【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド499
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Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント ※未確認情報なので参考までに
◆エリア6 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア5 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア4 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う
▼運営へのお問い合わせについて
ホーム画面→メニュー→お問い合わせ から行わないと本人確認ができないと言われるので注意
(この方法で行くとユーザーIDが自動で入力され本人確認できる、PCブラウザで>>1の公式から行くのはダメ) >>1乙
石がすっからかんなんだけど今年のクリスマス支援くるのかな
グリッドマンの支援であってクリスマス支援とは言ってないはずではあるが… >>4
共闘はストフリインジャだからそこに混ぜて来るとは思えんし、季節支援以外に今月末に出すガチャがないと思う >>4
新規書き下ろしのイラストがサンタコスだから季節ガチャ濃厚かな >>6
やっぱそうか~
季節ガチャの方がタイプ一致すればステアップ誰にでも付くから便利ではあるんだけど
恒常からはグリッドマンの専用支援出ないのは寂しいかなって 年末課金強化月間でクリスマス限定の後にグリッドマン限定支援の二段構えかもな 報酬来てなくて不具合かと思ったら対決やってなかった
s1入る程度にはずっとやってたんだがなあ 月初めのスケジュールって大したもの載らないからなあ
サンタ支援も載るか微妙なとこだし 対決終わってブランクオーブ砕いてる時と超改造誰にするか迷ってる時は地味に楽しい
今回は迎撃見据えてトールギスにすっかなー
ゼクスの遠征もちょうど終わるし 今回はメグパイ一択で迷わんかった
しかし命中回避には無意味なバリアだけじゃなくて照準も上がって欲しかった 今回はラーイ!防御と照準もアップ
何気にHP高いな、乗り換えないからか 最近超改造素材溜まりっぱなしだな
主力キャラは終わって次超改造したいキャラがいまいち決まらないんだよな とりあえずオーブに空きがある攻撃タイプにいれたら? 持っている汎用オーブを使いきらないとレベルアップオーブを使えない仕様のせいで
汎用オーブガチャ全くやってないわ トライアド出たからリナリアあたり鍛えようと汎用突っ込もうとしても運動大無し、攻運大無し、照運大無し、出なさすぎだろコンチクショイ >>27
大はそんなに数でないしとりあえずめぼしいやつにつけとくだけでもいいんちゃう >>28
アークの2人
アレルヤ
トライアドの3人
ライディーン、クロムクロもあるし遠征多いな 大は、つぎに推しが環境入りしたり人権キャラが来たら着けようとして1個確保してるうちに
2個目がでてしまってつらい 在庫があって出てほしくない大もあるが
在庫がなくて出てほしい大があるので割らないわけにもいかない
そして出るのは前者 復刻限定解除のSSRって新たに引き直さないと入手のアチーブメント達成にならないの?
まあ達成報酬がゴミだからどうでもいいっちゃどうでもいいんだが >>34
そうらしいね。ガチャチケでサンダーボンバー(もう持ってる)引いたときに達成って出てきて気づいた。 運動性ダウン大に愛され過ぎて困るんで消えやがれください 攻撃照準大をめぼしい奴に入れて6個残ってる
入れてる奴のレベルあげていきたいんだが
新規参戦や状況が変わった時の事考えたら2個位は残しときたい
取り外しか選択か、ホント何か改善してくれよ 韓国のスパロボDDニキがグリマンに52万円入れてて草 >>38
オーブのために何周も回してるの?
凄いね。サ終したら発狂しそう。 メグのMAPで立ち位置だいぶ変わったから結構チップ悩むわ
移動の低さもだけど上限高いのに激励以外での気力の上がらなさがだいぶネック
制圧での回避囮がほぼ排除されて運動極振りみたいな必要が薄れてきたし
メグ自身もMAP持ってから回避時より命中時の方が影響が大きくなってきた
チップに移動プラスと命中時気力+2とか付けたくなるが運動ガッツリ減るな…
移動プラス(運動性)が欲しい >>41
それだけ賭けないと対決で負けるからじゃないか?トップ100位以上は今回のグリッドマンかなり力入れてやらんと引きずり降ろされそうだし >>36
グリッドマンに付けてデバフマシマシにすると必中無しでも対決の回避系に当てられたりするから使い道無いならぶっ込むんや
素で運動1500以上とかのガチ勢は勘弁な >>42
そういや移動力プラスは攻撃と照準しか出てないのか
アーバレストとかにも欲しいし運動移動力もそろそろ欲しいね 対決用っぽいのに対決で試せないのキツイわ
次の対決の時にはもうガチャ終わってるし バグが無いかチェックするためにも模擬戦残しといて欲しい あの人がまだスパロボddを楽しめていたみたいで何より >>42
普通に照準移動つけたよ
どうせ回避メタだし5000もあれば回避壁のときには困らんだろうしたかがチップ一枠で状況変わるほどシビアなとこでやってないしな ほんと対決模擬戦は常設にしておいて欲しいよな
こっちのテスト用でも有用だけど、運営からしてもバグチェックとしていいと思うんだがなあ
割り込みなんていかにもバグ誘発しそうな新機能なのに ぶっつけ本番でバグ祭りにならない自信あるんだろうか
どっち側にもいいこと無いんだから、常設模擬戦でバグ報告消化していって 本番で問題なく開催する流れで行ってほしい
どうせ運営はテストプレイなんてしないんだし 正直模擬戦常時あるほうが課金欲刺激すると思うんだけどな
育成具合が足りなくてうまくいかなかったら回したくなるっしょ 迎撃sランクチップもどういう基準で決めてるのか意味がわからんな
斬撃改とか復刻する以前に他の属性はどうなってんのよって感じだし
攻撃命中プラスもいらんし 超強化素材3体分余ってる
限定と第4以降のオーブとパラ強化オーブ不足が壁で新規ユニット育成できんわ 汎用オーブって誰に名に突っ込めばいいのかわからんからずっと余ってる 余ってるのを適当に突っ込んでステータス底上げすりゃいいぞ
(大)じゃないならお手軽使い捨て感覚でいいし サーバインに防御回避とか全ステアップの小突っ込むと結構いい感じ ああでもレイラも全ステアップパーツだからレイラにそれらを突っ込む選択肢もあるな ギアスしらなかったからアレクサンダが複数あってパイロットも別とか気づかずに
イベント対象外のやつを使ってたわ 対決戦がサクサク動くなら模擬戦常設で課金煽れるというのも理解できなくはないが… 別に対決おっそいから常設でもやる気ないわ ってやつはやらなくてもいいんだよイベントじゃないんだし
そこそこ軽々なiOSユーザーとか 遅くても試したいヤツとかがやればいいだけ
それで新機能のバグ発見できれば本番でグダグダになったり中止になったりしなくてすむでしょ やる気ないならやらなくていいはごもっともなんだけど、常設したところで十中八九99.9%のプレイヤーはやらないだろうなぁ 使えそうなSSR引いたらやるけど
自分がやらないからって皆も同じとか思わない方がいいよ 対決で使いたいなって性能のを引いたら試しに何戦かは動かしてみると思うな
今だと開催時にまず数戦そこら辺試してから始めるけど、引いた時に確認できるならしたいね 細かいAI挙動の確認はしたいわ
シャアがファンネル使わずMAPうつパターンとか グリッドマン取っといたほうがいいぞ
対決で必須になるわけだけど、限定ゆえ入手できない期間が長いからしんどいぞ
S2すらきつくなってきそう >>69
届かないんじゃないなら一定以下の命中しか出ないから反撃されないMAP撃ってるんじゃねぇの
火力優先でMAP撃つことはないだろうから >>70
HERO15に出来てないならいらないんじゃない?
割り込んでもすぐ倒されそうだし 質問なんだけど、グリッドマンのHEROは、来月オーブ合成所に並ぶの?
イマイチそのあたりのルールがわからなくて >>69
それは命中が足りてないパターンだね。自分もHi-νがが初手MAPを撃ってばかりで連敗してた時期があったよ
勇気を付けたらちゃんとファンネルから撃ってくれるようになった 交換できるオーブは基本的にガシャ登場から3ヶ月くらい後
限定解除もした時に恒常ガシャで入手できるようになった扱い
3月頭かな クリスマス支援とストフリが控えてるから石は温存しておいた方が良いぞ
ストフリは全コンテンツ適正だろうし >>76
初回のガチャで必殺技もりもりのフリーダム超えられるのか? >>70
どうだろステ自体は結構据え置き感あるから育成リソースもそれなりにぶち込んでないと返り討ちにあう可能性もあるしな
対決戦特化すぎるから他で使えないのにそこまでリソースさけるかどうかじゃね SSR一個じゃ無理だよな
最強無敵究極期間長かったアムロも覚醒したのは二個目以降だし
一個目で強いのはかつてのグリッドとかの限定参戦枠
まぁどうせすぐ二個目来るだろうけどストフリ ストフリ隠者はスルーしてクリスマスと年末年始限定に備えるぜ ダブルオーは1個目でもわりと強かったけど2個目からが本番なのは間違いないだろうね
ルプスも早く出そう 1個目でクソ強かったダブルオーはかなりの例外だとは思うよ キラさんなら初手覚醒貰ってもおかしくはない
微妙でもオーブ増えたフリーダムで十分強いだろうけど キラの場合自前覚醒持ってる時点で強いからフリーダム同様2アク覚醒とマップ兵器揃うだけで戦えるっちゃ戦えるか。 ストフリはなんとなく復活からの割り込みとか貰いそうな気がして来てる 初手から1個目2個目(片方限定)同時も考えられるけど
恒常1個目だけでもオーブ狙いで回されるから流石に分けるかな メグパイは移動力3の呪縛が継続したけどストフリは流石に大丈夫だよな… 今回もダメ大は出なかったが攻防、攻照、攻回の大が一つずつ出たから悪くない引きだったわ
ステータスアップの育成オーブが全く足りないんだけどな! 武器があんまり強くなくてもオーブのために回さないといけないのがね… 去年の同じ時期に来たフルコーンは初手から強かったなと思ったけどユニコーンの武器使い回せたからこそな部分はあったしな。 スペシャルオーブがなくなったわ
迎撃で使えるやつをできるだけLV15まであげるようにするわ
15→20までオーブ数多くて辛いわ 対決だとSSR+で確反できるNTD使ってる人とかいるのかな ダブルオーは1個目時点だと覚醒貰えたのは強いけど命中補正とかS以下補正とかそこ貰ってもなってのが多くて普通に強いくらいの評価だったね
しかも乗り換え時に引いてないと気力上限オーブも育ってなくてチップに頼らんといけないし
2個目で限定らしい性能貰って評価上がったけど >>92
ぶっちゃけ手数が足りないとかでもない限りユニコーン出すより他だしたが仕事するしな ルプスの放置期間が少し長いな
紅蓮が可翔から聖天1枚目貰った時MAP来るまでは可翔だなとか言ってたら
すぐに少しだけ攻撃範囲広いMAP実装されたけど
第6でできた殴り覚醒がまだルプスできないんだよな
12月後半ってインパルスと何かだろうから年内無理か? >>95
インパルスをいきなり限定突っ込んでくるか?
グリッドマンって例が出てきちゃったけどそれをデフォにまではしてこないと思うが スパロボじゃ一番の見せ場とも言える乗り換えがDDじゃ破綻しているからなぁ
乗り換えのある機体は前の機体の性能を超えないといけないが
1枚目じゃ前より弱体化、前の機体が強いと2枚目あっても越えられるか怪しい
乗り換えの無い機体は基礎性能が低かったり共闘オーブ貰えなかったり
SSRの枚数が稼げないからオーブも少なく基本的に性能が低くなりがち >>96
インパルスは限定じゃなくて今月後半恒常イベントだと思ってるよ
共闘でストフリ隠者 クリスマス支援
大晦日辺りの月末限定枠は知らんが 12月末から1月末のガチャはマジンガー系出やすいし限定枠はアフロダイカイザー合体攻撃だな ルプスはグリッドマン捻じ込んだからズレたんだろう
対決必須とか言われてるやつを叩き潰せる能力にしてほしい >>99
限定の方が分からんって事ならそこにルプス限定じゃね?
バルバトスは第6の時も第2は限定だったし 6バトスは第二めちゃくちゃ早かったな
第一ガシャ終わった瞬間だったし カウンター持ちで挑発付与ならメタになるかもな
それでも現実的じゃないけど ルプスは対決戦の枠に入るならスピード625、2アク覚醒必殺、復活、オート閃きor不屈は全部持ってきて貰わないと
ディドは全部持ってるけど 対決戦も最低限のハードルが無茶苦茶上がってるよなぁ 起死回生(ライガット)のオーブが19で止まってるんだけどなんでだろ? >>107
そらアチーブメントだと9個しか手に入らんからね 19で止まるから気になる人多いんだろうけど、デルフィングのオーブはほんと何回も話題に出るな、これ
来月末にグリッドマンでもう一回同じこと起きるだろうけど 寧ろデルもグリッドマンもメダル1個でオーブ交換出来るって有情の措置だからな
え?そもそも倍額にするのがわるい?そらそうよ 出撃ミッションで9期間限定アチーブで9?
あまりにもクソじゃん 「今始めるとお得」では無く「今始めないと損」だからなあ まぁ復刻だからってタダで満額もらえる方がおかしいしね
倍額要求してくるのも意味わからんけど >>114
まぁ初回組はガチャ代払ってるからねデルとグリッドマンに関しちゃ妥当だと思うわ >>112
本来9個しかもらえないものが復刻でもう一度9個もらえるだけなのでどちらかというとユーザーに得になってる
ガチャ引かずに全部よこせ?だよね >>116
dd運営の悪行ではこれが一番糞な事例だよね 制圧交換所のノワール組の闘争心と気力限界突破のオーブ9個までしか交換できないけど配布オーブと同じだと思って設定してない?
これ完凸に19個いるんだけど >>120
間違えているというか、何も考えていない
もしくは間違えているからどうした三ヶ月かけて交換しろという開き直り すぐ上げたいなら三か月待たんでも欠片交換でよくね?
制圧ポイントの方が気楽に使えるから割高感はあるけど なるほど、ガチャ引いてなければ19までなんですね。
20にしたけりゃ黒メダル1枚で交換してねってコトか。
得はしてるんだけど何かケチ臭いですね
分かりました、ありがとうございます >>122
まあ使いたくなったら欠片も使って交換すればいいんだが
それはそれとして配布オーブと個数違うの分かってて設定したのかはちょっと気になる 初めての覚醒支援何とか引けて次回の対決戦で黒騎デビュー考えてるんだけど、こいつやっぱ超改造なり汎用オーブをそこそこつっこまないとまともに戦力にならんかね?
汎用強化オーブグリッドマンにつっこみまくって底尽きたから無いけど 初めての覚醒支援なら2ターン覚醒必殺持ちに使った方が勝率上がらんか?無いならスピード重視の機体でも良いとは思うが 真ゲ、エンペラー、ディド、ボルテスetcと初手覚醒の恩恵デカい2アク覚醒持ちは沢山いるしねぇ。 >>126
因みに再動は一つ持ってるんで今のところ真ゲに持たせてて、編成はhiv、ナイチンゲール、ダブルオー、覚醒人(デビルフラッシュを持ってないからとりあえずデコイ)、真ゲ、フリーダム、ディド、グリッドマンで、再動をディドに持たせて真ゲと黒騎を入れ替えてみようかと思ったけどやっぱ真ゲの方がいいのかね? 1ターン目の動きをどうするかじゃないかと思うぞ、黒輝を先に必殺撃たせる事によって相手シャアをこちらのシャアで撃沈出来るなら黒輝で良いと思うがそのムーブが出来ないようなら2ターン覚醒必殺持ちに使った方が勝率は上がる ようやく竜馬の遠征が終わるからレギュラーで使えるわ 極論インフラとして育てなきゃ論外みたいなキャラはいないからなー。 対決、共闘どちらでも使えるのを育てるのがコスパいいよな
制圧戦は満額報酬までならどうにでもなるしな まぁどこでも使えるディドはインフラみたいなもんちゃう ディドメグの限定はこれ引かないで何引くんだよってくらいだったからまあ
バラムなんて周年でオリキャラの当番来るの知らずに石残してなかったとかでなきゃだいたい持ってるだろ >>129
変に黒騎入れて挙動が不安定になるよりかならやっぱ従来の編成に覚醒持たせた方がやっぱ無難なんだね まぁぶっちゃけグリッドマン0から作るより綾波1枚確保した方が使い回せる分だけ便利っちゃ便利よね
対決S1とか狙うなら両方必要ってだけの話で 運営も途中でそれに気づいたから、サポート系は極力しぼって出さないようにしはじめたものね
必殺装備はオーブがメインでその機体にしか使えないから、品を変えれば幾らでも売れるけど
サポート装備は強い機体にどんどん使いまわせるから、安くで戦力強化出来て損しちゃうもんね 覚醒支援今回ほぼ天井交換でしか入手できないけど
来年もっと入手しにくい可能性があるのがこの運営 晴れ着なんて取りやすいからそもそも復刻しないって手段とるしな シャアアムロなんてきたら石いくらかかるかわからん
天井は覚悟せんとあかんな 綾波が覚醒再動持っててもいい感じのキャラだけど、今度のグリッドマン支援が持ってるかどうか Wファンネルは来年絶対にあると断言しよう
限定Xオーブは金になるからな 覚醒再動の支援はもう出さないだろうな
グリッドマン支援は攻防でまだない勇気辺りが無難 エヴァの限定X3個セット交換回数多いから今後もこれやってくれたらいくらか楽なんだけどな
今回交換回数増えたのだけは本当良かったと思うよ >>147
そもそもXオーブなんで…ってのに目を瞑る必要がなければね… スパロボDは当たり前のようにファンネル合体技があったな(遠い日)
なまじ声がついたりアニメが豪華になったりするとやりにくくなる とはいえXオーブない時代はサブ側が一切育たなかっただけだしなぁ
ヴァイスとか
よく言われる1個引けばそれぞれオーブ1個分育つで良かったんじゃないかとは思うけども ランページとかコンアサって当時ヴァイスとジャスティス側に無料オーブ実装されて逆にお得だったような ジャスティスは合体攻撃のタイミングで配布オーブ実装されたけど、バイスは制圧で大量に手に入ってた第1オーブを5〜6個くらいだったか貰っただけよ Xオーブでも結局取捨選択でサブ側育てられないのにはあんまり変わりないけどね Xオーブはまじでレベル共有で良かったよね
限定でしか来なくなったからデメリットしかない 交換可能Xオーブという奇跡
宗介と竜馬は乗り換え機体有りだし将来有望だな 勇者王もこのペースだとスターガオガイガー参戦時にXオーブ限定解除かもしれないし レイラも恒常合体攻撃で出してくれるといいんだけどね 限定解除は1年半後くらいって考えると弾丸Xの限定解除は来年の夏頃か ジャスティスは配布オーブは貰えたけど、コンアサのオーブ入れられないから結局微妙だったわ 配布オーブもステ半分のオーブも両方交換できるの前は犬塚先輩に更に交換可能なXオーブがあれば… そういえばグラフディンズのトライアドオーブ遠征に出れるようになったはずなんだが・・・と思ったら
解放しとかないとだめなんだったな 交換所からそれぞれ1つとって装着した グラフディンズは育成の敷居が低いし、いつかトライアドポロリした時の為にマイコの共闘オーブ交換しとくか迷う
シンジのオーブは取ったがアスカとレイを使う予定が無いんだよなぁ マイコはバランスなのもあって想像以上にダメージ出てビビる
脱力ブレイカーの火力じゃねーぞこれ ハフバの恒常枠かなと勝手に思ってる>残りのグラフティンズ 通常イベじゃ出さねぇだろ
周年の時と同じような1000出しゃ確定くらいのやつだ 今年の人権はナイチンだったが来年はわかるな?
ストフリだよ ベネットの性能は気になるけど残りの二人はタイプがちょっと >>171
ユンナはデバフ無効貰えば防御壁気力下げ役として便利になりそうだけど 去年末から今年の共闘も四枚赤出したんでなんかしら付けて多くすると思うからサキミ、ユンナ、ベネットの必殺は年末年始の共闘じゃね? 実際マイコ超便利
共闘制圧のボスお供に
ザアムと属性被ってるのも使いやすい 各キャラ装備時にそれぞれ効果あるのにどうコピペになるんだ デバフ無効は何だかんだ設定的にコイツなら持ってておかしくないって奴に渡されてる事が多いし、ユンナは貰えない気がする
デバフ無効組の中で最も一般人に近いのキョウスケかなって気がするけど、あいつも普通の人間とは呼べない部分あるからなぁ
そういう意味ではグリッドマンこそデバフ無効あっても違和感なかったんだけどね どう転んでもベネットだけは強くなるからな。早く出して欲しい グリッドマンがデバフ無効もらえなかったのは9割型対決専門のキャラで
同時に出してるハイエロの攻撃デバフが効かなくなるからだよ メグパイ天井からのグリッドビーム2個とワイヴァンで4周目のステップ3でどうにかキャリバーが出た
までは良かったのに最後に欲を出して結局もう1個ワイヴァンを引いて無事レイラを天井交換した
最近ソシャゲガチャ運は全部DDにしわ寄せが来てますわ・・・来月の請求が怖い ランドとかパイロット側にデバフ無効付いてるし、元軍人設定のユンナならいけそうな気するけどな キャリバーで割り込み入れてきたからマックスおじでデバフ無効ボラーネキで与ダメマシマシヴィットで適正Sとかそれぞれ盛り込んで使い分けさせてきそう(粉) フルコーン+ナイチンも集金力凄かったけどストフリ+隠者もこれに負けないか、劇場版間際補正で勝つまであるのが恐ろしい 限定続きのせいでチケット貯まってるからな
それで両方とも引くまでよ 掟破りの乗り換限定やってこないか?
今後は教頭限定だらけな気がするわ >>189
シンジ君がどうしたのかと思ったら掟か
メガネ掛けてなかったから碇怒りの乗り換えって上手い事言おうとしてるのかと思ったぜ~ >>188
他のサブキャラなら我慢したけどレイラなので我慢できなかった 前にここに貼られたレイラの着替えシーンがワイを狂わせた 綾波の共闘オーブって気力30上がるやん。防御ボーナスステージで出せるかと思ったけど、ダメカシンジの恩恵ないからなあ。 >>192
4%で割合低いけど気力毎攻撃力あるから同時出撃ボーナスなしでも気力上げれば雑魚くらいは倒せるだろうし、ボスも斬撃実弾弱点ならブレイクは出来る
範囲バフにシンジ必要ないし、普通に使えんじゃね?
オーバー防御がどうなるか来てみないと分らんところはあるけど 激励もありだけど普通に防御力UPの支援付けりゃいいんじゃないの?防御特化の支援の防御力と同等なんてバランスのユンナの必殺ぐらいだし オーバー防御はダメカはどう判断するんだろうね
防御シンジも何枚か昇格させてるから、ここで出せるなら嬉しいんだけど というかこいつは使えるかもしれないとりあえずなんてで育ててらんない
どれかは絶対に切り捨てる必要があるんだ メグもグリッドマンも3週で狙ったやつとれたがショップ交換アイテムが中途半端にどっちも168なんだがこれ2週ずつまわしてきりよくしたほうがいいのかな? >>196
そらそうだけど気力上限系は取れるなら取っといた方が良いよ
それだけで底上げデカいし
それに綾波は今回のXオーブ以外は取りづらいオーブもないしXオーブも取らないと使えなくなるタイプの効果でもない アビリティチップが装備していたら継承とか出来なくなってるだけど
これイチイチはずさないと駄目なの? 共闘で出してる機体でまだクリア出来て無いだけとかでは無く? オートで見てたらグリッドマンが4回行動した
グリッドマンが2回攻撃して2回目の攻撃の反撃ダメージでちょうどHP半分以下になったら、もう一回行動した
だれかのアクション終了時って自分のアクション終了時も含まれるんだな そらそうだろうよ、50%を自分ターンで切ったら有利条件が無くなるなら苦情案件ものだ グリッドマンの1回目で発動したら3回行動になるのか4回行動になるのかが気になる
今後検証はするつもりだけど先にした人がいたら教えてほしい >>201
あ、それは面白いな。敵に大ダメージで反撃くらったら続けて殴れるのか 普通に考えたら1回目、割り込み1回目、割り込み2回目、2回目じゃないの? 一周でキャリバー出たから六花さんに石温存できる
オーブ欲しいからもうちょっと回そうかとも思ったけどたぶん六花さんガチャのコードでグリッドマンのオーブ交換できるよね? 限定オーブは交換できるか怪しいんじゃない?
あんまりこのオーブ追う必要もないと思うけど そっかぁ
新しいオーブには重複可気力上限オーブ欲しかったよね 育ってないから使う予定無いけどアスカとレイも一応共闘オーブ交換しとくかな
気力とスピードがXオーブじゃなくて本当に良かった >>198
優先させるならアスカのスピードのほうじゃねレイはもらえるぶんだけでも170はいくしな
スピードは550と570じゃ使い勝手変わってくるし アスカとレイを取るかマイコ2回交換するか
全員どうしても共闘オーブがなければ使えないと言うほどの性能でもないのがまた悩むところではある 悩むなら定価で交換できる方にしとくべきだな
マイコはこの先いつでも倍額だがアスカレイが定価なのは今だけだ 定価で悩むくらいならどうせこの先使わんし過去の好きなの交換する派。補填も合わせて刹那とカトル20にできて助かるわ トライアド実装時一応確保しといたワイ、高みの見物
尚タレ入れる余裕無いため塩漬け&遠征放置中 気力が170以上になった時になんか色が少し黄ばんでるけどいつから? エヴァの共闘オーブは今後も交換出来るか怪しいから全員分確保しといた
周回ミッションが期間限定だし >>215
170というか気力Maxで黃色表示だと考えられる 迎撃に属性ボーナスが出来るって話で
作品ボーナスもいずれ追加されるだろうと踏んで現状使う予定無いアスカとレイのオーブ確保しといた ひと作品パイロット4人までとか制約あっても良かったような レイはオーバー防御でスタメン入りしそうな気配してるが、アスカの方が次が出ないと現状は難しそう
配布でもスピード560にはなるし、570にする意味があるのかと言われるとな
迎撃ならそこまで要求されないし、対決はカイザーエンペラー級にならんと570では足りない 次の必殺が出て単体のオバダメで活躍できるようになれば竜馬真ゲとスピードが合うってメリットは一応ある
ステータスも上がるし
次の必殺が出る保証はないけど スタメンとかそんな気配あるか?
今のステ微妙な置物バフだけなら普通に強キャラのがスコア伸びるしな
アスカにしろレイにしろ次無いと駄目なのには変わらんわ さすがにエヴァ勢はXオーブと共闘オーブ渡されてはい終わりはないと信じたい >>223
更に3人合体攻撃限定Xオーブがくるだけのような気もしてる >>222
いや、現状の壁機体ってアタッカーもやれる奴が多いから単体オバダメと強機体の取り合いになる可能性が高いと予想してるのよ
で、穴の空いたポジションに入れるとしたらって話ね
まぁその為に今からレイを育てる余裕あるのかって言われたら元も子もないけど
デュアルソーは持ってるんでオーブ欠片と超改造素材と良い感じのチップと汎用育成オーブがあれば………うん、敷居は高いな……… >>224
それでも必殺出ないよりはマシだから…
きつすぎるからXオーブの仕様は変えて欲しいが 次の迎撃から生存ボーナスが撃墜ペナルティに変わるんだっけか
精神科衣服での細動連打で
適正キャラのアクションをまわすのが稼げるんだろか オーバー防御来てもまずはボスワンパン機体とMAP兵器優先して選ばれるから綾波はどうなんだろう
でも今まで活躍してない防御系機体だとダイターンの次くらいには期待出来そうだが >>225
デュアルソーもステ補正クソ弱いしなぁ
流石に遠征と共闘とチップ程度では補いきれないよ
将来性投資ならまぁ余裕あればってポジじゃないかなアスカもレイも
戦力的にはまだアスカのが使えるのが今の現状じゃね >>227
今までも同時撃破ある時はわりとそうなってた気がする
あとHP回復ボーナスも シンジに陽電子砲以上のパーツ渡せないけどこれ以上放置できんからオーブでお茶を濁した感
アスカとレイは巻き添えでパーツお預けとかされたら悲惨だな >>231
シンジさんのオーブだけ効果露骨にしょぼいからね アスカここからまた放置とかマジで勘弁してくれ…
コピペ性能でいいからまともな武器一本くれるだけでいい
あとは連続攻撃がなんとかしてくれるから 何年後になるかわからんけどグリッドマンの第2オーブも限定解除されたら制圧に配布されるよね? >>233
新パーツ渡すとせっかく実装したゲッターアスカが更に使われなくなっちゃうので………
2年もかけたオオチ渾身のイベントだからな
まぁそれなら使われるような性能にしろって話ではあるんだけど むしろクロパイの後に本命武器突っ込まれること多かったし期待できるんじゃないの? 今月はまずは種し消化とあと2作品だろうけど
エヴァはマリシナリオでもねじこまれて今月も共闘赤2枚の可能性も微粒子レベルでなくはない? 今までのクロパイってほぼ全部そんな感じじゃね?
クロパイイベントとしてオーブを配り強化して元機体の本命新技がその後に来る 前はクロパイした後パーツ出してたけど
それはクロパイオーブが20凸で済んでたからってのもあるしな
今回はクロパイはあるけどXオーブと共闘オーブだけになってクロパイオーブが無くなったから サイバスターがクロパイのすぐ後、ガウェインがクロパイの最中だったけか
宗介はあまり関係なかったけど定期的に必殺実装されてるし
ミドコンも調べてみたらクロパイ終わった瞬間の実装だったみたい >>236
アスカ陽電子砲が二号機の性能なら使えただろうけど
初号機と真ゲッターを生贄にしてあの微妙な性能って一体何がしたかったんだろう?
配る為に性能落としたって言うなら馬鹿すぎるし、Xオーブも微妙だし
そもそもゼロリベみたいに真ゲッターの別個体だせば真ゲッターだけは出撃させられたのに ゲッターアスカはイベだけで使わすお祭り機体だろうな、逆に言えばそもそもメイン機にはさせない仕様ってこったろ。ボルテス宗介の様に今だけ話題になったら後はおしまい クロパイ武器なんてずっとそんな感じだしな。青タコが少しだけブレイクとかで使えたこともあったけど パイロット枠3人分潰してATフィールドが無くなるとかデメリットしかない
ゼーレとしては思惑があるという印象をつけておけばなんでもありな世界観とはいえ
ゲッターパイロットがエバーに乗った方が運用としてはうまくいくだろうに ゲタアスカは竜馬たちは別で使えることにしておけばまだましだった
スパロボは原作設定のデメリットだけ拾ってしまってファンがっかりとかやらかすよね
DXサテライトキャノンや電動ファイナルアタックとか Gジェネみたいに阿頼耶識もモビルトレーズもガン無視乗り換え上等は楽しいよなあ! >>247
昔のエヴァのケーブル設定もそうだったし、ナデシコも似たようなシステムあったな
OGやZシリーズあたりから難易度を高くする面倒な要素は排除されてスパロボ=自軍無双するゲームという認識が完全に定着したが 本当に運営側は誰一人プレイしていないから、何考えず
パイロットのシンジとレイは出撃不可、機体も使ってるからゲッターチームも出撃不可って
脳死で考えてるだけなんだろうな。 決して弱くはないと思うけど初号機と真ゲッターが使えないってデメリットが酷すぎる >>252
恒常ならともかく、限定ガチャの性能と考えたら普通に弱くね? フルオーブいれて50凸&超改造まで完了させた天元アスカで
運営はバランスとってる予感 >>254
シナリオが悪いんじゃなくて内容が悪いだけ ゲッター陽電子って特殊じゃなくてビームなんだ
一応2アクで精神1枠2回復は限定ならではってとこじゃない? 1人乗りで主人公じゃなくてもアスカくらいには出てるキャラ… カレンとかどうよ 真ゲッターをアスカ一人でも動かせる設定にして
本家の真ゲッターとはデチューン仕様の別扱いにすれば同時出撃出来たし
性能ももっと攻撃特化にふって、今アスカが持っている重複気力20もつけたら良かったと思うよ >>254
シナリオじゃなくて仕様にケチ付いてるって話でしょ パーツ自体は限定クラスだけど置いてきた気力重複にオーブとかでフォロー無いせいで総合評価ビミョい 企画としてはエヴァチーム3人乗せてしかもあえてアスカが1なのはとても面白いと思うよ。
問題はゲームシステムとして出せなくなるやつが多すぎる点だ。 簡単に別の真ゲ用意しろって言うけど誰が作るんだっていう >>263
修復用のパーツでゲッター線供給用として一機組み上げたでいいんじゃね
それ言い出したらどうやってエヴァのコクピットをゲッターに組み込むってのも似たようなもんだし コラボを楽しむもので性能求めないってのはユーザーからすればありがたい気もするんだがな
これでXオーブに気力上限とか入れられてたら阿鼻叫喚だったわ >>265
主語デカイな。俺はユーザーだが普通に高性能が良かったわ >>263
メインシナリオとは別の世界の話なんだし新しく作るとか考える必要無くないか
むしろ共用してる方がおかしいのでは 一心同体のオーブ×5はあるのかな
あるならコード60分だけ回すが 別に真ゲじゃなくても大量に生えてくるゲッタードラゴンでも鹵獲すれば良かったんじゃないか このガチャチェンアタ2だけ要らんな、Xオーブは先程レベル15までしたわ 始めたての人が真ゲの必殺揃えるにはいいが始めたての人はアスカの真ゲ使えばいいような気もする 始めたばかりだと気力が150になっちゃう…
チップとナイフのオーブ必須なのつらみ >>268
でも一心同体って+オーブじゃないから上がり幅微妙なんだよね… アスカの真ゲッターガチャやってる中で
竜馬の真ゲッターガチャやり出すの意味わからん αのノリコみたいにアスカにも「アスカートマホーク!!」ってシャウトしてほしかった感はある 確かに真ゲドラゴン実装で真ゲフリーになるならアスカを気兼ねなく乗せられるな。
問題はこれでもシンジさん拘束からは逃れられないことだけど。 竜馬のオーブは欲しいけどタイミングが悪すぎる
ストフリ隠者が控えてて年末限定やサンタ支援も考えると復刻に石は使えないかな 軍曹ボルテスの場合、いつもの3人はダメだけど現在最弱のアニオタだけ自由になってるな まぁ宮村優子も喜んでたって聞くし企画自体はいいもんだと思うよ あと一週間もすりゃ迎撃なんだから迎撃ガチャのステップ4を真ゲにすればよかったのでは アスカの真ゲッターを出すと本来の真ゲッター3機にエヴァ3機の計6機出せないってのがな いよいよ迎撃にオーバー防御実装か
流石にオーバー命中や回避と同時ボーナスはしばらくないかな
オーバー防御と同時撃破だとカイザーの独壇場でダイターンも起用される可能性はあるけど 話題性はあるし集客効果はあっただろうけど定着するかが問題だな
上位目指さなければ問題ないとはいえ新規に厳しいゲームだし ゼンカイで始めた人で生き残ってる人はいるんだろうか しゃあない次はブラックゲッターにルルーシュでも乗せるよう 1,限定解除になることで実質真ゲ1に限定必殺が無くなる
2,クロパイでゲッター側には何も補正無し
3,クロパイ後にはそれに付随する機体の何かしらの必殺やら何かが実装される
ゲッターがいつ乗り換えてもおかしくないような準備段階には入ってるね テンカワアキトにゲキガン(ゲッター)ビームと叫んでもらおう
機体黒いし 最近因縁が生えてきたSEED DESTINYも今月話が進むの確定だしな もしくは月末限定にアークかタラクともしく三体共の合体攻撃もありうるのか 乗り換えて余ってる機体でクロパイやれば出撃で困ることも無さそうだけど話題性不足なんかな 乗り換え前の機体って乗り換え時に大体ストーリー上でぶっ壊れてる気がする……
ぶっ壊れてない機体でも本体の大幅改修多いし余ってる機体って何かある?
νガンダムくらいじゃね 真ゲッタードラゴンだす前に最後の売り逃げフェイズやろう 1個SSRひいて1個入手できるアイテムを50個使わないといけないゲームに新規が定着するはずがない
集客は無意味 共闘で一気にストフリインジャ来て月末コンアサとストフリインジャ2枚目で更に搾り取る可能性も・・・!? その理屈だと宝具レベル上げるのに青天井でガチャ引き続けないと行けないFGOとか流行るわけがないな 今年に入ってから搾る路線になったけどその前にせめて共闘をポカポカ仕様で出してほしかったな
共闘が今の仕様かポカポカ仕様かで新規の定着率やその後の課金圧とかけっこう変わったんじゃないかって気するんだよな 周回や育成関係のシステムとかロマサガ参考にしてくれないかなぁつい最近のアプデで凄いことになったよ石も配りまくりだし
インフレとガチャ頻度は参考にしなくていい >>301
周年の時の赤確定共闘は大分ポカポカ仕様だった >>300
一体目だけなら300連まで引けば確実に手に入るけど一体引いたら天井が消える
宝具レベル上げようと思ったら青天井でツッコミ続けるしかないから沼ると何十万ツッコんでも何も保証もない
300連で一体確定ってわけでもないから299連までに引けたら追加1回でもう一体貰えるとかもない
ほんとに一体引けるまでに保証がついただけ ロマサガは夜中にオート放置しなきゃいけなかったのが起動してなくても周回してくれるようになったのがデカいけど、そもそもDDですらとっくにやめたスマホ酷使仕様を今までやってた方がおかしいだけではあるし…
石については大量にくれたのはありがたいが >>293
ストライクやインパルスみたいに意図的にか後釜パイロットが存在してないケースもある ああ遂にバックグラウンドで動くようにしたのか
てかddくんも共闘と対決の酷使率は中々のもんじゃね? DDはうっかり閉じるの忘れてつけっぱなしにすると爆熱になってるのが恐ろしい DDは対決スキップ中に放置してると画面が暗くなって止まる
戦闘終了後の勝利敗北画面は放置してても消えないけどここ逆にしろ >>310
よく分かるw
DD配信日からリセマラ5回くらいで続けているが2章はほんと面倒くさいから1章~ショート~3章~2章ってやるのが良いよ
2章やる前に味方ユニット機体強化全て50%強化しておくとオートでもかなりサクサク行けるよ
…毎回2章なんだよな~クソ面倒くさいw 以前ロマサガrsが羨ましいと書いたら袋叩きにされた俺涙目
以前と何が違うんだ >>315
そん時の気分とかちゃう
そんなもんよタイミング まぁロマサガRSに限らずだけど、大体どのゲームも良いとこ悪いとこあるから何でもかんでも褒められるもんではないからなぁ しかしそうか。せっかく新規が来た時とかにまずはメインストーリー進めるために何をするべきかとかあったほうがええんかな。 今更だけどUNIVERSE見たわ
気づいたら天井まで回してた
キラアスの共闘戦どうしよう
グリッドマンの第一オーブって来月追加? >>318
サービス開始初期よりは楽…かな
エヴァと使徒の話はちゃんと考えて動かさないと詰んでた >>318
強制出撃機体関係でこいつは改造終わらせとけってリストがあるといいかもしれんね
特に自戦力出せなくて強制出撃に頼らないといけないやつ
メイン装備はSSRがないならとりあえずDDパーツでもつけときゃいいけど、上で言われてる2章クリアするのに無改造は流石に無理っぽいし >>315
そりゃお前、いつもの見張りがいる時に運営批判ぽい事書いたらやられる 今はショートシナリオクリアで素材やブックコードとかもらえるから自軍が出せるところはどうとでもなる
問題は強制出撃のが自軍準拠で手を付けてないやつが出る場合だけど事前にわからねぇだろうからな… 覚えて死ねというかそういうマップにぶち当たったら該当機体改造してねというか >>322
言い出しっぺの俺が言うのもあれだけど調べるの大変そうだw なんか出撃同時不可とかこだわるなら
シナリオで自軍が出るのもやめて欲しいんだがな
なんか絶対絶命みたいな話で普通に味方機が沢山いるのワケわからんし エヴァ、ガンダム主人公全般、デビルマン、マジンガー系、ヴヴヴ、ゼーガ、ビルバイン、GGGあたりはシナリオで面倒なステージが点在してる印象あるな
最近まで紅蓮ほとんど手付かずだったけどクリア出来てたので、ギアス関連はたぶん何とかなると思う 同時出撃不可かと思えばアスラン(ジャスティス)VSアスラン(イージス)とかシャア(ナイチン)VSシャア(サザビー)とか出来るからもう中途半端なんよな >>329
超電磁兄弟も2人だけで強制のステージが結構あって強化するために数日足止め食らったことあるわ ゲッターアスカは今までのクロパイの中では面白かったし、戦闘時のセリフも面白いし
不当な課金圧もないから けっこう楽しめたな
ガチャはしてないから持ってないけど、配布でゲッター陽電子来たら早く使ってみたい
スペック的にはクロパイ武器では破格の高性能だしな
いつもやってる制圧女性パイロット縛りプレイも今回は楽そう デバフをどうするかが悩みどころだけど ストーリーはスタミナフリー、イベントはスタミナ制にしといたら良かったのに 印象に残ってるのは市街地のランスロット+ティエリア&アレルヤだな
ドヤ顔で出てきた無改造のマイスターが役に立たなさすぎるから激励積んでランスロットで運ゲーしたわ 火力最高峰の2体を生贄に捧げてそこそこの機体使うのは現実的じゃないのよね
ゲッターもNervでコピー品捏造してくれや 新人ならとか言う人いるけれどそれこそ罠だよな
こんな先のない機体に貴重な素材つぎ込まされたらたまらんて たれと汎用オーブは自重しといた方が良いくらいじゃね?
アスカのオーブは今後の実装次第だから何とも言えんけど そういえば先月って第4オーブ2個3回までのやつ無かった?
貴重なのガガガ推し活の機会が 真ドラが来てマリとカヲルにサブパイを変更できるようになればいくらか縛りが緩くなるが…
サブパイ変更できるようにはならないだろうなぁ
同時出撃は不可でも別エリアは出撃可にしてくれればいいんだが
隼人と弁慶的にも >>337
オーブ制だから結局は積み重ねになるからね
ディドでも育てた方がマシだわ 強制出撃に必要だったのは自軍のステ反映ではなく、強制出撃機体のステアップだったのだ
照準ちょっと上げてくれれば大体解決だったのに アスカ真ゲが新規用ってことなら分かる
けど新規向けキャンペーンなんてやってないし、なによりお前今までどんだけの新規を追い返してきたねんっていう >>343
ほんこれ
根本的に新規が数十万の課金した程度でどうにかなるゲームデザインしてねーからな
そもそもクロパイオーブやら共闘オーブやら限定支援やらオーパーツが多すぎてどうにもならんし こういう話題が出るたびに思うんだが、始めてすぐ最前線に追付けるとか思ってる新規なんていねーだろ
今どきそんな事できるゲームあるのか? ガチャのたびに人権入れ替わってその時点でやってるガチャ引いてるやつが強いゲームとか? 同ジャンルだとFEHは最新キャラ引けばほとんどのコンテンツクリアできるな
対人的なのは厳しいけど 金より時間かけるのが当たり前で半年ROMれじゃないけど、高難易度コンテンツのクリアは半年くらいは育成考えろってゲームが今は主流かな
金かけて最新ガチャ引けばそれでいいぞってのはそれこそロマサガRSなんかがそれだけど、正直そのせいで高難易度コンテンツやる気なくなったからなぁ、あのゲーム
高難易度は一切手を付けずに好きなキャラ来た時にガチャ引くだけのゲームになってる 来月出る新規が最強ですみたいなゲームは新規も古参も振り落とされる
無課金が即座にいなくなって荒野だろ
なんだかんだでランキングある要素は無課金が屍の山作ってくれないと課金勢も萎えるだろうし 呪術廻戦がやたら評判いいな。どうせゴミみたいなキャラゲーだと思っていたんだが。
そんな原作愛がある運営にDDも作って欲しいかったぜ 時間と課金額が上がるにつれてオレつぇーが体感出来無いならそんなソシャゲこそ衰退するからな ここで的外れな事言ってる程度を知らないバカが作ったゲーム >>351
しんどかった
AP消費は周回スキップできる分経験値素材やらの必要数が多い
ボス討伐イベントはなぜかスキップではなくオート
DDでかつての周回チケみたいなスマホごろし
楽そうに見えて常にしんどかった
キャラがいちいち叫ぶの鬱陶しい
そもそも登場キャラの大半が原作で死んでてなんとも言えない >>354
そっか、面白ければDDのサブにでもいいかと思ったが >>343
サービス開始から糞石とサイコガンダムのせいで新規を速攻つぶした実績あるからな 呪術廻戦ソシャゲはオート周回してるとDD以上にバッテリが爆熱&消費するのには笑った ちょうど呪術廻戦と東方幻想エクリプスちょうど始めたとこだったよ
呪術廻戦はとりあえず五条使っとけみたいのがすでにあるけど どっちも今のとこバラマキもそれなりにあるし楽しいかな
ただ、やっぱ上で言われてるように最近の長期育成型なのか素材が集めにくいし 周回めんどくさい
今は比較的横ならびだけど時間がたつにつれ新規じゃ追いつけない感じがしてるな 不満もそれなりに出始めてるし
東方幻想エクリプスは珍しいシューティングソシャゲだからプレイヤースキルでなんとかなる面があるから課金圧は低めでプレイが楽しい
ただ、そういうゲームの性質上オート放置できないから時間がすげえかかる
評判いいし楽しいけど課金する人やりこむ人あんまりいなくて すぐサ終しそう >>356
もっさりNEXTとログボ1石じゃねーの?速攻飛ばしたの >>359
定期的に引き継ぎしないとどんどんゲームが重くなる不具合もあったぜ! 精神本1冊3800円とかあったな。そもそも必殺一個しか装備できなかったし 配信当初なんてどこもクソだよ
今大人気のfgoだって初動は酷いなんてものじゃなかった ハイヴェロシューターが引けねえ……まあまだ二周だから爆死レベルじゃねえが
しかもパーツが完成してる精神回復の方ばっかり来やがって
おゼゼの問題もあるし 通常イベの方は二周で揃ったし撤退も考えねえとな
せめていいチップになるといいんだが FGOとか配信したての頃は緊急メンテレベルのバグ満載、育成ろくに出来ない、シナリオも微妙、戦闘システムもクソ過ぎで半年終了コースしか見えてなかったな よし攻撃力UP来た あとは防御とHPか
できれば照準形が良かったがベースにできなくもねえな 初期DDは吐き気を催す邪悪って言葉がピッタリ
今も似たようなもんだけど 途中から始めた身だけど、昔の話目にするたびに冗談だろ?って思う >>368
検証乙
正しく 決まった行動順は固定でそこ「割り込む」感じの様だね
ただ対決でも発動するのは1回発生すればいいくらいかな 復活ないグリッドマンだとHP半減状態で長く息の頃とは思えないし
実際の効果がどれほどのものか次の対決戦本番までわからないのが悩ましい 何気にこのゲーム最古のMAP兵器なサイコガンダムのサイコフラッシュはまだ実装されないんですかね サイコにSSR来るならあのMAPだろうなぁと思ってたらまさかの合体攻撃だったからなぁ
次の機会があればその時こそMAP実装な気はするが >>371
あ、すまん そもそも「1度だけ」だったな そりゃそうだよねHP半減グリッドマンがいたら常に動きまくっちゃうし >>359
おいおい、1石はログボじゃなくてデイリーミッションだぞ
聞いて驚け、なんと最初期DDは通常ログボに全くガチャ資産が存在しなかったんだ!
今もキャンペーン除けばガチャ資産と呼べるのは月曜の5石と日曜の引換券1だけでクソ渋いけど、初期は本当にそれすら無かったからなぁ 共にnext時代を経験したフレの大半がまだ残ってるわ
格が違うね >>374
現在グリッドマンキラーとして活躍中のダブルオーが食われないかとても心配だ…
覚醒の即後に閃きか不屈入れるしか無いかなぁ 呪術廻戦すげぇ
ホーム画面固定があるぞ!それも2種類! ついでに最初からプレゼント一括受取ボタンとソートボタンあるぞ
いや、やっぱDD、ホーム画面固定ないのおかしいよな? 1日1日無料ガチャすら無かったからなぁ数日のプレイでチビチビ貯めた石はサイコ相手のコンテニューでサクッと消えちまったんだ当時頑張って取ったスラスター君はもう・・・ 割り込み前提でグリッドマンの精神考えんといかんかなぁ
必中被りで勿体無いことになること多そう 割と狙撃+もアリよ
廃人達と違ってステとアビリティだけだと外すこともあるが1巡目なら割となんとかなることも
元々攻防では照準優秀な方だし
汎用スキルやチップで運動性ダウン上乗せすると結構 最初はクエストクリアの石もまともな数もらえなかったよな・・・
なんかアップデートしてEXとかのクリア報酬でもらえるようになった気がしたが >>386
最初は今の半額でアチーブに補填の5石足してたなぁ 必殺技は1個しか装備できなかったし
ガチャに天井なかったし
ハンマーで武器欄圧迫してたし
パーツのレベル上げは手動だったし
限界突破は死ぬほど大変だったし
初回イベのグールで地獄絵図だったし
初回制圧はリセマラ推奨だったし
新規ユーザーをオーバーキルしまくった バトスと紅蓮の新必殺実装した時に他の必殺より排出率下がってたピックダウンガシャもあったぞ 一番酷かった素材クエのクソ難易度をすっかり忘れてた
服屋に来ていく服が無い状態だったし
あれで相当数の心が折られたはず >>391
素材の10をクリアするために石でコンティニューする必要があったな
石使うの嫌だから9クリアして素材4がたまに落ちるのを集めてたわ >>389
くそげすぎて草
スキチケも無かったんだろ >>393
オート周回するのにチケットが実装されたんやすごいやろ 毎回手動でフレ選択とクエ選択やり直す周回だるすぎるからなんとかして→周回チケット
限凸キツイしだるすぎるなんとかして→満たされていない器実装
そら1年ちょいで飛ばされるわ 一気に100や110にできるなんたらキッドは出たんだが配布数が少ないんだよな
合成所にSSRの限界突破素材とハンマーを消費して作れるようにしてくれんかな DDのシステム改善って最初からあって当たり前のものがなくて
それを追加していってるだけなんだよな >>398
あれもっとばら撒いてUIの悪さを少しでも改善する方向に使った方がいいと思うんだけどな
出し惜しみしたところで大して金取れるもんでもないだろうし プレゼントボックスの改修は流石に呆れを超えた呆れを感じた
ユーザーのことほんとに見てないんだなと >>401
普段のプレイでストレス貯めるようにして、これを買ったらイライラしないで済みますよって客を馬鹿にしてるよな 報酬のSR昇格の欠片とかSRハンマーとかの部分を差し替えたらいいのにな 今のイベントのレイラのナイトメアフレーム用のssrは手に入って無いから第3次、第4次超級のミッションコンプは無理に思われる
あと、共闘メダルのDが手に入らなくて希少の方が沢山手に入った、プログレッシブナイフの限界突破ができない >>405
気合でフレンド探すんだよ!
…というのは置いておいて41000くらいでフレンドが出してくれてた >>405
とどめを刺すだけならSRをSSRに昇格して熱血必中でも付ければいい
それでもきついようならフレに出てくるの探せば面倒だけどクリアは出来るよ
残り3機だけじゃ第4次のクリア自体厳しいくらい戦力ないなら仕方ないが 赤が両方出た時は人気高いor強いのをフレンドに置くのか
それとも今回で言うなら置くのが少ないであろうレイラを置いて上げた方がいいのか
このゲームの相互はある程度戦力順で出てくるからどっちがいいのかよくわからない トドメミッションなんてどうとでもなるからそんなに気にしなくてもいいと思うぞ ミッション達成時にいるとありがたいのはレイラ
赤ボーナス枠として借りる時にありがたいのは人気高い方でよくいる戦力のところに置いといてくれる事
イベント期間中ずっと置いといて欲しいのは後者だけど、ミッション達成時だけはレイラ欲しいって人は確実にいる ナリタからのR凸は何度かやったけどN凸はさすがに… それが、最初はそのへんもわかって無くて、ストーリークリアするたびに貯まる素材全部強化してリセマラで引いたホロニックブレードにNとRで限凸しまくってたんだよね。。
当時考えてもおかしかったんだけど、資金がすぐ枯渇して楽しさなんてまったくなかった。
すぐに無駄だと気付いてNは売却(手動しかなかった)、限凸はR凸のみに切り替えたけどね・・
今となっては資金なんて使い道がなくてなんのためにあるのかわからないレベルだけど、当時はね。。 最近始めたファンパレはBGMもSEも0にできるんだが寺田の言うセリフの悪用云々はスパロボ界隈だけの話なのか? >>417
他社版権を使わせてもらってる立場だからね
スパロボと普通のゲームはそこが決定的に違うんじゃないかと思ってる
まぁ他ゲーも期間限定コラボとかは普通にやってるけど、借りてる作品の数が違うしな ほぼほぼ借り物のスパロボじゃ余計なトラブル起こしたく無いだろうし ディドたち含むOG組以外は借り物だらけではあるしな 借り物って呪術も版権借りて作ってるのは同じだし
そもそもアイアンサーガが消せるんですが 借りてる版権の一部から要望があったか忖度したかじゃない 対策をするところもしないところもあるってだけの話だろう
他がやってないからこっちもやるなってわけにはいかんと思うぞ 無断使用されてから対処するか先に対処しとくか単に企業の考え方の違いじゃないの
そんなネチネチ突っ込むことなのか >>425
そりゃプレイヤーからしたら消したいんだから突っ込むだろ 運営の手抜きを必死に擁護する奴等がいるんだから
そりゃゲームも良くならないし運営も手を抜くわな >>426
主語デカいっすね
まぁ無駄だと思うけど頑張ってね 過去に問題があったからスバロボとしての対策でこうなってる、って前もこの話題あったよな
馬鹿に説明したところで馬鹿には理解できないし、そもそも馬鹿は説明を見ないってマジなんや 課金でいいから版権BGM使わせてくれとは思う
あと戦闘開始前の画面で倍速の切り替えできるようにしてほしい >>430
何も説明されてないし見ようがないんだよなあ
あ、運営のかたですか 小学校のころの簡単な問題ですら
おなじ授業で説明されていても
みんなが100点取れないように
あかんこは一定割合でかならず発生するんよ
それ自体はしゃーないんだけど
そこでおだった行動しちゃう子ってのがわらいどころやんな 課金でBGM追加みたいなのも無理って言ってたから諦めるしかない ゼンカイの歌付きBGMでテンション上がって長官引きまくってエラい目にあった思い出 迎撃の回復ボーナスの事ならそりゃその内また来るでしょ
今までだってあったりなかったりしたんだから 復活の不具合直るのか
稼ぎやすければ回復あってもいいんだけど次はどうなるだろうな アキトのBGMじゃなくてグリッドマンのBGMにして欲しかった 運営擁護だ!って言っとけば何言っても許されると思ってるアホおるよね また一般常識を擁護とか言ってるヤツがいるのか
運営憎しでも構わないけど、少しは考えろよ HP回復ステージが復活しても10%だとどうもね…
10万回復しても1万しかスコア狙えないんじゃ >>434
何か説明すらしてないことを強引に説明したので終わり!みたいな事して
誰が得するんだろうな。ホント工作員くせぇ >>444
何が一般常識なのか。信者界隈の一般常識を持ち出されても困る >>447
実質グランゾン専用パーツじゃないですか! どこで運営が説明したか自分も知らないんだが
文章としても残っていないものを、知っているのがが大前提で、説明したから文句を言う奴は馬鹿って攻撃してくるの
なんか凄すぎない?そんな常に運営の言動は全てチェックとかしないだろうし
説明した所で納得いかない話なら不満もでるでしよ >>450
版権問題なんて運営からの説明どうこう以前に知っとけよ
よく分からんなら黙っとけ
無知なアホにぼく知らないもん!ってキーキー騒がれても迷惑なだけだろ
それ以前にここで騒いでどうにかなるようなもんでもねーし
馬鹿だと言われてるのは文句を言うからじゃなくてただ馬鹿なだけだからだろ
なんでこういう奴に限って無駄に声デカいんだよ
うぜぇ 次の景品はむちゃくちゃ簡単に取れる気力チップだと良いな!
というかそうじゃないとゲッターアスカの気力がひでえ 気力、海A、運動移動、デバフ無効…
欲しいチップは多いけど最近微妙なのばっか再録しててなぁ まあ命中時気力アップの攻撃プラスは絶対腐らんし
当てた数だけ増えるからMAP持ちはみんな欲しい能力ではあるけど 難癖つけてんのはどうせいつものやつなんだからNG突っ込んどけ 音声とBGMの話は寺田のXで少し前に話してたような
版権BGM使えないのは大体がJASRACの使用料絡みな気はする >>456
運動移動めっちゃ欲しいね
なんでメグの新SSRに移動か射程アップつけてくれなかったんや… >>460
まあクソ強いからね… 射程は2伸ばせるから移動は欲しかった
フリーダムもだが射程はあっても移動3は悲しい ユニットパーツの並べ替えで逆レアリティと逆入手純が欲しい >>462
ソートの昇順降順ってところを切り替えればできるよ >>460
インフレさせない様にしてるのは分からんじゃ無いがマイナス面も含めた新装備実装ってのは流石にやらなさ過ぎだろとは思う ここまでつかないならって観念して移動チップ作ったわ >>451
貴方は版権のスペシャリストなの
ゲームの不満に対して版権を理解して文句言えとか、自分でおかしい事言ってる自覚はない? >>455
しかし必殺スロまで昇格する気なら気力チップ初号機はアタッカーでくっそ強くなるんよ… ストフリ淫邪に備えて47万円程入金させてもらった
足りないだろうなあ みんなメグ引いたん?引くか迷ってたら冷めてしまったわ 属性強化改は全属性欲しかったのに何故斬撃が2枚なのかが一生理解出来ないのよな その昔照準移動アビを攻撃特化チップにつけた事を軽く後悔してる
照準特化チップに移植したいけどダメージ(気力)を捨てるのもなぁ
>>466
ゲームの不満じゃないから言ってるんだろ馬鹿
運営の匙加減でどうにでもなる部分とそうじゃない部分ぐらいちゃんと分けて考えろよ
そういとこだぞ?
自覚しろ >>469
EBはオーブだけ確保で撤退してたから引いたぞ
移動力位しか不満点ないし割と全コンテンツ適性貰ったと判断した >>470
ユニコーンと初号機用にビーム強化改と
グランゾンと真ゲッター用に特殊強化改をくれ
実弾と打撃は後でいいから 何でOFFに出来ないようにしてる事が手抜きとか技術不足とか出てくるんだか
OFFに出来る方が手抜き無能運営でしょ メグ、グリッドマンは引いたけど、クロパイはオーブ目当てに一周だけしたな
一周だけだから配布されてもオーブは中途半端なままなんだけどね 生放送みたらメグパイひきたくなくなった
さんっきゅ寺田 >>477
PU確定の33%を5回外すのを見てしまうとね… 生放送見ながら一緒に回した人は引けたんだろうか シンジアスカレイのXオーブはクロパイで出したんだから今までのクロパイオーブと同じコードで販売して欲しいな 迎撃でMAP不足に悩む事多かったしパイエロは即引いた
今度はメグをどこに出すかで悩みそう 生放送見ながら天井しました(小声)寺田は両方の青引いてたけどワイは全部エクスだった
おかげで10までは上がったが・・・いざとなったら共闘で交換できるんだよな >>480
メグは色々できるようになったけどオバダメが全くない迎撃でもなければ相変わらずオバダメのお供な気がするな
範囲与ダメバフできるのってメグだけだし 気力重複オーブをラインナップに入れなかったところが嫌らしいよね
まぁパーツ自体はいらんくなっちまったけど 必撮スロでステと範囲与ダメ両方持ってきてもらわないといらない子になっちゃうのがね…>EB 長久友紀が一周で引いてたから寺田の犠牲は無駄ではなかった 俺も1周で引けたから寺田に感謝した方がええんやろか >>471
だから君は版権の専門なの?
何で君が全てわかってる前提なの? まあ、運営の文句は許さないいつもの人だよな。ワッチョイみる限り >>487
どこの誰が全てを分かってるなんて言ったんだよw
勝手に人の発言を捏造しないでくださる?
何度でも言うが運営に文句言ってどうにかなる事なのかそうじゃない部分なのかちゃんと分別つけろって言ってんの
ちょっと考えれば猿でも分かるやろが
お前は版権問題の繊細な部分をここの運営や寺田だけで好き放題出来るとでも思ってんのか?ん? 茸がワッチョイの仕様すら理解してないの草
コイツなんなら理解できるんだよ >>489
だから版権上の問題って何でわかるのかと聞いている
お前は版権のスペシャリストなの?
他のゲームでは同じような状況でも音楽も効果音も消せる所がある
この前エヴァがコラボした女神転生も消せるぞ、バンナム運営が絶対ただしい バンナム運営が絶対正しいって言うなら、他のゲームが消せる理由説明しなよ。 ササクッテロってもう自演してるの開き直って出てくるよなw 過去に音声関係でトラブルがあったスパロボが対策としてやってる、ってそんなに理解難しいことか…? >>493
上でも散々言われとるだろ
ただコラボで一時的に版権借りてるゲームとは訳が違うんだぞ
それに過去の経験から慎重に慎重を重ねてそういう対応してるって寺田自らが宣言してるんだし版権BGMとセリフについての扱いは「絶対的に」正しいよ
ぼくそんなの聞いてないし知らないもん!とかピーピー喚いてないで少しぐらい調べる努力をしろ
甘えんなクソガキ BGMやSEを消せるようにしたいっていっだけで、発狂するくらいブチキレて運営擁護するんだからスゴいよなw >>497
訳が違うってただの君の妄想だよね
妄想じゃないなら、具体的に何がどう違うか答えなさい 過去にトラブル起こしたのをまたトラブルが起こる状況にしておくとか糞中の糞じゃん ガチャ欲を抑えきれずクリスマス復刻1ステだけ回したらオルドリンきたー でも攻撃特化育ててないんだよなぁ 脳内妄想だけが真実の奴と会話するだけ時間の無駄やぞ なんか伸びているから新情報来たのかとおもったら
いつもの奴が自演しながら運営擁護しているだけか。アホくさ 音声の著作権保護の観点からいえば間違ってない
ただ「だったらミュートボタン付けて」とは言いたいな。
今のところandroidがハード側でBGMオフにするしかない
https://i.imgur.com/2uzPsYN.jpg からかってるつもりなんだろうけど、自分を貶める事は出来ないわ >>502
版権契約は俺の脳内のルールが絶対君をあまりいじめないでくれ
発狂しすぎて汚言症まで発症してるんだからさ >>499
過去ずっと各所から版権借りた作品を作っててその経験から慎重に慎重に重ねた対応をしている
これだけで十分過ぎる違いだろうに
何が理解できないのか理解に苦しむわ 都合の悪い意見は全く見えないのは無敵の人すぎる・・・ BGM消したい→過去にトラブルがあったから無理→仕方ない我慢しよう
で終わるのが普通だからどんなに必死に自演しても惨めなだけ まあ運営批判絶対許さないマンがいる間はスレ荒れるからスルーしといたがいいよ
ササクッテロがこれ見よがしに出て来たのも自分が自演して擁護しています宣言みたいなもんだろうし グリッドマンガチャ天井爆死したのでがっかりしてお得石買いそびれたな、赤特攻1枚も出ないのはモチベに影響するよね あれ?俺の見方が違うのかな?
自分も言ったけど、版権的に無理と言ってる方は口は悪いけど間違った事は言ってないと思うんだけど
過去に生放送で寺田が言ってた事でもあるし このクソコテってずっとこの芸風でやってんの?
3周年くらいから見始めたけど、このクソ分かりやすい自演ずっとくりかえしてるし ググったらDD公式が過去に音消せない件について旧Twitterで言及してるのすぐ出てきたぞ >>514
4年くらいずっと同じことしてるよ
その間に学んだことはsageることと別回線で自演することくらい そういえば黒メダルの補填って何時だっけ?
共闘自体が終了後にSSRと一緒? 修正入り次第だからなんとも、流石に交換所閉じてからとかはないやろwww
ないよな? 12月・・・ストライクフリーダム
1月・・・インフィニットジャスティス
2月・・・W0スノーホワイト
3月・・・00ライガー
4月・・・νガンダムHWS
5月・・・デスティニー
6月・・・バルバトスルプスレクス
他ガンダム何が出そう? すごい妄想だな、そんな出し方したらOG勢とスーパー系勢が怒るぞ なんか勝手にストフリと隠者は一緒に来ると思ってるけどそれって可能性低いんかな ゲッター線照射して装備をGNドリルに変更したのかもしれないぞ まあこの2年くらい本編新規参戦ユニットはガンダムとギアスばっかだけどな
2021/12月の2章Part5以降だとファルケとエンペラー
3章は新レイズナーと4周年のクロムクロ&ライディーンくらいだ どう考えてもHWSが出るとは思えんな
アムロのオーブの数を考えりゃ10枠でも足りなくなっちまうぞ グシオン…は単体で出るほどの華がないから誰かと一緒にでるかな 定期的にライザーとライガーを間違える人がいるけど同じ人なんだろうか
スーパー系は鷹メカやスターガオガイガーを無理矢理乗り換えにする以外なんか出せるのあるのかな
いきなりGコンパチやネオグラがねじ込まれる可能性も無くはないが…… >>521
スノーホワイトとHWSはあれやが他は内定してるようなもんやろ
鉄血からはグシオンリベイクフルシティはほぼ確定やろうしバエルも普通にありえそう コンバトラーV6とかボルテスⅦとか引っ張ってくるか? >>530
いつ出てもおかしくない状態の真ゲッタードラゴンがいるぞ >>530
OOライガーの語感とセット感が良すぎるんや マジンライガー
ガオライガー
ゲッターライガー
ネタがつきた >>538
ネタ抜きでマジンカイザーライガが存在する >>528
今更νに戻るくらいならリボガン強奪の方がいいかなぁ
命中特化が新SSRひとつで今の胚乳越えられるとは思えん と思ったけど、乗り換え先が命中特化なら何に乗り換えても同じでした アムロはオーブのステータスを刹那とかと揃えてくれたらうれしい 福岡νカッコいいけどな
ロングレンジファンネルあるし 福乳は射撃がロングレンジなのかとおもってたら
斬撃がちょっとロングレンジなんだな スーパー系は乗り換えなくても武器のネタに困らないという長所が全然活かされなくて乗り換え優遇のゲーム設計なのがなあ
せめてシナリオ更新時の支援追加は乗り換え機体以外にして共闘オーブ出してくれれば足並みそろえやすかろうに 今後はデュオやレイラみたいに乗り換えなくてもハーフオーブ配ってくんじゃないのかね それはオーブ実装数の差が付き過ぎて来てるから初動の底上げに増やしてるだけで既にオーブがそれなりにあるやつは何か追加の大義名分ないと来ないと思うぞ 共闘がはじまるまでは乗り換えは恐怖だったんだけどな >>549
ヒイロや万丈やラーメン屋はもらえてないんでガシャオーブ3個あるやつは諦めてくれ
まあ4周年であげるラインが変わったんだとしても
乗り換えがない対象キャラで新武器来そうなやつはもういないだろうけど 今後は恒常更新時に後に共闘オーブになる物を全員付けていくスタイルなんだろうな >>552
オーブに釣られて恒常を引かずに済むと考えればラッキーかもしれない デュオに倣えばトロワにもし3枚目来たら半分オーブが付く可能性はわりと高い
サキやルーシェンには付かない(そもそも来ない)
こいつ今弱いなーみたいな曖昧な基準じゃキリが無いから
どっかで線引いて渡す渡さない決めてるだろうし
その判断基準はこれまでを見るにガシャオーブの数で配布とか含めたオーブの総数ではないと思う 恒常ガチャ(赤が両方とも恒常)が無かった月ってあったっけ?
クリスマス限定、共闘、年末限定?もあると思うと頭が痛いな ガチャオーブ3個組なんてガチャオーブ2個+配布オーブ組と変わらんのだし半オーブくれてもいいと思うんだけどね 一昨年 オーラアタック 柳生バツの字斬り
去年 雲耀の太刀 ボルトファランクス
12月下旬イベ例年弱いんだよな >>559
シバラク先生一昨年から更新ないのか。配布オーブで気力170になって全ステ上がるのに悲しいな とはいえ×の字以外に追加するような技も持ってないしなぁ
戦王丸待ち? 雲耀の太刀って恒常の第2としては十分強かった方じゃ? 運動プラス、気力ダメ、打撃ダメとかいう使えそうで使えないチップが出てきた
レイズナーにクロパイオーブ入ってたらなあ クロパイ記念とはいえ配布オーブ持ちで現状最強格のシンジにまで半オーブくれるんだから持たざる者全員に配ってくれ
汎用強化素材足りねぇから汎用オーブじゃ追いつけんのよ 実装当時でも雲耀の太刀を強いと思ったことはないな
雷光斬りより必殺威力落ちてるし
オーブは強かったが ヒイロとショウは乗り換え予定あるから今は無いんだろうな >>566
ダイゼンガーは雷光斬りがかなり威力高くてこれからが楽しみだなと思わせてからの雲燿の太刀の2回行動でがっかりした印象が強いね… 雷光斬りの威力は表記ミスを仕様扱いにしちゃったからね
というか当時やってたらそのお知らせあっただろ >>569
乗り換えどうこう以前にどっちも今年来たばっかだから次はまた1年以上放置だと思うわ
アムロとかカイザーとかゲッターみたいな実装優遇枠でもないし 作品単位ならWは6機出てるしそれぞれ必殺2以上出てるから実装頻度高かったし優遇枠と言えなくもないかもしれない
デスサイズに第三実装されたし他のメンバーにも第三実装されるかな? 竜巻の5%増加という冗談みたいな設定は雷光の威力上げた罰なのかな
そっちのミスだろという話なわけだが 竜巻は素の必殺威力が高いから十分必殺威力は高いが撃破時2回行動+覚醒必殺という対決戦での強みが復活持ちが環境なせいで殺されてるのがね
本人は復活もなくてオート閃きが気力150以上発動でHP50%以下発動が忍耐のせいで特に耐久力高くないし
復活あって復活されても撃破扱いなら使われてたと思う >>573
いやワンチャンはクロパイオーブのことだけどな >>577
そっちか
ただ最近ショウの乗り換え扱いになったヴェルビンはともかくスノーホワイトとか出してくるかなぁ?って疑問があるわ ツインバスター連射とかいう中途半端な技だったからウイングは武器追加はまだありそうな気はするんだけどな ツインバスター連射と聞いて大体の人がシェルターへの3連射のやつだと思っただろう
ツインバスター最大出力連射で実装されるのかな?
原作だとボロボロの状態で撃ったから自壊してたけど ヒイロもあっちのシェルター破壊を直線型ビームMAPにして
MAP2種に2アク精神回復持ちになってもいいな 親分は竜巻を出すタイミング悪かったな
グリッドマンの割り込みとか親分の「黙れ!そして聞け!」にピッタリじゃん 限定解除ガチャが交換可能ばっかで劣化してるのどうにかならんかな もしかしてキャリバーさんが限定解除されないとグリッドマンの第二って交換所にならばない? そうだよ、エッジ君はそれで攻運20%上昇オーブをかなりの期間育成できずにいるからな まぁエッジと違って配布オーブにハーフオーブ2個あるからええやろ 気になるのは弾丸Xとかの限定Xオーブが限定解除後に並ぶかどうかだな アークとかのも限定解除されたら欠片交換に来たしXオーブでサブキャラが第2までのは限定解除されたら交換に来るんじゃない?
解除から更に4ヶ月って考えたら来年末くらいになりそうだけど 愚弄以外に長引かせる意味ないしハフバ前後でくるでね? >>591
限定解除自体はその頃だろうけど、オーブの交換は限定解除からさらに3〜4ヶ月待つんだ すまん、ハフバとアニバ見間違えた
限定解除自体は大体1年半からもう少しなので、去年の12月実装の弾丸Xは来年の6月〜8月くらいに限定解除
そこから3〜4ヶ月で欠片交換って考えると来年の年末頃 グリッドマンやらデルフィングやら解除するなら弾丸Xも前倒しで解除したれよ
ハンマーとディスクPじゃなんの役にもたたんぞ グリッドマン第二すら育てられないなら引かなきゃよかったわ ガンダムの参戦は本家からのゲームに出たあとといってるそうだけど
敗者たちの栄光やスノホワってどっかのゲームにでてた?
おしえれえろいひと 据え置きスパロボに出てないだけで
色んなゲームや媒体で出ているぞ スノーホワイトF 寺田がいうとこの本筋というのはどの辺のゲームをさしてるん?
Gジェネ?ガンダムvs?
サンライズはゲーム事業部あったっけ?
バンナム製でいいんだったらスパロボもバンナムなのだけど 立場よえ〜よな
腐ってもロボゲーとえばスパロボってぐらいには大御所だと思うんだがな スノーホワイトプレリュードはシナリオ一切ないからねじ込もうと思えば適当にスパロボ設定作ってねじ込めるか 新規ガンダムはGジェネが先、って考えを寺田が持ってるだけで、ルールとして決まってたりする訳ではないみたいな話
確かナラティブはスパクロが初だった様な >>565
デパートの屋上でヒーローショーが開催されるけど渋滞で中の人が間に合ってないんです~
あっ!ヒイロさんとショウは中の人と背丈が一緒です~!
っていうシナリオで何か戦隊モノ持って来ても良さそうだなダブルクロス決めろオオチ >>603
ま、代表とも言える寺田がそんな事言ってりゃ
スパロボシリーズもそりゃ終わるか 5個セットちゃんとあるな
アムロの時も2個セットあったっけ? バナージスルー、デルフィングスルー、グリッドマンスルーして真ゲのガチャ回して強化完了〜
やはり強い機体や勝てる機体より自分の推しを鍛えるのが一番ストレス溜まらん 一周半回したらチェンアタ4枚来て気勢と一心同体のオーブ両方とも10になった
うまうま >>606
アムロの時はなかったな
エヴァのXオーブ交換回数が多かったりとかもあったし最近ちょっと緩和傾向で良い感じだな >>609
やっぱなかったか
ありがとう
道中の引きでオーブ集めやすいとはいえコード180分だといつもと変わらないオーブ9個だからオーブ5個交換で止めるけどオーブ関連はもっと緩和して欲しいね
欠片で交換させろとまでは言わんから ストナーオーブ引きたくて引きたくて震えるけどストフリ見えてるから我慢 1周半でストナーとチェンアタ2揃っておまけでルプスも来たわありがてぇ 自分の推しが対決迎撃制圧で出番ないからめちゃストレスたまる 00トランザムの復刻もそろそろか?
必殺砲がまだだったかな
もう記憶があかんな 推しなら対決や制圧には出せるくらい鍛えるしかない
迎撃はスコアの関係で難しいかもしれんが そういや先月は限定武器の復刻なかったな
先々月に乱舞とスピンVの字で2ヶ月分復刻したという扱いなんだろうか
>>614
必殺砲がまだだな
多分また新しいのと古いの混ぜる形で復刻しそう 2枚一緒に出したから半年経たない復刻になってるからな
SRX今月末で半年だよ ストナは+オーブじゃないからな。lv10までなら汎用オーブで代用出来てしまうのがな… ストフリなら限定やめてくれよチケット貯めてるやつ沢山おるんやぞ
わかってるなオオチ >>622
オオチ「プレゼントBOX改修しました😜」
ユーザー「使い勝手変わってねぇ…😭」
ユーザー「ストフリは限定は…」
オオチ「…」
はたしてどうなるのか 今のところメインシナリオ機体で共闘限定はないからへーきへーき 共闘ストフリ 月末限定ストフリの可能性も十分ある。石を備えろ 来年は辰年なのでドラゴンに関係する機体の限定来るぞ 龍関係言い出したら真ゲッタードラゴン期待してしまう >>629
そりゃ真ゲッター安売りしだしたんだからきますよね 上にもあるけどやっぱ真ドラゴン乗り換え前の売り逃げフェイズなのかな
ハイニューの時はわざとらしくデビルマン入れて来たのに今回はハズレなしの優良ガシャやしな
俺も石700分は回すけど 2月末当たり狙ってそうだな
チェンジ2もその辺だったし チェンジ2未だにもってないけどオーブなら交換できるし真ドラゴン乗り換え歓迎や
余った真ゲは神谷竜馬かアーク竜馬に乗せろ 引かない言い訳に乗り換えまで持ち出してんの草
まだチェンジアタック3すら出てないのに 制圧50クリアー!
やっぱ最大の鬼門は3人組だな、ユニコーンガンダムMAPで3体同時に削ると壁のディトが耐えれなくなるから、他2体倒すまでユニコMAP使うときはアビススルーするの正解だった。2体倒した頃に50チェインオーバーしていて周囲攻撃力デバフ減ってディトも攻撃参加出来るから一気にアビスのHP削れる。
次に面倒くさいのはプロヴァンスガンダム。撤退挟んでの2段階作戦、1回目に真ゲッターの覚醒をフル活用して敵閃き消費して撤退、2回目出撃にバフメンとシンジさんでド根性発動させないで倒すという流れ、あとブレイクで蜃気楼がめっちゃ使えた。
ジガンスパーダとベヒモスは必殺枯らせば余裕、通常攻撃だけで倒せる。ベヒモスは無条件で時間経過でステバフされ必殺痛くなるけど、6移動出来るディトだとベヒモスの必殺射程短いの利用して、ベヒモスの必殺撃つタイミングをズラセられるから、ディト毎ターン左右移動させるだけでHPを安全圏まで回復させられる。
https://i.imgur.com/O2lGwdh.jpg
https://i.imgur.com/t3MQgBJ.jpg
https://i.imgur.com/kyionSq.jpg 制圧50登るくらいやり込んでるのにディドとプロヴィデンスの名前は覚えてくれないの面白いな 休日の今日、1日中制圧やって疲れて変なテンションなってるのでので…(ヽ´ω`)
exはもう下山ですわ記念カキコ >>635
ランチャー「あの…」
ブラスト「たぶんぼくも…」 >>634
余った真ゲッターはもうアスカが乗ってるので・・・
>>635
3出ないまま乗り換えはふつーにあり得る展開だと思うよ 細かいこと言うとフルメタはべヘモスだし、こういうタイプって日常的に色んな名詞を間違って覚えてるよきっと。バルバドスだったりヴェスパーだったり 仮に真ゲッタードラゴンが出るにしても再動持ちの隼人をメインパイロットに出来ないだろうし
真2と同時出撃も無理なんだろうな 育成めちゃくちゃ大変なゲームで別々に育てさせられてるんだから些細な整合性なんか無視してくれんかね
百歩譲って同時出撃は諦めるとしても制圧迎撃の別エリアには出撃させて欲しい 號チームが真ゲ乗って渓が隼人のコピペ性能で来ればワンチャン真ゲ2も使えそうやけど流石にプラズマハリケーン位しかパーツ貰えんやろうし微妙やろな 校正正義マン辞めようぜ、ダラダラ書き込みのが楽しいだから
間違っていてもネタとして消化するのが大人よ ノワールが3機共出撃できてSSRも共有できるの見ると
真イーグル号 真ジャガー号 真ベアー号で参戦してもいいぞと思える 今更號チームを武器使い回し不可の真ゲ乗せる位なら號チームを真ゲッタードラゴンに乗せとけよ・・・
そもそもフラグ立たせてる號と真ドラゴンすら出てないのに真ゲッタードラゴンて 號は真ドラゴンで川へ洗濯に神谷明は真ゲッタードラゴンで山へ柴刈りに行きました >>651
第三者が言うならともかく誤字脱字だらけの本人が言ってもダサいだけだぞ
651でも誤字脱字しとるし 共闘でストフリ来てチケブッパしても、オーブの為に天井付近までは回しちゃうんだろうなぁ・・・、交換も出来ないし
まぁ一枚確保できただけでも精神的に全然違うんだけどさ そういえばDDの號(ゴウ)も二人いるだっけ。
真ドラゴン実装されないで真ゲッタードラゴン実装だったら、ゴウケイガイのパイロット・キャラクター図鑑登録ないのかも… SSRチケだよな勿論
赤特攻2枚合わせてSSRチケで約0.6%だからそれでも出ない可能性あるけど チェンアタなんぞ出さなくてもドラゴン呼んでトマホークと真シャインあるのに
あんなカッコ悪いのに乗り換えられても困るわ
チェンアタ2が2月とか曖昧なのもいるし 初期からいていまだゲッターに乗せてもらえない主人公
まあTよりは扱いマシか 去年と同じガチャ二種類これば当たる確率も二倍で回せるんだけどねえ
オーブ取るのがきつくなるから微妙 >>637
お疲れ様
自分とはけっこうやり方違うぽいのが興味深いな そういうやり方もあるのか的に
自分はもうモチベがあがらなくて43で止まってるだけに、やりきる気力が賞賛に値するね
自分は一番の障害はプロヴィデンスガンダムかなあ さすがにもう撤退はさまないと厳しいかもと思ってたけど、やっぱりそこまでいくと撤退はさむ感じか
そこ超えればあとは消化試合みたいなのが今回の制圧の楽なとこかな ストナーサンシャインで真ドラゴン倒す時に早乙女博士が
「まだ早すぎる!」とか言って消えちゃった そもそもスパロボでチェンゲのシナリオしっかりやった記憶がほとんど無いのだが >>668
初参戦のDはちゃんとやった方だな
あとZはシリーズを股にかけて少しずつやらんかったっけ?
大分アレンジも強かったと思ったけど
それ以降はもう完全にフリー素材やね ガシャまわしたいよぉぉ、、
でもストフリも欲しいし、石いっぱい欲しいぃぃぃ、、
安い石なんで少ないないのん!? チェンゲって参戦多い割にはちゃんとシナリオやった作品少ないな 最近のスパロボはやってないがクジラとか出てきたことあったっけ >>673
ないね
ステルボンバーとかもいまだに出番なし ステルボンバーとクジラはまあしゃーないとしてステルバーくらいもっと出してやれよとは思う
チェンゲの参戦回数に対して未だにDと再世篇しか出てないという・・・ 真ドラゴンがカッコ悪く見えるのは体型と羽も無いのと多分一番は
目が無いこと
相手をぶち殺してやる迫力が無い まさかゲッターロボ大決戦で出た時のが一番カッコいいとは思わなんだ 頭にある前に出っ張った角と、腕のゲッターレザーが波々してる所なんかもかなり微妙
やっぱゲッターやマジンガーのデザインは羽がないと微妙よね チェンゲはガワだけ使い勝手良いから使われてるだけって感じだよな 色々ある竜馬の中で来留間慎一コスのあれが一番人気高いのと
使っても使わなくてもいいインベーダーがあまりにも便利な敵なのが大きい ピックアップにチェンアタ2が入ってなければ2個交換分も回すのにな
もうちょっとラインナップ考えて欲しい シャーリー生存ルート入ってるから続くなら復活もやれるように進めてるとは思う サービス続くなら復活も奪還も視野に入れてるんじゃないかな
奪還の位置付けはまだわからんけど 共闘経験者がさらに共闘に抜擢された場合、共闘オーブ2個目もらえるのかどうか シンが運命に乗り換える時に分かるさ
クアンタとかレクスはもっと後だろうし 同じやつに2個目渡すかぁ?とは思うけどグリッドマンが最初からハーフのやつ2個体制だったりするし分からんな 配布オーブと同じでシンはオーブ少ないからもらえるけど
ミカや刹那やカレンはオーブ多いからもらえないというパターンもあり得る 刹那もライザーが別機体で共闘オーブまた貰える可能性がなくもないかなって思う まだわからんがスザクのランスロットアルビオンが参戦したら復活のルルーシュに行くのはかなり先になりそう
ランスロットのSSR3個くらい出してようやく劇場版とか 優遇機体と不遇機体、アホみたいに差がついていくな
しかも主人公と脇役とかじゃなくて主人公同士で格差とか・・・ ここの運営はバランスとかあんま考えないからホイホイ配るでしょ
そんでオーブ枠も石買って解放してね
まで見えた バランスとか考えずにホイホイ配るなら配布オーブ全員にくれてるよ アムロや甲児にクロパイオーブ渡す前に他に渡すべき人がいるでしょう そもそも、不遇作品の主役よりダブルオーやウイングのサブキャラの方が活躍してるし…… その場合追加のガチャに紐づけになると思うがアムンガーに追加必殺来るって考えてる?
それとも胚乳かカイザーの新必殺をコラボ内容でもないのにXオーブにしてくるって考えてる? ロケットパンチをフィンファンネルのように自由に動かせる新必殺出そう パイルダーからマジンガー本体を脳波コントロールしたらどうか 今日からつべでTV版ナデシコ無料配信らしいな
DDも記念に黒アキトに配布オーブください 復刻は近々って話だし今月にでも来るんかね
ストフリインジャで取れるDメダル3枚にしてアムロと甲児両方に半オーブみたいなパターンだとまだマシなんだが >>704
無線は有線より1f遅れるから
ってネトゲ民がいってた まあ不遇主人公機よりサポートスキルの優秀なサブキャラの方が活躍するってのは本家スパロボでもよくあることではある >>709
メタス辺りの乗り換えで経験値稼げたり、VUPとかワケわからん強化パーツがあった昔の作品でする位で
脇役の方が主人公より活躍するもの何てここ最近じゃほとんどないな。 ぶっちゃけ巨大サンユンがレイアース三人娘より有能だったな…… 魔神ランティスとかいう存在自体が捏造な上にクッソ強いやつとかいましたね… V-UP系ないα外伝で最強だったガンブラスターとかいうMS ボスボロットが強い時も確かあったな 補給装置で活躍もあったけど
5人衆やパーツつけまくりとかで普通に強かったような 上にも出てるけど30のレイアースは主人公達より脇役のほうが強いぞ コアブースター・・・起死回生・・・指導・・・うっ、頭が・・・! 撃破時もう1回行動持ちってMAP兵器貰えないんだろうか
雑魚を処理しつつボスも削りながらもう1回行動は迎撃で便利すぎるか >>726
ほぼ上位互換の2アク覚醒武器持ちが平気な顔してMAP貰ってるからそれぐらいは問題ないと思うの オバダメ0.4%で草
やっぱ稼がれすぎて悔しかったんだな フォルドシックルって…
第二必殺だぞ
何年前の必殺だ
回さないけど >>732
復活時のHP回復でもスコアが増えるように修正されました! ハラキリMAPの有無でスコアけっこう変わりそうだがハラキリMAP入ってるほうは罠すぎるな
ジーグもタラクも弱いし と思ったけどもしエリア5がMAP使えない配置の単体オバダメならハラキリMAPの有無はあまり関係なさそうか 命中率の高い斬撃ピックにヴヴヴはともかくタラクはオーブが足りん オーバー防御無しなのかよ まあ防御系テコ入れしてからの追加なのかな
オバダメは属性合わせないとスコア伸びない感じかな 打撃実弾の火力ってなんだ ガオガイガー?
それよかオーバー命中の斬撃って何がいいんだ? オバダメがMAP使えない配置だったらフルコーンはエリア2かな
単体配置だったらガオガイガーガチ育成してる人は活躍できそうだな
エリア3は命中ボーナスの方が高いけどボスキラーとしてダブルオー入れてみるか やってみないとわからんけど属性ボーナスのせいで稼げなさそうだなあ 支援狙いにくくなったな
マリーダさんとかも以前ピックされてたけど今後は乗り換え時のガチャで専用支援引かないと辛くなりそう あんま属性撃破に引っ張られすぎないほうがいいんだろうか エリア5のボス撃破役はダイゼンガーあたりかね?
二号機やランスロットグレイルだときついか? ハルトとかも通常はビームだからな…
常に必殺だけで戦えるわけでもないし
ヴルトガ捨ててシックルや通常ハラキリなんて入れるわけねぇ ボルテスは全部斬撃に出来るし火力は出るけど照準は知らない マジンカイザーどこ使えばいいのやら
命中あきらめて5か? HPアップ売り付けて、回復ステージを出さないとかおかしいって不満を出した時
「無い時だってあるだろ、来月はあるはずだから運営に文句言うな」と言った人達
自分の言葉に責任持って出てきて謝罪してくれるか?
だから、この運営はボコボコに叩き続けないと駄目だと言っただろうが オバダメ同時撃破でメグ使うの、楽しみにしてたのに…… 斬撃は通常まで統一できるキャラが結構多いから斬撃強化チップ配ってんだろう
そのへんはMAP持ちじゃないしあんま悪さされないだろうから 復活の不具合も直ったのに回復ないの意外だな
てっきり不具合あるから回復やらないのかと思ったが 迎撃ガチャが残念すぎるけど新しいボーナスあると楽しみだな
ジーグ遂に使えるかとか考えるけど結局育ってないから使わない落ち 属性ボナに合わせた方がいいのか、結局火力でゴリ押すのがいいかどっちになるんだろうオバダメ エリア5とか もしかして旧ジーグ活躍できるのかな
まあ自分はそのへん育ててないから アークを照準盛りにして斬撃で必殺まとめて使うかも
エリア5だけに火力も必要となってくるだろうし >>753
直前の修正だったし間に合わない可能性考えてたんじゃね? 石100で支援だけ取って撤退されるのが嫌だったんだろうな
だったらハズレ混ぜたりせずに引きたくなるようなガシャにしろよしょうもない >>751
まあメグはオバダメ同時撃破が無くても全く腐らなくなったのが強みですし 命中回避オバダメ同時全部いける万能ヒロインを引くチャンスは今
天井して石吹き飛んだ俺がオススメするよ オバダメより運動バフできる回避ボナの同時撃破に実弾弱点持って来ると思ってたんだがな
逆に属性撃破が入ってMAPが属性合わないやつが出しづらい
回避7%同時撃破110%属性140%って基礎スコアが100切るんじゃねぇかこれ >>755
打撃は勇者王が育ってる人ならいいけど、実弾で高火力のユニットってあんまりないよね
あえて言えばエヴァくらい
あんまり伸びそうな気がしない メグは3と4どっちで出すか迷うな
オバダメ0.4%だと命中回避の高さを活かした方がいいような気もするし エリア5はブレイクゲージ多いだろうしクロムクロついに出番だな >>766
MAPに運動性範囲バフも付いてるから3じゃねーかな
4はこれ廃人以外捨てエリアになるやつに見える 前にもあったけどオバダメと回復ステージないおかげて順位あがるからありがたいわ オバダメようやくスレイプニール活躍させる時が来たか
ただ、合体攻撃は陽電子なみにダメでるものの、他の武器が弱いのと3アクなのがネックなんだよね RGUN2機とサンドロックが2アク斬撃2個と範囲バフ持ってていい感じ
あとはジャスティスでも添えとけばええやろ あっ命中ボーナスじゃん
クロムクロくんは次の機会やね あんだけ回復パーツ売りまくって回復ステージなしはふざけてる エリア4 バルバトスもいけそうなのか
属性ボーナスは推し機体だけどなかなか出番無かった機体に出番作れそうで悪くないかも
まあ、たいていは優遇された強い機体をみんな育ててるだろうから 全体的には不評買うかもしれんが エリア4はシンジさんで覚醒ブン回すしか出来なそう
メグをここに使うのはちょっと勿体無さそうに見える
オバダメ0.5までは予想してたがまさかの0.4とはなぁ………笑 お、黒メダル来たな
一応、ゲッターのヤツを昇格させるか 確かに0.5ならまだわかるが0.4はなんなんだろう0.1の差がそんなに悔しかったのか? オバダメ同時撃破なら低めに調整するのも分かるんだが
同時なしのオバダメならそんな慎重にならんでよくないか? 手探り感があるな
まぁ、前回は自分も初めて120万超えたからなぁ 防御ボーナスは?とか言ってる人たまにいるけど、それって1月からってレターで言ってなかったっけ? 斬撃ボーナスが加算されないという誰もが予想できる不具合に期待 12月以降で以下の3点です、属性ボーナス撃破ペナルティ防御ボーナス。防御ボーナスは1月予定ですって書いてあるだろ… レターに12月に属性ボーナスと撤退ペナ、1月に防御ボーナスって書いてあるぞ 言われて気付いたしついでに対決戦の親切1機編成もなくなりそうで絶望した 対決の一機編成な
そんなに多くの人がやってるわけでもないし少しくらいそういうのもできた方がいいと思うんだけどなあ ええ?チップの再抽選ができないの不具合だったのかよ 正直対決戦はボーナス編成にしてくれるならドロップ報酬減るから1機じゃなくて雑魚8機のほうが嬉しい エリア5はノワール向けじゃねかな1号でも2号でも斬撃必殺複数持ってるし、HP回復無いし OOT「DDっていうのはソシャゲだから定期的に更新があるんだ。プレイして?」 迎撃戦は実際にやってみないとな
ここに出てこない個体の撃墜ポイントにもステージごとにけっこう違ったりするしな
エリア4は同時撃破じゃないから単体の撃墜ポイントは高めだと思うから属性ボーナスの方が効果高そう
うーん そうでもないか?だったらもちょっと属性ボーナス値あってもいいかも 支援にオルガやトロンベとか最近の強支援入れてくると思ってたけど流石だぜ!支援ごと消して旧微妙ssr混ぜ始めやがった… Dメダルどれにしようかなぁ… メグのを引けてる人はちょうど4枚になるから悩まなくて羨ましい 過去オーブに手を出そうとすると結局悩む事になるんや… 前回ですでに40万あきらめた組にはもう参加する気すらなくなってきてわろたw 来月はHP回復ステージあるだろ!運営の文句言うな!って人達
何で黙ってるんですかねえ、またその場しのぎで誤魔化しただけですか・・・
むしろダメージ倍率落とされて悪化しているんですが・・・ 迎撃はプレイ時間がモノ言うから40万60まんは適当にやっててもそのうち届くよ
やる気ないならまあ… サポートを高く売る為に季節ガチャやめましたが
今度は迎撃ガチャもやめたんですねえ
さて、どんな擁護するんだろー 第三以降のオーブなら擁護のしようもあるけどこれは・・・ トータルスコアで見ると一番影響出そうなのは残存ボーナスがなくなるところじゃないか
今までボーナスで入ってたスコアがペナルティに変わったから前の撃墜スコアのままだと激減する気がする >>765
打撃ならバトスルプスもそこそこじゃね?
覚醒ないけど
実弾はサブで持ってるヤツ多いけどみんなそこそこ止まり
メラフに初号機に2号機にフルコーン……みんな他に回したい 生存ボーナスの代わりになるよう他のスコア上げるとは言ってたが…
本当にちゃんと調整してるのか不安 むしろ「絶対に生贄を使わせない!」って改悪の気がするな さすがにスコアはちゃんと調整してくると思いたいけど… 結局オバダメ以外は敵の基礎スコアによるからな…
単純な話ザコの点数が3〜4割上がってりゃ同等になるわけだし 迎撃ガチャの変更は今まで支援の為に100石だけ回してた人が100すら回さなくなるだけじゃないかこれ?
必殺欲しい人は今までとあんまり変わらんだろうし だから運営が利に合わない事したらキッチリ叩いて躾が必要って言ってるのに
毎回運営擁護した結果、どんどん客の損になっていく
ホント、運営信者ってプレイヤーの足を引っ張る事しかしないよな 数年間ボコボコに叩かれても一切変わらん奴が言ってるの面白いな、自分で自分殴っとるわ 支援の激励2回狙いとかで回してたけどこれは回さないね ここで喚けば運営のしつけになるって
ネットで世の中完結してる人なんか 防御ボーナスでアスランとか覚醒人とかモリモリ稼いでくれるといいんだが… >>816
はいササクッテロ炙り出し成功
やっぱお前いつも自演擁護してんだなあ SSの人数思ったより多くて悔しくなったのかもな
まあまだわからんけど 防御ボーナスは1月かららしいので そん時に期待だね
結局攻撃防御を使うことになりそう って感じもあるけど 攻防はうまく別で使うような構成にしてくんじゃないかな >>814
ボコられてるのお前ら信者だろw
歴史改変かあ? >>822
それよりオバダメスコアが悔しすぎたんじゃないの? こんなコロコロ元の数値を変えてゴールポスト動かすような真似したら何でもありじゃん
流石におかしくないか? まぁ根本的な問題は運営が全く信頼できないことだからな
新しい事やるのは良いんだが、本当にしっかりテストプレイしてから実装してるのかどうか不安しかない
俺の経験上、ソシャゲ運営が新しい事やる時はバランス調整ミスって激ユルになるか、クソ難易度で炎上するかの2択になるパターンが多い気がする
どちらもテストプレイしっかりやってないんだろうと思えるのは同じ そもそも基本的に部隊はどんどん強くなっていくんだからスコアは上がり続けて当たり前だと思うんだけどな
毎回それなりのスコアに調整されるとか何も気持ちよくないやん
時間や金を掛けた分はちゃんと気持ちよくならせてくれよ 今回のは迎撃は最終的に上位勢はどういった編成で落ち着くのかも見物で逆に面白そう
なんやかんや初見スコアでも800位以内は余裕だしたまにこういったテンプレを壊すのも悪くないな >>829
その2択の印象が強く残るだけで
ソシャゲ全体まで広げたら新しいことして成功した例なんていくらでもあるやん 自分はなんだかんだ毎回70万台前半から後半に落ち着いてるのでスコア調整はまあまあ上手くいってるんじゃない? >>833
ランキングならともかくスコアで現状維持って育てがいが無いな メインでピックアップしづらいパーツをBという形で採用したのはまあいい
なんで支援削除した上にステップ2なんだよ >>833
なんでお前が基準になってるんだ?お前の事なんて誰も知らんぞ
自意識過剰すぎてワロタw >>835
100石で支援取るのが許せなかったんだろう DDはユーザーにテストプレイをやらせるという幻の3沢目 >>839
一緒な訳ねーだろ。ホントごみみたいな擁護を平気でするよな まあこのゲームが新しいことの調整を上手くやれる方かというとって感じはするな オーバー防御は嬉しいけどやっぱり敵を倒せないと意味無いんだよね
最初は下の方のエリアだと嬉しいな 正直防御バフ持った零号機とかアフロダイ(仮)出すよりも、迎撃で埃かぶってるグリッドマンとかデルフィングとか適当に出した方が稼げそうなんだよな 迎撃はワンパターン化して飽きてきたから こんくらいというかもっとぐちゃぐちゃにしていい オーバー防御は本当にやってみないと分らんな
趣味で鍛えてる覚醒人とかいるからどこまで役立つのか見てみたいわ オーバー防御はディーダリオンの底力が生かせるかもしれない やっとこさ防御46000超えたサーバインに出番があれば良いな 結局ボスを倒さなきゃいけない以上攻撃力も高いやつが活躍するのは確かだろうけどね 今までもカトル結構出番あったが防御バフでさらに使えるようになるな
W勢は迎撃が主戦場なんだろうか 零号機とサンドロックの防御バフは重ねがけできないんだな
バフ機を出すかも分かんないけど出すとしても一機だけになるのは狭き門だな 運動性もだけど防御面のバフは重ね掛けで敵の攻撃を無効化するのを懸念してるのかもね 元々ブレイクがあったのに属性バリア追加してさらには属性ボーナスか
あまり気分良くないな >>851
防御バフじゃないけど、敵のダメージを落とすダメージデバフが覚醒人が持ってる 個人的には歓迎だな
迎撃ワンパすぎてマジで飽きてたから 属性固定されてもっとワンパターンになる可能性もあるんだけどな
試行錯誤できない持ち物検査になりそう 適性がよりハッキリ分かれるから持ち物検査は加速するやろね エリア4は普通にシンジさん適任だろ、ビームは雑魚に使って精神回復、実弾はボスにって使い分ければいいだけだから 回避防御ステージがいずれ来てサレナ&サーバインの時代も来るかもなあー ワンパから離れるやろ 今までなら 例えば単発回避ステージだったらダブルオーライガーなんかが固定だったのが
属性打撃とかになればレイズナーや神ジーグとかに編成変えたりするんだから 色んな機体を使う(使わされる)だけで編成の幅は狭まるだろ
みんな同じ編成になるのが面白いのか? お前らってXやってる?
やってるならフォローしたいから垢教えてくれ みんな同じ編成はすでに迎撃でそうなってて
属性ボナや防御が追加されたら少し幅が広がるのでは? まるで今までが同じ編成じゃなかったみたいだな
今までがそうだったから 飽きてきたんだろ
育成次第では属性合わなくても育ってる機体出したり 逆に出せなかった機体が出せたりなるんでは 持ち物検査が厳しくなるのに歓迎されてるのか
なんか独特だな 色んな機体を幅広く使えるなら歓迎だけど幅は狭まって上で色んな機体を使わされる状態はちょっと いろんな機体使えるように期間限定とかなくしてSSRの確率10倍ぐらいにしてオーブも緩和してくれませんかね? >>864
回避の単発ならむしろ通常攻撃メインで打撃だとジーグよりライガーって感じにならね? そもそもガチャなんかやめてシナリオ見たら無料で配るべきだろ
パーツもオーブも 色々育ててる人にとっては今まで出番のなかった機体にも出番が来て嬉しくはあるけど、絞って廃育成してる人にはつらい仕様だわな
>>864
神ジーグってかなり属性取っ散らかってるから迎撃で敵の弱点に合わせて1枠くらい装備変更とかは出来なくもないけど、逆に一属性に絞ろうとするときついんよね 公式の配信で寺田さんの爆死をみせてしまったから緩和の方向に動いてくれるといいが そもそもあれもこれも幅広く育てられるような仕様になってないからな
迎撃の25体揃えるのだってきついわけだしその上属性縛りなんてどうなるものか >>877
5体余計よ
それは置いといて、引きはしたけど1.5軍くらいで燻ってる連中の評価が多少変動するかなってところだな てか属性縛り歓迎してるひといるの?
こんなの廃課金により廃課金せるために育成必須機体増やしてるだけでしょ。 現状だってスコア出そうと思ったらほぼ固定メンツだし、別になんとも思わんけどなぁ。800位ギリギリで一部の機体だけしか育てる余裕ない人はキツイのかもしれんけど 遠征だって殆どがもう頭打ちで毎月の追加キャラ載せるくらいだしな ライディーン期待してたけど属性バラバラで3アク多いから雲行き怪しくなったな >>873
おお、確かにそうだな それならそれでライガー使えばいいと思うよ
選択肢が広がることを言いたかっただけで例はそれほど適切じゃなかったかな
なら、回避実弾だったら韻子ですら出番あるかも! みたいなこと言いたかったのさ >>879
どの道800位とか無理で諦めてるからSSランクのライン次第かな
それが今まで通りくらいなら色々使うきっかけになるからアリ
スコア稼ぐのきつくなるだけなら嫌かな
なんで来てみないと何とも >>883
ぶっちゃけ今まで出番なかったキャラにスポットが…とかそんな幅広く調整できるような運営でもないやろ
ずっと機械的にやってるイメージしかないわ 高命中の斬撃だからじゃあ今からハルト育てるかなんてならんな… ユニコーン7天井爆死グリッドマン5天井爆死
ほんまに天井交換にオーブ5個ぐらいつけて欲しいわ 新規だと生贄出来ないの辛いなもっと下層にもチップ取れるようにしてくれよ 汎用オーブさえ使い回しさせてくれれば色んなキャラ使ってみようかなってなるよ俺は
オーブが圧倒的に足りない状況で属性ボーナスあるから適性キャラ使えって言われても窮屈なだけなんよ まぁ育成してる機体を出させるより育成して無い機体を育成させる為にやってんだろう、
運営の為にお金つぎ込むか?たかが迎撃知らんがなでテキトーにやるか?だろ 属性ボーナスは上位が頑張って色々育ててくれればいいよ
インフレ抑制にもなるだろうし
一般人はボーナス目的の育ってない機体なんか使ってもスコア出ないだろうからあまり気にしないでやっての大して順位変わらんと思う
時々推し機体がハマれば嬉しいだろうし オバダメ以外なら通常属性が噛み合うだけで大分融通効くからな
そのオバダメも6割ナーフという インパルスの第二必殺が限定になったらアスカの第二オーブも限定でショップに並ばないってことでいいの? このゲーム編成のロード時間がフリーズしたかと思うくらいクソ長いんだけど
機種変とか再ダウンロードとか何かしたら改善できるテクニックとかある? ない
よほど古い端末なら話は別だけどスペック余裕の端末でももっさりしてるから完全にアプリ側の問題 対決のスキップ時間が機種スペックで差が出てるのはよく聞く
wifiが不安定な時にロード長い事はあるな ロード時間とかも徐々に改善はされてるけど全体的に重いから機種古いときついだろうね このゲームのUIの悪さでまず目に付くとこだよなロードは 迎撃の編成糞重かったのが直った時は直せるんかいと思った 一括しても全然変わらんしちょいちょい落とし直し要求されるから一括しないほうがマシ 最近始めて、ハイニューのSSRやオーブ全然ないから、迎撃戦のガシャ引こうと思うんだけど、このガシャ微妙ですか? 複数個交換オーブがあるかどうかかなあ
無課金なら引いちゃだめなガチャではある 最近始めたなら尚の事クリスマスや年末年始のほうがいいガチャあるかもしれんぞ >>906
お得なガシャではないね
どうしてもほしいピックアップを1/3で狙うだけで交換もできないしお得なオーブもない
引かない方がいいです 無課金でこれからアムロ作るのかなり敷居高いからなぁ
第4以降のオーブ交換の機会がどんどん少なくなりそうだし
まぁ迎撃では必ず1つは胚乳接待ステージあるから育てる価値のあるキャラなのは間違いないが、今回のガチャは相方がアルティールってのもキツイ
新規がこいつに限られた育成リソース注ごうとしてたら悪い事は言わないから止めとけってレベル
アムロならどうせ春くらいには新パーツも出るだろうし、メガバスMAP復刻と合わせてシャアとの合体Xオーブという地獄が待ってる可能性まであるぞ 最近共闘中にたまに落ちるようになったな
型落ちモデルとは言えシャニソン対応機種になるくらいのスペックあるのに 新規がこれから数年気長に推しを盆栽するだけならどれでも良いと思う
何年も続かないよって場合も結局どれ育てても一緒なわけだし 迎撃戦ガチャは基本的に金で第3オーブ以降を解決したい富豪向けのガチャです
しかし今回のはヴヴヴのフォルドシックル入れるのいくらなんでも酷すぎる 最近オーブ2個セットが入るようになってきたし迎撃ガチャでもやらんかな 機体にこだわりがないなら共闘で新規機体が来るまでは待ってもいいんじゃないかな
遠征待ちしなくても新規には即戦力になるくらいにはがっつりオーブもらえるし とはいってもスパロボ好きならアムロ育てたいよね
俺も一年半前から始めてSSR揃えるの苦労したなあ
限定復刻だけ狙えばいいよ どのくらい石があるのかにもよるけど新規なら
あと3時間で終了するクリスマスオルドリン1枚は確保しておいてもいいかもな クソガチャだよなこれ
この運営のクソさを如実に表してるクソガチャ アムロ育てたいならとりあえず遠征突っ込んでおいて、ハイメガMAPの復刻待ちだな でもアムロ育成ならハイメガランチャー気力重複は必須だぞ
いつピックアップされるかわからんからな なんかこうして書き出されるとアムロ育成きっついな
なんなら第2SSR特にいらなくて 第1SSRだけでほぼ完結するグリッドマン楽だよな 元々グリッドマンやデルフィングは1枚のSSRで形になる性能で出されてとからな >>923
配布オーブ無いのでガチ育成力が問われる(クロパイオーブ来るかも?さらなる課金圧だけとも考えられる)
必要パーツが多い
気力オーブが殆どセールされないので170ですら遠い
まぁ御三家の中じゃ圧倒的にハードルは高い あー後パラメータ配分がクソみてぇな配分なので同育成程度だと明らかにステヘボいもあるな 育成で仕上がるのはキツイんだけど
アムロは全コンテンツで有用なので
例え気力150でも揃えりゃ楽になるよ
それ以外は有用性がいまいちな気がする(こなみ) アムロとキラとカレンは気力のオーブ5個セットください 廃課金だとアムロの攻撃補正合計値はかなり高いんだよな確か 制圧だとブレイカーやる分には射程長いからあまりステ高くなくてもいい
迎撃はボス撃破に手間取るだろうけど雑魚をMAPでまとめて倒すだけでもスコア上がる
対決は他が育ってないと弱いアムロは微妙
まあ迎撃ガシャがお勧めかっていうとそんなことはないけど うちはアムロも甲児もステータス的には二軍落ちレベルになってきてしまったけど、アムロは2アク覚醒とMAPだけで最低限の仕事はできてる まるっきり持ってない人から迎撃での柱とあいて各ステージ一人の5機すら揃ってない人くらいなら損しないかな?
今あるがチャやこれから来るやつと相対的に得とかなるとさすがにしらんがなとなるけど あと第2必殺のヴルトガくんは
■この運営の目的は?
となるけど 迎撃の手探り感は新規のころしか楽しめないので思うようにやれ
まあタイミングいいのか悪いのか今回から別物になりそうだけど >>935
ヴルトガはビームだから置かなかったんだと思うけどさすがに今更斬撃だからって理由で第二必殺のフォルドシックル置くのはやばい
ミーティアでも置いとけとは思う いい加減必殺スロは4つ装備に変える必要出てきてるだろ。 そういえば今回全然現制圧向けの必殺出てないな
エンペラーソードはベヘモス向けに見せてデバフ無効付いてないし
ツインビームマグナムぐらいか
純粋に強いハイヴェロシューターはあるけど シックルは
1、斬撃ボーナスあるから
2、近々乗り換えか新技ガチャ
3、 >>940
ハイヴェロシューターはボスの狙い何とかすれば回避殺しのボスでも出したい位強いから困る 制圧はボスが常時2回行動で
挑発もしんでるんよな
+にすればまだ居場所あるだけましか >>940
制圧向けにデバフ無効持ち増やすかと思ったらそんな事なかったからなぁ >>944
20%で良いからデバフ無効チップくればアルトとかグシオン使いやすくなるのになぁ エンペラーも戦闘時デバフ付いてるソードメインにしたいのにデバフ無効の関係でメインにできないしな
リュウセイみたいにオーブでもいいから20%欲しかった プロヴィべへモス擁護したくないけどあり得ないような組み合わせの壁で攻略するのちょっと面白い
プロヴィに安室刹那ベヘモスにガスシャアでやってる デバフに対して無効並べて終わりにしてほしくないだけだ
挑発+ひらめきで対処とかもうちょっと一戦ごとに全力を尽くしてほしい もとよりスパロボは100%0%しか信用できんかったからね
雑魚必殺やボス通常2回でデバフしてくるくそ環境では祈りもしに精神よな
80%はほぼないも同然 実際は80%無効壁はアタッカーとして大分活躍してるけどね
2回行動で通常攻撃にもデバフ付いてるやつの受け役は厳しいけど プロヴィデンスにはサイコガンダム使ってたな
防御もりもりにしても他の育成進んでる組にはちょっと届かない って感じだったから囮壁としていい感じだった すごい初心者な質問するんだけどー
誰か教えて?
カスタムサウンドって設定出来るの? オオチ君!!今からでもジーグタラクのバランス調整してもいいんだぞ!! タラクは出た時からストナー待ちだから
本家みたいに3アク覚醒を2アクに出来るようになってスタートライン >>954
無理でーす。BGMも完全オフにできないんでハード側の設定で調整してね タラクはアクション短縮出来るストナーMAP来たらそれでええんよ
小細工は要らんからはよしてくれオオチ 丁度>>950書いた後に気づかず席外してた
スレ立てて来るわ ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:9998-9a-04-2519
すまん、建てられる人頼む スレ立て乙
約52ヶ月で500スレだから一月で10スレくらいは消費してんのか…… スレ立て乙
次のガシャで打撃か実弾の高威力とか来たりすんのかなぁ ワンチャン覚醒出ないかなって復刻支援のステップ1だけ回し続けてきたけどまあやっぱ当たらんな
次の復刻の時には緩くしてくれんかな >>967
迎撃の支援すら渋りだした運営だぞ
覚醒が緩くなるのなんてサービス終了間際じゃねえの セラヴィーも2枚目まだだしティエリアとラトゥーニの頭脳系メガネコンビでいけるやんラトメガネ外しちゃったけど エヴァ勢さすがにここであっさり終わるわけでもなく後半イベにもエヴァ関連の必殺実装してきて畳み掛けてきそうだな レイラ機はSRまでがガードブレイク 見切り 狙い撃ちなのか なんとかして運用したいがどれも微妙な・・・ レイラはもう1枚アキトとの恒常合体攻撃貰えるんじゃない? >>972
ガガガやダイゼンガー、ユニコーンみたいな例があるのにラスト必殺になるかもしれないリベルテが恒常で出すと思う? >>973
普段使いしたいから1枚だけでも火力に直結するタイプのが欲しかった気持ち 迎撃戦なら狙い撃ちはいいんだけど
リディみたいに3、4ヶ月後に限定で合体攻撃出されそうだ・・・もう少しサブキャラにも優しくしてくれ カレンレベル以外のサブキャラは参戦してるだけありがたいと思えみたいな
バフにブレイクで強力な仕事があるだけマシだ >>976
ギアスの主役メカは紅蓮弐式だから当然
ガウェインや蜃気楼なんてイチ道具でしかない 普通のガシャ券500枚たまったぉ( ^ω^ )
年末楽しみなんだぉ(*>∀<*)ノ この際RHBじゃなくてもいいからフェアリオンに第2くれ 第二次、第三次スーパーロボット大戦Z女主人公カレン 第四次レイラで倒そうとしたら10しかダメージ出なくて凄い苦労した 最近のガシャチケ傾向虹チケ60枚叩いても初期SSRばっかでほぼ戦力にはつながらなかったが、虹チケ2枚しかない状況でも強い意志を持ってひくとあっさり当ててしまうというここ最近の自分の流れ 公式でもギアスの主人公はルルーシュだけどエースはカレンの扱いだし
そもそもギアス自体が本質的にはロボバトルを主軸にした作品ではないし でもDDのカレンはオーブこそ多いけどそこまでいい扱いじゃないよね
だいたい攻撃命中なのが原因だけど 微妙な原因は配布オーブがなくて気力オーブが交換出来ないオーブ事情のせいだと思うが
迎撃では大活躍してるし 覚醒人はしれっと第3オーブが気力重複なんだな
ぼちぼち交換していくか レイラがボスに10000ダメしか出せなくてボス倒せなかった
やり直すのめんどくせー レイラでも通常攻撃で3万出せて楽勝だったわ
メイク・オア・ブレイク様様やで >>986
上限10上げるのにレベル10必要だから結構かかるけどね
交換出来るだけマシだけど 配布オーブしかないレイラだったけど キャリバーエンドメインにつけて問題なくミッションクリア
チップと支援で火力もりもりにしたとはいえ、さすが最新武器はステがよく上がるのう イナホVVV6メグでお膳立てしレイラSRでのダメ10の壁を乗り越えたった
トラアタ+再動盛りといういにしえのオーパーツよ メイクオアブレイクって珍しくデルフィング装備時の条件ないんだな あのガチャデスサイズも指定無かったね
今回のグリッドマンもだけど急に変えたのかただ忘れただけなのか 最初期ならともかく今更もう必殺使えない通常攻撃だけの為にメイン性能伸ばすとかコピペイベの攻略くらいしか使えんし機体指定なくても良いやって事になったんじゃない? そんなにレイラで倒すのに苦労するか?
必殺撃てなくても攻撃力をとにかく盛れるSSR装備させて
精神コマンドで攻撃力盛ればいいだけだよ(熱血や魂は効果低いの却下) 命中特化のくせに当たんねぇ上にカウンター食らうと死ぬから2枠が必中or感応と不屈orひらめきで埋まるしレイラの精神3枠開けるのもったいない感じするから必然的に他の精神が積めない ブレイク時なら射程外から殴れるよ
ブレイク中に倒せないと終わるけど 第四次とはいえボスの攻撃力は高くないから、気力100にしとけば通常なら当てられてもレイラは1発じゃ落ちないよ
ブレイクも閃きも不用 感応も別に自前じゃなくて外からかけてもらえばいいし まるで問題ないな このスレッドは1000を超えました。
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