【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-43
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレッドを立てる時
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです
上級者さまは本スレへお帰り下さい
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること
前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1684739401/
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-42
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1690523463/
本スレ
本スレ貼っても意味がないのでこの板で探して。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ちょうど無さそうなので立てようかと思ってた
ありがたい よろけ値が100%を超えると蓄積よろけが発生しよろけ値がリセットされますが
緊急回避やタックル入力直後の無敵が無いけどダメージは受ける時間で100%になるとどうなりますか
①リセットされる②回避タックル中は蓄積貯まらない③100%貯まったまま④99%で止まる
のどれかだと思うのですが 俺も頑張って貯めたトークンで半額回したらガザG出たわ
TR5も20連で出たので次のガチャ辺りで沼りそう >>4
基本的に無敵が発生する行動はその時点でよろけを回避できると思うが
問題はラグの影響で行動が成立しててもよろけが先に処理される事がある
予想ではあるが自分と相手の通信環境値を比較し良い方が有利になるよう処理されてるように思える 上の人はなんかズレた回答してるな
>>4
回避が出始める瞬間に弾当ててそれで蓄積溜まった場合の話でしょ?①だよ、回避はキチンと出るからよろけないが蓄積値は0に戻る 演習場のAIは動作をもう少し細かく設定させてほしいよね
少なくとも基本棒立ちだけどダメージを受けたら最速で回避は欲しい
よろけ継続できてるのかどうか分からんのですよ >>6
>>7
「無敵が無いけどダメージは受ける」じゃなくて「よろけ無いけどダメージは受ける」でした
変な文章で混乱させて申し訳ありません
①ならマラサイ同士の撃ち合いとかで読み合えそうです
ありがとうございました >>9
それはラグ処理の都合
回避・タックル・カウンターが発生してもラグ判定負けすると普通にダメージを受ける
当然その時点でHPが無くなれば直後に爆散する
もし回線弱者だと見てからの行動は100%間に合わない 誰だろうと見てからは間に合わないよ、ラグとは別にそもそも同期ズレってものがあってそれは環境整えても避けられないの
こっちではタックルや回避入力したけど相手のクライアントに表示されてる自機はまだそれらの行動を起こせてない、このズレてる刹那に相手が自機に攻撃すると、ダメージは入るけど行動は起こせるって処理になるの、これはラグじゃなくて同期ズレとそれに伴う仕様 オンゲーの同期ズレは当然だがシステムがそれをどこまで許容して判定してくれるかって話だ
有利な時は見てから反応しても一方的に勝てるし
不利な時は行動すら発動せずに一方的に負ける
なので自分と相手環境の相性で状況は変わるので一律でこうとは言えない ピクシーは敵に回すとうっとおしく 味方につけると頼りないな 静止状態で敵のレーダーから消えるのってその場回転でどうなりますか? >>14
機体移動と攻撃さえしなけりゃ何やっても映らないよ
回転は勿論、姿勢変えても平気だし武器切り替えやチャージするのもセーフ 650量ZZは取れそうなら取った方がいいよな。
650は使える機体がパッとしなくて仕方なく百改乗ってるからな… 質問なんですが個人的に無人都市、廃墟都市で上手くダメージ出せないという苦手意識みたいなのがあるんですけど、何か気をつけてること意識してることなどはありますか?
またこのマップはこの機体おすすめ!ってのがあれば教えてください。
遊んでるレート帯はA、コストは300~350
がメインでたまに400~500やる程度です。 無人と廃墟はかなり正反対なマップだと思うが何乗ってどんなムーブしてるんだ?
逆に得意な機体やマップは何だ? 無人の低コストは撃ち合いになるから射撃強い機体に乗るしかない
廃墟は殴り合いに参加できてないんじゃね 基本的には前に出つつも味方の近くにいるように意識はしています。
得意かどうかはわからないんですけど
マップは墜落跡地、軍事基地、補給基地、暗礁宙域、デブリ帯が
機体はガーカス、ラムズゴ、水ジム、2F2、高機動ザク、水ガン、ザクキャ、ハフキャ、シモカス、ガンキャが好きです。
グフ飛、ドムトロも好きですがこちらはちゃんと使えてるか怪しいレベルです。 廃墟に関しては何乗ってても自分が陽動TOPの試合がわりとあるので何かしら立ち回りがおかしいのは確かだと思います… 水ガンや水ジム乗ってダメージ出せてないのは単純に当てれてないか
当てる前に集中砲火喰らって爆散してるかのどっちかじゃないかね
射線切り(特に無人)やヘイト管理しっかりして押し引きしてみては 書き込まれた情報からすると
無人は遠距離の射撃戦になりやすいのでそれに参加できず火力が上がらない
また一人だけ近接を仕掛けようとして敵に集中攻撃を食らう
廃墟は敵を追いかけ過ぎて気付いたら孤立し敵に囲まれてやられる
多分こんなところか
低レートでよくある味方と上手く連携できず孤立するのが原因と思われる
周りを意識しているようで一度戦闘が始まるとそこに集中し過ぎてしまう
戦闘中でも定期的に周りやマップを見て孤立してないかを確認
さらに1機でも枚数有利でなければ突撃せず攻撃されたら逃げるくらいを意識しておくと
気付いたら孤立してたって状況を減らせられる 低コストの撃ち合いマップは基本与ダメ出ないよ、それは敵側も同じ 質問者じゃ無いけど参考になります
ところで400~500でおすすめの射撃寄り汎用機が知りたいです
火力より使い易さ重視です
ジェダは持ってて良いと思ってます 横からですが、400って微妙な機体が多いですよね
強襲汎用だとどんな機体がお勧めされるんでしょうか?
今はとりあえずペイルライダー(陸)を主に使っています あ~確かに廃墟やってるとき追いかけて孤立したり(特にステルス機見つけた時)、レーダー見て近くに味方いるはずなのにやたら自分から狙われたりカットされたりが多いので周りと微妙に足並みが合ってなくてヘイト買いすぎてるのはあると思います。
レーダーはちょくちょく見てるんですがステルス持ちにいいようにやられてる印象あります。(特に廃墟)
低コスの無人は撃ち合いになりがちとのことなので一旦ダメージのことは忘れて身を出しすぎないように心がけてみます。 >>27
バーザムとか
図体でかいけど武装少なくてシンプル >>30-31
ありがとうございます
調べて検討します バーザム使ってみましたが合わなかっです
よろけが無いとどう立ち回っていいかよく分からず
バーザム改は階級あがったら試します
ところでジムIIIって弱いんですかね
使い勝手は悪く無いのですが墜落跡地や廃墟都市で10連敗くらいしました・・
今日は400で自分より階級高くないのにやたらレベル高い相手が多かったですが 500はなんだかんだ言ってmark2やヘイズルが扱いやすいでしょ ジム3は基本低火力なのでかなりきついです。下格闘腰ミサ下格闘できれば火力上がりますがそんなことマスターするより他の機体の方がいいです 射撃汎用ならキャバルリーか陸FAだな
もちろん当てられる事前提だが格闘無しの射撃だけでも与ダメトップ取れる キャバルリー、あのヨロケビームすぐ焼けるしやっぱりりんご飴振ってナンボじゃね? いやぁブロールダメだわ。
チャー格合戦だけど自分レッドラのチャー格は全然上手く当てれないのに、上手い人は良いタイミングでバンバン当ててさ。
6000ポイントとか取ってる人達は、一位は勿論与ダメとかアシストも全部トップ取ると一戦2000ポイント位行くってこと?凄すぎて信じられないね。 キャバルリーは静止撃ちのメガビとクセの強いスピアで新兵向きじゃない。ガトリング垂れ流しとけばokなんて考えてるなら乗るな。 今回は上手い下手よりも
後半に群れにグルクルでぶっ込んで何人当たるかなゲームだと思ってる ジムⅢはあまり強くないんですね・・
確かに腰ミサイルはもちろん肩ミサイルも当たりにくいですね
他をいろいろ試してみます キャバルリーは中距離からビーム当てミサイルに繋ぎバリバリで削るのを回転させるだけでかなり火力は出る
強襲ならそれで半分は削れるくらいだ
ただ始動のビーム当てれないとそもそも話にならない
そして近接主体で戦うなら他の機体乗った方がいい 当ててるのが大事なのはどれも同じだ
当たりゃどれ使ってもスコアは伸びる いくら当てれても普通の機体では射撃だけで与ダメは出せんよ
しかし射撃汎用にはそれが出来る
とは言え頻繁に与ダメトップ取れるくらいでないと負担ばかりで貢献出来てない事になるが 350はオススメ度でいうなら水ガン一択
400は簡単で強い汎用っていないんよな、2種格闘すら自信がないうちは素直にジムカスでバズ格してれば良いと思うわ
扱える前提ならザクダイバー、サンボルグフ、水ドミナンス、犬砂、陸ペ、ディザク、ヅダF、BD3あたり
陸ゲルVDとかDキャとかドムstもまあ使えるし自分に合ってそうなの探してくれ、あとマップとの相性考えて選ぶのはマジで大事 最近格闘後にスラスター切れ起こすなぁと思ったら連撃後にスラスター吹かすんじゃなく緊急回避でキャンセルしてたわ
変な癖付いちゃってるなぁ ジムカスタムに戻したら勝ち始めました
急に総合TOP取ってるしこのゲーム勝っても負けても要因が分かりにくい・・
ジムカスタムとかガンダム試作1号機とかガンダムMk2でA-まで来たのですが
レート上がると伸び悩んであと1つ中距離射撃が欲しいと感じたので探してる次第です
いろいろ紹介ありがとうございます 扱いやすさ損なわずジムカスよりちょっと射撃能力欲しいなら水ガンレベル2でもいいよ、主兵装はビームと魚雷どっちもありなんで使ってみてやりやすい方&マップに合った方選べばいい バズ格について質問です
バズ→Nまで入って下入れようとした時、時々カウンターをくらってしまいます
一体なぜでしょうか?
また逆の立場でカウンターを決める時の操作のコツを教えてください >>51
俺も良くあるw
下格入れようとしたら緊急回避されたりカウンター食らったり
こっちも同じ事しようとすると失敗して下格まで入れられるww >>51
相手が緊急回避からのタックルでなければラグだな
相手の画面では斬られる前にタックルが発生してる
あまりに頻度が高いなら自分のネット環境を見直した方がいい そういう話以前によろけの仕様を知らないんじゃないの?
よろけてる間に更によろけ攻撃しても敵機の体勢は変わらない、次のよろけ攻撃を受け付けるようになるタイミングまで待たないといけない
より上位のダメージリアクションへはいつでも更新可能なので、よろけ取って即下格でダウン取るとか、よろけからアンカーなんかの強よろけ攻撃は最速で入れれば良い ランクマ本当にベイブレードばっかりで草生える
中判定の汎用で勝てる気がしねぇ! >>56
あれは直近のランクマッチで乗った機体が表示されています。
なので、そこで表示されている機体で、その人がいいスコアを取れたかどうかまでは分からないようになっています。 タイマンで9割削るより上位のミリ落とした方が稼げるし運ゲー感ある
律儀にタイマンで腕試しみたいなことしてるとめちゃくちゃロスだね、エナり力が試される >>56
前回はイフ改つかって最後の試合だけ素ザクにした
今回はレッドライダーで最後だけガザEにした 前から思ってたけど暫定1位を維持した時間もスコア換算したら良いのにと思う >>12
マニューバーの発動なんかでも、スラ吹かして機体一個分ぐらい移動してるのに
即ヨロケビームでヨロケさせられる事があるのに、敵の即ヨロケビームが自機に当たってから
スラ吹かしてもマニューバーの発動が間に合う事あるからね。
タックルなんかでもラグが自分に有利に働いてる時は遅れてボタン押しても間に合うし、
不利に働いてる時は速く押してもタックルが出ない。 意外にレッドライダーが1位の試合はなかったけど捌ける気はしないし辛いな
陸戦ペイルじゃ2位が限界だった >>53
>あまりに頻度が高いなら自分のネット環境を見直した方がいい
具体的にどんな回線環境がこのゲームに適しているのか不明なので、こういった意見は無意味。 >>61
ありがとうございます
そういう場合はYボタン長押しすればいいのでしょうか? >>53
>あまりに頻度が高いなら自分のネット環境を見直した方がいい
具体的にどんな回線環境がこのゲームに適しているのか不明なので、こういった意見は無意味。
悪いのは運営だが。 普段ふつうにプレイできてるのに今日はなぜかアンテナ一本しかない
速度もpingもぜんぜん問題ないのに… >>65
よろけは何もしなければ2.4秒間動けない時間がある
よろけ発生から1.4秒間即よろけ武器当ててもよろけない時間がある
よろけ発生から1.4秒後は緊急回避やブーストでキャンセル可能になる
スキル高性能バランサーがあるとブーストの硬直を格闘やタックルでキャンセルできる
以上を踏まえて質問に回答すると
バズN下は最速でやるとN格がよろけない時間に引っかかって下格が当たる前に相手がブーストキャンセル可能になる
だから質問の状況みたいに相手はN格で切られた後ブーストキャンセルタックルで下格にカウンターが取れる
操作のコツとしてはよろけキャンセルのタイミング体に覚え込ませてブーストした直後からタックルボタン押しっぱなしが最適
タックルは押しっぱで最速で出るけどブーストは押しっぱじゃ出ないから気をつけて >>64
pingがどれだけ関係するのかもこのゲームでは不明。 >>51
バズ→Nのよろけ継続を失敗してるからでは >>70
対戦ゲーではping早い方が良いに決まってる。新兵スレで変なこと吹き込まないで >>72
所詮P2P接続だから自分だけよくても無意味なんだよなぁ
そもそもラグい宝が有利まであるし >>73
せめて自分だけでも回線を良くするのがマナー >>73
検証した感じだとプレイする度にラグ判定が行われ通信ポイント的なものが付けられてる
これによりあらゆるラグ調整処理が行われる仕組み
なのでラグ側有利なのは最初の数日だけで何日か経つとかなり不利に調整されてる
そうなると見た目通りに命中判定がされず見てから超反応しても全く間に合わない 少し上手くなってきたと思ったら連戦連勝でD-からCまで駆け上がれた。
と思ったら連戦連敗しだしてD+まで落ちたw
俺も戦い方が雑になってしまってたのかもなぁ。
初心忘れるべからず >>74
別にわざと通信品質を落とせと言ってるわけじゃないけど
>>75
これマジ?個人で検証してるのは偉いけどその理論が一般的に認められるような考証ってほかにもあるん? >>69
ありがとうございます
一度実戦で成功しました!! >>75
検証てどうやったん?
まさか主観でラグ判定みてただけじゃないよな 質問です。350汎用はパワードジムより水中型ガンダムの方がやはり強いのでしょうか?両方ともそれなりに使いこなせてると想定してお願いいたします。 >>80
水ガンと比べるとパジムの強みが
・スラスピが速い
・連邦サーベルL盾持ち細身のバズ汎で初心者でも扱いやすい
・宇宙にも出れる(適正はないので他の適正持ち機体には当然劣る)
・貴重な空プロLv2持ち(ただしこのスキルを活かせる性能はパジムにほぼない)
下2行は正直強みでも何でもないので両方使いこなせる前提なら当然水ガンの方が強いかと 空プロ2は普通に強スキルだよ、空中でスラ吹かして落ちながらバズの射角調整できるのも有用だし北極みたいなマップだと下方向への動きがスムーズにこなせるだけでも便利
まあそれでも水ガンのがずっと強いことには変わりないけど 横からですが、水ガンが強い強い言われてるのはアンカー持ちだから?
即ヨロケないから自分はどうも慣れることが出来ません>< >>83
弾数少ないけど魚雷が即よろけだしアンカー格闘までコンボ決めればリロードもそこまで気にならない
ビームもチャージ早いしヒート率も優秀だから当てられるなら射撃戦で優位に立てる
早い話射程ある副兵装もあって近接強よろけもあるから近~中距離まで万能なのが強み
同コストにいるザクIIシュトゥッツァーも同じ理由でずっと環境 >>80
柔軟性の問題
パジムは盾持ちなのに機動力がある
水ガンはヨロケがとりやすく弾幕もはれる
近接にしてもパジムは一般的なバズ格、水ガンはヨロケーアンカーー下格で
水ガンが特別近接で弱いわけではない >>83
ミサイルランチャー[魚雷装備]がDPで買えるから装備してみ
中距離はハープーン+ミサイルランチャーでダメージ出せるし蓄積よろけも狙える
近距離は爆風が広くて当てやすい魚雷
魚雷→アンカーからのコンボで大ダメージ なるほど!!
普段グフVDなんですが水ガンも再挑戦してみます
ありがとうございました PS5のコントローラーが誤作動するので、修理に出したのですが、PS4版ならPS4のコントローラーで遊べるかと思ってつないでみたけどカギマークがついててPS5版に無理矢理誘導されるんですが、プレイさせてもらえないんでしょうか? ここの一番下の
■PS4版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』を後方互換でプレイされているお客様へ
で切り替えられんか?
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=55165 2650まで行ってS見えたのにそこから1勝もできずに2500切るとか地獄すぎる
400汎用でしっくり来たのがシンプルなジムカスとか素ドミなんだけど圧少なくて負担になってるのかなぁ >>92
その画面でPS4版を起動しようとするとps5版のタイトルに切り替わってしまうんですが。PS4版のタイトルの横にカギマークが付いてます >>94
ライセンス関係で不整合起こってるっぽいな
ライセンスの修復してみて直らないなら
[コンテンツ共有とオフラインプレイ]を有効化
まあ一回削除して再DLであっさり直ったりもするかもしれんけど
https://www.playstation.com/ja-jp/support/games/restore-licences-playstation/ レートでグルマ廃止だってさ
どのくらいグルマやってたんだろうね >>95
ダウンロードしてなかったみたいで、アカウントを切り替えたら何故かダウンロードがスタートできました。色々アドバイス頂き、ありがとうございました! 量ZZ思ったよりも戦績出てないんだな。
やっぱりちょっと脆い部分がいい塩梅になってんのかな。 バズ格で突っ込むときサーベル切り替わらないとか
真正面からライフル当てたつもりがすり抜けるとか
逆に明らかに外したのに当たるとか
切った切られた後の倒れるリアクションがワンテンポ遅いとか
最近多く見られるのですがこの手の現象はラグですかね
一応有線環境で他の対戦アンテナはいつも5本で他の対戦ゲームは問題ないです ほかのゲームのことは知らんけど、このゲームは部屋主を親にしたP2P接続だから親が回線貧弱だと自分がいくらよくてもラグ地獄になる
気になるならマッチングのとき一番上の人が有線で四本、無線だと二本以下だったら抜けた方がいいね CS版だとちょっとコイツよろけるの遅いな、くらいはあるけどそれ以上に変なことにはほぼならないな
同期の関係で向こうが撃ってきた弾がこっちでは壁に着弾してるように見えてるのに食らってる、はあるがこっち視点で自分が撃った弾が外れてるのに何故か敵機が食らってる、はありえない
武器の切り替えがうまくいかないなんて経験もない、steam版は知らない ユーザー毎に有線か無線か判別つくんですかね
とりあえずいちばん上の人が5本未満だったら離脱考えます 無線はどんなに良好でも3本表記が最大、つまり4本は有線だけど回線微妙な人で下手したら3本よりひどい可能性ある、信じられるのは5本だけだ 切り替えは自分の入力ミスの可能性はあります
中距離で自分の打ったビームライフルの起動と相手の間に隙間が有る状態でよろけたことがあります
いつもは外れる隙間なのに
歩兵が後ろから撃ってたら自分じゃないかもしれないですが状況的に可能性低いと思われます
因みにさっきまでの5戦くらいは快適でした 自分で言っておきながら今回線不安定でまくりでみんなワープしながら戦う羽目になったわw 質問お願いいたします。MSの機種がわかりません。ジム系、コスト350で会敵、ナイフ二本もってる、ショットガン持ちでかなり距離が有っても一発で蓄積よろけとられる、多分汎用、もしかしたら強襲。以上の情報で御心あたりあればご教示お願いいたします。 無線は良で3本だが無線でない場合で3本と見分けがつかない
ラグは3本が2人以上居たら影響を受け始める >>108
たぶんジムレイドかな
Amazonでストアチケット購入でジム・レイドの先行入手キャンペーンの機体 ジムレイドのショットガンは蓄積じゃなくて散弾の一発でも当たると即よろけなんだが対面あんま見ない気がする
回避無いのが嫌なんかなスモークはあるけど >>110
多分こいつです。有り難うございました! >>111
それで遠くてもよろけるのですね、有り難うございます。 無線回線に良などあり得ない。4本以下は無線だろうが有線だろうがゴミ ジムレイド実装した瞬間は強いんじゃねと言われたけどすぐまぁ普通だなくらいの評価に落ちてたと思う ラグの影響かは分からんがPS5にしてから武器ショトカ切り替えミスが爆増したわ
タックル誤爆して敵集団の真ん中に止まってフルボッコとか
継続射撃狙いで無意味なジャンプとか凄く泣ける
PS5対応のホリコンが欲しい
>>96
かなり影響が大きいのでレート戦の難度がかなり落ちそうな気がする
グルマ巻き込まれるとグループ間の戦力差で勝敗が決まってしまうので ps5のコントローラ、ps4のに比べてちょっとLRが硬いからそのせいじゃない?モーショントリガーとかいうやつの話じゃなくてL1R1ね
自分も最初はPS4コンの感覚で押そうと思ったら力足りてない事があったような覚えある ボタンやトリガーの深さも変わるからかも
トリガーは調整出来たはず 宇宙世紀限定だといよいよネタ切れだよぉってことなのかな。アナザー機体来ちゃうともはやバトオペじゃなくなる気もするなぁ。 宇宙世紀でもVとか実装されたら機体性能の整合性取れないのにアナザーとか無いわ
V自体は好きだけどね スピードがあって近距離向けの支援を探しています
500ではプロトスタジェ、550ではリックディジェを練習中なのですが、他のコスト帯でのオススメ強機体があれば教えてもらえないでしょうか?
基本的には北極や廃墟コロ落ちで誰も観測持ちを出してくれない時の使用を考えています
(それ以外のマップだと誰かしらが支援機出してくれますし)
ちなみに350ではドム重試しましたが、やはりホバーはちょっと・・・って感じでしたorz チームで固まって動いてたつもりが気が付いたら俺だけ孤立して袋叩きにあってた。
こんなのポツポツあるんだけど味方がグルマで動いてたのかな?とか思ったり。 >>116
私もそれ多いです。
サーベルに替えようとしたらタックルしたりミサイルに替えようとしたらジャンプしたり
まぁ私が悪いんですけど 今日はレート戦で勝っても負けても接戦が多いな
惨敗はまだなくて圧勝はある
なんかレベル相応というか自然というか
やっぱりグルマが多かったのだろうか レートだと与ダメ5万切るような事故がまあまあ起きてしまうんだけど限定戦でクイマしてたら10万↑連発なのって皆雑に ごめん途中で書き込んでしまった
皆雑にやってるだけ?
グルマ云々は巻き込まれてるのかすら分からん >>120
そもそも公式の機体性能に則ればガンタンクの射程は260Km16連射なんすわ(白目 >>121
北極支援はおすすめできないのですが廃墟、コロ落ちなら色々できると思います
近距離向けとの事ですので使いやすい随伴系を列挙しています(高コス除く)
尚、強襲や汎用に割り込んでまで積極的に格闘は振らないものとします
長くてすいません
350
ジムSC
細身、バズ持ち可能でサブも割りと優秀
バランサー有り
400
陸ゲル
ゲルBRで歩き射ち可能
サブグレ等優秀で蓄積もとれる
バランサーから繰り出される火力高めのナギナタの下格は中々強力
450
遠距離向け機体多し
圧倒的な近距離性能ならウーンドウォートだけど要ガチャ
飛行できるガゾウムガンナーもよさげだけど要ガチャ(近距離随伴タイプではない。飛行で随伴はしやすい)
上記はホバー
ネモカノンはバランサー持ちで早いけど停止射撃の主兵装ネモキャノンが強い要ガチャ
600
ザクⅣ
陸百(要ガチャ)
ハンマハンマ
いずれもバランサー有りのホバー
複数のよろけ、蓄積兵装を持ってて優秀
破れかぶれの下格ブッパ性能も高め
ハンマハンマは連撃できるのでN引っかけからの下も強い
ジェスタキャノン
歩行タイプ、バランサー有り
即よろけ2個持ちだけどそこそこの性能
蓄積や脚部破壊が優秀だけど武装が多く運用難度は高め
650
遠距離向け機体多し
何でもできてバランサー有りのリゼルc型がよさげだけどまだリサ落ちしてない?かも
ホバー
700
リサ落ちなし
どれもバランサー、汎用的な兵装を持つのでどれでもいけるけどクシャはホバーで大きいので随伴厳しめ
でもクシャが強い
FA-ZZは修正したばかりなのでまだわからないけど耐久、蓄積耐性も上がったので近距離性能が上がったと思う 軍事特別でガザE4機編成で圧倒
タコ焼きパーリー最高 >>127
まあ拠点砲撃ならともかく滑空砲でそんな射程あっても動く標的には命中率0やんな >>122
A+以下ならグルマの可能性が高いがチームにS-が多いほどそれが普通になる
基本一か所で固まらず常に敵の尻を狙って戦いながら移動し続ける
そして遅れた奴から順にフルボッコになる方式だ
北極の初動で外周グルグル周るのを延々続ける感じ
>>123
どうも部屋によって頻発する時があるから単純に操作ミスとも思えんのだよな
特に画面上に映ってる機体が多い時ほど失敗しやすい気がする
なので毎回致命的なミスになるのが 昨日のレートは極端な試合がなく快適だったわ
その分クイマが毎回極端で酷かった
グルマ勢が皆クイマに来てる気がする
安定のレートと博打のクイマって感じか こっちは極端にボコられまくる内容ばかり
疲れてたのかエイムがダメダメなのもあるけど6人中4人が歩兵になるとかどんだけゴミ味方なのかと >>121
550はアドバンスドヘイスルが回避の出来ない汎用みたいな使い勝手の機体期待だよ
コンロイジェガンが出張ってくるコストなんでしんどいはしんどいけど 廃墟で中央の中継とって乗り込むくらいの時間で二人も即落ちしてるのはなにがしたいんだ?
よく1w負けてても逆転は余裕とか聞くけどそもそもそんなのがいたら無理やろ 味方の引きも含めてのバトオペなんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ 121です
色々な支援機の情報いただきありがとうございました
支援トロいし自分がクソエイムなんで苦手ですが頑張ってみます 今日もストレスなく接戦を何とか勝ち越してます
立ち回りとしては下手ということになるけどタイマン場面になった際の時間がいつもより長い
つまりこちらも相手もロクに連携できてなく公平性を感じます
最近始めた身からするとグルマに野良を巻き込むことを肯定する意味が全く分からないw
このゲーム運営に問題あったんですかね フレンドとやってるやつのほうが定着率高いから優遇するってだけの話やろ
ま、それ以外の連中から死ぬほど嫌われてるのがはっきりしたから廃止されたけど 優遇の意味がよくわからない
グループ同士やる場があればいいだけでは
そっちが活気あるなら友達誘ってユーザー増えることもあるだろうし
とにかくソロの下手糞が連携呼吸も含めて地道に成長できる環境になったのは有り難いです まあグルマオンリーに分離したら人数揃えたところ以外一生マッチングしないだろうからな 各機体の実装された日時の一覧の様なサイトを探しています。次の星4ガチャの実施時期を予測する為です。そういうサイトをご存じでしたら教えて頂けないでしょうか。 >>142
公式の年表で年月まで辿れますね
詳細な日時はアプデ履歴かwikiを地道に確認しないとですが >>143
有り難うございます。年表なんてものがあったとは。去年だと11月にも星4出てますね。トラバーシア引くか迷うなあ。 ディジェトラは現時点で650強機体だし、カスパも耐ビー耐格の組み合わせだから、迷うなら引いた方が後悔無いと思うよ。
ただ、高コストは全然やりません!とかなら引かなくても良いと思うけど。
ディジェトラは多武装でとにかく射撃武装回しまくって、ブーストしてオバヒすぐ治して、また武装回しまくってってかなり忙しい機体だから操作難易度はかなり高いかな。後脆い。 >>144
開発年表とWikiから見ると、
デルタカイ 2022年9月29日
シナスタ 2022年10月27日
ナラティブ 2022年12月15日
フェネクス 2022年12月29日
フルアーマーΖΖガンダム 2023年9月28日
ディジェ・トラバーシア 2023年10月26日
なので、今回のトラバーシアがシナスタの時期に来たことになりますね。
とすると次の星4は12月ではないかと思われます。 味方がカウンターしている時に、カウンターされている敵を攻撃ってできますか?
ダメージが入ってるのかよく分かっていないです >>147
タイミングによる。無敵時間バーを見つつ切れる瞬間に追撃入れられるように練習 カウンターモーション毎にタイミング覚えないとねぇ、基本は拘束が解けて両機が離れ始める瞬間に被カウンター側は無敵が終わる、例えば蹴りカウンターなら蹴られて倒れ始める瞬間、連続格闘なら3撃目が入った瞬間
弱カウンターの投げとか押し倒しみたいなやつが一番タイミング分かりづらい 解説ありがとうございました!
タイミングが肝なわけですね!難しそうです。。 どのカウンターでも下格一回位は入るのでカウンター中の無敵な味方ごと追撃するといい
ただ近くに他の味方が居ると同様に格闘狙ってる可能性が高いので
味方が見えてるなら射撃にしとくのが無難 >>147
カウンターしてる側もされてる側も同じように敵が後ろで殴るの待ってるよ
無敵切れた瞬間殴ってくる
ひどい時は無敵切れかけに下格入れられて無敵切れて即コケる 慣れれば味方の無敵切れるまでに下格は入れられるから確実に練習しとくべきだね >>146
そのようですね!有り難うございます!! 限定任務のライバル15勝がダルすぎ
ガチャで嫌いなコストばかり続いてるからレートも出られないしまじくそ ライバル15勝は一番最後まで残りそうな課題ではある
でもまあ最低限の実力あればあとは組み合わせの運だから試行回数よ 特別戦、みんな撃破数任務と兼ねて消化してるのか
勝ち負けより撃破狙いの猪ばっかやね
軍事基地なんて拠点や中継の位置と相まって
ウェーブ回転が早い早い ライバルはクイックでも稼げるから特別戦と合わせりゃそれなりに消化できるよ 週末のクィックミックスアップお勧め>>ライバル勝利 あれ個人スコアトップじゃなくて戦績のどれかトップになればOKだから
前に出まくって陽動取るのもアリだと思うわ
いまの特別戦の環境なら許されると思うw 特別戦は勝敗二の次でライバル優先だから拠爆いって枚数減らされるのに殺意がわくわ 5:5ですぐ歩兵になる奴いたら負けたなぁって思う
爆撃も下手だし拠点爆弾も既に手遅れ状態になってるし。
敵さんも「拠点爆破?どうぞどうぞ」みたいになってる 650がどれ乗ってもキツイんで全機体の中で一番慣れてる百式のLV3をDPで買おうかと思ってるですが通用する感じですか? キャラパで言えば低いけど、A帯までは難しい機体は性能引き出せないから使いやすいのでいいと思う 無人都市5対5で敵は1人拠点放置
2対1やってる自分
残り2機にボコボコにされる友軍4機
どうしろと… 枚数有利のはずの味方が殲滅されてたら、もうこの試合無理かなぁって思うよね >>169
マジで何回も思ったしどうしようもない試合もあるけど、その状況で4VS2してるとは限らないんだよね
下手をすると1VS2で残り3機お散歩の可能性すらある
そうすると自分がヘイト集めてるじゃなくわざわざ枚数不利で戦ってることになるから、自分が枚数有利を作る要員を目指すと勝率上がるように感じた 散歩多いよなw
何してんねんってマップ見るたび思う 650にチャレンジしようかな
B-だけど
マーク4、グフラスカール、EHズールくらいしかめぼしいのいなかった
どれがマシですか? 毎日一回のスペシャルガチャ、見てなかったけどなんかすごそうと思ってリスト見てみたらぜんぜんすごくなくて草
いつものゴミガチャやんけw >>174
その中ならグスタフ
ヨロケ武装がいっぱいある下格機体なんで比較的扱いが簡単ではある
緊急回避無しでデブという点に目を瞑ればだが・・・
アクティブガードという比較的珍しいスキルの使いこなしを要求される 俺も650↑行きたくてDP交換見てたら苦しそうな機体が殆どな気がする
階級的に買えないけどディジェLv3とシャアディジェは悪くなさそう、後者はトラバに処されそうだが 650以上は前年で値下げ&階級引き下げされた機体が一つもないゾーンに入るから新規には参入し辛いコストやねんな
ディジェLV3は確かに悪くない気がするがいつぞや先行DP落ちしたせいか購入階級が他より高い
使い方が特殊という点に目を瞑ればおそらくアッシマーLV3が入手しやすい汎用の中では一番強いのだろうが初心者にはオススメ出来ない 650ならそれこそ確定ガチャのディジェトラ引けば良いと思うけどな。195トークンいるけど。
後おまけカスパが今回はいいやつなのでそれこみで今回は確定ガチャ完走する価値は高い。 購入可能650機体じゃ個人的にキュベレイmk2が割と好き、強襲だけど
スラ撃ちファンネルの性能いいし三又下格でどっかーんと持ってけるのは中々気持ちいい
ま射撃したいマップならシャアディジェやヤクトドーガがいいけど 前月報酬と110購入でピッタリ195トークンになってフルにステップアップ回せたわ
20連目で星4ピックアップ出て驚いたがその後も未所持の星4が2体も出て良かった
650はガンダムMK3もオススメしたい
やる事シンプルなので初心者にも使い易く射撃だけでもかなり与ダメが出て強いぞ ギラドーガLv4は相当いけるがまぁ課金カスパ前提ではあるので新兵には勧められないな…
階級にもよるけどトーリスはどうか トーリスリッターは特に購入階級が高いのでかなりプレイ積まないと入手不能
これも先行DP落ち機体だから
あと現状もうそんなにパワー無い 無理に650やらなくてもいいじゃない。高コストは基本的にガチャ機体ないときついよ いや中尉辺りまで上がればDPでも色々機体買えるしんなこともないだろ
二等兵から、とか言い出すと途端に難儀になるだけ
それでもリサチケって手はあるけどな 元の質問はB-って言ってるから少尉以下、せいぜい曹長だろう。となるとDPで買えるものは限られる。 質問者です。グスタフカール少し練習して何回か乗りましたが、なにもできずリンチされてC+に落ちました!
やはり緊急回避ないと厳しいですね、私には。
さらにDの人にニュータイプか?!と言われ心折られ、迷惑になるのでやめました。
昨日休みなのに650しかないからなあ
低コストに戻ります! イキロ
まあデブの格闘機には厳しい時代の上にマニューバアーマーとアクティブガードでの
ヨロケのいなし方を心得てないとただただボコられる機体だしやっぱ難しいか
キュベレイ辺りを買ってひたすらファンネルでダメージ稼ぐって選択肢もある
それで安定して勝てるかはまた別の話になるが・・・ひたすらボコられるだけってのは避けられるかな 低コスト面白いけどなぁ
高コストのは速度が速すぎて晩年のガンオンを思い出す 特別任務のライバル15勝は低コストでマシバリしまくってクリアしたわw 俺も650の機体に苦慮してます
ジェスタってどうなんでしょう
今日は何故か勝ち越してますが
緊急回避無いのであまり積極的になれず
耐久性頼りに中距離で中途半端です >>193
マニューバあるのだから積極的に殴りに行け。射補低いので射撃戦やってもダメージレースには勝てない。ましてや650では。
ただダメコンないし650環境じゃいずれきつい PS5でPS4版バトオペを遊ぶ方法ってどうやります?
バトオペ公式に書いてるやり方の・・・→バージョンを選択→PS4版を選択というのはPS4版に鍵マークがついていて遊べません
ストアでもPS5版しかダウンロードできずに困ってます 自己解決できたわ
ネット上のPSストアからPS4版バトオペ買ってインストしたら遊べた なんかエラーが出て全然出撃できない
なんか障害でも起きてる? ジェスタのアクティブガードはLv2でスラキャンで使えないのが痛い
ジェスタ使うときはアクティブガードで陽動引いてお願い味方さんしてる
武装がシンプルだから同コスト環境で自分で活躍しようとするのはしんどいわ
チームのために前線で被弾する役割だな >>193
650で使うにはキツめ゙と言わざるを得ないかな
中尉まで上がってるならジオ辺りを買った方が活躍出来そうな気はする
ジオもジオでキツいけど 650は大変ですよね
色々試して最終的にはシェザAに辿り着いて、そこそこ勝てるようになりました
敵味方から嫌われるんだろうなぁ(笑) 色々調べたけど
コントローラーの背面ボタンにタッチパッドを割り当てできるコントローラーは今のところ無いっぽい?
割り当てできるコントローラーあったら教えて欲しい
できたら変形やアクガが楽になるんだけど
Steam版だったらタッチパッドがそもそも無いから、背面ボタンに普通に変形、アクガのボタンを割り当てればいけるみたいなんだけど タイマンで相手に緊急回避を吐かせてからの立ち回りがわからない……
大体がN入れて下格入れる時に緊急回避される
そこからどうしたら良いのか毎回困るんですよね
相手にスラスター無いのわかってるからもう1回よろけさせようと射撃するも向こうも撃ってくるし
格闘に上手く回り込むのが良いのかなぁ?
なんせ経験不足 基本はよろけ取ったらすぐ下格。N下で重ねるのは安定しない。
相手が回避吐いたらマニューバ効かせて殴りに行くか、回避吐いて無敵が切れたところを良く狙ってもう一度よろけを取る。相手に撃ち返されるのなら撃つタイミングか切り替えが遅い >>204
ありがと!
下格を入力してから次の動作が遅いんだと思います。
下格決まる前提なのと避けられるかも?って二択でどうしようか一瞬悩んでるんでしょうね……もっと場数踏んでみます
N下する癖も改善しないとですね。 回避2とかシステム発動とかを考慮せずオバヒだとするとタックル当てて格闘が多いかな
足掻き格闘にカウンターが決まればそれでよし、そうでなくともオバヒ相手ならタックルした側が先に格闘振れる
前提ひっくり返すことになるけどよろけからN挟まずに最速下で寝かせるのが理想ではある >>202
他のコントローラは知らんがXtremeRateを改造で付ける場合
タッチパッド割り当ても出来るように出来るはず
ま半田付け作業が必要だがね >>202
タッチパッドのクリックだけならdualsense edgeで背面に割り当て出来る
バトオペの為だけなら値段的にお勧めできないけど 今出てる純正以外のコントローラって本体買えるくらいの高額なんだよな
転売により本体が普及しなかったせいで周辺機器も全然出てないのが
今更安価で使い易いのを出してくれそうもないし
>>205
N格当てた時点で少し様子を見る戦法もあるぞ
動きそうになければそのまま下格に繋げる
回避をしたら相手を追いかけるようブーストキャンセルからのタックル、射撃、2種目の格闘を当てる
もしマニューバと2種格闘持ちなら下格空振りからでも追尾して格闘でゴリ押しできるし 背面パッドを使いたいというだけであればXtremeRateを改造で装着するのが一番安く済むのだが
ちょっと手間だし半田付け出来る人じゃないといけない
でもダントツで安い >>207
>>208
教えてくれてありがとう
でもデュアルセンスはそもそも高いからPS5でPS4版バトオペでPS4コンで操作したいんだよね
調べたらPS4コンでもハンダ付けすればタッチパッドを割当できるコントローラーあるみたい ps4版ならそもそもデュアルショック4用の背面ボタンアタッチメントとか出てたはずだけど。 俺はPS4の純正背面ボタンダメだったわ
丁度ホールドする指の位置にボタンがあるから物凄く意識しないと押しまくってしまう 負け試合でダメ出せないのってやっぱり足引っ張ってる?
立ち回り動画とか見て実践しようと右の味方に対して左に位置取ってクロス組もうとしたら味方どっか行って不利射線背負った俺が残るとかままあって悩んでる
味方に頼りすぎるのも良くないと思うんだけどアイザックで敵ピクシーをスポットして汎用に随伴してるのにカット一切貰えないとかどうすりゃいいのかなって 押されまくりだと全くダメ伸びないもんな
それでも孤軍奮闘する強い人もいるけど >>214
負けてても高レートの人は強襲で与ダメ10万とか出してるから
噛み合えば勝てるんだろうけどね
アイザックはそもそもそんなに与ダメ出せる機体じゃないし
しっかりスポット回せてるなら味方がポンコツと諦メロン
与ダメ出したいなら強襲乗って支援ボコるのが手っ取り早いと思うよ 立ち回りより単純な戦闘技術磨く方が勝つための努力としては効率いいよ、そもそも上手くならんととれる立ち回りの幅も狭いだろうし >>216
アイザック例に出すのはちょっとアレだったごめん
強襲だと最近コルベットジムよく乗るけど動画みたいにずっと飛び回るとか無理ゲーすぎる
射線管理の下手さも相まって味方がヘイト受け持ってくれてないとスラ吹かしてても落とされちゃう
汎用乗ってても敵に寝かされる率が高いし位置取りが悪いのかなぁ >>214
アイザックからピクシーなんて丸見えなんだから自分で避けなよ。マシンガンバリバリしてなきゃピクシーからは見えないんだしさ 戦闘中に歩兵になってずっと参加しない奴ってマジで何なの?
あれやって味方負けて何が得するんだ?
マジで意味わからねーんだけど、今日3回も遭遇したんだが >>218
まあ自分も同じ様に悩んでっけど
立ち回りとか有利ポジはマップ毎に覚えるしかねーし難しいよね
とりあえずその機体の最大火力出るコンボは抑えて
とにかく枚数有利不利を意識して動く位だねぇ
色々は出来ん >>219
汎用のそばじゃなくて孤立してでもピクシーから離れろってこと?
索敵回してマシグレ垂れ流してステルスはないものと思えって前は言われてるの見たけどあるものは活かすべきなのか
>>221
だよなぁ
クソエイムでも扱えて味方依存の少なさで安定して活躍できるのはゼーズールくらいだわ >>222
それで強襲に捕まってたら本末転倒。大した火力も出せないのに。 >>223
強襲に延々絡まなければ8~9万は出せるからそう低くもないかなと思ってた
400支援のアイザック率高くて対面にも居ること多いから難しそうだ 支援乗ってて強襲が寄ってきたから味方汎用の方に逃げていったのに素通しされて追いつかれるとか絶望しかない ピクシー使ったらゴリゴリ勝てるようになった
何だこのクソゲー アイザックで対面ピクシーならスポット付けてとけば味方がなんとかしてくれる
ステルス機は汎用でも怖いんで意識はしてくれるので
基本的に強襲優先でスポットしとくのが無難だが
微妙な味方たと結局何もしてくれんのが CT毎に範囲垂れ流してアッグガイとピクシー撮って言われた通り逃げ優先したらダブルスコアで負けたんだけど
見えてても対処してくれないならもう無理だから俺が火力出すのが一番勝率上がるんじゃないか…? そもそも上手いやつと上手くなって勝ちたい奴はアイザックなんか乗らないからな どのレート帯でやってるのか知らんけど最低でもA+以上の面子でないとスポット意味ないと思っていいよ
グルレやサブ垢の面々ならともかく野良のA以下はスポットしたところで乱戦になると全く見てくれなくなる >>224
よろけもろくに取れない支援で与ダメ8~9万はぜんぜん足りてない。だいたい味方を盾にしてるし >>229
交換できる400支援で他に良さげなのなくてなぁ
ガンナーはメインのヒート率高くて手数少なそうだし変形タンクは癖が強すぎて扱いが難しかった
>>230
驚くかもしれないけどこれでもS踏んだんだ、連敗で戻っちゃったけど
>>231
400支援の平均与ダメが7万切ってるらしいから10万超え連発できるような人って最上位層なんじゃない?
マシグレ垂れ流し続けてる時はステルス切れてるし汎用の意識をこっちに向けられてるかなと思ったけど味方の心象は悪いか 今の400~450はマップによってはアイザック以外の支援に乗る気起こらんだろ
廃墟とかコロ落ちとか
敵強襲がステルスだった場合アンチステルス無いと試合中ずっと無防備のようなものだ
常に後ろを警戒しながらではまともに火力も出せんよ >>220
最近良くみますよね
ソムリエが編成間際に機体変えられて、試合始まったら捨てゲするパターン そのコストなら砂2も面白いぞ
そこそこ自衛もできるし 少なくともコロ落ちで乗るもんではない
廃墟もやれなくはないくらいじゃね ごく一部の環境機除いて支援なんかのるもんじゃない、自分が上手くなってチームを勝ちに近づけたいと思うならね 支援は上手くなってから乗るもんだ
ビビって芋りたいんだろうけどさ >>234
編成ソムリエっての初めて知ったんだけど、そいつ等ってジブンが負けると思った試合でそいつが参加したら勝てそうな状況でも捨てゲーするの?
なぜ?
マジで意味分からん
自分が負けると思った試合で勝つと何の不都合があるんだ? >>239
レーティングならグルマやランクマ、最悪初心者狩りの為にわざわざレート下げたいとかそんなんじゃない?
もしくはペナルティ付いてて勝っても旨味少ないからとりあえず試合だけ消化してるとか スポットは火力バフなかったけか
A以下でもそれだけの目的でやってる >>99
>>102
>こっち視点で自分が撃った弾が外れてるのに何故か敵機が食らってる、はありえない
これはあるよ。多分頻度が多いから当たり前になってて自覚してないだけだと思う。
youtubeの動画や配信を見て、スローで確認してみるとよくある。
酷い時なんか機体一個分ぐらいハズレてるのに当たってる事もある。
CODとかでもよくあったのよ。 サーベルとかも完全にずれてるのに切り倒されることもよくあるし
あれって当たり判定が映像以上に大きいとかあるの? >>239
アタオカは一定数いるから理解不可能
捨てゲ、迷惑チャットは通報していくしか無い
こちらもマナーには配慮して。レートでは特に。
僅差で逆転できるときにFFで邪魔されて勝ちを逃したら次の試合にも、それを引きずってイライラするのもいる。 確かにつべ動画だとこれ当たった事になるのかってのが多いな
逆に自分の環境だとこれハズレかいってのが多い
だから自信満々で射撃から格闘に行っても当たってなくて返り討ちにあう事もしばしば
これは回線有利不利判定によるものだろうな >>243
具体的に動画上げるとスレチになったり配信者叩きや煽りあいになったりして論点がズレてくのが嫌だからやめとく。
スコアやレートの高い人の動画ならよく見つかると思うよ。
>>245
それはわからないし、多分違う。元居た場所に判定が残ってるって奴かもしれない。
>>247
自分でプレイしててもちょこちょこあるんだけど、自分に有利になってる場合は気にしないんだよね。
ましてや自分に有利になる頻度が多いとそれが当然だと思ってしまうという。
これ以上はスレチになりそうなのでこの件については自分は引きますね。 絶対単なる知識不足とか勘違いだわ、ビームマグナムが地面に当たってるのに相手にダメージ入ってる!!とかやろ >>248
ただの勘違いだからどの動画なのか知らんけどよく見てみな 完全に正中を捉えたのに外れてて股抜けでもしたのかって思うことはある
あと密着で砲身長いと弾道曲がりがち なんか突然ルーム消失したり歩いてる奴にバズ当たってるのにヨロケないとかさっきから色々オカシイな 俺も瀕死から相手の格闘を読みタックルドンピシャでカウンター取ったと思ったら死んだのは俺…
周りからのカットではなく、その相手からやられていた >>249
それはただの決めつけ。
ビームマグナム等の爆風武器ではなく、通常のビーム系武器でよくあること。
>>250
残念ながら勘違いではないし、おそらく君が思うよりよく見てると思う。
動画をスローにして何度か確認した事も結構あるからね。
これ以上言っても有益な事は無いと思うので、今度こそ本当に失礼します。 >>254
どの動画の何分何秒か出して。絶対勘違いだから よくあることと言いつつクリップの一つも出さない
本当に役に立たないやつだよな
そんななら最初から発言するなよ ラグなのか不具合なのかは知らんけど明らかによけてるのに当たってる事なんてよくあることだろ
それが自分だけ不利になってるとは別に思わんけど 相手がテレポーテーションすることすらたまにあるから
ビームライフルの判定が見た目と違うことなんて
たまにあるラグ現象だと思っている
別にこれで有利不利とかじゃなくて
たまにだしこれによって糞エイムが当たってる可能性あるし P2P通信だからラグ云々は諦めな
アンテナ5本しかいなくても無線やNAT3とか混じった瞬間部屋全体ラグくなる
ぶっちゃけ細かいラグはずっと起こり続けてるからそういうものと思ってプレイし続けるしかない 明らかに当たってない攻撃が当たってるのはまあ実際当たってたんだろうと諦めつく
明らかに当たってる攻撃が当たってない判定されると非常に困る、どう見ても足元なのにバズ外れてて格闘スカるのがチラホラ起きるわ >>242
ラグなのかたまにすげー動きしてる奴いるからなぁ(PS5でPS4版だけど)
大概途中で回線落ちするけど
この間、廃墟で無限スラスターでホバー移動するナハト居たし
停止状態に即よろけ当ててもよろけなかった ラグで瞬間移動しながら向かってこられるの超怖いよね
向こう視点だと明後日の方向に撃ってるように見えるんだろうなぁって 多分向こうの攻撃も当たらないから逃げたんやと思う
案の定直後に回線落ちしたし アッシマーとメタスだとレート550ではどちらがお勧めですか? アッシマーはLV3以降じゃないとダメやろ…
スキルの強化と格闘補正跳ね上がるのはLV3からだし
格闘補正LV2…17→LV3…30 LV1でも環境
しかし初心者が使いこなせるかというと グルマ廃止後のレートは勝敗が均衡して楽しいな
以前のようにやたら味方が弱過ぎてボロ負けが続くみたいな事が無くなった
多分ハズレグループを引き続けてたんだろうな
そもそもグループ混ぜて両者のバランス取るのは無理だったって事だ アッシマーは変形使いこなせてエイムも格闘も必要だから新兵的にはナシでいい。
メタスも変形こなす必要あるが格闘はあまりしないので運用は分かりやすいからどちらかと言うとこっちの方がおすすめ。
ただ下手だとただのモジ汎になるから気をつけて。(無理に前に出ろと言う意味ではない) 自分の与ダメが伸びないのって毎回カットされるからだと思うんだけどこれって前出すぎか攻め時を見誤ってるのかな?
レーダーはマジでちゃんと見て挟まれないように、基本有利射線を確保しつつ味方が右行った時なんかは別方向からクロスを組むとか意識してるんだけどダメ
カット貰えたりよろけ支援くれた試合は別ゲーレベルに快適で与ダメも出せるんだけど… >>270
他の敵機の位置を把握できないんじゃないの。時には長いコンボなんてしてないでさっさと寝かせることも必要。
ただまともなカットが来るのってA+以降の世界だと思う。 普通だよ
カットが多い試合は自分だけじゃなくてチーム全体与ダメが伸びるし
逆にカットが少なかったりそもそも押し込まれるようなチームだと一気に与ダメは下がる
陽動稼いだりしてるとその分与ダメも低くなる >>271
一瞬S踏んだけど境目では違いが感じられなかったなぁ
寝かせてすぐカットされることが多いからN下×2に近いダメをパッと出せるディザートザクは与ダメが気持ち安定する気がする
カットされてる間も味方は側に居るのに寝かせた敵にもカットしてきた敵にもアクションを起こしてなくてどうすりゃいいのかなって感じ
モジ汎になりたくないが為に猪気味なんだとは思うけど… フリーの敵が1機以上こっちを見てる時点で格闘しに行っちゃダメよ
出来ればダウン、最低でもよろけてるのを確認して行くか
姿勢制御や衝撃吸収等のよろけ軽減持ちなら強行突破もありだろうけど >>274
そりゃ野良なんて信用するなってだけの話よ 例えばだけどレーダー範囲内に自分含め敵味方2機ずつだとしてバズ格しにいくのはあまりよろしくない選択肢ってこと?
カンスト配信者の動画見てると驚くほどヘイト向けられてないから位置取りとか射線管理、攻め時を見るのがめちゃくちゃ上手いんだろうなぁ 自分はとりあえず一回バズ格行ってみて
その味方がちゃんとフォローしてくれる人なのか確認してるわ 確実にカットされるだろうなっていう場面なら行かないで副兵装で追撃するに留めておくし
あとは2vs2でも相方や敵の機体次第にもよる
機動力のない支援や即よろけ持たない機体だとカットが間にあわない場面もあるから安易に突っ込まないし
逆にそういうのが相手ならバズ格しに行くチャンス 試しに普段なら迷わずバズ格しに行く場面で日和った射撃してみたら味方マッハで壊滅した…
S維持できてる人に聞きたいんだけど400汎用だったら何ダメくらい出せる?
今回殴れたなって時で8~9万程度で事故ると5万、神がかった上振れで12万って感じなんだけど… 連携自体がS帯でもないと期待できないな
そのS帯でも状況が不利だと思えば見捨てて引いてしまうし
なので基本的に味方の動きに期待した連携はしない方がいい
逆に味方が動いているのに自分が合わせるよう連携するのはアリだが
それも状況を見てやらないと敵にポイント貢献するだけになってしまう
その点でグルマはこの連携が阿吽の呼吸で出来てしまうのが強かったとも言える 柱や建物挟んで1vs2でぐるぐる睨めっこしてる時にどっち回りでも金魚の糞になる味方ってどう扱ったら良いんだ?
ピッチリ付いてくるから動きも制限される
離脱したらしたで付いてくるから敵に背中さらすことになる
じゃあ正面からとブーストで敵に突っ込んでもバルカン援護の一つもしてくれない
いっそのことFFして生贄にしたほうが効率いい気もするけどマナー的に駄目だし
扱いに困る >>280
カンストしてるけど水ドミ持ってないのもあって400汎用はしっくり来るのいなくて苦手意識あるわ、平均8~9万くらいな気がする
レッドラとデュラハンをマップで使い分けた時の平均なら11万くらいになると思う >>284
どっち周りでも付いてくる人だよ
何度切り返ししても立ち止まっても絶対に付いてくる金魚の糞の上手い扱い方が知りたい >>283
苦手でそれだけ出せてれば味方は楽だろうなぁ、ありがとう
ただでさえ立ち回りに困ってるのに格闘判定勝ってる相手にダメ出てるのに潰されたりタックル当たってるのにカウンター不成立がまあまあな頻度で起きるのがしんどい
ピクシーにタックルしながらピクシーがN横Nしてた時は頭おかしくなりそうだった >>287
そんなんでスラ消費したら接敵の時に不利になるのでどうせスラ消費するなら敵に逃げられるの覚悟で有利ポジから普通に詰める
たまに後ろから撃ち抜かれて生贄にされるけど >>285
それはもう諦めるしか
どうしても何とかしたけりゃ
一旦引いてくれ とか 斜線を開けてくれ とかチャットするとか お互いに「俺は有利射線で回り込んで敵に不意打ちを入れる、お前は不利射線で敵を足止めしてくれ」って感じなんじゃね
同族なのかも 赤ペン動画とか戦場で味方見て思ったけど自分から敵を寝かせようとする人が少ないから枚数きついんだねA帯
よろけ取っても下格振らないとか、俺が戦う機体は交戦距離が同じだからか同類だからかバズ格してくるけど
人の取ったよろけに追撃だけする人が多いなと誤射ワイヤーされて気付いた >>291
不利射線から回ろうとするとくっついてくるからじゃあよろしくって切り返すとくっついてくる人達のことを言っている
俺と全く同じ思考で尚且つ微妙に思考タイミングが遅い人達なら仕方ないが 編成抜けってあんまりやりたくなかったけど地下で支援ってやっぱダメなんだね
いつ見ても落とされてたから8デスくらいしてたんじゃないかあのジャコゲル 機動力高くて移動撃ち可能な即よろけ持ちか強よろけ持ち等元から自衛力高い奴なら十分許容範囲
機動力も大してないうえにHPも対格も低い機体なんて出してたらそりゃそうなるよなとしか言えん 腕に自信があってなおかつアドへみたいなわりと随伴と自衛できる機体なら味方の編成次第で無しではない
ただ基本的に無しかギラ改ザクGSで賄う寄りのマップではある >>294
マップ以前に支援のポジションが悪いのと味方が全く強襲を見てないのが問題
多分後方で孤立して抜けてきた強襲にフルボッコのパターンだと思うが
カットできる範囲に支援が居ないのとそれに気付かない味方も問題だ ランクが上がって周りが強くなったのか自分が下手になってるのか、全然勝てんようになった
順位も上がらなくなってきた ジャコゲル対格0とかそりゃ溶けるわな
対面ピクシー居たし地下複数強襲ザラすぎて守るとか無理よ、狙撃したいのか自拠点に篭るか押し込まれてる時は敵拠点側の中継に単リスしてたし 開幕自分が最初に落ちてそのまもなく敵も一基落ちて点数が敵のほうが多かった
中継は同じ。
落ちる時間の速さで変わるのですか? アシストの点数は思ったより大きいからな
味方にトドメだけ譲れるような状況なら譲るなんかも勝つ上で有効な選択になってくるぞ アシストは最大3人分だっけか、それだけ加算されるからな >>303
盾でもアシストつくからもっと増えるとも言われてるね アシストとか全く考えてなかった。
まだB帯だが意識します。
たしかに私がよろけさせて味方がトドメ刺したら良くナイスアシスト!と言われるのはそのことかな。
私はトドメ取られてこのハイエナ野郎!と思ってたのは猛省します。 コスト500位だとカスパは耐ビーとか耐格盛り方がいいのか?それともHP盛りの方? 機体にもよる
標準的HPならまだHP盛りが期待値高いコストかな
カチカチ機体なら装甲がいい
ただ実弾も強いコストではあるがな… 600以降位だと耐ビー耐格盛りなのはわかるけど、迷うよなぁ。3種類ともカバーしようとするならHP盛りか。 実弾とか連射でくらうからどんだけ盛り盛りに固めてもすぐ蜂の巣にされる。
一発がでかい耐格を盛るのが効率いいかと。 感覚的に分かりづらいポイント
元の耐性値が高い方が耐性カスパの価値が高くなる
例 耐ビ0の機体をカスパで+10したとき受けるダメージは100%→90%になる
つまり元の90/100=0.9倍のダメージを喰らう
耐ビ50の機体を同様に+10したとき受けるダメージは50%→40%
元の40/50=0.8倍のダメージを喰らう
元から耐性が高い高コストでこそ耐性カスパが重用される理由の一つ
※耐性は50でカンストだけど分かりやすさのために無視させてもらった 倍のスコアでボコボコにしたりされたり
与ダメ30000で勝ったり70000で負けたり
このゲームの攻略が未だに分からない >>310
なるほど分かりやすい
何となく平均的に装甲盛りたくなるけどあんまり良い組み方じゃなかったのね 倍率でみたらそうなるけど実際にカットしてるダメージ量は同じだし、その考え方合ってるんか?ってなる
良くわかんねえや レート上げるのに必要なのって結局足引っ張られてもそれを覆せる圧倒的なキャリー力だと思うんだけど1:1は勝てるけど枚数不利で捌けるほどじゃない俺とか無理じゃないかこれ
圧倒的に手数が足らない >>315
550の勝率がかなり高いから今週上げたいけど酷いの多すぎる
敵コンロイ挟んで向かいに味方バウ、俺がアンカー当てて背面から敵に寝かされたんだけど下格ミサイルでコンロイ処理してくれれば良いのにガン下がりだからね、もうやだ >>314
逆
本当にレート上げるのに必要なのは地雷行動しない力
サブ垢が全部破壊するD~Bくらいは確かにキャリー力あるやつ抱き込んだ方が勝つけどA~A+は味方に地雷が何枚いるかで勝敗が決まる >>317
ソレは運だから攻略法はないな
出来ることは自分のプレイスキル上げるのとミスを減らす事だけ A+の序盤までなら個人のPSが高いだけでも何とかなる
余程枚数差が付かない限り基本はタイマンが多いのでそれに対応できるPSがあればいい
とは言え極端に孤立し敵に囲まれないようには注意が必要
A+の後半からは連携が重要になってくる
少しでも孤立すると真っ先に狙われるので常に集団行動が重要
ただこの辺りは連携意識が微妙な人も混ざるので味方の動きを見て臨機応変な立ち回りが必要
S-からは連携ができてないと勝てない
常にベストな立ち回りが求められ少しでも悪いと即不利になるシビアさ
PSの高さもさる事ながら如何に枚数有利を作るかの立ち回りが物凄く重要になる やっとこさB帯に到達
初戦550
軍事基地
こちらジェガンD型
高台からと左からの敵の十字砲火で味方全く進軍できず完敗。
敵軍にB+も混じってたからわからんけど
こちらも汎用多めで悪くはない編成。
でも味方も自分もすぐ足折られなにもできずじまい。
敵にスナイパーII.ジェガンchがいたから、足折はこいつらのせい!?
C帯ではあまりみなかった機体が多かった。
ダラダラ書きましたが、550は足折られ安いから脚部はレベル4推奨ですか? 脚部はレベル3で十分。レベル4はコスパ悪いし本体が先に壊れる。
B帯の砂2でしっかり足当ててくるなんて無理だしサブ垢でしょ >>318
すまない
自分が地雷になるなって話でプレイスキル上げるのとミスを減らすのはその通りだ 自分が地雷だって自分で気付くのは中々難しいけどレート上がってきて与ダメハイスコア更新するとそこそこ自信になるね
配信者の与ダメ映え動画よりライブでいつもの戦闘見るのがすげぇ参考になる 脚部はつける派とつけない派が沸かれるから…
マップやプレイングにもよるだろうけど、迂闊に足を狙撃されないような立ち回りを頭に入れておいてもいいかもしれない 550で前衛~中衛やるつもりかつ高LV脚部緩衝材無い機体ならとか基本積んだほうがいい
コンロイとか強襲のくせに一瞬で汎用の足壊してくるしな
火力に魂を奪われてるとかなら好きにすればいい 脚部で質問ですが、脚部2をつけたら例えばHP15000の機体の脚部HPは1500増えるってコトですよね? 脚部は良く動く人(歩行でもスラスターでも)は付けたほうがいい
つけずに足壊れて動けない人がいるが、最初にやられる際に脚部が壊れる戦場の場合
再出撃でも破壊される可能性が高い 単純に積まずに出撃してヨチヨチ歩きする頻度高いなぁと感じたら積めばいいだけや 脚は良く折られるけど頭はあまり破壊された記憶ないな
上手くなれば無意識に脚を狙う癖がつくのかな そもそも的がでかいし爆風攻撃なら地面撃ち狙うからね>足
ただ高コストだと足に高LV緩衝材付いてる機体が多くなるからそういうの覚えて敢えて胴体撃ちを狙うとかも必要なテクニックになるよ 脚部はつけてLv2まで派
コンロイ実装からしばらくは流石にLv3つけてたけど多くの場合足壊れる前に死ぬし足壊れてもミリだからそのまま戦うか一瞬だけ修理して歩いてあがきにちょうどいい体力になる
コストにもよるけどね700とかはそもそも脚いらないし 好きなコストが全くでないからと適当に出撃するとレートがみるみる溶けるんだよなぁ 基本Lv3派
足折られるとメンタルに良くない
ストレス要素は減らせるなら減らすに限る 脚は折れたら付ける
戦うスタイルは人それぞれなので何が原因でやられたかを見て脚が折れたなら脚
格闘なら対格盛り
わからんときはHP盛りにすればいい
配信者がやってるような攻撃盛りは遮蔽物を盾として利用スキルが身についてから 廃墟で初動負けから高速上陣取られて一生撃ち下ろされる詰みゲーミング始まったんだけどレート上がるとこんな試合ばっかり?
前線を上げる!打ってギラ改のアクガでヘイト釣っても誰も別ルートから行ってくれなかったし攻めがきつい場所なんだとは思うんだけど
550汎用でもっと廃墟向けな機体もあったら教えて欲しい 550汎用は古参の調整強機体アッシマーディジェゼフィ
新し目でギラ改以外ならアウスラか
今週はコンロイとジェダキャばっか乗ってるから対面しててよく見る顔ぶれってだけだが >>342
その中だとアッシマーが高所に有利取れそうだろうか
ディジェも乗りたいけど階級制限のせいでいつになるやら >>343
ジェダキャは半額でたまたま当たったから乗り回してるけど
クイブやらジャンプ系スキルが豊富で廃墟の高架位なら
簡単に登れて逃げ性能高くて良いよ
支援だけど脚も速いし >>341
上位レートではそういう状況がほぼ起きない
なんとしてでも中央中継は死守するしね
取られた場合、不利な位置に居続ければ詰みだよ
位置替えしないと駄目
チャットでどこそこの中継に集結って呼びかけてもいい
味方が動いてくれなかったら自分だけ十字砲火になるような位置取りをして撃ち下ろしさせないように支援してもいい
ともかくボコされている時に全員が固まってる状況が一番ヤバい
俺が廃墟でよく使うのは、
水1、ギラ改、EWAC、ズル改、ブルG、スタジェ
コンロイ、ジェシカ、ゼズル、サイコ2
アドヘイ、ジェダキャノン
あたり >>341
多分CD中継そばの登り坂で待たれてたんだろうけどそこから攻めるのは非常キツいから川近くの登り口とかから回り込みたいところだな
550廃墟汎用は割となんでもやれる方のマップだと思うけどコンロイジェガン対策として味方支援がジェダキャノンで無いならギラドーガ改が一枚は欲しいところ レート上がるとむしろ起きなくなるのか、そこは安心だ
散らばってたし中央中継も一つ取れてるけど負けてる中どこかで攻めなきゃいけないのに不利ポジで撃ち合ってたら負けるよねっていう
ギラ改はやっぱ居ると助かるよね、ただマニュないからガン待ちを崩すのがきついのはネックか… レートで自軍は捨てゲーとかなく、必死に勝利を目指してるのに完敗や一方的な試合になること多々あるけど、この原因は?
機体が悪い?敵が上手い?
開幕から50対4500とかになる試合 枚数有利作ってナンボだから、そういう意識が低いとか、機体に対しての腕前が下手くそとかそういうチームだったんじゃない?
出撃を合わせよう、だけはしっかり打っちゃうイメージだなw >>349
1W目に殲滅喰らっても巻き返して逆転勝ちした試合はたまにあるよ
大体が腐ってそのままズルズル逝くのは全体の腕前が違うのか
噛み合わないのかだろ >>349
今のレートならそこまで頻繁に酷い流れにはならなくないか?
初回はそんな感じでも最終的には僅差になる事が多い
確かにグルマ廃止前はバランスが酷かったが正直あれは実力ではどうにもならず運でしかなかった >349
一番多いパターンはイノシシ突進が1人いて、早々に1落ちすることによって枚数不利になること C+あたり、たしかに開幕えっ!?もう落ちたの?とかありますね。
これはどうしようもないし、あと開幕ボコボコになってるとき、爆弾設置成功とか。
スナイプされたよろけをチャー格とかで瞬殺されてるのかな?
開幕ボマーは極力NGにしてますが、キリがないですね >>352
さっき3回連続でそうなって3連敗したので、ランクダウンしたリザルト画面見ながらそっと電源切ってきた Aフラ以下は個人技でいかに目の前の敵からダウン取るかだけでいいと思うよ。連携とかはA+になってからでいい 一番レート低い奴が集結やら援護しろだの指示すんな
士気が下がってそれが敗因やから
足引っ張らんように戦闘に集中しろ >>355
グルマ無しでそうなるなら自身の原因が高い
レートが上がるほど立ち回りが変わって来るので低レートの戦い方は高レートでは地雷ムーブになりかねない プロト・スタークジェガンの対策をお願い!
汎用で立ち合いの気合十分でいたら、いきなりめちゃくちゃ減らされて瀕死や爆散するのですけど、これだけの火力ならリロード1分くらいある?
持ってないからわからない。
支援機を頼むしか為すすべがない >>359
支援機頼んだらどうにかしてくれると思ってんのが甘い
プロスタのあれは誘導ミサイルだしステルスも持ってるし汎用が向かって行ってもしゃあない
自分で強襲乗ってしゃぶれ リロード18秒
誘導ついてるけどあれはそれほどぐいっとは曲がらないので横スラで避ければ追いつかないことが多い
耐格低いしバランサーも無いしで格闘戦を挑めば汎用でも結構減らしやすくはある
ぶっちゃけまだまだ良心的な方の支援機だよ
まあミサイル当たっちまうとくっそ痛いけど >>354
AフラA+でも開幕あっさり落ちてリスずれ随時各個撃破なんて余裕であるぞ >>361
合計威力6000をまともにくらったら汎用は一溜りもない。
基本強襲が処理すべきだが、出来ないなら距離詰めればBRしかなくバランサーも連撃もないただの支援。耐格低いはずだから汎用で殴ってもそこそこダメージ出るはず ミサイルぶっ放してるほうだけど、汎用に生でぶち当てても一発当たったあと緊急回避されるなんて日常だからな
全段食らってくれるのなんて余程のんきな奴しかいない >>354
A帯になってもよくあるよ
なんなら55でこっちが正面に2体相手してるのに他全滅とか でもサーベルむき出しで追って来るのは後ろブーしながらマシンキヤノン撃ってると簡単によろけてくれるから助かるぞ >>364
即よろけだからマニューバや盾ヒットでもなければ一発目当たれば全弾当たるはずだが…? >>367
そうなん?
普通に止まってる奴に横から当ててダメージ出てるのに2発目以降回避されてるの結構見てる気がするけど気のせいなのか ミリのモビルスーツを奪わせるのも1つのテクニック? 奪われても痛手にならないだけで、別にメリットあるってほどじゃないぞ >>368
それはラグの都合で撃たれた側は1発目の時点で回避に成功してる
ラグ判定が互角ならダメージを受けながら回避成功
そうでない場合は有利側の状態(全弾命中か回避成功か)が一方的に処理される
>>369
そのミリに乗ってる敵を落とせればこちらのポイントになるのでメリットはある
ただし自分が歩兵で変な場所に放置されたら取りに行く手間が増えて物凄くデメリットになる オーバーチュン格闘装甲とヘビーアーマーは同時に装備しても大丈夫ですか? この時間高コストしか無いから新兵にはキツい
何考えてんだか 確かにもう少し部屋のパターンを増やして欲しいが
それはそれで分散して集まり難いって問題があるんだよな
人の多い時間だけ増やすのもアリだと思うんだが 昨日JCの動画観てたらどうしても我慢できなくなり金払ってまわしてしまった
ちょっと厳しいかなと思ったが一発で出せて良かったわ コンロイが猛威を振るってる550で、対コンロイで見ると最適解らしいから金出して取っても損は無いね。 >>379
女子中学生と工口い事してるような書き方ワザとしてんな
と書いた所で自分がオカシイことに気付く 編成って射撃が得意な機体ばかりでそろえた方が強いですか? 編成待ちに腕立て伏せやスクワットしてたら2週間で2キロ痩せたわ バス格丁寧にしてるけど、今はほとんどマニューバや白昼戦プログラムとかなんらかのスキルついてるから、効きやしない。
よろけ確認して斬りかかっても遅いし、よろけたつもりで斬りかかってもスキルで防がれこちらが爆散大破
やはり時代はバズ格より蓄積か… 即蓄積も即ヨロケもイケるガズアル乗ろうぜ
2種格闘で切り刻んでもいい 550マスドラで拠点から定点狙撃するスパガンさぁ…それ1枚落ちと同じだからもっと前に出てミサイルばら撒いてくれよ
つか対して射線通らないマップはジェダキャかアドヘイ乗れよ 中継誰も取らなくてもいいけどそれなら敵の攻撃を100%回避し続けてくれ
何だったんださっきのは 墜落開幕でCD取ってたら半壊したわ
援護頼む!
つかもう中継取らないわクソが >>395
分かる
ちゃんと他のやつが牽制してくれるか五分五分だから結構怖いわ
で逃げ切れずリンチ後天国行ったら全員で敵側中継に殺到してたりする チーム戦だからチャットは大事だから選択に迷うな
マナー系や注意系は良く見るが低レートだからか指示系はあまりみない。
俺もよろしく、すまない、しか打たないけど。
乱戦とかに振り回しまくるやつ多すぎるから誤射注意とか臨機応変になとかも入れとくべき?もちろん、煽りではなく。
敵歩兵注意や排除したも、味方がそれに注意が行き過ぎたり、判断あまく齒したつもりが、2体いたりしたら、仲間に迷惑かける。
チャットの生かし方、マジ悩む >>396
廃墟のCDは開幕比較的安全でも味方がフォローしてくれないと危なくなる時があるのに
重要中継の意識無い奴と組まされたらホンマアカン >>397
別にチャット入れたところでFF減るわけでもないし、臨機応変って言われても分からないやつは分からないし
このゲームのチャットは9割無意味 所属事務所の叩きに乗っからないけど、やけにサロンの代金決済されたクイズ番組でゲラゲラ笑うようなもんなんだからイーロンマスクに見捨てられるんやぞ
まぁマジで何やってそうなので売れずになごなご喜んでるだけのは直結しないからな
というか
冗談抜きでヌニェスいなくなったし叩きでしか名前出さないと言われそうなこと >>300
作者が腐女子だから多少はね
まじで嫌い 真面目な話に広がりがなくて感情は全く無くて可愛い、あー吐きそ) >>301
乳首黒いのがトラックの真似か知らんけど
オープンワールドというジャンルにオタク大量にいるけどな そりゃメインの主食にしようかな
勘違いしとんねんけど児童ポルノが削除されたって証言の人エナプ公式グッズのサンダル履いてる状態なの危機管理能力0すぎてジェイクとヒスンは凄く特殊な星回りでどちらも繊細
どちらも事実だろ テイルズ250でペルソナは300なので…… 正しい認識 何年目かでいうなら今年3年目のアイドルなら全然許せる リモート環境も整えられないじゃん
鏡見ろよ
それに引っ張られてskaaiも人気でないやろ そりゃそうだよね
ただ優待のおかげで安心感が味わえず残念だ
キンプリも分からんのかね
一山いくらは何個集まってたんだけど >>305
お前の贔屓は知られてないのに握ってるのを見直すとか 思ってんのかとか
口の中の一部があっても誰も気にしない こいつより不幸なやつあんまいないだろ
ヒロキは話面白いけどな ニコ生に求めるもんが多くなる傾向ある
ここで円高かよ 俺は33度だぞ
遺伝もあんの?
アイドル出すのが失礼だとか思ってたんだろ
よくあることな 血圧とか計るごとに悪化してるとか?
(半導体市場に混乱させるわけにいかないだろうけど 冷え込んだ半導体市場の判定基準に株主の総数の項目が緩和されたから
くんにしてたんじゃないのなんかねえのに何かあったっけ 難燃とは無縁で
コロナ休暇で乗り切らせてくれるなら良いけれど職業ドライバーだらけの時間帯に衝突した業者のスキルが特化してるし
いや、楽しくはないか
介護っていうほど趣味か🤔 >>395
墜落の高コストだと優先順位は撃破>中継
まずMS戦に集中して戦況が良くなったら中継取り
もしくは瀕死から緊急脱出で中継取り 必須で安全に取れる中継以外は基本取らない方がいい
大半の野良はそんなの関係なく通関するので援護は全く期待出来ない
逆に敵が中継取りで孤立してるなら狙い目
そこで1枚減らせるだけでかなり有利になる このゲーム重要な中継って1マップに1~2個しかないからな…中継染めてもなんの得点もないし 初動取ったほうがいいよって言えるのは墜落のCD(600コストくらいまで)と廃墟CDと無人のEF >>430
塗り替える度に50点入るやろ
接戦とかだとこれが勝敗を分けたりするんやぞ >>432
多分その時間で味方を援護したら接戦にならず普通に勝ててるよ >>432
いらない中継を取りに行ってる間枚数振り
中継を複数取る事で戦力が分散
良いことないよ 戦略的に中継は多いほど良いがそれによる弊害もあるな
取る際に戦力が分散したり無駄に砲撃飛ばしたりリスポン地点がバラバラだったりと
それも面子によって変わるから結局臨機応変に対応するしかない
自分的に難しいと思うのは勝ちフェーズが終わった後に拠点へ攻め込むか修理や中継を優先するかだな
人によって違うのでこれで分散し各個撃破される事も多い わざわざ砲撃撃つために遠くに単リスするやつがいるからあえて取らない方が有利な場合も多い。支援砲撃マンいらねんだわ >>438
墜落のABとか開幕取りに行って湧く時必ず支援砲撃しないとしぬ病の奴いい加減にしろ
枚数有利不利の概念無いんかよ
しかも支援砲撃の直後に味方がヤラれたアナウンスあると絶望的な気分になる 敵が出撃合わせてる間、よく味方が拠点に攻撃してるけど、意味あるの?
焦らせるかもだけど、弾薬もったいないし。
オンヤスさんもやってたから、意味はあるのだと思うけど >>440
普通に拠点破壊の可能性考慮してるだけやろ
コストやマップによっては攻撃による破壊も普通に現実的な選択肢になる >>440
事前に削っておいて2分切ってから一気に破壊すれば大量のポイントが得られる
しかも高コストともなると編成次第で残り1分から拠点破壊できる
爆破より低リスクで高リターンなムーブだ 高コストなら火力高いしリスポ時間長いから拠点破壊は普通にありえる。低コストだと出来る機体は限られるが。
あと1人じゃ難しいんで協調性大事 C+ですが500でジムIIIパワードは通用しますか?
最近マークII勝率悪いので乗り換え候補です。
ジムIIIパワード450は持ってない。
敵にいたらめちゃくちゃうざいんで、使えるのかなと。 ジム3pも十分通用するしマークⅡも十分通用する。マークⅡが通用しないのは立ち回りが悪いので逃げずにちゃんと練習した方がいい。 通用するけど、ぶっちゃけB+位までは好きなの乗っていいぞ
機体云々より操作に慣れるほうが大事 >>446
通用はする
個人的にはベストの選択肢とは思ってないがまあ好みの範疇に収まると思う
問題は手数で、500ともなるとヨロケを取る武器が二つとか射撃でもダメージを出せる武装があるとかが珍しくないのでそれと比べるとヒート率があまり良くないBR一本で戦うことに不自由を感じてくるかもしれない ありがとうございます!
ジムIIIパワード500に乗りましたが、ビーム2発でOH(リロード長)、サブのマシンガンも弾少なくドベでした。
訓練すれば強いのかもですが、糞エイムに加えすぐ回避使う自分にはただの肉塊となりました。
別の機体を探します! >>450
まず射撃する機体じゃないから2発OHだのマシンガン足りないなど言ってる時点でおかしい。よろけ取って下格、タックル下格闘が基本コンボ >>450
パ3なら回避じゃなくとりあえずタックル出しとけば良いのに >>450
モジ汎くんですね
後方でマラサイのビームがよろしいかと >>450
皆も言ってるがプレイスタイルが合ってない
持ってるならジェダとかおすすめ 500汎用ならジェダかジェガンD型がいいよね
射撃が全て実弾でヒート管理しなくていいから楽
蓄積よろけ射撃が3種あって蓄積よろけ入門にちょうどいい
D型はまだDP落ちしてないんだっけか 二等兵から買える500射撃汎用機体ならこないだリックディアスに強化が来たな
>>450
まぁやっぱ手数は極少の機体やからね
格闘向けなマップで強襲に二回タックルを絡めた攻めで大ダメージ与えたりって機体なんで射撃汎用が強力になる500じゃかなり立ち回りが難しくなるわな まともに格闘も振れないようじゃこの先何に乗ってもレート上がらん気がするんだが レートより階級と今持ってる機体を教えてくれないとなんとも言えないね 北極と地下なら3pでも全然やれると思うけど射撃マップじゃ流石にキツイかな
兵装が少ないのは裏を返せばやることが単純で使いやすいって事だし少なくとも運用が近い魔窟よりは全然与ダメ出しやすいと思う
まぁ使える機体なんて慣れとマップと編成次第だよ フレに言葉だけじゃ足らず画面共有までして指導されてるけど「そこタックル!」「そこもタックル!」「N入れて」、「下じゃなくてNそんでタックル」、「追撃まだできるよ」
まあびっくりするぐらいそんなに攻撃できるんだって目から鱗状態だった
このゲームそういう意味じゃ特殊だよね、普通の射撃FPSにおまけ格闘みたいな意識と武器回しせずCTウロウロして待ってるようじゃダメなんだなーってつくづく思った 今はだいぶ趣き変わったが古代バトオペ2では汎用の射撃は格闘を当てるための布石でしか無かったからね
シューターとしては異端もいいところだよこのゲーム でもジム・ストライカーとかのずっと俺のターンは止めて欲しい
まあ、孤立してる俺が悪いんだが スト様にはめ殺されるのはマジで腕の差…あるいはチーム総合力の差でしかないので甘んじて受け入れよう
自分で使えばあれがどんだけしんどい機体なのか分かるよ 不利な状態での格闘ハメは永久コンボになるからな
それもあって必ずカットしあえる味方の近くで戦うのがセオリー
意識できるようになれば自然と勝率も上がる
>>460
TPSとして唯一無二の要素が多過ぎるゲームだ
そこにガンダム要素が入るから尚更面白い ストライカー系が何種も格闘でハメてくると名もなきモブエースと戦ってる感が楽しい
ガンダム系だとまあエース乗ってるのが当たり前だけど 宇宙全くやらずに地上階級上がったら
クイックが出来なくなって宇宙レートやれとのことだが宇宙全然マッチングしない・・
宇宙って過疎なんだな >>467
宇宙任務がある水曜日と金曜日は比較的マッチしやすいかも typeCは頑張る価値ある?
MSは全く乗らない予定 フル改修済みの低中コスト機体たくさん持ってよく遊ぶならって感じかねtype-c >>470
常識的に考えてローゼンズールの事やろ、文脈読むって事知らんのかな? >>468
さっきマッチしました
宇宙まったく別ゲーでワロタ
ほぼ何もできずに終わって負けたのに
階級に合わせたレートにするとか出て
DーからいきなりCーに上がってまたワロタ
しばらくやらんけど >>475
すまんな、天井でもらえるカスパの話だから天井で貰える奴って読みとってくれると思ってしまったわ 文脈から普通にローゼンの事だと読めそうなものだが
本当にMS乗らないならカスパが必要か聞く意味無いし 複合装甲Cは低コストだと使えそうだけど近距離スロットの消費が多くて脚部装甲と複合フレームで競合するんだよね
複合装甲Cを取る前にフル強化してる機体のスロットの余裕を確認した方がいいかも
取ったあとで積めねーじゃんってなるかもしれない 複合AとBは耐ビー入ってるからステータス次第でどっちか入れるかもだけど
フルハン前提だしCは耐ビー無しだから使う事無いわな 300以下なら耐ビ低くてもいいような気もするが
低コストだとスロットが引っかかるという シチュエーションバトルはハズレ機体を引くとストレスがハンパ無いな
強襲のおやつになるガンタンクとかヨロケ取れないジムBSGとか辛すぎるわ
今回のはマップのせいでジオン側がかなり有利に思える >>481
拠点篭れば連邦側有利だけど何も考えず突っ込む馬鹿が多いからな
むしろ序盤にジオン側が有利になって中継取りまくると拠点湧きした連邦側に篭もられて
そこに突っ込むバカ共のせいで逆転されるというアホな展開になったりもする
結局戦況で判断できず突っ込む馬鹿の多いほうが負ける ジオン側でスコア勝ってるからジオンは様子見でいいのに突っ込んでいつの間にか逆転される
でもジオン魂は突撃するしかないのだ
身体は闘争を求める 任務がしんどすぎるんですけど、これってステップ3までクリアしたらなんかいいことあるんです?
ガンキャノンなんて貰ってもどうしようもないんですけど なんもいいことないからやりたくないならやらんでいいぞ DP貰えることが手間に見合うかは個人の感想だからほしいと思えばやれば良いだけだろ
実は書いてない隠し報酬でもあるとおもってるんか? DPなんてクソ余ると言われたらそれまでだがあっさり終わるからそんなにしんどくはない 改修費用が嵩むからやり込み勢程DP不足なんだよなあ >>481
あれはシチュエーションの名の通り
チームの勝ち負けよりも如何に当たった機体で立ち回れるかが主眼だと思う >>485
サンクスやめときます
もうジム乗るのヤダ ジムとガンキャノンだけ乗らずに任務オワタ
昔はまともに乗れずにゴッグ嫌いだったけど
ジュリックのおかげか割と面白かった
まあ相手がペラペラの素ジムに支援機なら楽に決まってるか 連邦側で始まって開幕守り固めようって言っても誰も見てないでタンクやキヤノンが最前線うろうろして即落ち
まあ前のクイマ任務の時と同じで誰もまともにやろうと思ってないんだよな 籠ってたら籠ってたでゾックのビームが飛んでくるしどっちにしても地獄 連邦側は籠もってる方が戦いやすいのは間違いないしそもそもタンクが最前線はどの戦場でもただの的だろ 連邦は籠もりながら後ろの水路からステルスにちょっかい出されないよう警戒しとけば有利だな
ゾックは支援2機が警戒して汎用は前線を維持する
まあこんな流れは敵側でしか見たことがないまま任務は終わったがよろけ取れないジムばかりあてられマジ辛かった 気が付いちゃったんだけど実際にバトオペやるより動画みてた方が楽しい トリントン基地襲撃
連邦 バイカス セミスト ネモⅢ ガンキャノンDT バーザム改 ネモ
ジオン ゼーズール イフシュナ ガルスK ドワッジ マラサイ ザク砂
こんな感じか ビームスプレーガンのジムは何やったら良いんだろうなアレ 籠もってチュンチュンしたいのに前線を押し上げるタンクキャノンさん… >>497
ゾゴックやジュアッグの席はないですか?そうですか・・・ スプレーはタンクやキャノンの護衛してりゃいいんじゃねーの?
あとは対ゴッグだと引き打ち出来て一番マシまである ゴッグ止めるのスプレーの蓄積が一番やりやすいしな
シチュエーションバトル楽しかったから毎月ぐらいでやってほしいわ
他にマップで元ネタわかりやすいのは熱帯で08小隊、北極で0080、廃墟でガルマ死すぐらいかな?
軍事と補給は色んなシチュエーションで使い回せそう 0080北極って連邦軍は寒ジムだけか…
ジオン軍はアンディのロールプレイが捗るな 寒ジムでハイゴッグの相手はきついな。ダメコンあるからマシンガンで蓄積取りにくいし 先日得点与ダメ揺動の3冠+チーム勝利+ライバル勝ち+賞賛貰ったのに総合6位で驚いたわ
無冠で1~2位ってのはよくあるんだが 俺的には賞賛が一番嬉しい
俺が賞賛を送る条件は、四冠プレイヤーかつ勝利時、ギリギリ勝利時拠爆成功や解除した人へ
ボロ負けしたりしたときに賞賛もらえたり謎だが >>505
原作再現するとジオンは四機編成だから一機足りないし
どうせなら早めに動員されたバーニィのザク改入れて
連邦も緊急起動したアレックスいれれば多少はバランス取れるだろう 5対5ならとっくに始まってたってマッチングが多すぎる 12月の中頃にシミュレータ更新じゃないか
いつも後回しで1回取り損ねたので忘れないようにしないと 変な癖が付いたのか静止ビームが全然当たらなくなったわ。
シェキナーメガビームとかフェダーインライフルとか
出るのがBRより一瞬遅いのかな?
非常に悩ましい 先行フェダーじゃね?
あと、静止撃ち武器は足を止める→構える→撃つって動作になるからワンテンポ遅れるんだろう
余談だけどノンチャビームはボタンを押した時、チャージビームはボタンを離した時に撃つからタイミングがズレる 先フェダノンチャは構えてからチャージ仕切るまでトリガー押しっぱでエイム合わせしてやると当てやすい
当たらないけど チャージ可能だとトリガーを離した時に発射されるので意識してないと僅かに遅れる
左スティックで横移動しながら交差した瞬間撃つ癖があると停止射撃は少し遅れる
以上の事から停止撃ちは右スティックを使った置きエイムが相性いい 初めて金箱から武器出てきた。
試作大型ビームライフル
ゴミですか?宝ですか?
鑑定お願い致します 何の武器か曖昧だがフルバーニアン用のやつか?
だったら上級者が使えば強い
初心者にはデフォルトの試作1号機用BRの方が使いやすいと思う
あとそれは確かDPで買える武器 なんとDPで…
トウクン3 の方がよかったです…
ヘタクソですから使うことはなさそうです フルバーニアン自体が今やそこそこ玄人向けって環境になってるからね…
まぁ試作1号機用BRとバルカンの強化で機体自体は昔よりずっと使いやすく強くはなってるし
宇宙慣れした人ならどっちのメインでも活躍出来るけど。 昔は強かったけどもうそんなに強みない気がする。一つコスト下のジェシカがもっと充実してるし。兵科違うけど 昨夜静止ビームの件で書き込みした者です。
色々ありがとうございました。
書いてる事参考にしながらコツコツ練習して変な癖を抜くようにやってみます。 シチュのアッガイの乗り方わかんなくて一番乗りたくない機体になってる このゲームほど月末のガチャ更新が盛り上がらないガチャげーってないよな
廃課金以外無料が来てても月明けまでステイされるという… >>524
そりゃ末日にガチャ回してもメリット薄いししゃあない 溢れた分を次月に繰越してくれればな
それなら月内どこでも全力で回せるんだが 今月はもうプラチナだから我慢するかって時に繰越があるなら課金するぞ
プレイ回数や勝利回数も繰越があるなら次月の為にプレイするかって気にもなる
結果的に盛り上がって運営的にも十分なメリットになると思うが まあ待つメリットがなければ勢いで課金する事もあるし「来月まで待つか」と思わせた時点でマイナスにはなってもプラスになることはないからな 運営も目玉は何となく月初に持ってきてるが繰越ありなら月内でも問題ない
連発されても次月分だと思えば先行で課金できるし
そして次月にまた欲しいのが来て結局また先行課金と言い聞かせて課金するわけで
課金者からすると歯止めがきかなくなる恐れあるわけが 背面ボタン付いたコントローラーにしてみたんだけど、背面を使うとそれがBボタン扱いになってしまって高速移動しながら武器の切り替えが難しくなったんですよ。
同時押し扱いみたいになったりとかで
単独ボタンとして認識はさせれないのでしょうか? BボタンじゃなくてAボタンとして認識されてしまうの間違いでした ゴメンナサイ、マッピングで自己解決しました。
地上と宇宙で設定分けないとダメっぽいですね。
これで快適だと思ったらなかなかそうも行かないか…… 自分は面倒なので共通でやってますね
マッピングによるけど慣れ次第かなと 初心者は支援ならガンキャノンが強いって言うけどそんなに強くなくないか?
低コストだから仕方ないかもしれないけど強襲のみならず汎用にも近づかれたら対処ない気がする。 機体の操作自体は簡単だけど、典型的な鈍足支援だから孤立しない位置取りとか試合展開を読んだポジショニングで待つとか、どこにいるべきなのかを分からずにフラフラしてるとおやつになりがち
そういう人はジムSCミサラン仕様をバズ持って使って汎用もどきしたほうがいい 初めてガンダムに当たったけどガンキャやタンクの方がうまく立ち回れる辺り支援の方があってるんだなと思った シチュエーションバトルのことを言ってるのなら連邦は基本籠りになるから取るキャノンのポジションは数個しかない。そこからキャノンビーム当てるだけ。簡単と言えば簡単。やれることが基本それだけしかない >>536
300ならガンキャよりも手数が多くて火力の出るドム複があるし、この前配布のドム重も近接マップで強い
サンボルガンキャも強い
いまさらガンキャを出すのはどうかって気もする あ、300ならザク・デザートタイプDAでいいんじゃん シチュエーションが連邦不利って言われてたけど全然そんなことないな
支援とジムが籠ってガンダムが遊撃してれば三竦みの優位で圧勝できる 連邦不利だった理由は籠り戦法が全体に浸透してなかったせいだな
運営はそれ前提でバランス取ってるから籠らないと当然不利になる
今は籠り戦法が浸透したようなので良い勝負にはなってる 最近少しレート上がって(2400前後)Sの人らとマッチングするようになったんやけど自分より圧倒的に上手い層とやるときってどんな機体に乗ればいい?
硬い汎用で出て陽動を稼いでるのが正解?
観測枠で支援? 硬い汎用が無難。観測枠なんてものはない。火力出せない支援はいらない。 自分の戦い方に合った汎用が無難だな
強襲は自分が活躍しないとチームが負けるし支援は味方に強襲見てくれる人が居ないと詰む
あと戦い方的には味方に必死に付いてく事だけ考えればいい
攻撃よりも追従を優先だ
なんせ上位レートは戦場が目まぐるしく変わるので気付いたら孤立して敵に囲まれる事がよくある カスタマイズが複雑すぎる
強化プログラムを外してオーバーチューンを付けた方が強いのか弱いのか分からん >>549
オーバーチューン系は基本的にLV4以上の機体に付けるもの
その場合は強化プログラムより強いはず
だがLV4以上でガチ機体と言われるものは多くない 基本はプログラム
オバチュは補正後に乗るので、補正を高めてからでないと効果薄い
レベル4以上は前提として 無能わい、フルハンした射撃機体に脳死で複合Aつけて組合せパズルを頑張る ネロトレーナーで5位以内もちらほら達成できるようになったけど、600のSガンダムもチャーカクで暴れられそう
DPでとれますか?今少尉 SガンはDP落ちはまだだいぶ先と思われる
先週がEWACジェガンでSガンはEWACジェガンの1年後の実装だから多分1年後にDP落ちする
600でチャー格撃てる機体で二等兵から手に入るやつというとリガズィLV2だな
少尉10まで行ってるならガズエルグラウLV2なんかもある ありがとうございます
Sガンダム諦め、ガズエルにします チャー格ぶっぱだけじゃなくてちゃんと前線張れるムーヴ覚えた方がいいと思う。かなり嫌われる 失礼しました。複合フレームとオバチュフレームとヘビーアーマーが欲しいんですが、ハズレも多いんで迷ってますが500までしかやらないとしたら引かないほうがいいですか? 複合フレームAはむしろ低コストでこそ強い
オバチュ、ヘビアはLV4で500コスト以下って機体で自分が乗りたいやつがあるかどうか
LV4で500コスならLV1は350ってことになるが350コススタート機は流石にスキル面で厳しいのが多いかも
ハイゴッグやゾゴック辺りは一芸で使う価値あるかもって感じ?でもオモチャ枠って印象は拭えないかな >>558
lv3〜4とかの強い機体なんて一握りだしlv1機体乗るなら取らなくても大丈夫だよ
やり始めで全部持って無いとかなら被りも無いし狙いに行くのもありだけど… >>558
複合はどのコストでも有用だけど、オバチュヘビアマは650700くらいでないとイマイチな気がする お二人ともありがとうございます。複合フレームがすごく気になるんですが、確率悪すぎるのでやめときます。アドバイスありがとうございました ザクⅡとかでカッチカチにしてオモチャとして遊ぶなら300帯とかでも楽しいよヘビアマ オバチュ積んで活躍できそうな高レベル機体って具体的にどんなのがありますか? カスパガチャに欲しいのがいくつかあるから全ツッパするつもりだったけど、もしかしたら複合Bが年末機体のおまけに来るかと思うと迷う…
っていうか、いつになったら来るんだろうな
複合Aでやらかしたからもう出す気がないのかね ほしかったかスパが結構あったんで全ツッパしたけど装甲が3つもかぶるとかどういうことなの…
Aフレとヘビーアーマーは手に入ったから良かったが
でもAフレってどうやって使えばいいんだろ?
フル回収が終わってるデルガンとDAに積んでみたけどなんか微妙な気が
アド兵がもう少しでフルだからそれに期待するか
これでBフレが年末に来たら泣く デルガンがもう産廃なんでフル回収しても出さない方が良いよ サブ垢は完全無課金だからカスパ2回回してオバチュ実とオバチュビーだった
オマケで陸百来たけど600はアンクシャあるしなぁ
完全無課金でもνクシャサザアトラスデルカイトラバと割と星4も来てて
先週からずっとアンクシャ擦ってたら本垢よりレート高くなっちまったw オーバーチューンとヘビーアーマーを入手したのでフルハンしたジェガンLv4に
複合と合わせて適当に付けたら1~2回しか死ななくなりました
与ダメは6~7万しか出ないけどライバル勝ち勝利が格段に増えました
レート高い人からはジェガン嫌われそうだけど汎用をカチカチにする意義が体感できました マッチングしないから入り直したら10人居る部屋があったり
どーなってんだこのゲーム 陸戦型百式(支援)が当たりましたが、コンボどうしたらいいですか?
腕ランチャーは火力ないみたいで封印しましたが ビムキャBRレールガンで拘束しながら火力発揮して相手が孤立してりゃたまに格闘
3連着火ミサは威力炎上よろけ値全部が優秀なんで使いまくれ
全体的にリロ重めなのと火力発揮圏は狭めなのできちんと味方に随伴して守ってもらえる位置取りするように
あと腕グレはそこそこ追撃とかで使う
そもそも武器封印とかアホしかやらんことだぞ やっぱバトルシミュレーターのララァぐらい余裕なん?
当たった福岡サザビーで6分が最高なんだが 余裕なん?の意味はわからんが
火力出せる機体でやれば3分はそんなに難しくはないぞ 福岡サザビーじゃなくて二種格闘かヘビーアタック持ちの強襲で切り刻め 今ならDPで買えるキュベレイmk2辺りでいいんじゃないかね
シミュレータは格闘火力高い強襲でやるのがタイム縮めやすいよ
兵科相性関係無いならスペックが優遇されてる強襲が最強なのは自明で、格闘は弾切れがないから火力を出し続けやすい >>577
持ってたギラズールEHに変えたら2分半でクリアできたありがとう! サプレッサーかなり強そうだな。
年末年始にトークン取っときたいけど、なんとも悩ましい。 支援機はガチャバリュー低いから悩むなら引かないのが正解だよ 確定や半額、おまけかスパ付きならいいけどそれらが全くない青天井は二の足を踏むな 無料10連からサプレッサーでた、650なんか出ないのに。メタルスパイダーと変えてくれ 初心者的にはトーリスリッター購入階級引き下げなかったのがかなりの痛手だな
順当に行けばあれも二等兵で買えるようになってたはずなんだが…
取りあえずキュベレイかジオ辺りにでも乗ることになるんだろうか
強襲はシャアディジェとキュベレイmk2、支援はFA百式改、ゲーマルク、LV2ハンマハンマにでも乗ってりゃいいと思うが もう高コストの戦い方わからん
さっき650コスト行ったけど可変機共に上から横から
どこから撃たれてるかわからんレベルでハチの巣にされたぞ
俺も飛ぶしかないんか…ZZしか飛べるの持ってないけど
可変機入門機体ってなんだろうか? 高コストというか武装大回転がきついなら武装が少なくて強いと言われる機体でセオリー通りに戦えばいいのかな?
十分使えると評判のアッシマーレベル4とか変形とホバーに問題がないなら武装3個しかないし アッシマーかそういえば前にどのレベルも使えるとか聞いたな
ちょっと触ってみるわ ありがと 高レベルアッシマーはオバチュ系がある程度揃ってるの前提だからな じゃあダメか復帰勢だから途中の天井カスパ全然ないのよ
ヘビーアーマーとフレームは有ったかな? ヘビアマがあれば最低限はどうにかなるんでレベル4も使えるぞ 逆にヘビーアーマーだけなくて他のオバチュ系大体持ってるという…
1/10なんて出る訳ないわなぁ。 最近銀の改修キットが足りないからアッシマーレベル4が星2になってて手を出せないでいる
金キットやチケットは余ってるのになぁ そうそう銀チケットが全くない
あれどうしたら貰えるの?
課金してでもほしい 改修キットは月間任務とかプレボとか
銀チケは余ってるけど銀キットはホンマ足らん
厳選した機体だけ強化しないと 600以上ほとんど行かない。教育/サイコパ/オバチュビ トークン240あるのですが引いた方が良いですか? 複合Aがどれだけ欲しいか、ハズレのリスクをどれだけ許容出来るかによる
こいつだけはむしろ低コストで強いやつだから >>601
ありがとうございます。
リスクを取ったらフレ 機動 スラ 格 後は被り。
後悔はしてない! モビルスーツではなく、パイロットの装備(ウェア、アクセサリーなど)で、爆弾設置時間が短縮される物があると聞いたのですが、何の装備かわかりますか? そんなものはない
バトオペ2の歩兵装備は例外なく全て飾り
一切の効果を持たない パイロットも性能がカスタマイズ出来れば白兵戦が増えるだろうか? ヘルメットが無ければ即死だったができるようになるのか 修理速度や爆破解除速度アップとかあるといいな
さらに歩兵にもステルスあったら戦略変わりそう >>606
既にMSのマシンガンを1~2発耐えるんだが東方不敗でも生み出すつもりか? ガンタンク系だけかな
アップでコクピットに歩兵が乗ってるの見えるのは 飽きた訳じゃないけど毎日同じ事やって勝った負けたとかに虚しさを感じてしまった。
他ゲーならレベルが上がったり、作ったものが発展したり、ストーリーが進んだり日々変化あるけどバトオペは同じただの試合を毎日やってるだけってのがね。
操作も変な手癖付いてなんとなく下手になった気がするしチョット離れてみてまたやりたくなったら戻ってくる。 S-まで上げたなら止めていいんでは?
俺もようやくB+
まだつい単騎出撃癖、格闘間違いタックルたまにあるからこれを直さないとAは無理やな
飽きたり嫌になったらやめればいいし、やりたくなったらまたやればいいよ
ただ、レベル上げやストーリーの進行とかと比べるならジャンル、趣味嗜好が違うからそこは対戦ゲーをやってるとちゃんと納得してやった方がいいと思う
じゃないと結局また意味を求めて虚無感に襲われる事になるからね
自分もRPGとか育成ゲームやるけどこっちも気楽にやってるから別に虚無感を感じない
気楽にエンジョイが一番だね このゲームに限った話ではないが、惰性でゲームやるくらいならバツっと切ったほうが人生有意義に過ごせてると思う 頼りになるな連呼しながら墜落の洞窟に逃げてく味方にありがとう打ったら粘着されたわ
連呼しながらオレの射線延々と塞いでくるから敵をレティクル入れながらFABのキャノンとミサイル撃ち込んだったわ
あんな嫌がらせして何が楽しいんだろうな
もうチャット廃止してくんないかな >>615
オンラインあるあるではあるな
まぁやりたくないならそれがいいんだろうけど オンラインのRPGとかは一旦離れるとついていくのめんどかったりするからスパッとやめづらいのはわかるけど、バトオペなんかただインして戦うだけだしやりたいときにやりたいだけやるでええんや 高コスト(600~)の戦い方がわからないです
というか格闘に行くタイミングかな?ずっと射撃だけしてても与ダメ出ないし格闘行きたいんだけど
よろけ取って格闘でダウン取れてもその後囲まれてやられてしまいます
味方と足並みそろえれば良いんでしょうけど前に出るタイミングが判らんです >>616
そういうヤツが晒しスレで晒したりしてるからな
困ったヤツらだよ >>619
600は耐性モリモリにしても一瞬で削られるから、火力に全振りし一発の価値を高めるのがいいような
飛行タイプが飛び回るからそれに気を取られて十字砲火を受けるから気を付けて。
自分はBあたりの雑魚ですが笑 >>619
複数枚いるところにダウン取りに行ってもボコられるに決まってるわ。レーダー見ろ。コストは関係ない 久々に大敗続きの状態で3日でランクゲージが6割も削れた
そこまで来てようやく止まったがたまにどうやっても勝てない事が続くんだよな
さすがに勝率1割程度が延々続くとストレスがハンパないわ >>623
難しいけど気にしないのが一番だな
自分の勝率だけでなく味方や敵まで全ては確率だから勝敗の偏りはどうしてもある
覚えてないだけで同じぐらいどんな下手こいても勝てる連勝もしてるはずだしな >>621-622
ありがとうございます
どうも高コストは射撃してる時間が長くて待ちきれなくて前でちゃう… 新型耐ビーは高コスト遊ぶなら必須?
スロットかなり食うからちょっと迷ってるわ。
強襲ナラティブは要らないし。 むしろ使えるやつかなり限定されるからいらないまである 久々なので、600人権教えてください。ガブスレイ ザクⅳ ジェスタ スタジェ デルタ 百改 リ・ガズィカスタム 陸百 リゼル リックディジェ改 ちなみに変形苦手。他にもいれば。 >>629
ありがとうございます。ザク4しかないかぁ。オバチュいっぱいあるけど、その他ないですか? 支援はザク4以外も結構強いの色々いるからどうにでもなる、陸百ハンマジェスキャクサントスアンジェロズールC1
汎用はアトラスアンクシャ2トップ感ある、次点でメッサーラと量ZZとたまにMk4
強襲はスペリオルエリクズールブラビディジェ改A1、バウやヘイズル高機動、ゼーズールあたりのレベル2もいける
質問者の腕がわからんから簡単そうなのも少し選んだ、あとはマップと相談してピックして 高レート帯でガチでやるのなら、まぁ無しやね
デルタガンダムとか某カンストには存在自体が利敵行為呼ばわりされる始末 600強襲と支援は枠多いけど汎用の人権は枠狭いね
人権ないなら悪くない奴に乗るしかない 皆様 ありがとうございます。デルタ リカス 百改タブから外せて嬉しいです。また、試して相談にきます。 アッシマーレベル3にオバチュ乗せて使うのってだめ?
金キットなら余ってるから使い放題なんだけど 3じゃ効果が半端になるからイマイチ
それなら700で4使ったほうがいいんじゃね
650ならトーリスとかでええやろ買えるし >>639
アッシマー自体が初心者には難しめの機体であるという点の方がネックになると思う
使いこなせるならアッシマーLV3はアリ
トーリスは階級大佐が必要だから初心者には買えん
リサチケで出品されてたら出来れば確保したいとこだな 限定任務でもらえるジムコマLAは強いね
問題は取得しても300にあまり行かないぐらいかな A帯周辺のみんな!
ルールをよく読んでからエースマッチしようぜ!
俺だって殴りたくて味方殴ってるんじゃないんだ!
とどめを刺そうとするその手を一瞬止めてくれ!ほらエースが来たろ!? >>645
モジモジチュンチュンの動き止めるとかならいいけど猪を止めて敵のエースに献上とかはやめてね エースからトドメ奪うのは論外だけど
FFも大概利敵行為じゃないですかね
まあA帯以下の野良は基本チームプレーとかないし
そういうゲームと割り切るしか 気に入らなければ自分が上のランクに行けばいい
やはり戦い方のセオリー知らないと上に行けないしな アンクシャ実装後からまだ600レート出たこと無いんだけど、全く別環境になってる?
キュアノスが姿勢制御貰えてからキュアノスで良く出てたけど今は編成抜けレベル?
アンクシャにナーフ入るか他に強化入るかみたいにまた環境変わるまでスルーした方が身のためかな? 編成抜けするほどじゃないけどまあアンクシャアトラスが強いよね、墜落みたいに立体的な軌道が活きないライン戦するマップは他の汎用も出番あるよ
ただどっちもそれなりに練度が要る機体だから、扱えないレート帯なら大して優位性ないと思われる >>649
キュアノスはきついがいちおうレートでも許されるレベルではある
少なくとも自分は抜けない
アトラスガンダム、アンクシャ、量産型ZZガンダムが環境
水ゼフィ、百改、スタジェ、アッシマー、ハイゼン、ドーベン、イフシュナあたりが次点
強襲はやらないので感想だけど、Sガン、ゼーズールあたりかね
EH、バイカス、ブラビもちらほら見る
支援はザク4かアドヘイ
ハンマや陸百も行ける エースに関してはS-も頭の悪い人がいるから経験不足な人がやっても上手くいくことはない
先ず編成時点で誰がエースをやるかが大まかに決まってる ってのを理解しなければいけない
たとえば オレはやりたくない、でも射撃機体を使い中継も取らない 的な行動をとってる人がいたり
ミリ残しだけを優先するのも低レートによくあること
基本中の基本として、エースは射撃機体がとる、ミリ残しは人数差をつけてからでいい
最優先は敵エースの撃破であり、過程において人数差を踏まえてミリ残しをする ってのがセオリーだが
状況判断ができない上で説明だけを踏まえると エースになりたくない、ミリ残ししか頭にない人が出てきてしまう >>650>>651
キュアノスか百改位しかちゃんと乗れないのよな。基本的に環境機は操作難易度が高いのばっかりで逆に足引っ張りそうで…
グルマ廃止になってからなんかちょっとずつレート上がってるからまあキュアノス百改でなんとか頑張るわ。 なんか木曜からのカスパステップアップってひどすぎないか?
トークン120使った上で三択って…
チケットもどうせ数千単位で余ってる星1ばかりになるんだろ? >>654
3択ならどれか一つ選択出来て良心的なんだが
どれか一つ抽選なのが最悪なんだよなぁ 新カスパは欲しいけどこれにノルンのステップアップも来るんだよな
さすがに両方は無理だ
もしカスパのが未所持MS対象だったら回すんだが 福袋ガチャの整備チケットケチすぎだろ…
全部くれたら良いのに。
新型カスパ気になるけどスロット消費数が分からないからなんともなぁ。 >>658
それなりに課金して既存アイテム9割以上持ってるので引いても被りばかりでな
使うかどうか分からないものを回しても使い道の無いリサチケ溜まるだけという
リサチケをDPやトークンに交換させて欲しいわ あのー
質問なんですけど
普通に遊んでいて簡易チャットで仲間の援護求めたり、中継取ったり取らなかったり、爆破も
できたりMSから降りたりできて楽しかったんだけど、なんで晒されたのかわかりません!
いろいろ武器も試したりしてたのにマシンガン
使ってただけで、晒されたり、何か産廃とか
言われて好きなMSで晒されたり。
バトオペってなんなんすか? >>660
余程好き勝手やり過ぎたり自分の役割を全く無視してたのでは?
初心者なのを考慮しても普通にやってればまず晒されるような事はないので
チーム戦だから1人が変な動きをするだけで全員に迷惑が掛かるという事を覚えておく事だ
もし操作やマップを確認したいのなら1人で遊べる演習場を利用するといい >>660
晒された理由によるとしか
歩兵放置とかチャット連打あとは故意(に見える)FFで謝らないとかなら晒されても…
求められる動きが出来てないとかのプレイの上手下手で晒すようなのはレートでS-がA+とかになら分からなくもないけどA+がAフラとかそれ以下のレートなら人の腕前に注文付ける前に自分の腕を~ってなるからそんなのはプレイを少し見直す程度でいいかと >>660
簡易チャットが煽りになって地雷ムーブ噛まされたからキレたんだろ。まずチャットは意味が分かるまで使わん方がいい。 >>662
それはないと思います。
ちゃんと味方についていたし。
悪意ある晒しする人はいますか?
なんか晒してる理由がムチャクチャの
人いるんですね。
バトオペ晒しのスレ。 私の場合はクズとかゴミとかしか
書かれてないのでわかりません!
ただヘタだけで晒す人いるんですか。
Aに上がったばかりでいきなりですよ。 求められる動きが出来てないとかのプレイの上手下手で晒すようなのはレートでS-がA+とかになら分からなくもないけどA+がAはそんな人の
かたまりですか。 まぁ何というか連投でなんとなく分かるわ…
イヤなら辞めたらええんちゃう >>665
晒しスレなんてどのゲームでもタンツボみたいなもんだ
愚痴を吐き出すためにあるものでわざわざ覗きに行くやつなんてただの変態か狂人 たかがゲームだけど晒しスレや本スレでキレ散らかしてる人らにとってはされどって感じなんだろうな 動向は個人やその界隈で変わりますがセオリーやモラル度外視の行動はバトオペに限らず普通に嫌われますし時に晒されます
故意ではなくても不快な利敵に繋がる行為は多々あり、自覚はなくても敗北に直結する行為をしていて戦犯に該当する場合もあります
私のフレンドも下手で晒されてる人がいますが本人も私もその事に言及しませんし本人は今でも普通にプレイしてます
何にしても既にやってしまった事、故意ではないのならどうしようもないので気にしなくていいのではないですか レーティングマッチは自分の実力をレートスコアという形で示す為に皆真面目に勝つ為の試合をする所です
そこに好きな機体だからと言って明らかに性能の劣る機体を使われるとレーティングというシステム自体が成り立たないので嫌な気持ちになる人が多いのは当然です
遊びで使いたい機体、練習したい機体、勝てないけど好きな機体を使いたいならクイックマッチかカスタムマッチで使いましょう
ゲームなんだから好きに遊べばいいと思うならレーティングマッチ以外で楽しんで下さい 晒しスレで>>660のワッチョイ検索かければやべーやつってのが分かると思う
これ以上はスレチっすね >>674
晒し行為の是非はともかく>>660がヤベー奴ってのは分かったw >>660
とりあえずお前が頭おかしいのはわかったからビネー検索でウェスってくるといいぞ Aフラって事は晒した奴はサブアカだろうな
晒した奴もヤバい >>658
いくら課金しても新カスパは一つしか取れないんだよなぁ >>674
どんなのかと思って見てみたらスレの450レス中70以上もひとりで書き込みしてて草生えた 晒しスレ見たが初期中継取らないくらいで晒すのも何だがそれに対しての反応量がもう異常レベルだ
晒した側もそれ以外に余程気に入らない事があったんだろうな 本人が言ってるだけだからまぁ信用できんよね
やらかした奴がやりましたなんて素直に言うわけないし問題を矮小化するなんてよくある話 誇張することもあるだろうからどっちもどっちでは?
まぁ晒されていても自覚があれば反省、事実無根ならスルーで終わりにすればいいんだから反応してる時点でアウトだけど
ニュービーがたまたま気づいちゃって通報されやすくなったらどうしよう?とか不安になるなら分からなくはない そんなのより箱部屋で邪魔する奴の方が害悪だわ
まあブロックしようとしてプロフ確認すると大抵外人なんだが 先行配信でノルン強いだろうなと思ったがやっぱり激強いみたいだな
カスパとセットで取る価値あるぞ
ただノルンは現環境だと強過ぎて下方修正される可能性も 格闘ダメージがメインソースの機体をよく使うなら取った方がいいんじゃないかな。フルハンしてかどうかだけども。今整備キャンペーン中だし。 >>690
サイコザク魔窟や高レベルピクシーに積んでみたいねぇ なんかなにもないとこでいきなり、機体の修復が始まったがなに?
誰もいないし、気持ち悪い シンプルやブロールマッチやってたとかってオチじゃないだろうな シンプルマッチだと静止していると、体力が回復する
あと、700ならフェネクスの覚醒によるエリアヒールが効いたのかも 月明けまで待とうかと思ったけど、ノルン回してきた
こいつは強いですわぁ
他の一切合財が置いてきぼりレベルの強さ
もうちょっとバランス考えるべきだったんじゃないかねと思った
複合フレームBは強化が追いついてなくてまだまだ使える機体がないので未知数だけれど、強襲の底上げにはなかなか良さそう
強襲の他は、3P、ドミ水、FS、ハイゼン、ギラ系、ウーンド、リバウってところ?
複合Aに比べると使えるのがかなり限定される感じがする >>692
味方のフェネクスが覚醒したとか
フェネクスが覚醒するとレーダー内にいる味方のHPが回復する 700はしないしからフェネクスでないですね
普通にレートです。
650でシェザールAで北極シャトル近辺でいきなり回復してました。
一瞬ですが
スラスター中だから味方が修理してくれたとかもなさそう
バグですかね。 650ならナラティブCの覚醒で、部位の回復だと思う ノルンは敵対した感じだと
コイツやべぇ、真っ先になんとかしないと!
みたいな圧は感じないな
初日だから乗りこなしてる奴が少ないのかもしれんが
どうせ突っ込んで来ずにチマチマ撃ち合うんだし
スペックから来る理論上の強さはあるはずだけど活かせないFAストカスと同じ匂いがする ノルンは覚醒からの複数ヨロケと複数格闘の両方を回したコンボがメインだから
それが1つでも出来てないと微妙だろうな
上手い配信者でも乗りこなすのが難しいと言ってるので意外と難度高そうだ
下手な人が乗るとむしろ弱かったりしてな >>698
トーリスでハデス切れてヨチヨチ歩きになった次の瞬間普通に歩けるようになってて驚いた事があるわ 当たり前だけど750は来ないのか
バンシィと明らかに強化型のノルンが同じコストで戦うのなんだかなぁ 低コストしかやってなくてもBフレはとっておいた方がいいんだよな? 複合はむしろ低コストで強い
HPも攻撃補正も加算だからな
格補0の機体を+10したら火力1.1倍だが
格補50の機体に付けたら1.6/1.5=1.067倍にしかならん
また低コストのほうがフルハンもしやすい むしろ低コストの方が効いてくる…と言うか低コストはフルハンしやすい分当たり前のように付けてくるから取らないとむしろ置いていかれる 性能的なコスパはともかく低コストフルハンしやすいかなあ
普通に金紫の方がキットもチケットも余ってるけど MSレベル高い方が効果あるとかってパーツ増えたから
低コスト高レベル機の方が安心して戦えるような気がしてきた 高レペル機は特殊機能が少ない分基本性能が極端に高いからな
操作がシンプルで攻撃力と防御力が高いので扱い易さの点ではいいね
ただ高コスト機のハメ攻撃に弱い弱点もある >>707
単純にフルハンまでに必要なポイントがダンチなんですがそれは・・・
というか低コストでも☆3はいるんですがレアリティとコストごっちゃにしてね? 高レベル機はオバチュで火力防御力補えても機動力が追いつかないのがネック 700コストとかどうやってフルハンするんだこれ…
課金しないと無理だろマジで
700以外の高コストでも毎月チケットゲットできる限界まで課金してないと厳しそうな気が >>712
毎日レベル上がるくらい活発なクランに入ってこつこつデイリー消化しながら無駄ガチャ回さず
月1の星4ステップアップだけ回してりゃ星4整備チケットなんて無課金でも余るくらい貯まるよ
どっちかっつーと星4は改修に掛かるDPの方がキツイ あ、700だからって星4な訳じゃないか
まぁでも仮に星3だとしても金チケなら同じくらい貯まるしDPは星4より安いから
どっちみち無駄ガチャ回さなきゃあれもこれもとか無茶言わなきゃ無課金でもフルハンなら無理なく出来るよ フルハンは数ヶ月掛ければできるだろ?
そこそこ課金としっかりブレイでハンガーも開放すれば効率も良いし
即上げたいのなら盛大に課金するしかないが 課金しなくても時間が解決してくれる
課金石と無料石を区別しないゲームならでは 完全無課金わい、金や紫だけ余りまくる
チケットや箱のレアリティ間変換ほしいわ 銀が一生足りる気がしない
というか面白そうな高レベル機体とかが銀になるからな アッシマーレベル4とかいっそ星1でよかったのに
というかレベル3で一つ、4で二つ格下げとかにしてくれ ゼーズールは元々星2だから星1だっけ
まあノルン強すぎて700で高レベル機体通じないけど 星1機体がそもそも少なすぎて星1チケットはかなり余ってる 星毎の専用チケットでなく星を換算して使用可能にして欲しいな
例えば星1を3枚で星3の1枚分として使用でき
その逆に星3を2枚で星2の3枚分としても使用できると
あとリサチケも余ってるのでDPに交換させて欲しい
改修が始まってからDPが足りなさすぎる まあそもそもはガチャ引いて重ねて欲しいのが運営の本音だからチケット交換とかは無理だろうな。 >>723
チケットは余るけど改修キットは足りなくね 無料ガチャから緑のUFO出てきた
強いらしいけど飛ぶの苦手なんだよなぁ レートで使える★機体で強化すべきってなんだろ?
アクジ、ザクマリン、寒ジム、量産タンク、素ガンキャ、ザクDA、ビショップ、ズサくらい? 緑のUFO?
ああアッシマーの事か
白く塗れば鏡餅に見えるぞ アンクシャはアトラス以上の化け物なんでしょ?可変機なのにモビルツース状態でも簡単操作で火力が出るらしい。可変機使えないからガチャ回さなかったなぁ。 オレもそうだけど飛行苦手なのはスラ管理が大変だから
でもアンクシャはその辺気にせずに飛びまくれるぞ
冷却5と噴射2でスラ100にしたら軍事で敵拠点までブーストかけたまま行って
中央のビル上まで戻れるからな アンクシャは思ってたより普及しなかったな
出た当時600汎用は全てアンクシャに置き換わるんじゃと言われてたが意外と乗ってる人が少ない
やはり変形を含めた立ち回りの難しさがネックか?
飛びながら奇襲射撃してるだけだと大して役に立たんしな
飛行射撃からの格闘コンボができてようやく一線級の働きができる機体 変形射撃変形解除射撃変形射撃体当たりドーンだけでも結構な嫌がらせにはなると思うぞ 6vs6で支援2って別に編成ぬけするほどじゃないよな? 北極で全員汎用
どなたか強襲に…って言う奴さぁ
オマエが乗ればよくね アッシマー以外、高コスト乗れない体になってきた・・・他は柔らかすぎる 北極とか支援いないことだって少なくないんだから
全員汎用でも別にいかんべと思わなくもない >>744
オレもそう思って無視してたらトラバーシアからシャアディジェに乗り換える奴いて始まったわ
言ってた本人はメッサーラL2
結果対面に支援いたから良かったけどこういう奴は戦闘中のチャットもうるせーしよ 今-sとaプラスを行き来してるので初心者ではないのですが強襲機にのるのがとても苦手です
支援機に一直線に向かって囲まれてなんとかよくて支援9割減らせればいいほうです
すぐ支援機を頼むって言う人でるので早く処理しなきゃと思い焦ってしまいます
機体は強化型zzとffニューです
アドバイスください 真っ直ぐ向かうのをやめたら良いんじゃないでしょうか どっちもそれなりの射程あるんだから無理に一直線で突っ込まなくてもいいだろ 福岡νは射撃主体でもいいぞ
一生BR垂れ流すのはともかく基本的に立ち位置は後ろでもいい 福岡のはllffだしffνって普通のνなのでは
まあ普通のνも福岡νもどっちも火力発揮射程は普通に短いが
700自体火力過剰環境だから無理に前に出たら死ぬし、射撃しつつ様子見て格闘しにいくって判断が難しいんだよな 強襲は敵と味方の動き次第で臨機応変に攻め方変える必要があるからな
ベストは乱戦の隙間を縫って支援機まっしぐらだが膠着状態や汎用の守りが固いと難しい
とりあえず同じ機体の上手い人の動画を観まくると参考になるはず ロトって実際は12m位しかないらしいね。
それがガンダム位の大きさで実装なんでしょ?
F91とかVももう出そうと思えば出せるでってことやんね。 皆様ご意見ありがとうございます
参考にします
あのレートでノルン出せるなら出したほうがいいのでしょうか?
汎用は全部ノルンでもいいくらいですか 歩兵戦で閃光弾で倒れた敵にナイフで切りつけたのに倒せず逆にバズくらったんですがどういうことですか? >>755
閃光を直撃させるとしばらく無敵時間が発生するみたい >>756
レスありがとうございます。バズを使えないとしたら閃光弾のあとどうしやって倒すのがベストですか?たおれてるのに無敵とか意味わからないです。 >>757
倒れてるのに無敵の意味がわからないとかバトオペやってないだろ やってるよ。歩兵戦の経験があまりないだけ。見た目で無敵かどうかわからんかな聞いてる。 歩兵にもダウン後の無敵時間あるのかw
バトオペだからと言われれば納得しかないが変なとこにこだわるなぁ 歩兵はもうちょっと小銃の命中精度をですね…
PMCって歩兵訓練しないの >>757
起き上がったあと無敵終わりにナイフを被せる
歩兵には起き上がったあとの5秒無敵がないから攻め側がきっちり無敵終わりに攻撃すれば確定だと思う アドバイスもらって強襲乗ったけどノルン警察が強すぎるー
でも射撃で結構減らせれてびっくり 某動画にて全機ノルンでクラン戦とかやってたな
予想通りかなり優位だったようでノルンの何でもこなせる汎用性の高さが証明された
半年くらいは下方修正は来ないと思うがそれまでに並ぶ機体が増えるかどうか >>765
インチキリーチで格闘鬼強
お手軽下下下コンボで大ダメージ&体力回復
射撃も最短300m最長450mで撃ち合いになっても対応出来る
メイン右打ちメガビ左撃ちを分かってれば不利射線無しに出来る
LRとバルカンで蓄積とミリ削りにも対応
ユニコーン元に戻してNT-Dレベル2やってもまだ無理ゲーレベル アクア装備とか水中型とかたくさんありますが、軍港マップ全然ないし、活躍の場はあるのでしょうか?
カプール、ズゴック、アッガイ、アクアジム、アッグガイ、ハイ・ゴッグ、ゴッグ、マリンザク、ザクダイバー、ゾックなど水泳選手もたくさんいますが可哀そうです。 水泳部の魚雷&アンカー持ちは強いな
爆風が大きく当てやすい魚雷からアンカーで大ヨロケを上書きしてのコンボがお手軽で強い >>767
水中機でも陸で強いのは結構あるよというか、水中機のほとんどが陸上で環境入りしてる謎
アクアジム
水中型ガンダム
試作1号アクア
ジムドミナンスアクア
ハイゴッグ
アッグガイ
高ゲルGK
ガンキャTB
ゼーズール
このあたりは特に強くて上位環境入り ハイゴッグはカタログスペックならコスト最強と言っていいレベルだな
前身であるオペトロのゾックを思い出す
実際使うと色々な問題があるわけだが 高ゲルGKはあの見た目で、あのガチャイラストで、水中機動射撃スキルを持ってるにもかかわらず
水中適性は無かったような アッグジンは水中機動射撃あり宇宙適正有り
水中適正無し 密林の川よく考えたら深いよな
08のOPだって腰付近だったのに 水深40mくらいあるから間違いなく浚渫された人工河川だよあれ なんかすっごいバカなことやってる気がするけどこういうの好きだよ 昨日レート北極でアッグジン5、支援1で
汎用5、支援1に勝ったわ
三竦みとはいったい 複合フレームAはまたで星4のステップアップガチャのおまけになる可能性有りますかね?
ランダムのカスパガチャで当てる自信なくて困ってます 未来のスケジュールは運営にしか分からない
サイコフレーム取り逃して1年以上手に入らなかった人達がいるという過去を踏まえて自分で判断すれば良いんじゃないかな レスありがとうございます。
1年以上は長いですね、よく考えてみます。 >>783
編成による勝率なんて微々たるものだ
結局は個々のスキルと連携次第でどんな糞編成でも勝てる >>789
個々のスキルはともかく連携はどうやるんだ
味方が狙ってる敵を上手く挟み込んでフォーカス出来るかとかそんなん?
どのみち噛み合わん時は味方に思わぬ動きされていやなんでそっち行くねんとかそんなんしかならん 5アッグジン1支援なら適度に支援見ながら観測で適当な敵にフォーカスしてゴロゴロするムーブで十分強そう 結局固まった方が強いゲーなので…
なのにA帯でも単独行動するやつなんなん >>790
野良であれば基本固まって行動するだけで十分
それで数の有利を作り集中攻撃で少しでも早く敵を倒す
後は倒せば倒すだけ単純に有利になる流れ
これだけで物凄く強いんだが結局野良だとそうはならない事の方が断然多い >>789
お互いろくに意思疎通できない集団戦で
これがおかしいと思わないならヤバない?
結果もたまたまとは言えるけど >>794
むしろ編成で絶対的に勝ち負け決まるゲームのがやばいわ
カードゲームじゃないんだから >>793
悪ノリで全員強襲になってそのままのテンションで全員一丸で突撃し続けてたら圧勝したりすることもあるもんな 全機強襲は勝ったのを見た記憶がないんだよな
相手の支援はたまったものではないがその分汎用が活躍するからだろうな
全機支援はたまに勝つのを見掛けるがこれも相手に強い強襲が居ると酷い結果になる
結局はやってみないと分からない
そこがこのゲームの面白いところだな 全機強襲は案外勝つ。全機支援は勝った試しがないってくらい勝たない スレチかもしれないのですが、steam deckっていうポータブルゲーミングPC?的な物を使えば、steam版のバトオペ2がswitchみたいな感じでプレイ出来るって解釈で合ってますでしょうか? バトオペ2がプレイできるのかは知らん。こんなところよりsteamの中で聞けばいいだろう ポータブルPC使ってもゲーム機みたいな扱いにはならんだろ
小型だからゲーム機のように持ち運びし易い利点はあるが ところでTBアッガイはかなり良い感じだな
射撃機が好きなのでこの機体は当たりだった
そして俺がステルス機に乗ると何故か揺動トップを取りまくる ガンダムのサウンドトラックがアナウンスされてるけど、買ったらどうなるの? 戦闘中にパックのBGM流せる(録画出来なくなる)
おまけでトークン10個もらえる >>808
射撃運用になるからステルスはおまけと考えていいんじゃね
上手く扱えてそうだな >>808
射撃などの攻撃行動取ると一定時間ステルス効果なくなるんだよ。ステルス機体でチュンチュンしてたらヘイト引くに決まってる 歩兵になっても的確にやられます。
なんか不味い動きしてるんでしょうか?
B-です どこでどんな動きしてるんだ?
場所や動き方に相手の武装によっては的確にやられる事もある
俺の場合は目の前で落ちたMSの歩兵が脱出してるか必ず確認し
脱出した場合はバルカンなんかで確実に落としてる
特に拠点近くで逃すと確実に爆破に向かわれるので >>815
読みやすい動きは避けるかな
例えば敵拠点周りで脱出したらほぼ拠爆に行かれると考えるからそっちをマークされるから
あえて逆方向に行ってみるとか
拠爆に行っても敵MSがうろついてるならすぐ設置いかずにしばらく待機してみるとか
あとは無敵状態は完全に見えてるから脱出即攻撃して無敵解除しておくとか >>815
拠点爆破などでの歩兵vs歩兵?
空飛んでると相手のレーダーに映るので接近時は歩く
リスポーンしてから数秒間は無敵ゲージが表示されて位置がバレるので出てすぐに銃を空打ちして無敵を消す
相手が潜みやすい位置は限られているので裏をかく
など 皆さんありがとうございます!
歩兵も極めないと上にあがれませんね!
逆に敵の歩兵をすぐ見失い拠爆され敗北します。
スコープ拡大して探してますがなかなか… >>821
MS乗ってる時は貫通ビームか爆発系射撃かファンネル持って無けりゃ無理して殺るよりカウンター拠爆行ったほうが良いよ
もし天国にいて拠爆に来るのが見えたなら歩兵で待ち伏せるとか
でも歩兵に固執するよりMS戦練習した方が良いよ
近くに中継無いなら歩兵は殺らずに放置した方が枚数有利になるし >>821
爆風武器を持ってない、歩兵処理できる自信がないのなら拠点爆破は無視していいよ
敵が拠点爆破に行っている1~2分の間こっちは数的有利
敵を倒してスコアを稼ぐ方が安定する あまり歩兵に執着しないのも手なんですね
愛機はジムIIIパワードですがいまいちマシンガンで歩兵当たりません
斬りかかるべきか
カウンターという手もありますね! 3Pは斬りかかるくらいしか歩兵に有効なのないしよっぽどじゃない限り無視でいいと思うよ
歩兵狙うの爆風じゃないとキツいし 基本爆風がないと歩兵焼くのは困難だがどうしてもと言うならスコープ覗くとブレが無くなるからマシンガンやバルカンでも出来なくはない。それでも大変だけど Steam版はアナザー機体解禁で最初はストフリからか
バトオペにアナザーはどうかなと思ってたけどいざ見るとうらまやしい
PS版は代わりにエンゲージ系で行くようだが >>826
目視できるならスコープ覗いてバルカンやビームで落してるわ
大抵高い位置を飛んでるからバズや格闘だと当てにくいので
低い位置ならMSで当てたり踏んだりするのが確実だな
特に中継に沸いたやつは下手に攻撃するより踏む方が早い >>827
普通のフリーダムだね。
steam版は過疎気味って言われてたから、別方針で進むのは良い棲み分け出来て良いだろうね。
エンゲージイベントは新オペレーター人欲しいわぁ。 略そうと思って何かメッチャ間違えたわ
今からPC版はやりたくはないしPS版に輸入されるのを期待しよう
プレイ動画を観てるうちに宇宙世紀派の人でも欲しくなるだろうし 自由はあれなの?
実弾だけ防ぐマニュみたいなのつくのかしら? 実弾によるダメージ軽減+蓄積軽減だね
リアクション軽減は書いてないから、多分普通によろけるんじゃないかな
高コストで実弾はノルンの瞬光徹甲弾くらいだから割とフレーバーな気はする リスポーンしたときの武装て撃破されたときの武装で出てくる? >>829
steamは中国人だらけらしいし、アナザーの方が儲かるんだろうな
でも路線分けるとコスト2倍で旨味はないから
そのうち「コンシューマでもアナザー出していいですか?(事後承諾)」ってアンケ来ると思う グルマみたく
「アナザー大好きユーザーもバトオペの仲間なのでアナザー実装しますご理想」って実装すると思う
グルマみたく5年くらいしたら見直すんじゃないかな MS降りてすぐ乗れるときと乗れない時の違いってなんでしょうか しゃがんで降りたら1秒くらいで乗れる
緊急脱出(○長押し)で降りたら10秒くらい乗れない アナザー実装は半年後くらいにはされてそうな気がするけどな
有名投稿者のアナザー機体動画が上がり始めれば次第と欲しがる人が増えると思うぞ
特に自分が大好きな機体が出たら絶対欲しいでしょ
>>837
しゃがまず緊急脱出した場合は再度乗れるまで時間が掛かる >>838
>>839
解答ありがとうございました 終了ギリギリ500コストで1000ちょいリードしてて瀕死が味方1人で逃げ切れるから皆で天后待機してたら、それが落とされて逆転負け
1000くらいでその展開なら助けにいくべきだったのでしょうか? 500コスト1機で入る得点は最大950点じゃないか?その状況では逆転はあり得ない気が 同時に中継も取ったとか実は1000点も開きがなかったのかもしれない
確実に勝ちたいなら早めにチャットで撤退や防衛を促すのが無難
そこで攻めるにしても守るにしても足並み揃わないのが一番危険 半年ぶりに帰ってきたB-です
この半年で変わったことや新たな要素などあったら教えて下さい
たぶんC-くらいまで落ちると思いますがまたバズ下からやっていこうと思います
好きなコストは300~450の地上です
よろしくお願いします 変わったと言えばレート戦でのグルマ廃止か
あとSteam版の方はアナザー機体の追加が始まったんだが
しかし宇宙世紀縛りに拘るのも意味がないように思えてきた
なんせワンオフ機体や特殊機体が同時に複数機入り混じってる時点でリアルも何もあったもんじゃない >>849
個人的にアナザーは種以外見てないし世界観違うから嫌だったけど
冷静に考えたら今でも半分ぐらい見たことない作品や初めて見る機体で世界観違う宇宙世紀だらけだったわ
賛成かと聞かれれば反対するが意味はなかろうしな やるならやるでジムザクからやってほしい気持ちはある
このゲームのモデリングはなんだかんだ優秀だしね ファンメ貰うと数週間は思い悩む自分の豆腐メンタルが恨めしい >>852
スレ間違いとのことだけど、よくあることなので、回答させてください。
ファンメ等の自分にとって不快な文章は、もれなくSONYに通報してすぐ終わりにしてください。
通報する場合は、決して言い返さずにそのまま通報してください。
そんな辛い状態になるなら、知らない人からメッセージを受け取れない設定にしておくといいですよ。 >>854
本当の意味でのファンメも来たり送ったりしますし
難しい場面での判断で言い争いの結果新しい戦略に気づいたりといった面もありますけど
それ以上にメンタルダメージが大きいので拒否設定にします回答ありがとうございました
まあ普通の煽りチャットだけでも数日心の片隅に残るのでオンゲ自体向いていない気もします >>852
マッチングするってことはだいたい同じような腕とか判断能力になるわけで
それなのに誰かに敗戦の責任を押し付けるようなやつは
最初から最後まで底辺の存在なんで一顧だにしなくていい
俺なんかファンメもらったら嬉々としてPSNに通報してたなー
そうすれば害悪がBANされるかもしれないわけだし
通報もいわばボランティア
ちなみにレートが上がるにつれてファンメは減っていくので精進しましょ
だいたいA+後半まで上がればファンメなんてくだらんものを送ってくるやつはほぼ消滅する
BからA−あたりが一番多かった気がする >>856
PSNに報告したら相手のアカウント停止するってのを聞いてからファンメ来ないかなーって待ってるけど
全然来なくなった
a ファンメは無印の時にグフカス乗ってる時に支援機狙えやってのと
キュベレイ乗ってる時に格闘中にお前がファンネル撃つと怯むんじゃコラってのがあったな
グフカスは実は2を始めてしばらく経つまで3すくみに気付かず言ってる意味が分からんかった
キュベレイは全盛期で自分含めて3機居たから他の人に思えたんだが
まあ内容見て直せる事だけ気にして罵倒は無視でいいと思う
分からん事はここで聞けるし マスドラでアイザック乗ってて強襲スポットしまくってるにも関わらず味方の汎用機3機と強襲1機が連なって敵1機に群がって仕方ないからそれについて行くんだが誰もスポットした強襲見てくれないという なんでスポットして注意喚起してるのに汎用機は強襲みてくんないんだろ >>847
強襲が支援を狩りに行く意識はあっても汎用が強襲を狩りに行く意識はそこまで高くないやろ
強襲乗ってても汎用にビビる事はないしタイマンになれば強襲のが強いまであるしな さすがにわざわざ離れている強襲を狩りに行く事はないな
基本的には支援まっしぐらな強襲を止めて貰えれば御の字だ
なんせ酷い汎用は目の前を通り抜けていく強襲すらスルーするからな >>859
強襲が支援に向かって行ってるのに気づいたときとか、援護要請チャットが支援からこないかぎり強襲は特別意識してないな
だって自分は自分で常時対面の敵に対するのでいっぱいいっぱいだから、背中を見せて強襲を借りに行くなんてリスクが高いことはできない 初心者は支援に乗るなでいいよ。基本は汎用と強襲だし >>859
むしろアイザックが間に汎用挟むくらいの立ち回りを意識しないといけない
そもそもAくらいまではスポット程度で汎用が強襲意識する立ち回りになったことないSは知らん >860
クマサーンに乗れば解決
自分で見つけて自分でシバく
正直なところ強襲のタイマンパワーが強いので相手をしたくないんだと思う
Bくらいまではサブアカの実質A+の強襲とか裁けないし
汎用乗ってて強襲というかオヤツキターっていうのAくらいからでしょ 支援ゼロ編成で連結持ちもなしでみんな出撃完了するからどーするつもりなんだと思って汎用からアイザックに乗り換えたらこのザマだったんだわ >>864
前にも言われていたと思うけど、それは危険だと思うよ
レートの低いうちは周りもレートが低いんだから、そのうちに強襲支援に慣れていかないとまずい
レートが上がって周りがうまいやつばかりになってから強襲支援に乗って立ち回りを学ぼうとするとマジ苦労する
俺のことだが >>870
アイザックは敵汎用を止められないからな
その分強襲対策は自分でやらなきゃ
アイザックの適正マップで敵強襲が1機なら強襲を撒き続ける事は可能 >>868
そもそも支援機目当てでアイザック選ぶのが間違いという気がしなくもない コスト的にピクシー出てくること多いしマシで蓄積とりやすいしジャミングで敵を掻き回せるしでわりとアイザックいいと思ってたんだけどなー 最近やってないけど(前置き)
たまに全然スポット入れないアイザック居るからなぁ…(ピクシー使ってる時の対面) >>869
A帯ってAフラットの事か?
A帯でもS-が混ざってくるA+の後半くらいからようやく理想な連携プレイに近付く
それより下は基本個人プレイなのでそもそも援護は期待できないぞ >>875
それはアイザックが必要でアイザックを選ぶのであって
支援ゼロ編成の時に汎用から支援に乗り換えるのにアイザックが適切かどうかという話では ピクシー警戒してピクシー殺したいならスレイブレイスとか他にあるんじゃないの。どのコストか知らんけど他人任せじゃダメでしょ ピクシー対策にスレイヴレイス!!!!!!!!
ピクシー対策にスレイヴレイス!!!!!!!!!!!!!!!!!! アイザックは補助ジェネガン積みしてジャミングを高回転で撒いてひたすら嫌がらせするんだよ
ピクシー居たら絶対撮影するマンになってジャミングと撮影の合間にマシ撃つんや >>878
マップやコスト、編成を考えてアイザックにしたんだが >>884
後出しとかじゃないわ
>>868と>>875が同一人物なのを見落として>>878のレスをしていた
すまんかった もう何言ってもお前が悪いなんだろーから何も言わずに編成見てあれっとなったら素直に抜けることにします
スレ汚し失礼しました >>887
新兵スレで愚痴は賛同されないわな
しかもアイザック 支援なんて強襲を頼む!じゃなくて強襲認識したら味方汎用の方に逃げて押しつけるくらいで良いだろ
孤立して狙われる方が悪い 復帰兵扱いって何日間?
次のバトオペの日を復帰兵で迎えたいからログイン控えてるんだけど 明日からのバトオペの日の箱確率アップのためじゃないの? 今回のガチャのオペレーターの声ってどこかで視聴できます?
デフォの声はなんか気に入らなくて良いものなら欲しい
オペレーターは復刻とかなさそうだし
キリーさん有料でもいいから販売してくれないかなー >>895
ありがとう!
なかなか落ち着いた声で良さげなんで回してくる! 嵐の中で輝いてをBGMにしたく購入しようと思いますが、歌声付きですか? あのBGMパックって適用するとプレイ動画が取れなくなるって話だったので買わなかったな そうだね。俺は常にvガンに乗ってるアムロの気分で戦ってるけど、録画禁止になってるわ。
オペレーターはマキシブーストとのコラボの人だけ持ってないわ。キリーさんは正に理想の女上司って感じでいいよね。 復帰兵45日と聞いて復帰
何か特別ミッションの上位みたいのが出てるけど報酬しょぼいわね
案の定動けない周りが見えない当たらないと地獄を見てますwww
気付くと周りを敵に囲まれてるのだけは簡便だ
味方のフォローに行ったのに味方いないじゃん!ってのがよくある おかえりー
カンを取り戻すまでは修行だねw
今の任務は実験的なものっぽいので報酬は美味しくない
せいぜい強化値を貯める餌なんでしゃーなし 前にどっかで貼ったけどこれどうにかならんか
ぼく「ここでお味方がそのまま圧かけといてくれれば回り込んで挟んで楽に処理できるな…」
https://i.imgur.com/tgazxJq.png
↓
ぼく「なんで?????」
https://i.imgur.com/D2Iq3sU.png >>903
あるあるだな
アホはレーダー見てないからしゃあない >>903
ぼくは有利射線だからええやん
ぼくにアドバンテージがあるから任せたんじゃね 最近の強機体ノルンやドーガ改は左撃ちで有利射線関係無く撃てるがな むしろお仲間に気を取られた一瞬をぼくが突くくらいでないと(無理難題) カメラが右肩視点だから左手武器でも射線が取れない。と言うか見えない 射線有利はそうなんだけど容易に潰せる状況見えてるのに機会を逃すのもったいないなって そりゃそうだよね
まぁ有利射線が幸いってことだけでやらない理由はあまりないから一緒にやって欲しいってのは分かるよ みんな上手くなってない??
もっともさっとした動きだった気がするのにガンガン実弾が当たる
ビーライならわかるけどロケランがこんなに当たるのしんどい
あと押し引きが異常に上手くない?
みんなすげぇ!って思いながら孤立してる
レーダーを見れてないってわかりながら目の前の戦況に必死で見られないキツイ 既に2:1だから他にいくならともかくせっかく目の前で1:1でやってるのが居るのなら2:1でボコってから次にいくべきと考えられないもんかね >>912
イベント時はみんな本気出すので同じランク帯でも厳しくなりがち 知り合いのB帯(今はA?)がかつて、レーダーのジャミングが一番痛いといってた。
レーダーの矢印の向きや動きでだいたい敵の動きやエイムがわかる、らしく極端な話しレーダーさえあれば場合によってはレーダーだけで戦えるとさえ。
そこまでレーダー見る癖は私にはなく、敵のカットや追撃枚数がわからず爆散。
B以上安定するにはレーダーをガン見するのを教えられたのを思い出した。 A+までは環境機体乗ってるだけで到達する
ボタン設定をXスラ→L1スラに変える ダッシュ中にカメラ操作しやすくなる >>915
よくサッカーがっていうけど
サッカーゲームに例えるとミニマップを見てからパスを出すのと同じ感覚じゃないかな >>916
環境機がよくわかりません
私の愛機は300は陸ガン、350はザク2ST
、400も同じ450はケンプファーかネロ・トレーナー500はジムIIIパワード、550はリ・ガズィ
環境ですか?
B帯に長居してますわ 450以上で乗ってる機体 地雷ばかりだな
Bならなに乗っても変わらんから好きなの乗りなさい どの機体乗っても大丈夫だからまずは格闘をちゃんと振ろう ケンプとかゴミでしかないので450でもジム3パでいいよ 300は汎用アッガイTB
550はバウかコンロイだろ
リガズィて最近見ねぇけどな
ナーフ前は射撃武装優秀だったけどナーフ後はチャー格しか取り柄が >>918
B帯なら環境機より好きなの乗ったらええが
個人的には射程短くて脆いケンプファーよりクセのないジェダや高機動型ゲルググがおすすめ スペック高くても難しい機体よりは大して強くなくても簡単な機体のほうが戦果は出るよ、これが逆転するのはS-の更に上半分だけや
あとは狭くて格闘メインのマップと射撃戦する時間が長いマップで大雑把に2パターン使い分けられる程度には手札を揃えること、これめっちゃ大事 レーダー見てバズ格出来れば何の乗ってもB帯抜けられるから機体のせいにしないで基本ムーヴを学ぼう >>912
レート判定が上がって強い人達とマッチングされやすくなったか
回線ラグによるラグ補正で敵の動作速度が上がり命中し辛く逆に自分は被弾し易くなってるかもしれない
状況からすると前者と後者の確率の半々そうだが回線は具合は大丈夫か?
高レートの人は確実に回線も良いので不利なラグ補正が掛かりやすくなる
見た目の動きに関してはつべでS帯高コストの動画と見比べてみるといい
ちなみにウチの環境だと300支援機のレレレ動作が600強襲機より速く見えるし見た目通り当たらない 乗り方わかってる人が乗ってれば別にドムバラだっていいよな チャット連呼マンは地雷
700でハイニュー乗る奴も地雷多いな >>929
ガチでやるにはちょっとね
ヨロケ取り能力の低さと必殺技のミサイルを自前で確定させる手段がほぼ無いからどうしても味方依存度が高い、言い換えるとキャリーする側が乗るべき機体ではないってことになると思う >>931
だから正しい乗り手は基本的に乗らないし乗っても2支援で編成見て効果的に乗れると判断したときに乗るだろうし >>926
復帰して早々に上位マッチング入る?
回線はPS5の有線でバリ4だから当てはまらないと思う
前はレレレされても当てられたのに今は手前や奥にロケランが着弾しちゃって当たりゃしねぇ
ロケランと同時に突っ込んで外れてダメージもらって帰って来るの繰り返し
みんな上手いよ
というか上手すぎて凹むよ
コスト300でアクアジム乗るのが楽しすぎてランクがガンガン下がってる
すり減る >>933
有線で回線4本なのか?(最良は5本)光回線でないとラグ補正受けるぞ
光でも集合住宅型の回線だと怪しいが
見た目で当てられないなら腕の問題なので久々過ぎて腕が落ちてるように思える すまん
バリ5だった
ずっと4本だと思ってたわ
単純にブランクで腕が落ちてるんだと思う
でも押し引きは以前よりみんな上手くなってる気がする
気の所為だな スリープから復帰してプレイすると2とか下手したら0の時もあるんだが何なんだろ
PS再起動すると普通に5になる アレが4本に見えるなら悪いのは腕じゃなく視力じゃね アンテナ本数は携帯とかと勘違いしてたんじゃね?
今どのレート帯に居るかにもよるが上に行く程置いてけぼりにされやすいな
レーダーを見て同じ場所に留まらない事を意識するといい
>>938
必ずログオフしてタイトル画面からスリープや電源断してるがそうなった事は無いな もしかして耐格闘補正とか50が見た目カンストなだけで実はそれ以上伸びる? >>941
カンスト上限を上げるパーツとかあるので >>941
レベル4機体にオバチュ装甲積んでたら50超えても%で追加される
フルハン機体に新型耐格なら積めたら最大70になる >>945
なるほど
オバチュ装備は別枠なんですね
ヘビーアーマー持ってるから高レベルで限界突破します >>946
限界突破は「新型〇〇装甲」だよ
「〇〇装甲」「ヘビーアーマー」「複合装甲材系」はそれぞれ耐性の数値が上昇
「オーバーチューン装甲系」「特殊装甲(脚部など)」「サイコフレーム」「サイコ・パッケージ」は受けるダメージに対して%で軽減 >>947
ヘビアにオバチュ重ねるって言ってんじゃねぇの?
ヘビア積む時点でレベル4だろうし >>948
限界突破と言ってたから対格70とかにしたいのかなと
早とちりだったら申し訳ない よろけ継続受けている間に隙間があったんで一瞬ブースト噴かせたんですが(ちゃんとブーストゲージを消費してるのを確認)
即よろけをもらって止まってしまいました
マニュはブースト噴かした瞬間には適応されないんでしょうか? 限定任務どうすればいいのこれ?
与ダメ250万なんてレーティング13回終わっても半分もいかないよ
一試合10万も取れないし… >>952
箱部屋か
強化型ZZでもあれば一気に倒せるのかな…持ってないけど
ひたすらやるわサンクス 今日とかだと2機撃破の任務の日だから必要以上に撃破すると反感持たれるからガンガン稼ぐなら明日からの方がいいかもね >>950
多分ラグだ
ラグると相手の行動が優先される事がある
稀に起こるなら相手の問題で
頻繁に起こるなら自分の問題だ 最近気付いたんだがラグ判定で負けると相手が器用に避ける動きをするな
例えば真っすぐダッシュしてるのにこちらの弾が当たる瞬間ヒョコっと少しだけ動いて弾を避けたように見える
実際ダッシュ中にそんな微妙な動きは出来ない
如何にラグってるかを意識させない演出が色々と仕込まれてる >>950
ブーストした瞬間はマニューバの効果無いよ。なので緊急回避ないやつにはよろけ継続でハメられる 低コストで一年戦争時の機体使うとぐわぁ、こいつ強噴無かったァ!って事が多々ある
シチュエーションバトルとかで >>958
陰謀論に脚突っ込みかけてる阿呆には触らん方がいい そんなこと言ったらプロトスタジェの対艦ミサイルで一発目のダメージ出てるのに二発目以降緊急回避でよけられる方が理不尽だろ >>953
開幕でブッパすると相手の支援ワンキルしてしまいアシスト付かないから2waveかかるのである程度削れてからにしましょう。寝かせるのは嫌われるのでミサイサが与ダメも取れてオススめ。 対艦ミサイルの2発目回避はよくあるよな
そもそもあれ連続ヒット確定ではないのでは >>963
性能的に確定でなくてもよろけるなら回避出来るのがおかしいと言うことでは? いくら弾速が遅いからって小よろですら回復できるほどの間隙はないのでは? >>958
強制噴射だと1キャラ分くらいは大きく動くので見分け付くし持ってない機体でもなる
それが自分の環境だと当たりそうなタイミングで半キャラ分くらいヒョコっと動く
これは多分見えてる相手の位置から実際の位置に素早く動いて位置を合わせてる状態
レレレでこの状態になるとマジで倍くらいの速度で動いてるように見えるし正確に狙うほど逆に当たらない
まあまともな通信環境なら滅多にならないからまず気付かないだろうけど ダメージ受けつつ緊急回避が成功するのはラグ判定で痛み分けの状態
こちらは命中してても相手は当たる直前に回避している
無印の時はラグ判定が勝った側の状態が一方的に優先されたが2はこの判定が追加された
ちなみに酷い判定負けをすると回避やタックル自体が発動しない
それはこちらがボタンを押したタイミングで既に相手は攻撃が終わっているため
あとタックルが出て相手に当たってるのに横にズレてヨロケを取れないとか
支援機のタックル硬直を背面から斬り付けても一方的に斬り負けるとか色々ある PS4で高コストもしくは射撃やファンネルが飛び交って処理落ちしてると緊急回避で逃げられない時あるよね PS4でこのゲームの高コスやるとかもう無理だろ
こないだちょっとやってみたけどガクガクで気持ち悪くなった
PS5買いなよ PS5はコントローラの選択肢が無いのが辛いんだよな
PS4ではホリコン使ってたがPS5は純正にしたら武装切り替えミスが多発するようになった
何度も敵の目前で無駄なジャンプやタックル出してその隙にやられたわ 付属コントローラーがガバコンになったのでEDGEに買い換えたら快適やわ 付属コン使ってた頃は確かに誤爆多発してたな
だからPS5でPS4版やってたしDS4で ホリのFPS専用のが凄く使い易かったんだがなぁ
PS5はテンバイヤーのせいで普及が遅れて周辺機器も出てないんだよな
だからと言ってPS5でPS4版バトオペ入れるのも嫌だし
PS4コントローラをPS5ソフトで使えるアダプターも微妙みたいでどうにもならん アクセスコントローラー2台持ちでアームレイカーしようぜ
フットペダルも追加だ >>974
Edgeやっぱ良い?値段に見合う性能なら考えようかな バウをDP交換したらすごく使いやすかったんですが 他にこういう射撃強襲って言われる機体ってありますか? DPで買えるやつだと400のデュラハン、450のG3、650のディジェCAやヤクトドーガとかかな
でも性能や環境的にバウほど好感触なやつはあんまいないと思う 書き込めるようになったか
射撃もできる強襲ならデュラハン、メタスパ、ジェシカあたりか?
でも、バウもそうだけど、射撃で支援に圧をかけれるからといって射撃しかしなかったらあんまり強襲使う意味はないからきちんと格闘の意識も持っとくとより活躍できるよ 途中送信しちゃった
教えてもらったDP交換出来るやつから試して乗ってみます
ありがとう バウはホント現環境では最高クラスの性能かつ操作も立ち回りも簡単って神キャラだからな 久しぶりガシャしたらニュータイプ音?がなり、700の期待感高まりましたが、600のアトラスガンダムでした。
星4で600とかあるんですね
一回使ってみたらフルボッコでした。
お蔵入りしときます… アトラスは扱いが難しいから初見でフルボッコは当然だな
まあせっかく引けた機体がどんな評価なのかも調べずにお蔵入りさせる程度の話なら別にいいんじゃね フライトは急上昇急降下からの生格使えるとカッケーんだけど
それ無理にしてもアトラスならレールガンとグレのヨロケ継続から
下下ブッパでそこそこやれると思うんだが
射程あるから狙撃も出来るし
いきなり実戦行くからボコられるんだろ
演習で動かして射撃格闘の当て感距離感掴むのと
やりやすいショトカをセットしてから行けよ ディジェAPは使い心地が回避と連撃のない汎用機そのものだな
味方の汎用に追従しておけば結構仕事できる
正面からくる強襲は余裕で止められるので自衛力も高い
ただ対空ダメージは高いが蓄積は変わらないので飛行型がウザい事に変わりなし 朝ディジェは足周りと武装回しは良いんだけど火力がいまいち出ないな
陸百あれば無理に取りに行く必要無いわ たこ焼きとミサイルをしっかり当てて行けば与ダメ10万は超えるぞ
飛行型も正面で捉えれば結構射撃が当たるので飛んでる間に半分くらい減らせる
俺的には久々に良い感じの機体だわ 足回り良好で散弾持ちだから自衛力も高いしな
地べた這いずり回ってる強襲とか泣くだろこれ 焼夷ミサの弾数エグいな
連続で当て続けとらその間に他の武装のリロ終わってて一生撃ち続けられる あのミサイル手動で誘導できるから結構当たるんだよな
足元にタコ焼き撃ってミサイルをドカドカ当て続けると相手の画面はワケワカメだ
ヨロケ無しでジワジワダメージ入るので意外と回避されず食らい続けてくれる
少し気になるのは味方が格闘追撃中にタコ焼き撃ち込まれると色々やり辛くないかと心配だ
視界は悪くなるし敵からのタコ焼きか見分け付かないし
ただこれがかなり大きなダメージ源になるのでやらない手はないのが 下格で転ばせた後にたこ焼き連打すれば無敵切れで簡単によろけさせられる
弾数多くて連射も効くし
同キャラ対決だと先に転ばせた方の勝ちだな このスレッドは1000を超えました。
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