【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【297機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
強化人間C4-621、通常モードに移行します、素敵だ
↑おいこらが出たら文言を書き換えて回避してください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【296機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694960473/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
ファーロンとRaDとAMちゃんの共同開発で最強の爆発武器を作ってみて欲しい
バズーカ砲からミサイル飛び出してくるかもしれないけど 新スレになった所で誰か
スタッガー耐性を上げると武器格差が広がることの関係性を教えてくれんか?
どうにもイマイチ繋がらん
それはそうと>>1乙 バズーカオービットとか
オービットミサイルとか
男の子のロマンは止まりません そういえばドリルがないな
パイルバンカーはあるのに何故だ? >>4
一般的にキルタイムが延びるほど性能が重要になってくる >>4
誰が言ったか知らんが
スタッガー頼みで当てている技量の近接はそうなるな >>7
回転武器はチェーンソーが被るな
レーザーランスがドリルみたいだからそれで我慢しなさい >>4
そのままシステム側でACS単純に上げて武器の類は全て据え置きだとする
するとスタッガー前提の武器は相対的に弱体化し
スタッガーを主なダメージソースとしない武器の価値が上がる
そしてスタッガーも取れないし平時のダメージソースも期待できないと言う武器は今よりさらにうんこ扱いされるって寸法よ チェーンソーで我慢してくれ
同じ回転する格闘武器だろ ビームランスにはドリルを感じないからヤダー!
チェーンソーはそういえばあったな、何気に直撃させると貯めパイルより高威力なんだっけか 安定性能を一律化したほうが早いね
ゴミ脚との差が極端すぎる 対戦バランスに関してはまたフロムがアップデートするじゃろ
息してないミサイル多すぎない? 真レイヴンはコーラルの情報をばら蒔き人が集まってから
燃やす事で犠牲者を無駄に増やして楽しんでた
最低の男として語られていくのだろうか >>9-10
>>14
thx
スタッガーも取れず平時のダメージソースも期待できない武器ってのは
ARやハンドガンとかかね?
その類のは蓄積の維持が仕事でその二つは業務外だと思ってたんだがどうだろうか?
それとバズグレに対する追い打ちになるってのは理解できた
これらは弾速跳ね上げてスタッガーに遠距離でも確実にぶち込めるようにすると良さそうだ 重ショとランスを組み合わせて持ってる人をちらほら見かけるけど
両手じゃないから厨じゃないよアピールなのあれは? とりあえず安定性能1800以上の機体は禁止ということでスレの意見はまとまった
以上だ >>22
一戦はするけどその後さよならだな
センスを感じないアセンだ バズーカや手グレ撃つぐらいなら近接の月光単発撃ってる方がマシじゃねっていうのはもはや射撃武装とは言わん
発生時間、硬直時間、弾速、リロードすべてがゴミかつアラート付きとかどうかしてる
バズーカ一発撃つ間にレザライ二発撃ったほうが全てにおいて強いとかどう設計したらそうなるんだよ 半分重ショのせいで縦機動しなきゃ戦いにならないのに
浮いたら文句を言われる始末 浮かないならガン逃げしならが引き打ちするだけだしな 手武器バズーカ以外禁止レギュレーションを作るしかないな >>25
それらの運用距離上げてどうにかオンリーワンの地位を用意させてやりたい所よな 構えかつ弾速遅いとランスから当たらなくてええ...ってなった事ある 中型バズーカの有効射程800とかあるけどそんな距離から放っても当たらんって バズーカだけ武装にもデカール貼れるとか特別色で塗れるとか そういう方向で強化来る ハンドガンでスタッガーとって重ショダガー重ショダガーキック そういやロック距離って400くらいで固定なのこれ
800あってどうすんの1回逃げるの?w やっぱバズグレは弾速に問題ありか
近距離でしかまともに運用できないんじゃ
そりゃ重ショでケーになるはずだよ 逆に重ショがナーフされたら近距離の衝撃武器として日の目が浴びる可能性 構えとかはもう変えられないだろうからリロ―ド速くして負荷と軽くするしかねーんじゃねーかな…
威力も下げないと4脚用のバトライと化しそうだが >>38
キーマウでのマニュアルエイムを極めたものだけが使える玄人武器 >>42
変態が過ぎるだろ
負けても悔いはないレベル 直撃補正もバズーカは一律250くらいあっても誰も文句言わないでしょ バズーカは構えある時点で素当は期待しちゃいかんと思うぞ
やっぱ弾速上げようぜ弾速
重ショとの差別化は中遠以降でも運用できるようにするのが手っ取り早そうだ あとはアイスワーム砲のせいで、スタッガー時のコンボ用にもできないのが惜しいわ 今まで当たらなかった攻撃が当たるようになる変化は正直怖いな
まぁ重ショが当ててんだからどうなんて気もするけど >>48
腕版ワーム砲な調整してやれば独自の地位を獲得できるだろうか 真面目に腕武器を一通り使ってみたけど、やっぱり重ショとカーラがおかしいって結論になる
こいつら重量1000ずつ増やしていいよ >>43
全力バックダッシュ(または背中向けてAB逃げ)してる敵に対して撃った時に弾丸がちゃんと届くかどうかにも関係してくるからロックオン射撃の時にも多少は意味がある
(今作はV系列と違って弾速に機体の慣性が乗らない) やっと燃料基地襲撃でSとれた・・・
プラチナトロフィーも取れたしでDLCはよ!
つかマジで燃料基地Sの条件わかんねぇなこれ・・・ パッドでやってるけど感度もうちょい高くならんもんかな
機体の速度を求めるとマジで間に合わんからハードロック固定になってしまった 他の武器が中距離で削れるようになればカーラミサはそれほど脅威にならなさそうな感じはしてるけど中距離までいくともう当たんないからなあ...
即死決めてくる重ショは近距離全部食ってるからあかんけど >>55
縦軸と横軸を個別にもっと範囲あっていいよな
チーム戦のノーアシストくそ面白いこれぞAC >>57
まあ中距離でも当たるようになると今度は軽量機体がいよいよどこにも存在できる場所がなくなるんですけどね… 重ショハンミサがナーフ食らったらスタンガン、ニドガン、レザライあたりがヘイト買うだけやぞ ここ最近引き撃ちが逃げみたいに言ってる人みるけど、理解できんわ
短距離戦しかできないW重ショを自分でわざわざ選んどいて、自分より射程ある相手への対処想定してないのが悪いんじゃないか
肩をミサイルにするとか、重ショ一丁にして中距離武器積むとかすりゃいいし、重ショにこだわりあるんなら引き撃ち追い詰める動きやアセンを研究すりゃいいじゃん
アセン工夫する気も腕磨く気もなく対戦してる理由が理解できない 引き撃ち許せないマンて砂丘やウォッチポイント好きそう >>57
重ショ軽ショは棲み分けできてると思ったが俺の思い違いだったかな? 今作のACてどういう位置付けなんだろ
ネクストほど特別感はない感じがするけどAMS適性みたいなのはあるんだろうか アサルトライフルとかは有効射程長いがだからといって引き撃ちしても弾が全然当たらないんだよな >>61
ライト層が入りやすくなったからそんなんだらけだけど
ヤベー奴しかおらんかった旧作末期よりマシと思うしかない
何言われても実際やり合えば別にオヤツだし良いだろ >>65
MTよりは高級だけど単騎で戦場をどうにかできるような高性能機体ではないってくらいじゃない >>66
こっちが引いててまっすぐ突っ込んでくる相手なら流石に当たるぞ
問題はお互いに中距離で撃ち合うと全く当たらないってことだ >>59
アシスト中の二次ロックをもっと遅くして近距離のレティクルがぐわんぐわんブレてくれれば軽量もワンチャン... >>58
ロック範囲は今のままの方がいいわ
画面内は全部ロック範囲で画面外は全部ロック範囲外(ただしボタン押してから発射するまでの銃口ホーミングは画面外まで届きます)ってこの上なく分かりやすい AB重ショに比べたら引き撃ちの方がやること圧倒的に難しいからな
AB重ショが簡単すぎるのかもしれんが >>73
引き撃ち側は完璧にさばいてようやく対戦の土俵に上がれるけど
AB凸側はワンミスに付け込んで重ショ当てればほぼ勝ちみたいなもんだからな… グリッドウォーカーでふわふわしてる奴ぶっ殺したいのにいつもEN切れで墜落する自機 >>66
となるとアレか
中遠距離戦ができんのが重ショが暴れ回る一因にもなってるのか
バズグレに限らず中遠以降の武器の弾速を上げてやる必要があるな >>61
重ショ「じゃあビルの後ろに隠れて近づくの待つわwww」
引き撃ちってこれと変わらんのだけど >>56
言うて逆に他の武器を長ショと同レベルにしようとしたら、軒並みダメ*1.5、衝撃*2ぐらいのアッパー調整が必要だぞ いや弾速自体は十分だろ
中距離でもブースト吹かしてるだけだと普通にバシバシ当たるんやし、、、 引き撃ちってのは距離を維持して戦うことやで
それをどうにか詰めて勝ちにもっていくのが近接
今作は詰めれる要素多いはずなんだが
逃げるのと隠れるのはまた別 >>65
MT(歩兵)<<AC(強い歩兵)<<バルテウスとかカタフラクト(戦車) って感じだと思う
じゃあバルテウスとかカタフラクトあるならACいらなくねってなるけど
実際バルテウスとかカタフラクトを用意できる惑星封鎖機構はACを基本的に運用していない 他の武器が軒並み射程を近距離レベルまで落とされてる中ショットガンだけ今までと同じで
重ショはむしろ今までより射程なげーわ >>61
引きが卑怯って言ってる人達はアセン自分で考えない人なんじゃないかな
自分でアセン組む人なら機体を組む段階から勝負が始まってることを理解してるけど
ネットで見たおすすめアセンをコピーするだけの人は試合部分しか自分が関与しないから「こっちの攻撃が一切届かない位置にいくなんて戦ってないじゃん、相手はなんて汚いやつなんだ」とか思ってるんだよ多分 >>82
バルテウスとカタフラクトだけでACと同数揃えられるならその理屈は通るけど
そんな数いないからそうはならなくね
バルテウスとカタフラクト2機しか出てないぞ >>79
それに関しては脚部パラ調整によるスタッガー耐性強化を俺からは提案するよ
重ショの強さ結局スタッガーの取り易さにあるからそれを解決してやればいい
重ショナーフの場合に現れるだろう後継のお手軽スタッガー武器とのイタチごっこも
これなら心配いらんって寸法よ >>81
対人ガチったら四脚重ショで物陰に隠れてファンネル1つだけ担いでチクチクしながら近づくの待つ
近づかなけれタイムアップでこっちの勝ち
引き撃ち相手なんてのは攻め込んであげるにすぎないよ >>87
いいと思うよそれやってもw
糞つよ肩外して積んでけ 重ショは残留高いのが意味わからん
残留少なければやや長めのリロ時間をどうするかって話になる >>86
スタッガー調整してもショットガンが今のままならライフル、マシンガン、バズーカはカテゴリレベルで死んだままなんですが... 重ショはリロード4s、直撃補正110でいいよ🚬😎
逆にハンドガン直撃補正200ちょうだい >>89
重ショのリロ2秒って単発武器としては最短レベルでは…? >>82
封鎖機構がAC運用してない一番の理由はLCとHCの存在だと思うけどな
HCに言わせればACって「寄せ集めの機体」らしいし
実際アーキバスもLCHC鹵獲したらAC乗り何人かそっちに機種転換させてる 引き撃ちというけどAB特化重ショで480~520キロくらいでしょ
引きながら撃つとせいぜい330キロ
逃げられんのこれ? >>94
交差する瞬間に上手いことこっちもAB吹かして相手の頭上通り越すんだぞ
上手いことできなかったらそのまま死ぬ >>78
べつにそうすりゃいいじゃん
引き撃ち側は1発掠めてガン逃げするなりレーザードローン飛ばすなりできるし >>78
それで何ら問題ない
対策武器もあるし
・ビルを貫通して攻撃できるムーンライトやレッドシフト
・ビル陰から追い出すためのコンテナミサイルやオービット
・壁マップとかザイレムマップなら索敵性能差で闇討ちするのもあり >>94
逃げられないから高度でショットの範囲外を維持するのが今作苦肉の策 >>94
基本的にフワミサ系で永久飛行する感じかと
真上高空陣取って、重シ側も浮いてきたら、カーラミサイルとコーラルミサイル巻いて事故狙いする >>94
ABしてくるやつは最大5択よ
重ショ、肩キャノン、キック、タックル、なにもしない
さあ選べ🚬🤪 >>87
いやそんなん引き撃ち側がファンネル持てば圧倒的に有利じゃん
四脚であれ避けんのきついぞ ライフルは蓄積維持を中距離でもやれるのが特徴
マシンガンは維持及びスタッガー後の追撃の両立
・・・なんだが現状スタッガーがあまりにも簡単に取れるモンだから
蓄積維持系に全く御呼びが掛からんのがマシライが死んでる原因なのよ
つまりスタッガー耐性強化は彼等に対する雇用政策にもなる
バズーカだけは弾速上げて中遠距離でもまともに運用できるようにしてやらんとどうにうもならん 4脚持ち出しちゃうのほんま草
重ショに誉れがあるとでも思ってそう^^ ARやマシってNPC ACが脳死で担いでる事多いから
あんま強化すると攻略でしんどくなりそうなんだよな
特にイグアスくん連戦や多数戦多い上にWトリだし 引き撃ちしたいやつはランセツなんかよりLRA持て
ABの衝撃軽減もなんのその火力で推し勝てる >>104
イグアス君は大体シールド貼ってるからW鳥してこないよ >>105
ただの拘りよ
好きにしていいならカーラミサでええわ まあバランス調整など期待するよりパーツban機能の方が現実的🚬😎
正直2脚以外の怪物をbanすればなにもいいよ武装 >>90
安価付け忘れた
>>102に目を通してくれると嬉しい ガチ対戦見ると30人近くがダブルショットガンに4脚だもんな
勝ったのは車椅子にネビラだったけど
引き撃ちとか殺意満々のダブルショットガンの前にはボコボコに負けていた >>106
シールド使わないから知らなかったけど
あれ左肩武器だけじゃなくて左手武器も塞ぐのか
まー言うてあいつそのシールドがウザい場面多いけどな >>107
いや別に拘りで持ってる人には何も言わんけど…
引き撃ち=ランセツみたいな人が謎だから言っただけ
重リニアならまだわかるがランセツは弾速がちょっと >>105
lraW鳥してんだけど腕何にしてる?ラスティ腕じゃ反動間に合ってんのか分からん >>94
既に>>95も書いてるけどABですれ違ってそのまま飛び去る
今作は画面内が全部ロック範囲だから
ABで急接近→画面の端っこの方に相手を捉えてる状態で弾を撃ち込む→そのまま飛び去る が可能 >>101
引き撃ち側がファンネル持っちゃったら攻め込んであげるどころか攻めないと絶対勝てないになるだけだよね >>113
LRAは反動制御70程度でW鳥でもブレなくなるからあとは適当に射撃適性とか防御面で選んでいいよ
てかACテストで撃ってみればわかるでしょ >>112
オーバーヒート管理がめんどくさいんよね
打ち切るより途中で冷ました方が効率いいっしょアレ >>109
具体的なスタッガーしない量増加は、やるとすると4ショ持ち替え全弾あたってもスタッガーしないってレベルじゃないと返って4ショがメタの一角なっちまう
んでそのレベルがスタッガーしなくなったら、どうあがいてもライフルやマシンガンでスタッガーさせるのは無理だと思うんだがどう思いますかい >>110
車椅子もネビュラも触ってないからよく知らないけど車椅子ネビュラでW重ショ相手なら引き撃ちの姿勢にならないの? >>120
一応軽めならアルバ、中量ならMELANDER C3とかおすすめしとく >>94
グリッドウォーカー軽量機の斜め上への上昇速度は470近いし落下速度は500越えるよ
水平の速度と上方向への速度
この2つが合わせればより早くなるのです >>119
耐性の強化は1.5〜2倍位が丁度いいと考えてるがこれはフロムに判断して貰おう
マシライは蓄積維持が仕事だから衝撃は他の武器で取るのよ
近接ミサイルショットガンこれを当ててマシライでスタッガー取るのをサポート
書いてて思ったがハンドガンは衝撃と維持が特徴といったところだろうか
ショットガン4丁なんてアセン正に引き撃ちのカモになるだけだから
それはそれで特化アセンの一つとして弱点を背負ってもらうに丁度いい
一発でスタッガーしないなら丁度上で話題に上ってたABでの交差で簡単に対処も可能だ ふわふわ引き撃ちって重ショやらの接近戦が強い相手はうまくやればいい感じに戦えるけどそんなに弾避けられるわけじゃないから軽タンとか普通の引き撃ちレザライアセンとかの相手きついような気がする
ハンミサなんか言うまでもなく 軽逆で張り付きWスタンガンしてるけどWショットガンに勝てたためしないわ
全避けは無理だし当たったら即硬直からAP吹っ飛ぶし 勝ちにいってるわけじゃねえから
重ショに成すすべもなくやられんのうぜーから浮いてるだけやからw
勝ちたいなら2脚なんぞ使わん やっぱりオンラインアップデートがなかった時代の亡霊だよなあ対戦
削除でよかったのに 空中でミサ避けるのは訓練次第だけど、速度任せにかなりいける
どっちかっていうと着地が1番の弱点で、ここに水平移動で詰められるのがキツい
だからウォッチポイントがきつくて、逆に砂丘や燃料基地や壁や洋上都市はむしろ得意
逆に考えてる人多いけど、遮蔽あった方が引きミサには有利なんだよね 対戦はあって良いと思うけど、こんな自由に組めるゲームで強弱相性揃えろなんて無理だけどな 理詰めで作ればそうでもないだろ
ろくにテストプレイもしてなさそう
タンク3の外人さん2脚に圧勝して苦笑いしてたろそういう事だ >>129
そうなのかぁ
高火力のレザライとかは空中できつくないの? 今作に関してはマジで対戦捨てて更にソロゲーに振り切ってた方がよかったな
バトルログ隠しパーツとか仕方なくググって回収して対戦頑張るぞ!って気持ちで行ったら、一瞬で失望させられたわ >>130
でも強弱相性合わせないとおまけ未満だって騒ぐ人らいるじゃん?
あれ、もしかしてその人らを無視すれば解決? >>133
ソロゲーとしての評判はすこぶる良いんだし別に嫌ならやらなけりゃいいだけだと思うけどな
一回でゲームわかった気になれるのもすごいし この時制に熱帯無しは流石になぁ
UNAC組めてデータ配布可とかならやべーCPU量産してかなり遊べたかもしれんけど
どんだけうんちでもレギュ決めて身内とわちゃわちゃする分には何だかんだ楽しい オンライン要素なかったらキレるくせに…
ACなら対人はいるよ。初期のバランス崩壊もいつものことだろ
初期レギュのグリミサとかさ
こっから神調整入るから待ってろ キレるってか買わないな
次もオートエイム強すぎで交差戦が利を得ないなら買わないかもしれん
エクスマキナ2に期待 >>132
キツい相手はいくつかあるよ
アセン次第だけど LRAにポテンシャルを感じて使っててそこら辺のダブショなんかには一方的に勝てるんだけどダブショマンボコしたら軽タンに変わって武器被せられてボコされた
やっぱ撃ち合いする分にはあの脚おかしいよ… 俺は軽タンにポテンシャルを感じて使っててそこら辺の引き撃ちには一方的に勝てる 重ショで感覚麻痺してるけどランセツは引き撃ちもできなくはない基本押し付けに行くタイプの武器だと思うんよ
機体の相性見て凸るか引くか柔軟に交戦距離を選べるのが魅力といいますか スタッガー耐性強化の際、車椅子は据え置きの相対的ナーフでどうかここは一つ 重ショクソゲーだけど他のクソに対抗するために重ショは必要なんだよなぁ >>142
確かに
けど普通のアセンで撃ち合いする分にはランセツの間合いだとABで即詰められるから今一番性能活かすならふわふわ二脚なのかなって思う 軽タンはミサには弱いし、意外と上昇合わせればほかの脚部の方が速度自体は出るんだけど
足止まらずに高火力攻撃できるって特性で完全にお釣りくるんだよね >>145
姿勢安定とかは言うほどだからやっぱ速度がおかしいって…
けど速度遅くしたら何のためにあるのかわからない脚になるしどうしたらいいんだ >>150
もとから低かったのか
となるとこれ以上どうすればいいのかは俺には分からんかな 脚合わせるか嫌なら着替えて時点で抜けてやりゃええで
脚格差が酷すぎて自分でどうにかするしかない 重ショはリロ長ければ良武器になれると思う
1回かわしたらターンもらえて、再装填される前に離れるみたいな遊びがしたい
偽ショのつつましさを見習って欲しい >>151
ナーフどうか御勘弁下さいまし
>>153
そうだったのか
車椅子の高火力は肩武器によるものなんよな?
これがスタッガー耐性強化の被ダメ抑制で緩和されるならそれで済みそうなんだが
肩武器の火力思うとスタッガー抜きの強さだろうからそれでどうにかできそうにないのがなんともな
これは俺にはお手上げかな 重量二脚とかは絶妙な性能にしたんだろうけど、4脚とか他の脚部が普通に強いから相対的に微妙になった感はある 毎日がエブリデイだと今日が祝日だって知らない人割といそう 重ショットガンのせいで短ショが全く使われないのよな
デメリットがリロが1.2秒から2秒になるだけやから
あれ、リロード5秒でもいいくらいやで 地上速度を中ニと同じかそれよりはちょっと速い程度にするくらいしかねーと思うわ車椅子 このシステムだと速度が上がったところで回避率はそう上がらないから硬いほうが勝つんよ
硬さと速さを兼ね備えた軽タンなんてバグレベル 車椅子は速さがコンセプトなんだったら速さはあのままでいいけどそれなら積載量はあの量はおかしいわな 遅くて攻撃避けられないから硬いのはいいんだが最速レベルで速くてその上硬いからそりゃまあ強いよな 車椅子はあの速度でチャージ武器ノンストップで撃てるのおかしいから
WレザライWレザキャで4チャージで相手は死ぬ
今日祝日じゃない社畜レイブンは可哀そうだな 今のところ発売前のインタビューでレギュ制はないってのは明言されてるけど
オンオフで調整を分ける的な話は不明
もしナーフの影響がオフにも及ぶ調整ならキレる準備はできてる
オフくらい自由に無双させてください
ACは2や3くらいの無双ゲーでいいんだよ このスレどちらかと言うと敬われるサイドの人間の方が多そう オフで重ショワームないと騒ぐタイプはクリア1ヶ月後にはいなそうだしそのくらいに対人アプデくんじゃねーかな レイヴン、今日は祝日ですね……
ウォルターはゆっくり休めと言っていましたが依頼が来ています
確認してみては ぶっちゃけ性能調整とか後回しでいいから新装備とか新機能の追加とかオンライン回りの改善とか遊びやすさの改善のが嬉しい
あと、個人的にはリプレイあるとめちゃくちゃテンション上がるので頑張って 重ショナーフされたら何が攻略最良武器になるんだろうな
雑魚を一撃で仕留める単発火力とボス相手だろうと4発も接射すればスタッガーする衝撃力
やっぱこいつ壊れてるわ >>163
重ショナーフは避けて欲しいところだが短ショはどうすべきか
さらに負荷軽くして残留を大幅に強化してやるとかかね?
リロード2秒の壁で別れてるならそこで差別化を図りたいところ
衝撃が回復する2秒を待たずに追撃できる特徴に活路を見出したい
残留が高ければ距離取られても仕切り直しも難しいだろうしこれで差別化できるだろうか? ナーフ調整だけはホント勘弁してくれよ
まずスタッガー耐性強化が先決でしょうに
>>174
その後に入ってくる新規どうすんのよ 重ショはバズーカと比較したらどんだけ狂ってるかすぐ分かる
同等レベルの威力と衝撃なのに構えなくて軽くて連射力が2倍以上で弾も速いし散弾とかいう滅茶苦茶なスペック
本来は射程が短くて当てるのが難しい、とかあるんだろうけど
実際にはターゲットアシストがあるから距離さえ詰めてぶっ放せば楽勝だし 重ショは性能保証距離めちゃくちゃ短くしたらいいんじゃないかなとは思う ショトガはナーフとか以前にまずは一発一発の判定にしろよ
そういう名目で威力とか微調整したら炎上もあるまい
現状クソでかい弾発車してんのと同じなのはおかしいやろ >>181
重ショワームが現状の答えってだけで何かそれに類するの出てくるだろう
それになにも新規皆が重ショワーム使うわけじゃないしボスナーフもきている
むしろ初周はいろいろ調べずにやる層が多いんじゃない? 全体的にEN負荷が枷になることが多いから新ジェネの投入を頼む
カラサブ二本持ちしたいだろみんな >>182
バズの弾速遅いのが悪いのよ
弾速跳ね上げて中遠距離でも運用できるようにしてやりゃええ
>>183
それコンセプト否定してるじゃん
てかそもそもナーフ調整は勘弁 ワイの要望(異論は認める)
部屋名の選択肢、ランダムマッチ追加
ナーフ:重ショ、ワーム、ハンミサ、ネビュラ、コーラミサ、車椅子(速度)
アッパー:アサルト、バズーカ、用途不明なミサイル全般、肩大グレ、重2(姿勢安定) 強武器沢山あるから、重ショナーフで新規オフが困るなんて事はないので普通にナーフしてくれ >>188
設定的なコンセプトは確かにそうだなw
ゲーム的な調整だけで考えちまったわ
てことはやはり長射程のためにフレーバーにもあるようリロードを長くしたり短ショと同等程度の攻撃性能にするって感じが無難か 重ショほど安直ではないにしろ優良な武器とボスナーフみたいなオフ向きの調整とかしたりするんじゃない
現時点でも重ショがあるから霞むだけで最初からショップ開放されてるランセツで十二分まである、射程と負荷の軽さからワーム砲とも相性良いし
指の負荷は無視できない難点だが フロム的に見た目用の装備は作らない気はするが
アンテナやトゲ的なものは個数制限あって重さもいいからつけさせてくれたら嬉しいなあと思う
ほら、古来から見た目で威嚇するのって結構行われている心理戦でもあるじゃない 便利なジャネレーターがでて来るとそれ一択なるからなぁ…ある意味ジェネレーターはバランス取れてるよ俺もほしいけどVP-20Cの上位互換 >>186
そりゃそうだが重ショは救済武器の側面があるだろ?
それ取り上げたらオフの影響はどうしたって大きくなるよ
>>190
ナーフなんざせずともスタッガー耐性強化してやりゃ諸々の問題は片付くのよ
後継に出て来るだろうお手軽スタッガー武器とのイタチごっこに悩まされることもなく
現状仕事の無いARマシンガンハンドガンの蓄積維持系への雇用政策にもなる
何はともあれ先ずはスタッガー耐性の強化が先決だよ 対戦で軽量使おうとするとマジで禿げるからな
軽くて足早いからなんやねんって感じ
足重くするだけで武器もジェネもなんでも持てます、
その関係で交戦距離長ければ火力も高いし爆発半径もデカイし衝撃残留も多いです、
AP多いです、防御力高いです、
サイディングはタゲアシでほぼイーブンです
からのスタッグ復帰早いです
加減しろほんまに
UI改善優先してくれはマジでそう思う
これ救うより絶対コスパいいし バズーカとかグレネードが使い物にならないのはフワフワマンがやたら多いのもあるよな システム面で言うなら旋回性能をつけて欲しいわ
アシストロックの速度はソフト面だけどハードが追いつくかどうかは別問題
ドリフトとかマジで何の意味もない行為になってるw 逆張りか知らんが軽ショ持ってる方がなんかキモいわ
重ショ使え >>199
ええんやで
俺は重ショがなければオフクリアできなかったのは確かである >>173
会社『騙して悪いが、最初から祝日休みなんて物は存在しない、お前には出勤してもらう』 >>198
ふわふわしてないと車椅子重ショにボコボコにされるじゃないですか 対戦が全てではないだろう
隠しパーツのネビュラ、二周目入手のカーラミサイルは御褒美武器の側面があるだろうから強くても妥当だし
入手が楽でアセンも操作も簡単なアサルトライフルが弱かったり
大半の雑魚MTやヘリを一撃で倒せて爆風ボーナスもついてるバズーカが対AC戦で弱いのは仕方ないかと思う
入手時期が早くてDPSが突出しすぎてる重ショ、ワームとスピードありすぎる車椅子は弱体化するしかないかと >>189
部屋名の選択肢、ランダムマッチ追加
ナーフ:重ショ、ワーム、ハンミサ、ネビュラ、コーラミサ、車椅子(速度),4脚(安定性能)
アッパー:アサルト、バズーカ、用途不明なミサイル全般、肩大グレ 衝撃力PSも重ショが最強レベルなんですよ
というかバズーカ級の衝撃を倍以上のレートで連射してんだからそりゃ当然 重ショは近距離主体で距離も詰めやすくロックも外れない今作のシステムと噛み合いすぎてる
ナーフ調整は自分も嫌いだけど、こいつだけは仕方ないと思う
ネストやってても重ショ率異常だし、アセンの幅狭めてる
攻略的にも重ショでボス瞬殺は開発も悲しいんじゃないかな 結局アシストロックが諸悪の根源だろ
一般受け考えたらいい案だけど対戦のシステムが崩壊した >>212
でも今からアシストロック無しで対戦やれって言われたら嫌だよ ハンドガンにダガーでも余裕だし攻略なんて重ショ無くてもどうにでもなる >>208
迷ったけど入れなかった4脚(安定性能)入ってワロタ みんな無しなら無しでもええぞ
ストーリーアシスト強武器いらんくらいには動ける アシストロックはあっていいんだよ
ソフト的に対象を追いかけられないなんてあり得ないだろうから。
ハード的にあり得ないから旋回速度が必要なのよ
直径5ミリのネジと1メートルのネジが同じ速度で回るとかあり得ないだろ 正直アシストロック無くなってもPC版はマウス操作あるから
軽量復権とまでは行かないだろうな 画面外に飛んでいかない敵ならターゲットアシスト外したほうがメリット大きいのかな?
照準が赤くなってれば画面中央にいなくても予測射撃するんだよね? いやマウスとはいえこの早さエイムで追って
ブースト、射撃管理しつつできたらもうイレギュラーで認めるしかねえわ アシストロック自体が悪いわけじゃなくて
アシストロック使うと照準移動速度低下のペナルティがあるんだけど
現状このペナルティが小さすぎて機能してないってのがでかいんじゃないか?
しかも重ショは散弾だから多少ズレてても当たっちゃうんだよね
この照準移動速度ペナルティをもっと長くして
例えば敵が移動したら再照準に1秒ぐらいかかるレベルだったらまた環境も変わると思う まだ1周目終わってないし
パーツもログも全然拾ってないし
対戦行ける状態では無い アシスト外したら半数以上がストーリーどころかアイビス突破厳しい気がするな
オンラインだけアシスト使えないならいいと思う
その代わり旋回性能は足ごとに調整してもらわないと割に合わない >>211
そりゃ現状のスタッガーがお手軽に取れるしようだから重ショが多いだけで
スタッガー耐性強化せんことには重ショナーフしたところで
次のお手軽スタッガー武器が環境に溢れるだけでイタチごっこなのよ
だからこそまずはスタッガー耐性を強化せにゃいかんのよ
それとそもそもオフは好きな装備で遊ぶモンであって最適解に拘る必要はないんよ
重ショでボス瞬殺できたとしても救済武器なんだからそりゃそうだとしか
>>214
攻略の難度は人に依りけりでしょうが >>220
肩がロック速いアセンだったら意図的にアシスト外してみてるわ、ニドミサとかだと流石にロック時間長すぎるから常時つけっぱだけど
密着されたり物陰に隠れられそうならオンにして見失わないようにする感じ
面倒なことしてる甲斐があればいいんだが >>227
AM戦までアシストロック理解して無くて
右スティックグリグリしてたぞ X軸の旋回性能を足の重さに依存させ
Y軸の旋回性能をコアの重さに依存させりゃいいのよ
現状、コアの選択とか依存するものが無さすぎて適当になってるやんけ >>219
上下で重なるように通過したりしなかったりしたら普通に見失うよ 621、仕事だ
今日は祝日といったが休みというわけではない >>231
コア選択はジェネと一緒にEN周りで結構悩むだろ >>231
ENやジェネ関係で今作かなりコアも重要でない? >>232
アナログスティックと違ってガッってやれば振り向けるから結構辛そう
一瞬見失わせて如何に攻撃いれるか勝負になりそう 硬い280を柔らかい310にしても死ぬだけだからな
硬い370って何やねん エアちゃんをひーこら倒して調子に乗ってダムで裏切ったらイグアス達にわからせられてしまったメス犬621は私です フロム(タンクは胴がぐるぐる回るから旋回性能を1番良くしよう)
きっとこうなる RaDのチャティ・スティックだ。
今日は敬老の日だ。特にルビコンの火以前から生きてるやつを敬うようにな。
要件はそれだけだ、じゃあな。 レーダーもスキャンもクソってのが取り返しがつかないんだわ 四脚も旋風脚ができる以上は旋回速くないと辻褄があわなくなりそう コアが適当は言い過ぎかw
理屈的にも上半身を横に回転させる脚が横方向の回転の要になって
腕を回転させるコアが縦方向の回転の要になるのは理屈に合うとは思うよ カーラ姐さんいつもお疲れさまです!肩たたきしましょうか!? ナーフ調整嫌いって一定数見るけど、バフのみ調整はすぐにゲームが壊れるからな
重ショワーム砲基準に全武器アッパーとか、アサルトライフルパンパン打ってりゃ重ショ並にスタッガーとれて、
どの武器で小突いてもボスがビクンビクンして即死するゲームが完成するだけでしょ 機体が軽いなら上昇速度も消費ENも有利になって制空権取れると思ってた時期が僕にもありました >>228
耐性上げたらオフでのAC戦の難易度上がるだけじゃね
AC複数戦とか多分初心者には厳しくなるだけかと >>247
ARはそもそも衝撃を与える武器じゃなく蓄積を維持する武器ぞ ラミーみたいな無能を養うカーラ姐さんの懐の深さよ
まあ人手不足でアレでもマシな方なのか
戦闘以外で何か役に立つ面があるのか
かもしれないが FCSは試しに、これ近距離特化のって何が変わるんかいなってつけたらQBをくっそ追うようになった
何かを避けさせて何かで狩るみたいなのやる時はもしかしたら大事かもしれん >>246
旋回速度で言うなら支えてるものが重要になるからコアでいいんだよ
あと、それぞれに全体の重さと上半身重さが係数的に影響したらよし >>251
AC乗れるだけでも十分だしな
生存率高かったみたいだし弾除けとしては優秀だったんだろ >>248
上昇速度は重量で確か目に見えて上がるよ
AB速度とかもそう
どこにも書いてない隠れ仕様 ラミーが弱いっていってもそれはACと戦う場合の話で
そこらへんのMTにはまず負けないだろ
番犬にはなる 姐さんの部下運の無さ好き
そりゃチャティ作るわ
要件はそれだけだ じゃあな 軽逆は姿勢安定と積載量と装甲全てを犠牲にしてジャンプ力を手に入れた一方
車椅子はジャンプ力を犠牲に他の全てを手に入れていた
ジャンプ力に対する謎の過大評価は何なん? ダム裏切り、7時間放置してたらヴォルタとイグアスMTに負けるらしいな すまん、ラミー殺すまでする必要あった?
会話のテンポ悪くなるから死なすしかなかったのだろうか >>249
オフのACがあったか
対複数AC戦といったら主に2週目以降だったか
そのころには技量も付いてるだろうが
俺の様なクソ雑魚もおるだろうしどうすべきだろうか
ちょっと今すぐには思いつかん 言うてラミーもランク圏内だからモンキーゴートとかそこら辺の傭兵より強いと言う事実 フロイトのアセンにベイラムのパーツあるのかよ…スネイルが実権握ってるのってフロイトがオラワクワクしてきたぞ系のアレだってこと? >>247
ついでに言うと今回の重ショ問題はスタッガーの取り易さによるものだから
武器の調整でなくフレームの調整、主に脚部の調整でスタッガー耐性強化してやれば解決するぞ ラミーは右手ショットガン、左手は低火力だけどチェーンソー
ショットガンぶっ放してチェーンソーで切ればBAWS製四脚MTも余裕で倒せる たった1つのOP武器のナーフを拒否するために他の要素全体のバフを要求する
→武器全体の性能が上がりすぎてオフ環境の難易度が崩壊する
→バランスを取り戻すために敵全体の速度や耐久のさらなる調整をする羽目になる
こういう流れになる可能性が十分にあるにも関わらず「ナーフだけは悪!」
なんて言い続けてるんですもんしょうもなさすぎますわよ スタッガー耐性強化してもDPS自体がとてつもなく高いから重ショ最強なのは変わらない 相手の頭上取り続けたら強いんだけど離れた位置でふよふよ浮いてたらいい的なんよ
逆脚ったらすぐ浮くから隙だらけだしEN回復遅いしそのくせ防御力も安定性能も低いしほんまお前ほんま… ラスティ一式でレッドガン迎撃無理過ぎて草
ミシガン削りきれんわラスティ強すぎる >>267
この重ショナーフ問題の場合はその後継とのイタチごっこを防ぐためにも
根本的な問題であるスタッガーの取り易さに対処する必要がある
故に俺は脚部パラ調整によるスタッガー耐性強化を主張してんのよ >>272
重ショットガンのパラメータが突出してる事実が変わらない以上
そこ弄っても関係ないよ やっとラスボス来た…まさかのエアがラスボスとはな!!(多分)
まあ、コイツ燃料の分際でしゃしゃり出て来てたから気にくわなかったんだ!
ボコせる機会を与えてくるてフロムに感謝するぜ!!
まあ昨夜4回こっちがボコられて諦めて寝たんですがね 初めてネット対戦に行ってみたけど800ポイントも取れる人が凄いということが分かった
頑張っても480が限界だった >>258
逆関節は姿勢安定無さ過ぎてすぐスタ入るから今やハズレ枠の認識でしょ 闇落ちガチタンクになれば1000ポイント取れるぞ!
部屋も破壊するが 空中は隙って考えだともうどうしようもないし、
攻略も対人もベタ足は基本弱くて空中に活路があるゲームって印象ではある
その点だけは逆脚もまぁ弱くは無い >>263
そう
スネイルには好都合だったかもしれないが なんでこんな姿勢安定に大きな差を付けたんだろうな
旋回なくして機動力格差を無くした意味ないよ >>271
ラスティ君、頭上のエレベーター落っことすみたいな搦手使ったんじゃないの… >>276
昔はロックオンサイトと言うものがあってじゃな
ロックオンされる前にジャンプすれば攻撃を躱せたんじゃよ… >>268
スタッガーが取りづらくなれば重ショは
AB交差で十分対処可能な範囲に落ち着く
そうなれば後は重ショより先にスタッガー決めて勝負できるさ
>>270
その豆鉄砲ってのはARなんかのことかね?
あれらはそもそも蓄積維持が目的であって
ダメージソースとしては2の次だろう >>269
逆脚に三台乗せても接地回復全然出来ないから
いっそコーラルジェネ載せた方がいい気がしてきた TikTok liteに登録して連続チェックイン10日間するだけでアマギフ4000円分貰えるキャンペーン実施中だぞ!!!
https://note.com/hyde930/n/nd713cd5a1110 ラミー君にアセン変えた方がいいと
姐さんもアドバイスしたんだろうけど
聞き入れなかったんだろうな
ゲーマーでもそうだが
ヘボほど妙に自分のやり方に拘りを持つ 重ショ衝撃ナーフしたとして保証距離102mで理論値DPS出せるならもうそいつイレギュラーかもしれない >>273
重ショでのスタッガーが取りづらくなれば引き撃ちでカモにもし易くなるのだから効果はあるんじゃないか? あくまでソロがメインのゲームでそのソロでは逆脚一強レベルで強いからまだマシだろう
対戦だけでの話で言えばナーフ無しは無理だと思うよ 肩の大グレ、結構楽しくね?
ワイこれ二門つけるの好きだわ マップ広くなるとスナイパー強すぎるから無くなってしまうんだね… あとアサルトライフル系のチャージ3点バーストマジでやめて欲しい
リニアのチャージならわかるけどアサルトライフルのチャージって何? >>289
ライフル系はカテゴリとしてそもそも蓄積維持が主な仕事なんだからそりゃランセツで済むだろう
ARとRFを差別化する要素としてはフルオートか否か位のモノだよ 秒間衝撃蓄積能力で見ても重ショはメタ中のメタなのにスタッガー耐性高まったとして
なんでAB交差したあとに重ショの衝撃蓄積追い越せるんですかね >>283
ARじゃなくてもバズすら衝撃値重ショ以下なんだからフレーム耐性値上げたら重ショ以外じゃ蓄積できんやん タンクや四脚の安定高いのは攻略ではある程度納得ではある
攻略楽なのは軽量機体だし、アイビスだなんだ倒すの考えたらこのくらいで丁度いい
対人はABがノーカウンターすぎるとか、対タンクで軽量武器の有効射程短かすぎるとか、
重ショの存在とか色んな要素が噛み合いすぎてるね 全体的に安定上げてチーム戦がネビュラまみれになるのも楽しそう >>296
重ショリロードの2秒経てば蓄積は大幅に回復するのだから
こちらは断続的に攻撃続けるとかで相手の蓄積を維持して先にスタッガー取ればいいのよ
>>217
バズはもう弾速跳ね上げて中遠距離でも運用できるようにするしかないとして
要は2秒経つ前に相手に弾当てて相手の蓄積回復を阻害すればいいのさ 俺にもやばくなったら脱出する機能くれよ
レバー壊れてんの? >>297
ゴメン安価ミスった
>>301の下段に目を通してくれると嬉しい 今回長距離仕様のACって作れるのか?
ミサイラー以外で 150ジェネw中レザwプラミサいいゾ~
75000以下に抑えてグリッドウォーカーで330出していけ AB交差と言ってるけど、あれ普通に重ショあたる
当たらないのは単に相手がタイミングを知らないだけ 長距離仕様のACの長距離って260mとかだろ?
レーザーライフルとか弾速早いし有効射程も300m越えてるからレーザー機とかがその遠距離仕様じゃねーのかな ゲロビとか射程どこまで行けるんだろうな
ゴーストくんやめてそんな遠いとこから十字照射やめてください死んでしまいます >>306
あれ?残留は2秒殴られなかった時に残る蓄積じゃなかった?
で通常の衝撃は2秒以内に殴られると消えないヤツ >>312
俺もwikiの検証を鵜呑みにしてるだけだから間違ってるかもしれないけど通常の衝撃はなにしようが2秒で消えるらしい 大豊娘娘を受けて、APスカスカ頭パーツ以外を大豊パーツで固めたら
古き良き質実剛健なロボットができた
なぜここから大豊娘娘に派生したのかコレガワカラナイ >>313
何しても2秒で消えんのかアレ
だとしたら前提が大きく崩れることになる
ちょっと確かめてくる ただの樹大枝細がエアちゃん擬人化のノリで萌えオタが暴走しただけだろうけど
アーキ坊やだけはマジでわからん アーキ坊やはアーマード・コアシリーズの二次創作で最高クラスの完成度だと思う >>303
うーん、どう言えばいいんやろか元々の重ショの性能がぶっ飛んでるんよ
直撃補正値も衝撃値も高いから何やっても強武器だし
じゃあフレームの耐性上げたらもっと他の武器使わんと思う
個人的には弱ショ位でも十分強いから少し差別化出来るくらいの
同じ性能にすればソロ攻略でも困らない気がする エクバのショットガンも強かったような
そもそもあんな近距離で密度の高い弾幕受けてへっちゃらなのアッシマーぐらいか 何にしても対人戦くらいはアシストの有無を設定出来るようにしたほうが良いわ
前はアセンの差を技量でカバー出来たけど今作はそれが出来無い、それでモロに割食ってるのは軽量2脚 faの時みたくオフの時にレギュ選べるようにすればどれだけ弄ったところでミッションには影響でないんだからガンガンやってクレヨン 長ショ、長ショ、長ショ...ベイラム製として恥ずかしくないのか! こんな>>319を相手にする事ないですよ
しょせんマネモブはエンターティナーであってタフ読者じゃない >>19
MTが使ってたミサイルをこっちでも使えるだけだし
全部対戦で使えるようにする必要なんてないだろ >>290
全武器でスタッガー鶏肉くなったら重ショの相対的な強さそのままでナニも変わらないって理解できない? バズーカを使いやすくするだけで
軽量脚を使いやすくするだけで
ダメージ値とスタッガー値を調整するだけで HALフレームベースにカラサワとW月光という対人誉アセンを考えてるんだけど
肩がニーミサくらいしか積めずフィニッシュまでのダメージソースを作れない
どなたかアドバイス求む >>327
なんかもうその辺のまで来ると格ゲーの古参が余計な事言ってんのと似てるわな ネスト限定の弱体化みたいになるんじゃないのエルデンリングで似たようなことやってたし ベイラムは技術者こそ有能だけど戦争屋部門がひたすらイキリ倒しては大損害出すを繰り返してそう アシスト無しにしてキーマウ最強になってつまらん
何が起きてるのか分からん内に終わるくそげーって騒ぐのが目に見えてる 確かめてきた
これスタッガー耐性強化とは別に重ショナーフしなきゃダメなやつだわ
まさか今迄スタッガーの仕様を勘違いしてたとは
よくこれでオフをクリアしたよ俺
だがおかげで短ショ重ショの差別化の方針が見えてきた
どちらかが通常衝撃でもう片方を残留特化で調整しよう >>301
重ショは残留衝撃/sの値もぶっ壊れてるし残留衝撃がまともに回復し始めるのは被弾後から3,4秒かかるから
スタッガーシステムがある以上何やったところでぶっ壊れの位置からうごかんだろ
武器バランスの健全性考えたらナーフ以外考えられんわ。そもそも威力/衝撃/直撃いずれか1つが大きく落ちたとして他で潰し効くやろ
というかなんでそんなにナーフしないことにしがみつくのかわからん >>329
良いじゃん全部積んじゃえ 相手によって投げ捨てる武器選んで戦え もしくは全マシの圧力で推し潰せ 取り敢えず極端なのって長ショネビュラ車椅子くらいだし
対人の使用率見てるだろうからそこで判断しちゃうだろうな
あんまナーフナーフはなぁ アシストに関してはカメラ速度の設定無くして脚の旋回性能依存にすれば解決するって何回言えば 今更不便なシステム復活や便利な機能削除なんてやってることナーフと変わらないからな
ネストでの対戦でターゲットアシスト無しにする設定作るとかならまだわかるけど とりあえず重ショは攻撃、衝撃、衝撃残留を0.8倍にすればいいよ
それでも普通のSGより強いからw >>208
タゲアシの1次ロック性能、
パンチキックの異常追尾と当たり判定(ていうか直接殴ったら自分にも衝撃貯まるようにしろ)、
車椅子の速度維持重量(個人的にはあたったこと皆無だからどっちでも…)
旧世紀の前装滑腔砲じゃないんだからライフリング武器全般の射程見直し(弾速まで上げたら強すぎる気がするからこのまま) >>191
保証射程距離でももっとバラけさせるとか ナーフナーフ騒いでる奴らは初心者狩りして俺つえーやりたいだけだろw 他をリロード時間短縮とかアッパーすりゃいいじゃんもう
自由度上げたれ タゲアシナーフはクソゲーになるからやめてくれ
ミサイルカーニバルするぞ 重ショナーフは賛成だがそうなるとミサオン機への対応がな
中距離型のWレザライ機体でミサオン機相手にしてるとまず勝てる構図が無い
こっちもミサ両肩にガン積みすりゃわからんけど速度が落ちてレザライのキルゾーンに捉えるのめっちゃキツイし
よしレザライを強化しよう(頭アーキバス) みんな俺が今使ってるアセンで勝てるように調整しろが本音 >>344
ナーフやめろ騒いでる奴らは壊れ武器で俺つえーしたいだけですよね? >>347
まじ?
むしろふわふわミサイルはレーザー二丁のかもじゃない?
障害部多いと話は別だけど >>335
ナーフせずに済むならそれに越したことはないでしょ
尤も全ては俺がスタッガーの仕様を勘違いしてたのが悪いんだが
通常衝撃が2秒以内に殴れば残ると思ってたから
リロード2秒かかる重ショならナーフせんでもバランス取れると思ってたのよ
通常衝撃残らないんじゃそりゃ他の武器じゃ太刀打ちできんて
だがオフの救済武器としては何とか残して欲しいのよな >>345
大変なのは当然アッパー調整だけど本当の真価はそこだよな ショットガンみたいな武器で衝撃とかいわれても
なんか変な感じはあるけどな
ライフルとかのほうが遥かにエネルギーでかいしな >>351
対戦とミッションはわけるって言ってなかった? >>349
別に壊れてないだろ
強いと思ってるならお前も使えばいいだろ
要するに初心者にやられるのが嫌なんだろうなw
違うゲームしたら? やっぱCoopも入れて欲しかったな
重ショもミッションだと継戦能力そんなに無いのに、対戦だとそんなのデメリットにならないし
もっと大量の物量と、大型ボス連戦みたいな協力ミッションが欲しかった >>350
俺の運用が誤ってるだけかもしれん
ふわミサへのメタレザライのアセンがあれば教えて欲しい >>346
ボダラン平野調整やるならオン対人だけでしょ流石に
オフは一応トロフィー取得見て敵のナーフする様にしてんだし そもそも壊れ壊れ言うけどこのアセン一強みたいなアセン無いだろ
あるなら公開してくれ 見た目だスコタコのアセンを組みたいと思ったんだが、武器はヘビーアサルト、右肩はミサイルでそれぽくできそうなんだが
左肩のスモークディスチャージャーぽいのは何付けたらそれぽく見えるかね 引き撃ちガイジに付き合って処理したら切断してきて草
戦い方もチキン極まりないし陰キャみてぇな糞野郎しかいないのな引き撃ちガイジは >>355
壊れてないって何が?
急に何の話してるの? >>354
レギュ選択式にはしないと明言したそうだが
オンオフ分けるかどうかは不明らしい ダークソウル3でも
脳筋重厚ダークソードが最強だったり
トゲ直が最強だったり
色んな時期があったけど
調整を繰り返した結果
最終的に
「ロングソード(初期武器)で良くね?」
ってことになってたし
アーマード・コア6も
なんやかんやでRF-024 TURNERが最強武器
ってことに落ち着くよ >>327
タゲアシあったから買ったわってやついるの?使ってるつもりで実は使えてなかった報告はよく聞くけど
というかストーリーに関してはタゲアシも武器も調整十分で触らなくてもいいと思うよ >>360
Twitterかどっかで誰かが完成度高い機体公開してた気がする >>365
AI(…用意してた迎撃部隊がやられちゃった…これより強いやつを出そう!) >>359
wヤメロ...また誉れポイントマイナスの黒い死神車椅子貼られちゃうだろw >>359
一強では無いかもだけど
近距離だと瞬殺するかされるか
遠距離だと塩試合
やってて面白くないやろ
そもそもの根底となるシステムが対人に向いてないんだけどさ >>361
こんなオン仕様でもファンメミサイル連打とブッコ抜き職人は居るんだなぁ あ、チャージショット使用弾数って多くなるのね
道理でレザキャすぐ弾切れ起こすわけだわ😅 AM腕と天牢腕、反動制御がたった3違うだけだけど
この僅かな差でアサルトライフルの集弾性がぜんぜん違ってくるな
AM腕だとマガジンの1/3あたりからレティクル広がって集弾悪くなるけど
天牢腕はマガジン撃ち切る最後の方までほぼ悪化しない
反動制御は射撃よって生じた反動に対する時間あたりの回復量だろうから閾値を超える/超えないの差が非常に大きいね タゲアシはオフでは必要だろうな
新規がこれ無しにストーリークリアは少し難しいだろう
ただ対人戦のオンラインでは有無を設定出来るようにしたら良いだけの話 >>351
オフ攻略の適度な難易度維持や対戦バランスなどゲーム全体の健全性を鑑みた上でナーフせずに済むならそれが一番なのは自明
ただ重ショはそれを維持して他で辻褄合わせようとしたら逆に全体を大きく歪める羽目になる
それなら一つの突出した問題である重ショを全体に合わせるほうが遥かにコスト少ないでしょ
まあもう分かってもらえてるからこれ以上言う必要ないと思うけど
あと、オフの攻略に関してもハリス、レザハン軽レザライ、760プラライとかは相当潰しぢから高いで?
それぞれ使う場所は多少考える必要あるけどこれら起点にして武器選ぶだけでも基本どのミッションでもSとれるよ
流石にストライダー防衛は火炎放射器とかミサイルとか専用に近いセットアップが欲しくなるけどね
もしやる気があるなら俺が今挙げたつぶし武器でのミッション再走試してみ。「え、十分いけんじゃん」ってなると思うよ >>340
それだと短ショが下位互換のままなので
どちらかを通常衝撃もう片方を残留メインの性能に調整にするのは如何か オンはプリセット機体のみで対戦すればいいんじゃないか? >>347
軽?2、4脚、タンクのフルカーラミサイルのやつとやりあったことあるけどクソザコでしたよ。上手くないやつだったってだけかもだけどね
ちな1v1ウォッチポイント専、非SG二脚 ずっと前に言われてたけど
ヴォルタの残骸をオールマインドのMTが取り囲んでるんだな
ヴォルタくん暗殺されたのか 重ショ一強ってわけじゃなくてミサイルやネビュラも同じくらい強いしレザライニーミサだってなんか強いらしいからそこまで偏ったバランスにはなってないんだよな
使用率なら重ショが上なんだろうけど二脚ばっかの現状で使用率を基準にナーフなんてありえないし AB特化機体ってどんな装備してる?
自分は重ショ初期ブレ10連ミサイルでやってるんだけど、ここからどこ換えようか悩んでる >>374
よくいるネットで調べたような典型的な引き撃ちミサイラーカスとかは切断率高いわ
引き撃ちしかしない雑魚が重ショワームナーフしろだの言ってるんだろうなw 初期機体、内装さえ変えていいならシナリオクリアくらいは出来そうだが バランスが取れてるゲームはイコール面白いゲームではない
塩試合増えるくらいなら瞬殺しあってるほうがよっぽどマシ 縛り機体での最難関ミッションはストライダー防衛だと思ってる タゲアシなんか無くしても別になにか変わるわけじゃないと思うけどなあ 全員一択アセンでもないのにバランスバランスってなんなんだろな
そういう人は結局どうなっても文句言うよ
あと富樫も言ってたけど細かいバランスに文句言ってるのは
そのゲームにハマってる証拠だからぶっちゃけ問題ない >>378
いやホント間抜け晒しました
ただ重ショナーフとは別に後継とのイタチごっこ対策に
スタッガー耐性強化もして欲しいのも確か
一先ず次のアプデには重ショとスタッガー耐性の調整を期待するよ
それはそうとSランククリアはまだやってなかったな
参考にしてみるよ
thx >>392
フロム「チッうっせーな、反省してまーす」ブツブツ追加 メーカー違っても普通に互換できるのは標準規格でもあるのか? >>388
どっちも面白くないんだよなぁ
じゃけん早く協力モードくれ 車輪の正攻法?ってすれ違いざまにでかい一撃ぶちかますかすれ違ったのをABで追いかけて旋回中のブレーキしてるところに射撃するなんかね
ミサイル撃って逃げまくるのが正攻法じゃないわけではないだろうけど >>390
さすがに変わると思うけど、
変わらないと思うならオフも廃止してみたら良いのでは? >>380
逆に格ゲー感でいいんじゃない?
npc機を選んで使うの楽しそう
ラスティ機やらスッラ機とか
ボス系は初心者さんに使わせてあげるとかで平和に 設定的に標準規格化されてて組み換え自由に出来るのがアーマードコアよ >>398
オンがおまけなのに何いってんだこいつは 重ショマンは大体動き自体はショボいからなぁ
武器の性能落ちたらボコボコになる人続出だろうな あのブツブツにデカール貼り付けて目玉みたいにしたかったんだけど
レイヤーがデカール<ぶつぶつになっちゃうからできないんだよな
特にコアはデカールの上に来るオブジェクト指定できるようにしてくれ 今回ヒットしたけど今後acはどれくらいのスパンで作るのかね
数年で出るなら別にバランスなんて適当でもいいよ 近接好きな対人オンリー層だと思われる。背中取れないからガン引きかトップアタックしか無い タゲアシおもんないわ
逆に聞きたいわアシオンしてテキトーにレバガチャしてるだけで武器相性で勝敗決まるゲームのどこがおもしろいのか >>393
あなたはとても真剣に、建設的に意見を述べてくれるから好感が持てます
ありがとう >>394
コーラルキメて惑星封鎖機構に逮捕されそう... そもそも重量階級、射程の違う者が互角に戦えるレギュレーションを作れというのが無茶なのでは?
ボブは訝しんだ タゲアシ廃止とか弱体じゃなくて
非タゲアシを強化すればいいと思うの
ロック範囲広げるとかさ >>410
こちらこそ
付き合ってくれた皆には感謝するよ
thx エンフォーサーのパーツみてえな
常にぐるぐる回転するレドーム型頭も欲しい
柔いけどスキャン距離1000リキャスト1秒くらいで 俺はタゲアシは肯定派だよ
このゲームスピードで(ほぼほぼ)近距離戦しか出来ない設計でタゲアシ無しは現実的じゃない
問題は速度差100キロ以上あるような軽量級と重量級で回る速さが同じなのはおかしいでしょって話 >>399
楽しかったよ
ボコボコにされたけどw
こういう対戦はガチ機体とネタ機体で一勝一敗でお疲れ様でしたってさようならすればいいんだよ 相変わらずナーフしろマンと◯◯無くせマンはその後の調整を無視して都合良くなったゲームの妄想になると断定してるのを当然のように話してるな… >>407
これの大型アプデバージョンみたいな連作出ると思うよ
アーマードコアⅥなんたら~って付けて >>409
全くもって同意見
何が面白いのか分からない AB特攻にはパルスシールドキャノンが刺さるらしい
もう機雷投射機に名前変えたら? >>420
オンゲやら格ゲーやらを滅ぼす人達でもあるわな
まあ触った最初の頃を忘れてしまうんだろうな モンハンワールドとアイスボーンレベルのDLC出てくれるんらそれでいいわ 上でも似たようなこと書いたけど旋回性能だとか不便になる機能今更追加されてもよくないと思う
リアリティだとか脳内に巣食ってる鍋島は捨てていけ >>184
一発ずつの判定が20発今も出てるぞ
それのお陰でなんか強いらしいが 重ショ使うなと言われてもこっちは強い実弾武器使いたいから使ってるだけだし
ランセツぐらい差別化出来そうな武器が無いのが悪いわ 対戦イナゴはイキりたいだけで都合がいい不具合のときは黙るから嫌い まぁでも一部の武器は調整していくしかないけどな
今でもアサルトライフル使えって言われたらみんな嫌がるじゃん
ストーリー中の敵に車椅子で誉捨てなきゃ勝てない人が大半なのだから
武器なんて全部使えば強いくらいでいいんじゃねって思う FPSですらもうアシスト付き増えてるのに時代に逆行せんでよくね、またコンバーターが有利とか面倒臭いことになるの目に見えてる 今の仕様は自動で敵の方を向いて絶対に見失わないからボタン押して撃ちなさいって感じだから流石にこれが面白いってのはどうかと思うぞ アシストがどうのと言うがまさかアシストが無ければ自分がこんなに負けたりバカスカ攻撃喰らったりしない!とか考えてるのかな
強い奴は現状のシステムに適応して使いこなすから強いんであってレギュレーション変わった途端にお前の天下が訪れるなんて事は無いぞ?なろう系か? 昨日久々に重ショワームタンクに当たったがワンスタッグで9000持ってかれて笑ったわ 要するに全部超強くすればいいんだろ
平等になったら重ショ使いがキレるのは目に見えてるけど
弱くするって発想が揉め事の原因なんだから全部バカみたいに強くしてしまえば解決よ 自分の好みや感想は自由だが、自分と他人は違うんやで
アクションなんて避けて攻撃ボタン連打したら勝てるとか言ってるやつと変わらん アシストに文句言ってるやつは自分もアシスト使えるのに負けてるって事実から目を背けるの良くないと思うよ >>435
天下が訪れるかは知らんが、ロック外しできない軽量機はそら厳しいだろ アシスト有の旋回速度制限ってそれずっとカメラぐるぐる回り続けるやつじゃん 今でもFCSの性能差作ったりしてロックしてても絶対当たるゲームになってないから俺は不満ないけどな
軽量機で張り付いて戦うのが不利なのはアウトレンジで戦えってデザインだからもう納得するしかない >>423
以前個人的に使ってみて難しかったけど運用動画でも出たの?
対高安定ABタゲアシ張り付き機用になにか組みたいけど 誰でも手軽に(強化人間手術で生き延びれば)スーパープレイ
いい時代になったものだ(コーラルリリース) 対人で文句言ってる奴なんなの?
タイマンもチームもアセンの読み合いだろ
このゲーム一強とかないからね
あくまでジャンケンになってるから
バッタショトガに勝てないなら浮遊系アセンでジャンケンに勝つからね
操作が下手ならなに使ってもある程度ビルドが定まってる今の環境じゃ勝てないよ 文句がなくなるのは人がいなくなった時だよ
俺はネトゲに詳しいんだ >>444
遅れてカメラが勝手に追従する地獄みたいなゲームになるよな
重量二脚なんて更にゴミになるんじゃないか? >>433
マニュアルエイムっていうのあるらしいよ
osチューニングでできるらしいよ >>450
太陽守はぐーちょきぱーのどれに当たりますか? >>432
ターゲットアシストとエイムアシストは別もんやぞ
そういう意味でいけばFPSに慣れ親しんだ人が画面内に的収めるだけのゲームが難しいと思うわけ無いだろ 負けて悔しいからとかレッテル貼りするだけで議論にならねーよ
教えてくれよ常に自動で敵を追尾するゲームの何に深みを感じれば良いのかをよ アシストほんの少しだけ緩めるのはまあいいと思うけど度合いが過ぎるとお互いが虚空を撃ちながらぐるぐる回ってるだけの塩試合が連発してしまう 惑星間航行が一般化した未来でそんな光景見たくねえよアシスト含めてACの性能なんだよ というか結果が同じなんだよな
強いのナーフしまくって雑魚武器平等にするのと、アッパーで強武器平等になるの
それなら後者のが派手さや手軽さ増えてまだええやろっていう… カメラの旋回速度はアシストで一律っぽいけど機体の旋回速度はありそうだよね
すれ違った直後だとへんな方向に弾撃つことあるけど体感だとタンクのほうが起きやすいし 人とアシストの可能性に目を向けず アシストを根絶しようとするのですね >>461
超新地旋回じゃないっぽいけど微々たる差だね ぶっちゃけターゲットロックが無いアクションのが珍しいのに何を言ってるんだっていう…
そりゃ面白いと思う人多いからそういうの売れてるわけで… アシスト無しでも勝てないってなら尚更無くてもいいよな フロムが検討していないとは思えないけど対人だけを考えるなら機体重量と脚部で赤ロックの速度が大きく影響するようするとか...
そういやミサイルの誘導ロック時間って赤ロックしてからの時間なのか? >>457
深みがあるかは知らんけどアシストありのゲームで十分今作は難易度高いって言われてる訳なんだけど
アシスト無しにしたらもっと評価高かったって思う?
アシスト無しに合わせた敵のゆっるい動きのゲームになってたと思うし俺は迫力損なわれてたと思う >>460
全然違うだろ
後者は即スタッガー即死ゲーになるじゃん >>465
ほらな
どうせ旋回ついたとしてもこんなのじゃ意味ないとか遅すぎとか言うんだろう? 詳しいビルドの通名なんてしないけど
基本的には軽量はダブルトリガーか近接
火力の四つ足タンクには火炎やハンミサやコーラル系
後はそのハイブリッド
上から順にジャンケンになるように作られてるから
空中戦が出来ない勢が現状の環境に文句を言ってるだけ 後は対人戦やるにしても、大量のMTやら大型ボスも一緒に配置するとかだな
AC戦を想定したアセンだけにしてるからアセンブルが偏るわけだし 後この世界のACって軽量機でも精々時速500km程度の低速度で戦ってる世界観だしな
正直あれだけ技術進んだ世界ならこの程度の速度はずっと補足出来ると思う
強いて言うならエアちゃんはほぼ瞬間移動だからロック外し出来てもいいけど
ロック外し出来るエアちゃん実装したらみんなクソゲーって騒ぐと思うよ なんか勝ち負けと良し悪しをごっちゃにする人多いな
ボスは皆倒せてるから良いんだとかもよくいたけどそういう話をしてるんじゃないんだよな >>415
真ん中へんの例
いきなり横なぎが斜め上にブチ上がってて笑う >>470
あーはいはい
俺は別にオフはアシストあっていい派だからね?
AC戦でそれ言ってる奴は流石に下手すぎやろと思うわ >>435
アシスト無くなったら勝てなくなるから維持してほしいんでしょうか?
勝ち負けに論点ずらすのやめたほうがいいよ 相手を視界内に収めていれば自動的に照準が合うぐらい緩い操作難易度なんだから
タゲアシ自体そもそも無くても良かった気はする >>482
キックでぼこぼこにするの楽しいから必須です 勝ち負け関係ないってんなら個人的にマニュアルエイムでやってりゃええやん
何で無くせって話になるんだ >>477
でもお前の言う通りにしてもつまらなそうだし
要するに昔に戻せっていうんだろ?売れなくてシリーズ詰んだ奴と同じにしろって
ロックオンのあるガンダム動物園はずっとユーザーいるんだから
前提が間違ってると思うよ
フロムはアシストある前提でバランス組んでて
それをそれなりに面白いと思うユーザーがいるからそこそこの盛り上がり見せてるんだろうよ 全武器、普通〜強いくらいにすればいいだけ
アシストは重量や脚で二次ロックに関与すればいいだけ この世界のACはあくまで汎用性が高い人型ロボットくらいのもんだからスピード出すぎても持て余すんだろう 速さで言えばエクドロモイとかエンフォーサーのが圧倒的だし >>475
ほんそれよな
単純な対戦とゲーム的な要素が入るとビルド幅広がる >>478
だから一部の強武器ナーフして他アッパーが1番健全だな なんか対戦でのアシストの是非語ってるはずなのにアシストの存在自体否定されてると思って噛み付いてる奴いない? >>475
固定砲台あったり強襲艦来たりしたら楽しそうだ
スマブラでアイテム無し終点やりたがる層は嫌がるだろうが タゲアシなし設定したら「部屋に誰も入って来ねぇ……😭」ってなりそうなもんだが
まあタゲアシなしで『真の実力勝負』をしたい人が1時間に2~3人来るくらいか 一番射程長い武器って何だっけ
バズーカはたまに使うから800てのは知ってるんやが
この世界で800てなかなかエグい距離よな
スナイパーライフルかよ >>494
多分ナーフって書くから反発くるんだと思うぞ
それは産廃にするって意味も含むから
調整=ナーフじゃないし、弱体でもない
ナーフありきで話は基本的につまらんのよ… >>495
じゃあどうしてほしいの?
つまらねえつまらねえだけ言ってるから気持ちを想像することしか出来ないんだけど アウアウをみたらドーザーと思え
このスレの鉄則やぞ オフはタゲアシあってもいいけどオンはタゲアシなくせとか言ってることが細かすぎて小物臭くて笑うわ
いかに自分の都合のいいゲームをやりてぇだけだろうがw
そこまで言うならオンオフ両手タゲアシ失くせぐらいいえや雑魚
ちいせぇ男だなww >>500
ミサイル系なのはわかる
見てきたらただの真っ直ぐ4連ミサイル射程2500 アシスト無しにしても旋回性能付けないとクソゲーのままだぞ >>467
エグゾプライマルも地球防衛軍6もロックないけど
ロックない方が珍しいってどこ調べですか? それに何となく気持ちが透けてるんだよな
要するに軽量機使って重量機の周りぐるぐる回って一方的に蹂躙したいってことだろ
普通に遅いし回避性能も低いし体力もタンク以外はお前らに毛の生えた程度だからな
ドム脚使いからアシスト奪ったらもう出来ることなんてねえよ
ゲームバランスそのものがアシストありきだからコレ変えたら一から作り直しレベル レッドガン迎撃をなんとかクリアしたが、ラスティ単機じゃ絶対無理だろ。これ・・・アーキバスも小競り合いでラスティに戦力を回す余裕もないだろうし。対人よりもラスティ装備でこのミッションをクリアしてやるぜっ!っていう命知らずはいないのかっ!貴様はどうだ! >>482
旧作も結局ロックの範囲が広いものしか使われなかったわけだし視界内でロックはいいと思うけど
タゲアシ自体はソウル系から入ってきた人想定なんじゃね
それならがっつりソウル系の仕様にしたほうが良かったと思うけど 重ショの射程50とかほんま近距離にすればいい、てかショットガン系武器 >>511
調べたらわかることでクソコメントをするんじゃない
その質問の先にはレスバしかないじゃろ… >>476
現実の戦闘機以下のスピードで戦ってると考えると確かにレーダーの補足から逃れる事は無さそうなのか
ゲームメタ的にしゃあないけど超技術なんだかローテクなんだかわからん世界だ >>515
まあショットガンなんだからちょっと距離離れただけでペチーンて跳弾してハネられるのが普通だよな 軽量と重量が同等に戦うには
耐久差を1.5倍ぐらいと考えたら実火力で軽量が1.5倍の火力を出さなければならない
のだけど現状できてるとは言い難く
その理由の大部分がタゲアシだからな
そこに不満がぶつけられるのは自然だよ
まぁ俺は誉れを捨てるだけだけど >>504
キーマウでもTAonにしたらマウス多少動いても外れず維持してくれたら助かる
いちいち持ち上げるの面倒なんじゃ >>508
ミサってそんなに長かったっけか
そう言う意味じゃ500から1000くらいの中距離での差し合いが全くない構造なんよな 重い機体は食い付きが鈍くてロック定まらない軽い機体はぎゅんぎゅん食い付いてロックできるってすればいいだけなのになんでわかんないかなー >>516
ない方が珍しいって確信を持って言ってるんでしょ?
どこ調べなのか言えるよね? アシストも旋回性能撤廃もオフなら英断なんだけど対人だとねえ。せめて旋回性能だけでも帰ってくれば 軽量遠距離と重量近距離が対等のいい勝負できるような調整とか無理なんだよ >>522
ACを使えると思うな
いいとこBAWS4脚MTだ >>512
重ニ使いだったのかお前…
いま輝いてるもんな >>504
レーダーをしっかりしたものにして索敵をしやすくする
そのうえであまりにも画面から外れた対象は自動で追わないようにする
くらいがアシストの落としどころじゃないかな やっぱり◯◯無くせやナーフしろ派は過去のアヘアヘを忘れられずに闘争を求めるドーザーなのか… 寂しい気持ちはあるが昨今はPvPゲー豊富だし
おまけと割り切って調整ぶん投げるのは正しい判断だと思うよ タゲアシのデメリットを強調すればいいんじゃないのか
今でもタゲアシONだと照準の追従が遅れるけど、ストーリーミッションに出てくるような高速機動する敵なら兎も角、ACはそんなに速くないから影響ほとんど無いし >>519
重量にする理由が主に火力を上げるためなんだから、そりゃあね >>520
キーマウ使いの友達も文句言ってたけどじゃあパッド使えよって言うとそれは嫌がるからな
結局キーマウの強み理解してるからパッドの強み消したいだけなのは理屈として通用しないと思うぞ
気持ちはわかるけどずっとパッド向けに作ってきたシリーズだしフロムにキーマウに合わせるノウハウなんてないんだ Auroraかっこいいからアセン組んでみたんだがキレイだろ?
要件はそれだけだ、じゃあな。
https://i.imgur.com/e0eAX96.jpg タゲアシってバイオで言うところの標準に入ったら自動でヘッドショット入る感じでしょ
オンラインでこれやって面白いのか? ARENA、TRANING放置で進めているがアサルトアーマーはともかく、蹴り出せないのが結構戸惑うな 質量が多いほど動かすのにエネルギー必要なんだから重い機体ほどブーストの出掛かりに一気にエネルギー減らしたらどうかな
そうしたら最終的に逃げきれない追いきれない構図になることねーか?
今でもそういう仕様だっけ?
なんか重さ関係なくいつまでも飛べてる感あるが >>513
腕バズ、ブレード、パイルでクリアしてた初心者いたから名人ならできるやろ
7、8時間掛かってたけど >>529
重二から軽二に変えた
ストーリーはドム脚でクリアして飽きたから今は全身アルバマン >>530
タゲアシがヘッショ…
感想は自由だけど、憎しみで目が曇ってやがる(笑) せめてソウルシリーズのロックオンとかと比較すりゃいいのに >>537
重量二脚だと普通に楽しいけど
勿論強武器は使ってない >>513
ラスティが単独で、とか書かれてたっけ? >>541
ブーストキックの威力も上げないとなぁ?W天使砲Wカラサヴァキックだよな? >>544
憎しみで目が曇って安価間違ってやがる(笑) 正直文句言いまくってる奴らの神プレイ見てみたい
それだけ自信あるなら動画くらいは撮ってそうじゃん なんだかんだでミシガン総長は人望あるよね。現場の叩き上げの指揮官っていう感じがレッドガン迎撃でありありとみえた。よく飛ぶメダル欲しくなったw SGがクソバランスの別ゲーで鍛えられたからバランス的には結構悪くないと思ってしまう というかターゲットアシストくらい使えばいいじゃん
シンレイヴンだって使ってるんだし、みんな補助輪付けて対人してるのがルビコンなんだよ
本当にプレイングうまきゃアシストより早く正確にカメラ動かせるんやろ 常に強キャラ強武器で対戦楽しんでる俺みたいな人にとっては神環境だと思う 後思ったけどアシストを無くすなら思いっきりアシスト使って常にこっち補足してるボスたちもアシスト無くすべきだよな
不公平だしボスたちがこっち見失いまくる神ゲーにしようぜ なんにしたって個人の面白さの話ならともかく、昔に戻した方が良い!って話されても反対としか言えぬ…
実際にフロムがどうするかは知らんけど >>559
強武器がナーフされたところで次の強武器が出てくるだけだからな 威力は重さ×(速さの二乗)なんだからキックの威力も本来は速い機体があるべきじゃね
反作用あるから自分が砕け散るかもだが ラスティ単独とは書いてないが、アーキバスも小競り合いで戦力失ってるし、スネイル閣下のウケが悪いラスティくんに戦力貸さないでしょ。単独でやれとか言ってそうじゃない? >>546
敵機捕捉要素が無くなったからソウル系と一緒よな
ガチガチのハベルが強いとか仮面巨人が強いとか、会話がそのレベル >>540
チュートリアルのヘリが正にそれやな
キック前提でブレード突撃したら蹴れずにイライラやわ 平成:目標をセンターに入れてスイッチ・・・目標をセンターに入れてスイッチ・・・目標をセンターに入れてスイッチ・・・
令和:スイッチ・・・スイッチ・・・スイッチ・・・ >>559
すまぬ……すまぬ……って思いながら今日も俺はクソゲーを展開する ACで感度上げてカメラ振るの嫌だからアシストは必要や >>563
超やわらか神速ネクストのアスピナマンにキックの威力があるかってことだな
ドグシャァって軽自動車みたいにひしゃげると思うわ…… 4系ってデフォでタゲアシ付いてるみたいなロックオンシステムだった気がしたけど気のせいか? どんなにアシストが強かろうが今回は画面外からの攻撃に弱すぎるので皆スウィンバーン状態ではある アシストオンにしてても視界から外れてるとついつい右スティック動かしちゃう >>573
確か頭パーツでついたはず?
ヘッショで破壊されたら使えなくなる >>573
画面から多少外れたくらいなら追ってくれるけど流石に真後ろとかまでは追ってくれなかったはず 逆に誰も使わないような武器で勝ちたくなるのは俺ぐらいだろうな >>571
モダンでも最終的にはコマンド入れて火力上げ必須になってくるから正しく補助輪であって
システムに任せっぱなしじゃないという点が大きく違うぞ ミシガン総長のことだから、メダルいっぱいあってメダル授与式とかでも上層部への皮肉も込めて、貰った瞬間にポーイってメダル投げ飛ばしてそうじゃない? >>576
それPS2以前じゃなかった?
4系は部位破壊無かったし初めて遊んだ時にターゲットサイト無くてめっちゃ快適じゃんって思った記憶ある そういやこのスレは1対1出来るのに戦って決着をつけようってあんまならんな >>579
そのロマンは良ーくわかるぞ
自分の性能が足りなさ過ぎて諦めてるけど(白目) >>573
オプションで付けられるけどすぐ外れるからぶっちゃけ使い物にならなかった >>573
それなりに追ってくれるけど自分である程度合わせ続けるよう努力しないと簡単に外れるくらいの塩梅 >>582
Faだったかな?
✕箱でやっててヘッショされてなんも出来なくなった記憶ある
古い記憶なので勘違いかもしれんが >>578
今よりもマイルドな感じだったっけか
ただ4系はクイックターンがやりやすかったからあんまり気にならなかったな
というかクイックターンはあっちの操作でやらせて欲しい…… >>588
それ多分フラッシュロケット食らって一時的にカメラ死んだんだと思う じゃあアシスト廃止な(パッド有利過ぎるから)
じゃあみんな平等にするためにカメラ速度固定な(マウス有利過ぎるから)
その上で旋回性能付けるわ(重量機有利過ぎるから)
タンクはもっと遅くするわ(重量二脚弱すぎるから)
軽量機は速くする代わりAP更に減らすな(今度は重量機不利すぎるから)
重ショはナーフな
ミサイルは追尾性能全部カスにするわ
後なにやればいい?
平等に努めたいけどすげぇクソゲーになりそうだな >>590
Faでロック出来なくなるのなんだっけ?
少なくともそれでクリア出来なくなったのは確かなんだが アシスト消せって言ってるガイジ早く部屋立てろよ
仮に立てたところで実際に対戦始まったら即座にタゲアシオンにするだろうけどなw QBでのクイックターン旋回とスタピライザーはいつ復活させてもいいぞ
ていうかこいつらあればキックとかブレード以外ではタゲアシいらねえくらい操作快適になるぞ >>583
倉庫/地下駐車場呼び出しよろしく自分の有利なフィールドに引きずり込みそう
今やってる話題ならタゲアシなし絶対的有利機体およびステージとか >>584
誰も使わないってことはお察しの性能ってわけだからな…
イレギュラーならまだしも粗製だから相手の体力半分も削れれば御の字よ… 今回重心はあるのにスタビライザー無いんだよな(笑) >>594
アサルトバーストくらいしか覚えてねえけど取り合えずヘッショはない
アサルトキャノンとかコジマくらうとなるんだっけ? >>594
力入れすぎてスティック長押ししてマニュアルになったんじゃないの >>601
そういうやつかー
ヘッショは当時の他のと混ざったか当時からの勘違いやな
確かACボスだったから調べてみるかなー リニアもレザライも長ショと弾速大差ないから、レザライ当たる距離は長ショが当たる距離なんだよな
長ショの弾速はバズーカ並みに落としていいし、発射間隔が単発火力調整して初期バズ程度のDPSに落としていい 4系はフラッシュとかでカメラが物故割れて一時的にロック不能になる仕様あったんじゃなかったっけ
アーリヤ頭とかは複眼だからそれに対して強かったりしたはず 軽量機でインファイトしようとするゲエジにとってはそりゃバランス悪いだろうがこのゲームだいぶバランスいい部類だと思うがな
これ無理だわーってのはあんまなくて大体何とかなる >>593
うんまぁ…
人にはオススメ出来ないと思う… もうこうしようぜ
アシストいる派といらん派で決闘して決めろや
買った方の意見に従う
それでええやろ
勝敗はマシンの性能のみで決まらず
技能のみで決まらず
アシストのみで決まらず >>593
機能面の部分だけ見たら大体4までのACだな >>608
基本全ユーザー自分が有利になりたいだけだから
完成されたバランスってクソゲーなんだよ
結局そういう作品ほどすぐユーザーが離れる
DBDとか見ればわかるだろ
ゲームは不公平な方が面白いんだよ
不利な方も言い訳出来るからな >>612
けどアシスト無し派は勝ち負け関係ない話だって言ってるし… 昔の仕様だとターゲットサイトの関係でFCSの選択肢ほぼなかったし
左手武器もほぼ固定されてたから今の仕様は自由度高くて良いと思うけどな >>617
カーマンラインみたいなブースト無限週間は作ってほしい まぁだからさ
皆でW初期ライに初期機体で決着つけようぜ
これならテクニックが全てだからみんな納得だろ 諸説おまけのPvPにそこまで力入れる必要はないよ
DLCの開発にでも注力してくれたほうがよほど良い >>609
たぶんそれやな
開幕の一撃よけれなくて食らったらそうなってた
当時は攻略サイトなんか調べきれなくて結局諦めた記憶 対人、アシストとかどうでもいい。それよりも投げるとよく飛びというレッドガンのメダルについて考察しようぜ。エクバフォースのパッケージとどっちが飛ぶと思うよ? ブレードでトドメ刺しやすい今作を俺は存分に楽しんで気が済むまでしゃぶるだけさ、誰もがパイル当てられるドミナントじゃねーんだよ俺は粗製なんだよ >>623
同意だわ
今の仕様で面白くなりようがないから切り捨てた方が建設的だよな >>620
一回参加する分には面白そうだけど弾当たらなくて糞試合量産しそう >>622
流行ってるゲームなんて大体バランス糞だって思わないか?
大抵の人間は勝つのが楽しいわけ
そしてそういうゲームには負けても精神的にマウント取る強気な負け犬が集まるのよ
「こんな糞みたいな武器で勝ってたのしいのかね」とか言いながら弱い武器使って負けて台パンするタイプ
そしてちゃんとした正々堂々とした戦いが好きなユーザーは他のゲームにいくわけよ 有利不利はともかく、性能尖らせて個性出さないとつまらんのは確か
棒人間に立ちパンチしかない対戦ゲーとか出ても誰も買わんやろ
…いや一定層には受けそうだなこれ >>626
右手のパンチでハメて簡単に当てれるぞ
ダセーけど >>632
過去のACのパイルの話やな
あんなもん当てれる方がおかしいからな 早く無限弾と超連射と構え無効の公式MODをよこすんだ 流石にQB速度400で横っ跳びで背後に回ったら見失って欲しいわ
タゲアシより速く動いて撹乱したりしたい
火力もそうだがスピードもロマンなんよ >>631
個性出した上でバランス良いのが理想だけど、現状でも重ショつええミサイルつええグレつええネビュラつええレザハンレザライつええニードルつええスタンつええ
って感じでなんか大体強み感じるから割と良くね? ゲームバランスは歪んてる方がいい
それはそう
ゲーム外でも闘争起きるしな😎
まぁキルタイムこんだけ早いゲームで視界振り切れるとか糞ゲーも良いところやろ
AP3倍とかなら考えたるわ >>637
俺は結構良いと思うぜ!
なんやかんやで全部対抗手段あるしな
例え話はナーフしろマンに向けてやね
塩試合や時間切れ続出するゲームの需要は少ないからね… イグアスは貴様らの100倍強い。やつはその20倍強い。貴様らのスカスカの頭で計算してみろっ!2000倍です。総長!計算してないで手を動かせ!このやりとりめっちゃ、好きw アシストがどうとか余裕ないこと考えずにこういう会話を楽しめをおまいら・・・ >>630
そういうのって定期的長期的にパッチ当ててメタ回し続けてくれる運営の話やろ
お前、フロムにそれ期待してんのか? 対人戦でアシストの有無を部屋ごとに設定するってだけでそんなに嫌がるのなぁぜなぁぜ? まず耐久格差をなくしとけ
姿勢安定で差を付けるならAP差ほぼなしでいいよ >>635
11世代強化人間手術を受ければ可能になります シュナイダー逆関節のデザイン好きなんだけどコアと頭の性能低いのな 今作は軽量級には人権がないから
170センチ以下の男より人権がない
アシストをつけてみんな4脚重量級で殴り合うしかないんだよ >>642
その部屋引き撃ちばっかでクソおもんなそうだから >>642
とりあえず部屋作って人気あるか確かめたら?
今でも募集出来るぞ ところでジェネレーターの補充性能優れたの付けても結局出力に余裕がなくなって
出力高くて補充性能低いのに逆転されてね? >>640
このスレはナーフガイジ、アシストガイジ、引き撃ちガイジとネームドガイジがよく沸くからね
もう発売してそろそろ1ヶ月対人フェーズに代わったんや タゲアシ無くしたら面白いだろうけど、上級者が初心者を一方的にボコボコにするだろうからなぁ…… >>642
有無の設定はクソだわ、無いなら無い有るなら有るで決めて貰わないと操作感が決定的に違う仕様になるのをプレイヤーに決めさせるのはただ分裂するだけ >>640
そりゃあ本編を楽しんでる時はそういうの楽しんでプレイしてたけどトロコンしてNESTに移行したら遠い記憶になるのよね ミッションの一部でSG使ったくらいで対人で持ち出したことないし使われても別にどうも…いやカス当たりやんそれでなんでこんな……と思うことたまにあるけど武器バランスに不満は無いな
パンチとキックにデメリットつけるかブレード以上の衝撃値だったり過剰な追尾無くしてくれたら他何も不満ない アシスト無しって今以上に車椅子とミサイルが暴れるだけじゃないの >>642
絶対誰もこんの分かってるから
全員ひとしくアシストなしにする方向へ引きずり込みたいんだと思ってる >>649
はい
だからジェネレータに選択肢あんまない >>649
エアちゃん燃やせば出力限界まで載せられてハッピー >>652
対人ゲーで上級者が初心者をぼこぼこにするのは当たり前でしょ?何言ってるの
タゲアシオンの現状でも初心者は上級者にぼこられてるだろ サンタイ
コラジェネ
欠点なし
128ジェネ
150ジェネ
なんだ結構選択肢あるじゃん! アシストが無ければ俺が勝ってた
スタッガーが無ければ俺が勝ってた
ミサイルが無ければ俺が勝ってた タゲアシオフとマニュアルを同じものだと考えている奴はさすがにいないよな TAやそれに依存した設計に関しては
- 正直今のプレイヤーがカメラを動かすという操作を奪い取るまでいってる調整はやりすぎ
-- プレイヤーがカメラを動かす必要性を残しつつそれを大きく補助する形にしてほしかった
- TAで完全に捕捉し続けられるからと言って一部の敵を過剰に動かしすぎ(アイビス、エア、AM)
- 敵の速度がTAに応じて早くなりすぎた結果誘導武器がくどくなりすぎ。せめてACに被誘導性を落とすパラメータ
(ジャミング性能みたいな?)が欲しかった
仕組みを変えるとしたら
- ロックすると"捕捉性能"なりの新規パラメータに応じた速度で常に敵を画面中央に捉えようとカメラ回転補正がかかる
(今より遥かにゆっくり)。カメラの動きは「プレイヤーのカメラ操作+ロックによるカメラ誘導」となる
- このシステムだとマウス有利になりすぎるので"旋回性能"などのキャップを設けてデバイス差を吸収する必要がある
"旋回性能"によってカメラ速度に上限が設けられる
- ABの操作性を担保するためにAB中の進行方向を前方中心に左右上下45度まで補償(それ以上は今みたいにQB化)
こんな感じだったらどうかなあと思うところ。 >>660
EN関連は、負荷やら含めて色々ミスってる感じする
解決策はわからんけども 相手が雑魚だったらそれはそれでつまらんし的はずれやな というか出力高い奴ほど容量>補充性能が酷くなる傾向、コーラルジェネは更に使いきる前提という尖り具合だから >>663
スタッガー無くなって安定性が従来の仕様に戻ったらぜってーケチつけてる奴軽量機でミサイルに固め殺されてクソゲー言ってるよなw ダムでの裏切りに乗って友軍タグ貰ったあと、攻撃せずMT部隊にG4,G5を処理させたら(約7時間放置)進行不能になるバグがあるってさ 部屋ごとの設定とかいろいろできるようになるのはそれはそれで楽しいと思う
部屋名すら付けられない現状からだと先の話になりそうだが >>663
もう格ゲーでもやったらいいんじゃないかねこういうのストリートファイター6ってだいぶ評判いいしそっちいけば? 上手い方が勝つだけじゃなくて初心者にも一発逆転ないとつまらんって話だろ…
新規や初心者はサンドバッグちゃうねんで、ちゃんと面白くして沼に沈めないと 今回は最初から強化人間だからな
もし次回作が真人間主人公だったら
わかるな? 自分もレッドガンに入ってもう少しミシガン総長を見ていたいわ。メダルを貰うところまでは居座りたい。 新規が一方的にボコボコにされてわからん殺しされるゲームに人はそう集まらんやろ… G4を継いだイグアスとG5になった621のストーリーは熱くなりそうなんかワーム辺りでコーラル兵器喰らって死にかけてイグアスもエアと交信出来るようになったらとかになったら >>650
まぁ対人はおまけって言ってるから当然だけど、その割にはオフのボリューム感はちょっと少ない感じだったけど >>652
それはタゲアシの有無関係ないでしょ
上級者だって最初は初心者や。人の努力を無視するのはどうかと思うよ >>661
程度の話よ。ACは下手すりゃ初心者は上級者に一発も攻撃当てられず死ぬし 四脚コーラルブレードバグ草
そんなんデバッグで気づくだろw >>681
FPSとかもそんなもんじゃね
わけも分からんまま頭パンパン撃たれて終了で mtgの土地事故部分だな
よし整備不良でジェネや武器がクソ雑魚化するランダム要素いれるか >>683
トロコンまで何時間かかったか見てみるといいゾ 上手いほうが勝つは真理だけどランクマやレートもないからそんな簡単な話でもないっつうか >>679
アーマード・コア6 リバイバルオブフロイト >>687
しっかり売れてるゲームはちゃんと色々システム入れてそうならないようにしてんのよ… >>677
ちょいちょい格ゲー引き合いに出してくるけど
スト6のモダン操作のこと言ってるのだろうか??
あれ明確な操作の変化やデメリットあるからな? >>675
この前一晩放置したわ
イグアスは死んでたけどヴォルタが硬すぎてやめた >>690
トロコンまでやる訳無いでしょ
もうタゲアシは部屋ごとに設定出来るようにしたらエエよ >>690
トロコンした時間は見れるけどかかった時間まで見れるっけ? 初心者、上級者問題は操作方法というよりは部屋立てシステムの問題でしょ
他の対戦ゲーでもランクとかレートマッチ無かったら同じようなものだし >>697
遊びきってねぇのにボリューム不足言ってんのかよww >>685
程度の話よ...ってそれじゃ上級者は初心者に手加減しろやってこと? ミシガンは亡くすには惜しい人材だな
アーキバスの企業さんが不快なだけ余計に >>690
40時間ちょっとだから
40時間でストーリー1巡と比べると周回しやすいお手頃ボリュームだよ >>695
誰のこと言っとるか知らんが、俺の意図はアレもだめこれもダメなら素手でケリつけろよwっていう皮肉だよ 四脚コラブレバグで「うーん対人で格闘は当たらないなあ」って問題消えたな
問題は溜めコラブレがモーションおっそくてスタガ関連と組み合わせるのと難しいことだが 悲報タゲアシ否定雑魚
トロコンどころかSクリアもできないエアプ雑魚だったと判明www >>685
それいつの時代の話なん?
今作でそのレベルは射程も理解してなけりゃ画面に収めてスイッチすらおぼついてないだろ。ミッションどうクリアしたの? >>681
最初はみんな初心者だし誰もが通る道では? >>700
確かにね
他のゲームだと逆にランクで分けられて良い塩梅で初心者が狩られにくくなってるしな >>702
手加減しろやって言ってるんじゃなくて、タゲアシがあるから初心者でも上級者相手に抵抗出来てる側面もあるから、
タゲアシ無くしたら初心者側が一方的に嬲られるだけになって敷居が高くなって過疎化が進むだろうなって言ってるんだよ 火力ライフル2丁持ち&軽グレ両肩で対戦やってるけど楽しい >>708
安価見直した方がいいと思う
話忘れすぎ 4脚コラブレってバグなん?タンクではできんの?
あれヨーヨーとかと同じで止まって撃たないから追尾してるって感じじゃね? 追加DLC出るならバルテウス後~ワーム撃破前ぐらいの時間軸にねじ込んでくるのかねえ >>710
だからそこに楽しさなけりゃ人は消えますっていう単純な話や
世の大半は面白いゲームがやりたいのであってアーマード・コアがやりたい訳ではない 個人大会に参加してみたら
最後の最後確殺するために腕武器片方パージしてパンチ3連からダメ伸ばしてくる化けもんいたわ
まぁまぁ上手い自信あったけどあの判断真似するの怖いわ >>715
動画見たなら「他の脚部では発生しません」って書いてあったじゃろ
あれなら垂直逃げでも切られそう 対戦仕様はAB中に攻撃食らったらカウンターなんだから被衝撃3倍でもいいんじゃね
Youtubeで個人開催大会の動画見たけど玄人達ですらAC相撲みたいな試合多すぎやし >>681
そもそも対人はオマケだしそこまで気にしなくて良いんじゃないかな
対人がメインだったらレート毎にマッチングさせるとかもちろんするだろうけど >>714
652の話からじゃないの?タゲアシ関係無くね? 現状、駆け引きと言える要素がないんだよな対人は
だから味のないガムみたいな体験にしかならない
インタビューではサイディングの代わりに間合いを重視するようにしたって言ってたけど
それも重ショのせいで機能しておらず
とすると武器バランスのせいっていう話になってくるわな 対人で声デカい少数連中のこと聞いてもろくなことにならないなとなったんだろもう
それよりも親切設計にして新規呼び込んだほうがいいじゃんっていう >>721
知らん対人派に言ってくれ
俺は人減ったら対人無くなると思うから言ってるだけで、無くなっても別にいいからな
あと現在の状況の話じゃないぞ
対人勢の言うこと聞いた場合の話 >>724
実際もしここ見たら「重ショに、カラミサコラミサネビュラ、旋回、車椅子……?キリねえな」って思うだろうな >>719
そっかバグか、しかしこんな分かりやすいの以外に見つかってなかったんだな >>722
タゲアシ無いなら初心者は鴨撃ちの的になるよ… >>723
一応蹴り合いは駆け引きになるかもしれん 4Gにしたら書き込めたわ
5ch全体過疎ってるしなんやこの規制はアホか >>697
初心者の方かな?
マニュアルエイムっていうのあるらしいよ
OSチューニングでできるらしいよ
トロコンさえしてないのに騒いでたのか··· >>728
書き込めてて草
モバイルからの不具合かしらんけどipv6は対応してません!って不具合が多くの人に出てる >>723
ABハメとかW重SGが強くてもいいけどリスクが何も無いのが相対的なゲームになる対戦では問題なんだよな
数値弄ることばかりじゃなくてワーム砲とか発射までの時間長くしたり行動のリスクを高めるのが重要 >>724
ここのレスバを見てるとそれで正解だろうなと思うわ >>733
ダメはぼちぼち
スタガ延長がすごい
代表例がアイビスの溜めパイル素手素手素手溜めパイルのスタガ延長確殺コンボ >>735
ワーム砲ってむしろ発射まで間があるから当てれてるんじゃないか? >>720
その玄人は一年戦争のベテランMSパイロットみたいなもんやし >>728
IPv6に対応してない雑魚ルーターを使ってる情弱か設定を変えて書き込んでる情強がここにいる
5GもIPv6扱いなのかな >>738
この話したいのにずっとタゲアシと重ショナーフの話しとるわ今日 宇宙港襲撃ミッションで暗転したまま進まなくなった!なんとかしろ! この役立たずども! 対人でまったく勝てない雑魚だけど上級者しか勝てないからクソだとかエイムやミサイルをナーフしろとは言わん
ただランクマを実装してくれ、Sだのマスターだの目指さんけど同じくらいの雑魚と切磋琢磨してギリギリの接戦がしたいんじゃ ipv6は対応してませんの人はコントロールパネルのネットワーク共有センターからアダブターの設定のイーサネットからインターネットプロトコルバージョン6のチェックを外せば書ける このスレ最低限トロコンできてない雑魚は書き込み禁止な
ナーフやタゲアシ下りで言ってるのも精々トロコンしてから書き込んでくれ
雑魚は雑魚らしく反省会スレに書き込んでろ 赤ネビュラ弱い……
チャージの爆発が小さいし、EN武器じゃないから150ジェネで威力伸びない上にチャージも糞遅い >>738
>>415
前スレも見れねえのか野良犬が 別にタゲアシは部屋ごとに設定にしたら良いってだけなのに頑なに嫌がる思考が分からない 今どきPCから掲示板書き込んでる人は少数派なきがする とはいえ話した所でヤバいね調整待とうね以上のこと言えんもん
皆で持とうコーラルブレード!(四脚限定) >>752
いや4脚限定ならバグやろ、調整の問題ならタンクでも起こる訳で >>737
成る程
コンボのつなぎとして使えるんだな
テスター君で試してみよう 自機中心に電撃フィールド放つ簡易AAな肩武器追加まだですか?
そろそろ愛機だった震電の再現したいんです >>753
何回も理由書かれてるのが読めないのさっぱりわからんわ
とりあえず部屋立てて賛同者と遊んできたら? >>641
大体メンテでバランス更に酷くなってくんだからそれよりはいいだろ
そもそも何年この対戦やる気よ AC6に足りないもの
それは両肩を埋める超巨大背部兵装だ スレ維持外注に頼む時点で純粋なプレイフィール抽出できないんだからお察し
どう見てもエクバベースなのにバンナムの名前が出てこない時点で発注者だれかまるわかり
どうせご意見フォームは迷惑メールばりに毒放り込まれてるだろ?
開発スケジュールや広告のタイミングの為にAC6があるわけでもなし待ってる側はそんな待ち方してないけどな
というかACじゃなくてガンダムの新作か
10年ぶりで方向性決めれないからとりあえずガンダム藁人形にしてニーズ探るつもりだったとも思えないし
ベースにするだけで調整されてないガンダムステーキ、数値いじってどうこうするとかのレベルじゃない
いきなりv6非対応は草、バンナムパワーでも使いましたかな? >>765
大グレでもリロードが終わってるのに両肩使う単発グレネードとかどうなるんだか >>758
多分空中浮遊出来る部分が悪さして空中での旋回が無限なんやろ
書いてて思ったがこれ普通にバグやな >>767
さすがだ、戦友
4脚の方の25秒あたりの追従がえぐいな OIGAMIのEN版をアーキバス先進開発局が開発してくれるって信じてる 軽量機諦めたら神バランスに見えるで
楽しいかは別として 四脚で空中限定となるとホバリングによる能力とかって話になりそうだけどまあバグっぽいね 両肩チェインガン、武器腕ブレードでAC2のランカーにいた死神のロールプレイをしたい人生でした ミシガン総長はああみえて息子か孫がいそう。現場では鬼軍曹だが、家庭があるというのは
わりとありそうな話。 >>738
ちょうど今4脚コラブレの相手したわミョウに当たるなと思ったがそういうことか なんとかジャミングランチャーを活躍させたいけど活躍したら相手楽しくなくなりそうな予感 >>773
4脚のホバリング中なんか変な姿勢になる事あったからそういう事なんだろな
よりによって安定高くて押し付ける4脚がこんな実用的なバグあるとか終わりだわ 軽2でニードルガン×2 ニードルミサイル×2としばらく遊んで貰ったけど勝てなかったよ
こっちは軽2or中逆でRED SHIFTと赤月光とオービット
楽しかった くやしい タゲアシ論争まだ続いてたのか
ぶっちゃけ今までのACやってた奴もマニュアルオンリー対戦になったら雑魚になるからその論争やめときな
AC歴永い奴とAC今回初でマニュアルオンリー戦やったらAC歴永い相手が一勝も出来なくてこんなのACじゃないとかほざき始めたからタゲアシ有りのままの方が幸せだよ
ってかマニュアルの方無くした方が良いかもな
これのせいで対人戦弱いACオタク(笑)が淡い期待持っちゃってるんだもん ぶっちゃけ今でも軽好きな人は楽しんでないか?
メリットとデメリット釣り合ってないから調整はいると思うけど
軽でなんでもやらせろって人は辛いかもだが オフだとかなり使えるな4脚のコーラルブレード、何でほかの足で出来ねえんだ! コラブレはなぎ払ってるところにキック入れれば強制中断だから使ってるやつがいたらいつでも蹴りに行けるようにしてけ 今のマルチの環境だとどのみち対戦初心者は上級者に瞬殺されて面白くないだろうね
ガチ勢の強い部屋に入って瞬殺されてマルチつまんねー!
対戦はオマケだよー!で終わりだよ これブレード中に複数タゲ切り替えたら全員に当たったりしない? 軽2と重2が両立するバランスはシングルでは無理だろう
どうあがいてもACはどっちかが産廃になる もうちょい軽逆の積載増やしてくれたら理想のビジュアル機体が組めるのになとは思ってる
まぁどのみち重量終わってるから鈍足なんですけどね 軽2は近づくと蒸発するし離れたらジワジワ溶けるしカーラ主催のグリッド86障害物競走の開催を待つしか無い 軽量は動かしてて楽しいけどチーム戦でミサイルカーニバルが始まると流石にやってられない >>797
いやAC4じゃ四脚以外満遍なく使えたが 対人はおまけっていうならALTミッションの方だけでいいからパラミデウスもとに戻せ >>790
現状チャフネビュラとかいうマニュアルのエグい使い方もあるしそもそもアシスト無しでも入力時にロックならめちゃくちゃ振り向いて追従するのとかも過去作と挙動違う筈だしな 中距離もっと強くなりゃ2脚もやれたりしないもんかな
跳弾なかったら重タンクが死ぬって言ってんのいたけどやっぱアカンのかね >>729
今のマッチングシステムでID控えて上級者が初心者を狙い撃ちにしてるの?
こういう負け方したからこう動こう、こういう機体組もうという発想に至らないの?
その初心者は一生成長しないの?
視界なんて円錐に広がってるんだから引けば視認できるでしょ
対戦するなら知識入れたり練習や努力しようや ネビュラ増えすぎて当たり判定デカくなるコーラルシールドはもうゴミだから
左ハンガーはコーラルブレードでええな…
研究が進むたびに四脚対策どころかアセンが醜くなっていくよ 軽量中遠距離が強くなったらワンサイドゲーム増えちゃうしなぁ ミシガン総長口調は厳しいけどあんまり怖くはないよな
イグアスとのやり取りでなんかほっこりするわ >>795
それでも戦いになるし観察出来るからな
見えない敵になんか殺されたとか萎え要素にしかならん
盛り上がる変態も存在はするが >>801
さっき同じアセンで2,3度対戦したら無限浮遊ミサイルアセンで来られて泣いたわ
無対策アセンで屋根無しステージでやってたのは俺だが 流石につまらんかった >>790
タゲアシ無し勢はマニュアルオンリーをやりたいのじゃなくて円(サイト)で相手を捉えたらロックオン出来るようにして欲しいんだと思うぞ アシストに文句言ってるの対人やってる奴の中でも旧作からやってるお前ら
ごく少数だと自覚してから物言ってる?
>>642
フロムは嫌がると思うよw >>808
今でギリだな、もうちょい早くなればラストレイブンとかの軽量E砂引き撃ちが最強のゲームになるかもしれん タゲアシ否定民はザコ
ちゃんとジャマー押し付けてマニュアルエイムで戦うアセンが確立されてるんだからそれ使えばいいだけ
なのにそれを使わないで喚いてる時点で生きる価値なし 今引きが成立してるのって
ハンミサの異常な誘導性能の性能だし
これなくなるだけでも大分近距離戦主体になるんじゃないか
あとは車椅子や無限浮遊を調整するだけ >>806
タゲアシ無いならわからん殺しされて何も学べんのですわ
文字通りただの的
そんな有り様で楽しくないのに大多数は努力する前に辞めるって話や
むしろこれの何がわからんのだ?? >>801
チーム戦だと軽2って体力や防御なさすぎて使っててしんどくない? アシストそんなに嫌いならマニュアルネビュラ使えばいいじゃん
ジャマーで相手にもマニュアル強いれるし
自信ある奴はそうしてるぞ >>738
この間貼っても誰も反応しなかったけど、この左ウォルタービームってフレームの組み合わせで50Mぐらいからじゃないと当たらなくなる(モーション的にパーツの先端ぐらいにしか判定無くなる)バグがあるからその辺の影響の一つだと思うよ ターゲットアシストオンの話とマニュアルの繋がりがわからんな
いや実はそんな両極端な話だったのか、勘違いしてたわ…
ターゲットアシストオンオフ程度かと思ってた 対人のバランスはボロボロだな
追加DLCは仮にあったとしても数年後だろ?
今のままだとそれまでにはさすがに過疎りそう 言うて実際そうなったら変態どもが新しいメタを作るかもしれんしな
一概にも言い切れないから一度は軽量中量辺りがハッピーになれる強化をしてほしくもある タゲアシとマニュアルAIMごっちゃにして話してる人多過ぎてワケわからん
タゲアシOFF=マニュアルAIMではないだろ 昔の格闘ゲームと一緒だよ
格闘ゲームが初心者が上級者にも勝てるようにとオートガードとかをつけて
結局上級者が使って廃れてしまったのと同じような感じ
ACは10年以上空白の時間があるから今その格闘ゲームの古い廃れた時代を追求しているんだよ >>800
次スレの建て方は分かるか?
分からんならレスを控えろ馬鹿者め! >>825
タゲアシは嫌だけど狙う自信ありませんってこと?w みんなタゲアシ使えば良いだけの話じゃないの?
PC勢もパット操作すれば良いじゃん トロコンすらできてない雑魚がいっちょまえにタゲアシ批判したり対人バランス批判したりしてるの面白すぎでしょwww
君浅すぎんよ~ >>822
タゲアシ批判派はTAOFFを基準に話してるのに「じゃあマニュアルでやれ。マニュアルで勝てないなら雑魚なだけ」
って意味不明な論点のずらし方してるやつがおるだけよ。ブルートゥのがまだ会話できる >>812
一緒
ぶっちゃけそんなの言い訳だよ
だったら初心者とか関係なく取っ付き易いターゲットアシスト有った方が良い
自分の弱さをゲームのシステムを言い訳にすんなって話だけどタゲアシ論争してる層は自己の弱さと醜さを認められてないのがガキ過ぎて若干引いてるわ
声だけデカい奴ってコレだから嫌い >>819
かっこいいからいいんだよ
慣れてきたらちゃんと障害物があるステージ選べば即死して足引っ張るってことも減ったし どうして努力しないんだ?!ってのを続けた結果人が来ずに10年音沙汰無しだからなぁ…
過疎上等で自分はそれが楽しいってんならわかるけど、俺はAC続いて欲しいので賑わって欲しい 対人はオマケみたいなもんだし調整を対人向けにするとゲーム部分がつまらなくなる >>835
対戦用レギュでええやんけ
エルデンだって対人マルチの時だけ性能下げたりして調整してる ハンミサナーフはええけど必ず重ショとセットでやれよ?
じゃなきゃ4脚以外はタイマンすんな状態だし
一部の二脚が死ぬ気で詰めて闘牛してんのを凸4脚と互角とか思ってんじゃねえぞ なんかこのスレ見てて長ショ怖くないとかナーフ嫌とかいっぱいいるから、何も考えずに今日は長ショで遊んでくるかな >>826
初心者が上級者に勝つには運ゲーにするしかないやろ
そもそもこのゲームまだ日が浅いし上級者という括りまだなさげだが >>809 イグアスは扱いに慣れてるって感じかな。その間も相当、反抗しただろうな
MT部隊には脱出レバーをいつでも引けるようにしとけ とか 2割 射撃訓練すれば掛け算もできるようになる
とか厳しさの中にも優しさがほんのりある。あと日記じゃなくて軍ならば日誌ではないのですか?ミシガン総長! >>828
知らん俺はその論争にそもそも参加してない
ただ用語理解してないで話進めてる人多いから埒あかんて話や ACはトロコンまでがチュートリアルで対人が本編と思ってたわ
今作はシングルマッチとチームマッチだけというやる気のなさだが トロコンと対戦ってなんか関係あるんか?
AMからの金エンブレムが勲章とでも思ってんのか… >>844
AMちゃんがしょんぼりするからやめなさい >>840
君はまず周りの話を聞こうか
あとせめてトロコンしてからボリューム不足言おうね 続編には出世したオオサワが出て欲しいな
戦略はたし算で勝つ >>828
通常ロック(アシスト無し)、アシストロック、マニュアルAIMの3種類がありマニュアルの話はここまでいっさい関係ない
アシスト無しの通常のロックシステムで戦える場が欲しいって話だよ
俺は親指忙しくなるからアシスト使うけど アシスト強いのは楽でいいし悪くないんだけどね
ただまあ強すぎるから耐久と火力が正義すぎるよなあと MMOでカンストレベルの半分すらいってないやつが職バランス語ってたの思い出したわ >>843
どうしても一人プレイじゃ、アセン煮詰める意義が薄いからな
対人でようやくちゃんとした機体を組みたくなる >>844
なんも関係ないぞ
ひたすらバランスディスってボリューム不足言ってる人がトロコンしてなかったからネタにされてるだけ FPSTPS猛者が4ベースのキーマウでやったら相当楽しいと思うよ、実際キーマウベースのAC面白かったし
エアとアイビスは視界外にいくとレーダーがうんこなのもあってどこにいるかまるでわからなくなるのはクソだったけど
4ベースにしたとしてエイム強い新参に負けてもどうこう思わんしそれだけが勝敗を決する訳じゃない
むしろ回避技術だとか読みだとかそこだけじゃない部分が4ベースで活きてくる
エイム強いだけじゃ絶対勝てないからお山の大将みたいな奴からは嫌煙されるかもしれんが 過去の遺物であるこの過疎スレで跳ね回ってる内は良いけど他所ではあんまりやるなよ
ガンダム動物園!?って思われるからな >>593
お前俺が言ってること全然理解してねえじゃん
カメラ速度=旋回性能だって言ってンだろ >>831
どういうこと?
タゲアシは嫌だけど自分で狙いたくないってこと?
ガイジやん そういやまだバトルログを全部取ってないな
グリッド086の最後一つが未だ見つけてないわ >>844
全ミッションSでアセン知識なり操縦技術なりが一定以上の水準である証明にはなるでしょ
例え攻略サイトのコピペでも調べる脳みそくらいはあるわけで >>857
ガンダム動物園はリアルで迷惑かけてる連中だから文字通り次元が違うぞ タゲアシ無しにしろと喚いているやつらは下手くそか自分の機体がタゲアシに弱くてゴネてるだけだろ 個人的にはサイトデカくしてV方式にして欲しかったわ
儚い夢だったが >>843
その辺のシステムが露骨にやる気なさそうだから
少なくとも今回は対人はおまけ程度だろうなと思ってたわ >>852
装弾数の少ない武装構成とかミッションじゃ出番ないしね
シングルマッチなら本編とは違うアセンが楽しめる いい加減アシストに文句言ってる奴は今回はこういうゲームなんだから諦めてディスク売れ >>857
違うぞ
旋回速度は射撃適正で変わります >>840
あと、自分は"今の"TA否定派なんだけど、お前さんの「TAなし部屋作ればええやん」っていうのにも
単にTAなし部屋が出来たとしても今度はマウス有利になりすぎるだけってではって懸念が払拭できないんよね
TAなしのマウキーでずっとプレイし続けてる自分としてもアンフェアな環境で対戦してもモヤモヤするだけだから
やっぱりなんらかの抜本的なロック周りの調整はほしいんよね。ただ調整規模考えると今作中は難しいかな…とも思う >>860
あぁだとすると溶鉱炉の溶けた鉄が流れてる方か、エレベーターの先のやつかな? >>848 ミシガン総長亡き後はオオサワとオールバニーがレッドガンをまとめて欲しいな。
あの戦歴である621相手ならミシガン総長も相応の覚悟して出撃してただろうし。 V系で垂直ブーストないことにひたすら文句言ってる奴思い出したわ
「今回は」そういうゲームじゃねえんだから諦めろ >>844
なんとなく全身に貼ったけどイマイチ地味なんだよなあ
もっとキラキラ発光してほしい
https://i.imgur.com/geFwkYz.jpg >>846
ただの作業をやりこみと称してプレイ時間伸ばすのをボリュームとは言えないも思うがな
実際3週するだけでも二週目からほぼ作業だし、それ込みでもボリュームは少ないと思うぞ
ちなみに当然トロコンはしてる
まぁ人によってゲーム一本に求めるボリュームもバラバラだからこれも埒のあかない話だよ
たとえばおれば一周15時間のゲームは周回要素どれだけあろうがボリューム不足と感じる
周回なしで70時間は遊びたい >>854
俺はアセン組んで試すがてらにSランク全部取ったがSランク取るのがゲームの目標でもないだろ。オールSランク取得しても虚しいだけだったろ、勲章貰って誇らしくなってるの?
もっとミッション欲しかったなボリューム足りなかったなって俺も思ってる >>869
じゃあもうこのゲームやめればええやん
なんでこんな女々しい奴多いんや
彼女にフラれたけど諦めきれない男と一緒やんこんなん >>864
Vからはブーストキックと簡易スキャンだけ残ったな
Vのスキャン切り替え嫌いだったから安心した アシストオン状態の二次ロックを遅くするのは割と丸いと思ってる
見失わない利点は残しつつ当たりにくい感じで >>869
そもそも全員パッドのCSならあまり関係ない話だからな
アシストロック周りはそもそも使うのが困難な人が文句言ってるだけにしか見えない
軽量不利っていうけどお互い同じ条件なら二次ロック周りもあって軽量はアシスト切っても戦えるけど重量は遅いからアシスト切れないでバランス取れてる気もするし >>870
多分後者なんだよな
まあなんだかんだで攻略調べてないし何時かこのゲームを辞める辺りでのんびり探すんだ
コーラルブレードには悪いけど… ノーダメクリアしないとS絶対取れないのに全ミッションSトロフィーあるみたいなのならともかく、このゲームでトロコンは腕にはそんなに影響ない。俺でも出来る
その程度のトロコンすらやり尽くしてないにアシスト強過ぎだなんだ言っても「そもそもアシスト関係なくお前が弱いのでは」って思われるだけ
って話で良い? >>875
個人の感想はかまわんだろう
まず安価遡ったりしたらいいと思うよ アシストとは別の個人的な感覚の話だけど
アシストオフの時にACが右向いたり手前向いたりするの未だに慣れない
マニュアルエイム時みたいに常にカメラの方向くオプションかOS機能欲しい >>869
まあ色々厳しいのは分かる
肩武器のチャージにしてもタゲアシ前提な感じするしね
せっかく良いシリーズが出たけど、長く遊べる要素が少ないから数年後の追加DLCまで一旦解散って流れになりそう Sランクは詰将棋みたいなもんだから対戦とは全く違う
ちなみに対戦はピンポンダッシュ >>876
急に語ってどうした?
何の話してるんだ タゲアシAB四脚にボコられてタゲアシずるい!無しにしろ!こんなのアーマードコアじゃない!
マニュアルネビュラにボコられてネビュラ強すぎ!調整しろ!こんなのアーマードコアじゃない!
みんなタゲアシ無しでやれ!これがアーマードコア!
こういうこと? そういえば3の時代はアセン組んだら評価してもらえったっけ?AとかBとか
Sはできたけどクッソ弱かったのはいい思い出。Wワーム砲なんてしたらD評価になりそう。
エネルギー効率悪くなるし カメラを奥に、自機を手前に向けて手前方向にクイックターンすると面白い トロコンなんてアシスト使ってるかも強武器使ってるかもわからん指標は無意味
対戦するか動画を上げろ
俺はアシスト無しはクソゲーだと思いました
やったけど正直糞でした
https://youtu.be/Qj3j-YPK1Mo?si=jOMs8CfnO8YU5vjC >>892
いつか次スレ無しで1000行くのを期待してる >>892
こっそり試してみたけどダメだった
もし可能ならお願いします🥺 粗製ぼく、車輪に轢かれながら必死に集積コーラル到達のログを集めるもNOT COMPLETEDで無事死亡 カメラと機体の向きが同期してないからややこしくなるんだよな
画面の機体が横向いたり後ろ向いたりするのやめろ 風物詩やな
実は4もfaもVもVDもアシスト否定民はいた
結果どうなったかだけ言うと、1年後にはみんなアシスト使ってた
今回もそうなるよ >>901
ミニカタクラフトみたいなのもおるんだなこれが >>897
対戦の話じゃない?
今回のオフミッションでアシスト無しはただのマゾだわ 軽量機使っててもタゲアシ完全に無しは困る
機動戦の最中に別機体にロック吸われたら死ぬ
せめてレーダーくれ >>883
トロコンなんてするわけねーだろ、って言いながらボリューム不足言ったらダメですよーってだけやな >>901
爆発属性使え。軽グレやミサイルで楽に倒せる 集積コーラルは2回に分けてログ取りに行ったな。車輪を超えた先の脇道の重MTけっこう強いんやよね。
しかも2体いるし。 >>901
一度倒したやつは無視していいからマシにはなるぞ、マシには >>903
いつも出るよねこの手の人
まあ毎回速攻で消える層だから無視していい
ゲームの仕様に適合できてないだけだから >>873
これだな。Vシリーズの時も属性やら硬直に文句言ってる奴いたけど、システムで組み込まれてる以上受け入れてゲームするしかないだろ。
次回作に期待しろ >>910
頼んだ
>>913
なんかここ2日くらい厳しいよね
ぜんぜん立てられなくなった タゲアシあって良いんで
軽量にもっとメリットください
アッパーならみんな良いんですよね >>911
あれは寝てる時にスキャンしてキャノンでもなんでも当てればええんやで... >>571
あれ必殺技の威力2割下がるしパンチキック6個ボタンから弱中強の3個ボタン簡素化で使える技減るしだいぶ違うよ >>911
あのクソ強MTは情報ログ取得すると起動するから先手うてば起きる前に倒せる おいこらは文章変えたらいいんじゃなかったっけ…?(拙い知識) 偉そうに文句言ってるやつに限ってアシスト切ったら下手くそだからな
キーマウ勢も外れやすいだけで結局使ってるしな
本当にアシスト無しでやってるやつなんているのか? まあちゃんとしたバランス調整してくれるならアシストそのままでも何も問題は無いよね >>880
まあCSならそういうデバイス差のこと気にしなくてもいいってのはその通り
ただエイムやサイティングを頑張ろう、うまくなろうって上達への意欲や意義を根こそぎむしる今の仕組みはどうなん?って
自分は思ってるんよね。これはオフ/対戦関係なく今のTAに対して一番強く抱いている不満
その上で、じゃあ今のTAをなくしたらデバイス差が生まれる環境もありますよね、っていうんで>>666みたいなことかいたりもしたわけ
あと軽量はアシスト切っても戦えるって言うけど、追う側はTAで捉えたままABの被衝撃1/2利用してがん詰め出来たりするから
イーブンとは言いづらいんじゃないかの? 【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【298機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695004996/
彼らに見せてやろう、埋めたスレの後には次スレがあるとな 俺はタゲアシ自体は一度も否定してないからな
4系もV系もお手軽オートロックマンだったからな
これだけははっきりと真実を伝えたかった 対人に文句言う奴が即消えたのは4系→V系でも通ってるからいつもの事だが
スタッガー、ターゲットアシストで武器カテゴリー廃止が多い問題はいつまでも言われる思うわ 俺がタゲアシ使ってないから、タゲアシ無くせってどんだけわがままなんだよw
おまけにマニュアルはやりたくないだろw
中途半端すぎて、ただ相手に不利を押し付けて、自分が有利に勝ちたいだけなのが透けて見える しょうもないことで争ってて草
ネストでボコって黙らせるくらいの気概はねーのかよ情けない >>925
自分のことだけ考えすぎじゃない?
楽しければAC消えてもいいってんならわかるが >>926
次スレをいただけるのですね
素敵だ…… >>905
アシストつかいものにならなくてもトロコンしたキーマウ勢を刺す言葉やめよう
アイビスで沼った >>926
ジェネレータの甘美な乙…ミルクトゥースも喜んでいます >>925
前提からおかしい
エイムやサイティングを頑張るゲームじゃねえんだよ今回 >>905
でもこのゲームオフメインでしょ
おまけで付けた対戦に同じ仕様があって文句言うならまずオフ完全に極めた上で言って欲しいよな
別に極めてなくてもアシストオフで勝てる程度のバランスなんだから
ぶっちゃけアシストなんてその程度だとしか思えない
糞だけど大きな差はないよ
やる側からすればただ面倒なだけ
むしろ体感では当たりやすくなったな
探すの面倒だから糞だけど 4脚と車いす以外人権はねんだから
対戦やるならアシスト使って重量級でショットガン持って
突っ込んで戦うゲームでいいんだよ
ボタンぽちぽちをしてるだけでみんなが対等に対戦できるゲームなんて
そうそうないぞ? >>938
これよな結局
それただの縛りプレイですよっていう タゲアシの最大の問題点は速さ重視の機体がどれだけカメラ外す動きしようが追いかける所で火力下げて軽くする利点がまるで無いところでしょ
もう使いたい武器選んで姿勢安定取りつつ75ライン超えるか超えないかくらいで調整してる奴が大半じゃないの >>886
うむー。なんだかんだめちゃくちゃオフは楽しませてもらったし、対戦もガチではないけどそれなりに楽しんでるから
「やっぱここ歪だよなあ…!」って感じちゃうところは「こうだったらよかったんちゃうか…?」って思っちゃうんよね
そんな文句も浮かばないほどオフのやりこみ要素とかあればそこまで吹き上がらなかったんだろうけど
ホンマはよDLCを出してもらいたいもんだぜ タゲアシ使えばよくね?
なんでタゲアシ無しなんて発想が出てくるの?
便利じゃんタゲアシ
>>926乙
新スレの甘美な調べミルクトゥースも喜んでいます >>926
イラつくぜ…スレ立てに…憧れたんだ…
シリーズが変わる事にシステムに変更点が加わるは通例なのにグダグダとうるさいな
もっと面白い火種持ってこいよ >>936
これが有るから今作はタゲアシ必要なんだよな
頑張って作り込んだボスが長時間画面に収まって見栄えも良い >>941
車椅子が人権あり判定ならドカタ脚とラスティ脚も十分人権あるぞ 昨日シングルで一緒になった人、機体に返り血浴びてたみたいになってたのカッコよかったなぁ
どうやってやるんやろ >>925
あとタゲアシの問題は軽量機の高機動戦をほぼ殺してしまってること
そりゃミサイルぽちぽちゲーになるわな >>942
ただしその縛りプレイを他人というか自分以外の全てに強要しようとしてくる始末 自分が違和感持った時に全部ゲームの調整がおかしいからだ!って思うのはマジで辛いと思うぞ
なのやっても違和感しかないやろ… タゲアシに文句言ってる奴とエルデンに対応できず文句言ってた懐古ダクソおじさんって同じ人種っぽそう 軽量使って勝ちたいからアシスト無くせってのはさすがに無茶苦茶だろ
軽量機の耐久上げろって主張するならわかるけども 思うんだが75ライン言うけど超えうるのドム足とタンクぐらいじゃね?積載的に タゲアシで対人動向は的外れじゃろう、過去作にもあったから
6からの違いは旋回速度も廃止されてる事だからその辺含めいうならまあわかるけど
一番の問題はタゲアシが完全自動追尾だから
当てるのが難しいけど高火力!だった系武装が全部実装出来なくなってる事だ 射撃適性=カメラ旋回速度ってたまに見るけど検証を見たことないや >>961
耐久上げなくていいからQBとABとついでに通常ブーストに無敵くれ 常時タゲアシ無しとかなぜ縛りプレーを強要させられなきゃいけないのか コントローラーアシスト入れるとエペでもフォートナイトでもキーマウとコントローラーの優劣逆転したからな
しまいにゃマウス使いながらコントローラーエミュレートするコンバーターとか出る始末
あのあたり研究して真ん中をさらうといいと思うよ、4ベースにするにしてもレーダーは同時に改修しないとだめかも
あったかどうか定かではないがエスコン的な敵機位置へのガイドを表示するとか
現仕様でもどこから撃たれてるかは上下左右インジケーターが出るけど敵位置から変数とってるはずだから
あれを改修して最終ロックした敵が画面外にいった場合360度のインジケーターつければいい補助輪になってくれるはず ラスティ脚って車椅子に並ぶほどなのか
素敵性能人気ではなく? >>964
パーツ詳細に書いてある上にパーツ変えてテストしたらわかるだろ…
それ出来ないって動画勢か? >>936
アシストなくてもグリッドレーダーあれば正直困らないと思うわ
見栄えだけ考えたUIが悪い
>>940
トロコンもしてないやつ向けに言ってたのかすまない >>962
75000は総重量な、積載量じゃない
中二でも越しちゃうよ >>936
アイビスは瞬間的なスタッガー値の押し付けとスタッガー時の火力が肝心なので
アプデ前タゲアシなしでも動き覚えればなんとかなるよ
極端な話上の条件押さえているなら開幕のブレード攻撃を中距離で待ちながら4回スタッガーとればだいたい勝てる 最近会う軽中量機は中距離で撃ちあって
隙見て固めてキックかブレ飛んでくるような戦い方してるな >>948
いやあるよ
QBや上下移動したら射撃適正に応じてブレるし速いとそもそも二次ロックが十分機能しないで当たらなくなるし
全部無視して当たるショットガンが悪いんだよ
ランセツ撃ち合いとかしたら機動力の差は明確なアドになる ターゲットアシストなしでもちゃんとプレイして勝てるし
マニュアルロックにしてねぶら2丁の車椅子にニードルミサ持って
引き撃ちしてればほとんどの相手に勝てるよ
すぐにみんな負けた悔しさから抜けてくけどなーw >>964
良く見たらカメラ旋回だった
カメラ旋回は別だぞ、カメラ速度とタゲアシ >>960
俺はタゲアシ受け入れる派だけど
エルデンの対人は糞わよ
二刀槍ナーフいつすんだよ >>968
中距離でミサとライフル振り切るくらいには早いイメージ >>962
脚の重量も含むからそれなりに詰めるのをギリギリまで積むと超える 今更だけど、なんでラスティの方がミルクよりランク下なんだろうな。
オールマインドさんの格付けの仕方間違ってない? >>941
重量機でwショットガンなんぞ使ってたら
引きミサで完封されるだろ... >>982
解放戦線の不穏分子だから
新参だから
9だから エアとかAMイグアスとか背面回り込み系ボスは
回り込み=斬りかかりだから半追従から見える視点でいなければ
斬りかかりほぼ確定で見えてない方にQB吹かすだけで避けれる事を知ってる人は少ない
行動パターン多くてランダム性が高いアイビスがロックオンクリアでは一番きつかった思う >>926
乙ック乙ック乙ロー
タゲアシアンチはドム足しか勝たん人を参考に
呪詛こそ吐くが全員ドム足はけとまでは言ってないでしょ
いや言ってたかもしれんけど強く生きて欲しい >>966
ELDEN RINGのターゲットロック使いやすいのになぜAC6でマウスでもすぐ外れるようにしたのかほんとこの点は不満だわ >>982
ランクに政治的な配慮が入るのはよくあるけど
それ抜きにしてもラスティよりミルクの方が苦戦したわ
無限ブーストステージは別として >>971
あーwそっちか!ずっと勘違いしてたわ
じゃあだいぶ遅い機体使ってたな俺 >>962
何も考えず男の子の好きなもの積んでたら普通に超えるだろ ぶっちゃけ対戦バランスより部屋の仕様もっと快適にしてついでにクイマくれ アイビスの避けた先に攻撃するのまじきもすぎる
簡単に避けられたら悔しい >>987
機動力ある上に複数の敵がいるから適時外した方がいい場面普通にあるで >>993
登場する敵全員避けた先というか偏差攻撃だ ミルクは野良で出てくるとクッソ弱いのにアリーナだとなぜか強い。ランカー1位のフロイトは
野良でも弱いし、アリーナでも弱い。リングフレディのが100倍強い >>974
はえー、重ショナーフ来たら試してみるわ >>978
前から気になってたけど、アシスト無くせ派は2次ロック遅延の仕様把握してなさそうなのが結構いるんだよな このスレッドは1000を超えました。
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