【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【368機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
大メリニット製品の威光に震えろメリ
↑おいこらが出たら文言を書き換えて回避してください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【367機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1696725819/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured お前ら、そんなにインファイトしたいんだったらとても似合う物があるぞ
指マシ いちおつ
フロムはもっと復刻パーツ出してホラ
2系でも3系でもいいからオナシャス >>3
KRSVじゃなくてピーピーピーボボボボボボボボのKRSWをくれ!
あとSSVT脚 そういや自機をこっち向けて
ホァアアアア格好良いでちゅねぇええええって悦に入る機能ってクソ大事だよな
動かしてるだけで楽しい上に写真まで撮れる >>1
乙レイヴンの誉
エア『おっくせんまん🎵おっくせんまん🎵』 >>3
ファースト乙とったくらいで調子に乗るなよ野良犬ぅ
ラッキーパンチが当たっただけだ なんかバズの間合いに来てくれる人多いと思ったら近い方が避けやすいって話出てんのか 車椅子なんか雑魚くないと思ってたけどあれか
速度340前後の二脚には無敵か AC6を出した今フロムはこれから一体何を出す予定なのか
やはりソウル系か
ACの続編か
あるいはフロムらしくない何かか >>14
恋愛アドベンチャー
エアといっしょクリムゾンレッド
AMといっしょエメラルドグリーン
2ver発売 あれ?ホバタン強くね?
引き撃ちにもかなり戦えるし覇権取れる? >>11
レーザータレット使ってると「一、二回当たっただけで即死」って前提であのレーザーの雨を平気で避ける天パマジ頭おかしいって思う >>1良くやった。帰って休め
ウォルター生存ルートください。戻ってきて欲しい >>15
チャン・ツィイーといっしょサンライトイエローも出せ >>5
自機がこっち向いてくれるのAC6の良いところベスト3に入る >>4
ピーピーピーボボボはMAの武器腕じゃ無かったっけ?アレ+地下駐車場はブシドーブレード並みに酷くて酒のアテになった 対戦だとウォッチポイントと砂漠は車椅子待ち構えてるからダメだな
やはりヨルゲン燃料基地一択かステージ >>17
敵兵からの視点はガチの恐怖だからな
目が合ったらやられてる
ターゲット入ったなと思ったら居ない >>20
エフェクトが大きいからヒット確認しやすいだけじゃなく写真がカッコよくなりやすいのもエラいと思うわ 軽量タイプの回避性能に安定回復速度、間合いのコントロール力がめちゃ強いと感じてるけどこれもしかして最強格まで出世してる? >>20
すれ違いざまにボスにトドメ刺して
爆発する敵機を逆光にした影の中光る自機のセンサー 高誘導ミサイル割とクソゲー寄りの性能してるな
ABと一緒に飛んでくるだけで対処難しいんじゃないか WバズとかWLRA使ってる人がいるならW重ショ使ってもいいよね?
近接対策まったくしてないような人が多くてなんか申し訳なくなる 今回ので速度が一気に上がったしな下手な自分ら振り回されてる感はあるけど
370〜400とか… 現環境の唯一の不満はターミナルアーマーだな
5秒間の完全無敵はやりすぎ
発動モーション中は無防備でカウンターAAやゴリ押しグレネードで簡単に消滅してしまうパルスアーマーが馬鹿みたいじゃん >>22
初代のワイルドキャットだからMOAじゃないよ 速度380ぐらいでぴょんぴょんしてるだけで大体避けれるな 暇つぶしにwiki覗いてたら悲しすぎる事実発見してクソワロタ
https://i.imgur.com/4JFRUUH.jpg >>28
ちょっと追尾しつこすぎに感じるね
使ってる分には楽しいけど敵に両肩高誘導ミサきてひたすら連射はマジでウザかった
リロード速度早すぎ >>34
もう20年か記憶が混濁もするぜ!婆さん飯はまだか! >>16
AB推力を体重で無効化されたホバタンは現環境だと強アセンになれる可能性が無い気がする
ガチタンもホバタンも徹底されるとタイマンは棺桶だけどチームだと仕事するよ
大グレ積んで行け ターミナルアーマーは5秒間で結構なんとかなる展開多いからなあ
パルスアーマー弱すぎなんよ ガノタ「グフの指マシダッサ。あんなん二足歩行型汎用兵器の意味ねーじゃん」
621達「ACにも指マシ欲しいなあ~」
何故なのか >>23
軽4で上からミサイルとバズふらせてやれ
現環境で誉とか一気に廃れて吉兆ですな 次のアプデでパルスアーマーを強くしちゃった方がいいか 交代方式が固定の部屋ってホストの機嫌損ねたら永遠にベンチなの? >>26
最強だね
特に軽逆はプカプカから地上回避戦までハイレベルにこなせる
今の軽量は安定性は捨ててしまっても構わないからね
残留回復性能が重要 >>42
PPで頭おかしい性能してたからじゃないですかね >>23
グレとかミサとかで分からせて差し上げないとな
実際紙装甲になったおかげでそんな強く無いんだ ぼく「今だ、アサルトアーマー!」
ぼく「あっ、タゲアシ外れちゃった折角の追撃チャンスが!」
タミアマはこれがないのもえらい >>48
今回PP性能の指マシあったら「ロックオンされた瞬間に爆発する」LVだわ
軸無視だから「ロックオンした瞬間射線通っていればどこでも当たる」し… 小さいことだけど双対ミサイルは小型3か中型3どっち積むか悩ましいな PVPのために調整した結果、ストーリー演出が犠牲にされるの草
その内ワーム砲が更に弱体化されて肝心のワーム戦でパルスアーマー剥がせなくなりそう タイマン視点で聞いてみたいんだけど右に3.4秒バズーカ持って左に太陽守か赤月光持つ場合ってどういう違いになると思う?
どっちも有効射程が似ていてスタッガー狙いのアイテムとして使えるんで迷ってる。
背中はプラズマ、6連、双対のいずれかと高誘導を組み合わせるとして。 あんま関係ないけどさっきストライダー倒しにいったらビーム撃ってこなかったんだけどあれもバグなんだろうか ターミナルアーマーはチーム戦でフォーカスされた奴にも反撃チャンス与える感じでリスキルで数的不利を維持されないようないい調整にも思えるけど5秒はだるいはだるいな 避けれんなら装甲で対策する
と言うわけでマジェスティックの跳弾ラインっていくつになるん?
本作の跳弾計算式全然知らんのよね
何処かに検証書かれてんの? 敵性の際はパルスアーマーもクソザコになります
もうめちゃくちゃだよ… >>54
悩ましいけど回転優先して小型にしてるな
嫌がらせって考えると中型のほうがいいのは間違いないんだが >>16
ミサイル持ちライフルが居ると完全なお荷物になるからチーム戦でホバタンは止めとけ >>47
苦労して溜めた衝撃が降りてきた瞬間スッキリして萎えることよくある… >>60
有効射程650ぐらいじゃなかったか?多分非現実的な数値になると思うけど
爆風弾けるかは俺も知りたい >>26
安定回復速度は100付近にキャップみたいなのがあってそれを超えると数値の割にはマイルドだけど100を大きく下がると割とガッツリ遅くなるからかなり重要だと思う >>28
両肩に高誘導2連+AB凸はバレ始めてるよ
牽制とワンチャン事故性能も兼ね備えたすばらしいシナジーパズルだね
キックショットガン使いは是非採用してみて欲しいね なんか大豊パーツ縛りのだーふぉんにゃんにゃんがガチな性能になっちまったなあ… >>58
速度上がって打たれる前に到達したんじゃね なんと4脚にバズとヨーヨー積む事でバズの死角を消せるのだ >>56
修正前のほうが初見でも重ショワームでセリフ飛ばしまくりな人多かったろ
ワームのシールド剥がしはイベント戦用の数値になってると思うがな
流石に攻略はオマケって段階でしょもう >>32
増えた3秒間はボッ立ちにすればバランス取れるかも >>59
ポイントが平坦になりやすくはなったね
ただテンポが悪いなんてもんじゃない >>70
大豊バズが高速リロードでガチめの性能化したしね
これにミサイル積めば十分強い >>56
ACは攻略オマケゲーだからね
豊富なパーツも全て対戦のためにあるシリーズなのだし。 >>60
CE.榴弾は運動エネルギーでダメージ与えるってより爆発とか化学反応でダメージ与えるからねえ >>79
抜けられなかった古参やら新規の為にヘリをクソザコにしてあげれば良いのではなかろうか… >>45
対戦では距離起動の空中爆発をするから強化されてる やっぱ使ってて楽しいの重ショだわナーフして使いやすくしてくれて助かった 大豊脚と大豊コアに適当な頭載せたらそこそこの軽さで安定2000は偉すぎる ドム足だと重武装しても余る積載と重量が悩ましいけどAP12000切る重2など使いとうない 大豊め…我がアーキバスから需要を奪うというのか
ドム脚LRA増産で対抗するしかあるまい 頭イグマインド、ダーフォンコア、Rad足、芭蕉腕
かっこよくならない…… 初期ブレとごすずんブレ二本持つのアセンをよくみるけど、なにか理由があるの? >>79
でもあとから買った人と発売日で買った人で攻略話が噛み合わないのはなんかな
エルデンも霜踏み全盛期でマレニア倒した人と現環境でマレニア倒した人とじゃ印象違うだろうし >>68
そういう仕様か
アセンするときちゃんとステータス見るようにしよ ずーと横移動だけで倒せるバルデウスやキュベレ
いくらなんでも弱くし過ぎ 前環境はずっとフィルメザ脚使ってたけどALULA強化されてラスティ脚の機動力がクセになっちまったよ戦友… シングルWランセツ重二の肩に何乗せたらいいっすかね
今はコーラルシールドと6連ミサでインファイトしてる
直撃火力はランセツで足りてるから衝撃をプラスするかか引き撃ちを咎めるかできるのがほしい >>103
引き撃ちお咎めならオーロラと双対ミサイルが丸いとは思う
ランセツならジェネの関係でオーロラは微妙かも >>103
コーラルシールドを大グレに構成した重ニだったけど中量同構成に敗北してからレーザーに逃げたわ
勝てるかい?辛抱強い戦闘になりそうだが 今タイマン部屋で勝ちまくってるホバタン
https://imgur.com/a/0sJnIIH
AB凸も上空からの引き撃ちも可能
やっぱホバタンはやれるわ >>81
ヘリは元から弱いので調整不要かな。
バルテウスも初期機体で脳死クリア余裕の段階ではあるからね >>90
ドム足は天使砲積むために積載が多いんだよ
まさか、まだ積んでないとか無いよね? 双対ミサイルは地味にEN負荷高いから150ジェネ機だとアセン設計全体に響く NESTやっててもいっつも同じ人しか見ない気がするんだけど >>107
これ出てきたら逃げるかな
引きじゃなくて逃げ >>101
フィルメザでブースター速度10増やすよりもQB性能を重視した方がいいね
今はバズ回避に貢献してくれる跳躍力の時代 今まであんまりコアのブースター補正考えてなかったけどさすがにシュナイダーコアにすると燃費の改善半端ないな ハイアクトの重量狩り性能すげえな
バズなんか相手にならんやんけ >>109
翼を捥がれた堕天使ですがやはり人間の兵器は良い ヘリの攻略率下がってるからジワ売れで買ってヘリに勝てない新規さんは居るには居る しかしアプデ後、見事に肩=ミサで定着してしまったな
昔はもっと肩武器バリエーションあった気がするんだが
肩ガトリングとかなかったっけ? >>116
一応空中に飛んでから自由落下で地面にぶつけるコラミサと同じ対応が有効だけど重量級だとABで振り切るしかないからな
そのABすら遅い機体はもう死ぬしかない ヘリ強いのって初期ジェネが弱いからだろうけど初期ライフルはバフされたんだよな オーロラとオービットは趣味でも積む価値あるな
めっちゃ映えるわ 軽ニしか乗らんからデブ目線のハイアクトがどんな感じなのか見てみたいな チェーンガン(とスラッグガン)はド産廃か超強武器の二択しかないからなぁ
今作の仕様だとヤバそうな臭いはする >>116
シュナイダーマンの高性能っぷり笑っちゃうよね
KASUAR一式の運動性能は病み付きモノ。
見事にフィルメザと逆転した感があるね >>57
バズーカ→太陽守/赤月光→バズーカのあとに赤月光はすぐに撃てないが太陽守はこのタイミングでまた撃てるほどリロードが間に合うことがある
ただ太陽守は届くようで届いていないことも多く
その意味では光波飛ばせる赤月光のほうが良いと思う時がある
範囲広いせいもあって通常の立ち回りは太陽守のほうが気楽だかダメは少し劣る >>126
ひたすら画面端にでかいミサイルがちらつく >>126
あああああ入っちゃうコアに入っちゃうううううううらめえええええ
って毎度叫ぶくらいキツい >>126
どこ逃げても追っかけてくるホラー映画の怪異感ある >>105
丁度双対ミサイルが気になってたところだ
積載に余裕あるから一番下のでいいのかな?
オーロラは三台で運用してるので厳しいかな
>>106
コーラルシールドのおかげで殴り合いはイケるけど張りっぱなしにすると衝撃力が高い攻撃当て続けられたりガン引きされたりするとうん…
近距離でも弾速のせいかあんま当たらんしレザライのが強いかもと思いつつ補正付きジェネでアセン考えるの面倒くさくなってランセツに逃げ帰ってくる
エフェメラはもちろんEN回復までの時間が遅いのも嫌じゃ ハイアクトは相当うまく切り返しQBしないと当たるからな
しかも超有利対面でスタッガー取ったと思った瞬間にぶち当たって自分もスタッガーする ハイアクト対策はジャミングボムが使えるのか?
ジャミングエアプだから知らんけど
あとはシールド投射機でもハイアクトは遅いから使えるかもね >>131
一長一短だな
雑に強い太陽守と丁寧に扱えば赤月光って感じかな >>136
横からだがオーロラは150ジェネ前提じゃないか >>116
重二脚や四足がミサイルの対処でEN切れし始めるのが楽しいよね
ドムが落下したところに、重逆キック。
この瞬間が堪らないなぁ >>136
機体重量と負荷に合わせてSMLどのサイズでも強いよ
オーロラは150ジェネじゃないとキツいかなぁとは ハイアクトというかミサイルは一瞬でもジャミング横切れば誘導切れるんかな? 逆足なら重逆でも地面でQBしたら引き離せるんだよなぁ
重二も関節を逆にしたらええで もしかしたら一週間後にはバズーカが重ショと似た扱いをされるかもしれない >>145
切れない
誘導が始まる瞬間にジャミング内にいないといけないらしい 中の人繋がりでチャティがマジェスティック持ってたら面白かったがあいつ持ってんのリトルジェムなんだよな いつ会ってもチームがボロ負けしてようがずっと上空に漂ってミサイル垂れ流してるのはミサイラーじゃなくてただの障害者だよな… >>149
バズーカなしで対バズーカアセン組むかな… >>146
冗談じゃない
別に弱くもないのにどうしてそんな姿勢安定微妙な奴にならなきゃならない >>148
当初は一定確率で回線落ちする奴もいたが流石に居なくなったな 野良大会16/16がマジェマジェ車椅子という噂を聞いたが
真偽を確認してはいないけど遠からずそうなるだろうね ドムと四本足に高誘導ミサはどんどん流行らせて行こう
デブに火を付けよう ワッチョイ e384-jd7S
知的障害者パズルガイジのワッチョイ 重二が弱いとかエアプか?
引き撃ち軽量にも車椅子にも余裕で対抗出来るのに >>150
だめかぁ(どんな制御してんだよ匂いか?)
なら投射シールドのほうが現実的かの もう俺のコスプレアセンや過去作機体再現アセン全部バズグレ持たせたわ
ファスシネイターが右肩に中バズ背負ってから 逆脚使ったら重ショもいい感じだわ
黄金アセンを真似れば安定1800いく
やっぱ蹴って撃ってが楽しい って言うかヤベーよ
カラサワちょっとはマシになってたりしないかな~とか思ってイグアスと戦いに行ったら相変わらずゲロ弱ドンマイ性能だったが
そんなことよりめちゃくちゃ簡単にS取れるぞ
重ショワームで泣きじゃくってた奴らアホだぞマジで 絶対バズーカの近接信管いらんかったやろ、弾速だけで良かった ちなみに重ニってブースト速度はどんなもん確保すればいいの? >>167
相手が引くにせよ前に出るにせよバズがほぼ当たるからどうすべきだろうねえ
カチカチにしてミサイルと両手マジェなら勝てるか? オーロラ君は衝撃100%残留で俺にっこり
まあ150で両肩に積むと腕武器が激しく制限されるけど >>112
PSでもタイマン露骨に人減った
あと一ヶ月もするとこの時間でもマッチング厳しくなりそう 車椅子とか基本飛ばないし上から大グレぶっぱでいいだろ バズーカのさらにやべぇアセン見つけちまった
これまじやべぇわw ホワイトグリントもバルバロイもLRの隊長も全員バズーカ背負ってっから
とはいえ以外とバズ当たるの新鮮で楽しいのが憎いわ 勝つと一言いって抜けるのに負けたら無言で消えるのがな…気分良くないとでも言うと思ったか。最高だよ いうて♿ABで空飛んでこない?
あんなんでもAB速度450くらい出るから馬鹿にならんで >>171
極論250キロくらいでもなんだかんだやれる これからは過疎っていく一方だからな、旬の間に遊んでおけ アウアウウー Saf1-jd7S
パズルガイジの新しいワッチョイ >>171
重量11万NGIブースターでAB355ぐらい
一部軽量機ガチや軽量ミサイラーに詰みな感じになる
本当にガチればもっと相性悪い機体はいっぱいあると思うけど現状勝ったり負けたり程度には戦えてる なんかもうとりあえずハイアクト一つは積んどけって感じなくらい万能になりすぎてない?自分にはもう呪い装備になってしまった
二連じゃなくて軽い方でも役目果たすからわりと低負荷なのがありがたいけど 150オーロラは両肩にしないでかたっぽシングル高誘導にすると負荷的にも運用的にもなんかちょうど良かった なんか全く弾が当たらない中二いるが
ラグかこれ?レーザーだから弾が当たらないとはあんま考えにくいが イチ軽ニ使いからの印象だけど軽ニでブースト370くらいだとハイアクトは何もしないでも勝手にいなくなるから気にしたことないな
あくまでも個人の感想だけど >>171
ダーフォン脚にダイエットした重二だと93810でバーゼル付けて453だな インテグレーションの対エアステージ、あんな距離感のつかめないゴミステージにしたやつは何考えてるんだ? 衝撃目的でオーロラちゃんってありなのかな
まぁそれなら爆導索やハイアクトで良いってはなしか バーゼルならダイエット次第で500前後の実用装備だな
ハイアクトはなんか近くで打つとすっぽ抜けるような動きがあるから撃つ時は少し距離空けた方がいいんかね >>192
空中ふわふわ速度が上がってるから引いてる高速機にはLRAでも130m圏内に入っても当たるかどうか ハイアクトと双対は最軽量の物なら負荷軽いのが有り難い >>197
100m前後はなれてないと発射後羽展開までに懐とびこまれて誘導失敗してる感じある >>192
ちゃんと二次ロックしてるか?軸は合ってるか?距離は適正か?
後はFCS脳死で近距離積んで無いか?色々あるけど当たるタイミングしか当たらんもんだぜ 逆脚なんかすげー体重く感じるよな
他の速いのに慣れすぎちまったのかな 一昔前は重ショ、ネビュラ、カラミサ禁止ってなってたのが今後はバズーカ、ハイアクト禁止になるのか
前者と後者の違いは前者は特化した交戦距離での運用が基本だが後者は万能距離ってことかな >>199
バズ機の上位に高機動ふわミサが来てるから空中だとミサイルがすがす当たる重逆はつらい時期に入った >>197
空中から打つ時はそれが顕著になる。
空中だと200m以内の距離だと地面に激突するから250m以上開けないと空対地攻撃にならない
地対空や同軸発射だと150mより遠ければ十分って感じ。 適当にやったらS取れたりしっかりやってもAになるの良く分からん >>193
軽量相手にはまあそうなんだけど、スピード一定以下の奴らにあまりにも刺さりすぎて手放せなくなっちゃった
まだみんな避け方に慣れてないだけかね? ジャベバス強いやん!
アプデ前から使いこなしてたけどアプデ後めちゃくちゃ当たりやすい >>204
アプデ前の4脚みたいに脳死で勝てるわけじゃないなら好きに使え
強いていうなら車椅子が強い オーロラちゃん150さいの強さは自前でスタッガーとって自前で直撃狙える所 弾薬費と時間を補えるスコア出さないと下がるからボス倒せ系は楽だけど雑魚だけしか出ないミッションが難しくなる >>204
ハイアクト積まれてもキツいけどコラミサも大差ないんだけど使ってる人から見たらどうなのかしら?どちらにせよ禁止レベルとは思えんけどなあ >>209
さっき重ニ使いニキ達は悲鳴上げてたし、メタ武器の側面が強そうね 中近距離はグレバズ車椅子が支配して、じゃあそれを咎めるために高機動ふわミサ出して
その高機動ふわミサ咎められるのがミラーしかないとかいう地獄。もう終わりだよメタの袋小路や 片手にパルスガン持つようになってチーム戦でのポイントが目に見えて上がりました!
ウォッチポイントはやめておけ マジェスティック強すぎて次アプデでバズ枠でマジェだけお仕置きされそう
ていうか他の武器が重かったり負荷高かったりで使いづらい >>216
四脚W重ショとネビュラ車椅子の時代がええんか? バズーカはシールドで対策したらええんでないの
シングルのガチ勢はそうゆうの好きやろ
チームは知らん つまり車椅子を咎められて高軌道ミサイルも何とかなる新アセンの開発が待たれると >>203
キックが唯一無二になったとはいえ積載増やすか重量下げるかの強化があると、いいよね… 今使うと害悪認定される武器、戦法ってある?
アセンの際に配慮したいんだけど >>220
あれもあれでクソだけど、今も大概クソって話。どっちがいいとかそういう話じゃない
つーか過去のクソ引っ張り出して比較したところでなんの生産性もないで パルスガンでTAも速攻剥がせるようになったら面白いのにな 前提となる車椅子の速度と引き撃ちマンの速度のラインはどこになるんだ? >>225
今の所車椅子が流行ってるけど正直じゃんけん要素が強いし気にしなくて良いんじゃない? ウォッチポイントはやめておけおじさん「ウォッチポイントはやめておけ」 そんな今の環境辛い?
バズでも車椅子でもふわミサでもないけどまえの重ショやネビュラみたいにぜったい勝てん相手いないから超楽しいんだが >>213
緩和は別にしなくていいけど推定評価みたいなの出して欲しい
無駄に長いとやり直すのしんどいわ 結局車椅子が暴れまわるからつまらないわ
前は四脚が対抗してたけどいまはライバルになりそうなやついないらしいし >>226
いうてもミサイラーは高速機体で瞬殺されるで
ミサイルは前に出るほど当たらないし
ほらメタ廻ってんじゃん >>225
言われてるのが車椅子とミサイラー
あと引き撃ちやバズーカも全体的には忌避傾向
誰にも指を刺されないアセンは相当難しい >>225
両手マジェの車椅子、時点で両手マジェの四脚 >>226
何処が糞なんだよ
装備の選択肢は間違いなく増えたしナーフされた奴も全然戦力だし、重ショ4脚みたいなメタアセンしてもメタアセン側がしんどいヤバいアセンもない >>225
特に無いよ
アプデ前の重ショ四脚みたいな絶対者は今はいない 結構対戦したけど間合い調整できる軽2気持ちいい
レーザードムはもうダメな気がした重ショドムの方はまだ何とか戦える
ミサイルドムで何も考えず上下移動してるのが意外と強い 車椅子は速い硬い高火力と三拍子揃っちゃうのがアカンね
構えも不要だから欠点らしい欠点がない >>237
シングルならそうかもしれんね。チームは高機動ミサが2,3出たらもう終わり
ミサを咎めようと空に上った機体を残ったミサが背後突いて終わりや カテゴリごと死んでた状態からマシになったけどそうなると逆にパーツやっぱ少ねえなって感じだな
DLCはよ というか何をどうやったって強いアセン弱いアセンは絶対に出るんだから、強いアセンが存在するってだけで何でもかんでもクソ環境だキックだ言ってる奴はただのゴミだぞ メタが回ってるというけどこのアセンにはこのアセンじゃないと勝てないというクソゲーじゃない
格ゲーでそんなことになってたらどんだけクソか分かるでしょ >>243
レーザードムはまだ出来る
肩にミサイルつんで引き撃ちされないようにすれば軽量は嫌でもこっちくる
ぶちかましてやれLRBを 名前忘れたけどアリーナでペイターゲットと戦ったマップ実装すればいいのにな
あそこ下ガッタガタで車椅子死ぬほど弱そう 前に出るほど当たるようになる脚の止まらない肩武器欲しい
あっいやパルキャじゃなくてさ、そういうミサイルないんかね >>243
レーザーは実際詰んでても半端に希望があるからやめられねえ
まあそういうゲームだって分かってやってるんだけどさ >>242
前の環境では車椅子の方が四脚より強いし、今は車椅子一択だぞ
他はゴミ VE-20Cって容量と出力が高バランスで纏まってて機体負荷も程々なのになんで人気ないんや? 引き撃ちは嫌われる原因は猿でもできるんだな……🚬😅 ID:J15Y6sX20
こいつ自分がミサイルに対応出来てないだけじゃね? 現環境はミサイルをお守りに1つ積んどけばとりあえず戦えるけどそれでいいのかって気はする >>250
>>254
チームやってたんだけどレーザードムは何かこう圧に欠けるというか俺がヘタクソなのかもしれん
あと2体以上でボコられるとマッハで棺桶になる >>244
固くはなくね
速さも積めばそれなりに遅くなっちまうし空中戦は明らかに弱い
車椅子が抜けてるのなら砂漠とかに引きこもらんでしょ >>243
ミサイルドムなんでミサイル軽でよくない? リトル・ツィィーちゃんは脚部を車椅子にすれば最強格になれたんだが
解放戦線の資金不足なのかホモのせいか知らないが二脚に…… やはりグリッド012(オーネストのところ)が車椅子を罰しつつ中央に遮蔽物や上部や下部に逃れられる現状最高のマップだけど選んでる人が殆どいない(ウォッチポイントばかりだ) >>260
1:2で即死するのはアセンとかじゃなくてチームの仕様上じゃーないかなとは
フリーな時に大火力叩き込めるならやれそうな気はする
使ったことないから知らんけど 6連より双対のが一発当たりのダメージも強いし引くやつは避けづらいな双対や!
いや・・・やっぱ6連の方が素直な軌道であたりやすいか・・・?
やっぱ双対や!いや6連か・・・?
って数戦ごとに変えてる今 >>262
OK,どうせ前の環境では四脚ショか車椅子ネビュを使ってたやつらだ 車椅子対策は肩グレ辺りを打ち下ろせば楽なんだが
アレ積むと他への対策が苦労するからな >>263
そりゃ枠1つ潰すからよ
個人的にはだいぶ満足してるけどね >>262
俺はしたけどそしたら名前晒されてスレで勝利宣言されたぞ >>260
そんなもんだで
土俵際弱いのがドム脚だと俺は思う
怒られそうだがヘイトを上手そうな人に押し付けてポインヨだけ貰ってる悪い子になってる >>258
ミサイルの十字砲火避けられる機動あったら教えてくれまじで
高機動ふわミサ複数機相手にして取り返せる戦術があるなら手のひらガトリングするわ 足止めないチャージリニアやバズが猛威を振るう中で誰も話題にすらしないランセツとレザハンのバースト射撃
何が違ったのか >>269
ミサイルは組み合わせで積むもんや
避けるのが一気にむずくなる 車椅子は戦ってて面白くなくてな
勝つためにはミサイラー出せばいいだけだし、それ以外だと向こうが気持ち良くなってるだけだし >>264
ミサイルドムはアホみたいに硬い割にグリウォ装備できるから上昇早くて被弾してもそうそう撃ち負けない
まあでもチーム用やね ドム自体は重二の中ではちょい落ちた
まあでもアプデ前からドム脚使ってるドム愛に満ち溢れた人なら大した問題じゃない >>279
ARの可能性が守れることは無いんやで… >>260
多分かなり重い機体だからクイックブーストもゴミだろうな
タイマンならともかくチーム戦だと案山子だからあんまり突撃しすぎないほうがいい
そのレーザーはスタッガー状態に溜めずに当てるだけでかなりプレッシャーをかけれるからなるべく相手を素早く落とすのがいい
スタンガン持ちいたら?諦めろ リニアとミサイルとバズーカが飛び交う中距離戦でARなんて持っていったら誉ポイント100点あげちゃうねレザブレ?200点 え?まさかジェネのEN武器特性ってチャージ速度まで変わるのこれ
150以外使えんやんけ >>278
とりあえず短ショ持てば良いんじゃないかな? >>277
軽に使ってるとヘイトならいくらでも勝ってやるからその間にフリーな人はどんどん火力出してくれって思う
こっちがクソみたいな姿勢安定で死ぬ気で複数体から逃げてるのに敵のスタッガー値が全く動かないと本当しんどい >>271
車椅子に関しちゃ専用アセン組まなきゃいけないような現状
車椅子自体がやっぱおかしいんだよ >>277
土俵際弱いって表現良くわかるわ
相撲取りみたいな見た目なのにかなしい ああうん車椅子は駄目だな
なんでアプデ前より速くなってんだよアイツ ランセツバーストは偶に使うけどなあ足掻きとか何となく気持ちよくなりたい時とか
ガンダム用語だが銃口補正(入力してから相手への追尾能力)高いし使えない事もないよランセツ
レザハンは知らんそんな機能なかった 車椅子とタイマンしたいのに部屋に入ってくるのは軽量ばかり
雑魚アセンはお呼びじゃないんだよ >>234
今の環境自分はマジで辛い
前の環境から軽2でマシンガンやランセツ使ってて、重ショ以外は勝率七割くらいだったんだけど、今はバズ出されたらほぼ必中で手も足も出ないし、極近距離戦闘も試したけど自分の反応速度だと回避きつすぎる
バズ相手だと一回ミスると終わりの回避テストされてる気分になる
引き撃ち以外でのバズ対処の仕方ほんと知りたいです >>295
オーロラちゃんのロック時間は短くなりますか? >>297
FCSと腕の射撃補正の他に武器毎に銃口補正定められてんの?知らんかった ハイアクトやばすぎて草
バズーカ機体全く怖くなくなったわ
これマイクロコーラルミサイルやろ 距離80ぐらい維持してスタッガー取って近接でBONよ >>272
あざす、試してみる
>>274
晒しスレとか誰も見ないから大丈夫でしょ >>300
それはミサ特化FCSでなんとかせえや!!!! 新型黄金像はなんでハイアクトじゃなくてデュアルなんやろ ナイトフォールみたいな装備編成の機体で遊ぶのは今のバージョンしんどいな
何かコンセプト決めてないと何も出来んかった イヤーショットが地上の全てを焼き払う~車椅子も咎められている >>261
すまん固いってのはAPがあるってことを言いたかった
とにかく他の一定以上の速力と火力を容易に出せるってのがやべえと言いたかった >>306
本人曰く今の環境は中距離の撃ち合いをある程度制する必要があるかららしい
ハイアクトは撃ち合いミサイルではないからかなぁとは バズなんて軽量機なら普通に避けられるし持ってるヤツはだいたい重くて遅いからさっきから言ってるようにハイアクトひとつ積んどけばいいだけだよ(車椅子から目をそらしながら グリッド086のタイマン部屋めっちゃ選別してきやがるな >>301
どうなんだろう?二次ロック完了してさえいれば射撃補正82FCS50とかでも凄い追尾するからそう思ってる
二次ロック後の追尾について検証が殆どないから感覚なんだすまねえ >>306
ある程度距離あるときに撃たなきゃ当たらんし近寄らせられんからな
双対は多少雑に撃っても至近以外ならちゃんと仕事する >>290
あなたが高機動ふわミサ機AにABで向かっている、あるいは交戦の最中に高機動ふわミサ機Bからミサイルが飛んできます
毎回この状況になるとして1:1交換あるいはポイント有利になる立ち回りを回答してください
みたいな状態になってる。短ショでそれが可能ってビジョンが見えないんだがいける?
実際やって行けてるよってんなら翻意するよ。まずはチームの高機動ミサ部屋入ってみてくれ >>306
真似して使ったら分かるけどあれよく考えられてるわ
黄金像早いからあのミサイル当てる位置取りやりたい放題なのよね ハイアクトでもヘリアンサスと欠陥品護衛のC兵器には対応できない
つまり今度の調整で必要なのは更なる速度強化だ! カードゲームでバランス良くなるとメタしきれなくなってかえってクソゲーに感じるやつに似てるな今の環境 ランクマさえ実装されてれば防げたはずの悲劇が幾つもありすぎて涙を禁じ得ない 俺はもう続編だけを待つ 新型黄金像はやること多すぎて開発者専用機感が凄かった
近距離の圧があまりない代わりに中距離での仕事が増えてる感じ >>320
そもそもバランスがいいってどのような対戦の組み合わせであっても
プレイヤースキルで勝敗が動くようなことをいうのでしょう?
このアセンにはこのアセン、これにはあれとか言ってる時点でバランスゲロ悪いとしか >>323
接待出来るほど余裕は無いし毎度申し訳ない気持ちになる
一応メイン武装を機体名にしてはいるんだが。1 >>316
軽ミサイラーは横やりで蹴りW短ショで確定スタッガー、高スタッガー武器でダメ取ってW短ショ撃てばAP一万消し飛ぶ
ミサイル当たる前に落とせばええやん もうACが人型である意味って無いよな ジャガーノートかスマクリにミサイル山積みにしただけの機体が世界最強だと思う 速度380と280の機体交互に使ってると脳がバグるな
高速道路を降りた直後みたいな やっぱバズは構え脚で使うくらいがちょうどええな
強すぎやコレ 前バージョンは自重する空気があったけど今は自重してると餌になっちまう
ネタ機みたいなのは前よりやり辛いと思うわ >>327
ここまできたら機体銀色のテッカテカにしたい ミサイルは当たっても気持ちよくないのがなあ
強いのはわかってるけど グリコアでこれやると背中のセルフ視界妨害がすごいんだ >>332
エアちゃん「スマートクリーナーこそが争う形なんですね」 片手ハンミサ両肩ミサイルで近づかれたらバズみたいなの組んだけど微妙だった
普通にミサイル掻い潜られて終わる >>330
したらその戦術でボッコボコにしてきたっての持ってきてくれ頼む。希望をくれ 最近のミサイルの強化っぷり見てると光波キャノンにも双対とか垂直とか欲しくなるな >>344
ハンミサとバズだからじゃね
かいくぐって近寄って来てくれてありがとう!って相手を歓迎出来る体勢ではなかった的な >>338
誉れ誉れ言ってたのは軽量引き撃ちの待ちガイル使いなんだなって 通常ハンミサと3連小双対を飛びながら順番に垂れ流してるだけでくそ強くて笑う
通常ハンミサよくナーフされなかったな ガチタンでバズーカ四丁延々と撃ってくる奴どうすりゃいいんだ おかしいWLT2丁のゲロビ中断ゲロビ戦法したのに相手の体力半分も削れずにこっちが爆散した
火力では圧倒的に上のはず… >>345
数戦で蹴られるからほとんど使ってないんや…
W短ショはミサイラー狩りに適してるから専用アセン考えるのも楽しいで ハンド光波キャノン
散布光波キャノン
包囲型光波キャノン
光波オシレーター 高誘導ミサイル強いは強いけど対面に軽量機くると通常ブーストだけで振り切られるからその場合武装欄一つ死ぬのがネック >>344
バズだとリロードも近接命中もきつい
なんなら今でもネビュラのほうがましだと思う
軽リニアとかもありかも マシンガンの相方何が良いか色々試したが結局重ショになった
短ショの方が似合うけど射程が短い 高機動ミサマンは高機動中距離マンに倒される運命だから >>350
上をとってお祈りしながら殴り合うかレーザーで焼くかグレネード撃ち下ろす?
撃ち下ろしにはやっぱり対処し辛いぽいよ半端な距離に居座らないで一撃離脱ぐらいが良いかもしれない 何を相手にしても戦えるように組んだ機体は万遍なく弱くなり同格のプレイヤーが使う特化機には勝てない
アセンブルとかビルドって概念があるゲームではそれで正しいと思う
でなければ一択が成立してしまうって事だからな 今は明確な誉アセンが無いから必然的にガチになってしまう クソがどいつもこいつもキャノンの回し者だらけかここはどうなんだテメェは >>328
10キャラで対戦しますですらバランス取るの至難なのにこんなゲームでどう組んでも別機体でいい勝負にするなんて不可能に決まってるだろ >>362
折角強くなったんだしぶっ放して気持ちよくなろうお兄さん とりあえず足止めずにマジェを撃てるアセンは全部ギルティ
率先してくたばれ バズーカ×4持ちガチタンとか振り切ったアセンなら一周まわってセーフか? >>328
そんな「バランスの良さ」なんて出来るわけ無いぞ寝言こいてんな >>367
ナーフ前の重ショ2ハンガー短ショ2(特ショ2)のAB凸四脚が許せるならセーフだなって感じじゃねそれ 引き撃ちでバズーカ持ちにダメージレースで勝てる時は勝てるけど今のQBで避けてね?ってのに当たった判定がちょくちょくあってもにょる
近接信管にガノトトスみを感じる 車椅子はもっと紙装甲か速度落とすべきだった
安定性能1900まで盛れるし、ナーフ食らってもほぼ無傷 バランスなんて言い出したらアトラスのキックとフェニックスホークのキックでフェニックスホークが勝つのは間違ってると思うんです(メック脳 >>369
素手は相手を固める性能強いからナーフしろ!
両手ハンドガンでよくね
ニドガン?だめ >>367
両手バズーカ両肩コラミサという害悪アセン
たぶんこれが一番強い… バズーカはあの近接がね
近距離のがあたらないってなんじゃそりゃ ハイアクトヤバいは前からワイが言うとったんやがなぁ☺ バランス悪いおじさんはどういう戦い方が好きなのか気になる
近接おじさんなのか? >>378
ホントかぁコラミサが上位互換だったんだぞぉ?ホントかぁ? ハイアクトは近距離だと誘導追いつかないで簡単に避けられるし、軽量だと引き離されるのがね
逆にそこ守ればクソ強い >>370
ガチタンは鈍足になったしAB中にバズは撃てないし両手同時に撃てないから大したことはない >>379
ガチタンでしょ。
ホバタンはまあ薄くさえすれば全盛期みたいにABかっ飛ぶようだし 火炎放射で視界妨害!
ジャミングでロック妨害!
完璧な迷彩塗装! バズーカはエフェクトがなんかしょぼくてヤバさが伝わらないのがな レザハン二丁持ちの半裸みたいなうっすい装甲で相手の周りクルクル回る軽2アセン今の環境だと誉の極みみたいな勝率だからオススメ 楽しいのは間違いないよ アプデ前より選択肢増えましたか?減りましたか?🚬😎 >>382
じゃあ両手は軽量倒せるやつじゃないとだめか
自然とLRとかになるような…… 車椅子よりガチタンの方が怖い
車椅子は脆い分上から引き撃ちで何とかなる とりあえずアプデ数日経ってアセンや変わった点も把握してきた
実は今かなりバランスいいのでは?
一部調整ミス武器と不遇武器を除いて >>381
ワイはEN消費高い武器は好かんねん三台バーゼル教やから🤓赤月光位や載せるの😮💨 結局車椅子叩きになってるけど引き撃ち最強みたいなノリどうしたん? ソロ用にごすライフルのノンチャ強くしてくれれば良いよ 戦術は依然と大して変わらんけど武器の選択肢は間違いなくかなり増えた チーム戦に四脚バズ来たから一旦入れたけど、結局くそだったから車椅子とバズグレ持ち四脚蹴ります 車椅子さえ無ければいろんな戦い方のアセンがいていい環境だと思う もうバズーカに文句を言うフェーズは過ぎ去ったよ
今は高誘導ミサ、デュアミサ時代
両肩2連高誘導だけでバズ持ち車と四本足がポロポロ落ちていくんだね
楽しいよね バズ避けれんって人速度どれぐらい?
380ぐらいで全然当たらん気がするけど俺がラグってんのか? 下手な車椅子は最軽量機とかでボコボコにするとすぐ回線抜くし悪い奴らだ チーム戦じゃ車椅子全然見ないけどシングルで暴れてるのか? バズーカ車椅子使ったけどマジで何も考えないで当たるし強すぎるな 空中戦で息を入れるタイミングが無いからコーラルジェネレーターに回帰したわ >>402
カーチス車椅子相手だと高誘導結構振り切られるんだけど鈍足車椅子限定じゃねえか? そういや今作ってフレンドリファイアというか自分の弾って当たらないの? 車椅子表記詐欺をまずどうにかするべきだろ
なんでバズーカ持って330の表記で380速度出るんだよ >>405
チーム戦こそ火力おしつけ大正義だから車椅子の得意フィールドだと思うんだけどなぁ
ありゃ2脚引き撃ちとかでチマチマしたことをやる場所じゃない チーム戦は引き撃ち引きミサか、両手マジェばっかでバランスが悪くなったわ
警告音が鳴りっぱなしでうるせえ 近接信管込みのバズーカは弾速が実質950ぐらいって言えばヤバさがわかりやすい とにかく近接戦を全面に押し出したゲーム性だったはずなのに結局バズーカミサイル最強なの何も変わらねえのかよ・・・結局感ある コア理論提唱者は今何を思うのか >>409
新規囲いたいフェーズだからハードコアルールは自重してる バズーカに文句言いたくもなるけど四脚W重ショか車椅子ネビュラが最強の時代よかマシだと思う 前みたいにあぁ重ショね、ネビュラねみたいなデブが全部食ってた偏りが減ったのはいいんじゃね 取り敢えずこんな調整からまたアプデするで良いんじゃない?今のレギュのまま終わるわけじゃないし
旬の美味しい所を楽しめる時に楽しんでおこうぜ バズはよく避けられるって思ってたら芭蕉腕使ってたせいかもしれん >>413
脆いしヘイト高いからよっぽどだめなチームでもない限り暴れられんよ
んでボコボコにするとドローにされる 4脚重ショだけナーフされて車椅子ネビュラだけ残ってるようなもんだしな
ウォッチポイントと砂丘でしか出没しないからそのふたつやらなければいいだけや
宇宙港で負けるなら勝つ努力足りない バズーカ車椅子は空爆や高機動引き撃ちといった対策があるとはいえ誰が使っても一定の戦果を挙げられるのが強いんだよ(遮蔽物少ない平坦なマップ選択してるホスト多いし) チームばっかやってると火力に偏ってな
って言うかホント軽量ばっかになったな
もともとそんなネガるほど不遇でもなかったろ チーム戦の車椅子は集中砲火ですぐ爆発するからシングルおじさんと大分感覚違うな >>364
けど、キャラ変えないとこのキャラには勝てませんって、流石にどうかと思うぞ
せめて7:3位にはして欲しい気がするのは分かる 流石に固くて速くて火力もある重量機しかほぼほぼ息してなかったんでネガるほどでもないとかは過言だわ はえーと楽しいから軽量増える気持ちは分かる
でも余程上手く避けないとAB重ショに簡単にスタッガー取られて死ぬと思うけど >>418
>>423
まじ?
皆でレザライとか握ってちくちく引いてるの 重ショ蹴り重ショはリロード間に合わないこと多いから短小の方がいいのか……? >>424
引きに強かったAB凸がナーフされたせいで引き撃ちが溢れかえってしまったね
車椅子バズも要は引き撃ちで特にクソというだけだ 開発の中に2脚振り向きフェチがいるのは断言できる
真レイヴンしかり3層目の自機しかりねっとり振り返りやがってもう堪らん♪ >>427
割と今でも重ショ凸は機能してるし昔の性能だったらゾッとするわ チームだと大グレがうざい
空にいることが最低条件だよ >>434
軽ショ2戦目RaD使ってたRaD脚重ニさんと当たったけど丁寧に戦うならこの二つ侮れなかったよ
重ショとは違う立ち回りで面白かった なるほどねウォッチポイントと砂丘は避けてるから車椅子に出会わないわけか 重ショ使いすぎて軽ショはテンポ感がズレるから苦手だわ レザショも同上 AB重ショ今でも強いけど案外上手く避けながら戦ったり相手の周り回りながらAB中に衝撃乗せて撃つの難しいんだよな
前環境で強すぎると思って使ってなかったせいで下手さ痛感してるわ、上手いやつはマジで今も重ショ強い 「レイヴン」って伝説的傭兵なのに
AC6の序盤では
「レイヴン!?あのレイヴン!?」
ってならなかったのはなんで? EARSHOTは最強の近接武器なんだよ
空中で接射かますと気持ちいい >>433
ミサイルに適当ななにかが多いかな
ふわふわを狩れた重ショABがあんなことになったのでミサイルオンラインだ >>433
グレバズショハイアクト全部刺さるやん
大抵得意げに地上を無駄に旋回してるからすぐ見つかるし >>422
芭蕉腕は近接武器使わないなら他の腕のがいいよ
射撃が死んでるもの はぁやっとこ3週目の真エンディング見れたわ
って、ご友人たちはもう対人の話題で持ちきりか 今のチーム戦は引き撃ち機が多いからいまいち盛り上がらないんだよな
つまらないからAB重ショで引き撃ち機倒してくと部屋崩壊するし 板レザショ強い気がするんだけど150ジェネがやりたい動きと噛み合わないんだよなあ
あと消費エネ高すぎる >>446
重ショは普通に居る
お前が遭遇してないだけ >>424
ウォッチポイント行かなきゃ車椅子のうんこさを味合わなくて済むからな
空爆で勝てる >>454
大グレ持たないなら選択肢には上がりそうだけど持ってる人減っちゃったねえ…
多分使えば強い部類だと思うんだけど 未だに重ショは強いけど蹴りがゴミになったのは辛い
マックのポテト没収された気分 チーム戦アプデ前より楽しいわ
わからん殺しなくなって全員がポイントとりやすくなった気がする >>461
重ショ本体のナーフより蹴りとABの弱体化がめっちゃ効いてるよね
ざまあだわw マシンガンでカッコよく近接で戦いたかったけどワイの腕じゃ無理じゃ
近づくとLRBとかで狩られる
大人しく引き撃ちします >>444
それこそ模倣犯がドワっとでてただのかっこいい名前その1くらいになったんじゃない?
キリト的なのが大増殖した後みたいな 最近みんな両手射撃ばかりなので拙者近接武器を流行らせるべく奮闘中でござる >>451
つか対人スレ作って欲しい、あんなのやってるの数百人くらいだろうしそいつらだけでスレに書き込みし過ぎ >>462
ターミナルアーマーで雑魚でも活動時間が増えただけかど ウォッチポイントで大部ガチタンしてるけど全然車椅子来ないな
砂丘にいんのか >>333
古代黄金像 VS クリスマスツリー
ウォッチポイント大決戦!!!
同時上映 オーロラちゃんの寄り道日記 ひとりでホーミングできるもん >>444
仮にも宇宙が舞台の話だし他国の犯罪者の情報とか知らんようにベイラムとアーキバスも直接被害に遭った訳でもないからシラネってもんだろ 重ショ下方重二強化でドム脚楽になったなとは思う
前程スタッガー取られないわ 重2に積載いっぱいに重い武器乗せて駆け抜ける(駆け抜けれない) 俺は発売日からプレイしてやっと1週目エアちゃん倒せたわ
君らゲームの消費早すぎ
そんなんじゃ10年後まで持たないぞ😎 >>470
車椅子は狩れるアセンを狩りたいんだから同類がいる人のホストに入るわけないじゃん >>476
こらこら…エアさん押し倒すんじゃあないよ 昨晩は二脚でマシンガン、パルブレ、6連ミサ、いやーショットの上手い人がいたな
引き撃ちレザライにもギリだけど勝利していて凄いと思った 前はレザラン天使砲大好きで使いまくってたアーキバスの犬だったけど環境自体がかなり逆風なのと車椅子がルビコンに蔓延りすぎてドム足ごと捨てざるを得なくなった こんな星丸ごと焼き払ってやるわ >>427
そう思う、デブの速度低下にABシールド弱体化で十分だった
ふわふわ引き撃ちに効果的なアセンがなくなってしまった >>452
今でもチームは重ショは強すぎるから自重してるだけ
もう少しナーフしないとチームで大手振って使えない たまにはオンのイベントとかやって欲しいな ウォッチポイントにバルテウス出現とか宇宙港でラスティが仲間になるとかさ バズ相手にコーラルシールド自殺行為かもしれんな
もりもり衝撃溜まっていくわ W重ショWマジェの新旧ぶっこわれアセンとか誉度高そうだな オンイベというとダクソ2の時謎のログインボーナス色違い武器配布とかやってたよな >>467
対人の話題禁止したら一瞬で過疎りそうw 軽量増えたのは重ショ下方が大きいだろな
あの手軽さで衝撃840はイカれてた >>427
ねえよwスペックだけなら今でも強武器に入るレベル 今日はチームでバズーカタンクとかミサイラーを倒して勝ったから気分がよい
まぁ味方にもミサイラーいたんだけど >>494
その結果が引き撃ちミサイルオンラインじゃなあ >>492
ノイズまみれより過疎の方がずっと真っ当なんですわ >>492
一生エアエアいってるキモオタと語録並べるだけの奴しか残らんだろうなw アプデ前にあれだけ使われてた重ショがなんで弱体化で自重されるようになるんだよ >>467
対人なくしたらまたエアちゃんとか大豊娘娘とかオールマインドTSイグアスとかのツイネタスレになるけどええか? 部屋立ててもほんと同じ人ばっかくるようになったなあ
あんた何回目だよってくらいに >>494
軽量増えたのはABで重量級が鈍足デメリット踏み倒しが出来なくなったからやろ
引き撃ちしたら重量側に不利背負わせられるようになった オーロラ強いじゃん
当たる距離意識必要があるのも誉れポイントあるし 以前インタビューで読んだんだが
・実弾はバランス型 ・爆発は衝撃型 ・ENはダメージ型
みたいな内容だった覚えがあるけど実弾は一部のを除いてほとんど息してないような 人は闘争で進化するから対戦が必要なんですってエアちゃんが言ってた いつかこの引きバズミサイル環境も穴が空いて光が差す瞬間が・・・いつか・・・多分・・・ >>491
5分ホストしてるとW重ショ持ち出すやつが居るから次の試合でこっちも出すといつも1000超え蹂躙からの退出大量発生するから、どう考えても他の武器より一つ抜けてるって >>507
フロムの中の人より上手い人が研究してしまうの ちょうど軽2重ショマンの動画がつべに上がってたがバズにも普通に勝ってたな
まぁそれだけではなんとも言えんが… 大グレ範囲お仕置きされそうだな気が早いけど
ソングバードもそうだったけど据え置いてくれんかなあ >>507
重ショリニア兄弟ランセツニードルガンミサくらいか?
ガトやマシも使えなくはないだろうが >>503
スレを分けるのが嫌ならパッチでNEST自体を削除でも良い そりゃそうだわ
動画探したら全盛期の重ショネビュラテンプレをパイルチェンソーとかで倒す人だっておるやろ
そしてそれが「なんだ重ショネビュラって雑魚じゃん!」とかならない 弱い武器を上手く使える人は強い武器使うともっと強い こーんなのーじょうしきー w重ショ持って逃げる相手を死ぬまで追いかける時が1番生を実感する >>507
つかずっと遠距離に逃げられた時用に一個積むミサイル悩んどるわ、とりあえず垂直プラズマ積んでるけど
ガン逃げに一番刺さるミサイルどれ? バズが禁止武器にならんよう重ショもヘイト稼いでもらわんとな
ぶっちゃけ1000越えなんかメンバー次第でどの強武器でも起こるし ストーリー考察スレあるんだしストーリー語りたい奴はあっちの方がいいぞ >>514
チーム戦でふわミサが大量発生してる原因の一つだから次の調整で何かしら下げられそうではある アプデ前に大グレ6秒にしろとか言ってるエアプ結構いたよな 今でも自治したいやつが色々いっとるやん?
今のカオスでいいんだよ結局さ
だいたい対戦に対する文句しかねぇ >>522
デュアルミサらしいぞ
垂プラでも別にいいと思うけど >>524
前ちょっと覗いたけど無理矢理なこじつけと推察という名の僕の考えたストーリーでフロム脳()って感じだったぞ 重ショ突撃は逆脚か中二か重二のどれが正解なのか分からなくなってきた
取り敢えずAB速度500前後確保+三台orコーラルジェネじゃないと重ショじゃ引き撃ち軽量に追いつけないのが分かった >>529
アプデ前なら大グレ6秒でよくね?弾数も少ないからあっという間に打ち尽くすぞ >>524
間違い
そもそも対戦なんてやるプレイヤー数は圧倒的に少ないのだから対戦の奴が出て行くべき 個人的には重ショは逆足で使ってどうにかって感じだけどな
遠距離相手はミサイルLRで削ってくる上で追い詰めるのがキツイし
近距離相手はスタンガン相手でもない限り大概遠近対応する武器もってて
バズレザライレザキャ撃たれて近距離被弾を免れないなかでのキック重ショだもの
強みはあるけど最強からは遠くないか? >>511
作るほうで忙しいからな、今もDLCか続編作ってると思うと感謝しかない
>>516
あと実弾オービットくらい?
>>522
マップにもよると思うけど10連ミサとかソープミサでよろしいかと トロコン終わった攻略勢とかソロでひたすら縛りプレイの試行錯誤したり周回回して味変しながら遊ぶとかだし対人するのはまぁ当然っちゃ当然だからな >>523
実際今のバランスでマジェと重ショ五分ぐらいやろ
どっちも採用圏内 >>525
パーツももっと選択肢欲しいっすね
腕も脚も >>515
レベルと言うより、二人だけ重ショ持って他の人が重ショ持ってないからでしょ 正解聞くのがまずなんか違わねぇ?
プレイスタイルどんなのよってとこになるし
今の強アセンが崩れてじゃんけんバトルになった環境俺は好きよ >>525
単純に見た目的な意味でフレーム増やして欲しい🥺 >>525
サイレントラインのパーツ数見習ってほしいよな グラフ重ショキックからしか得られない栄養があるのは確かだろ バズーカそんな凶悪かね?
リロード加味したら旧重ショのがよっぽど凶悪だと思うけど お前ら正直になれよ
俺が気持ちよく勝てないからクソゲー
ってさ >>533
俺が語りたいストーリーの話題:ゲーム内で分かる情報8割+描写ない2割を補完する想像や推理
考察スレのレス:ゲーム内の情報3割に自分のの妄想垂れ流す7割 >>534
動けるデブが最強ってじぃちゃんが言ってた まぁ対戦向いてないよ
他人にあーだこーだ求めてる時点で >>511
フロムの中の人よりっつーかこんだけ大量のテスターが進んであーだこーだ勝手に研究するからそらそうなるよなと なんというか君たち本当に我が儘だね
バランスは大分よくなったのにここまでぐちゃぐちゃ文句言うか
PVPやる奴に糞が多いってのはなんか理解できちゃうよ >>548
チーム戦での横槍性能はかなり高いからチーム戦でボコボコにされたんやろ >>550
姉歯AFとかの問題があったんでベタ移植は駄目だと言われてるな
どのレベルのリメイクか… >>549
結局対戦ゲーはそうなるわ
逆にバランス完璧で誰も文句言ってない対人ゲーなんて見たことない
必ず性能差が出てしまうし少しでも頭抜けたやつを悪者扱いしながらみんな使う😏 キック当てられるなら重ショでなくていいみたいな調整だもんな
重ショでもいいけどくらいというか
というわけで私は逆脚でキック擦ります! で、お手軽にダメージとスタッガー取れるバズグレミサ系が大人気なわけだから
ミサイル辺りはダメージ落としてバズグレは……ナオキです
steamでAC3SLリメイク出してほしい
やりたくてもPS2持ってないし右スティック対応してないからストレス溜まる >>531
>>532
デュアルか、中型3連双対試してみるわ だから「全方向から文句が出るなら良バランス」なんだよな >>551
マジでそんな感じだったからね
作中で明確になってない部分を事実として決めつけてそっから考察し出すからもう原型から程遠くなっちゃう PVPやらない人間のほうが我儘言ってね?
PVPやるやつはあるもので面白くしてもらってるけど、やらないやつは丸々新しく作れって言ってるからな
そもそも席巻してる話題が気に入らなくて自分の気にいる話題に寄せろっていうやつのほうがよほど無茶苦茶言ってるよ まあ言うても生殺しみたいなもんだからなあシナリオ
DLC販売で色々売って欲しいんよ オフの面白い話題振れば乗っかるよ?
オンライン対戦しかやる事残ってないからこうなってるわけで ガチタンWコーラルゲロビ気″持″ち″い″い″い″い″い″い″い″い″い″!!!! タイマン部屋行くとテンプレエンブレムの人が多い中
すっげーエンブレムやデカール凝ってる人見ると尊敬するわ
どーやって描いてるんだろう
確かツールはセーブデータがおかしくなる不具合があるとか過去スレで見たが あとは不遇武器さえ救済すればいいと思うよ俺は
短ショがなにしたっていうんだよ 実際問題としてぶっ壊せる巨大兵器がストライダーだけってのは物足りないんだよな
序盤も序盤だからあっさり終わってしまうし
ワームみたいなただのイベントギミックではない壊し甲斐のあるやつ ハンガーにマジェプリ一本でも良いから積んでおくの強いわ
V系のハンガーに唐沢一本積んでる感覚に近い W重ショ突撃デブのハンガー悩むな
軽ショ二つだと衝撃たりんしメリニットバズは地味にリロード長いし大豊バズは重いからAB475とかになるし 実弾系はごく一部の相手を除いてそれだけじゃスタッガー取れないからな
重ショ以外は爆発系の補助でしかない
だったら火力出るENのほうがいいってなるのも道理か
本音言えば肩ガトとかも欲しいしなあ DLCで本編進めろは無茶やオマケでしょ
ハウンズがカタフラクトと戦うミッションとか。 >>569
昨日「ここのSランどうすれば取れる?」って聞いたら結構レスポンスしてくれたし話題さえあれば平和そう 燃料基地襲撃がS取れる気がしない
個人的に第2工廠超えてる
これでAなのはクリアタイムが原因なんか?
途中のLC機スルーしないとこれ以上早くできる気がしないんだが
https://i.imgur.com/M3B1P15.jpg >>571
128個のレイヤーと1個に記載した色々な図形組み合わせるらしいぞ
無理だ! >>574
まぁマジェプリは面白いもんな、いつでも観れるようにしとおくのも悪くない >>566
テスターACのパイロットがG13の予定だったと思う?俺は思わないわ、なんで縁起悪いの味方に出すんだかってね AC6はコーラルリリース以外の情報は割としっかり明記してるからそれ以上の考察ってなると妄想の域になっちゃうのは仕方ない
俺は未だに何で古王がクレイドル落としに走ったのか理解できてない RPGのデモンズソウルやキングスフィールドと違ってアクションゲームだからなぁAC
一旦クリアしたら終わりだぞ。後は対戦位しか残らんよ 人類種の天敵クレイドル堕としvsレイヴンの火
どっちが数多いか合戦 >>582
新入社員にお使いで書類届けされたらそのままそこの担当になるか?って話よな >>575
高誘導ミサ積んで重ショの後にぶっ放すの楽しいで バズってスタッガービクンビクンしてるところに入れると交互撃ち両方当たるけどたまたまかねコレ 何で車椅子がチームで弱いかってアレだよ
リスポーン後の強襲が全部地面やん ガンズ1〜7まで正規メンバー
ガンズ8〜13は味方する独立傭兵に付与される仮ナンバー
こんな感じかなと >>576
そういえば過去作にチェインガンとかスラッグガンとかあったから
まだ6に出てないジャンルの武器はどんどん追加して欲しいね 対戦アレルギーの奴が対戦はオマケなんだぁあああって喚き散らしてるだけっしょ >>579
最初のLCは倒す
タンクは無理しない、寄り道まではする必要ない
レザライとかで雑魚まめに倒しとく
エクドロモイでダメージ食わない >>579
最後の下にある燃料タンクはアサルトアーマーで燃料タンク壊せ >>579
速くなくてもいい証拠置いとく
LCと崖下以外のタンク破壊しとこう
https://youtu.be/OcxtCEaVI6E >>584
慣れたらお気に入りアセンで通し効率やフォトモードで撮影したりオフでも楽しむ要素あるから…… テスターAC君はG8予定だったのかなぁ
それにしては動きがイグアス・ヴォルタと比べて微妙だから
非強化人間でミシガンが直々に鍛えるつもりだったのか? 正直ラスボスはバスキュラープラントが変形した超巨大コーラルロボだと思ったよな >>579
・橋手前のLCは倒す
・燃料タンク4×2を壊す
・駐機してるヘリを壊す
収支としてはこれだけ満たせばSは充分のはずだから
あとはボスにかける時間縮めるだけ >>575
3連デュアルと10連ミサがいい感じだった
10連をハイアクトにしてもいいかも スプラトゥーン並みのオンライン対戦環境なかったら下火になるのもしゃーなしやな
オンラインの可能性を潰した鍋島の罪は重い ニドミサ両肩に積んでる奴相手って対処どうすりゃいい。近づいたらレザライ飛んできてたまらん。なんなアラート無しでぶっ放してくるし避けれるかよ >>579
前Sランク計算機貼られてたけど、基本では3分30秒以内が目安
ただし燃料タンクや演出付きLC倒す毎に10秒猶予が伸びる 一週目で初めて車椅子を使ってからあのギュイイイイン感に惚れ込んでずっと使ってたのに
ネストというかこのスレでの嫌われっぷりにスタッガーしそうですよわたし >>604
>>588
ミサか、FCS変えるとしてベイラムの近中のやつでいけるかね? >>582
G11とかG12とかいるならともかくいきなりナンバー飛び過ぎだし621みたいな外部の人間に与える簡易的なナンバーがG13なだけで正式に配属されるレッドガンはそもそもそんなにいない気がする俺は >>591
いずれにしても機体を運ばせてる以上誰かパイロットを手配する当てはあったんだろうが…
あるいはテスト専用機にするつもりだったのか(武装もなんか変だし) せっかく無尽蔵のエネルギーがあるならアンサラー的なバケモノ作りたいよな アーキバスはルビコニアンデスワーム見て何の感想も無かったのか >>579
俺はwレザハン6連ミサの中逆でS取れたよ。 >>579
おー久々の燃料詰まりだ俺もお世話になったから力になるぜ
道中LC機は確実に倒す雑魚は邪魔なのだけ倒す
燃料タンク4個とヘリは無視してもS取れた他は割った
車椅子WガトWスタンキャノンだった >>613
マルチプルコーラルバルテウスとか見たかった >>587
しかもテスター君は大豊だしね、想像力あるのも考えものだよ無駄に曇らせだの暗くしたがるのだから なんならルビコプターと初期機体でしかサシで戦えないのが嫌
ルビコプターが狙撃機連れてくるのはなんか違う >>613
EN兵器に換装して巨大化したアーキバスヘリアンサスか
いや、ただの幻覚だ うちも職場によくレンタカーの配送の業者くるけどそのまんま社員雇用されるってことか?
笑う
考察スレって愉快だな >>610
ハイアクトは150fcsじゃないと襲いなーってなるけど基本ロック0.5秒以下のミサイルはどのfcs使っても一緒よ テスター君はブレード扱える技量にハイアクト積みなんだよな
大豊はテスターACにBAWSARなんて微妙なの持たせず大豊純正バズを二つもたせるべきだった >>583
理由はそもそもない
バットマンのジョーカーみたいなもんやろ
「理由?何にでも理由をつけて壊すのがそんな上等かねぇ」 大豊とシュナイダーは結構依頼送って寄越すのにテスター君を除いてほとんど登場人物いないのはちょっと寂しい
序盤で大豊と思われるMT部隊はいたけど >>619
アーキバスヘリアンサスに乗ったスネイル閣下いいな 私こそが企業だ!!!って言いながら突進してきたらもう死んで平伏するしかない 皆ありがとう
たぶんエクドロモイでの被弾が多いのが原因かなぁ
マジでキツい 燃料基地やってきたけどLC+タンク二箇所、直線の進行ルートの敵たおしても十分間に合う
Wランセツと肩ミサでやったけどこれならW初期ライフルと4ミサでもいけるんじゃないかな >>627
ランスの方から瞬殺狙えばいいよ。フルチャージ天使砲でジュッが一番簡単かも >>583
リリアナって彼女をあのクレイドルに乗ってる企業の重役に殺されたからとかどっかでみたことあるけど純度100%の妄想だよな >>627
とにかく近接型の方を瞬殺するんだ
槍構えたの見えたらAAしてパイルぶち込め >>627
自分の場合は補給ポイントまではリペア未使用、エクドロモイ相手にはリペア1個までかなあ ウォッチポイントでWバルテウスとかやってみたいけど処理落ちしそう エクドロモイw重ショwワームで即スタガして追撃ワームで秒殺したけどナーフ後のワームの威力でやれんのかちょっと未知数 >>624
私的には企業というか旧レイレナ派と繋がって穏当に宇宙開拓への筋道つけようとしてたORCAと企業そのものに打撃与えたいリリアナで音楽性の違いから袂分かってクレイドル襲撃かました感 今回の考察しやすさは状況証拠がログって形で残るからね
fAとかはそういうのあんまりわからんしなんなら4もラスボスなんで出てきたのくらいに思えたし 俺の妄想だと第一助手が狂ったのはセリアやエアみたいなC型変異パルスと交信してそそのかされたから、その変異パルスがエアとも関わりというかエアに限りなく近い存在、ソースは技研都市をエアが故郷といったから、そうでもしないとレイヴンの火だとただの被害者でしかなくてマジでオーバーシアーがヤバい つーか技研のことだからバスキュラープラントにも脚が100本くらい生えて歩きながらコーラルレーザー撃ちまくる機能とか付いてるだろ
DLCで壊させろ ミッションとかアリーナの敵ってボタンに反応するから戦っててつまらない >>627
攻撃くらうならそれこそ追加報酬増やした方がいい気がする
あとフレームを修理費安いのにするってのもある イヤーショットはそこら中で誤字されてるのにエクドロモイみたいな聞いたこともないような単語は間違えないのナンデ? >>610
10連なら変えなくて良いと思うわ
自分は大グレも背負ってるんでとりあえず相手にQB使わせて地面に降りさせて大グレと重ショで攻めたいからミサ撃ってるんや 実際コールサイン君ってどんな立場なんだろう?って思う仮にもACだからオールバニーやオオサワとタイマンしたら流石に負けないだろうけどそいつ等より評価高いのか?そもそもテスターだからあのACが愛機じゃないだろうがMTじゃなくACを扱えるんだろうなとか、根本的に大豊だからベイラム直属とは違うのかとか >>637
俺もそうだと思う。エアが最初なわけでもなさそうだからなドルマヤンのセリアとか W重ショ使ったら余裕すぎてワーム砲すらいらないからな…
蹴鞠してんのか?ってぐらいAB撃ちスタッガーキック重ショドンだけで馬鹿ほど減る >>640
そこで反応した所で爆風に巻き込むグレか
反応したあとにゆっくり着弾する高誘導ミサよ マジでバズーカ一本積んでるだけでシングルの勝率全く違う
100〜200m範囲で何でも願いを叶えてくれる魔法の筒だよこりゃあ >>639
ダム防衛アプデ後のが楽じゃない?
シャルトルーズのバズ強化はされてるが全体的に速度落ちてるからかこちらの攻撃もあてやすいからAR2ミサイル2でもS取れるし >>644
なんかACよりLCHCのほうが強いそうです
ペイターとかわざわざ飛行型HCかなんかに乗ってきたけど、来るんじゃなかったこんな星HCのほうが遥かに事故率高い >>642
エクドロモイは字面が珍しいからちゃんと読んだけど
EARSHOTは単純に読めない人が多かったんだろ
中学生レベルで読める英単語だからガチで読めなかった人は恥じるべきだが コーラルより三台の方が追い掛けやすいな、一時期コーラルジェネ強えって思ってたけど多分以前の重ショとAB速度があるからこそで今は継続的にABふかしてないと突き放される コールサインだからオオサワ達以上ではあるよな
高価なACの運搬任されるくらいは優秀だったんだろう 古王のACのリザってネーミングも謎だしリリアナって組織名も謎だしエンブレムも謎だしそもそもオールドキングってどんな名前だよってあとちょいで何か分かりそうなようで何も分からない絶妙なラインがフロムフロムしてる >>644
開発部門のテストパイロットとかじゃないかねえ
ただ、普通そういうのは退役した元エースとかがやってることが多いって矛盾はあるが まずは牽制でARを数発撃って連続回避させてから息切れしたところをファンネルキックブレでスタッガーさせてバズーカでとどめを刺せるAIは所詮そういう動きだ 調整前から二脚盾バズ3種キッズだったけど今回のアプデでもう自重せざるを得なくなった
元に戻して DLCでいいからアイビスの火やりたいわ
灰かぶりの連中が気になる エクドロモイに……付いてくるだと……みたいな断末魔がやたら記憶に残りやすいのが強い 使いたいアセン間違えてロードしてるとマジで脳停止するなコレ というか「星系」を丸ごと焼いてるのにルビコンに生き残りがいるというのがまず分からない バズーカで自重とか意味わからんけどな
そんなん言うならスタンガンレザライニードルハンドガンランセツ近接補正腕全部とミサ全部自重しろ 三台でいけるならそれでいいけどやっぱ出力キツいんだよ〜〜〜〜〜
三台に合わせたアセンにするくらいの気合いが必要なんだろうな オールドキングはネクスト1機くらい落とせ、クソザコクレイドル落としてイキるならそれくらいしろや、全部押し付けやがって😠なのでオールドキングは俺の中でただの迷惑すぎるイキリカス >>657
開発のテストパイロットじゃなく、慣らし運転のテストパイロットってことじゃろ コーラル使ってない地下施設とかあるだろ 知らんけど
技研都市は地下に丸々残ってたわけだし エクモロイドは先に近接型のからやっつけてる
普通型のは え?作戦続行なん?士長?倒されちゃってるんですけど?みたいな無線するじゃん?
普通型の先に倒すとなんて言うんだろ >>662
そもそもあの事件の前に倒すべき敵とか戦闘とかあったのか自体が怪しいし… アリーナのナイルがふわふわ絶対殺すマンになってて笑った >>651
LCやHCがACより性能上なのはわかるけど流石にMTはACより下じゃないか?
4脚MTは下手なACより強いとかラミーでもランカーなんだからラミーより弱いAC乗りがいるとか言われたら困るが >>670
最初から地下にあったわけじゃないんじゃないの、技研都市って 横ブーしながら意味ありげにプラズマ打ってくるエクドロモイ後衛君は蹴り殺される運命にあるのだ >>665
コーラルリリースしようとしてたと考えると大気圏外までバスキュラープラント伸びてたはずやし案外ルビコンの地表まではあんまり燃えなかったんでは? 残りAP3割相手AP4割で意地でもスタッガー取りいかないとやばいぜ!
って時に死に物狂いで食い付きながら重ショ撃ちまくってると普通に削り殺してる時があって草生える
削り合いでも強いっすね重ショ キングはともかくナイルはあれでどこがG2なんだってくらい弱かったからまぁうん…… 今まで使ってなかったから重ショで戦うの楽しすぎんよ
お前らこんな楽しい武器使って戦ってたのか うーむ最近自分のアセンが凝り固まって似たようなのしか出来なくなってきた
誰かかなり特殊で変態的なアセン持ってる人教えてくだしあ 三台は緊急チャージ1秒ちょっとでAB2秒分のEN捻り出してくれるのがいい
無限にABで追いかけ回せる >>657
コールサインが欲しいって事はゆくゆくはレッドガンに配属されたいんだろうしまあ間違いなく新人だよな
コールサイン君の謎は深まる >>663
真ブンの改修前機体(ほぼ初期機体)には勝てるだろ程度の想定だからな… ベイラムFCSの説明テキストに「木星戦争」とかいう単語もあるんだよな
ストーリーの背景とか年表も気になるところよ >>680
五花海がG3なの考えると単純に加入した順か頭脳労働含めた貢献度順だと思ってる >>644
大豊所属のACパイロットで結果を出せばグループ上位企業のベイラムに栄転してレッドガン入隊できるかもしれないとか >>644
ダーフォンとは言えACのテストパイロットだからエリートではありそう
でもコールサイン欲しいだからよく言われてる前のG13ではないしそもそもレッドガンではないんやろな
そのまま実績積めればいずれオオサワとかよりは上行ってそう >>680
ミシガンと年近そうだし無理もない
ミシガンがおかしい エクドロモイの上官を先に落とした時の僚機が落とされました・・・続行しますみたいな絶望に満ち満ちた感じの声好き てかブランチはアプデ前リリース直後が一番強かったと思う
ブランチのミッションがまずいよミッションが
なんでいきなり三体出てくるミッションしかないんだよ
下手したら地下ラスティのほうがつえーぞ もう癖になってるんだポケモンエンブレム作るのあとせっかくいくつかエンブレム作ったから機体図面データごとに変えられんかのう
画面キャプチャしてその下にトレースするだけだからエンブレム作るの簡単ねもっと作ることにするわ 621の物語以前も気になるからドルマヤン主人公編やって欲しいわ >>687
ミシガンがイグアスにお前13番に負けたんだぞ!自分のナンバーから引き算してみろみたいに言うセリフあるからG13ってナンバーが例外的なものにしても基本的に上位ナンバーが実力者な気はする
>>688
ベイラムじゃなくて大豊のテスターで大豊のテスターは大した奴いないがACのテスターは必要だからみたいな立場だろうか >>666
基本強い構成を追求する対戦ゲーにおいて自重とか言ってるゲエジはもうゲームやめろって感じよな
まあ、負けた理由を装備の所為にしたい雑魚の言い訳なんだろうが >>691
え?続行?あたし戦うんですか?上官死んじゃってるんですけど?みたいな、ね
ペイター氏はその辺のメンタル強かった DLCはもういいから頼むから早く続編出してくれ この煮詰まった環境に1つや2つ何か足したってどうもこうも無えよ >>680
ミシガン勧誘の流れ見る限りナイルもめちゃくちゃお爺ちゃんだからな ソロのシナリオのほうは他のソウルとかで使ってるレベルとパラメータ割り振り採用しちゃえば
越せない人も減るべレベルとか強さ上げれば良いんだし スケールがあってるのならデモンエクスマキナみたいにフィールドに降りて歩き回りたいわ 木星戦争の時のミシガンとウォルターの話とか是非見てみたいと思う グリッド086魔境すぎるわ
全員ガチタンとか流石に笑う 重ショを自重しなかった621等がバズで騒いでるのはあまりにも滑稽 >>689
イグアスとかがMTのって下積み時代とかなさそうだしAC乗りは別格の出世コースなんだろうか?
>>697
ペイター君ってあのメンタルで混戦だから味方撃つとかは絶対しない辺りがサイコ感あふれるよな >>698
まだ煮詰まってねえよw
俺的にどうせミッションなんて追加で出しても2日ぐらいで終了するからパーツの大量追加とエンドコンテンツ的な物を希望する
ランクマは今すぐ出してくれ、あとチーム戦はオーバーウォッチみてえなルールでやりてえ 重ショが好きならそのまま使い続ければいいし重ショの強さが好きなら今の強い武器に乗り換えればいい
だから重ショナーフは正しい >>665
惑星は丸いし全てに行き渡るとは限らんし
グリッドは焼け残ってるし地下もある 16歳研究してるんだけどいまいちいい案が出ないな
逆脚キックと重ショでスタッガーさせて16歳をブチ込むくらいしか出てこない >>674
星外企業が持ち込んだ兵器はACしか登場しない
MTは技術水準が劣るBAWS製だけ
ACがMTより優れているのではなくパーツにバラすことで封鎖機構の規制の抜け穴を突いて持ち込み易いだけかもしれない >>682
RED SHIFT縛り 右肩がキツい!!!
縛り緩くしてコラミサ積むとただでさえ重たい中逆で死ねる
エンジンは勿論コラジェネ ブースターもNGI
おっぱいはエフェメラ
中途半端な機体が出来上がる
死ねる >>712
じゃあベイラムの主力MT部隊って何なんだよ・・・ HALやエフェメラが普通に現行ACと互換性あるということはACは50年以上前からあるというわけだが、実際どれくらい昔からの規格なのか…
BASHOはこいつらより古いのか >>711
面白い武器だけどリロードがちと長くて取り回し悪いんだよね… >>711
ABで体当たりするつもりで当てに行く武器やろ
重ショの裏に持ってる連中も居るけど 周防パトラのラジオの初回ゲスト、ラスティの声優で草 >>707
個人ならともかく基本的には強化人間しかACとかには乗せなさそうだし、そう言うアドバンテージも込みのエリートちゃうかね
なんか真人間のままアーキバスって大企業の部隊でトップなってるフロイトさんみたいのが特殊すぎるねん >>681
重ショは前のめりな高速戦闘で楽しいよな
フワフワ引き撃ちでは得られない成分がある >>715
人だけ送り込んで現地調達のBAWS製で作ったんでしょ >>711
軽逆ミクさんに持たせて16歳でスタッガー取って溜めRED SHIFT撃ち込むロマン運用してる
問題は溜めRED SHIFT1回撃ち込んだくらいでは勝てない点だ アリーナの説明読むにナイルはミシガンスカウトした張本人でレッドガン前身の組織のトップだろ?
フロイトさんくらいつえーはずだよ >>712
パーツを組み替えれるカスタマイズ性の高さが売りのACと元から完成した機体なМTで本編に登場するМTが安価な機体なだけで高性能МTも作れる可能性か >>682
16歳×2ファンネル赤月光の2脚
16歳接射からのオリジナルコンボを作り出せ >>718
あれでスタッガーとるのなんかもったいない気がしちゃうんだよね
かといって肩でスタッガーとるのまあまあ大変で距離離れがちだから16歳での追撃が難しいし >>720
今回みんな気軽に強化人間になるから感覚麻痺るけどスウィンバーン君とか見る限りやっぱりリスクデカイんだろうな >>719
逆だろ普通w
インターネットの賑やかしも既存の芸能界に繋がり始めているのか
ストリーマーも港区女子にロックオンさるてるらしいし数が出る奴は芸能人みたいなもんやな >>711
軽いのが最大の武器だから軽量機でぶち込んで格闘とかじゃないんかね
単純に積みやすいからわりと愛用してるけど特殊な戦法とか思いつかん
ただのショットガン(偽)だし >>571
パーツ並べる知識もいるけど、オリジナルはセンスが大きいからな
たまに凄い少なそうなパーツで面白いエンブレムのヤツもおるし >>696
スタンスとしてvpは強すぎる構成同士やってるとこならそうだな
マイオナ機とやる場合は流石にパワスペ落とすけど
ゲームはやめなくていいが、これで勝ててもしょーもないから使わないというのはある、そのマッチの勝ちの価値がない場合ってあるからな
いわゆる対戦としての質が低いパターンがAB重ショネビュラやってはい終わり、戦う前から勝敗見えてたみたいなのがそう >>727
ルビコニアン空手でリロードまでの時間稼ぐのは覚悟いるからな リリースルートは実は暗躍してましたなAMとか、解放者と火ルートでは明かされなかった事がわかるのはいいんだけど、どうせならその上で4周目何か変わればよかったんだけどな
特にお前だよ集積コーラルでこそこそ隠れてたスネイル
あいつボコしたあとに今度はこっちからAM裏切ってウォルターのとこに戻ってみたい
もしくは制御修正で裏切ってもあり。AMちゃん困らせてぇ〜 >>714
ウォルター機体をAMパーツで換体して軽く俊敏にしエア味を追加するイメージで居たが
大して俊敏でなく耐久性が乏しく1撃に欠ける機体が出来上がったよ
気に入ってるからずっとこれ使ってるが 重い脆い遅い 背中にミサイルとレザキャ、両手にバズーカ持ってる車椅子相手にどうすりゃいいんだ
同一構成の機体あったからそれぶつけて勝ったけどさ 裏切るどころか621が二度寝するだけでドンマイ燃えるんだよな ストーリーで気になったのはオキーフさんはオールマインドのスパイ辞めて裏切った先がなんで解放戦線なの?
戦闘中のセリフ聞くに単純にいい人だからそのままアーキバスはじめ企業勢力には与しなかったってこと?コーラルの危険性理解してるならオーバーシアーに合流しようぜ💪 >>734
制御修正でウォルターと合流してコーラル燃やそうぜしたらエアちゃんはどうすれば? また新たな単語が出てきたな
16歳って何の武器を表してるんだ? >>740
イグアスのポジションがエアちゃんになって立ちはだかるだけ😏 スネイルの罠にもかからず首尾よくバスキュラープラントを制圧又は破壊したとしてその後ウォルターはコーラルどうする気だったんだろう >>742
スウィーーートシックスティーン
そのまんまや フロム的にはオールどんまいはどう思ってるんだろなという気はする なんか界隈でイグアスとラスティめちゃくちゃウケてるよな
これからはそういう売り方もありか 当然のように脳内彼女面してくるエアちゃん
嫌いじゃないけど好きじゃないよ >>742
1番軽いショットガンの名前がスウィートシックスティーン スウィートシックスティーンって偽ショットガンみたいなやつ >>743
エアちゃんVS621、ウォルター、カーラチーム
エアちゃん可哀想 イグアス好きなAC女子にスティンガーとか教えてやりたいわ >>746
(今さらバトルログ完了とか)なんだかよくわかりません有難うございました
なんて言わせてる時点で意図的にネタキャラや >>739
解放戦線のこういうノマドな生き方もアリ、かな?って
思ったんちゃう?
インドに行って人生変わった みたいな? ブチギレエアちゃんが封鎖機構の遺産片っ端から乗っ取って大暴れしたら詰むんじゃないか >>740
エアちゃんはまぁ、解放者とリリースで大勝利エンド貰ってるし今回は最悪殺し愛ヒロインしてもらおうか… そういやジマーマンの巻き添え食うこと無かったんだよな16歳 >>756
ホモ集団に入って最後のセリフが男の名前…
穢らわしい😡 エアちゃんにスウィートシックスティーンブチ込んでショットガンウェディングキメたい リーチ短いしリロードは重ショより長いからな16歳は 16歳の娘に子供ができたからその彼氏に責任とって結婚しろってショットガン持ってウォルターが迫るからそういう名前と聞いてなるほどと思った
ショットガンマリッジってな! >>759
大方の人間が言ってたとおり「重ショナーフされたところで特ショの出番なんてこねえよ」も現実となったがな!
かわいそう >>753
「あれは俺のものだ…俺のものだ!(ネクサスでは『俺だけのものだ!』)」のセリフとか
今だと狙ってるって思われるのかな… AC6はこれっていうトゥルーエンドないのがクソだわ
オールバッドエンドのゲームとかあるか? 黄金像強いし、黄金像をオマ頭オマ脚に換えて
安定1800確保した逆脚アセンも強い!
つーか安定盛るのに大豊コア優秀すぎだろ。しらんかったわ
アプデの影響もあるけど俺が適当に作った重ニ並に安定ある逆脚ってなんだよ バズーカあれば引き撃ち相手にミサイル要らないかな?識者頼む >>739
シュナイダーの一部の人間が解放戦線に与してグループトップのアーキバスに対して不利益になるよう工作してっからその一環って感じだなぁ ネクサスとか最後自爆兵器の雨に飲み込まれて死ぬから該当すんじゃね? トゥルーのあるマルチエンドの方が糞やわ
選択の意味が全然ねぇ >>766
会社違うけどニーアとかドラッグオンドラグーンとか >>766
R-TYPEとかタイトーのシューティングとか >>759
リロード長いのと安定しないのが免れた要因かね
重さ考えないならバズのが強いし
あとあんまり軽量の武器殺すとほんま軽量の生きる道がなくなりそうだし >>768
いやこっちが余程軽量でない限りそこそこ必要かなぁ >>766
ACfa
企業ルート→人類絶滅確定
ORCAルート→やっぱり人類の大半が死ぬ アサルトセルが無くなったはいいけどこれからどうすんの?
人類種の天敵→() >>753
檜山も諏訪部も津田もいるし鳥海だっている >>769
それにしても裏切って逃げ込む先としては解放戦線て1番未来なくない?
そのままアーキバス所属しないのなんでって気になって すいません、高誘導ミサイルが相変わらず当たらないのですが、私の使い方が悪いのでしょうか? >>761
エアちゃんワイの大口径グレネードの方が良いってさ >>780
高誘導は相手を動かすミサイルと考えよう
当たるも八卦当たらなも八卦 オキーフが解放戦線に与したかまでは微妙じゃね
ラスティがスパイなのをオールドンマイ経由で知ってただけだったかもしれない >>780
高誘導は自分も動いて圧掛けてないと相手は下がってけばいいから相手を動かすミサイル
回避しにくくさせるにはどうすればいいか考えるんだ オールバッドエンドっても火ルートは登場人物的にはバッドでも
あの世界的にはグッドエンドだものなぁ…
完全にコーラルが燃え尽きてたらの話だけども >>766
コーラルリリースはACらしいトゥルーエンドだと思うよ
まぁAC初めてやったからニワカ的な意見だけど
別にコテコテの王道をする必要もあるまい
フロムがそういうのやったらそれはそれで面白いけど レイヴンの火がなんやかんやフロムらしいなとは思った。(ネクサス並のエンディング) フロムが一個くらい勇者王ばりのエンド作ったら逆の意外性でウケるよな 続編作るなら解放者ルートが無難でしょ
中盤に「強化人間C4-621排除」が依頼されルビコンに行く、俺は詳しいんだ >>786
バスキュラーで吸い上げた上でザイレム突っ込ませたんだしさすかに完全消滅したと思いたい wバズ車椅子最強説多いけどwバズガチタンがメタになると言う話が全く無いあたり無理なんかね
wマジェスティックは同じでもガチタン相手ならガン引きして肩ミサイル垂れ流し合戦になったら車椅子が勝つと言うことか レイヴンの火って埋蔵されてるコーラルに引火するから星の地層ごと吹っ飛ぶんじゃないかな… >>766
解放者エンドは希望の未来へレディゴー!!って感じで王道やん
ウォルターも最期に共生に希望を見た感じだったし >>791
そこまで勢い任せなのはなんか違うかな個人的には
オートマタのEエンド的な方向性なら絶賛すると思う >>794
ホバタンの方が刺さると思ってるからガチタンで車椅子とやり合うことをそもそも想定してなかった >>794
いやガチタンwバズなら割と狩れる
問題はガチタンはガチタンで他のいろんな相手に不利をとることだが >>796
なんか星系が燃えたとか言ってなかった?気のせいかもしれんけど
そういうことならルビコンの月とかもやられてんじゃねえの?あるのか知らんけど エアちゃん主義者なのでトゥルーは解放者エンドだと思ってます >>792
🔴レイヴンまたこりずに来ましたよwぶっ殺してやりましょうw
……って調子こいてたエアちゃんの目の前で621ぶっ壊して曇らせたい 対人は近接不遇だけどオフならかなり頼りになる武器だと思ってる。費用も少ないからね “シンダー”カーラ、16歳です☆
チャティ「おいおい」 旧来のACっぽいのはレイヴンの火じゃないか
コーラルリリースはACらしいってよりはファンサ レイヴンの火エンドが一番ブッチギリでかっこいいからトゥルーエンドでいいよ 星を焼き払った主犯として歴史に名前が刻まれるってめちゃくちゃ厨二心くすぐられるわ 最後のナレーション人類種の天敵並みに好き レイブンの火は人類規模でみたら不安要素が排除される、ただし生き残るのは主人公だけ
ルビコンの解放者は主人公とヒロインは生き残るが他は全滅で不安要素が残る
コーラルリリースは主人公とヒロインが生き残るがなんかやらかしなのか解決なのかよくわからない
要するにコーラルリリースルートのカオス感が原因だな、だからこそレイブンの火ルートとルビコンの解放者ルートに意義があるが 続編の621がナイトフォールもどきに乗ってたら嫌だな 黒栗的な感じでウォルターのHALの強化版みたいなやつ乗り回してエアちゃんとイキり倒してて欲しい 高誘導ミサイルにオールマインドミサイル。マジェスティックに月光。相手をイラつかせる構成だと思ってる。 >>802
エアちゃん可愛いのは置いておいて今回、評判良いのは解放者ルートだと思うわ >>793
いったいいつからバスキュラーで吸い上げたコーラルがルビコンにある全てと錯覚していた?
地中深くあるコーラルも焼けんのかね?そもそも >>804
なまじストーリーで活躍しすぎた分、AC6からの新規は面食らうかもな
シリーズ経験者ならいつものことだけど 問題ゴロゴロな解放者より行き着くとこまで行って悩むことなさそうなリリースルートのがエアちゃんだけ考えたら幸せじゃないんかね レイヴンの炎ルートはあの状況から生き乗るの難しいけどな
なんかしら助けが必要わよ コーラルリリースは明らかにグッドエンド
フロムはそういうとこでは捻った演出はしない レイヴンの火エンドは明確なトゥルーエンドじゃん ウォルターの願い叶えて危険なコーラル焼き払えたんだから うわすまん>>800とってた
スレ立て出来ないんだ>>850さんお願いします >>811
あれが人気な理由ってエアじゃなくて確実にラスティだよな
あのミッションの会話は解放戦線のモブも含めてめちゃくちゃ好きだわ なんつーかブラボみたいな3周構成だなと思った
リリースについてはフレーバーだけで何が起こってるのかよくわかんないから資料集なりでもうちょっと説明が欲しい レイヴンの火ルートが正史であって欲しいけど多分コーラルリリース後の世界が続編だろうな
空気中にコーラル満ち満ちてるんでブースター無限に吹かせて余裕のマッハ超えでACが飛び回る感じでお願いします 皆ありがとう
ついに燃料基地襲撃Sできたわ
Wマジェスティックと両肩レザキャLCSでなんとかなったマジでキツかった
https://i.imgur.com/SAeCBEw.jpg 火…ウォルターの意志を果たして主人公は新しい人生を得て自由になった
綺麗に終わったが引き換えに621は一人になった
解放者…ウォルターの意志には背くがその理由は当の本人には否定することはできない
残った問題もコーラルが意志を持つような想定外の物質である以上本当にどうにかなるかもしれない
リリース…エアちゃん!もっと説明して! >>823
4系ですやん
ちょいとQBしたら1000km行く世界 >>805
シックスティーンなのに13発なのはカーラが覚えたての時に一晩でヤった回数からとかなんとか >>822
まぁラストのイグアスみたいにACの身体に意識が宿ってる新生命体の誕生って線だと思うよ
人間全体がそうなったかどうかは解釈が分かれる所だが ラスティがイケメンムーブしかしないのが悪い
何もかんもあいつがイケメンなのが悪い
あいつに脳を焼かれてる人多いわ レイヴンの火ルートで続編作ってコーラル兵器出てきても皆納得するよ、コーラルが輸送されるの見てきたろ?もう遅いんだよ何もかもね 好きなように生きて好きなように死ぬ
って言って10年間沈黙を守り続けたシリーズが「一度生まれたものはそう簡単には死なない」って言って復活しただけで十分だよな 条件満たしたらオールマインド戦でAIが変わってBGMがアレになってこのバージョンでのナインボールと戦ってみたいもんだわ
と思ったが621がナインボール相当か?H-1とかそういうのが存在しないが お前ら
結局W鳥に戻ってしまうのか
近接武器を使えよ 解放者ルートは都合のいい未来に丸投げではあるけどACらしからぬ明るさだ >>794
基本ガチタン相手にトップアタック以外で近づかないだろ
そうすると構え武器や肩武器では射角が足りなくてなぶり殺し
なので射角取れるレザライが安牌で他は火炎放射ガト辺りが腕武器の選択肢になる
バズ4脚をメタって他に負けるアセンは厳しい >>831
好きなように生き理不尽に死ぬとも言ってたな・・・ 解放ルートはエースコンバットみてーな持ち上げ方だと思った
アーマードコアでああいう展開珍しいな
従来ならイレギュラー扱いされてるのに クソ強化されたボスラッシュモードとか欲しいわ
倒せば倒すほど強くなってくかちょっとずつパーツ増えていく感じでもいい 速度380超えの凸機でデカブツ刺すのたぁのしい~
この翻弄してる感じが欲しかったんだよ リリース後の621はどうなったのかよなぁ
エアちゃんは善意で戦闘する娘になってるんだろうけど 16歳はかなり強くない?
あの軽さで直撃補正高くておまけに射撃も速いとか重ショの裏に仕込むのは現状これがベストだと思うわ アニメエンブレム作ったけど、なんか付けてオンするのちょっと恥ずかしいわ >>845
体密着してるくらいじゃないとちゃんと当たらないのよ
敵機が空中飛び回ってる現環境ではまじきつい >>845
重ショで足りなかった分の残り削る用途ならニードルガンの方が楽だったな 環境アセン害悪アセンって動画で紹介する奴ら何がしたいんだ 安定回復補正は完全に重量比例で重量4万以下でキャップの150
これでスタッガーからの回復時間が補正100のときの2/3くらい?
大豊頭・シュナイダーコア・脱獄腕・エルカノ脚が最軽量になるがこの場合のインナーとウェポンの最適解は何だろう ブースト速度と安定回復の仕様変更でガチタンキツいと思ってたけど現環境バズミサリニアとDPS自体はそこまで高くない武器が多いから持ち前の硬さで全然行けるわ
スタッガー取られても格闘叩きこまれなきゃ3回くらい堪えるの偉すぎる >>846
>>848
スタッガーさせたときだけ使えばいいんだよ
手元忙しいけどギリギリキックにまで繋がるし >>853
重ショ一本で簡単にスタッガーとれる時代じゃないんだわ スタッガー時のみ使う用の射撃武器はそれ初期ブレのダメージ超えられんの?という課題が付きまとう >>851
上で誰かが100超えた安定回復は伸びが鈍化するって言ってたから重いのでいいと思う >>824
AM「お見事です、エンブレムを差し上げましょう、え?いらない?」 >>839
解放者エンドが一番良かったよ
レイヴンの火エンドは10年の空白が無かったら良くも悪くもいつも通りのフロムAC感があるし、コーラルリリースは戦闘モード起動だし >>854
そこはもう仕方ない
これくらい弱くなってくれたほうが遠慮なく重ショ使えるからプラスだと思って頑張る ご友人?なぜ退出するのです…?あなたで満員ですよ…?
https://imgur.com/a/YteikwP 相手がターミナル使った後にとりあえずでそこそこの距離から16歳撃つと1ダメージで相手爆散する できれば次回作もルビコンで戦いたいなぁ
特にリリースルートのその後が気になる >>843
ウォッチポイントでのエアちゃんの聞いてたら意識がコーラルに散逸する前に、って言ってるからコーラル生命体になってるんじゃない? テスターくん生存からのレッドガン入隊ルートでもないと
多くの人間生存させる流れ作れないんじゃねーかな 重ショの裏にシックスティーン仕込むより
高機動ミサイルとかマシンガン裏に積む方が強いと思う >>845
パルブレやキックでスタッガー取る→近接の硬直消しQBついでに密着して撃つのはよくやってる
でも結局他の武器の方が強いと思う 解放者ルートってリリースが起こる可能性を許容するって事よや
それにリリースまで行かなくても敵対的な変異波形が出てきたら、突然空から衛星砲乱射されたりするんだよな >>859
問題は16歳を直撃用に温存した状態で
どうやってスタッガーまで持っていくかだろう
前は重ショだけで解決したが今はそうじゃないって意味だと思う >>871
🔴「コーラルが衛星砲ハッキングしたりしません、その冗談はウォルターに習ったのですか?」 旧世代型強化人間としか交信できない変異波形がなんでハッキングとか物理兵器に干渉できるのか コーラルに621とエアの意識を載せて宇宙中に拡散させてACに宿る悪霊になるルートだぞ 全員生存とかエア&ウォルター両方仲良くとか贅沢は言わないんでウォルターだけでも生き残れないものか
何かちょっと報われなさすぎてキツイわ
生きてても救われない気がする?それはそう >>865
俺もそう解釈はしてるけどわかんないからねぇ >>865
散逸って群体のコーラルに個としての自我が飲み込まれて崩壊してそうな感じだしそれとは違うんでないか流石に フロムにハッピーエンドを期待するのはやめておけ... >>874
別にワイらかて5G電波やらWiFi電波飛んでて機器類は動作するけど人間には影響無いし周波数の問題でしょ >>847
俺も一生懸命頑張り作ってみてアニメキャラじゃないんだけど版権は恥ずかしくなるな >>856
多分だが安定回復補正は100を機体の安定回復補正で割った値が基準時間だと思われる
これだと150で基準の67%の最速で50だと200%となるので100を超えると伸びが悪く、逆に割り込むと悪化が酷くなるのでそのとおりだと思う
体感だが大体時間もそのくらいだし
重量70000で安定回復補正105
重量73000で安定回復補正100
重量75000で安定回復補正97
重量10万で安定回復補正70
重量11万で安定回復補正60 今回のアプデでさらに細かいアセンやらテクニックですげー差が出るようになったけどユーチューバーがバラすんだろうなぁー 高誘導ミサイルって単発版もアリよな?
単純なダメージや衝撃効率は当然連装版の方が上だけども、追尾ミサイルを出し続けられる回転率の高さと低負荷で強いんじゃないかと思うんだが エアをCパルス変異波形と断定する手段が無いとオーバーシアーと和解なんて夢の話だなあ 誰もスレを建てないのである
しゃーないから寝る前に建ててくる 火継ぎの終わりホント好き
かぼたんの語りかけとかレイヴンの火のウォルターとか暗転モノローグいいよね エアは最初の頃は私たちは争いの火種にしかならないんでしょうかなんて言ってたのに
3周目で闘争大好きみたいになってんのはちょっと謎だった ベイラム(レッドガン)ルート、アーキバス(ヴェスパー)ルート、オールマインド涙目大団円ルートとか欲しいなぁ アイアムアーキバスさん安定させるの難しくね?
距離によっては回避出来ない警告付きがある気がする
ここまでのS埋めで一番時間かかったよ…(´・ω・`) >>893
あれは621とオールマインドに分からされた結果よ
お前らが「人は人と戦う形してる」ということをエアちゃんに教えたんだ まあ技研の研究時点でコーラルが生命体なのは分かってんだから意思疎通のできる個体が出てきても不思議ではないくらいには考えられるんじゃないかね
コーラルの性質が人間の意識取り込んでたまに出て来たりするとかまであるんで研究すればするほど共存は無理な気がするけど
リリースで人間全員強制コーラルネットワークに追加(電脳化みたいな)がマジで唯一の解決法な気がする まさか8月に作った重ショ重逆がまた日の目を見るとは思わなんだ 【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【369機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1696779454/
トレーナーACくんをキングと入れ替えるアプデまだですか 最近気付いたけど
総重量とブースト速度は比例しないんだな
急に下がる区間がある
もしかしてもう誰か詳しく検証してる? >>900
45000と75000か境目ね
多分殆どの人が知ってるかと… >>896
ワイ「違うよエアちゃん、今は車椅子が人と戦う形をしてるんだよ?」 >>900
かなり詳しく検証してる動画がちらほら
よく言われるのが75000を切るようにするといいらしい >>895
接近してるとだいたい避けやすい
道中もあるから肩パルス一門積んでw重ショとレザランで結構余裕ある勝ち方できる >>884
エンブレム作るの大変なのは分かってるから見てもすげーって思うだけだから大丈夫よ このスレでオススメされた装備をすぐNESTで試しちゃうけどマッチング相手にミーハー乙wって思われてそうで恥ずかしいんだわ >>902
67000くらいにもデカめのキャップがある
と思う >>909
実際オーロラのときもみんな試したくなってやってたから気にする必要はない 殴って怯む敵だとレーザータレットバラまきながらradショットガンとルビコン神拳でスタッガー引き伸ばして完封できるな
アイビスもアーキバスバルテウスも一方的にボッコボコにできてなんか拍子抜けだわ >>909
マッチング相手がこのスレを見てるわけでもなし >>909
WレザハンWパックマンはすごく沢山当たるなぁ もしくはレザオビレザタレ
どこかで流行ってるんだろうなって思う >>909
そういうのを叩き台に何度も試して自分好みにアセンしていくのが楽しいゲームだから気にせず使うといいさ むっちゃ好みのエンブレムって譲ってください!ってメールしたいけど普通に駄目だよなぁ
ましてや自分が使うとかは UI色変え機能ってやっぱめんどいんかな
燃料基地とか白系の背景だとめっちゃ見づらい 最近切断するやつが多すぎて困る
そこまでして何をしたいんだよ >>888
二連は結構負荷高いからな
牽制目的ならそうなる >>916
共有機能あるんだし頼んでみるのはいいでしょ
おれもエンブレム何個か共有して、アイコンにしてくれてる人もいるし普通に嬉しいよ >>899
よくやった621。帰って休め
>>906
接近は心掛けていたけどしょっちゅう距離取ってくるから
追いきれなくて中途半端になった時の扇状パルス弾幕がとてもキツかった ラグは仕方ねぇな〜ってなるけど
アサルトアーマーとバズの弾、爆風が表示されずにダメージ貰うのは納得いかないからはよ直して アプデがあると新鮮な気持ちでまたストーリー出来るから楽しいな
対人つまんない勢も長く遊ばしてくれるのは嬉しい
なんならクソ高dlc出してくれてもいいのよ? >>897
技研の研究の段階ではCパルスは確認されててもそれが意識のある生命体とまでは確認されてないんじゃなかったっけ?
もし生命体って分かってたらウォルターは621の声の正体もすぐに分かったと思うし >>920
そうかエンブレ職人って何個も作るから使って良いよって可能性あるか
今度ダメ元で交渉してみるわ 灰被って背景が白いから白UIが更に見づらくなってる
緑色辺りに変更したいわ
VでUI弄りまくれたのって何気に凄い技術だったのかな >>924
教授のログで生命体だか生物だかって書いてたから知ってるはず ベイラムに付いてレッドと友達になれるルートはまだですか 正直ガチャフォースくらい振り切って欲しい感もある
あれバランス本当に終わってたけどソロも対人も楽しかったし良いゲームだった >>894
どう取り繕っても星外企業の関係者は金のために侵略して命を奪ってる連中なので
そいつらが大勝利の甘いルートはフロムが許さなかったのだろう ぜんぜん遭遇しない武器ってなんだろ
16歳はほとんど遭遇しないな RED SHIFTも赤青月光もかなり少ない
コーラル発疹装置も少ないかな
実弾武器は区別付きにくいが比較的満遍なく見かける印象 まあコーラルが生きてるって知ってるだけで扱い的にたぶんプランクトンくらいの認識だとは思うけど 新型黄金像めっちゃいいな
旧型よりも表皮に馴染むわ A「そのエンブレム素敵ですね、良かったら共有してもらえませんか?」
B「すみませんこれ自作じゃなくてSNSの拾い物で…」
みたいな会話があるかもしれない >>914
オーロラのアセンは誰でも思いつくってか収斂先が限れるから 黄金像オルトゥスでネストの夜明けを切り開く621 きっとイケメンなんだろう >>934
ならばワシも使ってたまに固定チームっぽくなってしまっても構わぬな… >>935
それもそうか
また君かぁ…って思いながら戦ってる
違う人なんだけどね >>930
フロムにしては筋が通ってる
基本的にどのルートも終盤の企業の被害は甚大だし 垂直ミサイル系はとんと見ない
ダガーとかスタンバトンみたいなのも見ない
あと普通のライフル系はマジで見ない >>931
その辺はチームやってりゃ普通に見る
本当にみないのはシールド投射機 近接武器や短距離武器は今苦しいな
AB上手い人じゃないと引き撃ちに追いつけない
追いつく為に軽くしたら脆くなるし
脆くしたらタンクのLRBとかどうすんだってなるし >>931
ナパーム
元から微妙なのに対人が空中戦環境なら尚更向かい風なんじゃね知らんけど >>940
垂直実弾ミサイルは当たらない
汚い花火ですね NGIとか上昇強化されたからQBも高性能でいいなと思ったけどグリウォが使いやすくて結局戻してしまった
バズーカキツイかなこれ >>932
変異波形の徴候がどうこうとか書いてる手稿もあったぞ シールド投射機の使い方、開発も含めて誰一人も知らんからな レーザーハンドガンが好まれるのは
手連射が効いてなおかつリロードの必要がないからだと思うわ
発射による熱を冷やす為に多少のクールダウンは必要だが
あとオーロラミサイルは誘導性能が強いのでかなりお得な点もある >>941
確かにチーム戦だと月光よく見たな 忘れてた
シールド投げ機は一回しか当たったことない
突っ込んでったら蜘蛛の巣🕸張られて笑ったわ 一つも当たらんかったからアレ3次元軌道に弱すぎないか?って思った
可哀想な武器だ… >>944
案外チーム戦だとうざい
両手ナパームの人とチーム戦したけどめっちゃトップとってて凄かった オービットとニドガンやハンドガンでスタッガーさせてパイルみたいなので
アクション上手いなこの人って感心する事があるがそれでも引き撃ちで勝てちゃったりするんで相当近接は苦しいんじゃないか そんな近接キツい?
多分黄金像ニキほどじゃないけど軽ニスタンガンで今めちゃくちゃ戦績良いですぞ >>948
その割にはウォルターの声に対するアンテナが鈍いんだよね
多分、高度な知的生命体って事がわかってなかった、逆に分かってやってたら色々やばい人たち チーム戦でコラブレビームが見えない(相手にダメージは入る)ことがあるんだけど、これ相手からは不可視のビームで撃たれてんのかな
申し訳なさすぎる フレーム初期機体で武装内装だけ調整した機体が下手にオリジナリティだして組んだ機体より強い件
ハンドラーは流石だった >>942
バズーカは100m以遠で近接信管作動して当たり易くなる
空中に居ると回避不可レベルだからそれ狙い 自分で組んだACはなんか微妙なのに他人のはカッコ良さにしろ変態性にしろ3割増しで見える現象って料理のソレだよな 今シールド投射機レザハンに完敗した
シールドが前回に比べて固くなってるとは知ってたがコレほど硬いとは wナパームはアプデ前は重二ガチタンの地上戦殺しだったが今のふわふわ高速機環境はきついから組んだ機体お蔵入りしたわ >>947
グリッドウォーカーだと四脚タンクのバズーカ命中確定はある
相当きつい >>959
ダガーが生命線だけどFCSはこれであっているのか? >>965
そんな時は過去のイベントシーン
ひゃだ…私のACかっこよすぎない?ってなる >>968
作者曰く今の環境はミサイルの撃ち合いをある程度こなす必要あるからあえてこんな感じらしい
前みたくガッツリ張り付いてではなさそう ガンガン勝ててるんだけど何がシングルだ
強いか逆に分からなくなってきた
バズとかハイアクトも多いけど使われても
車椅子じゃなけりゃどうとでもなったり
速い近接機が割と強い気もするし
なんだコイツみたいな中量二脚に苦労したりする このゲームってシリーズ全く触ったことないド新規でも楽しめる?
pv見てたらいろいろすげぇ楽しそうだけどそれ以上に操作がむずそうで二の足踏んでるわ >>968
追いかけながら中距離〜近距離でスタッガーさせて一気に近づきながら切り刻むらしい >>974
なるほどガッツリ張り付くんじゃなくて相手の交戦距離に対応したなら分かる >>976
ターゲットアシストっていう敵をロックオンしたら死ぬまでエイムを追いかけてくれるシステムがあるから初心者でもやりやすいよ W重ショは勝てる人と勝てない人がいる状況
AB上手い人が使えば強い >>976
個人差はあるけど格ゲーのコマンドとかコンボに比べたら
格段にマシなレベルだと思う、基本はTPSと変わらず
移動用のブースター操作とトリガー四つあって
エイムはアシスト任せで要らないと言えば要らない 操作はむしろ簡単だと思う シリーズものだけど話は今までと関係ない >>976
シリーズ全く未経験だけど余裕でクリア出来たぞ
慣れてきた頃はクッソ楽しくなる、最初は死にまくったけど今では対人もバリバリやってて結構上手い部類に入ると思ってるわ >>976
敵ごとに適したパーツを使えば難易度は下がる
特にボスは重要 格ゲーの方がむずいよな、移動3ボタンに攻撃ボタン4つだから計7種類の組み合わせしか無い
格ゲーは100種類くらいあることを考えるとまあそのくらい楽ってこと ほうほう…なんかわくわくが不安を上回ってきたんで買ってみるわ
ありがとね >>976
アクションが不得手な自分でもクリア出来たしとりあえずやってみればいいんじゃないかな >>963
今回かなりアッパー調整入ったからな初期脚
とは言えエフェメラの下位互換でAP低いけど 対人にしてもマジで上手い人は本当に天上の強さでイレギュラーとはドミナントとは何かを叩き込まれるけぶっちゃけアセン次第で勝ち負けが決まる程度の試合が殆どのぬるい環境だしな アセン次第で勝ち負け決まるのほんとわかる、あんまりバランスは良くないよな
二脚限定とかのルールにして欲しい、二脚限定ならマジでバランスいいと思う そもそも言う程引き撃ちいなくねと
ドム近接だけど普通に戦えてるぞ >>994
250より後ろだとLRAですら微妙だしね
ミサイラーは知りません >>993
ミサイル誘導時間を失念してるとか?黄色いゲージ溜まり切る前に撃つと真っ直ぐにしか飛ばない >>994
昨日くらいまでは多かったけどハイアクトとか
ミサイルボコられ車椅子バズ相手には
フワフワしてると逆に殺されるから このスレッドは1000を超えました。
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