【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド500
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スレを立てる人は『!extend::vvvvvv::』を3行に増やして下さい
次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定するこ
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
▼したらばの避難所(5ch書き込めなくなった時用)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16732/1660357661/l50
※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド499
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1701373885/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント ※未確認情報なので参考までに
◆エリア6 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア5 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア4 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う
▼運営へのお問い合わせについて
ホーム画面→メニュー→お問い合わせ から行わないと本人確認ができないと言われるので注意
(この方法で行くとユーザーIDが自動で入力され本人確認できる、PCブラウザで>>1の公式から行くのはダメ) >>1乙
初めて4次超級クリアできた
フレの強化されまくったグリッドさんが1人でやってくれました
とさ コピペイベは自戦力が整ってくればフレ借りなくてもクリアできるようになるから、そしたらミッションも全部できるようになるしスキップも出来るようになる
がんばれ まじ女の方自前昇格必殺よりデルやグリッドマン必殺装備のが威力でるわ
蜃気楼メグ置いてなんとか1万ダメでクリア レイラ野良でも45000くらいで探したらそこそこおるんちゃう レイラ弱すぎるからダメアップ大攻撃大付けたら6万ダメ出るようになってやっとクリア出来たわ フレにレイラ何人かいるけど41k〜45kくらいだな。
必中巧手捨て身と当てて火力出せる精神構築の人いて助かった 命中回避ステージの1軍確定だから遠慮なく汎用つめこめる 1000単位の調整はきついけど、覚醒人みたいな攻撃力控えめのサポート機で削れば1万くらいまでは削れね?
どうせとどめの準備用に脱力役とか入れるし 今までは弱い奴でも適当にチェンアタ装備や脱力とかしておけば良かったけど、今回のレイラはある程度準備しないといけなかったから面倒くさい レイラはレンタルフレ機より 無育成でも自前で攻撃力盛りした機体の方が強いよ 必殺引いて最低限のオーブ10、2、20入れたレイラで43500くらいだな
精神使えば10万は出るからミッションも楽ちん 後、戦闘回数で貰える配布オーブとか
どっちもクリア後気付いた レイラガチ勢がいるのかは知らんけど、本気で育成したらどのくらいのステになるんだろ オーブ数がネックだけど範囲バフ込みでわりと補正あるから照準はけっこういい数値になりそう
運動のほうは命中特化だからそこそこで止まるだろうけど 迎撃ガチャ変わったけどオーブ関連は特に変わらずか
こっちにも最近流行りのオーブ2個セット入れてほしかったな 俺は心が弱すぎる
また17万円課金してしまった
無課金の心の強さを見習いたい >>24
もう惰性で続けてて推しが来たら貯まってる石使うだけって人が多いんじゃない? ワイはむしろソシャゲに課金するほうが心強者だと思うわ課金することを否定してるわけじゃないぞ 個人的には大体CS換算で上限考えてるわ
これくらいの期間遊んだならこれくらいの金額なら課金してもいいかなって 最近の傾向的に今月末の限定は制圧絡みよね
不自然にラト放置されてるしRHBかな よく十何万課金した言ってる人はネタなのかマジなのか分からんがどうせなら何回してどんな結果になったのか書いてほしいな リュウセイ「いやーほんと不自然だよな」
ヴィレッタ「いやーほんと不自然よね」
レーツェル「いやーほんと不自然だな」 RHBは出るとしても恒常で出そう
ラトゥーニも第二だからメイン側は第三以降だけど交換できるっていう他の恒常Xオーブのメリットないけど OGは好きだけど、制圧で1枠取ってまでフェアリオンG出さなくてもなぁと思う。武装もSと変わらんし
ダンバインみたいに召喚武器でいいよ 正直オーラチャージパターンでええんちゃう感があるRHB そもそもコピペで楽できて因縁ある敵も使い回せてXオーブで集金できるからこそのフェアリオン選定じゃないの
アラゼオからクスハとかアイビススルーして出すほど単体の人気あるかっつー話だし ちょっとまとめさん取り上げてくれよ
寺Pさんともあろうお方が何か大事なOG機体忘れてませんかね…
昔からいるシリーズなんですけどね >>29
われら一般人の感覚はそうでも
お金持ちからしたらメグ、エヴァ、グリッドマン、竜馬、アムロのオーブガシャが勢揃いしてる好機、なのかもしれない 貧乏人にハズレガチャでも 重課金勢にとっては第3以降のオーブ強化できるチャンス!なんだろ
実際 対決なんか見てると 全オーブ完凸してるのちらほら見かけるし 迎撃上位勢を見てると感覚おかしくなるわ
少し待てば遠征なりオーブの欠片なりで育成できる新キャラの第一・第二オーブなんかも実装時にLv15とかにしてるからな
たぶん今回もグリッドマンは当然として、レイラも命中回避ステージレギュラー入る性能だから遠征を待たずに廃育成してる奴いると思うぞ 龍虎王はいずれ来るとしても虎龍王が真ゲ方式で実装されたらすげー嫌だな 補填黒メダル来てたのか
アスカとレイで迷ったけどレイは見たらこいつ15で180なるのな
20まで上げないとフルスペにならないアスカにしとくか メグ引いてシンジくん達のオーブは揃えたから
MAPあるし引いてなかったレーツェルのオーブ底上げしたわ 補填で黒メダルもらったけど過去のは2倍になってるせいで何もらっても半端になる
流石にクロパイのパーツは使わないだろうからいらんし だったらリョウマにしとけば?昇格させたら135で2回行動だし半端でも気合1発で届くぞ >>47
そこ迷ってるのが龍虎を出さない理由の1つなんじゃないかと思ってる
虎を別機体扱いで改造だけ共有、オーブはそれぞれ育てて下さい、パーツもそれぞれガチャで出します、ただし同時出撃は出来ませんとか言ったらボロクソ言われるのは流石の運営も理解してるだろう 辰年に合わせて竜王丸、竜虎王、超竜神ガチャ来るよな? 普段のメインは龍だけどSSR技で戦闘アニメ上虎にもなれるよーって形なら良いんじゃない
これなら龍虎それぞれの最強技装備出来るし >>54
SSRのメイン付け替えでステータス龍虎いじる感じにするか すげえなぁ、報酬満額のEX17で登る気無くなっちゃうよ 好きな階層に挑戦出来るなら限界を試してみたい気持ちは無くはない
ただ1回ずつ登る気力は… 別に龍がそんな固いわけでも虎が回避型になるわけでもないし
両方攻撃特化でいい範疇だろ 50までは登頂したけど迎撃とか対決あると面倒くさくなっちゃうんだよな
チップ別扱いにしてくれ オートでその場から動くな的なコマンド付けてくれんかな
一旦良い位置に固定したら後は大半オートですむってできたら登る面倒さも大分軽減される気がするんだけど 00のトランザムってどのくらいの時期に復刻来そう? トランザム復刻来たらオーブレベル10にしちゃいたいな。刹那の気力200にできるし 1月にくると年末年始で石使った後(予定)だからキツイなぁ 刹那育ててないけど復刻でトランザム取って今から育てるか悩む
今黒メダル2枚余ってるから共闘オーブも取れるんだよな ライザーもそのうち来るだろうしトランザム無くても恒常のソード2コンビネーションだけで割と強いからオーブだけでも取っておいて損はないんじゃないかなぁ ダブルオーやライディーンはMAP兵器を期待されているが素直に運営は出してくれるだろうか?
流石にMAP持ちフリーダムから乗り換えのストフリはすぐに来るだろうけど >>74
最近マップ兵器多いしむしろ積極的に出しそうな気するな
あんまりマップ兵器のイメージないツインビームマグナムまでマップ兵器にしてきたし今後はそういうのどんどん出してきそう そのうち3枚MAPのアサルトバスターみたいなやつも出てきそう オーバー命中ガチャを見ながら思ったけどタラク君はストナーマップで実装してアクション短縮貰えれば2アク覚醒+マップで使い道できるのになぁって。 >>65
高ければ高い壁の方が登った時気持ちいいもんな。ちまちま登るのはきつい。 ストナーがフィンファンネルみたいな着弾指定MAPならタラクにも価値は出そうだな HP盛り盛り+MAPなら配置次第でHP回復ボーナスエンペラーあたりと入れ替わる可能性も 攻撃命中はMAPか範囲バフでも持ってないと強みが出しにくいやね とりあえず第二必殺技は恒常で出してもらわないとだな >>82
やたら運動性の高いレイズナーの白いやつが制圧にいた時は照準高いヴァイスが役立ったりとかはあったけどそういうボス以外じゃ照準の高さがいきる時少ないしねぇ >>86
そんな事言うとブチキレられてEX50の画像だされるぞ
まあやることないよな 今なら共闘もやってるし暇なら欠片集めでもしてたらええんちゃう EX50なんて一部の酔狂なニートがやるもんだろ
それを運営が虚無にした言い訳にすることがおかしい 共闘はもう少し周り甲斐があるといいんだけどな
稼げる欠片の量もそんな多いわけでもないしブランクオーブあたりがもっと落ちてくれたら周回するんだけどな こういう虚無の間にもイベ周回出来るようにバックグラウンド周回機能実装しようぜ
実質マクラー排除だよ 共闘とかオーブはそんな苦労せずに取れるしまだやる事残っている人おるの?
毎日3回のミッションやれって話かな? 共闘開いたら何かイベント入った
ゴルディオンハンマーがどうとか >>98
それな
確率上げるなりして共闘周回する旨味がもう少し欲しいな MVP報酬だからなぁどうしても貰える人は限られるんだよな
しかもそこからかなりの低確率だし2~3%ぐらい? 終盤にEX放置してるときっちりほぼソロで刈り取っていくヒマ…イケメンおるからやってる人はやってる ブランクオーブは入手絞ってるんだとしてもブランクオーブの欠片とかをもうちょっと手に入るようにするとかしてくれればなぁ オートで眺めて面白くないところがこのゲームの虚無ってるとこだよな
オート前提ならオート前提でマップ上の戦闘でも人ことボイスとSEと静止画カットインぐらいつけて周回させろだし
フルアニメを売りにしたいなら対人ソシャゲみたくオートじゃなくじっくりプレイしてそのぶん強くできるようにしたらいい
据え置きとソシャゲらしさの悪いところどりなんだよ グラブルとかもフルオート放置当たり前だけど見て楽しいもんじゃねーしなぁ そもそもブランクオーブを1個だの2個だの拾った所で何の強化にもならんしなぁ 自分はひたすら周回とか同じステージの制圧EXをひたすら登頂とか面倒苦痛過ぎて嫌いな性格だからそれが平然と出来る人が羨ましいわ
イベ周回なんてながらでやってみたりしたけど、頻繁にタップし忘れたり寝落ちしたりと1時間も持たないわ そもそもイベントがイベントとして機能してないからな この制圧中にライディーンが見違えるほど強くなったから
EX最初のエリアで活躍してる、陸でも火力はあるが海だと凄まじいな イベ周回とかは正直スイコンでも使わへんと苦行でしかない
ましてや野良フレ狙いの手動なんぞ発狂不可避や オートが面白いとか面白くない以前に オートを見て楽しむという発想が無かったからちょっと驚いた
対決とかは挙動確認のために見たりするけど ふつうは放置で楽するもんだから見ないもんだとばかり
そのへんは好みだから別にいいんだけど、自分はオートでカットインだとか入って時間とられるのはすごくイヤだなあ むしろいらイラつくかな 王女出して共闘限定RHBの竜巻パターンかと思ったけど今月は種死で匂わせ予約入ってるんだよな まぁストフリや隠者を出すのには絶好のタイミングではある 対決は手動化だったらさらなるクソゲーだったけどな
ちゃんとしたスキップさせろってだけ exは前に1回だけ60までやったことあるけど苦行なんてレベルじゃなかったわ
数値だけが上がる同じものをひたすら繰り返すのは時間だけじゃなくてある意味才能いると思うよ
ライン工とか合ってそう 制圧は30前後まで登ったらBP貯めて3倍炊いてスキップ周回してるわ
スキップは毎週3枚配給してくれんかね やることないと不満もらしたらEX50やれとか言い出すスレなので・・・ 1回だけで良ければEX60なんて簡単だ。なにせソートするだけで無限に強くなったからな 対決は手動オート切り替え可でいいだろ
楽したいならオート確実に勝ちたいなら手動でやりゃいい >>121
あれは酷かったよな
あの頃はもう面倒臭くてやってないわ 赤特効無しで共闘の3種メダル分のオーブ全回収してる人もいるけど、こんなの自分がやってたら精魂尽き果てて寿命20年位縮まりそうだわ 手動でやらせろ勢は手動でできるようになっても結局負ける気がする 敵だけ自動でこっちだけ手動なら余裕で勝てるが
普通のスパロボみたいに出撃位置から完全に操作可能な手動同士の対人戦だと勝つ自信ないよ さすがに手動ならめちゃくちゃ戦力差なければ勝てるんじゃない
システム理解してないレベルとかじゃなければ 対決手動なんて勝確なんだからゲームにならないと思うけど 手動でやらせろ勢はいつも出るから 手動実装してもいいかもね
その場合 手動で勝利してもポイント無し負ければマイナスで
ミッションの勝利数だけ欲しい人向けでランキングに影響しないからいいんじゃない 対決戦を手動でやったら総戦力45万くらいでもオート中華フリーダムに負けようがないからな…… 手動なら戦力10万以上高い相手にも楽勝で勝てるだろうな このゲームで敵も手動ってオンライン対戦ってこと?
今の時代だと当たり前っちゃ当たり前だけどDDだとなぁ >>131
手動でやらせろ勢が望んでるのは敵だけアホAIでオートでしょ それもう制圧戦でやってることと変わらんな
敵の理不尽さが多少マイルドにはなるか キャラゲーには100%あるホーム画面の設定が
何でこのゲームはないんだろう
もう5年目だぞ >>133
まあ敵も手動となるとマッチングの問題出てくるしな 両方手動だと先攻どっちが取るかで勝敗決まるクソゲーか、両方引きこもって防御固めて先に動いたほうが負けのクソゲーになるかでろくなことなさそう 相手も手動だとアクティブがかなりいないと難しいと思うけど
それ以前にターン制だと先手か後手かの問題もあるしな
自分が後手で対戦とかだったら圧倒的不利すぎてだれもやらないだろ 互いに手動なら1試合30分以上かかるだろうし
自分だけ手動なら必中ひらめきのあるこのゲームなら100%勝てるだろう それ以前にその時相手が居なけりゃマッチングすら出来んよ。出来ても相手のターンでトイレとか行って一向に進まなきゃブチギレるし、対戦なんてCPUが動かすからどの時間も遊べるんだよ 遊戯王みたいになってくるな
先行勝率9割以上後攻はグリッドキャリバーみたいな割り込み効果のあるカード積みまくって初手に引けなきゃ降参 スパロボのカードゲームとかちゃんと作ったらおもしろそう 手動でやらせろってなるのはアホAIにイライラするのと時間かかりすぎのせいだよなあ >>143
スクランブルギャザーとかクルセイドとかあるにはある かなり前のソシャゲで 本編は普通のRPGバトルなんだけど
追加でキャラや装備品をカードとして使うされたサブゲームが追加されたことあったな
あくまでサブゲーだから単純なものだけどけっこうおもしろかったな
DDで言えば簡単な役だと女性パイロットとかSサイズで役ができたり 超電磁組とかVVV組で大役 斬撃やデバフコンボが発動したりする感じ 移動範囲の全マスで届く相手のダメージ計算とか毎回やってるんだろうけど
範囲バフデバフとか地形適応で攻撃力や命中率変わって倒せるラインが変わるからな…
全チェックせざるを得なくなってるんだろう アホAIどうにかしろって意見あるけどAIは同条件だしどっちかっていうと軽いAIにして欲しいわ もうスキップ軽く出来ないならもう戦力差の比較だけで勝敗決めてくれ
1戦3分とかアホかと 戦力差とかデコインもいるんだい なんの戦力比較にもならんやろ なんていう議論も何度もされてるけど
これも実装していいんじゃないかな 戦力差2倍で勝利 以下なら負けって感じで 自分は微課金で支援覚醒再導ないから
中華フリーダムとかに絶対勝てるとか無いレベルなんだが
自身の納得のために手動でやりたいな
いくら評価値で優先順位かわろうと
目の前なぐってた敵放置して、どっか飛んでくアフォAIとか苦痛なんよ
まぁ運営は微課金なんか相手にしてなくて
フル課金勢に不自由の課金圧入れるためだけのAIオートのみなのは知ってる
(´・ω・) 1回4vs4くらいにしてくれんかな
それでもたぶんまだ重いだろうが 1vs1ならなにが強いかな やっぱディーダリオンかね 対決戦が重くてストレスフルなのはもう慣れたけど、復活とか割り込みとかテンポをさらに悪くするイライラ要素を更にぶっこんでくるのが最高にセンスないよね 1vs1やってほしいなぁ鍛えたダブルオー試してみたいわ 対決のAIって手動勢が思ってるほど馬鹿ではないのだぜ
まぁ今更だけど、手動勢というのは使用する精神も手動なのか、精神については対決のルールに乗っ取るのかが分からんけど タイマンだとひらめき不屈積んだノワールは誰も落とせないだろうな >>155
ディドは復活あるからタイマンは最強クラスだよね
再動なしのタイマンなら覚醒付必殺と精神の覚醒と最後の攻撃で3回攻撃かな?
一回目二回目は不屈かひらめきで三回目で倒すパターンだろうけど復活持ちは墜ちないから結果勝つんじゃないかな 直撃、ひらめき、不屈が掛かるのやばいねえ不屈はレベル15だけど ちゃんとルーチンに則ってるという意味では馬鹿ではないけれど馬鹿正直で結局馬鹿
次の行動を見てない引き撃ちのしかただとか
敵のMAPW範囲を見てない固まりかただとかがね
そこまで総当たりなんてできないからしょうがないんだけど タイマン戦では無敵すぎで俺の右手はゴッドフィンガーのゴッダムさんを参戦させろ下さい 前ターンの行動も覚えてないし
次のターンでの行動予定もない
味方機との連携で
壁ブレイク必中不屈剥がしという概念すらないんだもん
なんなんだよAIオートの防御のみとか言う条件設定は
つかってるやついんのって >>166
デビルマンで使ってるよ。どうせシャアの攻撃には必中乗るわけだし 防御のみって自分からは仕掛けないけど接近はするの?
それとも敵ターンに反撃はしないけど、自分からは攻撃するのかな? 防御のみ とかは対決以外のコンテンツでも同じ挙動だから試してみると分かりやすいよ
攻撃しないけど敵への最短まで接近する デビルマンが覚醒出来ると少し楽になるよ
つーか対決でS2上位あたりから覚醒しないデビルマンが出てこなかったや デコイマンが下手に防御すると撃墜できない判定されて敵にスルーされること増えなかったっけ デコイマンは適当に突っ込ませて初手ナイチン3手を吸引できれば十分くらいに思ってる デビルマン防御マンだけどシャア3発は足止めできてるな
初期配置が悪くない限り奇襲とか以外はへんなところはいってない シャアとデビルマンを敵陣に留めるだけの単純だけど超大事なお仕事 相手のデビルマンが育ってたりアクティブレイドいたりするとシャアを押さえ込めないことがある 黒騎君の2枚目SSRはまだかね?ずっと黒崎だと勘違いしてたけど 覚醒か再動が必要だけど1枚しか出てないのに対決で使えるのはエライ
ナイチン殴ってブレイク剥がしとくとかデビルマン殴って不屈発動させてデコイ能力奪うとか便利すぎる >>137
要するに将棋になるだけだな
超絶時間がかかりそう アカネ君を覚醒させた六花は再動もってきてくれますか? 迎撃のメンバー考えてたらむしろレイラが欲しくなってきた
今まではこのエリアはこいつかこいつかこいつが使えるな、だったけどもうここはこいつ、になってきた感ある レイラには期待してなかったけどまさか照準に加え運動範囲バフまで持ってくるとはな
期待してなかったせいか引けなかったわ 恒常はまあその内出るやろの精神
なおそう思って待ち続けてるビームマグナムMAPはまだ出てない模様 正月にログボ石とGWガチャとお得石来てくれたらそれだけで良い
というかそれしか期待してない 六花クリ支援精神
1勇気
2愛
3覚醒
4再動
5屈強
6ふともも
7巧手
8盤石
9熱血
0魂 >>192
正月は去年一昨年と500石くれてるから貰えそうだけどお得石は去年は年末年始にやってないのが気になるところ
今年はあるといいな クリスマス支援だと攻防全員に使えるけど普通のエロ六花も欲しいなあ 防御命中や防御回避にも今年こそは季節支援来ますように アビリティチップに特定タイプを指定した効果あるんだから、あれを支援パーツでやれよとずっと思ってる
防御タイプ(攻撃防御、防御特化、防御命中、防御回避)と回避タイプ(攻撃回避、防御回避、命中回避、回避特化)で色々救われるでしょ
バランスは元から豊富だからいけるいける イベントのボスで出てきたキャラって味方サイドで実装されたことあるの?
ペルゼインリヒカイトはその内制圧戦とかで来るの期待してええんか。。 >>204
同じ仕組み味方でやれ、って話に決まってるだろ >>182
黒埼の真価はHP半減で強靭がかかること
これがデコイには最適
不屈やひらめきだとタゲ取れないからね
柔すぎたら一撃だけど 防御特化はもう別に防御爆上がりとかしなくていいから、対決戦仕様的にダメージ反射とかあれば面白そうだけどね
ダメージの50%跳ね返すとか与えてやる位盛られてもええよ あの範囲分けのタイプ指定がアビリティチップのアビにしかないからしゃーない タイプ11種類とか作るのが頭悪すぎなんだよ
そんなの運用できるわけないって最初からわかるだろうに
その上に装備まで連動させて 誰も止めなかったのが不思議で仕方がない
つか11タイプとかスマホゲー最大数まであるぞ、俺はみたこと無い タイプ格差酷すぎるし季節支援ぐらいチップと同じ分類の仕方にしてほしいよな せめて装備はある程度はば持たせて欲しいよな
タイプいっぱい作って装備連動させたら作品ファンがガチャ沢山まわすだろみたいな
スケベ心出しすぎなんよ >>215
FGOってやってないからイマイチわからんが
あれってタイプと装備って何も関係なかったような? >>217
確かにFGOはこのタイプに装備させなきゃだめみたいなのはないね
装備一致だと俺も11以上は見たことないかも
装備じゃなくてキャラ同士で能力上がるものならドッカンバトルのカテゴリとかはあるけど タイプ分支援の種類出せば売れるだろみたいな浅はかな考えよ、そのくせ出す支援偏るし
まぁ精神本3800円で売りつけてたようなカスだからな、消えた時に複合消して統合したら良かったのに 回避特化は回避させ過ぎると困るから回避の変わりに攻撃力増やそう
攻撃特化は攻撃力上げすぎると困るから攻撃の変わりに防御力増やそう
攻撃防御は人気機体だから攻撃も防御もタップリあげよう
命中は当たらないとゲームにならないから全員に十分与えよう
もうブレブレなんだよな 特化がそれぞれの能力と引き換えに他の能力盛られてる訳じゃないしそれは別に気にならんな ライディーンの第2SSRのオーブって追加は2月1日でいいのかな? そこそこ避けて耐えるけど火力ないです攻撃当たらないですじゃ意味ないしな。とりあえず支援の枚数と性能揃えるくらいはしてくれ 防御回避が真のバランスタイプとか冷静に考えて意味不明よね 実際鍛えたサレナすごく万能なステータスになるしな
メイン装備のディストーションアタックSは全ステアップ
ローテートアサルト命中時に全ステアップ
バランスタイプだと一応ニューレイズナーのエイジがやたら決意をする事で万能ステータスになりうるけど 防御回避タイプの攻撃力とか照準ってそんな伸びるか?
制圧で使っててもそこら辺はやっぱ足りんぞ >>229
防御と運動を1とすると攻撃0.8 照準0.8ってとこだな
あとはチップやら支援でどこを伸ばすかだと思う 石1個に精神本3800円は狂ってたな
あの時は殿様商売したかったけど1回目のイベントで大失敗したしな 精神8も怒涛と魂のキャラはとりあえず解放してるけど
それ以外の屈強1回だとかのキャラは7止めだな あと追撃のガチャが変更されたってことは
クリスマス250石なくすかもしれんな
2年前もステップ4でにぶいちにしたし
覚醒もだんだん悪く設定されたし >>233
六花支援を250で引くつもりなのにやめてくれよぉ! グレンダイザーUはふつーにマジンガーZ出てくるのな ダイザーで出さなかったのは多分グレートの時の二の舞になるのを避けてのことだったんだろうけど
ダイザーU単品ならままエアロの精神で カイザーじゃなくてZってことはグレンダイザーのカイザー版は期待できないかな >>238
スペイザーで超巨大グレンダイザーUにパイルダーオンします >>236
いやぁグレンダイザー対グレートマジンガーは強敵でしたね…
・兜甲児はグレートマジンガーに乗る
・「甲児くんグレートでは無理だ!」発言
・マジンガーZは出るけどロボット博物館の瓦礫にずっと埋まったまま >>237
グレンダイザーもハッキリとマジンガーの一員にされたか
大人の情事で兜甲児がマジンガーに乗らなかったのはUだとなさそうね PVでダイザーがマジンガーの頭部握ってるシーンあるし早々にぶっ壊されそう まあマジンガーZで一番大事なのって頭部らしいし終盤赤パイルダーの強化型マジンガーZで帰ってきそう マリアが可愛いので視聴確定です
現時点でキャストも出てないしプロは居ないだろうなぁ
最終話でサプライズ登場すると嬉しいが >>245
甲児がマジンガーで戦わずスペイザーに乗る理由付のために破壊するかもな グレンダイザーはダイナミック関連だし間違いなくいずれ出るだろうからあえて隠すこともないんだろうが、
寺田がsnsで大張(なおかつキャストに阿座上)の新作に不自然なほどに触れないのは、DDに出す流れがどうせ決まってるからなんだろうなぁ。 あれはどういう路線の作品なんだ
タイトルは昔ながらの王道ロボアニメなんだがなぁ >>252
はちゃめちゃえっちなサービスカット満載の作品になると嬉しいね そうやっていちいち深読みの材料にされるからロボものに関してつぶやけねぇつってるんだろ… それなら境界戦機参戦してただろうし深読みしんほうがええよ 呟いても呟かなくても深読みされるならいっそ言いたい事言った方がスッキリするやろな 社会人がコンプライアンス違反したら法的措置も検討されるからね…
ブレイクブレイドのアレは果たして厳重注意だけで済んだんだろうか ブレイクブレイドガチャ自体は人気で終了したからギリセーフ なんか乱数の谷にハマってるな
特性5ハイヴェロのみだとレアメダルは出たり出なかったりだと思うんだが
1hぐらい前から全く出ない…… キャラデザもCVも違うリメイク作品ってDDのシステムじゃ扱いにくいだろうし、出るとしても次のCSだわな
おそらく種劇は参戦内定として、水星はよく分からん
シンカリオンも30DLCで終わらせるには勿体無いからたぶん出てきそう
ゲッターはアーク、エヴァも次に出るならシンエヴァだろう
鉄血もCSは30DLCしか出てないし、DDとの兼ね合い次第で可能性あるかな 種劇は次回作の発売時期次第じゃ怪しそう
来年中に新作出すとかだったら開発時期的に間に合わんだろうし
再来年以降だったら確実に出そうだけど グレンダイザーU放送記念とかでデュークに配布オーブ渡そう 次のCSスパロボで鉄血はDDでも2期に入ったのもあって30で作ったのと合わせて1期から通しで来そう 歳を取ると文章作ったら最後に見直すクセつけた方がいいよね グレンダイザーも新作出るし
ゲッターアーク マジンガーINFINITY グレンダイザーUでファイナルダイナミックスペシャルやらんかな 指令ミッション今24、進むべき?
あとどのくらいあるの?
この先報酬はよくなる? >>270
他に本当にやることがなければやればええんちゃう。報酬はずっとしょぼいよ。
どのくらいあるかは忘れた。ある時急に終わった感覚。
あなたがどのくらいの戦力持ちかは分からないけれどもっと優先的にやるべきことがありそうな気はしてる >>270
序盤から既に余るアイテムがチョッピリ出てくるだけなので本当にゴミしかでてこない
石なんて当然ないしノーマルガチャチケットの1枚も落ちないぞ なんか途中にガチャチケが1回くらいあるだけであと全部ゴミだった気がする サーバーに接続出来ないでタイトルループしてるのって俺だけだよなぁ?
ルーターハングして再起動から戻ったら突入してしまったorz 制圧の
三馬鹿、クルーゼ、ベヘモスとディドさん有能過ぎて必殺技回数足りなくなりそう
ついでにカイザー、エンペラーも弱体無効で駆り出されるし
弱体無効って他にグシオン以外で有能なのいる?
うちのグシオンにタレは割けないんだよなー >>275
ガッツリ育成してればSRXかな
サーバインはパーツ揃うとデバフ無効がサブになるから80%になるし、0から育てるには敷居が高い
まぁ基本的にはディドカイザーエンペラーの中から2体以上を育ててれば制圧は何とかなると思う
EX50とか登る場合は知らん デバフ無効なんかなくてもひらめき2ひらめき2魂2みたいな使い捨てアタッカー用意すればええんや 三馬鹿はデバフ無効いらないけどディド温存しないのか 原因らしき情報にループ解決後にたどり着いたkddiの障害でv6プラスにも障害あってってオチかよ >>275
サポート中心だけど覚醒人
後は既に言われてるSRX以外だと80%にはなるけどアルトが特殊ブレイク持ちなのもベヘモスに使いやすい ダブルトマホーク昇格してる人はアークもエリア5によさそうかな?
斬撃で出せそうなのがvvv1、ゼンガー、ジャスティス、サンドロック、トロンベあたりいるけどガシャに入ってるジーグとタラクは果たして使われるかどうか
ジーグはめっちゃ育ててる人なら使えそうだけど タラクは照準高めの斬撃アタッカーとはいえ斬撃が3アク多くて覚醒が邪魔になりそう 豪派機神拳がチケットから出たんやけどヤルダバオトどうなん?
デバフ無効の打撃ブレイカー?になるのかね
ちなみに4周年で始めて微課金だからあんまリソースはない がっつり汎用オーブ入れればなるけど今からだと共闘オーブ取るのにも黒メダル2枚いるしあまりお勧めはできないかな
とりあえず遠征分だけオーブ上げて他リソース入れずに試しで使ってみてもいいんじゃないかな おおーありがとさん
覚醒もないし第3必殺も当分来ないよな
とりあえず遠征やね OGはキョウスケでさえ第三で止まってるからどこまで必殺貰えるか分からんな
リュウセイとマサキは毎年必殺貰えてるけど プロヴィデンスはデバフ無効壁突撃させといて、アムロとかで覚醒必殺して射程外に逃げるチキン戦法してたな
壁4体で殴るのが良いんだろうけどそんなに育ててない プロヴィは射程5以上の火力で押し切れる戦力あるならアムロに閃きと不屈積んで壁させるのが楽だったよ プロヴィはディドと覚醒人で画面端に閉じ込めて蜃気楼と初号機で削ったわ プロヴィデンスにはサイコガンダム使ってたな 囲いしなくていいから残り3機をアタッカーにできるから早めに終わって楽だった
あとデバフ無効壁といえば覚醒人かな
防御だけはカイザー並みで根性回復もするうえ気力も下げてくれるんで制圧では常にレギュラーだな オート精神は使いにくいがステ2種が最大あがるタイプは持ってて損はないな
対決迎撃では一応オート精神も使えるし 迎撃の次の敵機出る所ってあんなに赤かったけ?気の所為? >>295
今回のはまだ見れてないけど、過去のはつべで迎撃で検索すれば出てくるからそれ見て比較してみると良いかも 全然違うな
前のはかなり見にくい時もあったから前が酷かっただけでもあるがこれはいい調整 オート捨て身ってどうなんだろ
グリッドマンあたりなら活かせるか? エリア3はスピードの関係でもレイラ欲しいかもしれん
ないからダブルオーとリベルテの覚醒で調整するしかないか 対決だったらアムロ刹那フリーダムのほうがいいのかね? エリア5とか属性ボーナス200%だし、それ以外も140%も付いてりゃそりゃね やっぱここの運営にバランス感覚を期待するだけバカだったな >>287
ありがとう!!
俺からしたらメチャクチャ強いな…
いずれはこのレベルまでやって輝かせたいものな SRXのみで限定パーツ復刻か、使ってる人からしたら理想的なパターンだなぁ エリア4はさすがにここまでオーバーダメージ下げられると育成差けっこうあっても真ゲよりガオガイガーのほうが稼げるな
ボスを一撃で倒す役は必要だが うへぇ50万出す真ゲと20万しか出ないデルでスコア同じくらいか
オバダメスコア下げすぎやろ 試しにエリア2だけビーム・特殊攻めでやってみたが
いつもの1.5倍ぐらい点とれた
初実装ということで属性ボーナス多め、生存をボーナスからペナにした分通常スコア多めにしてあるのかな?
もし属性ボーナスエリア全部こんな調子なら
次回からは絞られるだろうな まぁガチャ引かせるためには徹底的にインフレしまくりか多くの機体を使わせるしかないからな ポイント甘いぞおおおと思ったら残存ボーナス無いんだったわ(ノ∀`) まあめちゃくちゃスコア稼げるエリアはなくなったが属性合わせておけば育成度それなりでもまあまあ稼げるようにはなった
面白いかは別だが ボス撃破役以外は毎回属性ボーナスで攻撃できる機体入れた方がいいな 今の所面白いなとは思ってる
800取れなかったら糞つまんねーって騒ぐけど こんなゴールをコロコロ変えられたらやる気がなくなるわ
せっかく火力育成していたのに、属性あってないと点数稼げませんとか今更言うなよ
つか、ここまで抜本的に仕様変えるなら生放送でキッチリ何でこうなったか説明しろよ
生贄のマイナス分、点数は変わらないようにバランス調整しますって言ってたが
一番大事な「全ての機体を育成していれば」って言葉が抜けてるわ 属性のために久々にクルツやタラク引っ張り出したよ
打撃でガオガイガーも出したがやはり射程が足りんな ただ単に使うユニットが固定化されちゃってるからそれ以外のユニットに出番作ろうとしてるだけじゃねーの そのために今まで大金注ぎ込んで育てたユニットがゴミになるとか
ソシャゲで一番やっちゃいけないことだろ とりあえずMAPステージだけ先にやっといて、後は他の人の編成色々みてからやろうかな エース機体数機を徹底的に鍛えろ!
↑これだと数機ぶんしかガチャやらない事に気づいて
ある程度の数、ある程度まで育ててくれ
↑こっちに路線修正しつつあるのかもな
迎撃、対決とコピペイベントが増えた時点で
薄々感じてはいたが そりゃ多くの機体を使わせることが目的でしょ
一部しか使われないから育ってるそればっか引かれて他が引かれないからその一部しかガチャが出なくなってる ネタにされ続けたガオガイガーや主人公最弱のジーグも今回の迎撃では使えるな
余裕があったら第一第二オーブ育てるぐらいでガシャ引いてまでは育てないが
ガオガイガーはジェネシック待ってる 生存ボーナスがペナルティに変わったことでオーバーダメージやHP回復なんかの撃破スコアの基礎値に影響されないボーナスの比重が小さくなったと言えるのかな オーバー防御ボーナスが実装されたら、オーバー回避+オーバー防御ステージなんかも出てくるのかな デルフィングとかグリッドマンにデバフ無効くれないのも全コンテンツ適性与えないためよね >>331
サーバインガチ育成おじさんとしては望むところ さすがにオーバー防御(オーバー回避)+hp回復同時のくそMAPは来ないだろう >>338
回避と回復のセットは今までも来た事なかったはずだし、防御面強化が必要+回復(ダメージ受けなきゃいけない)は流石にないんじゃないかな >>340
ジーグは2アク斬撃2種あって照準高めだから適正はあると思う
タラクも必殺全部斬撃にできるから使えなくはなさそうだが片方重装甲だしどうだろう どの道ランサー引いてないから自分じゃ試せんけどジーグは通常攻撃が斬撃じゃないのがちょっとつらそう さすがにエリア5凄いな。インパルスで通常攻撃するだけでザコ1匹6000くらい ジーグエアプだけど属性のせいで命中時バフが生かせないのにあえて採用する価値あるんか >>344
反撃さえなけりゃ斬撃ランサーメインで斬撃ドリルでバフ乗せを交互にやるだけだから属性は問題なくね?
初手諦めるとの敵アクションで攻撃受けないように気を付ける必要はあると思うが >>345
いやドリルだけだとバフ大したことないし配布オーブも無くてステ貧弱なジーグを採用するほどなのかなと ジーグより照準高くて毎アクション斬撃必殺撃てる機体揃えられれば入れる必要はないね
1機はボス撃破用にダイゼンガー、ダブルオー、ボルテスあたりから採用したい いつも40万ギリだけど
今回は初挑戦で50万超えた
微妙戦力勢には今までよりヌルくはなってる
属性にはステータスが関わらないからだろう ところでおれたちのごひさんは活躍可能できそうですか カレンは毎アクション斬撃必殺は無理だけどステの暴力で通常攻撃してれば問題ないかもな ステの殴り合いは対決戦あるから迎撃は持ち物検査にシフトするんかね エリア4の実弾ブレイカー誰がええのん?
実弾無視で打撃タコ殴りでおk? >>356
シンが結構硬いんでグシオン連れてった方がいいかもしれない エリア4は打撃だけ弱点が2機いるから実弾オンリーはちょっと使いづらいな オバダメステージで陽電子砲より通常攻撃の実弾の方がスコア高くて草 ガス「ザアムさんなんかポイント低いっすねwバフ届いてます?ww」
マジでこんな感じで困る 覚醒ガチャ天井したんで先に手持ちのダメアップ大誰かに入れときたいけど悩むな
確実に手に入ると分かってる状況って貴重だから無駄にしたくないところなんだが オバダメがこの調子だとダメアップの価値ダダ下がりだよな 今までどんだけやっても迎撃戦は最大55万が限界だったのに今回の改定で初めてSS入れたわ
まさかGWガチャや特性5ガチャで出ただけで埃被ってたジーグを斬撃スコアのために出せる日が来るとは・・・ 特殊オーブの中でダメージだけ1強だったからね
ついで気力系
命中とか回避が上がるやつは照準運動の下位互換どころか
迎撃でのボーナスにならんとかで
システム組んでるやつまぢであかんわ状態 どんな ちゃぶ台返しをしようとも 信者ファンネル使って文句言わせないような状況を作った 運営は賢いな 3と5がどっちも斬撃だけど鍛えてるやつは3に出した方がいいのかな
手探りでなかなか人選が厳しい 同じ理由で直感も息してないのがかなしい
オーバー防御にあわせて鉄壁とか活かせるように
計算式かえてくれんかね 36万くらいでSランクに届かなかったくらいの戦力だったのが50万超えたから
中間層には良いバランスだと思う(つっても殆どエリア5なんで運営のさじ加減次第でどうとでもなるけど) 今回の変更で困るのは育成絞って800位入ってた人くらいじゃないのか、これ
それ以外は大体スコア伸びてそう 上位と下位の差は縮まりそうだから競わせる方向性としてはまあ正しいんじゃない?
今までと育成の方向性変えて広く浅く育てなきゃ伸びないからもっと汎用オーブ気軽に使えるような調整とセットで来てくれれば歓迎出来たんだけどな うちのジャスティスくん
雑魚敵倒すだけで一万近くスコア出して笑うわ 汎用オーブ入れたこと後悔してたアスランだけど
エリア5の通常攻撃で1万ポイント近く稼ぐからビビった 一方うちのアスランは雑魚敵すらワンパンできない状況だった 万遍なく育てたいマンだからこっちの方が楽しい
リソース集中できてないからオバダメが苦手だったんだ 昼間にも書き込んだ雑魚初心者だけど1エリアで8万とかいったの初めてだわ…
これは初のハイスコア20万報酬いけるかもしれん >>364
そもそもダメージアップなんてほぼ全てのシチュエーションで有効なんだから少し自重するくらいでちょうどいいんじゃない? 號配布オーブ20他10でSSRは+1の超適当なタラク君でもエリア5の雑魚相手でポイント6k前後出せてたからまぁまぁいけるっぽいんだけど移動力が難点やね エリア5でダイゼンガー使ってみたが撃破時2回行動が邪魔だった >>382
制圧で毎回キャリバー忘れたまま使ってるわ うん 今回の迎撃悪くない なんだかんだいっていつもよかスコアよくて初見で90万超えた
皆の編成もパターン化しないで けっこうバラバラだし 個性が出てるみたいで面白いわ
エリア3でのノワール2がいい感じだった 回避系の印象合ったけどかなり照準伸びるんだな
エリア4はイナホくんが大活躍で嬉しいわ ここなにげにオスカー2もいけそうだね
エリア5はボーナスステージぽいな 多分属性合わせるだけでがっつり稼げる
なによりワンパターンで飽きてきたとこだから このいろいろと試行錯誤していく感じ久々でいいわ >>371
俺じゃん
まだやってないけどアスラン活躍するみたいだから働いてもらおう チップソートに合計★数増えてたけど結構便利だな
装備してない育ててるチップに付け替える時に 一通りやったけど普段60万のSSラインをどうにかしてるのが初見で70万届いたわ
全体的にかなり稼ぎやすいね、やっぱり
エリア4以外は 属性ボーナスで雑魚でも稼げるからvvv1やダイターンのようなMAP持ちがいいのかな
持ってないけどデスサイズもエリア5で使ったり
MAP持ちが強いのはいつもの事だけど >>391
メグはエリア3で稼いでくれたわ
まぁ他でバフした方が総合的には伸びるかもしれんけど アスラン20-20-10-18まで育ってるから大活躍しとる メグの装備変えろメグの装備変えろエレクへレブは打撃エレクセレブは打撃 前回55万で今回57万、見直すべき点が多々あった
エリア3でスコタコ使ってみたが育成不足のせいかあんましだったわ ふーむ、エリア4でイナホ出してみたけど射程短いのとブレイク持ってないから上手くできんかったな
むしろ実弾ブレイクが必須に思えた 半端育成なダイゼンガーがエリア5で大活躍してくれた
あと久々にアルトアイゼンも使えて良き ジーグとジャスティスがバカみたいにスコア稼ぐのきもちいい 迎撃は今回も細かい所がアップデートされて良くなって行ってるんだね 制圧ならまだしも迎撃でブレイクゲージ盛り盛りにされてもなぁ >>398
チェンアタ2、1、ストナーで固定されてもう使う事はないと思ってたゲッターバトルウイングとゲッタートマホークが活躍してる 趣味で育ててたダイゼンガーが初めて活躍してくれたな。照準も割と伸びて斬撃染めだからエリア5で結構使えた。 斬撃染めSRXでも良さそうか
もしかしてそのための復刻?? なるほどガチャにフォルド・シックル入ってるわけだ ヴルトガよりスコア上がるな
それにしてもフォルド・シックル久々に使ったけどこんなに射程短かったんだな 使いづらい ヴルトガ外すと射程アップも消えるしね
斬撃だからって今更フォルドシックルピックアップに入れるのもどうかと思うけど 無事に前回よりランクが一つ上がったわ
属性ボーナス適用が初だから調整も緩かったんだろうな
シンジのエバから陽電子砲を外して使ったのは初めてだし
緑のヴヴヴなんて引っ張り出したのもいつぶりだか 倉庫から引っ張り出されたような機体が多くて 今回はそれぞれの編成のチョイスが面白いな
属性ボーナス導入で今後もこんな迎撃になるんだろうか
生存ボーナスある高スコアがさらに高スコア跳ね上がったけど それがなくなり
属性ボーナスで属性合わせれば微育成機体でも稼げるから スコアの上下差は狭くなった印象 エリア4は上位でも大して稼げてないからわりと適当でもいい気がする
1機ボス倒すための高火力いれて後は属性ボーナスに合う機体いれればいいんじゃないかな エリア4は属性は合わせた上でオバダメ用に高火力中心でブレイカー入れずに行ったら面倒臭かったし実弾と打撃のブレイカー1機ずつは欲しいかも
使った範囲だとディドは必殺の打撃染めで自体は上手く嵌ったけど、必殺使い切った後に反撃で倒しちゃう時に特殊になるのがあかんかった
最新なしなら陸補正はいらねーやってデルフィング使ったのはまぁ無難にアタッカーこなしてくれたけど、あくまで普通に打撃のアタッカーってだけだし、最新あるなら陸補正消えるのがアレよなとは思う
イナホは実弾側のアタッカーとしては悪くないけど、アクション数がやっぱ重い
初号機は陽電子砲がスコア稼げないのが微妙だけど、精神回復しつつそれなりに実弾ダメージは稼いでくれた
ここまで書いてなんだけど、結局エリア4だけ8〜9万で終わったし、正直エリア4は捨てて良いと思うわ エリア4一応MAP使えるタイミングはあるんだな
ここで色々試すなら他やったほうがスコア上がりそうだが鍛えたダイターンならワンチャンスコアアップ狙えるかもしれない
アップしても微増だろうし鍛えてないからやらんけど てかブレイカーならブレイクくらい一発で解除させるくらいにしとけよって思うな レイズナー入れてみたけどブレイカーでも一撃で割れないのほんとめんどくさい 属性ボーナスは思ったよりは悪くないなって感じだけどこの方向性でいくならやっぱ育成緩和してほしいな
汎用オーブくらいはもっと気軽に入れられるようにしてくれ 今後の運営の匙加減次第ではあるが同じ属性で攻撃し続けられる機体の迎撃価値が上がるな 属性ボーナス強ければ育成度が低くても稼げるから今まで順位低い人でも頭使えば上の方に行けるのかな ほとんどの人はスコア伸びてそうだな、初回だし大味だってのはあるかもだが
逆に下がったって人はよっぽどオバダメに絞って育成してるか、そもそも迎撃常連以外捨ててる人か 上位はだいたい下がってるんじゃない?
オバダメがあほみたいに稼げてたのは同時撃破と合わせてフルコーンカイザーMAPで稼げてたからだしそれができないオバダメの倍率を0.4%まで落とす必要あったのかとは思う
まあSSラインまで稼げる人が増えてるなら上位は点数下がったところで抜かれるわけじゃないし問題ないからいいけど 属性揃えるの大事になるから処分したRとかSRとか集めなおさなきゃ ウチのアスラン、ミーティア無くてイマイチだったが、真ゲ2が思ったより照準上がるからこっちだわ
エリア5が陸だったらもっと上がるんだけどなぁ ミーティアないとステが弱いよねアスラン
てかミーティアってピックもされんし周年チケットでも入ってこないんだよな確か エリア5はアークもまぁまぁ使えた
雑魚は通常で撃破になるからボーナス的にはちょっと残念だけど、命中高い斬撃が足りてないなら悪くはない >>424
ミーティアは単純に実装がもう1年以上前で古いからGWチケとかには入ってこないね
今はすり抜けで来るの期待するしかないけど、インジャ乗り換えの時にサブスロ調整入れて青枠では来るんじゃないかな
乗り換えるならいらねーよと言われればそれまでだが >>409
上位平均とかでも明らかにまずいステージは捨てるが吉 ステージ5でシンさん使ってみた
第1を20まで育てて汎用入れたからな これは素直に良い調整と認めざるを得ない
この運営にしてはやるじゃん 方向性は悪くないと思う
あとは広く浅く育成しやすくなるような調整に期待かな 迎撃で出番ないだろと思ってたグシオン出せたり万遍なく育ててる人は楽しいかもな 広く浅くなら遠征がそれにあたるんじゃない
必殺ないとどうしようもないけど 特性全然上げてないダイターンも割と稼いでたし上手くずらして巻き込めるようにしないといけないのかな ポップ時の上側のマス踏めばMAPに巻き込めるwaveいくつかあるね
覚醒ないと合わせづらいしこのために1ターン無駄にしたら無意味になるけど オバダメは上位の格差がえぐいからな
属性ダメージのほうが優先していいかと思う
推し機体も輝くからね >>421
ユニコーンコンビで1ステージ70万稼げる人もおるからね
その人には気の毒だけどバランス調整は必要だわ 通常攻撃でも斬撃なら6000オーバーするから
通常は斬撃じゃないけど2アク目から必殺使って元が取れるかとか色々試行錯誤してる 前々から思ってるんだが迎撃の回数制限っていらんくね?
何回も繰り返した所で簡単にポイント伸びるようなもんでもないし
やりたい人にはいくらでもやり直させて試行錯誤させた方が結果的に課金にも繋がりそうなもんだけど 俺も回数制限は取っ払って欲しいけど最上位はけっこう石割ってるみたいだしやらんだろうね オオチサンってスパロボDDはプレイした事あるのかな 迎撃で課金したくなる人種は迎撃の5個ぐらいいくらでも割ってしまう気がするわ 俺も石割りは結構してる
そこそこ課金してる奴なら別に気にするような数じゃないしそこはどうでもいいな 次の新技発表は明日だっけ?
要らない物だったらアスカゲッター1周だけしようかな 回数制限無くなると課金につながるという理屈がよくわからんな
べつにケチつけるわけじゃないけど 自分だったら試行錯誤回数が増えたところで別にガチャ回したいとか思わないだろうから 斬撃必殺は広く行き渡ってるからボーナス1属性のみもそれなりに対応できたりするけど
他の属性だとどうなんのかね
最新武器が属性違っても2アクを2個装備できるくらいならわりといるが
通常攻撃まで考えると特殊なんてほぼいないし
蜃気楼とグランゾン、コンパチくらいか >>445
あとこれがあればスコア伸びそうなのにな~みたいな時ってない?
今ならヴィレッタに一撃必殺砲とか結構欲しくなってるのよね俺は
試行錯誤増えたらそういうのも増えるんじゃないかなって >>447
通常攻撃と2アク必殺で良いならディドとかがいるし、カアス外していいなら3アクだけどもう一個特殊も付けられる 通常攻撃と必殺すべて一致してる属性が優遇されるのか >>450
そういう意味では200%は打撃属性にして欲しいな
ガオガイガー、ヤルダバオト、デルフィングと完全打撃属性が豊富だ こうなってくると、ウイング系のゼロの通常攻撃ビームサーベルとか
デスサイズ、サンドロックのバルカンとか残念無念だな スパロボBBの配信はたまに見るけど、このゲームはメジャーな配信者おらんね ここの運営のことだから次回から属性200%はなくなるぞ 属性200%がなくなったらなくなったで別にいいけど 何か困るのか?
それよか次回のオーバー防御でまたどう環境かかわるのか楽しみだ 俺は困らんが今回で初めてSS行ったとかの人はご愁傷さまだな オーバー防御接待用零号機新武器はよはよ
サレナみたいに飛んで体当たりしよ 運営が調子のって防御だらけのポイントだけはやめてほしいな 近辺で攻撃防御バフ持ったさやか出すからみんな引いてくれよな 今回と同じく実験も兼ねて2〜3か所防御ボーナスきそう >>453
ボーナスとボスのブレイクゲージが別々属性とか
やってくるかもしれないぞ
コンVみたいに多数の属性が使える機体のために まぁ、100万超えればSSでも大丈夫だろ
最終の生存ボーナスで思ったよりも数字出たなって感じが無くなったのは、爽快感が薄れたように感じちゃうけど (´・ω・`)
エリア4はガオガイガー優遇エリアと糠喜びさせて
やっぱりいつもの愚弄エリアだったな オバダメ潰しに巻き込まれたのはかわいそうだが、適してるのは適してるんじゃないか? 長いこと放置されてるセラヴィーも防御バフで2枚目出してきそうな気がするな 今回ゼクスが引っ張りだこだわ
4以外どこでも候補になる 属性ボナ追加で持ち物検査加速するかと思ったけど意外と悪くないな
疑ってすまんかった ガオガオガーが とか言いたいだけで ガオガイガーは別に育ててないんじゃねーの 集計見るに2じゃないかな、いくらオバダメが微妙だからって回避と同時撃破に出さない理由がない バナージ前回と同じMAP2種にリディ添えて2で使っとるわ
連続攻撃オールアウトに入れ替え忘れたから後で替えて胚乳が速度的に浮いとるからカミーユ辺りに変えてスピード外しシャアバナージカミーユリディで試すつもりや 呪術廻戦、性能をキャラごとに特色持たせて色々作ってたら
一部のキャラの性能がR>>>SR・SSRとかなってやがる
スパロボDDみたいに全部コピペにしとけば良かったのかな >>477
始まったばかりのソシャゲではたまにそういうことあるな
凸しやすいRの方がSSRよか優秀だったり SSRだとスキル面が重すぎて使い勝手が悪かったりとか パターンはいろいろだけど
RじゃないけどDDだと初期は高性能スラスターが活躍したみたいな感じ
まあ、SSRが充実してくるにつれ やっぱりSSRって感じになると思うよ メガキャノンMAPないけど使えるなら入れてみるかゼクス うちのバナージ君育ってないからボスワンパン出来ず結局脳筋のまま起用してる シンがエリア5で10000くらいスコア出してるの普通に気持ちええな ゼクスは命中回避の両刀で地味に便利枠として使えるからな
基本はゼロカスと一緒にオーバー命中が最適解だとは思うが、ヒイロ育ててないなら回避ステージの空き枠候補にもなる 意外にも今回は斬撃運用だもんなぁもう1個斬撃SSRほしいぐらいだ ダイゼンガーといいグレイルといいインパルスといい撃破時2回行動持ちは尽く斬撃だな 属性ボーナス追加となると HP回復とセットの場合は相性悪いよなあ
属性特殊ならともいえないしな グランゾンは良くてもHPタンクの方と連動しないし
毎回HP回復を望む人がいるけど HP回復は当分なくていいな へたにあるとスゲエやりにくそう >>484
1機を切って捨ててすぐ次の敵にに切りかかるイメージなのかもね >>487
望んでない
売っておいて無しはおかしいって皆言ってる >>489
戦闘時運動性ダウンが付いてるから数値以上にボーナスが付きはするけど、迎撃だと雑魚の運動性下げてもそんな影響なかったはず
BR以外は斬撃オンリーだから向いてるのは向いてるけど シンは次の恒常がエクスカリバー突撃だったら遠征上がりを待たずに育成しても良いんだけどな そこは運営次第かな
回復ボーナスを取れば属性ボーナスが減る
属性ボーナスを取れば回復ボーナスが減る
みたいになれば得意な方を選べるから幅は広がるはず >>489
1万スコア出すってかなり鍛えてると思うから参考にはならんと思う インパルスは撃墜二回行動がネックすぎ
乗り換えもあるから汎用入れにくいし
リベルテとOOにバフでカトル@1が困るところ
極まってるならゲッターでいい気もするけど シンはデスティニー参戦が半年くらい後と明言されたから
第一オーブは遠征で10まで上げてから15の気力180にするかな 今まで目標40万で適当にやってたからオーバー回避が敵の射程内じゃないとボーナス加算されないのに今更気がついて草 シンは年明けに来ると思ってたら意外と後だったよな
はよデスティニー使いたい
ストフリ早くしろ >>502
最初から紅蓮くらい(紅蓮の時は8か月)空くって言ってたから年明けは早すぎてありえなかったでしょ >>498
イングラムは趣味でまぁまぁ育ててるからエリア5で使ったけど、斬撃2種に周囲バフあるのは偉いけど通常攻撃がビームなのとメイン必殺の属性合わんのがやっぱちょっと不便だった
バフ役としては十分選択肢に入るとは思うけど ログインできないってのも色々種類がある
けど一番多いのはwifi関係かな
携帯回線にしたらログイン出来たり出来なかったり ログインはできてるけど重い処理させたらアプリ落ちるようになったな
他のアプリも落ちるから多分泥のバージョンのせいだろうけど アスカはインパルスの第2を限定にされる超嫌がらせ受けそう ログインできた
30分くらいipadだけ繋がらないとか焦ったわ 昨日KDDIの通信障害でv6プラス回線の下りが16Mbpsぐらいになっただけでログイン出来なくなったから想像以上に回線速度必要くさい 属性ボーナスを意識しすぎてエリア3に出せる機体いなくなって伸びねぇ ジークの必殺揃ってるけどタレ使うのが勿体ないだよな…
汎用オーブあるだから育成ソースくらいサクサク発掘させてほしい
共闘からタレが拾えないのはマジ使えね 斬撃はブレイクアップチップの報酬あったけど
実弾のってあったっんだっけ
課金じゃなく運で引き当てたもん勝ちってスタンスなんかね
110%でも1げきでわれない奴って >>513
実弾打撃ダブルアップのチップが第2回の報酬に エリア4の実弾ブレイクは
カトルの140%か
トロワの必殺スロ160%じゃないと一発は無理そう 超廃課金は別にして、課金者なら色々な幅があって今回の調整は悪くないんじゃないか?
生贄が通用しなくなってきたのと併せて、初めて迎撃を楽しめてるわ エリア4 初号機はずしてオスカー2入れたらスコアががぐっと伸びた
SSR1つで対決特化かと思ってたけど迎撃でも出撃チャンスあるとはな
対決ではほぼ最初だけしか活躍しないだけに長期戦運用できたのはなんか感動した
メインと必殺スロの武器の威力ほぼ変わらぬ安定火力の上 2アク必殺高移動力高スピードは迎撃でも使いやすい
初号機は相対的にすごく遅く感じるんだよな しばらくは制圧特化になりそう アクティブレイドのパワードスーツは「ウィルウェア」と呼ばれ
主人公の使う機体種が攻撃型ウィルウェアの「ストライクインターセプター」
その個体名(コードネーム)が「オスカー2」 迎撃では使いづらい言われ対決向けだったゼンガーオルドリンシンも活躍してるようだしボーナス次第で変わるもんだね 次のガシャ発表今日か
15日でクロパイガシャも終わるしエヴァの誰か来るかね
次の恒常で綾波、今月末の限定でシンジ、アスカのどっちかとか来たらエヴァ推しの人は石きつそうだな ゲッターアスカの存在しない世界線で
オーブ一緒の合体攻撃では来るなよですね 後半イベはインパルスのエクスカリバー刺しは来るよな?
12月のメインストーリーでもお披露目しそうだし 先出しパターンかシナリオでお披露目パターンかどっちで来るだろうな
ピックアップで引きたくないから次の恒常イベで来てほしいが月末の限定枠が一番最悪なパターンだな グリッドマンみたいに配布オーブとかが豊富で第2無しでもトップ行けるような機体でもないし、ここで第2オーブ交換不可の限定にしてきたら育成捨てるだけだなぁ、自分は 月末にやられるとすり抜けられても全く嬉しくないしな 自アクで殴るを徹底すればジーグ結構稼げるのね
うちではアスランと同じ位ポイント稼げた 今月のシナリオが終わったらシンの出番ないしタイミングだと今日しかないな シナリオに出たけど翌月にずれた事もあったはずだから今月シナリオで披露だとしても来月くらいまでタイミングあるよ 来月種映画販促
年末ボーナス収穫
ここから導き出される答えは 六花とストフリとナイチン限定で搾り取るから安心しろ 六花支援は何だろうな
勇気支援は結構持ってるけど、攻防の与ダメの勇気だったら何枚かほしい キャリバーの性能的にHPはなるべく伸ばしたいから攻防版のHPアップだと予想 劇場版SEEDの予告PV観てたら「俺が期待していたSEEDdestiny」に近くてなんかハガハガした
スパロボの戦闘アニメをあの質にするの大変そうだわ 今日のSS予定は何かな、ライガーも出た事だしもう一個づつぐらいワ6からSS出る気もするし黒騎に第二が来そうな気もする。 vvv勢はW勢と違ってハルト以外はアキラが範囲デバフと脱力持ってるからギリってぐらいだし救済はあってもいいな
新必殺貰ってもきつそうではあるが インパルスとかルプスとかフェアリオンとかそろそろ第二きそうでこないキャラが増えてきてるよな 去年のUC逆シャア実装祭りみたいに月末がルプス限定+インパルス、共闘がストフリインジャで一気にガンダムファンから搾り取ってきそうなんだよなぁ 今回の迎撃で使ってね! って感じでルプス打撃 で来るんじゃねーかなあ
クロムクロやライディーンに抜かれて放置されてるインターセプターもいいかげん来そうな気もするけど (ルーシェンサキ)>EVA>ゲッター残り>W6残り>白アキト>OO残り>黒崎ラト>シンミカ
パックマンっすかね GWチケで狙いたいからアリオス第二はそろそろ出て欲しい
年末に販売されたら入らないけど 打撃染め出来るからステージ4でグレートマジンガー使ってみたがいまいちはまらんなあ デュオのジャマーは照準上がらない頃の弱カードだったけどサキは強すぎるからもう無いわ
攻撃運動64%上がるから気力190のダブルオートランザムと同程度にステ補正高い 月末この組み合わせでくるかと思ったけど先にガンダム祭り始まったか
エクスカリバーこのタイミングでよかった バルバトスとインパルスの純粋なガンダムガチャか
エクスカリバーの画像を見る限り、フリーダムの串刺しイベントは次回やりそうだな これで共闘ストフリは確定か
秒で復活されるシンにちょっと同情する ルプスはリミッター解除じゃないのかよ
シンは第二オーブ限定じゃなくてよかったよかった ミカもシンも共闘オーブもう出てるから気楽に待てるっちゃ待てる ルプスは阿頼耶識じゃないならもう1個SSR来るのか バルバトス恒常かぁ
ダブルオー並の活躍期待してたけど色々足りんし無理そうか 月末限定が怖いな…
にしてもビーム軽減は対決向けか? なんかなぁ…
もうちょっとなんとかならないのかな?
ピックアップどっちもガンダムで共闘シナリオもガンダムってのがなぁ
しかもこれ、ルプスが恒常だからスピードアップ、覚醒必殺、闘争心、100%カウンターは一挙にはさすがに来ないんだろうな…
新屋敷連続攻撃じゃないから覚醒はまず付かなそうだし しかしルプスの第2必殺に覚醒は付いてるのか気になるな
説明文を読む限りだとツインメイス連撃は覚醒持ちではなさそうな雰囲気だけど インパルスもルプスもSSR持ってないから引きたいが石がない ルプスは今回3アク覚醒で限定で2アク化のパターンかな レクスまでいかんとあまり強くなりそうにはないな
第一の必殺スロは悪くないんだけど
第3出る前にまた乗り換えるだろうし やはり大勢のガンダムファンから搾り取るのは簡単やで
こんなガンダムゲーで一緒に遊ばないか
あぁ^~早くGジェネになろうぜ >>566
第6はマジで出番一瞬だったけどルプスはそれなりに期間長かったしもう1個くらいは来ると思うよ あと気になったのは鉄血は2期の最初で夜明けの地平線団とかいう海賊と戦ったくだりは再現するのかな
それとも夜明けの地平線団の代わりに敵がグラドス帝国になったのかな >>55
ルプスで引っ張ってレクスはまだまだ先ってこったろ。次必殺で3アク覚醒、リミッター解除で必殺スロ2アク変更で行くんじゃねーの? ルプスは早いとこルプスレクスになってくれた方がありがたいんだけどなぁ~
インパルスにも同じこと言えるけど 月末限定と共闘赤も限定2重でストフリ乗り換え来るのかね
で来月隠者も乗り換えとかになると
死者がでるシフトやんな ハシュマル戦時のリミッター解除は必殺で出せそうだけどハシュマル戦まで行ったらもう乗り換えというジレンマ
そこで必殺実装してレクスはお預けってされるのもなんだかだし 共闘の限定は期間限定参戦か合体攻撃でしか来てないからストフリインジャの共闘は普通に恒常じゃね? 恒常だしスルーしたいとこだけど交換可能なインパルスはともかくルプスオーブどうなるかな
スピードアップあたりは入ってくる可能性あるよな 強化型レイズナーとか原作だと本当はザカールに負けた後なのにな
もしかしてそのタイミングでmk-Ⅱにするつもりなのか ミカもうオーブ8個目だぞ
10枠にするのに月に2個ずつの専用アイテムとか言ってんのにもう一つ出してらんねぇよ
ハシュマル以外大したイベントないし ああ、1枚目と2枚目限定が同時に来る可能性があるのか >>579
ハシュマルの尻尾が最強兵器って都合で
レイズナーみたいにフライングして出せないのもレクスの厄介なところ ストフリが武器2枚で済むとはとても思えないしオーブ10個上限もそのうち緩和されそう まあハシュマル戦の時の動きをDDで見たいからまた生放送ですぐ乗り換えるんで引きたい人だけ引いてくださいみたいなことを言う展開でもいいぞ 3/4連撃ガチャ、じわじわくる
次のインパルスのSSRはエクスカリバー連撃にしよう レイズナーマークトゥ来てくれたら育ててるから嬉しいな ルプスがエリア4適正になるだろうけどエリア4はポイント稼げないから別段今回の迎撃戦には必要ないという 年末はアムロシャアの合体攻撃でも来るかなーって思ってたけどガンダムだらけすぎるしなぁネオグラあたりねじ込んでくるんだ >>588
グランゾンからネオグランゾンは乗り換えになるんだろうか…
ブラックホールディスラプターが3アクなの正直きついから
縮退砲に短縮付けれくれれば楽でいいんだが 共闘参戦キャラって2個のガチャ産SSRとRをSSR+に昇格した共闘武器の3種でしばらく頑張れってイメージだけど
フルコーンみたいな合体攻撃でガチャ産3種になる機体もいるし
ストフリとインジャはしばらくガチャ産2枚と共闘武器、しばらくしたらコンアサって感じになるのかな 恒常できたところをみると、
バルバドスは早めに3つ目くる感じなのかな
どうにも、第6でできていたことが
次で全部できそうになる感じがしないなあ イベント名のRage of は鉄血のOPからきてるのわかるんやがimpulseってどこからとったんだ? ミカのオーブのために1周は回すで
オーブレベル5で済めばいいがね ストフリの共闘ガチャ始まったら手持ちチケブッパするから
運よく引けたらいいなガチャだしな、インパルスにいたっては4月くらいにオーブ交換できそうだから武器の性能よりオーブ性能が気になるくらい >>600
クリスマスユニスと六花があるからこんな所で石を使わせてしまっては申し訳ない
というオオチのユーザー思いのあったかさを感じとって貰えて良かった 12月月末もこんな感じで頼むぞ
共闘引かないといけなさそうだからな 復刻ガチャはSRXのパーツ揃えられていいっちゃいいんだが爆砕剣がもう少しで限定解除されそうなの思うと他のがよかったかなという気もするな さすがに今回はそこまで追う気はないなあ
とりあえず1枚ずつ揃えて終わりやわ
デカいの控えてるしな SRXは必殺砲のオーブだけ貰って爆砕剣でも戦えるから
ヴィレッタ使うなら必殺砲欲しいけど ストフリ待ちだったけど石配布期待してゲッターガチャ一周しとくか
賞与を燃やせ、食費を燃やせ、今がその時だ 今回のガチャ最高だな。全く引く気がおきない。石節約出来るわ 隊長のために必殺砲欲しいけど爆砕剣はマジで要らん状態で1周チャレンジするかめっちゃ迷う カトキ信者だけど
SRXには惹かれない
だれか良さをプレゼンしてくれ ダサ格好いい系の機体だから好み分かれるし合わん人には合わんと思う むしろ本命は迎撃用のヴィレッタ隊長の精神回復にあるとおもう まあ一番回復させたい再動が復刻されない問題はあるんだけどな
他に回復させたい精神あんまりないんだよな >>612
リュウセイが交換できるオーブだけで攻撃力40%盛れる 自軍初の戦力60000超えキャラはSRXになったわ
気力も190になって満足 SRX火力はあるんやけど防御がバリア頼りで微妙に脆いのが悩み所さん
制圧ベヘモスで囮にしとるが毎回ギリギリで満額辺りで保たなそうやから爆砕オーブ欲しいが六花を考えると回せへん SRXは2年後のオーブ解除待ち
まあサ終してるかもしれんけど リュウセイの運動が無駄になってるのが無敵剣だよりなのもちょっと困る
まあキラやシュウの運動上がるオーブよりマシだけど SRXガチャは良いな
毎回こういうガチャにしてくれや ヴィレッタの方がちょっとほしいと思ったけど再動のレア度高すぎて引けないわーつれえわー 共闘の補填黒メダルって何時配布されるんだっけ?
カレンかゼクスに使おうかと思ってるんだけど、どちらに使うかまだ迷ってるわ >>627
デルフィングの補填ならもう随分前に配布済みだぞ ありがとう、全然気づいてなかった。。。
ボックスを良く確認してみる 普段、期限有りにして確認してたから漏れてたみたい。
ここで教えて貰わなければショップ閉じるまで気付かなかったかもしれない ズワルトシャインスパークガチャあたりから始めた者なんですがダブルバーニングファイヤーっていつ頃復刻しそうですか…? スルー余裕なガシャで助かった
万難を排してクリスマスいけそうだ >>635
リュウセイ「そ…そんなもんどうぞご勝手にって感じなんですけど。忌憚のない意見ってやつっス」 次なんも特攻ないガチャだから青特攻しかないけど今あるスキチケ消化しとくか SRXは間違いなく強いのは分かるんだけどリュウセイ全然育ててないからどーすっかな感。
年末ストフリとか考えると温存な気はしてるけどね。 >>640
一撃砲を天井で取ってしまって後悔したからXオーブが2年後解除されるまで待とうの精神
まあそこまで続いてるかが一番の問題点だけどなブヘヘ 60万初めて超えたわ、初めて迎撃やってて楽しかった 次のコピペイベのミッションに「9カオスガンダムをアクション以内に撃墜」って誤字があるな たいして育ててないジーグ使っても気持ちよくスコア出て楽しかった
80万超えたし回数も終わったからもういいや 800位ラインは今回どうなるかね
90万くらいいくんかな リュウセイってギアナ高地で錆びた剣を振って修行したんだっけか 過去1アスランがほしい(´・ω・`)無印ミーティアコンアサあるけど今更さあ~ 対して育ててないが制圧で使う場面多いからSSRは揃ってはいるアスラン 遠征こなして適当に汎用入れただけのアスランが結構活躍できたわ 15日の性能公表でルプスの今後が示されるな
ルプスの第2精神次第ではインパルスにすら追い抜かれる状況になりかねないのがねぇ つか、ルプスは前機体の性能ちゃんと超えるのかね?
現時点で足りないもの多すぎるけど、恒常でそれ全部乗せてくるか
いや、乗せてこないなら大変な話なんだが ミーティア持ってない遠征上がりのヅラだけどカトル込み照準3000ちょいあるからわりと稼ぐわ
カイザーみたいに2アク斬撃2つあれば毎ターン撃てはするんだけど
ボスに必殺残したいケースもあるし不意に反撃が必要になったりもするし
ザコに通常攻撃振れる安心感は大きい
こんな感じだとやっぱ通常だけ属性が違うのすげぇ不利だわ 途中送信スマソ
1体多く倒すだけでも結構上がったけど今回殆ど変わらへんから詰める気があんま起きへんなぁ
一気に順位が上がる前の方が楽しかった >>661
確かに最後にモリッと増えるのは楽しかったが今回は最初から4人生存ボーナスが適用された状態のポイント見えてると思えば変わらんと思うぞ 最終エリアなんかは一機多く倒すと一万変わるのが見えてて詰め甲斐があるぜ エリア5もMAPで複数巻き込めるポイントあるからそのへんをどううまくやるかだな SSの人数増えてるし結果的に良ルールなんじゃないすかね
個人的にはオバダメ少なすぎ属性ボーナス多すぎな気もするが ドラえもんがどこでもドアで移動してきて自軍を壊滅させる夢を見たから多分正夢になる! 属性ボーナスは今回の特徴にエリアが多いって書いてあるから同時撃破とかと同じで普段は2エリアくらいだろうし
ボーナス数量は撃墜ペナの分全体を増やした影響もあるだろうから、今回の結果見て次回はちょっと減らされるとは思う 次は防御ステも入れてくるから本当の地獄はここからだかもしれんぞ >>671
むしろ新規ボーナスは今回の属性と一緒で様子見で緩くなると思う
次々回くらいが締め付けタイミングになるんじゃないか まあ今回は緩いけど今後は条件きつくして持ち物検査加速させてくる可能性もあるよな 防御ボーナスはバリアが対象に含まれるかが気になるわ つべの配信者が迎撃ステージで直感使いまくってたけど
あれってポイント加算されんよね するかしないかで言えばする
オーバー命中で使ってみれば予測スコアが変わるからすぐ分かるよ
オーバー回避で敵の射程外から使って加算されないって勘違いしたんじゃない?
あの表示バグいつまでも放置されてるから 念動爆砕剣の必スロ調整しろよー
一撃必殺砲入れた方がステ上がるじゃん 年末に対決入れるのは勘弁してほしいな
年始も嫌だけど 直感が必中閃きに変わってくれたら大化けするんだけどな 表示バグとはしらず律義に射程内に入れていたのが俺なんだよね ベガランサーの劣化版みたいなのもらえるんじゃないかなさすがに ss入っても800位入らないと報酬的にあまり意味ないよね 第二でも根性付けてこっちから殴る分にはHP回復し続けるので問題なしで行こう
デバフ無効ないと射程内から殴りたくないけど >>685
800なんて廃課金かマクラーの巣窟だぞ >>685
SS入ればチップの確定上昇が1個交換できる分のポイントがたまる 某赤い彗星さんも恒常だけで2アク覚醒と闘争心とカウンターとついでにスピードアップ持ってるしルプスもワンチャン レイラの共闘オーブミッション25日までだからそれまでに次の共闘やってくれないかな 自分は月4万くらいだけど廃課金の定義はいくらからなんだ? 勝手なイメージだけど
必殺揃えるまで回してる人は微課金
オーブも区切りまで回してる人は重課金
オーブカンスト目指してる人は廃課金
って思ってる >>691
一般的に周りが見て高いと思うのが重課金、
生活に支障をきたすレベルが廃課金、
だそうだ
重課金は額だが、廃課金は額じゃ無く本人の経済力によって左右される。
まぁある一定以上を廃課金と呼ぶこともあるけどな 足りないのは100%反撃 開幕気力20 気力上限20 3アク覚醒
気力上限20はオーブにつけられちゃったし
100%反撃、開幕気力20、3アク覚醒貰えば前機体を上回るか
これくらいなら恒常でも貰えそうだな >>696
オーブで気力と開幕気力
パーツで覚醒と反撃
できれいに分けられるな 100%カウンターはスピードアップやらなんやらで対決戦適正付けてもらえなかったらなくてもいいけど覚醒必殺の有無はでかいからないと困るな 精神回復とセットだけど刮目強いと思ったの初めてかも
怒涛とか堅固とかこの系統の支援は出ないのかね 再動より先にそっちだよな普通、いきなり再動出したのほんと頭おかしい 周り全員で怒涛すると9回入れられちゃって一撃がおかしくなるから恐れてるのでしょう >>700
対決戦が無かったら、むしろハズレ性能だったんだよ
マップ兵器持ちもそんなにいなかったし
バランスで防御しか上がらない綾波より攻撃命中のラクスの方が当たりって言われてた >>700
再動出した時、再動の価値が今ほど高くなかったし >>703
当初は必殺技も1つしか装備できなかったから覚醒して何すんねん状態だったしな 再動支援出したことより持ってるかどうかで各コンテンツにかなり影響でるのにそれを2年近く復刻してないことのほうが… >>704
必殺一個時代の覚醒支援はともかく、複数必殺に迎撃も始まってた再動でそれは無理がある https://i.imgur.com/ix3iMhg.jpg
ちょうど迎撃が始まったころ
限定支援がスケジュールに載ってた時代 六花の支援はいつ頃になるんだろうか…
ゲッター陽電子砲は12月20日頃に配布って書いてたが きっと明後日発表のスケジュールもミチミチなんだろうなぁ楽しみだなぁ >>707
迎撃来て価値上がってたのはそうだが精神回復もまだなかった頃だし、対決来るまではそこまで人権精神でもなかったし 最後に復刻支援ちょっと回したら覚醒出たわ
酷い復刻だと思ったがなんだかんだ引ければ嬉しいな
メグにでも付けて毎ターン連続行動させるか 今話題のフリーダムキラーことインパルスのエクスカリバーは対決戦にフリーダムがいたら
キラの閃き不屈無効にしてこちらは必中くらいやってほしい 覚醒いいな 再動の方が応用範囲が広い上位互換なのは確かだけど
個人的には攻撃が上がる覚醒の方が価値は上だな
対決で使うならどのみち自分に対してしか使わないし、攻撃が上がる覚醒綾波の方が効果高いし もう新規で覚醒再動支援は来ないと思ったほうがいい
年明けに再動綾波が覚醒綾波くらいの確率で提供されるかもしれんが SSSS.GRIDMAN
第1話のタイトルが「覚・醒」で
最終話のタイトルが「覚醒」だからなw グリッドマンに覚醒いらんのに立花に覚醒持たせたら寝取られちまう >>721
クリスマス支援っぽいから他でも使えそう! こんな鬼畜ガシャで覚醒綾波打った直後に覚醒とか絶対荒れるw 六花以外にあと2人くらいクリスマス支援あるだろうからそっちが誰で何の精神なのかが気になる
攻防タイプの支援なんて後は勇気くらいだろうし グリッドマンは毎ターン覚醒発動してるようなもんですし もう1枚あるなら新録したレイラあたりで巧手か決意とかだろ 新規のクリスマス支援やるのっていつもはいつくらいだっけ? 今の集金欲だと下手したら復刻見たく毎週更新単独でやりかねない いつものクリスマス形態じゃないとしたら六花グリッドマン1個目+何かの3ピックアップガチャかね 季節支援なのに精神コマンドが脱力だったショーコとかきつい 新規カード作って一週間で切り替えるバカがいるのかよ
短い方が集金煽れるとかいうなら24/25日限定ガシャにするわ 自前で覚醒あるグリッドマンの支援に覚醒は絶対に無いと思うぞ
常設はともかく限定支援は専用演出あるキャラの自前精神との被りは避けてる印象あるし
クリスマス綾波はアスカの支援だし、振袖綾波は再動だからな
かと言って再動支援はもっと有り得ないだろうし 次クリスマス支援は攻防の勇気だろ。命支援あるから俺は要らんけど 再動がやべーのってやっぱ迎撃?
制圧じゃそこまででもない気がするし対決ではぶっとんでるけど制限あるし ショーコはサブスロ性能いいだけに巧手だったらなぁ
脱力も悪くはないしルーシェンに持たせたりもしたけど >>736
覚醒持ちのシンジさんに再動支援渡したと書くと急に怖くなる。
まぁ当時は覚醒再動の価値がそこまでだったしシンジもそこまで強くなかったからってのはあるかもしれんけど。 戦闘シーンの作画班かわったよね?
レッド時代は酷かったんだわ >>737
攻撃防御は勇気だろうね
今回攻撃特化は首になって攻撃回避が魂かもね
3種枠かへたすりゃ4種くるかもしれん
250確定があるかが問題 最後トドメ刺さないのか....なんか勿体無い見せ方やな フリーダムのコクピットは避けて股間を潰してるな!ヨシッ ストフリはフリーダムの武器の使いまわしむりそうかな? エクスカリバーの戦闘演出はCSより好きだわ
ただフリーダムが終始うつむいてるのは気になったけど エクスカリバーめちゃくちゃ気合入ってんな
やはり人気作品への力の入れようが違うぜ ただし明日から刺す対象はオクレ兄さんのカオスガンダム ツインメイス連撃のシーンは夜明けの地平線団との戦闘シーンのところだけど
夜明けの地平線団と戦うとこは再現するのかな 今月の本編
・デストロイ出撃ステラ死亡
・フリーダム串刺し
・ストフリ降臨
の三本立てでお送りします
隠者も来るならアスラン脱走も入ってくる アスラン脱走の追撃が運命初出撃だからなぁ
スパロボならもう少しカッコイイシーンでのお披露目にするかもしれないが アニメーションは凄いが、何回見てもPS装甲はどうして貫通したんだって思っちゃうな >>756
これに加えて鉄血の夜明けの地平線団戦もやるかも フリーダム刺しして機体ピカピカなの笑っちゃう
いくらでも刺せるな ビームライフルの跳弾再現してるの珍しいなインパルス ちゃんと大爆発から離脱してるからこっちはノーダメだぜ やられて新機体に乗り換えとかキラの方が主人公みたいじゃないですか Zの時みたいにステラ生存ルートあっては欲しいがシンがキラ刺す理由無くなってまうし難しいか
まあ生存してガイア出されてもそれはそれで渋滞的な意味で困るが しかしステラはDDでは生存するのかな
種系は死亡キャラが生存パターン(ナタル、フレイ、アズラエル)があるから普通に生存しそうだけど 仮にステラが生存したらガイアではなくデストロイガンダムを搭乗機体にしてもいいかもね
フォウだってサイコガンダムに乗ってるんだし 毎度書いてるけど
DDの股間狙いは改善されんもんかな あるとしたらデストロイ撃破はしたがステラは助かっていてそれを味方側が保護したけどシンはそれを知らないとかの流れやろうか
それはそれでキラに突撃かましたシンが道化になってまうから微妙やけどまあ主人公やないしかまへんか! アカツキですらプレアブル化怪しそうやよな
しても扱いがリディコースなのもきつい デモなのにわざわざキラだしてるのは
DD本編では別キャラにアレンジする前フリだな(陰謀論すき) いつ見ても何処からビームが出ているのかわからない武器だな >>757
デスティニー登場はまだ先ってことだからそこも変わりそうだな
インパルスで追撃するのかな? デストロイ暴れてフリーダム落としたとこで半年後やな CCとX-ΩみたいにSEEDから地続きでキラが自軍よりなのにここまで珍しくシンを一切敵扱いしないのも珍しいよね
逆に一貫してフリーダムが敵だし >>776
真ゲッター(原作漫画版)「おう、任せろ!(核ミサイル吸収しながら)」 シンはサイにルナマリア寝取られてマリューさん嫁にするらしいな どっちも後継機待ちつなぎ機体の不遇技だけど戦闘アニメアドはあるな
まあそれじゃ引かないけど 一覧から戦闘演出見れるようにしてくれてもええんやで 月末制圧切り替えあるなら今のうちに共闘とか対決消化させてほしい
全部一気にはやってられん >>778
自軍に合流しなくても仲間になるDDのシステムだからこそだね フリーダム入刀かっこいいな 今までのインパルスで1番好きかも
ルプスはアニメーションはともかく正直オーブ次第なんだよな
スピードアップとか入れられたらさすがに引くしか無いが・・・ >>738
迎撃は再動の有無でスコアけっこう変わるからやべーけど制圧もフルコーンに使ってMAP連射させたり2アク覚醒必殺持ちや初号機に使って相手にアクション渡さずに一気に削れたりするから有用だよ どうせならコピペは復讐フリーダム撃破BGMでも流してくれ あ、そうかそろそろ行ける所まで登り始めないとまずいか まぁ最初で最後のインパルスのイベントBGMだから普通にイグナイテッドだろうけどな 迎撃終わると同時に対決、対決終わると同時に制圧
くらいで来てくれ
制圧終わる時期ってまだ発表されてなかったはずだが流石に三か月経ったし終わるよな 今のコピペイベントも限定グリッドマンだからUNIONか夢のヒーロー流れて欲しかった 多分、ステラはフォウ辺りに助けて貰ったけどシンは誤解。
ネオになってたムウも確保して、治療の事を話し合っている最中にロゴス狩りでドタバタ
ついでにディスコード・ディフューザーも暗躍してドタバタ
で、結局フリーダム撃墜とアスラン脱走も起きてドタバタ…ただし、デスティニー出撃は後回し
何やかんやでストフリ絡みでエターナルと合流…見張りをミスリルに任せてしばらく第3世界から離脱を決定
とか?
後、また第5世界も動くか? ストーリーとか全く読んでなくてどの機体のパーツかと性能しか見てない 普段通りなら制圧は24日から30日の間に始まるだろうから来週には7日間のカウントダウン始まるだろうな。前回はカウントダウン一日前に発表だったから来週中には発表だろ >>788
今回の3バカは再動3発入れたフリーダムで焼き殺してたよ >>799
最近は今の終了時期も記載しなくなってるし、前回と同じで前日告知とかもありえるんじゃないか?
年末入る前には実装するだろうから27日くらいまでには来ると思うが 前日告知なんて一回も無いよ。コピペイベと間違ってんじゃない? ストフリはラクス救出で出番あったが
隠者はオーブ攻防戦の運命戦まで出番ないが
運命は暫く先だからインパルスがオーブ戦継続なのか
エクスカリバー突撃後のインパルスが無事みたいだし 生放送で運命、自由、衝撃って単語は出てたけど正義は言ってないんだっけ
種デスは今回で一旦お休みらしいから今回でなかったらデスティニーが出るあたりまではお預けになっちゃうな もしかしてストフリ先行、インジャとデスティニーが同時実装の可能性もあるのか バルバトス育ててないからスルーし易くて助かる
インパルス2枚目のサブスロ性能は最初から強化済みにしといた方がいいと思うんだが
どうせ運命と一緒に強化するの分かりきってるんだし、そこ隠す意味ないだろ 年末年始って選べるSSRの更新あったっけ
ハフバ近いし無かったっけ
グリッドマン選べるようになるかな 生スパ見直してきた
「DDではストライクフリーダムとインフィニットジャスティスとデスティニーの順番を原作と変えますと言いまして
そうするともうほとんど僕来月何が出るか答え言っている状態になっておりますが」
って発言だった それ前々回のやつじゃないか?
前回の自由さんとか運命さんとか言ってる時にもっと言及してた気もするけど今は動画見直せないや >>813
前回のやつだよ
最初デスティニーガンダムって言いかけて慌てて運命さんって言いなおした後にデスティニーが年内ではないと言ったら1月頃に出るんじゃないかとか言われてたから可翔式から聖天八極式ぐらいの間は空きますよって説明をして
またこうも言いましたって言って上のセリフを言った後に自由が衝撃にうんたらかんたらって言ってた >>812
ジャスティスにも触れてたのか
じゃあマジで今月同時に来るかもしれんし遅くても春には来るのかな >>769
マリーダさんは機体補修してるとかあったから出す可能性は残してるんじゃね?
正直出す余裕はなさそうだけど クシャはDDが長続きするなら機体追加に隙間が出来た時にでも出してくるかもね マリーダさん使いたいな
バナージとの合体攻撃でも出せばガシャも回るさ クシャ出るならクエスも可能性出るよね
そんなにキャラ増やす必要あるかなとも思うけど 一部武器は敵の時の使い回せばいいから比較的低コストで出せるしな
欲しいとは思わんが マリーダもクエスもいる?そりゃいた方が面白いけど貴重な枠を割くと他の出番がまた遠くなるよね
その辺決めるの難しいだろうなあ DDじゃなければサブキャラ追加や乗り換え歓迎なのだけどねってとこはある 武器実装が渋滞起こしてなけりゃサブキャラもガンガン実装して欲しいんだけどね ボスボロットとかも正直欲しいけど枠割いてまでと考えると微妙だもんな >>822
追加機体がこんなにうれしくないスパロボははじめてやで 今ではだいぶマシになったけど乗り換えもあんまり嬉しくないスパロボだったからな…
渋滞問題はほとんど何も変わってないしここらでドカーンと改善して欲しい所だけど >>824
これ
ぶっちゃけフォウやマオ曹長だってしっかり強化しそこねたから合体攻撃で誤魔化した感が強いからなぁ
マーベルとダンバインは実質的に実装しません宣言したようなもんだし、今更クェスやマリーダ出されても場違い感が強すぎるわな >>828
合体攻撃続きで放置されてたサブ機体が多少救われたくらいかな 超竜とビッグボルフォッグやインコや姉が救済されてるって感じてる人は
ほぼ0人だろうけどな
(´・ω・`) マリーダとリディでバナージ接待
クエスでシャア接待
だがその枠割くほどじゃない、みたいな未来が見える インコは強くはないけど射程5以上にできるからまだ救済されてるほうだとは思う
オーブ交換できない勇者ロボと射程アップ貰えなかったユキ姉は駄目だ ふと思ったけど、ここ何ヶ月かやってた必殺チケと支援チケの配布ミッション今月はやってないよね?
クリスマスか年末年始かで配布でもするのかな? >>836
ガンバレ、ファイト!
ってコレは応援か 激励は今までの迎撃ガチャのステップ1で余りまくる程引いてるけど今はもう無いからな…
かわいそうに こうも命中ボーナスばっかり出されちゃラクスが何人いても足りないよ >>839
この際マオ姐さんでもいい、アセイラム姫は昇格したら最高なんだろうけど… うーん 今回は属性ボーナス初導入だからそれに合わせたんじゃね >>834
サブキャラの性能はホント適当に作るよね >>835
あれ三連休があるとやってたと思うけど今月連休ないんだよね
まあ年末年始でログボとかミッションあるだろう 適当警察だ
☓適当(適量に当たりをつけて)
☓いい加減(良い加減)
◯雑、考えなし、エアプ 覚醒必殺、100%カウンター、闘争心
前会ったのは全部持ってきたな 100石確定支援ないと激励の確保は闇鍋オンリー
これからはじめる人は目処たたんのね
リスタートだとログボハンマーや開放チケも半年分くらいは枯渇しとったからなぁ >>847
ビーム7000軽減は新しいかな
ビームしかない敵相手なら盾もできるか?w うん、引く必要は微塵もないな。
バルバトスは予想されていた通り、前の機体の性能を
オーブに分けられてつけられただけで、金をかけて前の性能取り戻してくださないねって感じで
客を馬鹿にしている感は凄いな。 インパルス前より弱くなってね?
なんで戦闘時デバフ消えてるの インパルスも強いと思うけど、すぐにディスティニーがくるしオーブも交換可能なんだよなw +オーブってなんやねん
第1第2オーブ以外でほいほい10以上とか求められても無理や シンは交換できるオーブもデスティニー来るのわかってるから抑えめだな
気力130以上じゃないとステ上昇しないとかライディーンと比べるとな あれ?これバルバトスメイン性能弱くなってね?
デバフ分がキレイになくなってるから補えないぞ
ツインメイスは必殺攻撃が気力上昇するからそこは強いけど
他の装備だとソードメイスの方が強くなるわ インパルスは与ダメけっこうあるけど必殺威力アップはないか
射程5あるから使えるけど強いってほどじゃないな ミカのオーブ闘争心普通さぁ、オーブ5で気力15〜20くれるでしょ・・
オーブだけ回収しようと思ったけどどうしようかな ルプスは与ダメアップと必殺威力セットだしオーブの暴力と相まって一撃火力は最強だったりするのか? 前は装備に戦闘開始時気力20プラスがついていたのに
機体乗り換えたら無くなって、オーブのレベル10まで上げないとその性能取り返せないとか
やってる事ムチャクチャだよな オーブレベル10の意味を運営わかってんだろうか? シン第4オーブまで攻撃63.5は高いな、デスティニー待ち遠しい >>854
開幕気力20上昇あるし激励1回やればいいだけだから130以上って条件はあってないようなものじゃないかな
じゃあなくていいじゃんって言われればそうだけど ルプスはこれで終わりなのか限定枠だかで3アク覚醒を2アクにできるSSR出すのかどちらかな >>861
一応自分の番が来るまで気力120ってのが対決で使うならどうなるのかってとこだな
デスティニーはイメージ的にもSPD625以上あるだろうけど >>861
条件なしだと単純に倍率が高いだけになる
>>862
シナリオの活躍期間の長さ的にもレクスまでにもう一個は来ると思う ミカ好きは大変だな
覚醒は引かないといけないし今後実装されるであろうアクション短縮も引かないといけないしオーブも欲しいと 鉄血2期も駆け足でやればすぐハシュマル戦まで行くだろうけどどういうペースで進むかな
初参戦だしそれなりには原作通りシナリオやるのかな? あ、違うわ 第6の頃は装備するだけで開幕気力20だったのが
オーブに変わってレベル20にしないと開幕気力20にならんのかw 笑えるwww 10枠にするアイテムを月に2個ずつ配る予定でレクス乗り換え前にオーブ9個目を? ミカの新オーブ、これで+オーブを名乗るのは烏滸がましくないか
LV5でほとんど成長しないじゃん これバルバトスは第1メインの第2必殺の方が強くね?
バルバトスはツインメイスの必殺威力が落ちるけど戦闘時攻運デバフの方が便利だし
インパルスの方はまだSSR+まで昇格すればステ補正少し伸びるのと与ダメ上昇あるからまだ第2メインでいいけど >>871
性能逆転しているな。運営もデバフ効果よくわかってないらしい ミカオーブヒデェな
シンは同期の洸よりは抑えめな第2だな >>871
デバフ消えてるのは残念だけどルプスは壁で敵の攻撃受けるタイプじゃないし2アク根性あるからデバフ必要かどうかで使い分ければいいんじゃないかな
ツインメイスが3アクなのがネックだけど +オーブで20にしないと肝心な部分がマックスにならないのって初かな?
初期気力だから比較的重要度は低いけどこれで+オーブなのか?て感じ ミカのオーブ弱すぎるからガチャ期間中に上方修正きたら引くわ
ルプスレクスまで前線には出せませんね >>874
2アクなら完璧だった
このままレクスに行くのか
もう1個出すのかは気になるな キラもアスランもSEEDオーブは気力〇〇以上で能力増加だから気力でSEED発動ってことなんだろうね
アイコンも一応SEED発動した時の目に変わるし >>875
運営「+オーブにしたらレベル10で育成止める人が増えたので性能落としました」 バルバトスはルプスレクスになるとオーブ10個を超えてくるのか?
初10個はキラだろうけど、最終形態はどういう想定してんだろうな >>874
迎撃で使うならオバダメだろうから攻運デバフもいらんし第2でいいね
ただそれ以外で使うならデバフの方が有用だと思う
まぁ今の制圧だとデバフ無効ないから使いづらいし(次回は分からん)、対決で使うにはまだ性能不足には思うが
>>875
+オーブは最初に書いてあるステ補正は10で15分のステ補正、それ以外の効果は15で完成の形になってたはずだから初めてかも? +オーブってあれでしょ
初心者がどのガシャ回せばいいか分からないときにとりあえずこれを回せばいいとかなんとか もう全部+オーブなんですがとりあえず全部回せばいいんですね! ミカは特殊オーブもりだくさんでカレンと同じで 特に育ててないけどそれなりに強くなってるパターンだな
ただ攻撃特化じゃそこそこステータスでは使いにくいし
育成難易度高いわりに突出してる何かあるわけでもないのは正直つらいな
カイザーとかアムロ以上にきびしいな 鉄血推し廃課金用か シンは与ダメ貰った代わりに戦闘時デバフ剥奪されたのか
カリバーの方が必殺スロでも気力ごと攻撃アップあるし、相手次第ではサブカリバーの方が火力が上がるパターンもありそうだな ミカのオーブは刹那に比べると一つ一つがそんな強い性能をしてないからダブルオーに乗り換えた時のような爆発力があまり感じないのがな
これだとミカをがっつり育てている人や共闘オーブ取れてた人以外は諦めて下さいねってレベルの扱い 今やってるオーバーダメ&打撃で使えますよーって運営は言いたいんだろう
なお、次回開催があるかは未定 インパルスは移動も射程も5 SPD570
バランスタイプのお手本みたいな攻撃特化してるな >>891
後はSPDと2アクション覚醒必殺がくれば完成する感 シンはオーブ4つだけで攻撃力の補正値63.5%も貰えてるしこの先乗り換え確定でオーブがさらに増えるしで余程思い入れがなきゃミカを育てるよりもシンに振った方がいいわな ルプスを攻防寄り、インパルスを攻命寄りにしたいのかな 戦闘時ダウンは敵ステがゴミカスな迎撃ではまったく意味無いからな…
属性ボーナスの採用でこれまで適正無かったやつも出番回ってくるようになるし
メインの入れ替えで使い分けて欲しいんだろ ただエクスかリバーのブレイクゲージが特殊ビームの1000しかないから対決ではまず枠に入れることはないな SSR実装速度とかは優遇されてるのよ鉄血
速攻で3個実装されたり、乗り換えてすぐ限定必殺貰ったり
グシオンの方が無難に更新毎にそこそこ無難な性能貰ってるし、不遇期間の長い攻撃特化で実装されたのが不運だったんじゃねーかな そういやグシオン放置されとるな
しれっとストフリ隠者に混じって参戦してくれ
ガチャ券溜まっとるから共闘赤いっぱい欲しい 2期に入ったらルプスになるのと一緒にグシオンもフルシティになってたはずだからこっちも乗り換え時期にはなってんだけどね 予定の更新って明日の18時だっけ?
とりあえずそれ待ちだな
18日位からクリスマスも来るかもしれないし 25日の0時に石1225個
1月1日の0時に石2024個配布しねーかな ルプスの技名もうちょっと何とかならんかったのか
次は腕部200mm砲連射かな いやぁこれはひどい+オーブですね
3アク覚醒といい回す気も起きないね
さよならミカ まだレクスが控えてるとはいえ刹那との差がすごいな
乗り換えたら刹那みたいに強くなるかと思ったんだけどな 別に全部プラスにしなくても良いと思うんだけどね
プラスに意味なくなるじゃん
カレンとかプラス貰えなくてもしゃーないよなーと思えるし 乗り換え控えとこの性能のせいなのか、今回のガチャはフレンドで引いてる人いないわ
いくら恒常とはいえ、毎回ガチャ引くガチ勢のフレンド達も今回のガチャは完全にスルーしてる感じだな それでも迎撃上位勢ならきっと引いてる筈だから……… シンは交換可能オーブだけで攻撃照準がすごい伸びるな
デスティニーがモビルスーツ絶対殺すマンになりそう BGMのignitedいいじゃん
個人的には無印ZのしまむらBGMのがよかったけど うちのフレはけっこう引いてる人いるな
シンの方を設定するもんかと思ったけど バルバトスの方をフレンド機体にしてる人が多くて意外だった スピードアップも2アク覚醒も貰えずか…
オーブもクソだし運営ミカに厳しすぎる… シンはまだ第二オーブだからな
余程の廃じゃなきゃ普通はオーブ欠片なり遠征なりで育成できるようになるまで放置だろ 次に限定でアクション短縮とスピード貰えればって感じなんだけど乗り換えあるから無いだろうな 今回のガチャは実質バルバトスオーブガチャだな
しかし今どき3アク覚醒は流行らんて レクスの為に2アク覚醒は取っておいてあるのかもしれんが3回行動や4回行動するキャラが出てきてるんだから2アク覚醒はもう渋るようなもんでもないと思うんだけどな たぶんどこかで限定で1アクション減らす武器出すつもりなんじゃない ボロクソ言われたゼンガーさんだけど迎撃5ではまあまあ助かってる
なお一つしかない竜巻は ゼンガーは既に撃墜2回行動があったから竜巻はまあね
むしろよく覚醒もらえた方よ 限定で阿頼耶識リミッター解除は出すだろうし、そこでアクション短縮だろ
と思ったけどそこから更にルプスレクス乗り換えとなるとマジでオーブ何個になるんよ…………… 刹那が化けたのってやっぱりエクシア時代から強い自前オーブと精神だけは貰えていたおかげなんだなってなってる。
その上で第一必殺で2アク覚醒と死角無しだし 攻撃特化は半端に防御性能貰うより一発の火力をトコトン突き抜けて欲しい その方向性でやるの無理だから防御上げるようにしてるんだと思うが
仮にシンジさん全盛期に陽電子砲レベルの攻撃力があったとしてもシンジさんですら育成状況次第で制圧ラストでもワンパンKOは出来なかったりしたし、出来てもEX進めば出来なくなる
ワンパン出来なきゃ反撃で死ぬし、射程もサブスロで伸ばしたりできない
実走した頃ワンパン出来てもじわじわインフレしたらやっぱり同じ
シンジさんとかそういうレベルじゃないバ火力出せるようにしたらそれはそれで他がゴミになるだけだし >>928
ライディーンが割とその方向性で進んでるな
海でだけど 刹那さんはまだオーライザーと、下手したらクアンタも控えているんだよな >>914
このignitedはZやVのじゃないと思ったけどOEから持ってきたんかね?
またマニアックな所から 疑似シン化と
13号機乗り換えと
カシウスの槍と
ガイウスの槍が控えてるのもいるぞ 一応与ダメ補正と気力毎必殺威力と覚醒の3つが揃ってるパーツは初めてかな?
迎撃戦のオバダメ枠では普通に強いと思う
それだけじゃ俺には引けないけど GWチケ待ちでいいやって思ったけど、年末年始で来るならこのタイミングのは入らないっけか スターとガファガとジェネシックとブロトガファガとファイナルに乗り換え予定の凱兄ちゃんは、オーブ何個になるんだろなー 乗り換えるキャラが増えてきてオーブ10枠じゃ全然足りない感出てきたな
どこまで枠増やすんだろ 迎撃つめて (多分)800位安全圏までスコア上げられたと思うけど
今回は詰めてもあんま伸びしろないな
生存ボーナスの時はスコア伸びた分だけ 最後にさらに伸びるけどそれがないのと
属性ボーナス自体が伸びる要素少な目ってとこあるんだろうな アイテム配布で10枠にするの1年で20人そこらくらいしかできないのに
11枠用12枠用アイテム作ってまた配るってか?
いくらなんでも馬鹿すぎてこれ以上増やすつもり無いだろ
育ってないオーブ外すなり用途で入れ替えるなりしろで終わらせるべきだわ >>939
人気キャラのガチャを何度も出して儲けたいから普通に11や12も出すでしょ。
オーブ8個のエンペラーやユニコーンを他の放置機体を無視して出すような運営だぞ だからそうしたいなら10枠をわざわざ専用アイテム少量配布でコントロールなんてしねぇだろ…?
これまで通りあふれそうならその都度順々に開けていきゃいいだけなんだから
これも馬鹿だから矛盾する支離滅裂な行動しか取らないって言うんか ルプスなんか第六の頃よりも残念感感じるのなんだこれ 初手50凸という流通コントロール不能な状態でスタート切ったDDだ
信頼感が違う >>941
今まで何を見てきたんだ? 未だに常識が通じると思ってるんのか
そんな常識があるなら最初から一部キャラだけ溢れさせるような真似をせんわ 夜の10時30分になって初書き込みが「茸だ!」って・・・ばればれすぎてワロタ
なんで理詰めにされて苦しくなるといつも単発茸厨が沸くんだろうねw オーブ8のキャラが出て「これから別のユニットが実装されるだろう」
↓
運営「オーブ上限9にします!」
オーブ9のキャラが出て「これから別のユニットが実装されるだろう」
↓
運営「オーブ上限10にします!」
これで、11や12にはならないとか思うのならホント何見てんだ?って言われても仕方ないだろ 論破されてからの運営信者ファンネル登場
このテンプレ何回やる気なの 茸ってワッチョイ消した時以外スレ立てしてるの見たことねーな
立て乙してるのも見た覚えがねー
>>954
立て乙 >>954
乙~ パルマの事もあるし斬撃ボーナスが欲しい時はインパルスのまま戦った方が良かったりするんだろうかね? >>955
お前いつもNGにしているって言ってたじゃん 自分の設定もう忘れたの?w >>956
乗換直後くらいの性能差があまりない頃でもないと旧機体に乗る事はあんまりないと思う
デスティニーでパルマまで実装される頃ってSSR2〜3個は実装されてるだろうし、1年以上経ってそうな事考えると性能古くなってるんじゃねーかな
ガウェインみたいに打撃ブレイカー目当てとかならステ部分気にせず乗り換えも出来るだろうけど >>956
通常Rをフラッシュエッジ2にすればいけそうだけど
ストライクがフリーダムになった時に通常攻撃の属性変えられてるからなぁ >>958
確かにガウェインは打撃125%とデバフMAPって特異性あるから蜃気楼から降りる時あるよね
そこまで機体特性変わりそうなのはあんま居ないか デスティニーは1枚目と2枚目がパルマとアロンダイトで決まりみたいなもんだしビーム斬撃構成だな 最近はインフレ緩やかだし1年くらいならそこまでメインのステ性能差ないんじゃね
武器属性が全く違うなら迎撃のボーナス次第で乗り換えワンチャンありそう エヴァンゲリオンMark.9と13号機は零号機、初号機と何もかも別っちゃ別ではある パルマ
アロンダイト
フルウェポン
名無し砲(MAP) エリア5でハルトがうまく使えない
MAPが宝の持ち腐れ状態や ブレストファイヤーみたいなガチで使い道ないSSRを砕きたいんだけど、またガシャでそれ引いたら暗転するとかないよね?
それからコピペイベ?で貰える〇〇の証って使い道あるのかしら >>967
砕いても暗転しないぞ
イベSSRは使い道ないから即売っていいぞ >>967
引いたけど所持数上限越えでプレボ入ったままみたいな状況を除けば一回引けば所持フラグ立つから暗転はもうないはず
ただ過去に昇格素材を実装した時に乗り換え前も含めて第1SSRを装備するミッションがあった事だけは伝えとく
コピペイベ名の汎用SSRはガチで始め立てで手持ちがない時にサブスロに刺すか、凸材不足の初期なら限凸素材にするくらいしかない
凸材も余ってきたらもう売っていい >>969
ありがと!少し早いけど年末の断捨離やな 使い道ないSSRって即砕いてチップにしてええんか? >>970
恐ろしいミッションだな…
心に留めておくぜありがとう >>973
その時も+じゃない方の昇格素材だったから別にとれなくても困らん奴だった >>972
乗り換え前で必殺引継ぎも不可能でサブスロ効果もいらん奴だったら>>970で書いたミッションみたいな場合を気にしなけりゃまず使わんからチップにしていい
必殺スロがゴミだから使わんみたいなのは迎撃の属性ボーナス次第で使う場合出てきたから気を付けた方が良いかも グリッドマンの話でアムロとか旧機体で出るようなこともあるから一応SSR一枚無凸で残しておいてダブったらチップにする、みたいな感じでやってる
まぁ枠が勿体無いと言えばそうなんだがたまにコピペイベント初週を旧機体で遊んだりもする 少なくとも乗り捨て機体のはサブスロないやつは全部砕いていいと思う そういやもう生贄がデメリットしかなくなったから全ユニット20段階改造本100%してのいいんだよね? 改造はいいけど本は制圧の照準5000オーバー高運動狙いとかの時に
運動に本全くつぎ込んでないアムロ出して狙われないブレイカーするみたいな運用もできなくもない >>978
迎撃で15回報酬取る時間がない時に無改造4機突っ込ませれば速攻で終わるというメリットも一応ある 今回はルブスもインパルスも後継機があるけど
ルブスレクスはバルバトスの最終魔改造でインパルスはルナマリアがいれば
まだ運用できる可能性があるという違いがある
ルブスにもアトラが乗れればなあ(無理) 迎撃の回数消化ならオートよりも待機連打がサッと終わらせる事できるぞ
初期敵の雑魚攻撃は回避か防御で 素材が有り余ってるなら別にいいけど全員そうするメリットも特にないしな
本なんてそこまで余剰に余るもんでもないし まぁ手動で1回1分くらいを面倒と言われたらオートでいいんじゃない? オートなら読書なり他の事できるが手動は張り付かんといかんからな
ツール使えってんなら何も言わんが そりゃオートで流すときはわざわざ画面にらめっこなんてしてないしな 迎撃のスコアに満足して回数も終わってる人は
1日1回クエ パイ育3周 イベクエ超級3周をスキチケ7枚で終わらせるだけの暇期間だからな
EX登るくらいしかやる事ないし >>981
ストライク「ムゥさんが乗ってくれるって信じてた」 >>990
何故こなかったんだフラガ仮面あっ(察し
シナリオの皺寄せかなあ 最終回まで記憶が戻らないネオさんのアカツキは参戦するのかな
MAP兵器が使える子安はすでにいるけど >>992
アビリティが完全に人間やめてて草
Gジェネあるあるだ
しかしクロスレイズ阿頼耶識の扱いは納得できなかったぞ え、クンタラってアビリティなの?
付けたら美味しくなれるとか? このスレッドは1000を超えました。
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