【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド494
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定するこ
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
▼したらばの避難所(5ch書き込めなくなった時用)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16732/1660357661/l50
前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド493
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1698650798/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント ※未確認情報なので参考までに
◆エリア6 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア5 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア4 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う
▼運営へのお問い合わせについて
ホーム画面→メニュー→お問い合わせ から行わないと本人確認ができないと言われるので注意
(この方法で行くとユーザーIDが自動で入力され本人確認できる、PCブラウザで>>1の公式から行くのはダメ) >>1乙
対決でのゼンガーて結局どんな感じ?
相手する分には怖くないなって感じるけど オータムの支援チケットから団長来たわ
サンキューミレニアン 上位層ですら対決戦飽きてる人が出てきてるDD君やばいな 新規コンテンツも無しに集金強化じゃ愛想尽かされるわな いっそ上位層が飽きてDD辞めてくれれば俺が上位になれるのに…(小声) 四周年で新しいコンテンツや育成要素なんかの追加がないのはヤバいって言われてたのに
新規参戦が3つもあるから運営は頑張ってる!とかアホな擁護していた奴等がいたからなあ
参戦作品増やすのは商品を増やす行為で
コンテンツなどはサービス向上への施策で別もんなんだけどな なんか対決戦も迎撃戦も全然楽にならんのよなぁ上位陣頑張りすぎ 対決後半戦の方がAIの動きをコントロールしやすいから かなり勝ちやすいね
それとは別に 飽きる飽きないで言えば 飽きてはくるな 毎回MAPに変化付けろとか言われてるのに同じなんだもんな
海マップはちょっと新鮮だったけど 変化するどころか季節ガチャすらやめて 全てがコピペ みたいになってるからな
それでいて課金圧は強まるばかりだし そりゃ飽きるよな クッソ本日2回負けた今回もS1タッチは石使わないと無理っぽい、
使わんけど どこみても大体デビルマンナイチンハイニューザアムまで固定であと真ゲフリーダムカイザーエンペラーグリッドマンダブルオー紅蓮のうち育ってるのを3体、あと1体は推し機体
そりゃ飽きる 延々と同じことの繰り返し、機体のバランスは取らないどころか壊してる、課金&課金
ソシャゲ猿でも見放すわ 今回のレベル10にしないと気力上限全く出てこないバナージオーブとかね
気力上限5をありがたがるのなんてそれなりにガチャ回してる層なんだから大事にしてやれ カイザーはすっかり採用率落ちたな感あるあたりインフレ恐ろしい。
初期ステアップがなくて遅いのがキツイってことかね。 >>20
復活あればSPD625未満でも良いんだけどなぁ、いきなり閃きあるエンペラーの方が採用率高いと思う 対決向きじゃないだけで制圧迎撃じゃまだ引っ張り凧だしなぁカイザー エンペラー頑張って使ってみたけど微妙だな
真ゲで良いやってなる
スピード遅い機体何体も入れられないのが惜しい 飽きるっつーかこのくそ重環境ずっとやんなきゃいかんの?って方が絶望だわ つまり次のさやかさんとの合体攻撃で初期ステアップと復活入手しつつ交換可能XオーブでSPDもアップするわけだ 対決は楽しませるならシステムをガラッと変えないと…
今のシステムにルール追加しても面倒さが増すだけだろうなあ 最後に交換可能なXオーブを貰えるのは白アキトか甲児か?
てか早く出せよ未だにどっちか分からん むしろそいつらも限定でしか出さなそうだけどな今の感じだと 制限かけるのが手っ取り早いな
復活持ち、覚醒も2機までとか
上位陣が引退するからやらんだろうけど
それか結果を一瞬でわかるようにするか >>30
前半後半のどっちかにはそういう制限かけるくらいなら良いんじゃない?
覚醒引きまくった人でも使える方では強いわけだし >>31
せっかく前半後半で分けるならウィンキーに倣って、前半出した機体は後半は気力50スタートとかでもいいかも カイザーとエンペラーGってカイザーノヴァとグレートブースター的なやつで1枠ずつ
あと合体攻撃で魔神総攻撃で合体攻撃があるか >>29
グラフディンズの残り3人が確定はしてるが
交換可能Xオーブではあるけど第2オーブだからこの場合入れるなというのは分かる >>32
廃課金でもないのに何機も育ててるわけ無いだろって文句が出るの目に見えるようだわ
制限かけようが今強い人は強いし、自分等の首締めるだけだぞ 合計16体も出してるから処理しきれてないわけで
5vs5にして前半後半に同じ機体出せないにすれば育成必要な機体10機に増やして課金圧増やした上でテンポ早くできるぞオオチ それだとソレスタ・VVV・魔動王を育ててる奴は死ぬな カイザーとエンペラーGの合体攻撃はもうやったし次あるにしてもグレンダイザーなり真型ゲッターなり真ゲッタードラゴンなり足してくるんじゃない
それに魔神双皇撃って真マジンガーZEROっての原作再現要素だからやるにしても真マジンガーZERO参戦に合わせてやってくる別人の甲児とプロが担当しそう 御三家でマジンガーが合体攻撃してるんだから
つぎにアムロシャアの合体
それからゲッター合体やろ アークシャインボンバーにタラクのストナーサンシャインぶつけるか APのストナーサンシャインスパークの戦闘アニメかっこいいんだよなぁ >>37
マイスターの刹那バフはアホ強い刹那をみんなで強化するやつだからともかく
他の仲間がいたら自分がちょっと強化されるヴヴヴとか一緒に出す意味が無いだろ
そもそも550で動く前に全機殺される集団だけど ゲッターチェンジアタック3、真ドラゴンとの合体技で竜馬のXオーブ大量よ ツインビームマグナムマップ兵器にするくらいだし
真ドラゴンとの合体攻撃もマップ兵器にしてきそう まぁ真ドラゴンの規模的にはMAP兵器だらけだしな実際 インベーダーの群れを蹴散らした攻撃ばっかだから全部MAPでも変ではない ACE3だと他機体とのサイズ差のせいでマジで全部MAP兵器みたいだったわ
真ドラゴンでたら曲は深紅だよね?? なんか異様にホーミングビーム当たるなと思ってよくよく見たら真ドラゴンのトマホークブーメランだったとかよくあった
ACE3までの操作性でもう1回新しいのやらせてくれ・・・ もうXオーブも限定で許されたとばかりに連打してくるのはなんなん? カイザーや蜃気楼は対決ではすっかり見かけなくなったな なぜかエンペラーまで減ってる気がする 真ゲも減った
代わりにダイゼンゲーが意外に採用されてる 相手にした場合はそこまで脅威じゃないけど先手で使うにはかっこう強いのかもしれない
自分が使う場合と相手にいる場合で機体の評価はちょっと違うかな
ダブルオーとかリベルテとかはサクサク落とせるから脅威じゃないけど、エンペラーボルテスなんかはいるとかなりイヤ(ボルテスはまったく見なくなったけど)
一番いやなのは紅蓮 行動純が絶妙にいやらしい そうそう
うっかり極み紅蓮踏んでえらい目に遭った
あれはやばい >>53
交換可能Xオーブはユーザー有利すぎたからな
ユーザーを徹底的に弾圧するという運営の覚悟の表れだろう カレンはオーブ実装最大組の一人だから廃課金してたらステやばいだろうな 水星の内容考えたらヴヴヴにもガンダムのタイトル与えてやってりゃもっと売れてただろうなって 対決戦で平然と攻撃力4万数千運動性4600くらいのユニコーンおるから怖いわ
これで不屈閃き回復するからタチ悪い 上位の人ってパイロットのステータスで攻防一万超えとかしてるのね
こちとら7000-8000でやっとなのに次元が違いすぎる 10分前俺「このパワーで!この硬度で!これで負けたら馬鹿だぜ!」
今俺「フルコーン強ぇ…」 ウチだと素の攻撃力一番高いのはディドの6900だなぁ
第1オーブが効果ショボくていまだに14とかだからここ育てりゃ7000は超えるだろうけど
次点で6700くらいのルルーシュ オーブ枠が増えたから第一第二完凸に汎用詰めるだけでもステかなり上がるようになったからな 汎用突っ込めば9000までは行けるけど1万超えるには通常オーブがないと厳しい >>46
すまんなVVV全く興味ないから何か同時出撃バフあったなくらいしか覚えとらんかったわ シンジさんが攻撃力8,000越えてるが前に数値上がったの1年以上前だよなこれ 今まで真面目に遠征こなしてるぶんの強化素材全部つぎ込めば二人くらいは9000キャラできるだろうな 汎用も大概貴重品だからな
一キャラにそこまで大量に突っ込むのはなかなかできない バナージとかカレンに突っ込んだ分半額でも良いから返して欲しいわ こないだ重い腰上げてようやくダメージ大をディドと洸に奮発してやった 何で半額やねん
全額きっちり返してもらうのが筋やろ と言いつつ迎撃で使ってるくせに~(*´∀`)σ")´Д` ) 名目としちゃ武器もオーブも少ないキャラをなんとか前線に立たせるためのもんだし
武器がどんどん出る主役に入れてあふれたのまで言われても知らんだろ
好きなサブキャラにためらわずぶっ込むのが正解や! フォルカのために汎用素材取っといたからな
おかげである程度なら制圧戦単騎可能で満足や 俺はこんな感じかな
ルル 9291
オルドリン8880
ディド 8532
キョウスケ8325
エクセレン8214 >>78
汎用を一軍に突っ込むから格差埋まるどころか格差が広がるばかり!
っていうの見る度に、格差埋める使い方してないんだから当たり前だろって思ってたわ そりゃリソースを集中させる方が有利になるんだからそうするわな ちょっと前ならさやかさんでも中華フリーダム超えてたよ 強い期待更に伸ばそうが推しに突っ込もうが好きなように使ったらええねん
ガチャオーブ追加されたから返せとかは知らんがな 対決はダメでもせめて制圧や迎撃でスタメンになれるぐらいならいいんだけども
実際はMAP覚醒精神回復デバフ無効射程5どれももってないキャラは9000超えても…って感じだよね 回避系ユニットは運動性さえアホみたいに上がりゃどうとでもなるのは相手してても分かる
ゼーガみたいに運動性だけ上がるタイプは引き分け製造機になるけど、汎用オーブつぎ込みまくる形だと結果的に攻撃とか照準も当てて削れるようにはなるし
リソースの関係で気軽にできるわけじゃないけど、それでも突っ込んでるのはやっぱり厄介 7000超えてるのグリッドマンとディドくらいだな
汎用も素材不足でレベル10以降気軽に上げられんからな、特にスペシャルの方
グリッドマンは全部20まで入れても問題なさそうな気がしないでもないが >>89
15 10 20 10 攻撃大20 攻防大20 攻気力大10 与ダメ19 与ダメ大19だけど
最近のインフレに付いていけてない気がする 最近だとグリッドマンですら敵の手番であっさり落とされることあるのが恐ろしい。特にダブルオーあたりに狙われるとすぐに落ちる印象 >>92
狙撃+でターゲットを逸らしてもらうか
屈強+で耐えきるか…
昇格ふんどしの必中3回グリッドマンに使わせたいんだけどその前に落とされるのが怖い ブレイクの上から初手で5〜6万ポンと出してくるからなOO 敵にノワールいたんだけど甘く見てたわ
ダブルオーでもブレイク上から2万位しかダメージ出せなかった
ダメージ軽減と宇宙Sがきいてるっぽい
まあ火力無いからか脅威にはならないんだけど ノワールはそれなりに固くて必中感応両方持ってて割と厄介だった >>69
だよな
うちで1万超えてるのルルと竜馬だけだわ >>95
火力も出るよノワールは
多分、その時は防御寄りでサブも埋めてたとかじゃないか? ダブルオーとゼーガ対策でhiνからνに変えて見たけど、全然ダメだな
最後まで生存してもフルオールレンジ以外アクション数3のせいで火力が低すぎて撃ち負けるわ 射程延長や必中系付けるとどうしてもバランス支援に回せる枠が減るから与ダメあんまり盛れない
武器自体は必スロ合わせてステと耐久上げばっかだからな >>98
バランス型だし射程は伸ばしたいし
初手で3回行動したいが一致支援だから覚醒じゃなくて再動の方付けるってなると
サブ2個分火力が落ちるからね… 与ダメHP支援4つ付ければ火力は出る 対決でのバランス型は作戦に組み込むときのコンセプトで構成が人によって違ってたりするのが面白いよな
ナイチンなんかは速攻攻撃型にしてる人が多いから、運動性がそれほど伸びなくて ザアムの通常必殺で当てられたりする
たまに運動型ナイチンに当たるとけっこうやっかい
ノワール1はザアムメタとして組み込んでる 実弾でブレイクゲージがけっこう削れるからザアムを序盤で落としやくなって楽 今回の対決戦、寝落ちして2戦少ないはずなのに
いつもと順位が変わってないんだけど獲得ポイントに
前回結果か前日順位で補正がかかってるのかな? ナイチンは戦闘時運動ダウン持ってるから命中に振る必要ないから先手で気力上がってない回避機体潰すのが最適解だしな
火力揃ってなかったり、先手で潰せなかった時のこと考えてる奴らが回避型にしてるイメージ >>102
ザアムに実弾弱点無いけどプラシーボかな 個々の対策なんかしなくても3日単騎したら勝ち放題でS2まで来たぞ
スタミナ尽きたから明日一勝したら59p に単騎するだけや
>>102
ザアムの弱点は打撃斬撃だけどな
っても実弾弱点のノワールに対してすらシャインから入るゴミAIには閉口するが うちのナイチンの一番の仕事は相手のナイチン潰すことでそれは攻撃力上げなくてもできるから、その後ウザムーブしてもらうために運動に振ってる >>106
対決始まってから3日間は単騎編成にして放置してるってこと?その後勝ち放題ってのはなぜ? はいその通りでございます ザアムに実弾弱点ないね うわーはずかしい
もともと他の機体用に(多分 対ノワール)実弾有効として入れたけど ザアムと殴り合いでもきいてたから勘違いしてた
あれは斬撃の方だったね 前半はHi-νでHi-ν倒してたけど後半はHi-ν後列に配置されてることが多くてデビルマンを復活まで削る係になってしまった >>109
強いのから順番に上に抜けてくから、残った弱いのを轢き潰すだけで楽って話じゃないかな >>113
あーそういうことかありがとうBだと負けてもポイント減らないし単騎だとすぐ終わるもんなぁ次からやってみるか シャア、アムロが前列に居てくれると叩きやすいというのはわかるけど、自分が先行の時にシャアアムロを後列に配置するのはなぜ?
スピード調整して遅くして、デビルで釣って出てきたところを叩くのか? 面白いこと考えるなあ 確かに、勝ち抜き戦じゃなく 累計ポイントだものな
そして高ポイント狙えばマイナスも最小限で済んで大幅ダウンもなくポイント維持できるってことか
最小労力で十分な報酬得るこういうゲームっぽい発想けっこう好きだわ >>115
射程延長なしで後列に置けば相手の狙いたい前列機体を確実に狙えるから
あとシャア、アムロを前列に置くと射程短い機体を前列に置きにくくなる >>115
後列にすると移動と射程の関係で囮にかからなければ同じラインの前列機体を狙う S2までこれたがここまでくると単騎だったり捨て編成がたまにいて助かる
対戦回数が稼げていいぜ 上が抜けてくの待つのは賢いな
S1なんてタッチするのも無理だから次回から真似するわ s2ならいずれはみんな行き着けるレベルにはなるんだろうから、Aランク以下なんてそもそもなくてもよくね?って感じだわ
ランクを細分化するほどそんなユーザー数多いわけでもないんだし >>121
普通にわりと対決向けのキャラを優先して育てないとS2ですら無理だよ
シャアが流行りだす前はS2行けてたけどシャアの育成遅れたらS2すら無理な時期あった シャアは1手目の通常攻撃も生かさんと勿体ない気がするから前列置きだな
いきなりシャアが3体落としてほぼ勝ちが決まると気持ちいい >>123
無理ではないでしょ
それは多分育成とは別の要因があるのだと思う いずれはみんなS2行き着くってどんな理屈なんだ。ポイント繰越積み立て式でもないのに 初日単機はあんま変わった実感無かったけど3日単機か
ポイント足りるかな、と気になるけど次はやってみるか >>127
この場合のいずれは今はs2に入れてなくても今後遠征等で育成が進めば行けるようになるやろって話
まあ個々ユーザーのPSもあるだろうから知らんけど 初手当てて気力必中ファンネルに自前必中MAPかミサイルでダブルオーとかアムロとか落としてアド取れるとクッソ気持ち良いからワイも前列やな
尚大抵デコイマンに吸われる模様 じゃあ育成進んでないユーザー用にAラン以下もいるだろアホかよ いつも思うが毎週アイテムショップ入れ換える必要ある? もう最近S2ほんとギリギリだわ
来年にはS3落ちしそう 前列に出すと不安定すぎるから決意ファンネルからオート必中熱血MAPにしてる
よほど運動性ガン盛りでもなきゃ初手は必中でなくても十分だし
MAPに引っかかって割れたキラとかがカウンターで死んでくれると嬉しい >>131
じゃあみんな最初からSランでいいじゃんアホかよ >>126
育成以外必要なことってなんだよ
だいたいほぼオートでせいぜい配置くらいしかないのにPSとかどこに発揮すんだよ よしんばA以下消えたとして、S4の報酬が今のDランCランあたりの報酬量に変わるからなんも意味ないと思うよ 遠征終わったり他の育成してたらS2勝手に行けるようになるとか夢見すぎじゃね? 参加賞だけで今のS4相当もらえるとかなら別にいいけど絶対そんな事やらんやろ 四周年から始めて今S帯の人ってどのくらいいるん?ワイはA3 汎用オーブとか超改造の差なら分かるがそれも育成の一部やしなぁ
後は支援の引きとかにもよるがその辺はもう運やし 格下相手でもナイチンに抜けられたら壊滅する可能性あるから配置は重要 ダブルオーのトランザムから初めて今S3
ちな課金はしてる 対決戦はさ
育成だけでも、PSだけでも駄目なのです。 今ならどこにねじ込んでも違和感は比較的ないのがグレゴルー達のシナリオだけどOVA作品も明記しないといけないのなら無理か
ターボカスタム系列が一番好きだから乗り換えるならターボカスタムが嬉しいのだが ボトムズ…?
キリコとスコープドッグはレイズナーの登場人物と機体だろ…?うっ、頭が…! キリコがレイズナーの主人公だったら世紀末を待たずに話がまとまったかも知れない 無料単発でオルガきたわ
後4日共闘戦を回れるだけ回らないと。 つか雇われただけなのにキリコがなんであそこまで命張って肩入れしてんのかわからん
フィオナがらみかワイズマンがらみなら分かるけど影も形もありゃしない そういうしがらみがないから今いる仲間を大事にしてるんだろう
いやキリコである必要まったくないしキャラ崩壊レベルだけどエイジ世紀末化の違和感をなくした立役者なのでな 対決戦の相手が+1とか+3とかばっかりになるんだけど
これどんな計算になってるんだろ おそらくポイント差だろうと言われてるね
自分とのポイント差があるほどポイント高い 差が無いとポイントが低くなる
ところでランクは? S2なんかこの時期だとS1の人数制限でフタされて まわりのポイント差がほとんどなくなってる渋滞状態だからそうなりやすい 対戦相手はランク基準、ポイントはお互いのポイント基準で決まるチグハグ状態だからそうなるんだろうね 今S1に上がる手前の人は+1とか少ない点数ばっかね
さっさとS1に上がっておくか諦めるか スタートダッシュでS1入らないともう無理、って言われてるよな S1の真ん中くらいでも翌日夜まで放置してたらS1から脱落しそうだし結構怖い
終盤にS2に落ちたら上がるの難しいってことだよね S2に落ちたらリストに一人いるかの2桁ポイント狙って突撃するしかなくなるな
対戦相手選ぶとかできない 石10個割れば一旦400位くらいまでは行けそうだけど
S1キープはキッツイなこれ 35~50を相手してほぼ全勝(1回引き分け)で毎日S1とS2を行ったり来たりしてるから
最終的に石割らないとS1は無理じゃないかな
今で300位前後だけど、夜にはS2転落しているし。 >>162
似たような状況だけど最終日は昼休みに何戦かすればS1には残れそう
石割るくらいならS2でいいかな 正直S2入ったらS3に落ちないことを重視している感 2〜3日目くらいはいつも今回こそS2無理だわとと思うけど、なんだかんだでギリギリS2は入れるくらいをキープし続けてる S2はピンキリだからね、あと少しでS1とギリS2はかなり差がある。S1枠を広げるかもう一つぐらいランキングを作った方がいいレベル S2勢だけど昨日くらいからちょこちょここちらに勝たせてくれる1機編成や戦力20万くらいの編成がいて助かる 一応ポイントだけならS1の基準満たしてるけど500人の壁には到底入れないからなぁ。
対人コンテンツだから最上位ランクには人数制限あるのは理解できるけどS1とS2の間があっても良いんじゃないかなと思ってしまう。 500位争いならできるかもしれんけどあまりにもしんどい 対決リストs2で更新2回目まで5名全員ポイント59でワロタ
3回目でも59pが3名もでてたが
適正ランクわけとはいったい。。。
とまで考えたとこでどうせs1はいれんのだから
残り試合全部負け-1ポイントだけでいいやとなった >>172
おじちゃんありがとう
もっとがんばえー 対決はS1とS2で報酬に大した差がないから頑張ろうって気にはならんな 報酬差はこれぐらいがありがたいわ
S1だけ露骨に豪華にされたら逆に萎えて対決自体やめる気しかせん 3200に欠片100置いてくれれば嬉しいんだけどな 報酬で言えば ぶっちゃけS4でも十分だしな
欲しいのは汎用オーブじゃなくて、汎用の強化オーブだしなあ クリスマスの復刻が始まったが果たして今年の新規クリスマス支援はあるのだろうか ただ去年のクリスマス覚醒復刻、地獄みてえなガチャだったからな… あれで引く気はちょっと クリインコとメグって去年は分けられてなかったと思うんだけど今年は分けるのか
こういうところも微妙に不便にしてくるなぁ
>>178
まあ去年も覚醒支援復刻は遅れてやってたからまだ分からん
良い復刻の仕方する気はしないけど 去年の2019復刻は新規クリスマスガシャのステップ3、10枠目だけピックアップとかいう引かせる気ない仕様だったからね
狙うなら天井交換の覚悟が必要だった クリスマス復刻ガチャっていうより オーブガチャって感じだな
バランスと攻防はほんと優遇されてんなあ 夏復刻が一昨年の支援が7月、去年の支援が8月だったな。て事は12月に去年のクリスマス復刻か、、、こりゃ今年の新クリスマス支援は無さそうだな 覚醒綾波配りたくないとかどんだけ悔しいんだ
再動よりましだし上位はもう余ってるほどもってるんだからいいだろ 去年までは「復刻202○XMAS」ってタイトルだったのに
今年はわざわざ表記を「復刻202○冬季衣装」に変更してんだよな
これは、クリスマス復刻だけやって今年のクリスマスはやらないのかよ
という客からの突っ込みを避ける為だろうなあ
つかなんだよ「冬季衣装」ガチャってw
そんな不自然な名称のガチャ聞いた事ないわw 年明けてるから2020年じゃないんだろ
だからって21年のに入るかと言うと…
もう渡す気無いなら覚醒再動支援は禁止にしてくれ 覚醒は強力だから渋るのは分からなくもないんだが
それにしてもあんな絞りたいって意思が見えすぎてどん引きするようなガチャよくやろうと思ったもんだ クリスマスだと5文字で冬季衣装だと4文字だから1文字分コストカットだぞ 衣装違いの限定はコストかかるからカット
覚醒再動は悔しいからカット
復刻はコスト関係ないからさっさと出します
これでいいのかオオチ? 覚醒再動ここまで渋られたら古参との埋めようがない格差でそりゃ不満もでるよね
真ゲ1もゼンガーもインターセプターも覚醒あるなしで使い勝手に雲泥の差があるし どうせオーブ商法しまくってんだし今更覚醒絞るとか訳解んないことやんないで課金者に好きなだけ課金させたらいいのに 新規コンテンツありません
季節衣装ありません
既存コンテンツの改善ありません
でもお金だけもっとください
やばすぎるだろ? 生放送寺田が「中級プレイヤーの事考えて」の意味わかるわ >>198
忖度してその結果売り上げよくなったらいいけどね 微課金はおいてきた
課金はしたがハッキリいってこの闘いにはついていけない 今年クリスマスも新規無かったら来年終わる気がしてくるなソシャゲで季節限定出さないメリットとか0だろ…運営継続の為に課金してほしいってのと完全に真逆のムーブ決めてるしな バランスで魂+使えるのこのインコだけ?
初号機用に1個はあった方がよさげ? 最近のオーブ商法やコストカットがサービス継続の為だったらまだいいんだけどな
そうでない可能性も大いにありそうに思えるのがな >>202
現状はインコだけだよ
初号機用に1枚は持っておきたいし迎撃ではフルコーンに付けたりしてるけど昔の支援だから基礎ステアップの効果がないのが痛い
過去の限定支援にもその効果付けてくれないかな X-Ωやったことないけどソシャゲの期間としては長いほうだったのかな? 地上とはいえフルコーンなら相手は攻撃防御だし余裕だろうと思ったら
第4次超級のシャンブロ気力150で照準4000超えてて普通に避けれんかった 相手が必殺技じゃなくて助かった >>204
基礎ステアップのある水着アスカの方が攻撃は上がるけど
魂+は唯一だからまだまだ現役ではあるよな >>205
ソシャゲの平均寿命は3年切ってるとなんかのソシャゲのインタビュー記事で見たことあるからまあまあ長めだったんじゃね? つぎの周年まで
あとシナリオ10回更新で締めに花京院の魂かけるわ とりま新規参戦のデビルマンとVVVとアルドノアは原作終了までやってほしい
デビルマンは8課参戦で原作終了後シナリオやったから
改編救済エンドだろか デーモンは人類が滅んでるゼーガペインの世界に移住すれば解決する気もする
ゼーガの人たちも一から滅んだ文明を復興するより
一番安全そうな世界にサーバー持って生身に戻る方が楽だろう 最近は結構な有名ソシャゲが次々とサ終してるのに、よくこんなのがまだ続いてんなとは思う せっかく戦いが終わって肉体取り戻せそうなとこにデーモン侵略させるのえげつなさすぎだろ そりゃセルランの平均値が何年もほぼ変わらずド安定だからなぁ
一応これ あの後オルタモーダ編で人間同士で戦うことになるらしいし… コストカットとオーブ商法がキツくなってそれでも平均値ってことは・・・!? こんな状況でも課金する阿呆がおるから良くならんのよ 今回の3次4次ミッション
わかってはいたが、バナージでロニ撃墜せんとならんのだな
ツインビーむなんだからボスはネオジオングでよかっただろ ずっとそんな状況が続いてるのにまだこのゲーム続けてるんだからお仲間よ。仲良くやろうぜ >>219
ゲームに課金されずとも良くなる方法を是非とも教えてくれw 対決で楽したいから上位陣が飽きて引退するのは期待してる サービス4年目で不買運動したらまあ潰れるわな 無論潰れてほしいなら別だが もし不買運動が成功するようならそんな運営をしてきた自分達を恨めとしかw GWと周年にやってた新し目の武器だけ出るガチャパックにだけ課金してるわ 不買運動って何すんの実際、Xでタグ付けてお気持ち表明とかか
それとも課金ユーザーと思わしきアカに課金しないでください!って頼み込むのか? >>220
リディで撃墜だと困ったがバナージで良かった
問題はクロムクロのフレが少ないことだが… シャンブロの回復がMAPバグで潰れて、これわざとなのか?と思った いつも思うが ミッション達成するのにクロムクロのフレとか探す必要なくね
最新武器なんてもってなくても 近接で殴り合うならまだしも攻撃回避なんだし
射程伸ばして必中魂 または勇気とかでとどめさせばいいいだけかと
新規参戦なんだから無育成でも配布オーブもらってる分 それなりのステは確保できてるわけだし 8、10、20で鬼哭穿だけのクロムクロが戦力46800くらいなんでその位にいると思う >>228
Xで理由を説明して二度と課金しません。でいいんじゃね?
新規が見れば思い止まらせる効果位はあるだろう 上のレスでもあるけど売り上げセル欄ずっと安定してるからよほどのことない限りサ終ないで ソシャゲ始めようかなって時にアンチのネガツイートとかわざわざ見ねーよ ジャニオタが私達が不買運動したらメーカー潰せる!とか息巻いてたの思い出す 急に切れだした奴等がいて怖いな
不買運動されるのは仕方ないし、客側の正当な権利だと思うぞ 固定の客いるんだから月額2000円のコースにすればいいのにね
それぐらいなら払うわ >>239
そういう面倒くさいことはしたくないんだろう
客はただ黙って金を持って来いって感じの運営
普通4年前のガチャなら普通は何らか調整して出すもんだけどな ソシャゲに課金してる奴が辞められるわけがない
不買だの何だのまだ期待してる人が居る時点でまだまだやる気はある
一番やばいのは誰も何も話題にしなくなった時 何故かサブスクやらんよね、他のソシャゲでよくある枠拡大、デイリー報酬2倍、毎日無料石配布、月イチでガチャチケ等配るで月1000~2000みたいなので良いのに
あとGooglePlayのポイント交換とか >>239
上位課金層の課金額の総額と微課金層のそれとでは前者の方が多いから、そういうサービスがないのでは
煽る商売に徹した方が儲かるんだろな
いい運営良いゲーム性のソシャゲほど早く死んでくとよく聞くし >>241
最近このスレの書き込みが露骨に減ってるし
その傾向が見えるな 本当にいい運営とゲーム性揃ってたら早死にしねぇだろww もっとクリスタル配れば課金も増えると思うけどな
貰ったもん貯めるからあかんねやろと日本の政治みたい
未来に不安だと人は貯めるのよ S1争いしてる人ならどんどん不買して欲しいわ
雑魚はどうでもいいけど 今から不買運動ってえらいのんびりさんだな
4年くらい遅いんじゃないか >>245
よく言われるのはプレイヤーに優しい課金スタイルとプレイ時間のゲームは早死にするってやつだな
ようは課金されないしすぐやめるゲームだからソシャゲとしては致命的 ログインエラーを原因不明()で放置し通したDDにサブスクは命取りでは >>231
きっと射程+も魂ももってないんや
さっしてあげてや まあ運営はギリギリラインって以前に言ってるからコストカットで利益出そうとしてんのかね そもそも累計ログボを1500で打ち止めにして追加する気配があらへんのがなぁ
ロスストみたいにカウント自体は継続しとって途中追加でログボ含め報酬配布祭りになるとかやったら許せるが技術的に出来るか怪しいし 1550日迎えるまでに対応したらやる気がある
しなかったらやる気が無い まだロボ物に需要があることはAC6が証明してくれたぞ
スパロボも頑張って?? >>254
ギリギリ発言あるし課金圧上がったりコストカットしてる訳だからそうする必要があるくらいには余裕がないってことなんだろうしな
それで案外長生きする可能性もあるがあんまり楽観視もできん状況だなと思う >>257
あっちはどっちかって言うと死にゲー需要なんだろうけどね
それでもあそこからキャラ人気が出たり機体人気が出たりしてくれるとやっぱり嬉しい 何か今回の対決は前回ほどポイントがいかないな
前回は4750P前後で250位くらいだったけど、今回はTOP層でもそれ位で収まりそうだし
周年からオーブガチャ系を連発してたから、課金層はわりと似たような戦力になってきたのかな にたような戦力つうか、対決向け機体が増えたことにより 廃育成がずばぬけて勝つわけじゃなく
全体的に誰でも勝ちやすくなったためじゃないかと思う
ちょうどヒトケタポイントしか出ない〜 って話があったように、みんなの勝率が団子状態になって高ポイントがでなくなってきたためじゃないかな
このへんはスコがどんどん伸びてゆく迎撃とは対照的かも 先行超有利で二回りぐらい強い相手でもなんとかなるしや 月額というかウマ娘みたいに月にお得石購入はやってほしいところ スパクロでサブスクに月毎の石パック販売とかやっとったのにこっちではやらんのホンマ理解出来へんわ
余程欲しいもんでもなきゃ通常石なんぞ買うだけ損で余計買い控え招くんやから金落として欲しいんならそん位せえやと おそらくだけどログインの不具合ずっとあるからやらないんじゃない? ルブスガシャにストライクインターセプターの武器が含まれてるの意味わかんないけど
ユニットとしては強いから結果オーライか 次のガチャはインターセプターだせねーよっていう運営のメッセージ 攻撃ダウン大の汎用オーブって効果イメージしにくいしレギュラー壁に付けていいもんか全くわからんな
貴重なリソースだから試すのも無理だしネットにも載ってないし 攻撃ダウンは使い処が難しいね
ディド、カイザーやエンペラーに付けたい処だけどガチャ産オーブで枠が埋まってるし、それよりもダメアップとかの方を優先して付けたいし
現状では活かせそうなのが覚醒人くらいで、デバフ無効が来てくれればジャスティス、ノワールあたりが次点になるんだろうけど
ガチャ産のオーブがあまり育ってなければディドとかは対決・制圧用に1つくらい入れ替えても良さそうだけど それなりっていうか防御系の中では攻撃デバフオーブが最強じゃね
スペシャルの方の強化オーブ貴重だからよっぽど推しの防御壁でもない限りは付けたくないけど ヤルダバオトとか元々ダウン系持ってて回復で粘るやつが一番合うか
あとノワ1なんかも持ってるけど地形S持ってるとやっぱ自前のステ伸ばしたくなるな
まあスペシャルアップは与ダメ最優先で他に使ってもいいのは照準ダウンくらいかね >>273
マジか知らなかった
全然効果無いこともあり得るから警戒してたよサンクス 照準ダウンは今じゃ微妙でしょ
制圧ボスが低照準orまず避けられないクソ高照準に二極化しちゃったから
迎撃だと照準ダウンは効果死ぬし 照準ダウンキョウちゃんに付ければ生存性は上がるやろうけど舞浜でも火力微妙やから攻撃系積んで速攻した方が生き残れるんやないかというジレンマ ゼーガは弱体効果の必殺多いけど役に立っているかは正直不明なので 舞浜は中途半端な確率回避なんぞ付けずに迎撃向けに振り切ってほしかった ハズレになった汎用オーブはバラして汎用オーブの欠片とかにできないかなとは思ったりする >>261
今回やけに一桁の人が多くて、全員一桁とかあるし
二桁ポイントの人が一人だけとかがほとんど
前回はこんな酷く無かったんだが、何か内部で変更あったんだろうか?
勝ち負け以前に対戦相手ガチャに勝たないといかん 防御デバフ対決でもダメっぽい?まぁ与ダメって絶対強オーブがあるから分かるけど 基本的に(大)のほうにしか強化オーブ使わないし
(小)はグリッドマン アーク ノワール デルフィングの穴埋めに使ってるな >>271
オーブ数が恐らくは増えないだろうヤルダバオトには遠慮なくつけられるんだよな
育ててる人がどれぐらいいるかは別だが 命中率か回避率かどっちかのオーブあったはずだから、あれは廃止してほしい 制圧の使い捨て火力要因の穴埋めに付けてるわ防御デバフ ゲッターばかりバリエーション増やさず
森久保甲児のマジンガーZとか出して欲しい でも神谷明解禁されたからゲッタードラゴンは来たら嬉しい 攻撃ダウン大はランスロットグレイルに付けてるわ。制圧戦でも雑魚相手なら実感できるけどボスはまあ・・・
ピッツァの時には鉄砲玉くらいには使えたからそろそろSSR3個目か乗り換え待ってます ダイモスも参戦させて超電磁烈風正拳突きをもう一度やってくれんかね >>276
照準ダウン強をつけたバナージさんと刹那さんなら照準8,9000程度なら避ける
10000超えてもボス必殺の時だけ神速+使えばまだまだロマン回避だ 照準8、9000くらいならバフ乗ればex上る前からでもいっちゃうからなぁ
かなり自分より格下の制圧exじゃないと避けられんよね 攻撃ダウンはSRXもけっこう良さそうだけどSRXて最近の制圧に刺さりそうで刺さってない印象あるな 一撃砲がもっとぶっ飛ぶかと思ったら結構控えめだったしな ぶっ刺さってる箇所はないけどあちこちで出そうと思えば使えるから便利なんだよなSRX。デバフ無効あるしバランスだから弄りやすいし パーツ調整しないから必殺スロステアップが控えめなのも結構つらい SRXとかヤルダバオトのデバフ無効は地味にありがたいよね。
壁として耐えるわけではないけど反撃のデバフを恐れないで済むのはありがたい。 >>299
前回はピッツァにぶっささりだったし、今回もベヘモス殴り要員で便利よ 照準ダウン大付けてるうちのキョウちゃん計算したら照準10000ぐらいまでなら避けれるな
まあ制圧のMS共が軽く超えてくるから今期はお休みしてるけど 1発火力でシンジさんズドンが取り上げられがちだけど
ウチはその役目をSRXが担ってるわ
爆砕剣を反撃で当てれば実質2連チャンズドン出来るし今回のラスボスで大活躍してる >>291
よしスパロボ未参戦のマジンガーZを出していこう 1発ズドンは 回復してくるボスに対して有効だけど、今回はそれが無いから
2発ズドンでOKならトータル火力は初号機超えてる機体けっこう増えてきてるね 1発じゃなくていいなら初号機くんは自前の覚醒回復しながら動けるんすよ… SRXは胚乳パターンで1年後くらいに一撃必殺MAP実装しそう そのための実弾確率回避です
でも多分次のシン武装は実弾じゃないだろうから継続火力でもトップに君臨できそうだな 2アク覚醒持ちは一回の覚醒再動で2回行動増えるからダブルオーも削り性能すごいね
自前で覚醒持ってるし どっかのソシャゲは阪神優勝ガチャするのに
ここはコストカットね 4年の間にどっかのチームが4回優勝してんのに阪神だけ特別扱いはおかしいやろ
やるなら4回やっとけ ハリーオードもおらんのにタイガースガシャしてどうするよ ハリーのファッションセンスおかしいよな…阪神丸出しの私服と星だらけのパジャマ
たまに普通の眼鏡かけたと思ったらアレ ライオンモチーフの主役ロボは色々いて
龍のモチーフの主役の相互ポジに虎がいるイメージ
虎が主役の作品ってあるのかな、ライオンに取られてそう 今回の迎撃ガシャステップ1もスルーだ
オバダメでルナマリアとか入れてくれないかな もうすぐフリーダムが撃破されてストフリが来そうなこのタイミングで
キラのオーブ目当てならいいのか? 今回オーバー回避多いな
オバダメ1%とオーバー回避3%て一体はフルコーン確定として
もう一体はカイザーより他の回避マップ機体の方がよかったりするんだろうか? エリア5 打撃 特殊 オバダメ 海が多い
あまりにも接待、しかしまだオーブのレベルが低い HP回復ステージが嫌われてるのはわかるが
先月あれだけHP盛りの機体を販売しておいて今月無しとか流石に舐めてるだろ
マジなんだよコイツラ 飛影の黒獅子はずっと虎だと思ってたけどライオンなんだな
名前も獅子だし HP回復ステージ無くて草、まぁ要らんからいいわ、ユニコ接待やな今回は >>325
ユニコーンが2体いるようなレベルじゃないと代わりおらんと思う
リディさんには荷が重すぎる 単発の命中に比べてオバダメと回避の方が最近のガシャ含めて人材多いからな
同時撃破メインで他が2エリアしか無いとなりゃその2つの振り分けにならざるを得ない 回復パーツやオルガ支援みたいなの出してまだまだ回復ステージやりそうな感じだったのにやらないの意外だな
最近のHP推しはなんだったんだ? ここから実弾弱点みたいに3回くらい連続でHP回復ボナなかったらアレだが まあちょっと前の毎回HP回復あるのもなんだし3回に1回ぐらいでいい気もする HP回復はいらんけどあのHP回復使えよ言わんばかりのガチャラインナップやってこれはほんとひで
引いた人かわいそ 前回の時点でHP回復ボーナスがいきなり半分にされてて
命中ボーナスで稼いだ方がマシなふざけた状態ではあったが、まさか消すとはなぁ >>335
もうすぐ乗り換えるであろうフリーダムピックアップをやる運営だ、面構えが違う >>338
ビームサーベルのオーブ3個セットがあれば手の平返したいんだけど…無理かな まあ真面目な話すると復活分が加点にならないバグが直るまでHP回復ボーナスは無いと思うぞ
それよりユニスのコスプレ支援はいつの予定よ? スコア稼げてユーザーには得しかないHP回復なくすとか何考えてんだ キラの気力オーブあと3個で気力170なんだけどここで迎撃ガチャ引くか悩ましいな
ミカみたいに乗り換え時に全オーブ3個セット入りそうな気もするし気力オーブだから渋られそうな気もするし
>>330
やっぱカイザーか
回避ボーナスあってもオバダメ同時撃破は変わらんのだな >>341
普通に稼げないやつもいるぞ
結局いくら課金したかだからな HP回復ボーナスはあったりなかったりがいつもの事じゃね?
前々回もなかったけど、その前はあったし 今回オバダメ同時撃破に回避も付いてるのはリディ分も引いておけよってことなんだろうけどだったらノルン装備時も気力毎必殺威力アップ付けて欲しかった オバダメ回避同時撃破と まさにユニコーンの為のマップとはいえ これユニコーンの構成どうするか悩むとこだな
運動性に寄せると火力落ちるし 火力中心だと運動性上がらんし
オバダメのみの時は火力全振りでよかっただけに悩むな
運動はおまけで火力に寄せた方がいいんだろうか? >>347
始まってみないと分からんけどMAP一発でブレイクゲージの上から倒す必要ありそうだし火力寄せでいいんじゃないかな >>326
遠征で上げてからなんて考えしてると環境においていかれる オバダメ同時撃破のとこなんてたいてい敵基礎スコアはカスみたいになってるから
ボーナス3%もだいぶ追加点低くなるだろ なるほど やっぱ火力寄せがよさそうかな
回避ステージも多いから 支援の資産的にもこっちにも運動性支援回すのもキツそうだしな >>349
つってもまだ交換所にすら来てないからどうしようもなくね? >>349
今だともうオーブ育成も交換もできないからな
強いライディーンの人がどれほどいるのか まあそこそこ育ってるからエリア5では運営の思惑通りライディーン使います 第1オーブは実装時に引いて交換してりゃそれなりにオーブ貰えてるしまぁ ここ最近のエリア4と5は神々の遊び場になってる印象
一般課金レベルでは、雑魚の基礎スコア低すぎて
集計スコアの半分くらいしかでんわ
(´・ω・)
おとなしくエリア1と2に主力つぎ込んだほうがスコアでるんよ >>357
アクアビ
が
アワビ
に見えた
疲れてるのかもしれん ワ6次々来てるし11後半コピペがアクアビートかもしれん アクアビートが周囲バフなら多少弱くても前線に送り出せたけど現状のステだけだと今は流石に弱すぎる >>359
ノワール3はパイロットオーブにしろSSRの海補正にしろ防御とか照準の補正多くて攻撃面がなくはないけどくらいだから正直微妙だと思うわ >>365
諦めた方が良いと思う
初回は海多いと言いつつ最後の方に出てくるボスくらいしか海入らなくてよかったけど、これ別に海気にしなくて良くね?ってオチになってたからこの前は海突っ込む事多くなるマップになってたし
マップが広いって表記はもう長い事やってるけど、別に射程も移動力もいらんわって事なくて最低でもどっちか出来れば両方ないと面倒なマップになってる >>356
ほんこれ
SS自体には届いとるからクソスコアでもそこまで気にはならへんけどギリギリ届かへん層とかはガチギレしてそう(粉) どういう気持ちでファなんかピックアップに入れるんだろうな 海Aチップってベースとして優秀だからもう1個欲しい >>370
このゲーム他機体に乗り換えるハードル高いからな
海S機体を既に育てた真ゲやディド超えるとこまで育てるとかもっと育成緩和してくれないと無理なんよな ファは一応カミーユの専用支援効果追加されてから昇格させたな
不屈も2回に増えるし、最近の3回には劣るけど ファはせめて昇格で不屈3回にするかカミーユ強化の部分の性能上げてもいいんじゃないですかね・・・ リディの可能性を求めてみるもこれほんとに最新の限定パーツか…? 回復はどうせまた次かその次にでも来るでしょ
ボーナス欄自体消された訳でもないし いやいや次くるやろとかじゃなくて最近散々売ったんだから毎回入れとけよ
ガチャした奴可哀想だろ 攻撃・防御アップか照準・防御アップな海Aチップください 照準5000、攻撃力そこそこの敵出して防御の低いクロムクロならHP回復稼ぎやすい、とかも無しか 復活時回復が計上出来へんバグが未だに治せてへんから外した説Xにあったがその辺やろうな
まあ800は正直狙える時以外どうでもええからかまへんが ノワール、エンペラー、アウセンザイター、トロンベ
先月これだけ売りに売りまくっといて
迎撃回復ステージありませんwwwって
やってる事は詐欺紛いで人が多くないから炎上しないだけだろ
次やるだろとか言って話を誤魔化そうとしている奴は脊髄反射している運営擁護なんだろうか
それとも本物の馬鹿なんだろうかどっちなんだろう HP回復は敵の弱点属性とか関係なく大体同じ面子だから弱点属性のせいで出番がないみたいな事まず起こらんからHP回復来るたびに接待されるようなもんだし 前回みたいにHP回復あってもスコア半分じゃな…運営の匙加減1つってのは身に染みた いや別にやらないならやらないでいいんだよ
嫌いな人も多いしその気持ちもわかる
先月売りまくっておいて今月はやらないみたいな詐欺紛いの事をやめろって話だよ 回復ボーナスはバグとれたらこすってくるんやろな
今のガチャ接待は00、ユニコーン、ライディーン環境は来月くらいまではつづくだろな 回避壁とかダメカ壁とかも雑に潰されてるからね
今後も長く活躍できそうと思って引くと痛い目にあう事がある 気力150ボーナスも9%固定じゃなくて
気力上限10ごとに%増にすればいいのに 回避ステージから斬撃消えてるしクロムクロとことん愚弄する気だな
バルバドスはまあ5で使おうと思えば…… 全壊の回復ボーナス少なかったのバグのせいなのか。てっきり20%が10%にされたせいかと >>394
単純にボーナス半減が一番デカいよ
それに復活分がバグで乗ってないとかそんなだったはずだから復活利用してなけりゃ影響出てないはずよ 運営の匙加減だとしても少しは良い方向にやれやほんと たまには単体オーバー命中勢のことも思い出してあげてください 回復ボーナス機体なんて1回育てたら長い間使えるんだから別に1,2回なくても別に問題ないわ
そんなんより不遇な機体山ほどいるわけで 攻命と命中特化はMAP持ってないと最近はほんと出番ないよねぇ
イングラムみたいに範囲バフ持ってるとかヴィレッタみたいに精神回復でサポートとかあれば別の役目はあるけど 三魔動王の合体攻撃というと太陽王だけど、あれ登場するの最終話だしな…… グランゾート組はスーパーに乗り換えてもアクアビートとウインザードに技がねえなって思ってたけど、合体攻撃入れたらSSR二つ作れるんだな
グランゾート組は演出じゃなくて乗り換えかね アクアビート含む合体攻撃だと他2体が海Aになるチャンスだな
逆にそれが悔しくてやらんかもしれんけど >>404
こいつらとシバラクは誰かのおまけで武器無し乗り換えして
必殺1個もらって終了コースな気がするんだけどな というかエルディカイザーとウェーブカイザーは出してシュトルムカイザー出さなかったのなんでだろ (運営が)育てる気が無い機体は実装しされても困るんだよな >>408
虎王は人気あるから出すと思う
第五階層で出なかったら諦めろ ガスコンはスパロボDでまあまあ思い入れあるから召喚合体攻撃でもいいから実装してほしさはあるな 怒らないでくださいね
実弾はいつも殆ど死んでるのが馬鹿みたいじゃないですか なんだエリア1の回避でブレイクが特殊って
乱舞の太刀諦めた俺への当てつけか 運営エアプだから回避の特殊がいないのに気付いてないんだろ 実弾メインのキャラって真面目にトロワとイナホ、明弘くらいだからな… エリア1想定はアルティールかな
まあ1程度なら属性構わずダブルオーやライガーでいけそうだけど 特殊回避っていうとあとノワール2とか?
今回ノワール1は使わなさそうだからズワルトも2に回しやすいし 意外に宗介が特殊染出来たりする。撃墜時2回行動が邪魔だけどウルズストライク、ラムダストライク、ラムダショットと全部特殊 マップ持ちを除いた特殊回避は一応ガルダデビルマンヒュッケ
パーツ一つでもいいならアーバレストリナリア
など居るには居る
スコア出せるかは知らん S2まであと100くらいだったのに4連続負けでS4に落ちた
マジでどうすりゃいいのか分からん 胚乳とかもファンネルに寄せれば特殊多めには出来るな >>428
S2近くまで来てるなら大体わかってそうな気はするが、相手選ぶなり配置場所考えるなりはしてるのよね? アーバレストは撃墜2回行動とかいう半分デメリットな特性じゃなくて素直に2アク覚醒ならなぁ wiki見たけどここ1年で出たSSR実弾パーツ2つくらいだったし、愚弄枠も納得
お金の匂いしないもんね >>431
運動1400ある相手は選ばない、配置は前後半で変えてるくらいかな
スピード覚醒持ちが強い、精神は覚醒再動不屈ひらめき必中が使えるくらいしか知らないんだ
なので毎回S2orS3あたりにいる 初手の配置でシャアを潰せそうな相手とだけ戦え
というか相手に合わせて並び替えずにやってるならSランで勝てなくても当たり前じゃね シャアの前にデコイマン置いて一回目の精神だけでも無駄撃ちさせたりダブルオーフリーダム辺りの狙われたらヤバいの反対に置いたりとかせんとそらアカンわ >>438
自分はこっちシャアのファンネル→ミサイルで落とせるように配置を調整してるHP盛られると落としきれないけど
覚醒再動復刻してくれればデビルマンとインターセプターの組み合わせで安定して落とせるのになぁ バランス型だからHP盛られてるとSPD700組じゃ無理じゃねえかなぁ
位置次第で敵デビルマンに吸い寄せられる時もあるし 半端なインターセプターで初手23000ぐらい出るからちゃんと鍛えれば大抵の回避型は落とせると思う 俺は700組覚醒人しか使ってないんで奇襲でデビルの移動をできるだけ抑え込んで
射程延ばさず後列から覚醒+決意ファンネル+オート熱血必中MAPで倒せるようお祈りしてる
なのでシャアが前列&隣にデビルを侍らせてないような相手を選んでる
相手配置によっては刹那を倒すついでにシャアを割ってカウンターで倒せそうだなーみたいなのもギリ許容 紅蓮が全然上手く使えないんだよなぁ
完全に超改造しきれてる訳じゃないけど、上手く動いてくれない
再動、勇気を付けてるけど3枠目を使う前に堕とされてるから、いっその事攻撃全振りチップを付けた方が良いのかな? 相手のシャアやアムロが前列にいるなら自分のシャアアムロを同じ列の後列に置いて初手覚醒すれば確実に狙ってくれる
射程は伸ばしちゃだめ 中途半端なシャア、アムロだったら後列にいても気にせず突撃するようになった
なんなら前衛にいても強めのダブルオーとかいたらそっちを優先で落とすこともある とりあえず後半30勝までやってガチャは連続放火ですよ
まじでエヴァ系出してもいいやろそろそろ 30勝じゃなくて30戦のガチャチケの事だと思う。多分 S2に入ったから30戦ノルマはこなせねーわ
下手にやると落ちちまう ああそういや59なら全然減らないんだっけか忘れてたわ
サンクス S1で更新してたら最後全員ポイント+1みたいな事が数回あって稼げなくて転落。
石使わないからS2でよしとするけど、前回ここまで酷く無かった気がするんだがな
対決戦もう色々と酷すぎてストレスのかたまりみたいになってるけど
オオチは何かコメントする事あるだろ?既存の運営馬鹿にしてお前が一から始めたコンテンツだぞ、何か言えよ S1はかなり激しくなってきてんな 一晩明けたら順位が落ちまくっててビビった
ラストスパートで石割りまくってんのかな
まあ、逆に順位落ちるとポイント+40以上とか出まくるから まくり返せるんだけども >>444
紅蓮は生き残ったらラッキー程度だな
よくグリッドマンにゲージの上からワンパンされる
>>446
俺もそうだった時期があったけど結局シャアアムロ優先に回帰した
まとめて精神剥がされるのがやっぱり後々響いてくるし
刹那は必中2回でどうとでもなるなと 1敗しただけだと一切石割ってなくても100位台で高みの見物よ 14時終了って困る人多そうだけど7戦全部やれる俺にとっては助かる 対決戦はもうS1とそれ以外の人らの意気込みが違いすぎてな
500位ボーダーから見れば3200なんてチンカスみたいなポイントだしな S2までなら余裕で行ける人とS4で既に結構きつい人とかもいるからS1以外で一括りに出来る物でもないけどね S2のランクのゲージいっぱいにしたら昇格ラインかと思ったら全然違った
500位まであと1000近くあったわ グレンダイザーのゲームの日本語音声って誰がやってるんだ S2でもギリギリの人とポイントだけならS2上限の人まで幅広いしね。 s2に入るのも同等の戦力無いと無理だしな
しかもどんどんボーダー戦力上がっていくわけだし >>440
それはデビルの装備が悪い
フラッシュは必殺スロに入れて移動アップを消す
前半は2アク射程1のキック、後半は2アク射程2のチョップ付ける
これでズレなくなる 今回はたまたま後半直前でS2入ったからランク改めて見てみたがその辺りでもう石割でもして稼いどらんと追い付けんレベルやからS1とか無理無理
迎撃100以内とかと同じ奴や 多分 S1には前半中 遅くても後半すぐにでもS1入ってないと S1には届かない気がする
定員うまってからだと S1下位は高ポイント狙えるけど S2上位は渋滞して低ポイントしか出なくなるから
ボーダーの協会は広がる一方だから 石割るとかしても超えられない壁なんじゃないかな s1は選択5キャラの一番高ポイント相手に全勝するレベルなやつやな >>470
30ptぐらいを相手してれば入れてるぞ 順位忘れたけど朝余裕の順位だと思ってたらめちゃくちゃ下がってた
400前半なら大丈夫だよねきっと そもそも前回のランクによってスタートのランクに差があるんだっけ? 特別ラインナップ5種ガチャか、本当にラインナップ次第だな GWやアニバの時と同じチケなら買ったかもしれんがただのチケパックじゃ買わないな インコがバランスだからって、4種アップの汎用オーブつけるのは流石に無能過ぎない?
そこはダメージアップでいいだろ。運営エアプって言われるぞ >>475
俺は価格次第かなって思うんだが、その価格すら書いてないのが意味わからんのよね 4種アップの汎用は防御回避のサレナやサーバインにふさわしい GWとかで売られたパックは直近何ヵ月で出たSSR必殺2つ確定×8枚だったから単純に引けるパーツ数だけでも負けてるんだよな
寺田誕生日パックは1000円なら一つくらい買うかな >>475
今年はそういう記念日に売るのに丁度良さそうな物できたんだからそっち売って欲しかったな
今更ただのチケパックは買う気にならん わざわざシルバーパックってつけてんだから1000円なのでは
それはそれとして値段書かないのは意味がわからないが 1枚しかないダメ大を甲児に入れるかシャアに入れるか保留にするか悩んでたらまたブランク配給が始まる
オーブ素材から使わせてくれないから使い切った隙にレベル上げないと尚更使えなくなるクソ仕様 >>482
そのゴミみたいな仕様にしてる理由が一切わからないんだよな 無敗で1回石割り追加でS100位内無事達成
っていうかマジで対決戦なげーわ…もっと開催期間短くしてくれー GWチケは内容の更新的にも3〜4ヶ月くらいペースっぽいから次は年末年始頃じゃねーかな スキップがきっちりスキップしてくれれば文句ないんだがな
今どきガチャポン戦士2の敵ターン並に待たなされるのはキツい 今回1敗だったけど全勝しても100位入れんかったな
もっと上と戦わないとだめだな ストライクインターセプター オスカー2がやっと育成できるようになったのがありがたかったな
おかげで勝率がかなり安定した
継戦能力は低いけど 原作からしてスーツの活動時間短いから原作再現といえば再現してるかも 迎撃も対決も面倒に感じて来たんだけど
何のためにこのゲームやってるんだろうな俺 今はクリスマス新支援のために頑張れてる
来るかは知らん 対決戦でS1になる上で一番難易度が高いのは
最終日の深夜0時から14時の間でクソ遅スキップ7戦の時間をどうやって捻出するかだな このスレ見てると感覚が麻痺してくるけど、S1は同率もいるけど約500人しかいないからなぁ
上位陣は文字通り桁が違うし、狭き門なのは変わらないな S2まで200点区切りでランク上がるのに最後だけ人数で切ってるから
最後はS1入れないS2〜3000点まで1500点近く区間あるからな
詰まった団子同士で少ないポイントを賭けて争うから厳しい 上を目指せば金が湯水のようにかかるんで自分の資金と使う時間に見合ったラインで遊ぶのが楽 昼休みに1戦してギリギリS2だったわ
俺みたいなレベルは次回開催初日に勝てる人少なくてストレスがマッハ 対決戦にもSSランク追加してくるかもな
他にやることいくらでもあるだろって状態だけど 対決って労力の割に得るもの少ないし、もう少し課金者向けに飴与えてやれよって思うわ。S2と大して変わらんもん報酬 ゲーム版グレンダイザーの声優どうなるんかな
新声優でマリアとドリルスペイザー追加してほしいわ そういや支援の限定解除ってないんだな
一応ユニスコスプレフラグ立ててたけど一応まだクリスマスくらいは出す気あるんかな? >>493
それはおそらくS1の壁とは関係ないと思う 最終日のスパートでS2からS1に上がるのはほぼ無理だと思う
S1に入るのは 早めにS1に上がるのが一番だと思うな
ちなみにS1のボーダーは4460ptだったけどS2の上位はラストでこれ届くくらいのポイント? 来月くらいには乗り換えるんじゃね
去年のナイチンフルコーンみたいに年末にストフリ隠者同時参戦とかやりそう >>502
なんかの記事でストーリーの前半部分を再現!って書いてあったしマリアは来ない気がするぞ 迎撃ガシャでフリーダムピックアップされてるのも乗り換え近いからだろうな
乗り換えたらもうパーツピックアップしづらくなるし最後に一儲けってとこだろう フリーダムはサーベル連撃がなぁ・・・
なんとかLV15まで上がったけど、あと22個も必要だ
乗り換えの共闘報酬で10個位配ってくれないかな 年内はディスティニー乗り換えはないっぽいがわりとすぐにだったから
映画にあわせて1月下旬のシナリオ共闘でシン乗り換えと予想
さて年末ボーナス商戦はなにくるかね?
11月は制圧切り替えとあわせてOGキャラで共闘なんだろな
大御所お大尽さまがかりとれる
御三家、エヴァ、ギアス、それからガンダム
弾丸xから一年になるガガガ グレンダイザー見たことないんやけどヒロインは甲児君とかよくきくがマジなん? コツコツ育成してオーブをレベル15まで上げるも、そこからレベル20までの必要数をみて愕然となる 15まできてようやく折り返しみたいな個数だからなあ
頑張って15まで上げるとこの設定本当におかしいなって改めて感じる ぶっちゃけ制圧登り始める前はオーブレベルなんて5にしときゃ十分じゃねと思ってた。 >>512
マジンガーZにおけるアフロダイみたく主役に助けられるサブメカ枠の人と考えれば、それはそう >>511
今回の制圧は9月後半からだが期間は2ヶ月なんか? ツインビームってバナージにはブレイクアップ無いんだな
まだNTDメインの選択肢は残してんだな >>512
わりとやられ役やってるし大介さんとも親密だからそういった側面が無いわけでもない
まあただやられ役やってるわけじゃないしどちらかといえばもう一人の主人公とも言えるような存在なわけだけれども アマプラ追加で視聴者増えただろうし
そろそろグリッドマン第2段やるチャンスじゃない?? >>512
ヒロインってよりバディって感じやね
大介さん最初めっちゃ態度悪いけど、絆深めて相棒になってく感じ >>522
ダイナゼノンも参戦させてダイナゼノン第一+合体攻撃を新規実装して欲しいな
欲を言えばカイゼルグリッドナイトも欲しいが 定期的に出すなら期間限定で出さず普通に新規参戦で出してるだろうよ。グリッドマンはアキラメロン 昨日対決でアドバイスくれた人亀だけどありがとう
今朝やってみたけどやっぱやっぱバカには無理でしたわw >>525
期間限定機体にも追加するって生スパで言ってたよ うーん限定マグナム一つだと弱くてもリディに使わすのが良さそうだ
ユニコーンがMAP2つ背負うと地形Sか精神回復捨てないとだしなあ
あと限定マグナムがNTDより150ぐらい攻撃低いのなんなんオオチ? そういうもんか
再動ある場合ってマップ2連続で撃ってくのと精神回復挟みながら魂マップ撃つのどっちがスコア出るんだろ? 制圧で三馬鹿相手にする時はマップ二刀流が一番使いやすいとは感じている。 斬撃のMAP兵器って今のところハラキリMAPだけか >>530
MAP兵器は複数対象な分攻撃力控えめがデフォじゃないっけ?
ユニコーンの場合与ダメ補正あるから最終的な火力出るけど あぁ威力の話じゃなくて防御とか照準のステの話か
そっちならバランスタイプのバンシィの方に引きずられたっぽいな チェンアタ2が素のステータスの攻撃力がストナーより低いの似たような話かな 明日の必殺5個特別ガチャが必殺×2チケガチャくらいラインナップがよければいいな
ゴッドバード、エンペラーソードまでの今年追加された恒常くらいなら引きたい >>537
それはまあ隼人メインの技で恒常だからで納得出来そうだけど・・・
まあ引いてない俺には関係ない話だな >>541
どっちメインとかでなく装備できるユニットでタイプの特徴部分(攻撃回避なら攻撃力と運動性)を最低保証しようとするとどうしてもパーツのステ部分は平均化しちゃうんだと思うわ
装備時性能みたいに機体ごとに変えられないから あのパーツ性能で真ゲ2メインのパーツってのは納得できんが ゲッターはもっと123の個性に極振りでいいのになー 今回のオーブガチャ石250でオーブ交換できるし比較的安いんだよな
これでオーブのラインナップも良かったらなかなか良いガチャなんだけど気力上限系多く入れてくれんかな 真ゲ2はステータスだけならかなり高いんだけどそれだけだしなー。
命中回避補正にサイズ差補正が消えてくれるならまた迎撃で使えそうではあるが。 >>545
5個確定ガチャのことなら普通のかけらが100個付いてくるだけじゃないの? もう今じゃその月に交換所に並ぶパイロットしかレベルを伸ばせれない状況だわ
どうせアイテムは9割8分位SR限凸だし、たまに数日ほったらかしてる時がある 寺田仕事遅いからストフリとインジャは来年になりそう
鉄血の2期のシナリオは2024年になっても終わらなそう 覚醒没収してるからすぐにルプスリミッター解除出すでしょ
じゃあストーリーでハシュマル戦まで爆速消化するでしょ
と思うけどここの運営スケジュールは読めない ディストピアのスパロボアレンジ好きすぎる
本家で出てくれればな… ハシュマル自体はいつ出てきてもいいしな
レイズナー消化中にアリアンロッド鉄華団グラドス軍で乱戦するのも面白そう 鉄血は政治のグダグダ除けば
MA戦くらいしかスパロボ軍団で介入していい案件なさげ
まぁ寺田さんがおもろくしあげてくれるだろけど 初参戦だし丁寧にストーリーを、ってのは分かるんだけどルプスレクスも控えてるし早いとこ進めてもほしいんだよな >>552
先に武器を実装してハシュマル戦のときに流せばいいだけだからストーリー急いで進める必要はないな >>551
デスティニーが今年はないって生スパで言ってたから普通に来年じゃないか DDの乗り換えが期待3にたいして苦痛7なんで(個人感)
推しキャラほど注ぎ込んだ赤がほぼゴミになるんはきっついで 大抵のガチャはおまけが本体なんだけど
この誕生日ガチャは欠片は本当におまけなのが…
まぁ+5で排出だからラインナップで手のひらクルクルさせてくれ >>548
あー、合成所の記述的に普通の欠片かこれ
普通の欠片がおまけになってるガチャってすごい久しぶりな気がするな 地球支部編すっ飛ばしても大して影響なさそうでしょと言おうとしたけど、タカキが頑張れなくなっちゃうのは問題だな… >>559
最近は最終装備はサブ性能付けてくれるようになったし、共闘オーブ貰えることも含めて大分乗り換え嬉しくなったな
実装初期組はSR以下含めて一回全部捨ててくれってレベルのもいるし… 当然だがオーブ3個セットとか無しか
キラは現在オーブ7個でストフリ時に共闘オーブ貰えそうだから9個になるのか
ストフリの2個目のSSR実装時にオーブ装備数10個に拡張されそう >>566
4個組の主人公達は一体どうすればいいんだ? ダメ大はもちろん無し、大は命中大と照準気力大の2個だけ 汎用オーブって実装遅れてる主人公の一時しのぎや
あまり数が実装されない脇役の補填と思っていたら
「汎用オーブあるからオーブ実装しなくていいよね」みたいな運営の開き直りに使われちゃったよなあ
最近はオーブが本体と言わんばかりの性能になってて
汎用オーブじゃ20入れても追い付かなくなってるけど
運営はこの先どうする気なんだろう ライディーン用に攻防大と攻照大が欲しかったが出なかった >>570
「汎用オーブあるからオーブ実装しなくていいよね」みたいな運営の開き直りってのが良く分からんが、汎用オーブ実装後にオーブ少ないやつの実装が今まで以上に遅れたりみたいな変化あったか? 汎用じゃなく凡庸なオーブだからねぇ
重複不可でいいから、ちゃんと気力上限とか闘争心とかの効果のオーブでよかったやろ
なんやねん小って >>574
単純に機体数が増える一方だからそのせいで遅くなってる以上に? >>576
汎用オーブあるから機体増やして
既存を蔑ろにしているのかもね
つか、君は何がいいたいの? >>577
オーブ少ないやつのオーブ追加が遅れてるのは機体が増える一方の影響だけじゃねーの?って話
メイン更新ごとに機体増やすのなんて汎用オーブ実装の数年前から続けてる事だし 乗り換え間近だしフリーダムのパーツピックアップするのってこれ以降は滅多にされなくなるんだろうな
ビームサーベルだけはちょいちょいピックアップしてくへんかな >>578
オーブたくさんあるエンペラーやユニコーンが追加されてんのに、何いってんだ? >>578
コピペガチャの赤枠に既存のある程度強いキャラを入れないと全く回らないのが大きいと思う
赤枠のハズレの方みたいな扱いで細々と追加していくしかない なんか変な事言う奴だなとID確認したら、こいつの書き込み運営擁護しかしてないな。
なんかわかったわ 汎用オーブが無かったらもっと救済に走ってエンペラーやユニコーンの枠にサブキャラが入ってたとでも思うのか
おめでたすぎんだろ
この1年くらいで大半の主役陣には渡してるんだしそれが2個になるわけもない 茸の中では汎用オーブがなかったからコピペイベが毎度赤3枚になるとでも思ってんのか?
言ってることがブレブレでよくわからん twinkleだと安価つけてるのもまとめて消えるのか知らんかった 言ってる事をそのまま受け取るなら汎用オーブ実装前はオーブ実装数を気にしてサブキャラのオーブ追加速度が速かったし、オーブがたくさんある機体はSSR実装が遅かったらしい
他にも既存機体を大事にするために機体を増やさなかったらしいし、汎用オーブも元は20突っ込めば固有オーブに追いつけたらしい ソシャゲである以上売れる人気機体ばっか追加していくからガチャオーブの差はどんどん広がる
だから汎用オーブが無かったらガチャオーブの少ないサブ機体や期間限定機体は育てる意味がなくなっちゃって売れなくなりサブ機体は今以上に放置になってそう >>590
自分を否定する奴=運営の回し者
何て思考回路の奴が現実を認識出来る訳ないだろ!いい加減にしろ! まあこの命中アップ大を見て落ち着けよ
使えなくはないけどお前が大枠かぁ…感を味わうんだ 小を5個で大に変換できるとか
いらんオーブを育成用素材に変換とか実装してくれ 寺田の確約の件ではっきりわかっただろ
日本語が通じない人だぞ、文字通り 汎用もっと入れやすくした上でのキャラ格差だったらある程度受け入れられそうな気がするんだけどな
汎用もそうほいほい入れてられない仕様なのがな 基本ステータスが上がる方が重要だからって事で
同じ汎用オーブ小が沢山重なるならまだいいんだが見事にバラけてくれる >>596
誰と勘違いしてんだ?妄想を事実みたいに語るとか頭大丈夫か? 好きな汎用オーブ選べるガチャ
同じのは1個だけとかいうケチなあれ季節ガチャだっけ? >>600
君に言ってないけど何で絡んでくるの?怖っ >>601
ランダムでしか手に入らない現状だと狙ったの手に入る事自体は美味しいんだが、ガチャ自体が美味しいかと言うとね… >>595
ブランクオーブの配布が少ないから小を5個貯めるのも大変そうだな… >>604
ハズレの代表っぽい命中アップ×10とかでも基本ステ的にはおいしいからな。同じの貯めたい 命中と回避は、照準と運動に比べて鼻くそなんだから100%くらいはよこせ >>606
数が揃うならステ目当てにいれるのも全然アリなんだけどね
小ですらロクに数配られないからなぁ 命中回避は色々な補正が計算された後の最終部分でかかるとかなら評価変わるのにな
最終回避20%なら必中使われなければどれだけ相手の照準が高くても命中率80%とか 命中小はシャアにぶっ込んだわ、ステもだけど対決なら命中10%でもかなりデカいし オーブ少ないから基礎ステも低いし命中も少しでも上げたいしで命中小はガルダに入れてるわ 防御回避
全ステアップ
あたりの小は遠慮なくサーバインに突っ込めるな 最終命中率+20%とか出てきたら0%にできなきゃ死ぬ回避系が真面目に価値が無くなる 20%で確率回避してくるカチカチ機体とか相手したくないな それはデバフに対してデバフ無効持ってないとダメじゃんと同じ流れじゃねぇか 貫通の回避版ということやな
戦力値に反映されないパラメータ多いなぁ この運動性ダウン(大)とやらは誰につけたらいいんじゃ? 制圧登るときの回避キャラ用か
対決でのお守り
迎撃はそもそも相手の照準低いからデバフするよりGN電池よな ダメージアップ大が過去一度出たきり出てきてくれない 運動性ダウンはルーシェンとかエッジとかとりあえず当てれば仕事できるやつに付けてるな 今一番欲しいのはダメ大だけど久しく見てないなそういえば
シンが乗り換えるまでには来て欲しい (´・ω・)
運動性ダウンか
照準ダウンと見間違ったとです
おまえら罵ってください >>625
罵るとお前が喜ぶからダメです
放置します 与ダメ大が出無さすぎて普通ので諦めた方がいいのかなってくらい出ないんだけど
普通のは14個あるからこっちで代用した方がいいのだろうか・・・ 対決戦と共闘戦の前半をかぶせて、土日には何のイベントも無しって
どれだけ無能ならそんなスケジュールが組めるんだろうな?中学生が適当に組んでもこうはならんやろうに >>634
最終を土日に合わせればいいだけでしょ 頭運営やなぁ 初日は編成して適当にウェーブ確認するだけだから休日だと石割っちゃいそう 共闘のワイバーストで流れてるbgmの曲名何でしょうか? ベガランサー手に入ったがやはりスラッシュは外せないか 必殺技威力アップ(大)ばっかり出るわ
メインだけじゃなくて必殺スロの方も威力上がればなぁ エンペラーソードはラインナップにあるもののあまり魅力的なガチャではないな 誕生日記念3000円とかふざけんな
せめて1111円にせい 3000円でSSR11枚!
このヤケクソ感、サ終近いんじゃねーの 確定ガチャ、あんだけ最新のラインナップになるって煽っといて闇鍋とかどういうことだよ >>646
ここやXで最新ばっかだといいなって意見がいくつかあっただけで公式は何も言ってないやんけ
被害妄想も大概にしとけ 第3オーブ以降のラインナップだから
最近参戦したとかSSRが2種しかないのはいないんだな 試しに寺田パックを買ってみたけど、未所持のサイコヴォイスが手に入ったから許容できる結果だった 寺田パック買っておいて
どこかの共闘の時にブッパするの良いかもな 1111円かGWガチャみたいなSSRラインナップなら買ったけど闇鍋3000円はちょっとなぁ
もう少し足してマリオRPG買うことにする 年1誕生日来ても全く盛り上がらないんだから、もう色々と終わってんだろうな
運営に盛り上げようって気もさらさら無さそうだし
なんか何時もやってる事をコピペでやっときゃいいかー的な コストかけずに使いまわして利益だしたほうがいいと思ってるんだろうな >>648
オーブ狙いならと言いたいが人数多すぎるんだよな 寺田SSV産の石でツインビームマグナム出たわサンキューテッラ 共闘最終日に寺田パックからポロッと出た人いないのかな オータムの支援チケットから団長出たわ
多分ミレニアンのからの贈り物 寺田誕生日が豪華で盛り上がったことなんて過去にあったっけ >>658
今からでも特性上げればオーブの欠片以外は間に合う…と思う 未所持のマッハドリルとダブルスペイザー引けたし場所代払ったと思えばいいか
年末年始にはGWチケ頼むぞ 第3以降じゃなくて第3と第4じゃね?
聖天のパーツがないのは乗り換え後の第1第2だからだろうけど可翔MAPも無いよな? アーバレストやZの合体も無いのか
でも鋼鉄ジーグの第5は有るのか 今年はGWチケができたもんだからいつも以上にショボい感じがするな 最新恒常と限定解除詰め合わせのGWチケを体験したらもう普通のSSRチケじゃ満足できない どうせやったら気力上限オーブ系必殺のみとかXオーブのみとかGWとは違う方向で絞ったチケセットやったらまだ食指動いたのに只の闇鍋はもう引けへんわ >>657
出たぜ
オーブ引換券だけでも取り切るために頑張ってEX回してる >>662
過去盛り上がってないから今回も盛り上がらなくていいって理屈がわからん 寺田が自分の名前使わないでって言って特殊誕生日って名目になったのに、今年は名前出すんだな アイテム配るログボには名前つけて、ガチャとかパックの課金要素には名前をつけない方針 GWチケや4周年チケと違ってランダム11枚じゃなぁ GWチケ旨すぎだけど、あんなヤケクソだとサ終近いんじゃって思われるし今後のガチャの魅力も落ちるから怖いもんだった
今回もそれのせいで微妙に感じちゃってるからオーブ欠片を専用ので第4以降と交換出来るとかした方が良かったと思う >>671
逆でしょ
今まで盛り上がってなかったものをさも盛り上がってたように言ってるから何言ってんだこいつ?って疑問視してる >>676
今まで盛り上がってないなら盛り上がるようにしろよって話でしょ
今まで盛り上がってないから盛り上がってるように言うなってどこ目線の話よ >>676
誰もそんな盛り上がったように言ってないと思うが
無理矢理こじつけて運営に不満を言う人を叩いてるようにしか見えん 1回だけ引いてみたけど見事に育ててないのしか引けなかった
クソガチャだわ やっぱり新し目の必殺2個確定はかなり良かったんだなって。 毎年盛り上がってないしこんなもんでしょ、って意見を盛り上がらなくていいって捻じ曲げたり運営に不満言ってるや奴を叩いてるとか言い出してる方が怖いわ 4周年ですらそんな盛り上がった要素なかったし直近でクロパイとかコラボでも来ないと当分も対して盛り上がらなさそう そりゃ>>681みたいなアンチは盛り上がるなって思ってるんだろうけど
スパロボ好きなら普通は盛り上がって欲しいと思うよな >>685
どうせこの市場おじさんしかいないんだから
おじさん同士で誕生日祝おうぜ 特殊誕生日といえば精神コマンドだろう?
好きな精神設定できるDDパーツくらい寄越せ! 精神コマンドが特別な日ってイメージがある
DDみたいなパーツ配布して特別な精神だったら確かにそれっぽい そもそも周年をちゃんと盛り上げられなかったから寺田誕生日で盛り上げろとか無茶振りをされる 普段はさっさと辞めろとか言われてるのに誕生日はもっと盛り上げろ言われるなんて寺田も大変やね 周年で盛り上がりどころってせいぜいライディーン復活くらいちゃう
季節支援もコストカットで何も言わずに無くしてるし限定Xオーブ連打で集金ばっかりだし >>692
盛り上げるのは寺田自身じゃないだろ。頭悪すぎ バラム・カーラー、竜巻斬艦刀、ズワルト・シャインスパーク、ツインビームマグナム(MAP)
(恒常だけど)ベガランサーとエンペラーソードと色々続いたからな
そろそろお得石が欲しい ライディーンはとりあえず共闘で交換できる3種目に斬撃のヘッドカッター
4枚目に特殊のゴッドボイスMを実装してそのタイミングで
専用支援がない救済処置としてゴッドアルファのサブスロ性能をシオンのオーラ斬りみたいに専用ステ効果つけてくれたら文句ない いつもに比べれば周年はいろいろあった気がする
普段はほんと無料10連とお得石ぐらいしかないイメージだ
でも石がもっと欲しい 鉄血推しだから共闘回したが全オーブ3個セットは他のキャラもやってくれよ まあ一週回せば特効確定の共闘ガシャだけは周年らしいおいしいイベントだった
あとはディドのパーツも周年性能だったな DD開始2年目と3年目は配布の石すらなかったから石もらえるだけかなりマシにはなったな・・・
X見てると誕生日ガチャでエンペラーソードとか引いてる人がいるけどこういうの自分がやるとまともなのが出ねえんだよな
乗り換え前のSSR抜いてくれたらだいぶマシなラインナップになるんだが >>693
コストカットだけならまだしも課金圧上げるのまでセットでやるのが酷いやり方だと思うわ
どっちかだけにしといてくれ エンペラーソードとベガランサーは欲しいねえ
GWチケ待つしかねえけど 天井交換のオーブ数増やすのと×3交換を4回にするだけでだいぶマシになるんだけどなぁ 石の割安販売をすると安い時にしか買わないと思ってんだろうな >>698
昨年は歴代制圧復刻とかあったけど、今年っていろいろ何があったっけ? >>704
恒常なら早いとこ残りのグラフディンズの合体攻撃だして欲しい(まあ多分ベネットしか使わないけど) なんかアイテムを小出しにしてたぐらいか?
石は去年より思いっきり減ったし
追加参戦は別に既存の作品を圧迫しるだけだしなあ アリオスは一機体だけ出すのは物足りないし、インパルスは早く実装しないと後がつっかえる、阿座上の為にしょうがないからついでに実装しとくかのクロムクロ、なんかリアル系ばっかでバランス悪いなで久しぶりのライディーン >>711
実際そうなら迎撃で回復ステージ無くした事も説明つくもんな
回復ステージで使える色んな機体やパーツが出されて
引いた人はそれをどう運用するか当然考える訳で
それがわかっているはずなのに「ステージ無くしたましたw客ざまあw」はまともな運営とは思えないしね >>708
あんな復刻とは名ばかりのイベントやるくらいなら素材そのまま配布してもらった方がマシだわ ベネットの合体攻撃が来たらHP回復が使いやすくなりそうだから期待してたんだけど
まさかその前に削るとはなあ。復活の不具合修正したら出してくれるんかね? 不具合とか関係なく嫌がらせでステージ消してるだろうから難しいかもな
もうガチャも売ったしな
もし不具合でステージをとりやめたんだとしたら
運営から何らか一言あるだろうし。回復ステージを入れる予定でしたが
不具合の為に差し替えました申し訳ありませんって。
運営のわからないを解決するって言ったオオチPだぞ
理由があるならちゃんと説明する筈だからな 復活なんてもう実装から大分経つのに今頃になってバグが見つかるんだな
バグがあるまま強行するのもよくないがなんだかなぁ イベント終了と同時にミッション消えるのかよ、ガイジゲーが ミッションに期限までの残り時間書いてあるんだから
それくらい見ろ >>720
あったりなかったりっていうなら回復用の機体とパーツを沢山売った次回開催の対決戦はやれよって話だぞ
というか普通はステージ作るだろ HP増えた機体が回復ステージで活躍するのが悔しくてたまらないんだ 回復ステージは前回もあったじゃん
実装したばかりの命中のトロンベも使えるヤツが >>723
だから話が噛み合ってないって
というか そもそも何を言いたいかがわからない
回復ステージがない事に文句言うなって事がいいたいの? ステージ作れよ、普通作るだろ→実装直後に作られてます
っていう事実確認だぞ どうせなら1回くらい同時撃破がないとか
ビーム特殊弱点がないとかすればいい >>725
今回作られてないから言ってるのに
前回作られたとか言ってる意味がわからん 多分回復ステージ廃止みたいに言ってるように見える人へのツッコミしたかったんじゃねーかな感 HP回復エリアはほんといらないけどあの売り方しといて回復効果下方やらやらないは喧嘩売ってるとしか思えない HP回復ステージは敵全員が高攻撃力で100%カウンター持ちなら工夫のしようもあるんだが
今の設定だと面倒臭いだけだからな >>730
自分もまさに同意見だけど「そのやり方のどこが悪いんだ」みたいに言う人もスレにいるわけで
不思議なもんだよな 今あるイベントは制圧だけか
いつも5で詰まってるからやる気出ない 回復ステージ連打されてた時はつまらん必要ない消せって言われてたしなぁ
個人的にはいつまでもフリーダム紅蓮な攻撃命中の同時撃破もつまらんからローテーションで回してくれ まあどんな悪どいやり方しても客が受け入れちゃうと運営もそりゃどんどんやるよな ガチャで取得した装備や育てたユニットを使いたいってのはごく普通の当たり前の要望と思うんよ
それに前回あったとか、回復ステージは無い時もあるとか的外れなツッコミをしているのが
そもそも良く分からない。持ってない人は回復ステージ無い方がいいってのはわかるけどそれともなんか違うんよね >>741
不具合があるから回復ステージやりませんって運営が言ったの?
そもそも不具合は運営の責任なのでは? 運営「不具合があるの理解しているのかよ!」
いやいや、不具合が原因ならさっさと直せよ まあ不具合あるから回復やらないってのはあり得そうな話ではあるけど予想だしな 未だに配布オーブなくオーブ数5個以下のやつには配布オーブ用意してくれんかな
汎用だけじゃオーブ数多いやつと如何とも差が埋められないしノワールに横から抜かれてアホかと思った
流石にあそこまでやれとは言わんから フリーダム現状でも強いけどストフリには2枚のSSRとオーブで
2アク覚醒 射程6のビームMAP SPDを625以上は実装されないとオーブだけ貰ってフリーダムでいいやになるな ジーグとか勇者王とか初期実装で数だけ多い連中も5個だし現状5個以下で配布もクロパイオーブもない基準ならぶっ壊れるのもいないか…?
その基準で弾かれて微妙なのはミカくらいだけど、ミカも今回の共闘オーブあるし、その内レクスの共闘オーブも来る事考えりゃまぁうん >>746
是非初期勢で未だ限定無し乗り換え無しクロパイ合体攻撃も無理そうなデビルマンちゃんに 既に6個あるけど出来れば配布オーブあげてくれってのはカミーユがいるっちゃいるか
交換Xオーブあるし宇宙補正は凄いデカいからどうにかなってはいるけど、やっぱステの育てづらさが気になる事も多いし、乗り換えもまずなさそうだし カミーユはZZが追加参戦でもしてくれないとSSR武器用のネタすら無い 逆になんで真ゲは交換可能だったんだろう
限定でも回されただろうに
交換可能なのはありがたかったが >>752
ビルバインだって出てないダンバインとの合体があるんだから、mark2との合体、アーガマとの合体、ファとの合体いくらでもあるがな カミーユは精神コマンドにも殴りにも覚醒がない事以外はまだ恵まれてる
初期のSSRはアレだがMAP→突撃→合体攻撃は性能いいし
ファ支援がカミーユ補正も貰えたし 久々に制圧EX溜まったBP消化して さくっとEX40までいけた
チップの交換忘れとかで焦ったけど 回復無いボスだから撤退はさんだりすればクリア自体は問題なかったので やっぱ今回の瀬圧は優しいのう
あと、中断してからの再開だとやり方忘れたりするんだけど、編成保存できるおかげで以前のパターンを再現しやすくてよかった
制圧の編成保存機能はなかなか良きアップデータであったな 回復やる時とやらない時がある、回避が少ない時もある、命中が少ない時もあるってだけの話じゃん
個人的な話で言うならば、馬支援もオルガもノワールも引いたけど、回復ステージ自体要らないわ 茸の今のトレンドは回復エリアなのか
ちょっと前は季節ガチャだったのに >>755
一応話の中で自軍に参加してるマーベルダンバインはともかく、いきなりアーガマやmarkⅡがどこから生えてくるんだ… >>759
逆張りして文句言える理由探してるだけだよ。そもそも回復ボナ必要ないって人が大半なんだから シャアはカミーユと合体攻撃したいだろうな
カミーユはしたくなさそうだけど なんだかんだシャアの本質理解できたのララァとカミーユだけだしな >>763
カミーユはゼータ時代のクワトロとなら進んで合体攻撃するけど
シャアには塩対応だろうな >>765
カミーユ「似合ってませんよそのオールバック」 ちょうどイベントの隙間だからみんな制圧やってるもんだと思ったけど・・・どうもそうでもないっぽい?
それと なんで回復ステージの有無ごときで論争してんの?
流れ見ると 前回まで回復ステージいらん!でも今回無いのはダメ!とHP機体を特に引いてない人が文句言って
ノワールとか実際にガチャした人が 別になくてもいいんやけど・・・ って読み取れて困惑する EX17はとっくに登り終えてる人の方がここは多そう 二回やってみたけど二回とも暗転せず。ダイターンとかエヴァ弐号機とか鋼鉄ジーグとかの古い必殺技しか出ねぇでやんの。やらない方がいいなこのガチャ EXはモチベとの戦いだからな
登れる戦力はあるけど5止まりの俺みたいなやつもいる 回復ステージ無いこと叩いてるのSランクにも入れないエアプなんだよな >>767
てか回復やるやらないとかじゃなく本質は運営のやり口が気に入らないって話でしょ Sランにも入れん雑魚と一緒にせんでくれ。回復あった方が60万まで稼ぐの楽だから戻してほしい、ただし20%でな シャアにもクワトロにも関わってないという点が特に描写されたXのシャアとシーブックの関係性は面白かったな
もうシーブックに新録がないのが残念だが・・・ 上位勢っぽい人の前回の回復ステージ動画見てみたけど
あんなアホみたいに稼げるなら二度と20%にはしないだろうと思いましたよ 言われてみれば制圧なんてもうほとんどの人がやらんよな
今回楽だからEX上ってみたけど、いつものめんどくさい制圧なら自分もやらんだろうと 思いかえしました
初期は3か月かけて攻略するみたいな設定だったけど、今は一か月もすれば制圧もだいたいやること終わってるしな そこは平均で判断すればいいんじゃないか?
上位のスコアだったらオバダメ同時撃破とか大分凄いことになってるし 前回だと回復20%にすることで他のステージ超えるようなスコア出てたの最上位数十人だけだったし、そんな人達はオバダメ同時でもっと出してるから20%に戻しても問題無さそうだったけどな そもそもスコアの問題なんか?
露骨にHPでガチャ回させといて回復ステージで気持ちよくならせないやり方が嫌いなんだが俺は >>780
つまり 「俺は回復ステージ大好きで稼ぎたいからガチャ回したんだから 俺を接待してくれってことか」
俺も回したけど、別段そこまで回復ステージ好きじゃないから 別にあってもなくてもいいな 回復ステージってグランゾンで自傷して稼ぐ以外はオーブ外して防御下げるしかない? >>781
回復ガチャ売って回復ステージなくすのは非道では? >>780
それはたしかに
あんまりやりすぎるとガチャ引くのきついとかもあるが
もう少しガチャ引いた人が気持ちよくなれるような調整も必要だったと思うな >>770
段々やらなくなって前回はEX3でやめてた
今回は反省してEX12までやった
まだ限界は感じてないけどめんどくさい
EXだと虹箱出にくいしヤル気でらんよ 制圧はディド単騎で登頂中、とりあえずEX9まではいけてる EX制圧のラスボスは虹箱確定でいいやろと思うが
どーせ8割満たされた器なんだし 進撃の巨人って面白い?
もし面白いなら実写、漫画、アニメどれがおすすめか教えて >>785
EXみたいな敵のステだけ上がるやつに面白さ見いだせないからタレ満額以上は面倒くささが勝ってしまう
でも前回は寧ろソート無双でいつもよりは登ったな そもそも迎撃戦の回復向けガチャって言えるのトロンベくらいでは
どちらかというとノワールは対決戦向け、エンペラーは制圧戦向けのSSRだろうし >>792
それってあなたの感想ですよねw
バルバトスだっているのに無視されてかわいそう >>791
課金資金を500万円用意できれば面白くなるかもしれない CSと比べたらそらクソゲーだがソシャゲのくくりで見ればゲーム部分は面白いほうだと思うんだが他を知らんだけなんかな
個人的にはウマよりは楽しいな >>791
シナリオはだいたいいつも通り
ほかにあるコンテンツのランキング戦やエンドレスに登り続けたりやユーザー対戦なんかもあるが
そこは札束戦なんで個人の懐次第 >>796
ウマとはそもそもゲーム的にジャンル違いだからパワプロの育成好きかSRPG好きかの違いでしかなさそうだけどな
SRPGとしてならソシャゲでもDDより出来いいゲームはかなりあるよ
運営はDD運営ほど誠意感じない運営はあまりないような気がする 悪怯れもせずソートバグ使ったわとか抜かす奴が運営の誠意語るとか笑っちゃうっんすよね あんなん使わん方がアホやろ
深夜の田舎道でも信号守ってそう まぁスパロボだからやってる部分はあるからなぁ
これが同じシステムでワンピとかDBならやってないな >>83
回復ステージは前回やっただろ これからもずっと常設して欲しいってこと?
それにも俺も別に回復ガチャだと思ってなかったからなあ そのへんに認識の違いはありそうだがね
だから、俺は別段なんとも思わなっただけに「自分の為に優遇しろ」というように見えだけだよ
それより実弾冷遇をなんとかしろよと思うけどな >>801
さて半年も放置してて使わないほうがバカを見る状況にしたのは誰でしょうね? >>805
感性が下品すぎてちょっと引くわ
キミと違ってソートバグ使わなかった人もいるんだから一緒くたにしないでくれないか? 登れる戦力はあるけどEX5止まりだわー、戦力はあるんだけどモチベがなー!でもバグ使うなら登るわー!
要するに雑魚の言い訳か ddスレってホント隙あらば攻撃的だな
ソートバグのときは結構祭りになってたのに
あれどう見ても運営側の杜撰の極みの話やろ ソートバグは楽しんだ者勝ちだったな
しがみつく価値ないクソゲーなんだから楽しめばいいのに 半年位あらゆるコンテンツで使ってたであろうやつも清廉潔白に使ってないやつも等しくお咎め無しだからな
流石に誠意あるとはいえ無いんじゃない? 誰にも迷惑かけてないし信号無視していいわ、みたいな感性をマジで醜悪だと思う奴も居るってだけだよ 使わん方がアホとは思わんけど
判明してもしばらく放置+俺含めて使ったやつに何のペナルティもなしは驚いた
あんなん課金要素に直結するバグだろ このゲームのバグ基本的に使ったモン勝ちだからな・・・心が高潔な程損をする
BAN食らったのってたまに名前出る中華フリーダムの人くらいしか聞かないな >>812
その結構煽り気味のレスだって醜悪に思うやつもいるだろうよ >>814
ソシャゲ自体が大体やったもん勝ちだもんな
良い悪いは置いといて正直者ほど馬鹿を見る ソートバグは通常動作の範疇で起きるから明確にバグ利用したかどうかのBANライン作れなかったんでしょ ソートバグ修正されたら急に対決でS1入れるようになったから、使って上位に入ってた奴らいるんだろうな 自分からバグ利用しといて運営の対応が、とか運営と同じカスの土俵に入ってよく偉そうに抜かせるなって想ってるよ
いくら言っても通じないだろうし消えるわ、スレ汚してすまんかった。NGしといてくれ ゲームのバグ技なんて昔から普通に使われてたろ
攻略本とか読まなかった世代か >>817
何回も同じ行動しないと登れるほどの上昇値は得られないんだから
そんなのログみりゃ分かるでしょ。 スタドラ参戦しねぇかね
もう参戦してる機体で楽しみなのスーパーグランゾードのみだ >>821
ここで知れ渡る大分前から一部じゃ有名なバグだったらしいし、対決とか迎撃でぱっと見すぐばれない程度に強化してたのもいたと思うぞ
対決とか迎撃開催毎に毎度何回かソートして底上げしてたとして、「手持ちの確認するのが日課になってる」とか言われたら100%嘘だとは言い切れない
普通に利用してただけの0.001%とかをBANしたらそれこそ炎上する おかしいな
ソートバグが修正された辺りからあとのさんの霊圧が消えたな >>823
0.001%なんて10万人プレイヤーがいて1人しかいないんだから炎上しようがないだろ
数字に弱いのはわかるが、それでも少しは考えて書きこめ
だいたい露骨に使ってた奴は分かるんだから、それを対処すればいいって話なのに
なんでそんな意味不明な例えを持ってきて「運営は対処使用が無かった」みたいなアホな事いいだしてんだ? >>822
グランゾートは今の性能が中途半端すぎるのもあってとっとと乗り換えて欲しいのよね まぁここで祭りになった時で使った奴は殆どもうこれで終わってもいいって感じで使ってたよね
で実際お咎め無しだったからアレ?いいの?ってなったわけで
まぁ良心的な問題はともかく公式見解ではあれは問題は無かったいいねってなってる
逆に長らくバグ利用してた人程多分辞めてそうだな麻薬みたいなもんだしな 脊髄反射的に運営擁護するもんだから
言ってる事が支離滅裂になるんだよな
回復ガチャ出すなら回復ステージ欲しいと思う人がいるのは当たり前だし
バグには対処して欲しいって意見ですら何故か運営目線で擁護始めるんだから
ホント同じプレイヤーとは思えないし改善を求める上で存在自体が害悪すぎる 回復ガチャの後にはちゃんと回復ステージ出したじゃん
次回は無いけど回復ステージが無かったことだって今まであったし、その時に試せるよね
バグに関しては確かに対処は遅れたけど改善はしたよね
なんで何も無かった事になってるの? ブランク27砕いたけど大は2個しかでなかった
小オーブとかなんで作ったんだよ >>833
チップもそうだけどランダム性で当たり外れ作りたかったんじゃない? いよいよ運営がここにいて顔真っ赤にしてレスしてるんじゃないか
散々売りつけといて回復ステ無しは流石に擁護出来んわ下手くそ HP回復ステージで役立ちそうだと必死にガシャ回していたお前の姿はお笑いだったぜ! >>837
なにを馬鹿にしたいのかわからんが、ホント目線がおかしいんよ 明らかなパロネタ書き込みにも脊髄反射でぶち切れてて草 一日中自演しながらワーワー騒いでるのはいつものバカだろほっとけよ >>839
ガチャ引いてた方からすれば普通に面白くも無い
相手を馬鹿にする目的なんだからパロディ云々が問題じゃないって事も分からないんだな >>834
俺達をどうにかしてなるべく得させる形で苦しめたいだけだぞ >>840
自演と言うか仕事としてやってるんじゃない?
運営に非がある事や不誠実な事柄をIDコロコロしながら一日中擁護とか
普通の奴がやってたら頭がおかしすぎるし ガチャも安いもんじゃないし、そりゃ不誠実な対応されりゃ怒る人はいるだろうよ 公式で「財布だせ」とか言っちゃう運営もあるからね・・・ トロンベは制圧戦終了待ち、ルプスは第2SSR待ちでそんなに焦らんでもいいと思うがな 竜巻引けてるならトロンベは末永く迎撃活躍してくれるだろうしな
HP回復のメンツは早々入れ替わらんし 今月回復ないけどオーバー命中同時撃破のとこでトロンベ使えそうだな
弱点ビームと斬撃で噛み合ってるし マップ兵器持ちは迎撃では手番稼げるから腐ることはまず無いからな オーバー命中でMAP使うほど照準高くなる?
ライバル多いけど >>850
気力上限170で共闘オーブMAXなら照準に24%補正あるからヒイロ並みの照準にはなる
竜巻斬艦刀の精神回復を自前の決意に回せば攻撃と照準の底上げも可能だしな トロンベはなんだかんだ悪くはないポジションに落ち着けたんじゃないかな そうだな ハマるとこあれば使えるし 使おうと思えばそれなりに出番もなくはない
攻防や攻回の激戦区にぶちこまれて それなりだけど出番はずっとかない みたいなのよかいいかもね ダイゼンガーの方が現状使いにくいよね
2アク武器の選択肢が少ないし射程も長くはないし、2アク射程延長がついた内蔵火器SSRが欲しくなる ダイゼンガー側の竜巻性能はこれで限定?って性能してるからなあ 汎用オーブ育てれば火力は高くなるけどデバフ無効ないから制圧で使いにくいし対決は一部除く復活持ちが環境機体になってるのがきついね
デバフ無効持ってて竜巻が2アクションだったならな >>856
Xオーブ交換所に置くの悔しいじゃないですか感 対決でちょいちょい見かけたけど、大体復活持ちに釣られて残念なことになってた。忍耐も意味あるそれ?ってレベル
たまに撃墜再行動と噛み合うと暴れるけど、今の対決AIじゃ流石にキツそう ダイゼンガーは限定1枚引いただけでXオーブ10でSPD625にはできたが
迎撃斬撃オバダメで雑魚含め必殺連発ムーブと
制圧のエリア1個か2個の使い捨てって感じだな
あとはオートで回す時少しサクサクくらいか >>856
気力毎威力アップが5%だけってのがな
素の威力が高いとはいえもう一声欲しい オンリーワンじゃないけど育成完了すれば誰かの代わり程度にはなるいつものスパロボバランス 竜巻は撃墜2回行動と覚醒武器の組合せってことでやっぱ慎重に調整しすぎた感あるな
もう少し強くしてよかったと思うよ AIが強靭や復活キャラを撃墜できるものして攻撃するのも厳しい
撃墜二回行動とは一体 いい方向に捉えるなら撃墜時追加行動持ちが殴り覚醒貰えないわけではないという事だが
オルドリン 宗介 シンは全員乗り換えありそう(シンは確定)だし
デスティニーガンダムは殴り覚醒だけもらいそうなんだよな 竜巻は限定として強さが物足りないってレスに発狂していた人がいたが
今でもスパロボやってんだろうかね 某勇者王みたいにこれを練習台にして調整された本命デスティニーが来るんだろうな 撃破再行動って2覚醒のただの劣化だから
乗り換えたら覚醒に変わるんじゃないの
もともと限定にはならない脇役用に作ったような能力だし 再行動はMAP兵器持ちが所持できたら評価上がりそうなんだけど
雑魚とボス攻撃しながら雑魚撃破で再行動とか
絶対に運営はくれないだろうな 超音速デスティニー(クロムクロOP2)ってこれだけでもうコピペイベのタイトルっぽい響き 1月か2月にデスティニー来るならそろそろインパルスに第2かな? さすがに武器1個で乗り換えはないだろうし 12月頃にエクスカリバー突き実装でシナリオでフリーダム撃破
翌月デスティニー実装とかかね クロムクロとかグラディオンとか声優とのズブズブだけで作品決めて
声優との関係だけが目的だから性能は適当に作ったゴミ
こんな事してたらそりゃスパロボ終わるよな コスト掛けて参戦させるならせめて使える性能にして欲しいわな グリッドマンは映画の宣伝だろ
ウェブダイバーとかクロムクロ出す意味なんやねん 自分が好きじゃないからって参戦作品をディスり出すゴミクズは控えめに言って○ねばいいと思うよ 解除されたがアークとかグリッドマンデルフィングと多少翳ったが今でも活躍しとるのおるのに頭悪魔超人やんけ
その他はまあ、うん 極まったウェブダイバーはガガガくらいにはつよいのん?
おしえて勇気のダイバー ウェブダイバー主題歌シングル買うくらいには好きなんやが
それをあんな雑に出されるのが腹立つ >>881
ブレイクザーンの回復はありがたいけど実装時にガシャ回しまくらないと
手に入らないオーブのせいで… >>881
グラディオンはHP回復要員だけど
うちの場合ノワールエンペラートロンベで席が埋まってておつらい
人によってはSRXヴァンアインベネットもいるしね
でもオルガが救世主かもしれない 来月でようやく拓馬もシャバに出られるんだよな
まぁコラボ時に引いてたら大抵レベル10超えるから遠征はあんまし意味ないけど >>879
クロムクロ共闘昇格とオーブ取って汎用オーブ一通りセットしてから今回の仕打ちくらったのでアンチになります
許せねえよ 最近は根性発動する攻撃特化が増えたからグラディオンは回復要員としてもきつくなった気がするな グラディオンも二枚目来ないときつそうだよな
まぁ使用料高くなさそうだし恒例になれば自然と来るんだろうが ライディーンも第2オーブ交換可能になったらHPかなり高くできそう >>885
ライディーンとクロムクロの2個目が来たから順番的にインパルスが来そう
ストーリーでお披露目してから月末かもしれんが ルプスは最低でも2アク覚醒、SPD625、闘争心、カウンター100%は取り戻してくれないと一軍クラスの攻防タイプの劣化で終わるのよな 最近は共闘キャラに3枚目がきてるからナイチンも可能性ありそうに思うけどまあナイチンは出るとしたら限定かな 二年放置されたあげくゴミ性能の必殺技を雑に渡されてまた放置されている主人公達はどうすればいいんでしょうね 未だに1枚目が来てないさやかさんとレイラ、1枚目から暫くたったセラヴィー、フェアリオンもあるかなぁ それでいてオーブ9個のキャラはバンバン増えていくんだから正気の沙汰ではないわな グランゾートと同時に乗り換えそうだけどシナリオ調整すんのかね ルプス来たから二年ぶりくらいに復帰したんだけど何処から手つけていいもんか。。
とりあえずマッタリするなら押しキャラ育ててればいいんかな。 最低でもナイチンゲールを鍛えてたらそれなりに進められる ナイチン強いんか、必殺揃ったら鍛えてみるわ、サンガツ ナイチン強いけど環境的には制圧だとそれほどでもないし対決もスピード685まではやんないと機能しないのは気を付けてな 今の制圧はデバフ無効がないとなかなかしんどいね
ないとひらめき壁で火力ゴリ押ししかないし 制圧目的なら今やってるツインビームマグナムかな
2年ぶりならNTDも当たりだし 今の制圧は
デバフ無効壁(最重要)
アタッカー
ブレイカー
サポーター(脱力、バフ役)
あたりだからなナイチンはどれにも属してないから制圧だと使いにくいね 制圧に関しては周年中のディド新必殺さえ引いてれば単機で最終エリアクリアまで行けるというのもあるけど、現状の今から復帰してもすぐモチベ失いそう ディドくんデバフ無効壁とアタッカー両方こなせるからな >>909
三兄弟のデバフのとこは流石に遠距離いるやろ まぁ最終エリア手前までなら育てたであろうルプス君とミサイルとファンネルナイチンでクリアできるんじゃないか?まずは最終手前までクリアと迎撃sランク到達目指せばいいと思う 最近カイザーとディドが強くなって最近の制圧はどっちかは欲しい状態だからね いうてナイチンでも火力に寄せて精神使って連続攻撃すれば100万近く一瞬で持っていくし制圧exでも使ってた それ育成度合いの話で他の火力馬鹿ならもっと火力出るんちゃう? そりゃもっと出るのはいるけど対決用にでも育成してるなら制圧でも採用しないのは勿体無いくらいの火力は出せるよ
自前覚醒も持ってるし とはいえそれあんまり復帰者には関係ない情報よな
制圧向けならそこにリソース割く前に別の割いたが効率いいわけだし
対決向け育成なら最適解だけど 新規だけど制圧共闘対戦でコツコツ素材集めて強くなってくの楽しいんだけど迎撃の報酬だけどうにかならんかのう >>918
効率の話するなら制圧以外にも目を向けた方がいいと思うけどまぁ好きにすりゃいいよ >>921
いやそもそもが話ズレてるよ
まぁ平行線だからこれ以上は黙るけど 2年前というと陽電子一強のあたりか
ナイチン云々の前に何枚も新しめのパーツ引かないと厳しいわな アドバイスありがとう。
制圧はルプスを超改造をできるだけやってエリア5まではいけた。
落ち着いたらナイチンとディドをこつこつ鍛えます。 まあ一番の問題はそのルプスが現状ゴミってところだよなあ ルプスは流石に月後半か月末限定とかで2枚目くるだろ
OOみたいに2枚のSSRと共闘武器でしばらくやっていけパターン ルプスはダメかなり出せるようになったので次のSSRで覚醒カウンターきてオーブで闘争心くればいいかな
あと何か新しいアビでもあればいいが 新しいアビは勇者王が先陣を切るが習わしだから…
竹田先生は直にクレーム入れてもいいんじゃないかな 竹田さん、ツイッターには廃育成した勇者王の画像上げてるけど、対決戦で使ってないもんな…… 適正無いやつはどうしようもない
俺だってヴァルヴレイヴ育ててるけど出したら90%くらい動く前に殺されるもん 後発の復活持ちは例外なく何処かでは活躍してるのが余計に悲しい このペースでFINALいつ来るよ原種ですらまだなのに 制圧はエリア5と最終エリアのレベル感の違いに戦慄するわ。全然クリアできる気がしない。 制圧もまあ適正のあるやつが手持ちにいるかだからなぁ
今は範囲デバフにかからない位置から攻撃できるアタッカーがいるし
運営としちゃ制圧は総力戦的なコンテンツとして
1拠点ごとに合うキャラを精神フルに使って燃え尽きる感じで戦ってほしいんだろうけど >>936
ザアムで上限上げたのにすぐにノワールで更に上限上げてるの馬鹿かって思う 制圧は今回はすんなりいけたけどMAPの根性とばしバグ直されたらちょっとめんどくさいな 制圧は必要だから育成した戦力が次回は無力だったりするのがちょくちょく悲しい
スパロボスタッフは昔から極端から極端にふりたがるから困る ギミックはある程度受け入れるし
バリアが多くなってきてるのは直撃使わせたいとかなんだろうけど
タゲ思考をこっちのステで決めるんならもうちょっと調整できるようにしてくれ
蜃気楼最後で出したいのに運動性が無駄に上がるから壁より下げられないとかそういうケースが多い 蜃気楼はラスボス相手に自分も出してるけど 別に運動性はそんなに高くないけどなあ
と、思ったがあ、育成状況によるのか うちの蜃気楼は限定もないほどほど程度の機体だったわ
逆に育成進んでるザアムが調整とかしなくても運動性が一番高くなって壁できてるっていう利点があったな
初号機と一緒に出してた時は初号機の方が運動性高かったから ザアムにDDや回避要支援つけてたけど それでもダメ? と言うか壁も壁以外も回避系で無ければチップと支援で調整可能だろ。 両方支援で運動性上がらない状態の気力180でザアム1100、蜃気楼1500ちょい
チップと精神枠捨ててガッツリ支援入れなきゃとても数%じゃ調整できん なら 蜃気楼のオーブ外せばいけるんじゃね
運動性1000くらいしかないうちのザコ蜃気楼で十分仕事できてるしね
スペック高めにしなきゃいけない壁と違って射程外火力&サポートの蜃気楼なら弱体化しても問題ないと思うよ 超改造も一通り終わってタレもそこそこあって、対決戦S2迎撃戦SSまでは行けるけどそれより上は壁が分厚すぎてとても無理で
完全に倦怠期だわ ほぼ同じ
ただまあこの上は課金した人のエリアという気がする
それなりに盆栽を楽しんではいるよ 盆栽にしてももうちょいハサミ入れたいけどな
生えてくる待ち長すぎるし 制圧も満額くらいまでならゴリ押しでいけるようになってきたしな
全体的にマンネリ感が強くなってきた 超改造はまだまだ全然終わらんなぁ
>>943で言われてるみたいに制圧で使ったやつを次回使わなかったりするからそこら辺とか、後は迎撃で使うやつら全部育てようとするとまだ全然足りん 対決固定メンツの超改造は大体終わってるが迎撃向けの超改造はまだまだ終わらん 迎撃全員流石に無理だがフリーダムとか胚乳とかスコアの要になる機体は終わってるからこれ以上はあんまり変わらんかなって気はする そういや今日は次回のコピペ発表か
主人公でずっと放置されてるのは初号機と龍神丸とグランゾートくらい?
後はOG追加来るか、インパルスの第2か
>>959
立て乙 初号機は放置というか
迎撃も制圧もずっとマークされっぱなしなんで
はよほかのフォワード台頭してきてあげて いまだにメタられるくらいで別に急いで必要ないってのは分かった上で、単純に実装からずっと間が空いてる主人公機だと初号機も入るなって >>959乙
今は初号機以外にも強いアタッカー増えてきたから
2年前の性能でまだアタッカートップクラスにいる初号機は異常だが インパルスはそろそろきそうだね
オーブでスピードアップ欲しい >>959
スレ立て乙
次回のイベで来そうなのはインパルスとアリオスの第2あたりかな
技はインパルスはソードインパルス、アリオスはトランザムってところと予想 アリオスセラヴィーなんかバフがなきゃメインにする価値無いし
バフ引き継ぎだとほぼ同じもの出すだけになるから早く出しても意味が無い 言うても例えばアリオスならゴミ効果のRSRなんか鍛えたくないし恒常追加は嬉しい
OO勢いたら追加バフとかなら文句ない デスヘルとデルフィング!?
嬉しいけど予想外すぎる
そして引きたい限定続きで石がないからチケからすり抜けかGWチケット待ちだわ、デルフィング… デスサイズ遂に第三貰ったか
強くなるといいな
もしデルフィングに打撃ブレイクアップ付いてたら打撃ブレイク能力最強ってことだけが売りだったガオガイガーさんが… アークに続いて期間限定解除祭りだしグリッドマンもローグカイゼル化あるのか…? 凄いとこ来たな誰も予想できんやろこんなん
ライガットオーブ解除はめちゃくちゃ嬉しい デスサイズのmapは流石にいつもより範囲狭くした方がいいだろ…どんなに譲ってもカレンの範囲じゃないと流石に…まぁビームマグナム2機で連射がメガバズーカと同じ範囲なんですけどね デスサイズはともかくデルフィングは全く予想できなかったわ
デルフィングの第2SSRが出て、また対決戦の環境が変化するのかな ハズレ枠はどっちも射程延長なので交換可能オーブとは言えある程度ダメージが少ないのか…… デスサイズは斬撃のロリバス範囲だろ
ハラキリとの差別化もできるし デルフィングは対決環境に復活できそうだな
デュオは地力が弱いのが厳しそう
配布オーブもらえるのかな >>977
欠片交換で気力180に出来るようになるのは助かる デルフィングがここで来るか
次は手裏剣かと思ってたけどデルは第三形態で出してるからなのかな
バランスで打撃だと今は脱力もついてるレイズナーもいるけど差別化はどうしてくるんだろうか >>984
ミッションでのオーブ追加はお知らせにあるよ 急にハーフオーブもらうの基準がよくわからんけどもうこいつこれで打ち止めよっていう呪い証なんか? 何かのスパロボでデスサイズのマップ兵器ってあったよな
どんな形か覚えてないけど >>985
これが一番でかいよな
12で止まってるからホント有り難い デルフィングは今でも打撃弱点相手には使えるし期待できる
けどハズレが交換可能オーブだけの恒常ガシャは回したくない >>986
すでに2アク覚醒で差別化されてるっちゃされてるけどな デルとデスで語呂合わせか?でもデルフィングって期間限定参戦だろ、デルフィングの第一必殺って恒常化してんの? 欲を言えばデルフィングというかブレイクブレイドもメインシナリオに参戦してほしいわ
デルフィングは一応乗り換えはあるし(厳密にいうと修理出来ないからパワーダウンを補うための補強に近いけど)
あとはシギュンとクレオの支援とかも欲しいし 陸Sで素体がいいから正直どんなパーツ来てもステ伸びるだけで強いよなぁ にしても、デルフィングは元々強い必殺スロだからいいけど、デスヘルの第2は必殺スロ補正ないんか…
まぁ今のが古すぎて新規を必殺スロに回す方が強いみたいになるパーツではないけども…
>>991
現状最速はアークとタラクの11ヵ月くらい
デルフィングはちょうど1年くらい >>993
それもそうか じゃあそのまま対決特化的なアビリティになるんかね 復活か強靭つきそう
恒常だから 撃墜で2回行動のダイゼンガーパターンかも このスレッドは1000を超えました。
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