アイビス3回くらいでくらいできたよ
ショットガン2丁持ちも最強卍 マスターオブアリーナがアマコア童貞でほとんどの作品プレイしたのにどれも中途半端で詰んだことしかないんだけど
ACってこんなに面白かったのか…ってなってる。ソウルシリーズとかやったからか?
噂の壁声も1発クリア出来たし、普通に快適に楽しくプレイできてる
過去作とか4やfAですぐ詰んじゃったのはなんでなんやろな…色々とゲームの耐性や知識ついたからだろうか? エアエアはさぁシールド剥がせって助言するよりミサイルの回避方法教えた方がいいと思うメリ 夜中は
サクラが
いないから
ゲームの
評価が
素直になるね >>575
糞みたいなアイテム集めは本作でも続投です
いや、このゲーム性でステージ内に隠しアイテムとかおくなよ エルデンなんか2時間でぶん投げたけど、ABは初代からやってるせいか特に詰まらず進めてるな 中2脚より速いスピードで構え無し攻撃してこられたら中2脚の存在意義ないだろまじ ガチタン4トリやるのが手っ取り早いきがするわ、AP高いし硬いなぜか2脚より速いし重火器載せられるし SEKIROと違って技量上げなくてもアセンでなんとかなるな
なりすぎるくらいだけど ガンタンクは反射神経や認知能力が低下した中年の味方だよ 二脚のスピードあげろアホってメールボムしてくるか
流石にキレちまったよ 中年だけど逆脚で頑張っとるわ
まだ付いていけるけど限界が来るんだろうか バルデウス戦はリターナル思い出したわ
ただこいつのおかげでモチベは上がった
正直過去作からあんまり変わってないなって感想だったけど印象変わった >>587
何いってんの?中二どころか軽二より速いぞタンクは
軽量、中量、重量関係なく二脚が存在する価値も意味もないのが今作 今年のベスト死にゲーはAC6とレムナント2で決まりだな
ピノキオPは体験版からして恐らくダメだろう 楽しみ方は人それぞれだしサ
タンクで強行突破したり
空中戦したいなら逆関節とか四脚でいけばいい >>574
そこまではマジで難易度低いよ
その先ちょっとアレ?むずくね?ってなって次の大ボスで白目剥く
でも他のレスの通りアセン次第なところあるらしいからまあがんばれ >>594
軽量まだ使ってなかったから知らんかったわ
マジでタンクの動き見るとえっ!?ってなるというか開発はあの速度何も思わなんだかな プレイヤー側のエイム性能が上がったのに対して軽量機の機動性が全然追いついてないんだよな
マウスエイム上手い相手だとFa並みに動けてもキツイんじゃないか 道中四脚ボスタンクで全部解決するぞ
最適なアセンも糞も無いわ タンクの弱点である旋回性能がなくなった時点でこうなることは予想出来てた これロボットソウルだろ
アーマードコアやってる感じしねえわ タンクもダッシュアタック使えばずっと浮いてられるから空中戦混ぜろ osチューンは振り分けなかなか難しいから武器は一属性のみの編成でいい気がしてきたわ
全然ポイント足らんわ タンクだの逆脚が開放されたけど重たい高火力武器持つタンクやるか軽い武器持つ機動力優先にするか悩ましいな 接近戦にフィーチャーしたのは対戦でもその方が盛り上がるからというのもあるのかも
フォーアンサーは高機動機同士でビュンビュン飛び回るのが映えたけど、実際は機動力を確保した重量機が遠距離戦仕掛けるのが
一番安定して勝てるアセンだった
これの上級者同士の戦いは見てるのすごく地味でつまらなくなる…まあ確かにプレイする当人たちは恐ろしく高度な読み合いをしてるんだけどさ… タンクをナーフせずに二脚をどう強化するかなんだよ
もうちょい空間機動能力とか、スタッガー係数とか攻撃面で何かしら上げてやったほうがいい >>603
そりゃ軽量の利点全部共通にしたからこうなるわな ヘリってどうやって倒せば良いんだ?
ミサイルはジャンプでかわせとか言うけどさ
どれがミサイル攻撃なのかわからないんだけど
なんか今回難易度高すぎない? 格闘コンボの感覚にまだ慣れないわ超速で突撃して掠めるようにパイルぶち込む動きが染み付きすぎた カスるとムカつくから逆脚で跳ねてる
気持ちよく戦えるのが大事 ありがとう参考にするわ
下手過ぎて四脚で砲撃してるだけになってるんだよな...1週目は甘えるか 初ACなんだけどさ
・逆関節や二脚はスピードに優れる代わりに重量(火力)武器が持てない
・四脚、タンクは火力は凄いけど機動力がかなり落ちる
なんでこういうバランスじゃないの?
タンクがアホみたいに素早いのおかしくね? 音楽とか世界観が硬派だからフリーミッションでお金稼ぐゲームっぽさに抵抗出てきちゃう
でもシースパイダーやっつけて海越えしたいし稼いでくるわ クソゲーすぎて飽きたから最強の組み合わせ教えてくれ
今海渡りの後の雪山の所 >>599
効率いいか知らんけどジャガノ周回して金貯めてるわw
買い占める予定 ああ、重量機がめっちゃ固くて軽量機より速い、中量、軽量級の存在意義が無いってそういえばフォーアンサーの初期レギュでもそうだったっけ… >>618
怒らないで聞いてくださいね
人間より車の方が速いじゃないですか >>604
格闘振った時の超絶スローモーションは作ってる側もおかしくね?とならなかったのかな >>552
タイプBでやってたらほとんど背面使わない事に気づいた >>621
マジでそうした方がいい、俺も新兵装並んだら全部買い占めるスタイルでやるわ バルテウスが真の壁感有った
フワフワ垂れ流ししてると一生勝てない まあこんだけ作品作ってんだから
意図的にこういう感じにしてんだろうねアプデで調整ないとつまんないでしょって >>614
ブーストで近づいてブレードで切ってゲージMAXする
あとはボコす ハンドラーウォルターの声をセレンの姉御にするDLC を売ってくれ 余剰積載の計算式のせいで、重量2脚のほうが速いとかいうとんでも仕様あったからな
2脚は対戦専用のレギュレーションにすればいいよ、2脚同士なら楽しめるやろ タンクはダサいってデメリットがあるからいいだろ
でかい装備つけまくったらそれなりにかっこいいんだけども ここからガトリングが豆鉄砲になったりパルキャがクソ火力になったりと上げ下げしてくんだろなってのは伝わる >>623
戻って洞窟に出たら右下や
回り込まないと見えない位置で500メートル位離れてる アリーナ欲しかったな
リアルタイムで全ランカーのランクが変動したり
アセンも変わってたりしてたら面白かったのに >>618
タンクが素早いんじゃなくて二脚全般が致命的に遅い
ACの初代やMoA~AC2くらいは軽量機体で空中でLR押して着地硬直調整するだけで全弾回避できた
今作は無駄にSEKIRO感出したせいで軽量でイージーに避けれないのが悪い 4faは友人がやってるのを見てたけどこんなにトロくさかったか?
今作本当にトロくないか? タンクってもう胴体無くして銃火器積んだほうが強そう ブーストオンオフ仕様にしたゴミはどこのどいつなんだよ ステルスが使ってくる電気鞭みたいなのって使えないの?あと双剣とかないの? うんこゲー
ヘリコプターの運故ゲー
チュートリアルじゃないわ 240とかクソ難しいんだけど話題になってないのってこの辺はみんな余裕ってこと…??個人的にヘリとか壁越えとかよりよっぽどキツイわ…… クリアしたyoutuberがこぞって肩レザ使ってるからレビューにあった作業感てこればかりてことだろうかね ヘリはブレードというか遮蔽物に隠れながらミサイルとAR撃つスタイルの方が良いと思う
ヘリで躓く人にブレード使わせようとするとブースト切れからの爆撃エンドでダメそう ラスボス無理すぎてガチタンにしたけどタンクの方がきちいわ
こいつどうすんだよ 二脚の硬直減らしてQBのリロードとEN消費を半分にしろ 難しいいうならとりあえずタンクで行けがテンプレになりそうだな
歴代からやってるから2脚でやってるがワンコンゲーとどうやっても当たる流れ弾のせいで弱いのなんの >>637
ここかぁ!
1時間くらい行ったり来たりしてたわ!
あんがと! >>649
あと空中の速度を1.5倍以上にするべきだな エンフォーサー硬すぎて半分くらいまで削りきれないわ 対戦やってみたけどやっぱりこのシステムだとタンク最強だな
スタッグが重要すぎてスタッグしにくいタンクがそれだけで強いわ
あと、対戦終わった後のリザルトが謎のポイントだけで与ダメ被ダメはおろかキルデスすら表示されないのなんなん?
いつの時代のゲームだよこれ 二脚は空中でもエネルギーがそこそこ早く回復するとか
チャージ武器撃った反動で緊急回避も出来るとかならんかな 4系列はACで1番スピード感あったけど逆にあれだけ異質なんだよな
叢雲のノリだった 2脚限定で壁蹴りさせるか
あとは蹴りを2脚限定にするか ヘリで詰んでる人にブレードとか言うと...
ジャンプ&ブースト&ブレード!
境界線に引っかかって進めなくなってヘリ射撃のフルボッコだと思う
以外と境界線が最大の敵w >>661
AC2から全部遊んできたけど一番ハマったのは4系だったよ
それだけに今作の空中エネルギー仕様に対する不満が強いわ ここから見た目と性能の折衷案考えるのが当面の楽しみかな 何だかんだVは面白かったし爽快感あったわ
カラサワフルチャージしてぶち当てた時の快感よ
Yはレーザーライフル意味わからんガンダムSEEDポーズで硬直するから使わんくなった……何あの無意味なカッコつけ…… >>657
対人はタンクメタ考えてる所だけど4脚バズーカ位しか思いついてないわ >>632
ブレードで殴ってたおせる?
1/20ぐらいしか減らなくね?
相手のマシンガンもミサイルも全然避けれないし、殴り切るまで体力持たない 今の所ヘリコプターにもジャガノートにも10回くらい死んで倒してるわ
死にゲーか? Steam版で最初のムービー終ってさて操作だ、ってところでフリーズして出来ないんだが
ムービーもヌルヌルでスペック満たしてるのに
整合性チェックも問題なし
おまかん? 封鎖機構のステージも大概だな
これ初見で走りきれた奴いるのかな 本物レイヴンさんにアサルトアーマーの強さを教えられたわ
マルチでも接近拒否できるから普通につえーな ヘリで十回くらい死んで、先行き不安だったけど、
ジャガーノートは初見でいけた
むしろ壁のしたのやつで死んだ
トレーニングを全部クリアしたってでたけど
もしかして、今作はフロート脚部はないの? 今回曲がいいね
4はガンダムみたいでなえなえだった まあ祭りゲーだし、ずっとタンクもつまらんでしょ
対人唯一の不満はリス合わせできない ガンタンクじゃなくて車椅子ならセーフですか?
こいつ速すぎて足場狭いとこだと吹っ飛んでったり壁擦りしまくる >>676
フロート好きなら四脚がホバリングでずっと飛んでられるからそれ使えば良いよ >>670
もう一度言うけどゲージMAXにしてダウン状態にしないとまともにダメージ与えられない
だからまずはブレードで黄色いゲージ溜めて、ダウンしたら直撃状態になるので他のリロードされてる武器を叩き込む 相手がファンネル展開してくるならこっちもファンネル使えばいいんだよなぁ
って思ったらこっちが使えるの固定式タレットじゃねえか😡 シースパイダー、パイルと4脚とアサルトアーマー使ったら楽でワロタ バルテウス撃破よりトレーニングの実績のが取得率低いのウケる アリーナCランクまで終わったけどパーツの追加が遅いな
シノビが使ってたブレード?使いたい 1周目クリアしたから2周目の要素教えて
1週目はエアかRaDの人につくどっちかだったみたい?
敵強くなる? >>179
オムツどころかカテーテルと人工肛門やろなあ この逆関節たまんねえ
ぴょんぴょん跳ねながら敵の周りグルグルするのやっぱり楽しいんじゃあ >>671
使ってる機体の相性でさっくりもたまにあるけど
その次はもっと死ぬぞ でもタンクマジ強い、自動旋回、全ての武器は発射硬直なし、早い、体当たり判定デカい、態勢ゲージとHPも一番高い 二脚は地上ブーストで走る時に
ローラーダッシュ感があれば
ずっと使いたい気にもなるけれど >>689
かっこいいし横っ飛び早いし楽しいよな
かっこいいし 使わない理由ないしな、ただでさえ硬いのにAPも2倍近く差があるし ガトリング強すぎて草
ライフルとかハンドガンで縛りプレイして進めない奴はまともな装備買え タンク使ってもキュベレイに勝てない 皆普通に抜けてる中で自分だけ下手なのも単純に辛い ACは元々好きなロボット作って動かして悦に浸るゲームだし詰まったら救済処置だと思って4脚なりタンクなり使う感じでいいんじゃないの ちなみにAC今作初プレイなんだけどボスの強さは前からこんなもん?
バルテウスは歴代でもどれくらいに位置する難易度? FFに負けず劣らずの一本糞ゲーだな
こういうゲームでこそオープンワールドにするべきだろ システム的にタンクじゃないと楽しめないのが致命的なんだよな
構え発生して足止めたらその瞬間昇天だから実質二脚で使える武器はタンクの半分以下というね…… >>676
もしかしても何もPS3以降フロートなんて無いぞ
4系も浮いてるけどタンクカテゴリだ 遊んでるけどもうフォーアンサーみたいな爽快感のあるアーマード・コアは出ないんやなって悲しくなった 4800円くらいの内容だった
結局はいつものアーマードコアで凡作と良作の間くらい 出る時期とかも考えたらバルテウスは歴代1位じゃないか >>687
ミッション中に敵側から無線入って
621と共に出てる僚機を倒せって依頼きて分岐したりするぞ笑 軽2でタンク相手にすんのキツくてG5で泣いちゃった
ドミナント諸君はやっぱ補足されん様に立ち回れるもんなん? これ、初すぎて今まで以上に体験の差がでそうだな
Vの対人勢とか数回ミスでクリアしてる人もいる傍ら、数十回リトライする人もいるし
どのアセンでどう突破したかでもゲーム体験大きく変わる >>704
ない
今までの大型兵器はそもそもそんな強くなかった
AC戦ならカーパルスのが個人的には簡単だった 分岐来たしセーブデータ分けようと思ったらこれプラスのやつしかデータ分けられないの?
PS5全然触ってないから気付かなかったわ >>682
詳しくありがとう
なんとなく、なんで勝てないのかわかったわ
黄色いゲージMAXとかダウンとか言われても訳わかんないんだ
俺が、基本が全くわかってないんだな
チュートリアルとか見て勉強し直してからヘリに再チャレンジするわ >>704
ぶっちゃけ、歴代だとハードモードのラスボスか隠し要素レベル
VDだと複数人でやるレベル ガチタンガチタン散々過去作でバカにしてたのに使うんですね… >>717
無理。今作は二脚から空戦能力を完全に取り上げられてるからどうしょうもない
イレギュラーだろうとドミナントだろうとタンクの前では即爆散するしか道はない バルテウスの炎ってどの方向に逃げるのが正解なんだ?
後ろガン逃げだとショットガン刺さって固まったとこにミサイルで痛いんだが 完全な初心者で初期機体のマイナーチェンジしかしてないんだけど
大雑把な機体の分類って
軽 中 重
逆関
ニ脚
四脚
戦車
こんな感じでいいの?
でも軽量タンクとか重量逆関節なんて存在しなさそうだな 早速メルカリに流してる621で溢れてて笑う。ACは値崩れしやすいから。早目に売れると良いな、621 協力ミッション実装されたとして僚機の弾代は依頼主持ちになるけど大丈夫か? シースパイダー倒したと思ったらチャプター3最初がいきなりやばくて草 とてつもない神ゲだわ、俺が望んでいたアーマードコアが来た エルデンリングも大量にメルカリにあったねぇ
もう忘れたのかな 実際初日に遊んでこれ駄目なやつだと判断出来たやつはさっさと処分するのが大正解だろ >>726
炎系の攻撃は下をくぐるか上を越えるかで対応しやすい気がした
自分もひーこら言いながら倒したヘボだけど >>730
修理費なら大変かもしれんが弾代くっそ安いからいいんじゃね? >>704
ぶっちゃけ今までのAC難易度全然大した事ないよ、好きな機体作ってデカいの倒したり動き回って俺の機体カッケェって思うゲームだった
もう今の時代ロボット動かせるゲームだけじゃ通用せんから最近のフロム的なゲームになったんだと思う 4faみたいなビュンビュンアーマード・コアかと思ったらクソトロくさい中2ゲーとか舐めとんのかよって言いたくなる >>735
ほえー
上が軽いのはともかく逆関節で重いのもあるのかあ >>724
じょ、冗談じゃ…
空戦能力に自信あるらしい軽逆試してみるか… >>724
逆関節なら上取れるしブーストでぴょんぴょんしてるだけでアリーナのACは殆ど倒せるけどな
シノビはキツかったが 今んとこシースパイダーが一番やべえは、フロムゲーらしいこいつどうやって勝つんだよってボスだった どうせ一通りユーザーがクリアして飽きてきた段階でビュンビュン飛び回るレギュ入るだろ
文句言ってるやつfAの初期の方とか知らなさそう なかなか買えるもの増えないけどとりあえずミッション進めてけばどんどん増えるの? バルテウス10回やられたわ
チェックポイント様々だった マジでバルテウスはタンク一択やね(笑)
レーザーかパルス武器を積みまくって撃ちまくれ
マジですぐ終わる(笑) 逆関節は空中使いやすいぞ
重火器でハメ性能が高くないとゴミだというなら知らんけど >>743
イヤなんで二脚の話に逆関持ち出してんの?
お門違いも甚だしいぞ FAの初期はWGミサイルのヤバさが語り草だけど軽量機より後退速度が速い上に
ガチタンより硬い悪魔超人も居たな 4系しかやったことないけどアーマード・コアシリーズってこんなボスが強いもんなん?
4は速いから爽快感あっただけかもしれんけど今回目眩するわ。勝った喜びより疲れの方がでけえ シースパイダーそんなやばいかな
バルテウスの炎剣の方がどうすんの感あった離れながら上下運動して避けたけど >>722
>>739
そうなのか
ACシリーズって操作性もあって昔から高難度ゲーなのかと
まあ正直好みの機体ぐりぐり動かして俺つえーをメインでしたかったかもなぁ >>721
各武器が持ってる衝撃力が敵HP上にある黄色ゲージを増やすステータスで、ダメージとは全く別扱いの数値。
衝撃力を与えてゲージが貯まると相手はダウンを起こす、この状態の敵に攻撃することで初めて武器が直撃する扱いになる。
だからゲージを貯める→ダウンを発生させてダメージ重視の武器を叩き込むってのがこのゲームの主要な流れ
まぁSEKIROに近い 弾薬費とか全く気にしてなかったけどガトリングとか脳死で使ってたら借金とかある? 愚痴が出ても全然良いと思うし難易度にも脚部バランスに文句言われるのもまぁそうかなって同意はするけどファン的には出てくれただけで嬉しいし内容も満足してるわ
こんだけ綺麗な画像でAC出来て感無量や ボス攻撃力と耐久力クソ高いから強いだけでプレイヤーと同じレベルにしたらクソザコチンパンジーだよなこれ >>753
LRとかは強かった思い出ある
特にポータブル版はかなりの難易度だった >>759
そんなんどのアクションゲームでも同じだろ 今作も充分ビュンビュンだと思うが
いったい何を求めているのか? >>758
またしばらく出ないんだろうけれど
いずれ出るだろうって希望も持てるしな >>761
少なくともフロムゲーでもダクソ3辺りまではそんなことなかったけどな >>756
いうて4でもPA剥いでたし
スタッグさせずに削る手段が少ないのが辛いが レーザーハンドガンとブレードで何度やってもクリアできなかった雪山がWガトリングだと1発でクリア余裕だったわ
うーん糞ゲ >>758
わかる
弱かろうとまた軽2組んで戦えるここたま! >>759
格ゲーでもしてたらどうだ?アクションゲームでボスの攻撃力や体力が高いのに文句言ってる奴初めて見たわ アーマード・コアって敵は大量に出てくるけどなんでプレイヤー側は味方の援護皆無で単騎で作戦行動してるのかがホント意味不明w
吉田の臨場感を大切にしたいとかいう身勝手なクソ願望でミニマップが無いFF16 同様、アーマードコア6 にも
最先端兵器なのにミニマップ表示がない。目標などがわかりにくくプレイしづらい。
ミノフスキー粒子でもばら撒かれてるのか?w
戦闘が単調で序盤ですぐ飽きる。信者は攻略が進めばいろいろな武器装備できるというが
そのいろいろな武器装備するまでが単調で飽きる。
フロムソフトウェアも10年かけてつまらんものを作ったもんだな バテなんとかってマジで運ゲーすぎやろ
後半の炎系出されたらクソホーミング大ダメージで死ぬんだがつまらないんだが >>762
空中戦できない時点で全然ビュンビュンじゃなくない?
全然機動力足りないよ >>758
いやそんなファンの意見みたいに言わんでもらえます?俺はアーマードコアファンであって、こんなアーマードソウルなんかで納得なんかできんわ。 ACと言えば操作めちゃくちゃ難しいみたいなイメージだけど今のとこそんなに難しくは感じないんだけど過去作より簡単になったの?
それともなんか難しい小ネタみたいなのあるとか? こっちの被ダメは少し下げてくれても良いのになぁとは思う
あと名前に日本語使わせろ ガチタンでアクション否定するとくそ簡単になるの笑う
軽量機でストーリー進められる強化人間尊敬するわ >>753
今作もそうだけどボスにはピンポイントで対策が用意されててフロムありがちの難しいように見えて簡単にやれるところがあるなって印象
クリアしたミッションのSランク埋めてってるけどヘリとか最初は歴代より強いなって感じたけど、…あ!って気づいてからはバチバチにボコれるようになる設計がされてる >>764
えぇ…フロムゲーっていつもこっちの攻撃削りで敵は2,3発で沈めてくるゲームばっかやん >>771
バルテウスは後半戦になったら三回ブレード攻撃してくるから引きながら戦うんだぞ >>779
お前の言ってるフロムゲーってソウルシリーズばっかりやな >>779
アーマード・コア以外のフロムゲーエアプで草 >>769
MMOのレイド戦でもしてたらどうだ?アクションゲームでボスの攻撃力や体力が高いという
山ほどよくある不満に文句言ってる奴初めて見たわ >>764
嘘つけダクソ3だけでもゲールとフリーデはそんな感じだったぞ >>776
軽量期待だと重量的にも火力がきついんだよな
火力がきついと戦闘が長引いて
戦闘が長引くとかすりヒットの積み重ねがキツいっていう >>770
敵は大量なのに自分は単騎って、古今東西大抵のゲームはそうだろw
今さら何言ってる 面白いっちゃ面白いけどダクソ屋さんが作ったアーマードコアになってしまったな >>774
全体的にゲームスピードが下がったのが一番デカいと思う
あとアサルトブーストもこんなにキビキビだせなかったのでかなり言う事は聞く感触はあるね VDのが面白いって意見は正直頭ミグラント杉てちょっと.... シースパイダー何とか倒せたわ
今日はこの辺にしといたるわ >>774
今作はシリーズでも一番わかり易い
ちなみにこれがACVのキーアサインな
https://i.imgur.com/1r2XONF.jpg やっとエンディング見れたからスレ解禁
月光見た人いたらヒントだけくれない? 自機のゲームスピードは下がったのに敵のスピードは爆増したのなんでなん
カタフラクトとかクリーナーみたいな重量級のボスさえ楽しそうに爆走してるの笑っちゃうぜ >>774
操作複雑ってかやりにくいって言われたのはp系とV系くらいだと思う
4系だと2段QBとか小ネタはあった 従来のACファンはガッカリ気味だけどソウルシリーズ好きにはウケる感じ? >>794
6と比べてどうってことではないが
チームでやるEスポーツのツールとしては悪くなかったと思う
マトモに人間関係調整つけられる人間にとっては >>786
本当にこれ
アクションゲーでボスの体力と攻撃力が高いだけ
みたいな星の数ほど存在してきた文句を見たことないとか驚きだわ
アーマード・コアを擁護するためにそこまで白痴の振りまですんのかと >>801
ソウルシリーズ好きとしてみると戦闘にメリハリがなくて微妙だと思う
一生暴れ続けるボス相手に回避ブンブン振りながら攻撃乱射してゲージ削るゲームだから
ソウルシリーズみたいな避けて殴ってみたいな応酬のバランスはない >>799
タンクだけスピード激マシだからタンク使え
ボスと同じように爆走できるぞ >>790
軽量機はAPが持たないのもそうだけど、総火力もキツイんだよね
ここらへん調整不足感ある タンク両手パルスガン両肩レーザー
これでボタン連打するだけで誰でもパルテウス倒せるな😂 >>801
ほぼダクソとSEKIRO合体させたゲームやね 軽量逆関節の近距離特化アセンで生きてきたがシノビが強すぎて笑えない
ミッションでは一切詰まらなかったのにこいつ強すぎだろ 俺が一番最初にやったフロムゲーはキングスフィールド2だから
このスレではそれなりに偉いことになるな
ゲーム開始直後に3秒ぐらいで水の中に転落して死んだから
なんだこのクソゲーって記憶しかない >>797
キュベレイどうやって倒したか教えてほしい >>802
わかりやすいヒントで助かる キュベレイのミッション行ってくるわ いまおもえばフレームグライドはなかなか異色だった気がする >>773
そういう意見もあるだろうね、実際内容的にはソウルライクなロボットゲーになってるし
でも今までと同じだったらそれこそ俺らしか遊ばないゲームになっててメタスコアも60台の次出るか分からんゲームの可能性の方が高い
最近のフロムとして受け入れられてるソウル系に寄って良かったと思ってるよ キングスフィールドばかりずるいぜ
エターナルリングも愛して >>801
無理、ソウルと違って上手くければノーダメクリアできる仕様じゃない ようやっと一周クリアしたわ
色々不満点とか言いたいけどEN無限で艦隊戦やるミッションがめちゃくちゃ熱かったからヨシ! シースパイダー試しにパイル使ってみたけどネタじゃなくて本当に相性良くて強いんだな😳
スタッガー状態じゃなくてもチャージ攻撃で削れるのとゲージの増加量半端ない >>816
確か重二両手ハンドガングレキャでゴリ押した 弾のリロード方法すらマニュアルに記載されていないという稀代のクソゲー 重量二脚にライフルとパルスソードでずっとバルテウスやってるけど、危なくなるとスティック強く触りすぎてアサルトダッシュ出て死んじゃう
それ以前に機動力が半端だからミサイルでじわじわ削られて負けるわ
タンクか逆足使ってみるか パイルがそもそも強い
チャージしなけりゃブレホもある 肯定的な意見しか認められない盲目的なスレ。肯定的な意見を書くのが自由なら否定的な意見を書くのも自由だろ。 >>826
ありがとう…全然いける気がしないわ…… >>827
チュートリアルちゃんとやれば説明されるからええやろ
なお、チュートリアルは強すぎボスとして名高いヘリの後の模様 太古のレイヴンだからむしろ楽しめてるぞ
ミッションやりごたえあるわ >>900、仕事だ
スレ立て出来なかったのでお願いします >>819
いやこれエルデン補正のおかげで評価激アマになってるだけで普通に評価されればメタスコア50点台だぞ ボスの前に普通のステージや前哨戦があるせいでパーツ買いに戻るの面倒なんだよな
ボスステージはボスだけで良かったんじゃないか 微妙な長いミッション多いからsランク埋めるの大変だな とりあえずロックオンがスティックちょっと動かすだけで外れるのやめてほしい
この仕様なら画面ど真ん中にびったり追従してくれ 4は他人のブレオンのカッコいいの真似してたりしてたけど今回はやめるべきかな。プレイヤースキルが足りない
インタビューでもアセン組み換えが攻略の基本みたいなこと言ってたし自分を殺すときがきた 今のとこ四脚もタンクも出さずに進めてはいるけど
軽脚の機動力ないと辛いな とろくさすぎてダメだわー
なぜACfa路線やめたのか >>830
4が出たときにはこんなのACじゃないと叫び
Vがでたときには古参は離れたと叫んでた連中が再びワンワン吠えてるだけや アイビス用に組んだら最初のAC二体に虐められる奴w >>830
否定的な意見に否定的な意見書くのもその理論だと認めなきゃだよねw ルビコン解放ルートクリアした人いる?
最後の敵ナインボールっぽいけどあれオマージュというかリメイクとかそんな感じであってると思う? これもしかしてそこそこ反射神経いる?俺人間性能的にバルテウスに拒否されてる? バルデウスとシースパイダーとキュベレイで詰まってる人が多いみたいね 他2体はともかくシースパイダーは敵の上回りながら撃ってるだけでいけたと思うが アリーナ楽勝やな
重2組んで両手マシンガン両肩プラミサで旧世代みたいにピョンピョンはねながら斉射してるだけで全員倒れていく >>816
ショットガン4つでゴリ押した
もうやりとうない チュートリアルのヘリ戦って初心者プレイヤーに対する動線というか誘導はしっかりしてるのね
ライセンス捜索でライフルもミサイルも枯渇気味の頃に登場するから自然とブレード特攻仕掛けさせようと誘導している
けどリトライで弾もリペアキットも復活するから破綻するという…… ソウルライクとも思うけどYouTube見る限りクソ美味い操作の人はやっぱ変態機動だけで戦えてたりするし十分アーマードコアでもある >>665
あのエリア制限もクソよな。テストプレイしてねえんだ >>844
こっちもガチタンダブルガトリングダブルグレキャでハメ殺すクソ野郎になってやろうぜ >>850
そりゃそうだろうけどカッコ悪いじゃんw
オフゲーくらい好きな機体でクリアするわい >>857
(それはそう)
ゲーム内容以前にマルチプレイ不適合者が多すぎる客層であった Steamで日本語だと賛否両論まで落ちてるな
これ意外とコケるんじゃ・・・ ACシリーズって作品毎にゲーム性全く違うから歴戦のレイヴンで受け入れられない奴がいてもしゃーない 何となくだけどクリアするまでは二足歩行で頑張っちゃう
アイビスは最初にやってくるダイブアタックの後は隙出来るからダイブ待ちだったわ >>854
動き見極めなきゃ無理?第1だけでリペアとか使い切っちゃう でかいロボット感が全然なくてミニチュア感すごいけどなんでなん? >>849
そんなにナインボール感無かった気もする でも俺はAA以外でナインボール見たことないからわかる人にはわかるのかな >>848
肯定的な意見に対して否定的な事を言ってるならその理屈も通るけど、ゲームへの否定的な意見に否定的な事を言うのはただ噛みついてるだけ、それは通らないだろ。 求められる技術はアーマードコアなんだよな
これ負ける人はトコトン負けると思う
ちなみにタンクと四脚に逃げるとCel戦で運ゲー仕掛けるハメになる
>>865
3>4>5を経てこんなのアーマードコアじゃないとか言う方がもはやニワカまである
4の時とか5の時に言うのはまだ分かるけどもう大幅変更何回目だよwっていう まあ別に対人しないなら好きなアセンでやっていいわな
個人的にミサイルが火力足らんって思うけど
過去作もこんなもんなんだろうか ヘリが強すぎとかいう人は普通にゲーム下手なだけだと思うわ
失敗しても原因を考えずテクニックでどうにかしようとする癖にそんな優れたプレイスキルがないというだけ 俺も最初ソウルライク寄りすぎてちょい糞かと思ってたけど
二週目からボス敵2分前後で倒せるようになるし
今までのアーマードコアくらいさくさくになるよ
OSチップが今回えらい重要で被ダメ耐性はまじでマックスしろ別ゲーかってくらい楽になるから
これつけたら軽量機体でも全ミッション楽になる >>873
反論されるのが怖いなら君のブログか何か作ってやりなよ PS時代のアーマード・コアもかなりフワフワで全然ロボットしてないじゃんw
と思ってたのにまさかPS5になって同じようなのが出てくるとはたまけだなぁ なるほどキュベレイ理解したわ
キュベレイだこれ!?!?!?!?!? パルデウス苦労してるミサイル避けられないってやつは
多分視点速度が初期設定の5のままなんだろ
10に上げてみ
世界が変わるから
しっかりミサイルを目で追いながら回避出来るようになる
あと最初の出オチミサイルは開幕ブーストで足元に入り込んだら棒立ちで全回避出来るから
ゆっくりケツ穴掘ってやれ ドッシリしてればいいってもんじゃないってVさんが教えてくれた プレイヤーの導線だと弦一郎を超えるボスってフロムゲーに限らず今後出ないんだろうなって
アセンで攻略できますよってチュートリアルだけだと伝わらない気がする >>873
なんで?
作品に対して否定的な意見言うのはよくて、その反論は嫌だって筋通らなくない?w
ってまぁレビュアーのレビュー問題とかいう人類史百万回された話
めでたき発売日直後にやらなくていいかw
レスつくのが嫌なら鍵垢でやればいいと思うよ >>596
正統なブラボ2って感じで面白買ったけどなぁ
爽快感あるし武器のカスタム仕様も面白みあったし シースパイダー君に3時間もかけてしまった…
上手くなりたい >>872
乙
二脚はボスにブレード突き立てて張り付いて
射撃武器全発射みたいな事が出来たら
機動力の低さも許されるのではないか? >>876
構えのせいでストーリーでさえもその好きなアセンすら組めないのが現状なんですけどね
グレネード、バズーカほか諸々使いたければ強制タンク、四脚とか自由にメカを組み上げる謳い文句と矛盾してるわ >>884
加減があるよね
ノシノシ歩くやつだとやりすぎだけどこれみたいにあまりにもフワフワしてると巨大ロボットじゃねーだろと >>876
ミサイルはコンセプト的に雑魚散らしがメインで
強敵には体勢削りと追い込み用っぽくない?
あとは垂直軌道が上側が弱点の敵に使えるくらいで お金ちらつかせて命乞いするスウィンバーン君面白いな >>869
視線位置が高くてブースターが強力だから
あとVのころからなぜかすっ飛んだあとに静止する方向に力がかかるようになってるから >>890
構えは俺も謎だなって思ったあんなのいらんだろまあ使わないだけど >>873
どっち側の立場でもないけど批判への批判だけが噛みついてるだけなんて理屈はありえないでしょ
批判であれば適当なことでもなんでも言い放題ってことになるよ おいキュベレイずっとPA張ってくるんですけど!?!?!? >>891
EDFのコンバットフレームぐらいがいいの? >>890
えっ
二本足でも肩グレめっちゃ便利じゃん >>892
ミサイルくんは連射能力が微妙だから耐性削り能力はそんなに高くないと思う
命中率もそんなによくないし シリーズ初なんすけど赤ロックの距離に関わるパラメータってありますか?
トレモでFCSとかいじってもよくわかんね キーマウでやりはじめた
左クリックでブレード振るのがやりづらいんだが左右入れ替えたほうがいい?
そのうち右腕にもブレード装備できるようになる? ボス強すぎまではまあなんとかって感じだったけど閉所でAC並硬さの雑魚複数体とか普通に出てくるからまともにやってられるかボケって感じですわ てか今回タンクと重二がシングルプレイでめちゃめちゃつえーわ
歴代でも一番強いんじゃないの? 壁超え出来た…今日は寝るか…
ゴリ押しすんな!アセン替えろアホ!ってジャガーノート先生に教えられたわ
パルス武器に変えた瞬間クソ雑魚ナメクジになるなんて… >>904
真上には攻撃来ないよ
あとパイルバンカー叩き込んでれば簡単だよ 逆脚と二脚のグレ結構強いぞ
少なくともストーリーは隙見れば脚止まっていい場面いっぱいあるし、
逆脚や二脚の機動力でかわしたいって相手は多い
この辺はCel210君に揉まれたりSランク目指したりすると分かってくる >>853
ピョン格よりもやっぱピョン射だからなぁ フワフワは駄目だけど空中戦できるビュンビュンは良いのか?
それとも重量感があるほうが良いのか、でも今度はモッサリとか言われちゃうしなあ
大変だわ ヘリに勝てない
何に攻撃されてるのかがさっぱりわからん >>890
その程度の重量でタンク強制って何てタイトルのゲームしてるの? >>905
Yボタンで武器の詳細見たら射程が出てるからそれが赤ロックできる距離 正直レティクルの色というか濃さはもっと上げさせてほしいのはある
それとも見逃してるだけで設定で変えられるのかな?爆炎とか敵の攻撃エフェクトでリロードもチャージ状況も見えねーよ! 正直空中戦びゅんびゅんは早すぎて疲れるからv系くらいが良い アセンの制限を楽しめないやつもいるんだな
キャノンしゃがみ撃ちするよりマシじゃねとは思うが昔の強化人間みたいなのもあった方がいいのかもな 蜘蛛しんどかった
ガトリングゴリ押しで行けたけどバズーカだけで倒したかったな まだ途中だけどマルチ飛び込んでみたがガチタン対策なのかプラズマ系が強いのかな勝てないけど普通に楽しいわ
流石に猛者って感じの人今は多そうだが
faみたいにチーム戦できるぐらい人増えたらまたあのわちゃわちゃ対戦できるのかと思ったら楽しみすぎる 構えってお前ら納得してるの?もっと話題にでてもいいよな どっちかって言うとって振り切って欲しい
4の空中戦もかっこいいし5の重量感もいい
中途半端が一番ダメ >>915
とりあえずブレードで攻撃時以外はロックオン使わないようにしよう
ロックオンしたままうろついてると死ぬ
距離を離されたらブーストでヘリの真下目掛けて追いかける
エリア外に逃げられたら一旦遮蔽物に隠れて待つ >>909
あいつはプライド捨てて昔ながらのふわふわで頭飛び越えるだけで簡単に倒せたな 確かにUIは少し見づらい
主に色が薄いんだよな オプションで濃くさせろ 軽逆のQB気持ちいいな
軽二から浮気しちゃうわこんなん アイスワームくん「ちょっと通るね(コツン」
俺「(打撃で5000AP削れて追加の炎弾で即死)」
すまん、これなにがおもろいの? 隠しパーツの落ちてたブースターにQB最強枠のあったけど
店売りのブースター速度一番早い奴のが明らかにつえーという
というかこれ一択じゃねーの? >>919
あーそういうことか
なんか武器の射程とロック距離は別かと思ってたサンクス もっとスタッガーゲーになれば二脚と逆関節の差別化はできるかもしれない
でも今より酷くなるとたまらないので二脚の姿勢制御を上げる方向にしてほしいが、そうすると敵の2脚も無闇矢鱈と固くなるっていう矛盾が >>934
推力とかいうクソステの代わりに他のステータスぶっ飛んでるやつずっと使ってるわ
これ以外使う必要ある? >>937
正直スタッガーゲーになったら二脚も逆関節も差別化されることなく一緒に死んで四脚タンクゲーになるだけな気もする ACと思うから駄目なんだよ
これは実質隻狼と思えばまだいける >>928
今作はレイヴン時代と4系の中間みたいな感じの印象
軽二弱い以外は個人的には好き >>926
fAからVになった段階でもう散々やった話なので 二脚でキャノン撃ちたかったら構えるって伝統じゃないの? ぶっちゃけチャージ要素も要らんよな
このせいで2脚がデバフ食らってるようなもんだし 昔からプレイヤースキルを問わない上に、別に上級者が使ってもちゃんと強いのがタンクとか四脚みたいな高AP機のいいとこではある >>942
アセンブルで殆ど決まるからブラウンダストだろ >>920
HUDの透過率と色の調整はなぜなくした機能No.1だわ 今回は3系の機体が強化人間のパーツ付けた感じの機動性だと思うわ >>942
>>943
それなぁ
正直これじゃないかもってまだ最初しかやってないけど感じてる
だからつまらないなんていう気はないしそれはそれで楽しむんだろうけど
画面の弾幕に慣れたらまた違うのかな 逆脚はジャンプ機動力、タンクは高速ドリフト、四脚はインチキホバー
二脚はもっとキック力を上げてほしいな。というかルックス以外の取り柄をくれー
重脚のヤクザキックがそこらへんのブレード並みに強くてもいいのよ 構えは昔から強化人間とリンクス以外は二脚とかにはロマン武器だから
今作は特にかっこいい 月光剣タイヤに囲まれてるとこに置かれてて草
今回の月光カッコいいし光波でACSめっちゃ溜まるから
普通に糞強いわ >>948
あってもいいけどこんなに多くなくてよかった… スウィンバーン会話パターン豊富で面白いなこいつ 好きだわw >>721
ダウンとか言われても分からんよな、ゲーム内でそんな言葉出てこないんだから
ダウンてのは多分スタッガーの事だと思われる オンラインにガチタン以外担いでこないでくださいね迷惑です 昨今の攻略スピードに無理に合わせようとするからしんどいだけだよ、ACは元々じっくりコトコトやるゲームだし
スタートダッシュ切ろうこの休みで終わらせるみたいなプレイはしないほうがいい、ゲームやってる時間がつまらなくなるからな スタッガーとかいう要素が現状敵側にしかメリットねえんだもん、なんでこんなの付けたのよ 攻略はとりあえずピピピって音鳴ったらクイブで避けて相手の隙にブレードでいいんかな
セキロみたいに体幹削って 敵はスタッグしてようやくスタートラインだけど
こっちのスタッグはゴールラインだからな… セキロやらせたいなら体幹一瞬で削る方法入れておいて… >>961
いや今週に終わらせんとハジフィーに間に合わんだろまだ7割しか進めてなくてイライラする 5の頃はお前は死ねばっかりだったのに今回なんかモテてない? スタッガーさせてブレードで大ダメージを与えるゲームなのかな?
敵「近付いたら殺しますwwwスタッガーは一瞬ですwww」
なんなん 対人ずっとやってたけど多分軽二普通に強いと思う
全然負けなかったし弱くはない多分
ストーリーの序盤が軽量機体キツすぎるのはマジだけどクリアしてパーツとか揃うと皆軽量機体になると思うわ SEKIROみたいな気持ち良さゼロだろ、ただただ理不尽硬直やクソ硬ボスに苛つく >>975
避けが強いんだろうなぁ…
逆関空中ショットガンスタッグ…うっ…頭が… >>953
いやこれはこれで楽しいよ
昔ながらもいいがソウルシリーズ含めた今までの積み重ねの結果とすればそれはそれで全然有りでしょ
逆に旧来まんまだったらただの古臭いロボゲーになっちまうし どうせオンで協力とかできないならスタンした時点で
特殊演出の攻撃してHP半減させてくれりゃ盛り上がりそうなのに 負けたとき→ピー!ピー! ピー!ピー! ピー!ピー! ピー!ピー! ピー!ピー!
勝てたとき→…… …… …… …… …… ガチタンはぶっ壊れ!バランス崩壊!とか言ってる奴、マルチでそれが通用すると思ったら大間違いだぞ カーラさんち隠しアイテム4個もあるんな
ゴミだけど >>981
それも分かる
特にエルデンリングでの実績からライト層も来るのにVの延長だったらそれはそれでwってなるなw しかしリトライしてるとブレード振るタイミングわかってきてスタッガーからのラッシュで硬すぎてガンダムかよこいつ!?って思ってる相手でも倒せちゃうんだよね
これが気持ちいいんだ 蹴りもなブレードよりは当てにくいのにもう少し優遇したれよな 武器とかミサイルって両腕や両肩につけると同時に撃てるようになるの?
シールドや近接武器よりそっちのほうがいいんかな カーラマジで倒せなくて本気でイライラしてる
誰か助けてくれあのクソミサイルつまんねえよ
今作デコイもフレアもねえからミサイル最強じゃん
対戦バランスハチャメチャになるな、対戦モードとかいうオマケモード誰もやらんけど >>991
やられる前にやれ
つまり、WガトWグレだ 序盤から難易度ずっとぶっ飛んでるの気になるな
まあ何でも好きなアセンで攻略できるゲームではないんだけど元々 今しがたストーリー1周目クリアしたけど、1番辛いのはミシガン隊長だった。
アクションは上手くも下手でもないと思うけど両手にマシンガンとかパルスガン持てば結構楽 このスレッドは1000を超えました。
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