【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【407機目】
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倅に敗れるとは…存外に…存外に心地良いものだ…
↑おいこら用
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steamp...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1694026913/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【406機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1699108168/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
コーラル・オブ・オール・マインドかな?>COAM >>1乙
ENショの楽しさにようやく気づけたわ
エフェメラコア150ジェネの合わせ技から繰り出される馬鹿力最高やね
なお機動力 これ同じ敵に何回か負けると相手ちょっと弱く(動きとか)なってるよね?
棒立ち真レイブン見たよ。 そういえばAC6のプラモ開発中みたいだがどの企業の機体(フレーム)が出るんだろうか?スティールヘイズは脚部難しそうだが バンダイと武器屋で棲み分けはするんだろうけど
バンダイは出すブランドを発表しただけ、武器屋に至っては出すとは言ったが続報一切なし
判断材料何もないな、個人的にはバンダイはHCLC専門でもいいけど 30mmは組み換えでパーツとかも出すやつだからACとの相性良さそうで期待してる
類似品の30msでコラボしてるシャニマスはなんか結構な種類出すっぽいし スマートクリーナーがラジコンになったら起こして
超合金エンフォーサーでもいい フラジール出した企業もあるんだ
スティールヘイズぐらい余裕 スティールヘイズ脚は自立は出来ても倒れやすそうだし破損が怖い
スタンドやアクションベース使えば何とかなるが エンフォーサーは新しいオプティマスプライムって言い張れば信じる人居そう 何だかんだでもう300時間以上やってるわ
流石にもう飽きてきたけどアプデ来たらまたオンに籠もっちゃいそうだ >>20
規格は合うし人気処っぽいから多分出るしで実現しそうなのが笑える
カーラも大満足 AB対策としての分裂ハンミサどうなん
wiki曰く最後までやる気あってAB機のケツに突き刺さるらしいんだけど 今の時代に役立たずな攻略本は親会社につつかれて出したのかね?
そんなものより設定資料集はよって感じだが 飽きたなーと思ってもふと思いついたアセンでテストとかしてるとあっというまに2時間たっている
恐ろしいゲーム >>25
わかってる奴なら後ろで分裂した後横QBで避けられると思うぞ
知らなきゃいつまでもぼれる初見殺し感あるわ 美少女プラモの頭をエフェメラ頭部に変えたりできるってコト!? 逆に高誘導は減ったなぁ
steamのミサイラーさえ使われてないかも なんやかんやで攻略で使った機体ってチーム戦ならやれてしまうの面白い 楽しい優勝セールの始まりや!負ける気せえへんタイガーテイルやし 重量機メタで持ち出す人は居るけど最初から持ってくる人は見なくなったね高誘導
ぶっちゃけメタるならコラミサの方が嫌なんだけど負荷が高過ぎるから無理なのかしら 肩のシングル8分裂は重さのわりに火力があって遠近両方いけてリロードもまあまあだから強いと思うよ エルカノやカスアーはカッコいいけど妙に細かい頭部がプラモ化の足を引っ張りそうだな
ベイラムやバショウは製品化しやすそう wランセツにあとはタキガワブレだけの軽量機やってるわ腕は近接重視でジェネレータは重量向けのやつこれで多少faの頃に近い動きができるわ最初の機体紹介がネックだけど 肩分裂ミサは途中で誘導辞めるとこが💩だけどキックと相性いいから横槍キッカーで採用してる
>>29
あざす
ミサイル引き撃ちに対して真っ直ぐ寄ってくる機体にはいけそうね 6分裂二連も小3と同じぐらいの重さと負荷でそこそこのロック速度と火力があっていいぞ プラモでリングフレディ再現機作りたい
ヴォルタでもいい
タンクを作りたい >>28
分かるわ
W肩グレ、重リニア、コラブレでジノーヴィーなりきりNESTやってるけど勝ち筋見つけるのに3日くらいやってる >>35
安定的にシングル勝ちたいときは4脚でWマジェWコラミサやってる 訓練兵の機体を用意したのってオールマインドなんだよな
なるほどだよ 分裂ミサイル!?再評価だとありえるのかこんなミサイルが >>44
マジェで止めてコーラルで消し飛ばす感じかしら
掠ればAPが一瞬で吹っ飛びそうね強そう >>38
型のモロバレが気になるなら空いてる一枠に適当なの入れて開幕即パージの偽造したらどうか?
その構成で何を持てば騙せそうか思い付かないけど カラサバからチャージ機能排除して軽量化したやつが欲しい DLCでメリニットと有澤の共同開発グレネードとかでねえかな 最近なんだか懐かしい感覚を感じて原因考えてたんだけど大グレ撃ってレーザーで追撃したり蹴ったりする姿はガンドゥムオンラインだった
懲役からは逃げられなかった 軽量機で単発8分裂ミサイル使ってる対戦動画好きで観てるが
有効に働くのはミサイル撃ったらミサイルとは違う方向に回り込んで単騎包囲網で自機に撃たれるかミサイルに当たるか二択を迫る場面かな
ただ垂れ流して強いものではない >>55
デュアルは近距離で当たる軌道にのせるのが不可能だから比べるものではない >>51
Kc37-562.KzMCが実装されるよ >>48
チーム戦なら中量軽量機で下手したら即ターミナルアーマー発動まで削れる
シングルならコラミサ先打ちで相手が回避してるところにWマジェ打ち込めばほぼほぼ決定打になる >>58
チーム戦7分勝負で一緒になった人で逆足だったか両肩コーラルミサイルで一人突出して1800ptとってた人おったな
どこに潜んでたんや >>49
騙すぐらいなら重リニアは背負って軽量ミラーの対応改善したほうが良さげ? だーれもシールド使っとらん
重ショデブやレーザードムに限ってシールドIG使いやがる
並大抵のアセンにとってオーバーキルなんだよ控えろ >>32
ミサイラーは大体他より高い位置とる上に高誘導は空から地上に撃つものじゃないのでミサイラーが使うにはつらいのでは
高誘導は対空向けだと思う 一度GILLSでQB連打してロック絶対外しマンを組んだけどALULAでいいやってなった 高誘導最大の敵は地形だからミサイラーには向いてない もっと重くてヤケクソな性能のジェネがあればGILLSも輝いたのだろうか >>63
シールドに1枠割くには他の3つの武器が強くないといけないからな GILLSはQBの消費ENがそもそも高すぎる
200くらいまで落とせ 今のグラで過去作リメイクとかしないんだろうか
AC1やりたいんだが 今さらグラだけ良くした1やってもおもんないやろ
淡々としてるし そこがいいんだ>淡々としてる
今作も好きだがそれはそれとして
湿度のない乾いたストーリーもやりたい 今のグラで脱走した強化人間に「気をつけろ…お前も…」とか言われてみたい うーん、AC4~6
やった後にグラだけ向上した過去作やりたいとかいう気持ちはわかるが
今やっても多分面白くはないと思うぞ
売れなかったというかヒットしなったのはそれなりに理由があるものだし…… そういうニチャァァ感は分からんでもないけど開発リソース無いだろうなー
単純にSwitchとかで手軽に過去作を遊べたら良いのにな 単純にPS3なせいで悲惨なFPSだったV系をまっとうに遊びたいって人もいるだろう
まああれはサーバが必要なんでただ出すだけとはいかないが 明らかに当たる距離で前QB溜めパイルを偶に敵機の横にスカすんだけどこれの対処法わかる人居る?
チェンソーやスライサーだと絶対起こらないしコレのせいでパイルは自分の中で使えない判定になってしまう 最近古いソフトもだいぶプレミアつくようになってきたしACシリーズも真面目に移植なりなんなり考え始めないと永久に過去作遊べなくなりそう >>51
両肩埋めた上で片手で構えるグレネード砲になりそう 過去作ってスティック使えるようにしたらボタンダダ余りだな
両手両肩エクスインサイド全部同時撃ちできるようにするか 多分クソゲー過ぎて笑うってばよ一度肥えた舌は簡単には死なない >>72
というかあの地獄のカメラ操作を誰がやると言うのだ… そもそもボリューム少ないしな過去作は
ちょっと琴線に触れたとしても満足するほどの量は提供されないんだ バイオハザードみたいに過去作が売れに売れて、
ってなら分かるけどアーマードコアは違うでしょう
それなら続編にリソース割いたほうが期待値は高い L2R2で視点上下って今考えると頭おかしい
でもその操作が染みつき過ぎてACLRのラスジナ突破まで初代操作でやってた… 古参が旧作上げはよくある話だが
古参からも,旧作リメイクはやめておけと言われるのがac MGSみたいな感じで任天堂ハードに初代セットとかで移植してもいいのよ? 懐かしいなーとはなってもそれまでよ
特にPS2以前のは
4以降はグラ除けば別に6と比べても見劣りしないが いや、ベタ移植のリマスターはいらんけど手を入れたリメイクなら欲しいよ旧作
初代からAAまでの地球暦とN系が一番思い入れがあるし 4系ストーリーはクレイドル落とす鬼畜ルートぐらいしか記憶にないな 申し訳ないが過去作リメイクは何故ACが衰退したのかよくわかってしまうのでNG
よく言われるNの熱とかただの糞要素の代表でしかなくて同格の糞が何個もある グラ以外に差がないなら売れてたんちゃうかなぁ…
3からやってるけど雲泥の差があると思われる 俺は昔からのACファンで別に新規じゃないから今更熱とかどうでもいいし
ベタ移植じゃなくて手を入れたリメイクとまで言ってるのにここまで否定されるのか 初代の時は一度に使える武器一個しかなかったからな
武器トリガーより機体のマニュアル操作優先という事で でも初代の生物兵器女王を今のマシンスペックとボス戦のノリで作り直したらどうなるかとかちょっと気になるやろ? >>97
ベタ移植ならまだいいと思う
手を入れるのはマジで予算と人員の無駄遣いだと個人的に思うからやめて欲しい感じ
出すってなったらそれを否定したりはしないが… 片膝つかなきゃキャノンが撃てない世界にフロイトさんも絶望 いやぁ特に4とはそんなに大きく違うってことはないと思う(Vはまぁ、うん)
ソウル前か後かでしょ
ちゃんとcoopもあったんだけどね?クソ過疎だったけどさ リメイクってことはFF7RやバイオのREシリーズのようにシナリオ以外は今風のゲームに作り直すってことでしょ
全然ありだと思うけどね噂のナインボールと戦ってみたい 手入れる必要はSL以前もスティック使えるように以外は必要ないと思うよ
そんなリメイク的なことするくらいなら他も言う様に6のDLCや続編って話だ >>2
COmpany Assuranced Moneyの略称で
企業保証通貨という意味 そら初代から脈々と続くここをあーしてこーしての現時点の集大成がVIだものどんだけリメイクしても粗は目立つやろなと むしろベタ移植をポン出しのが可能性あるだろうしな
ここに居るような沼の底の連中はともかく普通の人には旧作は大して受けなかった歴史があるわけで ナニカサレタヨウダみたいに今のこのままのシステムで過去作のシナリオだけ追体験できますとかで昔のラスボスとかと戦えるならやってみたいよ アーマードコア専用コントローラーの究極って指の数だけトリガーがある感じ
だよな薬指と小指あいてるからここにボタン欲しいそ フロムはリメイク興味がないんでねその時間で新作作りたい方でしょ
下手移植も結構新作作るくらい労力かかるらしいし >>111
フロムにはリメイク趣味がないかもしれんがバンナムはどうかな? 初期のナインボールのnineめっちゃテンション上がるよな 真面目に過去作やるぐらいなら新作作った方が賢いし今後の為にもなるだろ
それなりに火付けは出来たからまだ先に進む気があるなら後退しても仕方あるまい 旧作のリメイク出すにしても
今更小ジャンプ移動とかLRで並行移動とかするのか? 6のシステムでリメイクするとかならまぁええんとちゃう? 旧作のサイティングはあれはあれで面白い
ただフレームレートだけは絶対不満が出る システム周りはこれがわりと完成形じゃね?
強いて言うならキック強すぎて近接の本来の役割奪われてるけど VDからの空白の十年に一作くらいリメイク移植しろと思ったことは何度もある 過去作リメイクならLRまでのパーツ揃えた3無印をやりたい 過去作リメイクというよりA操作ができる3のHDリマスターくらいがいい 中小のフロムにACリメイクなんて作る余裕あるわけないだろ AC6はキャラ要素やら快適性やらを色々今に受けるように合わせたから受けたんだし
過去作リメイクとかやっても「何だこのクソゲー」扱いされるだけだと思う
要素を6風に変えたら古参がうるせぇだろうし リメイクとかいらん
少ない古参ファン以外誰がやりたいと思うんだ アーマードコア学園とアンソロジーコミック出すのが先だよな 背面ボタンさえあればブーストボタン以外は今の操作は結構快適
あと不満あるのはセミオートの存在 絶対このゲームに合ってないって 宮崎信者の教典ってことでAC4とACfA がせいぜいじゃねぇの
箱版からの移植でも作業自体は結構辛いと思うわ >>30
分裂ミサは肩のやつよりハンド分裂がえぐいね
逆足パルブレミサイラーが右手に採用するケースが増えてきたね
軽量機相手でも回り込んで背後からヒット、
近距離用包囲ミサとして大会でも活躍してるよ >>82
VDの再評価嬉しいよね
オン・オフ共に完成度高いし名曲も多数、
武器腕やOWのギミック面のロマンはシリーズ随一。
6の280万はVDのおかげが8割占めてるね >>49
いい案!実はパージにがてで全部パージした事があったけど試合開始時なら >>130
4系は全然売れなかったしバランスとラグひどいからリメイクしても失敗するだろうね
逆にVは最終版レギュをリメイクすれば優秀な対戦ツールになる >>88
そう考えるとスティック2本にボタン14個に慣れて
ゲームによってはまだ足りねえ!とかなってるんだから
人類の適応力って凄いわねえ 過去作の中でこれは売れてないからダメ云々って比べれるような売上の差なくね?
等しく売れてない >>126
6のキャラ付けは正直アーマードコアらしくないとも言えるからなぁ
特に指示厨のウォルターやシャレオツな台詞回しのカーラーは別ゲー感があるかな。
逆にオルマイとエアは従来通りの淡白なACキャラなので、オルマイエア主軸のストーリーに書き直すのがいいね。 >>139
3とVだけ20万超えのヒット作なのでこの2作は優先的にリメイク候補だね あの段階でVが売れたのは4系列面白かった人多かったからちゃうか? PS5が当時は手に入らなかったから売れなかったけどデモンズソウルリメイクは内容自体は良くできてたから
リメイク外注しても良いんじゃないかしらフロムさん
エルデンのDLCいつ出るのかしら >>142
そうだと思うよ
そしてオンラインメインなのにマッチング出来ねえせいでVDの売上が落ちた ブラボが映画かされるのか…
こりゃACもワンチャンあるな… 積載超過&腕部積載超過でもチームメイトが優秀やと勝てるもんなんやなぁ ウォルター砲をうまく使いたいけど両手だと重すぎて腕の選択肢がない
腕積載守ると射撃適正のせいか当たらんわ 重タンの積載超過は有って無きが如し
右腕版太陽守が欲しい AMが一周目でアリーナの説明するときシミュレーターをシュミレーターって言ってない? 思うとミシガンの乗機が直前まで調整終わってなかったのも変な話よな
ミシガンが追い詰められるまで前線に出るのを嫌うわけもないだろうし bloodborne映画化マジで記事出てて草
噂レベルらしいが >>152
最初のウォッチポイント・アルファ深度1K廊下作戦でライガーテイルがネペンテスの攻撃喰らったので修理してたとか?
先行したはずなのにレッドガン迎撃では上から来たから一度撤退したんじゃねーかな ネペンテスはお得意の物量で爆雷大量投下じゃダメだったのかねぇ >>149
陰と陽、つまりおまんことおちんぽという事ですねレイブン。 >>78
相手の姿勢回復が速いかパイルの着弾が遅れてるか相手の機体が速いとパイルがジャムる気がします
あくまでも体感なんで宛になりませんが
パイル着弾と同時ぐらいに相手がブースト吹かしてて命中判定は出てて相手は怯むんですけどダメージはない感じ
ラグなんかもあるし溜めパイルも結構時間かかるんでなかなかシビアで余裕持って当てに行かないとジャムりそうですね >>156
俺だったらデスワーム君の死体を穴に突っ込む と言うか物量のベイラムと言いつつACくらいしか現物持ち込めなくて地場産業BAWS製で賄ってる時点で無理よな そういやエアちゃん元ネタの方のネペンテスの形を興味深いとか言ってたから
621のちんちんにも興味津々してそう
https://ul.h3z.jp/Wd8Mwg2h.jpg 言うてあれよね
そもそもに、事前調査とか録にやらずにスキャンして調べながら突貫するってマジで狂ってるからなぁ621
そら常識的な作戦速度じゃ勝てない(笑) コーラル制御の義体手に入れたら1日中セックスばかりして過ごすのやろなぁ
猿みたいに >>164
オマちゃん全裸土下座をたった5分でひっくり返す超人だからねぇ ALPHA3人部屋見つけたからガチアセン持ち込んだら部屋から蹴られたでござる
そこまでして勝ちたいんか… >>165
エアちゃんに人はエッちな形をしていると再教育センター長に教育してもらわないと エアちゃん義体に入れたら肩に物を持てないのを不思議がりそう 五花梅がアーキバスに鞍替えしてるけどあの時点でミシガンもういないしベイラムについてく理由特にないのな エアちゃん!エアちゃん用にスーパー貧乳義体を用意したよ! Steam版の中国人3人組はボコすと蹴られるな
しかも全員厨アセン ジェヴォーダンの獣が実質ブラボだし映画化する意味あんのかな 初代ならフレーム22を60フレーム処理にしてからだなアレ…
それだけでも大分違うはずだ スタッガーしたバルテウスにブーストキックするとサッカーボールみたいにぶっ飛ぶのなんか草 空とぶシースパイダーとカーラが出会うのがアイボール発注前なら笑えるので機能追加してたかもしれない ストライダーって両側から同時に攻められたらアイボールでも対処しきれないよね
だから玉をもう一つ付けよう >>142
あの頃はfAのグダクダバランスとバグでお通夜ムードだったからね
アームズフォート戦もハリボテで出来が悪かったしオン・オフ共に満足度が低く、
4系で多くの従来ファンが離れたのは事実。
そこにグラブレを振り回すAC5の続報が来て従来ファンの熱が再燃、爆売れという流れだったなぁ エアちゃんに中に入ってもらえばアイボールも飛べただろう
セリアでもいい
ルビコン解放戦線がコーラルリリース計画の為に動けば無敵だった説 >>187
玉だけじゃバランス悪いから、間にオーバードレールガンも付けないとな >>187
バランス悪いから両サイドに移動させよう ストライダーはどんだけ装備積んでも椅子と車輪にギャリギャリされてわからされるからな…
その点ジャガノの安心感すごい、ケツか上取られなきゃ無敵 ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロングオーバードレールキャノン >>188
いや多分Vで4からの新規ファンがごっそり離れてると思うぞ
原理主義は知らんが >>154
権利持ちのソニーが失敗作判定してスタジオ畳んだのでブボン関連の動きはないと思うよ
映画化はブボン2と同じ類の眉唾と思っておいた方がいいね >>195
眉唾はともかくとしてそれってなんか関係あるか?(笑) 4日ぶりぐらいにAC6起動したけどチームこんなに過疎ってたっけ… >>194
4系新規はアーマードコアシリーズに向いてないからね
4という簡単操作の同人ゲーにたまたま適応できただけ
それよりもV系で熱心な古参ファンが帰ってきて、VDは10年も勢力戦を遊べたのがデカイ
従来ファンが勢力戦を支え続けたおかげで、見事AC6が実現したんだよね >>197
正直このゲームのチーム戦は野良だとお祭りゲーにしかならんからどんどん消えてるわ >>197
steamは相変わらず即マッチだね
やはり本腰入れてAC遊んでるのはsteam勢だと思う 部屋立てしか無いくせに部屋機能もお粗末な上対戦ルールもそんな良くできてるわけでもないし長続きはしないのは分かっておったろうに とりあえず4が憎くて仕方ないことはわかったが、6のミッション操作はもっと簡略化されてるぞ… サーバーが世界以外は日本サーバーすら過疎ってるからね 最初から購入者の大半がオン目当てで作って買わせて回し続けてるそこら辺のfpsとかが凄過ぎるんよacに求めるのは気の毒過ぎる >>203
steamは世界サーバーに部屋がいくつもあるよ
ダクソでもそうだけど日本限定は自ら遊び相手を減らしてるだけだね 初期設定が世界なんだからそらそうよ
わざわざここ変えるなんてよっぽどコアな人や PCなら自衛で日本限定の人もいそう
海外混ざるとチーター確率上がるし
それが怖いならPCはやめとけって話でもあるが チーターがいるかどうかは割合の問題で、日本人かどうかはあまり関係なさそう >>205
おっけー
読んでる感じちょっとあれな人っぽいねこの人 世界サーバー(ほぼ日本人)
いくらおまけとは言え思ったよりマルチ寿命短かったね オン要素はともかく代謝の早いこの時代にまだキャラ推し界隈が賑わってるのはすげえわ完全に予想外 ちなみに売上の70万が国内
つまり最低でも230万は海外だったりするゾ >>202
4系は売れなかったから仕方ないね
ハイスピード路線なのが明らかな失敗だった
ラグで敵弾回避したつもりになる雰囲気ゲーみたいなもの
V系はしっかり弾が当たるようになって公平な対戦ゲーとなり、バトライ避けれない4系民が脱落した
それだけだね 偶にメッセ来るけど大体英語やし結構海外ニキいると思うけど >>216
世界サーバーは部屋たっぷりで相手に困らないのがほんとすごい
外人にも対戦型ロボゲーがウケると見事証明して見せたよなぁ >>220
そんな外人からメッセージくるんか
昔ダクソやってた時に「お前の貧弱な剣で俺に勝てたのはラグのせいだ。通報したから震えて眠れ」みたいなメッセージが外人のガチデブから来たことならあったな 結局外人にはこのゲーム、というか日本流のロボットは刺さったのだろうか 世界サーバー行くのは仕方ないんだけど敵の蹴りに合わせてAAしたら蹴りスタッガーパイルまで入れられた後にこっちのAAのダメージで相手がスタッガーした時は萎えた 個人的に対戦ゲームでファンメ送ってくるの殆ど外人さんやな
文字通りファンメだから罵倒とかの経験は無い
バグでチーターみたいになった時は通報するわってメールはきた >>217
ストーリーモードが1週間で話題尽きたのは予想外だったね
ボスナーフして簡単にし過ぎた弊害かな。
ネストに行く前のオマケ準備運動モードのようになってしまったよね
ハードモード無しが敗因かなぁ >>220
もしかしてsteamの方が海外ニキ少ないんじゃないか実は >>184
ストライダーの側面を見ると格子が閉まってる所の向こう側に砲台っぽい物がいくつかあるから
最序盤のミッションでストライダー行きの物資をレイヴンに襲撃されなければワンチャンあったかも知れない >>223
わりとささってると思う
メックウォーリアやタイタンフォール等海外製ロホゲもしっかり面白いが今作ほど内装フレーム武装のアセンブル要素があって売れた作品なかったはず たまたま一緒にプレイしただけなのにわざわざメッセージて褒めたりまた一緒にやろうぜ!とか言ってくる外人ビビるわ >>174
コーラルはルビコンの恵み
だからエアちゃんも恵体でないといけない
ってミシガンの伝記にも書いてあった >>199
むしろチーム戦の奥深さに驚いた人が大半だと思うよ
一見ワチャワチャしているように見えて前衛・後衛の概念があるし、V系にも劣らないヘイト管理やタゲ集中の戦略性があるね少なくともエルデンの闘技場とは比較にならない神バランスゲーだね >>231
でもエアちゃんは吸うなって言うじゃん?これってつまり吸うほど無いからってことでしょ
爆乳のセリアはいっぱい吸ってねって言ってくれるじゃないですか >>229
海外は元からミリタリーメックゲーの土壌はあるからね
メックウォーリア5も機体カスタマイズの要素があるしパラメータの細かさはACといい勝負してるよね もうここもエロジジイが何か言ってるとか同じ奴が延々語ってるかばかりだしな ファンメってsteamだとこないもんなんかな
今のところよっぽど楽しかったのかフレンド飛ばしてくるのはいるけどその程度だわ >>237
キャラ萌え語りは長続きしないよね。
sekiroも最後はダジャレ大喜利大会スレになったし。
親父ギャグで廃れていくよりは、対人戦レスバの方が遥かに有意義なんだよね 初期フレームは何かしらのもっと強み欲しいな
もっとめっちゃ省エネで頭とかはスキャン性能がかなり高いとか >>241
腕脚は高機動ENアセン組むのに性能マイルドで軽くて採用しやすいし頭も重量EN調整でわりと便利
胴がもうちょい強みが欲しい 初期フレがあまり強すぎると序盤から中盤のフレーム購入が
強くなる感動じゃなくて単なる選別と特化になっちゃうからな 初期フレームこそEN周りは一番軽いくらいにしてやればいいのに 実際予約特典あるとC3からの買い替え意義があまりなかったからな >>244
序盤からアリーヤやオーギル使える4はフレーム更新する意味がなかったからね
初期機体は低性能なぐらいが丁度良いね
幸いちょっとした軽量パーツ並みの軽さなので扱いやすさは確保されてるね あくまでも当たればだけど両手両背中パルスの火力はヤバいな…
スタッガー無しでもAPが恐ろしい速さで溶けていく やろうと思えば何人対戦までできるのかねぇ
16対16ぐらいのバトルフィールド風の対戦やってみたい
つか今のままだと待たせすぎ >>241
150ジェネグリウォとかには向いてるぞ
コアは変えるけどな
コアのデザインいいけど性能は本当に死んでる
頭部もまぁ使わん >>248
128ジェネ火力&肩、150ジェネ連射&肩のどちらでもテスト先生基準でOHまで全部あたれば2秒ぐらいで6100↑たたきだすから火力自体はしっかりある
スタッガー時ならこれに直撃補正150ぐらいのるからさらにヤバイ 初期フレームの腕とコアは同重量帯にライバルいるから1000くらい軽くならないかとは思ってる >>249
やろうと思えば51vs51も可能という事か!? チェーンソーとかパルスってどこもネタ要素ないちゃんと強い武器だけどなんでネタ扱いしてるやつがいんの? >>255
チェーンソーはラミーやブルートゥの影響かな。
使い手がイロモノだとネタアセン寄りのバイアスが掛かるからね
実際はミサキックチェーンソーで大抵のアセンをワンパンする凶器だね >>255
過去作はホーミングなしで機動だけで当てたりラグ考慮して虚空にパイル放ったりしてたからそのイメージじゃない?
今作はスタッガーあるしホーミングあるし溜めパイルもタゲアシあるからAB一瞬吹かせば敵の真ん前にスライドしながら当てられてかなり実用的だと思う
まぁ別の武器で追撃したほうが安全だし確実なんだけどね! チェンソーに限らず対近接は下手に距離取るより上下に振りながら張り付いて蹴りまくってる
空ぶって自分から隙作ってくれること多い まあチェーンソーはチェーンソーな時点でアホくさいでしょうよ
当てられたら真顔になるにしても >>238
このスレにはリアルドルマヤンがいそうだな >>250
頭部はまぁナイトフォールがあるから
コアはジェネ出力を115くらいまで上げてくれないかなぁ 中逆ミサイルチェーンソーミサ☆チェンは遠距離投射と瞬間火力を兼ね備えた神アセン。 たしかACfaだとバトルロワイヤルで8人くらいで対戦出来たよな 何故なくしたし ジェネレータ供給じゃなくてアサルトブースト出力補正だったらまだ多様性あったかも そういやドルマヤンが多分70過ぎでウォルターやカーラが60過ぎ(カーラは70以上かも?)ってのは予想がつくがラスティとかスネイルって何歳ぐらいのイメージなんだろう?ミシガンはウォルターより年上な気がするが 20代がフロイト、ラスティ、メーテルリンク、ペイター
30代がスネイル、スウィンバーン
40代がオキーフ、ホーキンスの印象 >>255
雑に使って強い武器以外はネタ枠と思ってる層が居るだけや >>271
フロイトってスネイルより若いんだろうか? 第一世代スッラが若くても60近いだろうとして
第四世代までのコーラル技術世代を見てきたらしいホーキンスは50行ってそうな感じがある >>268
PS5だが3対3でもなかなか集まらんし
一人ブチ切れて回線切ったらドローだし
部屋ばかり増えて一向に始まらないこともしばしば
人数増やす一番の懸念は鯖に負荷がかかってラグくなりそうで バトロワあったら逃げるミサイラー軽ニを追う軽レザ中二を追うレザドムを追う~みたいな構図になりそう >>274
ラップ巻きの期間が長いと見た目だけは若くなるかも >>271
スネイルとホーキンスは40代前半のイメージ >>268
バトロワは競技性に乏しいから削除されるのも仕方ないね
またV系の成功により、アセンゲーとチーム戦の親和性が証明されたのも大きい 惑星間航法のある時代だしコールドスリープとか薬物で老化を抑制とかあるんかねぇ
密航時の621もワープしてきたんじゃなくて補給シェルパにブースターポン付けした感じの安物感 >>236
メックは小型はSF感あってかっこいいのに大型化するとマジンガーになって糞ダサになるの好き コアタイムにやり合うなら全然不都合は感じないな
ガンガンがやらかしてるのが悪い意味で貢献してしまってるのがクソ 現状だとまだ色々足りてない部分多いからオン行く気にはならんわな 食わず嫌いだったチーム戦にいよいよ着手したら最初の10戦くらいはほとんど戦犯で申し訳なかったわ
そのお陰で鍛えられて今は平均で6人中3〜4番目くらいのポイントはとれるようになった
シングルで戦っても勝率上がって強くなった実感がある パズル組んでオン対戦したいなら大人しくBpBやっとけってな >>275
対戦始まったらP2Pだから鯖関係なくね? シングルのほうを食わず嫌いしてるなあ
やっぱり全部己のせいと横槍入れたり入れられたりできないのがなんかこう食指が動かない >>288
ダークパズル4はまさに強まじゅちゅを組み合わせてブッパするパズルゲームだったよ >>174
はぁー(クソデカため息
残念です、レイヴン >>286
大丈夫!誰にだって「初めて」はあるさ!
ドルマヤンやフレディがそうであったように 最初シングル漬けだったけどチームにハマってしまった
シングルじゃ人権ないような極端なアセンでもチームならいけて楽しいわ TA3秒にしてくれればまたチーム戦する気にもなれるんだが
2秒→5秒か?攻略勢配慮だろうが何だろうが過剰すぎたな AC2のKARASAWA欲しいから
通常のプラズマライフルの弾速3倍にして♥ いくらゴールドスリープあっても光速超えぐらいはないととうてい現実的ではない
宇宙では100光年すらクソショボいのにスリープあってもその程度の距離に100年以上費やしてるようじゃ世界情勢や技術水準も大きく変わる
何なら目的としていた高額資源がゴミと化してる可能性すらあるし依頼主消えてる可能性も高い
何より成果が得られるのは100年以上後ですなんてもんに出資する物好きがどれほどいるのか
あとカーラの事他の奴が嘘こけ!みたいに言ってるからあったとしても一般的な物ではないと思う そういやガトってリロじゃなくてオーバーヒートだったなあと思った結果W KRSVWガトが誕生した、弱い
WKRSVがこの先生きのこるにはどうすれば… >>286
ネストエアプのままは勿体ないね
今作のチーム戦はアセン幅が非常に広く、フロムの本気を感じる完成度の高さだね
君も臆せずに部屋立てるべきだよ、V系で培った経験値で何とかなるからね >>299
四脚128ジェネでひたすらチャージ1連射 >>294
シングルは良くも悪くも2AAの頃とセオリーが変わらないからね
やはりメインはチーム戦、大火力ロマンアセンが肯定されるのが嬉しいよね ポイントとかどうでもいいから見てフフッってなる面白い機体出してくれれば良い
戦っててもギャグみたいな展開があると楽しい エア乳のサイズ自由に設定できるのにわざわざ小さくするやつなんなん
負荷とかないんだから最大限盛れよ 150ジェネに脳を焼かれた俺はもうまともなアセンが組めないのだ rough and decent
これ多分カーラのテーマだろうけどめっちゃシャレオツでカーラのイメージ変わるな >>306
150ジェネでカラサヴァ一本か羽キャノン一つを積む
フルチャで3000ぶっとばす馬火力をぶちこみ残った武装三枠でそれなりに戦うアセンからでしか得られない栄養素がある >>295
ターミナルだけは蛇足感あるよね。
ダクソ3のオンが惜別だらけになったのを再度やらかしてる
宮崎の負の遺産をACに持ち込むのやめてほしいよね C型変異波形エアの略称はAcup
つまりはそういうことだ
ナガイ教授の論文にもそう書いてある >>307
その通り。エアは全身が乳房なのでACのコアぐらい大きいね >>290
シングルで勝てるようになればチームでも大活躍中間違いなしじゃ!
って思いながら修行すると良いよ
自機の苦手武器苦手アセン得意武器得意アセンとか思いもよらぬ発見があって楽しい
シングルだと詰むアセンも出てくるけどそれは仕方なしチーム戦なら後回し味方と連携して倒す敵って即座に認識できる 個人的にシングルでひりついた勝負で勝った時の快感はたまらないけどチーム戦で3人に囲まれて生き延びた時の感覚はシングルじゃ味わえない良さだと思う
まぁ生き延びたあと大抵AP1だから即落ちるが カラサワってあの見た目だからめっちゃロマン砲と思い込んでたけど実は連射効くのね 俺は見届けたいから負けただけだから
勝とうと思えば勝てるから シングル戦は自分のこのアセンはどういうアセンと戦法に弱いor強いんだ?の洗い出し作業みたいなもん
だから次第にテストケース化してくしアセンスロットが埋まっていく
分析と集積のコレクションを作るゲームかなって >>308
奇乳って単語は余り良か無ぇな
その単語使う奴は大抵中傷目的でしか使っちゃいねーのよ >>306
150ジェネのパルスキャノンにスタンガンを組み合わせた軽逆が最高に楽しい
至近距離ジャンプスタンガンでビクビクさせてパルキャを流し込むシナジーパズルが決まるんだよね。 キーマウ初心者のタゲアシ無し対人見てたら画面ガックガクで酔うな… >>319
勝ちケース見つけるまで同じ相手とトライアンドエラーするのが上達の近道なんだろうけど
気まずくて一戦したら去ってるわ 5秒間のTAを待ちきれずに、つい撃ったり斬りつけちゃう現象なにこれ?
その後AP0001のそいつに返り討ちにされんの
こんなんじゃシングル勝てるわけ無い >>325
なにこれってボタンから指離せばええやん 高級風俗とかスリーサイズ明記されてないのに巨乳だけ指定すると酷いことになる
なお貧乳デブよりはマシという意見もある >>327
簡単に言ってくれるな
たぶん弓道の早気とかに似てる >>328
つまり黄金象を期待してたらオープンフェイスが来てしまったという事か TA中って放電ゲージもたまらんの?
ダメはないんだろうけどあのビリビリひるみも無効? >>329
取り敢えず逃げるで良いから矯正するんだ
慣れて来たら5秒の間に最後に自分が有利になる位置を奪い合うんだ >>325
アセンにもよるが自分がやる時は発動から1秒経ったと思ったら垂直プラズマ撃つのを意識してる
TA切れた辺りで着弾するからってのもあるし1秒我慢すれば冷静にもなるし >>334
割と見かけるぜ選択肢として有りなんじゃない?偶にワンチャン掴まれるし
大体の人はチームから来て面倒いのでそのままだと思うけど >>334
TA発動からの5秒で逆転するの結構あるからシングルでもTAだわ >>334
TA見てから上昇して時間終わるまで待機とかで対応できるからチーム戦程は強くないね >>329
あー
アーチェリーのクリッカー切れてないのに射っちゃうみたいなやつか TA居るのか
シングルだと互いにPA張って少しグダったりもするし様々だな 皆んな普段どんな接待機使ってる?
誉高きイケメン中量二脚?ガチアセンにハズし武器で手加減してる? >>343
誉高きイケメン中量二脚でもwスタンガンやタンク以外のwバズグレ持ち等に勝てちまうんだ
そう、アキバ盾ならね >>343
再現機のネタフレームにガチガチのガチ武器構成
自分の練習にもなるしチーム戦でも働ける >>343
豚ドムWLRA一品で勝負してます何故かリピーターが付きました 一つのアセン使いこなすので精一杯でなぁ
部屋に来て居座ってるやつボコボコにしてると接待機用意すべきかと一瞬思うが次の日になったら忘れてるし >>324
一戦で去るにしても何か持ち帰らないと来た意味すらないからな
せめて相手のアセンとどういう負け方したか覚えてなきゃどうせ次も同じ負け方するぜ
逆に覚えてれば、そういう勝ち方も出来るということだ チーム戦で自分が落ちるまでに200以上稼いでたら優150なら良100ちょいなら可100以下は不可って覚えとくと目安になっていいぞ >>349
勝ち目が無いけど色々アセン考えて挑んでくる人には何か丁度良い機体用意してみたいけど俺もそんなに器用じゃないし強くないからなんかもにょる シングル部屋でホストがリザーブに一切回らない部屋は接待機出す アサルトと重マシンガンのリロードが2秒以内にならないかな
1.7~1.9秒ぐらい
重ショが2秒なんだからそれぐらい欲しい オールマインドって無能無能言われてるけど対人戦出来るようにしてくれた奴なんだよな
その一点だけで有能ポジに出来ないか? 時間帯でマッチング傾向変わるのか?
w重ショだらけだ とネストの民=オールマインドの部下って考えるとやべえと思う どいつもこいつも大豊コアw LRBドム脚LRBガチタンwバズ私を苛立たせる
平伏しろ!私こそがアーキバスだぞ!!!! >>358
そのネストに入り浸ってる強者のデータを取り切れてないからリリース失敗したんじゃないんですかね? バズーカは相変わらず強いわな
右上に抜けて行ったなぁ、って弾が普通に当たるし >>357
飽きるというか逃げミサとか車椅子で勝っても虚無だな 多分腕と頭とコアとブースター変えたら勝率もっと上がるんだろうけどそれやると多分飽きるんだろうなとは思う バズは近接信管と爆発範囲あるから弾が抜けてったのが見える程度だと爆発に当たる
弾に当たろうと爆風にあたろうとダメージが変わらないのは納得いかないが オーマイパスタall mind!と覚えてくださいレイブン >>367
これはイグアスに耳鳴り扱いされて当然だわ バショウ腕で強いアセン探してる感じで楽しんでるけど今は重逆に可能性を感じている
プカプカしないことを意識して地上戦オンリーでやるならかなりできる子なんじゃないかと思う >>357
勝ちパターンアセンという感想はそのアセンの見方のある種の一点でしかない、もっとモノの考え方を面や立体で見ていくんだ
そうしたらうっすらと波や球のような概念としての法則性と盲点が見えてくる >>357
W重ショで勝ちまくってるが、正直じゃあ他に何使うかってなるとな
軽ミサや引き撃ちは論外、赤Bガチャとか4脚バズグレとかタンク、重逆即死コンボも使うにはちょっと すみません全くの未経験者が今から始めてパーツコンプまでにかかるプレイ時間ってどのくらいのものでしょうか >>222
お~ぅ、なんて戦闘スタイルだぃ ナイスゥ
みたいなフレンドリーなのが何回か来たよ
多分俺が適度に弱いのもあるな すでに今までのシリーズに比べたらバランスいいと思うんだけどあと何を調整してくれるのかな
ナーフより対戦で見向きもされない武器やフレームを救済してほしい >>374
60時間くらい見といたら良いんじゃないかなあ?
調べるのに抵抗無ければもっと早くなると思うけど好きに楽しむのが1番だよ >>374
3周しないといけない
あとは分かるな? >>374
ゲームとかマジでやったことないなら100時間いくかもしれん
アクション慣れとかしてるなら60時間、更に攻略見ながらなら40くらいかなぁ 重グレだけはナーフしてくれんか
スタッガー入れた相手が味方の重グレで吹っ飛んでチェーンソースカッたの根に持ってるからな バランスはいいからとりあえずアラート周りだけは何とかしてくれ
碌にIG出来なくてゲームにならん時がある 大グレに吹き飛ばし効果は無いと思うが…多分誰か蹴ってるぞソイツを恨んで
大グレに罪はないの豚ドムのワンチャン製造機なので許して >>366
画面に爆風映らないような弾の抜け方してるなら恐らく近接信管じゃなくクソラグプレイヤーの見えない弾丸を食らってる チーム戦で2対1で追い詰められてる僚機を助けるには大グレブッパが一番簡単なのでは >>383
まじか
何回か爆発後に吹っ飛んでるからてっきりそうかと
蹴りだとラスティに執行機にパイルぶち込むの邪魔された時思い出す 爆発に吹き飛ばし効果はなさそうだけど弾の直撃で移動してるな >>387
他に動く要因だとチャージリニアとか仰け反るから動くのかな?後は赤月光とか後ろに押し出された気がする
気がするだけで検証はしてないスマヌ …いいでしょう、V.VI。間もなく、そちらに増援が到着するでしょう。
…光栄に思いなさい!
スタンニードルランチャー発射ァ! >>388
直撃か
もういっそ吹き飛ばす系の武器で固めて落下狙いアセンでも組むか >>363
参考までに
https://imgur.com/a/PPRQZ61
敵の方を向いてると気付きにくいけど、
ラグいプレイヤーとの対戦ではこれの試合時間残り1分23秒のシーンと同じことが頻繁に起きてる 趣味アセンで負けがこむとすぐドムを出してしまう俺を許してくれセリア… なんか引きミサイラーは悪みたいな言われ方してて思ったけどデブのAB対策なら普通に有りだと思い始めた >>393
これマジで頻度多くてこの私をイラつかせる
平伏しろ!!! >>393
たまにグレが直撃軌道じゃないのに当たってスタッガーするのラグのせいなのか? >>395
引きミサが悪なら車椅子でバズ垂れ流してる奴はどんな凶悪犯だよてことになるが
完全にサイコパスだろ バランス調整よりも追加ミッションはよ
やはりこのご時世のフルプライスとしてはあまりにオフのボリュームが少ない >>398
トヨタ車にHONDAロゴをデカデカと入れるような恐怖を感じた チャージしないEN武器は地味でいいわ
150ジェネにエフェメラコアで火力に全てを捧げてもやってることが地味すぎて悟られにくいのほんとすき
ド派手に決めると気持ち人抜け激しいのがね・・・ 聖杯こそこのゲームに必要なものだ
深度3程度で終わってはならない
墓はどこだ…潜らなければ… >>402
6のオフはあくまでオマケコンテンツの位置付けだからね
ネストに行く前に肩慣らしするバショ。
本当にオフメインとして作ってるならハードモードぐらい実装するだろうからね バズーカ二文は使っちゃ駄目なやつだわ、俺が使うと抜ける奴多い癖に他の部屋だといつまでものさばってて無双してるわ >>405
レーザーショットガン2、パルスガン2を交互に撃つ150もヘイト稼ぎにくくて素晴らしいよね。 チームの試合展開も予想できるようになったからやる気出ないわ、強アセン来たらタゲ来た瞬間に足止めるわ >>409
おっ、このチーム車椅子バズ使うんだ
じゃあ俺も久しぶりに使うかぁ~で蹴られたことが何回もあるわ >>411
パルスはエフェクトバリバリだし目立たねえ?
あれ見つけたら即狙うわ >>407
宮崎の負の遺産をACに持ち込むと失敗するよね
ターミナルが良い例 チーム戦なんて意外と予想できないぞ
車椅子バス2体にプカプカ四脚グレっていう地獄のような相手チームに2脚だけで勝てたりするし >>373
中逆と重逆で当たり判定が違うよね
重逆は明らかに足底の大きさで斜め前にも当たるんだよね
重ショットガン凸するなら中より重
と結論付けたね。 >>417
その両手をWハンミサにするときちがい火力になるのでオヌヌメ。 なんか大会練習相手募集みたいな部屋あったけど、これ関わったらアカン連中の香りがするんだが 大会ってあの垂直プラズマ撒きながらIG決まるかどうかだけが見所の自称上位勢の集まりか チームのアセンが強いからキックって見た事無いわ6人部屋は平和なんだろうか?良い試合も多いしもっと流行れ 大会って盾に重ショ2丁持ってる寄合所のことでしょ
ゲートボール大会みたいなもん steamにこの時間で3千人しかいない割にはマッチングに困らない
エルデンとかより対人スキー比率高いのかな 部屋行ってみたけど
ニドガン、イヤーショットとレッドシフト、LRAとショットガンが暴れてたから退出したわ ジノーヴィーアセンでシングルやってるけどマジでウォルターブレード雑魚すぎ… >>424
車椅子も完備してるからその認識で大体合ってる 色々と武器に文句つけて敵前逃亡するヒトはなんだったら戦う気になるんや >>429
まあ強いアセンで暴れてるってことだ
この中だとイヤーショットが嫌いだ
他はまだ何とかなる >>426
LRB、バズ、スタンガンも許せなさそう
むしろどういうアセン使ってるか気になる ダブスタというか二重思考すぎるのは分かってるけど強いアセンを強いと認識して使うのが嫌 いうて肩グレ4門あるだけで1人狙い撃てば3秒ぐらいでTAだしな 大会はあくまで身内のガチ対戦って程度にとらえた方がいいだろうなぁ
それが主流になったら目も当てられない
対人結構好きだけどこの楽しさは「勝つことだけが至上の目的ではない」って一点に支えられてるように思う
どんなアセンが強かろうとそれとしか対戦できないんじゃどんどん飽きていくだけだし
ほとんどのゲームのランクマッチは自然とそうなっていくからいっそのことない方がいいのかもしれない LRBレッドシフトマンと逃げフルミサイラー以外は許そうとはいっても味方の装備次第なんだよな
ガチ対ガチなら気にならんし チーム戦なら敵よりむしろ味方を見たほうが良いぞ
とにかく連携しろ やたらと動画とかでドローンの評価高いんだけどそこまで強いってのを見た事がないどう使うのかしら 別に駄目とは一言も言ってないんだが…
普段からそういうアセンしか使ってないの?
それだったら申し訳ない >>425
エルデンの対人は最新アプデで調整失敗したのが痛いよね
魔力防護死んでまじゅちゅし1強ゲー
対してAC6は使えるパーツ豊富で最強アセンも存在しないので飽きにくいね
気軽に参加して気付いたら朝になってるぐらいの楽しさ >>430
アセンに文句つけがちなのは微妙火力の削りあい撃ちあい大好きマンに多いからなあ
接待アセンも用意して付き合ってあげないといけないんだ ウォルター(仮)を木星に逃がしたって記述があるのと、その星系に現役のレッドガンとヴェスパーがいるから
星系間で相対性理論を無視した超光速移動はおそらくある
カーラの灰かぶりウソだと認識されてるからコールドスリープは一般的ではない
だと思う
個人的にはカーラは二代目で、ハウンズと621は同じ孤児院出身の少女達の方が
ウォルターの絶望感マシマシで面白いと思う まぁ特に一撃必殺系軽量機使いとかは動画に騙させてるけど苦手なアセンだらけだからあれがやだこれがやだになるのは分かる >>442
駄目ではなくても抜けるって事は嫌だったって事でしょ?
今の環境で何なら許せるのか純粋に気になるだけなんだ
手加減機体悩んでるから参考にしたい アセンも自由だし、戦い方も自由だと思うよ
知らんけどガチ機ってやつで遊べばいいんでね?
なんも後ろめたいことはないべ 勝ち至上じゃないとしても、勝ちを目指すからアセンに意味が出てくる >>430
元4系民で軽量マシンガン機使って爆散してるんじゃないかな? >>449
それは間違いない
「こうやって勝ちたい!」っていうコンセプトアセンを持ち出せる環境なのが一番幸せよ
先鋭化するとそういうの全部ムダだの下位互換だのの一言で済ませられるからな 殆ど見ないけどマシンガンは上手く使えば強いという声もある >>441
普通に痛いから撒いたら敵動かせるしスタッガー火力もある ガチタンワイ相手全員ブレード持ってて真っ先に三人からリンチくらう
止めてくださいよ! Wアサルトどんなに頑張ってもチーム5分で300〜400点が限界なんだけど肩に何積もうがWアサルトで1000点近く出せる人稀に見るの意味わかんねえ 流行らせたいならnoobにとりあえず強いの乗せなきゃなんだけどここの一部古参は絶対そんな余裕無いんやろなあ 上手く使えば強い武器は大抵の場合誰が使っても強くて強い人が使うともっと強い武器に劣る >>454
ガチタンを切り刻むのはブレード持ちの使命だから仕方ない
前に自分含めて3人同時にパルブレをぶち込んだ時は笑ってしまった >>458
自己紹介上手ですねご友人、うまく踊れるでしょうか? 接待用が欲しいてロックスミスでええやん
あんなスタッガー取りにくい機体無いしな ちゃんとバランス取った対戦専用ゲームでも精神に負荷が掛かるのに
バランス無茶苦茶でシステム雑なゲーム必死にやってたら
おかしくなってしまうよ どうせいるであろうミサイラーを無視して他二人を瞬殺し続けられるアセンが一番ストレスがないぞウォルター >>453
威力自体は高いしアラート色んな方向から飛ぶから混乱するのもいる シングル大会練習部屋に行って強いアセンでてきて文句言うのは流石に?ですけどね
勝者交代部屋でも建てたら空気読んでもらえますよ >>358
ちなみに対戦出来るようにしてくれたのはエアちゃんやで
AMのセキュリティ破ってな 中量2脚でアセン組んだ。脚が止まる武装が二つもあるからきついかな〜と思ったけどコラミサで相手が動かせるから割とシングルで勝率がいい。月光まともに使ったの初めてだがかなり使いやすいな。2発目スカる事多い気がするけど。https://i.imgur.com/bwSkHBS.jpg シングル大会練習部屋なんか見た事ねえわ
大会用みたいなアセンが緩い部屋に殴り込んでくる事ならよくあるが 練習部屋はチームだよ
合わないから退出してここでぐだ巻いてる >>467
赤月光がダメージソースじゃないなら生当ては一発だけでもいいぞ
できるならタメフェイントできるなら更にやり取りできるよ、俺はできない Steamの世界鯖で中指を立てたポプテピピックとか言う漫画のデカールにしてる人がいたけどアウトだよなあ
黒人を蔑称するSteamネームもいたが数日で見なくなったのはbanされたのかな >>469
チームだったんかすまんな
野良相手にするより大会参加する奴ら同士でやり合う方が経験値溜まりそうなもんだけど 重二重ショが強いなら重二マシンガンだっていけるんじゃないかという儚い夢から生まれた機体
マシンガンの射程がまぁまぁあるせいか引きに結構追いつける
重二重ショに勝てた事は無い
https://i.imgur.com/NlXGR32.jpg
https://i.imgur.com/gmoKTNv.jpg >>441
単純に溜めドローンのダメージがヒットするとヤバイ
上に逃げる相手に刺さりやすい
結果的にAB凸に採用すると他のミサイルより仕事する >>471
ぽぷてのは見たことないけどニガーなんとかみたいな名前の奴は通報したわ 重逆ミサイラー使って見た感想書く
ミサイルで相手がどういう挙動をしてくるかで対応する感じのアセンになったと思う
相手が突っ込んでくるタイプならカウンターで蹴りを入れて月光、一定の距離を保って近づいて来ないなら地上ピョンピョンで引き撃ちミサイルが強いとおもった
近すぎすぎるとキックもミサイルも当たらないから100m位は距離を取るのが基本になると思う
シングルなら相手とのやり取りが発生していい感じだと思った
コアを呪われたアレにしてもいいかも?
https://i.imgur.com/cghKpSe.jpg ジノーヴィースタイル弱いと聞いて組んでチーム戦に乗り込んだら5分で900pt稼げてわりとつええなこれ ここの人達皆上のような外見度外視の効率重視モンスターアセンで遊んでるの? >>455
蹴れ。スタッガーを貯めろ
後はアサルトじゃなくてランセツってオチない?
Wランセツは一方的な試合になると1000弱ぐらいはちょくちょく出る >>479
ワイはこんなんやで
https://i.imgur.com/OEZZiam.png
普段は左肩シールドにして使っとる
カッコいいアセンが1番動かしてて楽しいんじゃ 俺のブーストキックだけスーパーイナズマキックになればいいのに >>473
重二重ショに勝ちたかったらコーラルシールド乗せてIGを一回成功させてWガトをフルヒットさせるんだ
wガトはフルヒットなら余裕で重ショの火力超える上に5秒打ち続けられるから逃げと至近距離をうまく切り替えて相手が逃げられない状況を作ればOK >>476
なるほどやっぱり通報されて消えた可能性が高そうね
ポプテは昨日までまともだったタンクオンリー部屋のホストが今日見たら中指デカールに豹変してて軽率さと驚きで衝撃的だった 150ジェネでプラライLRBガチャガチャ作戦してみたけどうまくいかねえわ
アセンが苦しくて射撃がなかなか当たらん >>479
自分は効率度外視して外見重視で組んでるな
どうせ上手い人と当たったら勝てないし 俺はフレームだけイケメン中二にしてあとは盾重ショワームとかガチ寄りにしてるわ >>479
見た目重視のそこそこアセンで遊んでるけどぶっちゃけ見た目良く無いと楽しくないから中々アセン考えるの難しいわ
勝ちを目指すと見た目をどこまで妥協するかとか色々考えさせられる >>484
Wガトって対人で使えるんか
反動で弾が散るし追うには重いしで引きに弱いイメージがある 速度400オーバーの軽2で戦ってるけどなかなか強いな
普通に移動してるだけでOCELLUS積んでる奴以外の攻撃がぜんぜん当たらん
なおスタンガン/ニドガンで無双しすぎたため、部屋がアンテナ頭W重ショで溢れかえった模様 イケメン愛機でバズ車椅子とか重二デブとかプライド捨てたブスに勝った時が1番最高だからおまえらみんなガチ機体で頼む
透明だ。気分がいい.. >>485
ロールプレイで殉職したな、本人も満足やろ 半端ななにもできん構成が弱いからな今回
目的持って振り切った方が強い 見た目重視もそうだが肩×2腕×2の武器二種アセンは扱いやすいけどなんか使う気にならんわ個人的に
いろいろガチャガチャやるのが楽しいと感じてるんだろうな 重グレとかワームとかレザキャみたいな長物を片側に背負わせがち バショウ腕なので必然的に左右非対称にならざるを得ない 今作やっと跳弾の呪い解除されたから見た目も好きなアセンでやりたいよな…
なんかコアに呪いの装備みたいになりそうなのはいるけど 軽タンに撃ち合いで勝てるとテンション上がるわ
自分に有利な地形出せばいいのに レザブレの可能性を信じようとした結果其角ブレホで突っ込んでドンマイバズをぶち込む機体が出来上がった
どうしてこんなことに… >>494
レイブン、デブとかブスとか言うのやめてください >>485
タンクオンリー部屋見たことあるわww軽率なエンブレムでbanは流石に草
差別名前野郎はエンブレムもずっと部屋が立ってるのも不快すぎて通報したわ、意外とsteamとかフロムゲーは通報するとBANしてくれる印象 左側専用武器使うなら左右非対称だけど
Wトリガーできる武器なら左右対称じゃないとむしろ気持ち悪い
個人の感想です >>479
そもそもかっこいいかっこよくないが主観によるからな
例えばW重ショは自分は結構かっこいいと思うが、両手同じ武器とかカッコ悪いという人もいるし
軽ミサや車椅子4バズ、赤Bマンだって当人はかっこいいと思ってるのかもしれない >>479
芭蕉腕とミサイルの見た目が機体の組み合わせによってはあんまり好きじゃなくて使えない呪いにかかってるのつらい
芭蕉腕と同じ性能の丸い肩の腕が欲しい ユニコーンガンダムの盾ガトリングみたいな武器ほしい ショットガンとハンドガンはガンカタみたいでw鳥の方がカッコいいと思うけどライフル系は片方がいい >>479
実際そういう機体に乗ってる人の方が性能も勿論だけど覚悟決まってるから強いんだよな
まぁ負けた言い訳にしないなら好きなアセンで遊ぶのが健全やぞ RADの面々の二つ名の法則から考えて逆説的にカーラは灰被りではない=第二助手の娘説は有力だ
…この考察には穴がある 仮にアイビスの火以降に産まれたとしてもカーラが第二助手の実の娘であるなら若く見積もっても40代くらいの年れ ドンマイシリーズ重すぎてだいたい最後に選考漏れする
デブはあかんよ少しはダイエットしろオールマインド まあ他人の機体の見た目をどう思うかはお前次第だが
いいのか?相手の機体をダサいと思っちまったらお前はダサい機体に負けた超ダサい奴になるぞ >>512
熟女好きを敵に回す発言だぞそれは
まぁ俺は20代が好きだから怒らないけど >>514
それは負け犬の考え方
見た目が勝ってる時点で試合にも勝負にも圧勝だから 両方ミサイルとかなら左右非対称でもいいけど右でキャノンチャージしながら左手ハンガーみたいなのは操れる気しねえ >>514
悪役っぽい見た目でコラジェネにして美しく散るまでが惡の華って感じにしとけば勝っても負けても全部勝った事に出来る 俺はカーラとウォルターがおねショタっていう考察捨てねーからよ ランクマないから装甲妥協して見た目配慮した機体が多いが
もしランクマあったら上位はおぞましいことになりそう >>473
マシンガンの衝撃力って見た目よりかなり低いからなぁ
ストーリーやってる時、Wレザタレと組む両腕の候補で考えてたけど、ランセツでいいって結論になった
射程無いだけならいいが、DPSも衝撃力も負けてんじゃどうしようもない
負荷軽減で見るならニードルガンが待ってるし
>>486
150ジェネって
両腕高火力高負荷ENで肩低負荷補助
両肩高火力高負荷ENで両腕スタッガー重視
両腕両肩低負荷EN
って感じだろ?
ガチャガチャやりたいなら高出力ジェネでコーラル武装混ぜてやるもんじゃね 他はどうでもいいが頭(顔)は左右対称にしてくれ…
頭部アンテナはまぁいいがKASUARとか真レイブン頭とかなんかダメだ… 早くタンク系の構え無しバズ発射を修正しろフロム
あとスタンガンも1/5くらいにダメージ弱体にしろ
そしてクイックマッチも早く取り入れろ >>517
太田垣っておっちゃんの影響でカーラはカーラの姿だわ 大豊コアは首と肩の接続部分が一直線だったらまだよかったのに >>525
あんなサイコブスだったらエアの言う事聞いて殺すわ 負けてもダサいのは自分の腕で機体はダサくないのでセーフ >>527
エロい身体してるし美人は美人だろ、一応 平和なチーム部屋にいると何ちんたら撃ち合っとんねん蹴れやという気持ちになる
AB凸中毒や 最初はドム足の事ダッさwwwwwwwwwwwって思ってたけど、使ってるうちに以外とかっこいいじゃん…ってなって重二に嵌まった いやドム脚はダサいよ?
目を背けないで俯瞰して欲しい サザビーはかっこいいけどドムはダサい
そういうことだ ドム脚はHALコアと組み合わせるととたんにイケメンになる >>537
これはあるな
HALと組み合わせて両肩に厳つい大型武器シンメトリーで積むと威圧感の凄いそれこそサザビーみたいになる ドム脚HALコア大豊腕カーラ頭で組むとマジ格好いい大好き 姿勢安定は死んでる 軽量近接アセンの人に至近距離月光大体ぶち当たるからそこからバズーカと適当なのですぐスタッガー取れるからダメージレースでまぁ負けへんな。月光もうちょいリロード短くしてほしいわ。 >>539
NPC機体にもこういうインパクト強くてカッコいいの欲しかったな halコア前から見るとかっこいいけど自分の機体で後ろから見るとなんかダサい 格好良いんだけどHALコアは独特のヤボったさがあるな 背中から見ると背中広いからなぁ
パッパの背中は広いんだ HALコアは持ち手が気になって…
何で持ち手があるの? >>551
釣り上げて乗せるためじゃないかなぁ
それ言ったら芭蕉の肩にも似たようなのあるし セーブデータもう一つ作れればいいのに
最初からやりたいけど、既存データを消す勇気が無いよぅ もう一つセーブデータ作る意味って、特殊セリフ聞く以外になんかある? ガレージで発生する1回限りの台詞を聞く為くらいしかないわな
縛ってストーリー攻略したいなら周回の頭にでもパーツ・OSTを一旦全売却・リセットすりゃええだけやし PSならゲストアカウント作ればいける
ニューゲームしてもアセンやらデカールは引き継ぐらしいから、
パーツ集め直し買い直しがめんどいくらい >>556
それじゃ足りないよ
1.パーツを売るだけじゃ所持金そのまんま
2.ショップの品揃えやアリーナランカーがどの段階で開放されるのかをいちいち調べなきゃいけなくなる バーツ開放状態はその内神wikiの方にまとめようかな
パーツ順の入手タイミング一覧はあるんだが、
チャプターやミッション毎の入手順逆引き一覧は無いし
ミッションとログハント入手も最速で手に入るタイミング一緒にした一覧は確かに欲しい
セリフまとめがあと2ミッションと、オマのアリーナログハン通常と3周目クリア直前書けば終わりだから、今週中にはやるかね >>559
>確かに欲しい
いや、需要ないと思う
このゲームでわざわざNEW GAMEからやり直す気合い入ったファンはwikiに頼らず手探りを楽しむだろうし、
最速入手タイミングなんか無理矢理項目数増やしてるだけのどうでもいい情報だし 見ない奴は近寄らないから見る奴用にあって良いんじゃないかな 一度トロコンした奴なら何度でもトロコンできるからビビらずデータ消してええぞ ACwikiにまとめるんじゃないんだ、じゃあ別にいいや >>560
パーツショップのページの下部に書き足す感じを考えてる
というかwiki内情報だけでも分かるんだけど、まとまってないのが気になるんだよ
>>563
ミッション毎やパーツ毎にページ無いから、詳細情報書くには向いてないかな
5ch系列なら、マイナーなマスクデータに関するもんとかに力入れるべきだよ セーブデータが複数作れない理由ってあるんかね
俺はやり直す気もないけど 別に何周だって出来るし自分でパーツとか縛ってプレイすればいいだけだよな 根幹に欠陥抱えてるからそこを何とかしない限りクソゲーのままと思ってるのに対戦遊んでしまう… 根幹の欠陥っていうのがなにかは知らないけど
たかがおまけのくせに対人勢は要求が膨大 >>573
は?じゃあ最初から対戦実装するなってことだよ このゲームの対戦は見ててつまらないのが致命的
対人までやってる配信者も無名の陰キャしかいないから盛り上がるわけもなく >>576
どっちかっていうと>>573の方がパズルだろ >>579
対人がメイン!!!
って毎回言ってるやつがおるやろ?あれパズルや 根本に欠陥があるクソゲーって言われて良い気分はしないと思うんだけど
パをやいのやいの言った時といい、こういう流れといい
結局いつも俺が荒らし扱いされるんだよな 代わりに俺が謝るわすまん事やで
割合で言えばコンマ数%の我々が声だけデカいんやしそら堪らんわな アホな理由で荒らし扱いしてもそうじゃないのはみんなわかってるさ
そんなやつらは無視でええよ ロックスミスの内装弄って使えないか色々試してるが結局二脚だと拡散バズで長時間脚が止まるのがキツい
近距離で撃っても避けられる 対戦にクソゲー言ってるだけだからな
AC6自体は好きだぞ、暇さえあればあれこれアセン考えて対戦やったりボス戦やったりしてる 若干飽きてきてるけど、動かしてて楽しいからついやっちゃうんだよな Sランク取得しやすくするためかもしれないけど
高機動射撃戦に舵切ったのは失敗なんじゃないかってずっと思ってる とりあえず今のところはAC TESTの有人オンライン版ぐらいに思って遊んでおけばいい。そりゃいろいろ機能が拡張されれば嬉しいけど
バランス云々言い出すのは本末転倒だと思う たかがおまけ〜は荒れるから使うのやめろよ
おまけだと思うのは単なるお前の感想だからな(フロムがそう明言したソースはない) フロムはシングルに注力します以上の事は言わなかったけどそれ以上に残酷な今の部屋数という目視出来る目安があるからなあ
日本人で1000人居らんでしょ0.001%よオマケ言われてもしゃあないのさ >>592
インタビュー記事の自分の自慢の機体をお披露目云々の一文を
対人嫌いが都合良く曲解しただけだしな 結局大半が一周クリアさえしてないからなぁ
実績ガクッと落ちてるし今回終盤でなんか止めちゃうのは分かるけども ロックスミスのアセンでラストのイグ&スパイダー×2 をノーリペアで倒した動画見たが
天才だわ。おまいらも対戦なんかやらないでこういうことやってみせーよ 動け、ロックスミス……!(拡散バズで足が止まりながら) いくらデータをやり直してもあの頃のバルテウスくんやアイビス達とはもう戦えないんだ あの頃の戻されると流石にニューゲームは躊躇するな、今の趣味機体で対戦やってる気分になる このゲームの真のエンドコンテンツはスクショ撮影だと最近気付いた
アセン考えて今だ!ってフォトモード開いてあれこれ画面調整してるだけで時間が溶ける溶ける >>595
一周クリア率4割超えてるし十分な気もするが >>598
シングル込みでしょそれ
最大同接15万人で今は落ち着いて一桁下がったとして1.5万人で対人の部屋数どんなもんよて話
対人少ないのは作り込んでないから説言う人もいるやろけどこれ以上作りようもない気がするんよなあ
クイックsbmmバトロワチーデス来たところで人口100倍にはならんやろなと 自分で考えたアセンブルでかっこよく
ミッションクリアした時とか
動画をついつい残して見返してしまう アキバのビーム乱舞とかイグアスの爪とか避け方分かれば単純だけど動画で撮るとスタイリッシュに見えるから無駄に色んなアセンで行って撮ってるわ 前にAC6のクリア率とか話題になった頃に色んなゲームのクリアトロフィー情報が貼られたが
エスコン7のクリア率が25%切ってて驚いたな
確かにミッション内容難しいと言うよりダルいってのが多かったが クリア率は半分行ったらまだ良い方なんだよな
5chに浸ってると麻痺してくるけどクリア後もやり込む層ってむっちゃ少ない エアたん、エリアぎりぎりで戦うとほぼ正面からブレード斬りしかしてこないポンコツ思考になるから好きよ。 >>604
今の同時接続数4000人そこらやぞ…
末期ゲーレベルの同接数で対戦に困らない程度の部屋が維持できてるのは多い方だろ エアちゃんの攻撃ってよく見ればほぼ棒立ち状態で撃つかド派手にぶつかりにくるかのどっちかだからね
機体が凄まじいだけで戦闘経験の浅さが見え見えでかわいい おまけじゃない方がヤバくない?本気で作ってこの部屋立てシステムってことになるぜ? エスコン25%ってマジかよ
おやつ感覚でゲーム買う人が多いのかエスコンもクリアできないヤバいやつが跋扈してるのかどっちや まあ、イグアスくんもそうなんだよね。てめえら まとめて消えろーーーー!!
ふう、これでスッキリして気分がいいぜ。ブンブン!(ブレード斬り) >>613
本気で対戦部分はもう作らないと思うけどな
それこそガチャでも実装しない限りはせっかく出た利益を調整とメンテとサーバー維持で食い尽くされる反省はVとVDで散々味わったろうし 曲解主語を元になんで話進めてるのかは謎
事実と妄想の区別が付いてないのはやめろ >>608
シナリオも何度もやろうって気にならないんだよな
結局対戦もやらんかったしDLCも買ってないわ アーマードコアって昔から(対戦もできる)ロボアクションゲーってイメージ >>611
今>>604が言うようにシングル込みで接続1.5万人で
対人が4000人接続なら26%も対人勢いるって事じゃないか? >>618
気に入ったミッションをワイバーンで駆け抜けるくらいでシナリオはもう一周とならんなあれ
難しいとダルいを混同しちゃった例 昔は落花死とか下は地雷原とか 楽しいステージで対戦してたんだ。
それをおまいらが蹴りがどうとか、あの武器はダメとかコレはいいとか
つまらなくしてんだよ。対戦なので付きものなのはわかるが、もっと
楽しく対戦しようぜ! お前らメインミッションどこで止めてる?
やっぱコーラルリリース? 時間帯もあるだろうけどSteamでちょっと前に見たときは2900人くらいだった 部屋制のせいでちょっと小一時間対戦すっかみたいな気が起きないんだよな
しっかり腰据えてやる気にならんと難しい
ちょっとお気に入りミッション愛機で駆け抜けてやめちゃう 正直ブースターはバーゼル最強すぎんか?
AB特化パーツなのはいんだけど、このゲームのABがシステムとしてクッソ強いからバーゼルの燃費とサンタイやコラジェネの容量が合わさって最強に見える グローバル実績の取得率はあんまり真に受けない方がいいような
ヘリだけ倒して積んでる人とか最近買った人も含まれるだろうし
だいたいのゲームでストーリークリアにあたるトロフィーは50%前後な気がする エスコン微妙だからなぁ
5はクソ面白かったけどアサルトホライズン6で離れたわ >>629
AHは聳え立つアレだけど6は超高速シュトリゴンとかアイマスなんたらとかアレな部分はあったけど制圧した敵基地に着陸補給や大規模援護とかエスコンに求めてたものもあったし嫌いになれないわ >>612
やっぱりエアちゃんはパルスとパイルで分からせるに限る エスコンはVRモード目当てに買ってそこは楽しめたわ
全コンテンツ対応じゃなかったのが残念だったが ネット民が思ってるよりもヘリとかバルテウスで詰んで放置してる層は多いんだわ 起動した人の94%はヘリ超えてるし72%はバルテウス超えてるけどな バルテウスで心が折れてるようでは
次の海越えで投げるのは確定的に明らか チーム戦の並んで整列してるところで逆光だったり暗くて奥の機体が見えんの設定で何とか出来ない? バーゼルで距離詰めるのを止める手段がないから
導きのw大グレでスタッガー取って止めるしか無かった バル突破したならシースパとかなんの障害でもなさそう 最初のヘリで何度やり直したかわからんくらいの下手くそだが進むに連れて楽になってったよ
使えるパーツ増えるし慣れてくるし
アイビスとかラスボスは一発クリアだったがヘリとかバルは最初絶望しかなかった 序盤は操作慣れしてないのと装備が揃ってない状態だから苦労したな
二周目からは趣味アセンでもサクサク進めるようになり楽しめたわ >>635
エアちゃん慣れてくると背後攻撃のパターンが読めるからパルスとパイルを浴びせてアヘアヘさせてあげてる >>627
そうか?一番狂ってるのグリウォとコラジェネだと思うけど >>599
ディスク版を買って来て1回もネットに繋がずにオフライン起動した場合ってどうなんだろ? 赤月光が残留そのまま残るお陰でバズーカと組み合わせたら軽量君すぐアヘアヘするから楽だわ。引きミサ軽量は相変わらず強いけど凸ってくる軽量って弱いわ。 >>635
ミッションのくそ速いボスはタゲアシ前提みたいなもんだからそら難易度上がるのは当然では?
>>640
修正前にトロコンしたけどバルテウスが一番時間かかったし唯一誉捨ててタンク使ったわ
今はレイヴンのおもちゃです >>651
ちゃんとサイドブースト左右交互連打しながら敵の上または下を通り抜けるコースで飛べば、バズーカもブレードも回避余裕
(タンクの構えモーション踏み倒し現象を使ってバズーカ速射してくるクソッタレは除く) パルテウス初期機体にバズーカ持たせただけの機体でたおしたな
教習受けたらパーツくれるって先におしえろよなードンマイ野郎 初期アセンでバルテウスと遊ぶには道中のスッラが地味に面倒 オールマインドは傭兵支援プログラムの
はずなのに一部の傭兵は途中放置して
最終盤に呆れメッセージを言わされる存在 事前情報無しにドンマイにありがとう言われた奴あたまおかしいよ
俺は言われたけど 初週のバルテウスやシースパイダーが難所なのは操作に慣れてないのと弱点を突ける上昇性能高いブースターとそれを支えられる高容量ジェネが悉く海越え後に入荷するのもあるわ >>26
いちおうエリアマップと面倒なログ見れるから有用ではある
あと見た目が一見同じようで実は細かく違うモブたちの装備違いや正式名称が分かるぞ(重要) シースパイダーは4脚で浮遊しながら撃ち下ろせばクソ雑魚だったわ、スマートクリーナーも同じ要領
やっぱり初期バルは鬼門
新規も多いからフロムが難易度下げるのも分かる 壁の上に巨大戦車が待ち構えてるとか配置イカれてるだろ
あれの突進逃げから振り向き撃ちが旋回しきれなくて
左右微妙にずれて避けた方向に飛んできてるんだ 積載オーバーにしてものっそゆっくABしながら衝撃値にバフかけて殴り続けるってがいしゅつ? 設定資料的な攻略本は昔よく買ってたな
オンライン対応のゲームだと初期の
役に立たないデータ類見て一応参考になる >>659
同胞を守るんじゃなかったのかい?って言いながらエアちゃんに押し当てたいンゴ >>626
2人部屋立てて数回だけやって終わりとかいつも俺そんな感じでやってるぞ また同胞を産んだのかハンドラーエア
何度も何度も懲りないことだ
わたしが犯したのは618だったか?
その男はやめておけ… 617パイセンのアセンは扱い易く理に適ったコンセプトなのがええな
620パイセンは…ッスー… 参考までに知りたいのだけど、対戦メインのゲームでの接続数とか勢いあるものだとどのタイトルでどんくらいの規模になるの?
俺自身あんま興味ないから良く知らんけどストリートファイター系みたいな対戦格闘ゲーとかは結構な数なんだろうか >>529
中の人配信見てるとカーラが女子高生くらいの設定に思えてくるのが困る
声もプレイもかわいすぎてカーラさん要素が無いわ >>626
友達数人とボイチャありでやってると数時間とかあるけど野良だと数戦でいいやってなるな ボスとしての威厳を出すため可愛い声を封印しているカーラ >>665
艦橋や手すりのサイズ見るとジャガーノートマジででかいな
とても戦車なんてレベルじゃない、陸上戦艦だわ >>676
Rad頭目だし舐められてはあかんだろうからな
この辺はラスボスオールマインドとかにも通ずるものはある
そういう重責はないエアちゃんとかとの差よ 選べ
@カーラ姐さんの下で生コーラルをイって楽しむ日々
Aツィイーちゃんに餌付けされる毎日
B不味いレーションを食い泥のようなフィーカを啜る日々
Cドンマイちゃんに毎日DVしながら「付き合うべきじゃなかった…orz」と言われる日々 最初気づかなかったけどよく見たらミッション開始時から壁の上から砲撃してきてるんだなジャガーノート そういや中の人だとペイターの中の人が一番AC上手いのかね
カーラの中の人はかなり上手い
ラスティの中の人も結構上手い
オールマインドの中の人はまだ配信見たことないが、まあラスボスだし、
ゲーム内の配役と同じくパーフェクトなプレイングでしょう コヨーテス頭目のブルートゥは威厳ゼロなのに別の意味で怖い >>679
無難に3
あとツィイーちゃんに種付けされるに見えた >>672
ろ、620先輩のアセンは恐らく護衛MT部隊とか相手にする用の遊撃機アセンだから…大物相手用の617先輩とは役割が違うだけだから… >>656
普通に言ってますよ…。
ネットに転がってるプレイ動画でも見返したらどうでしょう。 >>674
エアちゃん戦でエアちゃんの恨み節に浮気がばれた家事をしない夫みたいな言い訳しまくってたのがかわいかった
声優配信じゃないけど大和魂の人のブースト管理と魅せプレイくそうまくてビビる >>682
てか後入りなのに瞬く間にコヨーテス掌握したのはすごいわ
ご友人さんは超有能 それでも…それでも両手ランセツでシングル対戦するんや!
俺にはこれしかないんや!勝率そこそこあるんや! >>689
その拘りが大事
俺もドム脚にパルブレコラブレは変えないぜ ブルートゥみたいに距離つめつめで褒めまくればいいんだろうか
ご友人!とか素敵だ!とか言いまくりながらチェンソーと火炎放射持てば上の立場狙えるかな ラスティの人は戦闘中にクソほど情けない声で悲鳴を上げるんで
イケメンボイスしか出さないラスティとの差で笑ってしまうw カーラの中の人はカーラ姐さんのブリーフィングに
「あい…あい…はえー」みたいに相槌打ってんのがじわじわ来る >>665
正面から向かい合ってるかぎり無敵だけど背後に回られるとざーこざーこなので
大群に囲まれやすく遮蔽物も多い壁の下に配置するのは悪手
壁の上からひたすら撃ち下ろしてるのが無難ではある >>689
ザ・汎用型やな
ABデブ相手はかなりツラいだろうが >>689
AB凸と旋回操作駆使しながら連射すれば衝撃蓄積凄そうではある >>693
助言をくれるのですねご友人!素敵だぁ!… >>672
カタフラクトと戦るなら620の方が楽だったぞ...
ハンドガンでスタッガーして持ち変えライフルでダメージ数回繰り返せば終わる
620先輩ならレッドガン迎撃だってクリアできちまうんだ 今さらだけど
この人何か様子がおかしいですね
じゃなくて様子のおかしい人なの草 >>694
個人的に一番ウケたのは脱出のところだな
ビーコンまでスニーキングしてきて「チャティかわいい!」
脱出ポイントで増援に包囲されて
「カーラ助けて!」「カーラ早く!」
その後カーラが無双してるところで「やっちまえカーラ!」
終わった後カーラ機の進路妨害してたところで避けて
「あっすいません邪魔でしたね」 >>673
フォートナイトが初期の環境再現したところ、同接が最大590万人だって ユエユーで色んなミッションチャレンジしてると最終的にバズ捨てて拳の方が早いし強いし楽なのどうかしてるわ >>692
いででででででで!?とあばばばばば!?は毎回笑ってまう シースパが一番きつかったです…
「残念です、レイヴン😞」より
「さすがに技研の得物には敵わないか…😅」の方が脳に焼き付いてるわ >>706
バルテウスもシースパイダーもアプデ前に戦ったけど
バルテウスさえ超えれば平気みたいな噂を聞いて安心してたらシースパイダーで沼ったわ 一番沼ったのはエンフォーサーだったな
重二だと避けきれなくてなぁ 海越えはアセンの重量で難易度差が酷いからなぁ
軽量で速度出るブースターなら雑にサテライトしてるだけで大体の攻撃当たらないし 重量機で遊んでたがシースパ辺りから距離をとった方が露骨に危険なボス増えたから貼り付けれるボス用軽量用意するようになった >>709
確かにアプデ前の爪攻撃といいビームの追尾といい速度ないとまずかわせない感じだった
ただ問題は耐久なんだよなぁ
あの段階でできる最大級の武装で行かないと硬すぎて集中力持たないわ
ジェネ的に戦闘が長引いて何度も飛ばれるとそれだけでリスクだし
バルテウス以上に妥当なナーフだったと感じる バルテウスとホモ車椅子が出てくるシナリオが一番苦労したわ 俺みたいな古参レイブンは直前で解放されたパイルをぶちこむ事であたまが一杯になって
海蜘蛛は一発クリアできちまうんだ(実際これが正解らしい >>616
VDは10年以上鯖動いてるしフロムの対人ロボゲー熱すごいよね
誰よりもフロム自身が対人好きまであるね
ガッツリV系システムのACが出るのも秒読みかな。 ACの声優じゃないけど、中村悠一のAC6配信がそこいらのゲーマー顔負けの腕前でちょっと驚いた
その配信でラスティ声優がプレイしてるのも知って見に行ったけど、ちょっと拙く感じるくらいだったから結構なものだと思う >>593
ここ最近のフロムのインタビューはあんまアテにならないかなと。
宮崎が毎回高難易度に作ってますと言ってるけど難しかった試しがないからね。
実際はシングルがオマケで、ハードモードもなし
サクサクパーツ集めて対戦やって欲しいのかなと。 レーザー武装でストーリー攻略しててアイビスで沼りスネテウスでプライドは抜きだのW重ショを持ち出した苦い記憶 シースパ>>バルテウス>>>>カタフラクト>>アイビス>AMイグアス≧エアの順で苦戦したな
カタフラクトはアセンミスだったがアイビス以降はワーム砲パワーでゴリ押せたのが大きい 俺は1周目アイビスだな
まだアセンの組み方が下手で、重逆脚に色々積んでやたら遅いっていう攻撃くらいまくる状態だと今は分かるけど >>594
ACは機体をシェアしてこそのゲームだからね
元からソロゲーではないシリーズ。
機体お披露目の場=対戦がメインということだね >>573
ターミナルアーマーは蛇足かな。
なぜダクソ3の負の遺産を取り込んでしまったんだろう?
ライト勢がターミナルなしでクリアできなくても、『高難易度ゲーです』のスタイルを貫けばいいと思うんだけどね、、、 ホストが二種格闘中量二脚の趣味アセンなのにABデブとか車椅子で堂々と居座ってる奴は人の心ないんか! アイビスは猿みたいにABで追い回してたせいで半日かかったわ
冷静に攻撃を見ろ?うるせえパイルぶつけんぞ >>581
シングルが過去作の2倍近いボリュームかつ、ハードモードもあって、
ボス戦に10時間近くかかるガチ高難易度ならシングルメインも分かるんだけどね
実際はサクサク感重視でターミナルという甘えも序盤から使える
やっぱり対戦メインゲーとしか思えないよね アイビス戦はエアちゃんがいっぱい応援してくれるからすき >>711
一応攻撃あたるよ
ライフ無いみたいで倒せないけど 一周目アイビスとエアはW重ショでスタッガー取ってレザランぶち込む! しかしてなかったな。まだ重ショが猛威を振るってた頃じゃった…
いや今でも強いけどさ だいたいはライフルにブレードと肩ミサという
いにしえのアセンにすると難易度上がる >>726
エアちゃんとウォルターは621の飼いならし方をよく分かってる 俺はオフラインで30~40時間くらい掛ったから新規勢はオフメインでも十分楽しめると思う
一部のイレギュラーはサクサククリアしてるが、トロフィー取得率みるに少数派でしょ 4周目以降からナーフ前の難易度に戻るようにならねーかな
こっちの練度も上がってる上に敵も弱くされててやりごたえがない プリセットで遊ぶと結構楽しい
ヘッドブリンガーでイグアスボコるの気持ちよい ACそのもの強さは別として、おまいら、ミッション中で出てくるACの中でAIは誰が一番上手いと思う?
自分はカーラに1票かな。あんなにアサルトアーマーをゴリ押してくるとは思わんかった。
あのステージじゃなくて、平原とかだったらAA押し付けられて、スタッガーされてチャティと一緒に
攻撃されてあっという間に死んでたと思う。遮蔽物が多いあのステージだから勝てた気がする。 >>736
スッラだな
きっちり引いてきっちり蹴ってきっちりバズ叩き込んでくる
基本を徹底してる感じが好感 実際、バズ強化でスッラ>バルテウスになってるとも聞くしな スッラ確かに左手があんなゴミパルスじゃなくて、安い方のパルスを連射されてたら
バルテウスより強えええ 評価だったかもしれん。まあリペア1回くらいしか使わないから
そこまで脅威でもないが バージョンアップしてからスネイグがやたら強く感じる ナパームランチャーのネタアセンでチーム戦5分で700ポイント以上稼いで勝ったら
それ以降の試合で相手の軽タンバズーカ君に粘着されてワロタ
強アセンでしかポイント稼げない雑魚に限って勝ちに必死なのがもうね スネイルはミッションによって強さが違う気がする。ALTコーラル集積はまあまあ強いが
ザイレム落としの時はなんか弱い気がする。 基本AIの賢さは作中の格付けに忠実な方だとは思う
武装の差がデカすぎるから総合的な強さはまた話が違うけど 真レイヴンもAIとしては強い方じゃね
あれでARがランセツ 芭蕉腕だったら怖いわ フロイトさんはせめてドローンのチャージを使い分けて欲しかったな 跳弾の仕様そのものは良かったと思うがVD最初期で小貫通の調整ミスって紅オンラインやったりスナイパーマシンキャノンやったりで調整クソ過ぎて人が離れた印象
わりと速攻で蠱毒状態になってしまった 狭い場所で盾持ちパルスという有利アセンなのに弱いメーテルリンクちゃんェ… 任務抜きでチャティとフロイトでシングル戦やらせたらチャティが圧勝しそう ラスティくんも強い方だと思う。けっこう避けてくるし、ただ最初になぜかバカみたいに
突進してくるクセ?があるからそこを狙われるとね。最弱AIはミドルフラットウェルかな
あいつ何がしたいんじゃ?と千鳥のノブ風にツッコミ入れたくなるような動きを連発する。
しかも後半のミッションなのに確かリペア1回も使わずに撤退しなかった? >>747
週一くらいで調整パッチ当てたと思ったらあとは放置してたのがクソ印象悪かったわ メーテルリンクちゃんたまにキチゲ開放したのかプラキャ連打してくるのは怖い ラスティの開幕はこっちも操作せずにAB出したままにするとお互い激突してよろける喧嘩演出だからよ メーテルちゃんはアリーナだといい動きするのに、ミッション中はポンコツな動きするしな。
レイヴンが現れて動揺したってことにしとくわ AC初心者の配信見てるとアリーナのメーテルリンクがストッパーになってること結構あるんだよな シャルとルーズがスタッガー間際でPA貼るのちょっと分かってる動き好き >>755
技研のガラクタ相手に消耗してたってことでここはひとつ PS5の全ミッションクリアが25%、トロコン6.2%
発売日からしたらこんなもんかな
他のゲームのクリア率見てみたけどトロコン2%もなくてメインストーリー全クリアとかでも10%もない >>761
Steamでもほぼほぼ同じ割合だな、全ミッション25.8%のトロコン6.0%
フロムゲーということを加味すると割と高い方なんじゃないだろうか ミシガンそれ以外にないと思ってたわ
フラットウェルは知らん 1秒以上ラグある外人は蹴るか…
向こうの攻撃が当たってこっちすり抜けるのは笑えん 他のゲームに比べて実績がまともだからな
対戦○勝とかとんでもない額のコーム集めたりとかないし メーテルちゃんはガラクタのが気になるのか、そっちばかりに気を取られてる気がする。
アリーナだとあんなに攻撃的になるのに、どうした? >>765
あのラグはお互いになるもんでもないのか
自分はドラゴンボールみたいな瞬間移動する類でない限りはキックはせんけど
ラグが酷いときはお互いどうなってるか興味がある
トロフィー見る限り3種のエンドのうちどれかクリアだけなら4割超えてるくらいだから普通ではないか?
大体のゲームで5割近かったらクリア率としては若干高い方じゃなかったか? チームの近接って横やりワンパン狙いのハイエナばっかりだから趣味アセンじゃなくね
ABデブや車椅子とは違うんです見たいな面してるけど相応にゴミよ OS未強化プレイしてると3週する頃には
どうでもよくなってOS系のトロフィー
いつ獲ろうか悩んでしまう
メニュー画面の!マーク消すのが惜しくなる 攻略中はガチタン言うほど大した事ねーだろと思ってたけど1周目アリーナ攻略で最強すぎてなんか笑った記憶がある >>763
他のこの類いのゲームと比べても驚異的なペースだと思う正直 スレでのアドバイスのおかげで無事BAWS第二工廠調査のS取れたよありがとう
情報ログそばのゴースト倒さないとS取れないのね ACを途中で諦めた人に、何で詰まって辞めた、もしくは売ったか聞きたいわ。
ジャンルは違うが、少なくてもエルデンリングよりは難しいね。 >>774
アプデ前にS埋めやったけどそこの奴完全に忘れてたけど全然いけたよ
理由はしらん >>774
むしろそこ倒すと行けなかったわ
単純に最後のゴースト出落ちできるか出来ないかで殆ど決まる気がする 基本的にミッションクリアランクはタイム評価+収支評価だから
敵を無視してもそいつの撃破収入分、弾薬や修理費浮かすことで補填できてりゃ同じ結果になるでしょ 俺もログ近くのゴーストは倒さなかったな
先手スキャンでちゃっちゃと倒して最後のゴーストも位置覚えて即落としたらSだった フラットウェルって影めっちゃ薄いよな。勢力のトップ級はみんな621と戦って戦死したりしてるのに、お前はラスティと一緒に戦って、ちょっとヤバくなったら撤退とか、情けねーぞ!そんな奴がコーラルとともにあると思ってるのかっ!と言いたい。 第二工廠は敵が少ない分出費が特に厳しく見られてる気がする 左人差し指十字キーで↑アサルトおしっぱ→コラブレにしたら狙いやすくなった インデックス・ダナムさんのことも時々でいいから思い出して上げて下 ください >>768
スタンガンの蓄積もシールド素通りしてくるからな
笑えんて >>783
あいつは発売前にみんなに警句を教えたのが全盛期 解放戦線がホモ爺さんと愉快な仲間達時々ロリになってるの笑うしか無いな オールSやってるときにこんなミッションに畜生!と何度もやったのは輸送ヘリ破壊とドーザー他派勢力排除 そうかたまに状態異常がコラシ貫通するのはラグってるからか ヨルゲン燃料基地襲撃のSランク評価で燃料タンクの破壊が評価対象外なのは罠すぎると思う
ブリーフィングでも道中でもタンクで報酬加算とか言われるからタンク壊した方がSランク評価なりやすいと思うじゃん……
実は評価対象外です!とか酷すぎる ダナムさんはダム襲撃ALTで四脚MTと一緒に仲間になってくれればまだ記憶に残ったのに
あのアセンだと弾除けくらいにしかならんが Sラン狙うってなるとだいたい重ショワーム砲でゴリ押すだけの糞ゲーなのバレるの笑う
クリア時間に評価振り過ぎなんだよ クリア時間に振るのはいいことだよ
火力ビルドは沢山あるし、初期ライフルでもクリア出来てしまうからな 086の機密方法漏洩阻止は最初のハッキングドローンだけ速く倒して
その後のイグアスとGhost連中なんかイグアスにトレインしてイグアス対5機をのんびり観戦して
イグ坊がリペア使い切ったタイミングで両方もろとも倒してもSいけるし
タイム優先なのかAP損耗優先なのかもミッション途中で切り替わるし条件明確にしてくれた方がいいわ 燃料基地はできるだけ早く目的地に到着しつつ
道中のLCを倒しまくって特務少尉と
エクドロモイをノーリペアでこなして
やっとS獲れてたな
で、あのボーナスは評価対象外だったのね ダナムはアリーナでもブービーだから仕方ないやん。ラミーが目立ち過ぎなんよ。俺のマッドスタンプが~ は何度聞いても草w でもダナムもラミーも機体的にはユエユーに絶対負けないと思うんだが
ラミーは腕パーツが終わってるけどコンセプトははっきりしてるし ラミーはレザライとか持って行くとスタッガーゲージ貯まる前にAPが尽きるの笑う >>792
3SLみたいに弾の命中率評価も欲しかったね
ショットガン無駄撃ちすると一気にAランに下がるみたいなやつね。
過去作経験者からすればS取得条件も物足りないし、シングルモードの取って付けたオマケ感は否めないからね 使うには使うけど腕がレッカーだし
頼みの綱のチェーンソーも致命傷になりにくい ちなみに対人はおまけって悪意ある改変じゃないぞ
メインコンテンツはミッション、ってフロムが言ってて対戦はオマケだなって判断されてるだけ もう十分苦行したのにS取りとかしたくなくない?
なんか報酬パーツあるの? ブルートゥVSフロイトさんの肩バズ使い最強決定戦を見たい 今やストーリーメインで遊んでる人は対戦勢より少ないまであるよね
パーツ組み換えて最適化しないと難しいのかと思ったら、ハンドガン肩グレ10連ミサチェーンソーで全S余裕とはね。
1週間で攻略され尽くしてボリュームはVDより少ないよね ダナムはとにかくモブっぽくてな
周りのMTと区別付かない機体、モブっぽいセリフ
1周目しか会わないプレイヤーも多そうだし >>803
それは発売前までの話で、
いざトロコンしたらストーリーのボリューム不足が露呈したんだよなぁ
逆に対戦はチーム戦の面白さが周知されてバランスもエルデンより遥かに良好、
結果的にストーリーはオマケと言われるに至ったんだね レザタレ君のおかげで以前よりS取りしやすいまである
強敵削るだけでなく道中撒くだけでMTとかも破壊してくれるし ドーザー連中はバカっぽすぎて何か好き。俺のマッドスタンプが~ 筆頭に借金王にチャティくん。さらには度胸試しで封鎖機構のレーザー砲地帯に突っ込むアホども。最高じゃない? QB回数とそこそこの装甲で被弾誤魔化して粘る中量はまぁまぁ戦えるな そういやエアちゃんは88F 55 84の慎ましボディ言ってたけど、
このスレの両脇の広告のファンタジーバーストってのをちと見たら一番ちっぱいなヒロインでもB95のH
一番でかいのはB120のLカップでヒロイン平均が余裕の3桁だな
88Fは下手したら貧乳なのではなかろうか >>791
フロムゲーは大体そう言う初心者救済武器を用意してくれてる印象ある
そこだけを見てクソゲーと思うかは人それぞれだと思うよ ルビコン勢力の中で唯一封鎖機構に取り入ることのできたジャンカーコヨーテスとかいうコミュ力の化け物 >>789
あれ結局何が評価対象なんだ?クソ辛くて苦戦してたけど結局良くわかんないままS取ってモニョってた 基地襲撃ってむしろタンクガンガン破壊しないとS取れなくない? ブルートゥは何を思ってあの機体名とエンブレムにしたのか経緯が気になる ラミーはパイル使うと芭蕉腕でもないのに即死するのなんでだろうな
そんなにAP低いんかあいつ 燃料基地はタンク壊しても評価変わらないっぽいのはなんとなく感じた
でもヘリは全部壊すと評価変わったのでヘリは評価に影響しているらしい
もしかしてタンクはHPないせいで評価に影響しないオブジェクト扱いされてる? タンクが評価関係ないってソースどこ
時間かかってもタンク壊したら一発でSだったが ラミーは他勢力のジャンカーからもバカ扱いされてるがウケるw 殺すのは惜しい奴だった。 特殊機体、タンク、ヘリ、砲台、その他のMTの順に評価点があって
後は被弾とクリア時間のバランス 基本は時間と収支で敵を倒すとそいつの固有スコア分だけ評価が甘くなる
程度に考えれば良いと思うけどな 燃料基地は評価がいい加減だしな。Sランク動画のように上のタンクは全部壊して、LC機やモブも壊して、エクドも数十秒で片づけてもAだったし。 >>821
道中評価で一番評価高いのは最初の少し硬いログ持ちLCらしく
解析的にはこれを倒さないとS評価はかなりきついみたい バージョン違いで評価のバランスは変わってるな
最初期だと下に降りてタンク壊すとこまで壊してたらAだった
今はSになって緩くなってる マッドスタンプといえばアリーナ最下位は足裏のエンブレムで1位は手のひらなんだな パイルの威力が物足りない...やっとの思いで重量級をスタッガーさせてパイル直撃させても爆散しないのはなんだかな~
溜めはホーミングしないんだから威力上げるかダブルパイル持たせて同時に撃たせて♥ パイルに限らず全ての近接は芭蕉腕ありきの火力なんだよな おそらく収支とタイムそれぞれにSランクラインがあって両方達成しないとSにならない
長めのミッションの場合、収支Sラインは敵を倒したときの追加報酬がないと超えられない値に設定されている アリーナS級3位のキングって、3連レーザーキャノンにハリスとハンドガンという中々のアセンなのに弱いよな。ミッション中でもアリーナでも。名前倒し過ぎない?キングに手こずった奴、ここにおる? つかパイル以外の火力が高過ぎるんだよ
実弾系がゴミ過ぎる アプデ来るってここの連中に何度も騙されるしどいつもこいつもこの私を苛立たせる
平伏しろ!!! バズーカ大グレ車椅子ガチタンナーフしろ
バズーカ大グレ車椅子ガチタンナーフしろ
バズーカ大グレ車椅子ガチタンナーフしろ #ARMOREDCORE servers will undergo maintenance today to distribute Regulation Update 1.04.1.
Single player content will be available during the maintenance period.
Maintenance begins at 1:00 PST | 10:00 CET | 18:00 JST and will last 1 hour.
ですってよ 待望の新作が1ヶ月でオワコンになったけど
みなさん、6の最終評価はどう?
不満点挙げればきりが無いが
大衆向けを狙ったのか全体的にキャラが馴れ馴れしく親切すぎてキッショイ
これは、アーマード・コアではないよね。 近接武器と芭蕉の見た目が合わない事が多々あるんで芭蕉以外の近接補正上げて欲しい いや、メーカーがアーマードコア6として正式なナンバリングタイトル付けてんだから
訳の分からんこと抜かすなハゲ >>851
まあ、アーマード・コアを作った人間はもはやフロム・ソフトウェアにはいないからね。
仕方ないね。 >>835
やっぱりそいつだったか、S取った時なんとなくそいつを倒した記憶あったわ 621とかいうアナトリアの傭兵以上にプレイヤーの没入感を阻害する存在、不要だ。
パイロットは僕だぞ?勝手に乗り込んで好き勝手しやがって。 違うって言っても名乗る権利はフロムにあるからな
嫌ならアーマードコアの版権をお前が手に入れろ エアもいらねえよ。耳鳴りが。
こういうのは普通に謎のオペ子に喋らせとけ。
メスを出すな。 >>848
当サイトのアフィリエイトにご協力下さい とりあえずパッチノート読んでからアプデするか決めるかな このスレでもちょいちょいでてた赤Bってなんなの?LRBレッドシフト出会ってる? バグフィックスでアラートバグ構えバグが治れば実質バズナーフでバランス良くなる バランス変更はリロードが0.2秒縮まるとか、保証射程が20m増えるとか、威力が5%増えるとかほんの微修正でもいいから月2回ペースでちょくちょくやってほしい はいはいレーザー最強レーザー最強
はぁガトリングでメーテルリンクでも泣かせに行こ アプデ来るのか
今ナーフ祭りされたら普通に辞めそうなくらいのモチベだからアッパーで頼むぞ >>867
リロード0.2秒縮まって有効射程20m伸びて火力5%上がるのは全然「微」じゃ無いんだが 近接も結局ワンパン狙いだからやる事が天使砲と変わらんのよね >>873
大豊バズあたりでこのアッパーきたらえらいことになるのが目に見える 5%なんか消費税以下のハナクソみたいなもんじゃん
それで殲滅速度何秒変わるんだよって話 弱武器を救済して欲しい
アサルトマシ分裂コンテナクラスター等々
垂直もだが垂プラを見るに垂直の誘導強くすると壊れになりそう なんかみんな近接持ってくるんだけどもっとエグいのあるんだろ?出せよ つか、みんなダム狙うよな。そんなにダムが憎いんかー。ただの発電施設やろ? アプデくるんか
TAとレザライ一家はさすがにお仕置きくるよな バズーカは近接信管の作動が100m以降から200m以降になるだけでも良いよ 今頭一つ抜けてんのは車椅子バズーカと重二重ショと重二LRBかな
あとチーム戦のTA こんな場末の便所の落書き通りのアプデ来たらそっちの方が引くわ 俺的願望
・ターミナルアーマー弱体化
・タンク四脚脚含むバズーカ関連の何かしらに弱体化
・クイックマッチとマップ追加実装
・アサルトの何かしらの上方修正
・近接の誘導力調整、パイルが0ダメージになったりパルスブレードやダガーの2発目スカる現象とか レギュレーションってあるし
なんかの調整あるかな? ハンガーでのリキャスト時間の増加はあるんじゃないか 車椅子以外は別にいいやって感じだがまあ変化すれば新しい風が吹くか >>884
バズとかフレームとかTAとか色々ガッツリいじったのが1.03.1だったことを考えると… コンテナミサイル君ロックうちでも頭上か消滅しないようにうまく飛んでくれ、むしろコンテナ高誘導からミサイル発射でもいいから挙動なおしてあげて 逆脚キックの判定は異次元だとは思うけどこれが無くなったら逆脚の強みが無くなりそうで怖い ケイトマークソンがヘリ5機しか落とせないバグをそろそろなんとかして >>890
そうだったか…そうなると何が来るか楽しみやね 逆脚はキック以外ニ脚の下位互換みたいなステータスをどうにかしてほしい
別にキックしたくないけど逆脚使いたいのに数字がクソすぎる アサルトとかマシンガンは射程射速のばせば良いんじゃないの?
FPSだって交戦距離5m以内って言ったらみんなアサルト捨ててショットガン持つでしょ
近接好きは嫌かな? >>890 全て自分で落とせよw お前の射撃ルナマリアなの? 本日11月7日(火)18時から19時まで『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』のサーバーメンテナンスを実施します。またメンテナンス中にはゲームのバランス調整を含むレギュレーションファイルを配信いたします。ご迷惑をおかけしますが、ご理解とご了承のほどよろしくお願いいたします。 今そこまでバランス酷いわけではないからな
ガッツリいじりすぎて逆にバランスぐちゃぐちゃに悪化みたいなのはマジでやめてほしい アプデ来るの
ようやくエアちゃんのボイスが1.00に戻るのか ブルートゥの様子を上方修正します
メーテルリンクに増援を出します
イグアスはもうちょっと活躍させます
こんなとこか >>907
altミッションだけ初期でいいと思うんだけどなぁ ヨーヨーマジェ四脚にアサライ使って勝ったら相手回線抜きやがったよビジター…
抜くにしてもwinテロップ流れた直後はやめろロードがおかしくなる ナーフ
レザ、TA、車椅子、バズとかの近接信管
アッパー
ザコ武器たち、芭蕉以外の近接適正
異論は認める
あとなにきそう? ヴェスパーのエンブレムほぼ人体改造なのどうかと思うわ よく来てくれた
残念だがアプデなど最初からない
騙して悪いが仕事なんでな
死んでもらおう レザ弱体するならランセツもだろ
レザはジェネレータでデメリット背負ってるんだから ナーフ一切しないでほしいわ
全武器壊れるぐらい強くなれ でも.1だけっぽいからバグfixとほんの数パーツだけ調整な気がする ああ…ついに、ついに、かっこいい方のランセツが強くなるんだ…
アプデが終わったら僕はランセツだけを担いでルビコンに繰り出して無双するんだ… コンテナミサイルとクラスタミサイルをまともにしてあげてほしいぜ、あとプラズマ機雷投射機のタメ攻撃 車椅子ってなんか聖域化してそうだしナーフされなさそう 拡散レザキャチャージの弾速800m↑、距離限界での起爆実装してほしい。実装しろ >>908 ついでにラミーの腕パーツを変えます。
ツイィーちゃんにリペアを使わせます。
ノーザークは借金し過ぎなので強化人間にして強くさせます。も追加してくれ。 C4-621独立傭兵レイヴン、パーツの型番が被っているバグはいつ修正されますか? LRAとBは調整対象だけど素LRは暴れてないしそのままでいいよな 軽量でナーフあるならフィルメザ脚の積載量とかやろな。ALBA脚には強化入ってくれるともうちょい使う人増えるだろ 出番がまったくない一部ブースターをバフしてくれれば他は良いや 初期重四重ショ蹴り凸くらい壊れてるの無いから使われない武器のアッパーくらいで様子見たら良いんじゃねーの
それでもマシンガンとかアサライとかコンテナとかナパミサとか調整項目いっぱいあるだろう バグ関連直して
利用率低いパーツ、アッパーだけで
いいんだか果たして 今のバランスならハードモード追加してもいんじゃね
ストーリーのマルチプレイモードあくしろよ VDでやったみたいな色んな縛りがあるハードモード的な物を出して欲しいね ソロプレイ面をもっと充実させてくれ もう全てSランクとったから、どうでもいいが、使用率低いパーツが強化入ったらそれで遊びたいな。実験対象はスウィンバーンで 次スレも建てれない土着の猿ばっかでワロタ
企業たる私が建ててくるわ 各プリセットアセンでのクリアトロフィーでも追加すればよくない?
単純に敵が固くなっても弾数少ない武器が死ぬ ハードモードでバルテウス2機、もしくはバルテウスとルビコプターとか面白そう。 621「エア…エアッ…えあああぁ!!」
エア「レイヴ…レイヴン…レイヴンッ!!」 アプデで撃破されなくてもすぐにアセンし直してチェックポイントからリスタートさせてくれんかなあ
やっててすぐにあ、これダメだわって分かってもアセンし直すには1度撃破されなきゃならないの意外とダルいんよな マジレスするとアサライとか一部の産廃の若干の上方修正とバズーカ近接信管の見直しでエエよ >>948
危ない俺も建てるところだったわ
ランク1、V.Ⅰフロイト乙 >>948
なぜ立てるって言ってるのに立てたんだ? 重量と速度のバランスをマジでなんとかして…ガチタンと中二が泣いてるぜ >>948
さすがだなフロイト
今までのアップデートで上げすぎた分の
調整だけでもいいのだぜ >>948乙
これは間違いなくアリーナトップの風格 >>948乙←アイスワーム
望み薄だけど心中のバルテウスと戦いてぇなぁ 極端な長所短所がないニ脚の中で重さにも特徴のない中2は中途半端なのが宿命だと思う
強いて言えば数が多くて微調整が効くのが長所か? >>937
シングルだとQB性能とQB燃費が良い感じだから近距離で撃ち合う軽2がよく使ってるイメージ >>962
バランスが良いってのはあらゆるアセンにバランスよくギリ劣るって意味にも取れるからどうしようもねえな
しかもどう組んでも明確な不利アセンの1つや2つ全然あるしな >>964
バランス調整のキモになるregulation.bin(レギュレーションファイル)が830kbだからむしろバランス調整のアップデートなのかも >>964
ゲームバランスの調整って公式に書いてあるじゃん
追加機能とかは知らん なんで全ミッションSでトロフィーにしたんや!A以上にしてよ!
イグアスボルタで詰んだわ! 特化してジャンケンポンはACのシステムではもう運命づけられてんだから諦めろとしか 重ショットWワームでなければ
ヴォルタと正面から殴り合いしても
ダメージレースで不利だし
地べた這っている相手には
有利な武器を選んで挑め ちょろっと見た感じだけど、ALBAやメランダC3腕の射撃適正が上がってるな >>972
ランスコンボとかでスタッガーとってスライサーパイルチェーンソーとか大グレとか叩き込んで片方を出落ちさせたら簡単だぞ >>972
もっと自分を捨てろ
まだ手段を選んでるからそんな弱音が出る >>976
FCS以外ほぼ関係なく腕の射撃補正がそもそも殆ど意味ないのに上げてもね。 車椅子どうなるかな
正直ナーフするほどでもないかもしれんが車椅子Alpha三人衆にやられてから憎しみがすごい 重腕の射撃適性を上げてくれると嬉しいが
現状反動を持て余しぎみだし >>963
でもパンチやブレードはホーミングするのにキックはしないってなんか変じゃない? >>988
相手がQBした時に外れるロックがもとに戻るまでの時間じゃなかったっけ アルバ腕は最強腕の一角だろ
格闘しない最軽量の腕じゃん あと拡散バズーカの重量がだいぶ軽くなって6580になってるわ 近接適正は武器の攻撃補正なのはわかる
射撃は弾丸でダメージ出すから
命中補正とかかね やってもやらなくても大差の無いアプデ?
バズーカの近接信管はどんな感じ >>992
なんかどの検証も言ってること微妙に違うんだよな
俺が見たやつだとFCS性能の補正してると聞いた。要はジェネレーター出力補正の腕版みたいな感じ、だとすれば結構重要ではある このスレッドは1000を超えました。
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