【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【119機目】
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おいこ防止
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【02機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1692982817/
■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【118機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693085479/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 昨日半日かかってもバルテウス倒せんかったから今日こそ勝ちたい
どうしても敵のグレ避けるの苦手なんだよなあ いちおつ
補給ポイントでアセン変えられたりできんかなあ
ボス前とボスで構成変えたい 騙して悪いがアーマードボーンkiroなんでな死んでもらおう スタッガーはスタッガー全否定されてるんではなくて
スタッガー前提の高耐久と
>>1
乙立たずも乙立たずなりに乙立ったようだな! >>7
あいつのグレは斜め上にジャンプするとちょい楽だったよ >>1乙
やーっとエア戦勝てたわ
軽逆W重リニアにW垂直4連だったけどマジで6時間くらいかかったわ気付いたら朝どころか昼前だわこんちくしょう シールド使えば?ピッピッて鳴ったらとりあえずポチーでイニシャルガードになる >>7
偏差射撃してくるから赤いマーカーついたら進行方向と逆に避ける。タイミングは慣れ ウォルターは好感度っていうか信頼度があがっていくんだよな
過去作でも正直口だけの優しい言葉かけてくる奴はいたけど、ウォルターは思わせ振りなことは言わないけど労働環境に怒ったりとか良い上司感が… 全武器リロードが妙に長いのもスタッガーに合わせた調整な気がする 敵のグレネードはぼっ立ちからでもたまにこっちに当たるけどこっちのグレネードはボタン反応で軽々避けられてむかつく😡 誤爆った
スタッガー前提の高耐久と武器バランスが反感招いてるだけよ なんも押したくない民はAP1残しで耐えるアレいいよ アリーナの盾持ち系ってどうアセンするのと楽に倒せる?
衝撃貯めようにも、基本爆発系ってバズーカとか弾速遅いからAC戦だと間に合わないし。
垂直ミサイル系は誘導性能スペック上は高いけど、FCSそれ用にしてもACだとあたんないわ。 四脚で空をコソコソ行くの楽しいわ
ステルスゲーやってる感ある >>1乙
スマクリ倒してこれはACでかつ完璧なアセンゲーなんだなって改めて理解したわ
何回やっても全然勝てる気がしなかったんだが右手武器ハンドガンに変えただけで即ヌルゲーになって回復1残しで勝った ウォルターの良い所は621が見てない場面で621のこと気遣ってるとこ
隠しきれない良いやつ感を感じる 迷子になった
エア味方ルートのザイレムのジェネレーター壊すミッション
ラスティと別れた後に倉庫みたいな部屋に突入して4脚雑魚倒してたんだけどどこにも行く道無いんだが
https://i.imgur.com/dSq546x.jpg >>1建て乙
スタッガーはそれ自体が悪いってよりスタッガーを基準としての武器調整があまりに下手なのが悪いわ・・・
例えばガトリングを基準として見たら弾持ち・ACSの溜まる速度・火力どれをとっても
マシンガンとライフルでガトリング超えるものが無いのとかほんと意味分からん
ガトリングの欠点とか多少重くて威力減衰と弾のばらつきが大きいくらいだし(それも別にマシンガンやライフルと誤差)
そこら辺の長所短所もうちょい弄らないと結局ガトがナーフされたとしても
ライフルマシンガンを使う訳が増える訳では無いんだよな ぷかぷか浮いてパルスミサイルと分裂ミサイル垂れ流しながら
ガトリングでもショットガンでもレザライでもぶちこめば盾とか関係なく相手動かんなっとるで 狙撃部隊でシールド壊されて、特攻兵器で本体壊されて終わるわ >>20
だろうね
そして体幹ゲージを見ながら撃つ順番やタイミングを図るのが肝でこのゲームに爽快感がない原因でもある
撃ちまくりロボゲーなのに爽快感ないってわりとすごい エルデンばりにバズーカ撃った瞬間超反応回避するの萎えるからやめろ 2週目ももう終わるけど、知らない展開とか多いな
ちゃんと周回するんだぞ?一週目じゃパーツ全部集まらないからな?
初心者はがんばれよ HAL足クソかっこいいから使いたいんだけどちょっと重いから軽量化してくれねえか頼むよ >>31
まぁライフルのマガジンはいらんと思うで俺は
でもそれぐらいかな
マシンガンとガトリングは負荷が流石に違いすぎてお話にならないわ スマートクリーナーさん移動するだけで攻撃判定あるから
プレイヤーに向かって前進されるだけで手も足も出なくなるんだけどなんとかならんの? ダブショで剥がしてキックしてとっつき
これで全て終わってるわ 別に選択肢増やしたくてナーフするってのは建前で本音は簡単にクリアされたくないンダ 今回のストーリー、スケール感すごいな
割と個人譚であるvdの後ってこともあってめちゃくちゃ面白いわ >>24
高機動型にして裏を取る
盾をパルスで割る
盾展開中は近接はこないので斬る
多分一番楽なのはWガトで削る >>41
まじでこれ
ショットガンがぶっ壊れすぎてる 軽タンク早すぎて他の軽量脚使う意義があんまりない気がする
クイックブースト間隔長いのと上昇推力控えめなとこ以外欠点なくない?? アイギスもそんな苦労しなかったな
ダブルショットガンで高速機動アセンでグルグルまわってるだけで
おわったし、難易度高く感じるならアセンが悪いわ。
これより難易度下げたらヌルゲーだよ クリーナーで上からのチノリを得ることを教えてからのシースパイダーなんだろうね >>35
まあLRのリニアとかfaのガトキャとかクソゲーなるからな ミシガン無理だろこれ、敵が多すぎる
頭がおかしい変態ばかりだくたばれ! マシンガンもリロード長過ぎんだわ、初期ライフルと弾数同じでDPS↑総火力↓って想定してたんだろうけど結果としてどっちも雑魚MT用が主な役割になってるし
それはそれとしてとりあえず大型ボスは部位破壊なりで削った手応えくれや バルデウスすらパルスよりショットガンの方がいい気がする 最初期のショットガンがリロ速とか最強だもんな完全に導きのロンソ枠 Wショットガンでスタッガー取って初期ブレで切ってWショットガン打ち込めば7割位持っていくからな
こいつはいいぞ >>30
俺もそこクッソ迷ったわ
奥の方の右上に普通に通路あったけど 意図せず敵方向にダッシュする挙動が頻発してて
原因の一つとして弾切れ武器を使おうとするとそうなるのは理解したけど
明らかにソレじゃない場合がある
これL3の暴発かな? ショットガンでスタッグ→キック→ショットガンはスパロボ感があって大変よろしい >>49
ロボは脚分あってこそだろうという欠点
ガンタンクはいいんだよガンタンクは マシンガンは威力か衝撃をもうちょい増やしていいと思うわ
近接の軽量に持たせること想定してるなら衝撃もうちょい上げてくれ 3周目まで変化あるのとかかなり楽しめてるだけに
パーツ調整が今まで以上にバランス悪く感じるのが勿体無いわ バルテウスなぞより遥かに強かったわスマクリ
メタ見つけたから5回で勝ったけど同じ武器に固執してたら一生勝てなかったろうな
>>40
4脚でプカプカ浮けば良い
後は武器次第で易しくも難しくもなる
オススメあるけど知りたい? 2週目でも思うけど、ムーライト置いてる所あるけど
取れる物なら取ってみろって敵配置やめてくんないかなw
地味にこいつら嫌すぎるんだよw リロード長い武器は背中ハンガーの手武器使ってリロード時間稼いでねって事だと思ってる
ミサイルロクに当たらん敵も多いから肩含めて4枠手武器は全然有り シンダーカーラ強くねって思ったけど計量タンクで楽だったわ VE66-LRAがシンプルに高性能だわ
そこそこ軽くてEN負荷も普通
大抵の雑魚MTは一撃
レッドガン迎撃で詰んでるやつは両手持ちしていけ でもクリーナーの弱点部位ってたぶん前方の赤いとこでしょ?
前に陣取らないと攻撃あたらなくないか
ってかそもそも近接武器持っていく俺がアホなだけか? 寝て起きてもうAC6を起動する気にならない。明日仕事
なのにお前らはどうやって、今日AC6をする気力を回復
させエネルギーを注いでいるんだ。AC6で疲れたくない。 >>76
コーラルがたぷたぷに入ってそうなタンクだな >>65
これでボス倒したときにスローになるとこで薬莢出しててすげえかっこよくなったときは脳汁出ましたね
まあ救済武器なんだけどさ すごい楽しいけどパーツも全部欲しくなるからリプレイばっかしちゃう
特務機体くん、ちょっとお金ちょうだい ルビコンの解放者end見た めちゃくちゃ好みの展開でしたわ
社畜戦史面白すぎ ラスティのキャラ良すぎ
エンディングの満足度高すぎてあまり周回モチベ上がらんw AC難しいっていうか
面倒くさいな
ストレステストだね バズーカ肩グレとか中盤以降の中型ボスやACには当たらんしガトリングも高速機は追い切れないしショットガン安定になるよな
調整ミスというよりゲームの作り上強武器になるべくしてなった 四脚が超性能ホバリング出来るなら二脚は急速降下くらいできてもいいだろ… まぁ普通に考えれば速く動いて弾垂れ流してるだけのアセンより
きちんと勝ち筋を詰めて最適化したアセンの方が強いのは当たり前だよな WショットガンよりWハンドガンのほうよく使うわ。
軽量機でびたびたに張り付いて、連射してると衝撃もりもり貯まるし。
継戦能力低いから、長いミッションだと弾切れするけど。 おいこれosチューニング初期化して違うの取ったら保存してたACデータのロード出来なくなんのかよ!
なんのパーツ付けてたか覚えてねぇよ! AC6難易度たけぇとか騒いでたやつ多いけど
結局大した事なかったな・・・これが強化フロム脳か >>>78
頭の火口部分が弱点だよ
スタッガーしたら正面でいい 君らキックうますぎちゃう?
よく前段階のABで通りすぎてしまうんやがコツとかあるんか? パーツ数約300ってことだったが、これまた懲りもせずVと同じで左右の同じパーツを別パーツとしてカウントして水増ししてやがるな詐欺にも等しいだろはっきり言って
実際は100もないくらいだ。まさか、令和の時代に初代以下のパーツ数とは恐れ入るわ 質問いいかな
アサルトダッシュからのキックの使い所はどこ?
マジで当たらんのだけど…
あとキックの威力は重量で変わったりする? タンクゲーが過ぎる
最後までこれ一本でいけるんちゃうかな >>78
あの富士山部分もロックは取れるだろそして真上から覗けばちゃんと中身のマグマが見える…後はどうすればいいかわかるね…? >>78
口前張り付いてsg肩グレで溶けるぞ振る腕見て逆回避で >>99
アシストもせなあかんのか!
でも二次ロックしないから蹴ったらすぐ解除って忙しいわ! >>42
「プレイヤーはこれくらい苦しまないと駄目なんだ!」
って今作の開発本気で思ってそうなのがなんとも… >>98
300の半分で100ってことか
なるほど >>80
もう若くないんだからゲームはやらずに配信だけ見ておけばいいのよ >>97
入力してから滅茶苦茶前進しながら蹴るんで割と早めに押すとええんちゃうかな >>97
スタッガーゲージ見といてそろそろ割れるなって時にブースト開始して飛びながら射撃で割りつつキックってのを俺はエア戦で学んだ >>100
格闘抜いて蹴りでやれるくらい強いぞ
近かったり相手が激しく動くとスカるけど こんだけハイテク詰め込んだロボットで、ブースト吹かして突っ込んで蹴るっていうのが最高に頭悪くて好き >>101
そう思うだろ?
でも今作はかなり簡単だから、どの脚でも一本で行ける 一番難しいのはパーツの選択肢がない1周目だから文句が出るのはまあ
2周目以降は一部を除いて好きにやれる なおSランク... >>109
固定ロック最初のミッションで説明されたでしょ パーツ数に関してはまぁDLCとか期待できるから……
それよりランクマ欲しいわ
身内何人かで対戦回してるけどめっちゃおもろい
あと対人だと肩シールドクソ強い >>109
ターゲットアシストはどっかで説明あっただろ・・・ 蹴りはなんとなく雑魚相手に弾薬節約したくて使ったりしたけどスタッグ手前で使うのか ボスに張り付いてショットガンとミサイルばら撒きながら凸っつく
これだ エルデンに続いてこの雑なゲームバランスならフロムの新作は発売日には買わないな。
過去作にもクソボスは沢山いたけど硬くはなかったから耐えれたし装備の自由度はあった モンハン持ち状態だとTYPE-Bがベストだな
これで左スライド右ジャンプにすると俺のAPEXのボタン設定とソックリになる スタッグ直前まで溜めてアサルトブーストで突っ込みながら撃ってスタッグ取ってからの蹴りが気持ちいい >>90
そこを理解出来てない脳筋が多くてな
ユーザーの裾野が広がったからキッズが増えたんだろうが そろそろみんなゴミゲー掴まされたって気付いてきてるな
ざまあないわ 難易度はとりあえず良いと思うわ
4FAの艦隊に撃破されるスティグロとかもうね 周回あるって聞いてやる気無くなっちゃったんだけど本当に2週目から楽できるんけ?
1週目から簡単とか言ってる逆張り臭いの居て信じて良いかわからんのだけど キックでスタッガーにするのを狙ってもいいんだけど
なかなか当たらないからABで突っ込みながらSGでスタッガーにさせてキック→チャージパイルってやってる
こっちのほうが安定する スコアに残弾数の評価要る?
被ダメとタイムだけの方が装備も自由で楽しかった気がする >>78
クリーナーは4脚で飛んで煙突の中にグレポンチャージライフル放り込んで
スタッガー取ったら正面でブレグレの繰り返しが比較的安全で楽よ
道中で胴パーツ箱の下にACと宝箱見たけど行き方判らんかったなあそこ >>100
敵がすたっがー状態になったときに弾切れとかに一撃
もう少しでスタッガーするときに細かい被弾は無視して突撃
敵は大攻撃は結局チャージ長いから意外にダメージ受けない まあぶっちゃけ長ショットガンはナーフされてもしゃーないって感じはあるよな
弱くなっても強そうだけど >>100
距離つめてそのままキック→ブレードコンボが使えるよ
敵の動き次第でキックやめるか判断しないと隙だらけになるけど >>130
2周目は最初から強い武器持ってるから一周目よかは楽
ボスも多少なり戦略は覚えてるだろうし いきなり味方機裏切って撃墜してるのに仲良しでワロタ でも長ショがナーフされるとただでさえ四脚が強いって言われてるのがさらに強くなるんだよなぁ >>113
マジか
てことはまだまだ使い込み足りないってことが
ロボ格闘スキーとしては何としてもマスターしたい オペレーターが上司が、仲間が実はクズでしたとか騙してました裏切りますはもう擦られ尽くした感あるから割と良い人揃いは物足りないが仕方ないのかもしれない 脳内友人(惚れてる?)・悲劇を背負った強化人間・無慈悲なハズなのに優しい上司・敵からも味方からもイレギュラーからも一目置かれる・俺TUEEE.....
今回のストーリーコーラルキメ過ぎて危篤状態の無職童貞友なし子供部屋おじさんが死の間際に見た夢だろ >>120
>>121
まじかー道理で蹴りあたんないわけだ
もう終盤だよ >>40
足は何でもいいから浮きながらくるくる回ってるだけで大抵かわせる
飛びかかって来るときだけQBすればいい 今やっとバルデウス倒せた…
もうエンディングで良いわ
これ以上の敵戦えんよ >>138
まあ他フロムゲーと一緒って事か
もう少し続けるかー 旋回速度なくなったのってどうなのこれ
機械なんだから旋回速度に差がでてあたりまえではないのか
旋回速度低い場合は距離を空けることで今まで対応してたよね 蹴りはハンドガンやショットガン貼り付きのための接近中に間違って暴発することが多い
それで当たるからいいけどもっとスマートに決めたい ショットガンナーフしたら自分らがどういうゲーム作ったのかわかってないって証明だろ実質 オペ子はセレンヘイズが比較的にずば抜けていいキャラしてて後はみんなありきたりなオペ子しかいないからなこのシリーズ >>142
近距離で射撃しつつスタッガー取った瞬間にブースト開始でも割と復帰前に蹴れるからそっちでも可 >>150
そのあとも続々強敵が出てくるぞ
楽しいな 「アーマードコアを買ったと思ったら、ダークソウルだった!」
ってのはまだ許せても、スタッグ前提過ぎてプレイングの幅やアセンブリの自由度がゴミになってるのが問題だな 二次ロックってどういうときに使うといいんだ通常時はノーマルの方がいいよな格闘? >>158
仕事直前まで寝てる方が悪い・・・悪くない? このゲームのマルチは四脚が空ずっと飛べるのが強すぎてなあ
空からガトリング地上に向かって撃ってるだけで勝てる
これに対抗出来るのは耐久で勝てるガトリング持ったタンクだけってのがまた
二脚と逆関節はこの死の弾幕の間にいるだけ >>148
両腕ライフルにプラズマミサイルとブレード積んでクリアした
ちなみに最後まで武装が残ってたのはブレードだけだった >>18
右手親指はカメラスティックに置いてるからとっさにクイックブーストボタン押せないんだよなあ
R1とかにしても肩武器使いにくくなるし ミッションの評価って2週目以降も引き継ぎなってる?
金稼ぎもかねて楽なのからSとりいってるけど、リセットされる
と泣くわ。 エアちゃん高速移動で見失うけどあれ追える?
どこにいるか分からんくなるわ >>150
正直同意見だったがここから例の軽タンクとかガトリングとか徐々に手に入るから多少は楽になるよ 部位破壊で敵の行動を制限できたら面白そうなのにフロムはあまりそういうことしないよな 今回の蹴りは強くないか
蹴りの怯み時間が長いからスタッガー中に蹴り入れればそこからいろいろ繋がる エンディング分岐全然見れてないのもあるけど
少なくともルビコンの解放者ルートは続編作れそうなエンディングに思えたし
今作が売れたらスピンオフ的なやつが作られそうな気がする キック壁ドンから溜めパイルキメると最高に楽しい
問題はこんなコンボ当たるの訓練生君くらいしかいないってことだが >>150
おめでとう
俺はようやく7割ぐらい削れるように……
被弾を何とか減らしていきたい >>25
もしかしてステルス任務のあれって四脚が正攻法なのか?
軽逆でピョンピョン壁際を便所虫のように這っていったのだが アサルトブーストの押し込み暴発しすぎるから
アサルトブースト→背面ボタン
スキャン→L押し込み
に変えたらかなり快適になった >>163
4脚は浮けるけど機動力カスだから誰かがミサイルで粘着してるだけで血管破裂して死ぬと思う >>167
大体後ろに回り込んでたりすることが多い気がする チーム対戦でガン無視決められてハンドガン2丁で弾数無くなって素手で戦わされてアーイキソ >>148
両手長いショと6連プラズマでボスは長いショで雑魚はプラズマでやったら行けた
前にスレでこの装備おすすめと聞いて 近接武器のクールタイム消してくれ、マジで要らんわこれ振った後の硬直とそのフォローのためにリソース吐き出すだけで十分だろ
チャージはそのままでいいし基礎威力落としていいからせめてノンチャは気軽に振らせてくれ
>>140
中重二脚が弱いとか不遇扱いなのって結局それで運用する武器が力不足だからそうなってるしな >>178
エリア上空限界で飛んでたら普通に見つかったからコソコソいかんと無理だと思う >>163
高度上限からミサイル撃ち下ろすだけで倒せるぞ 休めなんて指示をくれて無視して行動すると良いアイデアと褒めるだけ
何だこの神上司 パルテからずっと背中はレーザーキャノン固定だけど
色々試してこれが威力や連射が素直で使いやすいわ 初回ヘリコプターボス
バルデウス
クモ
アイギス
その他諸々の敵AC
慣れると全部にオバブキックからのとっつきお見舞いできるようになる
ここまで来たら完全にフロム脳と言えるだろ。 ウォルターは軟すぎてうまく削ってからスタッガーさせればワンターンで終わるな >>165
PCで左手デバイス使ってるからその辺は何にも言えんわ。すまん
背面ボタンとかあれば変わるんかな シースパイダーどんなもんかと思ったけど大した事無かったわ、バルテウスの方が苦戦した
中量二脚に右手ガトリング左手初期ブレ両肩2連グレで余裕
ミサイルは横ブーストで適当に、アラート付のレーザは2回来るから1回目と2回目は音聞いてからそれぞれ左右にQBで回避
叩きつけみたいな近接は接近してすれ違う様にQBで回避、薙ぎ払いレーザーは上に浮いて回避
登場時にブレ2回と左右か肩グレブチ込んだ後に少しガトリング入れてスタッグさせて、その時に撃てる全攻撃をブチ込む
ミサイルやレーザー打ってくる時はガトリング撃ちつつ回避に専念して近接が来たらかわした後の好き両肩グレブチ込んで何がなんでもスタッグさせる
体力削って宙に浮き始めたら基本的に真下に入ってガトリングと肩グレを撃ちまってスタッグさせる
アラート攻撃来たら最初と同じように左右のQBでよけて真下に来るレーザーだけは浮いてかわす
欲張って回避が疎かになって被弾しまくらない限り変な事しなくてもこれだけでリペア1〜2個残してやれる キュベレイ戦でめっちゃ熱く応援してくれるよなあウォルター チャティが死んで本気で悲しむカーラが好き
どっかに生存ルート欲しかったわ >>172
マウスでやってるとアシストがすぐに切れてエアちゃんすぐ行方不明になる そういえばマシンガンを使うぞ!で組んだことなかったな
いい機体組んでみるか >>152
旋回速度あったら敵の動きもマイルドにしなきゃいけないからいつものAC感あっただろうな >>192
お疲れ様
そこまでの長文を読むほど、ここのみんなは苦戦してないと思う ワームの無音演出クソカッケェ
てか今回ミッションかっこよすぎじゃね?
アーマードコアってもしかしてAAAタイトルか?(混乱) で、今回こそ俺の拡散バズはあるんだろう?
ショットガンじゃダメだぞ 拡散バズだぞ もちろん手持ちのな
まあレーダーマップ表示がない時点で、すれ違いにぶち込む戦術やると敵を見失ってしまうんだが・・・・ >>163
昨晩その構成に当たったけど垂直プラズマミサイル撃って地上で待って落ちたところにスタンガン→スタッガー→キックでワンコンだったわ
対人のガトリングって瞬間火力も衝撃力も無いし射程も短いから近距離戦弱いんだよね 武器スロット犠牲にしていいから、弾薬もっと積み込みたいんだが…
ハンドガンとかハンドガンとか…
ウェポンハンガー来た〜と思ったら同じ装備背負えないし… パイルバンカー使ってようやくアイビス倒せたけど俺のやりたかったACじゃない感じがする タンクってPvPで戦えるのか?
自分で使ってる分にはスタッガーで止められて近接叩き込まれる未来しか見えないんだが >>201
肩の拡散バズ装備してる機体は居たけど腕は見てないな… ゲームやってないのにエネルギー切れのポーンポーンって幻聴が聞こえてくる 近接のリキャなくしたら、威力も衝撃も下げられてただの的になるだけだとおもうぞ。リキャあるからこそ懐から離れててやる意識が生まれるわけで
あと振り回す武器とはちがう バルテウスもそうだけど、今回スタッガー貯めるのに連射系武器が有効だね
ライフル系はもう少し弾速と衝撃上げてくれないと使いにくい
まぁこの辺のバランスは来週か再来週には調整されそう ABしながらの両手ショットガン当てるとエアちゃんだろうと一発でスタッガー取れるからそのABの勢いのまま蹴り入れてぶっ飛んだところに肩キャノン当てるのがなかなか強くてかっこいい
敵が鈍い場合はそこからさらにまた追加の蹴りとショットガンが入る 執行部HC君強すぎるだろ
1番苦戦したかもしれん
Wガトリングで動き止めて両肩貯めレーザーぶち当て戦法つっよ 世界観とストーリーが凄すぎてロボット界隈はめちゃくちゃざわついとるぞ
ナイツマの作者とか自信喪失してたしバトオペのDの個人垢もロボゲームが盛り上がるどころかハードルが跳ね上がってるった頭抱えてたわ >>202
過去作でも訳わからん民家の地下祭壇になかったっけ? 四脚の対人の装備はどんなものがおすすめ?両手ビームの肩二連グレキャにしてるけどミサイルつんでチクチク嫌がらせしたほうがいい? >>202
ナメクジじゃなくて車輪が群がってて笑ったわ リキャストがクソ短いダガーとかスタンロッドあるんだからそれ使えばいいよね エア戦で心折れそうなんだけどこれどうやって勝つんだ
逆足ショットガン使うなら肩に何装備したらいい? ていか対戦で9人部屋とか必要か?
3vs3だから見学させられるのいらなくね? 両手ブレード装備できるようにしてくれよ
レーザーとっつきはもっと強くしないとつかう価値0だわ
小倉何とかしろ >>216
俺も昨日同じこと書いたよ
震えが止まらんよな 2時間かけても
バルテウスに攻略の糸口さえ見えなくて
コントローラー投げた
駄目だわ
やっぱつれぇわ >>217
インディーロボ系の作家みんなオーバーキルされてて笑ったわ >>215
アイツはヤバいな、名前ない癖にアリーナの大半のACより強いと思う
しかも出てくる所が直前にチェックポイント無くてめんどくせえ Radの装備品大体トチ狂った色物ばかりで好き
適当に名前つけたショットガンとか大好き オンライン一回くらいは遊ぼうと思ってエンブレム作り始めたが挫折した。妥協してドミノピザエンブレムで行くわ。複雑なのを作ってる人は凄えな バルデウスはあれだけど初見のボスは火力が足りなくてジリ貧で負けることの方が多い
武器を取り替れば何回かで勝てるよな アーマードコアⅥ FIRES OF RUBICONはアーマードコアと隻狼の両方の性質を併せ持つ ようやくアイビスまでたどり着いたけど勝てる気がしないwwwww 回避とスタッグまでの手順おぼえてスタッグ時に最大火力たたきこめるよう武器管理するゲームなのは理解した >>232
装備変える度に雑魚執行部君達の相手せなあかんのがな
弾節約しないとダメだったりほんと大変だった とっつきってなんだよ
ゲーム外の用語使ってオナニーするな >>226
個人的にはスタンニードルランチャーおすすめ >>207
今マルチ行くとタンクで遠距離から逃げ回ってチクチク戦法が多いよ
時間短いと削りきれず負ける 分かるー、ガトリングはミサイルマン相手に使うと強い >>207
逆に言えばスタッガーせずに撃ち合えるようにすれば耐久差で勝てるのが重量機体だよ
近距離射撃相手ならスタッガー前にパルスアーマーとか、近接武器相手なら突っ込んでくるところにグレネードキャノン重ねて相打ちに持ち込むとかで対応は出来る >>208
そっかありがとう・・・
おとなしくショットガン使うか・・・・ >>179
俺は押し込みに配置するのやめた。何にしても暴発するわ
思わず力入ってしまう 溜めたらプラズマばら蒔く鞭みたいなやつどうやって当てるんだこれ >>239
どっちも中途半端に入れた結果噛み合ってないのかなぁ…上手くバランス調整してくれるんだろうか スタッガー直前にパルスアーマー使うなんてガチ行動NPCがしてくるからなあ
ある意味使い方教えてくれてるわけだけど >>226
俺はその構成にレーザードローンのチャージショットを交互に撃ってたわ
相手の機体が白く光ったら逆に飛んだり、相手が近づいてくるまで前進しなければかなり被弾抑えれて余裕でるよ >>244
エルデンと同じことやってんだよな体力との相関や弾きあるから体幹削りが楽しいんであってただ第二ゲージ削るだけなのは別に楽しくないっていう 下手くそ配信者がアセン構成に気づいて簡単に打開する見ると
Vtuberとかいうゴミは何も考えないでやってるんだな、詰まるのは当然だ。 steamの日本鯖マルチは軽2近接機ばかりなんだが他所はちがうのか?
遠ショか槍レザショかその派生で8割 高校生徒中学生の子持ちのおっさんだけど、スチーム版三アカで新参傭兵育てながら一緒に攻略してるけどめっちゃ楽しんでるぞ
やっぱ若い奴らは慣れるの早いな
老いを感じるぜ >>227
建ってる部屋なら何処でも見学できるようにしてほしかったわ >>148
リニアライフル2連グレレーザーランス爆竹逆関節
安定チャート殲滅するならライフルの総火力が欲しくなる 海外のレビューの殆どがストーリーを減点要素として挙げてたのにこんな好評なのはどうなってるんだ バルテウスのイメージだけで専用アセン組まなきゃダメなのが嫌みたいな話してるけどクリーナーだったかスイーパーだったかみたいな奴とか蜘蛛とかAC戦とかは別に何の武器でも行けるくない? >>263
これこれこうゆうのでいいだよ「アーマードコアおじさん」 >>185
あぁやっぱそうなんね
良いチュートリアルだと思うんだがな >>258
あれはわざと詰まってコメント稼いでるんやで
プロってのはそういうもんや アイビスのブレード見えてんだけど自分から当たりに行ってしまう
たぶんアイビスの予兆見て覚えれば良いんだろうけと覚えが悪いのと自分の射撃エフェクトで見えないぜ
一回回避に集中するか >>259
PCとPSでマッチング違うみたいだし話が合わないのはそのせいかも 加点方式か減点方式の差だろうね
ストーリー以外は評価出来るから好評 >>230
分かる
何回もチャレンジしてるけど、上手くなってる気がしない
ガチタンゴリ押しでこれとか詰んでるわ…… >>258
VTuberって同族でセックスして炎上する以外に取り柄あるのか? シリーズ初プレイだからかスタッガーの何が悪いのか分からん
少し射線切れる度にガトリング休めたり残弾管理めっちゃ意識してるけどそれ込みで楽しめてるぞ >>255
でもこっちは大体一瞬でスタッガーするからなぁ、NPCのクソ強体幹だからこその戦術だわ
まあこっちもスタッガーキャンセルできるけど展開中にちょっとボコられるんだよな アイビスくんはWガト10連ミサ車椅子でなんとかなる
車椅子が速過ぎる >>276
ガトリングつかってるからだろ
頭大丈夫か? ストーリーはすごく良いんだけどいかんせんボス戦が理不尽感を覚えるのがなあ
エルデンで敵だけ楽しそうって散々ネタにされたのにこのザマなのか >>217
6は間違いなくロボゲームの歴史に一石を投じる作品になるわ >>223
四脚の弱点はEN効率悪く無限滞空出来なくて着地が隙になるから補填に盾は必ず積むかな
あとは好みだけどカーラのミサイルかニードルランチャー積む >>263
ここまで一新するならクサクサのセリフや雰囲気変えたら良かったのにな クモどうしてもだめな奴は4脚で浮いて撃つだけで簡単に勝てる。
バルテウスとアイギスは機動性がいるからどうしても武器いっぱい積みたいなら
高速タンク使えば簡単に勝てる。
ウォルターはダブルショットガンで簡単に倒せるラスボス最強雑魚。 エアでABとパルスの消し方とロックオンの有用性(カメラは敵)と残弾管理とスタッガー管理知ったわ
こいつチュートリアルボスやったかもしれん >>270
ブレードは2次ロックで飛んでくるけど弾速度はそこまで早くないから踊りとか速度に緩急で交わせる
車椅子とか減速だけで交わせる >>269
視聴者も「俺のおかげで○○ちゃんが成長した」と満足感も得られるしなw >>279
お前は縛りプレイでもしてるのか?
大変だな ハッピーエンドに見せかけたSFホラーエンド
というかルビコンエンド以外621大厄災過ぎない? >>277
あのウオおおおみたいなモーション要らんわ バルテウス勝てなくて攻略を探しに来たわ
パルス剥がすのにミサイルかいくぐりながら警告音逃さずにバズーカQB回避してブレード2連撃3回くらい叩き込んでやっとパルス剥がれたと思ったら、20%もHP削れない内にパルス貼り直しはつらい
パルスガンが効果的って聞いたけどお金なかったら詰みなの? シールドとかいう死に装備
敵が使うとそこそこ機能してる感なんなんすかね
飛び道具すら弾けば敵がのけぞるvalheimやったあとなので
一切パリィ出来ないのはそこそこ苛つく
その分高速移動できるからかわせって話なのかもしれないけど
一番オーソドックスなはずの二脚が中途半端な機動力ってさぁ
もう二脚だけパリィできるようにしろ 封鎖機構の衛星狙撃をボロボロになりながら突破したと思ったらその後チェックポイントで補給物資くんが無傷で飛んできて草生える 海外は洋画や洋ドラマを求めてて
日本はアニメを求めてる
今回はアニメにガン振りしててなんならそのままロボアニメにできる脚本だから
日本人はこう言うの、大好きやねん
ワイも大好きや 621君がじゃぶじゃぶ水中歩いてたのはなんだったんだ
お前動けるのか アイビスのブレードは横に回避すると当たるから
モーション入ったらオバブで斜め前に行けば簡単にかわせる
死ぬ回数が足りない、もっと死んで正解を覚えるんだ >>293
そのために何度もダム襲撃したりコールサインくんのイジメてお金稼ぐんだぞ >>272
日本人は昔から減点方式で評価するからビジネスも人が育たないんだよ
得意なところは勝手に伸びるから欠点を無くすという完璧主義の弊害やね
今作のどこが面白くないというのが 自分の知ってるVはヘリ2回壁2回でクリアしてたから人によるだけだぞ >>293
過去ミッションやり直せば金は稼げるから詰みとかないです
そもそもショップの買値=売値なんでそういう意味でも詰まないです >>294
常時展開で機能する盾が後半めっちゃ使えるよ 屋内や地下にも飛んでくる補給物資何なんだろうなあれ エルデンは敵が乱舞してる時こっちはどうしようもないけど
ACはむしろこっちも攻撃ぶち込めるから全然違うやろ >>230
パルスガン二刀流、肩にブレードとショットガンで下手くそでも勝てたぞ 特別日本人にも受けてるわけでもなかったからシリーズ死にかけてたということ忘れとるな ラスティの俺を捉えられるのは1人だけだ的なセリフでニヤリとしてしまった
その後船内で迷子になってごめん 1週目終わったからオンラインやってみたけどおもんないな >>293
そいつに限らず金あればその場で有効かなって装備試せるから金に困るの最初だけだし貯めしとくべき
パルスガンは強いけど近づいて格闘振る事になるからもっと脳死でできるタンクもオススメよ QBリロードが1を下回るアセンにすると光波ブレード全部QBで交わせる >>304
まじかぁ…それまでは超攻撃的スタイルで頑張るしかないかぁ 初ACだけどもう終わってる人いるのかすげぇな
俺はじっくり考えながらリトライして武器の特性をつかみながらやってる
ガレージで時間が溶けるってよく言われる意味が分かった アイビスのブレードは後ろにQBしてから弾道みて回避する方が安定するよ マーカー付けておいて二人きりだからゆっくり探しましょうとか言いだす卑しい波長 >>304
そんなのあるんだめっちゃ使いてえわ
いつ手に入る? 最初のうちはWマシンガンで頑張ってたけどリロードがうざすぎて試しにガトリングに変えたらくっそ快適で草 エア戦勝てないから動画漁ってるけど皆ブレードほぼ避けれてなくて草
まともな攻略法はないのか >>296
あいつらどんなにいい武器装備してても最後は素手で殴り合い始めるからな 対戦面白いんだけどランクも何もなくて道楽なのマジでやる気おきん
目標になるもの定めてくれないとというか、vPにおいても何かしら変化ないと楽しくない レイヴン
2人っきりですね
…
少しゆっくり捜索しましょう
ねえ好き🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺 豆鉄砲族はせめてリロード早くしてくれないと立ち位置が不明だわ エンフォーサーなんとか倒したんだけどあいつスタッグさせてから復帰する速度にばらつきない? >>330
ここマジで悶えたわ
ACは恋愛ゲーになってしまった アイビスはどっちの形態でも開幕確定行動で接近してくるからAAパイルで時短できる >>330
なんかあそこのヘリコプター強くて辛かったわ >>217
バトオペのDごときがハードルなんか気にしても無駄だろ
元々のハードルだって飛び越えずに匍匐で潜り抜けてるだけなんだから >>321
軽逆だとブレ来たら真後ろにお願いガン逃げでなんとかなった アイビス強すぎる、ゴッドバードどうやって避けんの。サイレントラインくらい弱くして >>319
覚えてないなあ、封鎖機構のボスに2対1される時には使ってたような気がする >>304
サンボルのフルアーマーガンダムかよ!
被弾しがちな中級者以下だと救世主としか思えん
PS2以来のACだけど覚える事多すぎん? はぁやっとスパイダー倒せた
疲れたなんかもうやりたくないわこのゲーム >>325
武器なんて捨ててかかって来い!
コマンドーが人気な訳だわ >>226
その構成なら初期ミサいいよ
っていうかアリーナもミッションも全部W長ショW初期ミサでいけた ハンマーこれ
GEAR戦士電童のバイパーウィップじゃん…
ご丁寧に投げる前に振り回すところまでそっくり >>304
左肩武器ボタン押しっぱなしにしなくていいってこと?
武器仕様じゃなくて操作設定で変えてほしかったなそれは 5chはおっさんのSEが多いはずだけど、どうやってAC6を
楽しんでいるんだ。俺にはパラを覚え、勝てる装備を見つけ、
決まった操作を確実にするというのが仕事にしか思えない。
娯楽なんだから見た目でテキトーなパーツを選んで
ある程度のガチャプレーをしたかった。 >>303
知らなかった…
ミッション何度もやり直してやり込む要素だと思ってた
教えてくれた人達ありがとう、お金稼ぎからやっていくわ >>321
両肩アイスワームキャノンでプライドを捨てろ 大陸間弾道カーゴランチャーって物資輸送を目的としながらあまりに大雑把な仕組みで笑っちゃった >>331
スタッガー溜まらんくせにトロトロリロードの武器は多分出演するゲームを聞き間違えたな 今作が売れたらこの規模ロボゲー
他所も出してくれるようになるかしら エアのブンブン前ブして裏回らないと避けるのきつい
下がってもほぼ当たる 宝箱のアイテムを手に入れた後にミッション中断したら手に入らないのかな? 敵の武装て2周めとかで手に入る感じ?カーラのクソ連ミサイル使いたいわ
過去作にも合ったよな翼型の >>339
ふわふわ浮いといて飛んでくる時にちょっと上昇 >>321
逆脚なら真後ろに回避
それ以外の脚はわからん 3週やったけどこれめっちゃパーツと資料取り逃してるから面倒だな
どこにあるのかどの周なのか分かんね! >>343
でも5分後にはコントローラー持ってるんだろうな グリッド086のログとパーツがあるところの行き方未だにわからんわ
パイプの隙間ってどこだよ やっとバルテウス倒せた…
こりゃあセキロ並の弦一郎にここで脱落しそう >>351
ぶっちゃけ一周目なら初期ブレか一番適正装備じゃね >>349
いや多分イニシャルガードじゃなくても強いやつのことだと思う たったいまハンドラー戦が終わって1周目クリアしたんだが
エア戦のほうが難しいの?
ハンドラーは何回かコンティニューはしたもののそれほど苦労はせずに勝てたんだが マシンガンは左手が近接武器なら手空いてるから早くリロードできるみたいなのつけてくれよ
そしたら使う理由出来るじゃん >>321
ブレ振られる前に前QBかお願い後QBで避けられたけど勝った時は普通に全部ブレ食らってたから避けられたらラッキーくらいの気持ちで行くしかない >>304
ジャスガじゃなくて通常状態が強いとか書いてあるヤツだよね? むしろロボゲーは注目度低すぎて何作ってもコスパ合わんって状態に一石投じてくれたやろ
今後盛り上がるかは判らんが、今回のおかげで今後は「アーマードコア風」って名前さえ出せばロボゲーはそれだけで注目度はあがる
今のシンプルなアクションRPGなんてソウルライクって言えばそれだけで10倍くらい注目度跳ね上がるからな
無名のインディーズゲーですらその言葉が入ってるものは取り上げるし >>316
ボス戦とか色々なアセン試してそれがばっちりハマると快感すごいよね。
どうしても詰まったら攻略サイト見るけど。
ブースター1つ変えただけで、操作性だいぶ変わる。 >>350
そういう難易度のゲームじゃない事は最初からわかってたろうに
適当装備のガチャプレイでサクサク進めるよりかはこんぐらいの難易度がちょうどええわ もう完全にこの世界観のトリコになっちまった
この感覚fA以来だわ
しかもそれより深い ロボは基本海外不人気だからどうだろ
フロムはAC好きで入社した人も沢山いるけど他の会社だと難しそう なんだかんだフロムスゲーよ
やってて退屈する瞬間がなくゲームそのものが面白いもん >>350
人それぞれやとは思うけど、昔からの俺の楽しみ方は
エンブレムをめちゃ頑張って、それを着けて出撃するのが楽しい
かっけーーーーってなる ブラッドボーンのBL作ってるお姉様達がベスパー2に目つけてて怖い🥺
ベス2攻め駄犬受けの絵が生成され始めてる🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺
VDのランカーより怖い🥺 過去作と比べてロボットを操作してる感はないけど操作してて気持ちいいゲームだね
faに近いようでVDっぽくもあってソウルのいいとこ上手いこと混ぜた感じ
死にゲーやってる俺!(カジュアル)みたいな人には合わないけど
これ単体で見たら相当出来いいね 敵ACで火炎放射器で突っ込んでくる奴好き
もっと敵ACにしゃべらせてほしかったな、過去作のアリーナとか
自己紹介じゃないけどしゃべってたろ?声優代ケチるなよ。
完成度低いからAC6フォーアンサーで強化版早く作ってくれ
・赤ファン仕様の追加、*赤ファン来たらSUP補給できる事条件
・COOPの実装、COOPバランスめんどいからなんだろけど・・・
・アリーナランクPvP実装
このくらいか? >>353
1個打ち出すたびにとんでもない量の資源が海の藻屑になってそうなのが気になったな
人間基準だとパージされたアレって滅茶苦茶でかいでしょ このゲームもそのうち全AC全ボスブレードだけで処す変態が現れるんだろな >>375
いわゆる死にゲー、覚えゲーでは無いって
言ってませんでしたっけ? 競合相手にカスタムロボとか復活してくれんかのぉ?
ジャンルは違うけどメダロットならスマホゲーで生きてるぞ >>361
バトルログはまだヒントあるからいいけど箱からの設計図と情報ログはスキャン使いまくって探すしかないからな
スキャン自体、距離短いはクールタイム微妙に長いわで妙に使いづらいし 軍事板の人間だから腐れのお姉様達には逆らえない
801板は軍事板の宗主国、つまり上位者だから >>383
ルビコンVの大気の状態を考えると生身で外を歩くのが厳しそうだが >>350
おれずっとこの装備でゴリ押してるよ
見た目気に入らないの使いたくないし
https://i.imgur.com/WjeTqTc.jpg アリーナ1位の人あんま強くねえなあと思ってたらストーリーで出てきて戦ったらやっぱりあんま強くねえなあとなった
キャラクターは気持ち悪い >>394
バトルログ集めてんだけどヒントって何? 軽二でも普通にダブルガトリング積めるのクッソ優しくね? ALBAから変えられん
有機的なデザインも好きだけどやっぱヒロイックなのが好きなんだ >>395
どういうこったよまるで意味がわからんぞ 面白かったけどモンハンとかDMCとかソウル系のが面白い(故人の感想だが
1週10時間で終わって2週目からあまりに退屈すぎてコレに9000円の価値あったかと言われたらうーんとしか言えない
売れた反動で間違いなく中古は溢れると思う >>387
カゴの中身に対して使い捨ての量が半端ないもんな やっとエア倒して2周目に入ったけどウォルターのエンブレムに血が付いてるけど周回していくたウォルターエンブレムが血塗れになるの? >>350
ACってフロムゲー特有の死にゲーじゃなくて一部初見殺しがあるロボガシャガシャのゲームだと思ってたから6は普通にしんどいよな >>350
sgとキックのガチャガチャプレイでクリアまでいけるぞ
たぶんガチタン十両武器でもいける >>390
今まで通りのアーマードコアだったが?
過去作やったこと無い人かな 621、雑魚に構う必要はない
パのアウアウとクソ客が荒らしに来るのも想定済みだ デカキャノンのところのやつクズだって言われてたけど何かと騒々しい以外は特に感じなかったな
なんだったんだろうか >>393
noiseがもうやる気なさそうだしNintendo onlineでできるからそれやるしかないのがな
あれもめちゃくちゃ好きだから新作出たら嬉しいけど >>407
たしか昔戦争やって801板にボロ負けしてたはず アリーナはカーラおばさんと六文銭忍者以外はだいぶよわよわ アリーナでお気に入り機体が手も足もでなかったからガチ構成で"わからせる"卑怯とは言うまいな ガレージ狭すぎるなぁ
フォトモードで視野角デカくしても微妙
ヘリ輸送機の中なのは分かるけど窮屈すぎる
もっと広い工廠みたいな所が欲しい
確かVDでは出来てたよな?記憶が曖昧だが >>402
リプレイの方のミッションにバトルログが完了してるかどうかで確認できる
ミッション中にバトルログ持ちはレティクルの左上にバトルログのアイコンが付く
これで一応探せる >>404
オススメの攻略法を教えてあげよう
あれは無理して裏どりするより正面の盾を破壊した方がいい
盾さえ破壊すれば防御力ガタ落ちして簡単に落とせるよ
是非やってみて欲しい 軽逆シュナイダーで一周目したから性能良いパーツ無いか見てたんだけどキレイなジャンク、こいつかなり高性能じゃない? 頼むからマシを跳弾はしまくってもいいがスタッガー蓄積は随一でスタッガーしたらDPS最強クラスの座をつくってやってくれないか?
俺はショットガンの軍門に下りたくない! エアちゃんのブレード避けれんわ
武器もいまいち有効だわかんねえタスケテ これ3周目で真エンドとか言うけど
EDが3種類あるから
3周必要なだけじゃないの? >>422
メーテルリンク強いって言ってるやつ結構いるけど多分Wガトで蹂躙したからよく覚えてないわ アイビスはアッカシックバスターしてくるしブレストファイヤーから挙句の果てにはトランザムまでしやがるのヤバすぎんだろ >>423
肩グレネード両方当ててスタッグさせてからひたすら攻撃した >>408
今の時代ってダウンロード販売が基本で、中古という発想自体が無かったわ
PS5やSTEAMユーザーなんかは特にそうじゃない? レイヴンの機体ほぼ自分と一緒でミラーマッチかと思った >>293
パルス剥がしたら即スタッガーさせるんだ
蹴りも混ぜればバリア復帰前に半分くらい削れる 前半はしっかり面白いのに後半は軒並み俺TUEEクソボスばっかだな
エルデの害獣から全く学習してねぇ アリーナってどういう編成で苦戦するもんなんだ?
3週目のラストだけは最初は面食らったというかマップのせいで自分の見てる方向見失って一回負けたけど
それ以外負ける要素ゼロでね?てレベルで難易度低かったけども >>417
コヨーテスのリーダーな
その設立の資金をRADから持ち逃げしたらしい >>398
おお、かっこいい。こういう王道のかっこいい機体から、
特定パラメーターに全振りした無茶苦茶な機体から、
そういうのでテキトーに戦場に突っ込んでなんとか進める
ぐらいなのを期待していたわけです。 >>433
ぶっちゃけダメージそんなでもないから無視して殴ればよろしい 近接補正150の初期ジャンク腕は強いぞ?
ムーライトやとっつきの追従よくなる イケメン機体で勝ちたいなどという甘えた考えを捨てろそれは上手いやつだけの特権だ
足を増やすか減らすかしろ ちまちまプレイしながら海越えまで終わった
今のところチュートリアルヘリが一番難しかったなw アイスワーム作戦、泣きながらプレイしたんだけど俺だけ?
ラスティがフルパワーで泣かせにくるんだわ。みんな続々と勝手に死んでいくし。アーマードコアで泣くとは思わんかった。 ナイトフォール機体のパーツどこ?
なんで真ラスティの機体パーツは倒したら貰えたんだ? steamの評価、総合だと83%好評で非常に良いなんだが
日本語だけに限ると68%好評で微妙なんだよな
ちょっとみんなハードル高すぎない?このゲームめっちゃよく出来てるよ ハンドラー「見た目は捨てろレイヴン、性能こそ全てだ」
過去だと肩キャノンの為にタンクに落ち着いた
今作では逆関節も強そうだからタンク堕ちはない? >>443
軽逆ブレードハンドガンで六文銭めちゃくちゃ苦戦した
やってみそ >>437
Wスタンニードルランチャーだけど超反応で避けてくるから当たらねぇよ…
でもまぁ頑張る 今回のACて歴代の中でもかなりのスーパーロボットだよな
コーラルパワーあればネクストにすら勝てそう >>424
アルテリアカーパルスのハードモードでコジマキャノン未使用で
勝つのにかなり苦労した記憶がある >>434
3週目じゃないとたどり着けないエンディングが普通にあるよ(ストーリーが変わってそのルート入れる) >>451
まあ途中で脱落した奴ら全員生きてるんですけどね エンブレムに漢字入れたいんだけど、作る際にいい方法ってある?
とりあえず涙、鮫のヒレ、爪はそれぞれ 止め、はね、左はらい で
作ってみてる。 壁越えたらアセンブルが充実してきてめっちゃ楽しいわ ラスラスティのBGMかっこよすぎてやばいな
誰だよ今回BGM微妙言ったやつ ac6は過去acシリーズで一番難易度高いのは間違いないな
ソウルシリーズ特有のpay to winの要素に引っ張られてる感あるな >>453
約10年でもう続編出ないと諦めかけてたりエルデンリング出してたりとハードルが天元突破してた感はある >>404
アサルトブーストで近づいて裏をとれ
通常ブーストで近づいても移動されるし、移動後はドリフトでこっちに壁向くからほとんど無理 アイビスのモーションくんだ馬鹿は二度と制作に関わらせるな >>453
俺もそう思う
けどスタッガーしてない時の硬さだけは否定的
逆にスタッガー状態は柔らかすぎて極端な調整だと思う アイスワーム戦はfAのジャイアント・キリングに求めていたものがすべて実現した感じ >>451
今回は僚機でも敵機でも爆散しても平然と脱出して生きてるからそこまで悲壮感感じなかった 内装適当だとうんこみたいな機動力になるからここで躓いてるプレイヤー多そう 続編はたぶんまた10年後に出るか出ないかって出来だな
基本的にACのゲーム性じゃソウルみたいなコア層から万人受けに昇華させるのは無理だわ
救済のレベル上げとかないし、アセンによって難易度が変わりすぎるから自由度もありそうでないという残念な出来 >>428
盾壊せれるのか(´・ω・`)試してみる エンブレムとか最初の烏から変えれんのだが、どっから変えるん?
あと機体名とかも >>462
それは2周目で行けない?
ダムで2人倒すルートでは BGM微妙なんて言ってないよ
初陣のDirty WorkerやScorcherみたいなのも無かったしあんまり主張して来る曲が無かったなって思った アイスワームの赤稲妻で大体チャッティ以外の二人死ぬの笑う 三周目終わって、ログハント回収マシンガン機体組んでやってみてるけど、軽量版ガトって感じだなこれ
ガトがある程度強いからこっちも悪くない >>453
クリアできず癇癪起こしてて全ての要素に文句付ける状態になってるから
そういう奴ほどレビューしたがるし >>471
近づいても裏取れなかったわ…これも試してみる! >>413
今ほどギミック戦闘があるわけじゃないけど、基本的には死にゲーじゃね?
アリーナとかもジャンプ多用したりミサイルばらまく敵とか相手だと、まともに視線をとれずにぼこぼこにされながら対策や操作の習熟度を上げて対処していくゲームだったし >>475
つまり617はただのロストで生体反応はロストしてないから脱出してた説 どうせ難易度下げたら、どの武器使っててもクリア出来るガバガバゲーム
。アーマードコアはマニア向けじゃなくなったとかゆーくせに >>473
既視感あると思ったらモンハンだわ
あれも新要素使ってほしくて極端な調整して不評食らった
面白いけど逆に自由度下げてると思う >>453
セキロも最初そんな感じったからな
最終評価はある程度時間たたないと分からんと思うわ セキロのときと違ってゴリ押し機体でどうにかは出来るからそこまで怨嗟は溢れなかったな >>457
ほぼ似たようなアセンで割と楽に勝てたと思う。
最初スタッグしたのにアーマー張られたところはうっざって
なったけど、普通にハンドガンで嵌め殺せない? クイックブーストで回避する相手にバズーカみたいな単発武器当てるのってみんなどうやってる?ちなみに自機は二脚
今んとこ至近距離からぶっ放すか、相手の硬直を狙うしか安定して当てられない >>464
一度簡単な線でレイヤー作ってみると良いよ
外枠作って中埋めてくようにするとバランス崩れたりしない 軽タンクのこと車椅子呼び始めたの秀逸すぎるだろ
爆走する車椅子が大型蹂躙する様が頭をよぎって昨晩布団に入ってから思い出して吹き出したわ てか難しいと感じるやつはマウスでやれよ
これマウスだと視点瞬間移動で楽勝だから >>491
確かに
あとAC戦がいいって言ってるやつも、どうせAC戦ばかりになったら
敵のモデリング手抜きとか言うやろな ストーリー終わったけどアイスワーム戦からの怒涛の展開マジで笑った
熱すぎだろ加減考えろや
ロボゲーのアーケードはタイタンフォールがいちばんだったが余裕で塗り替えられた >>488
横なら60度ぐらいで射撃が多分当てられる(真横だと怪しい)
とにかくスタッガーゲージを落とさないように当て続けることが重要 武器調整が相変わらずの雑さのせいだろパーツもそうだが強弱酷すぎんだよ2脚とマシ,AR,ライフル系は要調整筆頭だなあと頭とボディももっとそれぞれ差別化したほうがいいジェネレーターも貧弱なのが多すぎ やっと一週目エア倒したからスレみれる
結局最後まで初期ブレードぶんぶんしてたわ
二週目は近接縛ってやろう >>482
コーラルと同化するエンドは2週目でいけなくね。そもそも3週目そっち選んでなくて突入してるし
(ラスト展開がアリーナの最後の機体にエアが駆けつけるだから多分条件はアリーナ最後までも入ってそうだし) >>501
あれ競技用の車椅子参考にしたってフレーバーテキストあるから公式で車椅子だぞ エンドって4つじゃないの?
初めの分岐の後にもう一度分岐あったし
まあ真エンドあるなら5パターンのEDか バルテクスだかベルセウスだか知らんがアホみたいに強すぎワロた ACてストーリーはチュートリアルみたいなもんでクリア後にアセンやカラーリング楽しむゲームだったのにクリアすらさせてもらえなくなるなんて ラスティ君と敵対したくないから断腸の思いでおもしろミシガンおじさん倒しに行ったのに結局戦う羽目になって悲しかったよ僕は 肩2連バズーカ当てやすくて強いな、スラッグ溜まりやすいし
やっぱ爆発系からのスラッガーラッシュガトリング大正義か・・・ 車椅子+ダブルガトリングってフルアーマー乙武みたいだよな
四肢欠損した奴が改造手術受けた姿だろ >>464
骨が生っぽくて直線で使ってる
動物の次のプリセット辺りの角が欠けてる四角形は書き始めにピッタリ アイスワーム戦で協力関係にあったヤツらほとんど621が処すんだよな 試行錯誤せずに進めて詰まる→アセン調べて真似する→クリアできた→アセン固定の糞ゲー
こういう思考のやつマジでいるからな >>509
じゃあ全部のEDみるのは
4周必要なのかな?
めんどくせぇな… バルテウスは弾幕ミサイルより高速ロケットがウザかったな。
音聞いてQBしても微妙に誘導してくるのがまた。 ターゲットアシストあんま使ってなかったけど使ってみたらヤベーなこれ
楽すぎるやんけ >>511
3週の3ルートクリアで全ミッションクリアの実績解放されるし多分ないんじゃね ハンガーと武器チェンジがV系よりも大幅にスムーズになってるのはよかった ストーリー作り込みすごすぎ
そういうゲームじゃねえからこれ!!
6から入った人が旧作やったらガッカリするぞこれ😂😂😂 ミドルフラットウェル弱すぎやろこいつ
死ぬまで戦え >>381
間違いなく鬼畜メガネスーツ調教攻めだろうな
絵が無いのによくやるわ >>498
上から撃って着弾の爆風に巻き込んだら? >>529
シナリオ面での作りこみは4系が一番近そうかな
ブリーフィングがしっかりあるのも大きい >>480
エンブレムはガレージ画面の所で三角、機体名はアセンブルで三角 エアちゃんのブレードは接近後若干溜めがあるからそこでシャッガンの餌食 一週目はウォルターラスボスのエアールートだったけど
普通におもしろかったな 何がとは言わんが不自由な奴は使えというフロムからのメッセージだぞ車椅子は >>388
今作ブレード強いからリアル強化人間はそろそろ出てきそう >>381
ラスティ「私を捕まえられるのは1人だけだ」とか言ってるのにその解釈はちょっとな 4脚キックが腰回転させてるからか横範囲広くて当てやすい気がする
2脚はなんかやる気ないキックで左側に判定寄ってるような… >>531
煽り言葉を自分のボディに刻んでいくのか(戦慄) EDは3つだろ
カーラ殺す殺さないの分岐と追加アリーナ全部倒して三周目のストライダー護衛から入る賽投げ ウオッチポイントまで来たけど毎回何回も死んでるな
この時点で10時間だし俺にはボリューム十分ぽいな >>514
そうだったか? わりかし適当な構成だと一方的にボコられたりするゲームでもあったぞ タンクはなんかキック入りにくいけど逆脚はポンポン決まる
なんでかは知らん >>489
やっぱAC死にゲーって意見の方多いのかな 歴代はミッションもアリーナもクリアするのに5回以内のリトライで行けてたからフロムゲーっぽさないと思ってた ハンドラーすき
エアすき
ラスティすき
カーラすき
チャティすき
レッドガンすき
レールキャノン盗んだボンドルドすき
アーキバス以外全キャラ好きだわ
もはやキャラゲー 昔なら2chマークつけたりしたかもしれんが今じゃエンブレムじゃ無くて烙印 軽タンクは使わずにクリアしたぞ
スパイダー以外は2脚で貫いた
スパイダーは4脚をちょっとな… 逆脚のキックちょっとあざとすぎない?
逆関節感を出しすぎててちょっと嫌い >>498
ブーストが切れるタイミング狙うか、ロック外してマニュアルで敵の移動位置予測して狙う スタッガーのシステムとか特に不満なかったけど
流石にこれはクソだと思った
スタッガー決め打ち最速で攻撃入れてるのに反撃されるってどうなん
https://i.imgur.com/yVcpAJi.gif エルデンの召喚みたいに使えば誰でもクリア出来る補助輪的な武装があれば日本レビューもましになっただろう
報酬激減プラスsランク取れない代わりに僚機連れて行けるとか >>451
今作離脱する!とか言いながらその場で爆発炎上してるやつ多いの演出が足りないよな
その辺はVや4はちゃんとしてた >>514
過去作ACなんて4,fa以外は6以上にアセン適当だとキツいだろ 2時間クリアできなかったシースパイダーが
四脚WガトW肩グレに変えたら10分でクリアできて笑った
強すぎだろ >>489
とか言ってこれでヌルゲーだったら今みたいに話題になってないと思うわ エアちゃんの激おこ乱舞回避無理だな
スタンで止める以外どーすんだ? MOAとか爆散してた記憶ある
当時まだキッズだったせいもあるけど スパイダーって4脚なんか利点あるか?
地面にいる時の格闘攻撃もしかして当たらない? ウォルター最後に「そうか・・・友達が出来たんだな・・・」で死んでいくの好き
人外コーラル星人のエアちゃんが友達と言うか霊の様に付きまとってるだけなんだけどな
主人公は旧式強化人間でやばい改造されすぎてるからちょうどいいのかもしれん エアちゃんが来てからも散々シュナイダーとベイラム双方の依頼交互に受けて殺しまくってたのに情だけで動く人間だと思われてたのか621
エアちゃんのために動いて欲しいなら…わかるよね? ミシガン戦の殲滅ミッションで真ん中の施設に雑魚敵が埋まるバグがあるから気をつけろ…
諦めて最初からやり直すか、オブジェクトの薄い所に引き付けて敵機体のほんの一部が壁からすり抜けられるところに引き付けて無理やり壁越しに攻撃当てるかしないとクリアできないぞ >>489
ほんそれ
アリーナの上位ランクとの戦闘考えたら楽 エアちゃんの攻撃はわりと飛べばなんとかなる攻撃も多い >>563
W長ショ使ってこの態度だからタチが悪いわ コンテナ射出みてあれでミンチにならんとか強化人間というかサイボーグだろと思いました 結局4でライトユーザー取り込んだのが重石になってるな 多分子供の頃にネットない状態でやってたらAC6もムズすぎ!って言ってたわ >>568
ナポレオンは上空飛びすぎていまだに垂直使うか場外狙うかしか勝てる気がせんわ
後EX-300 そういやエアってハルヒの長門みたいな情報なんちゃら思念体みたいなもんなのかな?
コーラル=なんらかの意識(魂?)の集まりで、言葉を持ったのがエアみたいな >>558
これもこっちのボタン押しに反応してるパターンかもしれんね >>577
勝手にゴミで縛って喚き散らすより100倍健全だよざーこwww 門の向こうで入力反応ステップするブレードライガーと同じことしてるのな >>579
AC操縦の為以外の機能失ってるミイラちゃんだぞ
脳も光ファイバーに弄られてるしほぼサイボーグ 今日からやり始めて壁越え完了、今のところそこまで難しさは感じない
リペアツールありきにはなってるけどダクソみたいにその内無しで余裕になるのかなぁ 四脚タンクに囚われすぎんのあかんな
二脚に立ち戻ったらあっさり勝てたりするわ >>558
ラスティ戦楽しかったけどスタッガーの短さとハメてゴリゴリ削ってくる近接攻撃はうんち スタッガーはなんか特定の行動と被ると行動停止にならないタイミングがあるんだと思う
流石に仕様ではないと思うけど 旧作のアリーナで個人的に一番クソだったのはイツァム・ナーなんだけどあんま名前出ないよね >>595
スマートクリーナーがスタッガーしながらターンテーブルした時は乾いた笑い出たわ 今回のボスは歴代と違ってこちらのにゅうりに反応して動く
逃げようとすると激しく攻撃してくる傾向にある
試しに捨て身で特攻してみろ
相手の攻撃が弱まるぞ
とにかく攻めろ >>584
自分の事をルビコニアンとか言ってるしルビコンの原住民が人類補完計画みたいなので全員液体になったんだろ まぁネットは馬鹿なネガキャンレビューしかないってことをみんな気付いてるから大丈夫だろう >>580
4系でも突ライ軽2アセンとかやってりゃ6も余裕だとは思うけどねぇ 初回はギリギリに感じるが、慣れると割と自由に倒せるのに気付くよな >>595
なんか明らかにスタッガーの直後ダウン時間違う時あるよな
武器の属性でダウン時間変わるとかマスクデータあるのか? 肩グレネードなんでこんなに強いんだろうか
なんでこんなのがミサイルより当てやすく感じるのか 最後までやりきるとストーリー高評価なのがわかるな
今回のストーリーは画面映えがとにかくいいから配信でも定番タイトルになりそうだな 全部AC作品はクリアしているが、引き撃ちばかりで倒していたから今作は死にゲー要素で苦労している 2周目の道中で分岐するミッションって、ミッションリプレイにはどう記録されるの?通常のミッションに上書き?
1周目verと2周目verとで分けて登録される? >>599
それありそう
でもG5が俺の中に621の殺された奴らも入ってる言ってたからどっちもありそうだ OS変えてマニュアル照準で先読み撃ちしてみるのもいいんじゃないかな >>605
キュベレイは勝てるようになったけどエアだけは2回目マジで勝てないと思うわ…… ACにはポリコレ要素がない?
下半身車椅子があるじゃないか! >>607
弾速でしかない気がする
まだチャプター3だけどグレネードとレーザーキャノンしか肩武器でまっすぐ飛ぶ奴ないもん >>605
2周目からは完全にWガトと10連ミサ垂れ流してるだけで終わるようになったわ そのうち全ボス最適アセン、羽目パターンの動画出るやろな
序盤はすでにあるしセキロよりクリア率は高くなりそう >>611
学がないから英語わかんないんだけど、ALT missionって表示が追加されてる >>607
爆発範囲広いから直撃しなくても削れるからな >>609
今作は回避弘道と近接攻撃が重要だから、ダークソウルスタイルでガードしながらだと難しいかもね。 後継機種出てきたけど初期ライフルが今んとこ一番強い リプレイでランク評価あるけど、全部S取ると何か特典あるのかい? 実績とかだけ? スタッガーは別にいいんだけどスタッガー後にすぐ行動して近接武器当てられないのクソだろ ミッションが始まる前の雰囲気が好きだわ
いつもの朝のいつもの気怠い出勤、でも慣れてしまっているみたいな雰囲気が出てるんだわ
分かる奴いるはず アイビスシリーズやばいって聞いてたのに1発クリアできてなんや俺でもできるやんと思ってから再起動でボコられたぜ... 2周目オービットで楽しようとしたのに雑魚1匹倒してぼとって落ちるんだが😡 もしかして多重ダムのログいくら探しても無いのは二週目なのか?
正直嬉しくねえな 基本撃たれるのQBで避けるけどグレ打ち下ろしは爆風のお陰で削ってくれるのが >>607
直線的な弾だから軸合わせれば当たるし、特にロックオンが強いんだと思う
旧作もグレランは強かったけど当てにくかった >>628
すぐ近接当てに行くよりバズとかミサイルとかショットガンで延長してから当てに行った方がいいと思う >>619
タンクと思って舐めてたら早すぎて草生えるわ、リールベルトかよ キックでACにスタッガー取っちゃうと吹っ飛んじゃった時追撃入れれなくなるよね >>619
車椅子も全身ラップもあるしなんなら食用コーラルでヴィーガンにも優しいんだ🤗 MOAは地下駐車場の王だったのにレンコン使いに蹂躙された記憶が蘇った 初心者でも普通に楽しんでクリアしてるのに、自分の適応力の低さを認められない一部のオジさんが必死になってネガキャンしてるの完全にエルデン発売時と同じで面白い
これが多分フロムファンの性質なんだろうけど
エルデンでも女性Vが普通にクリアしてるの見て、あれはプロだから特別だとか言い訳してる奴いたしな >>570
肩グレを反動無しで扱えるので大火力で短期決戦できる
第二段階からはホバリングしながらガトリングを近距離で撃てるのと、爆撃や回転攻撃を楽に避けられるのが大きかったかも
ホバリングで格闘攻撃が避けられるかは試してないけど、タイミングよくQBすれば避けられる機動力は確保できてたのでアセンにもよるけど回避は十分可能だと思う バルテウスがタンクでも倒せないなぁ
みんな凄いわ
ブレード一生避けれん >>638
今日S全部取ったってやつは何もないって言ってたわ 車椅子でひたすら張り付いて火力でゴリ押しするゲームとか何が楽しいんだよこれ コーラルはなんか人間とは真なる意味で理解し会えない生命体みたいなイメージ OSで積載量やEN出力も盛りたい
フロムさんお願いします >>622
これが全ボス最適アセンです!!!
車椅子両手ガトリング両肩ニードル。。。😅🖐 スタッガーの硬直の仕様はよくわからん
スタッガー中に蹴りぶち込んだらコンボいれやすいとか聞いたし パルテウス嫌いすぎていっそ売ろうかと思ったけど
よく考えたらこれDL版だったわ( ´・ω・`) 4週しないと全ミッション集まらないんじゃね?
時間的に4週は無理だろw
ガセネタだと思うわ >>639
よしスタッガー!叩き込むぜ!と思ったら解放戦線のボスが敵蹴り飛ばしやがってどっかに吹っ飛んでっては?ってなったわ >>638
>>647
どっちなんだw
まぁ自分は当然歯抜けだらけだから確かめようがないけどもw >>656
3週で全ミッション解放だったぞ
トロフィーもらえたよ アイビスちゃんマレニアみたいなクソゲーと思ったけど倒してみたら一心みたいな良ボスだったわ
隙が出来る行動把握してその後に畳みかけたらいいし耐久低い分慣れたら他ボスより楽かもしれんな >>654
多分蹴りでよろけてる時間分硬直延長される >>648
玄人は二足ライフルブレードでクリアしとるぞ オールマインドはクソ女だけだエアちゃんはかわいいよメンヘラだけど 自分のプレイの録画見返してるけどエア戦の画面凄まじいことになってて草
こりゃ配信で人気出るわ あかんシースパクリアできん
火力足りない、火力増したら相手の攻撃避けられないクソゲーやん
高難度勘違いしたスタッフはクソボケやん 初期からやってるのなんて40以上の過ぎたおっちゃんだぞ
身体能力衰えたお爺ちゃんにアクションゲームとか難しいんだからあまりいじめるな >>648
全ミッション中2近接無し縛りでやればいい
それでも人類の敵ENDくらいは普通に取れる
エアもリトライ3回目で行けたしな アイビス再起しても1段階目と違いがわからん
赤く光っただけやん エアちゃんほんまかわいい☺歴代ACでもここまで関係性強く描写してるヒロインキャラは初じゃね☺
まあちょっと依存強いけど😨 アイスワームだけはボスとしてはギミックボスすぎてあんまり面白くなかったな マッチング範囲日本で敗者交代のシングルでずっと勝ち続けてるめっちゃ上手い逆脚の人おるわ
かっけえ… >>666
四脚にして浮遊して両手ガトリング両肩二連グレネードを叩き込め
浮遊する高さはガトリングが跳弾しないように近めでね 敵が裏切ってこないのなんか物足りんな
マインドαの機体乗ってて素性不明の傭兵からの依頼とかこれで裏切られないとか誰が裏切るんだよ ロックオンジャマ使われるとどうなるか知りたいのに誰も使ってくれない シースパイダーは4脚で真上に飛ぶことを意識すれば勝てたわ
グレぶちこむだけ 1周目クリアした。初プレイだったけどACってこんなにドラマティックなの?ウォルター戦の「お前が稼いだ金だ、再手術して普通の人生を……」の所泣きすぎて涙で画面見えなかったんだけど。 G1ミシガンが1番好きだは味方にしても敵にしても面白すぎる😂 >>670
運が良かったな
何かかっちょいいエネルギーの大剣作り出して振り回したり鳥に変身して突撃してくるぞ
皮肉じゃなくマジで楽しそうで羨ましくなる まだ買ってないけどめっちゃ評価われたな。絶賛の嵐だっただろ?
ホワグリに3ミラージュ系の軽量2脚っぽいの足した感じのパーツマジかっけえな 一番早く騙して悪いが見れるのは暗殺の時かね
騙す側なんだけど アイビスとかエアで加減しろ莫迦!になったけど
そもそも丁寧に回避して戦うゲームじゃないって理解したら楽になった
ノー被弾とかは上位者様に任せるわ
俺には無理だ いい加減にフレーム変えて新しい機体を作った
寒冷地仕様っぽくて気に入ってる
https://i.imgur.com/YkeV1qA.jpg >>678
昨日プラベで試したけどロックオンが遅くなるらしい けどあんま意味ねぇって言われたので産廃かもしれん >>675
重いアセンにするとビームとルパンダイブ回避できんくない? >>671
スミカおばさんとかフィオナとか番外でユーティライネンとかも強くね >>688
難しいと感じてる人はボスの弱点調べてからやればいいよ >>671
メリルは存在が薄いって言われてたからちょっとだけ目立つようにしてあげたんだろ アイスワーム戦はモンハンの大型討伐クエみたいな感じで楽しかったけどなー >>695
せんきゅー
フラロケみたいな奴ではないのね…… >>671
2人きりでの出撃は久しぶりですね
貴方の役に立てることを嬉しく思います
レイヴン、信じています
……それがあなたの選択ですか😡 >>696
シースパイダーの真上に張り付くんだよ
上から一方的にガトリングと二連グレネードを叩き込め! 何が何でも同じ特性のアセンブルってひとは詰みやすいだろうとは思う >>686
難易度高い時点でアンチが増えるからな
AC自体が元々好み分かれる作りだし
まあ充分良ゲーだよ正直初期バージョンでここまで遊べると思わんかった 俺が探さないのも悪いんだけど今回パーツ店に並ぶパーツ少ない気がするほとんど見た目変わらない 二脚だとミサイル以外足止まるのがなぁ
お茶濁しの6連プラズマミサイル積んでるが二脚だって動き回りながらグレ撃ちてぇよ AC6って最近のスクエニRPGに似てるんよ
敵のアーマー割ってHP地道に削るの爽快でしょ?みたいな
熱量(機体温度)気にしながら戦ってたAC3SL辺り期待してたんだけどちょっと違った
セキロで言う体幹ゲージシステム持ってきちゃったのは賛否両論 俺にしか聞こえない幻聴(俺のこと大好きな女の子)
半分病気ですよね まーじでアイビスの第二がどうにもならんわもう2日止まってる 難しい難しくない以前にロボット動かして何が面白いかわからない 誰がなんと言おうと、私にとっては神ゲーでしたす
めちゃくちゃ面白かった 溜めなしの回転ブレードと溜めチェーンソークソ強くない?
どっちも馬鹿みたいに多段ヒットしてカタログスペック以上のダメージ叩き出してる エアなんかうぜぇと思ってたけど綺麗な花火で好感度上がっちゃった 特務機体撃破のミッション場所が狭くて回避が困難だからガチタンでゴリ推すのが正義なんだろうか?
あそこ普通に突破できる気がしないぞ? 射撃適性上げる構成したら重装機体でも腕が細くなるのダサすぎる >>700
ほぼテキストと声しかないエア
顔ありムービーあり祝福で専用イベありのメリナ
一体どこで差がついたのか… 今作のアリーナ弱すぎだろ
全部レザライ2丁で焼くだけ、APも余りまくり ミッションオールS難しくないか?3周したら楽になったりするのかね >>707
落ちてるだけじゃなくて、2周目にも店裏の追加がある、3週目は忘れたけど
あと下位互換みたいのがないってのも少ない理由かも レイヴン、綺麗な花火ですね…
…レイヴン、探索目標は逃げたりしません。少しだけゆっくり…
あなたの考えはわかりました💪👹🔪 なきました
私はチビハゲデブワキガで黒人でゲイで強化人間手術受けました >>707
今回3周目までパーツ追加され続けるぞ
ちょっとずつ増えるから楽しいよ やっとBAWS第2工廠調査でSランク取れたわ…
軽逆でパイルバンカーとハンドガン
弾薬費節約のために仕留めはパイルバンカー
壁に張り付いたステルス機をスタッグさせるためにハンドガン
これで被弾抑えたらSいける >>708
逆におもいっきりノックバックしてくれてそれが攻防一体の動きになってくれたらな
軽量機だと多く下がれたり >>708
そもそも二脚は高火力攻撃に向いてない気がするわ
機動力を活かして近接してからACSにダメージ蓄積しやすい武器で速攻スタッガーさせてから肩のバズーカなりで直撃ダメージ取る感じが強い >>712
機体軽くして前目に突っ込め
離れると弾が当たらん上に回避の難しい斬撃がくる
オーラ纏って突っ込んでくる奴はシールド貼れ ウォルターさん、俺には最初から友人はいましたよ
あなたです これ4で挫折した人には勧めない方がいいだろうか?
4とか未プレイだから今回簡潔になってるのか複雑になってるのか判断できないんだよね >>398
ブラックサレナみたいなカラーリングでかっこいい ハンドラー「お前も嗅覚が鋭くなってきたようだな(ご満悦)」
621「(声に従ってるだけなんだけどな…)」 フレーム回避がないからこのゲームの弾幕避けれないんだが?
避けれるもんなのか レッドガン迎撃弾切れでなんとかパンチでクリアできた流石にきつかった オーバードブーストの効果音もっと3に寄せてほしいなんか地味 これから2週目でエアと敵対しなきゃ行けないの嫌だなぁ
ウォルターみたいに泣かせに来られると心が痛い…… >>713
自分が構成した機体で狙い通りの結果になったらメチャクチャ楽しいだろ 全ミッション終わってしまった
ストーリーはなんだか随分ファンタジーになったな
ニーアでもやってる気分になった
取り敢えずステージのパーツの有無のマークくれ >>715
溜めチェーンソー強いよなリペア使われる前に殺し切れたことあるからお世話になったけど今は倉庫番だわ…… >>699
何言ってるの、調べたらネタバレ食らうじゃん。 脳内彼女が色々サポートしてくれましたなんか勝手に声明までだしました エアちゃん絶対背中取るウーマンだから嫌いだわ
私でルビコるのは構わないけど可能性を感じないで欲しい アイビス柔かいと思ってら復活するのかよ〜、初見絶望
開幕垂直ジャンプグレポンで確定スラッガーとってガトリングで瞬殺パターンがおすすめ >>726
あなたの選択なら私は受け入れます😃
あなたの考えはわかりました😡残念です🔪 >>729
どれや;;
二脚とか垂直と長SGでしか勝てないから気になる >>744
3週目のラスボスめちゃくちゃキツくなかった?
すげえ時間かかったわ バルデウスでPS5トロフィー30%くらいだから、このスレの人間はほぼ上位者 チェンソーは直撃補正がクソ高いけど事前に溜めとかないとダメだから割に合わん かなり気になってるけど、クリアまでの時間(それなりのトライエラー含む)とクリア後どれだけやり込みあるか教えてくれん? お馴染み生体兵器?枠のワームくん
デカすぎるけど元からあの大きさなのかコーラルでデカくなったのか >>730
うますぎなんよ
正直車椅子両ガトグレ使わないとクリアできなくなってきたわ 今作武器腕無いの寂しいなーと思ったけど、よく思い出したら5の時点でリストラされてたんだったな これ次作は同じ6で対人要素強化してくるだろうな
てか対人敵と味方わかりずらい エルデンの時から言われてる敵だけ楽しそうの意味がガチで分からなかったんだけど一方的に蹂躙する側が楽しそうってことなんだとようやく分かった
チートやる奴と同じ思考回路なんだな 個人的にスタッガーよりも回復いらない
これなら回復無しでボスの体力7割でいいよ、ac戦も折角削ったのにほぼ全快するの不快だし
お互い体力減らして挑戦する回数増やした方が初心者にも優しいと思うんだが アクション面でも楽しいし
機体デザインもかなりいい
サウンドエフェクトも言うほどやってみたら悪くなかった
BGMは決めるところでは決めてくる
ストーリーは歴代最高と言っていいと思う
ミッション演出は確実に歴代最高(どころかAAAタイトル並)
キャラクターも魅力高い
対戦も楽しい
ファンの色眼鏡は入ってるけど今回本当に叩く場所が見つからない
フロムは本当によくやってくれたと思う
強いて言うなら対戦のシステムくらいか?
ランクマッチとは言わなくても
クイックマッチして即解散のタイマンくらいはあってもいいと思う エアちゃんに100回近くやられてるんですが何かいい方法ありますか…
ブレードが避けられずに毎回やられてる感じです >>704
試みてる
ミサイルで撃ち落とされたりジャンプで遠くいかれて寄るまでにすたっがーされたりでボコボコなんやが ヒロイン
両方とも女の子
声が可愛い
選択肢間違えると襲ってくる
近距離得意
エマとメリルは実質同一人物 >>726
どこまでもサポートします😊みたいなこと言ってきて可愛いから曇らせたくなるんだよな 毎週ルビコンに火付けて怒らせたい もしストレス要素無くしたら、ほんとヌルゲー化しちゃう(´・ω・`) このゲームの最癒しは坑道にいるカニみたいなちっさいロボだと思うんです
たまに電気ビリビリしてくるけど まぁフロムゲーってだけで手を出す人も多いだろうし
体験版出していれば不幸になる人はもっと減らせたと思う >>767
対戦部屋形式はアップデートでテコ入れして欲しいな
これはもっともっと遊べるゲームだと思う >>768
スタンニードルランチャー
ダブルガトリング
垂直プラズマミサイル詰んだガチガチのタンクでゴリ押しする
コツを掴むとリペアキット1回くらいで倒せる >>768
左右が後退かジャンプして避けてるだろお前
前にすり抜けるんだよあれ >>709
両論とか半分半分みたいに言わないでくれる
ネガキャンしてるのは中年のオッサンだけだし 喧嘩別れする前もうちょっと説明欲しかったな
1周目そこで分岐になると思わなくてエアちゃんと敵対しちゃったよ メリナだった
メリメリ言い過ぎて名前を忘れる痛恨のミス クイックマッチングはやくしろぉぉぉぉぁ!!
間に合わなくなっても知らんぞぉおおおおおお これ対戦でコアのカスタム乗ってるか?アサルトアーマーとか残数1固定なら攻撃防御のアップデート載ると不平等出るよな >>772
いないしなんか突然出現してきた謎の怪物やで >>672
アクションゲームでNPCの行動待たないといけないのは微妙だよな
演出である程度はごまかせるけど 3周目EDとかSランク取りに行ったりとか君たち体力あるなぁ
俺も好きなことは長時間できるタイプだけどまだ20時間で2周目中盤やぞ
これでも常人基準で狂ってるはずなんだが まあとりあえずクイックマッチ追加したら一定層は定住するだろうな >>774
それな
正直これくらいの難易度がゲームとしては適正な気がするわ ミールワームとかいう突然現れて攻撃してくる謎の虫で草生えた
なんやねんお前 不満点は右手にブレード装備出来ない事かな 片方しか装備できないなら左右どちらかの選択式が良かったなって >>755
PS5の購入者は発売2日で3割もクリアしてるの!?
どういう層なんだよ。 謎の機体を撃破しろってミッション壁に張り付いてるやつスキャンしても全然ロックオンに掛からないからクッソイライラする
なんなんこのクソミッション >>754
1回目は周りの倒してたら弾が尽きて死んだけど次は本体集中砲火であっさり勝てた
両腕に4連ミサ、両肩に10連ミサ
これで2周目3周目はほぼ全部倒せてしまったわ >>770
こんな感じで上に張り付いてシースパイダーを追いかける感じ
距離はガトリングが跳弾しない130m前後を意識する
https://i.imgur.com/GNLd6Hw.jpg カタクラフト君は正面のMT無くしてその分ちょっと大型化した方が強いだろ サーベル突き刺しからの投げはプレイヤーもできるようにしてくれ なんかデカール貼り付けたら様子おかしいなと思ったら脚部前垂れのこの部品キャリアハンドル付いてるんだな
細かいね!
https://i.imgur.com/ohoX6Rk.jpg >>758
1周目で15~20時間程度
3周目で真エンド、色々追加要素あり レッドガン部隊迎撃クリアできねーよクリアできる変態は狂ってるわ 最初もっさりと思ったけど高機動機作るとちゃんと目に見えて早くなるな ついにデスワームと遭遇したけど今回は購入出来るパーツ数中々増えねえ印象
例のライセンスとマップでのパーツ探し積極的にやるべきなのか ミシガン戦ヤバすぎて別ミッションに逃げる
→ラスティがやってくれたようだ
→嘘だろ…ラスティヤバすぎ
→ラスティとタイマンで戦うと雑魚過ぎてさらに嘘だろってなってる わざわざブーストボタン用意して歩きと分けてあるのに、一度ブーストにするとボタンでオフに出来ず止まらないと歩きに戻せないのモヤモヤする
気持ちよく操作させてほしいのにこういうとこ作り込み甘い 対バルテウス戦でのパルス武器罠かよ
近づいてパルス武器より4脚両肩レーザーキャノンで強引にバリア剥がしてから
ブレードWレーザーで高火力ごり押しが一番安定なんだが 周回してるやつらの二脚の評価上がってきてるけどまたお前ら先走って適当に叩いたの? 実は火炎放射はスタッグ無視してゴリ押せる神兵器なのです BAD COCKとかいうふざけた名前の武器が有ったがフロントミッションオルタナティブを思い出したわ
あれも大概酷い名前の装備が多かった 二脚は対人用じゃね?
二脚使いこなせないと勝てないよ >>781
でもお前のリアルの同世代の知り合いで、AC6やってる人間も
ヘリ倒した人間もいないじゃん。 >>815
対戦かミッションか、どういうふうに上がってるの? 危険攻撃は普通にぴょんぴょんして避けるべきなのか
それかシールドで受け止めるべきなのか迷うわ >>735
4のどの部分に挫折したかによる
全体難易度的には4よりも上だし ミシガン戦は相手の通信がめちゃくちゃ面白くて楽しかったな エアちゃん「ざこ❤ざこ傭兵❤でも好き❤」
なんやこいつ☺ 大凡一週目八時間で二週目三週目はそれぞれ四時間だったわ
シリーズ経験者はこんなもんじゃないか ハンドラー・ウォルター 621好き
エアちゃん 621好き
ラスティくん 621好き
ハーレムゲーであったか ところでみんな名前よく覚えられるね
横文字の名前ちゃんと覚えるのきついわ 初ACで先程参戦
4Proでもめっちゃ安定してますな バルテウス倒した😭
パルスガン、二連ブレード、w8連ミサ
最後は弾切れ蹴る殴るブレードでもう疲れた >>798
バズーカ持っていけ
一発当てれば落ちる >>708
足止まるのは慣れだなぁ
慣れれば反撃受けないタイミングで叩き込めるようになる
ただレーザーキャノン系は扱いが難しいな、足止まる割にリターンが少ない
グレとレルキャは足止まってもリターンが大きいから積む価値はある
あとミサイルなら雑魚は垂直プラズマ、ボスとかHCはデトネイターか2連ハイアクトが強いな アイビスとかエアで詰まってる奴タンク説
逆関節でピョンピョン回避してた奴は楽勝なんよな
やっぱ逆関節さいきょ 対戦強い人普通に二脚多い気がする
四脚は一瞬で対応されたしタンクももう減ってる 執行部隊准尉強過ぎだろ 俺もLC乗りたいわ プラズマミサイル当てると体幹ガバガバなのが救いだった 1週目はアリーナとか全部やって16時間かかったけど2周目は6時間で終わった
3周目は3時間で終わりそう 昨日死にまくったバルテウスが今日は一発で倒せたよー!!!
やっと卒業なんだ 正直ボス戦よりタワー耐久が1番きつかった。
ACの守る対象物って毎回あんなに柔らかいの? 初ACでバルテウスまで来たけど無理だこれ
タンクと逆脚使ってるけど1/4も削れずに死ぬ
引退していい? エンブレムがロボトミー手術なヤバいACがいたなヴェスパー部隊だったっけ? この装備好きだから使う!が許されない
それやると異常な難易度になる
フロムを真似した三流会社のゲームみたい お前らまじでクリア出来ないんなら、
APと重量をガン盛りしてバズーカ4本担いでみなよ
ヌルゲーになるよ セキロと違って火力武器あるから、シールド硬くなってしまって、おもしろみが減ってるのかな
固定武器ならシールド弱く出来るけど、火力ごり押しなのはカスタマイズできるが故になってしまっているのかもね >>815
別に周回できないとか誰も言ってないだろ。評価上がってるってタンクと4脚くらいの評価受けてるのか? エアに買ったけど、達成感や爽快感は無くてただただ開放感があるだけだわ……理不尽クソボスはマジ勘弁
このスレでニードルランチャー知ったおかげで助かったわ
アースワーム専用武器だと思ってた >>453
Steamはクリアせずにレビューつけてるから発売当初は当てにならないよ >>846
攻略動画見なさい
上手い人が避け方とか教えてくれるからそれをマネするだけで上手くなるぞ なんやかんや2脚も普通に強い気がする
逆脚も強いんだけどちょっと上に飛びすぎる 4脚だけど、シースパイダーどうやって避けるかわからん
ガトリングガトリングに肩にグレネードだけど、ゴリ押しで、残り1/5くらいで負ける 不満が出るのもわかるけど俺はクッソ楽しいです
向き不向きあるよこの作品は >>736
まんまサレナイメージだわ
好きすぎてついついカラーリングがこうなる >>788
割と序盤の回収ログで出てたけど現地人のタンパク質源だゾ 正直、レッドガン部隊とかただの理不尽だし単に難易度調整おかしい 621❤レイヴン❤戦友❤駄犬❤みんな俺のこと好きすぎるだろ >>469
pay to winってお金で相手の頬をペチペチ叩くイメージだけど >>856
4脚じゃなくてキャタピラの1番重いやつと
両手にバズーカでタックルしろ やっとヘリ倒せたわ。勝てた理由は接近戦ごり押し。ロボゲーの基本やったな >>846
リニアガンのチャージショットが1番楽にパルス削れる気がする
次スレは立ってる?
800無理なら誰か頼む 2脚って何がメリットなんだ?そこそこ早くてそこそこ動けるけど逆脚の方が強く感じるな Vvc-706PM ワームクリアしたのに店に右肩だけ置いてないんだが…なぜ? >>862
アセンおかしいだけだろ
あんなん固定ドローンばら撒くだけでAC以外皆殺しにできるわ >>805
部屋ぐるぐる回って先に雑魚殲滅したら楽だった
増援ヘリは出来るだけ速攻で落とす
爆発でまとめて雑魚倒すと良い
ミシガンだけになったら動きは単調なので勝ち >>856
厄介な第1形態は飛ぶと危険だし
上を取る必要ある第二形態は弱い
第1形態の攻撃をQBで回避しやすい逆脚とか二脚のが簡単だった 二脚は懐かしの慣性乗せて小ジャンプ移動でそこそこ速い >>874
火炎放射器ゴーってしてるだけでおわるわ バルデウスで詰んで辞めちゃったわ
ACfaは最後まで楽しめた自分だったけど
ソウル系になったACは自分には合わない >>781
でもお前ジャガノまでしかやってないじゃん >>856
常時上に張り付いてガトガト撃つのが一番楽じゃないかな
中距離維持したりするよりいいと思うよ バルデウスで詰んで辞めちゃったわ
ACfaは最後まで楽しめた自分だったけど
ソウル系になったACは自分には合わないってわかった
ほな、また… >>861
あれ食うのおおおお
おそろしルビコニアン >>846
まず、ABで真下まで潜ってブレード振れ。あとはWショットガンでもバズでもグレでもぶちこんでタイミングはかってバリア破壊してブレ振れ
相手のアラートなるグレとショットガンは絶対躱せるから躱す >>862
おじさん無視してやわらかい奴から順に倒していくだけだよ レッドガン50人組み手はアセンブルセンスが試されるミッションの筆頭
組み立てセンスないやつはクソゲーって言うけど
センスあるやつは真っ先に
「定点戦闘だからドローン撒けば最大火力発揮できるな」
とか
「回転斬りブレード使えば一振りで小隊まとめて消せるな」
とか
「ナパーム一本持てば地上の雑魚はこれだけで終わるな」
とか思いつくはず >>734
ウォルター何かと思わせ振りながらただのすごくいい人なのがな >>894
これ
大真面目に正面から打ち合ったりマルチロックとかしてるから大変なんだよ
抜け道を探せ 店売りがやっぱかなり少ないのよな、隠し装備かなり多いんだろうか >>831
カーラちゃんとかわんこ達もけっこう621好き
マジでハーレムゲーだなw >>894
「Wライバラまいたらすぐ片付くな」
も追加で レッドガンもいつもの車椅子ガトリングニードルで余裕だったぞ😤
後半ガトリング切れてパンチしてたけど😅 >>897
乙
レッドガン組手はいかに多人数を始末するかを考えればいくらでも対処法あるよ
一番楽なのが固定式ドローンだけど レッドガン組手はプラズマミサイルばらまけばええねん シースパイダー、登場シーンはてっきり無敵時間だと思って攻撃してなかったが、
あれふつうにダメも衝撃も入るんだね。
それやってから、初手でスタッグ&パイルぶっさしが確定になって攻略しやすくなった。 ラスティの2番目の機体、ACにしては超ヒロイックな見た目してるなと思ってたけど、柳瀬敬之がデザインしたのか
あの人のメカデザインは分かりやすいな なんかロボ版エルデンリグみたいなゲームになってるな
ゲージダウンとって致命ぶち込むみたいな >>902
チャティがボスが嬉しそうだとか言っててニヤける バルテウスはお蝶、俺みたいな初心者の壁なんだろうな 車椅子タンクのこと乙武タンクって呼ぶの止めろ笑うから こんなマゾゲーとっとと辞めたいけど友達と対戦するって話になって辞められない俺みたいなのも居るんですよ タワー耐久の自爆兵器への対象方が未だにわからん
アレのせいで一本持ってかれるわ >>907
アイビス再起動時が無敵なくせに攻撃ばら撒いてくるのホントクソ ボス戦ちょっとやってダメそうなら最後まで粘ってやらずメニューからすぐリトライするの豆な
何度もやってたら勝ちパターン決まる >>911
カーラのイメージピンクのモヒカンだから嬉しくねー ディレクターがセキロと同じ人らしいしなんかそういう相手を崩すのがツボなんだろう なんか煙幕張る武器とかスタンランチャーとか面白い武器いっぱいあるけど絶対積む余裕無いだろこれ
もう一つ武装枠欲しい おいこららしく建てられない
>>950に託す
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑3行になるようにコピペしスレ立てしてください
おいこ防止
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
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【PC】アーマード・コアVI【02機目】
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【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【119機目】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693100256/ シリーズ最高難易度とは言うがパーツ引き継ぎ無しLRよりはマシだと思った アイビっしゃんにロマンチストなオイのチェストゥなバンカーば決めちゃろかて思とりもしたがこらあんた蹴りも当たらんしオイもダブガトでションベン撒き散らし小僧になろかて思とりますばってんがあたがたはどげすっとよかか知っとるとなら教えちゃろかて思わんとだろかねぇほんなこてあたがたは白状だけんオイも参り申した Wショットガンあまりも強すぎんかこれ
誰相手でもこれ一択で終わってまう >>908
集団相手にナパームだなんだはモロに霜踏みだな >>917
自分は両手ガドと真っ直ぐ飛ぶ系のミサイルの弾幕でギリ行けた 2週目中盤だがWSG負け知らず
3週目になれば変わるのだろうか ガドリング手に入れてからこればっか使ってる
脳死になってきて良くない >>923
マジ?それ公式?
勝手に女艦長系でイメージしてたからショック
ヒャッハーやろうなのかよ >>922
ウォルターなら休めっていってくれるはず…… ウォルターのビーム砲はどこで手に入りますか?
ください wショットガンが強すぎる△
他の武器の火力と体幹崩しが弱すぎる○ アーキバースのペイターが伝言読み上げるときちょっとものまね入ってるの面白いんだけどw ライフルは避けられるのにショットガンは避けられない
なせなのか ナイツマ作者「AC6がロボゲを盛り上げる?AC6の圧倒的世界観によって競合みんな殺されましたよ。これからはAC6が業界標準ですよ。この意味わかります?」
アリスギア運営P「アーマードコア6 あらゆるセンスが凄すぎて狂ってる デザイナーや開発者は狂人以外の何者でもない」
カスタムロボ開発者「こんなんやられたらたまらんわ😭」
バトオペD「凄まじいものが出てきたな…」
有識者達はドン引きしてるけど
これからロボゲー界隈はどうなっていくんだろうか 長射程ショットガンは火力と衝撃兼ね備えた最強の武器に思える。逆脚で二丁すると気持ちいい アサルトライフルのマガジンサイズ糞
ダメージ低いし発射速度も遅いんだからリロードなしで回せるようにしてくれよ >>946
そりゃ実生活でもライフル避けるのは案外余裕だけど散弾は無理だし >>949
ロボット業界の事はわからないが、ゲーム業界としては
なんの衝撃も無いよ。むしろ単なる不親切な駄作。 発売日に買ってやっと三章終わった
PS5では7.5%しか到達してない、お前ら早すぎ 未だにマウキーかコントローラーか操作迷うな
エイム反応の速さならマウキーになれた方が良いが
どうしても機体操作の面でWADS操作が習熟できないし
AC1から馴染んだコントローラー操作も安定していて捨てがたい >>949
こうして見るとロボゲーって人材不足過ぎるな >>908
キュリオスのデザインしてる人なんだ
DLCのパーツでメカデザイナーパックとか販売されんかな
具体的にはバージョンKaが欲しい >>949
カスタムロボ開発者の誰が言ったのか知らんけど新作出さねえくせに偉そうなとこいってんな 個人的に今作がlrに似てるなって思うのが作中で出てくるAC乗りの結末がだいたい分かるのが没入感あって良いわ カーラはそもそも人間なのか?
元技研の研究員?で半世紀以上生きてるってことは70~80歳でもおかしくない
なのにあんだけピンピンしててACも操縦できるってちょっと怪しい >>949
ロボでやりたいことやり切った上でアクションがSekito系だしな
リアル寄りのロボゲー以外は劣化ac扱い避けるのしんどいだろうな >>940
公式なわけない、俺がそう感じただけだ
丁度>>956に近い感じだな、これ系だわ >>949
ロボゲーが凋落していくのもよる頷けるな てことはウォルターおじいちゃんにカーラおばあちゃんなのか… ACが起爆剤になればと思ったけど
インディーロボの開発者はみんな心折られちゃってるな わーいCEL240をWレザライ軽二で勝ったよー褒めて褒めてぇー(残りAP2) 日本のメーカーが出せるロボゲーとしてはもうこれが頂点でしょ
海外はっていうとタイタンフォール以外出してるとこ知らねー >>800
肩グレと腕グレ勘違いしててクリアできたわ サンキュー こう言うと信者と言われるがフロムゲーと他の和ゲーで差がありすぎる
スクエニとか見てらんねぇよ とりあえず1周目終わったわ
結局バルデウス君がいちばん強かったな >>948
嫌々付き合わされることに気づいてない友達はろくな奴じゃないからな >>949
そらね
草野球の中にメジャーリーガー放り込まれたようなもんだ
アマコアが神輿に担がれるわけだよ これからアーマードコアライクのインディーとか中小開発がポコポコ出て
その中から独自に尖った傑作もいつか出ると思う >>979
それを身内で言ってる分には何も言われんよ アイビスに脳を焼かれてバルテウス、スチームクリーナーの後のボスが思い出せなくなった ワームの演出って何がよかった?プレイ体験がゴミ過ぎて他の印象が無い >>979
メーカー名で信じられるのはもう任天堂カプコンフロムしかないな 親切なゲームやりたきゃ手取り足取りチュートリアルやってくれるRPGでもやったらいい
ACは理不尽な世界観で強敵倒したいのに親切設計される方が迷惑 ワーム戦の演出凄い良かったわ
どっかのグラサン大尉なんかと違ってラスティは長距離狙撃しっかり当ててくれるから大好きよ 今エアで詰んでるわ、100回くらいやってるけどゲージ半分から先が全然進まないわ
アセンは高速タンク、W長ショ、2連グレ、12連垂ミサなんだけど >>982
レールガンで撃ち抜かれたワームとか迫力やばいよな 言うほど衝撃か?
対巨大兵器とかもfAでやったし良くも悪くもACだが ソウルライクと言われるゲームも良いものがいくつも出てきた
仁王にFFオリジンに、直近だとレムナント2もそう >>885
4系しかやってない女Vtuberでも楽しんで進めてるのに情けないな このスレッドは1000を超えました。
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