【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【383機目】
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メインシステム、戦闘モード起動←おいこら用
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【382機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697445070/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured おつ
このゲーツで"本気でチームでの勝利"を目指すと
敵チームの中で最も所有している弾数が少ない奴をひたすら無視して
残りの2人に集中攻撃を行なうのが最適解になる
無視されたやつは弾を撃ち切ったら何もできなくなるし
このゲームは一部マップを除いて自分で死ぬ事もできないから
強制的な数的不利状態を作り出されてしまう
以降は3vs2が強制的に成り立つので残り時間は虐殺するだけ
ようするにガチで戦術立てて遊ぶゲームではない シングルもガチるとABで攻めて逃げてになるんちゃうんか >>3
対戦でもタゲアシがかなり邪魔してる
1番大事な立ち回りが皆無になる 精度も反動もゴミでいいからトリガーおしっぱで撃てる火力ある武器が欲しい
近距離張り付きをやりたいけどトリガー連打したくない 如何に枚数有利を取るかの手段の内のひとつって感じでしょ
対面もバカじゃなきゃリス合わせするし、同じPS同士なら延々と枚数有利取れる状況はあり得ないよ
そういう意味ではリス合わせできないヨルゲンはチーム戦だとクソマップだな >>1
乙
FF100%,リスポーン無しの一発勝負のチーム戦とかガチ過ぎて引いちゃうから仕方ない 海外の対戦会じゃタゲアシOFFルールとか前に誰か言ってたな >>5
なんかもう連射に疲れてふつうアサルトライフルとアサルトライフルの二丁持ちになった
肩はミサイルとダメージ担当のニードルミサイル
強くはないがわりと楽しい 雑魚とぼっちに一切の人権が無いゲームがやりたいならナンバリングを一つ遡るといいぞ バーストライフルはVDの3バトみたいに高威力でリロード遅くすれば使い分けできていいと思うよ >>5
近距離張り付きしたくても相手が実弾オービット展開したら
タゲアシあろうとなかろうとプレイヤーが見失ってても
高衝撃実弾連射で自動対応するんだから成り立たなくねーか? チーム戦はウォルター砲ぶっぱしてるだけでも楽しいからな
シングル戦でウォルター機やったらマイオナアセン相手でも割とキツイ、スッラ機のほうがよほど強い フロイト「なるほど実弾オービット、そういうのもあるのか」 個人的に思ってること
引き撃ち→有効射程まで引いて撃つ
逃げ撃ち→とりあえず撃ったらABガン逃げ
チーム戦だと逃げ撃ちは個人のpt稼げるだけでチームプレイとしてはクソの役にも立たない
あと対面した時のプレイスキルは低い人多い もうアサライの火力=衝撃力にして反動30で実質片手限定の武装にしてくれよ
フロイトと真レイヴンが浮かばれないだろ >>2
普通の武器は5分戦ノーデスでようやく弾切れが起きるかどうかくらいじゃないの >>19
無駄撃ちし過ぎちゃうかと思ったけど引き撃ちで垂れ流してるとそうなるのかね バーストライフルはそれなりの強さはあるけどバーストアサルトの方はゴミ過ぎてやばいなターナーと比べても一発の威力低く補償射程も短いから軽減されて与えるダメージ量がカタログスペック比べて低い癖に負荷はデカい >>16
引き撃ちと逃げ撃ちは区別しないと話がめんどくさいよな
既に「一度生まれたものは簡単には死なない」状態だけど >>2
つまりたっぷりお得な180発のウォルターライフル最強 アサライを片手特化の性能にしてダブトリ環境是正するのはありだと思うんだよな 天使砲とか6回しか撃てないしな
一度も殺さずに放置しとくと勝手に羽もがれてただの動くデコイになる >>16
逃げ撃ちとかコーラルミサイルぐらいしかやるやついないんじゃね?
そして撃ったら約9秒撃てないからしゃーない >>22
自分も引き撃ち=逃げ撃ちだと思ってたから、実際に何度も逃げ撃ちに遭遇しないと理解し辛いと思う アサルトライフルはフルオートやめない限り強くならないぞ >>25
57回撃てるようにアッパーされたふつうレザキャの存在意義出てきたな 一人放置って一人残っても放置して一方的に攻撃されるわけだからあんまり現実的じゃないわ アサルトライフル(ベイラムのアレ)は既に両手だと散る程度の強めの反動設定されてるけどね
アサルトライフルは体幹保留用の武器
つまり手裏剣だ ARは有効射程倍にして砂にすりゃいいでしょ
攻撃力と衝撃は今のままゴミでいいし他とも差別化できる >>26
逃げ撃ちは戦法だからどんなアセンでもやる人はやるよ
コーラルミサイルでもリロード中は射撃で戦線に加わってくれる人おるし >>24
どうせ片手で仕事できる武器になったら両手で密着すればとんでもない仕事ができるのは目に見えてる 相手による
天使砲とか実オビを主軸にしてるやつは放置しとくとすぐに無力化できる 結局、腕が痺れる程度じゃダメで暴発して自滅ダメージが入るくらいでないと安全弁にならないのでチキってガトリング程度のバランス調整しかできない fAのガトリングはバイブ強すぎて手首に洒落にならないダメージ与えてきた フロイトのアセンは軽リニア持たせて他の3つの武装をEN負荷低いものに変えるだけでかなり使いやすくなるぞ
アッパー入った大グレと導きのタキブレにするだけでだいぶ違うわ >>39
あの当たらない・威力高い・マガジンない肩ガトこっちにほしいわ
ぶっこわれ不可避 そうだ重量2万のライフルを作れば実質片手専用になるのでは? >>32
まあ片手用に突っ切れば良いのではないかと思うが
他武器はゲージ溜めれるしダメージも出せるのにゲージ保留用ってのが既に駄目だわ 両肩オートキャノン実装まだっすかね
4砲門同時射撃したい オートキャノン廃止したのクソ無能だわ
ACで一番楽しい武装の1つだったのに
どうせ鍋島が考えたからって理由で消したんだろうな >>27
そんだけ売れてるんだろな
ぶっちゃけ誰もAC6がトリプルミリオン間近行くとか思ってなかっただろ
フロム社員ですらも
10万売れたらまあまあかなくらい アーキバスはロックスミス後継機作ってあげればよかったのに
V ⅰがベイラム系列パーツ半分使ってんの宣伝頭としてはマズいじゃろ 弾薬費はアレだけどぶっぱなしてる時は非常に気持ち良かったからね
別に俺は肩ガトでもいいけど ロックスミス後継機がネビュラ椅子とかだったらクソ笑う 今の快速4脚って高速バズグレし初期ブレで叩き切れば良いんだっけ >>49
フロイトさんは競走馬でいうとゴールドシップみたいなもんで、
あなたの好きにやっていいからお願いいたします走ってくださいみたいな扱いだったのかもな 低レートで火力高い肩ガトリングみたいなのは欲しいな
構えの仕様的に難しいんだろうがムービーのカタフラクトのあれみたいなの撃ちたい 火炎放射器試したら火炎が邪魔でミサイル誘導溜まったかどうか見えねぇ オトキャは絶対に欲しかったけど
あったらオトキャ車椅子が全てを焼き尽くしていたと思う s取りしてて改めて気付かされたけど、弾薬費がミッションランクに影響するのほんとくそだな
好きな装備使えないってACの面白さを半分潰してるじゃんと
下手糞すぎて多重ダム防衛sが取れん >>57
あれ挑発行為だと馬も理解してるって話あるな
お馬さん賢い ムービーのカタフラクトが撃ちこまれてるガトリングもくれ
連射早すぎてブーーーンとしか聴こえないciwsみたいなガトな オートキャノンって確か実質的にタンク専用だったような(構えあるから)
6にあったらますます車椅子が暴れるだけでは ロックスミスのあまりの弱さにデッドコピー作ったドンマイも腰抜かしてそう オトキャとガトってグラが違う程度の差しか無いし今作ではガト使えばいいだろ…
DLCなり追加作品でオトキャっぽい見た目のもの出るやろ 重ガトという枠があるのに
そこから構えが必要なオトキャを出して重2いじめるなよ 車椅子はさっさと速度落とされてくれ
330辺りが妥当だろ >>66
構えが必要でより威力と連射と衝撃がデカいのがオトキャでは? 肩につめる連射系実弾が欲しいならわかる
現状だと実弾オービットか肩パルキャぐらいが連射肩兵装だしな 両手ランセツ使ってるが同時に撃ってるはずなのによく左腕だけ弾が2個残っててリロード合わないことがあるわ
コントローラーもすぐ壊れる怪しいやつだけど単純に利き腕の問題くせぇ オートキャノンみたいな武器って立ち位置が難しいし行動がワンパになりやすいから別にいいかな
理想→中距離、近距離に対応したマシンガン
現実→超連射出来るショットガンみたいな物なのでABなどで突撃して押し付けるのが最適解
今のガトリングと何か差別化出来る要素があるとは思えない そういやタンクや車いすの近接攻撃推力がステータス画面で見れないけど通常ブーストと同じ?
ブレホの速度的にはもっと速いような気がするけど
もしもQB推力参照してたら恐ろしいな車椅子とか23000もあるし スライサー対人だとクソ使いづらいし重ショでオケだけどミッションだとところどころS取るのに使える
まぁパイルかチェーンソーでいいんだけど 車椅子の速くて構え無しで撃てるタンクってコンセプトは解るから安定を軽二か逆脚並みに落として 今作は4つの武器同時発射出来るからな
あんまり強い構え無し武装は作れないはず >>79
構えあってもどのみち車椅子(と四脚)が悪さするっていう 車椅子が330まで落とされたらガチタンは何処まで落とされなきゃいけないんですか 今のバズや溜め系の攻撃は有脚でも使えるからタンクが走り回るのムカつくけどV系みたいにタンク専用ですって振り切った武器ならイラつかないわ
バランス調整もタンク専用にした方がやりやすいだろうしな >>5
じゃ火炎放射器使えよ
押しっぱなしでも火力あるぞ >>81
バックブースターの速度減衰がないんだからええやろ別に
ガチタン?知らん 車椅子はバックスピードだけどうにかできんもんかね
技術的に無理か 最近は重ショより軽ショの方がいいなって思ってるし重レザショがいっちすき >>59
S取りはそういう競技と思って割り切れ
好きなアセンで遊ぶってのは要は体験に主軸を置いた遊び方よ
ソレとコレは別物として捉えると良い 慣れてきたら車椅子楽じゃね?
地面走ってる防御ザルのゴミに見えてきた
空から理不尽ホバタンや硬すぎて死なないガチタンの方が強いわ ホバタンもガチタンもミサイル撃ってたら勝手に死なない? >>91
だから悠長にミサ撃たせてくれないABデブが流行したんだろうな タゲアシはソウルシリーズだとそんな邪魔しないんだけどな 過去作はポータブルしかやってないけど肩キャノンが実質4脚タンク専用だったうえに敵だけ普通に使ってくるの本当に苦痛で残念だったから6の仕様の方がいいわ… スタンガン完全メタ武器レベルで最強なのにスタンボムランチャーが擁護のしようがない産廃なのなぁぜなぁぜ? >>91
全身ミサイラーならいけるのかも知れないがそいつは他のアセンに弱すぎるからな 車椅子の次は三輪車か一輪車にしようぜ
アインラッドでもいいぞ >>95
スタンガンがただでさえ強いのにスタンボムランチャーまで強かったらTシールドやってようが永久にスタンするからじゃね 車椅子バズ機に負け続けて、腹いせに車椅子wアサルト盾とかやってみたら連勝出来てなんだこれ >>89
旧作やtってきてるからそこはわかってるんだけどな。やっぱくそだなっていう再確認
よくとっくきとかのブレード系がお勧めされるけど、お前らよく当てれるなって思うわ、今作のブレードなんか苦手だわ ABデブ苦手
止まらん硬い速いでチーム戦でも相手したく無い >>93
タゲアシは近接戦闘する上で必須機能になってしまったからな
蹴り、ハンドガン、ニドガンとかタゲアシ無いとほぼほぼ当たんないよ ミサイラーはタンクに小3積まれるだけで手も足も出なくなるからな
全身ミサイルの分通常の軽脚より脚遅くて小3避けきれんのだ 6のパイルならともかく旧来のいわゆるとっつきなんぞ全くあたらんあんなん >>91
ミサイル下手にナーフするとソイツ等が止めらん無くなるのか
やっぱナーフ調整は避けるに越したことは無いな >>97
ボスの中の人がヘリアンサスかわいいから脚につけたいって言ってたな
フロムがネタでやってくれるかもしれん
見た目的には車椅子mk2みたいになりそうだが ハンガーガシャガシャバーゼルデブ
ハンガーガシャガシャ12345空中ゴキブリ
の両方に有利取れるアセンある? >>108
超重羽根ガチタンでゆっくりお出迎えとか AB凸機は重ショの場合AB速度500前後が目安になってるけど重レザライの場合も同じくらいの速度必要なんかね
W重レザライだと重量85000付近に収めるのシンドイわ >>102
大抵の機体で使える対処としてはとにかく飛んで落ちてを繰り返して高度差を作ること
できたら盾を持って同高度になる瞬間は構えると良い蹴りも重ショも防げる >>110
それが噂の装甲そぎおとしたライザップデブなんだろう >>110
400ちょいでやってるけど今のところ困ったことない
ガン逃げミサイラーとかやられたら流石に詰むと思うけど 結局ABドスコイ機体が環境握っとるやんけ!!!!!!! 今作はタゲアシABのお陰で誰もがジムリーダーサトシに成れる ドスコイ同士の序盤ミサイル撃ったりAB交差したりの茶番から終盤至近距離どつきあい始まるの結構好き 鍋島時代はプレイヤーはいくらでも不自由にしていいし
宣伝だけ考えて思いつきで入れた要素でアセン狭めて構わないってスタンスだから 12345ってほぼ全ての機動でQB使うってこと?
通常ブースト遅すぎてうまく使えなかった 4系は全S強制だったしV系もある程度とらないとパーツ販売されなかったから今回はシナリオだけ楽しんで苦行しなくていいのはいいよね >>111
なるほ上昇推力が重要かあと盾は意識外だった
チーム用にコラシ載っけた機体組んでみようかな ここで言う重ショABドムとか見た事ないというか
そもそも最近は殆どw重ショも見ない >>123
デブがQB回避するためのもの
若しくは地を這う逆関節が機体を浮かせるのを極力押さえながらQBするためのもの
燃費は良いけど通常ブースト速度は諦める >>99
冷静に考えて自律型の破砕機ってなんだいエアちゃん? >>128
あんだけ車椅子いるのに
流石に全員封印してる訳はないでしょう >>123
4脚でホバリングしてる状態でQBするととんでもない速度で動き回れるとかなんとか ネペンテスってガチでパルスアーマーとen防御固めて盾構えて降りるだけでクリアできるんだな
封鎖機構ほんと毎回頑張ってるけどガバガバすぎでしょ 基本的なことだけどこれっていうコンボを煮詰めてる人は強いね
連戦すればなんとなく対応思いつくけどテンプレじゃないやつは2本一気に持ってかれる >>127
タイミングじゃね?
後、重レザのドムに変わってるとかかもね これで勝つっていう明確なコンセプト持ってるやつは強い気がする
何事も中途半端はいけない 貧しい子供達には教育が必要です
その為のヴェスパー部隊です 重ショデブは大会動画みたいに初代黄金像の進化版的なブサイク機体になる上にIG連発出来るのが前提だからなぁ >>130
そりゃあんだけ深い縦穴掘るのに自立型のが便利なんざんしょ
というか深すぎるしその下に都市で青空って… ありがとうやっぱ四脚ホバーがメインだよね
確かに速いし長く吹かせるけどヌメッとした後隙?ブレーキ?が挟まって難しい… 破砕したあとの土はどこにどうやって持ってくんですかねえ… 車椅子側だけどやっと初めて上手い4脚グレ爆撃に会えてしてやられたわ
でもチンチンにされ過ぎてもう車椅子脱ごうぐらいまで絶望的では無かったな >>141
あんま重いとQBリロード時間伸びてブレーキ挟まっちゃうね >>141
12345は連続QBでブレーキキャンセルするためのもの
使い切る勢いでQBするのがいいよ
EN切れたら構え武器の反動で浮けばいい 自立型破砕機まではまあそういうのもあるか…火炎放射器も…まあそういうのも…あるかな………って思ったけどミサイル標準搭載なのはよく分からない 長年放置されてきた機械に何でミサイルや火炎放射器の燃料が残ってるんだ? あんまり相撲相撲言ってると、バーゼル君のAB速度を落とされて、真のクソゲーが始まるぞ >>151
C兵器だしコーラル吸って動いてるんじゃないの 自律しているのはいいでしょう、大量のコーラルを採掘するためだ自動化されていなければ困る
高温の火炎放射器が付いてるのもまぁいいでしょう、作業用機械だ焼却や熔解させるのに使うのでしょう
だがあのやたら高性能なミサイルはなんだ!
害獣め、駆除以外の選択肢はありえない! フル芭蕉でwニドガンブレやってると結構蹴られるな
デブには勝てないんだから許してや ストライダー防衛で一生ミサイルしかしないヘリアンサスどもは廃棄しろ >>139
重ショ重2もバズ車椅子も強さの源はIGだからな
でも最近は盾なんてぶち破れって発想でスタンガンビットやLRBでダメージレース勝つ機体にメタが変化しつつある >>148
そりゃ硬い地盤を破砕しやすく砕くんでしょ w重ショで負ける→wランセツで負ける→wスタンガン
聞きかじったテンプレしか組めない猿はもう相手する気失せるわ
センゴクさ〜んあれ全部強制退出でいいんでしょお〜? >>160
アンチスタンガンがシールドだと思ってたんだけど違うの? スタンガンなんてシールドをずっと構えるだけで完封だからな
アンテナ頭なんていらねんだわ >>162
下手くそならテンプレから入る方が上達の近道だろ 火炎放射器はコーラル燃やせばなんとかなりそうだけどミサイルはちょっとアレだな
代わりにコーラルミサイル撃たせるしか >>127
ドムに限らんけど軽い重二(なんか膝曲がってるヤツ)で使ってるヤツもちょいちょいいる
マジで最強クラスアセンダと思う しかしよくみんなコロコロアセン変えて戦えるな
自分なんか変えるたびに「ええと、これが勝ち筋になる動きで…通らなさそうならこうやって誤魔化して…寄ってくる相手にはこれで引く相手にはこれで…」みたいなのしばらくやんないとぜんぜん動かせないんだが >>165
立ち回りも理解できてない下手くそならいいんだけどね スタンガン対策にシールド詰めばOKって思っていた時期が私にもありました
軽2スタンガンだと回り込んでシールド範囲外から攻撃出来る
シールドは衝撃値ためて潰すのが基本になるので実弾ビットとか衝撃値強い肩武装がお供になってる >>162
普通は下手なりに強アセンから始めて練習するもんだから別にいいんじゃね?
しかも野良シングルだろ?気に入らないならガチ勢が集まってるコミュでも行ってやればいい
マジでここの連中の9割よりも強いぞ スタン弾ランチャーとかダム破壊で
スタンバトンとセットでS取って以来
使ってないな
同じランチャーならナパームのがよく使う >>172
余程じゃない限り、シールドって言ったら
コーラルシールドを装備してくるんじゃね?
え?違うの? コーラルシールド機に後出しでスタンガンぶつけてくるのは勘弁して頂きたい
仕様教えるために回避行動一切取らずに処理してるけど フロムユーザーなんて全員イキリなんだから仲良くしろ >>163
重ショ重2やバズ車椅子はずっと盾構えてると弱くてIGの立ち回りだからスタンガンを対策できない
背中のビットもあるしね >>175
違う。最強格の61PSパルシが普通
コラシも強いんでそっちを使うのもまぁいるけど 雑魚狩りして俺TUEEEアピールすることほどみっともないことはないな🤔
まぁ俺は狩られる側なんだがな🤗 >>179
>>172
なるほどありがとう
盾構えずABグルグルで放電回避するわ >>172
そういう時はQB連打すればいいのだ
スタンガン撃ってきてる間はそれでいなしてリロードに入ったら向こうは瞬発力なくなるから一気に攻め込む コンセプト考えてそのためにはああしてこうして…ってアセン組むことはあるけど実際にやった後にさらに大幅調整することはあんまりないな
まるっきり別コンセプトの機体作って試すかみたいな感じで新しく作り始める 強いつってもランク無いから平和だよな
はっ!?お前BランなのにAランに意見すんの!?ってマウント合戦になるし MTにごつい盾があるのならACにも実盾あってもいいじゃない
サンダーボルトジムみたいに肩アームで保持してくれれば最高 >>175
スタンガンだけみてたらコーラルシールドかもだけど
普通はそれ以外のアセンもみてるからIG0.6とかIG1.0とかだよ
ちなみにコラシ張り続けるのは強いけど何度も張りなおしたりは出来ないから
攻めて引いてを繰り返してオーバーヒート狙うことも出来るからお互いのアセン次第 >>180
自分がバカにされてんのにそれはそうって随分慎ましいな 中二はこれからどんなアッパー調整入れば使われるだろうか
個人的には中量パーツだけ姿勢安定全振りとかしてくれれば個性も出そうだが デブABって車椅子に一生追いつけなくね?んか参考動画とかあったら教えてほしい >>190
展開遅くてイニシャルガードなしでさらに重いけどそれでもよろしいか 良くないインターネットに染まってしまったエアがおるな ランクは無いけど持ち方やら背面やら指の使用本数があるからホントは全然あてにならんような
背面あり10本使いと普通コン普通持ちが話すと漫才みたいになる ALPHA固定部屋を成敗したいんだけど重2重ショの肩は何にするのが良いんだろう >>192
そらキモいのは俺やからしゃあないやろ
下手くそには下手くそなりの戦い方があるわけで誰もが自分でアセンコンセプト考えとる訳やない
強アセンでゴリ押しするのもキモいが自分の考えをゴリ押しするのも大概だわ >>194
まあ格ゲみたいに無限遠フィールドじゃないってことじゃないかな
砂丘は……あれだけど >>203
色々と凄くキモいけど言ってる事は正しい人 >>188
だけど実際どの意見が参考になるのか分かんないよねランク付いてないと >>194
動画はないけど大事なのは
AB速度500くらい
AB開始距離をなるべく近く
途中EN回復を素早く安全に
IGめちゃうまい前提ならできる 621ハウンズが生きていてなすまんがACは確保出来なかった代わりは新しいスポンサーが供与した試作MTしかない
「おはようございます621独立型戦闘支援ユニットADAですジェフティ作戦行動を開始します」「COMと一緒にしないでください」「ゼロシフトの使用を提案ゼロシフトレディ...」 >>207
たまにこの武装でこのランク!?ってなる変態さん見たいよね
まぁ攻略ノーダメ動画見てもこいつやばぁ…ってなるけど >>115
まあアプデ前の四脚重ショよりは遥かに有情だからな今の重ショ重二 チーム戦のフルパはとにかくワンパンアセンで人数差をつけてくしかない >>188
逆に身内大会最強()マンがたまに現れるけどな
上位勢では〜とかアホみたいなことぬかすし メタゲームとか大会ルールとか抜きに
野良の勝率考えたらやはりガチタンが最強だろう
wバズーカにミサイルとキャノンのシンプルな構成
あとは重ショミサミサの軽2
ミサイル引き撃ちと重ショ張り付き
ランクがあったらレーティングだろうから即詰みで野良狩り出来るアセンが最強になる
vのランキングと同じ 仮にランクマあったなら愛機のロックスミスでSランクまで登り詰めたかったところだわ 野良でもたまに上手いチェーンソー使いいてビビるわ
敵スタガにした!と思ったら毎回どっかから飛んで拾ってくれて頼もしかった >>212
火力大幅に下げられてまだトップメタなんだから
弱体化前は本当に狂気のスペックだったわ 正確かどうか事実確認作業を自分でしないなら宗教入ってんのと同じでは? 火炎放射器とミサイル積んで可能な限り高速にして自分をヘリアンサスだと思ってる精神異常者プレイするか ユーチューバーでもこの武器強い!このアセン強い!とか動画色々上がるけどランクとかレーティングとか無いからどの程度信頼出来るのか分かんない
>>214
ランクあったら少なくともヘタクソが適当言ってるだけなのかどうかは判別付くやん
某ガンダムロボゲでもレート帯で言う事違い過ぎてなあ レスバはせんで
これほど人生で無駄な時間はないからな 重ショはパッと見の数値に一目惚れして使ったあと、
発売後数日でやば過ぎてミッションでさえ封印したけど引っ張り出してみるかな
なんかもう愛着無くてひたすら仮想敵として見てたけど チームのガチタンを成敗できる正義遂行機体作って欲しい >>221
負けそうな時に心のリペア回数ありますか? 野良シングルで何戦かやって相手ac名ホーネットだった時スズメバチならもしかしてスタンガンとか使ってくる?と思ってシールド持ってったら案の定使ってきた時は脳汁出たわ >>230
有澤社長の名前なのに蓋開けみたらスタンガン軽2だったことがある >>208
AB500も出るのはデブじゃねえよwwwやっと解決したわwww
俺の中でのデブの解釈と完全に不一致だったわ >>224
ちゃんと知識を身に着けて
自分で判断しろよ…… バーゼルAB500は重さ85000くらいだから中量機体ですね >>232
砂漠ミサイラー軽タンvsLRB拡散レザキャドムで進行先にTAオフABすれば処理できた
ターンされてもこっちもターンすれば十分近づける
バズーカは考えたくないです ランクだけ見てむやみに信じるのはともかく上手い人とそうじゃない人で評価まるっきり変わる武器とかもあるだろうし難しいよな
まあac6はタゲアシのおかげで真の玄人武器ってそんなに無い気がするけど ポケモンとかを見る限りランクマ最強格の人達でも
環境に対する考察は外すし、それより土壇場でのプレイイングが良いから勝つとかあって
意見聞いただけじゃ真似できないわ >>219
メタアセン増えたからじゃない
脳氏で全アセンに勝てなくなった 大豊重コア・脚にエフィメラ腕あたりでバランス取って
武装はW重ショにシールド+何かで動けるデブの完成 acがエクバみたいなアクションになって
プレイヤーもエクバみたいなキモいの増えてきたな
ACが動物園になるのはマジ勘弁 腕を中量にしたら5000は軽くなるからスピードでるよ ランク高い人は自分のプレイスキルの上にさらに盛って、○○使っときゃまず負けない、とか言い張るからな
そりゃお前が上手いだけで何の参考にもならんわ、っていう >>245
ガチタンなら誰でも勝てる
野良でガチタンに有利取れるアセンほとんどいないからな >>238
カラサブとかウォルター砲はブッパマンじゃない片手運用チャージ完璧にこなせるやつ会ったことない、あれは確実に玄人向け >>216
そうその辺のアセンが強いってのはわかるんだ
実際オンでも最近よく見かけるし
ここでいう重ショABドムとか車椅子とかミサイラーとか
なんか周回遅れのアセン強い強い言ってんのが不思議なのよ
まるで聞き齧った知識で荒らし違ってるだけみたいでさ >>243
チーム戦前提の5系でソロやってる連中はこうゆうやつ多かった気がする 結局チーム戦のぷかぷか軽量ミサイルマンってあれ無視した方がええんか? シングルは勝っても負けても相性だなで終わるのでイマイチ人の巧拙はわからない
チームでこいついるチームが必ず勝つなみたいなのは目立つの覚えられる ◯◯使っとけばまず負けないはずなのに俺が負けるのは回線ガーグリッチガーって方向に行くのも色んなゲームで見るのな 最強!?ホントは秘密にしたい激強アセン晒します(勝率8割越え!!) >>246
ガチタンも軽量機に勝とうとしてミサイル積むと火力不足で
高火力機体に勝てなくなんのよな >>250
無視したほうがいいです
あいつら狙ってるうちに周りからボコスカされると終わる >>250
自分のアセンが凸型で逃げられないくらいの速度出せるなら倒すのはアリ >>250
囮だからね
火力集中した方が最終的には有利なゲームだから >>249
あー5のゲーム性はそういう奴寄って来そうだなあ
間口広がると害獣も混ざるのは仕方ないか 最近オン行ってないけど、趣味機体溢れる野良のチーム対戦部屋にWバズW天使砲なんて入ってきたらどんな空気になるの?
お前それ持ちだしたら「ガチ部屋(せんそう)」だろうが…ッ!
ってなるの? >>256
それで自分たちの攻撃の矛先が分散したら本末転倒なんだ
そのミサイラーは凸を無視して仲間の攻撃してるやつにミサイル撃てば例え自分が落とされてもチームはトータル有利 海外とやると最初勝った相手と2回目戦うとき明らかに攻撃当たってるのにダメやスタッガー蓄積無かったり重曹なのにスタッガーからの回復やけに速い時あるよな? 俺が使って強いと思ったから、で語ればいいのに一強とか他が時代遅れとかプレイスキルの問題とか余計な言葉いちいち付け足すから無駄に揉めるんじゃないですかね… >>259
5のゲーム性ってかチーム戦だと最低限のコミュ力必要なのでソロってる連中は社交性糞の吹き溜まりになる ランク上位しか貰えないエンブレムやブーストの色があったら盛り上がりそう >>260
くっそ遅いからボコり放題でみんな寄ってくるよガチタンには >>250
ABの速度が500近く出てる機体なら優先的に追ってもいいよ
ぷかぷかマンはぷかぷか浮いてるだけでも最高速度400くらいあるからデブじゃ一生追いつけない。AB500あれば効率的に仕留められる >>260
大グレやハイアクトの集中放火がくるし
レザハンが頭上に張り付いて雨霰もあるからそこまでではない
天使砲が片方でミサイル詰んでる方が厄介 >>250
まあ他の2人の心折るほうが楽だよなって気はする ランク実装で正解アセン!とか判明したら逆に白けると思うわ
装備組んで動かすのが面白いのに装備組む意味が無くなってしまう >>262
外人の高速機はヤバい
横スライドされると全く当たらない
弾も見えてる機体の横ばっか撃つのよ チーム戦最強はガチタンで異論ないわ、あれマジで居る方が勝つからな 外人ニキの原色迷彩ニキ見づらくて強いと思ってたらネットワーク設定日本だった そんな事よりお気に入り機体貼るスレ無くなってんだけど俺のイケメンACはどこに貼ればいいんだよ >>250
うざいけど無視でいい
相手すると空中で集中砲火受けるし >>274
写真投稿スレとかあるしそこでいいのでは? >>274
ここでいいよ
さすがに2か月もたって勢い落ちてきたし >>126
落ちる場合は何もせず垂直に落ちろよ
速く落ちれるし落下機動の加速があるから偏差も割と誤魔化せる 昨日チーム戦やってる時急にホストと稼いでた奴がALPHAになったら部屋から逃げられてて笑った スチーム版、ミサイルガン引き軽量大量発生してるんやけど
あれメンバーの負担半端ないからやめてほしいわ 重レザネビュ赤デブと軽量でだいぶやったけど技量次第では安定して勝てるようになりそうだな、回避限界まで詰めればいけるビジョン見えた ハイアクト二連
使ってる奴少ないけどチーム戦だと普通に当たるし
火力がバズーカ級だから相当なバランスブレイカーな気がする
腕グレも回転率考えたら肩グレより強くない? きのう黄金像の人が空中でミサイラー捕まえてレザスラでコンボ叩き込んでて草生えたわ >>271
太陽守の爆破範囲内で食らってた筈なのに3回くらい無傷でこちらは攻撃喰らいまくって萎えたわ
多分ラグでは無い気がした >>282
腕グレは強いが肩武器に重ショやバズーカみたいに使い勝手がいい武器がないだろ 潰れたボダ村からの難民が治安悪化をもたらしていると見ている みんな最強とかバランスブレイカーとか強い言葉好きよね 大抵のミサイラーは近づかれるとマジで何もできないまま死んでいくからボーナスキャラだと思ってずっと粘着してる スタッガーさせて確実にブレード入れる黄金像スタイルが強いのはわかるけど
みんなもっと生当てチャージ狙ってもええと思うわ
特にランスとレザスラ
生当てチャージが少ないから重2やタンクがイキリ回ってるんだよ
あいつらチャージ攻撃当たりまくるぞ 色々組んだけど創作意欲がなくなってきた。フレームパーツ少ないのキチぃ。
ジナイーダの腕みたいな肩幅のある腕とV系の変形武器腕あるだけでもかなりビジュアルの幅が広がるはず 正直対戦バランスとかどうでもいいからパーツ増やしてほしいよな チームだとレザブレの回転斬り適当に打ち込むだけで延々とスタッガー取れることに気づいてからレザブレに対する目が変わった >>285
太陽守感覚で積む
ダーフォンハングレの方
チーム戦で範囲70の爆風はまず当たるし
ブレード持ってくよりよほど強くないかな >>287
アフィ豚とかまとめ動画作ってる豚も混ざってるから記事にしたいんでね 肩ミサの組み合わせは2連高機動ミサとジャベリンミサがかなり相性良いと思う >>289
チャージだと相手よろけるし実弾ガードもあるレザスラは普段使いはチャージ一択でもいいわ
ノンチャージ2回振りはスタッガーさせた上でも抜けられることあるし
ランスは生あての後何するの?っていうのがあるけど何すればいい?
普段死蔵になるコンボ要素は持ちたくない ハイアクトは100m以下で地面に近いとミサイルが投身自殺して当たらないからなあ
近づいて蹴りたい欲があるから腐りがち
あとFCSによるけど二本より一本の方が扱いやすいと思う >>296
自分も高誘導(単発のほう)と爆導索組み合わせてるけど得意不得意の相性が出すぎてあんまよくないかなみたいな気がしてる最近 パルブレのチャージも威力蓄積追尾がヤバい
その後の追撃どうするかって話になるけど >>301
追尾してQBキャンセルしてバズかチャージショット構えてQBキャンセルしてってやるんでしょ
動物園みたく 高追尾ミサイルは2連だと1.5倍くらい効率変わってくるから単発はちょっとなあってなる >>288
それで良いぞ、ミサイラーがやられて1番困る行動は粘着されることだから
このスレでミサイラー無視って意見多くてビビってるわ、ミサイラーからしたら狙われない状況って1番美味しい状況だからね >>289
そもそもチャージはキックで潰されるし射撃も直撃する >>306
チームの勝利考えたら敵のタゲは分散させて
味方の攻撃集中させる方がいいんだよ ブレード系の通常振りはせめてもうちょい後隙少なければ振りやすくはなるんだけどなー現状せっかく当ててもスタッガーしなければ硬直中にガンガン撃たれちゃうの悲しい レザスラなら潰されないし跳弾発生するから
重量機にチャージぶちこむなら一番強いんだよな >>306
そいつ1人がおいしい思いしてるうちに他の2人に地獄見せるからそれでいいんだよ >>306
ミサイラーは倒しにくくて攻撃力が低いので放置安定です
あなたが放置されている間にチームが負けています 今作ブレード追尾機能とか明らか近接やらせようみたいな所あるのにブレード決め手の機体組むと腕が芭蕉かVP46Dぐらいになるの頭おかしい
シュナイダー腕とかフロイト腕とかブレード使う強キャラのパーツは近接120くらいあっても良い気がする ガチタンはガチタンでもバズーカと大グレ2個ずつ持つとみんな逃げていくぞ >>306
ミサイラーなんて無視して他行った方がポイント稼げるだろ
そこまで圧感じないし基本放置だよ >>310
いやないない
しょせんはチャージ
目の前で動き止めてチャージすると重ショやキックだし離れてるとそこまで伸びんから そりゃ目の前でチャージしたら潰されるに決まってるじゃん >>317
なら間合いがあるとあの格闘簡単に逃げれる
分からん殺しなら最後の一振に引っ掛かる人おるけど チャージランスは当てた後チャージレザキャとかチャージプラキャが当たる時と当たらない時があって
当たると超強いけど当たらない時との差がわからん ブレードでスタッガー狙うんならランスの方が良い気がする。スライサーチャージは構えと接近の時間が結構長く感じる
月光はレーザーバズーカ >>294
そもそも実体が無いのにどうやってため息してるのかしらとは思う チャージ近接の難点はそれでスタッガー取っても肝心なダメージソースがないこと
チャージでスタッガー取ってさらに近接ぶちこめる回転率のあるダガーは十分に狙う価値あるけどそれだけ >>313
射撃110近接130くらいの腕が欲しい コーラルは意志がある以外にもどっからやってきたとか謎が多すぎ
「向こう側」とか言い始めるしもはや観測できてないだけで体があるとかでも驚かねーぞ チーム戦ってそもそもチームで勝たないといけないの?
殴れてエサにできる敵A、殴れない代わりに囮にできる敵Bに混じってポイントを競うゲームだろ?
もっとみんな動くものは死ねぐらいの心構えでいいと思う >>313
直撃用近接なら腕は絞られるけど
スタッガー取る用近接なら気にしなくてもいいんじゃね
腕武器チャージなら近接チャージ終わり際キャンセル出来るし赤ネビュラ合わせたら良さそう >>323
チーム戦で横槍でならいけるけど現状のバズーカ祭りだと対マンは厳しよね。
二脚ブレード運用に絶望したワイは四脚にバズーカと太陽守で近づいて来る奴をスクラップにする快感に目覚めた >>329
脅威度低いから敵に後回しにされてるの気付いた方がいいよ このゲーム、チーム戦で仲間と比べて自分だけスコアが突出してる時は
相手から全く警戒されてないということなので危機感を持った方がいい >>334
そりゃ相手が警戒しないのが悪い
まあそもそも警戒って概念がメンバー内でアセン差があるから起こる現象何だけどな
全員重ショなら警戒もクソもない >>334
野良の連中でそこまで考えてるやついないよ、大半がとりあえず近くに敵がいるからそいつをタゲる、程度のもんでしょ コイツよえーし後でええわw
って思われてるって事だからな タイマンにブレ持ち込むなら芭蕉になるし、芭蕉の時点で反動射撃適正が死ぬのでショットガンかランセツしか持てない因果関係が成り立つ チームだと特にミサイラー多いからAB凸やりたい放題で気持ちええ むしろスコア低い方が大したことないっていうことの方が多くね? てか近接補正やらジェネ補正やら変なパラメータ多すぎ。初心者困惑するだけだし
腕なんてヴィジュ第一で腕部積載と消費ENぐらいで良いでしょ チーム戦は数学や
射撃数×命中率×火力=PTな訳だからDPSが高い順に狙えば相手のポイント減らせるんやけどそう上手くはいかないのが野良やねんな 150ジェネも芭蕉腕も極振り以外はダメって精神の連中が多すぎるだけで
ENも近接も適正100超えてりゃ別に問題無い チームで高火力ランスコンボとか決めて残り2人がしょうもない引き撃ち垂れ流しだと
復帰の度に他2人無視して総出でボコりに来るしな ミッション好きとしてはもう少しミッションに隠しネタとか欲しい
周回要素も そういうゲームではなくなったんだが作戦ファイル欲しいわ武器の命中率とか総与ダメとか表示してくれ Steam版でmod作ってからプルリク送ったら良いんじゃね >>340
言うまでもない
ある程度ちゃんとしてればどんなに集中攻撃されても5分で200は超えるから... オールマインドの中の人のX見てると遂にドンマイ配信実現しそうで楽しみ
円グラフとか絶対盛り上がるだろ 射撃と近接の両立が難しいねんな
芭蕉以外なら重ショで良くね? ミサイラー遠くで垂れ流してる奴は放置で良いけど味方とタゲ合わせてる奴は落としに行かないとやばい ビジュアルと性能を高次元で両立したメランダーC3腕を崇めよ システム復元ゴミ頭をスタンガンで機能不全にしつつ味方をミサイルで支援とかするとスコア低くてもかなり嫌らしい よくわからんのだけどシングル戦で腕次第で(理論上は)最大限勝ちに行ける万能(器用貧乏)アセンって今だとどのへんになるんかな?
とりあえず高度と真鯛をコントロールできなきゃ話にならんから軽二? >>293
太陽守みたいな迎撃性能はグレにはないだろ >>342
相手の各武装とチームメンツの機動力を瞬時に把握してDPS割出すメガネキャラみたいなのが沢山いてたまるかい
野良じゃなくても、一人そういうヤツがいないと適当にこいつDPS高そうだから先落とそうぐらいになるだけやん オールマインドの中の人が配信したらケイトとオールマインドの二役やってどうだったかとか話して欲しい 火炎放射器持ったミサイラーどうやって倒すんだよ
終わりだよ マジェスティックをスタッガーのテストACに当てると2500くらい
重リニアチャージをテストACに当てると2500くらい
ほぼ変わんねーなこれ >343
問題は100超えてない奴らだったり他のパラメータが意味なくなってることよ
個人的にラスティ腕とかそうでいくら射撃補正高くても反動やら近接補正やらでフェルメザと46Dの下位互換みたいに感じる >>354
重二W重ショ+盾+ドローン
軽ミサ除けば腕次第でマップも選ばない ラスティ腕はショットガン打つのに最適なんだ
向いてる武器種はあるんだ >>357
配信の仕方も分からないくらい中の人もポンコツっぽい 火炎放射器って射程だけ流石にもうちょい縮めてくれないかね。他は据え置きでいいから
今作の距離感に対して流石に長すぎてな
基本的に使っても使われても害悪戦法にしかならんくて楽しくない >>294
同胞の事を考えてる時の、はアッ
あのため息エッッ ショットガンとかの反動値関係ない武器だと正直ラスティ腕じゃなくても当たるからなぁ チーム戦は複数人で1人を叩いて落とすのが大事なのは分かるけど開幕どうすればいいんだか
誰かが突出して戦闘始めたらそれに合わせれば良いけどお互いなんか先にどっちが出てくるかのお見合い状態になることが多い チーム戦は最初ミサイルで牽制してスタッガー半分以上溜まった奴から凸かまして殴殺する感じがいいかもな
いきなり凸ってくる奴はただの🦆 ショットガンは当たり判定でかいから芭蕉腕でもいいじゃん
照準完璧にあってなくても雑撃ちでええ >>321
単純に二発目の最後で相手がスタッガーしてんじゃねえの? >>369
敵3体を視界に収めてる状態なら自分から突っ込むのもありだと思ってる
1体でも視認できないなら待つ >>369
睨み合いはそれを続けたら不利になる側は続けてはいけない >>349
着★剣!見てニコ厨かよそりゃポンコツガバチャーにもなるよってなったわ >>374
ポンコツ臭がしない
AMちゃんモノマネエアちゃんだな? 621に真の計画コーラルリリースを明かすときのドヤボイスウキウキでほんま楽しそうだった
なお >>374
まてドンマイグラフはこんなに酷くない
風評被害だ風評被害 火炎放射器マジで何も見えなくなるからチームで初心者が1番活躍出来る武器だと思う これじゃあ開幕10連垂直ミサ×2で先制した619先輩が馬鹿みたいじゃないですか >>377
そうして生まれたのがこのジャベリンバズーカです メリニット製のバズーカは最高メリね
社名がラニットなんて名前じゃなくて良かったメリよ >>369
とりあえずでいいから突っ込め
何もわからんやつがその辺をうろちょろしてても何もできん
無駄な時間はしょうがないで済むが無価値な時間は減らすべきだ どんな風に誘ったのかは知らないけど
オールマインドのジャベバズとα脚装備してウォッチポイントに行く
スッラさん優しすぎない? 絶対までの距離がある場合は、相方のENが回復しただろうなだけ持ってから突っ込め
まともな相方なら野良でも呆れながらロック合わせてくれる >>387
結局やめておけ…って忠告するから
ウォルターの猟犬が来ますよ見に行ったらどうですか?でホイホイ行きそうでもある スッラ「クソ重バズーカ押し付けられた。なんだこの銃剣…」 壁開幕に頻発する屋上駄弁りタイムよ
燃料基地や宇宙港はなんか互いに回って接敵するんだが 火炎放射器は敵の視界を遮るのがいいが
味方の視界も遮るのがクソ過ぎる
もうちょっと範囲とかどうにかならん? チーム戦の戦闘直後の顔合わせ程無駄な時間はないわ
さっさと全機凸ってゴチャゴチャになろうぜ >>383
ドンマイちゃんにほんへファンだった…? pcがロースペだからfps30でやってるけど、俺にはスティールヘイズとかの高機動機が速すぎてみえてないわ
レーダーは役に立たんし暗いマップだと輝度あげてもよく見えん。困ったな >>394
そんなときのためにチャージプラキャやイヤショの狙撃があるんですね 着剣の検索で着剣オールマインドが出できて草
あれもう火種だろ カーラの人が逆関節で楽しそうに配信してたがソングバードと重ショはアセンから不変不動だな
やっぱミッション攻略では頼りになる 剣を活かすにはチャージで近接攻撃になって相手に突き刺した後にトリガー引いて爆発だ ,...,,_,,.. ---=..,,_
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V:::::::::::::::`茫弐 だラ/ィ:::::/:::::::/
ル、:::::::::::::ミ_ , ィル从从/
ヽ从从ミ 、__,ィ .。∧
i!∧o。.,  ̄ 。イ ~~
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ゞ、 /,ヽ_,..。イ/ヽ_
ノ _,ノ///::::::V////ミ,_
r'´_,,//{ヘ∧::::::∧_/////ミ、-=.,_
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ヘ/V///////V//,|:::////,ア/└──┘,V//////,{
7/,'////////,V/,|:///ア'///////////,V//////,}
7/,'//////////V,}//V/////////////,}///////|
_,,...ィュ{///////////ヾ/V//////////////,'///////{
,ィ7/////////ヘ///////////|V///////////////////////|
マ//////////>、_/////////|/>////////////|!////////,| 明らかに弱いアセンで雑魚狩りした動画で最強!実は強かった!みたいな動画あげてる人たくさんいるからね
ほとんど詐欺 日本兵ネタってかなり古いのに未だに使われてるの笑うわ
元ネタが既に20年以上前だし もうオールマインドのAAが大量に作られてて草
しかもやる夫スレで使われてるし >>369
ミサイルをばらまくと突撃してくるから、開幕は大体ミサイル >>407
やる夫スレって未だにあるの?
絶滅したと思ったんでびっくりしたわ ドンマイウェポンの中でオービットが一番使い道に困る感無い? >>412
en武器編成なら使いどころはまだある方
使い道とするならやっぱカラサワが一番使いにくい ミサイル交換しつつ死角取るために広がって包囲するけど
広がりすぎたら各個撃破されるから
有利ポジションの奪い合い、みたいなのが開幕
息切れやスタッガーした奴見かけたら集中放火してってパターンじゃないか?
野良はリグルーピングが難しいから開幕先に落ちた方が数的有利で押し切られがち >>412
オービットは対人でLRAやBとかの本命を隠す弾幕用に使ってる YouTubeで爆導索つんだ機体もやたら見かけるけどあれ当たらない時はほんと当たらなくて安定性に欠けるんだよな
何より自分でも全く予期せぬタイミングでスタッガー取ったりする カラサワでスタッガー取るとスタッガー短くね?
気のせい? コアのブースタ効率補正がAB推力や近接攻撃推力や消費ENに効果が乗らないのが納得いかない
QBの時だけコアは仕事すんのかよ!
と思ったけど、もし補正が乗ったら重量級コアがさらに鈍重になるのか ヨーヨーは距離感が難しいし
ドンマイバズは重いし近接信管狭いし当たらないしでほぼ追撃用で使いづらい >>416
避けにくいとか言われてるけどあんまり命中に期待できないんだよな
チームで重量機相手に撃っててもあんまり当たらん >>392
バートラムは迂回して挟撃が成功すると気持ちいい >>417
カラサワエアプの想像だけどモーションが長くて自分の行動可能時間が短いとかじゃね? ドンマイバズーカはスタッガー追い討ちで後ろにぶっ飛ばさない特性を利用したい >>418
あれ芭蕉以外は重量とほぼそのまま相関してるし存在意義がよくわからんよね
各推力は重量に比例してるんだから上昇とかAB効率にかかってくれてもいいと思うんだが >>418
そんな仕様だからABw重ショがまだ幅を利かせてるんだよな
あとバズってやはり控えめにいって糞だよなw重シや四脚壊すのに使ってるけど バズーカは流行ったのにグレネードはマジで使ってる人見ないな >>0417
カラサワかどうか分からないけど、レーザーライフルとかで取ると
短い感じがするな。
逆に実弾兵器だと長い感じがする メリニットはソングバードをシンプルに3つ並べたグレネード出すべき 腕グレネードは爆風がもうちょいあれば環境入りもあり得たかも ハングレは全部肩に担ぎたい性能してる
強いけど片手潰すとなるとウ~ン…て感じ スタッガー時の直撃狙わないとブレード担ぐ意味ない、それ以外だとリターンが少なすぎる ABは初期レギュみたいに防御補正諸々掛かり過ぎてて出し徳状態だった時ならまだしも
今の状態で弱体化はなぁ、これ以上弱くなって得するのって引き撃ち機だけじゃん。
アサルトライフル強化案とかもだけど、ああいう武器持ってる人達が強化受けたってやる事は引き撃ちでしょ
攻撃してる側がやや有利位でいいよ。四脚W重ショAB突みたいなのが出て来るならまだしももうそういうのは無いんだから バズもグレも構えと近接信管無くした方がえぇ。どんな調整しようと構えがある限り四脚タンクが強くなるだけ ふわふわバトルだとグレスタッガーの時か着地狩にしかつかえないから
ちょっと出番がね 軽量機の多くが引き撃ちするしかない環境にしたのは重ニのせいですのでその言い分は俺が気持ちよく勝ちたいってわがままなのでは? >>434
ブレード当ててからバズーカぶちかますと安定2000超えてもスタッガーするぞ
あとは肩武器ぶち込んでオマケにキック入れるとレザブレならもう再起動するんで、チャージ回転斬りをぶっ放すと楽しい。 近接信管あってもいいけど構えはあらゆる武装でいらない太陽守やヨーヨーも2脚で足止める必要ないでしょ
というかバズとか弾速上げる前にか構えなくせばよかったのに
v1,01?レギュの時にタンクや4脚の近距離構え無しバズに対して撃たれた側の回避行動が当たるか当たらないかくらいでちょうどよかったのに
構えに固執してバズの弾速上げて大惨事じゃん ゴミサイラー、引き撃ちオカマ、ABデブ、車椅子ガイジ
次のバランス調整でこいつら全部しっかり弱体化しろよな >>445
それ全部弱体化したらガチタンとホバタンが無敵の存在になるからやめろ バズが多少当たるようになったら手のひら返してまた文句よ
フロムも大変やな フロムが軽量機体の高速化を図った以上はここから軽量引き撃ち機が大きく弱体化する事はないでな つまり軽量足、ドム足、四脚、車椅子、ガチタンホバタン
この辺り弱体化か 豆鉄砲持ってガチタンに勝てないドムに勝てないは救い用がねーわ 重2はドムよりダーフォンの方が強い気がする
速さが違うから引き相手に詰みにくいし
ガチタン相手に引き撃ちパターンもある 引き撃ちに相性良すぎる武器を重くしてやりゃいいだけじゃねえのとは思う 弱体化なんてもうほとんどしないだろ
あとは使われてないパーツの上方じゃね ぶっちゃけもう下方修正はルビコンの戦火たる車椅子だけで良いよ
現状は誉()機体なんて前と比べて全然騒がれなくなったし、そんなことしてるなら追加DLCと続編作って >>447
多少どころかボコボコ当たるやんけ
そりゃ文句も出ますって
適当に使ってて敵機体が燃える燃える 引き撃ちに文句言うくらいなら引く相手に刺さる武装使えばいいのに 車椅子は安定性弱体化でいいんじゃね、現状車椅子引き撃ちマンが1番しょうもないわ
後はマップ追加して、もっといろんなマップで戦いたい 調整来るかも分からないけど次でもう少しまともにならないと完全に見限られてなかなか悲惨だと思う >>445
どれか一つでも生き残ったらまずいからまとめて始末して欲しいな
それとゴミの様な連射武器強化とかして欲しいな
アサライ強化されたら困る奴居るみたいだけどこんなに壊れた環境なのに何を今更 >>446
スタッガーの溜まり具合を調整すれば、そこら辺も良い感じになるんじゃね? 今3周目終わった
最後何回挑戦したことか…
エアちゃんカッコよく登場したくせにすぐいなくなるし…
とりあえずマルチ参加券ゲットでいいんだよね?sコンしなきゃダメ? 冷静に考えたら10年ブランクがあるシリーズの最新作だけでシリーズ売り上げの半分以上あるってとんでもない事なんじゃ? >>462
Sコンは要らんが全武器確保は絶対した方が良い
金はS狙ってれば腐るほど溜まるからS狙いつつ金溜めて買ってない武器とか拾いにいけば良い 使用率を見て調整するだろうから基本的には死んでるパーツ調整じゃないかな
個人的にはAB速度が上がれば引き撃ち機は相対的に弱体化すると思うが…なんでAB機が憎まれてるか分からん >>445
張り付きマンかガチタンかな?
多分残ったもう片方にも文句言いそう パーツ集めるならとりあえずバトルログの回収からだろうか >>460
アサライ強化だけは絶対無い。今まで戦ったアサライ使いは全部引き撃ちよ?
アイツら最初は前ブー吹かして来るのに2秒後には後ろブースト吹かしてそこから永遠と引き撃ちムーブだからな
そんな引き撃ちと一番噛み合ってる武器を強化してもレザライ引き撃ちの亜種か
最悪EN負荷が殆ど無い引き撃ちレザライの上位互換、最悪の引き撃ち機が生まれるだけ あと3年後にDLCがくる
俺は初代アーマードコアからの古参()だから詳しいんだ 車椅子にシュナイダーコア乗せたときの機動性たまんねーぜ
けどAPと姿勢安定性しんでる >>451
ダーフォン脚でレザライ持ってればタンク相手は引き撃ち出来るとは思う
ただその場合はレーザードムには不利 結局自分が勝てないから調整しろって言ってるだけなのかな エアとかアイビスとかに通常のミサイルは反応回避されまくるけど高誘導ミサイルは追尾性能エグすぎて、特攻兵器と化してるわ >>465
そらAB四脚w重ショが環境破壊し尽くしてたからよ
今でも重ショはトップの性能してるしAB特化機体に限ってw重ショ握ってるで忌み嫌われるんや勝てる勝てないじゃない >>465
ABはする側の有利が大きいからじゃない?
被衝撃ダウン与衝撃アップで重装甲でも追いつけるから下手に強化したらドスコイ環境待ったなしだし やっぱ近接信管というか判定デカい弾はだめだよガンダム動物園でも判定デカい射撃ってだけで大概強いし
バズは近接信管無くしてリニア並みに弾速あげればいいよ 重二が強いってより中二が弱いって感じがする
ナーフが必要な脚は車椅子くらいじゃない? エアとかアイビスとかに通常のミサイルは反応回避されまくるけど高誘導ミサイルは追尾性能エグすぎて、特攻兵器と化してるわ
火炎放射は弾速遅すぎて軽量機にはマジで当たらん、負荷も大きいし正直びみょい エアちゃん参戦短すぎてよくわからんよな
最後は一騎打ちでいいとしても最初からいてくれてよかったんやで ABは耐久上げゴリ押しがダメなだけだから速度だけを強化すれば解決する ウォッチポイント襲撃でAランクしかとれねえ。動画上げてる人より速いとは思うんだが
両肩に大型グレネードにガトリングガンは弾代を使いすぎるかな?リペアも1回しか使ってないんだが >>465
そらAB特化w重ショが環境破壊してたからよ
今でも重ショはトップの性能してるしAB特化機体に限ってw重ショ握ってるから偏見で忌み嫌われるんや ABは耐久と攻撃アップのゴリ押しがダメなだけだから速度だけを強化する方向ならいろいろ解決するのでは? エアとかアイビスとかに通常のミサイルは反応回避されまくるけど高誘導ミサイルは追尾性能エグすぎて、特攻兵器と化してるな
火炎放射は弾速遅すぎて軽量機にはマジで当たらん、負荷も大きいし正直びみょい >>482
タイムで行き詰まったら次は雑魚撃破数、それから弾薬修理費やね
ウォッチポイントは全撃破前提だから弾薬費がんばろ
ガトリングは費用対効果悪いからそこ変えるだけでたぶん大丈夫だと思う >>482
脳死ワーム重ショで行けると思うんだがなぁ
被ダメ抑えるしかないかもね >>482
そんなに早くてAってどういうことや
確認だけどリトライはしてないよな? あれ、なんか5chの反応遅すぎて何度も書き込んでしまったごめん でもバズーカ警告出るわ足止まるわで近接信管でも付いてないとやってられなくない? >>468
現状アサルトライフルは軽リニアの下位互換だし
レザライとかとの比較がおかしいよ
鈍重な相手には性能保証距離が長めで削りが効くとか
弾速あってスタッグ値は溜めにくいけど高速機にもそこそこ安定した削り性能あるならまだしも
硬い相手には近づかないと跳弾されて使えない軽量機には近づかないと当てられない
そして他の近距離武器と比べのDPSやスタッグ削りは微妙で
中途半端性能が過ぎるせめて性能保証距離か弾速に他の武器と比べても強い利点が欲しい バズの近接信管は別にいいんだけどラグ込みの当たり判定はなんとかしろと思う
アリーナで飛んでくるバズより明らかに避けにくい ワーム砲と重ショってナーフ喰らったみたいですが、それでもSランク取れますの? >>482
ガトマシは弾薬費でランク判定に引っ掛かりやすいから封印推奨 アフターバーナー起動し忘れて何となくac6強制終了かけてやり直したら起動時エラー吐くようになってプレイ出来なくなっちゃったんやがこれ直んのかな汗(stem版) S埋めでガト使うなら大人しくアサライか嵐雪使った方がいい >>417
プラズマダメが入るのせいでスタッガーの行動不能が解除されるみたいなのどっかで見た気がする プラモデル出すならはよ出してほしい
ナイトフォールとアストヒクとライガーテイルとスティールヘイズを下さい ガチタンでAP勝ち出来る肩武装良いの無い?
垂直プラミサ1つのっけとけば引き撃ち出来るって思ってたら相手もプラミサ積んでると大抵AP負けする
両肩プラミサはさすがに過剰だからプラミサ+双対ミサとかかな? このゲームの弱体化はクソ強武器が強武器になったくらいだから多少弱体化されても余裕でやれるよ >>494
防衛ミッションとか以外ならむしろ最適解
2エリア目のレーザー苦手ならマーカー無視して左側から上がって回り込むといいよ
情報ログあるとこのさらに左から上がるとレーザー砲の裏に降りれる 修理費のせいでランク下がることもあるからそれかもしれないね
ボス戦のあるミッションならOS改造済でリペア2回使うくらいの被ダメならセーフだと思う いいよね軽リニア君は威力も衝撃力もあって
見なよ僕の性能を
威力123 衝撃力 65 衝撃残留25(驚愕の1/2未満) 中二はバーゼル積むと中々良い気がする
デブ系は置き去りにできるしゆるふわ族も咎められる
重ショよりはレザライ持った方が使いやすかった ALBA一式で戦おうと思って装備選ぶけど気が付くとオルトゥスになってる >>500
場所にもよるけど基本的にガチタンは引き撃ちにあんまり向いてないぞ
シングル戦なら天使砲積んでワンチャンにかけるとか まずABに弱い戦い方をするのが間違ってるというね
どうせ中ニで横ぴょんしながらアサライ撃ってる馬鹿なんだろうなって感じ >>464
マルチやりながらついでにs狙ってみます >>500
ミサイル持ち軽二とか相手だとミサイルじゃどうやっても負けるから大人しく物陰に隠れたら? 元々ACは射撃ゲーだし当然接近し過ぎると小回り利かないしサイティングも無理になるからある程度距離は保った方が戦いやすかったわけで
高火力突撃がやたら強いのは武器性能だけの問題じゃないんだよな >>492
>鈍重な相手には性能保証距離が長めで削りが効くとか
>弾速あってスタッグ値は溜めにくいけど高速機にもそこそこ安定した削り性能あるならまだしも
これ全部その通りにしてアサルトライフル持ちがやる行動って結局ただの引き撃ちなのよ
>硬い相手には近づかないと跳弾されて使えない軽量機には近づかないと当てられない
そらそうでしょ、じゃないと延々と引き撃ちするでしょ。要望が全部引き撃ちさせろになってないか?
これに強化アサルト持たせても新しい引き撃ち機の完成になるだけじゃないか AB凸楽しいか?ぶっちゃけ引き撃ちよりしょうもないんだけど オマケモードの対戦にここまで熱くなれるって最早才能だよ ABするのは良いんだけど糞回線と合わせるのはやめろ😡 AB凸楽しいというか普通に撃ち合いすると弾が当たらんし
撃ち合いして良いのはデブやタンク四脚相手だけじゃね
あとは全部近くで撃った方が強い >>514
マシンガンガトリング乱射しながら突っ込むとバカ丸出しで楽しいぞ アサライは反動30ぐらいでいいからリニアのノンチャ性能と交換してやってもいいと思うんだよね 引きもABも適宜やってるしそれしかしないとかなくね? ◯◯だからやらないとかグダグダ言わなかった姿の一つがFW036だから生真面目に泥臭くって大事よ >>514
距離考えずつっこみながらボタンおしっぱ乱射は脳や操作に優しくていいぞ 最初は普通にQBや通常ブーストで撃ち合いしてるんだけど段々とABで押し引き切り替える強さに気付くのよね >>387
スッラの機体ロードしてバルテウスくんと遊びに行ったらものすごい楽だったな
ミサイル撃ちつつ距離詰めてパルス撃って蹴って止まったらバズぶち込んでたらすぐ死んじゃった >>482
自分は150ジェネ66LRA×2オーロラ×2グリットウォーカーの中2か中逆でやってるな
オーロラとキックでスタッガーとってチャージライフルとキックでうまいことやる 軽リニア使ってて全体的に使いやすいとはいえ衝撃残留だけはカスやな…って思うことあるんだけどアサライ君はそれ以下なんだよな… レッドガン部隊全滅させたのに終わらねーんだけどバグ? グレもたけーからな
同じくらいのクリアタイムだと足切りに引っ掛かるかもな アサライ弱いうえにつまんねー性能だから誰も使わないんだ
ハンドガン以上に人気が無いんだ >>528
たまにスタッガー値維持で持つものとか言われるけどそれすら役に立たないだろって思う
まだ片手にマシンガンの方がマシ >>529
全滅させてたらバグだけど
上方の領域外にドローン飛んでないか確認しろ Sランクリアは軒並みランセツ+適当なミサイルでやったな
弾代抑えてスタッガーそこそこ取れて交戦距離選ばないし >>451
実際性能だけで見たらドム脚は微妙なんじゃないかな今
今ドム脚の人は好きだから使ってるてのが大半だと思う
特に凸やるなら大豊脚とドム脚で重量5000違うのは無視できない
ドム脚も積載だけではなく防御性能もトータルで見て重二最高だからどうしようもないわけではないとは思うけどね ぷかぷかしながら弾避けあう戦いのどこが面白いのか理解できんわ 初期ライ君通常DPSはノンチャージ速射リニア君超えてんだけどまぁその他がね
ショットガン兄弟から引いた直撃補正分をアサライ兄弟に載せてもいいよねって ARはW鳥で引き撃ちできないくらい射撃反動上げる代わりにランセツくらいの威力と衝撃になれば使うわ
チュートリアルのプレイ感が変わりそうだからこのまま微妙路線なんだろうけど 砲台のてっぺんまで上って見上げてみたがそれらしきものはいない… >>513
性能保証距離か弾速が欲しいって書いたろ
性能保証距離があれば遅い相手には機動性を活かした引き撃ちあなたの言う通りのプレーして
相手がそれに対応した武器で応戦かABなどで詰めるかを見込める
弾速があれば軽量機相手でも近距離DPSが回避行動込みでも相手より上になり得るから
軽量機相手はAB含めで詰めに行って戦う機体になる
LRミサイラー若しくは全ミサイラーのような遠距離性能を求めてるわけじゃないのはわかるでしょ >>540
初期ライフルはそのままでも火力型は性能持った上でリコイルコントロールが必要なテクニカル調整はありかもめ >>463
冷静に考えなくてもとんでもないと思うわ
他にそんなシリーズあるのなら聞いてみたい
てかロボゲーがFFの正規ナンバリングと販売数でいい勝負できるって時点で異常事態だと俺は思う アサルトライフルはDPSはマシンガンより高くはできないだろうし
現状はそのマシンガンでさえ産廃なので、むしろDPS落として超弾速化したほうが独自の強みを得られそう >>540
ハンミサとかと組み合わさって害悪になりそう しかし5ch 重すぎ
talkの方から攻撃受けてるてのが噂通りならクソ過ぎでしょ
5ch落とそうがあんなところ行かねーよ スキャンしてもなにも出てこない…
火炎放射機なんで怪しそうな隙間片っ端から焼いたけどなにもない…
マジか…へたっぴなおれがやっとこさ倒したのに… レーダーはしばらく接敵やめたら消えるからなぁ
ウォッチポイントの序盤でレーダーからも敵が消えて先に進めなくて彷徨いてた実況者とかいるし シングルはレザライプラミサ二脚でぴょんぴょんたまにぷかーが一番勝てるんだから
スタッガー依存しないから衝撃残留時間気にせず回避行動全力できておもろい レッドガン殲滅は一度だけ敵が埋まってるバグに遭遇した
蹴り殺せる範囲で助かったけど >>480
エアちゃんはカレピを立てて早退したんだよ
でもイグアス瞬殺するとエアちゃんが最後までいるとか マシンガンって産廃だったのか
そりゃバズグレ重ショニードルガンと比較したらゴミなんだろうけど >>549
えらいもんで一回やれた事は意外と再現できるもんよ 威力は目を瞑るとしても連射力とQB中打てないのと有効射程の微妙さの三重苦よ >>554
DPSわりかし優秀だけど保証距離が貧弱だから張り付き出来ないと火力出ない
有効距離が重ショと被ってる武器はどうしてもねぇ マシンガンはシングルトリガー縛りの中では中々悪くないけどダブルトリガーでやるもんじゃない マシンガンはアサライ2種より使いにくいぞ
あの武器何がしたいのかわからない >>542
射程があれば重量機相手には引き撃ちしたい←うん
軽量機相手には弾速強化すれば回避込みでも近距離DPSで相手より上になりえるから詰めに行く←?
軽量機がミサオンかは知らんけど近距離特化の武器持ちが大半の軽量機相手に自分から詰めていくって何が見えてるんだ
こっちには軽量機相手にちょっとちょっかい出しに行って速攻で引き撃ちする姿が見えるんだが
なんか聞けば聞くほどリニア持てば良くないで終わるんだが。弾速と性能保証距離。欲しい物は詰まってるじゃん >>545
この快挙を釣られて
各地で眠っていたロボゲー達が再稼働を始めるかもしれない
アーマードコアの新作が出る
↓
titanfall3が発売される AB凸されるのが嫌いなら拡散バズとかガトやブレードで迎撃したらいいんでないかな、とは思うんだが。
特に拡散バズは軽量機はカス当たりしただけで止まるし、重量機は全弾当たる。武装で解決できる問題だよ。
引き撃ちに対応できなくなるとかは知らん。自分で凸れ。 エアちゃん、情報生命体とか言われてるけど
コーラルに生じた波形 = 波紋
常に主人公に寄り添っている
コーラルは集まる性質がある = スタンド使いは惹かれあう
エアちゃん、スタンドだよね? アサライ今のまま(弱い)で強化されたら引き撃ちするって被害妄想激し過ぎだわ
引き撃ちってレザライやランセツや4箇所ミサみたいな奴だろ?今のアサライは保証距離と防御率の関係で碌にダメージ与えられない産廃だってのに AB凸されるのが嫌いなら拡散バズとかガトやブレードで迎撃したらいいんでないかな、とは思うんだが。
特に拡散バズは軽量機はカス当たりしただけで止まるし、重量機は全弾当たる。武装で解決できる問題だよ。
引き撃ちに対応できなくなるとかは知らんので自分で凸ってどうぞ。 現状近距離は環境武器のバズーカの危険が付き纏うので近付くのはハイリスクな行為
引き撃ちに徹するが吉 >>562
9月にタイタンフォール2がアップデートされたんだ
意味深なメッセージとともに…… >>545
ニッチなゲーム筆頭なアーマードコアがFFと競れるって20年前のレイヴン達は信じないだろうな >>558
タゲアシとも相性良くないしなぁ
アシストなしで近距離で相手補足し続けれるなら中々やれそうではある ショットガンニードルガンハンドガンを脳みそから除外したらマシは最強の近接射撃なんだ…誰がどう言おうがそうなんだ… >>514
横ブーストでギュインギュインいわすの超かっこいち 次のアプデで両腕両肩パルスのソープまんの時代が来るな >>514
横ブーストでギュインギュインいわすの超かっこいい AB凸されるのが嫌いなら拡散バズとかガトやブレードで迎撃したらいいんでないかな、とは思うんだが。
特に拡散バズは軽量機はカス当たりしただけで止まるし、重量機は全弾当たる。武装で解決できる問題だよ。 ランセツとランセツAR見りゃわかるだろ?この世界は連打せず弾を撃てる機能を持たせると大きく性能が落ちるんだよ受け入れろ 多分来月またアップデート入ってバズーカも機体速度も調整されるだろうし
今度こそコンテナミサイルの時代が来るだろうな マシンガン当たる距離で撃っても数値以上に弱い
同じ距離でアサライ撃った方がまだ強い アサライマシの威力や衝撃や連射微調整したりマガジンや直撃増やしたりと調整しようはあるわな
嵐雪やらリニアやらレザライやらあるのに保証距離もっと寄越せはちょっとよく分からない アサルトって初期ジェネと同じ扱いするイメージしかないから毎日強化願って愚痴書き込む熱意自体が謎だわ >>569
今作がここまで売れてることを信じれないのは古参とフロム自身だと思うわ バズグレニードル重ショをWトリできないくらい重くすりゃいいんだよ >>576
そんなもんで迎撃したところでAB乗ったショットガン貰うのは割に合わないから上下に逃げるわ 発表される前はいい加減諦めろだの出たとしても売れないだの言われてたんだよなあ… マシンガンはDPSと押しっぱなしでの連射による快適性以外投げ捨ててるからなあ >>584
もはやロボゲーはガンダムしかない世界に
10年越しにAC新作が出て
SNSでは集団幻覚が流行り
AC女子なるものまで生まれ
売上280万本(更新中)
どう考えても現実のほうかバグってんだよ 四脚と浮遊タンクって分類としては全て重でいいの?
というか単純にニ脚基準で重量だけ見たら車椅子も重量脚部になるよね?
そういう分類当てはめるとこじゃないのかな マシンガンは打ち続けられるならまだマシだけど敵の至近距離で何度もリロード挟むのほんとウンチ マシンガンは打ち続けられるならまだマシだけど敵の至近距離で張り付いたのに何度もリロード挟むのほんとウンチ >>555
クリアできたわ。ありがとう!
ってかずっと好きで使ってたマシンガンが産廃扱いされてて悲しい…いや薄々感じてたけど。 >>482
アプデ後でパルス2ワーム2で普通とスッラお供付き両方S確認したから多分ガトがお金撒き散らしてそう >>561
大体の軽量機が遠距離LRミサイラーで2割前後ハンドガン系統4,3持った近接機体
軽量機で武器の射程をある程度揃えてないエンジョイ勢に対策など不要
そしてLRミサイラーには引き撃ちではそもそも勝ちようがない
そのLRミサイラーに対して高弾速及びミサイルの高火力高防御のタンク4脚にも
AB活かした中量2逆足4脚あたりにも近距離DPSと防御で負けるのが見えてるから
アサルトライフルは使えない現状すら見えてないのでしょ?
Wアサルトライフル相手がガチでやるなら脚選ればずカモでしかないと認識をしてのその発言か? >>591
1000マシが猛威奮った過去作を思えばリロードは全然妥当なんだよなぁ…… >>514
最高に楽しいよ
V系のグラブ攻めを更に扱いやすくした感覚だね
特にハンミサ高誘導撒いてアサブキック凸して全弾ヒットさせたときの快感ね
キックの強制怯みとミサイルのコンボパズルに気付けた人って天才だよね。 アサライは完全にミッション用に調整されてると思うわ
初心者でもとりあえず持っとけばまず弾切れしないし雑魚掃討には困らない 操作の楽さで言えばとにかくぽちぽちしてたらいいWレザハンとかWランセツあたりも大概だと思うんだよな
疲れるくらい連射しなかったらオバヒもしないし、フルオート系と違って多少離れても当たるから射撃始める始めないの判断もあんま要らんし >>591
1000マシが猛威奮った過去作を思えばリロードは全然妥当なんだよなぁ……
>>593
バーストマシンガンくらいしかスタッガーもたまらんし威力出ないからな
ハンドガンとマシンガンはサブウェポンだから本命一本用意しとくのがいい 鯖が重い
>>593
バーストマシンガンくらいしかスタッガーもたまらんし威力出ないからな
ハンドガンとマシンガンはサブウェポンだから本命一本用意しとくのがいい >>584
売り上げ聞いた時ポルナレフ状態になったわ >>554
マシンガンは現状最弱だね
射撃安定という悲しみだけでも過去作以下なのに跳弾とマガジンも引っ提げてきた
まさに歴代マシンガンの弱いところ取り、
まあ800マシの再来よりは、産廃なぐらいで丁度いいよね。 >>587
だってVDのグラフィックとか見てても…だったし、開発陣は転職やら何やらで壊滅したって言ってたじゃないですかレイヴン >>598
バーストアサルト君…弾切れになるんですけど…😡 >>593
おーおめっとさん多分装備をプラズマ系使ったりで楽する事覚えたらS余裕ぐらい練度上がってそうご武運を アサライはまずダイエットしてくれないと
実弾兵器のなかで謎の重さあるよ 休眠タイトルのリブートってだいたい失敗するのに、ACは幸運なタイトルなのだなぁ そもそもこのゲーム交戦距離が200m内でほとんどの武器が100m圏内に入らないとあたるかどうかも分からないのだから
自分から攻撃をアテに行こうとすると必然的にAB凸になる
引き撃ちは当たるかどうか分からないから弾幕を垂れ流すだけなので手応えない アサルトライフルはせめて有効射程距離なら速い機体にも撃てば当たるぐらいの弾速じゃないと価値ないって マシンガンは今の高速環境だと100m以内という距離維持が難しい
150mくらいまでいけるアサルトの方がまだマシ >>586
まあ凸機嫌いなら試してみなよ。凸してくる重ショなんてカモよ。
今度は引き撃ちが嫌いになると思うが。 まあ、ライフルやマシンガン系がここまで影が薄いゲームも珍しいわな >>590
重は大体2脚か逆脚の分類
タンク系はガチタンホバタン車椅子
四脚は違いが分からんから総まとめされて四脚 >>564
もうエアちゃん、ワイより稼ぐ能力高いと思うからヒモになりたい マシンガンは軽負荷だからね
Wバズの裏に仕込んでリロード間のDPS補って相手が容易に近づけないようにしつつダメージ稼いだり
パイル持ちで右手にバズ等ハンガーにマシンガンである程度スタッグ溜めたら
ABで突っ込みつつマシンガンと直当たりの衝撃で4.5百スタッグ稼いでスタッグ取ってそのままチャージパイルとかで使える
強い弱いじゃなく使えない武器は長所を出してほしいよ V系の重厚感好きなんだけどなぁ
バトライのバッキンバッキン感 ここで聞くのもなんなんだけど
wikiのデータから勝手に表とか作ってここに貼っても怒られないよね? >>615
私には資産がありません養って下さいレイヴン >>614
サンクス
脚部データ纏めてたら四脚タンクの分類に困ったけど無しでいいか 圧倒的多数のソウル以降民と過去作ユーザーでモダン操作的なものを嫌がらない民を取って過去作原理主義者を切ったのが仕事出来過ぎだわ
逆だったらまた10万本とかだったっしょ >>554
反動とマガジン管理出来るなら大豊マシ以外はスタッガーから追撃まで同じ武器で出来るから攻略ではそこそこやれるよ
対人は姿勢制御が上がったお陰でアプデ前よりキツい 対AC用軽量近接機としてはやっぱりスティールヘイズシリーズが完成度高いんだが、そのおかげでランセツは使えるレベルにとどまってるのではと思ったりもする
芭蕉に積んでWトリで照準ブレないのはでかいわ >>589
現実がバグってるというより、世間がやっとアーマードコアのセンスに追い付いたんだね
10年前からACやってた層みたいに目が肥えたフロムゲーマーは少なかったし、
周防パトラのようなイレギュラーが生まれたり、SNSの絵描きによる創作物が流行する今だからこそスポットライトを浴びたんだね
時代とタイミングによる成功だね 脳深部コーラル管理デバイス起動。勤務は終わった戦闘モードを起動します
さて、闘争の時間だ! >>615
AC6のすとーりー
お父さんと宇宙旅行でルビコン3にやってきたら女の子に出会ってデートして、一緒に花火を見て最後にお父さんに認めてもらえた
こんなACがあるはずがない、きっとまだACの新作はでてないんだ >>608
今海外で売れてるバルダーズ・ゲート3も20年ぶりのナンバリングタイトルらしいし
今そういう波来てんのかね >>627
カーラにするかエアにするかAMにするかのギャルゲーとまで言われてるAC6
やはり恋愛要素は大事 >>610
単に速度弄るだけだと引き機がそれ持った時にドエライ相対速度の弾が飛んで来るがよろしいか?
Vシリーズの頃にあった【弾速に自機の移動慣性が乗る】システムを復活させるべきだと思う 仮に過去作ユーザー全部切り捨てても売上マイナス20万ちょっとだからな
6新規の数には到底及ばない >>601
ですよね~。
エンジョイ勢なので普段見た目好きな武器使って、行き詰まったら換えりゃいいやってスタンスなんだけど、はじめてガトリングガン使った時は目が点になったよ… https://imgur.com/a/4Qyc3Pl
歴戦のレイブン殿、この車椅子野郎のメタアセン教えてくれ。ガチタンで挑んだけどボコボコにされて何もできなかった。 個人的にはスターオーシャンセカンドストーリーのリメイクも気になってる スクウェアさんフロントミッションを復権させるのは今しかないですよ雑なリメイクに逃げてないで正当後継の新作を作るのです
非版権ロボゲーのビッグウェーブ来てますよ >>569
20年前のFFは全盛期だったし余計にな >>633
なんでガチタンで行くんだ!
引き撃ちフワフワレザライの的です >>637
そんなん言ったら今こそゼノギアスリブートしてほしい
disc2の紙芝居をちゃんとしろ >>629
隠しエンディング:どのヒロインも選ばずウォルターと屋台でケバブ食いながら乾杯してfin 重ショとかそこらへん重くしてアサルトとか軽くすりゃいいんじゃね >>625
いや完全にフロム宮崎ブランドにおんぶにだっこやろ >>617
バズーカのリロード延ばしてまでマシンガンに持ち帰る意味なくない? >>630
引き機がって言うけど今のこの威力だぞ?
更に言うならダメージ保証距離実はそんなにないぞ?
ニドガンとかスタンガンよりダメージ効率低い代わりに一歩引いた間合いから安定したダメージ与えれないなら何の価値があるんだよ
ついでにリロードまであるし >>608
カスタマイズロボゲーの市場がニッチだからこその新鮮さも強力な武器になったね
一番の功労者は周防パトラで、ACシリーズという硬派ゲーを女子が遊ぶという間口の拡張に多大な貢献をしたと言えるよね
機体をピンクにカラーリングして女子向けに対応できることを証明した
周防パトラって神だよね。 >>642
……AC女子が生まれた理由が今わかったよ
カーラルート=ウォルタールート
エアルート=ラスティルート
AMルート=イグアスルート
AC6乙女ゲーやんけ!!! >>620
エアちゃん、資産が無いなら体で払ってよ スタッガーは「連続で攻撃を喰らうと溜まりやすくなる」みたいな逆補正があれば連射型武器も役に立つんじゃないかな
単発だとそこまで溜まらない仕様なら、今みたいに「とにかく一撃が重い武器で殺す」みたいなのもやりにくくなるんじゃないか ガンダムブレイカーとボーダーブレイクがロボゲーの対抗馬だな
問題はどっちも死んでいることだ >>629
立ち絵が無いどころか人ですらないのにギャルゲーなのか… >>634
あれいいよね
変に3Dにしなかったのは吉と出る気がする >>644
宮崎はソウルシリーズなのでアーマードコアの売上には貢献してないよ
アーマードコアが売れたのはアーマードコア本来の面白さと、前作VDの完成度の高さが7割を占めてるね >>633
>>639 チーム戦だったから自分の得意なアセンで戦ってたんや。とりま引き打ちふわふわレザライってやつ組んでみるわ、ありがと >>650
コーラルジェネ「熱いメリいいいいいい!」
エア「うう……同胞たちの命を……」 >>637
ガンパレリメイクしようぜ
精神的続編は最近出たみたいだけど リニアライフルは衝撃力
アサルトライフルは直接ダメージ
これで差別化してほしかった >>633
>>645
この2つ使い回したら敵無しじゃね? >>658
そのジェネレーターなんか別の混じってね? >>661
引き撃ちミサイラーもいるからなんだかんだじゃんけんバトル成り立ってんだよな今の環境…… >>606
ありがとう。
実は両肩プラミサだったのよ…右手に火炎放射、左手は初期ブレ。全然へたっぴだ… 軽量二脚Wレザハンファンネル双対ミサイルのワイ。気分良くシングルで連勝するもLRB2丁の重二に何もできず敗北。ABで突っ込みながら乱射されるともう無理なんたが??? 今でもカスタムロボゲーで一番できが良いのはカスタムロボだと思ってる >>658
そのジェネ異世界から炎上系ヒロイン入ってません? ラスティ「痛で!! 痛ででででで!! 痛でー!!」 >>650
わかりましたオールマインドの口座から預金残高を全て引き出しておきました >>664
ははーん理由がわかったぞ
PAはな、物理かパルスじゃないと効果が薄いんだ
エネ武器オンリーでスネイルバルテウス行ってみろ。全然剥げないから
あとPAは回復しないので重リニアチャージやランセツチャージでごっそりはがしにかかれる >>633
1.ガチタンで腕にバズーカ、肩にプラミサorデュアルミサor通常ミサor肩カーラミサを積む。
200m以遠ではこちらが有利なのでこちらが引けば相手は寄ってくる、そこにバズーカを撃ち込んでスタッガーとったら蹴る
2.ガチタンで腕にバズーカ、肩に大グレを積む。
近づいて浮かび上がって大グレからのバズーカ追撃。大グレリロード中はバズーカ引き撃ち
もしかしたら軽量上下ミサイラーでもいけるかも アサルトライフルは誰かが言ってた様に弾速上げて軽量機とかにも当たる堅実な武器になったらいいんじゃない >>665
動いてたら当たらないファンネルと双対ミサ捨てて標準ハンミサとかで火力盛ったら? >>647
ランセツARとかいう救いようのない産廃も混じってるしな
他の人のコメでもあるように反動デカくして1丁向きに強化すれば左手に近接積みやすくなるしフロムの推奨する近距離戦闘向けになると思うんだ アサルトライフルはもっとアサルトライフル感出るくらい連射性能と一マガジンの弾数増やして欲しいわ
威力はその分下げていいからそれっぽさが欲しい ランセツARは衝撃残留さえ上がれば俺は許す
ACテストでリロード中に溜めたスタッガー回復するのは流石に産廃なんよ…… 621「エアえも〜ん イグアスがいじめるよ〜」
🔴「はぁ…仕方ないですね…」
🔴「コーラルオシレーター!」
「このML-REDSHIFTはコーラルの指向性を利用した…」 レッドシフトは地味に使用者が多い印象なんだが何がどう強いのかいまいちわからない イグアスにも交信しようとしてたみたいだがエアは二股かけてたのかな? >>682
多分だけどイグアスから見たらリア充イチャラブトークを聞かされてるようなもんだったのでは イグアスっていつ致死量のコーラル浴びたんだ?
アイスワーム戦時に脱出した際かな?
後考えられるのはヤブ医者がAMの手の者とかぐらいか >>681
LRBと同等の火力、LRBを遥かに凌ぐ直撃補正、割と軽い
という弾速以外は最強格 ロボゲーが売れないのか売れる面白いロボゲーが作れないのか予算を出して貰えないのか
今作を切っ掛けにロボット作品ブーム来ねぇかな >>686
賭博に負けたプロフィールと地下のセリフからヤブ医者が第4世代強化人間の実験体に使った >>686
621のきっかけがコーラル浴だったってだけで
別に致死量を浴びることは絶対条件じゃないと思うぞ レッドシフトはジェネレーターに縛られない高威力射撃武器なのが超優秀 多分大味な内容になるだろうけど今度出るカスタムメックウォーズをみんなで買って
気持ち悪いデザインのロボットを披露し合おう >>688
今の所カスタムメックウォーズとデモンエクスマキナ2に期待してる RTAの動画見てたらウォッチポイントの道中ってそんなルートもいけたんだ…って目からウロコだった >>682
あーあ、エアちゃん浮気しようとしてんだ? >>633
・フレームを重装甲にする
・ブースターをAB性能最高のやつにするか、または飛行タンク脚を履く
・武器はゲロビ銃とミサイルとシールド。赤月光持つのもあり
これで勝てる。
ゲロビ銃の1段チャージ弾は偉大 今作隠し要素や周回促す要素は頑張ってる方だと思うけどね。4周目以降にしか聞けないセリフとかアリーナAC全部ストーリーで戦える所とか なんかアサルトライフルとよく当たるがなんなんだろ
アサルトが強いなんて話聞いたことないけど >>699
いつも通り8周目までシンプルに難易度上げてくれたほうが周回する気になるけどね 後はダクソみたいにミッション中に独立傭兵(オンの人)の横槍とかあると面白かったんだけどな レットシフトはカタログスペック最強に見えるがとにかく当たらん
弾も遅いが射出も遅くね >>670
そういうことか…
雑魚敵やりやすい武器って事に主眼が行きすぎて、ミシガンはゴリ押しで何とかしようってのがまずかったな。ミシガン倒しきった時点でAP2000位しか残ってなくて(リペア無し)、4脚MT2機残ってるしでヒヤッとした… 赤ネビュラ当てようと思うと結局ショットガンみたいな距離で戦うことになるという >>681
レッドシフトはコーラル属性だ!コーラル属性はどういうものか言ってみろ!Guns13! 赤ネビュラとにかく当たらんが当てられる工夫するのが楽しいし当たったときのリターンもでかいんだよな
LRBをもっとピーキーにした感じというか
LRB赤ネビュラガチャガチャのことは忘れろ 最近強いって分かりきってる武器飽きてきて珍しい武器使う人増えてきたぞ
まぁかく言う俺もテンプレみたいな機体と遭遇しても「あぁアレの色違いか、ツエーわ」ぐらいにしか思わなくなってきたし クラスターミサイルはコンテナ感ある外観なのにクラスターミサイル
コンテナミサイルはコンテナ感皆無の外観なのにコンテナミサイル
見た目完全に逆じゃね? >>678
衝撃残留毎秒13くらい地味に減り続けるからバーストARのスペックじゃ増えるどころか減るわな ラスティとカーラに続いてオールマインドちゃんの中の人も配信するので? >>708
https://fpsjp.net/archives/463911
ここが詳しい
現状なんとも言えないが思わせぶりな演出もあってただのアップデートで終わるとは思えない内容 >>710
シングルは結構その傾向が前から強いイメージ
砂漠でやってるけど車椅子Wバズが無難な安牌だけど、ほぼみんな拘りのアセンで来るから面白い 脚部を姿勢安定性能順で並べてみた
数値の出典はwiki
やっぱ四脚がほとんどの数値平均越えてて優秀に見えるな
そしてわかっちゃいたけど逆関節…
https://i.imgur.com/MahDvjQ.png >>713
期待してるぞ
なんならもっとあとに続け
ペイターくんも配信してくれてたら良かったのに 赤ネビュラはチャージをスタッガーに撃ち込むと良いダメージ出ることしか知らない 逆関節はこのルビコニアン空手+ダブル覇王翔吼プラズマキャノンで沈むからな……
もうちょっと安定性格差減らしてほしいね
https://i.imgur.com/AFS7g2c.jpg Steamでチームやってると赤ネビュラで猛威奮ってるやつにちょくちょく出会うから印象に残る 赤ネビュラは重量機に対してだけはバズーカより優秀だぞ >>602
世界相手に商売出来て良作作ればこのくらいは売れるんだよな
もう日本には任天堂とフロムしかそう言うメーカー残ってないけど ゲロビライフル1段撃ちは30発撃ててなかなか良さそう
086ならゲロビQT撃ちでパーティも出来ちゃう 車椅子で突っ込んできてレットシフト押し付けてくる奴は強かったな
軽2とかが持ってても怖くない 軽リニアってフルオートじゃないアサルトライフルみたいな認識なんだけどそんなに使えるかあれ 頼む教えてくれ
QBって飛距離が長いほど二次ロックが外れてる時間多い?
それともQBの速度が早いほど二次ロックが外れてる時間が多い? そろそろアサルトライフルの直撃補正300くらいにならんか >>717
それ重量比でランキング付けするとアセンの可能性広がるで 軽逆シュナイダーにコーラルジェネ積むとしたら小さい方しか選択肢無いよね? >>728
8割くらいACS貯めてチャージ当てると能動的にスタッガー取れるからバカにならん
残留はないけど瞬間最大風速がでかいわ スッラってウォルターのメンタル潰すのにやたらこだわってるけど
過去ふたりにどういうつながりがあったのか公式で語られたりしてるの? 小さいコーラルジェネ積むくらいなら大人しくシュナイダーが軽量機の為に作ったジェネレーターを積むんだ 10月更新のMod
・EXアリーナ
60名のオリジナルランカーによる専用アリーナ
極めて高いプレイ技術を要求します
https://i.imgur.com/dh4qdO1.jpeg
・ブースターカラーの変更Mod
・UIカラーの変更Mod
・コーラルブースト(発動中はEN・機動力が飛躍的に拡大するデータのみ存在する没機能をアクティブ化、コーラルジェネレータ使用のみ)
https://i.imgur.com/InBxYlJ.jpeg
・レトロコア
PS2シリーズの挙動を再現、難易度の高いモード
・ヘビーAC
新規パーツ80点の追加 アーマードコアVシリーズの武装を追加
・ガンダムアリーナ
ガンダム15機と対戦可能なアリーナを追加
https://i.imgur.com/8ZyQyuQ.jpeg アサルトが実用レベルになるとそれはそれで猛威奮いそうだし
中距離で衝撃ガンガン溜まってったら俺はもうぴょんぴょん軽2になってしまう >>713
まだ決まったわけではないんだろ?
寝言でクイックスロー言ってたが アサルトライフルは強くはないかもしれないがクソウザい枠には入ってるから… >>725
過去の実績から見ても御祝儀、10年ブーストがあっても倍の40万から50万行けば大勝利、30万で妥当だと思ってたわ >>736
コーラルブーストカッコいいし今作の目玉だし綺麗だし… >>736
シュナイダーコアとコーラルジェネは相性良すぎだからコーラルジェネ使うわ 逆足の地上QB浮き上がりを無くす方法が出てきたみたいだね
赤月光か月光装備してQBしながら月光タメ繰り返すと長距離QB連発できるみたい
いよいよ逆足ミサイラーの左手を月光系にする余地が出てきたね とりあえずマガジン武器はマガジン容量を2倍くらいにしてほしい残弾管理なんかしてる暇無い シュナイダーコアはラスティ御用達のジェネも使ってて良かったけど考えてみりゃコラジェネで使い切る使い方したほうが回復早いのかな?
たいていコラジェネはカーラコアに使ってるわ 赤月光とまぁまぁ当たるけど使ってて強い気がしない
スタッガーからの追撃はしやすいけど素当ては難しいし パーツ追加MOD出せるならDLCなくても当分遊べそうだな >>746
スマホのスペック上がりすぎて開発費かかるからもう本命のつなぎにならんのよな ACにmodはあまり入れたくない
続編で使えなくなると思うなあ… >>482
遠慮しないでPA剥がしにワーム砲持っていくと
だいぶ楽になる
対スッラもあるから両腕はお好みで 現状カプコンの社長も今の据え置き機ゲームは開発費が掛かりすぎる上単価が安すぎると漏らすくらいには薄利になってるらしい
課金ガチャやDLC商法に思うところがあるのは理解するが、向こうも商売でやってる以上まとまった利益確保せねばならんわけで、課金ガチャやDLC商法を否定するなら
ソフトの単価を上げざるを得なくなるのも覚悟した方が良い
かつてのSFCソフトのように10000円超えるのも当たり前になるかもしれない やっぱシングルやり込んでからチームやるとEN管理だの当て感だのが成長したな~って感じるわ 重コーラルとシュナイダーコアの相性いいしかなり軽くなるけど装甲が犠牲になるんだよな
それなのについ中逆とかに載せてしまうんだ >>746
ガチャとかいうこの世の悪がスタンダードになっちゃったからな。うはうはよ
消費者庁はなにをやってるんだ >>763
もう何年も前にメス入れようとした夫婦が自殺で"処理"されたぞ >>758
カプコンのバイオリサイクル商法はまぁまぁ上手く行ってるみたい、RE2もGJAで何か受賞してたはず
アーマードコアも試しにナインブレイカーからリメイクしてみよう >>761
中逆は内燃ジェネの方がいいよ
コラジェネは明確に足が止まる瞬間があるからね
内燃はこまめにEN回復できるので逆足のジャンプ落下の時間を活かしやすい
この辺も逆足の正しい組み方として広まるべきではあるよね ガチャで出た機体で戦う的なヤツ実装するか?
リトルツィイーでたらヤバいな >>766
せっかく得た新規のお客様が全員アンチ化しそう… ACもパーツガチャとパイロットガチャとオペガチャでソシャゲ作るか >>763
法に触れてないからね
改正? 企んだら利権者にピーされるからできないんだ アサルトブーストには上に逃げればいいって逃げてみたらクイックターン交えた上方アサルトブーストで簡単安全に追われて殺されて草
ブーゼル以外のブースターはゴミじゃんこのゲーム >>763
規制しようとした人が不審死遂げたのしか知らない
ソシャゲ業界なんてヤ〇ザよヤ〇ザ
ホスト、宗教、キャバクラ、パチンコと同レベル ガチャって回すのダリーんだよな、しかも高いやつ新しいやつに高いやつを乗っけるだけで雑に強いからつまらん
あれゲームじゃなくてパチンコとかの一種だよ >>770
無料10連でインビンシブルラミーしか出ない >>763
エアちゃんパーツガチャあったら廃課金する自信しかない >>766
中間ポイントと途中でアセンイジれる仕様でリメイクしたらそれだけで難易度下がるだろうな >>772
BURZELアサブ機の弱点は頭上にアサブできないことだね
つまり君が敵の真上に移動すればアサブ機を泣かせられるよ
上方アサブに追いつかれるのは離れた位置でプカプカしているからだね フロムもVでCOMボイスとかガレージ売ってたじゃん
ああいうのはあっていいよね ソシャゲはアークナイツ好きやった今でもたまにやる
あれはフロム好きとかも結構やれそうだと思う アウアウウー Saab-o3Fd
パズルガイジのワッチョイ 金払って欲しいものがその金額で買えるなら買い物と一緒だからいいよ
でもな、格ゲーのキャラクター小売とガチャはまじでやめてくださいオナシャス FFとNBはスクールアイドル&乙女ゲー学園物にすれば売れるって! >>783
崩壊3rdもオススメだね
チャンスタイムにコンボを決める遊びはスタガーシステムに通じるものがあるね DLC作る事想定してなかったら作成時間ガッツリかかるだろうなぁ >>772
相手が上がってきたら下がる相手が下がってきたら上がるみたいな対応してるんだがどうだろ >>787
Steam版しか持ってないからトロ機体ゲット出来ない
じゃあPS5版買うかってソフト買ったらデジタルエディション無理じゃんってオチ >>790
あー、えーっと
その意志が全てを変えれば良いんじゃないっすかねぇ… てかフロムは開発費稼ぐならアーカイブス売りしてくれ
俺は今でも叢とフレームグライドの続編待ってます >>747
え!?じゃあXで「ふたりは技研時代から面識があり一時期は共に傭兵として組んでいて兄弟のような関係だった」と熱心に語ってた人が居たんだけどつまりそれも… >>796
笑って聞いてやりな
別れたら全部忘れていいから >>782
COMやエアの声が田村ゆかりになるDLCが欲しいよね >>797
このスレにしては珍しく冷静な正論だね
アーマードコア6 ヴァーディクトウォー
が早急に求められているよね これまでのアーマードコアならグラ使い回しの続編出てたけど当時と状況違うしなぁ Xは頭にアルミホイル巻いてる連中がいっぱい居る仮想空間で
さらにそこにコーラルキメたようなやつらの幻覚話で
しかもそれを当たり前のように信じてるやつとかもう救えそうにない >>796
スラウォルの恵みをナマでイッとるからな
パチパチ弾けて脳みそ幸せだぜ いってきました
久しぶりだから粗相あったらごめんね
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【384機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697539903/ >>801
田村ゆかり(47)とかマジかよと思えばパズルか… >>796
脳みそパチパチしてんなぁw
スッラは元ウォルターの猟犬だったがウォルターが気を使って任務から外したことを根に持ってて自分はまだ使えるとアピールするために嫌がらせをしているみたいな妄想もどっかで見たがこれも大概だった え!?じゃあXで「ドルマヤンはハードゲイ」って熱心に語ってた人も…!? 正直イグアスは耳鳴り耳鳴りうるせぇなぐらいにしか思ってなかった
万歳エディションの動画見て考えを改めたよ、あんなのが常時とか気が狂いそうになるのもわかる >>809
魅せてくれる…!!!!
真面目な話この流れに乗ってMoAとかあの辺軒並み現代グラに置き換えたやつ出してもいけそう
え?盛者必衰?黙れ黙れ黙れ アサライの強化全然足りてないしアサライでの引き撃ち強すぎとか言ってる人はマジで押し引きの戦術磨いたほうがいいぞ
ミッション攻略ならともかく、あの瞬間火力の無さでレザライより内側で戦わなきゃならんのハンデみたいなもんだぜ DLCよりもまず残りのアリーナマップをネストに追加しろよ snsなんて電子ドラッグだからドーザーで間違いはない 語りエアプは3種類いる
キャラ絵だけ好きになって妄想するやつ、考察動画を吹聴するやつ、wiki情報で知ったかするやつだ 中2使ってて思ったが、やっぱ中2のブースターはグリッドウォーカーだな・・・ただバズーカとか怖いからNGIもいいが
通常ブースト速いと引き撃ち捗るか?と思ってSPD積んでみたけどマジで弱かった よくやったG>>809!
ナンバーに空きがあったら勧誘したところだった! W火炎放射にW高誘導のアセンに何回かあたったんだけどこれ流行ってるの? え!?じゃあXでだれかが言ってた「ブルートゥがカーラから絶大な信頼を勝ちえたのは1発芸で披露したヘリアンサス型のモノマネが大ウケしたから」もただの妄想なの!? 武器全部強くていいんだよ
強みを引き出して戦いたいんだ
アーキバスFCSとかいう産廃も救ってやれ 中二でグリウォ使うなら70000まで減量するかなー
ただし脚がエフェメラになる >>824
メンバーが多すぎる…これがベイラムの数の暴力か >>825
1週間前ぐらいに流行ったよ
動画かなんか上がってたらしい >>825
目眩ましでハイアクト当てるってyoutubeか何かで紹介されてたってこのスレで見たな >>796マジかよそれ始めて聞いた!!
フロムの人にも教えてあげないと… >>825
少し前に動画に出て一瞬流行ったけど今もいるのか
せいぜい数日だと思ってた >>772
或いはこちらも背中向けてアサブするのが有効だね
速度500オーバーのアサブで飛び回る限りレザライ、バズは当たらないからね
EN特化型ジェネ相手のアサブ合戦ではこちらに分があるよ 軽量が背中にマジェや大グレ背負ってるのによく当たるが動画でもでたのかな >>835
実際クソうぜえからな
火炎放射器なんも見えん なんか変な部屋しか無い…6人チームもっと流行って
あとシングルでピザドム確認から退出しないでデュエルしてけよ とりあえず621は「カーラ助けて」とか「あっ邪魔ですね」とか言わないしペイター君は「私がヴェスパーⅣだ」とか言わない 相手が近づききったところで撃ち合えばいいじゃん
QBの回数なり速さなりが上回ってれば相手より被弾グッと減らせるやろ >>817
そもそも彼らはこんな現状のアサルトライフル持ちに負けてる可能性が高いんだ
だから強化入るとより勝てなくなり困るんですよ
(近接なら重ショ遠距離はミサやレザライいるのに) いうてここで延々エアの3サイズどうのこうの言うてる奴とか >>823
SPDは逆関節向けだね
逆関節は地上QBがよく伸びるのでSPDの性能補完されてる
軽二脚と変わらない速度も得られて非常に有効なシナジーパズルだね >>796
ソース表記のないネット情報は信じたらいかんという好例 もうAC6のネットで流れているゲーム設定は何が本当で何が嘘なのかもはやだれにも見分けがつかない
だがすべては消えゆく余燼に過ぎないのだ
>>809
スレを立てられたのですねご友人!!……素敵だ❤ >>846
すまんデブの事だよスラングの一つなんだ申し訳ない 今だと中軽量機でALULAどうなんやろ
まださすがに上昇とQB噴射時間弱いのがあれか ドム脚は何故ホバーにしてしまったのか普通に歩きたいよ
まあホバーだからドム脚なんだが >>809
エア『綺麗なスレ立てですね…レイヴン…』 ALULAは上昇が弱くてどう使えばいいのか解んない
早いけど上昇できないってそれ車椅子の方が強いんじゃ >>809
流石だな戦友。君ならやってくれると思っていた >>817
アサライ強化したらアプデ前重ショ超えるくらいの避けられないあたおか武器になるのは誰が見ても分かるからだよ
すでにAC4あたりで通った道らしいから嫌がられてる、豆鉄砲ゲーはもうつまらないから嫌らしい
いまのアサライがちょっと自分テクいじゃんて勘違いできるくらいでちょうどいいのはある、ミッションはちゃん使いやすくていい武器だし >>837
軽量バズは元からシナジーあるよ
相手に追わせて振り向きバズ撃って逃げる
近~中距離のニッチを埋める目的でミサラーが裏に仕込む場合も増えてるね 何が公式設定で何が幻覚なのかはプレイすれば分かる
分からない人は未プレイ、もしくはとりあえずストーリーはクリアしたけどログとか台詞を細かく把握してないってだけ >>812
バイの可能性も考慮に入れろ。ホモ属性は疑いようもない(リングフレディのせい) >>850
積載11万ピザドムはハンミサ持つだけでおやつになるので増えて欲しいよね 日曜ぐらいに必ずしもドルマヤンがホモとは言い切れない派の人とかいたし解釈は人によるわな >>863
まあホモ疑惑といっても男娼を囲ってる描写しかないもんなドルマヤン… ホバー4脚テストしてるけど止まったら死ぬマグロ見たいな動きするな・・・
ただ即息切れするしタイマン以外じゃ使い難そう いいか?
ホモと言われたくなければ
男娼を
囲うな LRBドムって弱いよね
アサブ550出る逆足ミサイラーにLRB当たるのかな? >>864
まあその時点でほとんど決まりみたいな気はするが >>868
俺はバイ説に賛同
セリアがボクっ娘だったらもう何も言えねえ 人肌恋しいけど寄り添ってくれたのがフレディだけだったのかも ホバタンは構え無しで撃てるのに同じホバーのドム脚は構えが必要なのは何でや
原作のドムみたいにホバーしながらバズ撃ちたいよなぁ オールマインドがセリアだった場合に嫌がらせ風評被害として男娼と揶揄した可能性が出てくるぐらいじゃねーかな
それ以外でわざわざ男娼って書くとかそういう関係でもなきゃ出て来んやろ ドルマヤンホモじゃない説見るたびにダンブルドア怪文書思い出すわ ドルヤマンがあれでバリネコだったら嫌だなあって思ったけど
全ては消えゆく余燼にすぎないからまあいいかなって 違うぞ
セリアが彼女、つまりメスだったからルビコンの内にあれと封じにかかったんだぞ
ガチホモじゃないと人類のためにメスの甘言に惑わされるぞ ミサイル積んだほうが便利なんだけど両肩大火力にしてぇ~ 上昇5000あれば強みにはできないにせよまあ及第点だと思うんよ
そしてあれでも一応BUERZELに次いでAB速いは速い…がまあこれも及第点レベルか
どっちかというとQB噴射時間の短さのほうがなんかあれなんだけど >>872
彼女と言ってるからまぁ、ドルマヤンには女に見えてるようだ >>839
ラグいとくそつよいから相手したくないねんな
どうせ両手にLRB持ってるんやろ? でもコーラル生命体って声が男なやつがいても矛盾しないよな? ブースターは結局悩んだらグリウォってのは変わってない 今作のBGMはAC6色だなって分かる程度に個性感じるけどVDみたいな讃美歌風味が欲しかったなぁ ナーフされたからと言っても全盛期と比べてたから4足W重ショWコラミサまだまだ強いよね >>881
じゃあ声は女性なんだろうな
ならまあ女性だな >>872
セリアの存在に触れる情報ログに「彼女」っていう代名詞が使われてるから女性人格の可能性が高い
変異波形でエアとセリアしか確認されてないから実際の性別はどうなのか、そもそも性別が存在するのかも謎だけど、少なくともドルマヤンは女性として扱ってる ドルマやんは慈母のようなセリアを振った罪悪感から逃れるために
フレディに日々尻を貫かれることで自身に罰を与えてるんだ
フレディもそれを知ってるけど尊敬する師父の誰にも言えぬ苦しみを和らげるために黙々と掘ってるんだ 構えあった方が強い武器なんて今のところないし近接も基本弱いからな >>886
流石に脆くなったから厳しいやで
AB重二とかち合うとAPの差で負ける ミサイラーでちょっと離れてABで細かく避けてまたちょっと離れてを繰り返す奴がいて
よく思いついたなって思った 俺の中ではセリアはポチャ子
「コーラルたんとおたべ」とかデブ子からしか出ないセリフ セリア=オールマインドちゃんとすると
ドルマヤンが「こいつの言う通りコーラルをほいほいリリースしたからあかんやろ…このポンコツの言う通りはダメや」と思うのもやむ無しの怒涛の説得力が出て笑う >>888
そう考えたらバイと考えるのが一番自然なのか?まあセリアとは友人ですって可能性もあるかもしれんが ACアニバーサリーサントラからin the universeとlife in ash取り出してBGMにしとけ
これで100倍盛り上がる
今回のBGMはカスや
アナログシンセにこだわった意味が全くわからん セリアはレッドガン食堂のババアのような「ええから食え食え!腹すかしてしょうもない顔してんじゃないよ!」系のガハハ系おばちゃんのイメージ >>890
最悪アイビスの火止めようとして断末魔の叫び聞いとるで カーラもビジターその選択は笑えないって言ってたがオーバーシアーはコーラルリリースが何なのかしってたんだろうか? ドルマンやんは日記1を見るに若い頃はコーラルキメまくりホモセックスしまくりのヒャッハーだったけどキメすぎて交信し始めたら真顔になったんやろ😀 星野コータなんかバキバキにデジタルで波形いじりまくるのが魅力だったのにそれ全部捨てるんだもんな
そりゃつまらんくなるよ 実際ドルマヤンはある意味でカルト的な人気なんだよなぁ……ドーザー出身とかさ 井戸の底にいるミールワームを眺めてるオキーフみたいな気分になるのよなー >>901
エアだって技研のサーバーから断片情報を得たんだからそら知っとるよ >>890
ホルマヤンかホラレマヤンかは未知数過ぎる
ただホルマヤンの語呂が良すぎる BGM入れ替えとかあったらガレージ音楽初代ACにするよ なんで信仰集めれてるのか分からん麻原彰晃に近しいものを感じる ドルマヤン、素の人格は結構真面目なあたり
わりと堅い性格の青年だったのかもしれん… >>893
ミサラーの基本機動だね
軽量BURZELならアサブ550出てレザライバズ類は当たらないよ
相手が重量なら振り向きバズからロック外してAB逃げも有効だね AM「コーラルリリース」(ドヤァ)
621(だからそれなんなんだよ……) >>842
マジでこんな半端な距離で戦わなきゃならん武器に何言ってんだろうって思うわ…
>>856
正気で言ってる?
アサライ避けられない位置ってのは既に近接の距離で、その位置で戦うならハンドガンは今のアサライの完全上位互換だしニドガンもあるんだぞ?
中距離維持じゃ跳弾半分回避半分で有効弾も少ない、4枠しかない武器枠をそんなもんで潰す事自体アセンで不利背負ってるぜ >>906
そうなってくるとコーラルにも意思があります話し合いましょうってウォルターやカーラに持ちかけても知ってるで終わる可能性あるな >>882
LRAだよしかもブースターNGI
お買い得ですデュエルしてけ >>912
エアちゃんの目がキラキラしてるんだよなぁ >>913
強化されたらの話だよ、ちゃんと読んでくれ セットアップのBGM初代FMのアレにするか3のセットアップにするかな…(邪道) 一周目でレイヴンの火ルートが選ばれやすい理由、カーラのブリーフィングのせいもあるくない?
ザイレムの用途を詳しく知らないまま防衛させられて、後はもう数時間で着火!って早過ぎるんよ
成功すれば星が丸ごと死ぬとハッキリ言われた訳でもないから、エアの焦りも伝わり難く、カーラ排除依頼の悪印象だけが残っちゃうし
フロム的には想定通りと言えば想定通りなんだろうけど 今はやってる即死コンボのやつ勝ち負け以前に試合が短くなりすぎてなんかあれだな ある程度エンブレムが認知されたと感じたら別のエンブレムに変えるのは
コテハンを忌避する感情と似ている ならウォルターが死ぬ前に言うお前にも友人がーのとこも友人がコーラルだとわかって言ってたんか 変異波形の検出は出来てたみたいやけどね
宗教体験みたいな交信とか信じないよたぁ
アタオカの妄言だよこんなん 今のライフルの強みって相手の射程外から着実にダメージ与えられる豆鉄砲ってことだろ
ハンドガンやショットガンが跳弾する距離から当てられる負荷の低いサブウェポンと思えばまぁそれなり
メインで使う武器じゃない >>914
二次創作小説でそこに触れたネタがあったな
カーラやウォルターは「変異波形に意思がある可能性」については知ってたが狂人の戯言と切って捨ててた
狂人の研究(強化人間とかコーラルリリースとか)はその変異波形と人類の交流手段を探るための行いって解釈 >>923
だと思うよ。再教育されてやっと見つけたぞ火種(エア)を、だから ウォルターの真の目的知れそうなタイミングでV.うんこに痺れさせられ一気に時間飛んだからな
カーラと合流した時点で手遅れだしリリースルートはドンマイに眠らされ(二重の意味で)もっと手遅れだし 教授1はコーラル波形に言われるがまま動いてた可能性があるので実質621 >>926
一見マトモそうに見えてオーバーシアーも業が深いんだろうな >>927
せつねえなあ
全部のルートそうなんだけど話し合いでなんとかしろよ…どいつもこいつも没交渉すぎんだよ たんぱく質とか一定以上あると電気信号で脳と同じような現象起きることもあるが
それを指して自意識があるとかなるかというと…
ウォルターは友人(エア)がコーラルかどうかなんて知らんだろう
ただ隣にいて協力してるから友達なんやなってなっただけで >>883
増えるから必ず自分を女性と認知する可能性
雄である必要性ないよな ラグ蹴りから即死コンボはマジでおもんないからやめろ >>928
敗北5分前に起こすとかお前黒幕やめろや ブーストとAPゲージが減らないバグ(見せかけだけで実際は減っている)があるんだが直し方誰か分かるか? >>933
勝手に増えるから性別って概念いらないなそういえば >>932
むしろたんぱく質だろうがなんだろうが電気というかある状態を作れた時点で自意識が発生している可能性がある
たとえ刹那で失われるとしても >>936
カスタマーサポートに連絡したがいいと思う ザイレムとグリッド086のデータ関連ミッションで
誰もナビゲートしてくれなくてつらい >>910
ドヤルマンだった時期もきっとあったと思うんだ 何ならこの作品の中で一番オーバーシアーが非人道的ではある
ルビコンに生きるすべてを焼くコースだからな アサライやマシンガンの火力が少し低過ぎるのもあるし一部の武器の火力が高過ぎるとも言える
現状の高火力基準に合わせたらやり過ぎだろうけど全体的に火力カーブを少しマイルドにすればええんちゃう >>942
ヘリ一撃で落としたAAとかはドヤァるマンだったからわかる 本編での人類側は結局は侵略宇宙人だから外道だらけよねって… バージョンアップ前後でリリース時のエアの声色かわってたのか!
聞いたことないやつのほうがよかった… >>934
逆足ショットガンバズチェーンソーいいよね
一回蹴り当てたら勝ちのギャンブル性
が最高に脳天にクルよね ザイレムを防衛するか攻めるかで分岐発生しても良かった気がする ドルマヤン
カルト的な人気があるというか教祖?
レジスタンスの頭目
五十年前の災厄の生き残り
戦うと企業のエースパイロット並みに強い
コーラルと意思疎通ができる
改めて設定モリモリ爺さんだな やべぇドムが瀕死だ(AP3000)
軽量機に戻れねぇよ >>944
何故かアサライがアザラシに見えて、なぜ突然海洋生物を……?ってなった >>946
ベイラムとアーキバスはザラブとメフィラスだからなぁ
こいつらは敵性外星人でしかなくて
ウォルターはゾーフィ それじゃあラスティがウルトラマンになっちゃう!!!! >>943
コーラルリリース見ると人類にとっては焼くのが正しい行いにしか見えんけどね
リリースのEDは621自身はブラックホールで即死しててコーラルが宇宙に広がりきったあとに病みエアが適当なACを操って621と呼んでるだけの病みエンドと俺は解釈した >>952
アザラシなんてシャチのボール兼おやつヤンケ >>952
ところでレイヴン、ベイラムから氷原の先行調査依頼が入ってますが…… >>943
オーバーシアーは正しい意味での確信犯だからな
全人類と辺境化したイチ惑星の住民を天秤にかけるって話だし
時間的に猶予がある状態で何かしら僅かでも可能性がある方法にアタリが付けられるなら猶予があるうちは保留にぐらいはしてくれるだろうけど、
バスキュラープラントにたっぷり吸い上げられた状態じゃあそんな余裕無いから絶対止まらん >>956
全てに対して偏見とバイアス全開過ぎて草 >>960
セリアが使ってもいいよって言うから
コーラルジェネ「熱いメリいいいいいい!」 >>947
アプデ前のエアちゃんの声はR指定かかった説 ライフルはミッションに慣れないプレイヤーがMTにばら撒く武器であって対人AC戦で撃ち合う武器や無いからなw🤭 コーラル中毒のドーザーが解放戦線の思想的指導者やってんのもセリアに影響されて活動家でもやってた時期とか色々ありそうだからなあ どこの組織も人道的かって言うと疑問だけどね
ベイラムとか明確に捕虜を拷問◯させてるし、アーキバスはファクトリーとか明らかにアウト
解放戦線と封鎖機構は分からないけど敵となったら消すのは当然だし
オーバーシアーは規模と被害数がイかれてるけど正直数の違いでしかないわ グリッド086侵入なんだが、あんまり敵を無視しすぎてもS取れない?5分以内は間違いなく
突破してる。リペアの使用もなしでAです。 当然のようにアプデ前エアちゃんの声について話されてるけど聞いたことない
どこで聞けるのかもわからない
教えてAM やべぇトッツキオンリーマンに勝てねぇ
チェンソーオンリーだと色々きついわ ルビコン焼きは正直ウォルターもカーラも使命感一筋でやってるだけで
本人たち自身はあんまり乗り気じゃなさそうなのがね 究極的に人道的なのはオーバーシアーになると思うぞ
知りうる情報の範囲だと人類の希望でしかない
なお >>971
自分で試した時点で検証結果が出てるのにそれ以上何と答えろと >>965
今でも十分R指定だYO!いったいどれだけこじらせたんだ! >>971
道中バトルログ持ちぱっと倒しておく方が楽やね >>956
でも焼いても時間の果てに結局惑星の地下からコーラル出てくるしなあ
全部燃えた訳じゃないし ログみたらドルマヤンの警句って元々はコーラルよルビコンと共にあれだけで後は後付けだったんだな ツィイちゃん間違ってねえじゃんかジジイ! コーラルってどうやって生まれたかわからんが全然関係ない星からコーラルと同質な物が生まれて隕石でも当たって勝手にコーラルリリースされる可能性はあるよな >>979
アーマードコアとか言う恋愛シミュレーションアクションロボエロゲーム 実際のところわからんけど、放射性物質と原発くらいは人の手が入ってる可能性あるかもしれない
自然災害で飛び出て増える可能性もあるかもしれない レイヴンが惑星外まで持ち出して性能が微妙で放置した弱コーラルコアも数億年後にリリースする可能性が高いし 焼いても残ってたら駄目だろっていうけど
少なくとも確実に時間は稼げるから無駄ではないと思うんだよな
とはいえウォルターも本心で燃やしたいと思ってるわけじゃないだろうから621が別の可能性を見つけるのを期待したうえで好きなようにさせてたんじゃないか
なおリリース() 一定以上集めないと増えないから微妙じゃね
あそこからかき集めたらわからんが リリースが一番人類にとって未来のあるエンドだろどう考えても >>971
スピード勝負したいなら4分以内
それよりはこっちのほうが楽だと思う(ざっくり9分以内)
https://i.imgur.com/r4wrGl5.png てゆうかコーラルってどこから発生してどうなったものなんだ?
石油とかはいくつか説があるにせよそれっぽい理由があって存在してるわけだが >>971
道中のルート上のだけは倒したほうが安牌 チーム戦のW天使砲つよすぎて草
一撃必殺すぎて勝てねえ もしかしたら世界のどこかに原油としゃべってる奴も居るかもしれんやん 俺もアルコール飲むとたまに女の子の声聞こえるし実質ドルマヤン >>990
その通り。
コーラルを伝播して永遠の生命を得られ、
永遠にACを駆り戦い続けられるからね
これ以上の至福は無いよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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