【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【348機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
新スレにはよくあることだよペイターくん
↑おいこらが出たら文言を書き換えて回避してください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampo...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【5機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695394189/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【346機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695975706/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【347機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695992569/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ウォルターって愛ある人ですよね…?
あと重ショミラーのミラーってなんですか?? >>2
鏡合わせのような、ほぼ同じ武装構成の二人が対戦でかち合うことをミラーと呼ぶ >>3
ありがとうございます!
肩から飛ばすシールドのことだと思ってました。
オンライン30回ぐらいやって2回しか勝てない… コーラルを入手すれば人生買えてウハウハだぞ→嘘だぞコーラル焼くぞお前手駒な
ここだけ見ると相当酷いよな マッチング世界は辞めた方がええんかなあ
次元斬くらいまくってポルナレフ 黄金像ってなんなん?またよくわからんもん流行らそうとしてんな コーラルよ、>>1乙と共にあれ
>>5
軽い方のキャタピラ脚部、通称車椅子を使えばだいたい勝てるぞ👍 初心者チーム戦の心得
開幕は一番後ろから味方についていく
味方の近くいることを心がける
強武器、強機体を使う >>10
ガチ近接特化アセン>>4
技量があれば相当強い ごすはコーラル焼く技研兵器を手に入れたら再手術の金渡してルビコンから帰すつもりだった様だからな
V.うんこがオジャンにしたけど >>6
ウォルターもやらなきゃならない使命?義務?と人となりの乖離が酷くて可哀想な人だな >>10
樹大枝細の体現にして軽二格闘機の理想、機能美の化身だよ タイマン性能突き詰めるよりチーム戦で大乱闘ACブラザーズしてるのがゲームとして楽しい 黄金像
アセンは分かったから色教えてくれ
面倒だから昨日は黒で使ってたわ >>20
チーム戦は立ち回り一つでゲームが動く戦略性があるから面白いね ニドガンx2実弾オービットx1の方が良さそうに見えるけど、実弾オービットはそんなに使いやすいのか? >>21
240.180.0を起点に好みで調整
マテリアルを1.0、1.0にすればそれらしくなる >>18
チーム戦なんで空中にいるやつをたたっ切るためにしてるんやろ >>18
シングル用じゃないからじゃね
チームでふわふわしつつ隙見て接近する機体だと思うわ >>11
まだ二脚しか使ってないんですよね…
しかも2回勝ったのはチーム戦でシングルは0勝です
一本先取すると心臓ドキドキになってその後必ず二本取られます… チーム戦5分長いよ3分にしようよあと最近誉捨てた装備したやつ来ると部屋崩壊するし 初心者のチーム戦での立ち回りって難しいよな
よく見る重ショ強いをそのまま間に受けて突っ込んだら3人にボコボコにされるしな >>25
サンキュー
それも画像と一緒に書いとく方がいいぞ
今日はちゃんと黄金像でやろう >>20
相手チームにタンク四脚ばかりいると絶望感があるけどね
リスキル祭りになりがちで抜けたくなる 対人近接戦闘特化機と聞くとカッコいいのにあまりにも酷い見た目 チーム戦は玄人3人集まると相手のAP調整しながら倒して3対1の状況作って復活する前に秒殺するからなぁ 7人3分勝ち抜けクソステ選ばずがチームで一番いい条件かね素直に部屋名と復活なしとバトロワとシャッフル欲しいわ >>31
塗装したらガレージフォトモードでじっくり眺めてみるのオススメ
神々しさすらある >>24
今日もやられたけど踏み込むタイミングが良いと火力衝撃力共に最高にキツいえげつない速度でスタッガーする
弱点は射程くらいか?ライフルの弾速も同じくらいにしてくれよ >>4
通ってるフィットネスのプールでこういう体型のオヤジをよく見る
ちゃんと運動できてるんだろうか... >>4
これが噂の黄金像くんか?
車椅子使っててコラシ持ちのW重ショ4脚とWLRA+LCS車椅子にしかボコされた事ないけど果たしてWオービット+ニードルガン近接でそいつらと並べるんか? 初動の動きが未だわからんのだがタンクがいたらタンクを前衛にした三角形の陣でいきゃいいのか? >>36
機体のパーツの値段がそのまま撃墜スコアになる方式で対戦してみたい
これなら初期ACとかジャンクACをなんどもリスポンさせる戦法とかも有効だからかなり色々な機体が見られる
パーツ価格までバランス調整しっかりしなきゃいけなくなるからスタッフには地獄だけど >>45
ミサイル持ってるから初動垂れ流して全速力でタンク様の所に逃げてるわ >>45
味方と相手次第で理想的な動きは変わるんだから、一概に正しい答えなんてない ポージングさせて?
https://i.imgur.com/g7Gnsvt.jpg
しかしフレームが全部かっこいいなこの頃は
間違っても黄金像なんて産まれないんやろなぁ >>45
逆
重装甲機体は機動力にかけるから一歩引いた位置から重火力をぶち撒けるのが役目 >>45
基本はタンク関係なく一番前すすんでる味方に追従でいい
タンク側もAB等で合流目指してくれるし
戦闘距離になったら味方とタゲ合わせで火力集中していれば早々ptで足ひっぱることはない
敵の横槍が怖いので一機落ちるまでは機動戦、ABで積極的に動くのが大切かもしれない チーム戦の撃墜スコアはAP比で上下させろよって思うわ
重タンとか四脚とか相手するだけ損になっててアレ >>35
ガチアセンばっか言われるけど数的有利作るのに集中砲火するのもPS低いと思った相手を只管追いかけ回すのもやり過ぎるとちょっとね >>45
相手が頭ベイラムじゃない限り初手でタンクには食いつかないからまあ気休めで
それでも初手はタゲを味方と被せることが全てなので一人でも敵のバー見て合わせられるとチームが激強になる
逆に初手に突撃して複数からヘイト集めて引くみたいなことも有効 黄金像作ったやつが強さの証明に貼ってたリザルトだけど
使い始めた瞬間にスコア跳ね上がっててクッソおもろいわ
https://i.imgur.com/1mfUuKS.jpeg 現状のスコアは囮とかタンクすら反映されないから完全に飾りだゾ
ただのダメージスコア 実力差あるとリスポン考慮してひたすら3対1でモグラ叩きするみたいになる 場合によってはわざと爆散しに行って少しでもダメージを稼ぎつつ即退場狙うのもあり >>60
A「頑張って敵スタッガーさせました!」
B「そこに重いのぶち込んで敵ぶっ殺しました!」
削ったAPしか考慮されないから殆どBにしかスコア入らないとかいうクソ計算式だものね >>28
真面目な話、今の二脚は三次元起動がしやすい代わりに素のスペックは4脚と車椅子に明確に劣るから勝ちたいだけなら辞めとき
シングルでの勝利をもとめるだけならこのアセンは本当にお手軽だから参考にして
マップを砂漠かウォッチポイントに指定してひたすら相手を通常移動で引き離しながら撃つだけや
安定して勝てる事を覚えれば自ずと落ち着いて遊べるようになるはず😤
https://i.imgur.com/Q7wjcWZ.jpeg ランクマとかなら陽動率とかもポイントなんだろうけど
ただただ殴り合うだけだからなぁ やはり撃墜されると総コストが減りなくなったチームが負けの2on2のルールが必要だな >>40
日本人でそういう人は内蔵系の病気だったりするからな >>60
どれだけスタッガーにぶち込んだか判定機だしなあ
まあガバガバポイントなんてなんかスゲー稼げた草とかそんな程度で良いんじゃない コールオブデューティやバトルフィールドのようにただ敵を倒すだけでなく様々な行動にポイントが入るようにするか
今更そんな事はできないだろうけど… 今時チーデスオンリーなんて流行らん
コンクエスト的なモード出せ 黄金像使うと分かるけど立ち回りかなり難しい
乱戦になってたらいいけど、基本狙われるから回避キツい ガチタンカラサヴァ天使砲はやるべき事をキチンと覚えておけば後は脳死で勝てる
もちろん相手アセンによっては惨敗するがそこは気にするな >>66
ガンダムvsシステムは分かりやすいよな先落ちとか結構駆け引きあるし >>68
そうはいってもつえーやつのスコアは毎回高いから稼げないのは弱いやつだよ ネペンテスのところ、狙撃してくる敵倒さないとSとれない? オーマイバズーカ&爆導索とかLRB&レザキャとか単発高火力機体使ってるけどほぼポイント1位になるわ >>74
分かりやすいけど余裕無いのが灰皿投げつけあう印象しか無いや 暗いマップの黄金はよっぽどパステルイエローとかにによって無きゃ視認性で悪いからセーフ🤗 チーム戦はNebulaブッパしてれば勝手に一位になるからよく分からない😃 味方がスタッガーさせてくれたところに近接でハイエナするとポイントかなり稼げるからな
まあポイントよりも勝率が重要なんてのはどのゲームでもそうだが 最近アセンSS貼るの流行ってるの?
俺も貼りたいけど実用性皆無の趣味ヒロイックアセンだから恥ずかしくて貼れない >>52
ポージング出来るし黄金像も産まれない健全なゲームも出来る
そうオフならね
https://i.imgur.com/b1v3MD9.png 自分チーム戦はほぼスコアトップ以外とったことないから実力はきっちり反映されてる >>76
大体そうなんだけどな
ごく稀に個人で倒し切れる武装同士がかち合って殆どコンビで倒しちゃってスタッガーさせた人に点入らなくて???ってリザルトでビビる >>78
タイムが全てだからEN防御と安定高めて隔壁手早くあけたら大盾展開してダイブ あれジャミング弾自分に当てて降りたらどうなんのかね >>76
バイアスなんですねぇそれが
数値に表れない要素がくそでかなんよ
チーム戦は ランクマッチないからポイントイキリぐらいしかやることないんよな とはいえ普通にやってたら上手い人がポイント低く出ることはないよな
スタッガー取った敵をあえて味方に倒させてるとかしない限り >>85
車椅子の奴はずっと貼ってるし
黄金像はインパクト強すぎたから擦られてるだけだぞ 肩武器今までチャージしないようなもんばっか使ってきたんやけどメーテルリンクが担いでるプラズマキャノン?これクソ強い気がするわ。たまに見かけるプラキャってこれの事やったんやな。弾速えぐいわ 負けた原因は数値にも分かりやすいが勝った原因は数値じゃ図れんものだよ
役割としてのタンクなんてどんなゲームでもロースコアだし 正義の車椅子マンは完全な同一人物ってわかるが他はわからんな >>92
そうなのかなあ、チーム戦は自分が無双してまず勝ってしまうから
なんかそういう細かいレベルじゃない気がするわ敗北を知りたい 勝ってるならポイントゲロ低くても勝者なんよ
下手くそだろうと3v3で勝ってるなら結果として上手いタイミングでヘイト取れてたりしてるってこと🤗 RaDのショットガンを使ってみたが
ABで思いっきり接近出来る構成じゃないとキツいなコレ
重ショよりも軽いがEN負荷は大きいので重量2脚で運用するといいかもしれん 数的有利を維持しても誰かは狙われる
そいつが狙われてると横から攻撃出来る
タイマンでもないなら、チームでのポイント獲得は基本誰かの助けでもポイントとれてるんだゾ >>78
始まったらリフト起動せずすぐ落下
途中の障壁閉まるところ以外は敵倒す必要なくて梯子を壁にしながらコーラルシールドかスクトゥム張ってひたすら落下 >>97
ネビュラが強すぎてあんまり話題にならんからな
チャージしないと微妙やし一発で放熱やし >>101
立ち回り一つでゲームが動くとか良いながら強いなら立ち回り関係ないって言ってるの草 >>98
対人勢同士の対抗戦とかならその通りだけど
野良なんてどっちのチームがより高火力を出せるかのバカゲーなんだからスコアが正義だろ >>106
黄金像爆誕してから軽二弱いの声が死滅してるの大好き チーム戦は最初にどう接敵するかが一番悩む
大体真上に飛んでいく機体が1〜2匹見えてミサイル祭りでそれどころじゃなくなるんだが そうだぞ俺が⚽にされてる間に稼いだポイントは美味いだろ
助けて マジで3人の連携で勝ってる感ある試合なのに1位が800くらいで3位が150くらいとか普通にあるもんな
150が足引っ張ってるとかは絶対ないと断言できる流れだった >>108
まあ自分はすこし強すぎるのだ
強すぎるから最近はジェイルブレイクとか組んで参戦してる 勝ち抜けにしてもヘタクソとセットにされたら一生負け続けるわ
介護にも限界がある >>97
ただ肩プラキャは爆風が持続ダメージで全て当たらないとスペック性能出せないのが悩みポイント
同じ爆風を利用したチャージ攻撃であれば拡散レザキャが競合に立ち上がってくる
プラキャは拡散レザキャに比べて弾持ちがいいのは間違いなく強みなんだけどね
手でスタッガー取れてそこに差し込んでいくスタイルならプラキャのがいいかもしれない
ただスタッガー取る距離が近距離ならレザキャ/拡散レザキャの通常連射も競合に…EN肩はホントなやましいぜ >>113
他二人が全うに戦ってる中横からふつうレザキャとナパーム撒いてるだけでスコアトップとかよくあるしptは誤差よ勝ちか負けかよ >>100
このタイプの軽量機には一本取られた事は何度かあるけど負けたことはほぼないんよな
頑張って近付いても必ずどっかで当たるニーミサで持ってかれてるから耐えられないっぽいし🤔 スタッグしたアイビスにフルチャージチェーンソーぶち込んだら8割飛ばしたのみてウヒョーとなる
そんなゲーム 味方のスタッガーにちゃんと合わせられたで賞って言わないゲーム側が悪いな、うん 結局3人集まって戦えるかだよ
つまり俺のフワフワグレ重2の周りで戦え
置いてかないで🥺 >>91
何となく試したけど落下中に壁に向けて撃ってもジャミングの範囲からすぐ抜け出すから全く意味無い >>121
初代の月光空中斬りをスタッグ中に食らったらガチタンでも即死しそうだなホント
その位補正がキツい >>125
ガチタンでもだいたい合流出来るんやからABでそれなりに速度出せる重二なら頑張れや😡 このスレ見ててサブ垢でゴールドライタン作ったの思い出した
ゴールドクラッシュしにいくかな >>86
この脚こんなかっこいいんか
ますますリプレイの実装が急がれる チーム戦ずっとやっててもスコア高いやつはずっと高いし
低いやつはずっと低いだいたいランセツ()とか拳銃()使い
強いやつが偶然ロースコアになるなんてこたぁねえ >>131
大豊パーツは各々魅力に溢れてるからな
組み合わせ甲斐あるぞ いくらポイントを稼いでも全ては消え行く余燼に過ぎないのだ >>120
>頑張って近付いても
一撃離脱する機体だから多分そっちが想像してるのとは運用方法が違う ネペンテスは太い柱の脇に体擦り付けるようにおりてけば楽勝だったな
PVみたいにQBで華麗に回避なんて試みると死ぬ 基本MT搭乗でポイントでAC機体投入、衛星砲援護射撃要請とかやる大人数バトルアーマード・コアフィールドください 上手い奴一生狙ってたらポイント最下位にできたぞ
負けたけどな ホバタン見るとつい蹴りに行きたくなっちゃうんだ
許して ARENAのキングを相手に対人用アセンを試していると対人も上手くなるような気がしているからNESTは休憩してアセンを練りつつキングで練習している
四脚で盾持ちとか対人アセンかよ 上手い奴は複数にタゲられたら建物使って時間稼ぐからポイント低くてもチームが勝ちますね グレ四門重ニとかピーキーな機体使うんだったら腕を先に上げてくれ >>143
対人用の新規コンセプトで組んだアセンは良く返り討ちに合うわ しかしチーム戦やってると見方が落とされた時に何かしらわかりやすいSE鳴らしてほしいよなあ
それが聞こえたらさっと左の自チーム状況確認して引くか継続するか判断しやすくなるんだけど >>144
時間稼ぐだけでは50点
味方に合わせて反転突撃できて100点
チームは火力 敵はともかく味方の位置把握がカメラぶん回して目視するしかないのが酷い
画面下の申し訳程度レーダー役立たないし 速度重視だと下手なもん使うより3プラ6ミサが安定しちゃう
使いこなせないねん ニードルランチャーの見た目で性能がニードルランチャーほどぶっ飛んでない
精々強武器ポジくらいの出して欲しい クソ負けてる味方機反撃を!…そう見届けようというのね >>153
きちんと低APの味方が死んでリスしてくるまで待てる有能味方 「・・・そう、見届けようというのね」
「全ては消えゆく余燼に過ぎないのだ・・・」
レスバ最強かよ 敵のスタッガーに合わせて格闘ぶっ込んでくれたり俺のスタッガーを狙ってる敵を逆にスタッガーしてくれたりと上手いやつは組むと戦力が倍掛けで上がる
重ショ四脚だろうがタイマンでもない限り潰せるので固定PTはやめてください一生勝てません 「一度生まれたものはそう簡単には死なない」
「全ては消えゆく余燼に過ぎないのだ」
「そう、見届けようというのね」
「一度生まれたものはそう簡単には死なない」
「全ては消えゆく余燼に過ぎないのだ」
「そう、見届けようというのね」
「一度生まれものはry」 虫みたいにリポップ即突撃爆散を繰り返すやつおるよな
落ち着け新兵!って言ってあげたい >>132
チーム戦でランセツや軽MG使って3分300いかないロースコア二回ほど出したあとで重ショやレザライ引き撃ち機出して
スカッと高得点出してまた誉機に戻してるお
二番手以降の装備してる機体だと味方の構成に依存する部分大きいから稼ぎ安定しないわ >>132
ランセツにはランセツの役割があるんだよ!多分? ところでスタンニードルランチャーって今でも厨武器よね? 黄金像で知った事は近接武器はダガー一強なんだなということ あぁ~誉機体で行ったら何もできてねぇ申し訳ねえなぁ😭
俺110
②50
③30
😐…… 古今東西のあらゆるチーム戦は枚数有利作った方が圧倒的に有利だからね
一人で突っ込むとすぐ床ペロするハメになる ランセツはちゃんと引きと突撃のタイミング把握できてればチームでも悪くないと思う
ポイント低いやつは狙われてもいないのに射程ギリギリから垂れ流してるだけみたいなタイプ >>167
こんなのあったのか(驚愕)
わかりにくすぎる ダガーはAAされてもPAされてもカウンターAAできるのがいい >>167
チーム戦100戦くらいしかやってないとはいえこんなん初めて知ったわ😭 >>165
これは割とあるから困る
敵にもガチアセンで全然スコア取れてない人いる事も間々あるな >>167
画像だけ出されてたら何のことか分からないレベル チーム戦いまだによくわかってないけど!マーク付いてるやつが一番スコア稼いでてコイツ落とすと高ポイントだよってことでいいんだよな? 味方とフォーカス合わせる
味方がヘイト集めてたら前に出る
自分にヘイト集まってたら無理はしない
大体この3つでOKなんだ😤 >>179
あってる。でももっと大切なのは弱ってるやつから落として数の有利を押し付けること >>167
これチュートリアルかなんかで教えてくれよw >>167
「!」が最高スコアプレイヤーなのは知ってたけどこれはちょっと分からなさ過ぎる 今作も結構な数のAC乗りがいるけどさ
その中で傭兵として優秀なアセン組めてる(だいたいのミッションに安定して対応できる)のって誰だろう? ハンドラーウォルター……マニュアルを読まずゲームをするのは、やめておけ…… UI全部白文字と白線なせいでどこまでがただの飾りなのか分からない ブースタの選択肢が引き用のグリウォにAB用のバーゼルの二択な現状なんとかしてほしい
他を微強化した所で双方の最適解は揺るがないだろうから修正くるならナーフと予想 そんなんロックスミスの代名詞じゃん
カーラチャティとかミシガンとか悪くないアセンだけど汎用性というよりは結構作戦行動意識してそうな構成は多いな PCゲーやり始めてからはもう説明書=wikiだからなぁ >>183
味方がスタッガー取ったタイミングにwプラキャチャージ合わせられるとガチイキするわ >>167
これマジ?
実は画面上部のグラデーションかかったバーもなんか意味あるんかあれ 俺は説明書読まなくても感覚でプレイできちゃうんだおじさん >>167
すまん、この画像見てもまだ理解できないんだが 分かったところでそこまでチラチラ確認できるような処理能力してないんだこちとら 色々と表示されるのはいいんだけどどれもこれも見辛いのがな リアルタイムなら無理そうだけど初動には重要そうやな >>100
この芭蕉腕+猫背コア+逆じゃない二脚の組み合わせ地味にあちこちで見るなぁ
俺も使ってるしスレで何回か貼られてるの見た
魂がぴょんぴょんしたいと思うとラスティするしかないから必然的にこうなるのかね レザライて150でエフェメラ採用して見た目ダサくなるか150でクッソ重くなるかの両極端でつらい
閣下は悪くないがもう少しフットワーク軽い機体にしたいのだけど半端な速度だと近距離型振り切れないから移動はABに任せて火力と装甲に特化したほうがよくねとなる
なんか上手いアセンねーかなぁ マルチだと画面の情報量すげー増えるんだな
ストーリープレイ時のインジケーターのシンプルさってシングルプレイだからこそなのか UIが直感的に分かりづらいし白一色で見づらいんじゃい! 味方が常に画面左側に表示されるわけじゃなくてアルファベータで表示場所決まるの草 >>209
えまじで?!
右側に表示されてるのが敵じゃないの? UIデザイナーはフロムに入社しようと思わんのだろうな… 急募Wランセツ10連味噌ソングバードアーキバスイケメン重ニでガチタンに勝つ方法 >>204
コアがエフェメラかキバ重コアかHALの3択だから皆のアセン傾向は収斂するよな
最近はRaD初期フレームに150ジェネの組み合わせも試しているがシールド持ちたくなって出力足りなくなりエフェメラがチラついてくる 味方と敵に関しては青と赤で分けるとかにして欲しかったわ
自分がどっちだったかたまに忘れる >>212
誰しも簡単に文句言える箇所だから答えなんて無いんや >>167
チーム戦の3番手に見えるから困る
>>214
ラスティ胴のほうじゃねーかな 画面中央にあるヒートゲージすら薄すぎて見えないからもう感覚で調整してる 表示する情報が敵味方のHPバーぐらいだったソウル系ばっか作ってた弊害か 150ジェネはアセンの幅キツキツ過ぎるからもう無いものとして扱ってるわ >>219
マジで見づらいから弾薬は右下で管理するよな😅 ネストもオールマインドのものだからUIがポンコツなのはそういうことなのかもしれんな >>213
その構成じゃ火力足りてないから多分無理 フレームも武器も圧倒的に種類が少ないこれはフロムの怠慢や 150つけてカツカツな立ち回りするくらいなら100か128のつけてジェネ立ち回り重視でいくわ。そっちのが勝てる。四脚やタンクは知らんけど 4fAのはまあまあ見やすかった気がするけど・・・
逆に5は見た目にこだわり始めた傾向がって嫌 昔はHUDの色変えられたのにね、今思うとラストレイヴンまでのHUDレイアウトは結構完成度高かったんだな アーキバの重2系でアセンで行くとワーム砲とか
ニーミサが個人的にきつい逆に軽量とかの方が
この場合勝ち易く感じる 無理だった対戦ありがとうございました
レーザーに変えたら勝負出来たかなあ上手かったし厳しいかな サイトにマガジン残弾ヒートーゲージチャージゲージ全部入ってるから動き回ってるとよくわからなくなる エキスパンションの[ 3 ]もなんか
クールタイムがほぼどうでもいいリペアはゲージで、長いこっちが非ゲージなのもな ちまちまプレイでアプデ拒否し続けて今更アイビス倒したけど
よく見るバルテウスや海蜘蛛より死んだ気がする
ソウル系で培った悪知恵で遠距離保って反撃確定ムーブ待ちしたら楽に倒せたけど
なんかコレジャナイ感あるしアプデってそんなボス弱くなるの? 今丁度良い緊迫感なんだけど 重二でタンクに勝つには高跳びしかねぇぞまともに撃ち合ったら四脚ですら負けるんだから >>222
150はあれだから、レザライ使うとしたらコーラルジェネでもエエよね? >>187
(実は未だに武器の手動パージの仕方を知らない…) まぁ荒廃した雰囲気重視であんまり濃い色使いたくなかった&デジタルデジタルさせたくなかったのは分かるけどさぁっていう >>167
どういう意味?エンブレムの横の白い縦線が2つだから2体からロックされてますって・・・ことっ? >>240
Vの時テキストチャット割り当ててそうなボタンとアクションボタンとトリガーだ まぁ単純にUIカスタムも出来たら良かった気はする
配置変えは難しいにしても、非表示と色変えとか >>237
あいつはアプデ前から迂闊に攻めず反確待ちしたほうが安定するボスだからそれでよい >>243
ありがとうビジター
FPS並みとは言わんでもUIカスタマイズの機能付けてほしかったな >>242
せや
自分所に2本以上入ってた場合は逃げ気味に動いた方が良い >>216
うわああジャミング弾だああって撃ってた相手が味方だった >>237
どうもアイビスは打ち返しと距離と非ダメ具合で強行動の具合が変わるから、舞い上がってからの切りかかり避けてからじゃないとまともに殴らせないAIっぽい、馬鹿馬鹿しくなって普通にやるの辞めたなぁ EN武器適正は150で125%、128でも114%、コラジェネで105%
あんまり拘らずにアセンのパワー考えた方がいいな >>239
LRB&肩レザショとか組むとEN足りなすぎてコーラルジェネになってるけど全然イケるよ スウィンバーン暗殺で待機してた六文銭お前が暗殺しとけよと思った
どうせ壁の外で単独で居るところ襲えば問題ないんだし 今作のUI過去一見づらいんだよなあ
エンブレムエディットとかもグラデーション選ぶのとかレイヤーの重ね順とかなんで画面塞ぐ必要あるのか >>256
なんか機体を運転してる感は出るんだけど、リアルの車とか重機よりも見る場所多いのは厳しい…
リアル戦闘機パイロットならいけるかもだけど… >>255
621が信用に値する相手か見定める意味もあるんやろ
暗殺完遂すると話して来るやん たぶんフロム的にはよく見たらそういう意味があったのか〜程度の雰囲気つくりのUIでガチ用途ではない気がするんだよな
そのくらい見辛い、せめて字に縁くらい付けてほしい、UIカスタマイズこそがCOAMの使い道かもしれん? 四脚使うと相手に緊張を与えてしまうから穏やかな気持ちになれるように料理系デカールで和やかなにするで。皆大好きやろタコさんウィンナー
https://i.imgur.com/HYQkMOr.jpg アイビス紙装甲だからとムキになってガン攻めすると泥沼にハマってくんだよな
なんだかんだでソウル系のノウハウはフロムゲーで役にたつわ
流石にあらゆるボス出してきたからパターン分けで処理する寂しさも少しあるけど 重ショ4脚に非重ショアセンで行くと負けるが重ショアセンで行くと勝てる
もうこれダメだ銃だろ
この際ダメだ砲も積むか >>256
今回接近戦がメインで視点がグリングリン動くのも相俟ってマジで見辛いよね
パッと見のオシャレ度は高いけどもうちょっとどうにかならなかったのか たった今オンライン対戦童貞を捨ててきたわ
チーム戦で無事4脚にレイプされましたねぇ! やはりそうなるか、俺は対戦をもっと重視したシリーズが出るまでいいや >>267
ようこそ魔境へ
銃ショカーラハンミサワーム天使肩エネショ等々高威力をいかにぶち込むか
それだけが求められる 天使砲って誉ない?と言うか害悪わく?
大好きだからチーム戦でよく使うんだけど
なんか今日は勝ったらよく蹴られる
部屋的にはカーラミサ、重ショ、ネビュラ
お互い何でもあり感があったのに やっぱ部屋名くらい付けさせてくれんかな
せめてガチ部屋かエンジョイ部屋かくらいの判別はさせて欲しいわね 無限に動く腰(旋回)でふわふわパンパンされるんだな… 流石にオーバーヒートゲージは見やすい様に改善されるよな…?あれほとんどの人は感覚で管理してるんじゃないか? >>272
なるほどな
でもぼかぁチャージランスを相手のケツにブチ込みてぇんだ >>274
パイロットネームにでも書いておけば見る人は見るんじゃないか 相手との距離や高さを細かな音の変化で知らせてくれる格ゲーがあるらしい UIは見やすくないけど困る事は無いって感じ
見やすくてもダサかったらそっちの方がダメ 重四の蹴り+W重ショを2セットで大抵のアセン静かになってそう 蹴りもシールドも重ショに噛み合いすぎている!!
あああ重ショ重ショ重ショ重ショ重ショ重ショ!!!!
もうw重ショwワームバーゼル4脚で行く
全てを焼き尽くす >>263
エアちゃん早くエチエチ義体に入っておくれ >>258
金のためじゃなく六文銭が持ってるバトルログの為にレイヴンに裏切られるのって皮肉よね >>187
レイヴン試験で何回か落ちてそうだなこのスッラ 天使砲は両肩にするとまぁ害悪側だな
だって君どうせ溜めるでしょ? >>283
君の頭の中にいるんだから、キミがえちえちになれば良いんだーよ >>280
まあAP以外をちゃんと見ないと死ぬようなシビアなゲームでもないしな対戦は知らんけど ちょくちょく大会がどうのってレスあるけどそれってどんな規模感なん?
直近何十連勝みたいに参加資格とか予選とかあんの? 対人対人言うけど、その対人寄りにして失敗して
その後はケツに鉄パイプ差し込むゲームになったタイトル知ってるからちょっとなぁ >>252
ダブルLRA機体エフェメラコア嫌だから見た目でHALにして150ジェネきついからコーラルジェネにしてるけど
128ジェネに戻した方がいいのかな
コーラルジェネの使い切って復元するのとその間の不能期間やっぱり大変だわ 俺は重ショナーフを見越して赤ネビュラAB凸を練習してるぜ
チャージ至近距離いいゾ~ >>289
んな信用できねぇもん参加資格にするわけないやろ 四脚のキック判定くらい二脚の判定もでかくしてくれ
四脚キックが強すぎるというか二脚キックが弱すぎるとしか思わんわ、フワフワマンとか車椅子に二脚キック当たる気がしねえよ >>284
二周目以降だとダム攻めで裏切り唆しておいてお前…てなる 昔の大会ランカーですら現環境では勝ち続けられん
アプデ環境かつネットで参加が容易になったからな...
てか、今の状況で大会しても4脚か車椅子だろ意味ある? >>286
両肩は一回のみガチアセン固定チームに使用して勝利後蹴られる、
片翼は普段からどこでもよく使うけど蹴られた事無かった 説明書読まないのはレイウンとかレイプンと名乗ろう
俺はレイプンです(白目) >>276
最近気がついたけどオーバーヒート直前にアラーム鳴るぞ
UIは視覚だけでなく聴覚も大事とはな… ワーム砲て重ショの相棒扱いされてるけどそんなに強いか?三台積めなくなるやん 四脚のキックって上下にも追尾するんだろ
こんなバグ脚使ってるやつは教育だ教育 >>299
寧ろ真のレイヴンなら盤面把握にUIなんか必要ないはずだぞ😤 >>291
俺は128を使っているよ、ミッションだと、128で一撃で倒せる雑魚がコーラルだと倒しきれない事があるし、地味に回復も挟めるし >>295
そもそもパンチやらキックが強過ぎるわこのゲーム
人間が剣振り回すゲームじゃなくてロボゲーなんだぜ?コレ オバヒした後、冷却完了直前からもう復帰動作始めてるのも芸コマだぜ
ACTEST以外で見てる余裕ないけどな >>302
積めるのはコラジェネ採用のAB機だけ
つまり4脚専用のオプションパーツ
ワンコンボで瞬殺したい貴方に オールマインドちゃんをロリ義体に無理矢理入れて観察したい >>307
近接否定の引き撃ちフワフワゲーにしかならなそう >>298
まぁ両肩開幕タメでスタッガー入ったら終了なんて事やってたらまぁ割と蹴られる
でもガチアセン固定で他重ショ4脚やら車椅子ネビュラとかなら蹴るのも酷い話だ >>290
そもそも対人ガチりたい層なんてゲーマー全体でマイノリティってのはよく言われているし、その辺読み違えてガチ対戦寄りにしても某ガンエボみたいになる未来しか見えないわな 二脚はVの蹴り方に戻してほしい
なんだあの軽やかなパスみてーな動き >>290
失敗したいうて4系よりはマシやろ😮💨
売上もメタスコアも上やしなぁV系 え、ロボットといえば近接ではないのか?!(創作の基本)
そういや、地味にロボットバトル主題で遠距離が常識みたいな作品見たことないな >>307
キックは質量数十トンの物体が時速300キロ以上の速度でぶつかるから、まぁ悲惨だろうな
パンチ?コーラルでも纏っているんでしょきっと >>322
ラムアタックに近いかな
軽タンのはなんだろうあれは >>314
現レギュなら足限定が1番盛り上がりそうだ
このバランス変わらないとその内4脚と車椅子ってだけで蹴られるようになりそうw ブレードが溜めてやっととれる怯みをキックが易々と怯みとれるの納得いかない 格好いい人型ロボット同士が遠距離で戦ってたら同じカメラに収まんないし… >>315
チームメイトも良かったし、もう一戦くらいやりたかった 逆脚のキックは当たれば確定スタッガーでもだれも文句言わん
逆脚のドロップキック食らってるんだから粉微塵になるのが普通でしょ ヒクイドリのこと思ったら確かに逆脚のキック火力はもう少し高くても良いのかもしれない 逆脚の場合、あんだけジャンプ力あるからな
マジでキック最強でも許されるよな… >>320
ロボットじゃなくても遠距離戦メインのバトルアニメなんかないだろ ビームサブマシンガンがないからお洒落になりきれない 足の種類だけじゃなく個々のパーツレベルで
これは蹴りが強いとかキック力パラメーター
あっても良いと思んです 逆脚の飛び蹴りはチャージレーザーランスみたいな攻撃判定にしてくれ >>334
いや、ロボなのに近接がおかしいみたいに言う人多いから…
そういうの空想科学読本的なやつでしか聞いたことないなぁって >>313
OBがないからクソつまらない試合にしかならんぞ今回 今作の大きさのACが400m以下の距離で相対したらそれはもう近距離だと思うんだが 4脚は蹴りの時間長くして判定は最初だけにしろ
蹴り連打が武器より有効なのおかしいだろ
365度に判定あってクールタイムなくて威力高いとかふざけすぎ タイマン色々やってたけど、結論としては最強捕捉のタゲアシでのAB重ショインファイトが安定して勝率出せたわ
システム的に正直最強だと思う。四脚でダメ押しすれば無敵に近かった 四脚は空中旋回が悪さしてるので、正直射撃武器も当たりやすいんじゃないかと疑ってるわ(なお試してはない) >>345
それはそう10m強だし
人間で言うと60m前後
それから先は近距離火器の射程にも入ってくる 3周クリアして思うこと
ウォルターをコーラル漬けにしたアーキバスだけは笑えない 脚2本で蹴るより4本で蹴った方が強いのは当たり前
2脚で走るより車輪が早いのは当たり前
うーんこれはリアル w重ショ使って負ける奴はどの脚部使ってようが恥晒しだからな
wネビュラも酷いがこれは車椅子でこそ光る >>345
現実の人カス同士の撃ち合いはだいたい3m前後で決着つくのが殆ど言うし飛び回る相手を想定するなら人カスの尺度で40mは十分遠距離やろ 広告と期待で売れたVが散々な内容だったからVDの売上が爆死して10年空いた事実 キックは蹴った側にも衝撃溜まってもおかしくないよなぁ 鉄の塊が高速でぶつかるのは同じなんだし でもこのゲームショットガンの射程がすごいリアルだよな
ショットガンが現実見たく100m以上ちゃんとゲームなんてコレくらいだ ネビュラ車椅子も軽量ガン逃げミサイラーもEN切れや地形に引っかかったワンミスで死にかねないからAB重ショ四脚がお手軽で最強
ウォッチポイントはやめろ >>342
ゲーム的に武器持つより強いのおかしいっていう意見は自分含めてちょくちょく見るけど
近接自体がおかしいなんて言ってる奴いるか…?
流石に認識歪み過ぎだろ >>347
w重ショ、レザドロ、カラハンドミサ、AB特化4脚がやることはっきりしてて強い気がするけどどうなんだろ >>352
リアル路線なら車輪は脱輪してくれ(願望) 車輪なんか横から鉄パイプ突っ込めば無力だしグレネードなんか >>362
車輪単独なら脱輪という概念から解放される >>362
リアルなら車椅子型とか吹き飛んだらコケて起き上がれなくて死にそう まずリアルならタンクはそんな硬くないはずなんだよな
履帯狙われたら終わりだから >>360
君は知らないけどちょくちょくおるとしか
とりあえずその荒い言い方だとレスバ求めてると思われるぞ? >>358
現実のショットガンとACサイズの長射程ショットガンの射程が同程度っておかしくないですかね…? ヘリアンサスをヨコハマタイヤに見た目変えるmodとかでないかな ヘリアンサス型脚部が待たれるな
アインラッドじゃねぇか! >>352
🟢二脚とタンクの利点を統合した新しい脚部パーツを提案します
人力車を参考にしました
ケイト・マークソンも素晴らしい仕事だと称賛しています >>334
ジパングとか銀河英雄伝説とかはその枠に入りそう ゲームにならないのは重ショ四脚ネビュラ車椅子かな
カラミサ引き撃ちは再現機でも倒せちゃったレベル リアルなら二脚ロボットが走ったりするのがおかしいから本末転倒だな 現実のショットガンの有効射程そのままACサイズに当てはめたら500mくらい届いてもおかしくない >>369
高射砲とか榴散弾考えたらもっと射程長くても良いくらいかも ヘリコプターみたいに飛ぶロータータイプの脚欲しくない? >>364
脱出で助けに来た程度で許されたと思うな
お前には恨みがまだいくつかある
https://i.imgur.com/wAhjWF6.jpg カラミサ引き撃ちは一体何が楽しいんだろうな
撃ったら後は祈るだけ、ABで詰められたら回避行動も碌に取れない
勝ちに拘ってその姿になったのに無様すぎて悲しい アサルトライフルはリアルでも300m位は問題無く飛ぶしプレートの入ってない防弾ベストを貫通するからそれを約10倍サイズで連射出来て命中率高いACのアサルトライフルは最強なんだ 現実のアサルトライフルの射程をACに持ってきたら物によっちゃ2、3km平気で越えるはずなんだが
なんすかあのちょろちょろ出る頻尿みたいなのは? 10倍の大きさの弾は1000倍の重さだから飛ばすのもひと苦労なんだ
レイヴン🐤だけに 10倍デカくしたら10倍性能が上がるとでも?知らんけど このゲームの武器の弾速もおおよそ音速の1.5倍〜2倍くらいで現実の武器とかなり近いしな 大型化したら無限に性能あがるというナイーブな考えはやめろ VCPLのプラズマライフル攻略で世話になったし対人でも使ってやりたいなとおもっていろいろ練ってみてるんだけどどうすんのがいいかなあ
弾速考えるとある程度近距離でノンチャージ連射になるんだろうが決め手に欠けすぎるな >>394
遠距離から当たるのミサイルしかないし
なおミサイラー 黄金像使ったけど見た目クッソダサいのに超ヒロイックな動きで戦えて笑いが止まらん >>386
まぁ物理学的に何倍も大きくした物に同じ動作させようとすると必要なパワー(J)は遥かに増えるからしゃーない
ゲームとして見たらちょっと酷いと思うけど 正直今作のACと現代兵器がやり合ったら現代兵器が勝つと思う
機動兵器が有効射程400m以下ってナイフ持ってスナイパーと戦えって言われてるようなもん 重量120%EN負荷131%で威力156%衝撃233%残留150%になる重ショ算をライフルにも適用しちゃお? >>399
装甲通らない可能性が…
釣瓶打ちならそうなるけど 自然落下の速度って何で決まるの?
深度1でさっさと降りたいのにフワフワ中々降りてくれんのは何が影響してんだろうか。 >>399
あのー全てのロボット作品ではその技術で戦車と爆撃機作れば終わりだよね?って余燼されてきた歴史知らないお人? >>392
流石に効くだろ
どいつもこいつも同じ動きでABに対策もできない
せめてHMMRぐらい持てよ >>399
ちゅーか腕パーツの武器に対する補正の類見てるとそもそも今作ACが戦闘用の機械なのか怪しいレベル 現代のミサイルとか砲撃とか食らっても100くらいしか喰らわなさそう >>402
スティックをニュートラルにしておかないと落下速度遅くなるよ スティックから手を離すと余裕で1000キロ超えるからな >>396
腕が生やせる技術レベルがあったとしよう
戦車くんだって腕あったほうが便利なわけだ
つまり戦車が腕生やして殴りあってるのがアレなんだよ ジェネレーターって出力高ければ補充性能わりと無視できたりする? >>403
「その技術を使った戦車や戦闘機」がロボットなんだで終わり スティックニュートラル落下は対4脚をGRIDWALKERでやる時に必須の知識だぞ 空気抵抗とかあるから威力が10倍上がる訳では無いが現実の20mmや30mmの機関砲でも凄まじい破壊があるからACアサルトライフルはサイズ的には破壊力高そう
ショットガンはサイズデカいのに散弾(中はパチンコ玉みたい)だから空気抵抗受け狙い通りに飛ばなかったり距離減衰きつそう(ACではそんな事無かった) 現代兵器の延長線にいるヘリとか砲台いるけど雑魚じゃん LRの歩兵の鬱陶しさよ
ルビコニアンはコーラル決めてるから地球人より強いと思う >>403
だから射程が極端に狭まる設定作るんだろ
ガサラキが無双してたらおかしいだろって話 >>403
それはリアルの物理法則の世界で現代技術で作った上で現代戦やらせた場合の話だゾ
つまりなんの意味もない仮説 ロボット系の兵器って作品によって戦闘機から派生した兵器か戦車から派生した兵器かで大分されるよね
ACはV系やタンク以外は基本戦闘機から派生した様なイメージ 可変機のこと考えればわかりやすいよな
ガンダムのヴレイブとか人形態と飛行機形態でどっちが強いかとか
実際どっちが強いんだ? 現代兵器とやり合っても無敵になる設定に説得力を持たせるためのコジマ粒子プライマルアーマー(中に入れる物理障壁)だったんですね~ ACは現代兵器じゃ考えられないくらい硬いし、破壊力持ってる
ってことにすればいい 雑魚で出てくるちっちゃい武装ヘリ基準で考えたら負けようがない うーんチーム戦ばっかやってきた結果、操作精度や反応速度じゃなくて
考えれば解る勝ちに繋がる知識的な強さみたいのが見えてきたせいで
それと反する動きするチムメンに対してのストレスが半端なくなってきてよくない まぁ1番ミサイラーとしてやろうと思ったらこういうコンセプトよね
しかしながら、ミサイラーというジャンル自体がチーム戦でしか機能しなくね?感 あくまで辺境の星のちょっとした小競り合いに過ぎないし
破壊力よりは小回り重視なんやろ知らんけど 今作の有効射程って対ACとかでの有効射程でしょ
対人とかならもっと遠くでも有効でしょ VのACは電磁装甲で戦車砲でも全然ダメージ受けないって話じゃなかったっけ? まあ実際あの世界の平均的な威力のミサイルが100くらいのダメージしか出せないし現代兵器もそんなもん(もしくはもっと威力低い)だよな
今の現代だと防御力より攻撃力の方が高いからそういう用の兵器武器が主流だけど攻撃力より防御力の方が高い技術世界だとAC世界みたいな感じになるのかもしれない ルブコプターのペラに機体の一部突っ込んでもガァン!くらいの音でノックバックしてもお互いノーダメージなんだからリアルの物理現象考えるだけ無駄無駄 現代兵器の延長線って考えるとカタフラクトが1番近いのか
謎の弱点剥き出し構造だけど シングル引き篭もってるとどんどん地形利用が上手くなる たぶん人型アレルギーの人がいう「リアルな兵器」体系って
その末路はトレーラーの大型砲台とか衛星砲とかジャガーノートとかだろ
作中で普通に活躍しとるやんけ
むしろチュートリアルでワケわからん怪物ヘリにボコボコにされる稀有なゲームだぞ あんな超巨大建造物ばっかの世界で屋内戦があることも考慮すれば人形でぴょんぴょん動けるACが欲しくなるのもわかる トレーラーの強度で戦ったらそりゃACとかゴミよな
MTとか動く棺桶じゃねーか 負けイベと勘違いするくらい硬いチュートリアルヘリ好き あの世界の射程短いって言うよりACとかその辺の廉価版の兵器の射程がポンコツ
レールガンもネペンテスも余裕で狙撃してくる
なんならゴーストですら比較にならないレベルの射程持ってる
だからAC如きって封鎖機構に見下されてるのもむべなるかな その気になれば本当に一切ダメージを与えられない装甲とか余裕で作れるしな
だから封鎖機構は艦橋もその装甲で覆って ぼぼぼぼボコられとらんわ
くっ、ジェネレーターさえまともならあんな奴に・・・くやしい・・・ ロボもののロボに疑問を持つのは美少女ものになんで美少女なのと疑問を持つのと同レベルだ 交信出来たとしてスッラのような奴にエアちゃんが懐くだろうか? そろそろコア理論ってクソ理論だなって考える企業も出てくるだろあれじゃ てか人型に疑問があるならなんでロボゲーなんかやってんだろって毎回思う
エスコンとかウォーサンダーとかやればええやん >>438
下部装甲めちゃくちゃ厚くした結果だから… 冷静に考えると621も魅力的な人間とは言い難いのでセーフ そうやって見下す(なお事実)度にイレギュラーに人型近接レイプ!塵とかす大型兵器、されて脳が灼かれるのがAC世界だけらな ACはあれだけ派手に被弾して手足もげないのもすごいが絶対にこけないのはもっとすごいぞ
ゲームですしおすし >>431
まぁリアルの戦車でも正面装甲が弱点な失敗作割とあるから…
カタフラクトの場合あの機動性と火力前に正面から狙い撃てる奴なんていないやろって設計思想なのかな?ってギリギリ納得出来なくもない レザライ4丁持ちなかなか楽しい
負荷重すぎてあんま強くはないが ダメージ 食らって行くと見た目が汚れる機能をオフにできないのこれ >>401
射程外から撃ってくる雑魚敵がいるせいでその言い訳も無理なんですよね… チーム戦のレイプ起きると相手かわいそうポイント差開きすぎて無理ゲーはやめろ ゲーム的にコアより脚部だわ
脚部理論で組み立てるべき もっともらしい理由をこじつけてあればいいじゃない
無いならないでこっちの方がかっこいいから、で説明がつく どれほどミリタリ机上論について議論を重ねても無意味だ
全ては消え 実際300キロくらいでわけわからん挙動してくる人型ロボット(ミサイル百発くらい当ててようやく倒せる)って現代の軍隊だとどのくらいやれるんだろうな そう考えると621はナイフ一本であらゆる組織や最新鋭機を壊滅させるレベルのほんとにヤバい奴なのがわかる
人以外のやつがバグってやっぱAC最強だわって勘違いし出すレベル ラスティ今作の霧影兄貴かと思ってたらきな臭くなってきてワクワクしてきた >>461
でも一度生まれた憧れは簡単には消えないんだ >>464
2本足で超高速走行するとどんな見た目になるかはEDF6でフェンサーにゲイルスケルトンとタイガースケルトン2を付けると分かるゾ
個人的には嫌いじゃない 暴れ回ってきた621を最後綺麗に使い捨てられるスネイル有能 四本脚だし逆関節だしなんならキャタピラだし人型とは 621も企業使い捨ててカーラもエアもやり捨ててるし >>472
そう考えるとEDF装備ってAC世界に性能負けてないよな
ダメージとかは基準が違うから測れないけど射程とか弾速、リロードは負けてない >>453
エルデンリングのチーム戦の100倍の20倍まともだからセーフ >>476
ファンタジーでケンタウロスが人型扱いされるようなもんよ 人の形してない奴のが強いわけだしな
んなわけで2脚は更にナーフ入ります
二本足で安定2000超えるわけないじゃん? 人型ロボの最大の利点は人が使うものを同じ様に使えることにつきるから、取りあえず火気作ったし取り回しはAC側で何とかするやろの精神なのかもしれない >>457
そうそうACSなんて良く出来てんなと思ったよ ただ人型じゃないと売れないでしょ
ガンダムがボールやエルメスしか居なかったら売れない AMの特殊セリフ聞くためにサブ垢で攻略始めたけどドム脚なんかカッコよくて好きになった
ごつい重二脚もっと欲しい
後二脚の蹴りはⅤみたいに膝蹴りがいいな そうなると宇宙戦艦足が最強になるな
もはやコア頭腕これらは最低限で良い
敵に向かってゴッドバードだ相手は死ぬ スタンボムランチャーって使ってくる敵ACいたっけ? >>472
高速カサカサ走りならJフェニックスに任せろ!
組み合わせ次第でブースト吹かすより速いんだぜ
10年ぶりにAC出たんだしJフェニックスも新作出ねえかな ???「人体感覚の拡張するには人型である必要があります」 リアルな強さとか言い出したらプラズマヨーヨーなんか作ってるオールマインドが馬鹿みたいだからもうやめよう 多分リアルでも、ルーデル閣下レベルが定期的に表れてたら兵器情勢変わってると思うんだよね JペニはIPが消えました
10年経っても出してくれるオグに感謝しないとねぇ おまちゃんはポンコツなだけで馬鹿ではない
頭良いしちゃんと考えられるけどポカミスするだけなのだ BFFってそうだよね
メアリーシェリーの戦闘スタイルが企業の兵器開発の方向性を決めた >>492
ルーデル閣下レベルが多少いる程度じゃ結局戦況は変わらないんだ… >>469
ラスティが霧影兄貴になるには渋さが足りない
もう一回り歳食わないと 戦車砲のAPFSDSは初速が1500〜2000m/sとかあるのでAC6の200mとかの交戦距離では反応してQB起動する事自体が人間には不可能だろう
>>478
四脚のカサカサもあるんだよな
タンクも速いやつがいる RaDブースター2種の使い道なんかないんか
逆脚に載せるのに可能性感じなくはないが使い込みたくなるまではなかなか エアが負けた後「まだですレイヴン!」って言って
SOLが衛星砲と合体して巨大ロボットへ
するとザイレムが更に変形して人型になって超巨大バトルへ
ようやく倒したと思ったらバスキュラープラントが変形して巨大ロボットへ
ようやく倒したと思ったら今度はルビコン3が変形して巨大ロボットへ
ようやく倒したと思ったら 人型よりケモノの形に置き換えた方がよくないですか? BFFの方向性って表向きはメアリー主体だけど実際のところは4脚フクロウクソッタレジジィが主導権握ってそう >>498
世界大戦なのに冗談でも10人いたら勝ってたんじゃ疑惑出るって創作でも中々やぞ(笑) >>503
ゾイドかな
よしトランスフォームしよう >>352
4脚の蹴りの威力とタンクの移動の速度には劣るけどその代わり機動的な三次元移動は長けていますっていう、三つ巴な感じが良い塩梅 ホスト放置消えてくんねぇかな始まらないのは流石に害悪 二脚はミノフスキー粒子撒いてロック禁止にさせたら勝つる スーパー鬼畜ミッション用意してcoopやらしてくんねえかな? >>505
閣下の戦果は敵による所も大きいからなぁ ザイレムが宇宙戦艦だった事自体がやってんのに
変形ロボにもなれるとか更にやってんな
そういやマクロスもそんな感じか 試してないけど重ショに弱くレザライ引き撃ちにも浮遊ミサイラー等に弱いアセン
アーマード・コア版ダンテだ
https://i.imgur.com/jZ9sQ3e.jpg coopというと大縄跳びを連想するな
1人でも役割をミスると失敗して最初から、みたいな >>500
まぁその戦車砲でもACのAP100くらいしか削れないんやろな ザイレム見る度に思うんだけど
あの高層ビル群はスペースデブリに当たって折れたり壊れたりしないんだろうか >>514
まぁ、あんなのがポンポン出てきたらって話だから
リアルチートの人数多くなったらって過程ですな
敵が同じなら自分にも同じこと出来るわ、ってやつおらんと思うし… 推進力が凄ければ戦闘ヘリの代替機としては、人型機動兵器は有効だと思う、もしくはヴァンツァー 惑星ルビコン3も実はコーラル族が作ったもの
エアを媒介にコーラル力を行使できる621と合体する >>519
あんだけデカイのに浮かばせられるならそのパワーで超高出力パルスシールド余裕で覆えるんじゃないの >>519
宇宙航行モードとかではパルスアーマー全体に展開するんじゃね? >>518
AC6に出て来る実体弾の弾速はそれより遙かに遅いんで、現実的に考えると最初の一発で破壊される可能性が高い 侵入して3対1でやりたいのはあるな
デリバリーボーイ撃って逃げてく敵やりたい >>519
常にパルスアーマー纏ってたんやろ
だからザイレム特攻しなきゃならんかったんや多分 >>523
>>524
そっかパルスアーマー貼ればいいのか失敬 ザイレムって船体が脆そうなんだよな
でもそのままぶつけようっていうオーバーシアの脳筋さは好き💗 >>530
あと決まっていないのは……誰がレールガンで狙撃をするかだが 地球へ衝突軌道を取るルビコン3
それを破壊するため採掘用の作業ACを駆る男たちが集められた >>519
ボコボコ小さいクレーターはあるんじゃね 4脚キックって横に力がかかるから1発でぶっ壊れるはずだよな
キックするごとにAP20%自滅しよう 一見ネタっぽく見せてガチ装備でくるの寒いからやめーや
例えばエアリアルのコスプレでw重ショ持ってるやつ >>525
早いなら威力があるというナイーブな(ry 強化人間だし時の流れがゆっくりなのかもしれない
ミサイルだってあんな遅いわけないもんな🥺 >>521
人型兵器はいかんせん背が高くて遠くからの視認性が良過ぎるのがな
ウクライナで歩兵の対空火力が高くなり過ぎて迂闊に戦闘機やヘリ飛ばさないって事態が起きてるからパワードスーツ的なSF兵器は実現する可能性出て来た 最新型戦車が劣化ウラン弾とかタングステン弾打ち出す時の威力をジュール換算するととんでもない数値らしいからな。
いわゆる対物ライフルの威力が2万J(拳銃は400J)だとすると戦車砲は数100万Jを超えるらしいからな。
これが戦艦の主砲とかだと想像もつかない >>543
ガンダムってヤバかったんだな
主砲レベルのをポンポン撃つし >>544
>>545
最前線で破壊しに行く役は決まったようだな レーザーで引き撃ちしてくる逆脚に対して全身グレネードで立ち回るコツとかあるんかな まぁ強襲艦や戦闘ヘリの攻撃でもピンピンしてるACに現行兵器が勝てる余地ないわな >>542
歩兵の居ない軍隊は存在しないので
歩兵を置き換えるか強化する兵器は生まれるかもしれない
日本では巨大ロボット文脈に組み込まれたけどハイラインの宇宙の騎士の戦闘服はパワードスーツだったしな とりあえず、リアルと比べるにはルビコンの環境や物質の硬度がわからんとなんとも言えない
全部現実に合わせるならそりゃ現実有利レギュになるから大抵勝つやろうし >>533
ボタン押したら照準に向かってワーム君は飛び出して来てくれる親切設定やから安心して欲しい >>464
2本脚は機動力だな、まさに三次元的。あとは人体拡張という側面もある >>530
coopやろうぜ!お前アイスワームな! >>550
実際本気で研究されてるんだっけかパワードスーツ
機動はともかくパワーの方はガンガン使ってるらしいけど めちゃくちゃ弾速が速くてもACの装甲を貫けないから
めちゃくちゃ弾速を遅くして威力を底上げしたのかもしれない 作中に戦闘ヘリ出てくるがAC相手に一桁しかダメージ入らない
現実の兵器とは桁違いの技術だろう 実弾の方がダメージなんてたかが知れてるやろ
ワームの突進ですらそこまでダメージにならんからな >>552
それ外れるフラグやんけ
(全てコンピュータが制御してくれるわ)
エヴァでみた ザイレムは問題無ければビームか何かで攻撃できたんだろうけど、それが出来なかったから手動で体当たりして直接ゼロ距離でぶっ放すしか出来なかったんだよなぁ、ロボットものSFでよくあるやた >>550
歩兵が自動装填型のジャベリンや偵察ドローン背負ってるのが当たり前で反動制御アシスト盛り盛りで重機関銃連射する世界とか見たい様な見たくない様な amsは設定だけで酒が飲めるくらいにフロム脳をクチュクチュしてくれるからな たけしの万物創世記って番組で当時のロボット工学の解説者が「身長5m以内だったらガンダムみたいなロボットも多分100年以内には作れてると思いますよ」みたいに言ってたな。
ただ戦闘用として使うなら山岳戦闘とか市街地戦とかかなり限定されそうだけどな。
戦車ほどの走行も火力もないけど入り組んだ地形に強くて歩兵の随伴がなくても工兵を蹴散らせて対物ライフルレベルの狙撃は効かないみたいなポジションなんだろう。 光ファイバーで神経接続とか絶対脳みそバグるし実際脳みそバグった奴いたからな お前らACの設定について文句言ってるが岡部いさく氏に解説してもらったら大人しくなるだろうよ
という訳でAC6の次作では岡部いさく氏またお願いします >>556
研究はしてるよー
車両の活用が第二次世界大戦の欧州戦線以降、一般化しても歩兵の仕事は歩くことなのが変わらん
とにかく荷物を効率的に運ぶ事が求められ続けてるから
沢山背負えることを目標とした開発が進んでる
更に踏み込むと重火器の運用向上とか脚力強化とかも始まるかもめ >>542
大型の人型機動兵器はマブラヴの戦術機みたいに高度数百メートルを時速700キロ以上の速度でカッ飛んできての電撃戦か、フロントミッションのヴァンツァーみたいに安くて軽いなら新しい陸戦兵器で普及するかもだけど、まぁねw
メタルギアライジングは無人機が時代遅れになっていて、全身サイボーグが暴れまわる色々とヤベェ世界だったw >>569
ださくタソの解説にはAC世界版と実のところ版の二種類があるんで… >>551
少なくとも半世紀以上前から資源求めて宇宙飛び回ってる世界だからなac6 今からでもPV新しく作ってFreQuencyに曲1本書かせて欲しいんだよな…
Stardust、Vanishing、Day After Dayみたいな作品を象徴する主題歌が欲しい >>569
やっぱいさくじゃねぇとダメだわ
V系は発掘したポンコツ同士の戦いだから別に良かったけど
今作の説得力を持たせる為の設定周りはSF視点からもミリタリー視点からもロボアニメ視点から見てもクソ 歩兵の強化よりも最近は歩兵のアシストという方向に進化してる感
歩兵に随伴して装備を運ぶ4脚とか簡易な哨戒を自律行動で行うロボとか… >>570
機動以外はトンデモなんだよな確か
一人で軽トラみたいな積載量(実際はでかいとバランスとれないけど)
機動が加わったらいよいよ創作の世界だわ… >>576
多分現実的にはタチコマなんだろうな
近未来でのロボット兵器の到達点は もちろん例のキモいビッグドッグ君も最初から軍事用だゾ >>441
案外、おじいちゃんと孫みたいな感じになるかもよ >>555
セリアさんが確実に情報であるという情報は無かったな、余燼さんが彼女と呼ぶ誰かと話していたことは情報ログにあったけどセリアとは明言されてなかった 補充性能高いジェネレーターでも最終的なエネルギー供給低かったら意味ない感じ? >>580
その方が良いんだよ
死人が出なくて済む(敵は考慮の対象外) イサクたんただのヘリアンサス型とか好きそうなだけの絵師なのになぜか軍事評論家として扱われる人
政治的偏りがなく平たく解説してくれるので便利に使われがち
既に高齢なので後任が求められるが中々おらん >>583
余った出力が回復に回される仕様なので、バランスにもよるがその傾向やな >>563
一応エアと戦ってる背景でザイレムはちっちゃいレーザーの撃ち合いはしてるっぽい >>581
エア「スッラ 貴方は何故ウォルターという男に執着を」
スッラ「昔話をしよう(ry」
うーん膨らまねぇ たまに思うけどエアはコーラルのために戦う!コーラルは同胞!って言ってるけどエア自身は別にコーラルそのものじゃないんよね ザイレムって用途わからんけど謎主砲あるからな…
強襲艦真正面から沈めるやつ >>566
そう考えるとフルメタのASは良い塩梅だったな 助けてくれ
619お姉さまのアセンがどうしても分からん……両手に何持ってるんだ
両肩12連垂直ミサイルは確定で、こいつをぶっぱなして退場したわけだが
墜とされる寸前の映像だと左手は大豊グレのグーチェンか火力ライフルのSCUDDERに見える
でもさらに右手にも長モノ持ってやがるんだよな
映像はっきりしないし積載もENもカツカツすぎる >>583
そのへんはケースバイケースっていうか、実際にしばらく試してみるのがいい
補充スピードは遅くても供給再開が早いほうが使いやすい場合と供給再開は遅くても補充スピードでカバーする場合とで、どっちが使いやすいかは機体とか個々人の動かし方にかなりよると思う >>588
どうしてもスラウォルを見続ける壁の女になってしまう
メインコンテンツが老人!! >>589
個人的なイメージだが
地球上の動物絶滅させるわ、って宣言された個人な気がする パワードスーツ的なやつ、動力とかは短時間なら割となんとかなってるけど、アクチュエーターの冷却が問題だって聞いた
着てる人が火傷するレベルで熱々になるとか >>580
人の方があらゆるリソースを考慮して「安い」限りは全部機械になることはないんじゃないかな >>591
外宇宙を航行するからデブリ対策とかじゃね 1、サイズが絶妙で夜間なら隠密作戦できます
2、戦闘力は1機で武装した正規軍1個小隊相当です。
3、人間とダジャレ話が出来るレベルで知能が高いです。
4、ハッキングに関しては天才ハッカー並の性能です。
5、なんなら子守だってこなせます。
6、設備さえあれば自分たちで充電メンテ勝手にできます。
もう人間いらんよなタチコマいたら。 >>594
ガンダムでも核兵器とファンネル系は強ポジだしな
ジャマーとかアンチ兵器がないと >>599
ACのフル火力でも傷一つ付かない強襲艦撃破して連打出切るんだよな… ぼくらのって漫画じゃ人が乗らない兵器同士で延々争わせても資源の浪費にしかならないからって無人兵器使用が国際条約で禁止になってたな でも現実はそうもならんのだろうなぁ・・・ 密航やってたら気づいたけど
ここだけロード画面がエアちゃん♥ >>598
そんな感じよな
コーラルさん達は特に何も考えてなさそう >>246
Vの時はカラサワ撃ちきってパージとかやってたけど今回はけっこう仕切り直しの機会が多いからかな >>601
ヒトカスなんて安く済むけど機械様はウン百億とかかかるからな AC3辺りにパワードスーツ出てきたけどそこそこ硬くてウロチョロするから鬱陶しかった記憶 AC4にもパワードスーツいたような気がする
いやあれはただの歩兵だったか? >>606
ヤマモトヨーコの世界だと無人機戦闘が当たり前で人は死なないので国家の財力が尽きたら負けみたいな世界になってたな。 >>606
最興国同士ならそうなるかもしれんけど
普通に貧国蹂躙するだろうからな
今と変わらんと言うかもっとひどくなりそう >>198
これ知ってから味方とタゲがめちゃくちゃ合わせやすくなって草 現状限定された仕事以外だと人間のが強い
だからアメリカ軍の戦車や戦闘機すら有人機
AC世界のAIとかオールマインドやチャティだし ヘリアンサス量産するだけでAC6の世界蹂躙できそう リアルの場合資源持ってる方が勝つ方が都合いい国多いからね
資本主義ってか物質に依存してるからそりゃそうなるんだけども >>616
チャティとどんまいちゃんが同じAIってのが理解を拒む… ヘリアンサスの火炎放射がフレアとして機能してたら本当にどうにもならなかったと思うわ >>614
大国の論理で小国を蹂躙するという思想が世界中からぶっ叩かれているのが今のウクライナ >>606
人的損失は厭戦感情を高める
損失なく使える兵器は便利よ実際
昨今は無人機の活躍が目立ってて
無人兵器はいずれ人に成り代わるから使うのやめろと訴える人も居るが無視されてるな ポンコツはどこぞのコーラルに何か乗っ取られたのかな?って位仕事出来るのにどこか抜けてる >>591
デブリ破壊用なのとこんな宇宙を旅できる世界だから大規模な宇宙海賊でも出てくるのかも知れない ストライダーの脚を撤去してキャタピラ代わりにヘリアンサス装着したら強くなりそう >>622
その手の理屈は敵も守るという前提でしか機能しないからな
中共や露助のようなテロ組織がそんなのを守るという前提はおめでたすぎて安全保障戦略としては選択出来ない >>629
衛星砲のとこで動けてるから問題ないんじゃないかな >>629
技研のブースターに宇宙での使用も想定したとか書いてるモデルがあったはず ACが無人機の時代終わらせたと言うけど具体的に比較してどう言った所がメリットなんだろう
強化人間がむしろ機械に近くなってるからいまいちよくわからん ACは気密性あるならいけそう
ブースター無限に使えるし >>634
現代でいうと刀持った個人がドローン含む兵器全部切り捨てた感じじゃね
それが定期的に起きる >>589
エアはコーラルから変異したパルス変異波形だからコーラルの一部ではある、そして別の変異波形だった女性もコーラルリリースを望んでいたから、コーラルは滅ぼされることは望んでいない >>624
全部妄想にはなっちまうが元々あったAMがどこかで生まれた変異波形に乗っ取られた説はあると思ってる
AMがリリースを目指すのは何故かという一番根本的な疑問がそれで簡単に説明つく >>634
オールマインドやチャティみたいにバカだから
賢い人間なら勝てるってだけでは? >>629
初期パーツの説明に船外活動用みたいな事書いてあったから宇宙でも動けはするんじゃない?ガンダムみたく宇宙空間ビュンビュン動いて戦闘する事があるのかは分からんけど 3人がかりでアイボールとカタフラに負けた奴等が居るらしいっすよ エアの意思がコーラルの総意じゃなくても不通皆殺しなんて嫌だろ…
サイコかよ >>634
ACの世界観としては無尽蔵の無人兵器より1人の人間のイレギュラーが世界の構造を変えるっていう事じゃないの 4でも5でも同じテーマだったけど 例の黄金聖闘士に続こうと軽ニで色々試してるが今みで目も当てなかった武器の中にも掘り出し物は眠ってるもんだな 汎用性で人間使ったほうがとりあえず早かったからだろうけどシーケンサー的な使い方のAIしかないだけでAIを進歩させて時間経てば無人機でいいなってなるよ ミシガンは元々ファーロンの武装商船団やってたとか書かれてた気がするし宇宙海賊だったんじゃないかな >>636
イレギュラー過ぎるけど実際621やってもうとるからな
ボトムズみたいになってきたな
何千億って人口あるから1人くらいそういう奴が必然的に生まれてしまう的な >>641
あれアイボールじゃなくてウォッチポイントのレーザー砲じゃないか? >>634
4だと人間の脳みそに機械を繋いで「安価な小型量子コンピュータ」扱い出来るので人間が乗った方がいいって理論だったな。
操縦もアナログじゃなくて脳波コントロールだったと思う。 陸自だと「装備は消耗するからむやみに使えない!」「予算ないから大切に管理して損耗おさえないと!」
という発想で世界に先駆けて導入した損耗前提の設計の無人機を損耗を恐れて使えず、ろくにフィードナックが得られず後続が続かないという悲惨な結果に… AC世界のコア理論見る限り、どう考えても無人機や遠距離が強いはずなのに何故か無双されててそれを理屈にしたって感じするわ(笑) 🔴「レイヴン、ルビコン最強は衛星砲を掌握した私ですよ」 AIと人間は対立関係ではなく、AIを使いこなす人間が純AIを上回る、それが無人機を超える有人ACという可能性 >>652
普通に意味不明だからな
無理やり解釈せんと兵器産業オワコンになるからなんとかこじつけた感はある >>650
我が国の軍事費は2倍に増えた
昔のことは忘れろ ACの主人公(=プレイヤー)は突出した個人が世界をなにかしら変革させる
みたいなのが多いからな >>652
まあでもそうしないとソロ活動の傭兵っていうゲームデザインに無理があるからな。
もし現実的にやるなら軍隊か傭兵会社に所属して小隊で常に作戦に出る全く別ゲーになる。 アーキバスの遠距離FCSを有効に使える弾速の早い遠距離武器ってあるのかこれ >>634
ACは人間の人体拡張の側面があって、より直感的に操作できるのが強み、そして無人機よりも安価であることが大きい、人間の生命より機械の方が重たいのがACの世界観 >>650
ウクライナに実質観戦武官送ってるようなもんだからフィードバックは得られるやろ 近接主体のゲーム性に合わせて作った理論だろうけど普通に遠距離FCS積んで砂ライ砂砲積みてえなって思ったミッションは多い
特にケイト・オールマインドちゃんが泣き言ほざくアレとか >>634
AIは選択肢が増えるほど判断が遅くなる
それがどう考えてもクソ手だとしても考えの一つとしては捨てることができない
人間はそれができる
ACは機械の反応と人間の判断が合わさっているので高機動で情報過多な戦況をAIは上回ることができないんだろうって推測と妄想 その動き無人機か
パターンが読めん
みたいな台詞があるから強化人間はパターン認識能力が異常に増大してるんじゃないの
だから本来様々なノイズによって聞こえないはずのコーラルの声もきこえる 総合すると、あの世界の機械技術は凄いけどわりとリアリティあるけど人間がぶっちぎりでやべぇということですな(ロボットアクションとは) 企業さん「どうしよう...一部の力だけデカい奴らのせいで無人機オワコン扱いされて商売上がったりや...」
企業さん「せや!有人機最強!!って事にして流行らせたろ!」
こんな感じな気がする >>598
エアちゃんからすると人類が勝手にルビコンへ侵食してコーラル略奪して、次は星ごと焼き払います
この所業に対して人とコーラルの可能性を探求するエアちゃんもはや人格女神様やん >>658
なお、やることは5割増し以上に増えて人は減って今まで必要なとこに予算つけてこなかったツケが… >>665
あそこは余計な雑魚多いんで離れてもタゲ吸われてキレることになりそう 確かに俺らはコンピューターの敵の動きはわかるもんな
撃ったとたんに回避ステップとか 暇つぶしにACシリーズのwiki読んでたらコア理論についてのそれっぽい文面見つけたけどますます近接至上主義になる意味が分からない
AC
”ARMORED CORE”の略称。
(中略)
作業メカ「MT」をベースに開発された汎用戦闘機械。基本シャーシのコアを中心に、最小限の負担であらゆる形状のマシンを構築できるよう対応を図る「コア構想」の元に開発。その戦闘力の高さから、現行の最強兵器として、戦場を席巻する。 W重ショ持ちとかいう誉ない奴倒すの楽しいな
誰も勝てなくてイキリ散らかして、対W重ショアセンで潰したら即部屋解散までの流れがデフォ >>675
それは初代系のACの設定なので、Ⅵに引き継がれてるかは分からんぞ >>615
わいもや。フォーカス巧者になってしもうた… >>624
オールマインドはポンコツAIでしょ、 ACの伝統芸「自分が人類を管理できるとインプットされたAI」、随所にポンコツが現れてる クソ強エース様達からしたら無人機とかうんこなんだろうな
フロイトとかラスティ、ミシガンあたり
なおその他の凡夫達にはきつい模様
イグアスくんもゴースト達押し付けたらあのまま死んでたかもしれない
G6はマジで死ぬし アーキバス「無人機だと限界がある…せや!人間を部品にしてさいつよACつくったろ!」 このAIを作ったのは誰だ!からして謎だからなオールマインド >>680
歴代シリーズそんなAIのポンコツエピソードあったか?
SLくらいしかイメージ無い 乗ってる人間を人間じゃなくすれば無人機だからへーきへーき オールマインド作ったやつを殺しに行こうぜ、楽しそうだろ? メーテルリンクとかいうバカが援軍要請出しまくったからいるのバレたんだろ >>687
シミュレーションやループ知覚説採用すると視てきたから知ってた疑惑がね… >>687
その時イグアス君の行動はノーマークだったっぽいのがな >>687
一応傭兵管理システムだからスネイルだろうがなんだろうが全部筒抜けって考えると有能ではある
あくまでスペック的な意味でだが >>683
アイアムアーキバスはどうして非ACの改造バルテウスで襲ってくるんですか? 三周目はAMの正体に迫るみたいな部分が投げっぱなしなのがな
最初はケイトの正体洗えとか言ってるのに >>696
めちゃくちゃにちゃってる声になるからな…(個人の感想です) ドンマイちゃんは傭兵支援が行きすぎて暴走したんでしょう
機械は程々って加減がわかんねぇからな お前らACだの兵器だのウダウダ言ってるが一番大事な所忘れてるぞ
「熱処理」 スネイルくん対人勝てないから強武器使ってみじめに負けるやつみたいだよな、マジでダサい そういやバルテウスって無人機のはずなのになんでスネイル乗り込めたんやろな
もしかしてあいつもう人間の身体持ってなくてパーツ状になってんのか? AMはレイヴン特有の支配者AIのはずなんだけど
ポンコツ過ぎて全然それが出来なかった
特に簡単にイグアスに支配されちゃったのが大きすぎる 重四脚見た目大好きなのに対戦だと流石に強すぎて使うの気が引ける
はやくアプデでバランス調整してくれぇ
重二と重四の姿勢安定性入れ替えてキックの判定弱体化すればいい感じになるんでは? >>675
そもそもロボットは遠距離でバンバン撃ち合うよりも近距離で攻撃したほうが攻撃が当たりやすいし、その方が確実に仕留められる、ビュンビュン動き回る標的に遠距離から無駄撃ちして弾浪費するのは高コストだし 歴代のAIってポンコツというか融通効かないイメージ
オールマインドちゃんは臨機応変にガバるイメージ おまちゃん終盤になるにつれてイキリとニチャりが抑えられなくなってるのほんと可愛いくて管理AI如きがイレギュラーに勝てるわけないだろって身体の隅々までわからせてやりたい 自分が人類を管理できるとインプットされたAI×
自分が人類を管理するようインプットされたAI○
オールマインドは失踪で人類を侮った発言してるからこいつ元はAIじゃない説ある
ウォッチポイントアルファの管理AIがAIとして正しい
こいつは脅威度を測定してそれに基づいた判断をするだけでバイアスはない >>705
あんなデカイならコックピットぐらいのスペース拡張ぐらい出来るでしょ >>705
もう改修が済んだのか?ってラスティが言ってたから武装改良+有人化だったんだろ >>702
ラジエーターを搭載するとかもうやりたくないです 何事もそうだけど話の都合上ポンコツになる部分はあるやろと セリアがオールマインドだと大戦犯がドルマヤンになるからただのAI派はホモ
>>709
それ
設定された通りにしか動けないのはポンコツというよりAIの限界って感じ >>684
ただの技研の警備システムだと思うわ
上のシステムが全部機能停止して棚ぼたで最上位になった
だから警備員の管理と備品の整備以外はポンコツ モブMTってACの銃撃1,2発で壊れるけどこんなん621が凄腕とか以前に脆すぎるだろ
どういうつもりで導入してんだ アイスワームというかファンタジーのワームすべてに言えるけど
あの速度で土中に潜行は無理だよな 他のゲームだがEDF6でAIマリスの迷走もなかなか面白かったなあ その点3のAIはポンコツ感無くて好き
なんと言うかめっちゃ健気
人間のためだけに稼働し続けて壊される為に居るって儚過ぎる >>714
どうやっても熱力学からは逃れられんぞ
大人しくラジエーター積むか電池積んで誤魔化せ >>715
でも隠しセリフとかで意図的に人間臭さ出しまくってるしちょっとキャラ付けしてる部分はあると思うわ >>719
掘った分の土どこにいってるんだよってなるよな >>718
ジャンプ移動できる砲台ぐらいの感覚じゃねえの >>718
ヘリもRPGで一発で落ちたりするっぽいからなぁ
まぁゲーム的なバランスだとACも硬すぎるし >>680
過去作はそもそも管理するためのAIが管理を曲解した結果とかそういう系だけど
傭兵を管理するAIがコーラルリリースする意味わかんないから
まだどこぞのコーラルに乗っ取られてどうこうの方がそれっぽいじゃん?
リリース前に621エア殺しに来たのも今リリースしたらエアに主導権わたりかねないとかそういう俗物的な方が理解出来るし
いうて全部妄想だよ? ゲームだからしゃーないけど掘った後に穴が残らないのも中々超兵器
あんなクソデカで地形荒らしまくるのに痕跡残さんとか最強すぎる 強襲艦、というか宇宙船は遥かにでかいラジエーター積めるんだから
本来はガッツリとびぬけて強力なパルスシールド常時発生させててもおかしくないし
艦橋なんて付ける意味もないんだけどな
なんかメカ設定はガバガバよね アイスワームのプラモとかトイボックスの超合金とかちょっと欲しい >>718
雑魚の方は多分警備員みたいな数合わせなんだろう
四脚からが戦闘装備 AI関連だと初代のレイヴンズネストのAIは主人公というイレギュラーが予想外だった訳で
後は何事もなくやってる感じがあるぞ >>685
自分を家族の仇だと逆恨みしてる男を知らずに拾ってたとか色々ありますぜ 熱管理シミュレータはこりごりだが
衝撃残留とかいう謎システムよりは良いかなと
オーバーヒートしたらスタッガーみたく数秒ABQB使用不可でよかったんじゃね >>724
ラジエーターがどういう役割を果たすのか
自動車免許取るより前にアーマードコアで知りました >>731
ガンダム戦艦もガバガバだし
強かったら戦艦ヤマトになってMSなんておまけみたいになるからしょうがないんじゃ!! >>718
本来は対人兵器とかなんじゃね?
解放戦線とか生身特攻してきそうなイメージあるし なんでAMの正体の話になると語気荒げてレスバ気質になる奴増えるねん
お前の解釈なんかどうでもええわボケ 技研のAIでコーラル研究の答えがリリースなんだろう >>731
ガバかどうかの前に、この世界でその設計になる理由考える方が楽しいゾ AMが第一助手説とかアイビスの火で焼かれコーラルに散逸した人々の集合説とか
色々説はあるが >>685
むしろ3のDOVEとIBISくらいじゃないのかまともに稼働して役目終えたの >>736
いや知ってるけどそれってポンコツエピソードなんかって話 アイスワームの尻から掘った分の土が出てこないとおかしいよな >>592
フルメタのASは、不思議ドライバなくてもアナザーの連中はつおいからなぁ
ラムダドライバなしの人型メカで165mm砲とか撃っちゃうんだぜ
時速400kmで短時間とはいえ飛行できるやつとかもいるし 戦艦がヘリ並みに硬くてポンポンLCとかドローンとかお出ししてきたら面白いボスになってたと思う 初代のAIはイレギュラー2人に二正面強要されるって割とどうしようもないやられ方しとるからあんまポンコツって感じはせんわ 対戦
・ステージランダム
・アセンランダム
こいうのやりたい 硬い戦艦相手しててもまぁアクションゲームとしてつまらんからじゃないか
壁殴りずっとしてるようなもんだし >>759
追いかけたらエリア外まで上昇するのやめろ😡 ラナのことじゃないの
自分で監督して管理下に置いておこうとしたら勝手に依頼引き受けて
お前なんて野垂れ死ねばーかばーかしてたら自分の正体に感づかれて
ナインボールに会わせてやるよ(震え声)って最大戦力でお出迎えしたら自分の防衛戦力全部ぶっ壊されて
初代に至ってはその戦力すら再建できないままホストコンピュータ破壊されて死ぬ >>757
軽2にカラサワ2丁持たされて動けなくなるやや つうかACに張り付かれるような低高度飛んでるのが悪いのでは!? >>757
ステージは簡単だがアセンランダムとかまともに動かないだろ 物理的にどうこうとかやると、重四脚は重量36000あるのに積載は50000しかないです APは5000です
竜巻旋風脚は威力も衝撃も二脚キックに比べてクソザコで怯みも取れません
こうなっちゃうから今のままでいいんだよ >>764
低高度飛ばなきゃACに攻撃当てられんねえだろ! アセンランダムって概ね重力過多のドッスンかEN負荷限界で出撃不可になりそう >>688
たぶん初代ACのACと同じくMTの進化版的な位置付けにあるんだろうな、初代ACのアリーナには貧民の皆んなでお金寄せ集めて買ったACで一山当てるぜ!みたいな敵AC乗りもいたし >>763
武器はまだパージがあるし発砲出来るが
軽2に重量フレームで武器はジャマーのみ!とかありえるし >>746
セリア説も含めてこじつけすぎじゃねって思う そもそもなんで下方にレーザー兵器積んで
上方に実体弾積んでるのか意味不明すぎる
真上に撃ったら自分にツバかかる可能性あるのに
普通逆だろ、重力のこと考えれば >>759
走る結界さん懐かしい
こいつこれで輸送艦なんだよな)・・ >>760
あいつはまだ機動戦するし柔らかいからな >>767
対空ミサイルとか装備してらっしゃらないのですか セリア説はわりと信憑性あったりするんだぞ
可能性ってだけで事実かはわからんけど >>774
真上に発砲して自爆した戦闘艦や車輌の実例がどの程度あるんですかね 四脚重ショに味方のブレード持ち初心者が虐殺されて
人数差不利で自分もボコボコにされるの
ハゲそうだけどどうしようもないし諦めてる >>759
狂おしいほど好きだけど何をする為のアームズフォートなんだろうなw
でもカブラカンはアルゼブラらしくてたまらん アイスワームのトンデモ具合はまんまソウルのノリで笑ったわ
あれでソウルじゃないとか言い張るのは無理 >>774
封鎖機構としては上空から降下してくる敵がメインターゲットで下面のレーザーは撃ち漏らしの処理用って説はどうか 6のACでカブラカンとか無理ゲーやろな
高跳びされてスタッガー溜まりまくってなんもできんクソゲーになる >>782
地雷処理と倒壊した建物の破砕じゃなかったっけ セリア説ってどういう根拠なの?
別に一切突っ込む気ないから教えてほしい カブラカンって微妙な無人機ばら撒く雑魚じゃなかった? >>729
オールマインドがコーラルだったら3周目の世界線で火付けルートラスボス機体を廃棄する理由がない >>762
MOAのことだろうなとは思ったが知らずにして拾ったとかなんでそうなるのかが分からんのや >>699
3週目はフロム全開だから明示されてないけど〇〇関係なんじゃないかな?みたいなポイントがいくつかある >>783
米じゃなかったら
というかカメラ多すぎだよなACって >>783
固定パーティー組んで野良を狩ってイキるゴミ
だから主人公になれないんだよなあ あの船ACと戦うこと想定してないっしょまともに機銃も付いてないし
ルビコプター搭載機銃ガン積みすれば死角はなくなる ランダムアセン
足決めてジェネ決めてみたいなロジックでいけると思うんよなぁ
無理かな >>786
緊急発進するのほうのレヴィアタンとかのほうがキツそう
ずっと射程外からミサイル逃げ撃ちされて死ぬ 重ショダガーW実弾オービット中逆でやってるんだけど重ショよりニードルガンのがいいのか?
蹴りも逆脚のが当てやすいから逆脚にしてるんだけど チーム戦の復活時間が長いの
敵味方全員が強ければ駆け引きになるけど
実際は初心者が無理凸して一方的にボコられてつまんねえ試合ばっかりなのよな >>797
多分宇宙かつ数で圧倒する前提と思われるよな、本来の運用 >>788
コストかけすぎじゃないですかね...
地球クリーン作戦でタイヤ戦艦作ったやつと同じ頭かな? オールマインドセリア説はそう考えると物語の流れがすっきりするからわりと好き
ただ根拠はあまりなくて唯一それっぽいのはドルマヤンが621を殺すことがセリアを止めることだと考えてるってくらい 完全ランダムにするくらいならランカーACの中からランダムでいい スタン状態ってチャージ中の武器も強制解除なん?
さっき対戦した相手がダブル天使砲だったんだけど、
撃たせたく無い一心でスタンガン連射してたら一回もチャージショットを撃たれなかった >>790
アームズフォートは半分くらいはパイルで一撃の雑魚ですので
カブラガンはマシな方
ストライダー護衛の時のストライダーくらいあっさりやられる連中が多い
企業の切札アンサラーもパイルで即死よ >>796
オマちゃんのひみつ日記に
技研有人機の隠し場所がわかったから廃棄しないと
という書き込みがある
廃棄する前にウォルターに確保されちゃったけど >>807
チャージ毎回阻止とか内部爆発起きそうで怖いなw >>805
ユエユーは嫌だ
ユエユーは嫌だ
ユエユーは嫌だ そもそも論として傭兵管理システムとかいう傭兵しか得をしない代物を誰がどんな目的で作ったのか、
というのがクソヘリぶっ壊してすぐの疑問のわけだが三周してもよく分からないんだよな >>803
突っ込んだあと中から大量の通常兵器展開して制圧できるからまあ >>812
闘争大好きな人が作ったんだろうな
企業もありえる >>808
あの世代のゲーム機の性能では作りたい物作れなかったみたいな話もあるから
fAはベタ移植よりきっちりリメイクで見たいところではある
そんなのより6のDLCや7を寄越せ?一理ある >>809
ウォルターの機体ならあれ私物じゃろ…? >>806
3:3部屋想定してるよ
結構活躍できてる気がするけど帰ったら黄金像型も試してみようかな >>782
輸送艦よ
ガンダムで言うとコロンブスみたいなポジション オールマインドちゃんがミッション報酬の一部をピンハネしてるって本当ですか 現行機なら設定上と同じサイズのかーちゃんと戦えるはずなんだ
https://i.imgur.com/lwmBIWm.jpg
てかアームズフォートデカすぎだろ 傭兵管理システムには依頼のマッチングシステムも含まれるとか考えるとあってもいいよな
621はウォルターがどさ回りするから必要ないんだけどさ >>821
えっ弾薬の経費を上乗せ請求してたの!? >>796
ARENAのウォルター機の説明のところに書いてある
「アイビスシリーズ最後の1体の所在が明らかになちどた。
この機体は破壊しておくべきだ
」ってやつ
ウォルター機(IB-03)はその後登場してAMと交戦してるから、あそこに「破壊すべき」と書き残されてるのはエアラスボス機(IB-07) >>820
もっと好きになった
大アルゼブラは最高だ >>823
暇な奴が計った結果だとマザーウィルよりストライダーの方が大きいらしい アイスワーム戦は戦闘そのものより
これ戦闘中に地面陥没して生き埋めになるんじゃないのという疑問が強かった2chMate 0.8.10.171/nubia/NX669J/11/DR >>811
1周目ミッションで初対峙した時は時間制限による焦りとグレの爆風で強く感じたわ
アセン見て考えを改めた >>826
あぁ
そもそも燃やされると困るから破棄するんじゃないの?
オールマインドちゃんがコーラルかどうかはわからんが、機体操作する能力はポンコツ通りすぎてドベまであるぞ >>812
過去作だと傭兵が勢力争いの鍵を握る存在だから深く考えることでもなかったんだが、
今回は企業所属の方が一般的だから傭兵管理システムの存在が宙に浮いてるんだよな 強襲艦はあれ対地攻撃ではレーザーによる間断無き連続射撃による制圧を行い、対艦戦闘では威力のある実弾射撃で敵艦側面を撃つ…
みたいな戦術思想で作られてるんじゃないか
艦橋やられて大破する事が取り沙汰されるけど逆に言えば艦橋さえ直撃しなければどこを攻撃されても破壊されないという脅威のバイタルパートになってる
仮に遠距離射撃戦になったら手こずることは避けられないのでは >>804
あれドルマヤンを重要ターゲットとしてオールマインドが殺すよう指示するのって
そもそもドルマヤンがリリースの存在を知ってるってのが分かってないとそういう判断にならないと思った
解放戦線見るにドルマヤンはリリースの存在を口外してないっぽいし知ってるのはセリアぐらいしかおらんし >>784
あんな感じの超デカいのはいないけどAC過去作にも生物兵器は存在したからなぁ >>832
は!?!!?ケイトマークソンさんのKRSVでぶち抜かれたいんですか???!!?! 輸送ヘリを5機しか落とせないようなやつにラスボスエアちゃんの機体なんて使えるわけない マザーウィルと戦う場合VOBないから海越えみたくカタパルトから射出されて接近するのか >>821
本当はBM、ビッグモーターだったんですね むしろ蜘蛛とかAMIDAがソウルに連れてかれた感はある >>821
でもオールマインドちゃん中古武装も売値と同じ値段で買取してくれるし
訓練うけたりアリーナやったり戦闘ログあげるだけでパーツくれたり
格好可愛いわたオールマインドちゃんお手製のエンブレムや武装を沢山くれるぞ >>837
改めて使いこなせるわけねー、というか中にコーラル残ってたら乗っ取られそう(笑) 傭兵システムの大元は複数の企業が共同で開発した、とかを想像するかな俺は
企業も経験ゼロの人間を雇いたくないだろうし、先にフリーでやってみてランクDくらいになったら雇ってやるよみたいな使い方だったのでは? ケイトが4機までしかヘリを落とせないのはフルチャージカラサヴァを半分外してるかららしい カラミサをパッと流し見するとカラサワに空目して頭が混乱する 今回5vs2とか4vs1とかのミッション無かったのは残念だな >>839
マップのそこら中に極めて不自然な垂直カタパルトがいくつも設置されています() 依頼取ってくるのとか全部ウォルターがやってるような感じだったのがダメなんだろうな オールマインドが仕事を斡旋してくれるようなセリフが少しでもあれば印象は違った >>832
オールマインドはコーラル技術を忌避してる(ドルヤマンの使うコーラルエンジンを見せて「ルビコニアンの共生とは搾取」と断じてる)
反面母集団から別れた個体は切り捨てざるを得ないと言ってるから既にコーラル兵器に加工されたらその限りでは無いみたい
ってのを合わせるとおそらくエアの機体はコーラルが入力されて無かったのでは?だからオールマインドは使う事が出来なかった トロコンするとAMエンブレム沢山貰えるけどいらんのよな…デザイン変えろよ
まだプリセットのほうが付けたくなるデザインしてるぞ >>849
ウクライナで起きているロシアによる侵略戦争ということなのでそれで合ってる なんか最近大戦でアンテナ頭増えてる気がするけどなんで? ウクライナ侵攻ってことだろう
今の時代に督戦隊だの子供浚うだの略奪だの原発への砲撃だのをやってるのがやばい >>783
ここまで散々赤のエフェクトや白や赤の機体を出してきたのに、この最後に青緑のエフェクトと黒い機体を持ってくるのは良いセンスしてる 周回するとただのイベント戦闘でダルいのかもしれんけど
お祭り感のあるアイスワーム戦みたいなのはもっと欲しかったな
スネイルの話ぶった斬るミシガンとか参加枠が順番に埋まって行くとことかブリーフィングからして楽しい >>841
尋常でない熱量を中世の人間にぶつけるAMIDA… >>850
V.1フロイトとG1ミシガンとカーラとドルマヤンと敵対する人類の天敵ルートね >>854
いや、アイビスシリーズの目的を思い出すんだ
あとコーラル無しならエアちゃんのスーパーハカー能力が更に凄くなるぞ >>750
宇宙戦艦の艦橋が激弱なのはスター・ウォーズからの伝統 チャージ撃ちとかいう機能追加されたことだし今こそラスジナレールガンの復刻を 黄金像ですねわかります
軽二近接の結論アセンといってもいい >>813
コイツの腕部ユニットってグラブレだったんか...
オマちゃんほのコジマジェネ早くショップに流して >>859
今の時代と言えるような民意の反映が王政には無いってことだ オールマインドちゃんが作中誰よりも優れている点を述べよ 話題にあがんないけど集積コーラルAltは普通にやるとなかなか酷い難易度だと思う つまりAMエンブレムを全身に貼って痛機を作れってことかオールマインドちゃん >>861
あそこで分岐してスナイパー役させられたらSクリア超大変そう >>871
困ったときに助けてって正直に言えること >>813
これ武器オーバードウェポンのアレに似てるな >>861
ミシガンの言うことには逆らえないイグアスも地味に面白いぞ >>871
3週目の最後のちょっとそこまで暗躍して見せただろ! なんであんな脳筋兵器か変態兵器しか作らんのやろなオールマインド AMが傭兵管理システムを作ったのは戦闘データを集める為か
傭兵の戦闘経験を統合し作り上げたオペレーション
無数の戦場を渡り歩いた傭兵の頭脳
そしてこの機体。これが負けるとは思えないけどね(C兵器を元にした機体) >>877
多分そんな素直などんまいちゃん居て621くんは後から頼むされた方に靡くんだ 🔴「助けてレイヴン!」
🔴「あなたの考えは分かりました👹👹👹👹👹」 AMイグアスはセルフオマージュの塊を目指したのかね ケイトマインドソンさんエクドロモイとカタフラクトの相手させるとわりと奮戦するし逃したヘリのフォローじゃなくてこいつを突っ込ませて621がフォローするべきだった >>865
アイビスシリーズはコーラル破綻を防ぐ安全弁だから全機体にコーラルが注入されていたかはわかんないし(というか安全弁なのだとしたらヤバくなって初めてコーラルが流れる仕組みだったのかもしれない)
レイヴンの火ルートではおそらくアーキバスが先手を打って確保してあれこれしてたんだろうけど
賽は投げられたルートではオールマインドが確保してデータだけ抜いて後はバラバラにしたんだろう
そうなると何故エフェメラを見逃したんだって話になってしまうのだが…オーバーシアが持っていたのか計算上エフェメラ如きでどうこうなる筈がなかったか、中に入ってるコーラルを惜しんだか >>881
ロマンを理解しているところは褒めてやってもいいな >>858
壁とかザイレムに行く人が増えて索敵の重要性が無視できなくなって
他のマップ行く時に載せ替えるの面倒だからウォッチポイントとかでもアンテナのまま(あと状態異常対策にもなるし)
…と予想 >>886
散発的に飛んでくる10機くらいのヘリを落とすだけのミッションか、箸休めだな ケイトはこっちが先にカタフラクト狙ってると即エクドロモイ一機落とすくらいには強い >>865
もう主役エアちゃんのアーマードエアやん 敵ACで一番のゴミ構成はリトルツィイーか?
ランク入りしてるのが不思議なレベルのゴミだが解放戦線が救う価値を見出すてことは活躍したのかな >>888
エアちゃんがコーラルリリースで乗ってる機体はオールマインドちゃんが設計して作って持ち込んだモノだゾ >>892
言ってませんでしたがそのヘリの他にもあります(3倍ほど アイビスが安全弁とか言われてもなんのこっちゃ感が強い
技研はいっそコーラルを燃料にしてコーラルを吸い上げてコーラルを燃やして燃料にする無限サイクルコーラル消費装置でも作ったら良かったのでは >>893
Sランク取りのついでにカタフラクト倒したあと観戦してたら1人で二機倒したよケイト >>897
全て取り逃がしたようですね
レイヴン、想定内です >>899
予想だけど、そもそも一定以上にならないと増えないから
だからそれだけは防ぐってのが安全弁(そのままの意味)じゃないかなって >>892
開始しばらくして
「ケイト・マークソンの処理能力が限界を超えました
残りへリの処理をお願いしますレイヴン」
とかになって一機逃がしたら失敗のミッションになりそう 割と真面目に僚機の中じゃ最強かもしれないケイトさん >>861
あるとしたらアイスワーム戦含めて2回だけでいい、特別感が無くなる アンテナ頭にしとけばスタンガンビクンビクンさせられないからな
頭が弱いとスタンガンで悔しいでも感じ過ぎて爆発しちゃうエッチな621になってしまう >>899
バスキュラープラントはそうやってコーラルを一網打尽にするのが目的で作られたのかもな あなたのサポートをしながらケイトを動かす方の身にもなってください >>895
あいつ手持ちパージしてルビコン空手したら相性的にキツすぎるガン盾以外はわりとやれるから@@ アイビスシリーズの安全弁ムーヴって現地に駆けつけてエネルギー吸い込んで適当な方向にかめはめ波ぶっぱするってことなんかね >>900
それでもあいつらレイヴンに恨み言残して散っていくから俺お前らに何もしてないよ!と言いたい >>887
このメンツだとプロトタイプネクストが一番好きかな
シンプルに強い 集積コーラルのアイビスの方がエアに似合ってる気がする >>899
たぶん技研自体はアイビスシリーズ自体がコーラルを守る目的だったけどアイビスの火で全部おじゃんになったからでは >>908
しかも近接入れようとすると高確率で蹴りで邪魔をしてくる >>911
コーラルを熱エネルギーに変えてそれをコーラルにぶち込んでプチアイビスの火を起こして減らす感じだろ多分 アイスワーム戦のイグアスとスネイルも割と最弱筆頭
ガチ目になんもしてない
チャティのが万倍役に立ってる >>861
イグ「は?糞作戦やん俺イチ抜け~」
ミシガン「お~?一番槍はイグアス君か~!!」 単純に外に持ち出そうとする外敵対策かと思ってたなアイビスシリーズ >>873
あれは久しぶりにAC過去作みたいな歯応えだった、リペア使えるだけまだマシだけども >>895
ラミーがランク入りしてるから、ランク外はもっと弱いんだろう
ログ拾いの時に襲って来たツィイー、一周目に初めてあのミッションに行った段階で戦うとこっちはグレネード食らってスタッガー、相手は硬いと言うダメージレースをシステムに不慣れな段階で押し付けてくるから案外負けるし
慣れてきた頃にはただの雑魚だが シングル9人部屋で建てといて相手厨アセンでもないのに勝てんとキックしたり解散する奴やばいな
脳みそコーラル漬けにでもなっとるんか >>920
当然その役割も持ってると思うわ でなきゃあんな高機動でキビキビ動く必要ないしな ラスボス抜いたら今だとエンフォーサーが最強なんじゃ?
固いし痛いしで2周目も苦戦したわ… レイヴンの火ルートではザイラム特攻で着火してるし別にアイビスシリーズが着火に必須ってわけでもないのを忘れるなよ >>923
チーム戦で観戦ホストしてると強い奴と弱すぎる人がそれぞれ居座っちゃうとどんなにマッチングルール変えても無意味になるからなぁ レイヴンの火と解放者ルートは道中共有パートも多いから描写十分だけど
賽、AMルートはイグアスやケイトが絡むミッションもう少し増やした方がいいと思うわ 🔴「なんかあったわ、ちょうどええな乗ったろ」
そうはならんやろ >>344
いや面白いが
キック弱くしたらつまらなくなるって話で急に話変えんなよ フラットウェルもクソみたいな構成だな 脆い上に火力もなく足が止まるバズが必殺武器か?
よくこんなのがそこそこのランクにいるな >>930
ラスボスルートすらそうだからしゃーない
コーラルリリースルートならオールマインドちゃんから情報抜いてたから計画的
現場に持ち込んだのはオールマインドちゃんのガバ ふと思ったけど衛星砲を無力化も掌握もできてないのにバスキュラープラントあそこまで延伸するアーキバスも大概狂ってんな アイビスオーヤマの兵器にありがちな事
基本的にコスパ良いけどちょくちょく酷いゴミがたる
コーラル使ってる割に妙に消耗が早い >>930
衛星砲もあるけどそれだと621ごと吹き飛ばしちゃうし >>931
あいつは耐実低めだからWガト+ミサイルで行けると思う
ちなみにエアもゴリ押し攻略あったから何とかなったし >>914
それは皆が思ってることだと思うわ
エフェメラなんていう中途半端に人型模した奇形より女性型ロボを突き詰めたアイビスのが相応しい >>926
あいつ軽二か逆間接でスタッガー取れる構成だと糞雑魚だから流石にアイビスかスネバルじゃね フラットウェルさんはバズをもうちょいいいのにすれば普通に使えるはずや
いまのだとさすがに勝ち筋がねえ >>940
ゲーム的には雑魚ボスだけど設定的には強い アイビスは弾当たんねええって何度もボコされたけど
ワーム砲にしたらボカスカあたってNPC相手だとインチキですよあの武器 解放戦線はドルヤマン帥父のアセンセンスとAA一撃でヘリを落とす戦闘力と指導力で持ってるだな
構成員はケツ引き締めろよ >>943
武器構成の差かもね?
2周目は結局4ミサでやっとだったわ >>947
回避のタイミングとがっつり合うんだろうな >>928
俺が遭遇した奴は名前欄が女Vtuberの弱いプレイヤーずっとボコってたで >>949
無人機ならではのイカレた機動だな
今作の強化人間達でもあんな動きしたら死ぬ >>951
単純に回避スクリプトの発動確率が低く設定されてるだけだと思ってる
相手はこっちの入力見てやがりますから アイビスはナーフで露骨に攻撃止むタイミング増えて
狙ってください見たいな場面増えたのが悲しかったわ
弱くするよりスタッガー時間長くする方向で調整して欲しかった >>942
でもエフェメラ足とエフェメラコアは歴代でも1番エロいから そいや武器とかのtier表てないよね
この手のにしては珍しい気がする
まとめサイトのクソなのは除いて ワーム砲は入力した瞬間に撃たないから入力見て先読み回避するNPCと相性がいい >>959
作る気にもなれないクソだから
次レギュに期待 コアtier表出したら大豊コアはトップ3狙えるな
軽量機は大豊以外ナメプと言われかねないくらいぴったりの相性 >>959
アサルトライフルさんが可哀想だろ?!(そんなこと言ってない) >>959
Youtubeに結構あるぞ
あった所でランクマもないからだからなんだ?で終わるけど >>950
多分立回りかな
あいつ近距離ガバガバ対空スカスカなんで張り付いて第二形態の地面攻撃だけジャンプすりゃ攻撃当たらんのよ 改めて今回ミサ迎撃ないから開けた所で戦う敵はミサイルでどうにかなる感すごいな フロートのパルヴァライザーと戦ってる気分 アサルトライフルさんはアーキバスナンバーワンや伝説の傭兵も採用してる有能武器 ランクなんてつけてもほとんど鼻で笑われるだけだぞ今 >>968
まあアセンで変わるしな
黄金像みたいな決定項は中々でないと思うわ >>965
近づくと連撃かまして来て手がつけられなかったわ…
平気で三連撃とかしてくるし >>954
「まずはストーリーを進めることが大事」とばかりにアイスワーム以降をW重ショWワーム車椅子で暴れ回り多くの敵をスクラップにしてきたレイヴンは多いだろうし、
それを見てなお衛星砲をまず脅しで使って呼び出して決着する事に拘ったのって
本当に「レイヴンが私を殺してルビコンを焼き払う」か「私がレイヴンを殺して(またはレイヴンが心変わりしてくれて)ザイレムを落とす」しか見えて無くて覚悟ガン決まってたんだな エンフォーサーに全く手こずった記憶がなかったけど逆関節だったからか
や逆N1 >>970
おれも苦手だったけど密着する勢いで接近戦仕掛けるようにしたら余裕になったわ
密着すれば連撃も結構スカる そもそも攻略と対人で評価正反対になる武器とかありそう 武器のランクよりアセン含めてのランクだからな 仮面巨人や白面乳首みたいなカッコよくて強い構成が待たれる >>972
盾あるし耐実も高いしで全然削れなかったな エンフォーサーは最初ガチタンで行ったらあっさり勝ててたんでほとんど記憶に残らなかったが2周目でクッソ苦戦した思い出 ACフレームの方は割と自由に遊べるからな優劣出るけど決定的なほどではないし
逆に武装の方は対人で考えるとあるなしで露骨過ぎるくらい差でるが >>975
近接軽二は黄金像という結論アセンが出てきたな >>977
思い込みで状況を打破する偉人が居たのよ
そいつがパイン飴愛好者だった >>981
黄金なのはアセン組んだ奴の趣味だからなあ
あんなダサいカラーリングにしたのは趣味と考えるとパーツに罪はない タンクはまだいいけど四脚は2つしかなくてどっちもビジュアル極端だから
性能誤差とか下位互換でもいいからもう2つくらい追加してやって欲しいわ 初期エンフォーサーはアホみたいにバクステと近接近接繰り返してたから詰められない一周目の機体はどうしようもなかったけど、今はあり得ないくらいおとなしいからな、シースパイダとジャガーノートも同じ理由でくそ雑魚になってて微妙 >>985
なんか他に愛称あればいいんだけどね
軽二の機能美の極致とかにするか 体幹ゲージの上昇を抑えるアイテムが実際には機能してなかったにも関わらず効果があったって感想で溢れてたって話だな >>983
それ使って何するかによるのでは
大抵はミサイルか直撃補正の高い武装かね >>988
太ももめっちゃ細くて脛は装甲ありますならキラーマシンごっこできるな エンフォーサーというか真レイヴンもだけど
格闘主体でスタッガー取るやり方で戦った奴はカウンターやバックステップで苦戦する
中距離主体なら苦戦あんましないし、ワームでぶっ飛ばすスタイルならノリで初見でも行ける アイビスが露骨に攻撃タイミングがあるて分かるのは純粋に実力が上がったからなんだ 元々ガバガバなんだよアイツ
弱体化したからだと思い込んでるパイン飴の事例通りだな sekiroのスレ発売当時からいたけどパイン飴が本当にただのパイン飴だと気づいてる奴はただの一人もいなかったな このスレッドは1000を超えました。
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