【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【242機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立てるんだ
おいコラされるときは文字を変えてみてください、レイヴン
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【241機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694346232/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ウォルターのダイイングメッセージ的に仮にウォルターが死んで面倒見てくれる人間がいなくなってもとりあえず金さえあれば自力で何とかできるっぽいから
本編での621ってそこまで酷い状態ではないっぽいと思うんだよね
というか、仮に本編でも一切まともに動けない状態だとレイヴンの火エンドの時点で誰も助けてくれないから詰み確定する >>1000なら巨乳ふたなりオールマインド概念流行 あくまで人の身体とは言えないってだけじゃないの?機械化みたいなもので、問題なく動けるけど人の機能とは呼べない
動けなきゃ誰か補助しなきゃACも乗れないし 普段からクイックブーストで時速数百キロまでコンマ数秒で加速するとかいうおかしな兵器を乗り回してる訳だしカーゴランチャーで撃ち出されるくらい余裕余裕
…あれ、カーラさんなんでわざわざ人間はお前が初めてとかいうの?ちょっと?このランチャーどのくらい速度出るの?カーラさん? エア「…。そういえば明日の朝礼の一言スピーチはもう考えたんですか?」 チャティがオールマインドのAIだったら有能だからチャプター1でコーラルリリース起こしそうだな 眠くなってきたからヌカコーラルデカール作り出したんだが
作りかけでも貼ってみるとそこそこらしく見えるな
https://i.imgur.com/EWuYnvy.png >>9
エア「レイヴン、仕事を取ってきました。急ぎの要件です」 >>12
物理的に起こせないでしょ
あの段階でバスキュラープラント自力で建てられたらそれはもう機械仕掛けの神様なんよ レイヴン、アラーム音をウォルターの声にしておきました 立て乙
もしかして積載上限とかEN負荷って多少超えても若干遅くなるだけで大したデメリット無いのか?
上手いこと収まるように一生懸命アセン組んでたんだが アリーナでカールがペラペラ喋ってた時点でポンコツAIの伏線だったんだな >>7
カーゴランチャーはカーラが仕向けたんじゃなくてエアが提案してきたんだよなぁ… レイヴン、目覚ましアラームをミシガンの音声に差し替えておきました >>22
搭載上限は超えるとそこそこ遅くなって着地すると一瞬硬直する
EN負荷は何をどうやっても出撃できなくなる シリーズ初プレイで2週目が終わりそうなんだが
機体のパーツって思ったよりバリエーション少ないのな
毎回こんなもんなの? 有給消化して来週1週間シルバーウィーク計画はどうなりましたかレイヴン これからゲームやるんだが、それでもウォルターに
「621、仕事の時間だ」って言われると微妙にテンション下がる アセンブリいじってテストを繰り返してたら1時間くらい経ってたわ
それでもよくわかんないのがFCSとジェネなんだけどこれどれがベストなんだろう
ミサイル重視=遠距離FCS
銃重視=中距離FCS
剣重視=近接FCS
って感じで選べばok?
ジェネは単純にEN容量が多ければいいのか、出力や供給能力も大事なのか
使ってる武器がレーザーかプラズマか実体弾かでもベストなジェネも変わるんだろ?
ほんと何がベストなのかわからん 明日は6:21に起床して
6:55には家を出るよ
つまりもう寝ようぜ 逆にカーゴランチャーでも無事って事は621の身体状況ってなかなかにヤバいのでは? >>27
EN負荷はダメなのか
重い脚より軽い脚の方がオーバーしても結果的に速かったりすんのかね
そこまでやるなら大人しく車椅子使うか 愉快な遠足は終わりだ!直近に出社の予定のある者だけついてこい! >>32
アセンブルのコンセプトによるからどれがベストとか無いんじゃない
適材適所 Q.コーラルリリースとは何ですか?
AM.コーラルリリースとは、コーラルをリリースする事です。 >>35
なかに梱包材がたくさんあったんだよ
あのプチプチするやつ 毎作こんなもんなのか
拡張版しかやったことなかったから知らなかったぜ >>30
今年の秋分の日は土曜だからシルバーウィークなんて無いんだ…(血涙) 621って鉄血の三日月みたいに機体に接続してる時だけ動けるイメージ >>32
FCSってブレードと関係ないんじゃないの? >>36
冷静に考えて電力足りないのに機械動くわけないよねっていう 🔴レイヴン、目覚ましアラームをスネイルの音声に差し替えておきました >>32
自分の交戦距離でロックオンマーカーの動きがトロいとおもったらその距離の数値が良いやつに変える
ざっくりそのくらいでいいと思う AMちゃんに起こしてもらうように頼んだら仲良く寝坊した話していい? >>45
関係ないの?
近距離っていうからてっきりブレードかと
ショットガンとかハンドガン限定の話なのか ラスボスエアの機体見て最初に思い浮かんだのはオメガマンです >>7
過去作の設定時点でマッハでグイグイ動かすACでは強化人間じゃないと追いつけないし
ロックオンやらいろんな機能も人体拡張でやってたわけだしな
フロイトがなまじ旧作の古参リスペクトするかのような「強化人間じゃない」みたいな事言い出したから
人間でもACビュンビュン乗り回せると勘違いする奴増えてそうだけど
ていうかRtypeの設定すら眉唾言うやつ現れるのにはビビったけど レザハン・レザショ二丁持ちで上昇力を
マシマシしたら一発でコーラルリリース
突破できちゃったでござる…イグアスェ…
お前ブレード攻撃隙だらけじゃないか… ウォルターレイヴンフロイト辺りのAC敵はもうちょい強化してほしいよな
前者2人は初見キツイけどフロイトはマジで終わってる パーツバリエーションの話なら脚と腕とFCSとジェネはもうちょっと増やしてほしいなって >>55
ウォルターの機体って弱いのか?
そういや純構成で動かしたことない >>50
近距離特化FCSの説明に近距離銃撃戦で圧倒的って書いてあるけどブレードのことは書いてないね カーラがくれた笑える目覚まし時計で明日の目覚めはバッチリですねレイヴン 少なくとも621って機械補助に「通常モードに移行」ってしてくんないと普通に人としての性活できてなさそうなイメージはある >>55
自分はその辺りに毎度ぼこぼこにされてるから強化しなくて良いぞ >>55
AC勢は近接AAコンボが効いてリペア使えずに死ぬからどうにも
ターミナルアーマーでワンチャンでは死なへんで~くらいしか無いのでは レイヴンが仕事に行きたくないふとんの中で言っていたので
ハッキングした衛星砲で会社を吹き飛ばしておきました
ゆっくり休んでくださいレイヴン タイマンはフワフワミサイルマンor車椅子ミサイルマンが幅を利かせてるな
もはや対策しようもないなこれ >>49
強化人間C4 621 レイヴン
貴方のアラームをあなたが一番好きな曲で毎日起きれるようにセットしロックしておきました
スヌーズは一分おきに10回です
これからもオールマインドのホスピタリティの進化にご期待ください 脱出する時の視点が621のものだとするなら色んなパラメータ映ったりしてるしサイバーウェア的な改造はされてるんじゃないか 一応全ミッション2脚でクリアできたけど
何か素直に喜べんぞい!ショットガン強すぎだよ! >>62
性活すな
溜まってるんだろうビジター// ウォルター機は重すぎてストーリー通しで使う分には初期機素体の方がマシ >>58
RGの髭マッチョと添い寝するのはちょっと… バリエーションあっても使えないの出されても困る。少なくとも今回のジェネは相当優秀だよ >>59
エアちゃんと何度か戦ったんだけど全然アーマー削れないわあのアセン >>34
そうなんか
昔と違ってDLCとかにすんのか2作るのかしらんけど
もっと多脚とかタンクとかの種類ほしかった 今作初プレイの初心者が悩んだ末に行き着いた対人用機体だけど脚と左側の武器以外これでいいのかなって悩んでるからアドバイスください
特に頭コアFCSとかよくわかんない
あと右肩に載せる武器が困る
とりあえず一発打ち切りの無反動兵器がいいんだけどミサイルがコンセプトに合ってない感
https://i.imgur.com/DNSYmBr.jpg パルススクトゥムはじめシールドの使用法カーラ相手に試してたけどこれ使う枠で殴ったほうが強くねと思ってしまった
QB使えなくなるのひどい
ボスはドヒャドヒャしまくってるじゃないですか! 映像見る限りだと621って黒いビニールでパッケージされてたけどあれで普通に喋ったり食べたり歩いたりできるのか >>32
詳細表示にして項目ヘルプすると詳細な性能とそれぞれどういう数値か詳しく教えてくれるからそれ読むのが一番いいぞ 誉れを捨てたミサイルを搭載しまくったチームが勝つゲーム シースパイダー倒してから気づいたけど
アサルトブーストって右スティックで自由に動かせたのかよ
ロックオンで右スティックお触り厳禁調教受けてたから気づかなかったっけど
これ知った状態でバルテウスやシーズパイダーとやりたかったわ
なんかアサルトブーストの挙動だけ変だと思ってたんだよな 軽量機だけはW重ショを許可する(マイルール)
いやほんまこの脆さはせめて瞬間火力ねーと無理無理 >>59
ゲロビブレードとゲロビライフルが隙だからけだから ルビコンの上空にある構造物ってなんなんだろな、ルビコニアンの居住空間? >>85>>87
すまん幻惑迷彩外しといたほうがよかったな… >>32
ゲーム内のヘルプに書いてあることだけど
〜距離適正はその距離における照準の合いやすさに関する数値だからミサイルには関係ない
もしミサイルしか詰まない機体作る場合はミサイル性能最高のFCS選んどけばOK >>55
真レイブンに関しては生半可な耐久だとスタッガー取られたらパイルでそのまま殺される可能性もあるワンチャンあるアセンだからそのままで良いんじゃない? >>81
栄養摂取とかもCOM頼みなんじゃねえのとは思うかなあ >>67
1番嫌いな曲になるか子守唄になって起きれないかの二択
さすがの🟢だあ... >>81
無理だろ
俺らだってスーパーで買ってきた魚をパックごと食わないし オンラインですぐ人が入ってくる部屋と入ってこない部屋があるけど
これなにが原因なんです?ネットワーク? >>32
武器との相性というより戦闘スタイルとの相性が大事だよ
できるだけ空中にいたいのか、地上メインか
敵との主な交戦距離をどうしたいか?
そういう方針をまず決める
そこから適した脚部や武器を絞っていく
そうすると総重量やEN負荷合計がだいたい分かるからそれと戦闘スタイルに合わせてブースターやジェネーターを絞る
ブースターのQBリロード保証重量も一つの目安になる
ジェネレーターは装備に必要なEN出力、許容される重量、自分の戦闘スタイルに必要なEN容量とか考えながら選んでいく >>80
AC戦ならそうだろね
ランス突撃コンボとかでサクサク行ったほうが 流れちゃったので。
EN射撃適正150のジェネレーターに、両肩三連レーザー積む方法ってあります? イグアスも同世代の強化人間にされてるけど別に普通っぽいし
ラップ巻きにされて最低限の機能しかない621は一体何の処置を受けたのかね おかしい
対戦したあとエンブレム編集するはずが対戦だけでもうこんな時間だ フロイトも誉装備で舐めプしてるだけでガチった時は重ショ軽ショ詰みで来るんでしょ知ってる >>45
ロック速度が変わるから関係なくは無いけど
現実的には近接ブースターにVE-21Aでも近距離からブレード当てるまでにロックするから
そこまでブレードに合わせる必要は無いと思う
よっぽど出が早い武器とか、すれ違いざまに振りぬくとかなら別だけど 猟犬の戦いやっと見せられたわ
なんでこんなとこに専用台詞用意してんですかね >>86
軽量スタンガンで勝ってる人もおると効くぞ
甘えるな >>101
たぶんない
128でもスタッガーに撃ち込めば10000ダメ以上でるのでそれで我慢しましょう ボス戦はABなんかなくても別に苦労はしなくね?
なんならバルテウス戦はミサイル山盛り展開時に早く懐に入り過ぎると避けれんくなる >>81
スネイルに捕まった時ウォルターの用意したACまで這って近づいているから普段は車椅子だと思う
歩行困難ぽいけどそれ以外は大丈夫なんじゃないか バルテウスか、初見は酷い目に遭ったな
タンクでゴリ押したから火炎放射のモーションは今もわからん >>96
そんな621と生きようと決めたエアちゃんが天使に見えてきた
てかそもそも論621ってなに?だれ? なんか友達がPS5版でコンテニューのロード画面から動かないらしい
どういう原因考えられる? 強化人間レイヴン
寝る前に暖かいものを飲むと良いと聞きました
コーヒーを用意したので飲んでください >>114
そういやあそこでは自力で乗ってるのか
621の身体謎多いな >>109
スタンガンは強武器なんだよなあ
軽量機の強みは懐に飛び込むスピードなのだから
ショットガンが一番相性がいいのに厨武器扱いされる悲しみ >>102
同じ世代の強化人間でも後遺症は人それぞれ 621は自分で志願して手術受けたのか強化実験のモルモットだったのかは分からないけどとにかく失敗したパターン >>120
再起動するかゲーム本体のデータ入れ直す
それでも無理なら諦めろ >>109
近接と持ち替えでザクザク切ってく変態もいるが俺にはムリポ フロイトは激ヤバ技研兵器に乗ってボスで登場する そう思ってた時期がぼくにもありました >>91
人に見せるときは外したほうがいいかもな
自分も対人はツヤ最高の黒一色かツヤ無しのランダムカモ一色だわ >>121
見る限り前の連中も基本のフレームは同じなんだよなあ レザハンは一部の雑魚的は意地でも回避しようとするけど
基本的にボス達はそこまで緊急回避をしようとしないから
じわじわ体幹削れていくのやっぱ救済措置な武器なんかな?
しかしえげつないわレザショ連射… 歩けなくて車椅子でも腕の力は人一倍で逆立ち高速移動できる強化人間がいてもいい あんまり人間から逸脱した姿形だとどうやってAⅭ操縦するのかわからなくなるし
手足くらいはあるんじゃなかろうか621も イグアスすまない、最初の雑魚戦さえなければ好きなアセンで何度でもリトライするんだがダレてきたからwショwワーム砲使うわ→1発クリア
ほんとにボス戦はタイマンにして欲しい
エアとウォルターは一騎打ちで楽しかったのに…雑魚戦でエアちゃん来てよ フロイトはミシガンとスネイルに比べると悲惨だな
強化人間部隊の中で唯一の人間っていう中二感全開な設定してるのにどこで遊んでるんだよ >>133
そもそも映像で人間の姿形をしてるのは分かってることだし 流石に再生手術したら日常生活戻れるくらいだし人型ではあるだろ621も 普段621は車椅子なんだからACも車椅子なのは当然だよな
という空気にしようとする誉のない車椅子勢 なあ…5年前のおまえらに
「アーマードコアの新作がでるぞ」
「出て1ヶ月以内に主人公が爆乳巨尻美少女のファンアートが流行るぞ」
「声だけのヒロインがいるけど速攻擬人化されてファンアートは美少女祭りになるぞ」
「ついでにボスになるAIも擬人化されて美人秘書の絵になるぞ」
っていっても俺を狂人扱いするだけだろうな… >>109
WスタンガンWスタングレポンの組み合わせは相手をあっという間にボロ雑巾にできるから普通に強武器
強武器以上ではないが ザイレムタワー防衛Sとれた
バリア破られても本体無傷なら大丈夫なんやな 初期フレーム負荷だけはやたら軽いし内装と武器に全振りしてオルフェウス改みたいにしようか >>139
人間でもなんでも無いラナニールセン擬人化で既に通り過ぎた道やが……? >>139
アーマードコアの新作が出るぞがまず信用されないだろうな 621はストーリートレーラーでちゃんと全身でてるだろ
車椅子を誉にしようとするな >>139
・ ←これヒロイン
とかやる前に見ても「何言ってだこいつ」にしかならないからしょうがない >>139
今更AⅭなんか出ないだろw
普通にソウルシリーズだわw 周回のラスティの戦闘ログ回収でツィイーなんて別に瞬殺できるから
普段見ないところ行こうって回ってたら
「コーラルが企業にかすめ取られてワームが育たない。このままでは餓死する子供が出る」ってログがあって
あの気持ち悪いミミズ、食用だったんか
ワームにコーラル食わせてそれをルビコニアンが食うんか とはいえエアちゃんがコーラル機体とはいえACを起動させてたところを見ると621も最低限、頭さえあれば良いんだよね 車椅子に乗ってるから621が車椅子って理屈ならうちの621の関節は逆に曲がってんだけど 手足があろうがろくに動かせないなら車椅子使うだろ。俺だって使う。 >>146
きっと621は下半身不随だから不能なんだよ(´・ω・`) >>139
声だけじゃないヒロインなんかジナイーダ以外おらんのやがお前は何を言ってるんだ >>155
うちの621手足胴体頭が付け替え式なんだけど あくまであの時点では瀕死の病人だったってだけで
結局それが一生治らないとは言われてないからな >>139
2行目から下は別に驚かれなさそう
過去シリーズでそういうの無かったのならむしろそっちのほうが驚き 歩ける寝袋みたいな状態のぐるぐる巻き姿があるのかもしれない 前に見たけどストーリー進行の裏で傭兵で稼ぎ少いだ金で少しづつ身体の機能買い戻してる説が有力だと思った
ウォルターがやたら621が金稼げたら何でもいいよって言ってるのは火ルート進んでルビコン焼く時の事考えて身体の機能早く戻してあげたかったから そうでないと手術してくれる医者がルビコンごと吹き飛んでいなくなるからな 脱出のときは目線が常人の高さよりはるかに低いから621はハイハイ移動だよ
お前ら鉄でできたガレージハイハイしたいか?
そういうことだろうよ >>109
てか普通に対人においてショットガンよりスタンガンの方がつええと思ってる
中距離でもあたるかどうかはデカい さすがにウォルターんところに出荷されたら梱包材のラップは
ベリベリ剥がしてくれるだろうけど
ウォルターが車のシートのビニールとか破かないタイプだと
ラップ巻き巻きのままなんじゃないかな フリーザ様みたいなデバイスに乗せられてるんだと思う >>158
おれの中の永遠のヒロインはセレンヘイズさんだから >>166
体が不自由なのか再教育のせいなのか判断に困るな 初期ブレを常用できる機体作ったら全身HALになったぞ。余った重量で体固くして行ったらそらそうなるわ ヴォルタ教育センターで研修を受けるとショットガンを避けやすい動きを会得できるぞ
それで重ショ中ニに相手に軽ニのマシンガンで勝って得意げにしてたら、次にスタンガン連打されて全く回避できずに消し炭になったよ やっとトロコンできた
これで思う存分対戦部屋こもれるぞ 坑道からコーラルぶわーって出てくるミッションやると毎回目がチカチカするわ
S取ったしもうやらん 密航者縛りでアイスワームまで来たけど
真レイブンが一番難しかった >>111
ありがとう。
よく考えたら戦車じゃないと同時に発射出来ないから、素手であってもエネルギー足りないすね。
ただ、重タンクが劣化してるだけのしかしエネルギー消費の少ない中タンクとか追加されてくれればいいんだが... >>179
頼みの綱のブレード攻撃が一か八かの賭けになるからな >>159
てかあのラップ巻き状態は術後保管されている状態であって再起動したあとずっとあの状態じゃねえだろっていう
それ言ったら強化人間みんなラップ巻きだろてことになる訳で 脱出の時はウォルターが色々手を回してたみたいだし621が動ける様なパワードスーツでも着てたんじゃない? ガレージのシーンでCOM「621、通常モード移行」となるのはACの中で寝起きしてるような不穏な感じはする
自分の分身みたいなもんだから最後は少しでも機能を取り戻していて欲しいけれど >>79
まずは好きに遊べそのうち学べる
YouTubeのパーツ別の解説出してる動画が初心者が理解するにはよくできてるからおすすめ >>170
ワイの中ではエアちゃんに決定した
こんなに可愛い子も珍しい 「企業大好き」「会社に尽くします」「福利厚生不要」「アーキバス万歳」みたいな文字が流れるヘッドマウントディスプレイとアーキバス社歌が流れるヘッドホンを24時間付けさせるのが
再教育 ラップで巻かれながらイキってるイグアスくんとか面白いのでラップそのままでええで ポイント86だかのリフトの隙間にログがあってミールワームはコーラルの濾過装置だかみたいな記述がある
ワームが食用なのではなくワームを子と呼んでるのでは? エアとウォルターって直接会話してないのに解放ルートのウォルターの最期はエアも悲しそうだったあたり親しみを感じてたんだろうか >>171
戦力にするために再教育してるのに後遺症が残るほどボコボコにしたら本末転倒では? 火ルートのラストのネタバレだからまだやってない人はこのレス見ないで欲しい
という前提を置いといて最後にウォルターからのメッセージでお前は自由だって言ってくれるシーンあるけど身体の機能について一切言及が無いのはもう全身の機能を買い戻したからだと思うの 脳みそにコーラル管理デバイスを埋め込まれてるのと脱出ミッション前のムービー視点から
目玉あたりはカメラアイにされてるもんだと思ってるわ >>79
脚と月光が噛み合ってないがそこに拘るなら好きにすればいい
まあそれよりもまずは動かして考えて楽しめ >>193
ウォルターには認知されてないけど
エアからしたら3人でミッションやってたつもりだろうからね Rタイプみたいに脳ミソだけ機体に移植してくれりゃいいのに >>191
ミールワーム食べるのはコーラルを濾過して接種するようなもの。生でいけば頭がバチバチするぜえってジャンキーの戯言でしょ いや別にイモムシをイモムシのまんま食わんやろベア・グリルスじゃないんだからw
加工食品の素だろ普通に考えて お前が稼いだ金でお前はもう自由に戻れるってウォルターが言ってくるのつれぇわ フロート、武器腕、エクステンション、オーバードウェポン辺りは次回作で復活するといいな あざっす
>>175
やっぱよくないんかなあ
タンクとニ脚は試したけどなんか合わなかったんだよね
>>186
いくつか見たけど情報量が多くてなかなか入ってこなかったわ
特にジェネレーターとか似ててどれが何やら 天使砲のチャージがボタン配置的に無理で代わりにワーム砲使ってみたらいい感じや
意外と背負ってる人少ないよね >>179
そうなんよ超反応パイルとAAで何回爆発したことか AC6が楽しいのも売れたのもPSAC並みにシンプルに回帰したからだと思ってるから次回作は難しいな
武器腕は最初期からあったからいいけどエクステンション実装はどうかな~~ 621とイグアスとヴォルタの3人で
駄犬・狂犬・忠犬みたいな感じで
罵り合いながら全員生存でクリアしたい… >>195
流石に前進手術する余裕はなくないか?
脳みそ弄る手術なんてルビコンで受けられるとも思えんし >>201
そもそもに人体を動かすには人体使うのが一番コスパいいし必要なパーツだけ入れ替えて他はそのままの方が使いやすいと思うの 例えば透析の機械とかめちゃくちゃデカいし金食うじゃん? >>151
ちなみにドーザーはそんなことしないで直接コーラルを摂るのが最高なんだぜって思ってる連中のことな 手元に来ることには一本満足ミールワームバーになってるかもな スネイルの「私は企業だぞ!」っていうのは洗脳的な再教育の結果だったりして
お前別に企業の重役でもなんでもないのになにいってんだこいつ状態だったし >>193
それもあるがザイレム落下の人的被害考慮してるから倒さなくていいならそれに越したことはないってのが大きいんでしょ >>193
まぁ、621のこと気にかけてくれたり明らかにパパ属性高いからオーバーシアの事は別としてエアちゃんも信頼してたんだと思う >>199
すまんよくわからんのだけど重と逆どっちがダメなの?どっちも?
中逆とかにしたほうがいいなら変えるんだけど >>215
たしかにコストは掛かるだろうな
じゃあやっぱりサイコザクみたいに手足ぶっちぎって繋いでるんか… オンラインマッチってダブルショットガンでいったら空気読めんやつみたいになる? >>167
あれ当たるのは当たるけど
性能保証圏内じゃないとダメージも蓄積もほぼないよね?
実質の射程距離って長射程ショットガンと変わらないんじゃないの?? 前々スレで聞いたアドバイス基に機体組み換えてみた
レザライで引き気味に戦いたいけどこんな感じでいいんだろうか
https://i.imgur.com/b1ftLwd.jpg なぁお前らってぶっちゃけチーム戦で余りにも一方的になったら途中手を抜く? >>227
相手も使うよどうせ
トップメタのひとつであろう永久浮遊ふわふわミサイラーに比べたらショットガンはマシな方だと思う 別に中逆重逆は弱くはないよ
真ん中ぐらいじゃないか >>232
誉れ捨ててダブルショットガンにワーム砲で遊んでくる 解放者エンドってあのあとどうなるんだろ
アーキバス一人勝ちかと思ってたけどベスパー全員失ってるし
解放戦線はドルマヤンもフラットウェルも残ってるから、アーキバスの残りとまたやり合う感じになるのだろうか >>220
自由すぎる上司の代わりの作戦立案と実行、ボコボコ死んでいく部下の穴埋め、独立傭兵との交渉をあいつ一人でやってるって考えるともうお前が企業だってなるわ >>227
普通にいっぱい居る
車椅子ダブル火焔放射コーラルシールドみたいなもっと寒いのも居る 部屋主のガン引きミサイル車椅子がぼこられてるの見てると変な笑いでてきた >>201
人間の四肢としての人体拡張であるACの操縦には四肢あった方がいいんだよね、アセンブルの世界観としても四肢は必要なんよ >>231
プレイで手を抜くことはないけどアセンは変えてる >>229
なんか3系に近いけど微妙に違う、ヒーロー物で終盤に出てくる主人公コピーの敵っぽさがある >>236
解放者ルートだと621がザイレムで戦ってる間に地上でルビコニアンが総決起してるからアーキバス死に体になってんじゃね? ワイが火を着けた!😤
1周目クリアしたよー(`・ω・´)
これアイビスもそうだったけど第2形態はもっと早く展開して欲しいね。
頑張って満身創痍で削ったら急に変形して画面チカチカビームでエアちゃんに焼かれたわ。
第2形態ずるいから車椅子介護してしまったのは反省。 >>243
なんかエアもACが人型である理由はどうのとか言ってたな 車椅子で足が無い奴が喜んだというあたり神経接続か何かで密接に繋がってるんだろうけど
そうなると四脚を操縦してる時はどんな感覚になるのか… >>227
ダブショにWニーミサWワーム4ショハンミサなんでもあり エルデンだと侵入と言えばちいかわ白面神秘ビルドだったのに
ACだと誉がどうのと言われてるのは部屋作って対人という方式のせいだろうか ガン逃げミサイラーでも無い限りどうしても交戦距離が近くなるから重ショを持たない積極的な理由に欠けるんだよな
あとはEN武器使うくらいか >>236
そもそも、独立傭兵レイヴンとC兵器を操れるようになったエアちゃんの戦力はまともな戦力がいないアーキバスには致命的すぎる戦力差
ベイラムみたいに星外に撤退が無難でしょ >>246
まあアーキバスが勝ってたら「ルビコンの解放者」ってエンドにはならんか
バスキュラープラントも解体されるんかねぇ キックのダメージ検証してる人いたけど逆関節は1.2倍の補正掛かるみたいね 🔴<ルビコンのみんな!俺と最愛の嫁ルビコニアンのエアに協力してくれ! エアちゃんからのファンメはあれでしょ?
決起しないとレイヴンとかいう悪魔がおまえらの敵に回るぞ
って脅したんでしょ エアに加担したらあからさまにハッピーエンドになるのちょっとずるくない???
カーラが悪役みたいなんやが >>258
あれって実態は現状維持エンドだったのか?
ならエアちゃんハッピーエンドだな >>234
>>245
その辺は組んだ時ちょっと思った
素敵性能も大事だよね
>>239
やっぱり引くなら車椅子が安定なんです?
地上ブーストが数値より高くなるのズルいよね Wショはまあまあ見るけどふわふわミサイラーはあんまり会ったことないから結構みんな自重してんのかな >>262
逆脚キック→縦判定◯ 威力強
4脚キック→横判定◯
2脚キック→ふつー
くらいにしか思ってなかったわ >>249
歩行器とか
宇宙暮らしが長そうなミシガンなんかは重力下で立てなかったりして W天使砲とW火炎放射担いだガチタンクッソうざすぎて笑ってもうた >>270
女子捨て駒に使っちゃうようなチームだしな >>265
そらまあ悪役だし
世界のためにお前たちは死ねとか悪役の言う事だろ 解放者エンドで残ってるヴェスパーはフロイト、オキーフ、ペイターだけか
フロイトはレイヴンにしか興味無さそうだしオキーフは何やってるかわからんしペイターはV.IIになって喜んでそう 3ルートのどれに行っても、ピュアピュアなエアちゃんが「闘争」に目覚めちゃうの面白すぎるよな 対人はアサルトブースト特化の4脚にW重ショで蹴りと射撃繰り返すだけで勝てるな
突進する戦法的に分が悪い相手は引き重ショくらいだ
結局重ショが強すぎるわ >>277
オキーフはラスティと繋がってる裏切り者だから実質ペイターとフロイトだけです 解放者ルートは解放戦線大勝利ルートや
解放戦線サイドは誰も殺さないことが可能だから
ツィイーちゃんも六文銭もダムの人も全員生存して仲良く暮らせる
ラスティも殺されたと見せかけて生きてるんだ >>277
オキーフも解放戦線の回し者だから実質二人だけかね >>265
やってることはそりゃ星焼きだからな
当人たちにとっては善行かもしれんがその他大勢から見たらね >>265
その後の「もしかしたら解放ルートの後でも起こり得るリリースEDってハッピーかこれ?」ってなるからセーフ >>274
マジで一生くっ付いてくるし、反撃でスタッガーは取れないし、二人がかりじゃないと止まらねーわアレ
アレだけはホンマつまらん!😡 タンクのキックっつーかひき逃げってあんま性能良くない気がするわ
見た目よりも判定持続がなくてホップの下りあたりでもう押すだけになってる >>265
カーラもウォルターもあの惑星に人がいるのに焼き払う事は迷ってたと思うよ
ウォルターなんて最後の最後まで非難することなくエアちゃんを認知してたくらいだから、どこかで自分の行いに絶対の自信は無かったんだと思うよ ツィイーちゃんやプリケツリンクちゃんのファンアートもっと増えろ >>254
締まり命 投稿者:六二一郎 (1月23日(火)13時43分41秒)
全く最近の書き込み見えると情けなくって涙が出てくる。
ガチガチのガタイしたいいオスが「トロマヤン」とか言って軟弱な菊門を誉めそやしてやがる。
アホかおめえら!
そんなユルユルの死体みてぇな穴にチ○ポ入れて何が気持ち良いんだ?
男ならもっとビシッ!と括約を引き締めやがれってんだ!
俺はその為に毎日1000回のパルスプレードの素振りを欠かさない。
「オスッ!オスッ!」と気合を入れながら振り下ろす度にブースターにギュッ、と力を込める。
こうして鍛え抜かれた俺の肛門は「トロマヤン」なんて軟弱なシロモンとは対極を成す、まさに「ガチタン」だ。
そのあまりの締まりにハッテン場じゃあ“万力のイチ”って呼ばれてる。
そんな俺だが、俺でさえホリ抜ける程の逞しいチ○ポの持ち主を心待ちにしている。
勿論、最高のシマリを味わいたい命知らずの挑戦も受付中だ!
毎週金曜21時頃はだいたい惑星ルビコン上空のザイレムにいる。ガチタンwショアイスワーム砲にねじり鉢巻がユニフォームだ。
俺の鍛え抜かれた金鉱脈!掘れるもんならホッてみやがれ!! HALのゲロビで機体焼かれてても脱出出来た可能性はあるからなラスティ オールマインドちゃんが可愛く見えてきたからオールオールマインドで組もうかなぁ 速度390くらいにするとエアちゃんの攻撃いい感じに避けれて楽しいな 逆脚キックは100mくらい届くよな。普段逆足で軽2組んでみたらキック短くて当たらんわ >>279
4脚は重ショ没収されてもほーんネビュラ握るわがあるからなあ 2周目やってるけど楽しいなこれ
1周目と同じ難易度なんかこれ?
あんなに苦労した戦場がにわのようなんだが そろそろ重ショワーム砲以外の強フレーム・強パーツがまとまってきたやろ?
お前ら教えてちょ >>255
解放者エンドではエアがC兵器使えるって気付いてはないはず
まああのまま一緒に戦ってればそのうち気付くか
オールマインドが諦めてなかったらアーキバスに手を貸すか別の企業呼び込むかしてきそう キックは重量乗るとダメ上がるから重2唯一の長所
逆脚はなんか出がトロいし 対人のAB特化重ショ機体ってメイン武器が重ショと見せかけて蹴りでは? >>297
武器パーツ揃ってるしOSTが数字より体感でかなり効いてる 重二より四脚のほうが重くて判定強くて持続長くてついでに姿勢安定も高いぞ >>297
開放されてるパーツもOSチューニング幅も違うんだからそりゃ難易度は別でしょ
ALTで追加されてる部分は多少難易度上げられてはいるだろうが AB特化重ショ四脚て対空ミサイラーどうしてんの
ENは枯渇するわミサは空色と同化して見えにくいわ過ぎ去った背後から飛んでくるわコーラルミサ逃げられないわで散々なんやが 3週目終わったんだけどAMの目的って人類をアセンションさせるって解釈であってるん?
エアは有能だから混ぜといたろ的な? 強武器強パーツ勢ぞろいの2周目チャプター1はほぼ別ゲー
チャプター3ぐらいから1周目とあまり変わらなくなる 特異な機体組まなければ普通に常勝できるナ
ここで出てくるようなゴリゴリの近接特化とかAB重とかまだ会ったことないけど おじさんがロリ女体化するTSもので抜くのはホモなのか? それだとスパイダー型に3回負けた俺がバカみたいじゃん
飛んでからの回転ブレードの避け方未だにわからん ミッション埋めあと少しのところで立ちふさがるアーキバスバルテウス
そういやこいつのミッション面倒でルート上で一回戦ったきりだったわ >>303
ACでヴァルシオーネみたいなロボ作れたら、それはそれでやり過ぎだと怒られたろう このゲーム蹴りゲーだから
余程発生が遅くなきゃWショのように大抵の攻撃が繋がる
蹴りの性能の好みで脚部選んでもいいくらいだ >>301
AB補正乗せた重ショをパナして即キックってやると衝撃力がすごい
キックの入力が速いと射撃キャンセルしてキックしちゃうから入力に慣れは要るが オールマインド馬鹿にされがちだけど三周目の最後クソほど苦戦した
なんだよあの爪よけらんねぇよ連撃でスタッガーさせられてハメ殺されるし >>205
軽二より速い車椅子の速度がフロートなら許されてたよな
あの速度で高AP、硬い、構え無しはさすがにやり過ぎ >>311
とんだらひたすら張り付いてなんかしとけば痛いのなくない? >>312
ミッション長いわスネイル閣下ふつうに強いわでなかなか苦労したな >>303
どうやってもパンチラを実現しようとする強い意思を感じる >>313
やり方次第では出来るんじゃないの?
ガンブレ3とか恐ろしく自由度高かったし >>306
自分が戦った範囲じゃABで追える
追ったら蹴ってW重ショで追撃にノーロックニードルミサでも撃っとけばいいって感じだった >>307
正直、リリースしてコーラル関連のものを操作できるようにしたいならエアちゃんを狙うだけで良いような気がするんだよね
621の役割はリリースまでの物理的障害の排除
エアちゃんの役割はリリース後のコーラル操作
さしづめこんなところじゃない? チェンソ―なんか当たり判定おかしいときあるな
壁際とかで追い込むようにして使うと見た目的には当たってるだろ…みたいな状況でも全然外れる
あと攻撃入れてる間に変な誘導が入ってる臭くて敵が移動するんじゃなくてこっちが勝手に移動して外れる
なにこれ ターゲットアシストONにしたら右スティック触ってはいけない…
解ってるんだけど裏とられたり上に逃げられると反射的に右スティックで追いかけてしまう
あっち向いてホイ弱いんかな俺 >>311
ふわふわしてたら勝手に足元通り過ぎてくぞ
シースパでかいから気持ち高めに飛んだほうがいいかも >>316
反射的に左右避けしちゃうからボコボコにされたわ
というか最近気が付いたけど、俺が反射で左右避け擦りまくっちゃうのモンハンの癖なんだろうなコレ >>307
エアと621を取り込もうとしたのはリリースのトリガーとして必要だったから
コーラルリリースを自分がホストになってやりたかった、っていう事は分かってるけど具体的にそれで何をしたかったのかはわからんね
コーラルを燃料として使う世界は否定してるから、人類のためだけを考えてたわけじゃなさそうだけど >>325
もう一回押し込むまで解除されないようにしてくれりゃいいのにな 四脚は重くてEN負荷が高いというアセンの難しさがあるから…
二脚は蹴り後のABの再使用が早くて機動力の向上や蹴りの連発に活用できるから… >>325
今までのアクションゲームは大体右キノコで追ってたから、完全に手癖だよなぁコレ…… >>318
結構高い所飛んだままとかない?
エネ切れで降りてからの回転ブレードでわ、わってなってそのまま死ぬ
出される前に倒せば勝てるけど 苦肉の策としてロックオンボタンを右キノコに設定
触ったらそのまま押し込む >>330
解除されないぞ
操作中は無視されるだけで 対戦のグリッド086は狭くて障害物もあって良いステージなんだけど
コーラルムーンライトで壁抜け出来たり上の方に床があるおかげでミサイラーが居座ったりまだ改良の余地あり オフくらいは誉を高めようとレザハン以外を模索してるけどアサルト・バーストライフルの見た目と性能がトレードオフになってる感がすごい。カッコよさで飯は食えねえよ… >>325
アシスト中のフリーカメラを設定でオンオフ出来れば良かったのにな >>322
ステージが悪かったんかな確かヨルゲンだったわ
後はアセンがクソでジェネの容量不足か ワーム砲じゃないとキツイステージは反動を吸収できる軽タンクなんだろうけど
ワーム砲使わないのなら二本足が一番楽しい よくよく考えたら周回する度にオールマインドちゃんと接続して始まるから
このゲームって永遠にオールマインドちゃんが主人公なのでわ? 主人公機はオーソドックスな人型じゃないと抜けない性癖頑固マンだから脚だけは中二から変えられなかった ライフルはリニアかバーライにしとき
アサルトって付いてたらもう… >>326
あー、飛び越す感じね
3周目はそれでいってみるわthx 最後まで気に食わない敵役でヤケクソバルテウスまでやってくれるスネイルマジでよかった
動向が気になるヤツ多い中で満点の動きしてる ドロップキックが好き過ぎて逆関から逃げられない…
2脚はどうしてインサイドキック気味なの…? ルンバだけは四脚ふわふわ上からドカドカすることを許す いつラスティが来てもいいようにしたかったからタンクや四脚は使えなかった
ムービーで並んだら絶対ダサいだろ。恥ずかしい エアちゃんがスネイルに捕まってジェネレーターに入れられる鬱展開がなくて良かった ローキックじゃなくてこう……ライダーキックみたいにできない?ダメ? >>347
タイミング見計らってQBで抜けるの楽しいぞ そういやあそこってカーラ撃墜のとこでスネイル落としてると
私を殺そうとしたことは許さんセリフに変わるの? 3周目チャプター1からキツいミッション大すぎて草
いきなり車輪地獄とか辞めてくれませんかねぇ >>351
分かるわ
ライバル機との映えってやつよな 逆脚の蹴りリーチを二脚と比べると精々+15m程度しかないという
その分僅かに溜めが発生して遅れるみたいだしよくわからん
一長一短だろうか >>355
割りと寛容な精神みせつけつつも最終的に許してくれない感じになるよ >>355
3周目以降に先に帥父ぶっ殺してから壁行ったら橋の下で待ってる奴のセリフ変わってた >>360
ホーミング性能が二脚とはそもそも違う、4脚と逆関節はキックが最高クラス >>349
渾身のローキックやぞ 総合ぽくてええ
...やっぱつれぇわ ここで聞くのは適切じゃないかもしれないけど、ダクソシリーズってAC6プレイヤーでも楽しめる?
今までフロムゲー触ってこなかったけど、今作は4週するぐらいめちゃくちゃ楽しめたから興味があるんだ 対人用アセンでイグアスと戦ってるけどこいつエアより強い
というか松ぼっくりウザい >>358
メッチャ判る。映えは重要だよな
敵が渋い台詞言ってんのにタンクとかモブやん
二本足でしっかり地面を踏んでこそ自分の体重と意思を載せてる感じがカッコイイ >>365
全くの別ゲーだからとりあえず動画でも見たほうがいいともう 四脚の竜巻旋風脚ラッシュに巻き込まれると何が何だかわからなくなるな >>107
機械の箱に入ってたりしたら動けるよ
なんか水面をスーっと動いてるから脳だけ取り出して機械の箱に入れて動かしたり出来るのかもよ スネイルを落とさない→無視しやがって😡
スネイルを落とす→殺そうとしやがって😡😡😡 遅い機体だと四脚相手に蹴られたら左右二択になる気がする >>366
というか憧れうんぬん言うなら一対一で来いよな
そういうとこやぞイグアス 逆二の方が当てやすいけど回転は二脚の方が早いしこせいはたるだろ >>351
誉ある装備ってのは、エルデンでいうところの戦鬼一式やラダーン一式みたいに
見た目で選んでるとかなのか
それならなんとなく理解できる >>372
アーキバス君がそんな都合のいいおもちゃくれるわけないじゃん >>364
ちょっと前に流行ったカーフキック的なね
ルビコン神拳は実戦的な格闘術だな! 逆脚は飛び蹴りになる都合普通の二脚より気持ち手前からブーストキックしないと
明後日の方向にぶっ飛ぶ ここで行った話題とかをすぐ動画にしてるYouTuber とかいるな
9割が知らない!隠れた強力な武器!
とかそんなようなタイトルがたくさんあるw
お前らもうちょっとそろそろタイトル考えた方がいいんじゃねえの?w >>368
俺君の愛機は赤と黒ベースだからラスティ機との相性は抜群なのよね😤
ホント今作はムービーが最高すぎた エルデンでは最初数回のアプデはバグ取りだったな
最初のパラ修正含んだのは発売4週後か >>365
戦闘スピードがACの10分の1くらいで生理的にキモいクリーチャーと延々殴り合うことに耐えられるならオススメ アイスワームは弾薬費がSランク最大の難関だからパイルと空手でなんとかしたわ >>365
AC6からなソウル系より隻狼のが良いかも 姿勢安定に欠ける逆関節で蹴りに行くこと自体まあまあリスク高いから諸々考えるとやはり蹴りが一番強いのは四脚かもしれん >>383
オレは機体が薄ピンクで武器が緑
まんまエヴァwww >>368
最初エアに勝てなくてムキになって車椅子に乗って勝ったけどムービーダサすぎて「本当にこれでよかったのか…?」という敗北感凄かったわ エルデンは犬ステが好きでなぁ。あのスピード感がACっぽさあったんだけどナーフされたんだっけ… アイスワームはどうせワーム砲4回撃たないといけないし子機はチャティが片付けてくれるから
ワーム砲と近接だけでいい気がするわ 逆足っていっそ姿勢数値無視した方がいいのか、それともなるべく意識した方がいいのか
1500越えてりゃいいかなって気もする ラスティの配信プレイは特別上手くはないけど
こぼれ話とかボイス聞けるからついついみちゃうな チェーンソーってたまにドンピシャで決まってるはずなのに
全く意味不明な所でウ”ィィィイイィンってやりだす時があって
「ハァ・・・」ってリアルにため息が出るときあるわ ダクソやったことないけどコーラルミルワームみたいな敵いっぱい出てくるってマジ? ac6のため攻撃の同時発射って難しくないか?
同時に撃ったつもりでも片方だけしか撃ってないってのがよくあるんだが エアを初見撃破したVTuberを見てしまって
自分が情けなくなったので
下手なプレイを見てあるあるwwってなる方が良い デザインの良さと強さがそこそこ両立してるAC6に慣れた状態でエルデンを遊んだら装備の見た目に嫌気が差して完走できない人も出てきそう ラスティなら絶対吐かないセリフ言いながらボコられてんのは草 >>385
ブラボオススメ…と思ったが今やると画質がキツいかもな 猟犬ステップは全然まだ使えはする
ただ全盛期が害悪すぎたから調整されたけどとりあえず使い物にもならなくされたってレベルでもない アシスト切り替え○ボタン
ブーストオン↓ボタン
スキャン右スティック押し込み
って入れ換えたからQBでブーストを
起動すりゃいいかってなったが
ブースターとジェネによっちゃ
消費でか過ぎて洒落にならんかったり 声優でいうと無敵のラミーの声優が
是非ともラミーに負けてやってくださいって言ってたのでわざと負けたら大喜びしててとても良かった。
負けてくれって言われなかったらあんな奴に負けることなんてないから貴重だったわ >>407
キャプテン翼だったらしっくり来そうな身体してるな >>407
エアちゃんのクソデカため息が脳内に響いたわ >>407
ノーベルガン○ム!ノーベル○ンダムじゃないか! >>407
1枚目見て頑張ってんなーと思ってからの2枚目でダメだったわw ABは◯に割り当ててるわ
AAも○△で出せてやりやす 強烈だったり進行不能のバグがないからパッチまだないんだろうな
今はログ持ってる敵の落下死した時の扱いと一部マップで敵がオブジェクトにメリ込むぐらいだ >>373
二脚にも強いところはある
積載とEN負荷からくるアセンの速度への影響からみても重武装と高めの機動を維持出来るのは二脚の明確な強み
速度で勝る車椅子にも出来ないことがある 基本的にガン引きが成立しづらいスタッガーゲーで逆脚は姿勢安定が死んでるからこそ重装甲にして寄られそうならABで衝撃半減にしつつ蹴りに行くしかねぇとまで思い始めてる >>409
デカール貼ってる時に間違えてカスタムじゃ無い方のデカールを押してしまうと貼ってないのに貼られて貼り直さないと消せなくなるバグ
地味にイラっとする >>405
害悪て… 敵が速かったり複数いたりしてたから、プレイヤー側もあんくらい動けてトントンだったのに 二脚でQBリロード時間短い奴付けて往復するの楽しいよね AC出てくる戦闘は全パターン回収するために倒す順、倒した上で負けるとかやって進めてたけど
どう足掻いても仲間やられてて固定イキリ放ってくるオペ子ほんとオペ子 あっ、そう言えばさっき対戦中にリスした機体が透明になって無限に上昇するバクに遭遇したんだった……報告すればよかったな
多分撃墜時に何かオブジェクトにめり込んだっぽいんだけど、ブースト無限で天井に張り付けて透明だから多分最強モードなんだろうなアレ
まあズルすぎるからジッとしてたけど いや猟犬ステップはバランスもクソも無いゴミだったぞ >>399
病み村で動画検索するとわかるよ
もうステージ自体がしんどい >>424
害悪だったの対人でだから
あれ連打され始めると時間かかりすぎた
攻略でも連打性能下げられとはいえそこまで困るようなレベルではないでしょ 今更気付いたけど1番好きなMSのケンプファーみのある頭パーツあるやん
これつけてシャッガンバズーカチェーンマイン(のかわりのチェーンソー)もち作ったらモチベーション爆上がりでたのしくなってきたわ!
シャッガンで姿勢崩して近距離ならチェーン、少し離れてたらバズーカで戦うとまあまあ強いしええぞこれ 忙しい操作無理だから火力アサ2丁と10連ミサ2つで3周目まで突っ走ったけどさてはこれ10連ミサが誉ないだけだな? >>424
ディアロスメイクして鞭に猟犬付けて対人チョロっとやったけど めっちゃファンメ来た
負けると強戦技のせいにして煽る人めっちゃ多くてやらんくなった 重量二脚が中量二脚に毛が生えた程度の姿勢安定値なのはバランス調整なんだろうか? >>436
チェーンマインなら太陽守とか爆導索とか使ってあげたらいいじゃん 二本足はロマン。
ただ、対戦だとタンクや4脚がノーモーションでガトリングに混じってワーム砲撃ってくると思うと怖すぎw >>436
もっとチェーンマインみたいなやつあるじゃないか!プラズマ機雷のやつ! まだムチのほうが近いやろ、、、
ムチでも結構やれる >>434
もうDLCくるまで触る予定もないから、
犬ステもナーフ受けたと噂で聞いただけで実際にナーフ後を触ったことはないんだが
そんな困らんのならいいか >>440
発進演出がいいしな
最初と086ぐらいしかああいう凝った発進演出無いけど
毎回はダレるけど、もう少しだけ欲しかったわ >>426
強い要素が多い分俺のやりたい武装だと負荷が重すぎてEN管理しづらくて俺が死ぬ
しかし話題のAB特化で四脚使ってみたがEN負荷の軽い重ショとニードルミサの組み合わせが完成されてるなぁって
シングルで相手がビギナーなら30秒かからず終るぞ 猟犬でバランストントンとか霜踏みナーフにも文句言ってそうってレベル 🟢🟡🔴
信号機がヒロインになれるゲームがあるらしい そういやまだラミーにやられてあげたことないから
ログ集めに疲れたら負けにいってあげるか 軽逆脚は運用的に接地時間短いから思い切ってLING-TAIジェネレータにした
一瞬で回復して快適だけど出力厳しい
エフェメラ胴で出力上げて重量と負荷のシワ寄せで頭TIAN-QIANGになった 2脚は割り切ってライフルグレミサパイルでレイヴンごっこに走ったほうがいい
負けても見届けるだけだからノーダメや シナリオ進行面だと軽量寄りのニ脚はあきらか強いけどな
思いの外積めるし速度も出るから回避性能が高い
基本当たっちゃいけないゲームだから回避の方が強くなる AB四脚は三台でEN容量と補充を重視するか、技研ジェネで負荷ギリギリまで武装をガン積みするかかな 管理職なのに強化手術した上で作戦立案から陣頭指揮までこなすとかスネイルさん現場主義すぎない?
そら最終盤ブチギレますわ 企業wikiは嘘ばっかり動画と同じ操作で避けられねえよってストーリー中思ってました
ドム足ェ… 重量二脚もステータス見るとタンクの下位互換に見えるけど上下ふわふわ浮いたり好きに動ける強みがあるからそこまで弱くはないんだよなあ
アッパーあるなら嬉しいけどね 密航1発でSランク取れると自分の成長が実感できるな 中二で勝ちにこだわるならw重ショで充分じゃない?アシストロックあるし距離詰めればなんとかなるでしょ これだけソウルシリーズ作っておきながら雑魚がマジで雑魚すぎる
篝火有るし気を抜いたらぶっ殺されるぐらいでいいブラボ漁村の馬鹿強魚巨人作ってたフロムとは思えん あのホバータンクみたいな見た目の奴っつーか過去作でいうとフロートみたいなのって使ってる人一切見ないな >>458
多分だけど ミシガンの下とかに行ったらすごく輝いたと思う
転職すべきだった ドム足使ってみてるけど対AC戦だとまあまあ強いやん
なんか蹴りがしっくりきて当たりやすい >>454
軽量機でもling-tai出力厳しすぎてming-taiかsan-tai積んでるわ >>463
火力装甲モンスターだらけで近づかなきゃいけない中二Wショはかなりきついよ >>455
粘ってキングとシャルトルーズ生存のままレイブン先に始末して負けると
おいおいレイブンやられたぞ
また、新しいの入るでしょ
みたいな冷めた会話が見られる ダム防衛で解放戦線の兄ちゃんが知っての通り我々には余力がない…とか言ってくるの
それその余力を3人もぶっ殺した相手に言うのはイヤミかなんかか?と思った >>471
使うとわかるけどタンクと重量二脚は使い勝手が違うよ 軽二でも姿勢安定中二ぐらいだったりするのはいい調整だと思う 4人の設定があるのに2on2のチーム戦出来ない、9人の設定があるのに三つ巴戦が出来ない、3人以上の設定でシングルは出来て戦う人以外は観戦
対戦人数の設定を考えた人はアホなの? >>429
中距離型だが並の機体なら蹴り始動のワンコンでスタッガーさせられてAP半分くらい削る手段があるから蹴りさえ決まれば仕切り直せる…はず
現実はスカしたらスタッガーして半ベソかきながら死ぬ
初心者多いから通用してるのか上級者相手にもやっていけるのか今のマッチング方式じゃ判別不可能だから強いかどうかは知らなーい
可能なら四脚なんなら重二のが動かしやすいかも かといって相手がガチタンやったらリニアも豆鉄砲やしなぁ
四脚はそもそもスタッグしねぇし 二本足は空中で急速下降とかあると化ける
バトオペとか普通にあるし >>471
タンクの蹴りはちょっとあてにくいのよ
キック当てられんと直撃管理が難しい せめてブーストオフがあればねぇ…右きのこはブーストボタンにして基本触らないきのこになってるわ アシストあるから重量級で行くわ
ほとんど対戦はこのゴリ押しで勝っている
アシスト切ると軽量機体とかすぐ見失うからマジ強い
軽量機体に上飛ばれたりすると相手がどっちかどこにいるのかが全くわからんくなる 前はブーストオフで落下早められたけどな
今作のブーストの仕様謎だわ タンクも4脚も普通に早いのがダメ
スピードに差があればなぁとは思う
車椅子は転んで死ね😡 ストーリー中は見た目重視のカッコイイ中二脚で
何度も負けながらなんとかクリアしたが
クリア後に噂のタンクに高火力武器積んでリトライしたら
エアもイグアスも余裕でSラン取れて笑ったわ
これ機体構成で別ゲーレベルの差がでるのな タンクの蹴りは発生ワンテンポ遅いからなぁ
非武装で二脚と蹴り対決したら100負けるレベルでかち合いに弱い
昔と逆 >>472
まあ確かに、好きでヨーヨー使ってるけどタンクに当ててもスタッガー溜まんねえなと実感したな。重ショブチ込んでスタッガー溜めるにしてもそれだけ近づかなきゃいかないし反撃もあるしなぁ、タンクの旋回性能下げようぜ!ドリフトターンあるからいいだろ! 初周軽2じゃないと攻撃かわせないから愛用してたけど中2でもブースト350出るから中2でいいやってなった
というかもう外装は趣味に走って初期機に落ち着いた >>481
ブーストONOFFボタンはなくしても良かったと思う
あそこになんか機能割り振りたいよね >>491
なるけど棒立ちだから二次ロックの補足がめっちゃ正確にくるから微妙
物影裏に隠れたい時とかはありなんだろうな ロックオンと旋回性能がやっぱ影響でかいよ
そらカチカチにするよね >>467
能力なら目茶苦茶優秀だから職場環境クソ過ぎて可哀想
あいつに必要なのは安心して寄りかかれる上司 たまにチーム戦で開始時になぜか2vs3とかになってロビーに戻るけどあれ謎すぎだろ そもそもOFFにできないからON一辺倒のボタンやね 軽量級しか使えないブースターがあるからQBの性能なんかで差別化できてるけどブースト速度350くらいの機体なら中量級なんなら積載75000超えなきゃ重二や重逆でも可能だから何とも >>499
ボタンを設けた事もそうだけどこれが一番意味がわからない
OFFにさせる気ないなら常時ONでいいじゃんと >>409
スネイルバルテウスくんが地面にハマったとかならあったな
あとなんかムービー移行時にブラックアウトフリーズすることあるっぽいな 四脚はもう四脚としての機能拒否ってひたすら蹴りショットかます機械になってもうた
ホバリングなんかもう使わんし
ただの近づいて脚ぐるぐるする脚部になった バランス調整はいつかやるでしょ
重量二脚も弱くないしタンクと差別化できるけどタンクに食われている部分がちょっと目立つし >>489
だいぶやばいレベルで被弾しまくっても全然スタッガーとられないからなー
ガンガン突っ込んで高火力叩き込めるから、別ゲーってくらいに難易度下がる 軽量だけⅣシリーズの速度感で動けるようにしたら解決だな 4系だとなんだっけ?軽量がQBで2000km近く出せるんだっけ?
逆に扱いきれなさそう >>494
絶対にonにするしかないブーストボタンw
最初は、え?本当に?ボタン要ります?
って思った。
そもそも2週目からは目の前に敵がいる事もある
スタート。えーーーーと、敵が既に撃ってきてるのにブーストボタン押して、アシストボタン押して...
馬鹿馬鹿しくて笑う >>497
企業が無能なのもあるけど自分がトップじゃなきゃ気が済まないし部下には優秀かつ使い捨てにできる駒であることを求めるタイプだからどこ行ってもキレまくると思う >>497
ミシガンに言われてイグアスとかヴォルタの面倒ちゃんと見そうだしな タンクヤバくね?と叩き込まれたのは2周目ダムのヴォルタからでした… 思うんだけど軽量でも重量でもアシストロックの性能が同じなの良くないと思うんだよね
軽量だと相手が速くてもしっかり追ってくれるけど重量機だと振り切られるぐらいでいいと思う
でもそのくらいの事は開発段階で検討してるか >>510
クイックでオートでオンになるから別にええっちゃええねんけど
ますますブーストトグルの意味がわからなくなる >>511
多分なんだけどあれストレスでああなっている可能性もあるのよ グリッド012はチーム戦なら面白いぞ
EN切れでこっちもあっちも落ちていく >>470
LING-TAIでアセン組むとEN兵装はパルスブレードやジャミングぐらいで他はナパーム系かミサイル系の負荷も重量もなるべく軽いのしか使えんわ
遠距離戦は捨てる感じになる でも、今最強の二脚で逃げミサイラーやろうと思ったら
重二にはなんとなくしないで、軽めの中二~軽二あたりから選ぶから重さもちゃんと機能してるとは思うんだよね >>508
いまのバージョンでできる
重い方のコーラルジェネ+シュナイダー製ブースター やっと対戦やってみたけど軽量で速度上げて裏取ろうとしてもロックオン振り切れないからあんまり強くないな? ブーストoffならEN消費抑えられてすぐに回復しますよだと期待してたんだ... 重量級脚とスタッガーシステムは今のままで、軽量級はもっと速度上げるってのは良いバランスの取り方かも
偏差射撃であっても適当にQBして左右動いてるだけで簡単に回避できるくらいの速度あってもいいと思うわ >>516
過去のガシャガシャ歩きたい評判どんだけうるさかったか知らんの? >>517
そういう考えもあるか
まともな企業勤めだったら穏便に手腕を振るってた世界線もあったのかね
AC乗りで自身の強化手術の安定化のために何人もの犠牲者出してきたクズという認識だったが >>524
ターゲットアシストがあるから速度でロックさせずにボコす!とかは無理やぞこのゲーム
なんとか相手より先に重ショ連続で当ててスタッガーとかはいけるかもな >>527
それってスティックの倒し加減で決めればいいことだよなと正直思う
あとクイブに関してはボタンじゃなくてスティック弾きとかで良かったんではないかなと 友達のPS5版のセーブデータ壊れたっぽいわ
コンテニューでロードが進まなくなってた
プラス入ったないからバックアップもないけどこれバックアップあっても読めないデータバックアップ取られたら終わりだしどうもならんな
セーブデータが破損していますメッセージも出ないみたいだしゲームを再インストールしても同じ
バグだとしたら気をつけようがない 軽量強化とか寝言言ってる奴は今すぐカーラ逃げミサやってこいって
もう二本はニドミサでも重ショでもいいから
既にクソゲー極めてる上に最強まであるこれ強化するとか狂気の沙汰でしかないから やっと、レッドガン部隊 Sランクできた。マルチロック活かしたの初めてや。 >>524
速度350以上にしてW重ショとW実弾タレットでツッコみまくるの気持ちいいぞ
アホほどスタッグ取れるからその隙に蹴るなり裏回るなり
囲まれると即死だけどなっ PCもチート対策ソフト起動時に突然クラッシュするときあるし何が問題かわからねえ これ以上軽量の速度上がったらレーザーやプラズマが対人でゴミになる 四脚は無理してホバリング使わなくても個性出て普通に強いよね >>532
カーラアリーナと戦ってもそんなに驚異ではなかった。多分、情報不足
ワンテンポ遅れて追尾する瞬間にクイブするとホーミング切れる >>528
現代よりよっぽど技術が進んどるのに倫理が退化しとるのはACに限らず、ロボを題材にした作品あるあるなのかね、人体実験なんぞ一発実刑だろうに >>532
現時点で軽量の道はガン逃げしかないな
スピードで相手に肉薄してかっこよく斬殺とかそんなんはマジで無理 >>538
今でもゴミっちゃごみだけどなー
人権ない武器が多すぎるし あと、マニュアルエイムは無理
バトオペとかで普通にマニュアルエイムやってたけど、マシンガンさえ全く当たらないw
マニュアルエイムは無理過ぎ。
高速で移動するACに偏差撃ちとか無理。
マジの強化人間向けだわ >>541
多分治せるからって軽視しちゃうんだろうな >>539
足回すだけでクソ強いから二脚と逆足も開脚して下半身ぶん回せばいいのに >>524
容量デカいジェネレーターとAB特化のブースター積んでABしながら左右移動連打(あれ厳密にはQBではないし何て呼ぶべきなんだろ)
これでロックオン無効化しながら高速長距離移動できるのが軽量機体の強み >>524
基本アシスト強すぎて接近戦は中距離主体なんかのDPS低い相手でないと無理
速度と小回り活かしてカーラハンミサすら安定回避する引き撃ちミサイラーとして活躍するのが一番丸いと思う >>543
レーザーライフルはしっかり狙えば結構戦える
逃げミサタンクとかと普通にやりあえるぜ >>544
マニュアルエイムはミサイルアラート消し機能という認識やな 重2の豊富な積載量を活かそうにも重量に見合った武装がないし重武装すると機動性が死ぬ
追うも引くも出来なくなるし結局重ショやハンミサのカモにしかならんのよね 軽量の移動速度が速くなりすぎて
武器が当たらない状態が猟犬ステップ全盛期
対人だと攻撃当たらないガン逃げは
嫌がられるからバランス調整で
軽量が輝くことは無いな 軽量機で華麗に接近して近接ぶち込むとか誰しも考えるけど重量機でやった方が強いことに気がついて悩むまでがセット 四脚といったら砂キャのイメージが強いな
あの音好きだったから欲しい 2周目のパルデウスまで来たけど、こんなに弱かったんか!?
3日間の死闘が・・・ マニュアルエイム使ってるやついる?
いねぇよなぁ! >>551
二丁ガトリングはありだぞ
誉れがほしいなら肩レーザー腕リニアとか肩ミサイル(カーラじゃなくていい)腕レーザーとかもある 強化人間向きっつーよりも
ジャミング弾とかグレネードみたいに、敵位置に向けて飛ばさずに任意の場所に撃ちたい武器の為にあるよなマニュアルモード 軽量機で近接だの溜め撃ちだのは横槍が怖すぎて無理だわ
掠ったらもうAP真っ赤だもの 3人フレで固まってるALPHA部屋倒してやったぜ
やっぱチームと野良だと勝つの大変だ >>545
機能以外逝っちまってる本編前621が普通に歩いていそうな感じだしね、ふと思ったが髪も生やせるんだろうか? >>559
いいと思うぜ!好きなかっこいい機体で戦うのが1番だ マニュアルエイム無理過ぎ
正面に捉えてもマシンガンさえ一切当たらない
偏差撃ちがマニュアルエイムのツボなんだろうけど無理過ぎたw >>556
ロックオン覚えたのゲーム始めてから
しばらく経ったころなんで
ルビコプターは手動エイムで戦ってた 取り敢えず長ショとカーラミサを弱体化すれば良いんだ
他にも強武器があるとか別の武器に人工が移るだけとか書き込む奴もいるけど誰が使ってもお手軽強武器て嫌だな(個人の感想です) >>540
ミサ垂れ流しが強いのは相手に攻めを強要できて迎撃兵器ぶち込めることです
二脚側は引きながら回避に徹して距離をひた取って
迎撃武器構えながらこっちこいよでミサイル垂れ流してると相手視点それを詰めきるのが非常に難しい
特にミサイラーミラーで車椅子に強いんですよね
高めの空中からやるのもコツです。回避難易度一気にあがってABに使ったEN回復も難しくなるので
難しいこと言ってないし3周できるAC乗りなら重ショ虫キャみたいなヌルゲーしてなきゃ実践できるので是非試してみてください
前スレで実践した人は30連勝できたらしいのでお手軽に最強の一角たる強さは分かるかと 軽量級は重量級を動きのトロいカモであってほしい思ってる
重量級は軽量級を撃てば消し飛ぶカモであってほしいと思ってる
いまは割と重量級の願いが叶ってる状況だが
軽量級の願いを実現すると今度は重量級から文句が出るだろう
これ調整むずかしいな... 逃げられないのに寄って来るなら装甲固めて高命中率高火力出すか蹴り飛ばしてスタッガーさせてダメージレースに勝つしかねぇんだ
なお相手も蹴りを狙ってくる模様 >>150
無理でしょ
平井さんのコネでシュナイダーからねじこまれた経緯とルビコンへの地元愛
仮に617がだいしゅきガトリングで生きてたとしてもそこからルビコンに潜入しないといけないし >>567
ハンミサとコーラルミサに更にヘイトがたまる→弱体化→肩三連レーザーの即死コンボにヘイトがたまる
あると思います 重量機のアサブをゆっくり加速していくようにしようぜ
少し待てば最高速になるけど近距離で使いにくくする
近距離で蹴りまくれるのはやっぱおかしい もうちょい遮蔽増やせばいいんじゃね
機動力活かして近寄るにも何もないなら蜂の巣よ
現状対戦でセンサー使うことほとんどないのも勿体無いし マニュアルエイム機能なんて完全に嫌がらせだよ
プロゲーマーでも無理 軽量と重量どっちも使うけどステージによりけりな気がするな
重ショ前提だと広いステージでは重量は攻撃チャンスが少なくて攻撃力が落ちる
ガン逃げがいる場合にもなかなか追いつかなくて辛い
軽量はスピードで詰めてシャッガンできるのはやっぱ強いよ 軽量機はタンクだなんだのデカブツに張り付いて回避性能で翻弄しながら近接戦闘で撃沈し、
タンク側は飛び回る小バエに高火力をぶち当てて撃沈したいのがロボット乗りの性なんだけど
実際は張り付くと軽量機は硬さという覆らない絶望的な現実の前に爆散して、
チマチマ楽しくもないミサイラーやらされる羽目になって
タンク側もそれに付き合うとストレスで禿げ上がるという誰も幸せになってない世界 >>571
長押しでローリングバスターやっか
アプデで 軽量ミサイラーは純粋軽量に処される運命だから
勝ち残りのシングルやってるとそんな感じで負けてるし >>581
手動でできるぞ
ゲロビ中にエイム動かせばそのままゲロビを動かせる >>580
こういう風になり肩三連レーザーはナーフされる可能性は普通にある
そしてそのきっかけになるレーザーランスもナーフされる恐れはある 両手にもつと空で手を広げてクルクル回りながらゲロビできるようにするの? で判った事
マニュアルエイムは偏差撃ちのテク
ただ弾速が遅い場合のテクであって弾速が速いなら偏差撃ちの必要は薄い
弾速速いならマニュアルエイムは過去の技術だわな 溜め近接アセン楽しい
溜めパルブレ→溜めランセツ→何か
フロイトに〆の溜めパイル入らんがマルチなら溜めパイル入るんかね じゃあもうライフルの弱いの以外全部ナーフな!
(ボダラン脳) 対戦でこっちを一方的にやれるくらい実力差のあるお方が2戦目からコーラルカラテで勝負してくれてすごいコーラルの温かみを感じた >>579
これ
軽量ガン逃げミサイルが強いから軽量最強とか言われても… >>189
「レイブン大好き」「レイブンに尽くします」「あなたに永久就職」「レイブン万歳」みたいな囁きと耳鳴りがヘッドホン外しても24時間止まないヴォルタくん マニュアルエイムはあれデスワームの三段階目を瞬殺できるらしくて感動した ナーフ基調の調整は(次回作も買ってくれる)継続性の高いプレイヤーがやる気なくすだけだからアカン
…ってことは過去作で充分に分かってるんだよ 軽量機が輝くにはやはり遮蔽物を使ったヒット&イェイしかないな >>597
当たった!YEAHHHHHHHHHHHHH!!!精神勝利!
ってこと? >>575
近距離で蹴りまくるのは軽量でもできるし
重量機に限った強みじゃなくね?
お互い交互に蹴り合えば当然APが多い方が勝つけどそこは回避力でカバーしてくれとしか >>559
それほど影響あるかな?とりま対戦でのタゲアシは要調整だと思うわ
ホスト側でオンオフ可能にするとか
タゲが画面外に出たら視界内に捉える操作は手動とか 対人はランスに当たる方が悪いでしょ
天使砲なんてピーキー過ぎてそんなまともに組めてないんだから
軽量近接全然戦えるけどね
結局スタッガーからの大ダメージ狙うのはどのアセンでも変わらんし 軽量機にREDSHIFTコーラルライフルで遊んでる
溜めて当てるんだ 逆に言うと、射撃武器の弾速は全部速い。偏差撃ちは必要ない
なら1番遅いのは格闘に行くタイミングの人間か?
マニュアルエイムを格闘だけに使うと結構当たるw やっぱサバゲーみたいなスニーキングステージでスキャン駆使しながら隠れんぼバトルだな >>597
ABシャッガン→肩武器バースト→キック→シャッガン→キックキック→シャッガン
これがいい
引けば死ぬ攻撃が最大の防御 高起動型で至近距離ってどう動くのがいいんだろ
どうせロックオンでずっと視界に捉えられてるやん 市街地マップでミサイル当ててパージしてイェイする軽量は弱そうだけど強そう >>601
そういう難しさがあろうとも
その火力にヘイトがたまることがあるんだよ >>599
何か食らいながらでもスタッガーせずに蹴れるかってデカい差があるだろ >>606
相手の武器の稼働範囲外がいいんじゃないか
真上とか 赤月光使ったら先出ししてクリーンヒットしてもスタッガー取れなくて振ってる間にランス食らうんですけどどうしたら
ランスは一発目当たったら二発目確定なのにおかしくない? >>606
攻めはAB、キック、AA
武装は調整用レベルと思ったほうがいい
軽量機に利点あるとすれば引きやすさや不意打ちのしやすさくらいじゃねーかな >>579
だって軽量機でタンクの射程に入ったら爆散するもの。
死にたくなければ射程に入らないよう立ち回るしかない
軽量機がタンクの射程内でギリギリ勝機を見出せるくらいの調整は必要か >>601
二脚までならすれ違いざまの重ショ→6連天使砲で即死だからやられた方はムカつくと思う
使ってる方としては次弾装填に時間がかかるのと4発までしか撃てないから微妙に使いづらい >>585
ぶっちゃけ肩レーザーや重ショやレーザーランスとかまで弱くなったら逃げミサイルとか耐久火炎放射器やガトリングの頭悪い撃ちっぱなしがより強くなるだけだよ
不愉快極まりないこいつらを潰すためにガン追い即処理AB凸してるわけだからな >>530
そしたらますますガンダムやなぁ
亀レスでごめわね >>566
その頃はマニュアルエイム解禁されてないから無理だぞ
それはターゲットアシスト起動してないだけのことだろ多分
マニュアルエイムはロックオンすらしない完全手動操作だ >>612
チャージ近接は基本怯むぞ
月光溜めよう >>606
いくつか気にすると回避率が上がる方法はあるけど
多分口で説明されるより実践で体で理解した方が早いから
ヴォルタをマシンガンみたいな近距離武器だけで倒しにいくと結構気付きがある つまりバランスいいのでは…?
文句言っていいのは初期アサルトだけだと思ってるわ 実弾EOのお供で重ショット以外に何かないか探してて気の迷いでライフル使ってみたら貧弱すぎて草
マシンガンどころじゃねえなこれ >>616
そこらへんナーフされたらガチタンに勝てる絵が見えないね
タンクなんて渾身の6連天使砲すら耐えるんだからまずはタンクの耐久をナーフせんと 今作ブースト管理難しすぎる
エクバと従来のacを合わせたようなブースト管理にマジで慣れない
お前らどうやってやってる? >>612
月光はスタッグ圏内や見られてない相手に振るもの
右武器か肩でスタッグ溜める
っていうかそもそもレーザーランスは避けるものだから噛み合わせられてるだけ 🤪マジ武器やパーツをBANさせろ
あるいはランクマ作って重ショたちを隔離しろ 近接するにしても引くにしても重量機が強いところさえ何とかなればな
軽量機を爆速にしてしまうとマジで今の比じゃない糞ゲーになるから難しいけど >>621
どんなクソバランスでも環境ってのは出来上がるからね、強武器使って楽しめるかどうか
テンプレ以外白い目で見られるV系よりは幸せかもね >>615
冷静に考えて即死のチャンスが4回もあるっておかしいだろ
使いにくくて当然だ頭麻痺してんじゃないのか マシンガン強化はされなそうだけど対人ではまともに使えない絶妙なクソ武器なの悲しい
ライフルは100%強化入るからまだ希望あるけど 結論は射撃武器なら弾速速いし偏差撃ちする余裕もない
ただ、格闘やキックなら別。ロックオンが邪魔して空振りも結構ある
格闘やキックこそマニュアルエイムが直感的に当てれる 両手ショットガン以外ゴミな時点でバランス良いはないだろ
他の武器が弱過ぎる >>625
振り向き当ての時とか相手が凸機の場合意外はしゃーなしで地面ぴょんぴょんしとる
EN無くなったら死ぬから対人は >>622
ガチタンに実弾ビットとWガトリングでやってる
ビットの妙に高い衝撃値のおかげでスタッガー取りやすい
まぁ取っても追撃手段あまりないんだが
チーム戦なら味方がやってくれる >>606
視界に捉えられてても銃口がこっちに向いてなければ問題ないから技研ブースターでQB(またはシュナイダーブースターでAB中の左右キー入力)連発して敵の赤ロックを阻止し続ける どっちかっていうと俺はガチ武器同士で戦いたい
なのに皆着替えてくれずに退室する 手持ち射撃系が重ショットとネビュラくらいしかまともに使えないからバランスいいとは言えない
せめてマシライバズあたりの基本的な武器は強くはなくともそこそこやれるくらいの存在感欲しい
バズとかもはや存在忘れられてるやろ 長ショちょっと抑え気味にして他アッパーすればパーペキね >>629
fAは楽しかったけどそれで対人だとえらいことになったことあるしな
飛び道具持ってるやつ全員趣味みたいな魔境の時代もあった >>604
いいね!アーマードコアエボリューション
って名前で行こう! >>638
対人知識はあんま無いんでわからないんだけど
瞬発力特化のブースターよりも技研ブースターのがいいの?
噴射時間短いとやっぱダメなんか 重ショは普通にいまだに突出してるけど🥺
まあネビュラも同じくらい狂ってるけど 二脚強化するより四脚とタンク下方した方がいい
とりあえず肩の構えは四脚もタンクも硬直有りでいいだろ
あと腕武器のチャージでかっこよく構えるのもやめるべき 重ショは普通に狂ってるよ
同じくらい狂ってるカラミサとネビュラの使いすぎで麻痺してるんじゃね おいおい
流石にレーザーライフル舐めすぎだろ
重ショみたいな爆発力ないけどあれはミッションや対人でも普通に強いぞ >>588
さっきスタッガー中のためパイルで勝てた
アセン次第なのかな
フロイト、ミシガン、キングは安定してためパイル入らん 色々鵜呑みにして厨武装認定されてるパーツが一つでも含まれてると対戦拒否する人がいるのは別にいいんだけど
そういう人に配慮し過ぎて全身弱パーツじゃないとマナーが悪いと思っちゃった人そこそこいるよね
あんまり気を使い過ぎてもお互い楽しめないから気楽に遊ぼうね 回線切るやつや放置捨てゲーするやつは通報項目に「対戦放棄」「ゲームの放置」があるの知らんのかな ただ、マニュアルエイムはボタン長押し
瞬時に変えたいのに長押しだと全く使えない
瞬時に切り替えれないマニュアルエイムなら廃止しろや >>647
ネビュラはまだEN制限とチャージって枷背負ってるからそこまでかな ワイがマシンガン1マガジン撃ち切るまで当てたのと同じ衝撃を重ショ一撃で与えてるのをマルチで見てワイは全てを諦めた 二脚や逆脚の相手なら重リニアなんかでも十分戦えるんだけど
タンクと四脚が出てきた瞬間に重ショ置いてきたことを後悔する
根本的には安定性狂ってる奇形ACどもが悪い 対人で使えるのと
ミッションで使えるのは
まあ色々使えて上手く出来てる バランスはいいかもしれないけど、
やりたいことじゃないし、開発がやらせたかったことでもないだろうから
調整でいい感じにしてくれ
>>624
知らないけど別にイグアスのアセン対策したくはないからいつもアリーナでやってる アイスワーム討伐して爆発したとき、グンって伸びきってスンって縮むの地味に好き フロムが調整すると壊れがゴミになり新しい壊れが出てくる問題 >>659
教えはどうなってんだ教えは お前ら禁じられた機械を平気で使ってんじゃねえか >>652
はなからホストがレギュレーション決めれたら良いんだけどな 重ショが強いっていうのは分かる
ストーリーでバルデウスやった時点で強さに違和感を覚えたくらい
しかしそれ以外ゴミは流石に言い過ぎ
他の武装の性能保証距離上げてショットガン系はもう少し短くしていいと思うけどね
そうなるといつものカバディになりそうだけど >>652
マジでそれな
使えるパーツがどんどん減っていくうちの島だとついに四脚タンク自体が禁止になりそうな気配がしてる やっぱ人間日本脚で大地を踏みしめてこそだよな
4本脚とかキャタピラとか悪魔の子だよ 3周目に来たしギリギリ誉を得られそうな武器で遊んでるけどバーストとリニアって重ショとレザライレザハンの次に強そうな気がする >>665
何処がやっても先ずはそうなるよ
オンゲは長い事弄って漸くだもの 車椅子が強いのはブーストが直ぐに回復しない仕様と噛み合ってるのもあるよな
地走するにはブースト使わなくて済むもの
車椅子の地走はエクバを思い出させる 短ショの2倍強いのが長ショ、でぶっ壊れだから
全武器大雑把に、短ショの1.2〜1.5倍くらいの強さならバランス良くなると思うよ 意思疎通方法無さすぎなんだよな
機体名にメッセージ書くのもアリかと思ったけど
外人も結構いるからな・・ つかどんだけ積み込んでも極端に重量過多しなきゃブー速370km以上が確定してるって壊れすぎでしょ
軽量機はキレていい >>676
他のクイックを長くしたり速くしたり消費減らしたりでいいんじゃねと >>667
だな。今みたいに部屋ごとに暗黙のレギュレーションが存在してるのは双方にとって遊び難い状況だと思うわ 劇中に名前が出てるだけと思ってた617がトレーラーにいた事を2週目クリアして今更気づいた… 改めて見ると切ねぇ ところで618は? >>680
軽量はぎりぎりまてきりつめてブースターとコアの相性も考えてようやくだもんな もうACなんか捨ててパイロットが生身で殴り合わないか? 重ショネビュラカラミサ
こいつらからしたらガトですらゴミ火力
でもこいつら使わないと四脚タンクが止まらない >>673
対戦は知らんけどミッションならその2種はとても使える 重ショはシナリオクリアなら最強の一つでしょ
攻略面だとあの武器があるせいで使う意味あるモノほとんどなくなってる
>>677
実は回転率は中くらいの方もいいので普通にあっちも強い
対人だと射程の短さが流石に気になるけど攻略は鬼強 たまに開幕パージして殴り合いする人と当たるけど竜巻旋風脚はレギュ違反ですかね?
武器使ってないんですが 自分はリニア一辺倒だけども
長ショは他の幾つかのを満たしちゃうのがね ミッションとかレザライと重ショだけで余裕だからな
ずらりと並んだ意味のない糞武器何とかしろよ作ったアホは エルデンの時はYouTubeで騒がれた武器を弱体化してるって言われてたな
壊れてないのに騒がれただけで弱体化された技可哀想だった とち狂ったんか知らんけど連射張り付き武器はQBで中断する仕様だから
ガトはまだやりようはあるけど
マシやライフルをアッパーする時はこの時より機会損失を加味する必要がある
ショットガンならこんなん関係ないからな 🙋でも重ショなくなったらお前ら2脚で車椅子と撃ち合う気か? >>697
まあ今は色んなところで検証出されるしな
忖度は無いんだろうけどそうした風に見えちゃうのは難しい >>693
そりゃアリよ。
渾身のローキック繰り出してくる奴らが格闘舐めてるだけだから 赤月光とか組み合わせと使い方で強くなる武器筆頭だな >>704
完全に有識者の検証が終わるまで何とも言えないか
今はまだ分かりやすいのが見えてるだけだしな 今作のQBはV系のハイブーストと続いて噴射中は射撃ができない仕様だから
フルオート系武装はこの時点でガン不利なので🥺
マシンガンとか衝撃残留終わってる上にマガジン容量も少ないからQB少しでも挟むとスタッガーモリモリ回復するのがわかる🥺 >>700
重量二脚で撃ち合っているが
レーザーライフル二丁で 対戦はほとんどやらないけど 本編やるのは色んな武器で遊べて楽しいよ
シースパイダーみたいなデカい敵にゲロビ当てたりゲロビソード当てるの楽しい
なぜかアイビスはゲロビソードめっちゃ当たるな 不思議や マシンガンはマガジン装弾数が2倍でも足りない 最低でも4倍は欲しい ライフルとマシンガンとバズーカの王道御三家ほ全部ゴミなのはもはやどうあがいても覆らんと思う
まあ6の仕様だとバズーカ強くしても四脚とタンクが喜ぶだけだが >>705
初期ブレから赤月光にしたらめっちゃ強くなったわ
お供はREDSHIFT >>473
ええ……レイブンさあ……
>>699
ほんとそれなあ…ストーリー途中でQBでマシンガン止まるの火力低下じゃんでWショに走ったわ ARちゃんはどうやっても強くないけどミッションで使うのは結構いいよ
瞬殺したら聞けないセリフ大抵聞けるから ARは距離が重要
中距離未満だったらそこそこあたってスタッガー出来る
したらワームなりバズーカなりお好きにどうぞ >>711
それはそう
オフの出来はシリーズ最高峰よ >>700
対人やるヤツより攻略の人が萎えない様にするアッパーアプデは必要かな >>699
QBはするだけ不利
漢はAB突撃あるのみ💪 マシンガンは弾より衝撃どうにかしてくれないと瞬間火力もないしスタッガーも取れないと話にならない
過去作の赤マシみたいに雑に使える強さにならんかなぁ >>707
ミサイル使えっていう開発の意思やぞ
連射を始めたミサイルはQB中も発射され続ける アサブが軽量機と重量機であんまり使い勝手に差がないのがのがな
デカブツが高速で飛んで来すぎだ >>719
中距離以下だったらまだよかったのよ
現状は正しく中距離未満だから使う意義が全くない 軽量機はタンクに近接戦闘勝てないの可哀想だから近接戦闘で勝てるぐらいバフしました
タンクは逃げ回るミサイラー軽量機をしとめられないのが可哀想だから勝てるぐらいバフしました
ってもうドラゴンボールになって攻略が変になるでしょ
ナーフで角をとっていく方が良ゲーになると思うけどなあ オフの面白さは過去1だと思う
AC動かしてるだけで気持ちいい
>>715
捨てとるやないかい😠 重ショットガンって、長射程にした云々と書かれてるショットガンのことなん? >>728
主にソロゲーなんだから対人基準だけで良ゲーは無理がある >>730
そう
ZIMMERMAN
本当は長射程のショットガンと呼ぶべきだけど重ショや強ショってよく呼ばれる スネイルさんのスーパーバルテウスに勝てなくて、重ショ2丁に変えて挑戦すっかなってやったら
スタッガーばんばん起こして耐久も凄まじい勢いで減って1回で倒した時は「この武器強い!」よりも「は?」っていう感想が最初に浮かんだわ これでスラッグガンがあったら本格的に終わってた
欲しいけどなくて良かったって思ってしまうわ 逆関節とコーラルジェネレーターのアイビス版の組み合わせが最強すぎて他に移れないわ
どうしても自分の腕じゃどうしようもない時、そもそも好きなアセンでも無理だって時にガチタンしたら圧勝出来るのはやっぱACだなと感じるけど
ていうか武器は多いけど、今作機体パーツの種類少なく感じるの気のせい?
選ぶのに迷いにくくて良いとも取れるけど >>697
現実的に人間が使った時の扱い易さとかプレイヤーコミュニティの雰囲気ってのは開発者側も案外重要視してるっぽいからなー
ちょっと違うパターンかもしれんけど、鉄拳7の豪鬼は開発段階じゃ理論値通りに操作できれば最強って開発者はわかっていたけど、現実的にはそんなプレイヤー出てこないだろガハハwwwって油断してたらパキスタン勢が豪鬼の強さを発見してしまって慌ててナーフという 大豊マシンガンとか豆鉄砲すぎて変な笑いでてくる
ぽこぽこぽこぽこぽこ😤 もしもアサルトライフルが単独でスタッガーとれるくらい強くなったら
フロイトさんの無駄に火力だけ異常に高い両肩が火を噴いてしまう ダブルカラサワとダブル天使砲の脳筋ビルドで全ての敵を灰燼に帰すビルドを完成させた
ゲームコンセプトが近距離重視だから仕方ないが現状遠距離FCSがそれに対応する武器ほぼ無いので
生まれるべきではなかった状態なのはよろしく無いと思う >>728
言ってる意味があまりよくわからないな
クリアするだけなら今のままでもできるだろうから手を加える必要なくね レバーアクションのショットガンも欲しかった
くるって回してリロードしてくれ 重シレスありがと
なんか、重ショットガンという隠し壊れ武器があるのかと思ってたよ… 俺は偽ショットガンをちゃんとショットガンとして認めてるから、中ショって呼ぶことにしてるんだ AC初心者だからよくわからんけど普通の二脚のメリットって何なの?
ジャンプ低いし逆関節の下位互換みたいな認識なんだけど マシンガンは過去作で散々暴れたとはいえこの調整はないわ
弾4倍、レート倍にしろ >>727
まぁ完全に趣味だね
物理ライフルロマン欲を満たしたい時しか使わない
相手が下手っぴならARでも勝てるけど 最初から多過ぎると新規の選択大変だろうからってのも調整ってのもあるだろうけど
パーツはどんどん増やして欲しいわ
やっぱ被りだらけだし >>365
むしろスタッガーの概念とか後半ボスの動きとかまんまソウルシリーズとかSEKIROブラボだよ
入門としてはエルデンリングをオススメしたい、自分もアレでフロムの文法に慣れたら、昔無理でやめたブラボとか楽しくクリアできた
ていうかソウルシリーズ初体験がブラボは酷すぎる体験だった >>739
あれ全弾当たれば火力は高そうだけど
やっぱ使いにくいんかな? >>750
数字見てそう思うなら聞くよりも動かしてみたほうがいい
百聞は一見に如かずってことだ >>756
やりたい
やりたくない?
俺はやりたい >>750
逆関節より安定性能が高い。逆関節は普通に組んだらショットガンで余裕でスタッガー起こして殺される >>757
バラけ方がキツイ
相当密着しないとダメだと思う マシンガンは撃ってる時間よりリロードしてる時間の方が長いんじゃないかってくらいすぐ弾切れるから使ってて全然気持ちよくなれない ガトリングにシャッガンにミサイルにプラズマライフルに
どれもシースパイダー辺りまでに手に入るもので最後まで行けるのバランスとしては良いんだろうけど
自動歯車みたいな爆発特化雑魚を全部片付けるみたいな例外以外ではずっとそれでやれるのは、ある意味つまんなかったな >>726
うちの機体で同じ武器積んでAB速度が軽量520、重量460
重量は二脚最重量のアセンでこれだからAB速すぎる >>750
一応同性能なら若干搭載量が多めで固めなのと、地面でのQBで逆間接と比べると若干スムーズに移動出来る Wマシンガン、実弾ビット、近接
で案外悪くは無い動きできるんだけど交戦距離モロかぶりのショットガンでいいよねでおしまいなんだよね >>743
某スウィンバーンも硬くなって大赤字さん(?)みたいにライフル強化modでフロイトさんと戦うという手があるな! 逆関節の方が存在意義が分からんけどな、四脚もゴミだし 惑星封鎖機構の機体がマシンガンぽいの持ってるから期待してるよ
モデルあるやつは全部使わせてくれよ! 3周目クリアしたら同じミッションとイベント繰り返す場面が多いのもあって完全に飽きるのが勿体無いな
触ってて一番楽しいACだと思うのに、まったりやれるモードが欲しかったわ
3周目クリアしたらかなり虚無になってしまう 対人でほとんど見ないのが逆脚
たまにいるけど初心者で一瞬でスタッガーして死んでいく アプデで右手にも格闘装備出来るようにならんかなぁ
両手パイルしたい >>757
ほとんどゼロ距離じゃないとまともに当たらん上にリロードクソ長
後ショットガンと違って1発1発の判定になってるから
ど近距離で撃っても相手がタンクで距離を少しでも離れると余裕で跳弾しまくる >>767
肩をパルキャにするとほぼ常時弾幕張れるな
継続的な火力にはいいと思う
現状使う方法はそれくらいしか思いつかない 車椅子の速さはNPCに使わせるときに
それぐらい出してないとプレイヤーの
おもちゃになるだけだからだったり? >>762
「強くない」とか「当たらない」よりも、まず「撃てない」ってのはシンプルに面白くないよねぇ… 逆関4脚タンクは使ったら負けタイプの装備品って認識だな
古今東西ロボットものの主役機で逆関節がメイン張った事はない 近距離でスタッガーされてあいてのチェーンソーぎゅっぃっぃいっぃぃいっぃいんってなったから
あー食らったなってずっと棒立ちしてたら普通に空振りしてて笑うんだ >>750
あとこのゲームは空中QBより地上QBの方が高性能だから、一度飛ぶと中々着地できない逆関節のジャンプがあらゆる場面で強いとは限らん むしろ逆脚が今1番強みを引き出したい機体だわ
特に軽逆 >>769
四脚はブースターある時点でアレだけど、動きが細かく出来てタンクより動ける上に積載上限ゆるい
今作からはホバーでほとんど浮いてられるから一部のミッションでかなり楽になる
むしろ動きづらいタンクより利点だらけなくらいじゃね?
逆関節はジャンプぴょんぴょんでかわすACでジャンプでEN消費しないし、枯渇状態でも高く飛べるのが便利すぎる
重量問題も重量逆関節あるし、むしろ二脚のが見た目以外負けてね? >>776
近距離の集弾もシンデルからやっぱあかんかー
でも普通のショットガンも弾一発一発で判定してない?
何発か当たって何発か外れてってことあるし、そんときはダメージも低くなってる気がする >>787
アリーナとログハントで2回こっきりだから忘れてたごめんホモの人 >>787
弘法筆を選ばず
モーホー勝つための手段を選ばずか 初期バーストとリニア使ってて思うけど単発の火力と衝撃がゴミ過ぎると滅茶苦茶不利なだけって仕様が悲しい。ガトリングは滅茶苦茶な連射で弱点補ってるだけなんや… ずっと逆関節でやってたから、アイビス機体触ってみて普通の二脚で使いづらく感じてしまった ドルヤマンさん脳内彼女セリアたんの声が聞こえなくなってホモに走ったのか
元からどっちもイケる奴だったのか >>793
リニアはそれでも重ショの次くらいにはスタッガーとりやすいんやで マシンガン弾数少なすぎて
使うぐらいなら大豊ガトリング一択じゃない?
重いけど熱管理出来れば無限に撃てるし 初期リニアは意外と取り回しやすくて、雑魚多めのシナリオだとそこそこ使ってたな
アサルト?
ヘリクリアした瞬間売りましたが? 対ACで雑魚過ぎるからな逆脚は
逆脚のピョンピョンステップとか一瞬でスタガ取られて消し炭にされる、その辺は軽二の得意分野だろ 逆間とか盛り上がった穴落ちるミッションどうやったのってレベル リニア!
バースト!
アサルト!
俺たちライフル三兄弟!
みんな違ってみんなゴミ! acの武器のリロードって要らないよね
つかリロードモーションのないというか勝手にリロードされるロボットものでリロードは要らないと思う
リロードするならきちんとリロードの動きも作って欲しいわ >>794
フロムはバグとかクソ長ロードとかやらかさない限り1ヶ月以上かかるイメージあるな
エルデンリングではイベント追加されたりはしたけど、アレはOWだから間に合わなかったんだろうし
それ以外はクソ強武器をナーフしまくるイメージだから、ジマーマンとか真っ先にナーフされるんじゃねえかな
その分一部の序盤ボスが緩和されたり 継続して衝撃力を与え続けなければスタッガーゲージがなかなか溜まらない仕様に変更してくれればいいの…
全体的に衝撃力を下げて攻撃を受け続けるたびに衝撃残留が溜まりやすくなってスタッガーを起こすとそれがリセットされる感じで… >>796
コーラルに性別なんてないからな
男と女の概念にこだわる人類の愚かさに気付いただけだよ >>795
2脚のがジャンプ時の溜めが無いからそこは逆脚より好き
あとQB1発で移動し過ぎないのも好き スタッガーとしてはリニアよりハンドガンの方が強くない?
ガトリング騒がれてたけど今となってはそこまで強い印象ない
スタッガー取りにくいしすぐ反動抑えられなくなるし
重ショで感覚ぶっ壊れてるだけかも ごめんなさい、立てれません…
>>850か立てれる人お願いします 初期から2丁拳銃やれるから、プラズマライフルのクソ強い奴2つで雑魚戦は一撃で十分なのがね
今作マジで内装以外はほとんど序盤か中盤で完成されてる武器ありすぎる >>790
パラメータで比べてみ?通常のショットガンは800とかその辺になって散弾と言うより単発武器として扱われてる
だからタンクだろうが何だろうが多少至近距離から外れても簡単に貫通する たててみる
>>793
正直KIKAKUブースタで溜めパルブレ振ってる方がスタッガーさせられるんよな
ライフルはコンボとミリ残し用 >>801
対戦全くやってないから対人環境は知らんかった
まぁ確かにNPC戦ですら体幹すげー取られやすいもんな >>809
ハンドガンとニードルガンは取りやすいけどいかんせん有効射程が短すぎてきつい
リニアは数少ない中距離レンジでも有効な武器なので結果的にスタッガーためやすい
時点でニードルガン
まあどれも重ショにくらべるとカスですが >>811
4faまでしかやってないわスマン
Vは買う前に評判最悪すぎて買うのやめてしまった >>806
初期バーストは単発の威力高めでバースト撃ちもできるから取り回しいいしリニアは撃ち合いしながらスタッガー狙いもできるしでつかいやすいんよな。アサルトライフルをその中間に置いたらそらゴミになるわ 何故人類はショットガンに長射程という過ちを繰り返すのか スライサーという誉は捨てたが、ニードルガンにも誉はあるよな・・・?🧐
コーラルシールドの甘美な調べ、スティールヘイズも喜んでいます🥴
https://i.imgur.com/pJB7OVa.jpg >>817
なるほど距離離せる点も含めての話ね
たしかにハンドガンは少し離れられるだけでもうダメだわ あぶね、jane死んでからアプリ変えたから試しに立てようかなと準備してたわ メタルウルフカオスを今やったらまた違った印象になるんだろうか >>823
クイッククイック乙ロー
クイッククイック乙ロー >>822
ニードルガンでひたすら横槍スタッガーとって味方任せみたいなのでチーム戦してるとポイント禿げるから誉はあるはず
>>823
乙は投げられた >>839
教えてもらってそれにした
取り敢えず前のより遥かにスマホのバッテリー減らなくなった >>838
芭蕉腕より見た目重視もなかなかコーラルキメてて良い >>838
よく出来てて草
そのブーメランパンツなら大丈夫だろ >>834
今それ使ってるけど、色々とわかりにくすぎてやばい
janestyleは長押しで自動でやってくれたから、そういうのは楽だった
まぁ騙し討ちみたいな板にこっそり移住とかさせられてマジでドン引きしたから削除したけど 実際初期ジェネで相撲部屋やるのおもろいぞ
相撲ってかスマブラ部屋になるけど >>842
iPhonepromaxに買い替えたばかりでわからなかったけどjanestyleそんなに食ってるもんだったのか…
単純に前のオンボロiPhoneがバッテリー死んでるからかと思ってた ループ系は最初は新鮮だったけど、全部丸ごと変わるわけじゃないから
結果的に重要ミッションは何度もやらされて3週目クリアでもうええわってなるのが悲しいな >>851
自分のSE2は確実に減りが少なくなってるよ
まあ気のせいならごめんなさい >>854
最初のヘリのとこに救済で来たら投げた人も帰ってくるさ
選択とかでさ DLCで全然違う四周目とか五周目を追加してくれんかな
オールマインドブチ切れシナリオとか見て見たい 本性表したらAMの目的の詳細がもっと詳しく聞けると思ったら最終ミッション中別の奴ばっか喋っててたいした情報得られないガッカリ感 最初のとこで死んでたレイブンくんはなにに殺られたんじゃろ 追加ルート欲しくおもうのは今作の勝利ルートない勢かな
解放戦線とベイラムと封鎖機構のルート ベイラムがゴミ過ぎるからレッドガン達が報われる展開が必要か >>858
あれだけヘリごと落とされてるって見たらわかるみたい ヘリは確かにチュートリアルでアレは酷すぎたけど
なんだかんだネットがあるのと、攻略法の問題なだけでクリア率95%くらいになってんだよな >>858
アセンにオールマンコパーツ入ってるから、オールマインドの息がかかってて
邪魔になったから遠距離狙撃した説が濃厚 オールマンコってなんやねん予測変換
後の方はちゃんと変換できてんのに >>855
AC3みたいに僚機連れていけたら面白そう
一緒に戦うっていいよね ベイラムの存在感ってミシガン一人の魅力で持たせてる感じ >>837
背中のチャージエネショでちゃんと追撃するからしっかり撃破まで取れるで!😤 ベイラムルートは欲しいね
ヴォルタとか案外良い奴そうだったしせっかくG13の名前までもらったわけだし 全身BAWSで錆ペイントのかわいいポンコツみたいな機体きたから油断してたら
中身コーラルジェネでメチャクチャ高機動のインファイト仕掛けてくるやついて草 ヴォルタさんは621の出来る奴度を誰よりも早く勘付いた逸材だからな
アーカイブ的にも結構いい奴っぽいから
見てないとこで死んでて悲しかった >>873
ヴォルタさんのやるじゃねえか嬉しいよね
生き残って欲しかった
というかG13を壁越えに呼べよベイラムは やっぱイグアスよりヴォルタがラスボス張ったほうがライバルポジとしても良かったと思うんよね >>875
まぁスネオがラスボスやるより普通ジャイアンだよな ベイラムはマジで作戦考えてる奴がゴミすぎて
利益無視してミシガンの邪魔したい派閥闘争してんじゃねえのかみたいな中共みたいな無能さがある
大豊繋がりもあるしで ぶっちゃけカタクラフトとかバルデウス云々よりヴォルタさんのが普通に強い
今でも舐めたアセンで近寄ったら余裕で消し炭になる スネ夫「僕は、お前が羨ましかった」
スネ夫「イラつくね、野比犬に憧れたんだ」
いいじゃんスネ夫
ドラえもん感動の最終回だよ ヴォルタがカブトムシのエンブレムだからイグアスはクワガタなんだな
と思ってたけどよく見たらクワガタの死体運んでるアリだった ああ...俺にも...ドラえもんが欲しかったなぁ...爆散 ミシガンは実はプリゴジン的なポジションだった可能性 ヴォルタはぶっちゃけ喋り方が荒いだけで
621誉めまくってるんだよな ベイラムにとって不倶戴天の敵だった奴が一杯の酒で懐柔できましたってちょっと信じられないよね ダムで裏切っても仕事増やすんじゃねえ殺すぞ!だから全殺ししてないわけよねアレ イグアスはストリートチルドレンだったっぽいし
ヘッドブリンガーのエンブレムも死体浚う負け犬根性みたいのが伺えるような気がする
多分本当は自分のことこそ野良犬だと思ってるんだろうなって AB中はACS耐性あり、衝撃値は軽減できる
これに対してQBの性能はマジゴミ
ミサイル誘導切れない、無敵時間もない
無敵時間を除いたモンハンのローリングの感じ🥵 ヴォルタに設置砲台置きまくってる壁に突っ込ませたの明らかに人選ミスすぎる ヴォルタはどう見ても強アセンだから
パイロットがラスティとかフロイトだっだからラスボス級に強くなりそう 今日というか昨日買って今やっとバルデウスクリアしたけどなんこれお祈りゲーでつまらんやん
実力で勝ったというより相手がデレるかデレないかだけで面白さ0だったわ ナイルってヘリ襲いに来てそのまま死んじゃったのかな
あっけなさすぎる >>896
アセンや戦法で勝ってもいいし
操作で勝ってもいいし
運で勝ってもいい
まぁバルテウス戦は金もないから工夫しづらいけど DLCでいいから実体剣と実体盾が欲しい
同じ様に欲しい武器ある人居る? そういやG7のハークラーさんって封鎖機構にやられたのか真レイヴンと交戦したのか死因がいまいちわからんな >>823
乙
https://i.imgur.com/gXAk44z.jpg
これで見れるかわからんがEN150ジェネ積んだ
誉れ無い機体だけどもっといい感じに
調整できるもんかね? >>896
敵の特性理解したり自在に動かせるようになるとまた感想は変わると思うけど
ヘリといいあんなとこで用意する敵ではないな
その後も所々アーマードソウルになると思う 621…レイヴン…G13…ビジター…戦友
621って実質イッパイアッテナだよな >>838
AC6世界にもスモウがいたのか、オーンスタインはどこだ? エリア外にスススッって移動したヘリに何度空振りしたことか
二戦目の広さは感動物や >>907
駄犬、野良犬、役立たず、安いおまけも追加しとけ このゲームに限った話では無いんだが
2周目3周目は序盤のミッション(ALT除く)が簡単すぎて正直つまらなかった
どうせもうOS強化やらアセンしっかり組んで挑むんだからせめて4周目で序盤からガッツリ殺意マシマシにして欲しい >>896
バルデウスなんて2周目やる頃には蹴りとハンドガンと適当なブレードがあればノーコンで倒せるくらいになってるよ バルデウス蹴ると吹っ飛ぶのおかしくね
脚力どうなってんだ >>911
逆に一周目は操作全般に慣れるためにもっと簡単でも良いと思うわ
初めてシリーズ触る人とかストレスやばそう プレイヤーの壁として活躍してるのに名前を覚えて貰えないバルテウス君可哀想 敵機について調べてみました
惑星封鎖機構の無人機体バルテウス
って50回は聞かされたから忘れる気がしない シースパイダーだけはバズーカと両肩ソングバードとパイルでやらせてほしい バルテウスって何?惑星封鎖機構って?調べてみました! ザイレムの調査はあんまりやりたくないミッション上位だな
単純に敵がめんどくさい
ヘリたまに領域外行くのは相変わらずだし足場が悪いのが鬱陶しい 軽量の方がAB時間短くてQBも回数も少ないのバグレベルの調整ミスだろこれ…
重量が重い分燃費悪くてAB短く、QB回数も少なくすべきだろ ミサイルまんレザハンならわんちゃん狩れそうだが安定しない🥺 2週目はEN武器
3週目は近接と変態武器使いまくったわ ザイレムの時はもう強力な遠距離武器があるから許せるけど
効率よくダメージ与えるには近接ぶちこむって状況で
エリア外逃走はホントぎるてぃ… >>913
パルスアーマーで防御力にバフかかってるだけで、本体そのものはわりと軽量級で紙装甲なんじゃないかアレ バルテウスもシースパイダーも゙もうネタアセンの実験相手にしかならん。 >>924
自分も3周目はルビコンカラテメインでおまけでハンドガンって感じで進めてるけど意外となんとかなるもんだよな マシンガン使うために実弾オービットと組み合わせるのが割としっくり来たんだけど
マシンガンだけ重ショットと入れ替えたら10秒で2回スタッガー取れて草止まらんくなったわ😭 >>662
ありがとう
ダムでイグアス気にしながら練習するの面倒だったから
アリーナなら問題ないわ バルテウス両方道中が長くて検証し辛い
エンフォーサーと合わせてアリーナに追加して そういやこのゲーム、セーブデータ一つしか保持出来ないらしいけどそんな仕様にする必要あるか?
磨いたPSで一番最初からやってみたいって人だっているだろうに
なんか世界観的な理由があるのかシリーズの恒例なのか スタンガンにちょっと可能性を感じてしばらく使ってたけど結構爽快感あっていいな
この距離ならショットガンの方が強くね?って頭をよぎるけど 一番死んだのは1周目バルテウスで
二番目がエンフォーサかエアちゃんって感じだな
思いの外イグアスで死ななかったのはビックリだったわ
誉れさえなければ全てうまく収まるのだ… やっと3周クリアしてルビコン卒業
重ショワー厶で回復される前にやるのが一番早いせいで後半全くアセンしなくなったわどうなってんだフロム 重ショワームは普通すぐに飽きて縛るようになるからな
自分も1周目はそれでやったけど。 四脚で盾使いがかなり上手くなった
チーム戦で耐えまくって嫌がらせするのが仕事です 🥺ショットガンとワーム砲がシステムに
噛み合いすぎて
Sランクもお世話になりすぎ >>905
積載ギリギリになるけど武器変えないならジェネを散体にしたほうがQBでいっぱい遊べるんでね? 縛りならWマシンガンやりたかったけど、あれ弾数絶対少ないでしょ
終盤カラテ始まるから嫌になっちゃった >>942
攻撃力優先だから機動力は半分は諦めてるな
上昇できれば結構回避できるからなんとかなってるし >>940
盾貼ってるとキックで怯まなくなるって聞いた事あるんだが本当? ルビコンカラテって強いには違いないんだろうけどなんか相手を舐め腐ってる感すごくてストーリーではあんま使いたくない 🥺盾装備して
深層1のビーム落下凸してる
動画笑ったw >>945
試したけどえらい火力下がって草生えた
選択肢ないな >>949
150の火力を味わっちゃうと変えられなくなりそうで怖いわ 本編中はWレザライフルもちょくちょく輝くけどな
重ショより弾持ち全然良いし 3周目も変わらず困ったらすぐW重ショWワーム砲に頼るへっぽこが私です >>871
芭蕉の利点殴るくらいしか無いから仕方無くね 好きな武器使っていけばいいんだよ誉れなんか犬にでも食わせとけ >>947
ロボアニメで追い詰められた時に殴りあったりアーマーシュナイダー出すアレだと思えば 本編3周していっちゃん愛着湧いたのがガトリングで、S埋め初めて愛着湧いたのが店売りプラズマで、対戦初めて愛着湧いたのが軽サワ 重ショワームは丸いけど最適かっていうとそうでもないミッション多くないか
雑魚多いミッションだと近づくのタルいし
ワーム重すぎて足も遅い
ボスも近接あたるならそっちの方が早い そういや色々ボスいたが、シースパイダーだけ妙にAPあるよな
30000くらい?
どっか弱点あって、スタッガーかダメージ入りやすいとかあったのかね、あいつ >>961
体でかくて判定大きいからAP多いんじゃね🥺 >>948
大きめの柱?の隅っこをほぼノーダメで落下してくのも草
フロムが想定した正解は盾使って落下だろうな 自分はボスはWショットガンかWリニアだなぁ
近接してきたり、アイビスとかバルテウスみたいに距離が一瞬で離されるのにはショットガン
ウォルターみたいに一定距離保てる相手はリニアが自分には合ってる コーラルジェネの芭蕉とか帥父かよ
教えはどうした教えは >>961
動きも遅いしスタッガーかなり入りやすいだろ コーラル輸送阻止だけリニアに変えたけどあと全部脳死ショットガンさいこおおお
アセンに頭使わないくていいということはタイパが良く最強 重ショワームはせっかくのセリフをスキップしまくっちゃうのがねぇ
初見で使うのは勿体なく感じちゃうわ >>962
クリーナーカタフラクトは弱点あるし、バルテウスはパルス貼る
シースパイダーだけ単純な火力とスタッガー要求するんだよね
ACSも妙に高いし コーラル銃の有効射程940とかいうあたおか数値誰も活かせないだろ
スウィンバーンの監視カメラスナイプでもするか? デスボックリさんはなんかプラズマミサイルですげー削れるのよね
バルテウスは実弾の垂直ミサの方がダメージ出たのに >>920
オールマインド「よくわかりませんでした。いかがでしたか、独立傭兵レイヴン」 >>972
コーラル輸送阻止で活かせるかもしれない コーラルリリースラストで、シースパ二体先に落とそうって気にならないしな
バルテウスならちょっと先落とすかって気にもなるんだが >>973
当たり判定がいっぱいあるってことなんじゃない >>974
AMちゃんと一緒のミッションは予想外の事態ばかりで楽しいなあ
..とでも言うと思ったか!このポンコツサポーターが!! ダムALT舐めプで10割勝利出来る機体だけが対戦に出ていいぞみたいな感じになってるな 中身エアみたいなのがAIっぽく振舞って頑張るんだけど何もかも上手くいかないってちょっと可愛いよね オールマインドちゃんは急に態度変えるのやめてほしい
なぜ殺しにくるんだ
ポンコツで人間味溢れてて可愛いのに
>>973
バルテウスはEN防御高いらしい
敵のその辺のステータスたぶんゲーム中に載ってないから分からんよね ポンコツかわよ。
ずっとオールドンマイの尻拭いをする傭兵生活も悪くないなって。 AM「所詮企業も統率を欠けばウンタラカンタラ」ちゅどーん
お前それ目的地に近づく前にやれよってなる 🟢
🔴
🕷
「誰にするのよ!!」
🐶(ウォルターがいいなぁ……) >>984
それな
オールマインドの手先となって障害排除しまくりたい
正直オールマインドが急に裏切るのは過去作のオマージュかラスボス不在の都合としか思えなかったんで
オールマインドの意図に気付いて封鎖機構が全力出してくるルートとかあれば シースパイダーとかいう二周目チェーンソー持ち替えパイルされるために存在しているやつ
ちなみに飛行状態になると機体の上に乗れる、四脚で合体してみよう レイヴン正式に襲名してシャルトルーズちゃんと一緒に戦いたい
キング?殺したよ 何がオールマインドだよお前はアーモンドがお似合いだよ 独立傭兵レイヴン、アーモンド美味しいですポリポリ
独立傭兵レイヴン、皮が歯に挟まりました 何がオールマインドだよお前はオールマイトがお似合いだよ 独立傭兵レイヴン、この度ヒーローと結婚することになりました
式にはぜひおいでください >>981
AI自称してる癖に感情的過ぎるんだよ
アリーナ勝ち上がってくと露骨に態度変えてくるし、
最終ミッションの時にログハントしてるとギリギリに持ってくるの?まぁいいですけど、みたいに言うし ワーム戦みたく全員一致団結でオールマインドちゃんボコボコするルートオナシャス 独立傭兵レイヴン、そんなに私のことが嫌いですか🥺🥺🥺 このスレッドは1000を超えました。
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