【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【378機目】
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じゃあな
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアY対戦募集スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【377機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697208764/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured みんなプレイしてるときはどんな格好してるの?
靴下だけは履いてる? 何か足の止まらない近距離で使える肩武装ろくなのねーな >>1
乙
完璧な独立傭兵ケイト・マークソンは1000取りなんて余裕な模様 乙
近接しづらくして軽量強化されたからで重ショ減ったんであって
それが無かったら今頃軽は息してないと思われる >>1乙
バズは近接信管外してやるだけで丁度いい具合に落ち着くと見てるが如何か >>7
パルキャと4連6連、垂直プラミサ、オービット系ぐらいかな?至近距離で命中見込める肩武器 >>13
近接信管無くすか弾速もう少し落とすかかな
構無しで撃つとこんなん回避不能や >>13
それか弾速ちょい下げ
まあ近接信管にしても範囲狭めるだけでいい気するけど バズーカは弾が直接当たらなかった場合はダメージ激減でいいだろ >>16
50m程度ならオーロラも当たる
なんならアイツ適正距離100mちょい内側だし チェインガン復活したら軽量機体強くなるんじゃね?
パルキャx2結構強いし >>13
ゆるふわミサへの一つのアンサーだから無いかなあ
タンクと四脚が持つとキモいから足との干渉で持てなくして
確か昔そんな仕様あったよな >>21
エフェクトすら見えてないのに当たった事になってるのがイメージ悪くしとる うーむ今チーム戦やってるんだがちゃんと火力出せる引きうちミサイラーの存在はかなり有難いな チームならバズでもミサイラー狩れるけどタイマンはクッソきついで
真上ふわふわされたら詰む もう腕部積載の重さに応じて照準追尾落とそうぜ(ヤケクソ 対戦というかオンのバズの強みって大体ラグだから調整むずいね。今の弾速なら近接信管要らん気もするけど チーム戦ターミナルアーマーは中軽量使うと1-1交換になりがちだからAP多いタンクが強くなりがちだが反撃のチャンスは平等に与えてバランスいいんだか悪いんだか >>26
今知ったけどTwitterのドメイン変わったんだな 車椅子にグレ爆撃がぶっ刺さるから延々と車椅子狙ってるけど恨まれないか心配だ >>17
>>19
弾速低下だと加減が分からんで何も変わないか
アプデ前みたく誰も使わんかになりそうなのが怖いな
近接信管弄るのが安牌だろうか
範囲の調整で済ませるのは確かに良さそうだ
返信thx ふわミサなんて適当なミサイルブチ込んで回避に徹すればいい
低速機は知らん 最近みんなミサイラーガン無視しまくっててガチタンのワイつらみ
せめてミサイル撒くぐらい頼むわ 今の快速ふわふわ環境だとバズはあんなもんでいいと思うわ
ふわふわ族の飛行能力落とすならバズ弱くしても良い思うけど
とりあえず車椅子を罰しろ お前ら高速中速低速ってどのくらい基準に言っとんのや ステマが禁止になったからキャストにやってもらうみたいな流れなんだろうか
個人的には声優がやってくれたほうが嬉しいからありがたい 75000以上重いとスピード一気に落ちるんだから
軽いのも一定以上軽いと安定の落ち率上がるライン作れ >>27
そう言えばそうだったわ
まぁパルキャの実弾版が欲しいなぁとパルスマンやってて思った >>39
ほとんどの場合ミサイラーの相手するやつが多いチームが負けるからなあ >>39
おーいここにガチタンいるぞー!みんなでサッカーしようぜw 通常速度で
高速360↑
中速360~310
低速310↓
こんな印象 バズは近接信管の範囲を狭めるか弾速を若干落とすかのどちらかは必要だと思う
対戦ではラグもあって理不尽に見えるヒットが多すぎるし、シングルでも雑に強い
あと、ターミナルアーマーの効果時間を3秒に減らして対戦ルームでの出撃前の機体確認は無くしてほしい
この二つは流れを悪くしてるだけで良いことがない >>45
安定耐久を軽2くらいまで落としたらスピードは許してやる >>41
通常ブーストで370、340、それ以下くらいの感覚
垂直に強いブースターかどうかで多少変わるけど ぼくは自由に空を飛びたいだけなんです
ちゃんと手もアサライにしてるじゃあないですか
背中ですか?高誘導と垂直プラです >>45
姿勢安定とAPを今の重逆くらいにしてトントンでは >>45
車椅子っぽく急カーブでコケてそのまま立てなくなって欲しい ミサオンを追いかけるなら即死コンボ持ちのAB凸機出さないといけないから余計に部屋が壊れるんだ >>49
俺はもうちょい低速ライン厳し目に見てるな
320下回ったらもうこわい 軽二だと通常速度とQB速度はどっちを重視したらいいの? バズーカは今のままでいいよ
弾速落としたり近接信管の半期狭めればアプで前と同じじゃん
車椅子なんとかしろよ AAにTA特効をつけて欲しい
擦りでもすれば割れて中央で命中すればそのまま貫通ぐらいはやらせてくれ >>24
>>40
バズの調整は飛行機体対策かその調整とセットである必要があるってことか
thx いまさら近接レザブレマン使ってるけど楽しすぎだろ
というかコーラルブレードなかなかチーム戦では優秀だな >>68
素振りが縦に強いのと溜めで雑になぎ払えるからEN負荷許容できるなら優秀よね バズ避けれん人多いんかな
普段軽中量だから正直あんま脅威に感じた事なかったわ 案外みんな基準にブレあるな
330だと高誘導ガン無視まではできんから自分はそのへん基準やった
低速との境目は300あたり 高速350
中速300
低速250
くらいだと思ってたわ >>58
邪悪な装備と貧相なステータスで中々のギャップやな 車椅子はしっかり火力を盛りながら装甲も盛れるからな
よほど重い物を装備しないなら全部重量パーツにも出来る
つまり火力と装甲とスピード全部持っているんだよね
そりゃ強いよな
とはいえはめ殺しにはならないように出来るはず
簡単に倒せるアンチアセン考えなきゃ マッチング世界だとウォッチポイント部屋が選り取り見取りなもんで車椅子の偉大さを理解らせるの捗るな >>63
場合によってはABが1番だったりする軽二だけだと >>72
チームでわちゃわちゃしてるだけだけど目の前でふわふわしてる軽中の大体はバズ引っかかる 速度基準より総重量のほうが分かりやすいかな
高速機は重量62000ちょいまで
中速機は75000ライン遵守 今気づいたけどなんでバルテウススネイルのセリフ微妙に変わってんの >>59
エフェメラは脚と胴がエロいから使ってる
腕はエルカノFIRMEZAにしてる おいおいさすがにわいせつ系のエンブレムは不快だわ
お前らいい加減にしろよ >>75
中二でそこそこ欲張っても300はそうそう切らんよ
ジェネを重量級にしたら怪しいけど コラブレ振られると茂田VS千堂みたいになる
必死に練習した右大グレを被せる前に直撃するわ
会長練習とタイミングが違うよ >>83
カーラ排除で構ったかどうかで変わる
リプレイだと構ってない扱い ナインボールとかみたいに色んなタイプの武器使って勝ちたいけど装備を特化したほうが強いのが悲しい
今のレギュだとそれが更に顕著な気がする グレネードをあまり見なくなったから最近地上をQBでぴょんぴょんしてるからかバズーカはあまり当たらんな >>72
回線かも知れんがピッてなったら着弾とかそもそも弾が出てないのにスタッガーとかあるぞ カーラ、AM、ブルートゥ、真レイヴンオペ子の食卓ってカオスそう 75000ラインぴったりにするとNGIブースタで330丁度になる
実際ここが考えどころで他のブースタにするかしまいかの判断になってるところはある >>88
あーそうなのかこれ
マジでセリフ周り細かいなーこのゲーム 車椅子の自由度と比して四脚のもっさり感よ
せめて軽四と重四で住み分けしてほしい なんなら赤月光打ってきたのにエフェクト出てないから急に相手がぼったちしてると思ったらAPモリッと減ったとかあるぞ ナインボールさんがいろんな武器使って勝てんのはチート連射パルガンと構えなし大グレのお陰なんだよなぁ バズは見てりゃ避けれるけどノーアラートのだけは無理だわ
あれ意図的に出せるもんなのかね >>90
さっき大グレ5本チーム対ガチタン入りチームあってガチタンが頻繁にスタッガーしてた酷い光景見たぞ
大グレ二本積みわりと多い気がする >>81
チーム戦だとラグりやすくて当たるんかな
まぁふわふわ連中はEN管理に必死で切り返しQBする余力無いのかもしれんけど 中二W鳥でブースト速度をフリューゲルで310前後ぐらいかNGIで320以上確保するかでずっと迷ってる >>91
それはさすがにラグ
ピーっと同時に弾が目の前にいるか横を通り過ぎて何も表示されてないのに衝撃半分溜まってるくらいよ チーム戦でw大グレは割と強いからなぁ
特にTAからの大グレブッパは反撃の一手としては最上級 コア理論とか弱者の発想だからな
射撃武器で磨り潰せば格闘武器などいらん >>102
FAの頃は重量機は遠距離武器と近距離用のXトリガーがセオリーだったが今作そもそも交戦距離短めだからなぁ… >>99
縦穴で真面目に勝負してみろ
クソ難しいぞ
構え無しは強化人間のメリットだからセーフ >>104
コアとジェネとの相談
ブースト供給補正高いコアか大容量ジェネでNGIのクソ高消費軽減できるかどうかによる 初期胴って使い道ある?
性能自体は悪くない気もするんだが何をするにも中途半端になりがちなんだが >>104
武器にもよるけど
今だとNGIで320だとバズーカホントキツいぞ
2本持たれてたらもうアカンくらい リザーブ、リザーブ
リザーブ
ALPHA
ALPHA
リザーブ
こういう部屋さあ… 今の環境だと65000なり70000まで減量したいまである
軽二組んで脚だけ中二にすると望むものが手に入る >>109
スッラパルスを強化したパルスライフルとかこねえかなあ >>104
フリューゲル載せるくらいならALULAで良くない? >>111
エフェメラを宗教上の理由で使いたくなくてQBもしないけどEN効率は良くしたい軽量中量の場合
ここだけはアイツ重さのわりに結構いかれてるからね 今作交戦距離短いくせに空は滅茶苦茶飛べるからその辺はチグハグだとおもう
ブースターの垂直上昇を一律上げる必要あったのか カーラの中身の人カーラばりにキック使いこなしててビビる
うまいな >>114
フルパじゃなくてたった二人でももうきついんよこのゲーム
さて今日ものんきにミサイル垂れるかと思ったら毎回二機フォーメーションで秒殺されてなんも出来んかったわ
なんか真っ赤なトマトみたいなおそろいのカラーリングだった >>114
6人揃ってそろそろかなと思ったらALPHAになるのも嫌いだわ >>111
150ジェネでエフェメラコア使わない軽量機組むときにお世話になる >>119
垂直上昇は前のでよかったなあ
このナパームランチャーも泣いています
ガチタンしか焼けなくて寂しかったのでしょう アルウラ地上でドヒャドヒャ使ってるといい感じなんだけど上昇推力終わってるから3次元になると途端にボロが出る >>117
ENカツカツでALULA載せれないんや
NGIでギリギリ
グリウォでもいいけどQB性能が低いからバズが怖くて >>118
エフェメラってそんな拘り強いコアだっけ? 速度上げは大変だな
みんなも重量10万オーバーで戦わないから ALBA脚を愛用してるから自然と速度350付近になってるな
ひたすら蹴り回され大グレで粉微塵にされたトラウマ由来の理由だが 色々強化するにしても全体的にもう少しマイルドにしとけば良かったのにな 正直グリウォカの上昇の消費か速度どっちか落とすレベルで良かったと思う
それくらいならエフェメラで無限に飛べるのは変わらんけど デブドムは気楽だぞ向こうから寄らないと弾くから
なお寄られた後⚽になる模様 ブースターの垂直上昇が上がったおかげで車椅子との差別化が出来たわけであって
それはいいんじゃないかな
前はAB突撃W重ショから逃れる手段がグリウォしかなかったし >>126
大体が重ショ避けで上に飛んでたから重ショさんお仕置きされたんだしそのままで良かったと思うわ
ナパーム俺も使ってたけど弾数すら据え置きとか扱いが酷いよな >>128
流石にEN負荷を理由にブースターを変えるくらいならフレームか武装のEN負荷を見直した方がいい オフラインの話で申し訳ないが
今総重量60000以下縛りプレイ中なんだが
もしかしてこれって全然縛りになってない?
わりといろんなの積めるし軽量の平均くらいなのかな6万って
55000くらいでやっと縛りらしくなるのか? >>137
頭部のシステム関連の強化もあいまって投擲銃はなんの悪さをしたんだって思う
威力と異常蓄積と球数倍にしても許されるはず P04はミッションで中量以上くらいなら丸いけどネストだとさすがに遅すぎる カーラの中の人の配信見てるのチャティばっからじゃねえか! >>129
重量13200で出力補正1位だが?
アイツにVP-20C積むだけで無限飛行の完成だぞ
供給効率12000までなら出せる ALBA一式が格好良すぎてフレームこればっかり使っちゃう
速度とか積載考えると別のを使った方が良いんだろうけど ラスティの中の人上手くて草
そしてこっちもコメ欄がご融資で溢れてる >>140
通常ブーストが弱すぎて距離選択権無くなるの辛くない? 引き撃ちってやられてる側はイライラするけど
いざ真似すると全然上手くいかない
接近戦なんかより断然難しいわ >>75
75000機体で320ぐらい出るんだからそれはない エア(聞こえていますか?あなたの心に語りかけています。引き撃ちにはABゼロ距離機体以外勝てません) >>141
オフなら火力不足に苦しみそうだしAPも少ないから面白いんじゃないか? 重ショ怖くて飛ぶじゃん
重ショいなくなるじゃん
バズーカが今度襲ってくるじゃん
正直慣れてきたから普通にミサイルがただこわい >>141
ニードルガンとスタンガンが余裕で乗るしミッションによってはハンミサやプラミサあたりに切り替えられるからまるで縛りにならん 3周目でオキーフ倒したら、ペイターくんとミシガン総長は死なないんか?結局はどっちかは死ぬんだろうけども。 >>148
現状の引き環境にいい感じでささるよね
ロック速度もそれなりで回転数もよいから相対小3とハンミサに混ぜて垂れ流してハリスで狙撃が捗る
ナイルの賜物よ >>149
QB消費とQBリロードを重視してる感じ何だけど
みんな通常ブーストを重視してる感じなのね ファーロンのハンドミサイル、あのフレディとかドルマヤンとかが使ってるヤツ、あれ肩に着けさせてくれないかな? >>158
ペイターはプレイヤーが倒すしミシガンはラスティがやってるだろうしどのみち皆死ぬ やっぱりEN負荷の低さ活かすしかないよなぁ
ジェネ供給低くなければ文句なしだったんだが >>160
結局そこがないとふわふわと車椅子に追いつけないし >>160
そりゃ通常ブースト軽視すると
中距離機:張り付かれて死
近距離機:ABで近寄っても簡単に離されてミサイルばら撒かれて死
だもん >>163
流石にだめっす。手に持つ優位性もハンガーに置く意味もなくなってしまう 今の状態に比べたら浮いてるだけのホバーミサイラーなんて可愛いもんだった気がする >>160
QBも重視はするけど、そもそも重量をまず見るからなぁ
重いとQBでも動かんのよ >>163
レザハンやレザライあたりと一緒に持ってレーザーの冷却中に持ち替えて撃つとかどう? >>171
ほんそれな。ぴょんぴょんくらいしか取り柄もないからな今 >>159
近距離でも当たるから双対より使いやすい ラスティの中の人配信はペイターさんまで来てるし来場者すげーな レイヴン、エフェメラのコアは私のプロポーションとイコールと考えていただいて問題ありません >>170
バーゼルより出力あるABも備えてたぞ
まあ重量比例AB下方できっついことになったが 双対はそもそも火力がまだ弱くてあれならもっと負荷増やしていいから強くしてほしいわ >>175
アレ近距離でも当たるのか
分裂前状態でか? >>140
AB速度は捨てるにしても通常ブーストが終わってるよね
グリウォかナガイでいい感がする >>166
たしかにシングルやってるけどふわふわは良いとして車椅子はもう対処してないわ ラスティ配信はじめてのリアルタイムだけど
ゲスト居るからかテンション高くておもしろいな >>178
胸があるのはいいでしょう
腰がくびれてるのも、まあいいでしょう
だがケツとモモまで細くした!見栄っ張りめ!太くするしかない! カーラは猫好きで部屋はファンシーと思うとちょっとカーラギャップにやられそうだわ 返信ありがとう
意味がないからこそ縛りプレイなのだ
とりあえずニューゲームかつOSチューニングなしで進めてるけど実際ほとんど困る機会がないままニードルガンが解放されて雲行きがあやしくなってきたところだった
50000以下までやれば結構きつそうか? アサルトブーストW重ショクソすぎない…?
なんかまた増えてきたしもう1段重ナーフ願っていい? >>180
アレ以上強くしちゃうと通常ミサがかわいそうになる なんだかんだでアーキバスのヴェスパー部隊もみんな死んでしまうよね。生き残りそうなのは見逃しルートのスウィンバーンくらいだろうけど、再教育センターに送りでタダで戻ってくるなんてことはないだろうし。 最軽量のハンドガン系の弾増えてるからミッションはあんま苦労せんのよね オールマインドはAC6やってそう
ていうかやってたわ >>164
そのペイターくん、ラスティの中の人配信で
第4隊長がやられて、大爆笑してるwww >>190
一発スタッガーじゃないだけあの時よりマシだと思ってもろて >>193
解放ルートだとフロイトが不明だったような >>189
多分全部の敵をハンドガン、ニードルガン、スタンガン、ハンミサのどれかで消し飛ばすだけになりそう ワーム砲頼みで3周したまま放置してたんだが、下手くそがオールS目指すに当たってアプデしても大丈夫なのか不安でアプデに踏み切れない ABいじり直せとかワガママ言わないからホバタン本体重量軽くして
1万軽くして 俺はENショと16歳を組み合わせた近接機体になったよ
ラスティ腕で格闘できないならスタッガー取ったら刺突するんじゃい >>137
重ショお仕置きなんて殆どアリバイ工作程度だろ
4脚重ショ以外全員グリウォ使ってたんだから全ブースターの上昇アップは当然だろ >>192
QB関係は4のほうが良いからね
とはいえ通常ブースト主体のブースト選出もやってみるかな >>192
P06は根本的に異質すぎて
NGI使わないか?の方がまだわかる フロイトはケイト辺りに消されてそう。それかイグアスとかオールマインドの息のかかった連中とか。 >>182
近距離だと撃った瞬間分裂してカラハンみたいな挙動になるよ PA見てガン逃げしたら切断されたけど、
普通に考えて無敵シールド貼る方が悪いだろ >>203
アプデした方が楽
重ショワーム砲意外に強いアセンなんて山ほどあるよ >>190
あれはもう対戦時のラグ問題が解決しない限りどうしょうもないと思う まぁでも次くらいのアプデでどうにかバランス取り終わりそうじゃねぇ?
どうなるか知らんけど、強過ぎるのと弱すぎるのだけなんとかしてくれりゃいい
アサルトライフルと車椅子と死んでる酔っぱらいミサイルとかな カラサワ持って邪魔者暗殺するケイトさんのミッション売るだけでも儲かりそうだな >>198
ナンバー4ペイター・・・・いい響きだとか草しか生えない
ボスの配信と変わりばんこにみてるけどどっちも面白いわ >>209
流石に設定上、ランクトップだから襲われていても
軽く凌いで逃れてそう ワイがタゲ3つ取ってる間に味方がダメ取れない展開が多すぎて辛い ヴェスパー部隊もA〜Zまである部隊の一つなんだろ
まだアーキバスの最高戦力は残ったまんまだな >>222
味方A「助けに入っても3対2だし見捨てよう」
味方B「以下同文」 通常速度がクソ速いとブースト使わずに簡単に中距離維持出来てバズーカ当てれるのがクソ強すぎる
それが出来る脚部は本当に少ないが アリーナに登録されて生き残ったのはベイラムのG6レッドくらいかな?明確に死んだ、もしくはACがぶっ壊れた描写がないのは・・・・つってもレッドは下位ランカーだしな。半分どうでもいい扱いにされたんか? >>141
60000はかなり色々積めるので縛りにならない
50000だと武装・内装含めてだいぶ限定される
55000くらいが縛りと使えるアセンのバリエーションのバランスがちょうどいいんじゃないか >>222
ダメ取りにもタゲ取り粘りにも自信あるが一緒にやらないか? >>211
うわ本当だ
こいつも100m以内で挙動変わるタイプか フロイトはメタ読みの達人だから無人機だと看破されたら瞬コロされるで >>227
レッドガンの悪夢と対決して殺されました
彼と戦わない場合ふつうにモブに殺されました レッドガンルート
ウォルターエアちゃん両方生存ルート
チャティが僚機&生存ルート
オキーフのあたりでAMちゃん裏切るかドルマヤンと協力してAMちゃんと敵対ルートとかDLCででたら5000円は出す >>126
それだとバーゼルとグリウォが突出しすぎてるから、何らかしらのテコ入れは必要だった 作風的に合わんのだろうけど大団円みたいなの欲しかったな >>207
QBで何したいかじゃないか
それより通常ブースト速度が相手より明らかに低いと押し引きで相手の思うがまますぎる
>>208
通常ブースト重視するかどうかだと思ってるわ
NGIは諸々の消費が激しいのがな >>235
ヴェスパー強襲もラスティ共闘も両方撤退だしな
引き際心得てる スウィンバーンとビタープロミスとコールドコールはルビコンの開放者ルートで生き残らせれば生きてんじゃね? え?脱出にいるの?2周したがいなかった。3周めで追加されるんか? 中量2脚でやってるんだけどブースト速度350ってどうなんだ?
武器次第だと360行けるけどこのあたりで違いとか出てくる? ラスティとペイターの組み合わせってだけでなんかもう面白いのずるいだろ
笑えてくるのはたぶんモノマネのせいなんだろうけど 今回色々なルート総合したらプレイヤーに殺されないパイロットいないよな 解放ルートのフロイトは量産されたヴェスパー機体達に無双してると信じてるよ >>138
150ジェネ使ってるんでフレームは変えようが無いから変えるなら武装かなぁ >>243
3週目で脱出の代わりに出るミッションにいる >>243
レッドガンの生き残りがあばれてるって通信入った場所から下に行くと居る >>243
いや失踪
結構わかりやすく「右に曲がれ」ってイベントやる >>243
すまん脱出じゃなくてスネイル撃破後のペイター倒すやつだった 失踪でベイラムもアーキバスもブリーフィングしてた相手をころせる
素晴らしい… フラットウェルは解放者ルートで駆けつけてくれるか無線で戦ってる声聞かせて欲しかった 脱出ってのがジェイルブレイクではなくて何故かHCに乗り換えたペイターのとこのほう。
レッドは震度2の制御盤の前にいる レッドを
助ける
→ありがとう。それはそれとしてお前は死ね
助けない
→なぜ助けてくれない……
こいつさあ じゃあ、どのルートでも生き残れる奴はいなさそうだな。フラットウェルは撤退した後、音沙汰がなさそうだが、3周めでもいなさそうだし。 >>244
ブースターの選択で垂直上昇やQBとABの性能も変わるから一口には言えん
通常ブースト最速はゴミと聞いている ここのスレ的にオススメのブースターってなに?
想定は中量2脚と4脚、近距離での撃ち合い
個人的にはFLUEGEL、GILLS、PO4が好み そういや今の環境だと密航で死んでるG7って手足大豊に頭コアメランダーで右手大豊バズだから他武装次第ではくそ強そうな気もする 失踪だそうだそうだ
逆足ペイターと戦えるところはだまし討かアリーナしかないんよなぁ >>261
グリウォかAB最速かNGIだなぁ俺
重量や用途で変わるけど >>258
手を貸せ野良犬→後ろから撃つ→てめぇ!何考えてやがる!
全くレッドガンはどういう教育を受けてるんだ? いくら150ジェネでも立ち回り犠牲にして載せるべき武装なんてこのゲームにはないんや
カラサワ?それならまあ… リング・フレディ「なんで解放戦線に…コーラルがあんだよ…」
帥父「だって便利だし…」
💍「そういう問題じゃない!教えはどうなってるんだ教えは!」 ハンドガンと重ショのスペック比較すると悲しくなってくる 失踪は既存ステージの逆走ルートだから
俺が脱出でアワアワしてたのこんなに近場だったのか……とか
地下探査2で必ず行かされる脇道あったよな……なんかおる!とか
新鮮な驚きがいっぱいで楽しかった
導線が上手い 150ジェネにカラサヴLRB持つとクソブースターじゃないと積めない まあ、スネイルも無視したら無視したで怒ってスネデウスで襲ってくるしな。じゃあどうすれば許してもらえるんですか?代わりに10時間残業しましょうか? >>236
鍵付きフォルダー開けまくってウォルターに叱られるエアちゃんがいる世界線の可能性を守りたい 軽量二脚で結局コーラルジェネ使いこなせなくて欠点の無いジェネかサンタイに戻しちゃうんだよな >>258
助ける助けないの前に自分がやられる
→G13、お前まで……(悲)
も好き
助ける直前までは普通に仲間意識あったけど、そういえばコイツ強いな→コワイ!って心情だろうか 軽量引き撃ち機は当然の権利のように水平ブースト370とか出すから中量でP04やFLUGELで近距離打ち合いなんてそもそもさせてくれない NGIの燃費悪いのはそうなんだけどコアのブースター補正マシなのにするとだいぶ違う
上昇やAB燃費はまだあれだけどそのぶん推力あるしな >>260
なるほど
ブースター最速ゴミじゃね?と思ってたからそれが正解だとわかっただけでもありがたいわ >>278
猫背やBAWSコアだとかなり使いやすくなるよね
重コアだと補正わるくなりがちだから重ジェネつんでも消費がきつい >>260
通常最速くんはストーリーボス倒せない時に出方をうかがいつつ避けるべき攻撃を見極めるプロセスで活躍するんだ
俺を育ててくれたママみたいなブースターなんだ >>256
ザイレムのとこの通信は
「地を這うだけが~」と
「シュナイダーACを~」は
表記ないけどフラットウェルだと思う 通常最速くんは文字通り通常速度を最速にしないなら弱い
最速にしてニードルやスタンガンばら撒き続けるならまぁまぁ強い >>282
そういや解放ルートだとわりと解放戦線のパイロットは生存確定するのか ラスティとペイターコラボ配信面白いね
ラスティモノマネの裏話とかそういうの待ってた >>273
たぶん最初からアーキバスに尻尾ふって一回も裏切らなかったら
それだけで好感度ランキング一位は固いと思うよ Sランクあと8個まで来たがほとんどワームと重ショでゴリ押ししてるだけで草 >>287
前レギュの時のWランセツの誉れ機体で試用してた時有るけど今は使ってないなぁ いきなり襲いかかるのにレッド君よりペイター君のが人格破綻者な気がする謎 壁ぶっ壊す原因になったラスティだけど
スパイとして解放戦線にもたらした利益って何や? GILLSはQBでFCSのロック揺さぶる戦法取りたいなら選択候補に入る >>290
エアちゃん「強いストレス反応です」
→しかも俺のせいすぎる
オマちゃん「元からです」
→カスやん! >>291
別に壊れじゃないし
むしろ産廃になる方が悲惨だろ AB4脚がカテゴリ死しただけで重ショ自体は角を丸く削った程度しか変わらん >>294
オマちゃんってドルマヤンとフレディの関係暴露したりセンシティブな事に配慮無いよな GILLSはさすがに人間向けじゃないだろ!ALULAでできないレベルの揺さぶりを人間ができるとは思えねえ ブースターはFLUEGELが良さそうだと結論付けました 新米レイヴンなんですがステージ毎のクリアランクってどうやったら表示されるんです?
リザルトの右下に何も出て来ないんですが… 重ショがまたナーフされたら実弾武器っていうカテゴリ自体ほぼ死にそうなんだが ALTミッションと分岐ルートとエンディングがドバァっと増えるDLC欲しいよねぇ…。
主要人物ほぼ全員生存ルート(しかし抗争継続と拡大)とか、
全員抹殺ルート(結果的に無人星化でコーラル安定)とかさ。
今回シリーズ的にはとんでもない数が売れたみたいだし、
6系でいくつか出して欲しい。 ちょいちょいスネイルのモノマネしてんの草
やっぱヴェスパー隊員全員から裏で呼び捨てにされてた説濃厚だな >>303
今作はストーリーだとランク付けされず
リプレイミッションでランク付けされるんやで >>303
リプレイミッションで判定されるよ
確か3周目からじゃないと判定無かったような気もするけど ラスティ脚と12345ブースター合わせるのおもしろいかも エアちゃん「目標の全撃破を確認…工事完了です…(達成感)」 >>305
一番欲しいのはランク外傭兵としてルビコン探索 >>306
>>308
>>309
なるほどですね
トンクスです リプレイミッションは最初から判定あったのか…3周してから手を付けたわ >>305
別な人がいたからコーラル荒れてたわけではないでしょ テスターAC狩りしまくってたけどランクとか全く目に付かなかったな DLCもいいけど新しい続編早くくれ 621の物語は正直これ以上掘り下げようがないし >>318
ミサイル無きゃ逃げ出来ないんだがな
飛翔距離をE武器とかリニアくらいまで下げりゃいいのに GILLS良いじゃんと思ったら近接駄目なのか
ミサイル主体だったらコレ選んでたかもなぁ エルデンのDLC作ってるんやろ?
新作のラインも動いてるかもだし、続編がちゃんとあるのか気になるわ 150ジェネのLRAでバスバス撃ってる時が一番エースパイロット気分で気持ちええねん ガチ勢の間では重ショの限界を感じてニドガンやスタンガン使う人増えてるし重ショバフはよ >>305
フロムゲーで全員生存ルートなんて出てくるとは微塵も思えんね
エアと621が世界の敵になって、アーキバスxベイラムxオーバーシアーの連合軍を皆殺しにするルートならあるかもしれない 星を焼いて再手術し普通の人生を手にした621
しかしエアの魔の手が迫っていることを感じるのであった 重ショがナーフされるとしたら重さかなあ
現状でも2丁持つとかなり重いんよね >>329
そうしたら軽量機が持てなくなって
重二や四脚のおもちゃになるだけ定期
今と何も変わらない >>323
近接全然使わないならGILLSでもアリだな パルスシールド投射機を両肩に載せた四脚っていう動画を見て試してみた
方向性は最適解な気がするけど純粋に投射機の性能がクソ雑魚すぎるなこれ
6枚シールド貼ってるのに重量機体に余裕で通り抜けられたわ みんなが200mまでの近距離で撃ち合ってるなかでミサイルだけロック距離が長すぎるんよ
FCS基準で390m内でロックできるようにしたほうがいい 重ショの相方は今は重リニアにしてるな
結構良い感じ >>329
連射でしょ
お陰でシックスティーン死んでんじゃん 重ショは適切な威力にしたんじゃなくてWトリガーとキックで一瞬でスタッガーしづらくしただけの超適当調整だと思う ラスティの人がミッション失敗して死ぬとちょくちょくペイターの人が
「今日から私が第四隊長だ」って言い出して笑っちまうw 今回、AC撃破しても都合のいいときだけパイロットが死なないのはちょっと違和感があった
トドメさせよ621 みんなコーラルになればみんな生存してるようなもんやろ リニアをはじめ、ニードルガンもハンドガンもルドロウあたりも使えると思うけどな
ショットガンもまだまだ選択肢としてありだし 今使ってる中逆をそのまま軽2に換体するだけで速度10以上上がって安定上がって重さ1万軽くなるんだよね😡 >>339
殺さない方がまた戦う機会があっていい、とか思ってんじゃね? >>338
ボスの配信もおもしれーぞw
ジャンクで逃げるところでスニーキングしてたり、チャティかわいい言ってたり、
MTに囲まれてカーラ早くとかカーラ助けてとか焦りまくってて草しか生えない
コメ欄がカーラはあんたですで溢れかえってた AMちゃんがやった大きな成果ってヴォルタをやったことで
アーキバスが優勢になった感じだったりするんかな…
割りと冗談抜きでヴォルタが壁に行かず生存してたら
621も相まってレッドガン大勝利としか思えんのがな…
レッドガン食堂のBBAに気に入られて
もっと飯食えって唐揚げ増量してもらって
笑顔になる621は可愛いよな >>321
なぜかガンレオンを思い出した
あいつは修理屋なのに >>345
TURNERは弱いSCUDDERは普通
俺はどちらも使わない、以上 赤ネビュラ使うぞつってアセン詰めたら中逆重リニア赤ネビュラになってこれはただのコンボ機体ではってなってますいま ラスティの中の人は機体もスティールへイズ(中の人仕様)なのがいいわね >>351
両手に持て
肩は軽めのミサイル2個か気分で月光赤だ 配信とか見てて思うけどやっぱりスネイルの扱いはネタキャラ >>329
重ショナーフはこれ以上はもう必要無いと思う
他のナーフするにしても負荷関連は絶対やめたげて欲しい
それまで使ってた機体が使えなくなる人出て来るだろうからさ
それはそれとして今環境に溢れてる飛行機体の強さってのはミサイルに因るものなんかね?
もしそうだとしたら>>322も言ってくれてるがミサの飛距離を弄ってやるのが良さそうだろうか? しかし声優さん配信見てると面白いな
多分アーマードコア知らない人が見ても面白いと思う アイスワーム戦の打ち上げ会場が
レッドガン食堂で
したり顔で料理の評論始めるスネイルの皿に「あんた細そうな性格の顔してんねぇ!男は多少豪快じゃないとモテないよ!」とワームの唐揚げを乗せてくるババアのシーンほんと好き >>357
そうでございます
どっちも面白いから平行してみるの大変 倒し続けた相手がなりふり構わず対策アセンを組んできてそれを制した時の“高み”にいる感たまんねえな アルファ3人チームに名も知らぬ嫉妬に駆られた鬼達と襲ってたら落雷でPCが落ちた
天罰だと言うのか何も悪い事してないのに レッドガン食堂のババアってなんだよ…大豊娘娘の成れの果てか? 重量二脚ばっかアセンしてたワイ
ついに中量二脚に手を出してみる
150ジェネが使いやすいのが強みと言ってたからそんな感じにしてみた
ブースターだけよぐわがんにゃい
どうだろうか?
https://i.imgur.com/kE8SV4x.jpg ラスティとペイターの二人が収録時の裏話とかしてくれるのが結構楽しい
狙撃時の「外しはしない」「巻き込まれるなよ」とかは決め台詞として意識して収録しなかったとか 逆関節はなんかアプデ後相対的に弱くなった気すらする
というかニ脚強化で辛うじて勝てる相手すらほとんどいなくなった >>365
高速近距離スタッガー機にボコボコにされそう 内装オール技研と化したわ俺、fcsブースタージェネ全部技研w
中距離撃ちあい上下マンやってたらこうなった >>365
残念ながら中二がまともに戦えるのは自分以下の軽さの脚だけなんだ
本当にすまない 何気なく入ったルームが配信者っぽかったんだけど大丈夫かな
身内部屋とかならパスかけてるよね? >>368
今重ショスライサー倒してきた
ただ間違いなく上手いやつには即死するでしょう なんか色々見てたけど正解がわからねぇ
ミサイルばら撒いて月光剣で牽制しながらレザランぶち込むのが狙いなんだけど、いっそのこと軽量にしたほう良いのかね?
https://i.imgur.com/sma4W0Z.jpg オグは1ヶ月経っても燃やし尽くす気マンマンのようだな オールバニーがいるならオール逆バニーちゃんもいますか? >>364
まだ大豊が大衆食堂だった頃の看板娘さ… どうでもいいけど見た目的にはLRAのほうがカラサワっぽいよな シングル対戦さんざんやったけど、現環境最強は重2重ショ
AB覚えるだけだから初心者でも全然オススメ
相性も多少あるから無敵ではないけど、ほぼ無敵ってレベルでやれたわ >>369
そこなんだが…
同じ武装だとテンポが同じだからずらしてもかわされやすいと思ってなあ 久しぶりにエアと戦ったがあっさりS取れたわ、弱体化された? >>365
わしの同系統の重2より遅いけど大丈夫か? >>373
そりゃ相性差あるといっても技量が違いすぎたら勝てるから倒した報告されてもな
一度纏わりつかれたら逃げれないし安定性も低めだからすぐスタッガーしそう 娘娘のかーちゃんが食堂のババアでも美味しい展開だな >>383
わからん!
試しにくんで試運転してきただけだし >>365
詰め込みすぎが過ぎる
EN供給効率クソになってるだろそれ 肩を双対ミサイルと4連普通ミサイルにして試してみようと思ってたのにどうしても赤月光ハンガーしちゃう😭 HAL系のパーツは数値は悪くないんだけど重さがキツくてなー
重い割に安定性はそれほどでもないし… >>366
ペイター君のラスティモノマネはラスティの収録が全部終了してたからモノマネになったとか裏話ほんと楽しいよね >>382
エアちゃんすぐアヘアヘするようになったよ >>388
おお!そういうを聞きたかった
なってるなってる!
だけどどうすれば…
ミサイルを片っ方外すレベルにしないと余裕が作れない シングル自分が部屋に入ろうとすると埋まってるのに自分が立てると一分ぐらいだれもこんのなんでや >>394
EN150ジェネは出力が低いからそれを補うエフェメラ胴と使う武器を限界まで絞るのが第一前提じゃねーかな?
元々補充遅延も長いんだから供給効率上げないとマトモに動けんよ >>365
軽量機に張り付かれてぐるぐる周りを回られたらロック追いつかなさそうだが大丈夫か?
無理してAURORA積むより安定のある頭にしたりFCSの中距離適性高めたりブースターをまともな速度が出るものにしたり重量を75000以内に納めたりしたほうが良さげ 今の逆脚は唯一オリジンキック使えるからなあ
前までは逆脚が絶対最弱だったけど >>398
>>399
糞…やっぱりエフェメラにしないといけないか…あれは見た目が…
レーザー諦めるわ
ありがとう >>378
ミシガン(オールバニー装備)とマスコットガールの座をかけてAC戦を繰り広げたんだよね…… なんか重ニLRB使ってればとりあえずチーム戦勝率上がる気がするわ
ぶっちゃけ軽タンバズとかよりお手軽強期待な気がするんだが >>403
嫌やあ!!腰細いのはいいけど胸部がふっくらしてておっぱいみたいなんじゃあ!! 重逆はまだキック含めた火力でいけることもあるけど
中逆と軽逆はどうしたらいいんだろうか >>401
🔴「レイヴン、大丈夫ですか?おっぱい揉みますか?」 悲報:ラスティ、レイブンにかっこ良くラスティブレードかます途中にカウンターAAで割り込まれ→チャージパイルで撃墜 なんかこの軽脚弾当たらないと思ったら
途中で消えて瞬間移動して
wifiかクソ回線プレイヤーだったっていう
ラグアーマーとか瞬間移動とかAC4の頃じゃないんだぞ… >>403
エフェメラ胴の流線美は美しいですよねレイヴン 長ハンドガンはもっと弾速を速くしてもいいと思う
いやというか速くするべき Steamの世界部屋加速バグでもあるのか?
アセン確認して同じの組んで通常速度310なんだが対戦中は軽2以上の速さでロックが追いつきかねる速度で動く人いるな 黄金像にボコられたわ
あのガタイでスライサー振り回してくるの草止まらんかった ラスティ墜ちる度ペイターが大喜びするから釣られて笑う >>405
おっぱいだけなら別に良いんだけど
コミケで絶対に性癖の相容れない人を見かけてそっと目をそらす感じに似てる
長乳はちょっと無理…… >>405
中逆に載せて160腕付けてみ
めっ似合う カッコいいとかダサいとかは完全に個人の感性だからなぁ
俺はもうエフェメラ頭が離せなくなっちまった 150ジェネのLRBはいいぞ
低弾速といい高威力といいまるでストレコザの再来だ
威力972×2のレザライはクソ強い まさかわいなんかがチームスコアトップ取れるなんて…夢でも見ているのかしら 黄金像くらいの性能でカッコよくしたいけどなんか中途半端な感じになる…
やはり黄金になるしかないのか…?
https://i.imgur.com/8MrSqIC.jpg チーム戦でラグい時って誰か一人のせいなのか?
誰が悪いとかどっかでわかんないか 入室後に相手がアセン入ったら抜けてるわ
チラ見して有利な機体に変えて楽しいかね とりあえず樹大細枝にしとけば性能も見た目も良くなる >>427
それはカスやから退出でいい
もっと言えば挨拶だけして即READYしないならカスや >>427
チーム用のTAからAAに変えてるだけでチラ見してないからいかないで ワイはタイマン部屋建てるとかずっと準備完了状態なんだがあんまり良くないのかな
スマホ見ながら待機してるから誤って放置しちゃう時があるからそうしてるんだけど >>432
部屋建てる前に変えとけよ仕事できんヤツやな 黄金像強いのはわかるんだけど使いたくねえなあこれw 自分はホストはレディ放置でゲストも即レディや
そんな神経質にやるもんでもないやろ 逆脚でも大豊コアとVP-44D乗せれば姿勢安定値1800くらいはいくからこれでいいかなと思ってる >>431
あれは遭遇しないと理解されないのはわかるがやべー速度で動くぞ
タンクとはいえ距離200で視界ぐるぐる動くぐらいに超起動してた >>435
すまん。建ててる時は大丈夫やわ
ゲストの時に蹴られてんのかと思った ???『足を止めるな!』
『その先にオレは居るぞ!』 >>439
昨日からすごい速さで動いて回復するチーターおると話題になっとるで ここ数日なんか対人やると重いんだが
回線速度測ったら全然問題なくてなんだこれ 動画は見たことあるがやっぱパソコンの方はチートやばいなぁとは思った 対人滅茶苦茶ラグいよね
めっちゃ離れてるのに急にスタッガーしてから近づかれて蹴られたのかってわかるとか >>443
steamの鯖がイカれてるかもしれない
昨日も対戦準備開始から途中で謎キャンセルされて中々始まらないとかあった 他人のアセンスクショして眺めるだけで楽しいな
パクって使ってみて更に楽しい >>442
こちらがタンク3だから磨りつぶせたけど常時スティールヘイズ以上の速度で肉薄してブレードで殴ってくるの笑うしかねえ 150ジェネ&エフェコア&オーロラの数増えたわ
昨日まで1機も見なかったけど、ちらっとチーム戦したら5機程遭遇した
DPSは高くないし、それほど強くはないけど攻守のバランスが良いから使ってる感じがする
脚は軽2か軽逆だった なんか今日はラスティ脚にWニドガン&スライサーやパイル が9割だ…流行ってんのかな
こないだ強いWニドガンのひとにボコされて強くなったぼくの敵では無い
あとの1割もWスタンガンでなんかちょっと似たり寄ったりが増えた気がする ブレードで殴るとなるともしかしてブレードを利用した高速移動なんて事はないよな
あれバグでも何でもなく時速700超えるからな ネタのつもりでスカッダー二丁とミサイルを適当に垂れ流す軽2組んだけど結構強くて笑うわ 【急募】グリッド086の端の方にある狭い場所に籠城する引きこもりガチタンの転がし方
ミサイル放り込めばええんか?
引き込もってんじゃねーぞカス追ってこいよ引き撃ちさせろ >>451
ないなあ開始から終了まで一切息切れなしで切り返し超スピードよ
あれは見たら笑う ニードルガン&近接も増えた
みんなリスクを背負って闘ってる感じがする
脳みそコーラルや >>449
多いけどあんまり驚異に感じないんだよな >>451
チート動画みたけどEN回復してるようには見えないし地上でわけわからん速度出してたぞ ニードルガンはやっぱ実弾オービットと組み合わせるべきかね まあ普通に速度チートだろうか
火力を盛ってない類で良かったというべきか… >>327
ラスボス以外大体生き残ったメタルウルフカオスみたいなのもあるし… エフェメラシリーズってなんで頭だけ重量級なのにそれ以外は軽量相当なんだろ
開発の意図が読めない >>457
割とみんなそう思ってくれるから使いやすい部分もありますね >>405
芭蕉頭脚エフェメラ胴めちゃくちゃカッコいいから試してみて! >>466
アプデ前の重2&ワーム砲&四脚の鼻くそほじってもできる即死コンボに比べたら大分マシかなと 愚かな地を這う俗物共を大グレで吹き飛ばすのが快感なんですよ
割とスタッガーゲージ雑に盛りっと増えるの普通に最高 >>465
うぉーカッケェー
フロムさんガンブレも作ってくれんかな シールド投射機を距離90くらいで撃つと弾じゃなくて盾が敵にあたる
盾に触ってしまうとスタッガーがモリッと増えるんで面白いぞ >>465
フォトモードにハマるのが遅いぞ621
フォトコンテストはもう締め切っている >>468
あれは凄かったね
4脚って時点でもう全てキック&ブロックしてた オンライン対戦はサーバーやら回線やらあるから断定的で発生するバグ検証ムズイ チーム戦でトップとって負けた時の罪悪感凄いな
俺がもっと活躍できてれば……ってなる オーロラは使わないといけない使命感みたいなのがあるけど色々犠牲にするくらいなら普通にミサイルにした方が良いと思う 今日は土曜だからサンデードライバーならぬ
休日しかゲーム出来ない社会人がYouTubeのアセンでも観てやってんのかね >>477
では相手のトップの2倍ポイントを取ってみてはいかがね? チーム戦ならどんな武器持っててもイヤショット積むだけでアセンになるのクソ面白い 重ショ以上にお手軽なのが重二WスタンガンWオービットよ
スタッガー時のコンボとか一切気にせずABしてトリガー引いてるだけで勝てるから対人初心者にオススメ
正直使っててすぐ飽きるけどな >>476
でも結構軽脚の速度上がってラグの発生増えたんじゃ無いか?
AC4も機体速度のせいでラグ多かったし エフェメラが本当に良いのは足のビジュアル
いつかエアちゃんに溜め息つかれながらヒールで踏まれたい 定型チャットで一番煽り性能高いのって勝利後の「どういたしまして」でいいか? ミサイル増えすぎだろ
軽量ふわふわマンに効くからか? >>480
それで負けた経験はある
味方に二桁もいて何も言わずに退席したわ >>476
たしかに
ご友人マップなら撃破後に落下ってシチュエーションは割とあるだろうしなぁ
身内で遊べる人で再検証してもらえると良いんだが
普通の部屋で検証したらチートにしか見えんだろし そういえば、今回のQB中に射撃できない仕様はラグ対策だろうなあ 280万本は売れてんのか
裏話色々してくれてありがてえ ラスティ声優さんの配信内で、世界売上280万本突破してるって言ってる! おとといの段階でやから自和売れで300くらいは行きそうやね >>489
恐らく10分だろうけどそれでもすごいな
半分で1300以上とかそうそう取れない >>483
ミサイルの多さとかエフェクトオブジェクトの多さとか光とかなんやらと高機動型の増えてるかぁ
ラグりすぎて量子化してるのは辛えな 280万すげーな
これは流石にアプデや次作期待して良いかな? 元はイグアスで受かってたとか売上本数も教えてくれてびびった 6だけで今までのAC全タイトル分売り上げたんじゃないか? ACシリーズ売上がトリプルミニオン間近とか去年のACVDスレで言ったらwwwとしか言われなかったろうな 初代からVDまでの累計売上軽く超えてるのはさすがに草 ACが280万本売れる世界線に生きてることに感謝しかない
ありがとうフロム AC6が10年ぶりに出て一月半で280万売れたとか1年前の俺が聞いてたら冗談と笑い飛ばすか卒倒してる みんな平均したら2回はルビコプターにやられてると考えたら世界中で600万人の621が爆死してるのか 280万ってフロム作品でいうとどれと同じくらいなんだ? >>495
ええニュースだな
俺的には瞬間的な満足度はエルデンリングより高いかもしれん
継続的なのではエルデンリングだけど
瞬間的一位はSEKIRO >>508
ラスティの中の人が配信してて、そこで言ってた 280万も売れたんだからガトリング強化しろや!!!!!
ヘビーアームズみたいに2門くっ付けたの出せや!!!!!!!! こんな世界線AMルートぐらいの介入しないと無理だろうそお >>508
ラスティの人の配信で昨日だがフロムに行った時に聞いたって話 >>508
ペイター君の声優さんが打ち上げの時にフロムの人から聞いたらしい >>518
正直エルデンリングより面白い
人によるんだろうけどな いい風向きではあるけど新型PS5が躓きそうなのが何ともねえ・・・? みんなAC求めてたんだなぁ
石油王とかもロボ系好きならこりゃあスゲェ事になっぞ >>503
コーラルの魅力に取り憑かれてるのですよレイヴン ラスティの人は配信でファンサ強めにやってくれるけど
今回はペイターと二人でキャラになり切ってお別れ挨拶までしてて
これはファンが喜ぶわw ダクソ効果でフロムなら買うかって感じで売れたんだろうな
ダクソ様宮崎様様やで >>521
ペイター君の人若い頃に4やってたらしいし >>529
最近、仕事中にラジオ感覚で聴きながら作業してるわ >>527
まあプレステが終わっても箱とpcがあるさ >>521
エンフォーサー戦のアドバイス的確過ぎて笑った >>532
実際ダクソ出てなかったら買わんかったわ アリーナに出てくるACストーリー中で全員殺せる作品ってⅥが初?V系はアリーナとストーリー兼用みたいなもんだし >>527
PS5専用タイトルじゃないんだから問題ねーべ 最後までファンサ凄かったなラスティ配信
オグからも好きに話していいと許可貰ってんのか いやーヴェスパー配信は面白い話多くてマジで良かった つかフロムゲー売れ過ぎだろ
FFの正規ナンバリングとかにも匹敵するのでは >>531
マジかぁあとでゆっくり観よう
テュオハリム様のも楽しかったから有り難え エンジョイ勢が各々の好きなアセンで戦う部屋は最高や >>541
PS5が売れた方が今後要求スペック高いゲームが出る比率が高くなるのだから売れてくれた方がいいのは確かだよ
いつまでもPS4に引きずられるのはよくない >>544
冗談抜きで一番信頼されてる国内メーカーの一つだと思うわ
調整が甘かったり納期のデーモンに勝てなかったりすることはあっても手抜きとか足元見てくることはないだろうという実績がある >>549
まあプレステがダメんなっても移れるとこは有ればね
昔360の時は並行して買ってたし >>527
割りと真面目な話AC6目当てでPS5買った人も結構おると思うわ クソデカDLC期待したいな
ベイラムルートと全企業敵対ルートは来てほしい はぁ〜いい配信だった、最後のところ誰か切り抜いてくんねえかな >>548
ええ・・・・・FF16そんなもんしか売れてないのか >>552
純粋にそのジャンルでのやりたい事をやらせてもらえるからな >>554
新型PS5のセールス文句に今年注目のゲームの一つとしてAC6の名前上がってたし、セットでPS5本体も売れたのは間違いないやろね やはり解放者エンドを正史にしてブランチ、惑星封鎖機構、アーキバス、解放戦線との闘争を継続させるDLCが我々には必要だ ラスティの人がぐだってくるとペイターの人が的確なアドバイスしてたんで良いコンビだった
AC6の打ち上げ裏話に収録時裏話、あと馬鹿々々しい物真似とかやってて終始楽しい配信だった
最後の挨拶に「ペイターです。第四隊長から伝言があります」「君なら来てくれると思ってた。また戦場で会おう。じゃあな戦友」
をキャラ声でやってくれるファンサ強すぎるわw >>556
フロムとかバンナムに許可貰ってんだろうけどファンサが素晴らしいな
早く見てえ >>557
いやいや流石にFFは越えてないよPC版すらまだ出てないし >>549
AC4は箱の方がロード速かったんだよな
PS3版最初やって差に驚いた ちょっと前にsteamの販売本数150万到達してたから遠からず総売り上げ300行くだろう
二千万行ったエルデンも販売数の半分はsteamだったし >>544
だって俺達の事本気で殺しに掛かってるのフロムくらいだし
フロムって他の企業と違って殺意は有っても嫌がらせはあんまり無いから不快感無いんだよ
やられてもあぁやっちまったかーってこっちがしくじった感あって学べるのが良い VDのあと全然続編が作られないのをダクソの売上と比較して仕方無いと思ってたけど、まさかACが280万本売れる時代が来るとはな >>566
そっかスマンそら売れてるわなIP強いし 6発表以前の過去に行ってACが280万本売れたんだぜ!って言っても誰一人として信じないだろうな 280万本すごいなあ、こんな時代が来るとは感慨深い 公式Xのポストで今知ったけど、カーラの声優さんもAC6配信してたのか。 オペイターくんいい仕事してた
裏話出たりファンサ充実してたりで本当にいい配信だった 配信見てたけど制作陣の人達もゲームが好評で嬉しかったみたいだね当たり前だけど
とりあえずDLCください!フロムさん!! CSPC比が6:4やからCSで170万弱PCで110万強くらいやね >>574
そらそうよ
>>576
今日もやってたよ、面白かった
ヘリアンサス見てかわいいとか脚につけたいとかやっててわろた 280万本売れたらそりゃ続編とか大型DLCに期待しちゃうよなあ
フロムの人も声優陣も「こんなに受けるとは思ってなかった」「でも売れて嬉しい」って反応のようだね キャラが絵で出てるわけじゃないのにこの濃さは凄いなライター良すぎか いま280万本なら年内に300万本は行くだろうけど、DLCを出してくれれば400万本すら超えそう ちょっとボコっただけでガチ構成のタンク出す奴多いな 敵全員タンクになったのは笑ったわ ラスティとペイターが降参したスウィンバーン撃ったと話してるの笑った 取り敢えず各パーツ点数大幅に増やした6の外伝やってくれステージも使い回しと追加で >>488
2桁は流石におまえその...ってなるよな
適当に突っ込んで死んでくれたほうがまだマシなレベル 例えばパーツ数がざっと増えたとして皆どんなのが欲しいんだ?
武器とかでもいいけど 発売前に100万は余裕で200は行って欲しいが300はまあ無理かなあくらいの予想だったけどマジで達成できそうでめっちゃ嬉しい
いやあ良いニュースが聞けて良かった 声優さんは物語の真相をどこまで知らされているのだろうか? >>587
やっぱ演技の上手い人が集まるのがスゲェや
洋画系は強いな どこまで軽くできるかの実験結果
企業勢力迎撃これで行ってきたけど
フロイトの設定通りの強さを体感したい人はぜひOSチューニング全部外してこれで挑むといいぞ(2敗)
https://i.imgur.com/V3gZv5M.jpg >>589
んじゃなんだ?そのままボコられるアセンにしろというのかい?
敵(プレイヤー)が強かったらそいつに有効なアセンにするのは普通だろ? >>594
スナイパーライフル、魚雷ミサイル、連動ミサイルあたり 正直女性プレイヤーに受けたってのはでかい気がする
人口の半分の女性に受けないと売上は頭打ちだしなありがてぇ >>596
ゲームの台本ってクッソ分厚いんだっけか >>568
それでもダクソ1とか嫌がらせ酷かったと思うが >>596
外しはしないがあんな大事なとこで使われるとは知らなかったって言ってたな まだ使ってない武器パーツばっかりだから、
さらに膨大に増やされてもって人が大半だと思ってるんだが
違うのか?
俺半分も使ってないと思う 肩バズとか肩ガトリングとか無誘導ロケットとか
過去作にあったやつとか 言うて女プレイヤーナンボ程なんやろか
女バチャカス勢がやったところでホイホイされるのは野郎共だろうし今まで0.2%だったのが2%か3%になる程度やろ >>594
右手持ちのツーハンドレーザーブレード
背部装備でデコイ、ステルス
近接補正170くらいある重量腕
ドムヘッド
このへんかな ネット大会の決勝で重ショ重2がガチタン(垂直プラミサグレWバズ)下してたけど
・遠距離で撃たれた垂直プラミサは空中ABで完璧に回避
・タゲアシ切って重ショAB撃ち逃げでダメージ稼ぎ
・バズーカはシールドで精度良くIG
こんだけやってほぼ相打ちくらいの僅差だった
いやーキツいっす 迎撃兵装かな先ずは各武装も単純に追加すれば強い弱いは出るけど被りは減るし
実体剣大型剣ハンマーレンチビームバズーカごんぶとゲロビとか部位のパーツもね頭胴腕脚 >>604
ダクソ1って何か嫌がらせ要素あったっけ?
ダクソ2のマルドロくらいしか嫌がらせ要素って明確なの無くない? 魚雷ミサイルなっついな地面這っていく分裂ミサイルだっけ?クソ産廃だった記憶しかない
とりあえず垂直ミサイルとコンテナ&クラスターあたりを実用に耐えるレベルにしてくれたらあんまり増やしてほしいパーツないかも
肩にチェインガンとか両肩占有特大武装とかも欲しいといえば欲しいが… 女は声優買いはしそうだけどロボとか見るだけでも嫌がりそう 戦闘台詞は4パターンくらいで収録して、実際に使われるのは
ゲ―ムに合わせてその一つとかペイター君の人が言ってたな
全部セリフ言わせたいけどそうすると敵として出て来た時に固くなりすぎるからってw あーブツブツ腕性能で言ったら俺の機体にどう考えても積みたいのに見た目で無理だ
見た目違い用意してくれ >>615
性能次第で車椅子やガチタンに刺さらないかなって ふわふわ対策に重二WガトWレザキャABガン詰め機体作ったら雑に強いやんこれ >>599
こっちが同じアセン使っててそれに有効な機体出すなら分かるよ でもそうじゃなくて相性も無視で揃ってタンクを出すから笑えるんだよ >>594
突きモーションのあるブレードと二脚系のフレーム一杯 >>619
一回積んでみるとあんまり気にならなくなるぞ
対戦開始前の角度だとあんまりブツブツ見えないし >>594
欲を言えば色々あるからなぁ
でも一番欲しいのはブレードかな
振りかぶって切るモーションのブレードとかモーション違いのブレード欲しい
というかモーションだけ弄らせてくれると嬉しい >>619
言うてあのくらいなら普通じゃない?
ネビュラとか赤ネビュラはさすがに多過ぎだけど >>604
なんかあったっけ
犬のデーモンは嫌だったが >>612
技術がある分だけ強くなるのが重ショ重2
タンクは上限低い >>614
毒沼とか落下死誘発させまくるような狭い足場が多かったりとかクソ暗い巨人墓場とか嫌がらせだろ
後発だとそういうのなくなっていってるけども、毒沼以外 追加パーツはゴッツいカクカクの重二とエルカノかボウズの実体剣はマストだな
あと手持ちじゃなくて腕に装着するタイプのハンドミサイルも欲しいわ
欲を言えば武器腕だけどシステム的に難しそう 新規パーツもいいけど、初代〜LRくらいまでの昔のパーツ復刻して欲しいな 右手で近接武器使いてえよなあ
あと実体剣は俺も欲しい ガチタンは機動力本当にないから機動力ないふわふわ重二とかでいかない限りは勝機はある
というかそんなに強いか?バズーカ持ってても引き撃ち引きミサされたらかなりきつくない? >>579
多い模様
AC6除いたシリーズの総売上が220万
AC6 280万
て上にあるな アーマードコア1〜VD合計売り上げ 210万本
アーマードコア6売り上げ 280万本
過去作プレイヤー全員マイノリティです パーツは今の倍でもいいし武器の種類も増やして欲しい 台詞のパターンは沢山収録したけど、どの台詞がどこで使われてるかは声優さんも把握してない感じなのね
物語の真相を紐解くヒントとかちょっと聞きたいけど、それは流石に無理か、まあでも配信楽しそうだし見てみるよ〜ありがとー 垂直ミサイルは当たる様になったらクソ武器になる予感がするから大人しくしてていいよ 新規パーツもいいけど、ヘッドパーツにロックオン距離の要素も入れてほしいな >>629
そうか?
嫌がらせというよりただのシチュエーションって感じたな
実際ダクソに限らず足元悪くて落下死狙うゲームなんてマリオの時代からあるくらいだし毒沼に関しても明確な対処方用意されてるから対処しない奴が悪いって思ったよ
墓場も明るいなんて逆に不自然だし頭蓋ランタン割りとすぐに手に入る位置だからなぁ >>640
多分だけど収録の時とかも必要最低限の情報しか話さないんだと思うよ
だからストーリーの流れも知らないし、いつ使われてるかも分からない >>641
建物挟んで撃たれては逃げられてのクソゲーになりそうになるよね >>598
ワイも似たようなアセンで行ってみたが思った以上にSAMPUが強い
https://imgur.com/a/KkbaL2F
というかこれでSいったが弾が安かったからかなぁ とりあえず次回作ではスタビライザーを復活させて欲しい 自分が使いにくいと思う武器は一回さわって二度と使わんって感じになってるけど他のゲームでもそんなもんだった ラスティのワーム狙撃の時のセリフも決め台詞と思って収録してないみたいだし
そもそもそういうディレクション受けて無いっぽい感じだったな。だから実際のゲーム映像になったとき
サラっとしてて格好いい感じになったのかもしれん そろそろ面白そうなパーツは全部使って味しなくなってきたしなあ 一周目W鳥ランセツRFでやり直してるけど何かしっくり来ないな、ハンドガン程ドカドカ撃てんし、ASRほど垂れ流しで動き回れんし、2脚で使うのが悪いんだろうか? >>634
盾や引き対策のミサイルが無くても角に追い詰めて引けないように攻めれば前に出ざるを得なくなった時が来るからそこで火力叩き込めばキツいけどどうにかなる。あくまで体験談だから上手い人相手に通じるかは知らない。 絵の配信全然見ないけど影響力半端なさそうだなと思う
Twitchとかでも今2週目ですなんて配信もそこそこあるしジワ売れしてそうじゃね? >>504
ACなんて言ってても、どうせコアなファンか古参しかいねーから50万も売れねーよwww
という感じの事を言われたのは絶対に忘れない、絶対にだ もっと電撃増やせ
全ての44D頭を駆逐してやる
全員アンテナになれ 野良犬に憧れた発言も負け惜しみセリフではあってもラスボスの最後のセリフとして撮られてない可能性もあるのか >>646
今でも垂直プラミサで出来るぞ
逃げ続けると言うよりは「相手を休ませない」「相手から攻めさせる」ためにやるのが普通だけど ロボだから買うって層はデウスウキスマキナの売り上げが50万だからまあそんな感じなんだよな 実は垂直プラミサをかなりガードできるシールド投射機
まあ真上向いて傘作ってる間にレザライ撃たれて死んだけど 初期ライフルのドンドン音好きだからたまにミッションで使うけど対人だと上手く使いこなせないの悲しい
でもコレ変に強化するとクッソぶっ壊れになりそうだから怖いんよな >>641
全く当たらないのも寂しいけど当たるようになったら壁やザイレムでクソゲー広めかねないからな...ただでさえプラミサやコンテナミサで隠れんぼしてくるのが居るのに >>656
言うて今までの実績ならそんなもんだし
何なら過去と比較すると50万でも良く聞こえるレベル ラスティ&ペイター、カーラ姐さんの配信ときたら…次はオマちゃん配信を見てみたい まあ過去作は海外売上のデータ殆どないしな、そもそも
今回ソウル系の知名度利用して海外にも売れてるしSteamっていうでかいプラットフォームの恩恵もある デモンエクスマキナは2も出すんだっけ? ロボゲー界隈が盛り上がるといいなあ どういう敵が出るのかランダム要素のあるみたいなミッションがやりたいなあ
レイド防衛みたいな感じで
みんな肩武器片方外してブレード積みたくなるような仕様にならんかなと >>668
100万なんて恐れ多い
過去の実績から見てせいぜい30万前後だと思ってた 今作でしっかり新規を取り込めたのはデカいと思う
ソウルシリーズの積み重ねのお陰でもあるけどゲーム自体めっちゃ面白いしな 開始前の盛り上がりとかみてたら百万は超えるだろうなとは思ってた
モンハン見たく200万いくかなぁとも思ってた
まあ元々アーマードコアを触ってなかったから出た感想かもしれんが 一応スチーム予約が上位だったしそこそこは行くんじゃないか?とは思ってた VRがもうちょっと普及して行ったら、
戦場の絆みたいなゲームが自宅で遊べるようになったかもなあ >>666
Xでヘリで詰まってるっていうポストしてたから無いな
中の人までドンマイちゃんだとは ACV発売当初はパーツ数400行かんの叩かれまくっとったけど
今作220くらいての見るとようやっとったんやなって これまで15万本くらいしか売れたことなかったんでしょ
大したもんだよ 過去作と条件合わせるなら国内パッケージ売上を見るべきだが、それも20万(PS4、5合算)ぐらい売れてるしこれでもシリーズ最多だからな
ソウルシリーズ様々 さてこの勢いに乗ってナインブレイカーリメイクしようぜ!
みたいな事にならなきゃいいが… >>677
Vはカスタマイズだか劣化だかのせいで単なる数値いじりの水増しなんだもん ウォルターとの最終決戦は泣いた
アーマードコアで泣く日が来るとは思わなかった
S取りに重ショワーム砲で行ったらすぐ死んでワロタけど
重ショワーム砲愛用者はあの台詞聞けないとかもったいなかったな >>673
自分も200万くらいは行きそうと思ってた
昔からさわってるプレイヤーの方がそんなに売れないだろって思ってるイメージ Vはパーツ数多くてもほとんどが産廃や微妙武器だったしな
オン対戦ゲーなのに調整も少ないし 壁とザイレムのミサイラーは障害物あるところで戦えば無視できるしガチ天使は弾切れ放置で生殺しできるが
今作のチーム戦は3:1で特攻猪して即死の光景が日常なのでそのうち天使砲もナーフコールされるのかもな 今のタイミングで過去作をHDリマスターしたら割と売れるんじゃないか
出来るかどうかわからんがニンテンドーのハードで出せたら最高に売れると思う まあでもこういうゲームでモーション同じで数値だけ違ったり、完全下位互換だったりしても使われないからな
そういうのに限ってやたら格好良かったりはするが リマスターほしいけどSL以前もデュアルスティック対応操作実装して出してほしい これだけ売れてるなら周辺グッズ展開も手厚くなるんじゃないか?
人気機体の立体化だけじゃなくて、エンブレムキーホルダーの一般販売とかよぉ どんなアセン出して来てもいいけどチラ見後出ししといてボコられそうになって切断は...止めておけ
Vは跳弾仕様で特定のフレームや武器以外は基本要らなかったからちょっと... >>681
インターネットがあまり普及していない時期のゲームだからネット対戦が流行らなくてシングルプレイの虚無さがゲームのつまらなさに直結してたな
あのトレーニングが対人でどれほど役に立つんだが Switchだと出来て4くらいまででは?
まだps3のスペックないでしょ 過去ハードでしか遊べないの多いし全部スチーム移植してくれ >>683
自分はエアちゃんとの戦いは心苦しかったわ
最後の最後で手を伸ばして来るのは曇る
今作アーマードコアが好評なのはキャラ描写が確実に過去作より良いこと デモンズソウルリメイクは他の会社に任せて出せることは出せたけど評判どうだったんだろ とりあえず過去作は右スティック対応してクレメンス
今更LRボタンで視界動かすのはキツい >>686
フロム「ご期待に応えて、取り回しをよくした天使砲2門バージョンを追加します」 オマージュ多いし今作が今までのシリーズの供養なのか、ACシリーズ再始動なのか位置付けがよくわからんよね エンブレムキーホルダーは割と欲しい なんならスマホクリーナーでもいい 〇〇では出さない出せないとかみみっちい希望してんじゃねえよ
全作を全プラットフォームで出せるように祈れ >>612
あれは重ショ使いが滅茶苦茶上手くてギリギリの勝負になってたけど普通なら相性最悪レベルなんだよな 面白い武器追加期待してるけど、モデリングは中国に外注っぽいから時間がかかりそうだなあ 旧作のリメイクやリマスターは要らないな……
旧作には旧作の良さがあるんだけど、そのままのシステムで現代に持ってきたら受け入れられないだろうし、かといってシステムに大きく手を入れたら別物になってしまう >>696
なんかゲームストーリーのランキングにノミネートだかされたんでしょ?
まあ理解出来る
自分くらいになるとストーリー理解度レベルが姿も声もなくても621ちゃんのロリロリしい姿見えるほどだ 6は単純に1番操作しやすい、
ストーリーもまあ2周目まではわかりやすい 三週目は確かにちょっと突き抜けちゃってる気はするなw
納得は出来ても理解が出来んw アシストロックで敵機をとらえ続けながらの高速戦闘が出来て
ストーリーが面白くて登場人物も声優の熱演でキャラが立ってるし
細かい不満はあるけど概ね満足できる出来だわ今回のアーマードコアは すまん>>598には嘘があった
目指したのは「どこまで舐めプすればフロイトに苦戦するのか」だった
バーストハンドガンとバーストマシンガンはかなり過小評価されてると思う >>711
よっしゃよっしゃAC9ボールも見えてきたな いいねいいね
1月で300万達成はようやく世間がアーマードコアのセンスに追いついてきた証拠。
昔からACはアセンの深さや対戦バランスの良さで大好評なんだけど、
2000年代初頭は世間の目がまだ肥えていなかったし、オンライン環境も普及してなかった
時代がアーマードコアに追いついた結果と言えるよ
素晴らしいね ある意味でガンダムしかなかった時代だからなぁ今…… >>710
エアちゃんはスレンダー巨乳小尻美少女なんだよなぁ、コーラル足りてないぞ >>718
人類がSEGAに到達するまでは後どのくらいかかりますか? 旧作はパブリッシング権とかそのへん関係こんがらがってそうだしリマスターはきついかな >>715
バスハンは衝撃優秀だからいいけどバスマシは前回のアプデで腕の衝撃抑制底上げされたから相対的にナーフされてだいぶ苦しい キャラ絵なしがここまでバズったのも二次元絵創作がツイッターで日常的に普及した結果と言えるね
昔ながらの絵なしスタイルを貫くだけでアーマードコアがバズった
まさに時代の流れとタイミングの勝利だね >>720
エアちゃんは描写のおかげで、キレるとマガジン系ピキピキ♯浮かべる特攻系美少女としか思えないんだよなあ W重ショ重2どうにか削りきったらターミナルアーマー発動するのギャグだろ レッカー腕せめて負荷か重量が優秀で負荷重量比の装甲厚かったらミサイラーのお供に使えたのにな メインヒロインは貧乳~普乳でいて欲しい欲とメンヘラヒロインは巨乳でいて欲しい欲がせめぎ合ってる ガチタンの両手にコーラルライフル握ってゲロビを垂れ流すことほど楽しいものは無いだろこのゲーム
軽量から四脚までスタッガー取ってそのまま焼いてやるのよ 正直リマスターしても過去作はそこまで大したこと無いだろ対戦も今作バランスどうこう言われがちだけど今までユーザーが縛らんとマジでクソゲーだった
単純に好きに組めて好きに動けるゲームがあの時代に無かっただけなんだよな 出来ればタゲアシオフでプレイしやすいようにレーダーが優秀でカメラ速度を早く出来てAB中に後ろ見るとかしたいのだが
今作の仕様はタゲアシ推奨かつタゲアシ不要プレイヤーに要らぬ有利を与えないような仕上げだね ラスティ配信見てるけどペイターくん第4隊長になったじゃん…… エアちゃんは性格が貧乳だから巨乳はあり得ないぞ
ブチ切れたら彼氏の621を衛星に呼び付ける女やぞ ガチタンで両手火炎と両肩グレで敵味方共に視界を邪魔する系ビルドは中々面白かった AC6は4とfaとかVとVDみたいな別作品として続編が出るのかDLCが来るのかどっちの可能性が高いだろうか
DLCだと3周同じことしたのと中盤まで一緒になりそうだし別で来て欲しいが エルデンDLCが来年2月の噂が本当ならACのDLCはいつになるやら 売上300万の快挙は前作VDが対戦ゲーとして完成度が高かったおかげでもあるね
VDの実績で「アーマードコアの対戦は面白い」と周知されたことで、売上増大に繋がった
ある意味で6の売上はVDの頑張りが7割ぐらい占めてるよなぁ ACVの時は2回ぐらいやってたエンブレムコンテストはいつやるんだ?
対戦バランスはもう仕方ないんで、全人類平等にやれんのはこのゲームそこしかねンだわ >>736
DLCより続編でパーツ倍増よ
ストーリーがどう続くのか予測つかんが >>737
エルデンDLCは発売日いつかは忘れたけど
発売日の発表は最近なかったか?来年何月って ゲームの進化と共にユーザーのプレイスキルも上がってるし、ガンブレとかビルドファイターズのお陰でパーツを自分好みに組み替えるという概念も浸透したからすんなり一般層にも受け入れられたっていう土壌はありそう 火力アサライ火炎放射器二脚なかなか楽しいし対人でもやれるが肩に悩むな
6分2連二つかプラミサ二つ積んでるがもっと命中期待できて衝撃蓄積しやすい肩武器あるかな >>736
ストーリー良かったし、しばらくはこれベースで行って欲しくはある
ウォルターが621少し休めと言ったら、エアちゃんがレイヴン、海に行きましょうみたいな水着回とか 実現困難かもしれないけれど
オマちゃんにエアのモノマネ仕返しとかして欲しいし
最新グラフィックで鬼強Hセラフと闘いたい… >>715
正直移動射撃ができる武器のダブルトリガーだとFCSとの相性が最悪とかでない限り軽量機でフロイトに苦戦するのは難しいからツィイーグレとかどう? >>726
ただ物語を丁寧に見ていくと被害者でありながら、最後まで人とコーラルの共生を模索してたエアちゃんは可愛過ぎる
エアちゃんパーツガチャはよ >>739
怒らないで聞いてくださいね
ソウルシリーズSekiroエルデンと大ヒット作飛ばしまくってメーカー知名度と期待度きっちり上げたからだとおもうッス、忌憚ない意見ってやつッス こんだけ売れたならワンチャン過去のOVA企画の復活か
コミカライズ続編もあるかもな
同じくらいのペースだったsekiroはコミカライズあったし >>744
高誘導ミサイルとかどう?
視界封じた背中にブスリと行くのは軽量機でもなきゃ躱しづらそう ちょっと前に 圧勝しても何度でもreadyしてくる人いて どうしたらいいか分からなくて解散したんだけど今日また当たった
みっちり2時間くらいやって最後はこっちの攻撃ちゃんと避けて勝って帰ってた 良かった
最終的に肩武装ナシ、脚とコアの安定弱くしてずっとやった
コレで最終戦にしよってとこから2時間やってヘトヘト エアちゃん機をAI育成枠として実装するのはアリだと思う >>740
以外と、偏りはあるけどジャンケンみたいな事にはなってるけどな
これだけあれば十分じゃなくて、ガチタンには引き打ち、引き打ちには高起動、高機動にはガチタン、みたいな
現状はちょいネタが入り難いってくらいでは? >>739
ダクソエルデンのおかげが7割くらいやと思うぞ カーラの人の方はファンサあるんじゃろか?
ラスティ2週目と一緒にエンフォサーに苦戦してて笑ったけども >>750
さらに言えば、ターゲットアシストなかったらこんなに売れてない気がする フロムのここ数年の神ゲーラッシュは90年代後半のスクエアを思い出すな
フロムにはこのままクオリティを保ったままでいて欲しい 縛りプレイは大体アサルト持てばなんとかなるよな
なんなら素手よりキツくなる疑惑(当然蹴り禁止 W16歳ケッコー楽しいな
当たれば壊れ、遠ければ重ショ以下で使っててまだフェアな感じ
リロ待ち中はENショで待って、スタッガー取ったら刺突チャンス
https://i.imgur.com/EdCKzeV.jpg
https://i.imgur.com/RNLDZUB.jpg >>757
配信してるだけで十二分過ぎるファンサやぞ 実はアーマードコアのアセンブルシステムのベース部分がデモンズダクソに輸入されてる(装備重量、頭胴腕足、パラメータ値によって装備制限など)
ソウルシリーズで知らず知らずのうちにアセンブルを経験させて、
すんなりアーマードコアに適応できるように教育されていたんだね
ダクソユーザはダクソで慣れて本番のアーマードコアを遊ぶことができた
フロムの10年にも及ぶ教育プログラムだね >>754
エアちゃん育成UNAC作って僚機として出撃
オンラインではそのミッションは協力にしたら協力勢も喜ぶんじゃない?
あの頃はUNACのシステム良くわかって無かったけど今なら理解出来る >>757
昨日の配信でⅤのCOMの人と遊んでたよ ACEを殺した事をそろそろ許してもいいのかもしれない 売れたことでパズルみたいな有害な自称フロムファンが勘違いしなきゃいいけどねえ >>739
う、うーん?VDさんは10年開いた切っ掛けというか考え直す機会を与えた功績はありますね… V当時の配信見ればわかるけど
そもACVの時点で売上伸びたがデモンズダクソ効果
そっからソウル系が倍々ゲームで300、1000と伸ばして置き去りにされたけど >>656
妥当な意見だぞ
現実の方がおかしいんだ
ACがこんなに売れてるなんて世界がバグってるだろ・・・ モンハンが4やxxくらいからスタイリッシュ寄りにシフトしてきたところにモッサリ系高難度アクションとしてするっと入り込んだイメージがある >>768
あれは3までだからさ……あとはフロムのせいじゃないよ…… >>770
ACVDの売上だけでシリーズ終わるわけないやん
N系なんて10万切ってたんやで
しかもその頃デモンズ100→ダクソ100→300って超絶差を付けられた頃やぞ >>752
今の軽2祭りにハイアクトは死に武装になりやすいから下ろしたなあ
6分裂のが相手選ばないからこちらにしてる 昔はACのほうが看板になってた気がするがキングスフィールドの方の系譜が超売れるとはなあ DLCでネクストと戦いたいな
ワーム戦みたいに特殊兵器でPA剥がしたりコープミッションが萌えるわやっぱ ACの売上の背景はバーチャロンとかフロントミッションとかの他のロボゲーとの競合があったからもあるんじゃないの?
今はもう無いんよ…… 21歳が将棋で八冠獲るし日本人野球選手がメジャーでホームラン王獲るしACは300万弱売れるし現実は狂っている ここまで売れたのダクソエルデン効果はあるんだろうけどちゃんと内容が期待を裏切らないから次回作も売れるだろう ラスティの人は毎回配信でラスティの声使ってファンサしてくれるけど
ペイター君をゲストに呼んで二人でやってくれるとは思わなかった つーかこんなに中の人が遊んでくれるゲームになるならマジで協力ミッションがほしいよ
対戦だけはギスるし 300万は勿論凄いんだけどエルデン2000万SEKIRO1000万のインフレを見た後だと少なく見えるのが恐ろしい
フロムゲー売上のインフレは確か初代ダクソのPC版発売からだったか Wレザハン垂プラファンネルの中量二脚組んだけどなんか結構勝率良くて自信出ちゃう。皆中距離意識したアセンが多いから懐に入って連射するとかなり倒せるな。けどこれ軽量機ならもっとやりや(ry >>781
おかげさまでりゅうおうのおしごとがどうしようもなくなったんだけどね… ACってDLC期待していいんかな
続編なイメージしか無かったわ マジェ初期ブレミサイル持ってるんだがFCSは何がいいかな? >>786
ENだけで戦える?スタッガーとか取れなくない? 八冠は偉業過ぎて主人公にすると話が山しかなくて作れないと言われるくらいだからな >>785
Steam版出すようにしたのは英断だよなあ
PCで気軽にプレイできるのは敷居かなり広げたと思う ロボゲーでこれだけ売れたら看板タイトルの面目躍如だ
日本で信じられる開発はもう個人的にはフロムとアトラスとヴァニラウェアだけや 軽量機が普通にクルクル回ってるだけで至近距離からLRAが当たらないってクソすぎんだろ 5が頓挫してVになってクソゲー認定されてVD大爆死の歴史から目を逸らすな
美化したい気持ちは分かるが5までと今は丸きり背景が違う 1ミッションをネット回線で敵味方に分かれてプレイとか出来そうな気はすんだよな
ストライダーの護衛サイドと破壊サイドみたいな >>772
令和になって色々現実の方がおかしくね??って事多いし恐らくこの次元に外部から介入があったな DLCも作るし続編も作る
両方やらなくちゃあいけないのが企業の大変なところだな
覚悟はいいか、俺はできている(財布用意 >>772
世界がバグったというより、ACシリーズが元々持っている面白さに気付ける人が増えたのがでかいね
6は昔の作品とやってること変わらないよ
キャラ絵は無いしアセンブルは複雑怪奇だしメカのデザインは至って硬派。
アーマードコアは今まで全くブレなかった、つまりVDの頑張りが時代を経て認められた
それが世間の一番の変化だね 150軽レザライレザハン大好き
スタッガーなんて飾りです
パルスアーマーで引き延ばせばええ >>788
アバターやオペ子CVとか過去にDLC自体はあった
でもそれは対人メインのV系だけで6で同じのあるかはかなり微妙
ストーリー追加はACでは無かった
パーツ追加はDLCでは限りあるし、アプデで追加されたことないから
パーツ増加期待するなら新作願う方がいいともう 150ジェネ編成はLRAオーロラの方が強いと思うがあんまり見ないな >>790
スタッガーはまぁ1回とれるかってところやね。そこにちゃんと連射決めれるかどうかで余裕かどうかって感じ。引き撃ち軽量機やABで逃げまくるミサイラーに出会ったら即死やな・・・ 4ガイジの
Vが売れたのは4系のおかげ理論がそのまま通ってしまうと6が売れたのはVDのおかげということに >>779
アリーナ再現機体としてでもいいからホワイトグリントやナインボールセラフと戦いたいよね >>796
自分が嫌いだからクソゲー認定したいだけだろ
続編で売上下がったと言え、平均値程度売れてるし
メタスコアはfaと同じくらいの評価
爆死いう奴は前作より売上下がった!いうだけで数値的ソース何も出せんし
10万云々言うだけで対抗馬のダクソが10倍以上なの一切考慮しない >>792
14歳からRTAやってるから、例えばりゅうおうのおしごとの主人公例に挙げれば初期設定から見直さないと「絶対」に現実越えが不可能になってしまったり…
だってさ
将棋漫画で、14歳で初冠手に入れた後負けなし29連勝して21歳で8冠する主人公なんて初期設定でそんなん主人公にする勇気なんて持てないやん…? 同じ内容で10年前に5として出してたら売れたかって言われると多分売れないだろうしソウル様々ですわ TAつまんなすぎ
チーム戦だとTA積一択になって選択肢をせばめてるしシングルでも無意味にゲーム時間引き伸ばすだけで面白くなる要素がない 攻略でこれがないと困るってやつはAAを活用できてないだけの怠慢だし 生まれるべきでは無かったよ >>795
FCSの適正距離外でクルクルされてるんちゃうんか。QBふかれまくってないなら当たるはずやが。中々潰せない蚊を相手にしてる気分になるよな高速機相手にするの >>796
それが今はAC対戦動画で埋め尽くされてるのが現実だからね
VDがアーマードコアの対戦の可能性を提示してくれたおかげで、6も対戦メインロボゲーとしてジャンル確立してる まぁダクソセキロエルデン効果もあるだろうけど実際にプレイしてみても今作はシリーズ過去1で面白いからな
そこら辺もポイント高い そもそもfA→Vまでもクソ期間空いたんだから〇〇のおかげに当てはまるのはACじゃないぞ
ボーダーブレイクだ
6も何かって言うならソウルのおかげだしな >>819
軽量機をAB突しながら火炎放射とアサライ垂れ流すの楽しくなってくる
ミサイルささってスタッガーすればTA一直線よ ブラボとAC6しかやってねえけどフロムってゲーム作るのめちゃくちゃ上手いんだな ロケットがあれば最高だったんだがタゲアシがある都合上出せなかったんだろうなとは思う >>817
まず、ネット回線の問題があるからな
10年前だとラグ無し快適回線引くとなると結構経費かかったよ
今みたく家庭で入手出来る安い無線wifiでも普通に対戦出来る環境が各家庭にあるって前提がある 4は高級割烹みたいなゲーム
Vは二郎系ラーメンみたいなゲーム
6はホテルの朝食バイキングみたいなゲーム >>807
LRAとオーロラ載せる機体負荷を考えるとね… つまりソウルACブランドに便乗すれば昔のフロムタイトルリバイバルが売れるってこったなーーー
クロムハウンズ2とか!
デラシネってやったことないけどあれはエコーナイトの系譜なん? AC過去作やったことないんだがストーリーやキャラは毎回これぐらい力入ってたんかな?
何となくストーリーは淡白な先入観があったから今回プレイして驚いたわ >>809
その通り。VDはストミも歯応えがありキャラもBGMも立っていて対戦バランスも良かったからね
VDがアーマードコアの集大成として文句無しにオススメできる作品だったのは大きいよね
VD→6へのバトンタッチが綺麗に決まった なんにせよ280万本売れてめでたい
今後の展開にも期待が持てる >>824
まぁ、日本ではスルメ作るのは一番上手いと思う。 >>830
4系は結構良かったよ
鼻歌混じりで何億人だか虐殺するのを手伝ったりとか当時ビックリした >>830
3とLR、4、FAは力入ってたからストーリーが比較的分かりやすい
なんなら6の3週要素はLRリスペクトなとこある ネクサス、ナインブレイカー当たりでACとしての体裁は限界を感じて(虚無感やばくては)て追うの止めた身としては4系以降は色々模索してたんじゃないかな >>830
6レベル期待するならLR、4、faくらいしかない
6基準で過去作見たりやるのは進めない
期待するだけガッカリする 280万発売おめでとうございます
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697279273/
スレ番号間違えてしまった、申し訳ない >>830
入って無いですね
やる気の少し無いトッポみたいな感じ >>781
なんなら国の重鎮が暗殺されるし闘争を求めてドンパチ始めた国もあるぞ シングル部分は相変わらず出来いいし今後もsekiroと
同じくジワ売れして1000もありえるんだろうな >>837
6の3週要素の元はfaでしょ
LRはルート多すぎだし >>824
ダクソのバランス調整は毎回コケてるけど、
何故かアーマードコアの対戦バランスは神がかっている作品が多いね
フロムが最も得意なジャンルがACなのかも。 少なくとも過去作とACVIを絡めたがる奴は信用できない。時代遅れはそのまま消えてくれ。それがこれからのACのためだ。過去作に興味がある人は居ても老害の戯言を聞きたいわけじゃねえんだよ >>828
レザショとの択になるから負荷はなんとかなるにしても近距離でスタッガー狙うか引き打ちするかじゃね
現環境なら引き打ちのが有効なのかな なんなら4fAの良い感じのソロゲーからVでソロモはおまけでえええす!!ってやった結果がこの空白だからな >>838
解放戦線メンバーが捕虜の時の拷問にNX系列プレイさせられてた説好き
メッサムがNBなの大好き 12月またずして300は超えるだろうから、多分500超えるよな
サンブレイクは600らしいが射程には届いた
絶対に…外さない… >>846
公式が「繋がりは無い」って明言しとるしな フロムソフトウェアの歴史は明確に二つの時期に分割出来る
デモンズソウル以前と以降だ
デモンズ以前はACしかないメーカーだったという印象の人も多いかもしれないが
それ以外もめちゃくちゃ色んなジャンルのタイトルを作ってた
デモンズに連なるソウルシリーズがそれ以前とは一線を画する出来の良さなのは疑い無いが
引き換えに多様性を失ってしまった感はある
ACという大きな柱が6で復活してくれたのは嬉しいね フロムはいい加減に開発ラインもう1本増やしていい思うんだ
新作ペースやDLCに時間かかるの開発ラインの関係デカいだろ
クオリティが安定する、少数に集中出来るって利点もあるからアレだが 2からストーリー路線入って、3で読み取ってねってなって、LRから分岐が入るストーリーになったよ
マルチED自体LRからで、ほかは用語や時系列から大筋察してって感じだったよ
フォーミュラフロントとかNBとかストーリーなかった
4無印は考察しなきゃ何がどうなってんのかわからんストーリーだった
fAからやーっとストーリーになった感じはある パズガイ湧くと4系ガイジまで連動して湧くからメンドクサイわホンマ >>846
もし6がきっかけで前作やりたい人がいるなら全力で止めるけどな(笑) >>830
ストーリーとキャラは昔からAC節と言われるぐらい優れてるよ
特に初代のラスト演出やBGM、3系の意味深エンディングなどはコーラルリリースに通じる魅せ方があったね
VDは星野サウンドの盛り上がりもあってストーリーの出来は随一 >>840
悪いな、私が乙れるのは一人しか知らない >>834
ケレンミの乗せ方が上手えんだわ モンハンがライズで失ったものを全部持ってる >>848
運営から他シリーズを開発してたから否定されたのに
自分の妄想が正しいとソース出せないのに信じ込んでる奴 >>844
ミッション選択によるマルチエンドで周回要素導入はLRの印象だからFAよりは私的にこちらかなと >>847
オーロラLRAだと凸られたら終わるし使ってて何かなぁって手触りだから
手持ちはレザショの方が好きだわ フロムも中小だからな
中小のくせに平行開発しすぎだが
ダクソ系2本か3本平行開発の裏でAC作ってたのかな
>>859
乙 >>860
それはそう。俺かっけーって思えるゲーム作るのは大事だな >>849
NBを全クリアして生きてるワイは強化人間か 6の売り上げからしたら直近でも10年以上前の大して売れてない過去シリーズプレイしたことあるやつなんて全体の1割もいないんだから関係あるわけないやろ リメイク否定派は今更PS2と過去作買えってのかよ、えーっ >>864
オーロラの回避方法いまだにわかんなくて当たっちゃうんやが横に全段回避すんのひょっとしてかなり無理ゲーなんか? >>849
ベイラムはAC古参の老害集団だった・・・!? >>853
言うてダクソ2→ブラボ→ダクソ3を1年ペースで出してた時はマンネリ感が出てきてたからなぁ
ある程度期間を設けたほうがいいと思うけどね >>838
これ
確実に4系以降は売り上げなのか新規取り込みかの挑戦を感じた
ACに別ジャンルの要素を足していたから正直4も5もACとしては亜種になる デモンズ以降のフロムは失速してないのがすごい
ACVIもそうだけど、期待に応え続けるのは中々できないことだと思う >>873
メランダーフレームはいいわけできねぇよなあ!? いやいや過去作でも3とLRはPSPでも出来るじゃろ?
販売終了してる?指が捥げる?と言われればそうね…… >>871
そんな難しいかね?
機体速度が遅いから躱せてないとかじゃないか
取り敢えず撃ってるの100m圏内に入ってたガンガン攻めれば当たらんく成るよ 正直MoAのセラフと9を超える演出とBGMを超えられるもんが出てくるとは思えん 令和も5年過ぎてまだ10年15年前の作品と比較してるの流石に馬鹿げ過ぎやろ
ナンバリングと大まかな内容は引き継いでるけど会社も背景もノウハウもターゲットもあの当時とはかなり変わってるんだから言わば別ゲーでしょ
いつまでもカビ生えたps3持ち出して見てるこっちが痛々しいわ ブラボはマジで戦闘面での革新を感じたけどなあ 能動的に攻める意義がちゃんとあって世界観ともマッチしてた >>846
過去作品と6は密接な関係があるよ
エルデンパズルがマンネリで飽きてきたタイミングで突如として現れたAC新作、
アーマードコアの過去作品をおさらいするユーザが急増したからね
とりわけ直近作品のVDの好評により6の購入に踏み切ったプレイヤーを非常に多く見かけるね PSPLRは操作感がこんなに難しかったかと思って、旧作引っ張りだしたら、やっぱそこそこ操作難しくて絶望した思い出はある >>883
⑨はニンテンドーのマリオに当たるもんだろう
フロムにとってはACの⑨はアイコンだよな 構図が盛り上がる場面が結構多いんよね。共に壁越えのシーンやオーバードレールガンの発射シークエンスから直撃の流れ、久々の共同作業のシーンやイグアスマインドのHPゼロになっても向かってくるシーンは心にくるものがある >>883
9は今でも通じるからな
原曲が良すぎてアレンジが難しいレベルだし、ACEアレンジ良かったけど >>878
標準フレームの改修型はアーキバス標準より優れてるのとか申し開きしようがないわね >>871
最終誘導かかる直前に斜め前QBすればかわせる 売れたのは嬉しいけどほぼソウル系のおかげだろうから次回作でがくっと落ちそうな気はする AC6は過去作のオマージュがものすごく多いよな
裏切られる過去作に対して裏切る今作とか、プロジェクトファンタズマのスティンガーに大してAMイグアスとか逆の立場になってたりさ >>885
ブボンは特に革新性なかったよ
ダクソと同じ後出しぺちぺちゲーだったし輸血液ガブ飲み(エストガブ飲み)でごり押すゲームなのも一緒 >>882
まじか。というか自分で使って相手が回避するの参考にすればええ話やな。サンクス 演出というか、作品全体の雰囲気作りはAC3が特に好きだな
地下世界の閉塞感がとても良く表現されていて、だからこそあのエンディングが映える >>889
撃破スローとイベント時に自ACがムービーで動くの素敵よね
深度探索でラスティと対面するシーンとか熱い >>829
ああいう超重量系のゲームっていいよね。ジオニックフロントとかそういう系統のゲーム
一応ジャンルとしては戦車ゲーとか戦艦ゲーとして生き残ってるけど、ロボゲーとしてはもう当分出ないよねぇ…
リアリティの為に重厚感を出したはずが、トロさから来る兵器としての欠陥性や実用性の無さを産み出してしまって今じゃ逆にリアリティが無くなってしまった
リアルロボットはもう「現実の世界基準で存在するかどうか考える」が無理だと分かりきってるから
架空のモンスターマシンを打ち出して「これだけ強かったら量産されるわ」という実用性で説得力を持たせる考えでやっていくのかなぁ >>893
そうかねえ?
少なくとも6で難しさで投げるとかはともかく、プレイして悪い印象は無いから次あったら次は次で普通に売れそうだけどな 人のアセンぱくったらくっっっそ強いわ
4脚キックってやっぱ最強だろ 今回嬉しいのは撃破時に写真撮影していいよってデモ中ポーズできるとこ
でも対戦はリプレイ録画させて頂戴 >>894
機体カラーがピンクで無敵の女傭兵が僚機で付くとこまでオマージュしたからな
アーマードコアの全部を連れて行く覚悟を見たぜ 3オマージュは凄く感じる、露骨にせてるパーツもあるし
だったら無人要塞攻略的な複数ミッションもう少し入れて良かったのでは?と思わなくもないが
アイスワームは言う間も出ないがレットガン殲滅も3共同ミッション感ある、敵側だけども >>897
わかる、初ACだったのもあるがあのEDは音楽も相まって終わったんだなと感慨に浸れる
音楽が本当にいい >>893
いやここまでキャラメイク、ストーリー構成が進化してればそこまで心配いらないと思う
ガチで旧作作とは全然違うから、新規さんが旧作やりたいって言っても止めるレベルで今作は出来が良い 重ショ弱体前にS埋め出来なかったのが辛すぎる
最後の5つがムズすぎる
せめて弱体前なら企業バルテウス簡単撃破できたのに >>903
だから俺の中でエアはスミカ・ユーティライネンにおもえてしゃあない 少なくともACやってて泣きそうになったのは解放者ルートのウォルター戦だけだわ
後半被撃墜時の「621、仕事は終わりだ…」の声色で涙滲んだ >>898
ラスティ対面戦ガチタンで行って後悔したから、ちゃんと格好良い二脚ブレード装備でやりなおしたぜ >>824
もともとパッとしない中堅メーカーだったけど
一人の天才が中途で入社して確変して世界トップクラスになった オマージュとして一番よく出来てたのは3だと思っている
AIに管理された地下世界、そのAIとの敵対という初代と全く同じフォーマットから
全く異なる結末が導かれるエンディングは未だに印象に残ってる >>902
あのスローモーション中にエイムアシスト切れないのが残念
爆発するボスに背を向けて離脱するACを撮りたいのに >>909
火ルート最後のメッセージもぐっとくるわ >>898
撃破スロー演出はええね。写真モードがあるこも良い。好きに写真を取り好きにSNSで自慢する。ラスティとの対面シーンで621が振り向くシーンはラスティが主人公の構図になっててカッコよく感じたわ。 AC6も宮崎がプリプロダクション指揮してたんだっけ 魅せ方っていう意味では鍋悪くないと思うんだが
エンブレムの見せ方とかは過去作のが良かったわ感じるから
ゲームバランス関係は一切触らせるな思うけど >>907
今日やってきたけど2トライ目でS取れたべスネイルバルテウス
装備は重ショx2パイルパルスキャノン辺りで…やっぱつええよ重ショはよ とりあえず、女システム音ちゃんが今作いないのは、エアちゃんの狡猾な計略にしか思えません >>904
3オマージュってかやっぱりLRまでのレイヴンの作品がアーマードコアのイメージを形作る根幹だからな
4系やⅤ系に付いてこれなかった旧世代に認められる作品にしなきゃアーマードコアとは名乗れない
>>907
今はバズグレ使えばええやん >>917
イニシャルDとかいう、ゲームの基礎的な方針を決める役には入ってたらしい ストーリーはいいけど対戦周りまともに遊ばせる気あるのかってレベルで酷すぎるから次出すならもうちょい改善して欲しい 鍋にはデモンエクスマキナ2頑張ってもろて……
ACとデモンエクスマキナで今後のカスタムロボゲームの未来はコーラルリリースだな >>912
何気に全て予定通りに全てを動かしたパーフェクトAIよねレイヤード管理者
自己犠牲前提で人類に自立を促すあたりもいい
なおSL ブースター無限(SLあんなもの)+飛行機迎撃(AA高高度)とか定番シチュエーションではあるけど過去作のエッセンス感じるよな
台詞回しは言うに及ばず >>923
クイックくらいは付けるべき思うわ
あとバトルロイヤルと5:5ルールも追加してくれん?思う 的がデカいボスはレーザータレット浮かべるだけで死ぬから現バージョンのが楽だぞマジで >>920
AM「私がCOMだと勘違いされてはいけないので」 オマージュといえばドンマイの「大きすぎる…」は流石に唐突過ぎで草だった 対戦ルームに入れない・対戦始まらずレディ解除
クイックマッチとマップランダム、部屋名入力
対戦機能は最低限でもこれくらい揃えてほしい >>920
エアちゃんのCOMボイスDLC来たら速課金します まさかFFが射程圏内になるとはな
まぁとりあえず買って見た勢も居るだろうから次回作の売り上げが本番かね
これで安定して売り上げたら本物だわ >>894
もう誰もイグアスを止めることはできないはスティンガーの台詞だし、
イレギュラーは2のクライン、
戦いこそ人の可能性はVの主任が元ネタだよね
アーマードコアファンを全力で啼かせに来てるよなぁ
歴代シリーズファンとしては3周目が一番泣けたし、人類アーマードコア化は最高のハッピーエンド。 ちゃんと緊急システムちゃんはいるから、女システム音ちゃん自体は存在してるんだよな 誰も彼もマジェバズーカばかり
どうして誰も私のカッコいい銃剣バズーカを使わないのですか? 対戦面では皆思うところもあるだろうけど
ミッションとストーリーがすごく良かったと思う ここが良いから評判良いんじゃないかな
シリーズ初だけどミッションがあかんかったら対戦は触りもしなかったと思うもんね >>907
今ならブースト速度高めてWランセツと垂直ミサイルでだいたい行けるよ >>926
輸送機足場に戦うミッションから偉い進化したよな
なんならルビコンに来るのってあれAC2OPのオマージュだしその後のカタパルト射出はfAのグリントっしょ?
初期ミッションのカタパルト射出はウォルター機でやりたかったよ
ウォルターの機体も色と頭は⑨なホワグリに見えるしな >>938
近接信管広げるか弾速+100ぐらいになって? >>762
失敗したら倒産の危機真っしぐらじゃねーか
>>938
LITTLE GEMも使ってるよ? >>938
何かアプデのせいで名実共にドンマイバズーカなのがつれえよな・・・ 皆でアサルトダブ鳥キック縛り軽二脚前提とかやろうぜ
何気に一番腕の差が出ると思う 今作の二次創作の盛り上がり方とか、本来はドラクエとかFFで行われてたであろう事だからな
エグい癖のBLは別だけど >>938
ショップ縛りで嫌というほど使ったから… >>938
近接信管つけてもろて……
>>934
あるぇー?間違えて覚えてたか >>936
エアちゃん「システム戦闘モード起動」
このセリフ長年のファンに刺さる >>929
いやお前COMだろ
コーラル変異波形なんだったらエアラスボスの時の機体をイグアス戦で使えばよかったのに、この機体残しとくのは危険だっつって廃棄してるし PA、AA、QBとかは4要素だし集大成って感じはするな
まぁその割には変態兵器が足りない気はするけど… >>949
ついてるんですよ
他とくらべて一回り小さいが あんま気にしてる人いないんだろうけど
MAPで拾うパーツは旧作やV系の武器がそのまま落ちてる形式がいいな
剥き出して落ちてるのはおかしい言われればその通りだけど
武器かどうかとか人目でわかるし、何よりワクワクするわ、アレ 621の性別を隠したのは正解だな
621が女ならラスティがイケメン枠ウォルターが枯れ専枠イグアスがBSS枠に勝手になっていく……
正解かなぁ……? >>955
ジャガーノートやストライダーは十分変態だと思うの >>953
有能AIだもん!思考するもん!(ポンコツ) 逆にガッカリなのはレイヴンの火エンドかな。
こちらはあからさまにダクソ的な終わり方だし、火や灰を強調して宮崎臭を隠せてないんだよね
アーマードコアの終わり方としても意味深さが足りないし、
自由な鳥になれたかと言えばむしろ重罪を背負ってしまっているからね 4の頃からだけど
結局パーツ調整されてもそのあとに人権パーツが発見されて
皆がみんなそれ使うから調整意味無い気がしてきた >>956
まーじーでー?アラートからの音ゲーで避けれちゃうからついてないのかと…… >>961
重犯罪者になったのはレイヴンさんだから… なんなら落ちてる武器や撃破した敵の装備拾ってそのまま装備してミッション続行したい >>957
わかる。ストライダー護衛は新パーツ輸送機護衛みたいな感じを期待してた >>958
イグアスはここでもお前がラスボスかよ!とか文句出てたけど
メス主人公にすると…でtwitterが盛り上がってるのみて新しい世界の扉が開いた >>818
修正前のTA弱すぎたからこれくらいでいいよ >>961
621のその後の境遇よく考えると芸術品として完成度高くて好きよ火ルート
ひたすらウォルターのメッセージ再生していて欲しい SLかなにかは対戦の時パージされた武装拾えて面白かったな >>952
いいよね
アーマードコアで戦い続けていけるんだという喜び、親の声より聞いた台詞。
エアは最後まで621をレイヴンと呼び続けてくれるし、旧作ファン全員の正妻だよね >>961
同感
レイヴンの火エンドだけなら結構ストーリー的にやばかったと思う、NXの終わり方4、fa虐殺エンドに近いものを感じる悪く言えば変わり映えしない イグアスってかケイトもだけど登場シーン少ないのが
疑問大きくしてる元凶だからもっと見せ場ある登場増やして良い思うわ
ラスティの半分でも見せ場強調されてたら印象違った思う >>971
これはマジでそう
道中攻略とボス戦で装備変えさせてクレメンス >>973
モンハンの名前をP2Gの時代からレイヴンで統一した甲斐がありました 三石琴乃さんや速水奨さんもAC出てたんだぜって言ったほうが最近の子には伝わるかもしれんなとは思う 変態ボスはむしろメチャクチャ増えたんだがな
デカAFはどっちかっつーと地形だし オマージュ要素ってどっかにまとめられたりしてない?
opの落下→2op
カタパルト→fAop
セリフ以外のオマージュとか全然気づけん AC6続編を求めるならオーバードウェポンとエクステンションと武器腕はつけてほしいわー たくさんの僚機と共闘する防衛ミッションは欲しかったな
何が言いたいかというと真レイヴンが出てこないパターンの旧宇宙港防衛がやりたかった コーラルゲロビをチャージした状態でパルスプロテクションを使って中から狙撃!
と思ったらプロテクションを使った瞬間にチャージリセットされた
使えない子だ… 過去作で変態らしい変態兵器って、自己進化自己増殖自己再生を兼ね備えたデビル的なアレくらいだよな >>981
衛星砲はサイレントラインのまんま衛星砲 そもそもウォルターの犬という扱いが旧作ファンとしてはイマイチだからなぁ
レイヴンは自由な鳥であって獣ではないからね
レイヴンの火は言わば狂犬ルートなので、アーマードコアからは最も遠い終わり方だね >>981
騙して悪いがはだましたわけじゃないんだけど結果的にそうなった要素が護衛と真レイヴン一周目ステージで感じた 何でもかんでもオマージュオマージュ騒ぎ立てんのは何か気持ち悪いな >>981
深度探査1は構図は違うがシチュは2AAのopオマージュだったりする 初めてタンクバズーカとタイマンしたけど警告音から撃つの早過ぎて草
こりゃ強い言われるわ >>986
???「あんなものを浮かべて悦ぶか、変態どもが!」 >>990
実際3周目はオマージュだらけだから仕方ないね
あと、スネイルバルテウスもファンタズマのオマージュ入ってるよ >>988
あれは使命を果たしてようやく自由な鳥になれたんだと思う
外ルートはしがらみが残ったり人じゃなくなったりしてるし >>988
フロムアーマードコアの進化を感じたのは解放者エンドだわ バルテウスのコア機体には3SLのデブヴィクセンみを感じた管理者ACだっけね >>990
AC6からのミームだとエアとAMとダーフォンニャンニャン(変換できない)になるしなぁ このスレッドは1000を超えました。
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