【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【243機目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑3行になるようにコピペしてスレを立てるんだ
ゆっくり休む
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【242機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694353895/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
しかし結局621とエアの二人きりの神聖なオペレーティングにオールマインドがずかずかと入り込んで、
終始エアが不機嫌になる概念は存在しなかったな
次回作そういった構想はありますか、フロム? 結局毛糸って何だったの?
エアちゃんが経歴が一切分かりません的なこと言ってたわりに
ヘリ撃墜ミッション以降出てこないよな? 企業の名前は普通に意味ありげだな?
エアちゃんは今日もかわいいよちゅっちゅっ😘 >>3
ケイトもそうだが、オールマインド周りは設定ぶん投げ過ぎなんだよ
カーラルートとエアルートが特別なだけで、
コーラルリリースルートがいつものフロムなんだろうけどさ ケイト=オールマインドだと思っていたんだけど違うんか? 多重ダム防衛もセリフ分岐パターン多いな
あそこで撃破した3人全員脱出してると思ったら敗北時のセリフ聞く限り普通に死んだっぽくてびっくりしたわ
真レイヴン見届けれないやんけ ボス相手にアセンブル調整しようと思うとミッション退出しないとあかんのは残念だな ケイトって名前最初聞いた時にVガンダムのシュラク隊のお姉さん思い出したわ
トラウマ級の死に方するのかと思ったら特に何もなく終わった… wニードルw重SG軽タンクが3人に集中砲火されて瞬殺されてたりガン無視されてたりするのを見ると心が癒される 対戦のチーム戦てサツバツとしとる?
効率よく自機露出狂するならチーム戦の方が良さそうだけどガチな奴らばっかのとこ入ったら俺が5chやSNSで晒されちまうよ
普通に下手な上に変な機体しか作ってないから単にボコされて終わりのシングルより行きづれぇ
つーか部屋立ても検索も機能ショボ過ぎなんよな何年前のゲームだよってレベルで出来が悪い
ガチ部屋と遊び部屋、使用禁止パーツの設定、プリセット単語2,3の組み合わせの簡単な部屋の目的設定くらいさせろよ AMちゃんが発生してからAM名乗るまでに使ってた名前がケイトだったとかはあるかもしれんな >>11
後半はめっちゃ資金力あるからパーツ買い溜めておけるけど、おおむね皆んな強アセン決まってくるからあんま意味ないしな… >>10
あそこ謎だよな
レイヴン倒してキング残しでこっちがやられた時の「次のレイヴンが現れるまで止まり木として待ってる」的な台詞は好きだけど
レイヴン最後に倒すと生きてるっぽい台詞になる
良く分からん分岐 めっちゃ上手い人いるやん!って思って観戦してみたら即死ニーミサチートだった!チーターチャイカスかっけぇ!www >>1 スレ立て乙
強襲艦の弾幕が機体の横かすめる時の音が犬の鳴き声に聞こえるの俺だけ? 即死にすんならパルス辺り速射しまくって秒で終わらせろ中華様 >>11
意地でもショップに戻りたくないけど火力武器全然買ってなくてバルテウスたち相手に迷走したのは俺だけじゃないはず 毎スレで言われるショップ併設しろ問題
リトライで開かせてあげてエアからのお願い >>14
個人的には1vs1よりも平和で楽しいよ
ウォッチポイントと砂漠を避ければ厨アセンの割合はガクッと減る
マルチで負けてブチギレる奴はおかしい人だし普通はいないから安心して俺の部屋に入れ エアちゃん、今日は仕事休みだからエアちゃんの画像でも生成するよ チーム戦はまず好きなアセンで遊ぶ
ボコされたら滞空ミサイルでボコして抜ける >>24
じゃあ今日は試しに要注意マップ避けて行ってみようかな
重機ACをよろしく! >>27
教えは?誉武装は?空対地ミサに恥ずかしくないのか! チームの初手重ショットガンやミサイラー、プラズマ率高すぎて正直シングルより殺伐としてる気もしなくもない
同じくらいの実力とアセンの人と遊べるような仕様があればよかったんだが
今からでも部屋コメント追加アプデはよ >>22
スッラから逃げるな
AMは練度の向上を期待します 四脚タンク禁止部屋さえ立てられればこのゲームは平和になるぞマジで
武器以上にこいつらと他の足で差がヤバい ふわふわミサイラーも横槍でポコポコ落とされるし
勝ったから何かあるわけでもないから
わちゃわちゃお祭り感あって楽しいよ
タイマンはランク欲しいけど3vs3はこのままでいいかな >>32
ぴょんぴょんヒュンヒュン
ミサミサミサ…地上戦用ACが恥ずかしくないのか! >>33
何ならもうちょい増やしてワチャワチャやらした方がいい気がする 2週間くらいのポイントリセットでランクマは欲しかったなぁ そろそろトロコンだし、俺もネストに遊びに行こうかな
アセン組んではミッションで試しを繰り返してる内に殆どSになってしまった ブランチ戦のセリフ差分確かめてきたけどマジやん
シャトレーゼだけ残してゲームオーバーすると
「二人とも先に逝っちゃうとはね…」
「立て直すのは…辛いな…」
ってセリフ吐く
オペ子が「見届けようというのね」とかいうから少なくともレイヴンは脱出出来てるのかと思ったわ こんな状態でチーム戦ガチでやってる方がつまらんよ
同じような機体ばかりでうんざりする >>31
バルテウス3時間アーキバルテウス13時間かけたド下手くそだけど、あそこの初戦スッラだけは初見含めて全く苦戦したことないぞ(たぶん中距離戦に弱い)
単純に道中が面倒なんよ 深度3でログ持ちの飛行MT撃ったら、回避して床踏み外して落下しやがって
探したら遥か遠くの崖沿いで、バリアのギリ上をずっと浮いていた
追いかけて、エネルギー切れでトコロテンにされるわけにもいかないので
カメラ速度0にして、エイムの真ん中のドットをミリ単位で合わせて、ミサイル撃ってそれが当たると逃げるので
また探してエイムしてで、最後はバリアの下に潜られたっぽくて見失ったがログはゲットしていた
これそういうゲームじゃねーだろ チーム戦でふわふわミサイラー使って横槍入らずそのまま時間終わった時の虚しさ 所見から多重ダム爆速で終わらせたから倒す順番選べるの知らんかった...
二人倒したらレイヴン出てくると思ってた ウォッチポイントはスッラ戦までとそれ以降とで二つのミッションになってればストレス感だいぶ減ったかもな
基本的にはリトライ仕様がクッソヌルいゲームなんだけど、バルテウスだけは普通にやってるとリトライ性が悪く沼りやすい
まぁテスター君にいっぱい犠牲になってもらってパーツ買い溜めという手段はあるけどさ ミサイラーは1人なら何も問題はない、2人もまだ許容内。全員ミサイラーは真のクソゲー >>44
あのボブと再戦したいな……どこだっけ?という不便さもある >>38
そもそもなんであいつら解放戦線襲ってるんだ 四脚=浮遊ミサイルマン
タンク=車椅子
ほぼ同義になってる気がする
これ以外の四脚とタンク見ると微妙に新鮮な気持ちになってくるわ >>43
ボス毎回時間かけて倒すから
少しでもモタモタするとすぐ3対1になる鬼畜ミッションという認識だった
「レイヴンくるまで二人を残したことが全くない奴」が一定数いるっぽいの怖い
綿密に倒す順番組まないと無理だった ENライフルやらで普通に中距離戦してくる4脚は好き
ミサイルマンは滅べ >>47
会話からすると単に621を見極めるためにアーキバスの作戦に乗っただけっぽい
見極めに行って全員死ぬとか五車星かよ >>39
状態とか関係無く協力要素がまずクソなんだが >>32
二足歩行より四足歩行のほうが優れているのは当たり前やろ
甘えるな…リアルを4脚で過ごしてからそんなことは言え >>42
チームの勝利のためには火力の低いミサイラーは放置が正解だからね
みんなで叩き落としに行くとスコアが悪くなって負ける
まあうざいから落としに行くけどな! チーム戦でチームのスコアとか気にしてる奴いるのか
殴れる敵と殴れない敵だろ オンラインがあの感じで機能してないし、ミッションほもうぼちぼち3周目終わった人も多い
追加DLCがあるかは分からないけどあるならコールドスリープするレイヴンも多そう レイヴンくん現着するよりかなり前にムービー流す舐めプしてくれるから結構間に合う チーム戦で俺が考えてることなんて
・突出しない(リンチにされるから)
・殴れそうなやつを殴る
・余裕があればプライオリティを狙う
このくらいしかないぞ
というかこれ以上は考えられないぞ 戦艦タイプのタンク脚ってどういう評価なん?
空中戦が得意らしいけど、タンクでこれだけ評価聞かないし 重二組んだ後足四脚に換装するとAPと安定爆上がりするのほんま草 >>60
ガチると強いけど友達をなくすから皆封印してる >>47
依頼を受けたからってだけだ
で依頼を受けた理由は解放戦線側にレイヴンの称号を名乗る偽物みたいなのがいるからそいつが偽物の翼で羽ばたけるのかどうか見極めに来て全員死んだ どの辺がヴェスパー1隊長なのかどの辺がキングなのか全く分からずに沈んでいったコイツらっていったい… あのミッション時間で3対1になるのか
下手くそで高火力瞬殺アセン以外握れなくなってるから1対1を3回やる勝ち抜きミッションと思ってた いつも自分がプライオリティだから死ぬとスコア献上が多いのは納得いかない >>65
戦闘狂フロイトが死ぬまで止まらないのは分かるけど
スッラとかキングとかベテラン独立傭兵が普通に死んでるの違和感あるよな
格上にぶつかった程度でアッサリ死ぬならそもそもここまで生き残れてねーだろうに 喋ってるオペレーターは生きてるんだろうから三周目には出てくるかと思ったけどそんなことはなかったな 武器そのまま重逆から軽四に変えたけど強すぎてビビる
安定性能ゴリ押しこそ正義 >>70
未踏領域探査でレイヴン出てくると思ったのは俺だけじゃないはず タイマンならゴリ押し効くけどチーム戦だと四脚とかタンクの遅さじゃ袋叩きに合わない?
軽ニにコーラルシールドが一番生存能力高いと思う チーム戦で突出しないとかわかってるけど勝手にそうなる事が多い
お前のせいだよふわふわミサイラー バトロワ形式があったら5人でミサイルマン落とすことになるんだろうか >>49
初週ならわかるけど
2周目以降は操作も慣れて装備もOSも整ってるしで一部のボス以外はヌルゲー化してるな フロム対人ACマンもチーターと当たるのが多くなってきたから PS 5に乗り換えてきてるのが多いから、売り上げがチーターのお陰で少しは上がるかもしれんなw 🟢「オールマインドは、全ての傭兵の為にあります」つAC強化MOD まずぼくが突撃しますんで みなさん横から敵を殴ってください ではゲロビ溜めますね
スタイルを中逆でやってる >>80
PS5はチーターおらんのか?
エルデンでは体力無限マンとかいたっぽいけど 重量二脚の足、サザビーみたいで好きなんだけど全然攻撃が避けらんない
これでクリアしてる人どうやってるんだ >>76
タンクは硬いし四脚は硬いうえに速い
タンクが袋叩きになってる場合、他の味方の2人は出来の横っ腹叩き放題
だからチーム戦では最初にタンクを狙ってはいけない
軽二に盾は速攻でスタッガー取られて即死させられる
あれはタンクや四脚が遊びでもつもの よくあることなんだが連戦連勝してたら最終的に浮遊ミサオン出される
流石に負けたら即抜けされるしほんまいっそのこと連戦して練習させてくれ >>76
チームだと味方の援護やタゲ分散もあるから耐久力は正義よ
安定性的に落としやすい軽や逆足は露骨に優先して狙われてる気がする タンクはストーリー救済兵器だけであってくれ
こいつ対人ですら強いの流石にヤだわ 対戦はどんなアセンでもAP10000で固定にされたらちょうど良くならない? スッラはパルとやって負けて帰る途中だったのかも
でパルが補給で戻ってる間に621が来た 車椅子が早すぎて麻痺してるけど固い方のタンクもそこそこ早いのほんま >>3
声がどう聞いてもAIやろ
つまりそういうこと 3周目やっと終わったエンディング入りカッコいいけど、敵が小物過ぎてもやもやする ヘリ撃墜にフルチャKRSV2発撃っちゃうポンコツ具合からして中身は明らか 車椅子乗ってるNPC全部引き撃ち勢で草生える
チャティに至っては四脚みたいに空中ふわふわしてるし ACみたいなロボットを作る技術があれば
戦車や戦闘機を作った方が強いのは当たり前だよなぁ
だからタンクが強いのは当然と言える ウォルターがカーラにケイトの情報を探るように頼んでたけど、あれから先がないんだよな 3周目ラスト付近になってからトレーニング終了するとオールマインドちゃんクッソ呆れたセリフ言ってくるのな
動画見てめっちゃ笑った >>90
このゲームアーマードタンクだからしゃーない
攻めは安定性とブーストチャージ威力の高いタンクが強いし守りは最速のバック速度を出せるタンクが強いんだから 軽量の高速機動でロックオンが外れる仕様になれば解決 >>104
マジwネタが細かいな
動画で小ネタ消化しちまうか アシストはどうしようもないから機体が重いほど追従遅くなるくらいでいいよ アイスワーム戦でも生き残るのチャティくらいだしな
さもありなん アイスワーム戦3周目で初めて生き残ったのがスネイルくんで草生えて和んだやで
ずっと主人公機の周りを犬のようにぐるぐる回ってて可愛かった 軽量二足使いでタンクに勝てる人いる?
近距離撃ち合いしても耐久力違うから打ち負けるし遠距離にしても多少ミサイルが回避しやすいってメリットしかないよね 恒星間航行できるくらいだからシリーズでも一番技術力高いはずなのに艦の弱点がむき出しのままってのはどうなんだろうね
アイスワーム並みじゃないにしろパルスシールドくらいは装備してても良さそうなのに そういえば3周目序盤のカーラの機密情報盗まれるの阻止するやつ
イグアスと封鎖機構出てくるけど、あそこで謎の報酬減産12万も喰らってるんだけど
あそこってなんか減額12万も喰らう要素ってあったっけ?
敵はきっちり全滅させた NGI001のQBリロ保証超えない程度にそれなりにカチカチに固めた重逆と四脚で姿勢安定性能に30%もの差が出て草も生えない
APは1000近く差があるし蹴りも当てやすいし今まで何だったん? アイビスとひたすら遊んでるんだけど遅い機体で戦うと一気に難易度上がるな
重二でも推力285以上あれば楽なんだけど、250とかのアセンで勝てる気がしない
ハメ殺し以外で遅い重二でアイビス倒せる方法ないかね >>115
機密情報ちゅーちゅーされた分じゃない?
HPバーどんどん減ってくし 分からんけど 3周目エンドって621以外の人類はどうなったんだ?共生?? >>111
重2使った事ないけど、あれの利点ってジャンプ力が四脚よりマシなところくらい?
重量二脚でどんだけ重くなるのか気になるけど、ぴょんぴょんしたい派だからタンクとか一生乗れんわ 抜かれた情報量に応じて報酬減算が発生する
時間かかると報酬減らされる >>114
あそこにパルスシールド付けるべきだよな
よくわからんステルスMTの隊長機みたいなやつにも付いてたのに 初見アイビス、初見エアちゃんやっぱここらへんが鬼門
エアちゃんが初見ソロマレニアに思えるくらい絶望したわ
絶望の中でタケコプターとの邂逅を果たしてワイ覚醒してもうたけど >>118
あー、盗まれるの余裕で阻止したはずなんだけど、途中までの分も取られてるのかよw
取られるにしても全部やられてぬかれるもんだと思ってたけど、流石にあの素早いチューチュー速度でこっちに支払いさせられるのは納得いかん… >>114
本来なら攻撃を受けることがない高高度を飛行する想定なんでね?
ACでも余裕で届く低空飛行の舐めプかましてるから撃墜されるだけで >>112
重ショとキックでとにかくスタッガー取ったら6連天使砲で8割くらいは削れる
あとはゴリ押し、特にケリ性能が二脚はタンクより上なのでケリが重要
これあかんなーというときはABで離脱できるなら仕切り直してまたAB重ショ突撃 強襲艦は耐久性もだけど速度がACより遅いのもアカンだろ 本当に恒星間移動出来る技術あんの? 解放エンドの最後にACが起動していくのはエアと同じルビコニアンが波長合う強化人間いなくても出力出来るようになった感じかな? フロイトさん企業勤めのエンジョイ勢のくせに全然ストーリー出て来ないんだけどまさかアリーナ行ってる? >>120
クソオヤジの通信やり取り面白くて好きだった~!
ってかオヤジ達と覇権取るエンディングも用意してくれよ
生き残ったレッド君の台詞が切なかったわ >>114
ロボアニメは戦艦ヤマトに勝たなければいけない命題を抱えてるから仕方ない >>132
宇宙軍港襲撃でエリア外から出てくるときはめっちゃ早いから本気出せば速いのかもしれない アフィではないんだけど実際6の難易度って歴代の中でどんなもん?
LRの最強ラスジナやfAの人類の天敵種最後以外はこれまで大体S取れてきたけど
この先オールS目指すのにそれに匹敵するレベルの壁があるとすると正直年齢や気力の問題もあるし厳しい
3系程度の労力でこの先オールS達成できるんなら挑戦したいけど無理なら切り上げるので参考にしたい あと強襲艦って艦種だけど、多分現代の軍艦の強襲揚陸艦と同じ扱いなので純粋な戦闘艦じゃなく母艦なのよ
ホワイトベースと一緒、基本的に守らないと落ちるし前線の一歩手前で運用する兵器 クソどうでも良い事でも救援呼ぶ世界線のメーテルリンク >>134
スネイル君が歪んでるのフロイトのせいだろ絶対 フロイトさん強い相手求めてるならジナイーダみたいにちょいちょい出てきたりAC戦に絡んでくるべきだわな >>86
>>88
先に潰すべきは対面の二脚逆脚なのはその通りだけど、コーラルシールドはダメージも衝撃蓄積も50%カットだから、軽ニのスピードにタフさが加わって止まんねえってならん?
俺はシールド貼りながら張りついて速攻スタッガー取って追撃に刺突エネショしてるがめっちゃ安定するで >>139
根気は要るけど結構簡単な方だと思うぞ
リペアキットとか普通に許されるし
ボス倒す系の方が楽 >>145
軽二とはいえABもQBも制限されるのは辛くない? 全Sやったけどきつかったのアイスワームぐらいだったな
あいつは運ゲー 四脚は重量あるしEN負荷も高いという欠点があるけどそれを許容できるならこんな強い脚部ないわってくらい強い
現環境それほど負荷もかからず強力な武器が豊富だからそれほど気にならんしそれらを相手にしても高い姿勢安定のおかげで瞬間的にスタッガーしづらいのが本当に偉い
自分はトップメタ武器使いつつ使われてもある程度耐えられる性能してるんだわそりゃ強いわ 動画で軽ENショットのレーザー刺突使いこなしてる奴いて面白かったわ。出が早いから食らった主がAPごっそり減ったのに気づかなくて何が起こったの?みたいにビビっててワロタ アイスワームと密航が残ってアイスワーム先に片付けたわ お前らあんま強襲艦さんの事ディスんなよ?
本気出したらLC機とビット出せるんだからな? 3周目はじめたところだけど
序盤から追加ミッションの難度がすごいことになってるね ps5版とps4版でトロフィー別なのか?
それぞれ3周して計6周も楽しめるじゃないか ソロアクションに力入れてるのは分かるけどターゲットアシストと旋回一律で対人はアカン。別に新しい駆け引きの面白さがある訳でもない。 >>139
過去作は1ミッションが短かったり単純なことがすごく多いし
リトライ性は悪くてもプライドは抜きだアセンで大抵何とかなったんだよね
ショップ売りのパーツ比率も高かったから知識(攻略本とかネット)で何とかなった
今回はアクション比率が高いからプレイヤーが下手なら過去より難しい、そうじゃなきゃ簡単って感じだと思う
回復や補給、リトライが親切な代わりに棒立ちしてると即死する要素があるのがポイントなのかな
慣れたら最低限これくらい避けてくれってのを避けれないとキツイ 補給港叩かれまくったりしたせいで後々載せる子機とか無くなったんじゃないか >>145
軽中コラシ積みまれにみるけど回避おざなりになるのか耐久力以上に被弾してスタッガーに陥りやすい印象あるわ
コラシの発熱でかいからそうそう再展開しやすいわけでもないし 今回ボスとか上に避けた方がいい攻撃多いから四脚のフワフワジャンプはなかなか辛いぞ
いまいち速度も出ないし二脚にすると急に簡単になったりする >>155
いうて難易度高いの序盤ぐらいだしな
ダム襲撃のレッドガン裏切りは二機の相性いいのもあるし、
スタッガーの回復速度妙に早くてダメージ稼げないんだよ シリーズ初プレイだったけどダクソ的なゲームデザイン意識されててとっつきやすかったし楽しめたな~
チェックポイントで救済されてるし優しいゲームであった どうしてもクリア出来なくなったらWショWワーム砲持ち出せば相手は消し飛ぶ 俺もダクソシリーズすらやったことない
初フロムゲーだったけど面白いわ ソウルライクなアクションになってる!って騒ぎすぎなのが原因の一つというか
ミッションごとの勝てるアセンや、誉は浜で死んだ凶悪アセンに気づいてしまえば、高度なアクション操作を要求されることもなく案外楽勝なわけで、これって旧ACから変わらないゲーム性だよね レイヴンの火ルート以外でのフロイトってどこに行ったん? Wタケコプターに気づいてしまった後と前ではゲーム変わっちゃうからな
苦戦してた的も喋ってる間に瞬殺してしまう切なさ 優しいゲームだけどフロムは相変わらず序盤は難易度キチってるとは思う
ガスコインとかセキロの門番と婆とかマルギットとかヒィヒィ言わされたわ
ネットがあるからなんとかなるけど デモンズやブラボやエルデン含めてダクソシリーズ扱いされるのはモヤモヤする。
こいつらはソウルライクゲーではあるけどもダクソシリーズではない。 >>139
アシストロック使ってないからか、個人的には1番難しい ブースト無限で強襲艦隊撃墜するステージでブースト無限じゃなかったら対処しきれずザイレム沈んでそう クソゲーってしばしばBGMだけは良いって擁護されるけどAC6は逆にBGMがさっぱり印象に残らんな >>155
序盤の車輪戦がダルかったのと
あと後半のエリア外に逃げる飛空艇群を撃墜しまくるミッションが糞ダルかっただけで後はそんなに Windows11にアップグレードしてから1週間経つけど、1時間に一回ペースでAC6落ちるの 誰に相談したらいいんだ 相手がSG持ってたら即切断してたら一回も対戦出来なかったわ。
このゲームもうまともな奴全員辞めてる >>167
でもアサルトライフルはブラボ隻狼に成ってると思う レベルアップも盾でノーダメも無敵回避もないしソウル系ではないよなあ
フロム=ソウル系の印象強すぎてなんでもかこつけちゃちゃう風潮 >>111
わりとACに限った話でもない気がするけどなこれ
俺の好きなラスティネールも武装枠も種類もまるまる同じで積載と装甲が上位互換の4脚出てきて泣いた >>171
言うてもダクソでも2とか異端扱いされてるじゃん?
誤差だよ誤差だよ カーチャンのいうピコピコとか角とツインアイならなんでもガンダムレベルだよ >>168
俺も何度か同じ質問したことあるけど答えが返ってきたことないから
作中で描写されてないと思う 強襲艦をバカにされすぎて、柔らかい輸送機が群れを成して復讐してくるミッションは腹が立ったなw そういえばケツアゴシャアのゲームのホワイトベースも艦橋にバズを一発誤射されただけで落ちてたな オールマインド「事故に見せかけてオキーフを処分します😁」
ペイター「お前がオキーフさんを!」
😲 AC シリーズの BGM どの作品も好きだけど、今回だけは何一ついいBGM がないわ
あと、オープニングムービーとかないのもちょっと不満かな
後はマルチ関連
それ以外は満足 大気圏突入云々聞いて大統領のセルフオマージュやるのかと思ったのは俺だけじゃないはず 封鎖機構に621雇えば楽勝だったのにな
あいつ暴力だけは最高に信用できるからなぁ
ぶちギレた企業エアウォルターカーラドンマイ連合が丸ごと来ても返り討ちでしょ 死んで何度もリタイアすることだけ見て言ってるんだろう ペイターさんは良い人だと思ってたのに先に上司落とすと徐々に狂っていくのが怖い >>187
オキーフもラスティと出来てるっぽいし
ペイター君負けヒロイン そもそも621がどちらかと言えば悪い人なのを棚に上げて フロイト途中の顔見せ全くない上に火ルートで一戦するだけだもんね
もうちょい出番欲しかったね ソウル系では全くないと思うけど過去作と比べると即死要素は圧倒的に多いからな
即死じゃないにしても1/3減る衛星砲とかもね
避けるのが簡単すぎてやる方が悪い水没と比べたら難しく感じる人もいるだろう
(年齢層も上がってるだろうし・・・30代半ばの自分でも余裕だけど50近いとどうなのか) いつもアイビスの説明が終わる前に1段階目撃破してすまんなウォルター フロイトってウォルターのエンブレムにクリソツなのになーんもないのよな >>177
アーマードコアはやり込むゲームじゃなくてちょっとした映画を見る感覚でやるもんだから てか今作BGMあった??ってレベルで何も覚えてない
過去作未プレイだけどday after dayとかcosmosみたいな出だしからうおおおおってなるやつないよね お前がオキーフさんを!
お前がスネイル閣下を!
お前がフロイトさんを!
V.Ⅰペイター…良い響きだ… 戦闘中の台詞とかも全部ちゃんと聞きたいな
動画でまとめて欲しいわ 即死要素に関しては微妙なラインだな
旧作以降、4系からはパイルでほぼ即死だったし、V系はチームだからOWも追加で即死加速してた
6は近接ワンパンは全ナーフされてOWは削除されてて
ボスも1発の火力で見れば即死級は言うほど多くはない
ただ大体2〜3発セットとスタッガーが合わさるので死ぬって感じ Steel Hazeだけは覚えてるわ
流れるタイミングも良くてカッコよかった
スネイルでも流れたのは笑ったが トレイラーで使ってないので選べばカーラのテーマとか普通に好きわよ >>200
一応バルテウスとかラスティとかあるじゃない
デェーデェーってなんか悪いこと起きそうな洋画でよく聞くbgmあったような気がするけどどこで流れたか覚えてないな
サントラがあんま欲しくないとは思った
エルデンもソウルシリーズよりbgmいまいちだった気がするが >>185
CPUの負荷とかはタスクマネージャーで見ながらやってたけどそこまで高くなかったんだよね でもありがとう検討考えてみる 四脚の本質はフワフワミサイラーじゃない謎判定の蹴りを駆使するコンボマシーンだ >>203
あれは有名実況者も熱いって言ってたな
やっぱり解放者エンドが今作で1番よかった 良いBGMどれよ?って問われると返答に困るけど、ハンスジマーのSF映画サントラ的なBGMっぽくて、俺はかなり好みよ 3周目は助けに来てくれるならムービーでダブルシューティングか砲撃から守ってくれる的なロボアニメで味方機が駆けつけてくれる王道演出が欲しかった >>192
元からの素質でしょ
機体名でググってみろ >>200
ポンコツACで脱出するとこが1番印象に残ってるかな
ラスティはかっこよさそうな雰囲気で盛り上がりそうで盛り上がらない
3周目のエンディングもいまいちだった ウォルターとカーラとエアでドンマイちゃんボコりたかったなぁ
というかエアちゃん機体に乗ってくるけど空気過ぎてなぁ
ラスティと一緒に封鎖機構のエリートぶちのめすのが一番良かったわ >>176
グラボのドライバとか?
ゲームが落ちるって話はあんまり聞かないけど最近のNVIDIAのドライバは変な不具合抱えてる事多いからロールバック推奨されてる532.03まで戻してみるとか
ラデなら知らんけど >>147
>>161
基本孤立してる奴の横っ腹を殴るスタイルで、お互いに向き合った状態で仕掛けることはしないのでQBを多用したくなる場面はないかな
ヘイト切って闇討ちして、援護が来る前に火力出し切ってヘイト切りに行くスタイル
視野外からの攻撃は避けられるニュータイプではないので、ブーストとジャンプで回避機動取りながら殴ってる
ブースト速度350確保してれば中距離からの高火力は軸が合わなきゃ当たらない印象 一周目終了
とりあえずウォルタールートで遺志を継いで燃やしてやった
いきなり大量虐殺者エンド行くとは思わなかったわ 正しく戦車のタンクやるとMTの気持ちがよく分かる仕上がりになってる
避けられないし速攻裏取られるし遅すぎてAB以外で距離も詰められん
マジで車椅子だけ別格
戦車は唯の棺桶 >>199
3周クリアもそんな苦じゃないボリューム設計で凄いわ
本当に映画見終わった感じする >>219
へーきへーき
どのエンドでもろくでもねぇからw 三周やって一番展開盛り上がってる気がしたのは
スネイルバルテウス戦だった気がする 🔴盾張って補正128ネビュラ2丁を連射する二脚作ってみたけど存外弱いな
四脚以上は構えで盾剥がれるんよ >>223
あそこさっさと終わったからあんまし…
ミッション長いからちょっとした中ボス感 アイスワームの敵味方全員大集合のわちゃわちゃ感好き
ラスティ君も厨ニ通信恥ずかしくて無理 スネテウスは罪状がありすぎて...
弁えない駄犬には教育が必要です
貴方の飼い主は実に反抗的でしたよ
この発言重ねた時点で即射殺対象だろ >>216
とはいえヒロインと共闘なんて今までのフロムACならほぼあり得なかった 4と5の曲はメインモチーフや音色みたいなのがあったから耳に残りやすいんだと思うよ
4はクワイアが多用されてたしVはノイズぽいシンセやストリングスがメインで使われてた
今回はよく分からん >>228
コーラルスター「スミカユーティライネンです」 ウォルターカーラって最終的には絶対相容れることないしまあ無理でしょ アイスワーム戦はラダーンフェスティバルに似て良かった というかエアがもう人間味溢れすぎててな
ため息えっちだし カーマンライン突破みたいなEN無限ミッションももっとやりたかったな ヒロインなら共闘した後「さぁ、邪魔者はいなくなったな」って急に殺し愛が始まるもんですよね エアルートはなんも解決してないけどまだいろいろ話は続けられそう
賽はわけわからない要素多すぎてあれだけどそもそもエア以外のコーラルは意思疎通できるのかすら謎だしできないと自律兵器みたいな末路になりそう 腕にグレネードやバズーカ積むより火炎放射器積んだほうが強いの悲しい…
と言うかなんで火炎放射器が射程距離200Mも有るんだよ…意味がわからないぞ! >>208
割とフルスペックで書くと解決しやすいで >>228
おーるまいんど「天才美少女独立傭兵ケイトがヒロインとはよくわかってますね!!!」 >>231
カタフラクトくん「いつでも待ってるよ」
エア「指定の座標で待ってます」
ドンマイちゃんアリーナにバルテウスとスマートクリーナとシースパイダーとアイビス用意して
やくめでしょ >>235
普通に地面があって
レッドガン殲滅みたいなシチュエーションで
EN無限ってのもやりたかった ソウルシリーズもモンハンもそうだが、敵が強くてゲームに没頭しないと
対処できない系のゲームはBGMが耳に残らない。
残るのはメインテーマばりに何度も聴かされるBGMかRPGのフィールド/戦闘BGMくらい。 コーラルが何でもありの謎物質過ぎてな
SFによくあるナノマシンでしたとかありそう >>204
俺も同意見だわ
さらにエリア外にも出れなくなってるし奈落に落ちてもAP減るだけで復帰できるし即死はむしろ少ないまである 軽ENショットガンのチャージショットは1発オーバーヒートだけはやめて欲しい。
有能武器だけど暴力的に強いわけじゃないからそのぐらいのアッパーはあって良いと思うわ >>248
4とかfaあたりがぶっちぎり過ぎてて他残らねえな >>245
おっ仕事のキャパ限界がめっちゃ低いケイトさんおっつ乙
君同僚からあいつ仕事おっせーよなってロッカールームで陰口叩かれてるよw コーラルはエネルギー利用できる時点で人類と対等じゃないからなぁ
共生で共に仲良く反映しました
めでたしめでたしっていう安易なハッピーエンドは難しいよな ACシリーズで耳に残る曲なんてほぼほぼガレージ曲だからセーフ イヤーッ!(重ショ)イヤーッ!(蹴り)イヤーッ!(レザラン)イヤーッ!(パイル) ホーキンスとペイターのほのぼのした雑談通信も好きだったな
最後まで聞いてしまう 昔の作品でもMOAのOP曲だけは何故か今でも脳みそにこびり付いてる >>253
アサルトライフルの前でも同じこと言えんの? >>256
ゲッター線みたいなもんだから虚無るもんなぁ
そうかコーラルとは そういうこ(ry >>248
正直単体で聞いても悪くないけどうーん…って感じだから出来自体微妙だと思う
まあ最近そういう雰囲気に徹するBGM増えてるからわざとだとは思うけど レイヴンの火とルビコンの開放者はストーリーが分かりやすくてフロムゲーとしては珍しい
賽は投げられたは説明不足過ぎていつものACだった 個人的に賽投げルートはドンマイちゃんのポンコツ振りとラストのバカップル頂上決戦を楽しむためのおまけルートって印象だから、あれが真エンドですって言われるとモヤるな…
他2ルートがワンセットで収まりよく終わってたから、唐突に上位存在的な結末になって、うん?ってなったわ 実弾ショットガンはエネルギーショットガンと同じく命中した弾が多いほどダメージ出る仕様にしたらいいのにと思う
全弾命中でカタログスペック出るとかにすれば対人の使用人数少しだけ減りそう 人物相関図2.1できたから置いとくね。
前回の感想、反映しといた。ありがとうこれで完成や~
https://i.imgur.com/ZVl08Mt.png カーラが助けに来てくれるところのBGMが印象薄いってマジ?感性死んでるだろ
もしかして第四世代か? ホーキンスの上はスパイとスネイルとバカしかいないし、逆に下は新入りとあんまり役に立たなそうな女とスウィンバーンだから
ホーキンスはだいぶ苦労してそう 肩武器使う時に癖なのかR3押し込んでるみたいでAB暴発しちゃう
なんか良い対応策ないかな… 何度も言われてるけど6は相当新規意識してると思うんだがな
操作法は簡易化させてターゲットアシストって自動追尾追加
ターゲットとスタッガー関係で問題起こしそうな武装は全廃止
アセンもインサイド削除で簡易化&ボタン枠1つ排除
ボス戦リスタ―トにアセン変更要素も追加
落下からの復帰とかソウル系ですらないのにあるくらいやからな >>265
セキロもわかりやすかったじゃん
まぁフロムスタッフは脳に瞳宿して闘争大好きだしなぁ
宮崎氏居たらもっと禍々しいもんだったんだろうか >>256
エアちゃんのハッピーエンドはレイヴンとイチャイチャするだからレイヴンの火以外はハッピーやで メタルウルフカオス見れば分かるがフロムだって分かりやすい話作ろうと思えば作れるんだぞ >>270
画像のキャラが濃すぎて逆に本編のキャラが思い出せん不具合
スッラってそんなんだっけ…… 賽投げはラスティの扱いも適当だし考察の余地を持たせたというよりやりたい事だけをやった感じだろうな >>270
解放戦線が一番あったかそうな職場だな! >>270
死んでいったのがちいかわ三人組でワロタ >>283
ドルマヤンにならって顎髭が流行ってるのリアルで草 周回前提なんだから周回しても何一つ変わらないミッションはスキップ出来るようにして欲しい
ランクもつかないし損しかないので前後の会話だけ見れるとか >>270
621はキリイじゃなくてサナカンなのか… アリーナでスッラと戦う時だけノイズが酷くなる原因がよくわからないが、ストーリー進めたらわかるん? Sランク埋め終わった私の総資産は2000万です
途中で金策とかまったくいらんかったわ、金策は時間の無駄 ゲイのグループがある日身寄りのない小さな女の子を引き取ることになって云々って作品ありそう >>289
スッラはルートでセリフ変わったりもするから何かあるんだろうが
作中で明確に明かされることはない エア「シャッガ〜ン!!ルレェェェツパァァァティィィ!!」
ミシガン「よし!!貴様は採用だ!!ベイラム直営の牧場で雄馬とファックする権利を与えてやる!!」 >>248
仁王2とかめちゃBGM好きでサントラ買ったけどな >>289
カーラとかもノイズ無かったっけ
(こんなデータ当てになるかってf5連打でもされてんのかね)
実際アリーナのは弱すぎるし >>289
細かい言及があるわけじゃない
ただ情報ログを集めたりして断片的な情報をつなぎ合わせたらなんとなく察せられることはある程度 >>265
やっぱりみんな感じることは似てるな賽は投げられたエンドは蛇足だよな
レイヴンの火と解放者エンドで綺麗に纏まってたのにな >>291
ゲイカップルが里親として子供引き取るけど最終的に裁判に負けて元親に引き取られた子供が放置されて死んだ映画あったな >>270
ホーキンスが真戸さんで草w
イメージに合ってるわ >>270
テストパイロット君はベイラム所属では? 昨晩2周目に入りました
知らんミッションがいっぱいある…
やった事ないのを選んで行けばいいのか >>299
いうてログ全部拾ってアリーナの各キャラの関係性とか見ればいつものACの10倍は分かりやすいから
火と解放がその100倍わかりやすかっただけ >>299
ただあの二つだけじゃ極端すぎるしポンコツドンマイちゃんルートを混ぜることによりある意味救いになってるとは思う
ウォルターなんかドンマイルートのが生存してそうだし 第3ルートはハードモードみたいなもんだし色んなミッションでイグアスが重ショ持って乱入してくるとかならもっと因縁深くなってよかったかもね もっとイケメン 重量 二本足 を増やしてほしい
中腰とサザビー しかないじゃん 今 火と解放者はハリウッド映画的だけど賽はSF小説的で開発にそっち系のファンが間違いなく居る >>270
師父のせいで田亀源五郎で固められる解放戦線かわいそう 賽投げは途中でイグアスと共闘するミッション入れるなり
ケイト中心に話作るするなりした方がよかったんでは?と思わなくはない YouTube だと ラスボスがあいつなのわりかし 好意的に言ってる まとめ 動画があるけど
あれ 好意的 意見だけを拾ってるだけか?
やっぱり何でこいつなんだよ 普通にオールマインドでよかっただろって思ってるやつが多い? お前ら
オールマインドちゃんにどうなって欲しかったの? ストーリー的にはレイヴンの火だけまず最初に真面目に考えて残りは居酒屋で作ったんだと思ってる オールドンマイはポンコツ過ぎてラスボスにはちょっと... >>316
スレ内ですらイグアス好評な時もあるからな
動画は製作者の好みで選定入ってるけども 火と解放もスネイルに囚われて企業が敵になるのかな?と思ったら
企業無視してコーラル爆破と助けてくれたカーラ殺すルートだから違和感はあるぞ 車椅子は開発の中にどうしてもフロート実装したいヤツがいたけど上から許可おりなくてタンクということにしてこっそり実装した説 >>318
オーマイがあのまま一緒になってもエアちゃん嫉妬で暴走してただろうから見たかった 解放者の方はもうちょっと解放戦線のいいところ見せてくれても良かったな感がすごい オールマインドはコーラルリリースを成し遂げるのが最終目的であって傭兵支援はその布石ってことなの? イグアス君もう少し因縁あっても良かったかなくらいでまあそこそこ噛み付いてくるしスティンガーさんみたいな事言うしなにより最期の台詞が良すぎてな イグアスが駄目な点はACとしても弱くてAI的にもおバカなところよ
盾張ってライフル引き撃ちするからすぐ壁際に追いやられて格闘ねじ込まれるからな
何度も戦わせるのだからアセンがだんだん変化するぐらいの設定が欲しかった イグアスがヴォルタアセンだったらお前らの印象に残ったのにな >>270
友達 言ってる変なやつ
そうか こいつか >>280
そう言えばあれもキャラビジュアル最小限なのに、無線会話での印象がやたらと強烈だったな >>289
スッラは計画の要なのに621が殺しちゃってデータは消去途中 >>267
実弾ショットもENショットと同じくめい イグアスはAB特化重ショ蹴り4脚withパルススクトゥムで良いよ >>327
つうか普通に解放戦線と一緒になって企業を星から追い出すみたいなルートでよかった
終わりの方での分岐だから仕方ないんだろうけど ドンマイちゃんラスボスだと
「死んでもらいます こ こんな筈では! 待ってくださいこれが最善の方法で ああ何でこうなるんですか よくわかりませんがありが(チュドーン」
ってギャグにしかならんから井口くんになるのもわからんでもない 四脚MT君の200Mでもワンマガで700削ってくる高性能マシンガン欲しいわ 何番煎じかもしれんがヘビーアームズ完成したからルビコン平和にしてくるわ!https://i.imgur.com/WpfXpKV.jpg イグアスだって三周目なら何回だって出てくるのにプレイヤー側がOSチューニングで強くなりすぎて瞬殺されるから印象がないんだぞ >>267
実弾ショットもENショットと同じく命中弾でダメージ変わるぞ
以前ダメージ変動しないとか言われてたけどあれはデマ >>343
AC と 戦う時に一番いい ミサイル って結局どれなのよ スッラといえば現実のルビコン川に軍隊通さないように法制したのもスッラらしいから
621かウォルターはカエサル役?みたいな考察もあったよね >>330
シリーズお約束であろう、イレギュラーが最後に聞けたのはやっぱりグッときたけど
やはりお前じゃない感 >>139
4/fA系の方が難しいな
全部が全部じゃなくてルートによるけど イグナスくんは最後の台詞だけでまあええわってなった
それはそれとして621の脳内にAMも飼いたい >>343
ミッションは余裕で行けそうだな
アイスワームを妥協するかにもよるが 解放戦線は反企業だけど具体的に企業を排除する計画ないからなあ
事後対応的に企業の勢力展開を妨害、潰してくムーブだけだったから
621(エア)のプラントに移民艦ぶつけて吹き飛ばします!案は解放戦線的には画期的だった思う アーマードコア6 プロジェクトオールマインドとかマスターオブルビコンとかまだか?
次も10年待たされたら死人が出るぞ >>347
ウォッチポイントがルビコン川という事かなるほどね まぁイグアスも内心が語られないだけだから…
ストーリー見ると
・621を嘲るつもりが情報漏洩して壁越えから外される
・その壁越えで親友は戦死しベイラムは作戦失敗621とアーキバスが壁越えを果たす
・アイスワーム戦でもイグアスは特に役に立たず決めたのはV.Wと621
って感じで主人公の陰になってるからなんか内心穏やかでは無かったんだろうなとは >>139
一見 難しいけど わりかし 簡単
正直 ミッション リトライとかない方がめんどくさい感じはあった
やっぱり ロックオンがあるかないかで 全然違うから 三周目はガンズ4を後半まで生き延びさせて
ミッションで621が殺してイグアスから殺意貰う感じで良かったのに ACにはARMORED CORE FORT TOWER SONGって中断中のプロジェクトがありましてね…… マニュアルエイムをパッドでやろうとするとむずいのかね?
やっぱあれはキーマウ? ロック距離が謎だな
ミサイルの有効射程は2500もあるのに440くらいまで近づかないとロックできなくて
FCSやら頭やらパーツ変えても変わらなかった。
というかグレなどに変えてもカーソル赤くなるのは440くらいだわ イグアスは役回り的に実力不足だわ
今回はエアウォルターラスティミシガンスネイルとかキャラの立つ奴ばっかりだったからなおのことイグアスの影が薄かった >>350
マスター出社時間5分前です起きてください
マスターお仕事お疲れさまです これどうぞ(いらんエンブレム)
マスター PCのエロフォルダが容量圧迫してたので少し削除しておきました
い いらねぇ…… イグアス君はシステム上プレイヤー側が負けられないのは仕方ないが
騙して悪いがとか囮になって罠にはめる展開とか一回くらいは一矢報いてくれないとコメントに困る てか、リリース計画の赤線
c1-249 スッラ
c3-291 ←誰やねん
c4-621 主人公
c4-769 イグアス
誰やねんは結局誰やねん
不明な世代の強化人間手術してるラスティだけど、そういう仕草なくね?
オキーフは第2世代やろ? G13ってさ
ちょうど空いたってのはただの方便、嘘で、初めて組む奴には取り敢えず割り振り、
実力が無いと思われたら「お前にナンバーは早かったようだな」とか言って取り上げ(性格悪くなくて光るものがあれば「腕を上げたらまたナンバーをやろう」とか言っておく)
実力があるが気に入られなかったら「レッドガンには相応しくない」と言って取り上げ、
ミシガンが気に入るぐらい強いが、決して味方ではないのでそれだけ警戒する必要があるっていう隠語として呼んでるよなこれ
Gナンバーで呼び続けることで仲間意識を少しずつ植え付け、それでも靡かない奴は通常どこかで死ぬハメになる奴
ミシガンの暑苦しい性格自体は素で621を気に入ってるのも本気だろうけど、本人がそれを冷静に理解して利用もしてる、要警戒対象としての呼び方
だから他のレッドガンからもしょっちゅう敵になってるのにG13呼びに不満が出ない スネイル戦に乱入してくるイグアス機微妙にアセン変わってんのな >>366
もちろんエアちゃんも脳内に置いとくぞ
621の脳内が騒がしくなるな イグアス君ラストでも乗り換えるまで戦い方変わらんのになんか笑ったわ >>368
もうラスティでええんじゃね?
オールマインドルートだと人知れず取り込まれたんだろ イグアスじゃなくて誰だったら一番グッとなるか選手権だなこりゃ >>364
あれは逃げた相手を2500m追いかけますって意味だから
ギリギリでロックできたらちょっと動かれただけで当たらないミサイルになっちゃう というかレットガンもっと掘り下げあって良かったとは思う
ログ集めしてると結構面白ムーブしてるのいるけど
ストーリーとしてはアイスワーム戦あたり最後にレットガン殲滅まで目立つ活躍ないし
ラスティくらい目立つ活躍いくつか欲しかったわ スネイルvs621やってるとこに投入されたのはAM式騙して悪いがのつもりだったんでね
イグアスくんよわよわ過ぎたけども ラスティラスボスで(出会った時から君に夢中だったんだ…(チュドーン
のが綺麗だったろ
エアルートだと通信で勝手に死んで悲しい 脳内で喋らせるならブルートゥで頼む
生活が少しお洒落な気分になりそう 二周目からはダムでいきなり後ろから裏切るしイグアス的にはイライラでしょ
あんな戦場のど真ん中で機体破壊されたらなんで生きてるのかわからんレベルだし みんなAC6が比較的わかりやすいからイグアスラストに疑問を持ってる
AC4のラスボスに納得してたものだけがイグアスに石を投げなさい >>375
ウォルター、ラスティ、スネイル辺り?
あと真レイブンか オキーフってAM側のスパイで裏切ったまでは分かるんだけど
最期ラスティについて触れてたのは二重スパイだったとかあるのか? ラスティだとやってる事が解放者ルートのウォルターと被り気味やん…… >>381
何してても素敵だ…
って誉めてくれるから凄い自己肯定力上がりそう
ただ仕事出来ない人だと(あいつ自信満々の癖に使えねぇ)って嫌われそうw >>139
今更だけど
初見難易度は歴代トップ
但し2周目以降はかなりのヌルゲー
全S取るなら4系と同等レベル ラスティがラスボスだとORCAルートのオッツダルヴァみたくなりそう
こじつけられ無くはないけど立場や思想的にそこに居るのは違和感ある的な カエサルを裏切ったのはブルータス
少し変えたらブルートゥ
だからブルートゥがラスボスであるべき ブルートゥは言動もあるけど決定的場面での裏切りですら笑えるカーラに一切笑顔させない辺り、相当酷い 冷静に考えると外部のオッサンに拷問洗脳か何かかましてボロボロになってるのに、最終決戦兵器みたいなのに乗せるって大分頭アーキバスだよな ラスボスはオールマインドでイグアスはAC踏まれた時点で退場とかになっとけば「何でラスボスがイグアス…」とか言われずに済んだのか ラスティはかっこいいけど621との対比表現満載のイグアスの方が話としては好き
なんで俺こんなイグアス擁護してんだメーテルリンク推しなのに >>390
コーラルリリースを行うことでC兵器やエアちゃんにシステムハックさせて企業を壊滅させるとかでええやん >>379
あそこ優先攻撃が閣下っぽいから
一緒にスタッガー取ってボコり倒すことが多かった
んで閣下が死んだ後は…うん ラスティはそもそも621と協力体制にある方が嬉しいんじゃね
真っ先に申請して来るぐらいだし ラスティとは最高の状況で戦ったからあれ以上は蛇足
といってもイグアナ以外で相応しい奴もあまり思い浮かばないが >>384
普通にオールマインドでしょポンコツだけど納得はいく
それにラスボスならイグアス取り込んで逆に制御できなくなるとかいうポンコツエピソードが一つ減る ドンマイルートはもう1個挟むべきだったな
ラスティ辺りは明確に殺しておくべきだった >>385
流石にラスティ一人だと色々怪しまれるだろうしちょっとした協力者だったのかもね
二人でアーキバスの作戦情報を解放戦線にこっそりリークしたりしてたのかもしれない
それでもスネイルは訝しんでたけど 正直者のブルートゥ
おしゃべりなスティック
無敵のラミー 今回の流れは別に嫌いじゃない
ただオールマインドが本当にポンコツだったのは残念 >>390
ブルートゥがラスボスで登場したら主人公に至高のサプライズが出来て絶頂しとるやろなw まあでも一番621への恨み強そうなの誰かって言われたら3回はボコることになるイグアスくんだわ >>395
主導権奪われただけで一応表記はオールマインドだから >>394
状況時間的に他に出せる対応策が無かったんだと思うで
アーキバスとしてはフロストかスネイル+パルテウス辺りで討伐完了してる見込みだったろう
それが突破されたから調整不足のウォルターを出撃させたって感じの印象だが イグアスは色々言われるけど
ラスティもストーリー上のキーマン扱いするほどの活躍ないからな
セリフと共闘で相当誤魔化されてる >>401
何度も言うけどやっぱり賽は投げられたエンド自体が蛇足なんだよ… やはり拳はすべてを解決する
アリーナ倒し方が分からんって奴にパージして殴り倒すのが一番楽だ
下手するとタイマンは大型以外殴りのほうが楽なんじゃないか?コレ >>377
さすがに2500まではなくてもいいが
遠距離からミサイルで攻撃する機体を組もうとしても440までは絶対に近づかないとロックできないのがな
FCSや頭などでもう数百伸びて欲しかった 散バズはどうやったら使えるんだ?あの重さで単発300もいかないのはギャグでしょ オールマインドちゃんが3管理者ちゃんばりに完全無欠だとここまで人気でなかった感 イグアス「壁越えといこうぜ、野良犬」
イグアス「久々の共闘だぜ、野良犬」
イグアス「理由なき強さほど危ういものはねえぞ、野良犬」
どうよ >>418
受け入れたとか一体になったとか何人もいるとかいってるから恐らくそう >>398
ラスティの目的ってルビコンを守ることじゃないのか
解放戦線でもあるのに企業を追い出すためにコーラルリリースやるのは違和感ないか せやな
ラスボス戦前半だけイグアスにして
シースパイダー引き連れるところで
使えませんねこの雑魚が!って
イグアス人格をオールマインドが消して乗り変わる感じで良かったな イグアスボスが微妙なのもそうなんだけどオールマインドに最後まで従うだけだったってのも最終ルートとして微妙
オールマインドの計画知ったうえで裏切って新しい共存の形探すぐらいしてほしかった 最後はかなり長いエレベーターにちょいちょいムービーが入って落下するとオールドマインドの最終兵器が待ってるやつでお願いします イグアスくんだって何度でも時間を巻き戻せる能力持ちなら主人公だったんだ 私が…ラスボス…!
再教育されたあの人もお供に従えて! 大穴でラスボスフロイトさんでもよかったかもしれない >>414
まあストーリーへの理解がログ拾う前提で、そこまでやっても全部は理解はできないからな
ストーリーの雰囲気とかオマージュセリフとかばっかだし完全に過去作プレイヤーへのファンサシナリオ >>413
イグアスに比べればあり過ぎるほど
オキーフが死の間際でラスティの名前出して
オキーフは解放戦線からの2重スパイ?ラスティはオルマイの正体を知ってる?そもそもリリース計画も知ってるのか?って色々考察出来たけど何も無かったけど フロストはもうちょい無双描写あってもいいんじゃないかとは思ったわ
ナチュナルな天才、ドミナント系っぽい雰囲気だったから
チャティをAIぽい動きだなって言いつつ雑に轢き殺すのは強者の風格、悪役ムーブ100点あるけど やっと1周目クリア……
なんだこのショットガンは。もうこいつがルビコンの火だろ オールマインドちゃんが予想してた20倍は621強かったからな >>417
あれだけのド派手な爆風なのにACS生きてたらカスダメですってアホらしいわな ブーストって自動でオンに出来ないのかな?誰か知りませんか 前面装甲にHCのパルスシールド張ったカタフラクト×2にバルテウスを引き連れてくる封鎖機構ラスボスとかあってもよかった
こちらも味方2機追加ぐらいで 壁越えミッションでラスティが言ってた敵援軍ってデータログ回収で残骸になってるジャガーノートだったんだな
スネイルが適当言って引かせたかと思ってた >>441
なんない
クイブ始動で動くのが楽かも
ボスとかの開幕で×押すだけだとブーストonになってなくて被弾みたいなの多かったな ラスボス候補の大穴はログでしか出てこないけど封鎖機構の管理AIさんだろ
真レイヴンに企業に解放戦線にオールマインドに621達のせいで過剰なストレス抱えて末期のスネイルみたいになってるぞ絶対 パルスブレードの型式HI-32: BU-TT/Aの読みはブッタ斬りでいいのか?
BUTTAを斬った( / )とかおっさんのセンスやん
タキガワ・ハーモニクスのこのセンスはやはり日系企業なのだろうか…… >>217
NVIDIAだからやってみる、ありがとう AM「私の計算によれば勝率は99%です(円グラフ提示)」
621「うおおお!(100回リトライ)」 ところでルビコニアンの諸君、EDFに入隊しないか? 本物の盾という物を使えるぞ! >>434
ENDのコーラルリリース=AC6発売、そこら中のACが起動した=AC6発売して沸き立つACファン、って受け取ったな俺つまり続編待ってろてことだよね ストライダー護衛に出てくる奴らを引き連れたパルスシールド持ちコーラル版カタフラクトみたいなボスが出てきたらみんな手応えあったのにな >>242
仕事中だから帰ったらフルスペック書いてみるかも >>442
真レイヴンルートがあれば封鎖機構ラスボスもあり得たな
コーラルそっちのけになるけど 今作なんか昔に比べて物足りないと思ったら両腕射撃武器、両腕格闘武器、OP装備のミサイル迎撃機能、滞空パーツ無し、フロート無しだからか
今作は今作で面白かったけどまた3以降の過去作やりたくなってきたな
DLCで白栗とかナインボールとかマギーの機体こないかな 封鎖機構も親会社わからんけど治安維持してる国連軍みたいなもんなのかね
だったら大元の艦隊どうなってんやろ
スターウォーズみたいな規模なんかな 個人的にはラスボスはタイマンじゃないのが最大の不満
雑魚引き連れればいくらでも強くなれるけどさ、誉ないよね >>455
規定通り仕事してるだけなのにラスボス候補にされる封鎖機構ェ… 封鎖機構はマトモに見えて
封鎖した惑星の資源や技術独占して使ってるから普通に悪者な気がする スタビライザーという名のオシャレパーツ復活しないかなぁ 追加DLCはエアちゃんが新婚1年目くらいのテンション感のオペレートボイスで頼む アイビス勝てなくて泣いてたけどついにかの悪名高き車椅子重ショの肩バス付けたらはめ殺しできたわ 車椅子速いし硬いしとにかく速いしなんだこれ・・・ >>455
真ラスティと共闘する所、これくらいタフでも良かったよな
せっかくのシーンなのに二人でクリーナー君ちくちくして終わってしまったし >>461
公的機関だとすれば妥当じゃないの
企業連中のカオスな暴れっぷり見れば誰か管理者が必要なのは明白だし ナインボールとか歴代一番人気で一番ストーリーもかっこいいとは思うが、今プレイするともはやグラフィックがキツすぎるんだよな >>270
テストパイロットは大豊かベイラム所属じゃないの? 今回の企業はあまり狂気的じゃなかったな
N系程穏やかでもないけどキャラ以外地味 知り合いとアリーナ機体縛りで対戦してたけどくっそ面白いな
ヴェスパーvsレッドガンとか部屋建てれたらなー >>476
開幕即始まるレイヴン試験がクソ見たいな事になりそう カプコンのバイオみたいにエンジンとかアセット流用してリメイク出しまくればいいのにな キサラギ枠いなかったらからな
技研は無くなってたし
もっとミールワームいかしていこう >>476
コンテナ×4はさておきチャージ爆破レーザー連射とWコーラルミサイルで重装が地獄みそう 自分は下手だから両腕ガトリング、両肩グレネードで脳死突撃プレイで全部クリアしちゃってるけど、好きな装備でストレス無く勝てる技量ある人が羨ましい LCだかHCだかの高性能ARにマウントグレネードまで付いてるのホントずるいこっちにも使わせろ ヴェスパー第一隊長ってもっと更木剣八みたいのを想像してたわ >>484
チャージシステムあるんだし撃ち分けできそうよね ウォルター「そう言えばお前たち、仕事はどうした?」 >>476
本体からグレネード連射と近接防御チェインガン弾幕にバックパックからたまに核ミサイル発射
半分削ったあとの生存フラクタルで行動パターン変化後にバックパック分離してプラズマ追加に核ミサイル発射数増加って感じ?
スタッガーした瞬間に核直撃しないことを祈るゲーム始まりそう >>483
本来はRaDじゃないか
カーラのせいでガチパーツだらけになってるけど イグアス戦は主人公になれなかったやつがどんな手を使ってでも追いついてやるって感じが悟空vs魔人ベジータみたいで良かったけどな 長射程のスナイパーキャノン
消費少なそうな実盾
スタッガー能力の高いマシンガンやミサイル
ACより1.5倍ぐらい長いレーザーブレード
すまんBOWS製4脚に乗せてもらってもええか?
明らかACより高性能なんやが >>487
今日もACテスターをボコる仕事が始まるお… 風呂もリメイクとか焼き直しとかもやらない企業
DLC切り売り販売とかのようなことはやらない真面目企業
ダークソウルリマスターやデモンズのように外部企業がベタ移植するのを待つしかないね >>487
お前みたいな木っ端は知らんだろうがな
俺たちは無就業にアサインされているこのスレもただのならしだ オールマインドとか、グローバルコーテックスとか、ナーヴズコンコードとか、レイヴンズネストとか
フロムのワードチョイスはなんでこうも中二心をくすぐるんだろう >>412
それもそうか。しゃあなしで実験兵器投入するしかねえみたいな流れか
もっと言うとせっかく無人で動かせるネオバルテウスにスネイル乗せなきゃよかったな 四脚で軽リニアチャージ攻撃連発したら遠距離版高衝撃武器として使えて強いのでは?と試したらまるで当たらなくて草
警告出るから回避されるんだろうな大人しく重リニア連射します 仕事の時間だ、621
休んでいる暇はないぞ、621
追加の仕事を持って来たぞ、621
定時で帰れると思うんじゃないぞ、621 初めてレッドガンクリアした時には全弾打ち尽くして殴ってたのに
Sラン取ったときには3割近く弾残っててちょっと感動した S埋め終わったのでようやく趣味アセンで好きなように遊べる
いや趣味アセンでS埋めしても良かったんだけど効率がね まだネクサス辺りにあった過去再現ディスク形式DLCがあるかもしれんし… >>504
解釈違いです
貴方はウォルターではありません 今更なんだが、四脚って安定性高いからスタッガーしにくい=実質的高耐久、構え武器を構えなしで使用可能、ホバリング、で二脚カテゴリ粉砕してるって認識でいい? >>493
あとACの四脚に匹敵する異様な滞空性能もな 燃料基地襲撃のSやっと取れたわ
ここの判定よくわかんねえな 食事を置いておくぞ、621
部屋から出て顔を見せてくれないか?621 DLCどないしよ…せや!エアちゃんASMRで決まり! >>514
ちょっとエッなASMRでお願いしますハイ ブランチルートでシャルトルーズとイチャイチャしてエアちゃんを嫉妬させたい オールドンマイちゃん定期的に明日があるさ歌ってそう 四脚使い込んでから二脚に戻ると立体機動がスムーズでびびる
二脚はとにかく回避力が高い >>417
害悪w火炎放射器タンクにつけてる
回転早いから助かる ウォルターあんな機体持ってるんだから自分でやれよって思う 腕武器を肩武器としてそのまま利用できないのは納得いかん
どうして腕の銃は無反動なのに肩の銃はぜんぶ反動つきなんですか? >>514
脳に連接してるから買ったらオフに出来ないぞ >>512
クリア速度、被害総額、修理費が大きくて内2つが目標値以上ならSっぽい
クリア速度重視だとAP2000も減るともう大分怪しいが
被害額だとタンクぶっ壊してLCも倒しとけば大体行ける 3周目のアリーナエアとかウォルター後からやるかと思って先延ばしして4週目入ったら無くなってた
またリリースルート進まないと解放されないのかこれ >>525
腕武器は腕の関節で衝撃和らげられるけど肩は無理だろ ウォルターはコイツもう仕事できねえな・・・と確信してもそれでも寿命を全うできる程度の生活水準を用意してくれそう ただの上司とそもそも人権すら持ってない部下って関係なのに >>520
膝抱えながら呟くように歌ってそうで興奮する >>532
クリーナーの腕付けたいです
火山頭も欲しいです >>530
もっとこう下半身の逆関節で衝撃殺して…
ニ脚は知らん 結局
621とウォルターにとってなんなの???
息子??? 四脚は重量とEN負荷が重いから75000オーバーしがちで機動力に難がある(ない) >>529
エア合流したら再解放される
チャプ1クリアでいい
多分AMルートじゃなくてもいい気がする 四脚って動きが重二よりももっさりしてるんだよな
性能諸元で見ても分からないけども感覚的にはそう >>539
AB特化すれば十分機動力あるからな...
重量75000↑のAB鈍化補正もっと強くして引き撃ちに弱くしろ >>538
それはもちろん猟犬だろ
ただしウォルターはめちゃくちゃ肩入れしちゃうタイプ やばい下手くそでリトライしすぎて左スティックのシリコン剥がれたわ エクドモロイかっこいいからもっと登場してほしかったわ
レーザーブレード刺突からの突き上げがオサレすぎる >>538
第四世代強化人間は技研の負の遺産なので、せめて自分が買い取って職務を全うさせてあげようみたいな感じと予想してた >>538
ウォルターの父親が狂った強化人間手術の生みの親だから
やたら621に対して優しいのは強化人間手術の被害者に対しての責任感とか感じてるんじゃないかと
最後普通の人間に戻してやりたかったみたいだし 火炎放射器は説明文にもACの耐熱限界も凌駕するって書いてんだから相手ドロッドロに溶かしてるものとして防御downとか移動速度downとか付いてもよかった ふわふわタイプはドローンで対処できるようになったのに四脚くん高姿勢安定でABでショットガンと蹴りで有利とってくるのずるい >>538
ストーリーPV冒頭でウォルターが「あんたも飽きないな」って言われてるの見るに手駒補充以外でも頻繁にあの改造施設っぽいとこに出入りしてると妄想する
旧型にも尊厳とか言い出すしコーラル改造世代に対してやっぱ思うとこあるんだろう ウォルターの心境的には
死んだみんなの意志を継いでコーラル燃やしてあげたいなぁ
その為に強化人間を利用して死地に向かわせる訳だし優しくしてやるか
……ちょっと情が湧いてきたなぁ
そもそも終わった人間が何を今更大それた事を考えてるんだろ……
でもこれが使命だからやらないと……
…………もし、621が拒否したらそれでいいのかも
みたいな感じなんだろうか >>500
ていうかスネイルくんの援護に無人機バルくんx2とかつければよかったのにって思う ツインティックとフットペダルってドライバ入れなくてもsteamで設定すれば同時に使えるのか?
教えてくれ戦友よ 傭兵ガチャ引き続けてまさに人権キャラをやっと獲ったわけだからなウォルター、入れ込むわけだ ヘリアンサス開発した奴は絶対性格悪いと思う
だってミルクトゥースと同じ武装だぞ? ウォルター優しいけど与えてくる任務がクソ畜生なものばかりなので飼い犬がどんどん死んでく 弱い方のリニアガンって、なんか使えそうな可能性あるように見えるんだけどどうだろう
教えて対戦に自信ニキ >>560
バルテウスが本体になっちゃうからダメです >>393
ブルートゥを笑えないのって、裏切り云々じゃなくて「あのおかしい様子は脳にコーラル決め過ぎたせい」って認識してるんじゃないかな
テキスト上では虚言癖扱いのブルートゥだけど、本人は嘘とか壊れてるとかそんな自覚なく、本気でカーラに親愛を覚えて一切の行動をしており、現実を全く認識してない
それをコーラルのせい、過去の自分達のせいと認識していたたまれない気持ちになってるとか
621の裏切りに関しては「どんな理由であれアイビスの火再現とかビビっても仕方無い」ってのと「元々は人生を買い戻す為に戦ってるっぽい(冒頭のウォルターの大金云々のセリフ)」とウォルターから聞かされてれば「こんなヤバい案件蹴って企業に付いても仕方無い」と思えるし、
そうでなくても捕まってた間に洗脳され、ウォルターの協力勢力炙り出しに脱走を演じただけの可能性もある
そして相対してみたら強い意志を感じて「友人ができたかもしれない」という話を思い出してそれでも納得できた
いずれにしろ納得できる出来事の範囲だから笑って受け入れて命で落とし前つけさせるだけの話になった カーラがヘリアンサス開発者だったらそれだけで裏切る理由になり得る >>565
チャージしてランス生当て後のコンボパーツでしか🥵 実弾オービット強い言われて使ってるけどオーバーヒート長すぎん?
かといって出し入れすると余計時間かかるし
一気に攻めるための武器なのかこれ 621はエアのこと即報告してるのにウォルターはコーラル大爆発計画を最後の最後まで話さなかったよね オールマインド「検証を頑張っているレイヴンのモチベ維持に都度エンブレムあげます」
ポンコツAIが…パーツよこせや >>538
実際には数多くいた強化人間の中で手持ち最後の手駒ってだけのような気がするが
ワイの脳内では技研時代の研究者の親族か血縁だと思ってる
最初から生身買い直す算段までしてたし、普通の入れ込み方じゃないよな 無限エネルギーステージはやっててホント気持ちいいな
ABし放題でハッソウトビしてラスティのクソカッケエ機体とバトルたまらん 621の前に何人もいたんだから、その分の想いもあるだろ >>574
実弾オービット2個同時機動したAB重ショ+近接持ちの速攻ちからは凄い
ウォッチポイントタイマンなら15秒で勝負決まる事もある トロコン終わっちゃった 50時間かかった
とりあえずフリーのボスバトルモードつけてくれんかなぁ
このアセンであのボスとやりてーなぁ→ミッション道中めんどくせ~ってなるからさぁ
直でボスとやれるモードあってよくない?これあればまだあと50時間ぐらいは粘れそうなんだけど 621って運良く生き残ってるだけで
PVでハウンズをカタフラクトにぶつけたり
ルビコン入りにもチームで向かわせてる感じ
別にウォルターの本命って訳でもなさそうだよな
ハウンズの追加投入がない理由は分からないけど
トレーラー見る感じ621が一番の新入りで
ルビコン入りで使い切ったんだろうか 二脚の強みはboost onの状態で空中での移動が速いからQBなしで回避しやすいこと
この強みを活かすには敵や敵のミサイルの軌道を観察し予測する必要がある
だから初心者のハードルが高くなりがち → 初心者「二脚に強みがない」 AIのACをオワコンにしたのは技研だけど実はスッラが強すぎなだけなのでは 他√をDLCで何卒…何卒…イグアスくんと切磋琢磨して戦友√見てぇよ… >>571
前隙も後隙も大して衝撃力変わらないランセツに負けてる悲しみ >>588
🐦「惑星封鎖機構が仕切ってる他の星荒しに行こうぜ」 密航の時の人生買い戻せるぞは621のモチベ上げるための戯言くらいのつもりだったのかもしれん
まあ中盤あたりから明らかに情が乗りすぎてるのは明らかだが もし過去作から繋がってたら
地球はコジマに汚染されて封鎖されてそう BOWS製4脚MTより強いBASHUと言うコア理論の体現者 スタンバトンも電気責め装備にしたら強そうだなって妄想してたけど使う事なさそうだ
スタンニードル使った方が教育しやすい 溜めパルブレ→溜めランセツ→溜めパイルコンボ
やっとフロイトに安定してきた
ルビコン神拳を間に挟めばいいんやな ブーストのボタンが独立してON/OFFナの使い道分からんケドみんなどうしてるん?
もとから歩くことなんてまずないし、常時ブーストONでボタン配置ABに振るべきだったと思うけどどうなんだろう? 二脚を速くする、あるいは四脚タンクを遅くするといった調整は来ない
それをするとガン引きをとがめる手段がなくなりクソゲー化するから >>571
悲しみ…
ベイラム大勝利ルートならG6さんと仲良くなれるルート下さい スタンバトン初めて見た時ヲタ芸のアレかと思ったわ 短いしダサいし威力もカスだし逆素敵性能だけMAXの武装 逆脚は近距離で相手の頭上ぴょんぴょんするの楽しいよ >>581
ABダブル重ショでスタッガー後武器切り替えでパンチして延長させ近接で終わりの方も速攻性糞高い
ABダブルアヘ顔重ショの衝撃から二脚はまず逃れられない このゲームほとんどの武器が豆鉄砲で一部がわけわからん性能してるのマジでフロムゲーって感じだわ
めっちゃデカい上に重い武器を頑張って振り回すよりダガーみたいなクソ小さい武器ブンブンしてる方が圧倒的に強いエルデンリング思い出す ヘリアンサスはアサルトライフルに絶望して握り始めた重リニアのチャージショットの使い方を教えてくれたから感謝してる >>585
ミサイル避け覚えるよりもミサイルに正面から突っ込んで有利取れる機体使った方が楽だったんだ 逆足は二脚よりロックに弱いから終わってるよ
必死に密着で跳ね回るか頑張って引き撃ちするしかないけど
下降ブーストがないから実質機動力が低い そもそもカーラとウォルターが対等な話し方の次点でも息子説は大分怪しいと思うんだよな >>618
誉れを捨てるなら重ショって逆脚が一番相性いいぞ バトンはスウィンバーンさんが振り回してるの見ると「どうにかなれー!」感あって好き 実弾オービット使いながらチェンソーギャリギャリしてると相手ガン逃げし始めて困っちゃうよ
空中でずっとフワフワしてる 相手がアシスト使用時のロック速度低下が思ったより誤差だったからな
垂れ流しミサイルの手軽さもあって射撃軽ニは諦めたよ 対人はもう弾避けるゲームじゃないから逆脚なんだろ? 逆脚にカーラ腕にするとバイアランカスタムみたいなシルエットになるから好きだ オールマインドの虫みたいな逆脚とアーキバスのT字ヘッド付けて異形ACごっこが好きだから強くなって欲しい 重ショレザショ撃ちながら張り付いて肩の大グレキャ小グレキャぶちかますのがプレイスタイル >>624
対人で偶にスタンバトン使いいるけどみんなどうにかなれーってブンブン振り回してる 逆関節もまとめて2本足側にぶちこんでるけどこいつらもっと悲惨じゃね? >>615
避ける暇があったら攻撃した方が早く終わるし、早く終わるほどこちらの被害も減るというのがね… 対戦前提で話ししてんのかストーリー攻略の話ししてんのかで全然変わってくるからよう分からん 逆脚はAB旋風脚ですぐアヘる感度3000倍脚だから オールマインドちゃん、私の完璧で深遠な計画の前に頭を垂れなさい
的な空気を出してるのに
一周目はだいたいルビコン火の海で計画失敗
二周目はコーラル大気圏付近まで来てるがアーキバスも解放戦線も大打撃でリリースまで至らずという
間抜けぶりを披露してるの本当にポンコツのガバガバ計画だから嫌いになれない 逆足が強いのではなく
逆足勢が使う武器が強い
そしてその武器は逆足じゃなくても強い >>618
お前もまねてAB重ショせい
逆関節キックボーナス付くだろう 2だか3にあった重逆はかっこよくて愛用してた遠き思い出 逆足よく見るけど自分で使ってSGと相性いいと思ったことはない
多分密着で当てることに拘ってるからだろうなあ昔の感覚が抜けない
なんで実弾とENで仕様違うのか知らんけど実弾SGは当たればOKだもんなあ 軽2はかっこよく近接で翻弄なんて考えないで昔ながらの引き撃ちにしか生き残る道は無い
遠距離武器は死んでるんですけど😭 攻略なら逆脚は強い
上に避けるべき攻撃多いし雑魚殲滅の機動力もあるし蹴りワンパンしやすいし耐久ゴリ押しも極まってないと厳しいから
対人は姿勢安定=耐久なのではい でも格好いいという圧倒的なアドバンテージがあるからなあ 逆脚はジャンプが得意なはずなのにジャンプするとフワフワ着地まで的になっちゃってよくわからん
横跳び重視したほうがええんかね 一番このゲーム楽しんでるのはアヘアヘAB重ショキックマンだな
ゲームシステムにマッチし過ぎてるし正直動かしてて気持ち良い めんどくさそうで埋めるの放置してたミッションのいくつかでイグナスくん出てきて
一応全ての周回で私怨系粘着ライバルキャラ扱いしてるんだなって思う
ただ他のキャラとボスが濃すぎる ラスティくんの乗るエルカノ製のACの脚部が私は普通の2脚ですよってツラでステータスが逆足なのよね 逆脚キックが一番カッコイイ 相手に効いてる感ある蹴り方 ラスティとウォルターのパーツもらったけどコレ使ってどう遊ぶのか教えてください 強みが無いと強みが少ないは別だし、極めたら勝てるから強みあるも少し違う話だと思うんすよね
対人ガチは極めるのが当然と思ってるから話ずれるんじゃないかなー
対人やるのは初心者も含めてなので、そこら辺考えてあげないと >>652
でもスティールヘイズ脚には跳躍力が有るから…… >>658
オルァッ!て両足で蹴るのいい
でもちょっと出が遅いかも…… >>645
当たり前だがガチタンも普通に耐えるぞ
AB旋風脚>引き撃ち>タンク>AB旋風脚で環境は回ってる >>661
2か3系にあったよな 爆速で降りるためだけのパーツ >>652
車椅子は一応引きにくいように設定されてると思うんだけどな
横向き走行は支障ないけど後ろ向いちゃうと振り返って撃つようになってるから相当弱い
っていうかさっきから対戦前提とシナリオ前提の意見がごっちゃになってるよな
車椅子一強みたいな感覚で止まってる人もいるし…対戦環境全くそんなことないけど >>661
まぁVで重逆が、VDで軽逆が悪さしてたので10年経っても許されないんだろう
だったら、レザスピは? 急速落下は確かに欲しいかった
レーザー放題に狙われてるのにフワッと落下して狙い撃ちされるの間抜け過ぎる >>554
621に、父親に捨てられた自分を重ねてるのかとも思ったけどな
だから家族以上に大事な友人の願いなら仕方ないと、解放ルートのラストも納得してたんじゃないかな >>665
あれ上下の視点変更がメンドクサイから実質前ステブースターじゃ >>666
車椅子一強とは言わんが浮きミサ、AB重ショなどに連なる対人メタアセンの一つでしょう ショットガン、ミサイル、ニードル、ランスに頼らずに勝てる脚が強い脚だよ 壁越え初回の時に軽量アセンでトコトコ行ったらラスティ君と色系統までやや似てるモロ被りみたいな感じになって嬉しいやら恥ずかしいやらの複雑な気持ちになった
これが感情か >>674
それが車椅子一強じゃないってことじゃ…? 逆脚はジャミングのもやもやに自ら突っ込んでロック外して
近づいた時に決められるかどうかだけど大抵火力が足りない
でも二脚より戦える気がするなぁ
二脚の方がつらくないか? >>677
いやだから車椅子一強とは言わんが、って………… 車椅子四脚ガチタンの三竦みで潰しあってるからどれか1個だけ下方すると生態系崩壊してルビコン終わる アイビスノーダメ動画のランス突撃からの武器持ち替え溜めパイル スパロボ味があってええなこれ まあターンやブーストの充実で機動性の最低保証がなされたら
そりゃ重量のが圧倒的に有利になるよな アイビスノーダメはダメージリアクションないゴミみたいなファンネルのせいで逆に難しい >>674
そうだと思うよ、つまり全く一強ではないよね
あとなんだかんだ適当な機体が多くてTier1でメタ回してるのが大半って環境じゃないから
ジャンケンゲー感もないんよね、3on3は特にそう
>>675
こういうのは1個くらいなら制限つけて言ってもいいけど
そこまで行くとたまたまそれを使わない強アセンがあるかないかになって脚関係ないんだよなあ 軽量の突っ込んでワンチャンにかける動きって
格ゲーでいうとぶっぱしてるだけだから
それで勝てた所でたかが知れとる >>679
けど○○でしょう?って同じこと言ってね?ってやつ
実は違う意味で言ってるのかな?って思ったから… 何かを調整したら新しい環境ができるってだけさ
選択肢があるだけ素敵じゃないか?ご友人 まぁランクマじゃないから皆それぞれ好きなアセン出してくる感はある
W重ショとかガチタンはオンライン童貞で何使っていいか分からん勢か逆にガチで勝ちに来てる傭兵の印象 >>688
それはそう
今もメチャクチャ選択肢あるからなー でも軽量二脚や逆脚でAB突撃ブレからのショットガンってカッコイイじゃん…? 75000ライン下回ってる姿勢安定1900と重量100000超えの姿勢安定2400どっちが強いかって話ですよ
後者です... >>686
軽量ダブルスタンガン軽量引きミサとか
ワンチャンに賭けてないやつも結構聞く >>689
そのうちYouTubeに上がるんだろうな >>692
ブレの直後あたりに相手からカウンターアサルトアーマーが来ますね…… >>686
なるほど、やはり車椅子が真っ当やな
ミサイルも打たないかんな >>694
両手近接許しちゃうとダブルランスがね…… >>686
それが軽量が一番輝く戦い方なんだがな
軽量は中途半端に引いたら負けよ >>661
エクステンション系の追加ブースターは微妙に産廃だった記憶が 対ボス戦はタンク強すぎなんよな
火力を極めてゴリ押ししたら驚くほど速く沈むからな
ちまちま避けるよりよっぽど安全確実 >>697
テストパイロットくんにすらたまにブレ返り討ちに合ったりするもんね…距離取ってカス当たりシャッガンして満足するます… なんというかあれだな
しっかり調べて強みを見いだしたりしてる人と、自分が勝った負けただけで強い弱い言ってる人に分かれてる感じする タイマンとチームでもアセン変わるしなぁ
チームは無限浮遊してくるミサオンとか4脚で放置すると面倒なんでそれらの対策しとるわ。多分タイマンだと弱いアセン >>701
なんでや!
デンプシーロール強かったやろ!
必要以上に!! >>703
反動無いのがインチキ過ぎるからな…
他の脚にもそれに匹敵する強みくれ(白目) wikiに乗ってたけど溜めダガーの自機硬直がやたら短くて当てると有利フレーム生むらしいな
溜めダガー→重ショ→3連ダガー振り とか
両手レーザーダガー出来たら一生溜めダガーされてしまうな >>707
あいつらウザいだけでチーム戦だと後回しが正解
チーム戦はとにかく殲滅速度あげて数的有利を作り出すゲームだから倒すのに時間がかかるのは後回し
なんならずっと放置でもいい >>707
無限浮遊対策はコーラルミサイルとか楽しそう
どうせ目下の敵たちしか見とらん相手にゆっくり赤いブツが迫る AB旋風脚は重ショ2丁で完結してて肩は完全に自由枠なのがいいわ
割とアセンの幅が広い >>715
戦闘画面はそうでもないぞ
ムービー?そうねぇ… >>686
んなこと言ったら運よくスタッガー取れたらパイルで逆転も同じやん
ぶっぱで勝とうが負けようがそれも戦略やん
腕に見合った戦略とるだけよ 重二脚は1度だけ使ったけどなんやこれ遅すぎる
これならタンクでええやんってなって即お蔵入りした
実際使いこなせば強みとかあるん? >>717
ニドミサあたりのテッパン積まなくてもいいんだ
うーむ、卑怯なり 最後のエア、パルスキャノンめっちゃ通りいい
CPUでも泡は回避しづらいみたい 確かにOPムービーは欲しかったな
また実写かよフロム手を抜きやがってとか言いたかった 3on3はとりあえずミサイル積んどけ感がある機体が多い
その辺最適解が出るほど環境が煮詰まってないしね
最適解は分からんにしても、タイマンじゃなくなったときに味方向いてる奴に横槍入れるのと
飛んでる奴に届く武器、あと衝撃溜めたりスタッガー中にも入ると嬉しいみたいな感じで選ぶと
まずは素直な軌道のミサイルなんだろうね
煮詰まったら味方2体固定アセンを前提にした機体とか出るんかなあ AB四脚愛用してるけど、やってることがエドモンド本田なんよ ラスティ機のデータでレッドガン殲滅やってみたらメチャクチャしんどい
やっぱり解放戦線の人だからガッツリルビコン空手で行かないといけないのか >>720
ない
重過ぎるのは四脚タンクの劣化
活路を見出すならそれ以下の重量しかない >>720
AB運用で速度そこそこ耐久安定そこそその優等生
だが重四脚がほとんど上位互換という悲しみ チームだと1体追いかけてるヤツのケツ掘り場面多いから軽量でも仕事できる
逆に袋にされるのは勘弁な >>720
強みが生まれるアセンが出来たとして
ミシガン脚こと重四脚にしたほうが強い気がしてならない 重二じゃないと詰めないほどの重さで強い武器ないんだよな… 対戦で蹴り合いしてて思ったんだが、二脚の人って蹴りのリーチが短いせいか出すの遅くない?
蹴りって判定の持続時間が見た目より長いから「ABの余剰推力で蹴りの終わりモーションを相手に押し当てる」って感覚で蹴らないと他の脚部に蹴り勝てない。
蹴り合いで負けることが多い人はおそらく蹴りを出すタイミングが0.5秒ぐらい遅いと思う。 >>711
はえ~
初期ブレの枠ダガーにしてもいいな タンクと二脚はMTとネクストくらい機動力に差をつけてくれ 重さは二脚の良さを相殺すると思う
別に耐久も高くないし プレミアエディションの在庫
ゲオ、ビックカメラ、尼と各所で復活してんだな
転売カスがキャンセルしたんだろうが本当ゴミ
始めから普通に買えたら俺もDL版は買わずにこっち買ってたし
そういうやつ大量にいるだろうから売り切れてただろこれ
フロムに損益しか与えてないわ 物理よわよわなんだけど、逆関節って順?関節と比べて何か優劣ってあるの?
鳥も逆関節だし縦方向の動きに強いのかなとは思うものの、別に順関節で同じようにくの字になってりゃ同じじゃね?と >>732
二脚キックそもそも出が遅いんじゃなかったっけ? なるほどチーム戦は火力が大正義か
話は把握した腕肩4砲門同時パルスマンだな? 無限浮遊カラサワタンク楽しいな
誉値の高さから気兼ねなく使えるのもよき >>724
3on3は足止めたら死ぬから
とりあえず動き回って一瞬でもロックできたら後はブッパして放置でokなミサイルは最適ではあると思う >>729
軽2中2は1ゲーム全体の機動力としては確実に他より動けるからな
1体落とした後に流れでもう1機落とせること確かに多いしそこにメリットを見出すべきなのかもね
引き速度というか遅い奴放置もできるからハイエナに回ってもいいかもしらん
その路線だとどこかで車椅子と競合するだろうけど 一回目のスロー、スロー、クイッククイック、スローより二回目の方が昂ってるの変態ポイント高くて好き 壁越えはアーキバスからの依頼とベイラムからの依頼でルート分岐必要だったんじゃないか?
イグアスデレルート必要だったんじゃないか!? 衝撃抑留500程度を腕武器で稼ぐ方法何
四脚タンクにコンボ安定させるのに必要なんや
重ショか >>738
pixiv百科辞典によると
ケモ足=逆関節であると勘違いしている人が多いが、ケモ足とされる動物の足の多くは踵からつま先までが長く、常につま先立ちで歩いているだけであるため、本当に関節の向きが逆というわけではない。
犬や猫の足も、地面に接する部分や長さが違うだけであり、関節の向き自体は人間の足と同じである。
…とのこと チーム戦は一人狙うと後ろからめっちゃ攻撃されんの腹立つわ AB型同士だと二脚が四脚に勝てる要素は重量75000以下に抑えて素の移動速度と機動力で上回るのと小ジャン駆使する以外無いしそれで得られるアドより単純な耐久性能の差がデカい哀しみ >>738
上方向への機動に強く、6は更に垂直水平各方面へのステップに優れる
このステップはQB推力にプラス補正をかけてくれるため同じ重量の二脚より移動速度距離が伸びる >>738
現実の話してもしゃあないけど鳥とかは上だけじゃなく前に向かって飛んだ方が初速が付く
身体とか翼のバランス的に逆のが理に適ってる チーム戦で稼いでる重二は開き直って足が止まろうがプラズマとかグレ撃ってた
四脚でやれはマジで反論不能 >>751
物理の話(=雑談)って言われてるのにゲームの回答は草 6の火炎放射器がRPGで言うところのデバフ使いになってんのうけるわ
なんか今日のチーム戦はスタッガー取りやすいなと思ったそこのあなた、それは横にいる火炎放射マンのお陰です コレクターズエディションに付いてるフィギュアってアクションフィギュア? アーマード・コアの逆脚の場合、ジャンプ力上げる設計したやつが逆脚になった感じよな
関節逆ならジャンプ力上がるって話ではない 重2はチーム戦でのポジションは突撃、ABして投げ捨てる命だよ兄弟😭 実際問題、肩チャージ状態なら二脚なら一人倒すの5秒~10秒だから
軽量はとにかく火力全振りでABショットガンでなぎ倒していくのが正解
躱そうとか撃ち合おうとかダメぜったい 今回こそVにあった二脚の構え中防御アップが必要な気がする チーム戦でプカプカしながらミサイル撃ってるだけの奴ってやってて面白いんかね?
自分でやったら勝てるけどクソつまんなかった >>756
コーラルシールド貼りながら腕武器チャージ撃てるのは二脚の特権
最高火力求めると軟弱エフェメラ胴が脚引っ張るんだよな >>766
相手から攻撃されない率高くてストレス溜まりにくいんじゃね
自分はやらんけども >>760
スタチューで駆動しないよ
完全に固定された置物タイプのフィギュア >>308
HALの残骸が宙に舞ってたんですけどね… 4脚でミサイルバラマキって一回やったけどつまらんからなぁ >>735
AC2のリロードタイム無しバックブースターを機体左右に振りながら連打するやつ 4脚が安定性高いのはまあわかるがAPが多いってのはよく分からんよな。
過去の伝統でいえば重4は中2と重2の中間ぐらいのAPや装甲だったが。 >>773
だってオールマインドちゃんがちゃんと処理しましたって言ったんだぞ? 乱闘はミサイルふわふわマンよりAB突撃瞬殺マンの方が相手してて怖い ヴェスパーはエンブレムが強化人間手術を意識してるみたいで面白いな
1名だけは違うが >>778
AMのポンコツ具合を逆手に取ろうとするんじゃないよw チーム戦w包囲ハンミサは強制退出
殺意が高い武装は笑えるからウェルカム オールマインドちゃんが処理しました!しましたから!ほんとほんと!って言ってる
可愛い >>770
ソフトダブるけど可動するんなら買おうと思ってたからやめとくわありがとう AB突撃マンの場合ってAB速度はブースターのみで決まるしやっぱ重2とかでカチカチの方がええの?
それともAB以外の足回り重視して軽2か逆の方がええの? 俺はカッコいい脚部しか使わない
重逆も4脚もカッコよく見えたから使ってたし >>779
個人的にもっと腰低くしてほしい地面擦るくらい
そうなると膝が腕と鑑賞するから武器腕にして頭は皿にすると完成 >>777
4脚のAPがタンクより下なのは納得できるけど
2脚より下だったら納得できんよな。
だって足が2本多いわけだし、同じ重量級なら足の数分AP勝ってるのが妥当やろ >>726
もしかしたらミドル・フラットウェルに手伝ってもらったのかもしれん
ミドル・フラットウェル弱いから役に立ったかどうかは微妙だが >>788
四脚
軽2逆脚は返り討ちに会うから四脚 >>788
AB速度は機体重量で落ちるから軽量のほうが速い
どっちがいいかはマップによる
狭いマップで押しくら饅頭なら重装がいいし、広いマップなら軽装で攻撃チャンスを増やせる方が強い >>749
>>752
脚遅いからその辺ありかも試してみよう >>801
コンボ繋ぐための衝撃(って話だったよな?)なのにグレで止まってたら本末転倒じゃね >>800
車椅子の気持ちになって考えると
主流であろうカーラミサとか攻撃間隔長いから重ショ重ショ旋風脚の猛ラッシュされたらとても対処できる気がしないな
あと次スレ >>788
ABに全振りする場合は基本的に重装甲が有利
ただし重装甲でAB全振りすると通常機動が死ぬ
それが意味するのはミサイルの餌食ということと
障害物を利用して直線機動を妨害されると実力を発揮できなくなるということ
相手がそういった弱点を徹底的につくことをしないできない状況であれば装甲が厚いほうが基本有利 >>800
逃げる車には二脚が有利
武器詰め込んでもABで520くらい出るから
四脚ABはインファイトガチンコ向き クソ重四脚がホバリング出来てクソ軽二脚がホバリングすら出来ないの悔しい 今気付いたんだけど旋風脚押し付けるだけなら積載上限無視してもデメリットない? ほぼルビコンの仕事しか受けてないのに攻撃してくりフラットウェルとラスティ >>776サンクス
憶えていないw 3のマルチブースターみたいな感じかな?
2はバレーナのミサイル迎撃を愛用していたな 二脚弱いってあまりに言われるから、誰が使おうが有無を言わさず試せばすぐ二脚がむしろ最強であることを実感できるミサイラーアセンを紹介してるけど
ちょっと型落ちだけど近接戦闘で十分強い選択肢も一応あるよ
ヴォルタにマシンガンだけで勝てるレベルの回避の技量要求する割に、何も考えてない四脚と五分か旗色悪いかもぐらいなのでコスパ悪いけど エアちゃんは多分アイビスの火に飲み込まれる前はリアル重ニだったと思う
顔も多分アッチョンブリケしてたと思う >>673
逆に考えるんだ。スタッガーの代わりに脚力が手に入る 初期状態でここまで四脚使われてるのってAC史上初な気がする >>792
いや全くわからん…その理論ならゲジゲジみたいなのが1番頑丈になるけどあり得んだろ
増えるって事は一本あたりが貧弱になるって事だと思うが。
だからこそ無脚のタンクは1番装甲が厚くなるんだぜ? >>802
スタッガーさせるためのコンボで稼げる衝撃が1935あるのよ
重装相手で足らん分は事前に稼げればいいと思って
スタッガー後はルビコン神拳したいからパージ出来る腕武器で欲しかった >>809
軽量でも少しの超過ならほぼデメリットないし問題ないぞ アプデ来るのか
ショットガン好きだから弱体化やめてほしい >>811
オールマインドは、全てのスレ立てを支援します なんで大豊の非公式マスコット(妄想)とかいう火のない所に立った煙がトレンド入りしてるんだ?
もしかしてアーマードコアは大人気ゲームなんじゃ... 重二はタンクよりピョンピョン浮いたり出来るから強みがないわけじゃない
ただタンクに色々喰われてはいると思う
もし重量パーツや重量機をナーフしたらタンクは軽症でも重量二脚が産廃になるだろう >>820
重量に縛られて肩どうすっかなぁって思ってたけど結構超過しても動かしててあんま問題ないなって感じたわ
肩に天使砲×2積みます 四脚の構え免除は接地中のみで良かったんじゃないの?
過去作でも肩の構え無しで撃てるの地面に足着けてる時だけだったろ 早すぎるだろもうちょっと内容精査する期間を設けろVDの毎週アプデ忘れてねえぞ! >>810
あそこの最初ラスティは互いに騙されたなって少し話てそのまま帰るのかと思ったら君にはまだ背景無いって襲って来て何で?ってなったわ 例えばだけど二脚が全体的に速度を上げて重2で積載限界まで装備盛っても330kmぐらい普通に出ますってなったら重2は4脚の劣化って事もないもちろんそれにスライドして中2はアベレージが360km、軽2は400kmぐらいないと釣り合い取れないけど。 アプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
さようなら重ショ、ワーム、カラミサ...
まぁ重リニアか短ショに切り替えればいっか >>826
幻覚創作は4以降かなり多い
人によっては薄ら寒いからミュートしとくといい >>835
あそこで帰ったらラスティが裏切り者として始末されちゃうし… >>833
早いな
エルデンでもバグ取り以外の初期調整は4週目だ
まさか2週半とは 重二脚を強くしてくれ
ライフルとマシンガンも強くしてくれ
実はマシンガン好きなんだ >>842
ふぉらよ
ttps://twitter.com/fromsoftware_sp/status/1701053281630625887?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Windowsにエアちゃんとオールマインド飼いたい アサルトライフルのイケメン機体作りたいけどなんで月曜なんだよ ナーフはともかくマシンガンとライフルが使えるようになればいいな アプデだああああああああああああああああ
最初のアプデは微妙なことが多いけど霜踏みは一発で終わってたな
重ショは死にそう 包囲ハンミサだけ何とかしてくれればとりあえずいいや オフやることなくてもう対人の話題しかなくなってるし
あとはナーフ祭りで終了かな アッパーとかシステム周りのupdかもしれんしシャッガン弱体でも好きだからとりあえず握るぞ ナーフよりバフであってほしい
まだSラン埋めてねえよ 変化があることは良いことだ
まぁトロコンしてるから余裕あるだけなんだけど カッコつけて二脚使ってるのが悪いだろ
これで四脚ナーフとかおかしいわ レザハンの弾数減少かヒート率アップは来そうだけど別に対人で使われてなさそうだしナーフしろ!!!って言われてなさそうか 言うてさ重ショットが攻撃力700衝撃450とかになったらむしろ嬉しいだろ。
厨呼ばわりされずに堂々と使用できてなお強武器のランクには居られるという絶妙なポジションになれる。
どんな武器もナンバーワンは逆に危ういんだよ
1番美味しいのはナンバー3だ。 アプデやったー!
カーラハンミサナーフと青ネビュラの詐欺判定が治ることを祈る
頼んだぞ独立傭兵フロム ナーフより死に武器激強化で混沌とした方が面白い
あっ、でもタンクはナーフで >>852
自分に都合の悪いナーフは全て対戦勢のせいという風潮 花火師ニキの時で既に目をつけられてたしルビコン神拳は封印されるか? >>856
霜踏みは過剰過ぎたからナーフされて当然
重ショはそこまでは感じないけど普通に頭一つ抜けて強いから衝撃残留あたり減りそう ちゃんと弾が当たるしぶっちぎり一強も無いから少なくともfA初期レギュより良かったぞ RaDショットガンはいくらなんでも射程が短すぎるけど巻き添え弱体化もワンチャンありそう ショットガン離れしようと最近は色々触ってたけど結局ショットガンが一番強かった 武器調整は対人と1人用で別調整にしてくれないかなあ ミッションオールS取ったしバランス調整はなんでもいいぞ 強武器ナーフより弱武器強化すべきだと思うんだ
だって一週目のボスがより強くなるじゃん
もうクリアした奴はいいけどこれからの奴どうすんの >>850
大豊娘て頭ポッキーの箱娘じゃんよ
アプデはルビコプター弱くするだけぐらいで済ましてほしい
というかゲーム始まってすぐにチュートリアル入れるべきだろ
実際はバルテウスまでがチュートリアルだとしても 引っ越したばかりなのにきちんと働いてるんだなフロム
エルデンに掛かりっきりニなる前に片付けとくのか すいません、オールマインドちゃんの強化は来ますか? ナーフが来ると思ってるやつは“浅い‘’😅
ナーフじゃなくて弱い武器が強化されるよ😎 ストーリーだとバルテウス弱化とか来るんかね?
もう皆倒してるから流石に >>833
みすみゆうかフォローしててワロタ
可愛い声してるよな SNSとかでの話題が一旦収まったタイミングだからいい刺激には成る 発売から数日でトロコンまで行ったプレイヤーが続出したせいでフロムがお怒りです 重ショとワーム砲と♿はまぁナーフ来るだろうな
ライフルもまぁくるでしょ 短ショさえナーフされなければバルテウスはなんとかなるからセーフか? 腕武器は重ショが強いというより他が頼りないんだよなあ
一部ボスのボスのPA剥がすのめんどくさすぎる
EN系も通らないし >>902
フロムをフォローしてる女性は珍しいよな ナーフはないだろ。クリア出来ない奴が更に増えるだけだし。 格闘が使えない環境という嘆きに答えて溜めパイルチェンソーなら1発、スライサー2段でACが粉々になる調整にしました! ようやくエアちゃんのデレデレボイスのアプデか
あとはアサルトライフルのマガジン増、弾速微増、有効射程微増でバランスは良くなる >>886
それはなくね
あるとしたら最初のヘリじゃないか ナーフは良いんだけど死に武器の上方修正もしてほしいね、マシンガンがDXMくらい使えればいいのに 弱武器ほっといて強武器だけナーフする調整だったら終わりだな エルデンは最後の方攻略対人分けてたし上方修正も多かったが…
あんま期待できねぇなぁ >>891
対人はともかく攻略をチープ化する装備や同カテゴリ内で選択の余地なく1強みたいなのは流石にナーフしないと。
対人云々抜きにミッションで害悪な装備が目立つよ。
むしろ対人の方が重ショもワーム砲もマシなぐらいだから。 >>896
霜踏みがナーフされてちいかわが注目されたように
生まれるんじゃなくて新たに見つかるんだ >>912
それがいいだろうな
バルテウスとシースパイダーあたり不快だからもっと弱くていいよ >>897
重ショとワーム砲がもし弱体化されればほとんどのプレイヤーにとって相対的強化となる
待ってたぜ、野良犬 大丈夫?カーラミサイル弱くなったらストライダー護衛のS難易度また上がるよ フロムは三度ガッツリナーフしてから
客が大半離れた後にバフをかけ続けて
元に戻ったのか何とも言えないところに収まる印象 敵のバリアが火炎放射器完全防御なのナンナン
バスター(・ω・)シールドカヨ >>910
別にパルブレ、パルガンあたりで剥がして軽2連グレでも当てたらいいやん RTA界隈ではレザキャも騒がれてるからナニカサレるかもな >>892
胸とおしり大きくて頭が軽いとか遊ぶには最高なのでは >>928
火炎放射で焼くだけでいいぞ
なんならコーラルビームでもいい >>917
ライフル系はみんな口を揃えて弱いっていうからな >>891
衝撃ナーフするとしても重ショ開放後に出てくる高機動ボスはAB乗せ撃ち+キックでスタッガーする程度にはなるんじゃない >>911
W重リニアあたりも強力だが重ショは一瞬だしなぁ ボスの調整は別にいらないかな……
今までそんな調整してたっけ? マシンガンが生き返ったら嬉しいけどショットガンも死なないで欲しい 発売2週間で取れるバランス調整ってバグみたいなもんだろ 対人ではいくらでもナーフしてくれて構わんが
攻略でのナーフはやめてくれ
車椅子が無いとキュベレイに勝てない子もいるんですよ
ここに レギュレーション制にしてくれりゃいいんだけどやらないんだっけ?
ナーフからは逃げられない (オールマインドのポンコツを調整する)バランス調整 ワーム砲×ガト二セット車椅子の介護アセンじゃないとアイビスシリーズ倒せんのでナーフヤメテエエエ >>932
連グレはバル時は無い
言うて両肩の盾ミサ2セットとブレ一発当てるだけで割れるしそこまで困るもんでもない 何だかわからないけどアサルトライフルが急にカッコよく見えてきた >>948
4連ハンミサと10連ミサイルで引き撃ちしたS取ったわ >>951
そうか…見逃してやろう…
とでも言うと思ったか? アプデも来るし今回はオールS諦めよう
簡単、中間、難しいっていうまさに人それぞれって感じの興味深いレスもらえて感謝
けどもやっぱ4系並みと聞くと今の俺にはオールS無理だなってなった、年齢には勝てん >>943
ラダーンの攻撃力さがったりは最初のパッチでしてたんじゃなかったか 弱体化だけでアサルトやバズーカの強化無しという笑えない展開はやめてくれよな? >>928
正直爆発属性ならなんでもいいぞ
実弾で挑むから辛いんであって >>918
あれは簡単じゃん…一度やり直せば普通は分かるんだよ 個人的にはクラスターミサイルとコンテナミサイルをどうにかして欲しい
コンテナミサイルは斜め上に射出されるだけで断然良くなると思う ヘリ、バル弱体化あたりが本命か
後半は装備揃えばどうとでもなるから 菩薩脚頼りだった奴が不死斬り頼りに切り替わるようなもんよ ラダーンはコロコロ変わったし
月光はひたすら微強化され続けた バズーカはいちいち撃つたびにヨイショて構えるところ致命的なとこ以外はそんなに弱いとは思っていない
デトネイティングバズーカさんは強いぜ 言うてARは下手に強化すると一強になり得るポテンシャルあるからなぁ
まぁランク1フロイトさんのメインウェポンだしええか >>946,965
ラダーンがあったか
でもあれも弱くなりすぎたから下手に調整しないほうがいいじゃないかと思うんだよな ラダーンみたいなのは弄っても弄らなくても同じなのに弄りまくってたから不信感しかなかったな アサルト強化なら嬉しいけどランセツやリニアあたりを喰わんでくださいよ 今でもハンドガンとダガーあればエアちゃんだって倒せるしなんとでもなるさ
S埋めやっとけばよかったなんて思ってないんだからね! >>951
練習すればいいじゃん
俺は初周は重逆で数日かけて慣れてやっと倒して
2周目は軽逆で勝つために数十回やり直したぞ ヘリが一番だめなのはチュートリアルが全然終わってないとこだろ ストライダー護衛もすれ違いざまにショットガン撃つだけだから慣れたらアサルトライフル縛りとかでもなければそこまで苦戦する要素ないよ
コーラル輸送阻止とザイレム防衛以外は本当に長ショとワーム砲だけでいい >>976
ヘリが簡単に落とされたら悔しいじゃないですか ヘリは弱体化より導線しっかりするか近接が有効だよと馬鹿にもわかるくらい説明を口酸っぱくしたほうがいいだろ 2週目ワーム砲とがっとりんごんでバル30秒で終わって
老バーンと再戦したダイみたいにナッタトイウ このタイミングだと発売数日の情報しか反映されてないだろうから車椅子だけお縄でガチタン天国来ますね 初期AR強化するとヘリの難易度下がるしフロイトさんと真レイヴンさんが強化されて皆んなハッピーなんだ 4脚旋風脚はまだまだ健在かな?
姿勢安定だけ重二並みにしてくれ ぶっちゃけルビコプターが領域外に逃げるのとスタッガーしたバルテウスが異様に滑っていくのなんとかしてほしい 対人に関しちゃ特定パーツ禁止部屋とかシステムの改善が急務だろ
どんなにナーフ&バフしたってその時その時で強パーツに人気が集中するのは避けられないし オールSはシンプルにめんどいから諦めたわ
3周クリアして真エンド見たから許して W重ショとWワーム砲乗せた重逆で殆どのミッションS行けたぞ
一部ミッションだけプラズマ銃とかミサイルカーニバルしたけど AM「私のプレイヤーからの評価のバランス調整もしましょう」 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8時間 51分 32秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。