【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド493
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Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント ※未確認情報なので参考までに
◆エリア6 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア5 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア4 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う
▼運営へのお問い合わせについて
ホーム画面→メニュー→お問い合わせ から行わないと本人確認ができないと言われるので注意
(この方法で行くとユーザーIDが自動で入力され本人確認できる、PCブラウザで>>1の公式から行くのはダメ) >>1乙
ツインマグナムはカクカクさせるくらいなら回転するとこカットした方がよかったんでは
割とアレンジ入ってるからそこカットしてもそんなに短くはならんし ホーム絵のリディはすさんだ顔してんな
もうちょい最終決戦時の決意顔っdもよかったんじゃねの ホーム絵も演出もどこかやっつけ感無い?
急遽ぶっ込んだのかな ゼーガと胚乳で延々当たらん攻撃続けて初めて引き分けになったが、引き分けって1ポイント貰えるんだな… >>1乙
やるバナはなんか締まらん演出だな
飛び回ってる必要性 >>1乙
リディはBXみたいに原作終了後はデルタプラス時代の爽やか好青年顔に戻してほしいわ 使ってていたたまれない 荒んだリディの顔見て電車の中で吹き出してしまった
やるぞバナージしてるのに闇落ちしたままなのやめーやw! いつもそれなりに早く終わるA4ランク帯がやたら時間かかるようになってるけど
これ同じ位の強さの人と対戦した時、時間どれ位かかるんだろうか やるぞバナージってこれかー
1月に新武器が出てて9か月、あんまり強くならなさそうだけどどうかな
恒常から限定になる分は強化されるんだろうけど 模擬戦やってみたら30分で終わらなくてぶった切ったった 対決戦でナイチンゲール初起用なんだけどどういうセッティングで使えばいいんだ? 復活と根性が増えたらどうしても対決戦は長くなるんだ
だから早く本当のスキップさせてよ スキップのスキップじゃなさは改善する気まったくないのかな? >>15
HP10万復活ありの2回行動だぞ
俺は使うけど対戦相手はいないやつ選ぶわ スキップもそうだけどマップ確認から見て戻って、配置入れ替えるの面倒だから本家みたいにマップでそのまま変えさせてほしいとは思ってる
マップ確認が直接できなかった時代よりはマシだけど >>23
生放送でそれ指摘されていたけど、今回は出来なかったとか言い出して驚いたわ
流石に技術的にそれが出来ない事はないだろうから
バンナム運営が仕様を伝える時にそれに気づかなかったんだろうな・・・ほら、プレイしてないから 対決1戦20分以上かかったぞ!!スキップってなんだよ(哲学) 竜巻手に入れてダイゼンガー使ってみたけど復活に邪魔されまくって碌に活躍できず倒されて草も生えん >>22
使ってる人まだ少ないね
まだAランクだからか攻撃側だとあまり強さを感じられないわ 胚乳が閃きかかった残り1体の敵に通常攻撃してこっちも閃き剥がされるアホムーブしたんだけど
MAP兵器撃たないの直したんじゃなかったんか >>28
MAPバグは関係無く
ひらめきに通常攻撃は正常ですがな
覚醒必殺を無駄撃ちしない面もあるからそれ自体は一長一短ね
理想はひらめき相手に覚醒必殺は撃たずMAPは撃ってほしいだけど如何せんまだまだアホAI >>30
反撃受けないことよりも通常攻撃するの優先が正常なんだっけ?
なんだそのクソAI ダイゼンガーは本当に好きな人以内は育成諦めたほうがいいと思うよ…特に対決 ひらめき相手に必殺無駄撃ちして次のアクション時に必殺がなくて当てられるのに倒せないとかもクソ行動だしなぁ
これ以上AIに判断する事増やしたらさらに重くなりそうだし細かい条件付け増やすのは悪化しそうなのも怖いわ 復活持ちが大分増えた今の環境だと撃墜2回行動はきついな
おまけに耐久もからっきしだし いや待って今閃きかかった敵ザアムにこっちのザアムが反撃受けないように必殺使ったんだけど…? >>19
どういうセッティングと言われてもな
フレのナイチン見てみれば?大体どれも同じだろ
精神3枠目は個性出るところかもな 共闘だと回避高いやつやひらめきかかったやつが
4〜7マス攻撃デバフ範囲&射程4ボスの懐に入って攻撃したりするし
ひらめきと運動性で0%の区別なんて無いだろうから
射程外攻撃>反撃を必ず回避できる>反撃が当たる可能性がある
って感じなんかな >>35
反撃受けないためよりもブレイク割るためだったのかも
あるいは通常の射程が足りなかったか
まあ条件が多すぎて思考時間長くなるのも分からんでもないけど、見ててもどの条件拾ったのか分からなくて気まぐれにしか見えないっていう 挙動がおかしいとだけ言われても装備のスクショも動画もなけりゃ判断しようがないわ
何もしてないのに壊れたレベルやぞ >>32
戦力6万超えるくらいには育てたんだけどな
3アク覚醒なんか貰うくらいならHPアップか根性の方がたぶん強かった
まあもう少し色々試してみるが >>41
いやクレーマーと同類だって言いたかったんだが ダイゼンガーが弱いっていうか編成に時間がかかりすぎるのが辛い 元から酷い出来なのに回復復活多くなってゴミ化に拍車がかかってるの エンペラーソードで回復してもザアムやノワールが復活しても良い
強さが原因で負けるのならば納得がいく
しかし敵の回避壁が残って必殺技が使えるのに通常攻撃しかしなくて負けるのだけは! 試合時間がアホみたいに長くなっているけど、何なんだこれ・・・ 復活機体増えたし00とかの回避機体も強化されてるから長引いてるんやろな 復活とかとにかく遅延要素だけ増えていってるからな
それなのに動作改善は一向に手を付ける気はないらしい 復活機体増えてそれ処理してる間に必中切れて回避壁残っての泥試合になりやすいってのもあるかな 三日目まで弱いやつ単機
めちゃくちゃ楽ですよ
本当のスキップが見たければこれです なんか最近の流れてるBGMより前まで流れてたやつの方がやっぱしっくりきてるのは自分だけ?
正直今流れてるBGMが前のよりショボく感じる ノワールカチカチだけどブレイクされるとキツイな
ディドにワンパン9万とかやられる 宇宙だと今から+50%くらい防御補正付くのが面倒くさそう 対決用エンペラーの最適解が分からん
Wバーニングとサンボルは外せないとして、必殺スロ2に照準補正目的でソード入れるべきか自動精神目的でブラスター入れるべきか そういえばノワールは宇宙が本番だったね
エンペラーはソードメインの必殺にサンボルWバーニングにしてるわ
デバフの分だけソードメインの方が強そうな気がしてる 陸だとノワ2の方が陸S補正かかるけどそっちは活躍どうなんだろ 今日からのイベントボスシャンブロだから地上なんだな
宇宙sのユニコーン接待じゃなく
びみょうにクロムッコロさんに気を使ってるのか イベントBGMはクロムクロの主題歌なのかな
ここで流れないと1年くらいチャンスないだろうし そりゃ前に流してるユニコーンのでしょ
コストコスト >>60
じゃあなんで今ライディーン流れてるんですかね ツインマグナムが性能コピペ、オーブ商法だったら嫌だな 胚乳がそうだったし武器に目新しい要素がある気しないな
オーブでバナージの気力上限上げられますよがメインになりそう まぁ一周回して出なきゃ終わりでいいかな
一応使用感自体は今の武装でも変わらんだろうし
気力180にできそうなのが大きい >>63
てかもうXオーブは交換所に置くようにしなさそう 性能ほとんど変わらない装備だすなら
放置機体や弱機体の救済をして欲しいもんだがな W勢は完全放置だな
トロワとかめちゃくちゃ使い勝手いいのにずっと実弾イジメだしな どれも持ってないから1周だけ行こうか迷う。年末何が来るんだ、ストフリインジャならスルーできるし助かるんだが >>74
運営がって意味だぞ
別に実弾オンリーはいいよ 限定Xオーブ気力重複系は10にしないと意味ないのが多くてきつい 第一出た時も思ったけどノルンは第一脱力第二MAP、特定パイロットバフでけっこうギスと能力被ってるな
リディはバナージにオーブ取られてしまうだろうけど W勢だったらゼロとギスは迎撃で活躍してるし、サンドもバッファーで迎撃で使ってるの見るな
ごひは遠距離打撃ブレイカーで前回の制圧とかで良く名前上がってた
ヘビアは実弾いじめに巻き込まれてるのは確かにあるな
性能的にも実装的にも放置されてるって言えるのはデスサイズくらいじゃね? キリコかイナホに乗り換え来るまで実弾不遇は続きそうではある
現状で武装追加されそうな機体があんま思いつかんな 便利な効果はリディ側に寄せてバナージはあれば使う程度で頼む 将来的なロードマップや改善案の告知一切無し
バランス無視して稼げそうな機体ばかり実装
異常に早く進み始めたシナリオ
流石にGジェネそろそろ出そう
明らかにやる気のない運営
これだけ条件そろってると、流石に後一年持つか持たないかって気がしてくるな 旧マグナムは気力10ごと威力があるけど最近これ見てない気がする ユニコーンへのトールギス→ウイングぐらいのバフあれば迎撃常連なれる 実弾で増えそうなのだと、ルプスの滑腔砲、グシオン乗り換え、流星号実装、エヴァの携帯機であった撃ちまくる合体攻撃、レーバテイン乗り換えくらいかね とりあえず周年的な目玉は今回で最後だろうな・・・
と思ったけど、もう11月だからすぐに正月で3月くらいにはハーフで何か来るんだよな ヘビーアームズが出た時の迎撃は実弾弱点ばかりだった気がする
接待が終わったから次の新しいのの接待に変わっただけ
制圧だと高運動所1箇所だけ使った記憶
制圧の実弾回避は初号機が使い難くなってるから初号機対策なのだろうか
陽電子砲の一撃が強くても次撃つまでに火力皆無になるからディドとかで殴ってる方がずっと使える >>87
実弾でチェインつなげて陽電子砲でズドンってのをメタってるんだろうね 俺もしばらくラストでは初号機使ってないな
ラストで使えなくても毎回他で活躍してくれてるが 未だに初号機警戒されてるし次のパーツでどう強化するのか気になるな ヘビアは実弾ブレイク、高照準、長射程、MAPWとなんやかや環境にいたよな
GGGは何枚もらっても
べつに他のだれかでよくない?状態だったのがカナシス
( ;∀;) 弾丸Xの復活時HP15000が上限っての今からでも上方修正してやれと思う 何故エンペラーソードはバリア貫通付いたんやろ
設定にそんなのあるのかな >>94
ブレイクアップ+2アク覚醒で打撃ブレイク能力だけはピカイチになったから >>97
ベヘモス用だと思う
あいつ常時60%軽減付いてるし >>85
>>93
いやすんませんでした
普通にツインビーにも付いて入れ換え可能かな 必殺スロのマグナムMAPよりは威力高いぐらいになりそう
というかそこは超えてくれ
第二オーブの効果加えれば超えるって可能性もあるが バランスのバンシィにmap来るだけで制圧迎撃なら使い道あるから欲しいけど、2枚確保のオーブ10必須とかされたら様子見に回るわ あんな全部入り連続攻撃を越えるとしたら説明欄がすごいことになるんじゃないの?
まさか気力重複じゃなくて与ダメアップをオーブに入れてくる? 強化解除なんて活躍した場面思いつかんし今回制圧の3馬鹿戦の次にいつ使えるか分からんようなもんは別に欲しくない 3馬鹿に有効に使うならマップに内蔵しないと使えない気はする。
そもそも解除がゴミだからあれだけどね フルコーンは迎撃だとどれも外し難いしカイザーみたいに迎撃とその他で装備変わるかな
オーブだけガチャの可能性も >>58
今度のバトルファイトは戦国時代からやってたんか… MAP2枚編成だとオールアウト外して再動無しでも行けるようになるのかな
代わりに魂3枚必要になりそうだけど >>109
この石は、おれたちだけが生み出しているものじゃない >>113
ガチャ中から発した光……アタリじゃ無い方を引いたのか……むなしいな…… 何引いても未所持の当たりガチャではあるんだけど
どうしたもんか 三馬鹿相手に強化解除するより火力上げて速攻で倒す方が確実というね
やはり死産なんすよ強化解除君は… バナージはともかくリディはXオーブレベル5でもいける性能ならいいんだが >>117
EX進むほど倒すのに時間かかるようになるし進むほど一時バフもうざくなってくるからリセット出来るならするに越したことはない
それにギリギリクリアできるかくらいの人だと壁が耐えられるかにも関わってくるだろうし
育成が進めばバフはそこまで気にしなくてもクリアできるようなステージなのもそうだけど 全消しならまぁ考えんこともないけど2,3個消えたところでなぁ しかも今回は3機相手だしな
リディに付くならMAPだからまだいいがクロムクロに付いたら… リディくんの持ち物(で優秀そうなもの
加速 集中 勇気
開幕気力120 気力170〜180 全力攻撃or高機動
気力低下 斬ビブレイク ユニコーンバフ攻照23.5
ここで限定X来たの本当に惜しいんですよ ボス2匹とも必殺ヒット時のバフ持ちで強化解除しろって説明あるからMAPの方についてると思うけどね
クロムクロについてたら仮に1機相手に全部消せるとしても2機相手じゃ必殺が回らんだろうし >>122
竜巻方式で1枚引けばボロボロオーブ貰えるといいんだけどね
いつものオーブ交換だけでバナージとリディどっちも育てろとか言われたら地獄なんよ バナージと共用ならリディにも凄い与ダメ付いてそうなのになぁ
限定オーブなせいで攻撃基礎値伸ばせないのが痛すぎる 先行投資で実装時に交換した共闘オーブがゴミになるのか否かもう直ぐ分かる
Xオーブ限定の時点で負け戦みたいなもんだけど オバダメや回避でMAPもち固めると斬ブレで困ったりするしね バナージに攻撃照準バフと開始時気力上昇付いてるから2枚引かなきゃ行けないやつ
ついでにオーブがLv10じゃないと気力上限付かないから10必須とか 気力重複、刹那パターンかと思ったらLV10必須かよ これにはリディさんももう全部あいつ一人でいいんじゃないかなと言いたくなりそう
バナージへのバフだけで生き残れるかどうか バナージの気力上限上げるのにオーブのLV10必須って冗談抜きに酷いな 火力爆上げに開幕気力アップきたわ…ユニコーン!!!
クロムクロはまさかのHP型でこいつを一体どうしたいんだよ バナージの気力175だから5止めでいいやと思ってたのに汚い バナージは対決向けだな
クロムクロは攻撃回避に回復付けて何がしたいんだ 今のままでもフルコーン十分強いしスルーでいいや
オーブ商法には付き合いきれん リディーさんくっそ微妙だった
バナージバフ欲しかったらヴィレッタでも連れてった方が…
回避タイプなのにHP回復貰ったクロムクロもどう運用すりゃいいんだ 交換オーブ含めてHP55000くらいになるから回復しながらオート精神で戦ってほしいんかな
覚醒、闘争心、陸S、スピードアップどれももらえなかったな… クロムクロめちゃくちゃ微妙だな
強みが斬撃ブレイクぐらいしかない 生放送で売れっ子声優にアピールしてもらって愚弄枠化はサイコパスだろ 天井までで青3、ツインマップ1
赤特攻2枚にしたかった、厳しい クロムクロのOPのデストピアはGLAYの曲だけど普通に流れてるな
まぁ今回みたいにイベントの時のみだから、流れてるのかな クロムクロ見てるとライディーンはちゃんと優遇してくれそうで良かったわ 剣之介はオート精神だけで不屈強靭ひらめきあるから対決向きかな
強靭で耐えた後に不屈かけても落ちる問題をHP回復で解消してるから便利になったような気がしないでもない ユニコーンってNT-Dメイン、サブツインの方がステ上がるのか? HP回復なんてなくていいからせめて戦闘時デバフぐらいあげてよ >>157
攻回でHP回復しても当たればワンパンちゃうか? >>160
強靭で1で耐えてる状態に不屈がかかっても10ダメで落ちるから、不屈を有効化する為の回復って事だと思う >>160
強靭で耐えた後に自前の精神で不屈かける場合の話ね
強靭持ちは1残して耐えてから不屈かけても10ダメ貰うから結局落ちるってのが地味に悩みの種だったから バナージ必殺に関しては三馬鹿に使ってくれ以外普通すぎだろ。またオーブメインかよ、、、クソ運営のオーブ商法ここに至れりだな いくら生存用の精神が強くても自分が生き延びるだけじゃ対決には勝てないんですよ >>162
ああそういう事
クロムクロエアプだったからわからんかったすまん 1週でツインビームマグナムがもちろん出なかったんだけどオーブ回収だけでいいかな 天井までクロムクロ赤青しか引けんかった
オーブ3個×3貰って撤退 ここまでオーブに振り切ってるといっそ5で止めて初期気力+15だけもらっておけばいいんじゃね?とはなるな
クロムクロはいつくるかわからない第3でスピード持ってきてくれないとただの斬撃ブレイカーですね・・・ クロムクロは命中率回避率アップなのがなぁ
照準運動性アップにしてくれりゃいいのに
命中率と回避率は少し盛っても何の意味も無いことに気づいてくれんかね
100%くらい盛ってくれりゃ違うんだろうけど クロームのオーブは後で交換すればいいからバナージオーブでいいか 迎撃エースだから回すしかないけど10まで追うかは迷う 3周でPU6個も引けたのに限定以外が各2っていう
ギリ天井に石足りんからログボ待ちするかぁ オーブ10にするのに13個必要で9個を180で交換しても4枚引かなきゃならんし
5周くらいしなきゃ無理だよな、そこまで石に余裕ないしバナージの気力上限は捨てる コード120分回してクロムクロの赤とNTD
オーブ2セット交換して撤退かなー バナージは175の人が多いんだろうなあ
重複気力5とればいいかなと思いきや、まさかのレベル5では一切上がらず
レベル10でいきなりプラス10
嫌がらせレベルでここまで露骨に集金されると
流石に萎えるし運営を応援しようなんて気は一切わかないな
こんな客を馬鹿にした奴等がやってるんじゃコアファン頼みのスパロボはそりゃ衰退するわ つかさ、この上がり幅のルールがコロコロ変わるのは一体何なんだよ
不信感しかねーぞ オーブは10にした方が強いだろうけど上げるの辛いなら汎用与ダメ大と与ダメ小攻撃大辺りで誤魔化せばいいかな 強い弱いを通り越してこんな奴等に金払いたくないレベルまできた 剣之介は気力130以上で不屈と強靭発動して
HPが1でも残れば今回のオーブで閃き発動だから少しは粘れるのかな
HP回復は強靭後に不屈を使うならありくらい 超オーブも極オーブもきてないからなまだまだこれからよ >>187
先に不屈発動したら狙われにくくなるし発動してなかったら落ちるし生き残っても強くないしで微妙じゃないかな >>184
そら運営の都合以外無いよ
Xオーブももう限定連発でも許されてると思ってるからな フレンド募集 118134553
赤900~でお願いします! 剣之介はオーブが全部強くて交換可能だからお手軽恒常の星枠でしょ
オーブだけで運動42.5も上がるんだぞ
ただ今回引く必要はない 運営信者は+オーブじゃないから仕方ないとか思ってるんだろな 気力180いってるバナージ見たら廃認定してもいいよね? >>192
だよな
ユニコーンガチまでは育ててないから俺もスルーするわ
クロムクロ第3に期待 一周だけしたけどじゃないほうの赤2枚来た
まぁそううまい話ないか クロムクロ対決で使うならデコイだなこれ
デビルマンが最初に動いて戦線を押し上げるのに対してそれができないから
うーん、釣り野伏みたいに自軍近くに誘い込んだやつ迎撃するような使い方かなあ
うまく使いこなせればいけそうな気もするけど まあ、そもまでして使う必要もないってとこか うむ微妙 ここまで露骨に悪意を見せる運営に初めて会ったが
それがよりにもよって寺田を筆頭としたスパロボスタッフとは悲しい限りだな バナージのオーブ酷いなこれ
甲児のXオーブで気力15アップがないの大分叩かれてたけどそれ超える糞オーブだな クロムクロの敵さんって日本語で喋ってるの?
おしえれえろいひと そういやユニコーンて武器いっぱいもらえてるから、ガチャのたびに強くはなってるけど
限定自体はいつも微妙じゃない? >>204
乗り換え前の限定はブレイク延長とかいらん頃ってのもあって微妙扱いだったけど、今回の武器に微妙要素あるか?
オーブがクソってのはあるけど >>204
威力300%越えのブレイクアップ付きMAPだし全然微妙じゃないぞ
なくても強いってだけで 俺もバナージは主は迎撃で制圧でも使うけど別に使わなくても枠なんで
お得オーブセット1個か2個もろて復刻待ちだわ
このLv10の要求の仕方はゲンナリよ >>203
日本語
基本的に敵は捕まえた現地人のクローンだから
エフィドルグ人は作中に出てきてないからどういうやつかもわからん バナージ対決で使ってみたけど立ち上がり遅すぎて厳しいな
後半の距離開いたMAPでなら使えるかもしれない 前回のノワールに引き続き6週まで回す大爆死だったわ
とりあえずバナージのXオーブはレベル10になったし
あとは6週目のステ3とステ4の確定枠でビームマグナム2つ出たからリディ分も確保できたのが救いだな >>209
バナージは迎撃用でたまに制圧で出番があるユニットですよ
対決はいらない子
スピード、覚醒、復活どれもないからね ダブルオーって最後の良心だったのかってくらいオーブは優しかったんだな >>195
そもそもXオーブを+オーブじゃないと思ってるユーザーなんているんだろうか
中身は完全に+オーブのそれと同類なのに 流石にひでーなこのオーブの仕様。オーブ名運営が発する闇に変えろよ バナージは明らかに対決向きではないよね
以前何回かフルコーンを対決戦に出したけど、戦果が全然挙げられずにすぐに別の機体に変えたわ 初期ステ闘争心デバフ貰ったからリベルテみたいに終盤用に使えそうじゃない? バナージはこの高ステに初期気力20貰っても対決では厳しいってのが今の対決を表してる気がするな
覚醒や復活がないとなんだよな バナージは絶対反撃受けないマンになったから制圧需要は上がるかね
運動性も不要で火力特盛にできるしピザみたいなクソボスには刺さりそう チケぶっぱでイベント用SSR手に入らんかったからおとなしく共闘回してメイスゲット
そしてルプス二枚目がくるまでベンチや >>213
それに触るな
Xオーブも+オーブの仕様にはなってるよ
+つく前からそうだけどオーブ毎に当たり外れがあるだけ とりあえず模擬戦に今回のMAP兵器装備してXオーブ10のバナージ出してみたけど
使い方が下手なのか分からないけど今の対決戦の環境ではやっぱり通用しなかったわ Xオーブは一応+仕様ではあるけど元々能力ヘボいのが多いだけだよね ビスケット好きなんだけど、デスティニーとのクロパイやらんかなあ バナージのオーブこれなら5止めでいいやって諦めつくわ
ここで石消費するのはもったいない ガチ勢のフレンド達の出しているバナージの育成状況を見たけど、自分以外バナージのXオーブを10にいる人が一人もいなくてワロタ
前回のリョウマも結局Xオーブ10にした人は最終的には自分以外に一人だけだったんだよね
改めてオーブレベル10はマジで要求高すぎると思うわ お得オーブだけでいいやで2周して赤2つ揃ったわ
無欲の勝利か…いや課金してる時点で負けか まぁでもこんなにがっつり課金してる人いるのかってぐらい迎撃と対決の上位の育成具合はすごいよな せめて×3オーブを4回交換可能、天井交換した場合は1回のみオーブ10個ぐらいつけてくれればな
それでも4周以上必要なんだし アムロとか甲児の気力オーブマックスとかサ終まで無理と断言出来るけどやってる人いるわけだからなぁ >>229
課金でしか育成できない部分がデカいからPVP要素だと露骨に課金が響くからな
廃課金してる人からすれば育成の差が露骨に出るのは嬉しい事ではあるだろう 甲児の気力オーブは共闘でコツコツ上げてるからサービスが続けばなんとかなるがアムロはオーブガシャで上げてないから無理だな 1枚確保してバンシィの分どうしようかなと思ったら第1も持ってなかった
リディ、お前船降りろ 他ゲーによくある凸数で課金煽るのがタレループできるおかげで無理だから、そらオーブに偏るよねっていう >>230
オーブは3個セットでレベル5が簡単になったから10要求にしたのかなって思うけどせめてそういう仕様にするべきだったよな
それでも昔のオーブ5にするよりは回数いるんだし
欲張りすぎだ 徐々にオーブ改悪してんの感じ悪いよな
まぁ結局それでも引かれてるからやめらんないんだろうけど 対決向けを装って生存系のステを設定してるやつ、遭遇率100%の初手熱血必中気力150↑のナイチンゲールのメガ粒子受けるテストしてんのかな
してても交換オーブ20/プラスオーブ10/超改造MAXとかで計算してない? フルコーンは既に強い部類だから今回の捨ててもまあなんとかって感じだけど これを今後武器少ない機体でやられたらたまらんな
推し機体でもないととてもじゃないけどついていけそうにない
>>226だけど自分以外にもフレンドでバナージのXオーブ10にしてる人が出てきてなんか安心した
オーブはいつものお得オーブ3個セットだけではなく、Hi-νのハイメガ限定解除の時のように1回限り5個交換のセットも増やしてほしいわ >>240
ファンネルでゲージ割られてなければ普通に耐えるだろエアプか? そろそろクリスマス支援を見据える
覚醒綾波チャンスも来るかもしれないし それなりに課金してるやつでも気力+10なら復刻待ちが大半じゃねぇの? >>246
なんなら復刻すら消える可能性があるのがDDだ >>241
武器少ない機体の場合、むしろ育てやすくしないと引かれないからそんな事してきたら捨てられるだけだと思う 案の定クロムクロ祭りだよ
攻撃回避に耐久能力つける愚弄調整をどう使わせる気なんだ… 対決と言えばディドがHP減ってあと一撃で確実に倒せる機体(閃きや不屈の精神は入ってない)ではなく
HPがMAXでしかも結構装甲が硬い機体を狙う動きが気になるな
ただバラム使ってくれるから、そいつも一撃では倒せるから別にそれはそれで構わないけど >>246
んで、クリスマスガチャやめるとかおかしいだろ。とか文句を言うと
予想できた事だろと訳のわからない擁護が入ってウヤムヤになるまでがセット >>250
性能でつけるネタが思い付かないから雑にコピペしてみました感が凄いよな
盾できる固い機体なら15%回復ありだと思うが必殺技食らえば
ほぼ一撃で落ちる回避機体に回復とかどんな状況を想定しているんだろ? 予想できるのが何故擁護なのか
水着もやらなかったんだから無いと予想するのが普通でしょ 予想出来ただろってのは酷い運営だから予想出来るって事でどう考えても運営擁護にはならん
普通に運営を馬鹿にしてる
運営を信じてる人なら予想出来ないだろうけど >>252
新規季節限定支援ガチャを休んでる→運営何考えてるか分からん。まあおかしい
しばらくやっていないので次もないのでは?との予想→この運営ならあり得る流れ
擁護だと思うなら擁護なんだろう クロムクロ変な方向性にしてきたなぁ
攻撃回避にHP盛ってリジェネ付けてどうしろってんだ?
せっかく共闘の時に第一と支援セットで引いたから共闘オーブも取ったのに 擁護とか信者とかの結論ありきで考えてるんでしょ
ただめんどくさいだけのアホや クロムクロ欲しいんやがバナージばかり出てくる
9周でクロムクロ新武器0だわ
また課金かあ 共闘のときにクロムクロの第一オーブ交換しまくったけど最前線に立つにはまだまだかかりそうですね・・・ >>263
ライディーンは海ならもう十分に出せるレベルと比べると随分な差だな 各ユニットやりたいことはだいたい分かるけど自分らで押し上げた環境に追いつけてない
全部スピードと覚醒が悪い フルコーンはすでに強い状態から今回だからあまり感動みたいなものがないな
メグパイがビームMAPとしてこんなの貰えたら大喜びしたけど リディのオーブスピード上がらないのかよ.....
サブパイロットの当て馬感酷すぎるわ クリスマス支援も来なかったらジョナサンが巷であふれそう(あふれるほど人いない ナデシコが完結しユリカ救出、ルリも部隊に本格参戦したのに水着なかったからなぁ
サンタにワンチャンかけるしかない クリスマスは残りのグラフディンズ合体攻撃でしょどうせ >>254
季節ガチャがない事に対して文句を言っているのに
それが予想出来た事だから文句言うなってのは単に客に責任転嫁してるだけなんだわ フルコーン、オーブのほうが本体かなと思ったら必殺のほうが本体だった。 幼児や児童は覚えた言葉を何度も使いたがるものだけど、それを差し引いてもずっと使いすぎだわな >>257
リジェネは強靭→不屈の無意味さをどうにかするためらしいよ
ガバガバ調整のケツ吹きにゴミ押し付けられるのあまりにもひどい フレンド設定はユニコーンじゃなくてバンシィかクロムクロにしてくれよなっ!! クロムクロは他にも命中回避バフとか回避時バフとかちょっと可哀想になるくらい残念なアビばっか持たされてるな
もっと良いアビあげたげて クロムクロはベヘモスが一番マシな使い道かな…たぶんひらめき不屈背負ったカトルの方がマシだろうけど とりあえず二周したら二周目のステップ3でアームドアーマーDEが出て、ステップ4でやるバナが出たんだけどどういうことやねん 2周して青ムクロとやるぞバナージが出て撤退
バナージがやっと一軍になったけど、未だにNTDが無いのでマップ兵器2枚持ちでやらざるをえん 対決戦 かっこう編成のバリエーション増えてきたな
さっそくクロムクロ入れてたり ダイゼンガー入りやら ノワール1,2同時編成とかも見かけるし
Hivがいない編成もみかける まあ初期とは違ってHivのマップ兵器でブレイクされることほぼなくなったしなあ >>286
ノワール1、2同時編成できる人は羨ましいなあ
復刻の時に出て欲しい オルGサ終で移動先の一つがDDという
オルGよりえげつないよなこれ そういやユニコーンをマップ2枚運用する時ってもう一枚はオールアウトとNTDどっちがいいんだろ? >>289
ここまで露骨な悪意をぶつけてくる運営っていないもんな
何をどう判断したらこんな喧嘩をふっかける真似が出来るか理解できない ただ、スレ見るとこれだけやられても「運営様に文句言うな!」ってスタンスの奴がいるから
運営は足元みて馬鹿にしているし、馬鹿にされても仕方ないのかもな ずいぶん早いな~
オルGサービス開始したときにこのゲームのお知らせで宣伝してたのに しかしホントに共闘と対決かぶせるのやめてほしいよなぁ
上位狙わんで消化だけでも1時間くらいかかってしまうわ 逆になんでこのゲームがサ終しないのか不思議になってきた
バンナム的には他より期待値高いのかな ん?
これツインビームマグナムMAPよりも通常のビームマグナムMAPの方が火力高くない? DDは確かにクソ運営なんだけど、サービスの継続が第一だからなあ
早期サ終運営は下の下 >>299
公式で言ってる通り少人数運営で金かけずに低空飛行が安定するくらいには売れてるって事なんじゃないの >>301
クソ運営で自分の首絞めてるだけなですので… MAP2枚運用って交互にMAP打つのが基本になるからNTDじゃないか
まぁ宇宙じゃなかったらNTDもほとんど旨味はないんだけども バルバトス「なんで攻撃特化に耐久パーツ渡してんの?」
クロムクロ「なんで攻撃回避に耐久パーツ渡してんの?」
インパルス「やばいぜアリオス!」
ライディーン「大変だねあんたら」
「「殺してやるぞライディーン」」 対決戦でデビルマンが避けまくって引き分けまで持ち越されるのが2回あったんだが仕様か? 鉄血ソシャゲはコスト高そうだからなぁ
アニメになかったMSのデザイン3Dモデル新規に立ち上げから、アクション振り付けして
さらに短編アニメも制作 オルフェンスG 終わるんか もうやってないけど酷かったからなあ
結局あれから改善されなかったってことか とにかく課金しないとどうしようもないくらい報酬渋いし バグも多かったし
DDの方が報酬多くて はるかにマシだったしな
まあ、そもそも初期からやってる人少ない感じあったけどな
ガンダム盛り合わせじゃなくて単体IPじゃファン数も限られてるしソシャゲとしては伸びしろ自体なかったのかもな バナージ覚悟がそこそこ育ってるからこっちで180目指したほうが早くて草 >>305
ライディーンくんだけ独自ルーㇳ突き進んで他の追随許さないの草 ルプスといえば三日月のコードが420しか無いんだけどこれであってるよね? 鉄オルgはこっちの半分以下しか売れてなかったみたいだからただ単にこっちがどうこうじゃなくて向こうが売れて無さすぎなだけだわ >>306
デコイマンにデビルマンがまぎれてるのは仕様
悪魔狩りする民衆のように疑ってかからないとね… ショップの交換三個新規オーブだけでしたね
共闘が全種類になってたので期待してたんだけどなあ
逆に三日月育て上げたければここで引くしかないのか もしかして今月の共闘が遅れたのって鉄オルGのサ終に合わせてルプス出す為だったりしたんだろうか?
>>304
まあ交互にマップ撃ってくからオールアウトで精神回復してる暇とかないかな >>316
引換券の交換所は1、2、3、6だけね(まあ新規の6以外選ぶわけないけど)
逆にコード交換所は1~6まで全種類のオーブが3個セット×3置いてるからここで引くしかない >>274
強靭と不屈は同時発動だし別に無意味ではないと思うが ガチャおまけ交換所のオーブは最新のが3個なら
それより古いオーブは5個とかにしろ下さい(乞食) >>317
元々放送から8周年で色々企画やってたからその一環じゃないか?
そんな記念すべきタイミングでサ終決まるとか中々ではあるけど バナージの汎用外してXに付け替えたけど、なんで特殊スキルの付け替え画面劣化させたんだ 初期のケチさで離れて最近シナリオ読みに戻ってきたけどケチ具合は然程改善されてないように見えるが >>323
バナージの汎用オーブ育ててた人は損した気分になるんじゃなかろうか…
そのうち10個目解禁されるだろうけど サ終も毎日言ってりゃ本当になるが本当になったパターン
次はこのアプリだな 次のスパロボアプリが来てないと
生スパが玩具販促だけの番組になっちまう 汎用オーブ溢れる問題はいい加減なんとかならんかね
オーブ追加で押し出された場合のみ吐き出させるようにするとかさぁ 鉄血アプリが長続きしないのは普通に想像できるというか… まあ最近のコピペやコストカットに加えて今回の極悪オーブはいよいよ本当にサ終するのかなって感じさせるものはあるな 今までやってたゲームのがサ終した時考えるとサ終近い時はもっと露骨にヤバいにおいがプンプンするよ サービス終了間際ってどんどん配布良くなってガチャ緩くなってくるからなんとなく察せるんだよな キャプテンアースとイデオンが参戦してないからまだまだいける ちょっと待って、4周回してツインマグナム4つは嬉しいけどこれバナージのオーブ10にしちゃっていいやつなのか?
リディは完全にオプション要員になるけど。 CCはゼータ
XΩはゼーガ
DDは何で終わるのかな >>333
いまがその露骨にヤバい臭いがしているんだが。
今回のレベル5何も無しとか、もう後はどうなってもいいって感じしかしないぞ サ終するなら種氏やライディーン参戦とかしないだろって言いたいが急にストーリー駆け抜けてきたから不安しかないな
劇場版に合わせてるのかもしれんけど あと20年くらいは続くだろうよ
お前らいくつになってる? 心配しなくても稼ぎ頭のストフリSSR2つ3つ出すまでは終わらんよ
1ヶ月毎に出してきたら察する 最初から可翔式から聖天と同じくらいのタイミングで運命出るって言ってあるのに急にもクソも >>342
フリーダムと一緒でデスティニーとっとと出せってのは上から言われてるだろうし、種死のシナリオだけやってるわけにもいかん事考えたらこれくらいのペースになっちゃうんじゃない?
特定の作品に絞ると来ない時って何か月もシナリオ進まないのもよくあるし MAP兵器かつフルコーンにステ補正乗るから三馬鹿でリディ出すのもあり…? >>347
リディ→アムロでブレイクからのバナージで大ダメージが美しい流れになるんかね >>347
ビームブレイク出来て一個だけど気力下げもあるしサブで伸ばせば射程5以上に出来るしありっちゃあり
手持ち揃ってるならバンシィ入れるより他のMAP兵器持ちでガンガン攻める方が早いだろうけど >>334
むしろ集金強めてきたりぶっ壊れとか出てきたりとか更新がまばらになるとかやろ
ポカポカするとか見たことないぞ あーでもリディだとそのままだとちょいとブレイク量足りないからチップで補う必要はありそうだな。
今更アムロのチップを調整したくはないからある意味ちょうどいい。
尚元々使ってたのがZなので普通にZのままでよくねというのは禁句である。 >>339
何も無しって何のことだよ
オーブのことなら先に付いてる出撃気力が10上がってるだろ バンシィもクロムクロも運営はもう少しマジメに性能練ってくれんかなぁ
もう作品借りてるみたいな気持ちなくて、俺達が使ってやってるとか思ってるような適当さ 鬼舞斬のHP15%回復を回復ステージで使おうにも当たらないと意味が無い クロムクロは対決想定っぽいのはわかるけどオーブ交換前だしとてもじゃないけど投入できん フルコーン使ってて限定も引けたんだけど旧マグナムがまだ+2なんだが
これ素材使って昇格まで持ってった方がいいかな
流石にもう1つマップ兵器追加は無いだろうし わたしのたったひとつの望み…課金制の獣、希望の性能、父さん、母さんごめん…俺は引くよ!! >>357
俺も書いてて真っ先にそれ思ったからわざわざ禁句と書いたのよw
マップで脱力とブレイク量両方足りてるしね。 うちのカミーユは全然育ってなくて武器揃えても本当に弱いからちょっとステ見比べてみるか
バンシィにも威力アップあればな なんや対決ソード拾ってなくてもエンペラー問題ねーな
オーブは交換したけど カミーユにも配布オーブか共闘オーブがあれば… と思ったが恒常Xオーブがあったか どんなオーブにしようがみんなお金を払うのをやめないから何も問題はないよ ノワール 対決でなかなかいいな
正直そこまで期待してなかったんだけど、武器属性がばらけてるのがいい感じ
他だと属性統一されてる方が使い勝手はいいんだけど対決では逆かもしれない
特に実弾もちなのが良いわ ノワール被ダメ18万とかになってて笑う
ボスやんこれ クロムクロは個性出そうとして失敗したな
終わったわ >>365
ハフバ前ぐらいっすかねえ
今年のその辺は宇宙世紀祭りだった
年末あたりから種OO鉄血あたりで稼ぎにくるね クロムクロ実質ただの斬ブレイク持ちで強力な自動精神も生かせんからジーグとかに並ぶ最下層カーストかな 強めの底力の方が強靭との組み合わせでまだマシだったかなークロムクロ
適当な性能でムカついてくる なんかツインマグナム2個が引いて撤退が丸そうね。クロムクロよりかはノルンのほうが出番ありそうっていう悲しみ
クロムクロがクロマグロと誤変換されて吹いた ライディーンは海鳥という唯一無二の個性を2個目で獲得できたのにな
残りはインパルスだけど、どうせデスティニーすぐだしな・・・ ダメだ、7周したけどマグナムが1枚だけだ・・・
リディを捨てればLV10まで上げられるけど、どうしようかな 対決長過ぎやー、覚醒連続行動復活って時間消費する項目増え過ぎなんだよ。 全力攻撃持ちのバランスタイプだし廃育成すればリディもオバダメ同時の一軍になるんかな
一般人には関係ない話だけど >>369
とりあえず運動性が一定以上あれば誰でもいい枠には入れる攻撃回避と射程がないとどうにもならん攻撃命中はマジで比較にならんから…
最近の攻撃特化とかみたいに近距離で殴れる防御力用意するのも配布オーブないのもあってかなりきついし まあOOライガークロムクロ(とアリオス)の回避斬撃で組んだらブレイクできるから…
迎撃で斬撃回避ブレイク…あっブレイクゲージ関係ないわ… >>369
クロムクロも弱いけどジーグは射程上げてくれないと比較にならんぞ 制圧に射程3の接待ボス用意されてるからジーグだって使おうと思えば使えるでしょ
どっちにせよ趣味ぐらいしか使う理由が無いしどんぐりの背比べだよ >>377
リベルテはもうその枠からも外れるのか……… スピードと覚醒武器が無い世界だったらもう少し対決も幅があったろうけどな
現状は凝った服だけ送ってきてパーティーの参加券が同封されてない >>373
リディ使いたいなら汎用で代用すればいいんじゃないか?
余程オーブレベル上げるんでもなければ今回のオーブは汎用と大差ないし クロムクロくん第2オーブの効果悪くねーから
遠征で10までゆっくりSSR落ちるの待ちながら放置して
第3来た時回すかどうか考える感じでいいな
来年夏ぐらいにくるかな? 見落としてたけど一応クロムクロは回避型の斬撃ブレーカーはできるのか。
…ダブルオーの相方として考えたけどアリオスでよくねになっちゃうな… 超振動刀で切られるとナノマシンの活動止まるって原作再現して、回復スキルの効果永続半減とかそっちに行けば制圧の回復ボスとかで重宝したろうに もうね、エンペラーに吸われ尽くして石がないのよ………
まぁ沼ったおかげでサンボルのオーブもLv9まで上がったから次の復刻で10に出来そうだが 言うなれば廃課金蠱毒
取り逃がすとランキング報酬取れなくなるぞ
俺はもう諦めた クロムクロは共闘オーブ取ってないからイラネ
どっかで黒メダル2枚使えばいいけどまだ他にも取り逃がしてるのあるし選択肢に入らん 回避機体も超改造で耐久上げて正解だったでしょ
と言わせるための実験台にされたクロムクロ 最後まで生き残っても結局胚乳とかダブルオーに競り勝てなきゃ意味無いしなぁ
むしろスピードと火力高くないから相手の回避機体倒し損ねるリスクがあるだけだし ガチで最後の1対1の泥沼勝負になるとお互いに何回も攻撃外しまくって連続補正溜まった頃に必殺がたまに当たるって形になるし、第2オーブでHP盛って必殺に耐えられれば回避していく内に全快してまた必殺に耐えられるとかにはなるかもしれん 大量に余りまくった改造資金を消費する方法は無いのか
後、対決戦始まったのは嬉しいけど時間がかかるよな 限定復刻ガチャの時ってオーブ3個セットって何回交換出来ましたっけ? 21時から対決7戦消化がぎりぎり24時だった
くそAndroidでワロタ180分7試合で1試合辺り25分かぁ >>398
今回オーブ3個を2回で止めておいても復刻時に2回交換でレベル10になるって事ですよね
ありがとうございます。 スレで対決遅いって不満をいうと、アンドロイドが悪い、機種が古い、環境が悪いって
プレイヤー側が責められるけど流石に違うよなぁ >>401
そらそうよ
流石におまかんってレベルではない
てか爆速端末ってどんなのなんだ? 今回のマグナムMAPってフルコーン的にもバンシィ的にも前の性能の焼き直しで
なんで限定にしたって感じなんだけど、どうして他に沢山死んでいる機体がいる中で
これを限定にしたんだ?バナージオーブ9個目だぞ 重いのは大体誰でもそうだけど1試合20分とかは流石に本体の性能低すぎね?ってのは思う このゲーム売上糞だから一年でサ終かと思ってたけど
まさかここまで続くとはな
スクエニ、セガがポンポンサ終決めてきているこの御時世よく生き残っているわ フルコーンに3枚目きたから同期のシャアにもそろそろ3枚目きそうで怖いんだよな
今回の仕様でアムロとのXオーブになる可能性もあるし >>402
アリオスはダブルオーの相方としてこの上なく優秀だし、ライディーンは海限定とはいえ現時点で十分活躍できるポテンシャルもらえたもんな… シンもインパルスで射程5あるしデスティニーも強いだろうしな
ライディーンは運営の気分次第なのが怖いところ >>408
ナイチンだけなら分からんが胚乳は今年の3月に限定実装したばっかだから合体来るとするなら来年のハニバ頃じゃねーかな 現状だと扱いきれないのに何で参戦させたの?ってレベルだな
ゲームとして横方向が狭いDDじゃ他につける性能が無かったんだろうが
原作で回復表現があったからって攻撃回避に回復は厳しいよな >>404
NTDは今見ても恒常か?ってぐらい盛ってるしな
優遇タイプ様のお通りだぞ
クロム…? クロムクロは耐久回避とでも言うのか
この先に道があるのかすら分からん修羅の道を行かされたな そういや生放送もちっともやらなくなったな
寺田もクロパイ大変大変言って忘れた頃にとか言ったけど
他のスマホゲーがガンガンコラボしたりクロパイ的な事やっている中で
動きがあまりにも遅すぎだな
と言うか、オオチの方から「新イベント予定してます」とか「機体性能をこういう風にしていきたい」とか
具体的な先の話が一切上がっていないけど、このゲームこの先どうする気なんだ? クロムクロはこの方向性でいくなら最初からタイプを攻撃回避ではなくて防御回避にしてくれてたら割りとありだった気がする そもそもが大規模コラボゲーのスパロボで新規参戦3つはコラボにカウントしないのか
他ゲーがクロパイやコラボしてるって随分と適当な書き方だけど >>416
防御回避支援も増えてウィンウィンだったな 他のソシャゲでクロパイ的なことってシンフォギアくらいしか思いつかん >>415
他にDDみたいな常に50作品近くコラボしてるゲームってどれだけあるん?
多数の他社作品のキャラをそのまま扱ってコラボシナリオをつくるゲームが少なすぎてあんまり…きらファンやファンタジア・リビルドは自社製キャラばかりだから動かしやすいし現役作家も多くて報連相も早いだろう
最近で比べるなら会社の垣根を越えたエラゲだけど、あれはキャラそのままじゃなくてタイトルだけだしロボゲでサービス続いてて10以上コラボしてその際にちゃんとシナリオやってるのってアイアンサーガくらいしかわからないんだが コラボと別コラボがシナリオで会話くらいならともかく衣装や技をコラボ同士で入れ替えとかそうそうないわな
時間や金のコストが割に合わなすぎる 確かに全キャラ借り物だから、自分達で設定とかデザインとか考えなくていいし
既存のファンも引っ張ってこれるから、かなり楽だよな >>420
この前女神転生でエヴァがデビル化してた >>422
クロパイって名前だけどコラボ同士で「入れ替え」なんてしてないぞ
どちらか片方が乗るだけだ 実際大変なんだろうとは思うんだけど、寺田さんは何かと言い訳ばかりしてるイメージしかないわもう クロムクロってオーブはやたら照準伸びるようになってるしこういうとこも最初から対決向けで考えてんのかなって思うわ スパロボは勝利条件的に敵を倒してなんぼだから
攻撃力のパラメータは必須なんよ 対決戦も相手の攻撃に対して防衛出来ていたらポイントが入るとかあれば
防御系機体も生きるんだろうけどなあ 2周して無事にやるバナ出なかったのでオーブ交換2セットでフィニッシュです ビスト神拳無しのバナージは使おうと思ったら厳しい?新オールアウトはある >>434
宇宙でのステが下がるのと射程アップはないけどMAP2種+オールアウトでも使えると思うよ
MAP2種交互に撃てば射程延長ないのは関係ないし反撃も受けないし クロムクロ防御回避だったらブレイクアップのあるサーバインみたいなもんだから制圧で使えたろうな
タイプさえ違えばってのがなんとも惜しいな ビスト神拳に引き続きツインビームマグナムにも与ダメ40%ついてるのはさすがに優遇を感じてしまう 射程もいざとなればサブスロで伸ばせるし、宇宙S分のステが伸びないくらいか Xオーブってあたかもオーブを共有できそうな名前にした癖にこのゴミ仕様は終わってら 1つで2人or3人分育成できます!
なら限定でも喜べたのにな 全員同時に上げられるようにしてほしかったな
一人分だけでも上げるの大変なんだし >>439
つけないと前の装備の方が強いとかなるからな
だから優遇機体は盛りに盛られて、不遇機体は前回を参考にされて格差は広がっていく >>439
必殺スロに与ダメアップある訳でもないしメイン性能落すほどのバカでもないだろ >>436
>>437
ありがとう、それならワンチャン回してみてもいいかなー オーブ50凸の仕様も相まって脇役側でXオーブつけられたらそのユニットは死亡だよな
お借りしている版権作品のユニットは大事に扱わないといけないって意識が運営にあれば
Xオーブは関係キャラ全員が上がるような仕様にしたと思うんだけどな Xオーブで救われてるのは本当に恒常メンツだけだな
そっちはそっちで単純なメイン性能で割り食ってるし、実用出来てるのは隼人とクルツくらいか
クルツはクルツで実弾いじめに巻き込まれてるけど グランゾート組も運営が考えなしに2つ目の武器与えたせいで
合体攻撃きてもオーブ交換できないゴミだしな >>426
2号機用のプラグスーツも着用して搭乗してたら胸熱だな。 攻撃回避じゃなくて防御回避が良かったと言われる時代が来るとはな ホント防御回避ならほぼ完全に噛み合った性能だったからね… >>453
というかそんくらいあべこべな性能って話でしょ >>453
別に防御回避が良かったというわけでもなくて防御回避でもなければ この性能は 全く行かせないだろうという話だと思う
むしろ単純にサレナやサーバインの強化になるって方が大きいかも フルコーンが最強クラスになったけど
ここで逸って石や育成リソース投入すると後悔しそう
一部機体の急激なインフレが始まる予感 対決は3回目ぐらいまではそこそこ楽しめたけど、今は苦行でしかない
報酬目当てでやってるけど
1戦長くて3分くらいだったのが5分ぐらいかかるようになってさらにクソオブクソ もともと最強クラスがその中でちょっと順位が上がっただけだと思う
底辺組とはひっくり返せない差がある 二号機シャアは実現したら激バズすると思う
売れるかは別として 対決戦は明らかにスキップに問題があるのに
数年間一切触れようとせずに無かった事にしてるのがさらにゴミ ストフリもフルバとドラグーンでMAP2種持ちになるのかな そういや同時出撃効果って死んだら消えるっけ?残るっけ?
バンシィ補正付きでフルコーンが最後に残ると面倒くせぇなって思ったけどどっちだ? 対決でものたりなくなってきたといえば グリッドマンかな
今でもうちの部隊ではレギュラーだけど、今の環境だと復活が欲しいとこ あと育成できない分スペックがやや低め
デルフィングがレギュラー落ちしたけどグリッドマンもそのうち外れるかもなあ >>471
共闘では死んだら消えた
オートでもマップの隅でじっとさせておきたい でも今の対決戦で、リディを変わりに入れて落ちる戦力以上にユニコーンが働いてくれそうにはない気がする いるだけで効果かかるのは消える
ハルトがいる状態で回避したら上がるサキはその後ハルトが落ちても回避がトリガーになってるからか残る >>473
フィールド上にいるときだからやっぱ消えるのか
なら大丈夫か
>>474
大抵は早めに落とせるから良いんだけど、たまたま生き残った挙句に不屈を回復しながらスゲー粘って逆転された事あったからそれに照準バフ残ったままだとちょっと怖いなって思ったのよね >>475
そんなのあったねぇそんな効果も
いるだけで効果かかるやつだけど、アルトはヴァイス死んでも残らなかったっけ? そこはせめてベガランサーにしてくれんのか
ダブルグラビトンライフル持ってるから回さないけど カッターは草
>>480
今までも解除されれば時間はかかっても通常の入手手段に来てたし来てくれないと流石に困る 対決戦、マップ兵器の数を制限して連タゲ補正をキツくしたら一戦あたりにかかる時間短くなりそうなんだけどな 書き忘れからの追加なしを恐れていたがさすがにそれはなかったか ベガランサーは実装から2ヶ月たってない位だから早すぎるって判断かな?
だからといってカッター入れられても困る訳だが
つか、DDでこのタイプ別にこだわるのホント意味がわからんね
他のスマホゲーがやってるからってだけで何も考えてないんだろうけど 運営はハズレ枠を入れないと死ぬ病気にでもかかってるんだろうか 名前が似てるから間違えた可能性
無いな
普通にハズレ枠だ 今年一年の限定は合体攻撃とMAP兵器だから
マジンガーさやか シャアアムロもそろそろか アキトレイラも来そうディドメグは流石にまだはやいか 年末から年明け4月くらいまでにルプスの2枚目 ストフリ インジャ デスティニーは来るだろうからガンダム祭り >>459
ビーム弱点が減ってるからね
うちだとナイチンとフリーダムしかビーム弱点いないわ
前半マップだとハイニューかダブルオーあたりから真っ先に落とされる
後半マップなら仕事できると思うけど 月の手取りが80万円くらいなんだけど、40万くらいソシャゲに入れてて病気な気がしてきた ガンダム祭り来る前にキングジェイダーか真ドラゴン来ないかな スパクロでもクリスマスにアムロとシャアでボーナス回収に来とったからクリスマスに限定Xオーブ10でシャアが重複気力上限10アムロが闘争心20とかで地獄になるんや、ワイは詳しいんや >>494
気がするんじゃ無くて病気、ギャンブル依存症もアルコール依存症も本人は違うと思ってる。と言うか違うと思いたいだけ。 年1000万円超えないうちはまだ正常だからガンガン課金してくれたまえ まぁ別に借金こさえてまでやんなきゃ病気ではないよ
無駄とかは個人の感性の問題だしな 普通の人はソシャゲに月40万ブチ込まないからなぁ
それが普通だと思える世界の住人をどれだけ抱え込めるかは運営的には重要だろうけど
ところで今年は寺田の誕生日祝いやるのかね?
ユーザーはお祝いの課金する側だけど 今はアニバチケっていう丁度いい物があるからそれ売ってくれたら悪くないな インジャは防命のままじゃないと困る
参戦時にルナマリアかミーアかメイリンで支援貰えそうだし
防命と防回は支援が少ないんだからアスラン頼りなんだ 俺もアルコール依存症と周りから言われるがそんな事ない。辞める必要がないから辞めないだけ。病気扱いされるのは大変遺憾である。 >>494
もったいねー
金の使い方は人それぞれといえどせっかくそんなに稼げてるのにもったいねーよ >>494
昨今の引退w続出の中、課金してくれる貴重な存在なのでこれまで以上に課金してぐだちい >>507
1(遊)本人は何度も何度も同じことをしてしまうと言ってるからまたやるだろう
2(二)山口の甘えの原因がTOKIOならなくなった方がいい
3(中)TOKIOは一刻も速く解散すべき
4(一)(山口に)あなた病気ですよ
5(三)彼はアルコール依存症だと僕は思っている
6(右)(山口は)崖っぷちにいるんじゃなく、既に崖の下に落ちていることに気付いていない
7(左)事情聴取を受けた後になぜ言ってくれなかったのか、逆の立場ならそのメンタルはない
8(捕)解散すべきと言えばよかったけど変にオブラートに包んで言ってしまった
9(投)(山口は)何も出来ない
代打 (山口がメンバーに辞表をだした件について)もし逆の立場ならお前は俺の辞表を会社にだせるのか?それはずるい行為
代打 どのような顔をしてテレビに出てきたのか
代走 自分が被害者の親なら絶対許さない
代走 こんな先輩(山口)を持って後輩に申し訳ない
監督 あの男 80万なんかダッセーよなー俺なんか800万だもーんデーモン トワツガイに78万マンは基本給18万なんだぞ
その程度でイキるのは早いぞ なんとなく調べたらトワツガイDDちゃんといい勝負してて草 結局ログボという形に収まったのか
まあ石くれんならなんでもいいよ ノーベンバーミッションってなんだよ・・・
これはまた搾り取ってきそうな予感がするな >>521
これは最近やりだした武器チケ支援チケもらえるやつだ >>521
それはいつもの3日ログインと強化クエ3回だと思うぞ 誕生日的に1111石と思わせておいて何故かいつもの250石とかで露骨にケチるんやろな 最近生放送もやらないし、石が渋い渋い
それでオーブは詐欺みたいな事ばかりしてる >>527
周年で1000なのに寺田誕生日でそれ以上に配る訳ないやん
250でも運営をまだそんな信じてるのかよってレベルだろ
俺は100〜150石と予想しとくわ ダブルグラビトンライフル限定解除のお知らせの中にオーブの事に付いてなんも書いてないけど
遠征や交換できるようになるよね?第2オーブだし… >>530
たぶんオーブ交換可能になるとしても解除から2ヶ月後くらいじゃないかな
来年2月か、遅ければ3月くらい、それでダメなら諦めロン アークタラクの限定解除の時はオーブ交換できますのお知らせ出してたことを考えてると不安になるな 3連休があるとあのミッションやってくれること多いからありがたい 1111b(binary)ってことで2進数で1111個配るかもしれない エッジの見切りオーブってどんなもんなのかと調べたら攻撃運動が最大20パー増えるんだな レベル20MAXにしても攻撃運動10%の子もいるんですよ! 長射程精神回復斬撃特殊ブレイカーと便利ではあるんよな
火力がせっちゃんとかライガーと比べると悲しくなるが エッジは限定以降追加なかったから持ってる人以外は空気だったね
まーじで何がしたかったのか エッジが攻撃命中だと逆に使えない機体になってそう 射程伸ばせないからなあ
この矛盾がDDぽいよな
まあ、バランスだったらベストだったかな >>416
クロムクロが防御回避だったら第二オーブが解禁されたときに対決が更に地獄になると思うぞ
HP盛り盛りだし不屈ひらめき強靭がかかるしで、必中感応が切れたらしばらく当てられなくなって
当ててもゲージ復活してるから倒しきれなくて連タゲ補正も切れて、リジェネも発動して…って状況になると思う 30メインで使いたいって人には待ちに待った解禁だな。後ろからブレイク兼精神サポートするだけならオーブなくても別にって感じだし 誕生日とか110あれば良い方
4周年で1000しか配らんかった運営だぞ
11クリスタルでも驚かん 豪華な方のログボっぽいし250から300はあると思われ 結局アズも来なかったから今後すり抜けで出たら便利なブレイカー枠にしかならなそうだな30は(未所持)
30thにアズ乗せて実装してくださいお願いします アズは支援で頼むわ
もしくはエッジ30thに召喚してもらって 石配りのオオチ()とか言ってた奴がいたが
別に石は配らず、課金圧だけは異常というゴミを持ち上げた罪は重い まぁ250だろな
ログボといえば頑なに250だからなこの運営
なんか1回だけ300があった気もするが アズにはネコアズモードでエッジの30thとコンビネーション攻撃をやってもらおう 仮にクロムクロで受けが成立したらそこら中で遅延バトルが発生するのか
android勢のためにもこのまま眠ってて下さい 俺も石250と予想 そして同時に250石ガチャ開催だと思う オーブ入りまくった気力180のオスカー2が猛威を奮うかと思ったけど、
現状まだ遭遇してないな
第2SSRを早く実装してほしい >>562
×オーブ交換可能になった
〇遠征に出せるようになった
だからな
実践投入は数か月後 ノワール2号機クッソ強いわ
避けまくる上にHPも高いから00のトランザム喰らっても耐えて根性で回復するし
照準も高いから終盤の撃ち合いでも競り勝てる
ちょっと無理してガチャ引いて育成したけど大活躍して満足 ガチャ売らないと商売にならないのは分かるが
客を馬鹿にしたようなやり方したら誰も買いたくなくなるし応援したくもなくなるって
普通にわからんのかな? まあ今回のオーブはまた課金圧が上がったのを感じさせるものだったからな
萎えるのも分かる まあユーザーライクなとこ全くないしな
スパロボだからってだけで続けるのも限界があるよそら 5で気力重複5くらいは欲しかった
あと合体攻撃の相方側の性能もう少しマシにしてくれ やべ対決わすれてた
いまからだと3戦くらいしかしょうかできなさそう 遠征とかで徐々にでも第4以降のオーブが緩和されていくんじゃないか
そんな風に考えていた時期が
まさか圧だけ強くなり続けるとは 共闘の交換所に第3を置いた時点でもうこれ以上緩和を広げるつもりが無いのは見えてたわ
コンテンツの景品にしたらそれ以上の部分をポンポン渡すわけ無いし
そもそも第4を持ってないやつすらいっぱいいるしな 遠征はもう一週間あれば全員出し終わってしまう
もらえる経験値量少なくていいからもっと高いレベルか第3以降解禁してくれい 対決33分からまわしたが
5分で7アクションまでしか進んでない
遅すぎワロタ 共闘である程度第3オーブが行き渡ったなぐらいのタイミングで解禁されるんじゃないかね
そのうち共闘が第4オーブまで交換出来るようになるといいけどそんな日が来るかどうか 必殺技アビリティのフィルタ機能、キャンセル押してもキャンセル出来てないな 対決戦やべえな 7試合で余裕で一時間かかりそうだぞ ザアムノワールエンペラーが並んでるのを見るとげんなりする… 早く倒せるように覚醒つき高スピード初期高気力自動精神モリモリキャラふやしますね!!!ってやるんだろうな 覚醒高スピードだらけの時期もあれだったが耐久できるようにしても時間掛かってダルくなるし対決はどうやっても面白くなりそうにないな 数秒で勝敗を出してくれるようになればいいんだけどねえ プレイ時間を減らしたいとか言ってたのに
スキップが機能していない状況を放置して復活だの回復だのHP増加だのを
バンバン入れていくんだからやってる事はサイコパスのソレだわ
つか、運営の分からないを解消したいと言いながら、オオチは一言も言葉を発さないし
煽りじゃなくて本当に少し頭がオカシイのかもしれないな。 自分のスマホは一年くらい前のAndroidだけど対決戦は大体3〜5分で
長くても10分いくことほとんどないから端末の相性でかかる時間がかなり変わってくる感じかなあ? どうせ速度の改善なんて出来ないんだから1日の回数を減らすなりすればいいのに >>589
iPhone15proだがスキップ3〜6分標準5〜9分くらいですね 廃課金の方ですか ルプスの戦闘アニメはコクピットから始まって大変かっこいい
けど戦闘アニメはすっとばすからなんかもったいない 新しめのでも10分とかかかるから端末課金だってガチャだぞ 時間もそうだけど古めの端末だとバッテリーと熱もやべぇよ
対決数戦で20%ぐらい持っていかれる XSでも3分ちょいあれば終わってるから端末ガチャって大変やなって ここでもXでも対決遅すぎるって話が出まくってるのに
俺は早い!だから端末の問題だ!って毎回毎回言ってる奴、頭が悪すぎだよな
お前が早いからってなんで端末の問題にすり替えてるんだよ これいうと絶対キレる奴いるけど初手で相手のMAP持ち潰したり、覚醒再動で動く前に頭数減らしてるとその分早く終わるからな
後は後詰の回避つぶしに必中ちゃんと数積むとか。要は単純に弱いせいで遅い >>598
Xで毎回100位内の人が遅いと言ってるのに?
とりあえずお前の順位貼ってくれ 復活持ち 回避機体が不屈3回使える 粘り強い編成同士で戦うとそりゃな
4対4にして前半で使用した機体は後半使用不可の計8機とかなら1戦短くなりそうだけど そもそもオートで毎回敵の配置に合わせてそんな事していたら
時間かかって仕方ないんだが、本末転倒だよな おま環かわからんけど敵のディドがやけに長考するんだ
2分ぐらいかな
MAP持ちでもないのに ディドとか移動力ある機体は行動の選択肢が多くなるから長考するんじゃないかなって思ってる >>603
多分カアス昇格済みとかで移動力あるから攻撃可能な対象が多くて長考してるんだと思われ なんも考えずに一番近い敵殴るだけなら早くなるんじゃね、そしたらアホAIガーって文句が新たに出るだけの話だけど >>607
初期で実際にあった下へ下へ下がっていく対決戦になるだろうなw >>605
590 それも名無しだ (スププ Sdc2-/qSK [49.98.74.19]) sage 2023/11/02(木) 02:42:38.42 ID:iBhoT5+od
アプリに課金する前に端末課金しろと
こんな事言い出すお前からすると
運営が叩かれる事が苦しくて仕方ないんだろうね こっちもバリバリ長移動のディドはそんなに長考でもないからさ
似た状況の人はいなそうか 流石にこれを端末課金の問題とは言うのは厳しすぎるでしょ DDはサービス初期から起動しっぱなしだとキャッシュがめっちゃたまりまくって動作遅くなるという前時代的な作りだから
アプリなりスマホの再起動した直後だと対決も気持ち動作速くなるぞ リアルタイム対戦かと思うくらい時間かかるよな対決戦
超改造素材のために仕方なくやってるけど 運営側に問題がある対決戦を端末の問題にしようとしている方に狂気を感じるんだが。 >>612
一般的な機種でも重さは感じるくらい処理自体重いのは確かだけど、処理の重さは端末課金に影響されるのも確か
処理自体軽くして欲しいのはあるけど、古い機種のせいで過剰に重いのは買い替えろって話になる どういう端末かしらんけど
もし何年も前のろくなCPUやメモリもない端末でやってるなら
流石に自業自得だろ 3分ぐらいで終わるとしても長いと感じるのは少数派なのかねえ… 前にパソ自作してた時アキバの店員と仲良くなったけど会社で使うパソ買いに来た客が主にExcel wordを使うと言うんでCeleron勧めて売ったら後日ファイナルファンタジーがまともに動かないとクレームあったそうだ。そんな事で謝らなきゃいけない店員に同情した >>620
3分でも長くて運営がクソというのは誰も否定してないと思う
その上で一戦に10分20分かかってるやつのスマホは別の問題じゃね?という話題 結局端末の問題にしようとするんだよなあ
そりゃこんなアホばかりなら運営は改善しなくていいから楽だよな 対決1戦数十分かかるって言われても俺含め数分で終わる人からしたら具体的な解決策としては端末変えたらとしか言えんわけで
かと言ってこんなクソイベの為に端末用意するのが億劫なのも分かる
つまり運営が悪い >>623
全然別の話題じゃないわ
復活、回復、高HPが無茶苦茶増えてるんだから泥仕合になれば普通に10分とかなるわ もう対戦相手一気に選んだらあとは鯖側で処理してくれればいいよ そもそもddの為だけに端末課金が是かどうかだな
他ゲーもろくに動きませんとかなら話はわかるけどスタレみたいなのがヌルヌル動く端末でおまかん言われるとどうしょうもないわな そもそも一方的にボコれる場合もあれば乱戦になってもつれる場合もあるのに
アクション数すらなしに10分以上とか3分で終わるとか言われても コピペイベみたいにスキップ選んだら勝つものとして処理したらええ まぁs1狙うみたいな育成極まった人は速攻で相手片付いてるから早いんちゃう
対決なんてそれなりにやればいいみたいなのが泥試合になりやすいわけだし
多分端末補正よりそっちのがでかいやろ 対戦相手は決められた中からしか選べない
対戦回数も石を使おうが限度がある
更新も有限
この仕様なら事前にサーバー側で全部対戦させといて端末側では再生するだけってやり方でなんとかならんかね
総数は増えるけど逐一その場で計算するより負担はむしろ減るやろ 最新の高スペ要求されるようなゲームなら分かるけど大したことやってないゲームでこの重さだもんな
前から通常ステージで味方が増えると重くなるとかもあるしよくこれで実装したなって思う
それで1日7戦やれは多い、問題あるなら少しでも軽減出来るよう回数減らすとかしてよ
でも流石に5分で7アクションは端末変えろって言いたくはなる
メイン機でやりたくなく古いサブ機使いたい気持ちは分かるが >>632
敵側はたしか最後の戦闘編成で固定だからいいけど、自分側が装備なりメンバーなり位置なり変更が入る度に表示メンバー全てにサーバー処理入る事になるから鯖が死ぬ めんどくさいから編成無視の勝利70%敗北30%くらいの本当のスキップを実装してくれ そもそもログだけ走ってるのに操作不能で画面アクティブに保ち続けなきゃいけない状態が何分も続く設計なのがスキップというにはおこがましい 一般的な感覚だと3分でも遅いと思うんですけど
スキップがスキップしてない S1の最上位帯だと23時と最終日13時から12戦しないといけないからスキップに時間かかるのは割と問題なのよな 別ゲーだとスキップ押した瞬間決着とかあるしな
そもそもここに16体も扱える技術が無かったな 対決戦はシーズン毎に決まった機体タイプとかしか使えなくしたらまだ良かったかな
同じ面子ずっと見てるだけだしつまんないわ いっそのこと通常ステータスとは別に対決用ステータスみたいなの実装させて軽い処理で戦えるシステムにすればよかったのでは
前やってたショボいのと違う対決用パーツガシャとかも出せるしな
まあそれを作るコストはかかるだろうけど 4日目だしそろそろ狩るわ♠
いうてAも全体的に強くなってきてるな
今回の変化でフフっとなるのはゼンガーさん
他が必死に不屈ひらめき復活でしのぐなか忍耐しても忍べず耐えれず落ちていく ファミコンとかゲームボーイ時代の将棋とか囲碁みたいな世界だな
たぶん総当りでやってるから時間かかるんだろうけど カード8枚並べて端から1枚ずつオープン
戦力値でビッグorスモール
秒で決着がつく もう戦力値だけで勝敗が決まる真スキップとか実装されねーかな
入るポイント半分とか一定ランク以下までしか使えないとかデメリット付きでいいから >>642
スパクロ方式だな
あれで寿命が縮んだ気もするけど もうイデオンだして先にイデオンガン撃ったらで勝利でいいよ >>635
遅い
が、スマホは専有それないしPCも普通に使えるしでメリットの方がデカい イデオンって4機分くらい予備があるって台詞が本編にあったと思う >>649
なるほど
端末課金できんやつはエミュでバックグラウンドでこなせばいいな >>646
対決戦向けの能力とか出してきてるのに それはさすがにやらんでしょ
ゲームとしても相手の戦力値は事前にわかる仕様だから勝確定でいどめるし 半分でもポイントは多すぎかな
ただ、ランキング報酬はいらないけど回数だけ稼ぎたい人向けにあってもいいかな
その場合勝ってもポイント0か1/10てとこかな イデオン本体の予備パーツが4機分てだけで
イデオンガンはソロシップに半分以上埋まってたからあれ一丁だけだと思うぞ A4くらいの時の話だけど一撃必殺砲も装備してないR-GUNパワードとか編成してある総合戦力39万の人がいて
なんかの罠かなと思って挑んでみたら30秒くらいで勝って終わって草だった 総数26行動くらい
もう3年ほど前のiPhoneだけど相手が極端に弱いと数十秒、復活覚醒持ちが多いと勝っても負けても2,3分くらい そりゃ単純にターン数が少なくなるんだから、そうなるだろ? >>651
分かってるだろうけど、エミュって(当たり前だが)公式から動作保証されてないからいきなり動かなくなるリスクあるよ
他ゲーだとチーターマクラーBAN祭りあった時にエミュ使ってただけで巻き込まれた奴が何人かいたのは知ってる
まぁDDの場合それならそれでもう良いかと思えそうなのが悲しい所だが >>644
このゲーム色々技術力低そうなの感じるところあるけど本当にファミコンレベルだったりとかあるんかな 他のもっと性能要求されるスマホゲーがサクサク動いているのに
端末の問題と言われても困るよな >>658
スペックによる端末の問題というより端末(とDDとの相性)の問題に思えてくる
余計にどうすりゃいいんだってなる訳だが メニューの動作からムチャクチャ遅いからな。未だに音を消すオプション追加をしてくれないし、、、 端末ってよりプラットフォームの相性がでかいんだよな
泥は林檎より2ランクくらい上のスペック求められる感じだし今の作りだと改善できる技術は無さそうなんよね 一応共闘オーブは持ってるけどライディーンはもし活躍させるならSSR2つは必須よね? 俺は泥だけどくそ遅いよ
キャンペーンで0円携帯だからもっとひどい wiki見ながら足し算したけどライディーンて全昇格すれば攻撃力94.5%アップで海だとさらに50%アップ?
2枚目でまだ伸びしろがあるのにすごいな、まさに攻撃特化の勇者 ゴッドボイスがMAPだったらすごいことになりそうだな 対決戦の動作重いことについてユーザー側からのソフトウェア的な解決方法無いみたいから
もう後は運営にお問い合わせメール送って待つくらいしかやれることないな >>667
オバダメ同時撃破用にMAPにしてくると思う 対決戦も共闘戦も時間がかかりすぎてな。特に対決戦なんて勤め人だとやる時間(やるといっても画面を眺めてるだけだが)が足らないだろ。長い時は一戦するだけでも何十分もかかるけどこんなに時間がかかるゲーム他にあるの? 対決戦がやりたいわけじゃなくて報酬が欲しいんだよね
赤特効引いたけどイベント回す時間がない >>670
放置ゲーとかもあるようにスマホゲーはプレイ時間短縮する方向に動いてるのが多い
もちろんDDだって同じだぞ
プロデューサーがプレイ時間短縮を目指しますってユーザーに公式レターで発言しているぞ! >>670
一戦何十分もかかってんのがごく一部だから、消化の時間足りないなんて文句が出てないんだろ ライディーンは覚醒方向に行くのか精神回復方向に行くのか注目だな
精神回復方向ならシンジさんの後継者になれる CSで念動力が精神関係のスキルだったこともあるし、精神回復で来てくれんかなぁ 今年に入ってから課金圧が上がったのって共闘対決がいまいちだったからってのもあるんだろうな
どっちかだけでも面白かったらなあ >>673
運営性善説
運営が対応しないのは数十分かかる人がいないからだ
なお遅い遅いと声が上がってるのに一度も対応した事がないことは見なかった事にする 共闘は仕様が大昔の特攻ソシャゲですら裸足で逃げ出す簡悔特攻仕様だし
対決は重すぎ問題と最近ようやくまともに開催できるレベルの調整下手さだったからな
それでいてオーブは主要能力にレベル10強要
限定Xオーブ連打
誰得ui改善
と全く良いとこないからなぁ とりあえずゴッドボイスが来るのは原作終盤だし
シャーキンにははやく退場してもらわないと 超改造素材の消費量も24、25段階に必要な素材の数を多くするとかで広く浅く改造するだけならそんなに素材必要ない感じにしてくれたらよかったんだけどな ごく一部の人の為にコストかける必要ないゾ一瞬で終わるスキップの実装は対決やる全プレイヤーに恩恵あるはずだから全プレイヤーの為にやるべきだゾそもそも1戦5分だって時間かかりすぎだと思うゾこれからもっと増えていくんだゾ エミュとか動作保証外端末ならまともに動かなくても自己責任だと思うが、公式で動作保証してる端末くらいはまともに動くようにするのは運営の責任だよなぁ
最上位に君臨するには端末課金必須なソシャゲもあるけど、それとは次元の違う話だからな
動作保証されてる端末で対決戦1回やるのに10分かかる環境が正常な動作だと言えるのかって問題 フル改造300個で1段だけなら40だから7機分あるじゃん >>664
亀レスですまんが、海だけで見れば1つだけでも結構な火力確保できてるか。
サンクス 運営に置かれてましては、自分達の提供しているサービスがあまり面白く無いことを自覚していただき、技術力もない事を承知しておりますので、コンテンツの期間を被らないようにしたりミッション達成に必要な回数を削減するなど技術力を必要としない方向でプレイヤーの可処分時間の浪費防止に努めていただきたく願う次第であります >>684
オーブ第1が6第2が2で将来性を買ってダメ大20と共闘配布オーブで超改造済チップなしのまだまだ未完成メインゴッドバードだけで攻4万防3万でゴッドバードで20万出てたよ
正直将来性しか感じない
なお活躍できるかは運営次第な模様 >>686
ま、活躍できるかは運営次第なのはそりゃそうだわなw
せっかく引けたので使ったことある人の使用感とか聞いてみたかったのでありがたい。 束ね撃ちもヘッドカッターもあるし、ゴッドボイスはまだまだ先だな。束ね撃ちでMAP出してもいいのよ >>688
まぁ推しだからこれからもガンガン鍛えるつもりではあるw
遠征上がる頃にはボイスも出てるだろ(願望) そう考えるとライディーンはバードも打撃だし属性は統一性がないな
逆にいえばどんなタイプとも戦いやすい攻撃特化になるかもしれないが ヘッドカッター 斬撃
ボイス 特殊
束ねうち 実弾
ってか? 属性散らばるのはコンVとかが思いっきりそうだったけど、制圧で使ってた時は必殺スロを弱点属性に合わせるとか出来て悪くなかったけど、迎撃とかで使う分にはやっぱり使いづらかったな
コンVを迎撃で使ってたのは本当に昔の話だけど 寺田の誕生日に生放送して新スパクリアまで耐久とかやってくれたら最後まで付き合うわ
まあその前にスタッフと二人がもたないだろうけど ライディーンは原作見てないけど、コンVみたいに武装のネタいくらでもありそうなイメージ まだ原作での武器の数とSSRの数に関係があると思ってるのか バルバトスがここから強くなる可能性あるかな?
ガチャ50%なのがキツい 長年最弱だったエクシアが00で一気に最強機体に躍り出たんだ
誰にだって可能性はある。可能性自体はな クロッシングパイパイロットでBRBTSに乗るVRTタイチョウあくしろよ ルプスで2枚目SSR追加はくるとしてルプスレクスでさらに2枚追加したらオーブが9個以上になってしまうが装備上限は上げてくれないだろうか カレンの9個目でオーブ枠の拡張あったから同様に誰かが10個目いけば拡張来るんじゃない? ルプスも次で2アク覚醒、重複可オーブ、スピード625、戦闘時デバフ+与ダメ盛りに復活とか来れば 順当に行けばストフリ2枚目でキラが10個一番乗りだろうな
たぶん来年の春くらいだろう
現状のミーティアをストフリ隠者でも使えるようにしてくる可能性も0ではないが、ストフリ1枚目がMAPドラグーンだと仮定するとMAP2枚に対して単体攻撃用のガチャSSRが出ない事になってしまうので微妙になるかも
そしてエンペラーに更にオレオールブースターが追加される(たぶんその前にカイザーノヴァと真シャインスパークも出る) オーブが4個しかない主人公達が沢山いる中で
最大の9個になる主人公達がドンドン増えているのがホント意味わからん
ちょっとオオチを呼び出して何を考えてるか話してみたい >>710
いつかレターでどういう考えか教えてくれるっしょ 第6で持ってた覚醒と闘争心と100%カウンターを取り上げられてるのがだいぶひどい
これ全部2枚めとそのオーブに背負わせるのか? 肝心の機体の方が別物だからミーティア使い回しは無理では >>711
弱いと言うか、他にこれより強いのが沢山いるので
育てる理由が全くない >>711
めちゃくちゃ弱いってわけでもないが現状別に強くはない
アタッカーなのに覚醒必殺持ってないのが痛いし仮に第一に覚醒付いててもそれだけじゃ使わないかな レクスの尻尾はGジェネだとファンネルと同じ括りだったもんだから
ミカが覚醒値高くてファンネル飛ばしまくる状態だった
打たれ弱いルプスでカウンター失せるのひで >>711
弱くはないけど根性なんてどうすんの?って感じだな
>>713
2枚目が限定でそれ全部載せ&オーブでスピードならワンチャン? 戦闘時デバフ+根性は耐久面でけっこう恩恵あるぞ
ただ現状それ以外に強みないしもっと火力あって耐久あるやつもいるから使わんけど アタッカーに防御性能盛られる位なら、その分攻撃性能を盛ってくれとかしか思えん
それじゃ攻撃防御の下位互換にしかならん そのへん外したぶん生存性に振ってるからさすがにもう打たれ弱くはないかな…
対決でルプス出してるやつオルガ2枚装備でHP7万あったわ >>719
エンペラーに付けてるんだしせめて熱血も付けて欲しかったわ 前のより弱いんじゃ売れないからルプスの2枚目は盛り盛りで来ると思うよ
ただ6バトスがそうだったように、恐らくそれでルプスは終わりでまたレクス待ちになるだろうってことだな まだまだ盛り上がってるうちにAC6とコラボしろよな
ラスティとか出せば新規ユーザー増えるっしょ 愚弄枠化したらそう簡単には覆らないよ
6バトスも実装直後で趣味ならなんとかってレベルだったし
GGG乗り換えとレクス限定どっちが早いかな シナリオも考えないといけないしで今からはキツいんじゃないかな。。。
先に有志がACFで戦闘シーンを作ってYouTubeで流してるよね。むっちゃ良くできてた。 >>726
アンカー付け忘れたわ
>>724に対するコメントでした なんか知らんが対決A3レベルで負けてA4に戻されまくって意味不明だな、S4くらいまではサクサク余裕で行かせてくれよ
ルプスもユニコーンも期待外れだしその前のエンペラーガチャは外れるし「私スパロボDD、楽しいと思ったこと一度もない」状態になってる 今のところddでの希望はライディーンの行末だけ
後は課金圧どんどん強くなってんねって感想 第6に覚醒ついてたんだけどルプスで無くなった
第6に気力上限ついてたんだけどルプスで無くなった
オーブで気力上限上げられるようになったけど重複可が今のところ無い
気力によって起動する効果を複数持つが気力を上げる術を持たない
耐久向けの調整が増えて火力の伸びが緩やかになってきた
弱くはないけど噛み合わなくなってきた感じはあるね 乗り換え関連は00でちょっと強くしすぎたからか最近は何か及び腰になってるイメージ とりあえず対決戦にはギブアップボタンが必要
うちはバナージ落とされたらもう時間の無駄なので >>728
運悪く負けるならともかく負けまくるってのはそこが適正帯ってことだぞ >>720
耐久上げるやつがいてもいいんだが最近の攻撃特化全部それなのがね
ライディーンとか半端に耐久に振るより攻撃に特化させた方がいいと思うんだけどな 最近は乗り換え前でよくね?ってならないように気を遣ってると思ってたんだけどな
ルプスでまたよく分からんようになったわ 途中何回かフリーズしてアプリ落としたことあるけど普通に戦闘途中から再開するよ>対決戦 >>739
あれ、なんかバグ対策で負けになるようになった気がしたんだが、バグ治って元に戻ったのか。知らんかったよありがとう 水着ガチャすらやめるんだもんな
ハロウィンガチャなんて期待する事すら忘れてた >>739
再起動したときに「戦闘中ですが継続しますか」「いいえ」選べば負けにならんか? >>736
じゃあ育てても制圧とか一撃で敵倒せない場所には出られないのかってなるし
半端に追加で防御を上げずにHPと根性でまかなってるんじゃないか >>744
金太郎飴ばかりよりそういう仕様の方が面白そうだけどな 対決途中で負けやめするなら>>743でもいいけど、右上の設定ボタンでやめられない?
模擬戦で動き確認してた時はそこからやめられたけど 気力毎で防御上がらない攻撃一辺倒だった攻撃特化が
攻撃防御の劣化として冷遇されてた時期を覚えてないんかな >>746
やめれるけどあれタイミング良く押さないと反応しないじゃん? >>744>>747
耐久上げるにしても攻撃デバフやHPアップだけでもある程度上がってるわけだし
そこから精神で耐久と攻撃どちらに振るのかくらいは個性出してほしいかな
全部根性はどうかと思うんよ カレンとかいう防御性能をいつまでも持たせてもらえないやつ >>750
オーブスキル3つをMAXで防御50%つくから武器がコピペ性能で防御上がると途端にカチコチになるから渡せねえんだ
それを踏まえてオーブスキルを最初から調整しとけ?それはそう オルガ2枚とかいくら回したんだよ
自分はルブスの必殺が出たところで撤収したのに 最近乗り換え時には全オーブの3個セットが入るようになったけどキラはやってくれるかな
キラは気力オーブあるから渋られそうな気もするんだよな >>755
疑似シン化とか強そうなのにね。Qやシンになれば13号機や槍もあるし 陽電子砲より弱いパーツ渡すわけにもいかないしかといって強いパーツ渡すわけにもいかないから 虹チケで読み込み、バルバトス来た!と思ったら持ってなかったメイス感激ィで泣いた 三連休だから3日ログインだろうけど、毎回1日でも落とすと貰えないミッションはやめた方がいい 去年末のガガガくらいまでは1長2短なSSRで
メイン選択して状況にあわせて使い分けてみたいなアビリティだったが
ことしにはいってからは最新はメインにいれるように全盛りで一個前SSRはサブ指しに微調整してくるようになったよな >>761
いやーさすがに最新SSRはメインで使う方がいいわ
せっかく引いたのに必殺スロの方が使えるとかだとテンション下がる >>757
マジな話、そこの調整が大変そうよな
未だに制圧では初号機メタやってるし、気力190は最低条件だし、陽電子は必殺スロにいくと途端で微妙になるし、逆にどういう必殺性能にしてくるか運営の手腕が問われるな 使い分け出来るように上手いこと調整すれば寿命は伸びそうよね
せっかく複合タイプがいっぱいいるんだからせめてメイン変えたらどっちかのタイプに寄せられるとかさ >>763
ブレイクを失った神ジーグのマッハドリル… 神ジーグはブリーカーの必殺スロ修正してマッハドリルに斬撃打撃ブレイク付けて欲しかったな
もう片方の覚醒人は第二修正したしその後必殺スロ修正祭り始まったのにどうして… 素朴な疑問、現状で一番照準が盛れるのってどの機体になるのかな?
試しにざっくりだけどケルディムで想定して色々な照準関係全振りで計算したら大体照準8000近く行くことになりそうだけど、やっぱもっとオーブ多く貰ってるやつの方が伸びるんだろうかな? >>766
例外オブ例外よな。
ブリーカーメインのマップドリル必殺のが強いし便利 >>769
アムロは必殺スロの照準補正がまったくないのが相当キツイ。
パイロットステータスとしての照準だけならかなり高いんだけどね。 覚醒人神ジーグのパーツって覚醒人の武器修正も遅かったし
なにかとテストプレイしてない感のあるDDだがあの時期は本当に全くテストしないで出したりでもしたんだろうか 必殺威力アップが消えるのは痛いがスピードアップと精神2枠回復が残って気力毎ステアップもある上に回数も1回増えるしね
重複可気力上限は新必殺に付かなかったら陽電子砲メインのままになるからたぶん付くだろうし シャアの汎用オーブってなにがいいんやろ
攻撃気力アクション大ぶち込んだろか 今なら対決で他人の汎用オーブ見放題だから参考にするのが良いと思う
シャアならみんな使ってるし 4周と3ステまでやって限定合体攻撃は爆死。天井交換とオーブ×3貰えるとこまで確保出来たが、4ステ目を回すべきか。もう石は無いので課金しなければならんが、引けた場合は全てオーブに回すことができるから大きい。それでも気力180にはならんか。 5周やっても引けない確率が22~23パーセントだからかなり迷う。過剰なオーブ交換が無ければなあ。 2周で様子見しようと思ったらマグナム3個引けたんであとちょっと回して190にできたわ
こういうきついオーブの時に良い引きできて助かる
>>779
課金するなら今ググプレでキャンペーンやってるから急いだ方がいいぞ
俺は回してから気付いてちょっと後悔した ツインビーMAPWって昇格してもブレイク110にならんのやな 順位報酬の壁とか
オーブレベルとかコード交換端数とか
あともうちょっと、あともうすこしなんてのは
心弱きものをかりとるための罠よな
(´・ω・) >>784
4周+3ステで出ませんでした。とはいえ交換できるだけのポイントがたまったので、迷っています。リアルに4万円を費やしたので爆死感が半端ないです。 >>782
情報ありがとう。見てみます。引くかは分からんけど。 天井交換の爆死感は他のゲーム以上だな
天井交換のオーブ数何とかしてくれないかな 4周と3ステでコード260
パーツと3個オーブで特殊スキルLV5にできるここが今の天井のイメージ
特殊スキルLV10じゃないと微妙な場合も多いんだけどな 他ゲーは天井して石の差はあっても得られる物自体は同じだけどこっちは得られる物が大分違うからね 頭を冷やして考えたけど、引くのやめて交換します。仮に次で引けたとしても、オーブは11個しか手に入らないからレベル9にしかならず、2つ足りないんだよね。今回のガチャはハードル高いわ。最終的に笑顔で終えた人殆どいないんでないか? せめて3✕4の12個交換できればLV10要求でも多少はマシ・・か?
何でこんなやる気失せる事するんだろうな。忙し過ぎて知能低下してるんか 25%も沼るときは沼るからなぁ(7週+STEP3までバラムカーラー出なかった人)
石の貯蓄が無ければ即死だった >>791
今回6~8万かけて笑顔になるか
今回1~4万、復刻時に1~4万の、合わせて約5万かけて笑顔になるかの2パターンではなかろうか大体
今回だけで4~5万以内で笑顔になるのはかなり引きが良くないと せめて限定Xの時は多く取れるとかにしてくれんかな
2人分たと尚更足りないし竜巻の時は多くしてたんだしさ 復刻と合わせて10目指した方が楽よ、どうしても今10にしたいなら頑張れ 初手ファンネル次第で全ての展開に影響するから攻撃ダメージはなるべく盛りたいんだよな
まあ照準運動多めのシャアでも三万近く持ってけるから好みや手持ち汎用次第でいいかもだが 結局天井裏のコード260まで触らせるの何とかしてくれよ そこまで回しても天井交換だとオーブ合計4個ってのがな
1個でも出れば3周と2ステップでオーブ10個は取れるのに EX30まで来たけどクルーゼ戦のディド単騎がもう通用しなさそうだから下山かな
HP回復あってようやく底力の恩恵を感じることができた あきらめが肝心
50完凸はみんなあきらめてるだろうけど
特にxオーブは
主役機に10で、お伴にも5とか廃人仕様だろう
自分は迎撃上位に執着ないし、制圧も気力175で満額まで登れたしで
くそオーブは追わないことにしたわ 今月の迎撃接待で気力190ユニコーンの活躍は低みからの見物 今回は8周しても合体が1枚だけだったから、リディ分の武器を天井交換したけどオーブは全部バナージに入れた
なんとかLV10になったけど、ビスト神拳いっぱい出たよ・・ 限定オーブ10にしてるのなんて迎撃100位以内狙いとかだよね 武器スキルん中に気力180以上で〜とか出てきたらいよいよだなって気がする >>798
迎撃ならともかく対決でユニコーンは使わんだろ 今回オーブ5個セットだけじゃなく2個セットもあるのか
GNソードⅡよくピックアップされるし刹那の見切りオーブはめっちゃ安売りされるな 刹那の見切り2個セットかぁ
どうせなら3個にして欲しいんだけどなぁ エッジのオーブ5個はそのうち交換できるし別にいらんな 刹那の見切りセットか・・・。!マークが出たらボタン押さなきゃな バンシィ側がユニコーンと同じ性能だったらオバダメ起用したかったのに バンシィも限定必殺技で性能は第一必殺技のほぼコピペって
メインがユニコーンとは言え流石に適当過ぎるよな
なんか作品に対する敬意とか愛とか一切感じないわ せっかく必殺作ったなら脇役でも性能盛ればいいのにな
わざわざ使えない性能にする意味が分からん
これで売上ガーって言われてもそりゃそうとしか思えないわ 刹那育てたいけど700使って2オーブってコスパ悪いよな? ユニコーンのついでにバンシィも強くなっちゃうなんて悔しくてしょうがないんだこの運営は ノルンは武器はまだ気力アップとかあるけどオーブが没個性すぎるな
まあリディまで強かったら取るの大変といえば大変だけど
>>820
あと2個で気力170になるなら悪くないかなって思う 迎撃でもバンシィだすくらいならガスで周囲バフでよくね?とおもわんでもない 精神回復付いてればバナージの再動タンクになれたのにな 限定オーブはリュウセイに譲ったが
メイン一撃必殺砲だけで仕事ができるヴィレッタ助かってる 限定復刻とかも強パーツ二つは意図的にセットにするの避けてる気がするしお手軽に強くなって欲しくないのかな?ってのは感じる 弾丸x3枚確保しつつ
超竜とビッグボルオーブlv5までしたが
そのあと使うとこがない
(´・ω・)
他のxオーブもちのサブキャラたちはいかがおすごしでしょうか >>826
迎撃でフルコーンW MAP使うなら
カイザーとバフと後一体にMAP兵器が欲しくなるから多少弱くてもリディ出す事になると思う
ゼロカスでもいいだろうけどやっぱバナージ強化は捨て難い 愚弄商売ほんと不快だな
俺も版権作品愚弄して金もらう仕事した…くはないわ
ニッチなエロ同人みたいなもんだな 最近敵の配置がハイニューのメガバス基準の長さになってるから2本増やせるのはデカい 猿空間送りされてないxオーブ所持サブキャラは
プロと食通くらいか
MAPWだからリディもなんとかなるかね
最低勇者、ウルズ、ユキインコ
みんな荼毘にふされたか 今回はユニコーンだから回したけど、正直育成が頭打ちになってきた
メイン所はオーブの装備数に空きが無いし、新規のキャラはそれに迫る程育成するには手間がかかり過ぎる
今回の対決でノワール復帰させたけど、次回にはエンペラーがある程度育ってきてるから入れ替えになりそう
入れ替えと言っても、正直どちらでも良いかな程度のレベルだし
ストフリ、レーヴァ、ライザー、GGG等の素地が出来てるヤツ以外はキツイ >>831
趣味で引いたフルメタとアルドノアはサブキャラ使ってるのクルツだけだなぁ
マオはこれだけでどないせぇって言いたいくらい必殺スロもオーブも駄目で役割ないし、ユキ姉は射程が足らん上に次で射程アップと追加脱力とか来ても使い勝手はクルツの方が良いだろうし
インコは多分育てれば誰でもいい枠の回避ユニットにはなれるんだろうとは思うけど現状そこまではしてない >>835
実弾いじめが終わればクルツは帰ってくるから… グシオン、ウインザード、デスサイズとか
こいつらが出た当時は脇役ながらちゃんと役割与えられて性能も考えられてたけど
最近は脇役はただの劣化コピペで使い道無しみたいになって
どんどん酷くなるばかり >>835
プロやトロンベの人は扱いがサブキャラではなくメインキャラ待遇なのでな…
マップなので一応使えるリディ以外だと、後まともに使おうと思えば使えるのはクルツと隼人、ハヤトくらいかね デスサイズに役割なんかあったか?趣味で使ってる人は強い程度だったような >>841
確率でダメージ大幅アップって性能
今は気力上げればダメージアップがあるからただの劣化だが 交換可能オーブで気力180まで行くから可能性はある、とか言われてはや数年。今じゃそれも珍しくもないしな 今でも00組とかはまぁ良い性能貰ってると思うけどな
ケルディムはまぁ無理してセット編成するほどではないかなって程度ではあるが 強いんだろうけど役割に大きな変化を与えるわけでもないし、強化にはオーブ10要求してくる
廃課金重課金でもない限り手が届かない訳で冷めちゃうよね 今回の対決集計でデスサイズがいてほっこり
劇中対決イメージつよいごひさんは見かけないなぁ サブスロ専用パーツだせば戦闘アニメぶんのコストおさえられるんだからサブキャラでも強化機会もらえるぐらいのスパンでまわしてほしいんだがねえ
そもそもどうせ飛ばすのに全レアリティに戦闘アニメつけたのが算数できてないというかなんというか… 確率でダメアップってただのクリティカルよなぁこれこそ攻撃特化に必要なのでは?敵にはつけるな じゃけんサブキャラには同時出撃でメインキャラ強化する役割あげますね~ どうせ誰も見ないから戦闘アニメつけません、で通ると思うのか?
共闘ボスのMAP兵器アニメがないから原作に対する敬意が無いだの言われてんのに 本家と同じじゃん
出撃枠はほぼ主役で埋まり余った部分で一部選ばれしサブキャラよ 戦闘アニメはロードが無ければむしろ見ながらプレイしたい派なんだけどな
コストの問題もさることがらシステムの作りの問題もリリース前に気付いてほしかったものだ 必殺見ようとしても倍速一々弄るの面倒くさいし、見てもクソダサBGMが邪魔するしなんならコピペで版権曲かかってても上書きするのがもうね 据え置き機でも戦闘アニメはボスとどめだけ観る派
だったが
DDは倍速切れない糞仕様なのでなぁ >>848
ダメージ調整の計算ができないからいらねぇ
90%くらいの高確率になったらなったで出なかった時が計算狂うし 思い切ってシャアのオーブ両方19まで上げたら半年振りくらいに後半戦前にS4タッチできたわ
これでもう期間中対決のこと考えなくて済む・・・ >>855
確率でダメアップは制圧ボスのHP調整で事故りそうだな。 実際アスカの確率ダメアップで使徒の根性発動ライン見誤ったせいで砲火外した思い出 歴戦のスパロボユーザーには
確率100%以外は0と同じという言葉がある
クリティカルに期待など甘え、確率完全回避30%など愚か
ガチャ当たり25%とかまぢでやめてください このゲームでクリティカルあるの弐号機とヘルカスタムだけだっけ? カスタムじゃなくてEW版!
零号機はそのままなのに
弐号機は2号機になってる新劇場版 迎撃のオバダメでクリティカルガチャやってた時が一番楽しかったかもしれん 常時与ダメアップ付いてる機体も多いし確立ダメアップというより実質確立ダメ減少になってるのよね ノワール堅いけど格上相手だとブレイク上からでもディドに2パンされるな
復活はするけどそのあとすぐに落とされる
宇宙だとどれくらい変わるのか楽しみだわ ノワール1はそもそも別に硬くないしな 硬いのはディド
S1に入ったからさっそく上位ランカーとやってみたけど、ディドくん攻防それぞれ50000超えてて 全然削れなくてビビったわ
対決補正でこれだから 通常だと攻防90000超えてんのかな マジバケモノ
うまくメタはってパターンにはめれば勝てるときもあるけど、地力勝負に持ち込まれたら相手にならんかった オリジナル主人公がしっかり強いの良いなあ
なあ?アサヒ カチカチな上に回復もして復活してするの厄介すぎる
復活させずに殺せるアビリティついたヘルアンドヘブン的な必殺が出てきたら天下取れるで 2試合しただけでもうこんな時間
ただでさえ遅いのに2回とも100ターン近くってさ回復とHP激盛機体
何も考えず増やしすぎだろ 硬かったり生き返ったり再生する機体のせいで必中使い切って、最後回避同士で引き分けになる この前の特性支援ガシャはありがたかったな
あれのおかげで赤フン増やせたわ 復活阻止効果を撃破時再行動の奴に付けてやれよと言いたい所だが付けたら強すぎるからその効果は一生来ないな ゼンガーとオルガは1枚ずつ持ってるから昇格したが
感応3回になるサキミメグも1枚くらい作るかな…
勇気がいっぱいあればいいんだがそうもいかんし 勇気は最近頻度が減っちゃったな 3回使える必中感応の方が役にたつこと多いからなあ
あと、ノワールだとひらめきかかってる相手にスカされても 覚醒武器と違って止まらずに攻撃できるから
ひらめき不屈二重にかかってる相手を撃墜しやすくなって重宝してる >>869
復活しない相手に使っちゃって次アクションで復活する相手を別の技で倒す絵しか見えない… ノワールリョウマのオーブに自動精神が何も無いから相手にいたら逆にラッキーな位 デルフィングが実装されてそろそろ1年位?経つけど、第二段として個人的にジルグを参戦してほしいな
対決戦向けにされそうだけど、アニメみてると強靭3つ位付いててもいいんじゃないかな位のしぶとさ 復活無効だと直接的すぎるからHP回復を無効化とか来ないかな
回復出来ないから復活も出来ないし制圧ボスの根性対策にもなる ここの運営の事だからHP回復の無効化を無効化するボスが出るだけだぞ 現状で軽減無効100%バリア無効って嫌がらせされてるからね… >>869
スパクロお得意のタフネス無効ですやん
DDも末期になったら実装されそう 軽減が死にスキルになってるけどあんま燃えてないよね、人多いゲームだったら炎上してんのかなぁ 元々軽減への対応は露骨なとこあったからな
遡れば必殺スロ実装の頃からその片鱗はあったし クリアされて悔しいからナーフするわwwってのを言い訳並べてやったグラブルは絶賛炎上中だし、プレイ人口によるんじゃねやっぱ まずなんでそこで悔しいってなるのかがユーザー目線だとわからんのよな
嫌がらせ目的で運営してんのかよって 軽減潰ししてからも軽減持ちホイホイ出してたら普通に荒れてそう
アスランは隠者でいい感じに生まれ変わってくれ。零号機はその…N2爆雷でなんとかなってくれ もう燃え上った後だからってのもあると思う。最初40~50%、最近まで70%、今回から100% 遊戯音とかFPSゲームとかもそうだけど、とりあえず実装して反応みてナーフ・制限ってのはどの界隈もある。センス無かったり、売るために強めの効果出して後で〜みたいな 初期のビルバインみたいに1人でなんでも防げちゃう状態はこの運営嫌いっぽいのはわかってたから
100%軽減は早々に対応されるだろうなとは思ってたわ 何か一つあればいい、って状態になると他が売れなくなるからそれを避けたいんだろうってのはわかる
わかるけど避け方がドへたくそすぎるのが問題 スラバインは実際にやられたように照準上げれば終わりだけど、デバフつけようが攻撃クソほど上げようが100%軽減じゃ関係ないしな 前回の制圧ラストは軽減貫通持ってなかったし今後もたまには使えるんじゃね まぁ最初のNEXTで十分燃え上がって人飛ばしちゃったしな >>902
与ダメ盛れば貫通できる
そっちのほうが他の防御機体もきつくなるが >>894
グラブルの方は無料で取れるけど集めるの面倒な物を必至で集めさせた後でってのもある
こっちで言えば制圧産SSRにサブスロ効果付いてて必死で何十個も同じSSR集めさせた後でやっぱそのサブスロ効果該当機体だけにするわみたいな事してる
>>901
●●でいいよって状況はユーザー側がつまらなくなる要素でもあるんよ
他の機体育成する気なくなるし、ずっと同じことやってると飽きも早くなるし >>906
その理屈で言うなら最近の壁は全部ディドカイザーエンペラーばっかだし、火力枠もディド初号機カイザーばっかだわ
安易にデバフ無効や2回行動、軽減無視、長射程つけまくるから、絡め手使ってパズル的にボス攻略するより育成進んでる強機体のゴリ押しが最善手になることばっか デバフ無効はつけすぎだよなってほんと思うわ
デバフ機体なんて制圧以外でほとんど使うことないんだから役に立つエリア用意してもいいのに 軽減はぶっ壊れではなくても丁度いい強さになるような調整をしてほしいな
現状鉄壁まで纏めて殺しててとてもいい調整とは言えないし デバフはステータスで殴り合いするDDで単純に効果が重ねがけされる仕様が失敗だったと思うわ >>908
今のブレイク前は無効ってのがちょうどバランス取れてると思うけどな
デバフ無効がないとデバフ漬けでゴミみたいなステに出来るし
2回行動持ちとかは2アクデバフはすぐ消えるからもうちょっと無効緩くしても良いかなとは思うが >>911
ブレイク中にデバフかける位ならアタッカーで殴った方が強いってなってるんだから
バランスは全く取れていないと思うんだが
SRXみたいにアタッカーがデバフ持ちならまあ そらデバフ重ね掛けされるから無効しないとどうしょうもないし…
一応キマリスみたいなヘナヘナには無力だけど まぁデバフ無効がなけりゃないでHP50%、30%で祈りとか使ってくるようになるだけかなとは思う EX登ってた時ベヘモスは爆砕剣とメグのデバフでへなへなにしてから直撃バラムで吹っ飛ばしてたな 軽減潰すなら防御特化の軽減支援どうにかしてくれないかな アビチに「攻撃特化、攻撃防御、攻撃命中、攻撃回避に与ダメアップ」ってあるんだし、あれ敵に持たせれば防御特化に役割でそう
ノワールや覚醒人の方が喜びそうだが 昇格してもⅤにならない支援それがダメカ支援
>>917
防御特化自体が弱すぎて何やってもダメそう 回避特化に特殊回避持ちがいるのはわかる
防御特化にデバフ無効ヨコセヨー エヴァの話を進めてマリを出してくれねーかな
やっぱりアスカと2号機の取り合いになるのがマズイのか? 陽電子の次でてもせいぜいステの更新くらいで終わりそうだな 実装順でいうとEVA3機がそろって最後尾にいるレベルだよな スタリラみたいにデバフ無効無視があるだけじゃなくてフィールド全体効果発動するとデバフ無効持ってる奴にも状態異常効くみたいなクソゲーはあるからな、フィールドデバフもデバフ無効でカットできるDDはまだ優しいかもしれない
いつ実装か調べるには最新武器名でDD公式X垢のポスト検索するのが手っ取り早いよ >>924
最近は待ち期間の長いやつに武器渡す傾向だしそろそろ次が来るだろうと思ってどれだけ経ったか… 初号機はシン化で2号機はビーストあるけど零号機は何か捏造してやらんと使い物にならん 宇宙とビームかぁ、全部海の方が当たりやすくて嬉しかったんだが グランゾートとかワタルあたりも結構ほったらかしじゃないか? サラマンダーがストナーと同時
龍雷拳がその前の恒常だから1年以上経ってるけどエヴァほどではないね 対決戦後半宇宙か 最近の流れで海来るかと思ったけど結局いつもの宇宙ね
まあ、宇宙で強くなるユニコーンとノワール1使ってねってことなのかな ノワールについては海でも強いけどユニコーンが活躍する必要あるし仕方ない >>935
後半宇宙かなぁ、ここ。うーん……宇宙Sなのに出られないのかな?おーい、出してくださいよ。ねぇ… 後半始まるまで弱点と地形がわからんの不便よな
前半で消化するのがいいのか後半待った方がいいのかわからん 宇宙MAPになると割と育成ガッツリしてるカミーユ見かけるから避けてるわ ここでワタルやグランゾート出る方がひどいわ
ストーリーが直前くらいまで進んでも1年そこら乗り換えしねぇからって宣告されるんだし >>937
恒常Xオーブが凸し終わってれば何とか…
MAP広いしいきなり閃きあればSPD早い連中動く前に食われる危険は減るかも… カミーユは火力こそ無いけど育ってりゃ回避機体にも必中なしでも普通に当ててくるからな
反撃カウンター持ってるし 開幕ひらめきでタゲ逃れしやすく脱力MAPで相手の戦力も落としやすい
交換可能オーブも3種あってステ盛りやすくて一致支援もある
パッと見悪くはないんだけどな >>944
交換可能オーブであって配布オーブじゃないから欠片消費の重さがね… オーブだけで育成しやすいのはやはり宗介、クロパイオーブに交換可能なXオーブ、乗り換えも控えてるので今後共闘オーブもゲッツ予定
いつ乗り換えるかは知らんが 宇宙だとユニコーン強いな
ディドハイニューダブルオーを単騎で倒してくれたわ 宇宙ならステ最強クラスでSPDも625まで上がるが
覚醒支援とオーブ10初期気力+20まで欲しい スレも見事に過疎ってきたな
ホントにそろそろ終わりかもな
メインコンテンツの対決戦の糞重を放置してアナウンスもださない時点で
運営ももうやる気もないんだろうな >>951
おつ エヴァの次のSSRは出して欲しいんだけどな~ メインスロから必殺スロに装備変えたとき性能落ちたり効果なくなっちゃうのは仕方がないと思うけどルプス君の武器さぁビーム軽減丸ごと消えちゃうのはちょっぴり可哀想だと思ったあっても雀の涙だと思うけど 対決戦ネガティブなことばっかりだけど
ハイニューいないじゃん狙い目だなって思ってよく見たら普通のνが居たりして
誰かの推し活見れるのは楽しい 対決戦のスキップ機能は普通の運営ならバグとして修正するレベルのものを
DD運営はこういうものだと押し通しているだけだからなあ
スキップで1プレイ5分って、知らない人が聞いたら頭に?が出るよ
つか、スマホゲーだと7試合ノルマ設定のものだと
手動でも1試合5分かかるものは少ないんじゃないのかな 全くスキップしてないよな 運営はスキップって言葉の概念も壊して来たか? 対決だとMAP画面でかなり詳細なとこまで相手のデータ見れるのが楽しいかな
上位ランカーだと ほぼすべてのオーブが完凸してるアムロやディドとか
汎用やチップをどんなもので埋めてるのかもわかるし
そこから対戦すれば その強さも実感できて面白い 00チーム編成とか刹那アホみたいに強いからネタじゃない強さある。舐めてステも見ずにかかったらボコボコにされた事あるわ 対決スキップは
戦闘アニメを省略
map上での演出や各種数値表示をしなくても良くしただけで
オートAIの行動評価基準の算出があかんぽいからね 推し活対決戦はオルドリンでやってるけど最近は運良く強靭発動してもその後は何もできずに落ちる事も多くてなかなか厳しい
でもたまに相手のナイチンやHiνぶっ飛ばしてるので外せない 珍しい機体見たら挑んでみたいけど、結局いつもの面子相手にいつもの流れで戦うのが一番安定するのよね >>954
アムロのオーブでスピードが上がるようになったし
Hi-νももう場持ち良い方じゃないしでνでも大して使用感変わらないまであるか?
と思い模擬戦だけど試してきた
ウチのアムロじゃできないけど必中系要らずにできそうで
意外と可能性は感じた >>965
そう マップ確認で相手のユニット長押し確認 パイロットタブからスキル詳細でオーブ構成見える
精神構成は表示されないけどね 3枚目無い機体に配ってるからそろそろグレイルの最新来そうだな
正直さっさとハイグレイルに乗り換えて欲しいが マップ確認ってどの画面?
それっぽいのがみつからない
戦闘中ってこと? >>970
対戦相手を選んで出撃前の画面で
「編成」→「マップ確認」か
「編成」→「配置入替」→「マップ確認」 いつもの宇宙マップだけど後衛4人が届かなくて大変だよねこれ 必殺ガチャからジーグブリーカー(鋼鉄ジーグ)が出てきて原作同様のセリフ吐きそうになった 今日のミッションチケットでオルガ来たわ
サンキュー団長 >>978
攻撃力はあんま伸びてないけど与ダメと気力10毎与ダメあるから見た目以上に威力出る感じ? 必殺ガチャから出てきたのは鬼舞斬でした
チケットで最新のやつ出ることあるんだ…
どうでもいいけど読み方どうなんだろ
訓読みだとなんかTSしそう 期間中3回系ミッション毎回1日忘れててイラっとするなぁ >>978
うちもバナージ君が1人で捲って勝つパターンばかりだ その状況なら相手の精神次第では真ゲとノワールに必中パンチ食らって普通に負けそうだな バナージは白アキトみたいに後ろで生き残ればウザくなるタイプやからな
覚醒必殺は無いが精神回復で必中不屈掛け直せたりMAPある分迂闊に殴って不屈剥がれたりも多少は防げるし
バカAIのせいで偶に突っ込んで不屈剥がれる事故はあるが >>981
音読みだとTSしてパワハラ会議しそうだと思ってたが
なるほど訓読みだとひきこもりニートがTSしそうだな S2までこれたんで今回の対決終了
今月迎撃始まるの遅めだからしばらく暇だな S1に1回だけ軽くタッチで欠片100個貰えるぞ!1回だけ… 対決にクロムクロ居たから挑んでみたけど、特に強くは無かったな
第2まで交換可能になったらまた違うかもしれんが >>981
>>987
一瞬なんのことがわからなかったおにまい、か。なるほど。 ワイもお馬さんおったの挑んでみたがシャアアムロバナージの三人掛かりで累積貯まったら必殺で削るで終わったわ
タイマンやとクッソウザそうなのと時間掛かるから次からは避けるが 後半の初期配置だと相手のアムロシャアを狙えるから勝ちやすいわ >>989
あれ毎日石使って全勝するぐらい気合い入れないと無駄骨になるからなあ(余裕でS1残れる人はともかく) 限定コラボも入れれば1年に2作くらいは増えてるか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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