【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【326機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
621、朝食が出来たぞ
↑おいこらが出たら文言を書き換えて回避してください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【325機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695469218/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured また皆と新スレで語り合うことが出来るんだ
>>1乙としようか 今作の外伝作のタイトルは何になるんやろ
多分VとIが入るんだろうけど レザハンとLRAの組み合わせで連射するときのレートが決定したぜ
レザハン3にLRA1や
みんなも真似してくれよな! オーマイバズーカと爆導索を二門ずつ積んでタイマンやってみたがなかなか良かった
まあ脚は四本なんだけど…… >>7
victoryとかvicious辺りじゃね >>9
俺レザハンとLRBだわ。LRAは確か弾速最速だったな。ちょっと前までレザハン二丁だったけど片方ライフルにしたら明らか削り早いから乗り換えてしまったわ。でもハンド二丁は映えるんだよな・・・っ! >>1乙、対処を
イグアスラスボスは最後のセリフ聞いただけで許しちゃうわ
ああ言うの好き >>12
vicious…悪質な……傭兵支援プログラム これも巡り合わせだ、共に>>1乙といこうじゃないか 1〜2年でアーマードコア新作出る世界に戻って欲しい
老兵の動体視力がもたないお 941 名前:それも名無しだ (ワッチョイ f140-0ioK [244.38.90.190])[] 投稿日:2023/09/24(日) 00:20:41.84 ID:Eo3CmvZw0
4系はやめとけfaなんてアセンのバランスがシリーズで断トツのクソの癖にオンに基地外みてーなトロフィー絡めるとか半分詐欺やろ
ACfAにトロフィー…?どこの世界線の話だ? >>1乙
箱ならfaにもトロフィーあるぞ
なんか対戦数百回?とかあったらしいが >>14
あーありそう。
コーラルと人類の今後のvisionが描かれる感じとか 病気の妹のために誰か621を取り合うラスティイグアス本を書いてほしいな >>13
不憫なことだ実際こんな感じで古参方は10年待たされたとは >>22
箱○にはあったらしい
しかもランカーにならないと取れないとかだったような気がする 箱版じゃなかったっけ
重箱の隅の隅をつつくようなどうでもいい話だけど エアちゃんとウォルターが共存できる世界線ってないんかなぁ 中距離で削るならSCUDDERでも結構良い性能だな
やっぱ指切りしなくていいのは圧倒的に楽 ラスボスイグアスの緑ブレードどうやったら避けれるん?
追尾性能も範囲もえぐすぎて出し得技にしか見えん お前は自分が何をしようとしてるか分かってるのか?(ABキック4脚を見ながら
対戦にはうんざりすることが多すぎる
対戦に夢を見るのは…やめておけ 箱世界の話かよ
対戦マッチングするのがまずハードル高そうだな 作る武器に重いやつや二脚逆関節だと足が止まるやつばっか作ってるのにどうしてマインド四脚を作らなかったんだオールマインドちゃん >>27
621が大豊娘娘か貧乳ロリか犬なのかそのへんどうなんです? あまり言うと本当に
「熱」、「旋回性能」、「サイティング」、「コア迎撃」、「部位破壊」、「河童」、「ぬりかべ」、「天狗」が復活するぞ… 150ジェネのLRA1回握っちまうとクセになっちまうんだ…両手で握ったら引き撃ち楽しくなっちゃう 続編出るとしても賽投げルートだとしたらどうなるんだ、そこら中意思持ち闘争好きACが駆け回ってるんだろうか、人型MTもあるし意思持ちMTは虐げられてるのは間違いないな 621は精神不安定なオドオド系無口メスショタだと嬉しい
しかし戦場にガキは無理がある アイビス戦は実況席でウォルターエアは共存してるよね 僕の為に誰か621を取り合うエアちゃんとオールマインドちゃんの薄い本描いてください オールドンマイちゃんには悪いけどLRAを唐沢にするね… >>41
コーラルAC達をぶち殺してコーラルどっかに集めてコーラル燃やし尽くす話になるやろなぁ
ラスボスはエアとレイヴン >>41
企業、現地人、コーラル系ACの三つ巴の様相を呈してそう 箱faは全パーツ問題なく使えたから対戦なら箱みたいな時期もあったんだぞ
ホントだって ドンマイちゃんはKRSVからプラズマとっぱらってレーザー一本で速射、チャージはそのままフルチャでエネショ溜め撃ちみたいな爆破レーザー撃てる仕様にしてたら神だった 次回作では再教育センターに送られたヴェスパー唯一の生き残りスウィンバーンさんが大物になって立ちふさがるよ そもそもPS3は箱〇より低性能だったからな
プレイヤーの人数の問題を除けば共通タイトルは箱〇でやるのが安定だったんだ
あの頃の箱は独占タイトルも多くて輝いてた…なんでこんなことに… まさか重ショやネビュラ使ってるくせに四脚に文句いってる奴おらんよな? 逆関節使うとラグで落ちるクソみたいな時代もあったねと でもあのガチャガチャ変形からのフルチャージでさらに変形という全く役に立たない素敵性能は素晴らしいいいぞもっとやれ マルチエンド系の続編ってバッドエンド参照パターン多いよね >>57
FAのために買った
それ以外なにもプレイしてないけど >>34
完全回避はまだできてないけど距離離さずイグアスの頭上飛び越すくらいの高さでジャンプ交差繰り返すのが一番攻撃当てながら避けられた
頭上にいくように高度取ると大体避けられるけど爪を振り上げたダンクだけは注意 >>64
なるほど
…わりと三つともバッドよりだな オールマインドちゃんはKRSV以外のパーツは堅実なのに何でKRSVだけあんな… アシストはするしカメラも相手を捉えて離さないけど機体は相手の方向くまでラグがあるってのがいい重いほど旋回性能が遅くなる仕様で >>39
二脚以外にだけおこる状態異常「脚部故障」の状態異常が必要だと思うんだ
発動すると一定時間移動速度が3割くらい減る、とかでいいよ ドンマイちゃんレーザーオービットの調整だけ日和すぎてるよな
もっとはっちゃけていいのに >>57
オブリビオン、アイマス、ドリクラ目当てで箱買った気がする、ACも箱で出してくれたからそのまま使ってた 正直真レイヴンとフロイトの戦いでどちらにつくかとか見たかったデス…
ラインアーク防衛みたいな感じで >>70
なんか文章が変になった、酒飲みながらだから許してくれ ドンマイちゃんなんとかしてオービットにEN補正つけれない?後もうちょっと射程伸ばして❤ ネビュラのチャージはカラサワに欲しかったな3段チャージ後にあれなら全然アリ
まぁあの爆風でズレてレーザー部分当たらないとかなるんだろうけど 箱○はまだ息してたころというか日本で一番売れてた時代
箱1は最初からMSがやる気なくてなんで日本で売ったレベルだったけど >>41
野生のACを狩ってパーツを集めるオープンワールドサバイバルメカアクションゲームが爆誕してしまう... >>70
脚部故障起こすとジャンプの着地やQBの着地で転びかけて多大な隙を晒すとかどうよ >>64
あんまりそれやられるとあたまドラッグオンドラグーンなるで…
次回作は封鎖機構の猟犬くん。識別名リンクスになると思われる >>67
というかルビコンでマトモに人間が生きていけそうなの解放ルートくらいでは…?
なお戦場はより地獄になるのは確定的に明らか 火ルートはコーラル部品使いまわしができなくなるから除外だな >>80
とても良いね、二脚にメリットがない現状を変えてほしい ニ脚が一番不遇みたいに言う人いるけど一番不遇なの逆関節じゃないの?
ニ脚はまあ数はたくさんあるじゃん >>86
リリースルートも理論上は動くんだろうけど、誰が研究開発メンテしてるんだ?って話にならないか >>82
フレームならアーキバス、武器ならベイラムだな コーラルリリースって阻止臨界点とは何が違うんかよくわからんですってのはある グリッド086の戦闘ログってどこかれ行けばいいんだ?なんか条件ある? 逆間接はピョンピョン跳ねるのが全く仕様に噛み合ってないからただきつい >>92
分かりにくい場所にいるし、経路に通らないやつだけで少なくとも3か所5匹いる プラズマ機雷投射機のチャージはあれ絶対ダメージを一桁間違えてるでしょ
意味不明な当たり判定、長い硬直、カスみたいなダメージ、チャージ攻撃になんの利点も見い出せないんだけど でも次回作やるんなら解放者ルートが一番都合はいいんだよね
エア「これからかんがえよーね!!♥」は完全に次回作フラグ レイブンの火と解放ルートだとAMちゃん存在してるんだよね? >>91
これほんと何が違うんだろうな
結局アーキバスが集積したのが爆発四散しただけでその部分にはAM関わってないし >>88
僕のかっこいい二脚が強くないとヤダヤダばかりだから仕方ない
自分のことしか見えてないのよ 補給ポイントとタゲアシ禁止で周回やってるけどまあまあだな、今回補給の所為で弾数が多いって強み薄いという点を多少改善できる
リペアも縛ろうかと思ったが敵ACだけ使えるのはフェアじゃねえからやめた 逆関節のメリットはキックが強い
あとクイブの推力が低くてもジャンプで補えるってのはある
で!?とか言うなよ泣いちゃうぞ 解放者ルートの続編だと解放戦線についた3社が三大勢力でちょうどいいな カラサワは重量6000か7000位にしてただの高威力レーザーライフルでいいんだがなぁ…
チャージいらん。というかチャージ発射モーションがいらねぇっていう。バンナムにガンダムの奴でも押し付けられたか? >>94
でも俺の愛機の武装確認したら、ベイラムアーキバスエルカノファーロンとごった煮だったわw 解放者ルートの続編でAMが相変わらずリリース狙ってたら笑うわ >>96
さっき軽逆で空に逃げながらコーラルミサイル?撃って連勝してる人いた 真レイブンとウォルター機のハイブリッド機体を使うレイブンがエアちゃんの声だだ漏れするくらいに強くなって敵として出てくる訳か
絶対再起動するわそれ >>89
別に人間滅んではなさそうだし
よりコーラル技術が発展した世界が作られそうだがな どのルートの続編でももうエアちゃんはお前らの脳内には居ないんだ >>110
やっぱり空中戦向きだよ。グリッドワーカーのクイブ力の低さもカバーできるしコーラルジェネシスとも相性がいい 惑星封鎖機構なんて大層な名前の組織があるんだから所詮ルビコンなんてただの辺境惑星に過ぎないっていう世界観のヤバさに期待してるぞ
なんならエルデの獣やゴースの遺子出されても驚かんわ 逆関節のキックは出が遅いけど追尾性能と伸びが良くてこれ強くね!?って思った時期が私もありました 結局ベイラム、アーキバス、解放戦線がそれぞれ全面対決してるみたいなステージがまったくないんだよな 逆足ちゃんEN消費はちょっと落として
重量はしゃーな……いやちょっとやりすぎだからこっちも落として 外伝に来そうなVの単語はvictimじゃないか
みんな犠牲者だし >>105
足元フラフラだからキック当たる距離で戦ったら秒でスタッガーじゃないですか! >>112
なんかHALボディに頭レイヴンはマジにありそうだわ 軽2軽逆が死んでるってのはわかるけど速度上げて積載も上げてとかやりすぎだろ軽2ゲーになるわ
車椅子みたいな速度ボーナス付くけど強武器使うなら肩1カ所空いちゃうくらいに積載落とすくらいでいいわ コーラルジェネシス・・・!
次回作のラストに出てきそうな現象だな! >>121
安定性能か極端に低すぎるし軽くもないしAP低いし防御もない
フロムは逆関節嫌いなの……? 今日ENドム教えてくれた人サンキューな
火力盛り盛りって感じでいいわ
実弾にもこのくらい負荷の代わりに強い手と肩武器くれんか? >>124
ほんまや打ち間違えとる……
まぁありそう >>125
ミッションでは大活躍だしムービーもかっこいいぞ
なお AMが狙ってたのはとにかく1か所に集めてドカーン、だから
解放ルートでアーキバスがチマチマとルビコン外に持ってくのは駄目なんだろ、たぶん >>117
キャンセルキック連打してるんや
飛ぶで >>126
真面目にバショウ腕にレザランからのパイルで大体はセリフ言う前に終わる >>120
コーラルが最大の被害者として、ルビコンに取り残された人間も企業も封鎖機構もボロボロやもんね >>76
こいつはどっちに言ったのか
深堀りしたほうがいい 逆間もアシストなしで相手するとロック外されてなかなか強いんだがな >>123
速度は絶対上げちゃダメだわクソゲーになる
安定と耐久をほんの少し上げるだけでいい 逆脚は使い勝手めちゃくちゃになっていいからミッションのジャンプ台要らずぐらい跳ねるみたいなぶっ壊れた特徴欲しかったな >>95
>>97
なんとか見つけれたわ
あんがと アシストはいいんたけど画面外に出たら外れてカメラで再ロックする必要がある、とかなら良かったのにね
まぁ操作がややこしくなるか ドム脚重ショで四脚には安定して勝てるようになってきたけどガチタンが辛い
あいつ不死身か? 4脚とかタンクとか姿勢安定性能高い奴はスタッガー状態でも固まる時間短すぎるからハンガーじゃなく最初から左手に近接持つようにした
空いた左肩どうするかな 解放者ルートって解放戦線がシュナイダーAC使うって言ってたし、シュナイダーまで裏切ってるのか? >>140
そりゃそうだよ
オンのときの挙動で、相手がクイブとかでロック切れたらもっと良かったのにねって話 >>141
天使砲じゃだめか?ガチタンはベイラムだろ? >>143
シュナイダーも離反したって通信あったじゃん
だからアルバは実質エルカノとの共同開発だよ 軽2脚重ショコーラルミサイルかなんかで勝ってた人見たけど普通に軽2脚って強いんだな >>143
なんかベイラム・アーキバス傘下のグループ企業もこそこそやってるってログがどっかあったわ >>143
どうだろう?ラスティが裏切りついでに持ってきたのかもよ >>143
シュナイダーはフラットウェルが過去にいたりラスティの出身だったり、もう解放戦線とガバガバですもの >>152
ルビコン生まれの企業の成れの果ての一つだと思うわ >>151
対戦は一つでどうにかしようとするのは良くないと思う
特化タイプでじゃんけん大会だもん >>152
ルビコン生まれはここが故郷だろうからなぁ…… アーキバスって勝ち組に見えて中身解放戦線にぐちゃぐちゃに荒らされてるのがなんかな。今回の反乱分子はかなり仕事ができる >>155
シングルでアンチアセン出すとか超つまんない
一つで全部見ないと意味ない >>150
ラスティの為の新型開発とかしてるし、ある程度の力を持つ人数がシュナイダーやエルカノにいるんだろうなと思ってる
特にシュナイダーACが何台投入されたかは知らんけどそれらを勝手に何台もパクるのは自然とは思えん 解放前線って言う割には師父がコーラルとルビコン放っておいてよ!って警句を常に呟いてるのがなんとも言えん ルビコン解放戦線って二世代三世代のいわゆる土着の民族の自警団みたいなもんなのに、なんであんなに戦力持ってんだってのもあるしな
シュナイダーとエルカノが出資してる可能性 シュナイダーは寝返ったというより元々がルビコンと懇意だったのが親玉のアーキバスがルビコンと敵対したので機を窺ってたって感じがする ラスティはフラットウェルに抱かれてて帥父には抱かれてないから安心して 正直どの勢力も微妙に信用しきれんから肩入れしたくはない 対戦でキックキャンセルハメやろうとしてる奴バレバレだぞ 解放戦線はルビコニアンの胃袋握ってるから
ルビコニアンふつうワームも蜂の子みたいなもんで調理次第じゃかなりイケそう 解放戦線に参加する動機はルビコン3のルビコニアン全員にあるしな
アイビスの火で大分減っただろうが惑星単位だから人員数自体は滅茶苦茶多そう どれでやってもラストイグアス勝てんわ…
というか爪ブレードがどうしようもない
軽量二脚 重ショ*2 プラミサ*2
中量逆間 重ショレザラン ニドミサ*2
中量4脚 Wガト Wソングバード
車椅子 重ショ*2 ワーム砲*2 >>176
コア機能PAにしてみ
大ブレード2回くらいは耐えるからそのうちにけり付けれる装備持っていけば良い 落下中に移動を入れると問答無用で上方向のブーストがかかって落下速度が落ちるのがかなり辛い、横方向の回避が頼りにならないから上下の動きで補完したいのに
サイドブースタだけ吹かすとかで空中でも落下速度を落とさずに動けてほしい >>176
ストライダー防衛のまんまミサイル撃つとあら不思議 キックキャンセルって本当にハメれんの?
見たことないけど
少なくとも逆脚では出来なかった >>176
最大4連続してくるからな
どうしてもきついならフルミサ機で近づかれたらABで逃げると良い そういやBAWS製って時々良いもの作るよな
芭蕉腕脚なんか傑作と言っていいし、脚のデザインはアレだが
ちゃんとおしゃれなフレームをデザイン出来る人にすればもっと売れると思うんだ >>176
中量逆関節で重ショワーム砲でいいでしょ
ミッションなら構えはそこまで気にしなくていい >>180
無理だね
4脚でもちょっと離れると相手動けちゃうわ あかんS埋めでスネイルバルテウスのとこ行ったら道ラスティと別れた後迷って進めねぇ
ターゲットだけじゃなくて水色の道標もくれよ… >>176
軽二の肩をニーミサに変えるだけで瞬殺出来そう 解放戦線めっちゃ寛容だろ
ストライダーぶっ倒したり壁越えしたりスウィンバーン見逃して六文銭倒したりフラットウェル倒してもエアちゃんの呼び掛けに答えてくれるぞ >>176
俺は中二で重ショ・パイル・6連ミサ×2だった気がする。
6連ミサおすすめ。 >>176
車椅子アセンなら楽にいけそうな気がする、開幕雑魚はアサルトで吹き飛ばすと楽やで 垂直プラミサはエネミー完全回避出来ないから攻略では壁越し攻撃とかもできて便利だったな
水平プラミサの6連積んでる人多いけど水平3連プラミサに対して良いことある? >>185
まっすぐ行って右の通路から一本道
ザイレムは迷路 ラスイグアスはとりあえずクリア優先で重ショワームで押し切ったけどあの爪ブレードまともに対策すると時間掛かりそうとは思った >>190
負荷に対してDPS高いよ
回転早いから押し忘れたらその分だけ火力下がるけど やっと1週目が終わった…
2以来20年ぶりだったけどなかなか
ハードだったわ
今回の目玉OSチューニング無強化なもんだから
キックとかアサルトアーマー前提の
難易度なんだなって感じた
無彩色で進めたから2週目は
色塗ってから始めようかね >>176
イグマインドは2脚(か逆足)10 連ミサとパルスブレードとかでいけたぞ
基本ミサイルでスタッガーとってパルスブレードでダメ稼ぐ感じで
最終形態で詰まるんだと思うけどなんか飛び越したり落下したりの上下動で交わすのがいいと思うから上昇力高めで
わかんなくなったら迷わずバリアー
Sランクもこれでいけたからクリアはかなり余裕あるはず >>176
立ち回りの話をするなら、俺は前半はお供を先に潰してからイグアス倒して後半は逆にイグアスのみ狙ってたな
ブレードは振る腕の脇下か上か下かで避けてた
まぁ何度もやりゃ勝てるさ
どうしようもなければ一旦寝ろ 実弾のミサイル 爆発範囲なし
プラズマミサイル 爆発範囲あり
おかしくね??? 全ボスに共通して言えることだけど上下の誘導弱いから
今持ってる中で1番垂直上昇高いブースターにして上下運動交えると楽だぞ プラミサって弾数増えても発生するダメージエリアの威力自体はいくつ重なっても変わらないって聞いて垂直も悪くない気がした >>196
プリセットのダークな方の色合いで機体を塗ってライトなプリセットで武器を塗るとおもちゃ感出て可愛いからおすすめ
それはそうと自分の好みに塗るのも楽しいから塗装頑張って ようやく3周目終わったわ
周回重ねて余裕出てきていろいろ趣味アセン組んでみたが
最後はまるで通じず結局Wガトワームに里帰りしたら一発 スレもだいぶ勢い死んできたな
新レギュ来ないときついかやっぱ >>192
>>194
垂直に対してじゃなくて
水平3連プラミサに対して水平6連プラミサが勝ってるところは何か?つて
マルチロック数ぐらい?
ダメージ一回しかでないのに敢えて3連じゃなくて6連積む理由ガ知りたいわ そういえばミッションに近接武器持ち込むとやたら評定ゆるくなるよね?
弾薬費浮いてるだけなのかね >>187
フラットウェルはぜったいこのジジイさっさと死んでくれねえかな、って思ってるだろあいつ
ラスティも灰に塗れた警句とかバカにしてるし >>191
サンクス
右から回っていけた
たぶん時間アウトだけどまあ次頑張る 弾薬費かかるとS取りづらいミッションもあるから
只々支出が嵩んで評価が低くなるだけだよ そりゃ立場だけ偉くて実際は何もしない爺とか害悪以外の何物でもないし… クルマイスジュウショジュウショワームワームが今の最新デコでいいのかな? >>207
単純に範囲ひろい以外はよく知らんな
水平6連あんま積まんからわからない
俺は3連か垂直の2択だわ なんだかんだ
スプラトゥーン並みの対戦環境がないとゲームとしては長続きしないよね
Vのトラウマを克服してくれることを祈る ラスイグの爪ブレード、特に大回り大ぶりと、向かって左からビターンしてくるのが100%当たる
大体3発目4発目だからQBが切れてる しかも自分たちを助けてくれる貴重な独立傭兵に勝手に出撃して襲いかかっちゃうんだ >>210
立場とかはがっつり利用してるそうだけどなフラットウェル
死んだら死んだでどうでもよさそうではあるけど 解放戦線ってACの民間組織としては一番力がある部類だよな
企業に内通者をよく確保してるし解放者ルートだと技研都市まで攻め入ってるし巨大兵器持ってるし >>207
ダメージ領域の範囲も3連よりでっかくなるからそれ目的じゃないか
まとまって当たる垂直よりちょっと誘導甘い分ダメージ領域が大きい気がする >>207
現状利点は無いね
もうちょい環境変わったら対策用に使用される可能性があるくらい ストライダーとその艦長達とかまさに歪められた思想の勢いだけで戦ってそうだから破壊されてフラットウェル喜んでるはず >>221
そらまあ組織っていうけど実際には国家みたいなもんだし
めちゃくちゃデカいなんちゃら自治区みたいなもんだ >>218
攻撃くるタイミング理解しててEN足りなくて回避できないって事であれば盾積んでも良いかも
どうしても避けられない攻撃には強い味方やで >>221
最初はゲリラか宗教団体みたいなものかと思ったんだけどなあ。 オールマインド戦でラスティが居るって言われてるのどこ?
ラスティっぽいかなって思ったのは強いて言えば一つ目の機体を倒したあとのムービーでイレギュラー……って言ってるセリフ辺りなんだけどあの辺のこと言ってるのかな >>228
どれだけ殺すつもりだ?ってセリフらしい >>221
そもそもBAWSがバックに付いてるし
ストライダーのレーザー砲製作してんのもBAWS >>228
声が重なってて聞こえるって感じらしい
自分にはよくわからんかった パイルよりチェーンソーの方がスタッガー中に当てやすいうえにダメージも出るんだけど! >>229
あれラスティか……?
家に帰ったら聞いてみるか
ありがとう プラズマミサイルの6連は垂直3連よりもロック時間もリロードも速いので回転率が高く総合的に見るとDPSが高い
まあ本当に極まった対戦レベルでは外れると思うが、パーツとしての性能は高いと思う >>232
出がね...
アイドリングなしでええやんあれ...
跳弾もそこまで強いわけじゃなし >>208
単純に芭蕉と近接のキル速度が高いから早くなってるのもあるだろうな
蹴り重ショ近接チェーンソーやパイル、初期ブレやスライサーで大ダメージが取れるし >>221
BAWSを中立という立場に置いて敵対勢力の資金を回収できるようにしたのが偉い 楽しかったけど飽きちゃったな、アリーナの空枠とか無料アップデートで追加されたりしそうだけどシナリオの追加エピソードとかもほしいわ。 偽りの名義で 何をするつもりだ
めちゃくちゃ格好いいセリフなのに、言ってたのがジジイにケツマン捧げてる車椅子ホモだったなんて… >>221
民間って言うけど惑星1つの中で最大勢力やし人口少ないだけで国家以上の組織やん パルミサは削り合いなら使えるんだけどな
そんなゲームじゃない現状 ネビュラ車椅子は浮遊して空爆してたら割とメタれるな
AB重ショ四脚対策できたらコーラルジェネ浮遊タンクで広く有利とれそうなんだが 近接推奨だけなあって芭蕉腕の近接馬火力初心者救済に近いかもしれない
スタッガーにチェーンソー振ると中量級以下ACなら即死
ボスでも3割ほどは持っていく
プチオーバードウェポン >>238
ベイラムもアーキバスもドーザー達もBAWSのMT使いまくりだしウハウハだな え?プラミサ六連微妙だったの?
俺は対人でハンデを与えていたのか… PCならパーツのパラメータいじって遊べるのにPS版は不便だな >>218
避けづらいなら先に攻撃当ててスタッガーするしかあるまいて、振りかぶってる時は攻撃当て放題や イグアスはエアやウォルターより格段に強くていいボスだったけどなんでお前やねん感はいまだに消えない みんな対人に行こうよ
対人しかないんだよ
対人だけがアーマードコアだ 対人でチェーンソー当てられるなら普通に実力勝ちだよ
チーム戦ならターゲットアシスト頼りで周囲見てない雑魚が沢山いるだろうから当てられるかもしれんが
タイマンで当てるのは難易度高い >>216
>>222
ああそうか言われてみれば範囲広がるな
タイマンで肩武器に水平と垂直プラミサ積んで水平と腕武器で意識逸らしながら時間差で垂直当てるの好きなんだが
メリットあるなら水平6連積んでみようかなと思ったけど範囲だけならいらんかな >>246
今回の戦いで一番得してそう
解放者の世界ならコーラルも手に入れられそうだし 引き撃ちレザライ対戦で使ったけどスタッガーに合わせてチャージ遅くてスタッガーに合わせるのむずいな
単発垂れ流しでええか プラミサハ普通に削り武器として強いし出来るなら6連積みたいよ BAWSとシュナイダーはマジで死の商人してるな
ベイラムが傘下会社になってBAWSが盟主になるかも? 肩武器チャージ背面トリガーないときついんだけど
背面トリガーはコントローラーにデフォで付けてほしいわ 火エンドが一番目的を果たしてるからいいエンドなんだろうけど一番心にくるからやり直したくなendだわ
解放者ルートは何度もやりたくなる
リリースはなんだかもうよく分かりませんありがとうございました 垂直と3連プラミサは馬鹿みたいに負荷がある武器使いたい時のお供に良さそう >>246
四脚MTみたいな他の企業も使いたくなるような安くて強い兵器を作れて
多分一般ルビコニアンから蛇蝎のごとく嫌われてるけど
黙って耐えてるBAWSが一番偉い 雑魚処理担当なんで6連積んでるわ
なんなら両肩に積んでるわ 背中のチャージ武器でまともになのがコーラルミサイルぐらいしかなくて
背中ガトリングすらねーからパッドへの配慮なんだろうなw 四脚MTにブレードと拡散バズ積むの卑怯だからやめて >>246
というか封鎖機構が封鎖してるから数揃えようとすると現地企業のBAWS使わざるを得ないんだと思う AC6の騙して悪いが要素
・プラミサは3連のほうが強い
・EN150とEN128は大差ない
・射撃武器適性は微妙 BAWS現地企業だったのか
やっぱロード画面に企業紹介載っけてくれんかな
人から聞いて初めて知ること多すぎる >>265
エアは決別したけど相棒だったからね……
ウォルターはあそこで終わらせてやるのが優しさだった >>263
新世代のAC作らないのもエルカノのとの分業してるからだろうし、なんと蔑まれようと縁の下を支える覚悟が凄い 6連プラミサになると負荷とかロック時間も結構上がるのがね
弱いとは思わないけど無理して積むほどでもないかなってくらい そういえばBAWSMTと封鎖機構SGはいたけどベイラムアーキバスMTはいたか? >>267
さらに滅茶苦茶精確にガトリングもぶち込んでくるから動かれる前に仕留めないときちい 解放ルート後にエアちゃんが解放戦線入りすれば衛星砲だって掌握できるし最強の犬もセットで付いてくるって
解放戦線もうホモ軍団ってとこ以外無敵では 星外企業とルビコン企業はAMアリーナでなんとなく知った。 >>263
エルカノに資金回してるしルビコアンで構成された企業らしいしそうでもないんじゃない ベイラムとアーキバスはBAWSからMT買ってるからオリジナルはないぞ
アーキバス後半も封鎖機構から鹵獲したの使ってるし 来年から就活なんですけどやっぱりBAWSが一番いいんですかね?
解放戦線のベンチャー企業も気になってます BAWSはエルカノの資金調達用のフロント企業じゃないのか
車椅子開発したりシュナイダーの技術パクったりエルカノこそ悪の企業 >>190
むしろ水平3が強パーツ
テストで6と比べてみるといい。近接信管だから6だと横に広がりすぎて当たらないことがある。あと素直に飛ぶから追撃グレラン代わりにもなる やっぱりACっていちばん大変なのは操作に慣れることだよな >>282
エルカノACも解放戦線に寄与してるでしょおじいちゃん エア何言ってんだ恩人のカーラ裏切れるわけねーだろ、と思ってレイヴンの火ルート選んだんだけど、お馴染みの登場人物皆殺しみたいになって悲しかった そういやフラットウェルさん騙されてフリメザ一式に乗せられてたな
あんなんに乗ってるからすぐ落とされるんよ >>281
再教育センターが隠れホワイトでオススメですよ >>286
というかアーカイブ読む限りエルカノは解放戦線とズブズブだと思う 性癖解放戦線エアちゃんの淫語責めで情けなく射精したい部 >>290
重量弱そうだしな
流石に未来技術でも1G下であんな無茶なギガテクスチャー建造は厳しそうな気がする フラットウェルとかフレディがフルエルカノ製ACで
オールマインドが考えるルビコニアン代表ACもエルカノだから
エルカノは完全に解放戦線寄りの企業だと思われる >>289
アーキバスで活動してた時はシュナイダーと懇意だったらしいし軽量機は得意なんでない? タキガワハーモニクスはホワイト企業ですか?
御社のパルスブレードの後継作を是非作らせて頂きたいと日々思っております ベイラム←上層部がバカ
アーキバス←バカが企業
大豊←親会社がバカ
シュナイダー←親会社がスネイル
やっぱ土着の解放前線でケツ掘られるのがいいんじゃない >>292
皆そう思ってるのにどうして悪の企業なんて発言を… ログ見てもラスティがシュナイダー技術をエルカノにとかあったような BAWS
エルカノ
シュナイダー(内通
ファーロン(内通
ルビコン3の味方多すぎ問題 企業憎しで団結していた解放戦線も解放ルート後は思想の違いで分裂するかもしれない
コーラルよルビコンと共にあれ派vsドルマヤンの意志は違うぞ派 レッドガン部隊迎撃の間ウォルターがずっと黙ってるのってそういうことなんか? >>305
ていうか絶対輸出した方が儲かるよね
ルビコン復興するなら尚更 ファーロン「あのベイラムのバカが泣き叫ぶのが楽しみだぜ」 組織の陣営図みてぇなの誰かまとめてねぇかな
エルカノは独立した陣営なん? 旧式とはいえBAWSは一社でFCS以外の全部位揃えられるからな
MTも大量生産できてるし、最新技術に追いつけてないだけで基礎的な工業力はかなり高い 二脚二脚ってお前らそんなに二脚が好きだったか
軽逆と四脚が天下取ってたVDの方が遥かに逆風だっただろ ウォルターとミシガンは割と懇意だし殺害には思うとこがあったのは間違いない
目標達成のためにアーキバスの依頼を受けたんだから仕方ないとはいえ >>284
その操作を覚えて思い通り動かせるようになると面白いのがACよ
ちなみに今作は対人でこの武器使える使えないやってると対人ではアセンが狭まるけど
ミッションならその機体ごとの強み押して色々な武器で戦えるのが分かってより動かすのが面白くなる
スタッグ前後からコンボ狙ってサクッとACやボスを倒せるのが初見時とは違う面白さがある 封鎖機構やアーキバス、ベイラムがいなければ解放戦線を組む必要はないからな
解放戦線からすればそいつらを皆殺しにしても許されるしなんなら他星の封鎖機構の胴元潰してもまだ落とし前払ってもらえてないレベルだろう >>304
解放戦線が勝ったらそっから多少はコーラル融通してもらえるからな
そうなればベイラムもアーキバスも倒して下克上すらできちまうんだ >>312
人間ってのは無い物の方を欲しがるもんなのよ
二脚天下だったら逆に二脚アンチ大量に居たと思う 実は自前でジェネレーター作れないベイラムさん
エンジン作れないメーカーって考えるとかなりしょぼいな 軍用のエンジン作れないメーカーってわりと多いぞ
それこそ日本は自力で作れないし >>319
系列企業の大豊が作れるから大丈夫じゃね?
普通に分業してるだけだと思う よく考えたらおじいちゃんがちゃんと真意を伝えていれば
封鎖機構と解放戦線は衝突しなくて済んだんじゃないか? クソ雑魚JOSHOにオプションポン付けしたYABAを新商品としてボッタ値で売るのはヤバい そういえば惑星封鎖機構って拠点はルビコン外にあるんだよね
ルビコン以外にも大量の封鎖惑星あるのか BAWSから利益流してもらう
ファーロンから技術流してもらう
スティールヘイズオルトゥスを開発する
ルビコン解放戦線にACを供与する
ほぼ黒幕と言ってもいいのにほとんど情報のないエルカノ不気味すぎるだろ >>319
製造業を国内で維持できなくなってチャイナに移転させたみたいな 二脚が調整で強くなっても今作のシステム的に中量はWRECKERばっかになりそう メリニットはもうなんかでかい爆発作れたわ!うひょーさいっきょこれ!みたいなグレ基地集団だと俺は思ってる なぜAC界のEN系企業は悪の組織になってしまうのか 霊台はベイラムでも同型作ってるっぽいフレーバーテキスト >>269
150と128は1発でかい武器ならまあ効果あるから…
それより性能保証射程(保証するとは言っていない)これじゃね? >>330
タキガワも野心がないってログで言われてる ショットガン初めてマルチで使ったけど
1セット叩き込んで肩の衝撃武器orキック入れたらもうスタッガー取れるのかよ
そして追撃して撃墜確定だろ
これクソゲーじゃね? PA積んでW重ショWニドミサでめっちゃギリギリでラストイグアス倒せた
これでエアちゃんと宇宙新婚旅行に行けるわ >>310
エンブレムの位置で陣営がある程度わかるようになってる
ベイラムと大豊は同グループ
アーキバス、シュナイダー、VCPLで同グループ
ファーロン、メリニット、タキガワは独立してる
BAWSとエルカノは解放戦線とグル 燃え残った「全て」に火をつけるんだから封鎖機構とは手を取り合えても解放前線とは手を取れることは無いんじゃない
コーラルでワーム養殖して食ってるんだし 車椅子とニードルミサイルを開発した謎の企業エルカノ >>343
ファーロンも明言されてないけどベイラムグループでしょ
ミシガンの故郷だし コーラル食ってるワームを食べてもコーラルキメてることにはならないという
合法コーラル >>349
ファーロン捨ててベイラムに移籍じゃなかった? >>335
ソングバードくださいって言ったらあーはいはいそうだよねってつまらなさそうに取りに行きそう 続編では今回パーツ登場だけだった企業も本編に絡んでほしいな >>341
なんなら軽量機体なら1セット叩きこんだ時点で固まるからな >>343
さんがつ
2陣営が衝突してるから登場企業全部どっちかに表面上属してるって勘違いしてたわ
次作ではまた企業同士の争いメインになってくれたら個人的にはわかりやすくてうれしい >>341
近接武器を全て産廃にしてる最強射撃武器に震えろ >>341
そうだが
だが盾持った四脚なら耐えてW重ショコンボをやり返せるんじゃ >>351
コーラル食ってるワームは爆発するから食えないと思うわ
養殖機のエネルギーになってるだけでは……? >>335
その割に普通のグレとバズしかないのがな
もっと爆散する弾頭の武器作っていいのに
ボダランみたいなあたおかな爆発物作れよなぁ フロムは思ってたんと違う...ってのがままあるから
タキガワも日本人っぽい人全然居なくて結構電波発言する奴多かったりしそう >>359
ログ見るとドーザー食ってるぞ
濾過されたぷー >>339
雑魚戦だと効果高いけどACやボスとかにはほぼ効果無いから…
有効射程距離と性能保証距離を勘違いしてる人多いよね >>352
その後ベイラムグループの傘下に入ったと見るのが自然っぽい
レッドガンのFCSやブースターはファーロンだし >>360
ACに搭載できねー戦艦用とかのクソデカグレネードキャノンももしかしたら作ってるかもしれんね
そして次作ではそれを無理やりACに装備すると ランセツとか拳銃もった雑魚機体がチーム戦きても役立たねーな >>361
すり鉢状のシールドにSU-R8、ブレードにBU-TT/Aとかつけちゃうセンスは
仮に人種が何であろうともはや心が日本人なのよ >>366
そういうのは戦犯鍋島のセンスだから退社した以上諦めて下さい 3周クリアしたが、もしかして惑星封鎖機構が一番良心的なんじゃ… ベイラム系
ベイラム、大豊、ファーロン
アーキバス系
アーキバス、シュナイダー、VCPL
中立系
タキガワ、メリニット
ルビコン系
BOWS、RaD、エルカノ
アリーナのパーツ分布を見る限りこんな感じ 日を追うごとに四脚と重ショとネビュタンの割合上がってるから
もうあんまり楽しめるゲームじゃなくなってきちゃった メリニットは火薬庫ソウルを持って欲しい
爆発金槌とか好きだろ絶対 鍋島がいたらオーバードレールキャノンもパーツで実装してたよ VCPLはたぶんヴェスパー部隊用の兵器開発部門よね
なんかスッラが持ってるくらいで他は全部ヴェスパー装備だし なんというかもっと気持ちよくMT相手に無双できるミッション欲しいな >>373
そのアセンで強い奴なんてごく一部だろ。殆どはアセンだけ真似した雑魚だぞ >>373
チーム戦で味方側四脚3機固まった試合あったけど
相手600ptで味方2200ptみたいな試合になって流石に引いたよね レッドガンも燃料基地も086侵入も無双できねえか? >>377
レッドガンとかミシガン倒せるアセンなら余裕で無双できるだろ 四脚とタンクは回避しづらい、もしくは回避すらしないからワンパンスタッガーコンボ決めてやれ
なに?ワンパンスタッガーコンボ知らないだと?考えろ、産廃の中に光るものある >>378
2000以下は足回り死ぬと思った方がいい
4000以上あれば快適に動かせて機動戦が出来る
3000くらいだと息切れには気をつけなければいけない場面が増える >>384
四脚とタンクをワンパンでスタッガーできる装備…?
つまりチェーンソーですねご友人 チーム戦はナパーム弾二丁にレザキャ二門でも100pt/分とれたりすることあるしなんだかもうよくわかりません >>385
助かる。ずっとテストしてると感覚が麻痺してくるわ >>362
デュアルレーザーはいいよね、ちょっと遅いけど ラグい時の蹴り必中なのほんときつい
普段よりめちゃくちゃ早めに動いたら逆に避けれたりするんだろうか ズブの素人でまだ序盤だけど
欲しい装備があっても金が無いから
あれ売ってこれ買っての繰り返し
自転車操業だから全然装備が増えない・・・ ミシガン戦が急に無双ゲーって言われてたから期待してたのにちまちま倒してくだけだったのが残念だった
MTまとめて50機ガトリング撃ってるだけでプチプチしてく感じだったらなあ チェンソーマンたまに無双する奴がいるから怖い
チームで延々とチェンソー振り回して来る奴等もいるし >>392
それが体験できるの序盤だけだから
不自由さを楽しんだ方が良い
全部クリアしちゃうとやること無くなる 対人行くと限界まで積んでEN死に過ぎてボーナスバルーン状態の奴がかなりいる
開幕の機体見せの状態で察して
息切れ狙って打ちまくると簡単に死ぬから武器とかそういう以前の問題で弱いんだよな ラスティはラストの方で結構雑に死ぬのが少し残念
リリースルートのフロイトさんは迷子過ぎてどこに行ったのやら
>>378
あれ単位時間(1秒?)あたりの回復量だから補充遅延の時間と合わせて自分が必要なEN量までどれくらい時間がかかるかとかで考えた方がいい
補充遅延長いといくら補給高くても足りなく感じるし チェーンソーみたいなゴミ武器で強い奴は何持っても強いから諦めろ >>391
蹴りのモーション見えてるのが150くらい離れた場所なのに蹴り食らったからラグキッカーには勝てんで >>383
あれwave制だから求めてるものとちょっと違うんよ >>397
128ジェネだと遅延酷くて息切れしまくるわ
三台に慣れた弊害だ 欲を言えば狙撃VS狙撃みたいなシチュエーションも欲しかった >>392
新しい武器の試験運用とか試し運転とかに試験ACしばく任務を何度もやるといいぞ
楽しく実力を伸ばしながら金が稼げる >>403
俺も三台大好き、軽二に無理矢理積んでる 砂は死んだんだ
対人はおまけといいながらそこそこ意識してるんだ でもよく考えたら今回の敵みんなめっちゃ正確無比に狙撃してきてたわ
こっちが撃ち返す武器持ってないだけで >>363
ドーザーは向精神薬として使ってるからまあそんなこともあるかもしれんね
でもさすがに一般人がコーラルワーム食わないっしょ…… でもこっち遠距離攻撃の手段しょっぱい割に一方的に狙撃されるぞ チーム戦勝てなくて嫌になっちゃった。集中砲火のメッタ殴りで途中から明らかに狙われるし。
復帰参戦即集中砲火ばっかでチームに迷惑かけるし立ち回りも何もわかんねえよ なんだぁ?てめえ…狙撃一発で終わるミッションもあったNXさんにケンカ売ってんのか? 普通の操作方法で普通に戦って普通に攻略させて欲しい コーラルがないと食料が育たなくて子供とか死んでくってログなかったっけ >>416
そういうミッション以外ないと思うけどな
Sランク取りたいとかなったらそりゃそういう構成とそういう立ち回りが必要なんだろうけどクリアするだけなら別になんでもいい >>414
ウォッチポイントはやめておけ…(リスキルのメッカで組んでやってる連中も) 敵の火炎放射器持ちもウザいが味方の火炎放射器のほうがもっとウザかった
味方の視界を遮らんでくれ 何度も言われたかも知れないかもだが地面についてEN急速回復はやっぱ違和感すごいからここだけは戻して欲しい
大地からエネルギー吸い上げるマシーンじゃないんだから
地上戦させたいなら消費と回復のバランスで都合つけられるはずだし >>416
どんな普通を求めてるのかわからん
俺今作が初めてだけど操作方法に不満はないぞ
UIにはないことはないけど 遭遇する自爆ワームは育ちすぎたって言ってたでしょ
それとは別にコーラル食わせてる食用ワームがあるのはログで言われてる >>423
現実でもあるけど空中にいるとジャイロが云々で姿勢制御が難しくて余計なエネルギーくうとかそんなんがあるんじゃない?
そこら辺考えたら自然といえなくもない >>414
・仲間と同じ敵狙って数的有利を作り出すことを最優先にする
・リス時に敵ではなく仲間と合流を意識する。すぐ落ちそうな仲間一人のときは見殺ししてリス合流待ち優先
・グリッド086屋内やウォッチポイントの部屋を避ける
わかったかG13!愉快な班行動の時間だ! >>423
空中戦は過去作で擦ってもう媚びないから安心してくれ 今日始めてAC6の対戦したけど温まってして重ショ4脚持ち出したら本当に部屋割れんのな >>420 バルテウスと戦っているんだが、ダメージを食らいすぎて即死する。
相手と自分の火力が違いすぎて、はめるような倒し方しかできない敵じゃない? 個人戦だと重ショ4脚とやりたくてやりたくて仕方ない人も一定数いるのにな 重ショはたいして狙わなくても余裕で当たるっていうのが一番やばいんだ
避ける気も失せる チーム戦なんて強アセンでpt稼いで自己満足するゲームよ
チーム戦で誉れアセンしてチーム負けると心苦しいし カッとなって四脚重ショワーム砲で1300pt出したらホスト以外全員抜けたことある >>427
うーん一理ある
エクバっぽいからマイナスに感じるんだろうか >>431
その子今激弱ボス代表みたいな扱いだから…
普通に戦えば普通に勝てる相手 壁のマップ一番高いビルの上ベータの方が陣取りやすいから
最初アルファちょっと不利だよね チーム戦後ろから見てると9割方のプレイヤーは武器の強い弱い以前の動きしてる
それなのに弱い武器持ってるから手に負えない
腕がないならせめて強い武器担いできてほしい >>431
バルテウスは割となんでもいけるんだこれが
相手の攻撃を何度も何度も喰らって体で覚えて対処出来る敵の技をどんどん増やしていけば少しずつこっちの被弾数が減っていって相手の被弾数が増えていく
何回も何回もやればたとえどんな武器でも必ずDPSは足りる
それこそ最弱筆頭レベルの武器でもな ラグってもいいから50vs50とかストライダー襲撃/護衛みたいな遊びをやらせてくれ 言うてまぁ今作でも対戦は空戦メインになっちゃってるけどな
NPC戦でもふわふわ真上取ったら有利だし >>431
バルデウスに詰まってんのか、そこを鑑みれば分からんでもないかな
まぁでもハメなくたって普通に勝てるよ、避け方をまだ分かってないだけだ
今は最初期よりは弱くなってるし慣れれば勝てるから頑張ってみなはれ >>440
それはやってて思うわ
開幕ベータ側ビル登って相手の動き見るの常にやってる >>444
対人向け調整はするって言ってたからネスト用にお仕置きされそうだよな四脚 >>445
間違えた、バルテウスだ
iPhoneの予測変換がAMだわ >>441
じゃあ重ショ4脚出しますね!
使ってみたかったんだ! バルテウスの直前でセーブしてやめたいんだけど、バルテウス戦をやめると、また最初からやり直しで面倒くさい。 バルテウスってアリーナ解放されてたっけ
しっかりダメージ与えてバリア剥がしてから積極的に蹴飛ばすとバリア貼り直しが出来なくて大ダメージ与えれるんだけどな こっちの機動力は高いけど、相手もそれに合わせて追尾してくるから
全力で避けてる筈なのに当たるっていう状況が多くてどういう動きが正解なのかちょっとわかりにくい所はある
まあ大体飛べば解決するんですけどね初見さん >>425
攻撃ボタン4つ、ブーストボタン3つ、ジャンプボタン1つ
戦闘でよく使うボタンだけでこれだけボタンがあるのは多過ぎだと思う
俺も序盤はこんがらがった バルテウスちゃんならこの前ロリ化して621に再教育されてるエロ絵どっかで見たわ >>447
それはありそう
ホバリング使わせるために普通には空中機動できなくされそう >>428
ミシガン隊長! 横槍入れられた時は今追ってる敵撃ち続けるより横槍側に向き直ったほうが良いですか!? >>446
俺もやるんだけどアルファ側でビルの上見ると
ほぼ2,3人いるから笑えないけど笑っちゃうわ
知らない人は単独で動いてるとバレバレで可哀想 バルテウスの前にボスいるんだけど、バルテウスを倒せないで退却すると、その前のボスもやり直しになる。 >>449
当然そうしてほしい
重ショ使ってない人は強すぎるから使ってないだけで
弱い人は自重する必要はない 上昇力のとれない機体は盾持たせるみたいな経験則が出来上がり始めた
立体機動を捨てた上で特段横移動に特化してるわけでもない機体が凡庸に見えてくる 4脚の弱体化よりも軽量機の強化きて欲しいな
友人も見た目がストライクだからって軽量機使ってるが色んな意味で不遇な事に嘆いてたし >>458
アルファ側いっそのことリスから動かないでベータに来てもらうほうがいいまである 四脚も重ショも使ってないのに1人だけ1000pt超えとかしてたら結局ホストに蹴られるぞ 軽量は針に糸を通すような思いを集中しながら何度もしてようやく勝てるけど
重量相手にワンミスでワンパン死亡させられるからな
やってられないんだ >>454
なるほど、ソウルやエルデンに慣れた側からすると攻撃ボタン4つはすぐ慣れたわ
ブーストに関してはただのブーストボタンはほぼ使わないから実質2つじゃね? APを回避で代替するデザインなんだからそこはしょうがない ドム足バズーカ使ったらホストに蹴られたぞ
ホストが俺を味方にすれば良いのに… 軽量はスタッガーが早く復帰するとかそういうのあるといいんだけどな 軽量はスタッガーのおかげで瀕死ゲーしてるの可哀想
特段早くもないし >>459
武器を買うために一旦帰る、とかでなければPSスリープさせりゃ何度もやり直せるぞ
このゲームはエルデンみたく終了作業を強いられることはないから チーム戦のptにAP補正かけて8000以下は半減
10000以上は1.2倍とかにすればいい 75000ラインから機動力上昇鈍るように設計したやつが悪いよ
せめて軽タンより速くなれないと話にならん ゲージ減りやすくなってるのは知ってるけどそれ実践レベルで活用できる変化じゃないんだよな スタッガーさえなければ回避ゲーもギリ行けそうな気がするんだけどな
スタッガーのせいで一発避けそこなった瞬間軽量はおしまいだから辛過ぎる >>472
コスト制にするか
4脚タンクは3000機
重足中足は2000機
軽量逆関節は1000機
これでいこう スタッガーのゲージが短いから結果的に早く減るだけなので、多分イーブンにしかなってないよね… >>457
仲間が狙っている敵がすぐ落とせそうならその敵を優先しろ!その敵を倒した味方と2:1で迎撃できるはずだ!
そうでないなら好きにしろ!横槍の敵が苦手なタイプなら障害物のあるマップであれば
その間を縫うように逃げABで一度引き回し、距離をとってから再度仲間と合流するのも手だ!
状況をすぐに把握できるまでは何度も落ちるだろうが気にするな。今のうちに友人に香典をねだっておけ
それと俺は隊長ではなく総長だばかもぉん! >>481
俺がラスティ脚で頑張ってるから息してるよ スタッガーが動きが完全に停止するんじゃなくて一定時間ダメージ補正だけ変わるって感じの仕様ならまだなんとかなった気はする 今作中量二脚多いのはファンサービスじゃなくてバランス調整放棄したのを誤魔化す為だったりして 軽逆は折角の機動力をジャンプした際の対空でぶち殺してる悲しき脚部
自動ブーストオフとかいうゴミ中のゴミ機能強制的につけるくらいなら手動ブーストオフよこせや >>481
俺が息させてやるから待ってな
軽逆なのに糞重いからアセン難しいんや >>485
階級を理解してない役立たずにも教えてあげるミシガン総長カッコいい
でも転んで死んだ、で本当にいいんですか? ラスティ脚もま軽逆より多少マシってだけで息してるってレベルかといわれると… >>466
攻撃に関するボタン四つでもセミオートダブトリしながら
両肩のミサイル撃ちますとかは少ないから
そう言う事なんじゃ無いか
ソウルライクは操作自体は簡単だし レディしない奴がいた部屋で残り5人でよろしく連打する流れ出来て草 >>489,491
軽二と見間違えていたわ
ラスティ脚を軽逆と勘違いしてた訳じゃないんだ
あぁでもどっちにしても恥ずかしい アーマードコアは普通じゃないけどタゲアシ使えば普通に攻略できると思うぜ >>493
621に倒されたと残せば俺に懐いた部下たちが仇討ちで無駄に命を散らすことになるからな 星外企業の技術力の高さはベイラムもアーキバスも四脚を作っている所
ラスティは四脚の技術を盗むべきだった 対戦上位勢の動画見ると敵の銃の動きを見てイニシャルガードとか普通に実戦投入してんだな… >>492
中逆と重さ3000しか差が無い上に積載だいぶキツイよな そもそもACって死にゲーだったっけ?昔は違ったよね。 このゲーム強攻撃に音が鳴る分パリィしやすいからな
音が鳴らない重ショとかも自分が使った経験あるなら何となく撃ってくるタイミング掴めるし bawsはジェネ製作からは撤退しろ
産業廃棄物を作るな >>503
ランキングないのに上位勢ってなに?
旧作やってたおじさん達の事? 逆間接は重逆が割とチラホラ見るな
軽逆くんはまじでみないし見てもすぐに硬直して死ぬはかない存在 >>505
積載はまだマシ。QB保証重量に引っかかるから軽逆の意義が無くなってる 仕方ない4脚は弱体化させよう
代わりにみんな大好きフロートを復活だ >>506
頑張れば出来るから頑張れ
三周前提でスレ進行してるからまだなら見ないほうがいいぞ 実はC波形達にも寿命があって
それが尽きると燃え尽きたように不活性化し、恩恵は得られず汚染ばかりが広がる
次回作は主人公が数少ない活性コーラルを集めて星々を旅し、
最後の巡礼地であるルビコン03で自身を犠牲にして再びコーラルリリースして宇宙中のコーラルを活性化させるか
あるいは簒奪してコーラルの時代を終わらせるかを選べる
ここまで妄想しました >>485
あざす! 不甲斐ないです総長!もう一度NEST潜ってきます! >>512
車椅子を超える速度で地上を爆走する存在とか絶対にやばいわ ふわふわと上をとって撃ち下ろす系の敵に対してABブッパの重量機体でどう立ち回っていくべきか ACより敵の変な機体の方が強いなら変な機体に乗りたくなる。 >>508
HOKUSHIはたまに使えるタイミングがあるから…
エルカノとの共同開発だけどさ
BAWS単独で開発したJOSOとYABAはまごうことなきゴミですはい チーム戦で逆脚君が露骨におやつにされてるの好き
叩くとすぐ良い音がなってポイントが貰える
味方の逆脚は死ぬ気でフォローする >>509
知らんけど非公式大会優勝とか書いてある >>503
フレーム数的にやろうと思えば余裕でしょう でも敵ボスは大体実際ACよりデカいんだからその分高性能なのは突然だよね
コーラル系の敵は燃料の問題で出力が違うし >>510
軽逆も重逆も安定性50くらいしか違わないからどっちもすぐ爆散するんだ バルテウスとかアイビスシリーズの機体・武装パーツが欲しかったな…… >>523
デカくてゴミ性能の強襲艦をバカにするのはやめろ 兵器ってのは普通でかい方が凡作だけどな
AC世界では個の力で世界変えられるちゃうくらい兵器の限界性能高いから
もっとでかいサイコガンダムみたいなロボ作ったら最強かもしれん
言うてまぁ敵なら物語的にACで倒しちゃうんだが レーザーオービットが対空使用だったら採用率上がってたのにな
こいつ産廃すぎんよ >>523
デカいから高性能ってさては脳筋アメリカンだな >>524
重逆は多少上半身で安定盛ってるからマシやろたぶん
軽逆は上半身すら細い奴しかおらんしまじで一瞬で硬直して逆にビビるんだが レーザーオービットはまぁ使えばする程度に収まってるけど
レーザータレット君はオワ気味 逆脚専門で対人やってるけど軽逆は別格にきついわ
シングル初戦はまだ初見殺しも通るけど2戦目から落ち着いて対処されたらもうどうしたもんだか… 遅い逆脚ってマジで存在価値無いから
上で安定盛る余裕無くね? シングル戦「相手があっち向いてるからこう動いてあの武器のリロードはあれだからああでこうで…」
チーム戦「撃つ!避ける!撃つ!死んだ!…復活!」
だいたいこんな感じになる AM「と言うことでしたので50mサイズの我々の考えた最強のACを作らせて頂きました、これが負けるなどあり得ません」 逆脚は安定はともかくENある程度盛って火力出さないときつい気がしている
あとやっぱ蹴りのパワーが欲しい >>537
フロムゲーは下手でも慣れれば勝てるように出来てる
どうしても無理なら寝て次の日やるべし、寝るのはマジで有効な ミシガンは恫喝してまで四脚作らせてるあたり有能
「楽しい4足の始まりだぁ!」 チーム戦で爆散後のCOM「AP5...AP30%」 今日わかったこと。
パルスシールドランチャーはシールド発生後じゃないとカスあたりになる。 上昇特化型ブースターがあるおかげでぴょんぴょんの優位性があんまりない気もする
なに積んでても高度とれるのはいいんだが他の脚部だとたまにクイブより早く上に伸びてくるのもいるしな >>531
コアで安定盛っても差が出ねぇんだコレ
重くて脆い機体が出来上がる 一部のプロフェッショナルは分からんが >>537
バルテウスはとりあえず8連垂直ミサイル×2とランセツ(バーストライフル)×2を持っていけ
あとこのゲームは基本的に相手にスタッガーを起こしてそこに補正のかかったダメージ与え削る
EN属性武器は威力が高いけどスタッガー起こさせるための衝撃値が低いから注意な かつてとっつき一発で粉々になってた巨大メカに比べたらストライダーくんはようやっとる 150ネビュラみたいな事して機体がまとまるのは実は脚の軽い方
なんかね何がカッコいいとか誉とか何が汚いとかそういう押し付け的なのが1番の害悪なんじゃないかなと 逆足は飛んだら落とされるイメージで良いぞ
地上で短QB連打型か長QBで差し合い型になりそう ゲーム内に説明がないんだよね。スタッガーがどうとか、スペックの説明とか敵の攻略方法とか、何にも説明がないよね。 逆になぜ巨大兵器がたかだが3、4mの杭が刺さった程度で轟沈するのだろう >>550
それ以上は反省会スレ行ってやらないか? 軽逆って重いコア積めるのか?拓也さんになるだけで武器とか殆ど持てなくね 誰かジェネレータはJOSOしか使わない対人アセン作ってみてくれ >>553
武器が重いだけってケースはたくさんある >>550
スペックの説明はアセンから普通に見れるだろ >>549
俺はグリウォ積んで空飛んでます
正直二脚かタンクか四脚でいいだろって言われたら何も言えない
強いて言えばコーラルジェネの補充中もぴょんぴょんできるくらいだ 不親切は不親切かもしれんけど、最近のフロムゲーってどれもだいたいこんなんじゃねーかなって思えてしまう
なんならダクソ3やセキロよりはこっちのが簡単だった >>559
ゲーム内ヘルプやtipsを確認すると便利 シュナイダーとかいう軽量機体作れそうでいてジェネ補正が死んでるコアにEN不可が高いパーツで結局機動性が落ちるポンコツが出来上がるゴミ企業は何がしたいんですか 逆脚は個性出しながらどう調整すりゃ良いんだろうな
防御や安定性高くして他と大差無くなるのはなんかコンセプト的にどうなのと思うし 対人のジェネはEN適性150、128と三台とNGI以外はいらない 新型ラスティってブレードがメイン武器なのに近接補正低いのな >>562
ちゃんとチュートリアル表示するだけ優しく丁寧になってるよな
というか「こんなもんクリアできる訳ねーだろ」程の理不尽さはフロムゲーで味わったことはない
要は数回負けるだけでもそう思う人もいるってことなんだろうな >>566
顔面しばかれるだけで機能停止するけどな
デカいやつの殴りやすいところに動力置きすぎ問題 >>569
そこをあえてJOSOでやって無双するとかカッコよくない? まあ、ヘリの後にチュートリアルとかやってるの正直馬鹿じゃねーのって思うけどな ジャンプ力強化はわりとアリなんじゃないか
それかジャンプによる縦の速度増加 もはや空気の壁蹴れば良いんじゃないか?
なんで出来るか?って聞かれたらコーラルって答えれば良い エルデンである程度適正にレベルに縛って初見ボスは必ず自力でやってたけど
セキロの方が遥かに難しいんかな、ACで名作出さず
微妙な出来を連発するし、自分の嫌いな形でオンライン実装してたからダクソは全くやってない 初めに丁寧過ぎたら読むのだるーいてなりそうだから説明は最低限にしてまず出撃させてしまうってのは案外今の子向きだなと思ったけどな >>575
あれSteamの返品システム意識してんのかもな なんでみんな逆足で飛ぼうとするんだ…
地上QB速度が700以上で移動距離が200以上あるから理論上全ての攻撃を回避できる >>581
理論値で戦える奴なんて普通はおらんから ヘリに苦戦したのは経験者が引き気味に戦う癖に頼ったせいなんじゃねーの?
AC以外のフロムゲーは近づいて殴りかかるもんだし >>583
普通はヘリが出た!近づいて殴ろう!なんてならんでしょ 逆脚で地上戦するなら軽タンで良くね?ってなっちまうからな
もうちょい降りるのが速けりゃ輝けるかもしれん >>581
ネビュラ避けてる動画Xにあげたら人気者になれるよやってきな >>583
寧ろ経験者は大型に対しては近づいて近接にならね?
ライフルとミサとブレードだったらすぐにブレード一番強いのわかるだろうし >>584
有利な位置から一方的にボコボコにしてくる兵器相手に有利ポジ渡しっぱなしはせんでしょ >>578
オフラインゲーという目線で見たらSEKIROは一番の出来だと思うよ
弾きシステムと体幹システムは本当発明だと思ってる
あの気持ちよさはこれまでのゲームには無かったものだ
やらないのは勿体無いと思うぞ >>586
ネビュラは避けるだけなら高低差で全然避けれるぞ
やばいのは落下地点に軽タンが追いついて着地狩りされること >>582
回避できても自分の適性距離が糞過ぎて負ける
WハンミサWレザタゲは軽逆に特化したアセンだけど誉れないし難しい 火力最大なのはブレードぽいから斬れって事だなまでは早かったけどアシストかけたら触らないて方に苦労したなあ >>592
通常ブーストで飛ぶのは燃費クソだからAB使えも中々気が付かんかったわ ネビュラ対策はもう200m以上距離開けて戦う以外ないからな
近接主体のシステムを真っ向から否定してる
100m以下ならほぼ必中と思っても差し支えない命中力
あれに正面からダメージレースで勝てるのは4脚重ショぐらい >>583
浮いてるから普通は遠距離優先するのは当然
ダメージ通らねえってなるし、すぐにブレード試しに行くのは
合理的だし当然の判断だけど、言われないとって解らないってなる人もいる ABのほうが燃費が良いはかなりの間気づかなかったな
迂闊に使うと燃えた記憶すらあるしバリアがシャボン玉になった記憶もあるし 昔の逆関節みたいに
省エネ!積載OK!割と硬い!にしときゃ良かったのにね
ガチタン以外のACSはもっと格差無くさないと駄目だわ >>583
それはある。何なら今でもヘリは辛いとザイレム散歩してると思うよ
エリア外に逃げるし 一周目は大体そうなんだけどヘリは最初のボスにしてはちょっと固すぎる
切ったらすぐ倒せるかってそうでもないからなんかいまいち爽快感にも欠ける >>573
それも特効兵器ありきやん
まともにやってりゃ最強や 逆にABが超性能過ぎてABしない奴全員馬鹿ですみたいなのもどうかと思う
キックもそう
これはオフのミッションでも変わらない
使わなきゃ良いじゃんで使わないと実質縛りプレイ
それくらい性能高い >>599
腕のアサルトライフルはゴミだし
肩のミサイルも瞬間火力皆無だから
ブレード振ってもスタッガーも火力も足りねぇってなるんだよな
的確に両方当てらえてタイミング図ってブレードで切ってとかできるなら別だけどそれは最早初心者でもなんでもないという 何故か今唐突に自分にだけ飛んでくる赤いイナゴのトラウマを刺激されました
烏大老をシメます 三台がジェネレータとしての性能が最も良いけど出力とEN適性で装備幅が狭い
128と150はエネルギー特化、ジェネ性能が貧弱
NGIは癖があるけどAB突の容量確保、高出力とEN適性で武装積み放題、盾と相性がいい 最初のヘリが壁なのは同意見ではあるけど別にそこまで苦痛には感じなかったな
まず途中から再開できるし5回殺される頃にはやり方は理解したし
バルテウスのがよっぽど壁だったわ ジェネはなぜか毎度VP20C、欠点無いヤツにになるわ
容量多い三台使いたいけど せっかく軽くしたのに倍くらいの重さになっちゃうんだもん ルビコプターで10回ぐらい死んだうちの
最初の3回で射撃効き悪いな~壁の後ろに隠れても
時々ミサイル食らうな~から斬りに行け
って理解したが今度はABの仕様理解するまでに
5~6回は死んでその時にABの効率が滅茶苦茶良いの理解して
なんだこれ…ってなったわ >>605
ナガイは何も考えずに雑に使えるのが良い
たまに150ジェネのEN特化使うとブースト管理終わる >>605
バランス最強なのがVP-20Cだろうな
多分全プレイヤーで使われたジェネレータをカウントするならこいつが1番だと思う 実弾主体で積載許されるなら三台積みたいと常々思ってるけど
重量見てうーんっていつもなってる >>605
最近は150でバズーカ代わりにLRA持っていって、他はEN負荷低めの武器が一番バランスいいかなーと思い始めた
3台使うならEN捨てるか補助だけになるね シースパさんが1番壁だった
10回以上やり直してやっと倒せたけど
あそこだけエルデンやってる気持ちになった >>610
シングルでのほんとのガチ想定なら盾かドローンかミサ
完全に凸機をぶちころがす想定ならレザキャ2種どちらでも
プラキャは微妙 ヘリもバルも「どんな不慣れな敵の挙動やら操作もx分使えば体得出来る」x=その人が倒せた時間
って教訓くれたのは正直ためになったけどな ジャネレータは突き詰めるとVP-20Sが最強じゃね? サントラ聴こうと思ったらアプデで足止め食らった
もう2回目の調整来たのか >>612
三台使うならEN重い武器は諦める必要があるな
こいつの利点はいっぱい動けることだからそれを活かせる構成にすべき
強いパーツや強い武器積むと絶対EN出力が足りん >>617
軽いし普通に強いしな
逃げミサには苦戦したり有利不利がはっきりしちゃうけど俺はめちゃくちゃ好き sekiroセールで買ってやって思ったのは刀はクールダウンないからくっそ快適だなってことだな
仮にsekiroで体幹崩したのに刀あと3秒振れませんとか言われたら間違いなくぶちぎれる自信がある
重ショみたいなリロしてもスタッガーに間に合う武器とそうじゃない武器の格差広がるばかりだからもうちょっとその辺考えてバランス取ってほしかった ただでさえパーツ少ないんだから初期パーツはもう少し後からでも十分選択肢に入るような性能にして欲しいな
特に初期頭とか >>617
俺も前はそれ使ってた。なんに乗せても回復も早いし軽いし。ただトータルのEN供給とか運用とかまで考えていくと逆関節とホバタンはコーラルがいいし、クイブ使ってアラート全回避狙いならNGI3台がいいかなーってなった
誰かホクシの使い方教えて下さい コーラルジェネのちっさい方ってさ
強い使い方ある?
いまいち使い方がわからない >>628
NGI載せられないときに乗せる
そのくらいしかない >>627
中二にそこそこEN負荷の重い実弾系積んだアセンだとVP-20CよりHOKUSHIのが使えるってパターンはいくつかあった ENカツカツのシュナイダーフレーム使うならホクシはかなり頼れる
ラスティも愛用してるぞ >>593
これが主な原因だと思うよ
そのまえの市街地殴り込むところでABのtipsでるけど
ジェネレータのせいもあってマップ横断できるほどはAB吹かせないんだよね
そこでAB=燃費悪いを刷り込まれる説を提唱したい
ヘリ殴るには充分なんだけどね 今更気付いたけどイグアス君のアセンテスターACさんとほぼ一緒やん
道理で雑魚いわけだ…… 垂プラって両肩同時発射してたけど
もしかして若干差あけた方が強い? ツイッターで初期バルテウスのグレ弾速1200が今は460になったって書いてて草
そりゃ強いわけだよ。そんな武器一つもないし 逆にプレイヤーのバズーカはアラート出して弾速1200にして欲しいわ それもう別機体やん
こう殴りたい→この武器が要る→載せられるフレームは……って考えたらジェネレータ妥協することもある >>638
あのグレネード来るってわかってても全然回避できなくて、弾速はやくね?って思ってたけど、まじで速いなヲイ 姿勢安定4000越えの衝撃強化された四脚が三台やらNGIでABで突っ込んでくるので
逃げきれない地形だと低容量でEN適性無いジェネは終わり、なので盾持ちが増えてる 蜘蛛のキャノンも遅くなったとか聞いたけど
あそこら辺は発射タイミング完全に覚えてQBとか回避難度やたら高かったし残当か 姿勢安定2100くらいの中四使ってるが誉を名乗ってもよろしいか? エアちゃん「へぇ、オールマインドとはナマでするのに私とするときはゴム付けるんですね」
みたいなやつください >>642
初期テウスはちょっと強すぎた
武装少なく仕様もわかってない時にいていいボスじゃなかったわ あ、いやごめん
ホクシの使い方わかったグリッドワーカーとEN節約したやつだとこれだけで無限飛行できるんちゃうか
>>638
そりゃよけれねーわけだよ >>642
一番バズーカで削られてたの覚えてるしあれ追尾クソほどしてきたもんな 中距離でも避けにくいのに近距離だと回避不能になってたからなアレ >>647
ABする時のカサカサカサって音はかっこいいよな 一昨日から始めてヘリコプターに20回くらい殺された後、スッラ、パルテウス、シースパイダーとここまでリトライ3回以内で突破
アリーナの六文銭もリトライ5回目で突破
下手くそ自覚してる自分ですらこれ、流石に弱体化しすぎじゃない?
ちまちま進めてるのにもう進行40%って表示されてて悲しい 弱体化してお膳立てしてやらないと投げ出すからねしゃーない ACをPS買ってコントローラーを触ったばかりのお爺さんにすすめて攻略させてみれば、何時間かかるのか、もしくは不可能かわかるかと。 エルデンの初期ラダーン思い出した
くそう、アプデされたサンブレイクなんてほっといてこっちやれば良かった、畜生 >>654
すげぇな
俺もうちの飼い猫をエンブレムにしようとしたけど毛の感じや口や鼻の表現がうまくいかなくてあきらめたわ
どんなふうに作ったの? 蜘蛛は元々武器によって落差が激しいボスだったから初期でも詰んだ奴とあっさり行けた奴が分かれてたな そこそこのゲーミングPC持ってるけど、PCで買うと詰まったときにmodの誘惑に耐えられない自覚あったからPS5版買ったのになぁ
こんなサクサク進むならSteam版買うべきだったわ >>654
どうすりゃこんなの作れるんだろ
正直尊敬するわ
エンブレム作成はどうも勝手がわからん
あの図形組み合わせてドット絵描くセンスが欲しい >>668
プリセット8のぐしゃっとしたやつだけで作れるかなー、って感じでやってみた
線で書こうとせずに面を重ねて形を出して、場合によっては上に被せる面で下になる色の輪郭を削るようにするのを意識して作ってたね エンブレム作成modの記事読んで導入しようかと思ったけどオンライン対戦出来なくなるって聞いたから諦めた >>669
スタッガーの存在に気づいたのが蜘蛛あたりだったからパイルちまちま温存してたんだけど
このスレで今日はナマでいいよって言われてパイル生当てしまくったら一発で着氷だったわ 姿勢安定4000の4脚ってなんぞ????
シールドの数値足してってことなんかな ニューゲームで始めたら多分大半の人はバルテウスくらいはノーデスで倒せても蜘蛛でやられると思う クモは攻撃はぬるくなったがタフさは健在だもんな
弱体化の足ブレードの強さよ ただなんかアーキバスバルテウスの薙ぎ払いレーザーは精度上がったよね >>673
な、なるほどわからん
とりあえず俺がやってた輪郭を細かい線みたいなパーツで作るのは駄目そうというのはわかった
まずは「面を重ねて形を出す」ってやつを練習するか…
>>674
あれ使ってくれるパーツの種類少ないから凄い大雑把なエンブレムしかできんぞ
いやうまく使えばいいのできるのかもしれんが少なくとも俺にはろくなもん作れなかった >>628
IBの下位互換と思われがちだけどIBよりチャージングの開始が早いからエネルギー容量の少なさもあまり気にならないし高推力のブースターと組み合わせると重量が軽い分IBより速度が出て強いぞ
ふわふわ浮いて相手の頭上に張り付くスタイルだと合わないかな クモは弱点がないというより
どこに当ててもいいんだって気づいたら最高 アリーナ以外最後の最後までほぼ同じ2周目が辛い
やっと宇宙戦艦ザイレム起動ミッションまで来たわ
旅行も控えてるしサムレム発売するまでに3周出来ん >>664
個人的にはバルテウス→アイビス→ヘリ→シースパ
くらいの時間かかる結果になった
後半の方が慣れてくるし個人のアセンにも寄るから弱体云々はあんま気にするほどのものではないよ
ボスよりなんでもないようなステージのS取りのがよっぽど苦労する事になる 1/144ザイレムが控えてるとな?
ブンドドが捗るな >>680
いい例えが浮かんだわ。大小にちぎった色紙を重ねて貼って絵を描くっての小学生の時にやらなかった?あれといっしょ >>682
脚に当てたらダメなんだからそういう意味じゃ一番面倒だろ
ダメって言うか硬い 配信とか見てみると脚ばっかりに着弾して硬ぇ硬ぇ言ってるのわりと見るわね シースパは唯一タゲアシ外した方が戦いやすいボスだと思う アサルトブーストの仕様で受ける衝撃値が半減するAB四脚は元の性能の高さもあって軽く4000越えの姿勢安定を持っている あーそう言うことかー
AB主体やもんな
平均3500くらいか?
ショットガン撃ってる時が弱点とか意味わからんな 重ショに対抗して重ショになるカーラミサイルに対抗して重ショになる
そうなるとこの部屋はもうおしまいだぁってなる クイックマッチ出来たら余計に強アセンだらけになる未来しか見えない
部屋に名前とか付けられるのとセットじゃ無いと来て欲しくないかも 重ショにはホバリング四脚で重リニアW鳥だ
突進してくるアホをスタッガー取ったら適当なキャノン武器で削ればいい >>638
レーザーライフルやリニアライフルのチャージショットが700とか800なのにどうなっているんだよ…
有澤がグレネードレールランチャーでも作ったのか? アサルトブースト止めて両手ショットガン撃つときに同時に盾を展開するのも最近はいる、ABしながらは盾が展開できないのが救い >>693
これはそう
気兼ねなくお前らぶち殺せるw >>652
エアちゃんは浮気がバレたら秒で封鎖ステーションだから 思ったんだが、アリーナのランキングってこれどうやって決まってんだろうな
アリーナ対戦された数とかか?
1位のやつとか何らかの圧力あって忖度されてね? EN武器適正ジェネが曲者揃い過ぎて短所無しさん使いたくなる
強力なEN武器を使うデメリットとして機能してるだけあって扱いが難しいわ >>699
アリーナで模擬戦して勝った順じゃないの
最期主人公アリーナランク1になってるし 噂のグリッチ四脚シングルで使ってみたがこりゃアカンは
まず対人用に仕様変更かけてグリッチ部分も修正しないと絶対にマズイ 通常ミッションの報酬上位者の機体データを集めてお人形遊びしてるAMちゃん 128ジェネは割と組みやすくね?
むしろEN特化じゃない場合は三台一強過ぎて重量カツカツだは 初見シースパイダーは脚何使ってるかの差がデカいよな
軽逆軽二だと周りピョンピョンしてるだけでほぼ被弾せず終わるけどブースト速度低いアセンだと苦戦してる印象 ああ4000超えて>>690か
それだと他の脚も飛びまくったら倍やん 固定チームで7、8戦ネビュラタンクだの重ショパイルだの好き勝手組んで一方的にボコってきたくせに
こっちがいざ完全に誉れ捨ててボコボコにしたら一戦で即抜け
身内戦すらこんな感じで強武器でイキってる奴なんざゴミしかいねぇ
恥晒して萎えるくらいなら最初から使うなよと言いたい >>705
EN128で充分や。相手のEN防御1300だとしたら与ダメ15%しか増えん
与えるダメージより受けるダメージのほうが増える シースパは火力が低いと苦戦しやすいだけだからな、まぁAB蹴り込みで火力低いのでもあんま関係ないけど 150アセン厳しい→128にするか
重てぇ→コーラルでええわってなる 1週目の初期バルテウスは
マジでゲールマンレベルだったと思う
装備と立ち回りが分かったらわりと完封できるのも同じ
逆に勝てる装備と立ち回り両方がわかってないと
一方的にやられるだけでほぼ勝負にならない
ダメージレースに負けるんじゃなくてマジで勝負にならないから、
パターンも覚えにくいし勝ち筋を見つけにくい >>708
割とそのプレイおもしれえから3人固定ルーム見つけたら稀にやるw 別に飛ばなくていいようなタンクとか重量級が有利なんだしEN回復の遅延って必要かと思う >>701
何回も何回も負けても一回勝っただけでランク上がる621さん忖度されすぎじゃね >>717
コーラルジェネ無かったらスレすらも見てないと思うクソバランス そりゃAMだからな、戦力上げてもらってリリースの準備しなきゃだし スティールヘイズのあの武装でミシガン含めたレッドガンの残存兵力壊滅させられるようなやつなんだ
ほんとはもっと強いに違いない ラスティだって仮にも部隊長なんだから部下くらいいるだろ・・・ ランセツRF強化されてからは弾にも割と余裕出来てヘタレプレイヤーの俺でもどうにかクリア出来る難易度になったから…
強化前からクリアしてたラスティと一部プレイヤーはバケモン シースパイダー上部にACの上半身くっつけて出現したい 設定上のNPC強さランキングをみんなと作りたい
とりあえず
殿堂入り C4-621
EX ブチ切れエア オールマインド
SSS 洗脳ウォルター 通常エア
SS ラスティ
S フロイト ミシガン
A 発狂スネイル
B 通常スネイル ナイル ホモジジイ
ちょっとずつ作っていきたい sとかいうジャップ特有の謎ランク
exってなんだよw >>727
空飛ぶカタフラクトとして金策に使われそう こういう事言うと嫌がられそうだけど逆足使ってると壁蹴って跳びたくなる
Vみたいに上に飛ぶんじゃなくて三角飛びして反対側に跳びたい バルテウス「初心者のみんな!ゆっくりしていってね!」 >>731
今作は割とブースターに頼り切ってるからなぁ
次作でまた近未来舞台になったらそういうのやってほしいな >>728
ラスティは封鎖機構の中尉クラスにやられる程度だし
アリーナランク相応じゃない? 今まで遊んできたAC全般に思ってたことだけど
パーツ揃ったらクソほど余るコームの使い道がほしい 深夜帯にシングルしてたらテクニカルな軽四外人さんがいて感動した
パルスシールドランチャー、ヨーヨー、バズーカ、六連ミサの構成で、地上ではパルスシールドでこっちのミサイルと射撃いなすから、空中戦挑んだらミサでこっちの挙動をコントロールしながら交差のタイミングでヨーヨー、バスを的確に当ててくるのよ
4脚のヨーヨーはちょっとバグくさい誘導だからあれなんだけど、それ差し引いても楽しかった
キック縛ってるらしくて、全く使ってこなかったからいい勝負できたんだけどキック擦られたら絶対ボロ負けだったな…
4脚は重ショキック連発ばっかだから対戦ストレスだったんだけど、こういう戦術練ってる人は戦ってて楽しい レーザーショットガンの66E、両手に持って交互撃ちなかなかいいな
腕部負荷気にしなくてもいけるし、相手がこちらの間合いに慣れた頃にチャージ撃ちすると当たる
問題は、そもそもこちらの間合いに付き合ってくれる相手さんが少ないのと、重ショが来たら敗北確定することだな >>735
単騎で封鎖機構の艦隊全滅させたり
ミシガン撃破、アイスワーム狙撃等で評価した バズグレはともかくヨーヨーはさすがに二本脚でも立ち止まらないようにしてくれんかね
あれ使えるかどうかも構え格差かなり助長してるだろ Sランクが上なのってやっぱSugoiってことなの? >>666
いままでロクにゲームを触ったことの無い爺さんレベルなら星のカービィシリーズですらクリアぶん投げると思う… なんかPC版だと拡張発動の同時押しがPS版に比べてシビアな気がする
ただのABになっちゃう ヨーヨーは二発目の射程を伸ばすだけで二脚でも使いやすくなるんだけどな
一発目でスタッグとっても二発目当たらんとかギャグやろ >>743
S…Sugoi(凄い)
A…Appare(天晴れ)
B…Bon(凡)
C…Choi waru(ちょい悪)
D…Dame(ダメ)
だぞ 別ゲーだがほとんどゲームやって来なかったウチの親父はLスティックで移動してRスティックでカメラ動かすのすら苦労してたな 出力高いブースターと軽量ならQBでロック外し容易になればいいなあと思いましたあのロックフワフワは実質の旋回性能だろ >>738
ベンツSクラスのせいって聞いたことがある
本当かどうかはしらない チェーンソー対人でも使えると聞いたんだが本当?
アイドリング?みたいなの邪魔して間に合わんだろと思ってたがいい使い方あるのかな 右スティック触るとダメなのにデフォでA操作させるってのがわりと初心者には罠な気がしてる
やっぱみんな最初はちょいちょいスティック触ってロック外しがちなんだけど、A操作だと指が離れるから中途半端に動かして見失ってが多いような
A操作させるなら完全にダクソ方式に固定すべきだったかも
それか初めからどちらかというとB操作推奨にするべき 普段ハンドガンとニドガンやけど昨日一日ショットガン使って思ったこと
操作難易度が低いから射撃以外のことに集中できるのがマジで強いと思った
実オビとかと合わせるとほんまに射撃関係で考えることなんもない >>752
相手がキックを狙ってたら適当に先出ししてればフルチャ引っ掛かるけど
まじで使えるってくらいで強いとは言ってない A.B.C…といったランク付けでSがその上位に存在するのは日本発祥の考え方だとか
海外だとAAA級とかAが増える 上のティアーに行くごとにサイズが縮小されるのを見ていられなかったとある組織がSを置くことで上位互換っぷりを世に知らしめたというのはあまりにも有名な話 アシストでロック固定中は対象が複数いる場合はロック対象の切り替え
対象が居ない場合一時的に解除、を理解できるかどうか ミュージカルのスペシャルシートつまりS席が元だってさ
確かにredditでなんでSなん?って騒がれてたな MAD STOMP同士で戦って分かった小ネタ
チェーンソー同士は先に出した方が強くて後から当てようとしてもやられる エアちゃんは無性なのでつるぺた
だからワイの方がおっぱい大きい😤 ここまでアシスト強いとアセンにデコイが増えたら戦略一気に変わりそうだよね
過去作ってダミーバルーンみたいなデコイ射出ってあった? レーダー欺瞞するのはあったけど誤ロックはあったかな? ・・・エアちゃんを貧乳に落とすのはいいでしょう
苦心して集めた集団幻覚です、こんなもので焼かれては困る。
胸を盛る絵師どもを扇動したのも・・・まあいいでしょう
だが貴様はこの僅かな膨らみを・・・"貧"乳を"無い"ものとして扱った!
害獣め・・・駆除以外の選択肢は無い・・・! もし621がゴリラだったらエアはどう接するんやろか… 近接メインなら重ショよりニードルガンのほうがいいって動画見たんだけど
どう考えても重ショのがいいよね? >>756
ありがとう
近接同士でカチ合うと強そうだな 今作、ライフルとかの弾速遅いなと思ってたけど、よー考えたら機体が速すぎるんだな
本来、製作者が軽量クラスに出させようとしてた速度を中量が出しちゃってるでしょ >>771
超軽量機体で二次ロック切りつつ張り付くならニードルガンのが向いてる場合もあると思うけど殆どの機体にとっては重ショでいいと思う。 ウォルターの猟犬ならぬウォルターのゴリラか
ウォルターがゴリラみたいだな ナイトフォールのアセンで遊んでたけど至近距離でソングバードを放ってスタッガーを取ってフルチャージパイルを当てるより追尾して当てやすいチャージなしパイルを2回くらい当てることでスタッガーさせてソングバードを直撃させた方が安定して強いのではと思い始めた >>774
ダメージ考えずにスタッガー取りだけ考えてもやっぱり重ショが一位かな?
俺の練度の問題もあるがラスティハンドとかニードルガンとか試したが四脚タンク相手だと物足りない >>772
少しでも触れるとロックしてくれるから思ったより意外と当たる、
強気で振れるから対人ならフルチャパイルより当て易い サブ武器は脳のキャパ的に隙見つけて撃ち込んどけば良いタイプの単発高火力系しか使えないわ
フルオートは押しっぱで良いにしてもそこそこ連射できるセミオートはもう無理よ
そっちに集中してメイン使うの忘れるかあるいはその逆になってしまう 621ってマジで獣なんかねぇ
まぁやってることは獣だけど
エアちゃんのが姿は人間とかけはなれてるのに人間っぽいし ハンドラー・ウォルター「オマエノ、シワザ、ダタノカ」 WLRA重二使ってみたいんだけど肩何にしたらええんだろ
寄られると弱いと聞いてるから近接メタ積みたいんだが うーむAB特化の重量機体使ってるんだがAB突進からの蹴りをうまく使えない
近距離で咄嗟に出すのならいけるが遠距離からいい感じに横移動で調節してドカンってのが難しい チャージ射撃潰されるんだがスタッガーと強制放電の他にパンチキックの怯みでも解除されるとかある? >>771
勝手に言わせとけ、個々のプレイスタイルや状況、技量によって強い弱いなんて変わる
他人にとっていいものが、自分にとってもいいものだ、とは一概に言えない
自分の考えが他人と違うことに不安を感じなくていいんだぞ 中レザライで重ニってまぁまぁキツくねーか
自衛にランスとか持ってねぇと近接に張り付かれたら終わるし
なんならミサオンでも終わる
まずは仮想敵作って想定した方が良いと思う
重ニで引き撃ちメインだとある程度機動力も確保もしないといけない このゲームやり始めてから背面ボタン付きのコントローラー買ったけど二度とナシの状態に戻れん そもそも150ジェネ積むと4連ミサくらいしか選択肢がない そういや、PS版のファンタズマのスミカの機体名ってコーラルスターだっけ?まさかのエアちゃん=スミカ 説? いつもシングルでW重ショ来たらキックしとるんだけど、これって普通? レザライ引き撃ちするときのFCSって何がオススメ?
正直どれ使っても当たらん気がするが
ベイラムの赤いミサ拡充タイプかなと 重ショが重いならニードルガンは選択肢に入る
もっと軽いスタンガンもあるからスタッガーに価値を見いだせないと損かもな 重ショとニードルガン比べると秒間衝撃力はニードルガンのほうが二番以上高い
だからといって強いかどうかは知らんが >>779
パイル二発当てるよりソングバードでスタッガーとった方が楽だと思うがまぁ当てられるならそれもアリじゃないかな
左手パイルだからいっぱい使わないと無駄になるし
左肩パイルで左に何か持っててくれれば可能性は結構広がるんだけどな >>766
対ミサイル用に球体吐き出してそっちにミサイルのタゲ取らせるデコイはあった >>797
ほうショットガンを手早く避けて蹴りでのけぞりさせて追撃で倒すとは中々の猛者ですなぁ >>798
EN効率が終わりやすいから
相当なことない限り中距離80のやつ使ってる
それが以外は割と消費EN圧迫しちゃう 駄犬と呼んだことは訂正しましょう
貴様こそルビコンを蝕む寄生虫!
いや…寄生獣か!! そうか、今回はバンナムから発売されたからプラモとかはバンナムからでるんだな
いやコレは嬉しいな
なんやかんや言って、やっぱプラモはバンナムが一番作りやすいし ボス機体ラッシュモード追加して欲しいな
残機5とかで復帰時弾含め全回復で
共闘できるとなお良し >>806
621、お前にも...スレ建てができた... そういえばWスタンガンをあんまり見なくなったけどWショと同じく自重されてるの?
個人的にはWショより強い気がしてる 重ショ4脚と戦いてぇ
一戦して抜けるタイプの人じゃなくて何十戦も付き合ってくれる人がいいんじゃが >>806
スネイルにはよくある1乙だよペイター君 >>806
乙マインドは全ての傭兵をサポートします >>816
それだとまるで閣下がモンハンマルチで必ず1回は乙る人みたいじゃん…… まさかACのエロとか描かれる時代になるとは思わなんだ 両手カーラミサ両肩10×3ミサの四脚で空中からミサイルばら撒く人に対して
こっちも下からミサイル撃ったら一切回避せずに全弾食らってらっしゃるのばっかり見るんだけど
あのアセンってミサイル回避できない事情が何かあるの? さっそくロボット魂くるし、プラモも今から期待できそうだな
HG規格でわりと作ってくれそう マルチもいいけど俺はルビコプターからおまちゃんまでのボスラッシュがほしい >>824
それだと壁越えでもそれくらい頑張れよ…で残念感が増す
イグアスが貴様らの100倍強いって評価ならあいつら本当に糞雑魚ミジンコなんだよなぁ >>804
ごめん、言い方が悪かった
部屋から強制退出させてるってこと >>825
既にSランクを取ったミッションをやり直すのは怠いけどボス戦だけは今やっても楽しいからな
アナライズに追加して欲しいね >>828
普通の人間だから機体とリンクできないんじゃない? >>813
重さに対してのDPSは確かに強いんだが
その軽さ活かせるのが軽量寄りの機体で中量以降は重ショ持つわってなりがち
タンクメタとして出番はあるし
超軽量機の近接択としては必須クラス
そんな感じで選ばれた軽量使いのイレギュラーかトップメタ以下の雑魚狩りかにしか扱えない武器になってる >>822
四脚フワミサの弱点もまたミサイルだからな
遅いしQBリロ長いし正直弱い >>806
貴様も企業の連中もスレ立てをする者は皆乙ればいい! >>829
いいんじゃないかな
部屋の主なんだから好きに対戦したいもんだろ
俺の友人見たく超軽量機の細細機体使ってる上で自分より耐久高いやつは体力ゴリ押しだから見下してるとかわけわからん事言ってるわけじゃないし >>834
確実にヘリでやってきて落とした後にヤバいのが出てくるんですね 頭部の姿勢安定性能の平均値もっと上げてくれてもいいんじゃないかなって >>771
近接メインの重ショだとミリ残った時にチャンス逃しやすい
ニドガンなら左右でタイミングずらせば回収しやすい
そのあたりの数値に出ないフィーリングで割とニドガンが有利 すり鉢飛行しながらタンク溶かしてるスタンガンはよく見るアシストあろうがアレやられると何もできん プラモはナイトフォールかスティールヘイズって言われてるけどオールフェイスも来ねえかな
見た目は好きなんだよな >>829
誉れなきアセンで対戦を荒らす相手に尽くす礼儀などないからな
吟味していけ >>757
Sという文字自体はスーパーとかスペリオルとかスペシャルとかシュプレームの頭文字として「上位の」とか「超越した」って意味持ってる(スーパーマンとかその代表)らしいんだけど、Aの上っていう形にはなってなかったって聞いた 621……新しい身体は本当にそれでいいのか?
女児になりたい願望があったとはな……… 621自身がこの身体不便だなぁって結構愚痴ってたらウォルターの独白もわかる
プレイヤーも曇る 621が術後の後遺症で重度の障害を負っているほどウォルターが曇るからいい >>839
スタッガーを制する者がNESTを制す
つまり企業達が作った頭は姿勢安定を軽視し過ぎという事
オールマインドです >>797
重ショはもう諦めてるが、四脚が入ってきたら確実に追放している
現状このゲームで対戦を成り立たせるには四脚追放は必須 ウォルターが普段から621の介護を直接してたから出た感想なんだろう 介護内容が大変なほど不便だなって実感も湧きやすい >>815
それこそメッセ付きでフレンド申請とかしたらいいんじゃないか? 四脚はまずバグってるからな
キックの判定やたら広いのもバグのせいらしいし あくまで俺の感覚だが、近接補助として軽二とかに積むならニドガンのほうがいいような気はする
ニドガン持ち四脚も試してみたんだが姿勢安定に任せてキックと重ショでゴリ推したほうが良かった エアちゃんはいいよね
ウォルターが老体に鞭打って621介護してるのに見てるだけで済むんだし
って煽って曇らせたい 621は目に包帯巻いた大型犬がいつも?みたいになってる感じの幻覚がお気に入り 事前にキックするなら別にええ
キックせず戦って負けた後に文句付けたり空気読めない奴とかネットで負け惜しみするより健全 >>855
コーラルリリースしたら不便な肉体は不要で永遠に闘争を楽しめますよ バルデウス弱体化はいいとしても、それ以降のボスは弱体化しなくても良かったんじゃないかなと思うわ
キュベレイとか悲しいくらい弱くなっているし タイマン部屋に四脚で入るのもあれだから四脚使いたいときはホストになってるわ 621が食事や排泄にも難儀する身体で、自由に動かせる「身体」はACだけで
それを傍でずっと見ていて、でも見ているだけしか出来ない自分に歯痒さを覚えていたエアちゃんが希望を見出したのがコーラルリリースだったらいいなと思いました チーム戦で四脚の影にかくれてコソコソとチャージ火力リニアでスナイパーごっこするの楽しい
もうちょっと逃げる方法があればなあ >>860
こういう人の部屋に入りたいんだがぱっと見でわかる方法ないかなぁ コーラルリリースってやっぱ621もコーラル生命体になった認識でいいんか?
だとしたら本当の意味で621とエアは結ばれたんだな
エアちゃん大勝利じゃん
621が人間辞めないかぎり訪れる2人の未来はドルマヤンが示してるし >>867
イラつくぜ 憧れたんだ(ry
そうですねラブストーリーですね() EN機体組もうとすると、お肌がツルツルなACになっていく >>865
敗者交代がガチ部屋で、勝者交代が遊び部屋だって誰か言ってた >>759
エアちゃん「レイヴン?大事なのは大きさではなく形です」 避けられないと言うなら輸送ヘリの4脚MTの肩もすっげえ当たる印象がある
なんなんだろあれ 近接の種類にもよる
月光とかならショットでいい
でもタイミングが大事な武器たとえばパイルとかだと重ショだと望まないタイミングでスタッガーしたりする
そういう調整がしやすいのはニードルガン んー二人部屋しか建ててないから見分けつかないな
今度敗者交代の三人部屋で建てるか >>846
フロムさん、エアちゃんのヒモエンドはどこにありますか? 敗者交代は負けた時の待ち時間がだるくてな
数十連戦して体に叩き込まないと中々上達しないんだ エアちゃんやろうと思えばハッキングでぼろ儲けできて621養えるよね バルテウスは攻撃の間隔が長くなった、ミサイルの誘導がクソ甘くなった、火炎放射の突進距離が短くなった、バズーカの弾速がやたら遅くなった
といった感じで当社比400%ほど弱くなってる気がする >>867
実際のところ最初から最後までレイヴンとエアの異種間ラブストーリーだからな
レイヴンの火 → エアを信じないとどうなるかわかったエアか?ルート
ルビコン解放者 → エアを信じたことで2人で手を取りルビコンを守ったエアね!ルート
でもこのルートは結局のところ人間とコーラル生命のままだから、ドルマヤンみたいに破局する可能性があるエアね
このルートだと621は解放戦線のリーダーになるだろし、まんまドルマヤンの焼き写しエアね
そして賽は投げられた → レイヴンとエアの間を阻むものはなくなってハッピーエンドエアね!ルート エア「売れる情報が無くなった。そうだAMの事リークしちゃおう」 >>879
つまり貴方はバルテウス4機を相手にしても勝てるって事か
すげーわ 対人はシングルだとどうしても待つor待たせるが発生するから基本チームだなあ 解放者ルートは結局アーキバスが得しただけだからなんかすっきりしない 人間の身体を得たエアちゃんと普通の人生を取り戻した621が人里離れた土地の一軒家でコーラルを耕しコーラルワームを収穫して生計を立てる穏やかなハッピーエンドがあってもいいと思う 交代制シングルはネット片手にのんびりやりたい時にやるもんだと思ってる W重ショもWスタンガンもシールド&レーザー引き撃ちで倒してる
正直野良レベルだとこれで全然問題ない
あんまり勝ちすぎて相手がAC辞めちゃうと悲しいからわざと手加減して勝たせてあげてるレベル
シールドの強さ広まってきたら無理だろうけど チーム戦は戦果を出せないと責任が伴うからガチアセンになって嫌じゃ
責任を負うのは仕事中だけで良い バルテウスのグレネード弾速
1200→450
すまん流石の俺も弱体化やりすぎ派に転身してええか??? 中2でWLRAとW垂直プラズマミサイルで引き撃ちという、最高に誉高い戦い型をしているよ 621の選択だからお前らがどう思おうと621は満足なんだろうなぁってのはある 最近引き打ちマン増えてね?なんか
上手く仕留められないと長期戦を強いられるからめんどくさいな エア「私と意思疎通してくれたのは貴方が初めてですレイヴン」
621「ふーん」
エア「勝手に依頼受けましたよレイヴン」
エア「情報を売りつけて金に変えましたよレイヴン」
エア「貴方名義で声明をしましたよレイヴン」
621「君ふつーに他の人と会話できてない?」 弱体化バルテウス4機は普通にクリアできそうだなぁ
よし13機にしよう シールドレーザーの引き撃ちとは戦った事あるな
瞬間的にシールド展開するタイプの人で数十戦して勝率5割くらいだったが武器一個ないのに相手の火力がびっくりするくらい高かった印象 エアって621が唯一交信出来る相手だから構うだけでそこに愛はあるのか? シングルの3人部屋は交代中にアセン考えたりする時間で使ってるけど
対戦終わってもまだセッティングしてる奴はおはようございますされてるからな
AC DATAでアセンは思いついたやつ先にデータ保存しとくとスムーズ、セッティングは微調整程度にしとけ 解放者エンドが好きかなぁ
多分ウォルターが1番穏やかに逝けたルートだと思うし
ところで再教育センターの襲撃及び殲滅の依頼が来ないんだが? >>894
こんな弱体化してたん?
まああのグレはクソ早いわ痛いわでバルテウス地獄してた時一番キツかったが エアちゃんのヒモルート
レイヴン、あなた宛に仕事(アルバイト)を見つけてきました、確認してみましょう。
・・・
(ため息)・・・残念です、レイヴン・・・
はい、今日のパチンコ代とコーラルです。 >>904
酷いイメージだけど
愛犬に最後を看取られた独居老人だなって思った >>903
コーラル義体に入ったらビッチ化する可能性もあるのか…脳が壊れる >>913
コーラル義体(2B型)ならみんなエアちゃんでキメたいと思うしなぁ >>898
重ショW鳥うぜーな😡
いやでも正面からABで突っ込むしかない奴には引き撃ちがささるはず😀
こうして重ショメタアセンとして引き撃ちアセンが生まれた
重ショW鳥「引き撃ちつえーなぁ…😟引き撃ちに乗り換えたろ🤗」 エアちゃん話しかけられ慣れしてないから
義体手に入れたらグイグイ来るタイプに流されちゃいそう(脳破壊済並感) はぁナイトフォールマジでかっけえ
やっぱACと言えばライフルミサグレブレードだよなあ? バルテウスは流石に弱らせすぎてがっかりだわ
アプデで初期より更にキツイ心中のバルテウスを出せ Wスタンガン使ってるけど相手シールド持ってたら詰むのどうすりゃええねん >>902
シールドは考えたけどチーム戦だと防ぎきれないし割り切ってニドミサ積んだわ
こっち見てなきゃ刺さってスタンしたとこに溜め撃ち刺さるし
見てたらQBで避けたところに溜め撃ち刺さりやすいし >>918
IGが1.6秒あるバックラーがメインだがコーラルシールドや初期シールドも使う
ABからのショットガンと蹴りのセットプレイはもちろんだが
各種近接武器とかアラートからのキャノンやニードルミサイルとかもまとめて防げて便利だぞ >>920
旧作からある中量二脚の伝統的なアセンって感じだけどパイルが主張強すぎるな >>917
重ショは使ってないけど脳筋凸大好きマンだから泣いてる
AB速度遅い機体だとマジでなんもできねー スタンガンなんか頭変えるだけで終わってる。
相手によってはもう絶対に勝てない >>906
続編かDLCの再教育センター戦でスウィンバーンが再登場したら見逃しルートが正史になるのかな
今作の生還率だと脱出装置のおかげで生きてたでもいけるか >>912
ウォルターって621に優しいけど、もう強化人間たちしか愛せる対象が残ってないんだろうなって
コーラル燃やすのも使命というよりは過去にコーラル燃やした友人の存在が大きそうだし >>886
エアちゃんと心安らかエンドがあっても良いよな
最近、現実のほうがよほど世知辛いじゃないか ネット繋がずアンインストールしてディスクから読み込んでとかすればアプデ前バルテウス行けるか? 続編があったら見たいもの
・タキガワのパルスお化け
・メリニットのバズーカ・グレネードお化け
・ファーロンのミサイルお化け >>932
DAY1パッチすらないからパーツパラメータすら変わるはず >>932
初期バージョンだと背中武器の拡散バズーカの重量がやたら軽いみたいな報告を見た気がする >>928
アンテナ頭やパルスシールド装備だとそれまで部屋でスタンガンで連勝しイキってた奴がアセン変えて来るもんな
スタンガンへの愛が全く無くて酷いものだ 621が唯一の直接会話できる相手だからレイヴン♥レイヴン♥してるけど、義体とか手に入れたらレイヴン相手にされなさそう >>924
パルスバックラーか、盾の中では重い方だからまだ試してなかった
発熱凄いけどIG1.6秒なら多少ガバっても受けられるかなぁ 肉体手に入れれるならとりあえず受肉したオールドンマイさんを意味なくビンタしたい ブルートゥもやっぱコーラルキメてたんかな
拠点乗り込んだ時めっちゃ変なテンションだったし エアって女幽霊が自分に気づいてくれた男に惚れるようなもんだろ なんか右手武器撃てなくなることがあるんだけどコントローラーがボロいせいかと思えば買い替えても同じこと起こって困るわ
原因がわからん 確かバルテウスバズーカは内部データだと攻撃2500衝撃1600残留950だったかな
弾速1200m/sもそうだけど、これを2連打してくることもあったし、ミサイル弾幕に隠れて撃ってくることもあったっけ
ちなみにドンマイバズーカの弾速は300m/s うーんレザライはLRBよりLRAの方がいいのかねぇ 逆に考えるんだエアちゃんは621に構って欲しいから義体とか使わないんだと パルテウスのバズーカナーフだけどフロムはどうしてこう極端にするんだろうな
初期の1200も狂ってるけどそこからどういう基準で450まで落としたのか。
多分普通の感覚だったら最初から700〜800ぐらいの弾速にするよね…そういうとこだぞフロム スタンガン嫌いすぎてVP-44Dからマインドベータ派になった
たった16の差でどれだけ効果があるか知らんけどこれ以上は姿勢も低いし地味に負荷が重いんじゃい >>939
実戦における1.6秒ってかなり長いぞ
重ショみたいにアラートない武器すらリロード盗んだらまず合わせられるし
相手が射撃遅らせて1.6秒発射を遅くしたらdpsは超絶低下する
衝撃残留するけど衝撃カット率も高いしな
まあ面倒ならコーラルシールドでいいと思う
左手武器制限ないから使いやすいし楽 >>944
始めたての初心者で武器のオーバーヒートを知らない説 コーラルリリースルートやり直してるけどエア思ったよりコーラルリリース賛成って感じじゃないなもしかして1番病んでるの621か? バルテウスだけが強いわけじゃないのにバルテウスだけボコボコだな コーラルリリースがどうっていうか
よくわからんやつがいきなり持ちかけてきた話に乗っかってるだけだからな…… >>937
ラッキーアセンが当たっただけだ
てめえの実力じゃねえ >>946
バルテバズなら構えあっても大満足な性能 エアちゃんをめんどくさい女とか重い女扱いする風潮は許さないよ
どのくらい許さないかというと車椅子と重ショ強化しますってくらい許さない バルテウスだけ弱体化はしゃーない
一週目のあいつは装備の選択肢少すぎる シールドは相当強いからな
ニードルミサイルとかは全部防がれてまったくダメージ取れんかったし バルテウスは他に小型ミサイルの量も減ってんだっけ
避け方しくじったり、バズーカの後にもらったらあっという間にAP溶けたもんだが 2周目以降は元の強さに戻せば良い
出来るかは知らん バルデウスは初期のも今のも好きだわ
歴代ACの中では6が一番ミッションやってて面白い >>960
タンクとパルスガンはあるからゴリ押しはできたはず
まあそれに気づかないと死にまくるかも シールド使うなら左手使えるコーラルシールド使いたいけど負荷が重いのがね
重ショキックマン以外には弱くなるのが悩むところ 弱体化前と戦えるようにしてくれPCはmodで無理矢理やれるみたいだけど >>951
盾面白そうだけどあくまで特定武器のメタとして無理なく組み込むものだと思うから今のアセンと要相談だわ
左側の武装で一切ダメージ与えられなくなるというデメリットは構成によっちゃ一気にDPS落ち込んで本末転倒になりそう
コーラルシールドは両手使えるけどEN負荷重すぎてアセン選ぶだろうし一長一短だな
強いとは思ってるから1.6と初期とコーラルで色々試してみるわありがとう >>938
エアちゃんNTRとか違う意味で脳が焼き切れる シールド好きなんだけど左手限定なのはつらたん
ドム脚と近接1〜2は外さない俺としてはシールド使いにくし
近接共々右手に持てるようにならんかな リリースルートの621は用済みとかポンコツが言い出さなきゃ最後までホイホイついて行ってたと思う 今作の前半はバランス調整、明らかに間違えてたよね
最初のヘリの突破率が低かったのも、基本を全部教える前に出できたのがあるだろうし 初回バルテ以外は装備選択肢増えてもう変わんねえから今更戻してもな レイブン、スタンニードルランチャーを体節に撃ち込んだのは何かの作戦ですか? 近接腕の芭蕉腕一択状態なのどうにかなんないかなぁ
細腕で次点のVP-46Dも射撃よりだし運動性の高そうな軽量腕の近接補正はもっと盛っていいでしょ >>952
流石にそれはないはず
>>954
PCの方でやってる
毎回起こるわけじゃないんだけど1回起こると再起動するまで右手武器使えなくなるんよな NTRの良さがわからない俺は年老いたかなと思うわ
若い人の感性についていけない
ACプレイヤーとしても最速脚部は軽二しかないだろなんで車椅子が爆速なんだよって思っちゃう古い感性を捨てきれん >>976
アーキバス重おてては近接補正170とかにならんかなとは思ってる スッラ「(そのアセンで)ウォッチポイントは…やめておけ…」
身を張ってパルスガンの強さを教えてくれる聖人 近接適性
最高は芭蕉の158→うん
次点がVP-46Dの117→うん? 1周目バルテウスはとにかくアセンの幅が狭い癖に好きなスタイル貫けないならガチタン使えって提示してんのが嫌らしい 難易度的にもショップの解放具合的にもルンバとシースパのが先に来るべき >>978
そりゃ普通に考えたら車の方が足より速いのは普通だし
足のブーストなんて全く走ってないけど車椅子の方はちゃんと履帯回転してるし コーラルリリースの621は終始「そうなんだ」とエアにもオールマインドにも頷いてたけど最後に何かオールマインドがふっかけてきたから返り討ちにしてみた、みたいなふわふわ感ある 玄人でもヘリの段階ではブレードの2連撃とか
スタッガー後の追い討ちとかターゲッティングの仕方もわからんままだったな 初回バルテウスは初期ブレとレザハンとJVRNとプラミサくらいしかダメージソースなかった気がするな
良くてキックをチューンで解禁してるかどうかくらい? >>985
スタート直後にすぐ動作確認しねえような奴は玄人じゃねえだろ… ルビコプターは初見でいけたな
個人的にはシュトルヒさんの方がきつかった
ブレードで切り込もうとして蜂の巣にされかかった懐かしい思い出 ヘリはアーマードコアど素人のワイでも何回か負けた後に倒せたしバルテウスは偶々普段使いしてるアセンが重戦車だったから苦もなく突破できたしでそこまで苦労しなかったな >>983
やはりそういうのを見ないとならんよな
ラスティ脚はフル積載でも速度450出せるようにしろとか思っちゃう俺は老害 >>979
レーザーランスで特攻してくるスネイルがマジで鬱陶しそう
>>981
パワーがあるから近接適正が高いなら大豊の天槍腕ももっとありそうだよなぁ
いっそEN近接適正と物理近接適正で分けてほしかった バルテウスなんて両手にプラズマライフル持つだけで楽に倒せたけどアセンの試行錯誤が出来ない人が沼ったのかな ヘリの難易度が高かったのは、プレイ時間を稼いで返品を防ぐためのフロムトラップだと思ってる >>959
エアちゃんは付き合い初めの高校生くらいのテンションなイメージ
大陸間輸送用カーゴランチャーとかも多分、アトラクション気分 芭蕉腕の近接は楽しすぎる
目に見えて火力変わるから気持ちいいダメージ出るし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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