【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【406機目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
だが貴様は、この私を、企業を無いものとして扱った!
↑おいこら用
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steamp...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1694026913/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【405機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1699022469/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙しはしない
前スレの話だけど戦闘有利にするMODをオンラインで入れてたらどんなゲームにせよチートと一緒だよ その>>1乙のなにを知っているというのだ
150ジェネ片羽アセン色々試してるがミサイラーに羽とかゲテモノ感でてきてこまる ワイはps勢だがmod使ってミッションやりてーな
重量半減modとかEN負荷半減modとかあるんだろ
ワイの積載ギリギリレーザードムがどれだけ強化されるか見てみたいねん もーmodいれてオンラインとか出来ちゃうのか?流石にブロックされるか 何入れても一気に安物同人ゲームになるからどうも苦手 PSのころはリロード時間ゼロにして大グレやミサイル撃ったりして遊んだけど
今はそれでオンライン向かおうとするんか?マジ? 多分だけどアンチチートかなんかでMOD入れてオンラインに繋ぐと検知されると思う EAC付いてるからMOD突っ込んだ時点で強制オフラインになるんでまず使わんけどオンが過疎ったらパーツ追加系や難易度上げる系のMODは試してみたい 自分の端末でやるかは別としてシースパイダーが3倍降ってくるとか動画形式なら見たいかな >>1乙
W天使砲Wマジェのガチタンはどうやって殺したら良い?
燃料基地だ modの話題のせいでスウィンバーンに大苦戦する自称クリエイター思い出したじゃねえか よっしゃ
初期フレームに三台、KIKAKU、武装初期ブレとAAのみでアイビス倒せたわ
最初はブースターも縛ろうとしたけどカス過ぎて俺の技量じゃ無理だった ヴェスパー部隊伏撃でペイターを1/3も削れず撤退
直後の未踏領域探査でラスティといっしょに襲ってくる
今n周目やってるけどやフ糞 >>19
ミサイラーで遠距離からひたすら粘着するか4脚ホバーQB型のWバズW大グレで破壊するといいぞ >>18
スウィンバーンもModで指導されて超強化されてたのすき >951(ワッチョイ)sage11/05(日) 05:36:18.57
>AC6が面白かったからシリーズ全部やろうと思って初代3作品クリアしたんだが
>敵の強化人間だけ基準値違反でビュンビュン飛び回るし糞ゲーだったわ
>EX300とか言うの作ったやつバカジャネーのAC6はそういう理不尽なく完成度高くて最高ーーー
EX300さんは防御力がゼロの武器腕にミサイル迎撃機能のないコア装備だから
ガン逃げしながらミサイル撃ちまくると楽に倒せるぞ エアちゃんはそんな突出してないだろ
アトリエシリーズでいうとライザちゃんみたいな体型のどこにでもいる普通の女の子です ガチタンはホバタンほどEN防御突出してないから大グレLRAでぶち殺してるわ >>18
その話知らねえけど読めたわ
武器の火力上げるmod使ったら敵まで超火力になったってオチだろ🤣 >>23
旧作で箱版のAC4以外でグレなんて強かったイメージなかったから
大グレの戦況を一発で変える火力にビビる
リロードの遅さも気にならない命中率(爆破範囲)がヤバい エアちゃんは🔴だろ
360度全方位をパルス発振器に囲まれてビクンビクンしてるエアちゃんぐうシコなんだ >>28
たしか耐久あげるModのせいでスウィンバーンの盾構えるAIと四脚の高安定性がかみ合って収支赤字でぶちきれてた スウィンバーンさんはたちさんところのロリ621に勉強教えてあげてるやつが好き >>22
次来た時ように準備しとく😆
タイマン部屋で近距離戦アセンだらけで遊んでるところに来て一通り破壊しつくしてたわ >>17
油田タンクは最早アイアン先生の駐車場呼び出しを思い出す >>38
あの世界だとライザちゃんはマジで普通の体型だからな
仲間のリラさんとかもうあざとすぎて
てかモブの町娘もライザちゃん並みかそれ以上のぼでぃをお持ちな連中だらけ
あの世界だとクラウディアさんは貧乳枠 重パルスの下部の突起部分をエアちゃんの大事なところに挿し込みながらポワワワしたい >>31
そっちか草
むしろ高難度化できるmodってことで需要ありそう >>35
プリセットデータ読み込んだ後PAINT選んで編集制限の警告無視してペイント画面に入った後編集内容を破棄して終了で元のカラーリング維持したままペイント画面入れるから楽にコピーできるぞ >>43
できたわありがとう
やっぱり見た感じでコピーしたのだと全然色違ったわ ロックスミスをコピーしたけど拡散バズの弾数少なすぎる てかMOD入れてオンラインプレイする思考が信じられんわ
まさに俺は嫌な思いしてないからの阿呆がいるのに驚く
現実で同じ目に遭えばよい >>47
現実がうまく行ってるやつはゲームなんかに必死にならないぞ
つまりチーターはそういう奴ら >>40
エアちゃんのバスキュラープラントが壊れちゃう エフェメラ脚って股間部分食い込んでるように見えなくもないよね ガチタンだろうがなんだろうが至近距離で張り付いて蹴りまくって集中砲火や
スタンガン機でヨルゲン回って調子乗ってたら相手3人全員T頭の部屋に遭遇してわからされた😇 中量機を使ったときの戦績があからさまに悪いわ
慣れてないのもあるけど下手すぎる ずんだの皮被ってる動画投稿者ってどいつも再生数欲しさに害悪ガチアセン紹介する輩ばっかりやな スタンガン使ってると部屋のイケメン機たちがだんだんとペイター君になってくのは面白い チーターには即BANかデータ初期化くらいお仕置きしてほしい ロックスミスは右腕をガトリングガンに変えるだけで劇的に強くなりそう。ガトリングで削りつつ、レーザードローンと拡散バズーカでスタンを取る戦術が成立する。初期アサルトじゃ無理。 >>53
いやガチアセン紹介するのは別にいいだろ
ガチアセンを害悪と捉えるのはお前の価値観だし 軽量イケメン近接な人結構いるけどあんま強くないと思う
スタンガンぐらいか強いの
軽量は引いた方が強いイメージ 軽量機はほとんどボーナスバルーンだな 多い方のチームがまける >>58
1回目のアプデで強化入っていて実は1丁運用なら連射系の中では高火力アサルトやランセツARと比べて初期アサルトは悪く無いんだ
問題は「一丁運用で」「連射系の中で」「悪くない」だけでシステムと噛み合わせが悪すぎて弱いのに変わりはない >>62
影響力のある奴が紹介するせいで見境なくガチアセン持ち出して部屋崩壊させる奴が増えるんだから良くないよね
って考えたけどこの過疎具合アセン丸パクリする様な初心者も残ってないかもしれねえ… >>53
ACに限らず対戦では熟練度を必要としないお手軽俺ツエーを味わいたい人間が殆どだしな
再生数が伸びるのは必然 我こそは最軽量最速おる?
ガチ運用できるレベルの最軽量機ってどんなもんなんだろう
ニドガン近接かな チーム戦で150ジェネWナパームWレザキャ車椅子ならまあ許されるだろと思ってお出しして雑に乱射してたら1000↑稼いでやらかした気持ち
やっぱ車椅子ってだめだわ むしろ全員ガチアセンなら誰それが強すぎて部屋崩壊なんてないからみんなガチでこい 観戦ホストやってる時に全員ガチあせんでこようものなら観戦設定にして全員正座させてやるわ >>76
観戦ホストで他全員ガチならむしろむっちゃフェアで怒る要素何もないやんけ >>45
封鎖機構じゃないの
Rb~って番号だからルビコンでの活動を前提に発行されてる 初期アサルトは悪くないけど強くもないしな。左腕もなんかライフルで2丁持ちならロックスミスは強くなりそう。射撃の腕はいいし、近接で蹴りも使ってくるから拡散バズーカとレーザードローンでスタンとれる。 シングル戦なら何を出されようと何を出そうと全部自分の責任だから楽でいい
チーム戦は火力ないとお荷物扱いだしガチアセンでも誰かの機嫌損ねたりするから難しい所だ ミラー系アセンできゃっきゃうふふとやってるところに入念にセッティングしてガチメタ機出すのやめて😡 自分のアセンに飽きてきたというより
重ニLRB赤ネビュラやwバズw肩グレやスタンガンの相手に飽きてきた LRB赤ネビュラはIDブロックしてるわ
二度とブロック解除することはない どんなに強い人でもチーム戦であればアセンの相性やマークされたりでpt上下するんだが
modだかチートっぽいやつはそれがないからな 右腕をハンドガンかニドガンにしてブースターをバーゼルにして
ジェネをホクサイとか出力あるのにしてFCSをOCELLUSにして腕を軽く頭を重くして
これならフロイト君も戦えないか ロックスミスで色んなミッションチャレンジすると片腕初期ライフルはマジでカスだと分かる
もうちょっとでスタッガー取れるな…って所から実際にスタッガーさせるまでがクソ長い >>71
シングル戦用でもよければこんなのがある
共有ID(PS版)11A6LRCS1LR5
地面に着地した瞬間にEN全回復できるから常に560キロ(+ABサイドブースト)で飛び続ける高機動ACで
サイドブーストで敵の攻撃を無効化しながら敵に接近して両手の特殊ショットガンを撃ち込みそのまま飛び去る…を敵が死ぬまで繰り返す高機動型
1試合だけでもかなり疲れるけどその代わりにガチタン相手でも正面から殴り合える それ言ったらオマちゃんはずっと寝ぼけてることになるが 野良固定のメンバシャッフルのチーム戦のウォッチポイントデルタで車椅子バズ2+ミサイラーのチーム相手にしたときはゲーム崩壊してたわ C4-621独立傭兵レイヴン、型番を間違えていた時は寝ぼけていたので仕方ないのです 高誘導、分裂ミサ、相対ミサ
現状色々遠距離戦向きのミサイルいっぱいあるけど、迎撃能力考えると高誘導一択かな? >>89
すまない、steamなんだ
ざっくりフレームどんな感じ? >>89
ありがたい帰ったらすぐ使わせてもらう
たまに軽量機で活躍してる人マジですげーと思うわ
軽量機だけ集めた部屋作って観戦してたい それ車椅子バズとミサイラー相手に完敗した方が崩壊の原因だよね 車椅子とか高火力アセンって勝ちに飢えた中途半端に強いやつが使ってるイメージがあるんだよな
勝手なイメージだけど
だからそいつらが同じチームになるとやり過ぎて部屋壊れる ハンドラ・ウォルター
ウォッチポイントと砂漠は車椅子バズーカが沸くからやめておけ… 最近imgurに画像載せると画質が死ぬのは何でなんだろう 中量近接グレネードが見た目格好良くて好きなんだよな
誉れを捨てたら両腕バズになるけど やりすぎを自重しようみたいな考えが今後無くなりますように
4脚重ショ全盛期の時も3大アセン引き潰すために日々修練してた時なんて逆に殆どいなかったし システム上ガチとエンジョイの住み分け出来ないんだから他人のアセンにネチネチ言うもんじゃない >>103
どういう環境で見てるのか知らんけど俺のiPhoneでは普通に見えてるよ
現象としてはサムネ読んでるんだろうね 別に自重しろとは言ってないから好きに遊べば良いと思うよ
単純にここで愚痴ってるだけなんだし >>107
他の人の画面でちゃんと見えてるなら良かった
ありがとうございます フロイトさんは拡散バズとブレードで足が止まる近距離型なのに機体がやわやわなのが駄目だわ
スネイルに頭下げて機体交換してもらいなよ 肩グレ赤月光パルブレ大豊バズで手加減用の中量の完成 味方一人だけが何にもならないやつだと俺に攻撃が集中しすぎて気持ちよくならないからちゃんと拮抗するように援護しろよお つれーわー
オレはただ遊んでるだけなのに圧倒的に連勝しちゃって相手萎えさせて部屋崩壊させちゃうわー
もうオレが本気で戦える相手は何処かにいないのかー↑? あーあもったいねぇwこいつすーぐオモチャぶっ壊しちまうからなあw >>100
これの足の パーツってさ
なんか便座の 中央が空いてるやつを思い出すんだけど俺だけ? 中量赤月光機体は割と見た目と実用性を両立出来る
AB重ショ・LRA、Bあたりには火力で負けするけど
あと車椅子にも負ける >>111
ブレードもバズも基本スタッガーにぶち込むか突っ込んできた相手にカウンターかますものだしあの機体……
基本ドローンとライフル垂れ流してキック入れるしか無いで 設定は糞強いし動きはなんか強そうなムーブするのに装備がへぼいばっかりにぱっとしないロックスミス君かわいそう 弱い奴は彼氏か彼女に手コキされながらプレイしてるって思えば手加減とかいらなくなるよ >>111
そもそもあの機体
火力は拡散バズかブレードどっちかで充分だ
ミサイルかもう一丁ライフル積んでw鳥するべき >>114
これ、本当によくスレに出没するけど
「自分で部屋建てたら蹴られないよ」って言ったら「プレイヤーを蹴る土壌がよくないんだよこのままではすぐ過疎化してしまう」って言われた 4種バラバラアセンはシャルトルーズちゃんかワーム戦のスネイル閣下の構成がなかなかつよい 086屋内で敵味方含めて大グレ6本の花火祭
全員割り切ってしまった感あるけどあれはあれでまた楽しいな >>126
何か凄ぇ見覚えあるっていうか昨日似たようなのと戦ったわ
武装噛み合って無くてスタッガー取られなかったぞ >>123
大グレ拡散バズ右腕グレネード左腕ブッタ >>127
明らかにおかしいレスだからレスする必要もない >>130
肩二種の起動が遅いねんなこれ
同時押ししても手→肩ショ→散バズの散弾撃ちになるからあたりにくいという >>123
ゲロビライフル、カラミサ、10連ミサ、コラ盾
https://imgur.com/a/yjVHObq
(シングル戦用) >>136
AB逃げミサで追ってきたらビームかな……? >>135
散バズマジで当たらなかったわ
起動が遅いのはそうだけどある程度近付いてすぐ離れるって行動に対応出来て無くて散バズ範囲に入ってもショットガンでどうにかしようとしてたな
余りにも散バズ当たらなくて2度目はイアーショットに変えてた
ぶっちゃけそっちの方がキツかったな 拡散バズは発射までが遅すぎる
あんなん直撃させるのは無理やスタッガーさせてもちょっと遅れたら相手動くからなアレ >>137
概ねそんな感じ。ゲロビ銃はどちらかというと避けられる前提で使って敵のENを削る役割になることが多い
(重量機体おしおきアプデの前は敵をABで振り切ってゲロビとミサで好き放題するイカれた機体だった) スネイル閣下のオープンフェイスは近~遠距離と隙が少ないガチアセン。しかも、ドム脚の機動力の遅さをレーザーランスで補うという中々の策略家。でも実際に強いか?といえば・・・・ 拡散バズたまに謎に偏差効くのが分からん
大体QBされたら外れるのに明らかに回避先に弾が飛んでく事がある あとこういうアセンって自分なりにどういう場面で使うかハッキリしとかないと死に武装になる人多くない?
役割被ってるとワチャワチャして反応遅れてるんだろうなって人結構見るよ
自分で使った時も動かし辛いなって思う事ばっかだし超上級者向けだと思う 拡散バズ当たらないはどうせ中距離から撃ってるんだろうが密着気味に撃つ武装だぞ
ランセツ200Mから撃つ馬鹿が当たんねーって言ってんのと同じ ヘリアンサス型に変異種が見つかりました
あの兵器には繁殖機能があるのです エフェメラコア回避の為に150ジェネから116ジェネに変えたら火力は言わずもがなチャージ速度があからさまに遅くなるのキツイな 全距離対応アセンって相手の苦手な距離で戦うもんだと思うけど何故か迎撃志向の奴が多いイメージ DLCでヘリアンサスを両輪に着けた車椅子Mk2が登場するから震えて眠れ ロックスミスを右腕や内装を改造しながら戦えないか試したが拡散バズーカが使いずれぇ
構え時間が長くて引く相手にはボタン押してから発射される間に逃げられる エアちゃん私服シリーズ来たな
ttps://x.com/fairouzzzzzz/status/1720786471299506176?s=20 スネイル閣下はミッション中はレーザーランスをけっこうな割合で使ってくるから、機動力の低さは補えてるんじゃない?でもアリーナだとプラズマミサイルばっかり使ってきて弱かった。アリーナのAIはみんな頭が悪い。タンクと四脚系は大火力でゴリ押す思考なのか、まあまあ強い。 >>150
カーラが大喜びでチャティ機に組み込んでる様子が見える 挨拶返すまでレディ待ってくれる人いるけど良いからさっさと始めろって思うのでクイックマッチはよ >>151
そういうベース機体ありにのアセンって性格出るよな
俺が「621がナイトフォールを受け継いだら」っていうif機体を作った時は武装内装は全部変更したし、見た目的にも少しだけ違いを出したくてコアだけ変えるのを許容したわ >>142
企業進駐前から傭兵登録制度があったのかで話は変わるだろうけど
禁止しても取り締まりきれないものを妥協的に認可製にして管理するというのはよくあるし
SGの手が足りない時に岡っ引きか私掠船みたいに雇うこともあったかもしれない 構え武器って構える前と後の硬直時間にパラメータ設定されてるよな?
グレに比べてバズは発射後の硬直が短めに設定されてるとかさ 拡散バズーカが使えるのは、脱走時のポンコツMT部隊だけ。対AC戦では使えん。いずれアプデ入るでしょ。 >>149
AC6の全距離機は
近距離に誘い込む為の全距離対応みたいなとこあんな
だから最終的には近距離で最大火力叩き込んで迎撃するんでね グリッド086上層区で対戦してて床から足踏み外した時の、機体が爆散するまでの2〜3秒がすげえ哀しい
メインブースターガイカレタダト >>152
エフェメラ頭とエフェメラ腕並にダサくて草 拡散バズーカはスタッガー状態で全弾ぶち当てたら、ダメージどうなん? 拡散バズはAB凸相手の迎撃として使うと使えると思う
こっちから追う用だと厳しい >>152
自分の金で買った洋服をディスられてます、レイヴン >>161
それを担っていたのがあのオールマインドだというところもポイント
あいつはいつから存在したのか、どのようにして生まれたのか そもそもエアちゃん服いらないじゃん
ボディないんだし >>100
サンクス
カラーリングのセンスいいな、参考にさせてもらおう それレイブンが体張って人殺して稼いだカネだよね?エアちゃんは無収入だよね 最近よく透明化バグが起きるな。チーターが多いこの状況だと自分もチーターと疑われないか不安だ >>170
結構なダメージ出るよ
まぁほぼ迎撃用なのと使うのに一拍置かないと出ないから癖があるのがね
強いか弱いかで話たら確実に強いって言えるけど重さがマジでネック
積める機体には一度積んで良いなぁって思った事ある人多いでしょ
苦手なアセン相手だとマジで無理だけど チーム戦で使う分には強いほうじゃない拡散バズーカ
逆足キック16歳拡散バズとかニドガン拡散バズとか
シングルは…やめておけ… 16歳は旧重ショに匹敵する威力だからハマるとメチャツヨなんだけど
密着近くじゃないと全弾あたらないので逃げ撃たれるときついの ロリコン16歳はあんまり遭遇したことないけど、すれ違いQBや上昇落下と合わせてなかなかクリーンヒットされないイメージだわ
腐ってもショットガンだから弱いこたないんだろうけど >>184
こういうの見ると初期重ショの性能はマジでバグやな 拡バズ積める余裕あるなら大グレ積みたくなる
ロックスミスも大グレに積み替えたほうが遥かに使いやすくて… 肩グレと拡散バズは用途がそもそも違うから、爆発すれば同じと思ってんのか ドンマイちゃんの誘い蹴ってエアちゃんとデート行くとドンマイルート消えちゃうのな >>187
今も強いんだけどな
アプデ後少ししたら重ショで荒らしてたプレイヤー達が居なくなって寂しくなった バスキュラープラントに2人でー
ゆっくりーゆっくりー火をつけるー 今から一緒に~♪二人で一緒に~♪火を点けようか~♪ ランセツAR2丁持ちなら火力も手数もリロードもカバーできるできませんでした!!!
さっき試してこうなった アイビスわからせるぐらいなら今でも重ショワームで十分いける 16歳は単発1000あって直撃補正も200あるのがいい
ただ重ショの場合は重ショでスタッガー取って重ショで追撃するとかいう頭悪いことできちゃうのがな >>200
ABデヴを基準とすると実際ランセツRFでは足りんからな
フィジカルデヴとABという最強クラスのシステムの親和性が高すぎる 拡散バズはあの重量の癖に5発中3発あててようやく軽グレの1発を超えられるのがなんとも
当てやすいからスタッガー維持できるといってもそんなのアサルトライフルでもできるんで… >>195
YouTubeのコメ欄によると2丁する時の片手に持つと便利らしい
殆ど同負荷で持てる高火力アサルトの方が片手で垂れ流す適性高いけどな
バースト射撃は初段外れると基本2発目以降も外れるしAR最低の単発火力のおかげでスタッガー時の追撃はターナーにも劣るから次のアプデまで使用は控えた方がいい ガチタンでWバズW大グレ以外に爽快感と勝ち筋のある武器構成ないかな >>154
機密情報漏洩阻止のイグアス君ってこんなに強かったっけ?混戦とか後ろのフォローありになると本当に強いなイグアス君 拡散バズは性能自体を悪く言うつもりはないから重量1/4にしてくれ!
ソングバードぐらいの負荷なら候補に入れるから! >>210
実際たまにはイアショから換えてみるかって積んでみると
な!?重っ…!?動け…!ロックスミス…!!ってなるわ あ、1/2って書いたつもりが1/4になってた
いや1/4にしろ(真顔) >>208
コラシ他構え無し武装で囮、思いっきりこっち蹴りまくってる相手無視して別の敵狙うの楽しい ういー4脚W肩バズでデブをスタッグさせてるときが一番気持ちいい 拡散バズはソングバードと同じ重量になっても若干ソングバードの方が優秀ぐらい
産廃ではないがどう考えても重量相応ではない 小型の成形炸薬弾を拡散発射し、圧倒的な衝撃力を叩き出す
同社の「物量による制圧」を象徴するような武器 わざわざバズーカにせずとも肩スラッグガンで良かったやろ
フロムも普通の肩バズを作ってから拡散バズを作れ >>210
ぶっぢゃけその重さにしたら全盛期重ショがおもちゃに見えるくらいのクソ部気になると思うよ
AB凸機がみんな両肩に拡散バズーカ装備になるわ いいぞ散バズをもっとネガキャンしてくれ使い方なんか知らなくていいぞ 拡散バズは脱出ミッションでは貴重な
ダメージソースだけど
いざ真面目に運用しようとすると
その重量が邪魔をする >>208
無理矢理150ジェネ乗せてWネビュラWオーロラがおすすめ チーム戦でみんながREADYするまで待ってる奴おるんだけど、ラグい奴がそれすると永遠に始まらん まずチーム戦でレディ押さないなら蹴ってもいいと思う、自分はホストやってるときは優先的に蹴ってるわ
さすがにプレイ内容以前に3分も待たすとかやってらんないし 毎回リザルトから帰ってくるのが遅すぎるやつも蹴っていいですか? 最近腕グレ背中に担いで旧作っぽい見た目にするのがマイブーム >>184
それ以前にエネ負荷がね
なんでショットガンなのに負荷重いのか まあでも拡散バズーカ軽くするのは賛成だな
重量2000とかなら俺の近接ドムの両肩は拡散バズーカで固定だわ
あとは右手に何を持とうか 何分もアセンしてるのも部屋出ていってから一人でしてほしいわ ふつうレザキャってチャージして使うの?それとも素撃ち? >>238
ギルスはうんちっち過ぎるからやめておけ >>237
これでも人間からしたら相当でかいけどACからしたらミニチュアなんだろうなぁ 上下運動するならグリッドウォーカーが使いやすかったな >>237
こいつはどこにレーザーブレードが仕込んであるんだ? ロボット作るったって無理して二脚に
こだわらず四脚やタンクで作れば
もっと早い時期に活躍もできるって奴だ >>232
多分発射タイミングを合わせるために
電気で点火してるから
という脳内妄想 対人負けたら直して負けたら直して
気付くと6時間ぐらい経ってるから怖い キャタピラの上半身が人型のメリットってなんだよ
戦車でいいだろ 重力ブロック破壊の際に、ウォルターが敵の主戦力はACのデッドコピーだ と言ってたが
つまりオールマインドが集めたAIデータを使って、死んだアーキバスどものアセンで組んだACどもってこと?
趣味悪いというか、悪意を感じるわ。使うならアリーナアナリシスのACじゃない? 戦士達の軌跡でナレーター(CVアムロの中の人)にディスられまくったガンタンクの悪口はそこまでだ シングルでガチタンとかミサイラーは抜けて良いよね? 勝ち目がないアセンってのはどうしても存在するからなあ
俺は一期一会の精神で折角だから味わっていくけど >>255
武器を素早く持ち替えられる
上方投影面積が減る >>237
スラスター実装されれば車椅子空手出来るな ジノーヴィーアセン弱過ぎワロタ
やっぱりアイツはルビコンでも駄目そうだ チーム戦で中2、軽2の火力低めのアセンで勝てなくて段々と高火力になって最後は重2か車椅子になったところをミサイラーで締める愉悦 >>254
軽量機マンだけど速度380以上確保したいからSPDしか使ってない スタッガー延長時にpaやaaの使用がキャンセルされる直して欲しい
もっと言えば近接攻撃以外でスタッガー延長をしないで欲しい >>226
強い(確信)
どうせアプデするなら近接周りをどうにかしてくだせぇ ブースト速度って370以上からはあんま変わらなくない? >>237
そういやVのACってこれより1m弱高い程度なんだよな?
小さすぎワロタ >>271
ぷつおの脚もこれくらいのサイズなのかー
ゲーム中の挙動したら中の人、普通に死ぬよな 4パルス機体試したけどこれもしかして味方とアセン連携する前提?
たまたま味方も全員スタッガー追撃用みたいな装備になって誰もスタッガー取れない事態になったわ スタッガー追撃ダメかつスタッガーにならなくても削れるのがEN武器だから
大豊がEN防御低いからそのあたりは効果的になる、ドムとかアーキバス胴はEN防御も高い
まぁ普通にニドガンでスタッグさせるとか防御抜けるコーラル兵器ぶち込むのがいいと思うが なんか16持ってくる人いっぱいなんだけど動画でも出たんか?
シングルでまともに当たる武器だと思えんと言うかぶっちゃけ産廃だと思ってるんだけど 6 ACの後に5 AC見ると、半分くらいのサイズの癖に馬鹿みたいな口径の武器をドカドカ撃ち合って、装甲で弾きまくってるVACの技術力ってやべぇなって思う。 ブースターだから話題にならんけどGILLSは現状武器まで含めたあらゆるパーツの中でもぶっちぎりで産廃だと思う
ガチで使い道が無い >>237
これは憎きwバズ車椅子だわ
爆走しながらひたすらバズ撃ってるそんな顔だわ 俺が部屋に入ると大量に人が抜ける現象
もしかして私臭いますか? アルラグリウォバーゼルナガイ以外は戦術に合わないことが多いからな
16歳はまぁまぁ使える武器ではあるけど近距離と瞬間特化用 >>237
これがMT初期型か
将来コア理論が確立されたらACの礎になるのか >>278
ありがとう
探してたら武装ランキングとか見つけたから観てみたら草生えた
取り敢えずカカシにしか当たらんから16はやめておけ… >>271
そうだよ
5mという絶妙なサイズを提示したのは現実のロボット工学に基づいてるからね
さながらアーカックスはV系ACの原形みたいなもの。
10年後にはV系ACはほぼ実用化し終えて、実戦で猛威を振るっていると思うよ
鍋Pの未来を見据えるセンスが光るね YouTuberもネタがないからしょうもないアセン紹介するしかないんだろう
大して再生数も伸びないし ブースターはGILLSの何気に多いQB消費下げてほしいわ
info情報通りにQB連打で動く機体作りたい 最近チーム戦全然成立しなくてハゲそう
シングルは普通に成立するからわいの回線が問題って訳でもなさそうだけど >>272
4系ネクストはファンタジーの塊すぎて50年経っても実用化しないと思う
PAは論外だし、あの急加速は中の人グチャグチャになるよね。 垂直プラミサと盾持ってるガチタンってどうたたかえばいい? >>276
いよいよV系ACの実用化が近いよね
5mという車高の低さで被弾面積を減らし、装甲密度を高めて防御力の底上げ
さながら戦車に足が生えて走破性能を補強したものになり、移動トーチカとして活躍できる予定だね それにしてもライフルは豆鉄砲過ぎるなぁ
ダメージも衝撃もショボいから何のプレッシャーにもならん
ガンダムの頭のバルカンのが兵器として使えるレベル ネトフリ見てたらプルートゥなるアニメがやってたから見てみた
10万馬力の頃のアトムくらいならACでやれるかな...
アサルトライフルの弾一発でも当てれば勝てる気がする GILLSはQB連打すれば常時ロック外せるんだきっと >>293
相手の耐久でダメージレース勝てなくない? 5〜6mくらいの機体でアンサラー倒すってどうやったんだ ダメージ控え気味でいいからQBキック欲しい。そしたら別ゲーになりそうだが、面白そうじゃない? >>290
俺も勝てないけど良い試合になった時は盾の上からガンガン叩いてた
手数で盾冷却とPAを先に吐かせる展開にするしかないんだけど垂直プラズマが鬱陶しいのよね
倒しきれないと思ったらAP勝ちしてたら逃げで1本取れた事はある1発ネタでどうぞ >>296
んなこたあない
双2めっちゃ刺さるからなぁ
倒し切ろうとしたら怠いだけだし >>295
逆足にGILLS積むのも全く意味ないからなぁ
逆足のQBリロードってほぼ死にステなんだよね
推力重視のALULA、NGIでより特化させるか、重逆キック特化のBURZEL、軽逆用のSPD
の四択になるよね。 これ以上キック要らんわただでさえラグで変な当たり方するのに >>292
連邦の頭部バルカンは60mm(マラサイは30mm)だけど近距離の牽制や迎撃で敵機撃破やダメージ与えてるしインパルスは20mmだけど施設破壊や敵機破壊してるのにACのアサライときたら...
あとランセツARを強いとかポジキャンしたらYouTuberと阿保な視聴者釣れるかなあ? 噴射時間短いブースターと逆足は一番最初に飛ぶときだけはいいが嫌でも浮く仕様上相性いいと思えない ありがとう
引きミサ使う前に逃げられて試せなかったから今度やってみるわ 4脚もタンクも最近はグリッチしか使う奴居ないから辛いわ
勝てても嬉しくないし負けて当たり前だわこんなんって思いながらしかやれねぇ 途中送信しちゃった
ALPHA3人組を3組集めて観戦してえ
連携取れたらやっぱ見応えあると思うんだよな >>307
噴射時間もほぼ関係ないよ
逆足ALULAはテンプレ中のテンプレ、大会でも結果を残してるからね
結局ALULAの推力で空中回避も確保するのが万能なんだよね。 新作はいいからDLCでパーツとストーリーぽこぽこ追加してってくれんかのお >>270
個人的には380~390がポイントかなと思う
370は軽量機体だと結構重く感じる
逆に400超えてもあんまり恩恵が無い GILLSは連続QBで切り返す運用で使うとか
どっかで見た気がするし
現環境ではあまり使い道が見つからないのも
仕方ない >>311
連携も何もボイチャしてんだから徹底的に3人でジェットストリートアタック決めてく作業だろ 3人ガチで連携しあったらコイツ釣ってボコるけど攻めて来なかったらこっちの有利だが?って戦いになるだろうな
それか三凸かは構成によるが 大体3人組は二人が重ショとかランスの近接で残り
一人がミサイラーとかの引き機体なのが多い気がする 16歳メインでスタッガー取りに行くと弱いな
逆にスタッガーさせてから0距離射撃するとめっちゃAP減るから気持ちいい ACの強さってたまに話題になるがあのちっこいヘリが現実ならアパッチとかああいう扱いなのかルビコプターが現実のアパッチ扱いなのかで大分変わるよな
チビコプターがアパッチならルビコプターどんだけデカイんだ?ってなるが 階段や梯子見るとガンダムと同じ大きさはありそうだけどどうだろうな ルビコプターはどう考えてもモンスターマシンやん
ミールワーム君ですらビルみたいにでかいんだぞ グリッドや深度3施設や技研都市デカすぎて驚く
よく考えたら異常にでかい
ザイレムが都市サイズあるのにバスキュラープラントも意味わからないぐらいデカい 新作も欲しいけどDLCにしてくれればもう少しウォルターとエアちゃんと一緒にルビコンで仕事できるのに マジでQBに特化させるなら初期ブースターという選択肢も… >>323
そこら辺に止まってる車や装甲車があるやろ、それがサイズや
そして封鎖機構の戦艦はだいぶ小せえなってなる >>329
てことはルビコプターとか化け物でアイスワームとかゴジラ案件か 16歳の強さがようやく広まってきたのか
リロード長いけど単発火力は高いし重量も軽くていい武器だよ重ショには勝てんけど 16歳&ニドガンを軽量機で使ってみたけど強かったわ
16歳バズーカだわ
俺ロリコンになる >>326
その辺のサイズ比は宮崎のいつもの悪癖が出てるよね
宮崎はプレイヤーキャラとデカブツの対比を意識しすぎて現実的なサイズに収めるのが苦手な感じ。
ストライダーもリムグレイブ全域ぐらいの大きさだけど、冷静に考えるともっと小さくて良いよね お前らが楽しいなら俺からは言う事はない16ちゃんの研究の成果を見せてくれ >>326
ザイレムは都市って名前は付いてるけどそんなに大きくない気もする
3km弱ぐらいでマクロスの倍くらいかと 中逆に重量コアとHal腕の機体を12345で動かすのが大正義だわ
あくまで故人の感想です アトム ゲジヒト モンブランはACでやれそうやな
ノース2号はマシンガン2にハンドグレネード2とブレード2対の構成か
こいつとイプシロンとヘラクレスにはACで勝てるだろうか 実は技研捜索ミッションに出てくるルビコプターってフレア持ってるからミサ多用する機体に強いんだぜ
以外に苦戦してちょっとイラっと来た リニアチャージは衝撃残留低くてバズーカ程使い勝手良くないなと思ってたが両手連続で叩き込めば衝撃減る前に一気にスタッガーまで持っていけるのね
近距離で技研FCS+タゲアシオフならほぼ必中だし四脚AB凸リニアは結構やれるか…? >>336
マクロスって中に都市があるとか言われるがチャリで端から端まで数分だよな都市部分 WランセツAR使ってみてるが肩をキャノン系にして火力を補えば戦えない事はない
ただミサイルないから軽量引き機や軽ミサがネックになる
というかネタ機は大体こいつらがネックになるな チーム戦でAR装備して、こいつぜんぜん怖くないから近づいちゃえ、とのこのこやってきた奴をW拡散バズーカで返り討ちにしてたら1000pt超えたことある あえてARにこだわる理由はないと思うが
初期機体とか初期武器とかにこだわるのも無意味だし
まだあえてのハンドガンとかのほうが理解出来る ガチタンが強いって聞いたからチーム戦いってみたら
敵が寄ってたかって蹴りに来た
蹴りたい図体なんだな >>337
逆足12345は一発芸的なもので、ガチ運用は厳しいね
QB連打機動はこちらが銃を撃てずずっと相手のターンなので優位に働かないんだよね
逆足は地上QBに固執せずAB推力があった方が立ち回りが楽になるね ランセツARもマガジンとかいうウンチ仕様さえなければまだやりようがあったかもしれないが ライフル二丁+ミサイルはアーマードコアシリーズ伝統みたいな所あるから
そういうの愛着ある人もいるだろう チーム戦なら16歳でも何とかなるぞ
逆関節16歳ナパーム
逆関節16歳拡散バズ
逆関節16歳150ジェネ肩パル
逆関節16歳コラジェネプラキャ
逆関節16歳重ショ >>320
16はショットガンにしてはリロード長めだから通常ブーストしながらの撃ち合いだと弱い
ABですれ違い様に撃ち込むようにすれば化ける ランセツRFとリニア2本あるけどそれに肩ミサ二個でいいじゃんていう、実際ガン逃げ機に対する追い機ではかなり強い部類だし
自分はランセツ重ショ2連分裂2連高誘導のバーゼル型やってるけどあえてランセツ2本とかやっても逃げ機には強いんだからそういうののほうがいいじゃんていう >>351
2段目が超誘導するとか?正直偶に見るけどどうでも良いと俺は思う ランセツARの実態はまともな方のランセツをマガジン6発にして総弾数60にしたのと同等という武器
ハンデ…? ランセツさんは弱いと思って好きに攻めると気付いたらスタッガーさせられて爆散する猪殺し?これ以上強く出来ないけどなんか物足りない凄い武器だよ >>350
逆足はキャノン2本積むよりミサイルの方がいいよ
ミサイルで相手に回避動作やらせて、蹴りの命中率が跳ね上がるからね
逆に言えばミサイルなしの蹴りはガチ勢には通用しないかな。
ジェネも蹴り後のENリカバリーを意識して内燃型がいいね チーム戦やってたら中量2脚以外全蹴り&中量2脚でもランス持ってたらアウトな部屋を見付けてしまったw >>345
こだわるというかWランセツARの運用を模索してるだけだよ
アセンの開拓なんて無意味だからテンプレ使ってりゃいいていうなら、それはもう遊び方が違うとしか ランセツARさん最軽量腕二丁持ちでもブレないのが素敵よね
もう少し威力と弾速あればね…… アプデがもう近そうだから
前回アプデから現在まで話題になったもの
来月来るであろうアプデのナーフ候補まとめ
忘れないよう貼っておく
・軽量(回復時間微増?、姿勢安定弱体?積載弱体?)
・重量(速度、AB速度鈍化?)
・逆脚キック(伸びと発生下げ?)
・四脚、タンク(構え無しにデメリット追加?)
・ブースタ(上昇弱体?orグリウォ以外強化?)
・TA(無敵時間短縮)
・ハンガー(持ち替え遅?)
・W鳥(反動悪化?補正入って火力衝撃下がる?)
・バズ(マイルド弱体化?)
・レザ兵器(射程?火力?)
・ミサ(リロード?誘導性?)
・重ショ(マイルド弱体化?) >>362
こんな場末の便所の落書きが何百万人の代表面しなくていいよ 未だにSランク埋めやってる俺みたいなのからしたらナーフは辛いんですよ 下方調整で語るのをやめろ
もっとこうアッパーにだな そんなにナーフ候補あるなら逆にバランスいいだろ
次はアッパーメインでいいよ 取り敢えずバグ修正と産廃調整して軽量機と車椅子の積載とか速度調整ぐらいじゃね?それで満足出来そうな気がするが >>362
フィルメザに名指しナーフ来るだろうね
積載量を減らし、APと安定性にメスが入る
パーツコンセプト的に軽さが特徴の足なので、軽さに伴う安定性大幅下方が入りそうではあるね。 タンク速射は何とかして
バズグレだけ撃つの遅なってほしい >>360
真面目に考え始めるとアサライ3種はランセツに瞬間DPS、直撃補正、衝撃、反動、リロード時間が負けてて弾速変わらんからオート以外の存在意義がない なにとぞブレードの衝撃力にアッパーを…
生当て勢としてはリターンがもう少し欲しい ゴミ調整ばっかをよくぞこうも思いつくな
正直今の環境って普通に良調整なんだと逆説的に思い知らされたわ KRSVまともに使おうとしたら1発フルチャぶち当ててスタッガー追撃した後全力逃走以外思いつかん >>365
滞空時間の長さが最大のメリットだね
火力ごり押しに頼らず、ホバー機動を生かす
四足らしい立ち回りになるかなと。 誰も望まない調整を大声でさも代弁者のように叫び続けてサ終まで追い込むガイジはいつの時代でも必ず居るからしゃーない ブースターGILLSでラスティ脚にするとQBでピョンピョン跳ねられて楽しい
えーとね、それだけ ホバタンの装甲を軽2かよってくらい紙っぺらにして、その代わりにAB推力を上げて欲しい
せっかく唯一無二の特性を持ってるのに1.03で機動力奪われてただちょっと浮くのが得意なだけの戦車になったのは勿体ない >>366
Sランク埋めはハンドガン肩グレ10連ミサチェーンソーで全部行けるよ
実はほとんどパーツ組み換えすら必要ないんだよね ランセツよかガトリングガンのが強ええからな。ランセツは瞬間火力が足りない。 アーキバルテウスはアプデで相対的に強化されてると思うわ
デメリット
AB速度鈍化、ショットガンやワーム砲のお手軽最強武器の弱体化
メリット
全般の上昇推力が上がり、軽量機体は追い風
軽量機体は初心者には構築が難しいしAB速度鈍化が痛すぎる >>367
下方修正の方がストーリーモードの難易度も上がって歯応えが生まれるからね
まさに一石二鳥。 人口が激減してきたタイミングでナーフは普通に悪手だからなぁ >>372
ターナーは威力衝撃微増と装弾数と連射速度の強化
スカダーは衝撃と僅かな連射とリロード速度を強化
があれば戦える
ランセツARは全て強化だ! >>383
お手軽最強武器は必要ないと思うし、初心者救済というのはアセン幅を狭くするだけなんだよね
アセンゲーはアセン幅を最優先に考えるべきだね >>381
デブ重ニ調整は必要だと思ってるけどどう調整したら良いかは分からん
軽量も重量も強いし中量に視点が向くんだろうか?まあどうなろうと次のレギュを楽しむまでよ >>379
単純に重量機の速度ペナルティを元に戻せば良い スネテウスはなんだかんだで、前のやつよりは強い。スタン中にパイル2発ぶち当てても2/3くらいはのこったし 定期的な調整はあってほしいな
色んな環境で楽しみたい >>374
全く良環境じゃねぇぞ
グリッチ多いし未だに死に武装あるし
ミサイラーに文句言ってる奴等も多いしスタンガンも糞って言われてるじゃん というか二周目でバルテウスと戦った時に「こんなもんか」と思ったはず
一周目の手強さは操作に慣れてない&良いパーツが揃ってないことの影響が支配的 試しに逆足GILLS試してみたら打ち上げられて空中で溺れてるような挙動してて草
エアちゃんみたいに2脚で距離詰める用だなこりゃ >>381
少なくとも初期よりは良いって意味だろ
今の環境で強い弱いはパラメータだけ見てもはっきりしない程度になってるからやりこまんと見えてこないし、開発者がバランス取るのは酷かと >>390
ふざけんな それは絶対ダメ
昼に>>136に書いた機体なんかVer.1.02の頃は両手重ショの重4脚とタメ張る戦闘力を発揮してたから、あの頃に戻すようなことはしてはいけない 極端な調整しかしないフロムにしては実際バランスいいぞ今 >>394
グリッチはともかくミサイラーとスタンガンはアセンメタの一角なので問題ないね
重量機体を破壊するアセンがしっかり存在するのはメタが回ってる証拠、
まじゅちゅ一強エルデンウンチよりも遥かに良バランスだね >>390
元に戻すかはともかく値の半減くらいは来ると思ってる
ガチタンABとかギャグみたいな速度になってるし 今の環境はかなりいいでしょ
重量軽量、逆足2脚4脚タンク、実弾EN全部いるじゃん
ある程度アセン相性が出るのはどうしようもない >>399
対戦にしか悪影響がないので問題ない
今まで行われてきた弱体化調整は全て廃止して元に戻す 産廃調整と言っても垂直ミサイルだけは気をつけた方が良いわ
VDの頃みたいなカラサヴァ垂直マンも少し気にはなるけど >>402
ガチタンは遅いままでいいよ
ガチタンク=固定化砲台はシリーズ伝統だからね
駐車場で活躍できるだけで十分。 >>389
軽二も重二もチームになると(やり込んでなければ)あんまり...ってなる事もあってチーム戦は中二が多いしな
フワフワの時間稼ぎとスタッガー耐性がある程度高い中二がかっこよさ抜きにしてもチームだと強い チーム戦とかで比較的見ない武装がアサライ、マシ、プラライ、コンテナミサ、クラスターミサ、分裂ハンミサ、レーザーオービット、シールドランチャー、軽と大豊ハングレ、ジャベリンバズ、各種投擲銃ぐらいで他わりと色々みるから現在の武器バランスは相応に良好じゃないかな >>407
ポテンシャルは高いし人口も多いと思うんだがなあ
コレだ!って押し付けが出来るのは中逆さんぐらいかと思ってる
中2としての強みってのが分かり辛いのはしょうがないのかな 対人がメインじゃないし、新しいゲームモードの追加みたいな大型アップデートじゃなければ続編かストーリーDLCにリソース割いて欲しいわ バランスの…何を知っているというのだ…?
全ては過疎るオンラインに過ぎない… >>409
分裂ハンミサは逆足キックミサのお供に採用されるのでアッパーするのは危険だね >>408
それは言わない約束
車椅子は速射のせいでナーフ調整やるべき筆頭だからな 実際ノーザークって合理的よな
借りた金で武力を強化してるから、借金取りも迂闊に手を出せない
そしてその金で調達した高性能ACという資産があるから、それが信用になってまた多額の金を借りられる
金と武力の永久機関が完成しちまったなぁ!(適当) >>380
下手くそだから機密情報漏洩阻止のイグアス君で詰まってるのだAまでは行けるから序盤パートは無駄なくいけてるけどイグアス君にチクチク削られてステルス倒す頃にはダメージかさんでSランク取れない >>408
チーム戦車椅子は相手に大グレいたらカモられるし二体以上にタゲられたら重二程度の安定性と低い防御力でスタッガーしたらあっさりTA追い込まれてること多い上にステージ相性も結構でかいからなあ
強いは強いんだが前バージョンみたいな無法できる強さではなくなってる プラライはレザキャと合わせてキックQ鳥機体でLRB代わりに使うとそこそこいけた
分裂ハンミサはwiki曰くAB対策になるらしいけどわからん スタンガンはどう見てもナーフ対象武器だぞ?4脚重ショの時代から言われてた
頭部で耐性多少上げたところでそもそもスタンガン自体がクソ性能だから関係ないんですよ
まずパーツ強要しないとお話しにならないのがクソたる所以、お前らが強いといってるバズーカや肩グレは対面にパーツ強要しないからな?
そのへんからしてすでにおかしいことにまともな奴なら気付く >>400
バランス調整に宮崎が関わってないおかげだろうね
ダクソエルデンは一度もバランスが良かった時期がないもんなぁ 今の環境だとおかしいからナーフしろってのはハンミサぐらいかなぁ
ナーフしろとは思わないけど重ショも適当に撃ってるだけで1000ptいけるから危なそうだ >>411
ミッションマルチプレイ(PvE)は欲しいかな
EDF隊員なので上手く調整されたマルチプレイの楽しさはよくわかる
有償でストーリー追加はどうなんだろうな
他ゲーの切り売り商法とかで基本的にでかいマイナスイメージ付いてるし
現時点でミッション数自体が圧倒的に足りないし >>416
イグアスはハンドガンでスタガーさせてチェーンソーでワンパンできるよ
バショ腕チェーンソーは基本的にAC系は一撃必殺だからね
ヴォルタもチェーンソー→肩グレコンボでノーリペア撃破だね >>422
そういう基準だとふつうレザキャとマジェあたりもかな
この二つも適正距離で雑に撃ってるだけでガンガンダメージ衝撃とれるから強いし >>415
そういえばノーザークから借金回収しないままレイヴンが殺しちゃったけど良かったのかな >>416
あそこは隅っこに隠れてイグアスに全部任せとけばOK
リペア使い果たしたところをしばけば終わりだ マルチミッション欲しいけど作るとしたら新作ゲーム一本丸々の労力になるんじゃねーか?
もし作ったら8000円ぐらいになりそうだが払うんで作って >>426
借金取りはRaDに殺された後(多分)だし良いんじゃね ミサイラはうんざりするからハンミサは弱体してほしい >>417
ACは下手に売れない方がいいね
1000万も売れるACはもはや子供向けの知育パズルになるだろうしね
売上に目が眩んで本来の面白さを損なうと本末転倒 >>428
同じくEDFのオンだとほぼ敵の火力と耐久に補正掛けるだけで上手く収まってる
最新作だと1ウェーブ追加で敵が湧くミッションもごく稀にあるが
ただあっちと違ってAC6は総弾数の制限なんてもんが付いてるせいで余計な工数が掛かるかも知れない
個人的には補給シェルパとか作るくらいなら総弾数制限なんてなくした方が良いと思うけど >>421
フロムゲーは原則オフがメインだから、オフで使う際の気持ちよさを重視してんでしょ
入手タイミングに合わせて意図的に強くするとかそういうバランスの取り方してると思われる >>432
EDF方式か上手くパクれば面白そう
でも俺は専用ミッションが欲しいんだよ!(強欲 オン専用ミッション
バカみたいな耐久力の強襲艦3隻からLCとHCがワラワラ湧いてくる「魔軍」
一隻沈めるとドローンの発狂湧きが発生 >>433
のこぎり鉈や霜踏みといった序盤からスター状態になるガバガバ調整だからね
やはり宮崎にバランス調整は任せるべきではないよね レッドガン迎撃4人協力プレイ
EDF仕様の敵能力2.64倍つくのに味方にはスティールヘイズがわらわら湧くんやろ?
必ず荒れる 対人人口が日本人の比率でも何%よコンマ0001%とかでしょ我々はオマケ民なのを忘れちゃいかん >>440
ユーザの人数は関係ないよ
フロムは対人メイン調整を実施してるので、対人メインゲーだね オフもいまいちボリューム少ないしなあ
アナザーエイジみたいなの出せ 中距離以遠で使える手持ち射撃武器がハンミサしか無い
他のは射程が届いても当たらん >>237
脚のところにちょうどオッサン写ってて草 >>442
今回のオフはオマケだからね
ツィイーの演出よりもオンのバランスが優先
それがフロムの答えだね >>440
対人オマケでもいいんだけど、オフモードだけひたすらやり続ける奇特な人が今の時代そんなにおるとは思えんし
調整するなら対人寄りになるんだろう >>431
でもバンナムに魂を売ったからいつまで自分を保ち続けられるかわからんぞ このこじつけで対人メインって言ってるのがパズルで、ワッチョイ使い分けてるんだな >>434
バーカ
パズルの言うこと何魔に受けてんだよ ウォルターの猟犬はC5-702になっていて、C4-621はスネイル(ミシガンでもいい)に拾われる最初から別ルート展開とかあってもいい気がする オフメインゲーとして売るなら最低限ハードモードは実装しないとね、、、
VDのハードぐらいやり込み豊富なコンテンツがあればなぁ coopとか昔、アームズフォート協力撃破も毎回同じ展開だったからみんなすぐに飽きたでしょ >>452
ハードモードとかあってもSとれるアセンが固定されそうでいやだなぁ
趣味アセンで遊びながらクリアできる緩さがいい感じ >>434
まさに導きのチェーンソーだね
AC戦でリペアを使われる前に決着する、
Sランククリアの申し子なんだよね 真上とか真下にサマーソルトしたり膝落とし出来る中2なら使いたい >>454
最適解アセンで最適解ムーブをしてやっとクリアできるぐらいの難しさが欲しいよね
今は何でもハンドガンチェーンソーで解決してしまう coopは何かしら報酬や特典、変化がないと数回プレイしたら飽きるからなあ >>458
ほんそれ
まずvE厨は対人厨以上にマイノリティな存在って自覚すべきだわ 今回のAC6はACの中では優秀だけど他ゲーム全体として比較すると10点中6点、良くて7〜8点て感じなのは分かる
埃被ったものの再始動にしてはよくまとめたほうだねっていう評価になるかなぁ、今年のベストゲーム感はない >>453
VやVDの巨大兵器もcoopせずに単騎凸した方が面白いからね VやVDにcoopあったが盛んだった記憶ないんだけどほんとにいるかね
あんま人こなかった記憶しかない >>457
えー…
攻略を押し付けられるのサブイボ立つほど嫌い😭 >>453
6にルビコニアンデスワームのミッションしか存在しないならその懸念は妥当かもな >>461
アーマードコアは選ばれし者に向けたニッチゲーだからね
逆にgotyとかベストゲームと持ち上げられる方が違和感あるよ 久しぶりにガトリング使ったけど俺のガトリングで悶えるエアちゃんは堪らんなぁ
オロオロしやがって感じちゃったかああ!? 今のところストーリークリアしてパーツ全部解放したらS埋めか対人しかすることないからなあ
DLCで追加パーツとかシナリオ追加してくれれば嬉しいが >>468
エアちゃん「ガトリングなんかに負けません!」 てか真面目に対戦メインで考えるとしてアサルトライフルを基準にしたら火力の高い武器多過ぎだと思います >>471
普通はそこまで遊んだら次のゲームを探すんです 追加で50ミッションくらい欲しいのは確か
それだけ増やすとDLCミッションの方が多くなって未完成品を売ったとか文句言われる可能性が高いから
30は無償追加、20がDLCくらいにしないといけないだろうけど >>462
2AAのロストフィールド的な懐古コンテンツの方が喜ばれるかなと。
特にルビコニアン9の登場は誰もが切望してるからね >>471
√の半分ぐらいAC複数対複数のやつ欲しい
レッドガン√で解放戦線やアーキバス相手に僚機と一緒に派手にやりあう感じで
難易度もG4いるからなんとかなるやろ! >>474
アーマードコアはアーマードコアでしか遊べないだろ >>461
フロムとしても全力投球してる感じがないよな
まあ宮崎作品じゃないから様子見ってとこなんだろうが
この出来だと今回のディレクターは宮崎の後継者にはなれないな >>468
エアちゃんはパイルじゃないと堕ちないから 対人苦手だからネストは潜ったことないけどS埋め終わった今も他ゲー遊ぶ傍らでアセン縛りして周回してるわ
アーマード・コアからじゃないと得られない快感がある >>475
50程度ならここの連中は1日でしゃぶり尽くすやん >>474
25年間アーマードコアをやり続けてるガチファンは他ゲーにイナゴ渡りしないからなぁ >>464
初心者もお助け出来たし傭兵のシステムとかは楽しかったな
coop特化のACとか友達とワイワイやってみたいなー エアちゃんはどの武器で責めても卑猥なのはエアちゃんがエッチな女の子という事か
オールマインドさんを責める人はいないのに あんまりゲームはやらないけど少なくとも最近のバイオとかエスコンに比べて今作のアーマードコアは面白かったよ
280万売れるのも分かるわ >>479
むしろエルデンより力入ってるよ
あっちは対人バランス崩壊して投げっぱなし放置だからね
エルデンの失敗を経て、明らかにACは慎重に調整してる >>481
いいや
エアちゃんはデンマこと重パルスが特効兵器 >>487
オールマインドさんは色んな責められてるから
クソ円グラフとか型番被りとか >>488
べつに評判が評判を呼んで売れたわけじゃないんだから
フロムブランドで売れたけどここから伸ばせるかどうか 今はまだHP低いから問題になってないけどcoop用にHP3倍とかに上げると問題になりそうな糞モーションボスは何体かいる
なんなら封鎖機構MTさえちょっとやばい挙動してる >>488
時代がアーマードコアにようやく追いついたからね
初代シリーズの頃からロボアクションゲーの王者の風格はあったね ラスボスもイグアスに乗っ取られるしなあ
オールマインド人格と戦うミッションないんだよな >>479
んーまぁそうだな、とりあえずやってみてくれないか?って感じの出来上がりで、ほほぅ…ま、いいんじゃないか?って評価になる
なんつーか下は満たされてて上はちょっとシビアめの評価になってその間の中間がなんかすっぽり抜けてんなって感じ
おしい感出すのは上手だけどまぁ次回作以降行くなら本気は出して欲しいところだな
いまのフロムはそのくらいは本来出来るはずだと思うしね >>491
オールマインドさん安い居酒屋でボンジリ食べながら安酒飲んで「なんでみんな私をポンコツって言うんですかー!」って一人で泣いてそう >>483
一日は流石に一部のACをナマでイッとるやつらだけや
半分ぐらいは一週間かかる 開発ロードマップとかライブゲームサービスとか
その手の今時の運営をフロムに出来るわけないじゃん >>487
それはイグアスを責めることになるからドルマヤン向けコンテンツ >>501
オールマインドさん声と戦うミッションがあればパイルバンカーブチ込まれたりしたんだろうか?
>>502
たまに砂肝もつまむなら? 「ミッション開始。バートラム旧宇宙港に残存する敵性勢力を全部倒すんだ621。見つけ次第全部だ。」
こういうの100個 オールマインドはおしゃれなバーで飲んでたら店が爆破される人でしょ >>507
つまりビールを大ジョッキで飲みながら軟骨の唐揚げを食べて泣きながら愚痴るオールマインドさん オールマインドなんてどうせ酔ったら「取り込むべきじゃなかった」とか相手するのが面倒臭い酔い方しかしないし >>500
そんなことより新しいゲームつくらせろって会社だしな
ここでAC出してきたのも新人ディレクターの育成の狙いもなんか見えるし 女キャラにパイルぶち込むのを気持ちいいって言うけどお前らゲイヴンにパイルぶち込まれた気持ち考えたことある?
生当てチャージパイルめっちゃ上手かったわ……まさか令和で阿部さんに会うと思わないじゃん…… >>492
売れ行きの話してるんじゃなくて個人的な面白さの話してるんだから微妙に返答がズレてる AMちゃんならネギに味噌塗って齧りながらワンカップ啜ってたよ >>510
ジャミング弾調整したら俺はキレる
他にもっとあるだろうと >>511
取り込むべきでは無かった···オロロロロ くだを巻くAMちゃんに酒奢るついでに一服もってお持ち帰りしていいってほんとですか? カーラのハッキングで職場のアカウントパスワードを書き換えられて出勤から2分で今日の仕事が無くなったドンマイさん >>513
ヘロヘロになってるエアちゃんにパイルをぶち込むのが良いのであって、されるのはノーセンキュー ミサイル強いけどまぁありえないけどもしカテゴリ毎弱体化したら今度は重グレばかりになってそれはそれでつまらなそうだよね エルデンは現状最新のアプデでpvp調整ミスって一気に過疎が進んだからAC6は慎重にバランス取って欲しい ガチ大会のベスト8が逆脚2車椅子4タンク2だったし逆脚はガチ
最近中逆やたら見るのはコレが大きい気がする >>514
280万本売れたのはフロムブランドのお陰であって仮にクソゲーでも売れた
面白さと今の売上は関係ないよって話 >>513
真レイブンに初見殺しされたときちょっと気持ちよかった なんだか慣れてない人がランセツRF握って特訓してたから付き合いでランセツRF握ったけどやっぱり弱くねーわコレつーか強いんじゃね?(錯乱 逆関節の蹴りは風圧にまで当たり判定ある疑惑
避けたでしょ、ってやつもたいてい当たるわ >>524
これよく言われるけど中身悪すぎたら初週で止まるんよ オーバードブースト時代から考えると
アサルトブーストが気持ち良くて気持ち良くて >>526
そんなもん捨ててレザライ持ってみろ飛ぶぞ >>524
まあパズルの別ワッチョイだろうからもうエエわ >>530
俺はグラブのが好きだが衝撃減る仕様はめっちゃ好き >>531
いや俺最初LRA握ってたんだけど流石に連戦希望されても申し訳ないからレンジ同じにしようと思ったんだ 発売直後は反省会スレが大盛りあがりするくらい割りとボロクソいわれてたよね
速攻でミッションのバランス調整入れたくらいだし >>532
取り敢えずKADOKAWAの決算では9月時点で既に国内で70万本、エルデンが国内100万本らしいから異常事態 中逆使っててこんな強かったのかと思ったけど重逆ってどうなんだ?
コイツネストでも見たことないんだよな 個人的には場末のゲーセンで4〜5人位でいちゃいちゃ対戦してるような今の雰囲気は嫌いじゃない
ガチ対戦とは思わん 今更だけど実オビちゃんの強さ理解したわ
これだけでスタッガー行けるのな むしろ反省会スレが全く伸びてなくてすごいと思ったんだが >>537
母数が多いからでしょ
ロボゲーで280万本も売れるタイトルって他にあるの? >>539
かっこいいだけ
速度が致命的にだめだ
的にしかならんわ >>539
結構安定性高いの作ってるのかそこそこ耐えてキック絡めて重火力で纏わりつかれるのは重量機には結構辛いぜ
足回りも中々良さそうだしニュータイプなら強いんじゃない?(前提崩壊 >>524
280万売れたのは前作VDの面白さが世間に再認識されたのがデカイね
特にVtuberがこぞってAC過去作をプレイし始めて、女性ユーザすら取り込み始め、ネットミームも加速。
結果、エルデン関係なくACシリーズが持っていたポテンシャルが開花した形だね 重逆とかいう割に積載量知れてるしな
まぁ積めてもバズで悶えさせられる的にはかわりないけど 今日中逆パルブレがチームで無双してたわ
対面だと勝てるのに目離したら横槍力高すぎや
近接であんなに活躍してるの初めて見た >>537
本スレの勢いが凄すぎて気が付かなかったわ
発売直後はマジで一日5スレくらい消費されてたから母数の問題じゃね?
一日5000以上のレスの内で反省会に一日何レスされてたかって考えたらそこらのゲームよりよっぽど少ないと思うが もし仮にアプデ武器調整が続いたらそのうち今の環境なら重ショナーフ前の性能でいいよなとか言われそう ACシリーズの中でも最高にキャラが立ってるのも売れた要因だわね
1ミッションしか出てこないのに人気のキャラがちらほら >>539
重逆もめちゃくちゃ強いね
やろうと思えば中逆と同じコンセプトのアセンもできるし、
中逆には乗りにくいWコラミサWグレで一段上の火力を目指すのにも使われてるよ >>537
そりゃ反省会スレってアンチが集う場所だし? 試しに重逆機体作ってみようと思ったんだけどなんかゲームのお知らせにパーティの招待来てたんだけどなにこれ
なんかやらかしたか? こわい ぱっと見てみたけどSteamだとすでに売上トップ100から脱落
アクティブ人数もエルデンはもとよりセキロとダクソ3にも負けてる
アーマードコアとしては売れたけど今のフロムとしてはまあ微妙だ >>537
エルデンキッズが協力プレイなしの高難易度に泣かされただけで、世間一般のゲーマーは満足してるからね 実際配信向きとか想像で絵を書いてネットに上げるとか時代に合ってたのはあるだろうな
ロボをカスタマイズというニッチなジャンルだし 中逆さんは良く研究されてる人増えたね
回避行動と攻め迄の動きが凄く繋がってて色んな型があって相手して楽しい 逆脚の強さはキックが8割以上だから軽逆も重逆もキック活かせないと産廃 対戦以外でエンドコンテンツないし長々やるゲームじゃないならそんなもんじゃね?
今年はマジで面白いゲームが多すぎなんよ
毎月ペースで神ゲー出てるからコンテンツさっさと消化しないとキツイわ そういやミシガンの賞金の半分はファーロンの連中が受け取ることになってるらしいけど、賞金首が金の受取先を選べるものなのか?
勘違いして読んでたら申し訳ない >>560
そうでもないよ
軽逆は張り付き素ジャンプのロック外しがあるのでキック使わずに張り付き特化アセンで活躍できるよ >>562
自分で自分に賞金掛けてるんじゃないか? ロボゲーが売れたのに夢見て各社も開発していいぞ
デモンウキスマキナは2出すらしいが >>556
それ言う人結構見かける気がするけどAC6発売前、発売直後のデータも無いと断言できないのでは?
AC6やって他のフロム作品に手を出す人もいると思う
いつまでも対人やる方が少数派なのはどんなゲームでも同じだし 今の流行りはBpBやね
ワイはオマージュ元のBpH派だが そりゃエルデンリングとかに比べたら鼻くそみたいな売上だがそれでもこんだけ売れたら今後も続くだろう
ファンとして重要なのは「これからもこのシリーズが続くかどうか」であって何本売れたかではないからまぁ充分な成果なのではないか >>563
そうなんだ
軽逆見たことないし自分でも組めなかったから知らんかったけど組めるならやっぱり強いんだな ゲームのスレはそもそも本スレ以外見ないわ
例外は昔GEのバレットエディット保管庫スレを保存してたくらいかね それよりウォルターブレードとか言う産廃の使い道を教えて下さいレイヴン >>549
中逆は安定フラフラで脆い産廃とまで言われてた辺り、5chスレはあまりアテにならないよね。
中逆ミサ近接の強さに気付いてた人は自分含めて5人も居なかっただろうね >>565
アーマードバカくんは体験版で既に馬脚を現してる模様 海外はロボよりグロとか生々しい方がウケるイメージ
ボスに巨大ミールワームみたいのがいてもよかったのかも ツイッターで、タキガワのパルスブレードの型番について
HI-32:BU-TT/Aが「ひっさつ ぶったぎり」に読めるってネタ見て笑った >>572
肩でチャージ武器をチャージしてると
今でもバグ誘導ビームできるぞ 重逆ならQB推力誤魔化せるから通常推力重視のBST-G2/P06SPD運用も有りか?
と思ったがしっくりこない
結局蹴り活かす近距離特化機が一番強そう >>572
縦斬りの方か?それなら今話題の逆脚勢が結構蹴りと絡めて振ってるよ
高い威力と衝撃力で中々厄介な武器だと思うけど ウォルターブレードというと初期ブレード(ウォルターがくれたブレード)なのか縦斬りブレード(ウォルターが持ってたブレード)なのか一緒迷う
まあ話の流れでわかるけど >>572
今コラブレめちゃくちゃ多いね
空中の相手に縦切りを当てやすいのでsteam外人がこぞって採用してるよ >>572
コーラルミサイルとセット運用して、どっちかを回避したらどっちかに当たっちゃうようにするもんかと思われる >>578
重逆はBURZELで重量凸機のように動かすのが最適解答だよ
QB速度は跳躍で補完でき、アサブメインで動きながらコラミサ撒いてキックするのが一番かな。 ちょっと前は重逆かラグキック狙いの軽逆ばかりだったのに中逆増えたんだな >>579
逆関節の風圧蹴りのコンボならむしろ何にでも合いそう >>586
前から中逆はシングルで最強クラスだったよ
34人参加の大会の優勝者もミサパルブレ中逆だったね コーラル月光使ってる人結構いるけど強いのかな
横に逃げられたら素当ては難しいし攻撃中脚止まるしで微妙なイメージ
AB凸相手に使うと強いのか エルデンリング(2000万本)で感覚麻痺してるけどゲームって10万本売れたらいい方らしいな
100万いったら大作だよ >>588
まあ割と他武装の特性に合わせて近接選んでる感じがあるね
今日はレーザーブレード持ちミサイラー型って珍しい人と会えたわ >>590
実は150ジェネ積むと青月光の方が強くなる
150ジェネ積むと青月光なんか持てないって?
それはそう >>590
単純に直撃の火力が高くてリーチがあって真上にも当たるからスタッガーしたらまず失敗しない >>592
steamだと結構出会うけどなあ
俺が重ニだから通しやすい武器で選ばれてるかも知れんけど >>590
アラートなしで結構なダメージくらうから油断してると当たって痛いまあそれだけだけど
スタガ追撃用だな ラグキックに対して引きつけてから回避すると避けた後に喰らうし
ラグ考慮して早めに避けても普通に回避狩りの形になるしなんだこれ >>590
赤月光は普通に発動早いし使える場面多いよ
ウォルターコーラルブレードはシングルでほぼ見ない >>591
プレイヤーとしては今後の手厚いフォローやDLC、続編が期待できるかが重要で
セキロみたいな変なシングルゲーすら1000万売る今のフロムや親会社の角川のおメガネに叶うかどうかが大事
1000万本売れないなら続編は期待薄 >>590
横に逃げは溜めが刺さるし 上下方向に強いのと距離間違えなければQB強要出来るから相手の攻撃中断させられる
なんやかんやでずっとハンガーしてるわ赤月光
これ無いと衝撃溜めらんねンだわ レーザーランスのホーミングが羨ましい
パルブレとか二段目外れるのアホ過ぎて萎えるし
そもそも生当てさえままならない >>600
1000万売れなくても続編余裕だね
アーマードコアはフロムの原点とも言えるシリーズで、社員のAC愛が半端ないし継続が約束されてる
ACを作らないフロムはフロムではないからね 今までのACって基本2作は同一世界観で出してたよな >>590
赤月光使ってるけどほぼ真上から撃てるのが強いと思ってる
脚が止まるのがネックだけど奇襲性能高いし、普通に威力もある方だと思う
あとめっちゃかるい >>604
フロムの原点はキングスフィールドだドアホ
もっと言えば家畜の餌やり管理のアプリだ >>590
コーラル属性だから敵の防御力無視して固定ダメージを与えてくれるのが素晴らしい というか時代が違うとは言え十本以上出してる過去作の合計より6単品の売上のが多いんだから期待値より売れたと見ないならどれだけ売れると思われてたんだ?って話になるぞ >>590
気軽に振れるからマシな方
チャージ溜めがアホみたいに長いから相当見極めてじゃないと使えないのと威力が芭蕉でも一発1000だから飛び道具として生当ても視野に要れて使わないとパルブレに負けるけどな
でもマジで防御無視&距離選らばないってのは近接の中でもかなり優秀 >>607
それはwikiに書いてある情報なだけだよ
どちらかと言えばキングスはフロム黎明期の作品で、実験作の意味合いが強いね
本格的な商業作品としてはACがフロム初の看板タイトルになり、原点だね >>615
乗らない
格闘武器扱いだから腕の格闘補正依存 流れかえてみるルビコン女子の酒のあて
エアちゃん お洒落にワインとイタリアンとか
カーラ 大吟醸にカラスミとかコノワタみたいな珍味
オールマインドさん 軟骨の唐揚げとビール
シャルトルーズ 実は甘めのカクテルしか飲めない
真レイブンオペ子 ブランデーと生ハムメロンとかだが味はよくわかってない
メーテルリンク 下戸
オールバニー ハイボールに焼き鳥
ツィイー 子供だから飲めない
ドルマヤン 肴は炙ったイカでいい
フレディ 養命酒 むしろ格闘補正乗るからこそ「バショウ腕でもないのにこの赤月光どうなんやろ……?」と自分はアセン組むとき考えてしまう >>617
シャルトルーズなんだからシャルトルーズを飲め
ソーダ割がポピュラーか >>621
まあリキュールならカクテルに使いますし ケイトマークソンがオールマインドであるなどという根拠の無い妄想を断言する人がいます
騙されないでください
オールマインドは全ての傭兵のためにあります レーザーオービットにEN適性乗らないのが一番残念だわ
かなり面白そうなのに なんでドルマヤンとフレディが女子扱いなんだホモは女の子かよ スキャンで障害物越しに月光のチャージモーション見えてて奇襲返し出来た時は気持ち良かった >>618
アルバ腕(近接85)で使ってる
細かいこと気にしない😑 >>624
じゃあ併せてドローンタレットにも乗るように調整しようってなったら多分環境壊れるし…
レザオビ好きだからダメージはそのままでいいからオバヒ時間短くしてくれ リロードタイプの武装にEN適正効くと漏れなくヤバいぞ
レザタレに効いたら150ジェネレザタレニドガンが溢れそう ドルマヤンとフレディハブったらポリコレに怒られるから >>618
気にしない気にしない
バショウにすると右手何持つ問題の方が大きくなるぞ ネストで観戦してるとWレザドロずらし展開は映えるな
あたってるとは言わない 重い腕の適正上げてくれんかなー反動制御高い言っても流石に適正低過ぎじゃねーかなって思う そういやレーザーマシンガンもないし早く武器パックDLCくらい出しなさい >>625
ドルマヤンは精神が(創作物の)女の子だわ
フレディは違う
現実は上書き保存らしいから逆だと思うけど >>617
エアちゃんはエフェメラみたいなヒールの高い靴が似合う、システムはそう判断した ブランデーって聞くとニコラシカしか思い浮かばない
生ハムメロンは美味しいけどテレビの向こうでワインでウェーイしてたバブルの遺物のイメージが強い >>644
エアちゃん全体的にスラッとしてそうだからね タンクが憎いのでストライダーマップをネストに下さい ルビコン女子会ネタにオールバニーまで入れるなら、執行システムと執行一級士長も入れてやれよと思う >>618
ぶっちゃけコーラル属性だし格闘補正は考えないで良いよ
どうしてもって言うなら肩に角生えてる腕あるじゃん?
アレで良い ケイトはいつの間にか出てこなくなったなぁ。オールドンマイ専属の傭兵、あるいはAIって言われてるが、確証はないし、DLCか次回作?への伏線じゃないかと自分は見ている。 レーザーオービットせっかく強くなったのに全く見ないな 重逆試しに組んでトレーナーACと遊んでたけど、キックがマジで下手な武器より強い
衝撃は残留は少ないけどガッツリ貯まる
ジマーマン2丁もって実弾ドローンとABで突っ込んで即スタッガーからのキックでかなり持ってける
けれど接近戦がメインになりそうで相手からのカウンターが怖い
キックで武器が足りてるからシールド持たせても良さそう、って感じになった
実用性があるかは知らん 逆足で蹴り主体は呪いのコア受け入れるなら雑でもいけるんじゃねぇか >>653
ちゃんとACで主人公の前に出てきたのがエアと出会う前だけで
エアが居る時に出てくると生体反応無しがバレるから出てこなくなったって考えると無人機じゃないかな? 重逆に大豊コアと安定高い頭、大グレ二つを乗せる
クソみたいなアセンだがそれもACだ セッション構築中にキャンセルされるのってアレ何が原因なん? 逆関節キックは打たれるとラグや範囲が分からないから怖いし自分から打つと安定性盛らないと怖くて積極的打てない >>647
エアちゃんはフレンチかイタリアンが似合う >>660
マッチングサーバーでもあるんじゃないかと思ってるんだが違うのだろうか?
偶に起きるしスペック回線が関係してるようにはあんまり見えんのだよね >>657
呪いのコア付けてスタッガー中のキックのダメージが中と重で1000位違うから一応差別化はできそう
スタッガー中のダメージソースとしては良さそうかなってかんじ ルビコニアン飯はミールワームにコーラル決めるのがエア流 ミールワームとコーラルでコーラルが被ってしまった…
そうかこの惑星はミールワームだけで十分なんだな 逆脚色々試してたけどなんか変だわ
もしかしてキックってABの速度も威力に影響ある? スッラとエアちゃんの熟練傭兵と世間知らずな女の子コンビはかなり見てみたかった >>637
車椅子こんな感じのかっこよさにして欲しかったなぁ
エルカノセンスねぇわ >>671
サンキュー
じゃあ重逆の良いところはお手軽に重さ増せてキックの威力上げれる事だと思うわ
さっきの1000はこっちの勘違いだけどそれでもかなり威力は増してるし
一応積載重量も上がってるから色んな武器積めるのも魅力だと思われる
キックを重要視しないならドム脚でいいな >>666
むしろエアちゃんは、そんなんどこで見つけてきたんだよって言いたくなるような変なトレーナー着てそうなイメージだったわ 明日試す予定だが重逆にアーキバス重コアにメランダC3腕で頭はファルメーザ内装は明堂と12345にすれば耐久と最低ラインの安定性を保ちつつエネルギー供給方面にも気を遣って地上でQB跳ね回れる機体が作れると信じてる >>673
しまむらですが知らないんですかレイブン(半笑い >>674
スタッガーさせてキックしか考えてなかったけどQB主体なら12345は良いな >>674
地上でQB跳ね回るのは逆脚には難しいのでは エアちゃんって何か「すき焼き」とか書いてある謎Tシャツを部屋着にしてそう スタッガー狙いで動き回りながら中近距離戦やるってなったら結局重ショに回帰するのは自然ともいえる
チャージ系とかグレバズの警告出る攻撃だとシールド持ち相手だとガードされるし マシンガンとアサライはQB中でも撃てるのと有効射程+20ぐらいあがればなあ 直撃出来ると思った?ざんね〜んシールドでした(ヒラヒラ〜 現環境に文句無いけど環境変わると楽しいので修正来てほしいなあ QB中に使える装備ってあるっけ?
ミサイルやドローン系は事前に展開してれば使えるだろうけど手持ちは使用できなくない? 対戦が成立するって素晴らしい
昼間はセッションキャンセルばっかで全然できんかったからなぁ 連射系は威力上げるとなんか怖いからマガジン増加になるんじゃないかと思ってる 二脚逆脚は構え硬直の無い武器を考えると重ショLRAハンミサあたりに絞られ易いのがなぁ
実弾ライフル系はリニアをあれだけ強化してもトップメタに追いつけないしこれ以上の梃入れ難しそう マシンガン系全体的に不遇すぎるしガトリングは弱くはないと言っても他の射撃武器と並べて重さに見合ってるかと言われるとちょっと 今はABで凸るかガン引きかみたいな環境だからなぁ
中距離で撃ちあいみたいなことは中々やりづらいシステムだとは思うがもうちょっと戦闘距離にグラデーションが欲しい 構え硬直を全体的に無くすか全体的に構え硬直有りにしないと一生バランスとか無い 軽量四脚面白いけどどうやっても決め手にかけるな
消費ENと重量が四脚ってだけでもうしんどい ナーフはいらねえから今環境で死んでる武器を底上げして欲しい
具体的に言うとランセツARとか ガトリングはスタッガー取れればマッハで敵溶かすし弱くないだろ
マシンガンもW鳥の添え物として悪く無い おい俺がここで提供したオマちゃんエンブレム機体に貼ってENショ4丁で暴れてる奴許さんぞ タンク型ACの構えモーション踏み倒し現象って前のバージョンでは無かったの? 重逆の差別化ポイントまだあったわ
実は中逆よりもジャンプ性能がいいから上下に動くのがメインなら重逆の方が瞬間速度は速いな アプデでアサライは連射速度強化でマシンガンは性能保証か威力上昇くらいがあれば良いが...
(1度強化入ってるから)全く無い現実は非常であるになりそう マシンガンは分かるけどガトは強化入れたらヤバいことになりそうでねぇ
総弾数くらいの強化なら歓迎なんだけどね マシンガンは過小評価されてるだけで十分ポテンシャルあるよ
ガチ機の一つがWマシンガン機 マシンガンはもうちょい弾薬費安くして弾数増やして
ニードルガン程ではないけど威力と衝撃は充分に強い
ただ重ショハンドガンニードルガンの間合いで戦わないといけないからそいつら相手にするなら結構な集中力が要求される
重ショはまだ腕ピクで見切れるけどニードルガンはマジで無理
初撃だけは気合いで避けられるけど二発目以降は避けられる気がせん >>704
無かったよ
それとバズーカの弾速も遅かったからまだ平和だった 実弾HG MG AR根本的に足りないのは実質的な射程(性能保証距離 弾速 反動)だからなぁ
SGとニドガンの射程が長いわりに反動低すぎなのよ ガトリングは威力は申し分ないけどオバヒの回復時間とかちょっと厳しくない?
何かそういう細かい部分で重さのわりになぁってなるあたりドンマイバズーカに近いものがある シールドでやっと勝ちにつながってきたがすっげぇ疲れる
シングルが特に操作が忙し過ぎるわこのゲーム >>709
相手にQBさせて射撃途切れさせるしか無いよな
バシンバシン被弾してるわ ガトもマシンガンも弾速遅過ぎてデブ以外に当たらないからどうしようもない ニドガン使い基本キックしないからABドヒャドヒャで弾切れ待ってる 今までメイン機体中逆でやってたけど実は重逆の方が合っている説がでてきたわ
何でも調べて見るもんだな ゲームに突っ込むのも野暮とは思うけどレーザーも実弾も弾速遅すぎてヤバいけどこれってコーラルデバイスの超反応的なアレでそう見えてるだけで実際はもっと高速戦闘してるんだろうか アサルト二種と重マシンガンとハンドガン二種のリロード時間を2秒以内にして欲しい
こいつらが重ショよりリロード時間長いの納得いかん アサルトとハンドガンはこれ以上強化すると速度安定が中途半端機体を絶対殺すマシーンが出来上がるから怖い 流石にマジェ地獄も飽きてきたな
もうそろそろ環境破壊してくれ マジェ地獄なのはふわふわ族大増殖なのも一因やろ
バズ弄るなら全体のスピード落とさんとミサイル以外当たらんようになる 9人固定部屋、自主的に観戦に回ってくれる人割と多くていいな 今更ながらSteam版付属のサントラ聴いてるけど
ルビコプターとかのボスのテーマ「Suppression」
これジョーズのテーマみたいな感じだったんだな
迫ってくる感じがいい マジェマジェ騒がれながらも一向にシールドが流行らないのはマジで不思議だわ >>416
そのミッションは時間も大事だけど
途中の重MTしばいておくのも忘れずに
イグアスは開幕でスタッガー取ってからの
ステルス出現後は奥の狙撃型を速攻で
片付けてあとは鞭とイグアスを競わせながら
料理すればいつか取れるヨ 重逆月光ミサイラーやってみたけど軽量機体にやたら強い
キックで怯むから先打ちのミサイルが直撃するし月光も打ち込める
スタッガーしたら逆脚のキックで更に削れるから軽量ならこの時点で半分以上は削れるわ
まぁ個人の感想だが >>726
やればわかるけどデブ以外だと急上昇急降下してるだけで大して当たらん
こっち見てない相手ならミサイル撃ってる方がよっぽど強い マジェは信管当たりは衝撃半分とかでいいんじゃね
軽量ふわふわには衝撃与えりゃ脅威になるし
四脚タンクが連射しても避ければなんとか近づけるしで 警告のタイミング絶対あってないのをまずどうにかしてくんねえかな ACシリーズってオペレーターは大抵女性だったけど
AC6はウォルターみたいな渋おじがやってて女っ気ほぼなかったの珍しいな
火ルートだとカーラがオペっぽくなってたけど数ステージだし ピーピー音鳴る鳴らないの違いもよく分かってない
ビッタビタに追従して来てるからアシストオンだと思うが 鳴らない時は鳴らない
ピーピーのピの時点で撃たれてたり不思議や >>733
それはおそらくwマシ運用してるか反動制御低い腕装備してるかだからじゃねえの >>728
普通のサントラないんかね
変なストリーミングとかじゃなくて >>733
やっぱり使い方が悪いわね
ガトは中距離で撃つもんじゃなくて近距離で撃つもんなんじゃよ、相手がふわふわしようがQB連打しようがABでぐるぐるしても当たるのよ ラグとタンクの構えバグ併用されると避けるの無理ゲーすぎるわ 近接信管機能しない距離の射撃武器が強くなれば環境も変わるんじゃね
マシンガン、ハンドガン、ARの強化はよ ガトリングは50m圏内じゃないと使い物にならない
ちなこの距離だと重ショに食われる模様
さらに50m下がるとバズに食われる >>710
無かったのか、ありがとう
とりあえず公式フォーラムに不具合報告しといた 今日1日マジャ月光2種の中二でチーム戦やってみたけど右肩枠何積めばいか決まらなかったわ軽二にタゲられると全く当たらんからそれを何とかしたいんだが >>739
配信からDLも出来るみたいだがダメか?
サントラ付きの買ったからUSBに落として他人に渡すって出来るが 5ちゃんの相手だとお互い恐怖しかないからな マシンガンがデブ以外当たらないってよくわからないな
FCSと腕パーツが噛み合ってないか、距離が遠すぎるんじゃない?
重量5万代の通常ブースト370台の軽量機に中々当たらないってのなら分かるけど
速度インフレ起こしてひっそりと壊れになってるのがこれ アサライもFCSと射撃適性あってもふわふわされると当たらないよ
まあ双対ミサで刺すけど >>743
流石に100mまではガトの射程よ、130位までは余裕がある
重ショに食われるのは流石に上に飛んで避けな >>745
対戦で肩に困ったら垂直プラズマ
削りにいいぞマップの相性あるけど 赤月光使ってみたが芭蕉腕と似合わないのが最大の悩みだなコレ >>753
鳩胸コアにして芭蕉腕でハンガーするとまあまあ似合う
脚は中逆な👍 逆脚キック系はキックから色々当てても止めきれないガチタン相手だとどうしたらいいかわからん
近づいてるとこを逆襲されてこっちは一発から沈む >>739
iTunesで「armored core」で検索したら買い切り版も出てくる
価格2444円 >>755
逆脚ジャンプ活かしてトップアタック
いくらタンクとはいえお空とばかり睨めっこして周囲の地形確認疎かにしたら死因になる ENショ楽しいなこれ
今まで使わんかったのもったいねえ ああ、サントラにケチつけてる奴って数時間前に対戦切り捨ててナーフ要素元に戻せとか言ってた奴か
変なやつに触ってごめん >>755
ガチタンに近付くこと自体が自殺に近いしシングルで逆脚黄金像アセンみたいなので相手ガチタンなら投了案件
どんだけAP減ってようがターミナル発動後だろうがガチタンに近付いても良いことない
まともなガチタン相手ならバズ+αでスタッガー食らって即死級の火力投射受ける たまたま昨日ボコボコにされたホバタンとあたったけど逆にボコボコにしてやったわ
構成はほぼ同じだったけど倒し方分かればこんなもんか >>749
ふわふわはFCSと射撃適正があってるからこそ当たらないんだしな
偏差射撃がクソすぎる ディスコの大会とか野良の大会見てきたけどなにあれ?引きしかいないじゃん 近づいちゃダメなのか
キック機体でキックしないと何かすごく悲しいけど仕方ないのか 引き撃ちしかいないなら特化したメタアセンで勝てるやん このゲームのガチシングル対戦は見栄え最悪だからそこは大きなマイナスだと思う
ストーリーモードとかチーム戦は派手で中々いい絵になるんだけど 構なしバズーカくそすぎるよ
TAのせいで爽快感なくなるし
パーフェクトで相手のAP全損→TA発動→バズーカ→バズーカ→イアーショット→イアーショット
はい五分ね^^がクソつまんねえ >>765
軽量とかの突っ込んでくる相手ならキックを合わせるといい感じよ >>770
?
脱がしてからなんでそこまでボーっとしてたん? シングル大会動画とか見ると引き撃ち軽タンとAB凸重二が大半だからなぁ てかTA発動したら2秒くらいリペア以外使えなくした方がいいわ >>765
逆脚ならキックショットQBで起き上がり攻撃わりとかわせるからそれで >>765
逆脚キックマンvsガチタンはスタッガーからスライサー当てるにしても3回はスタッガー取らないといけないからまず勝ち目ないと思う 大会とか勝つのが目的の場所はある程度似たアセンになるのはしょうがないんじゃね TAは元の2秒に戻して
5秒はいくらなんでもひどい >>778
チーム戦の点差はつきづらくなったけどそのかわりゲームの面白さを損なってしまってはねえ
過疎った原因の結構な部分を担ってると思う TAは耐久20000がどうかと思う
こっちの攻撃がほぼ意味なくなるのがもにょる 2秒だとアサルトアーマーぶつけられると
すぐ消されるから長くしたつもりだけど
理解してる人が使うと絶好のカウンター
チャンスだから(難しい) ガチガチ共はAPと防御でスタッガー複数回耐えるからな
コーラルで防御だけでも踏み倒そう チーム戦のTAは強過ぎるから使われてるだけで誰も求めてない
正直削除で良い TA以外使ったことないから消されたら拡張機能実質無しになってしまう 産廃武器の最低限の底上げ。対人で部屋名追加やルール追加。TA.バズ.構え無し撃ち等々の調整
もうちょいアプデで色々やってほしいなぁ
特にTAはチーム周りの過疎化に一役買ってるのは間違いない チーム戦バブルマンはTAを少しでも早く倒すのも仕事のうち んなもんもうすぐAP無くなるかTA見てからでも反撃嫌なら素直に引くだけやん処理いうほど大層な話でも無し TAの耐久をさげたうえでチーム戦は拡張機能の使用回数をミッションと同じにするとかしたら派手になりそう 全損させたニチャァしてる奴が5秒ぐらいどうもならんか >>793
はあ10機落とすと50秒も無駄な時間が生まれるんだよ
50秒の間にこっちは無条件で攻撃されるんだ
そんなのつまんないに決まってるだろ そいつらがTA積んでる代わりにAAやPA積んでない分、瀕死に持って行くまでの工程は楽になってるんだからグダグダ言うなよ ドム足に軽量近接でどうにか削りきったら無敵時間で殺された時はむかついたわ >>797
AAもPAもいいよ戦ってるのだから
TAは戦ってすらいない、戦ってないのだからつまらない
つまらないからどうにかしろって話 まぁ5秒で殺してやるよ、ができるのは状況次第では逆転不可能な事も多いからな
でもなんでパルスアーマーやアサルトアーマー使っているのにそんな状況に追い込まれているんですか? 弱いプレイヤーなので何もできずに10回落とされるところを50秒プレイできて楽しいです >>790
過疎化して見えるのは錯覚ぞ
ダクソエルデンのボーナスで大量に増えた人口が
AC及びAC対人戦のふるいに掛けられて残ったのが今のネストの住人よ
つまり今ネストに居るのはACの対人戦に定住した連中で
これ以上の過疎化の心配は特には不要というコトだ >>772
AB500でも逃げれんよ、倒した瞬間プープー、プープーって言って死ぬからな 火力さえ積んでれば特攻1:1交換できるから軽量のほうが得してるよねTA五秒は チーム戦はTA付ける前提みたいになってるわな
PAやAAみたいに展開ミスもないしタイムアップ間際の逆転も潰せる
負けてたら残り10秒くらいから捨てゲーになるけど 2vs1がデフォのチーム戦じゃそもそも防御性能低すぎてTAあって当然くらいに感じる つまりめちゃくちゃ有効らしいからTAはまだまだ脱がんぞ あー申し訳無いけどスレ立てできなそうだわ
>>820にお願いしたい
マジですまん 日中より夜の方が治安悪いんだよな
初心者はてーへんだろうな ここでくだ巻いてもしゃあないからチームのAAとPAは神!って動画をYouTubeに上げて工作しよう TA付けてないやつがいると一方的になるからチーム戦は強制TAでも良いくらい
それか全員TA無しにするか >>811
丁度良い塩梅に調整するっちゅー発想が無いのかオマイには
とりあえず3秒位が妥当じゃないか? ガチタン・重四みたいなAPメガ盛りアセンはターミナルかアサルトアーマーどっちがええかな? チーム戦のTAはAAとPA食ってるからぶっ壊れなんだよな
AAで与える火力より5秒無敵を生かして火力ゴリ押しした方が高い
PAで凌げる数秒より5秒無敵が強制発生して即死を防げるTAの方が安定する
シングルでなら見つめ合いな訳でTA発動に合わせて色々詰める事が出来るけど
乱戦のチーム戦だと5秒無敵のごり押しと強制発生による事故防止で攻撃と守りが両立し過ぎてる
せめて耐久削るか発動時間(実質攻撃時間)減らして欲しい >>812
TA展開マンと合わせて2人で突撃されると一瞬で落ちるゲームだから3秒でもまだ一択の性能だと思う
皆が火力盛ってるチーム戦の友情チェインは凄まじい威力だし >>816
ミッションでリペア抱え落ち防止の初心者救済だったのではと思ってる
そもそもリペアってなんだこいつ >>815
2対1とは言え流石に3秒で落ちるのは無いでしょ。無いよな?
3秒程度なら凌ぎ切って墜とすのも容易い時間とは思うが
まあ具体的な時間調整はフロムにお任せするとしようか AC地下アリーナの大会
引きの美味さを褒め合うボイチャやコメントがまじ笑う
決勝とか軽量機体の引き2体を延々と見せられて終わるとか引いたわ 2秒で何ができるんだって見向きもされてなかったとはいえ5秒は長い >>817
実際オフとオンを性能分けられたら良かったんだよな
オン基準で弱体するとオフが辛くなるのが駄目だと思う 3秒で一択なら2秒でも使用率4,5割はあるでしょ
2秒だとTA使用率かなり低かった現実は確かなんだし またTAに文句言ってる(呆れ
君のアセンと同じで進歩無いね パルスプロテクション「あの!パルスプロテクションは!?」 TA使ってる人は残りの数秒で勝ちを拾えると考えているんだろうしそれ以外で使っている人はコンボを決めやすくするとか周りに集ってきた敵を散らすために付けているんでしょ?
じゃあ自分の戦略に合せて選んでいるわけだから別に敵がTA使っても文句ないでしょ そりゃガチの大会ならガチで勝つための戦法取るわな
カジュアルでエンタメ重視の対戦会とかもそこら辺にあるだろ AP2万はパルスプロテクションに譲るべき
TAも7000ならどっちもそこまで文句ないはず ABする側はちょっと困るパルスプロテクション
AB中接触のダメージ判定でブレーキかかっちゃう この時間になると節操のない奴しかおらんな
敵も味方も酷いわ >>830
ミシガンが鬼強くなるな
いやフレーバー的にはそれでいいのか? なんか「AAとPA使ってる人達がTAを責めてる」みたいな感じになってないか?
実体は「あ…TA持ち増えて来た…俺もTAにしよ…」なだけです
「TA!?あんなの男じゃねえ男はAAだ!」みたいな事を言いたい訳じゃないんです。皆使った上でこれアカンと言ってる訳です >>834
それはわかるけどどんなゲームでも食いしばりとかガッツって最強スキルじゃん?
チーム戦で残り5秒無敵ですはやばすぎるけどシングルだったら5秒逃げれば勝確だし…… ちょっとなに言ってるか分かんないから次スレ立ててくるわ チームで全員ミサイルマンの部屋あって笑ったわ
そこまで行くと逆におもろい 自分でもなに言ってるか分かんないけど良かったら使ってね
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【407機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1699199199/ IQ1400の私がよくよく考えた結果、組織を最も成長させられるのはスネイル閣下という結論に至りました やっとチャプター1のオールSを達成したんだけど
Sランクで一番難しいミッションってどのへんですか?
難易度高いところからやっていきたいんですが なんならソロまで含めて今作は新規向けに重点を置いてるゲームだと思うんだけど
初心者がチーム戦で行動不能からリスポン待ちを眺めてるだけのゲーム性はまずいってことじゃないの
復帰時の無敵時間とか無いんだし パルスプロテクションくんはパルス防壁内部にいる間100ずつAPが修復される謎のリペア機能を習得してくれ 中逆ってABデヴ(重ショ、赤ネビュラLRB)やガチタンに勝てるのか
大会で優勝してるってことはそうなんだろうけど、まだまだ知らんこと多いな チーム戦ずっとしてると強アセンでイキり散らかしてた人もいつの間にか独自のアセンを模索し始めてて感慨深くなる >>842
中にいると少しづつダメージと衝撃食らうとかの方がまだありえそうだわ >>845
1機大体100で全員TA部屋でも1000超えてるのはよく見るから10機落としてるのは結構いるんじゃない? >>819
上昇力カスだから上に逃げて垂直プラズマでも垂れ流せばええよ >>852
バーゼル上方向螺旋ABで余裕で追いつかれるから無理 TAは元の産廃のままでよかったな
攻略用の保険なら1秒あればリペア使えるんだから十分
無理に採用率増やそうとしておかしくなった例 >>854
上下に揺らせばコラジェネは融通効かんだろと思いきや
チャージ撃ちで滞空EN回復される TAネタってもしかしてあれか
はー毎試合10機落とせる俺様50秒失ってつれーわーっていう批評風ニチャリネタか? そんなキショいのオールマインドぐらいしか言わんやろーw 一人で突っ込まない!同じ敵狙う!ミリはさっさと落とす!
チーム戦なんてこれだけでいいのよ…… それすらできんぞこのゲームに限らず大半のプレイヤーは うるせー!エースパイロットの俺様が2対1なんてダセー真似できるか!!
俺は一人で勝手にやらせてもらうぜ! taは発動したら垂直プラミサかドローン発射して他の相手行くわ
タイムラグある所為か丁度良く狩れる
ただバートラムとか上に遮蔽物あるとこだとメンドイので開けてる場所まで誘い出すか追い込む必要あるのがメンドイのと普段あんま役に立たんのよな
特にドローン
チーム戦はパルスプロテクションだけ3回使えるようにしてほしい
何なら4回だって使いたい
あとナパームの弾数を126発まで増やしてくれ少なすぎる 両肩同時撃ちのタイミングがオン対戦だとシビアに感じる
ラグのせいかな >>842
PPは発動した時にスタッガーゲージのリセット付けてくれるだけでもありがたい
他の三種AA・PA・TAはスタッガーゲージリセットあるのにどうして >>851
1000ptはプライマリターゲットのボーナスや自分は狩ってないけどダメージ与えた相手がチーム内の誰かが狩ったときのおすそ分け含むので
実際は4~6機くらいだよ
>>866
出来なかったか?間違えてたかも
無敵の5秒内で4秒経過するからどっちにしろ無敵中にスタッガーゲージリセットされるし同じようなもんだと思おう(暴論 いやTAはやっぱりバリアのゲージで上書きされるからスタッガーゲージリセットされとるやん 横槍キックワンパンコンボ食らって取り敢えずしなんから
やり返して相手もPA発動まで持ってくから溜飲下がるし 久しぶりにNEST潜ったらぜんぜん双対ミサイル当たらん
俺の当て感が終わったのか回避法が周知されたのかどっちだ 近接1本でアイビスチャレンジしてるんだけどダガーでもなんとかクリア出来たわ
スタッガー手段がAAしかないからむずかった
残ってるのだとスタンバトンが鬼門やろな。頑張るぜ >>867
1000pt獲るようなやつは自分がプライマリターゲット >>846
中逆にLRBは当たらないからね
デブは3ミサ+バーストライフルの引き撃ちや3ミサ+バズの引き撃ちで難なく倒せるよ
ガチタンも追い付けないし、ミサイル合戦ではジャンプ回避のある逆足側有利
総じてミサイラー最適解のようなカテゴリーなので環境最強クラスだね ラグというかガックガクのやつが敵にいたけど攻撃当ててもダメも通らないしあれ卑怯だろ >>820
引きも技術が必要だし、対戦者は中距離の読み合いで白熱してるよ
ジリジリとした中距離射撃戦はアーマードコアの華だからね
射撃戦アレルギーの人はダークパズルに戻ることをオススメするよ >>874
大抵はね
でも途中の500くらいまでならそうでもない >>824
まあTAは完全に蛇足だったね
ライト層が全クリできるようにするための措置なんだろうけど、対戦勢に悪用されまくり。
見方を変えれば、攻略勢が足を引っ張ってるとも言えるね
宮崎の負の遺産を崇高なACシリーズに持ち込むべきではなかったね たまに避けてるハズなのに弾を当ててくる人がいるけどラグなのかアシストオフなのかなんなんだ一体
さっきのリニア、バズ、肩グレ、赤月光の人の攻撃も全部避ける事ができなかった
いや実際には避けてるはずなんすけどなんなんだ バズは近接信管と違う?
リニアの溜めは発射後即QBしないと当たってしまうイメージ
ほかは分からん 罠や >>776
ガチ勢の逆足はもれなくミサイル積みなのでガチタンにはまず負けないね
ガチタン側がデュアルミサ積んでも逆足には回避されるしね >>881
リニアとかバズの弾が横抜けてくのに食らってるならラグだろ チーム戦でWマジェW大グレTAガチタンは流石にやり過ぎかと思い
W大豊バズW肩バズTAガチタンorホバタンにしてるけどひょっとしてコレでもあかんやつか? >>672
重逆はシンプルに中逆に載せにくい武装を選べばいいよ
オススメはコラミサだね
コラミサはガチタンすら即スタガーさせ防御無視なので重逆の強襲性能と相性バツグン
両手はキックのお供の重ショットガン、
通称、コラ☆ショ チームでガチタンはそれだけで落とすの時間かかるし有利だよ
ペラペラの紙装甲にしとくならともかく 中2近接でも1000pt超えただけで蹴られるのかよ
メタアセンどころか、完全に趣味アセンなのに意味わからん
ただでさえ過疎りつつあんのにくだらん理由で蹴るやつどうかしてるわ なぜホストに文句を言うのかがわからない
その部屋をどうするかはホストの自由なんだから自分が部屋立てればいいだけなのに >>878
晒しスレが機能してないからあんな退屈な試合が優勝とかになるんだろうね
何度か大会みたけど引きの駆け引き(笑)しかなかったわ
今度晒すのもアリかな >>823
単に見栄えが悪いからゆーちゅーばーが飛びつかなかっただけだと思う
2秒時点でもそこそこ強かったよ
こっちを落としてリロード中の四脚をよく道連れにしてた プロテクションは発生早くしても良いかもね
ABへのカウンターに使いたい >>878
中距離戦がアーマードコアの華www
聞いた事ねーわw
新規乙 晒しスレが機能すれば引き機は対戦から消えるってマジですか!?
過去のAC対戦もやってる側は面白いけど見てる側はつまんないのがいつものだったけど 今作チーム戦は見てても楽しいのがいい
AB突が集中砲火で落ちたりふわ引きが横槍でTA吐かされたりいきなり短時間無双して立て続けに複数落としたりしたりするし なんか海外鯖皆んなマシンガン持ってるけどあっちで流行してるんか?
凄えスタッガーとられて焦ったわ 金を借りて返さなければ仕事などする必要は無いのでは? >>840 個人的には機密情報漏洩阻止、重力ブロック破壊、コーラル集積かな。これらは前半が長い。ボーズ工場は仕組みさえわかれば簡単。燃料基地はタンク全て壊して、LC機や他のをちょくちょく壊して、早めにボスを倒せばS取れる。 マナー違反とかじゃなくて戦法に対して晒しスレ使うとかどっちがバケモンかと言う話ですよ
ちなみに今回の跳弾システムと武器の弾速による実質射程からすると
ガン引きできるのはミサイラーのフルミサか近接添えてるやつぐらいなんですけどAB凸とかしないんですか? >>840
探索系ミッションはマップ覚えるの苦手な俺には苦痛だった
あとBAWSは隠れMTに気づくまでえらいハマッた チート使ってんならともかくやらしい戦法取ってるだけで晒されんのかよ
ひとえにお前が弱いせいだが 重ショ4脚ぶん回してた時代ならまだしも現環境はアセンで憎しみ覚えるほどのもんは特に・・・
相性が明確に出るから手も足も出ないようなのはアセン変えりゃいいだけ 今は突出したアセンはもうないな
悪の重ショ四脚に立ち向かう正義の車椅子と黄金像みたいなのはもうなさそう 引きに対応する用意してない方が悪い
ミサイル積んだり追いかける速度も無しに
近距離に火力集中させてんじゃないの
あとはホストになってグリッドか油田に引き篭もるしかない TAは全然気にならない 自分ではあまり使わんかったけど
入院しててAC6やれないのがつらたん 「プレイすらしてないけど動画みても自分の好みに合わないから晒してやるー」
はぁ…残念ですレイヴン… 引きもむずいしな
引き苦手だから自分で使って見て感覚確かめてみるかってやったら黄金像型に半殺しにされた思い出
黄金像速すぎんよ ちなみに黒い黄金像?だった
はえーし当てても怯まないし弾丸のように突っ込んでくるしでブラックサレナ思い出したわ
ダガーじゃなくてパルブレだったのも印象に残った
あっという間にスタッガーさせられてパルブレ直撃で幕 てかうまい近接の人はこちらが空中にいても生当てしてきやがるから困るわ
しかもダガーやパルブレならまだしもパイルとかで
イレギュラー過ぎる 加算報酬系はアセンによるけど実弾系だとけっこう差っ引かれてAランクになることが多い。
なのに加算系は両手にプラズマライフルがお勧め。巻き込みで敵を複数倒せるし、報酬にも響かないし
探索系はツベ見て覚える。やはり難しいのは大ボス系。どんなに早くてもリペア使うとAになることがあるから
リペア0回でボスを倒すことを心掛ける。使っても1回まで。 まあ大会の開幕垂直プラミサ撃ってガン逃げはこのシリーズの対戦が流行らない理由が詰まってた >>917
パイルはブレードと違って多少上に判定あるらしいぞ 味気ないコンビニ飯を食い、泥水のようなコーヒーを啜って週5日働く
うんざりする… >>898
手動連射に疲れたんだろう
垂れ流しできる武器の中で比較的使いやすいのがマシンガン
パルスの発熱と冷却がもうちょっと良ければパルス使いたいけど >>917
従来のACだとその系統相手に手も足も出ないから対人はやらなかったわ
今作はほんとやりやすくて良い >>911
重ショ4足はワシの愛用のアセンだとカモだわ
ガチタンの熟練者のほうが厄介 >>922
どうしてアサライを使わないのですか!?
新兵から古参まで人気があるんですよ!!! タイマンでの引きのコツは初戦で距離詰めまくって勝ち星をくれてやること
2戦目は押しと引きを織り交ぜてぎりぎりで勝つ
3戦目は近づいて挑発して全部引き 垂直プラミサとかいうほぼ必中なのに許されてる謎だれにも分からない >>928
ダメージがショボくて添え物だからね
そんなもんよりヤバい武器や脚があるよね >>925
ルドローよりターナーの方が見た目が好きでなんとなく持たせてるけど
控えめに言って素手のほうが軽い分マシかな
一応、ガン引きするイグアスやエアにはARの方がちょっとだけ使える気がする >>922
これはパルスエアプ
パルスが一番やベーのは反動ってそれ一番いわれてるから >>921
うんざりするがそれこそが労働だ
転職に夢を見るのはやめろ
ってオキーフが言ってた 動いてりゃカスダメだしな
そこそこ負荷がある割にリターン少なめだから、まあどうでもいいかなって >>911
チーム戦だと軽ミサイラーが圧倒的だろ
それに対抗する正義のホストキックと部屋崩壊 プラミサは軽量機には無視出来ないダメージな上に結構命中するしなイラっとするわな 軽ミサはピンキリすぎて使ってる中身が立ち回り分かってるだけじゃねとしか・・・
弱いのは寄られて何もできずにボコボコにされてるだけだし EN供給効率10,000を目指して組んだら目茶苦茶快適な機体が出来上がった
EN使い切らなければ垂直降下中も回復するし着地すれば一瞬で満タンになる
ネタで組んだが機動力のお陰で結構戦えるわ
https://i.imgur.com/y4JuueT.png >>920
なるほど
一回だけチェーンソー当ててきやがるリアルご友人もいたな
スタッガーしてたとはいえ空中で当てやがるかよと >>928
垂直プラミサは優秀だけどサブウェポンにしかならんから、ヘイト向きにくいわな
あとなんか回避行動してたらカス当たりになることあるんだよな。よくわからんけど なんかsteamの方で名前全部変えてアセン変えてもひたすら蹴られるのいるんだけどこれ名前以外に判別手段があるもんなんかな メイン火力にはならんけど命中率高いからACS回復出来ないし地味に衝撃蓄積していくいやらしい武器なのが垂直プラミサ プラミサの判定は炸裂した後のプラズマにあるからABなんかですぐに突っ切るとカスヒットになったと思う プラズマの悪いところは当てた感もなければ当たった感もないとこだよな
屁みたいなもんだよ スッラのエンタングルカラー流用したら軽二重二で組んだ途端にクソダサくなって泣いた
元の機体はかっこいいのにどうして… いつもがどんなだったか覚えてないけど
ミサイル無駄に種類多くて嫌い シングル軽機体でプラミサ持ちガチタンだとあーあかんわってなる >>950
別ゲーだとゲーム内の名前じゃなくてsteamの名前とかID表示する外部サイトあるからACでも似たようなのあるかもね 積載重量ギリギリじゃないとジンマシン出るマンが私です
そんなくだらない事にこだわるので弱いんだ! >>957
steamの名前も変えてるね
IDで判別されたかな
誰か知らんけど多分ボッコボコにして恨みかったんだろうな >>959
お前は何故そいつが同一人物だとわかる? >>960
プレステのアカウントID一緒だからでね >>960
そいつ名前変えてないし・・・
部屋探す時見かける度はいってたけど毎回ピンポイントで蹴られてたわ
あそこまで徹底されると興味も湧く 中2で3ミサライフルとかいう速度も火力も装甲も中途半端な機体の俺はいつもABデヴになぶり殺される
バーゼルAB強すぎんだろ! チーム戦は軽ミサイラーよりAURORA+HALコアに脚パーツや腕パーツでちょっとAP稼いで少しタフにしてる機体が嫌い
軽と違って2人掛かりで狩りに行っても一瞬で刈り取れなく1/4くらい残ったあたりでチームの機体が追い付いてきてフォローされて生き延びて厄介なままだったりでイラつくぜ(イグアス風 >>964
どう見ても自衛出来ないようなアセン使っておいて何文句たれてんの? >>963
スネイルはそこそこ強いんだぞ
荒らしなんぞせいぜい変異ミールワーム程度だ >>964
ABデブ二脚が強いのはわかる
がミサイラーが何嘆いてんだよ なんで名前自由に変えれるのに同じ名前は同一人物確定なの…? バーゼルじゃなくても勝てる相手居ないんじゃない?何故相手より優れてる部分を徹底して押し付けないのか バーゼル弱くするのはいいが
追えない重量機は今度どう戦えばいいんだ?
遠距離武器のミサイルは軒並み当たらないし
当たるミサイルは軽いから軽量機でも積めて
軽量機とそんなミサイルで撃ち合いしても回避の差で負けるし バーゼル弄る必要なんてねーよ
それをするなら逃げる側もどうにかしないと >>975
ABなんて350も有れば何とかなってるから大丈夫じゃね? 別にABデブが強いってことで納得すればいじる必要もなくね
バズーカの構えキャンセルの方をナーフした場合はABデブの性能落としたほうが良いかもしれんけど >>971
こんな狭いコミュニティで名前被りなんてないだろ ABの差をもっと明確にしないとデブLRB赤ネビュラがさいつよなのは変わらないな >>965
貴方の考えは分かりました…
指定するハローワークに来てください というか中ニ使って半端に引いてバーゼルABデブがキツいって当たり前じゃね?
それ半端な軽量使って中ニにバーゼル焚かれてキツいっていうのと同じだぞ
速度と防御の関係性比べてみろよ >>982
ヒモになりたい奴がハローワーク行くわけないだろ ハローワーク「C4-621レイブン、あなたの帰還を歓迎します」 本編の621はウォルターから再三休めと言われるくらい働き者なのに >>989
オールマインド「養うべきではなかった」 >>979
意図的に合わせてる奴らいるかもしれんだろ… ウォルター<621仕事の時間だ
エアちゃん<仕事を始めましょう ちらっとオールマインドの配信観てみたが素はスゲェ声若いのな
おばちゃんだと思ってた 働かない621はウォルターにバッサリ切り捨てられるぞ
本編のウォルターがあれだけ手厚いのは621に期待してたからだし 報酬で大金入るから…
そういえばCOAMって何の略でどこが発行してて、誰がどうやってその価値を保証してる通貨なの? ウォルターはちゃんとワークライフバランス考える気はあるから
業務内容はブラックだけど このスレッドは1000を超えました。
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