【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【448機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・オイコラされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【5機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695394189/
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【447機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1703545908/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ
>>958
そういえばアセン貼るの忘れてた
こんな感じで戦っているけどやっぱりAまでくると簡単に避けられちゃう
アセンを改良すればまだいけるか?
https://i.imgur.com/Ncgoek8.jpg オールマインドの中の人配信慣れしてない陰キャっぽくてすき パルミサでスタッガーでチャージレザキャどーんとかミサイラでコラミサどーんとか強いけども
何のゲームか分からなくなってきたから黄金像とかブレード機で↑にやられる側になってるけど遥かに楽しいのな なんかもうラグいの全部不具合の悪用で報告しちまうかな
大事な局面に限って発生するから嫌になってきた ニドガンマンミサイラー重ショデブガチタンで気が狂うだろ、S昇格戦という名のおみくじバトル
シングルチーム両方ダブルでS取ってるやつもシングルSのみSのやつにも連勝して倒してるのに上がれないSランクって一体なんなんだ?
運の良さか回線切りの手際競ってんのかこれ シングルAハンミサパルミサ重レザキャガチタン多いな
これのメタって何だろ
ノンハンミサガチタン? 昔回線わざと絞ってた奴いたっけ、ACVだったか他ゲーか忘れたが 両腕にkrsvでチャージ撃ち試してるけどLCBと比べると範囲全然駄目だな当たんねえわ >>9
ABデブの迎撃とミサイラーとの応酬を見てるんだと思う やっとAランク昇格出来たけどSランクはコントローラー壊しそうだからやめとくわ そもそも今の環境がミサイラー引き撃ち環境なのってなんでだっけ? ミサイル4門という接近されたら終わりなのをシングルランクマでたまにみるが
ひょっとしてハンミサガチタン対策かこれ >>18
言うて前のが環境バーゼル必須級だったか? ・ランクママップが全体的に広い上に天井高いから引きに使う余剰スペースが多い
・バーゼルナーフで追いつかれるリスクが下がった
・LCBという超近接拒否装備が蔓延してる 軽量近接使ってるけどLCBクソすぎる
弾速と太さがイカれてるから的確にQBしても当たるし当たったら軽量はおじゃんて どいつもこいつもLCBガチタンだらけで拡散バズーカ誰も使わん
この子もガチタン用近接拒否だったはずじゃ… あと1発で倒せるのにラグでダメージ入らなくて逆転負けした
クソゲーすぎる さっきからずーっと引き撃ちチキン野郎かミサイルチキン野郎にしか当たらないんだが…
拘りもってアセン組んでる奴は俺以外いなくなってしまったのか… LCB嫌な人は日本に絞るといいよ
同期ズレの恩恵露骨に受けてるから
俺はLCB使うから世界でやってる 火炎放射器ってこんなにクソザコだったのかよ…スタンガンの性能分けてくれよ つまりランクマッチに最適なのはアリーナのエアちゃんステージ
いやぜってぇ嫌だわ あそこは要改善だと思ってる >>28
086ヨルゲンあるだけでだいぶ変わるんだよな 砂丘やっぱゴミだわこのマップ
軽4ミサイラーの独占場
限界高度下げろクソが タゲアシありでもミサイラーまみれだし、タゲアシなかったら悲惨なことになってただろうな
豆粒オンラインの開幕ですわ ライフル系が跳弾や弾速の事情でガチタン相手でも距離200ぐらいまでは近づかなアカンのだから
そりゃミサイラーになるしかない >>26
どいつもこいつも殆ど同じ武装とアセンでせいぜいカラーリングで差があるくらいだろ。 ライオンが空を飛ぶ鳥に卑怯だって言ってるようなもんだな
ミサイラーにはミサイラーの戦い方があり引き撃ちにも引き撃ちの矜持がある シングルでアセン相性でゲロ吐くのに飽きたからチームに行こう
チームは勝手にランク上がってくしストレス軽い >>33
なんかこういうシンプルに頭悪い書き込み見ると悲しくなるわ やっぱスプラトゥーンみたいなチーム戦をメインにしないといけないんだろうな
鍋島の夢ももう一度 2ブレ軽2でシングルA行けたわ
おれがブレードの夜明けを拓いてみせる もっともっとパーツ増やして地獄にしちまうか
エア『レイヴン様の戦い方じゃない…』 ミサイラーって武装はかなり多彩だぞ
今まで見てきたミサイラーのミサイル全部言ってみろ
どうせ全部「ミサイル!!」って括りでしか見てないんだろ LCBって新レザキャだよね、あれそんなに強いか?
exvsみたいにダウンの概念があるなら格闘拒否にもなろうが…スタッガー取りやすい衝撃武器ってわけでもないけど、あれそんなにぶっ壊れてんのか?DPSだけなら従来のレザキャの方が強くないか? ミサイラーさんお願いだから高誘導ミサイルと爆導索使わないでくださいお願いします
僕の軽ニは虚弱体質なので当たったら死んでしまいます 敵のレザキャ明らかに外れてるのに当たった事にされるから嫌い アーマードコアは負けた憎悪がパーツに行きやすいからな >>42
ガチタンのせいで昇格戦10回落とされた
最後はガチタンにも勝って上がれたからよかった >>34
砂丘は広すぎて軽量凸でも追いつけなかったわ >>37
Vは領地とチームのマッチングシステムがもっとまともで、武器育成とかいうシステムが無ければだいぶ良かったし、60fpsで出来たら化けてたと思うから惜しい 爆導索は未だにどうすれば良いかわからない
あれどうやって避けるの フロムのオンラインはいつもいつもあたり判定がおかしい ガチタンはふわふわデブでも普通に倒せるんだけどなあ
ぶっちゃけ高速ニードルガンとかスタンガンの方がしんどい
対策しても油断するとワンコンボでかなり体力削られるし やっとチーム戦Cランクに上がれた
次はシングルでまたランクひとつ上げるのが目標だ 世界ランクA帯重ショ重二もスライサー軽2もいねえ
養分になってくれる人がいないから全然ポイント貯まらないんですけど(半ギレ >>52
あれ浮いて距離取るか近寄ったら全然当たらなくね?
むしろ当て方を教えて欲しい… >>47
チームランク実装後でも味方がゴミ!!みたいなレスほとんど見ないの凄いと思うわ
よほど実力差がない限り負ける時って大体アセン相性差だし
ポイント取れてない味方がいてもまあ仕方ないなって思える 軽二で中々勝率が上がらなくて息抜きに重二使ったら10連勝してランク上がって草
はあ…俺はもう軽二使いを名乗れない 軽量ブレードでガチタンを倒せるAランカーとかカッコ良すぎる >>52
ミサイル自体を避けるよりエリアを避けるとか?
タレット撒かれたから同じ場所にいないようにしようみたいな シングルB以下はお手軽クイックマッチとして使えてたが
Aまで来ちゃうとニドガンスタンガン重ショハンミサLCBとよく見るやつが増えてクイックマッチとしては微妙になる
Bからそういう傾向はあったがAにくるとかなり増える >>44
おもいレザキャの強みは素撃ちの火力(150ジェネで1501)が高くて連続4発撃てて構え補正がふつうレザキャより発射までが遅い分誘導が長く強くかかる
それとチャージ時のあたり判定強化と衝撃1110
これをWで撃つと重二まではあたれば盾受けしないかぎり確定スタッガーする
この強みを技研FCSがさらに補強するから現状130m以内で高さ合わされると雑に撃ってもだいたいあたる理不尽キャノンが出来上がったってわけ >>50
コンセプト自体はめっちゃ魅力的だったと今でも思う
細かい仕様は粗だらけだったけど、本当に傭兵やらせてくれたし雇う側にもなれて最高だった
AC世界のロールプレイングとしてあれ以上はない >>59
そりゃ負けても仕事してたらランクポイント減らないからでしょ
もしこれで負けたら絶対ランクポイント下がる使用だったら味方批判の雨嵐になるぞ >>64
良いんですよご友人
どこでギブアップしても… 四脚と新パルスミサイル酷いな
追加パーツで失敗はクロムハウンズで通った道だろうに 領地戦は時代が早かった気はするよ
MMOとかならともかくハイスピードが売りのアクションではねえ
PS3って256メガしかメモリ無いじゃないですか >>68
レーティングポイントは負けたらほぼ確実に下がるぞ >>68
もうSに上がってる人沢山出てるけど味方批判レス全然ないしだいぶ健全
スプラあたりとか本当に病的にキレ散らかしてる人沢山いたし Sランク帯チームマッチは皆ガチだからタゲ合わせやTA処理なんかの基本しっかりこなすので味方への不満が発生しにくい環境なのがいい 重ショとニドガン対策にレザブレ使ってるわ
奴ら高度合わせるからチャージが当たる当たる
2回目からは流石に警戒されるけどそれで間合い離してくれるから抑止力としてありがたい
地味にアプデで冷却性能上がってるから割と連発できるのもグッド やっぱマッチング速度が大正義だわ
ランクマやってるのはマッチングまで楽だからだよ Sランクチームマッチを公式で遅延配信垂れ流しとかしねえかな >>52
高速超誘導、軌道が爆発する範囲攻撃とかなりの高性能だけど、根本的に飛距離が足りない
水平方向に避けるだけだと重めの中2くらいまでは避けられないが上下移動絡めると割と避けやすい
軽量なら一方向に引くだけで届かなくなる
とはいえ、使い方が上手い人は交差も交えてミサイルの所在わからんようにしてくるから
突撃機があれ使ってきたらかなり面倒なのは確かだな 今更なんだがOSチューニングの火力アップとか被ダメ削減効果ってネストで乗らないようになってるんだよな?
機能拡張除いて全部切ってる >>66
なーるほど、マジェやFASANみたいなポジかな?
この武器って誘導かかるん?銃口補正みたいな意味?
重レザキャってFASANより性能いいんかね? あとレザブレはパルブレに次いで直撃補正高いしノンチャは単発広範囲ですぐ終わるからスタッガー追撃したあとに反撃もらわない距離にいられるのも偉い 100人埋まってるとか信じられん
アプデ前は部屋数くっそ少なかったのにお前ら今までどこいたんだよ 空いてる部屋数が少ないだけで閉じてる部屋数は多かったんだろ 知ってる人も多いが知らん強者も沢山いてびっくりだよな
こいつらどこでプレイしてたんだろ >>80
順当に強化されたふつうレザキャかなあ
補正は構えによる銃口補正のほうだね
基本素撃ちで運用するからプラキャと役割がかぶることはないかんじ 爆導索はラグい奴が使うとクッソ強いのが嫌
300m以上離れて撃ってるからハハ、当たらんだろその距離じゃとか思ってたら当たるし混乱するわ 621
年末までチームシングル両方Sランク到達がお前の仕事だ ネビュロラガチタンなんて前バージョンから変わらずそのままだろ?
なんで今になって不満爆発して親の敵みたいに叩いてる奴が居るんだ Sランでのタゲ合わせは3人同じタゲは余分だと思って会えてタゲ外してる カスタムマッチの部屋はアホみたいに使いづらかったしね
会話とかでコミュニケーションが取れるわけでもないのに待ち時間くっそ長くてさ
レディ押すと定型コメント出せない仕様はヒドイ チームのランクマは完成度高い気がする
そもそもカスマの頃からオレツエーしてる人以外は平和に遊んでたし >>83
部屋少ない部屋少ないって言ってた奴もチラホラ居たし多分カスタムマッチの仕様分かってない奴居るんじゃない?
埋まったら表示されませんって話だけど理解出来ずに部屋無かった!って騒いでた人居たし
しかも5ch部屋建っててスレ民で遊んでる時な >>88
技研FCS+おもいレザキャ+バーゼル
分裂ミサ+10連や中3双対等の垂れ流し数が多いミサ
このあたりしかおもいつかん 爆導索避けようとしたら横から回り込んできた本体に当たって食らうのマジで腹立つ
本体のダメージ0にしろ >>90
ランクマ導入で勝ち負けの価値が大きく変わったからだろ
そんなのこともわからんなら本気で頭悪いぞ 軽量に当たるミサイル爆導索しか無いですし
方肩にしか付けないから許して >>97
あれ敵の背後で分裂してるんだよね
避けるの難しすぎる ミサイル2つ装備するとクソ強いのに一箇所だと彩りにしかならんくねとかちょっと思った 双ミサイル強いのか
分裂は高機動には当たらなくね? 個人的に地形が点在する今のマップならレザドロが刺さる気がしてんだけどどうだろ 肩分裂ミサは弾速ゆっくりしててなんか頼りなくないですか >>86
確かに見えてるのに理不尽な当たりかたする時はあるな
だから楽なのは通常ミサ積んでおいて引きながら(距離を離しながら)撃つのが良いかな
ロック時間の差やミサイルの後続距離の差を活かして相手の間合いになる前に削っておく 誘導と分裂開始が敵機体近くになったから引く相手やカイトする相手には地味にささるようになった
分裂ハンミサはABでつっこんできたケツにささるのえらい >>103
信じて送り出したドローン達が障害物に引っ掛かって 重三連双対無茶苦茶強いのに何故か自分以外使ってる機体見たこと無い
10連ミサより火力衝撃残留あるのに重量とCTでも優るとかいう使わない意味がわからないミサイル 爆導索はチャージでチェーンマインみたいに張り付かせて爆発みたいな浪漫欲しいと思うんだAMちゃん アイビスミッションの正論しか言ってない四脚の分裂ハンミサは結構誘導するわりにミスってフルに当たると1500とか消し飛んだような >>109
ABデブに出くわすと死に武装になりやすいのがな
引く相手には滅茶苦茶強いんだが 強化人間C4-621レイヴン
ミサイルだけじゃなくてバズーカも使ってください
スタッガー取れますよ >>85
FASAN通常撃ちで使ってんだけど当たらん時は重レザキャにしてみようかな
でもそうする通常レザキャやワームの方が便利に感じてしまうかも… 使える武器が偏ってる=フレーム最適化すると極端になるのも原因だと思うけどさ
4以降の「企業ごとの特性を強調したデザイン、かつ1セットでの統一感をだす」
ていう感じのデザインさ
ちょっと企業ごとで完結した尖った方向性にしすぎになってきてると思うの俺だけかな?
ランクマの実用一点張り機体に気持ち悪い体形の機体が多いのってそれが原因だと思うんだよ
中量級はいいんだけど、軽量級と重量級が行き過ぎっていうか
ライールとアルギュロスしかいないみたいな極端さというか
ユディトやサンシャインみたいな分かりやすく無難なデザインがないっていうか レーザーオービットは普通に使えるけどドローンはどうにも >>114
ワンチャンの火力が欲しいならおもいレザキャ
回転数や負荷を軽くしたいならふつうレザキャだからもうこのへんはプレイスタイルとアセンブルに合わせてかな >>90
結局はタンクのバズーカはグリッチ!とか言ってる奴の本音は、僕が勝てないガチタン嫌いです!だったんだろうな
どうしてバズをナーフしたほうが説明もできずに、グリッチを大義名分にしてナーフ連呼してた
そんな連中だからネビュロラがいるから仮にバズーカ死んでもガチタン自体は死なないという話も無視してて
蓋を開けてみたら今の状態という感じなのだろう オマちゃんはイロモノ武装ばっか作ってるけどアサライとかマシみたいな普通の武装開拓するつもりはなかったんだろうか A帯2回に1回勝たないかんのきつくね
みんな強えし >>113
バズーカは重量負荷クソデカ過ぎるんです
なんならミサイルも意外に負荷デカいし ネビュラの方が対面した時勝ちは拾いやすいからバズーカのアラートバグはクソだと思ってるよ そもそもバズーカはナーフってどこをしたんだよレベルで変わってないぞ >>113
君はいっそ爆発ダメないほうが使えると思うの >>117
なるほど、重レザキャはカタログスペックでDPS計算して即見限ったけど人気武器なら試しに使ってみるのも悪くないか… 重量くそ重いのは銃剣がついていますのでいいでしょう
威力が控えめなのも……まあいいでしょう、衝撃力と弾数がありますし
だがこのEN負荷はどうにかならなかったんですかね よう野良犬
お前のような木っ端は知らんだろうがな
俺たちレッドガンは「餅つき」にアサインされている
この仕事は慣らしだ
終わったら蒸したて熱々のもち米を餅つき機に落としにかかるのよ ぶっちゃけニドスラ系ハメ殺しアセンでお手軽勝利してきた連中が
今まで通り楽できなくなって腹立ててるだけだと思う
元からタンクはスタッガーバショウ腕ブレードでも2,3発必要だった上に
今回のスタッガーが延長されない効果でさらに勝てなくなったと
環境的にもW重レーザータンクが増えて、ハメ殺しできないだころか
逆に自分達の方が即死級攻撃に晒されることになってストレスがマッハな奴は多分多いよ このゲームで数字通りのDPS出ることなんてほぼ無いしな >>119
新しい可能性を模索したかったんでしょ(適当
普通のやつは普通の企業が作ってるから要ら無いでしょっていう 接近拒否どころか相手に接近して貰いたいんだけど
遠くに居られるとイヤな腕武器ってないかな
今は赤ネビュラと🌽ミサイル持ってる
接近誘導で思いつくのがだいたい肩武器で困ってる >>118
いやいやタンクからしたらバートラムとか壁とかザイレムとかグリッチなんだが…あと、タゲアシ外しもグリッチな。
「あれ…?俺タゲアシ入れるの忘れたっけ……?」ってなるのほんと嫌いなんだよね。雪が積もってるマップだしタゲアシ効いてるか見えづらいしよ。 オマちゃん色違いネームプレートショップに並べてくれないかなぁ レイヴン、初日の出です美しいと思いませんか?(リリースホール) 重レザは使ってる見るとヤバさが分かるよ
火力特化の重装アセンでエネルギー系キャノン載せようと思ったら
ガチ機じゃ重レザ以外選択肢に上らないレベルになりつつある
火力、補正、弾速、何よりチャージ射撃の当たり判定の広さが尋常じゃない
これをジェネ次第でさらに強化できるんだから狂ってる >>132
Wおもいレザキャの登場は軽2近接のメタとしてモロにささった感じよね
AP1万切ってるような機体ばかりだから150ジェネの同時撃ち当たればAP3割近く消し飛ぶの気持ちいい 定番武器は大企業がきっちり作りこんで安定した性能になったやつに
勝てないだろう
おまんこが趣味で作るパーツなんてそりゃ実験的なパーツになる >>126
すまん、ちょっと言葉が足りなかったな
バズーカのバグだけが本当に嫌で、それが修正されればバズーカの性能やガチタンは問題ないってならいいんだ
そうじゃなかったから今更ネビュロラに不満をいうわけで ごんぶとビームがビーーーって伸びるのがすでに気持ちいいし >>75
まさかフロイトの奴そこまで計算してレザブレを?
いやまさかな スタッガーさせたところにジェネのEN補正で強化されたチャージW重レーザーが直撃したら
重量機以外は即死級のダメージ出るよね
しかも重量や負荷、命中率敵にも実用圏内で運用できる
しかもノンチャで手数を稼ぐ撃ち方でも雑に強い
確実に次のアップデートナーフされる(確信
…というかやたら広い当たり判定はマジで数値設定ミスってるんじゃないかと思うぞあれ レザブレは素当てしやすいから衝撃値うちょい上がったらガチの強武器になりかねない あれ掠っても死ぬビームマグ〇ムだからな、むしろツインサテラ〇トキャノンまである LCBとパルミサは流石に下方入ると思う なんぼなんでもできることが多すぎる >>148
軽量なら当たらんし良いんじゃねぇかなと思ってる(タンク乗ってるやつの感想) >>121
いや勝率34%以上でポイント上がっていくから2回に1回も勝つ必要ないぞ
S行く時だけは話が別だが 新武装の中でも完全にヒエラルキーが出来たな
肩バルさん… 弱いってことはアッパー調整がもらえるチャンス
これは勝ちの途中 タンクすり抜けバグが仮に修正されたとしても正直近接軽量は消えたままだろ
LCB相手に完詰みなのは変わらん
調整で弱体するならわからんが >>153
軽量機相手にする時はな、一個パージするんじゃよ
あれも当然結構な重量と負荷があるからな
それだけで結構追いつけるようになったりするんじゃよ
軽量機相手なら1門でも普通に叩き潰せる火力がでるんだわ
よほど実力差が無い限り全く当たる機会がないってことはない 重レーザーの問題はアレを構えられてると突っ込めない所
突っ込んだら死ぬ… >>156
アーキバス新四脚とかを追いかけて叩き潰すのに重宝するぞ
動きながら手持ち火器と同時発射した時の継続火力と衝撃維持は結構なもんだから
軽量機に張り付いて無理やり落とせる >>161
ラグもあるんだろうけどAC1機分以上横に避けてるのに
ドカン!ピピピ…てなる事もしょっちゅうからなぁ
近距離だと回避に必要な移動距離がQBでどうにかなるレベルじゃないから
どうよけて良いか分からない オーロラネビュラタンク、軽2ランセツ退治にめちゃくちゃいいな
タンクなのにすげえ楽に勝てる オーロラネビュラは大体のアセンに押し勝てるけど引きミサ特に軽4相手がきつい気がする パルスミサイルってどこが強いのかよう分からん
器用貧乏じゃない?
当てやすいけど威力が大した事無いし
凄い活用法があるの? 最軽量の軽2でFCSの中距離維持してサテライトしたら完封できね? LCB二つ積んでバーチャロンのライデンのアセン組む人が出るのを期待してんだけどいねーなさすがに オーロラネビュラタンクはLRBと肩になんか積んだドムとかタンクとかガチャガチャドムに負ける >>168
シングルでは全然大した事ないがチームだと横槍性能が高くてかなり強い
威力もCT考慮したDPSではかなりある >>172
なるほど
チーム戦の支援武器みたいなもんか >>158
スタッガーバグはタンクに限らず
スタッガーを起こす全機体に発生するぞボス含めて >>168
衝撃がでかい
初の射程が長いパルス兵器でPA割りやすい
チャージショットは近距離ではライフル感覚で撃てる(リロードは長いけど)
撃たれるとパルス爆発で視界がアバババってなる
メインウェポンというよりサブウェポンとして優秀
まあ最初のときの分からん殺しで実際より過剰めに評価はされてるかもしれない >>168
相手が直線的に凸って来た時にチャージをぶっかけれる
優勢取るための差し合いで遠距離攻撃出来るので腐らない
腕ミサ特有の回転率の高さを持つのでDPSも良い
パルスシールドを中和する能力が高い、シールドを持ってる相手は殆ど消えたがパルスプロテクションを速攻剥がせるのでまだまだアドを持っている 大グレの凶悪さがLCBのせいで目立たないね大グレのおかげでAランクまでいけたんだけどさ なんやパルスミサイルもダメージが出ないバグがあるらしいやん? レザキャ系を作るアーキバスはなぜタンクを造らないのか
タンクを造ったベイラム系列はなぜレザキャを造らないのか パルミサの歪さはそれひとつで出来る役割が多すぎることにあると思う
遊戯王でいう出張セット的な >>178
軸ずらして突っ込むとパルスは展開するけどダメージ入らない なんで俺のチームが勝ってる時だけ敵が回線切るの?
俺のチームが負けてる時に味方が回線切れよ チーム戦でも大グレ強いよねぇ
横やりでスタッガーしてる敵に放り込んでも良いし
横やりで放り込んで味方の目の前でスタッガーさせても良い パルミサはあの性能でまだバグで性能落ちれる可能性高いのがヤバいよね >>179
アーキバスは余計なものが多すぎる
ベイラムは余計なものが無さすぎる チームA昇格あたりまで来たがマジで自分以外LRA見かけなくなったな
少し寂しい気もする ホバータンク「あの!」
…フワフワしないベイラムタンクと車いすタンクの中間ぐらいのタンク作ってほしかったな 大グレ機の欠点は大グレ外したら負けることと軽4相手に腐るところだ >>180
初期の重ショナーフ反対派みたいな連中だろ?
そのうち強いのは必要悪とか言い出すタイプ 冷静に考えるとアーキバス製ACって産廃だよな
EN特化のミラージュACの伝統に漏れず
だからラスティやフライトには実弾兵器持たせてる ようやく失踪まで来てオールマインドの隠しセリフ聞けますわ
急に偉そうになったタイミングでこのセリフとかアホの子丸だしですやん わざわざ回線切る行動力がすごい
そんな面倒くさいこと俺には出来ない。負けるなら負けでいいからさっさと次の試合に行きたい もうあかん脳が働かん
がチタンでてきとーに撃ちまくったらシングルAくらいならいけるか?
もう疲れたんや チーム戦の負けてときの取得ポイントは
対戦中の取得ポイント−被撃墜回数✕108? 壁やザイレムでガン待ちしたり奇襲したりグレ使ったりして来る奴マジでクソゲー、グレにさえ当たらなければ俺らの勝ち確だったのに みんなようやく大口径の魅力に目覚めたメリ
腕グレも使うメリ >>197
負けてもスコアトップで600もらえるときあるし違うのでは >>196
W重レーザータンクをアーキバスジェネで強化した奴にすると
ビックリするぐらい簡単にシングルA行けたぞ、マジで
W重レーザーが強すぎる
ランダムな対戦対手にある程度対応しつつW重レーザー機に対抗する手段が
こっちもW重レーザーしかないんじゃないかってレベルで >>198
おう、気分転換にfAでもしようや
マップはマザーウィルな! カスタムでSランクとやったけど強アセンを極めてる感じが凄い、メタアセンでたまに勝てるレベルだわ 現状最高のAB推力がホバタンだけどホバタンそのものが重くて
75000ラインというかAB500以上を維持しようとすると碌なもの持てないな 何でシングルの昇格戦はポイント制何ですかね
1ラウンド取ったら5割ポイントが入るわけでもないし、無駄だとわかった時点でなんの意味もない時間が始まる
ただ勝率だけが全てなのに、チーム戦のシステムをそのまま流用しただけ? ドローで昇格戦フェーズ減る仕様マジ何とかしろよ、マップ固定チートがいる以上マップ厳選は必須なんだから。 よく考えたらホバタンとか軽タンとか
大幅に変更されたシステムの久々の新作でなんでこんな調整の難しい
変な性能の脚部出したんだろうな
案の定調整で持て余してる感じがするし >>4
画像ありがとうございます!
自分は中二がメインなのでAPと姿勢安定の高さに驚きました。これはなかなかスタッガーしなさそう
ブースト速度は重ニの中で高いのか低いのかわかりませんが、上下移動のグリウォなら関係なさそうですね
自分はレザキャやらパルミサやらが怖くて足が止まる武器が使えません・・・ >>207
…要するにお前、回線抜きしてるってか? 75000ラインでの速度調節と重量パーツ系が致命的に相性悪いわ >>204
Sランクの人はどんなアセンでした?
カスタムでもガチ機でしたか? >>206
1ラウンドマッチでいいって言ってる?
現状は1ラウンド取られたってその後2連勝すりゃ勝てるわけだが、自分がそれをやった時もあるし逆も全然あるから別に文句ないんだけど
それに1ラウンドで終わるのは普通にもったいなくね? 回線切るより普通にアプリ終了でよくないか?
みんないつもどうやってるの シングル一勝した後に切断されてもポイント入らないのおグソでしてよ どうせ近接軽量とABデブには勝てないしワンチャン狙って垂直ミサ使ってみたりランセツにLRやレザショ合わせてみたりしたけと取り敢えず軽逆が弱い気がする 回線切断やアプリ終了野郎はさっさとAC6オン永久出禁になってくれや 明らかな切断奴は全部通報してるからな
そのうちなんか有っても文句言うなよ 二脚でヨーヨー(HMMR)の2段目が45度程度しか追従しなくて至近距離でスカることがあるんだが、コレは仕様?
軽4脚でヨーヨーはバグあると聞くけど。 クスリなんて皆やってるよ?みたいなのりで切断のこと話すのやめーや また下手くそな癖に態度だけでかい奴が興奮してるくさいな B帯も下からずいぶん雑魚が上がってきたようだな
B帯のヌシの俺に負けるとは情けない奴らだ ラグキックマン逆脚が絶滅したのはちょっと嬉しい
前のバージョンコンボ狙うカンガルーみたいな奴多過ぎてウザかったし うわーまた切断されたー
何で俺のチームが勝ってる時に切断するんだよ。俺のチームが負けてる時ならいくらでも回線切ってくれて構わないのに!(闇落ち) 試合に1分もかからないのに「さっさと終わりたいから降伏ボタンつけろよ」って意見があるのは面白かった
現代人はタイパ重視 ネット対戦はあまりやらんから知らんのだけど、不正が多い人に対しての制裁ってどういうのがあるんだ?
フロムがPSNの垢を凍結とかは出来んだろうしNEST禁止とか? ミサイルマンから
二丁ライフルと背中に重たーいのと垂直パルミサに変えたら300〜500ptは固くなったわ
ナメてた 軽逆中逆は本当に一切見かけんな
重逆はまあまあいるけどやはり少ないし逆関だけキック硬直戻すとかして良いんじゃないか WニドW肩グレ重二でBまでは行ったけどもう無理そう
みんなターゲットアシストなしでスティックエイムしてるん?
特にレザ 逆足はただでさえ足腰弱いのにキックまでナーフされたらそりゃね
二脚よりも重いからABナーフのダブルパンタ ところで75000ラインってこれいる?
ちょっと存在意義っていうか必要性を教えてほしい おいバズタンク!ネビュラタンク!
せっかくハンドガンでスタッガーさせてチェンソーを当てたのに
なんで速攻スタッガー解除されて通常ダメージしかはいらねえんだよ!
いや悪気があるのか無いのか知らないけど!
悪いのはこのバグに気づかなかったフロムだけど!
マジで今の環境だと近接は生きていけないわ! キックだけ取り柄にされた産廃がキック取り上げられたらそら誰も使わんやろ
QBは欠陥だし地上にいるだけで殺される
ぷつおの呪いは健在なのに4脚は許されてる
これが分からない >>233
要る要らないじゃなく日付変更の時間みたいなもんだから チーム戦で味方が回線切ってそのまま試合が継続した場合は負けてもポイント減らなかった 何故か普通二脚に分類されてるラスティ軽逆しか使ってないわ 重量75000のラインってなにを基準に設定したんだろう もう近接はスタッガー中はコンボ100%喰らうよう固定しろ
全てが終わるまでぴくりとも動くな まだUNRANKEDなんだけど10連敗してる俺
みんな強くね? >>236
そういうもんか
まぁ無かったら重量級ACが強すぎたのかなぁ >>228
他のゲームだと切断すると負け扱いとか数分間対戦出来ないとか
切断が多いと警告が表示されて
それでも直らないとオンライン対戦出禁とか >>237
あれよく分からない仕様だよね。以降の戦闘が全く意味をなさない
回線落ちが発生した時点でシングル同様強制終了するはずなのに
その処理がバグで上手くいってないだけな気がする ぶっちゃけS狙うだけなら楽勝なアセンって固まったの? レザドロ悪くないな 逃げミサに対するアンサーのひとつかもしれん パルミサでいいのはそう DBDだと切断繰り返すと一週間オン禁止されるまでいくから
流石に切断すらさせて貰えないのは辛かった >>247
すらじゃねぇよ
切断自体があり得ねぇ行為だぞ 軽4に軽バズ2丁双対ミサでひたすら引き撃ちしてたら切断されて笑った
たいして勝率高くないアセンに限って切断される謎 >>252
・障害物を使ってこまめに射線切って戦う
・離れてミサイルだけちまちま打ってAP勝ち
・全部避けてなんとかスタッガーとる
基本負けるから気楽にいけ LCBチーム戦で使ってみたが、動いてる敵にはまず当たらんので騒がれてる程強くは感じなかったなぁ…… まぁもちろん弱いわけではないのだが >>252
近接に全振りせず射撃武器でもダメージ取れるものを積む
距離選択のアドバンテージを最大限に生かしてヒットアンドアウェイする
地形戦
無理に攻めない
とにかく無理に攻めない >>253
普段の試合なら気楽にやるけどB→Aの昇格戦で三連ガチタン喰らって流石に堪えた
捨てゲーや切断は流石にしないけど99%負ける試合で無力感味わうのしんどいから降参させてくれ チームで当てられんって言ってる奴がシングルで使ったら尚更当たらんやろ
使い方が悪いだけだと思う こちらにタゲ合わせて横移動してるやつに向けて撃ってないか? >>251
一度でもやっちゃうと戻れなくなるよね
やめなきゃいけない事はわかってるんだけどなぁ 中逆使ってるけどぜってぇ2脚の方がいい
でも俺にはfaではオンに使えずVシリーズはAKに問題があった大アルゼブラとエクハザールの遺志が… >>257
おれも軽2ブレ機でA昇格沼ったから諦めるな
負けてもすぐポイント貯まるし運だ運 >>259
そうかもしれん……どう使うのが正解なんだあれ >>263
どう使うも何も重ショの射程でぶっ放するだけな気がするけど >>254
ただ使ってみると、「発生遅くて銃口補正強い」ってよく言われてるのはなるほど、体感で分かるもんだ
いわゆる避けにくいと言われてる強ディレイの攻撃ってやつだな マクロ組んで延々とバズレザキャ撃ち続けてるタンクいて草 >>261
分かるぞあの曲線とジャンプ力ぐらいしか取り柄ないのに無理矢理全て捧げる感じ 本来、重量機と軽量機の接近戦は安定回復性能の差とQBや遮蔽なんかで赤ロックを外す動きでバランス取るつもりだったんだよな
ラスティのロジックなんかモロにそれを前提にしてる
実際回復性能もアプデで強化はされたりしたけど、今のところ環境に理想が追いつけてない
バグとか抜きにね
根本の問題はどこなのか
単純に武器が強すぎる?無闇に移動力を上げすぎ?FCSの性能が極端すぎる?ミサイルの扱い?
まだ何かがズレたままな感じだ >>260
当たり前の事みたいに同意を求めるな屑が
回線切り止める前にゲーム自体を止めろカス野郎 近接武器はヨーヨー除くノンチャ全部よろけないからな >>201
ヤバい楽しい
操作慣れてないからこれでも負ける時あるけどまさに敵が溶けるって感じだわ
やっぱタンク最高や足なんていらんかったんや チームS行けた…もう疲れた
16歳LCD逆関節でS昇格戦やれました
16歳はいいぞ >>243
やっぱそんな感じか、フロムにも正確に厳格に対応して欲しいね ちょうどアンケート取ってるし切断については口酸っぱく言及していけ? ミサイル軽四やニドスラ軽二、W重ショ重二やバズタンクみたいなテンプレ構成よりちょっとメタったアセンの方が多い気がする
ヨーヨー軽四とか火炎放射軽二とかWニド重二とかWレザ中二とか プリンターを安く売ってトナーカートリッジデ回収する商法だよな
弾薬費高過ぎ
シュナイダーは商売上手いわ
軍需以外のほうが本業なんじゃないの 今日はシングルにこもったけどメモリひとつも増えんかった・・・ガチタンこわいガチタンこわい
でもバズタンに負ける瞬間にはひそかな楽しみを抱いていたりする
バズ(ここでスタッガーしながら吹っ飛ぶ)→バズ(別方向に吹っ飛ぶ)→
グレのコンボで撃沈したときの自機の動きはビリヤードの玉みたいで好き チームやってるけどSランク外よりA4の方が強いケース多いな
ランク外のミサイラーはミサイル当てられない エンブレムコンテストとか機体デカールコンテストとかやってくれねぇかな
対戦は下手だがキモオタだからそういうことだけは得意なんだ俺は シングルなら対ガチタンはミサイル1発あててガン逃げかくれんぼすれば中軽量でも勝てるだろうに ねえねえ
パルミサ分裂ミサの併用ミサイラーどうすればいいのか分かんないの
どうすりゃ勝てるのあいつ 単純に砲だけ積んでるガチタンなら軽でもやりようは有るんだけどミサイルも程よく積んでる系のガチタンはマジで無理
普通に削り負けるわ いや1発あてたらタイムアップまで本当に逃げ隠れするんだよ。それで判定勝ちする
削りあいないんてする必要はない Loader4フレームで3周やったぜ。どの機体使ってもこれより強いとかもうどうやっても楽しいんじゃねこれ 軽2の対ガチタンは1発当ててから逃げるより隠れ続けて終わり際に当てるほうがいい気がする
ドローになりそうだと相手もそこまで気合い入れて探しに来ないことが多い 判定ってAP数値よな?割合じゃないよな?
ガチタンのAP感がつかめんから2,3回は当てたくなる ストライダーの高さ確認したら大体1.5km
その対比で全長は10kmくらいかな
砲台潰しただけでなぜ全崩壊するのか 装甲値を込めてタンクの有効APは20000超えるぞ 逃げ隠れするの普通に難しくない?何回かやってるけどワンミスで補足されて削られて終わる事が多い
コツ教えてほしいわ ずっとレンコンとショットガン二鳥持ちでやってて強いと思って使ってるけどもしかしてレンコン人気ない?
80戦くらいやってマッチングしたの一回しかない気がする 一発当てて逃げるのなんかほぼ不可能だぞ当てにするな、S最上位でもそんなこと無理だし相手がさせない >>299
レンコンはまぁまぁいるよ、軽ショと両方ガチャるのが流行り 軽2三台ALULAだけどミサイル一発当て逃げは練習なんかしてないのもあるけど3回くらい挑戦して1回も成功しなかったな
平面に逃げ続けてもいつか追い付かれるし上昇推力と燃費の関係なのか上に逃げるとガス欠して掘られる レンコンは前にラグったやつが異次元射程でぶちこんできたせいで良い記憶がない
軽ナガイで後ろQBしてんのにフルヒットはおかしいだろうが! そもそもガチタンの走行速度は300超えるから
中量からもう逃げれなくなる期待出てくる >>301
軽ショの方がいいのか重ショがいいのかで悩んでたまに持ち替えてる
でも結局相手に合わせて調整出来るわけでもないからどっちがいいかはよう分からん >>302
そうじゃなくて遮蔽物に隠れるんだ。いや、場合によってはそういう逃げ方もするが
なるべく遮蔽の多い場所に陣取ってスキャンモードとかを使って射線が通らないように動く
垂直プラミサ使うとかくれんぼ中でも相手に撃ち込める。逆に相手が採用していた場合はこの手は使えない
あと1発当てて逃げれば勝てるとはいえ、相手が無謀な突撃をしてきて安全に攻撃できそうなら攻撃してもいい
そうすれば1発ぐらいは食らっても勝てる余裕ができる あのさー空飛ばないで
ショットガンとブレードが届かないんですけど さっきからミサイラーアセンで突撃かます奴と同じチームになって勝てん LRB発射切り替え赤ネビュラ発射切り替え...のマクロ組んだけど今の環境じゃネタだな
やっぱ高火力ブッパが強いし楽しい ラスト逃げで勝ち確なのに倒されるまで戦って勝ちを敵に譲るヤツ多すぎん? いくらレザ特化機と言えども素手の殴り合いを挑まれれば応えねば無作法というもの… A4行ったからひとまずシングルは終わりだわ
クソゲー マクロ組んで対戦とかやってるやついるのかよPS版で良かったわ 低ランクシングルは楽しいんだけどな
ガチ機が高ランクに行くおかげで出来上がった砂漠のオアシス 障害物がろくにない糞マップばかりだからミサイラーだらけになる
天井低くしてザイレムくらい凝ったステージ作れ >>318
いやそれはだめだ
LCB撃っては隠れ、LCB撃っては隠れのアセンが大流行するぞ >>289
楽しくやれよ
やれば分かるさ
>>294
今作は割合だよ
AP差は影響しないけどガチタンの方が装甲ガチガチだから案外削り負けるで ミサイル一発当てると引き撃ちの権利を得る
これが重要なのよ
ルビコプターマップで障害物の多い地点に引き込んで地形戦を開催可能になる 敵味方順位同じぐらいなのに負けてマイナス40とか食らうのなんなん?
勝ってもプラス20なのに Sランク来たけどランクマ終わってる
5戦やって4回切断されてる
まじで勝率95%くらいないとランク上げれんぞこれ >>329
チームの中でポイント稼いでないとマイナスになるよ スタッガーバグを使ってるタンクにチェンソー3回当てても死なないとかもう無理ゲー過ぎてクソゲーすぎる
とりあえずこのバグだけでも年内に直して欲しいんだが もーだめだゲームにならん
Sランク16位のやつですら切断してきやがった >>330
そうなんか
まあ順位は順調に上がってるしええわ 駄目だ、味方がゴミすぎる
シングル戦やってんじゃないんだからさ…
ABでウネウネしながら逃げてる暇あったら味方とターゲット合わせろよ スタッガーバグに回線切りに結構対戦ゲームとしては絶望的な状況よな
これが販売直後とかだったら低評価レビューの嵐だったぞ >>332
すまん、終了とほぼ同時に切れたのなら俺だわ
普通に回線不調で落ちた
ちなみにレーティングポイントはがっつり下がってたが、そっちはあがらなかったのか? 逃げてる間1人いないのと一緒だもんなチームでは
タイミング間違えたらただ味方にヘイトが向かうだけで終わる >>331
ニートは年末年始の概念はわかんねぇか死ね >>339
やべぇまじでほぼニートなフリーランスだから本当にその感覚が無かったわ
よく考えると俺もどうせ明後日から帰省するからゲーム自体できないしほんと何言ってんだろ俺
ほんで仕事もサボり気味でこのおまけモードのゲームを必死にプレイしてる俺ってマジでなにやってんだろ ポイントトップで負けてもレート下がるのクソ
なんでSランクから貢献度関係なくなるんだよ >>343
フロムソフトに誠にごめんなさいしないと コーラルミサイルってどうやって避けたらいいの?
こんなしつこい女だったっけ 距離詰めてそもそも拡散させずに躱すのがベスト
遠くから打たれた時は知らんけどミサイルに突っ込んで交差で躱すしかないんじゃね
割と運だよな 重レザガチタンとガン逃げハンミサ軽四マジで糞
勝てないってこと以上に相手してて楽しくねえ
中距離での撃ち合いや凸野郎相手には駆け引きが成立するから負けてもまだ楽しい
あいつら相手は追いかけっこ中に死んでるかワンミスして死んでるかになる
しばらく別ゲーに逃げよ >>346
ごめんなさいフロムさん
アーマードコア大好きです
ゆっくり休んでください
ってかあなたフロムさんですか? >>349
重2ミサイル天井貼り付け糞戦法を試して兄弟 アリーナのイグアスと遊んでるけど俺よりよっぽどミサイル避けうまくてイラついてきた 重2ミサイル天井貼り付けのウンゴ戦法目覚めた、ずっと相手の真っ上に居ててミサイルを垂れ流すだけ。片方ジャベリン。
ワンパンマン遭遇とは潔く死ぬでいい。 >>326.330
これでマイナス37だけど
やっぱチーム内の内訳関係ないやろこれ >>351
プログラム書く人の気持ちになったらフロムじゃなくてもおこりませんか スタッガーバグを使わないタンクには勝てる
スタッガーバグを使ってくるタンクには絶対勝てない
まじで修正が入った後に覚えてろよグリッジマン共め! タンクにどうやったら負けるのかわからんわ
基本的な回避運動できてないだろタンクに負けるやつ 相手の真っ上にあると相手索敵ほぼ不可能、結構な糞戦法だ草 >>357
ごめんなさいプログラマーさん
ってかよく考えるとこんな大量にあるパーツを組み合わせて対戦してるゲームって異常なんだよな
調整もそうだけどデバックもえげつそうだし
オフ専のゲームのおまけモードで楽しませてもらってるという自覚が欠けてたわ
もう少し感謝しながら楽しも 軽量機相手だとFCS次第でタゲアシ使ってると絶対当たらん距離が存在する
自分でタンツ使ってみないとわからんと思うから自分が負けたアセン使ってACへの理解を試みるのです >>360
近接軽二というかスライサーやダガーやチェンソーをメインのダメージレースにしてる機体は
スタッガーバグが発生した時点で結構積むんやで 実はスタッガーバグって何だかよくわかってない
スタッガー狙う機体あんま使わんし
何がどうなるの? シングルは味方に苛つくことないしランク気にせずアセンと戦法考えながら試して遊んでるだけで楽しいわ >>367
スタッガー中に(蹴り、チャージ格闘、チャージ射撃)を当てると吹き飛ばしとスタッガー状態の延長が発生する
これが追撃一発だけで終わっちゃう
硬直が消えるだけじゃなくスタッガーの防御力低下状態も即終了 >>360
アプデでQB弱体化食らった重四だからマジで回避できねえ
200mで相手してるとジャストでQBふかしても図体の大きさでカスって持ってかれる つうか重量きつくて凸るのも辛いぞ重四
マジでAP返せ低機動デブだぞ全体含めて2回も速度周りで弱体化しやがって パートラム沈めてくんねえかな
マップ広すぎ障害物デカすぎでそもそも戦闘が起こりにくいからマジでつまらん さっきまでA4だったやつがいきなりSラン一桁順位になってるのどういう現象??これ だめだぁー軽量機難し過ぎるよぉー
引きミサとかめっちゃ批判されてるけど適当にやってたら全然勝てん >>373
マジ?PCシングルBだと全く見ないんだが ベリルは完全に殺された脚部で可哀想
マジェスティックも弱くなったしで使う理由一切ない >>376
マジ、PS5ならわりといるけどシングルB程度ならどの脚部でもゴリ押しできると思う すこし前のスレで愚痴った逆脚アセンでシングルSランク昇格戦詰まってた奴だがどうにかこうにか昇格できたわ祝ってくれ
勝利の秘訣は悲しいことに日本サーバーに設定することと時間帯を考えることとお祈りだったが勝ちは勝ちよ
日本サーバー露骨にタンク少なくて皆の誉れ高さを感じたわ皆ストレスで発狂しない程度に頑張ってくれ
https://i.imgur.com/yVbyp0D.jpg バズーカやLRAをしっかりナーフしたフロムならネビュラ、オーロラ、LCBも間違いなくナーフ対象だろう ガチタンは現状からAPを4000くらい減らして安定500くらい下げて速度50ほど落とせば環境から消えると思う
タンク使いのマイノリティ以外はみんな幸せになる フワミサタン対超速AC
絶対に負けられないぶっこ抜きがそこにはある 絶対環境であるタンクとミサイラーでありながら癒しのマスコットであるみさほばたんは今泣いているんだ! シングルAだとライフルW鳥中二じゃ中々勝てなくなってくるな
Bだとまぁまぁ勝てたんだが ってかスタッガーバグってタンクに限らずじゃなかったっけ?
条件があまり覚えてないけどバズーカとネビュラやらのチャージ武器を持ったタンクに起こってるイメージだけど 実際バグの恩恵受けるためタンクを使用してるカスばかりだから勝っても問答無用で通報してる バグをなおすのはわかるけどタンクナーフ騒ぐのは草なんよ
だったら常にランクSの上位に沢山いる重ショもナーフ対象だろ 重ショはこのゲームの主人公枠だからいいんだよ
それに昔はワルだったけどちゃんと更正して今はまともになったから良武器 人を虐めて殺してる不良でも地元で警官になれるいい国です 遂にダブルSランクに到達した…
きこえるか621…、おれは…やった……やったんだ…
…これで安らかに…眠れる…… 更正しているように見せかけている不良なんだよなあ重ショ >>393
お前がナンバーワンだ
簡単Sランアセンと立ち回りおせーて 重ショに限らずナーフには慎重であるべきって建前がないがしろにされている気がする
俺のソングバードがそうであるように、一度ナーフしたものを再度アッパーするってまずないから
失われたものは戻って来ないんだよ、軽々しくナーフすべきでない >>396
…自分もソングバードを愛用しております…立ち回りクソザコですが…ハハ… まぁでも過去作のACから考えると今上位で使用されてる量産アセンの何かしらは必ずナーフはされてしまうよね
武器なのか、その武器との相性が良い何かのフレームかパーツか
あと個人的にスタンガン辺りも怪しいと思ってる
なんかめっちゃ嫌われてるし >>395
Sランなるだけならタンク使えばいいガチで、リーダーボード一位のやつ
おれは意地でもやらずに軽2中二ドムで走ったけど 取り敢えずベイラムタンクはブーストチャージで高効率なエネルギーで空浮けるのご強いと感じる >>374
Sラン上がってすぐ連勝してポイント上がっただけだろ Sランク上がったら自分の名前が伏せ字になってる事に初めて気づいた
GAYはダメなんだなこれ 仕事納めにリリースしてバグ出したら切り戻せないだろ >>396
とはいえ重ショはちょっとまだおかしい
具体的には弾速落とせ なんかグチグチ言ってる内容ランクマアプデ前とあんま変わらんやん 重ショのナーフするなら射程だろ
大半の射撃武器食ってるんだわ ハンミサLCB、ネビュラオーロラタンクにランセツ計2がどうしても
勝てないのでwハンミサにしてみたらあら不思議!
これが強さか Sラン到達したわ、サブ垢で低ランク狩りまくるとしよう 何やここ情報戦か?
昨日は軽2でタンク倒したが
タンク苦手な人ってもしかして近接武器使ってない?
あんなのに近寄っちゃだめだよ
距離300をキープ、速度は常時370でどんな武器でも避けられるようにしてればあいつら絶対追いつけないんだから 重ショは弾ばらつくようにして今の威力が出るのはホントに至近距離で当てた場合だけにしろあと弾速落とせ LCBガチタンの前には重ショなど消えゆく余燼に過ぎない タンク対策は軽2で中距離FCSの130M以遠をキープしてタンク中心に旋回しろ
ライフルなりでこれやられると割ときつい スタッガー抜けさえ元に戻してくれればタンクも減るだろうしはやくアプデしてくれ >>415
>>420
全然近寄ってこようとしないガチタンが居たのでハリスで処したけど
あれスタンガンとかニドガン持ちの軽2が近づいてくる前提で動いてたんだな ガチタンクはこの仕様だから使っている人が
多いだけで、この仕様が無くなれば
蜘蛛の子を散らすようにいなくなるはずよ LRB、REDSHIFT、イヤショの火力でゴリ押せば遠近バランスタイプのタンクスクラップに出来るし
ナーフを願うのは良いけど対処できませんじゃ環境適応能力無さすぎじゃね >>422
多分減らんぞスタガバグなくても耐久あるから現状の主力武装もいじられなければよくみることになると思うわ そんなにタンク嫌なら自分が引きミサやって全滅させればいいじゃない
中途半端にやるとオーロラに駆られるから全力でな 引きミサやるとAB重ショがケツ振って追いかけてくるからなあ スタ抜けさえ直せば意外にいいバランスなのやもしれん で
お前らはどんなマイオナアセンでハンミサおもいレザキャタンクを蹴散らしてるの? そういや回線異常と回線切断ってメッセージ違う気がするけど気のせいかな
切断だと明確に通信切れましたって出てたような 腰だめに構える手武器か脇の下通す肩武器があれば肩ガトと合わせてランチャーストライクごっこしてみたかった Sシングルのpt獲得基準どうなってんだよ?
Sまで行く奴はどうせ気狂いだからって滅茶苦茶な鬼畜仕様にしやがって >>432
b昇格まできてからちょっとやれてないけど地形使った近距離撃ち合いしかけたら引きこもる鉄屑としかであったことないな ミサオンが猛威振るってる時点でその対策になりうるパーツをナーフするのは流石におかしいわ >>426
それ砂丘とかでタンクに引かれたら倒せるわけ? レーザーオービットに一発被弾しただけで何でスタッガー取られるんだよチートかよ シングルS認定戦まじで難しすぎない? 相性ゲーで2回しか負けられないとか運げー感すごいんだけど 全てのタイプに不利つかないアセンなんて存在する? >>439
ラグで実は10発以上入ってます。ゴメンネ★ それはないけど不利相手にもある程度戦えるアセンならある 新シュナイダーフレームでアグリッサ作りたいけど武装が思いつかねぇ
とりあえず腕は細長いレーザーとスタンバトン持たせてそれっぽくなったが背中に何つけようか・・・ >>440
存在しない
ABデブだと今主流のオーロラwネビュラタンク来た時点で詰む
だからといってミサオンにしようがABデブ来た時点で詰む
はっきりいってシングルはマジでクソゲーなんだわ >>440
相性で言えば7割くらいの相手は不利に感じないな
それら相手なら勝てるというわけでもないが、負けてもぎりぎりの善戦にはなる
お互いミスのない精度の高い試合だと一発当たる当たらないが勝敗の分かれ目になることもある タンク相手に中距離でダラダラやってたらそれこそネビュラのカモじゃん、いい加減な事言うなよ >>404
S上位連中ポイント変動してないしマッチングもしないからいつプレイしてんだとは思ってたけど
初動連勝してそのままみんな放置してるってこと?
いくらなんでも順位機能してなさすぎじゃね? Wランセツに両肩ミサイルの重ニはどの環境アセンにも微不利背負うけど十分勝ち目ある機体で楽しいよ ツイで流れてきたパイルの動画でパルスアーマーの上からパイル入ったように見えるシーンがあったんだけどまさかパイルはパルスアーマー貫通する!? 何か開き直って10万超えてそうな重2増えた気がする アセンの有利不利はプレイヤースキルで克服する
そういう風には生きられん時代か >>448
ネビュラ避けられる速度が足りないだけだな
あとは空ける距離も足りてない
おそらくカモにされる人は火力も足りないんじゃないかな
ミサイルだけじゃダメだし、足を止める構え撃ちも愚
出せるヒントはここまで >>456
そもそもSで戦い続けてるやつが少ないから相手にしなくて良い部類 >>451
パルスアーマーって展開に結構タイムラグがあるんだけど
展開完了前にパイル食らったとかそんなんじゃないの? >>438
引かれても轢き潰すんだよ
近距離しかないんだからどーんと行こうや
>>448
皆大好き技研FCSのオセルスを自衛のために付けてることが多いから
中距離でタゲアシ付けてると軽2の横旋回に赤カーソルがついていけ無いんだなぁこれが スタッガーしてからPAじゃパイルの餌食
昨日それで瞬殺されました フロムゲーの対戦は何故こうもどうしようもない奴を引き寄せるのだ >>449
そうだよ初動で運良く2〜3連勝すれば上位1800〜2100ptに入れる。あとはそのまま放置してるだけ、全くプレイしてない
おそらく取得ポイントは1500.1600.1700帯みたいに100pt刻みで変動してる。
1700pt帯は勝つと約15pt上がって負けると45pt下がる仕組み。4勝1敗じゃないと元が取れないからつまり勝率8割以上ないと1800pt超えられん🤪無理や🤪ぜってー初動のラッキーパンチに勝てねえ🤪 ちなワシ軽タンやけど旋回戦とかいうアホなことやってる奴はネビュラのカモやで
ネビュラが一番嫌なのは距離300の上空維持されること
このゲームのクソゴミ偏差射撃のせいで上空に弾を撃つとまともにあたらないのよ
つまりガン引きミサオンが正解やで パイルバンバン当てれる奴はただのガチレイヴンだから
自分で使うとあんなに当てれん >>458
ああ…たしかに展開したのと同時に見えたわ…内部的には展開してないタイミングだったのね
>>461
どっちだ!?
パルスアーマーに答えが出せるならパイル練習するぞ!? お前らフロイトじゃなかったのかよ
ランクマにスネイルしかおらんやん >>467
パイル使いだけど普通にPA間に合ったら防がれるよ
一応貼られてもPAをミリまで吹き飛ばすから無駄ではないけども
だからPA見てからあえて剥がし目的でパイル撃ち込むこともある >>463
俺も1700帯で足踏みくらってるわ
初動で連勝できなかったらデータ作り直した方がいいレベルだなこれ
いくらなんでもアホ >>468
ロックスミスでAラン潜ればいいんだろ?やってやろうじゃねぇか!
ジェネレータ変えるのはいいですよね? 最強環境テンプレACの私と闘えること光栄に思いなさい >>467
スタッガーしてから慌ててPA展開しても展開完了までのラグにパイルぶち込まれるという意味でした
言葉足らずでもうしわけ >>469
なるほど
ということは相手のパルスの上からパイルぶち込んでこっちがパルス張れば一時的に有利になれるわけだ
練習してみるかな Sで安定してpt盛るなら切断がいっちゃん手っ取り早いんじゃ
あほか >>474
なるほど
ニドスラと違って一発でまとめて入るから痛いって事が
サンクス オールマインドさんの二次絵タグがドントマインドとかオールドンマイとかだらけなのがな
オールマインドがぽんこつだと誤解されかねない Sランクレート1900以下はAより強いけどSではほぼ戦ってないって認識で良いぞ >>471
持ち点を0にするのも無理だもんな、本当に初動のボーナス頭悪すぎるわ
多分1700超えのアクティブ数2〜3人くらいだと思うわ 今しがた重ショ重レザキャに負けたで
引きが甘かったのは否定せん 実際頑なに型番直さないのはあれはバグじゃ無いという事なのだろうか? 万年Aランクでやっていくつもりだったのに
昇格戦で弱いSランクとしか当たらなかったせいでストレートで昇格してしまった
強いSランクにいじめられるの嫌なんだけど オマちゃんウケてるしこのままでいいやって事じゃねーの
俺もそのままでいいと思う >>487
なおさなければミスとは確定しないシュレディンガーのオールマインドか みんなランクマに飽きてカスタムに戻ったりせんかな
先日のクリスマスチーム戦はわちゃわちゃして和んだわ
人集まるまでえらい時間かかったけど カスタムは入るのも待つのもめんどくさいから戻るとかない 今の昇格戦以外は低勝率でも上がれて一度昇格すれば降格ないシステムだと最終的にどの辺がボリュームゾーンになるんかな >>495
BからAランク帯がメイン層じゃないかな
で、勝利いい人はSに隔離される >>492
想像通りの反応で笑えてくる
次はサブ垢作ってパーツ集めだろ? >>495
強機体使ってればそのうちBかAまでは上がるんじゃね?
飽きてやめたらそこまで行かないけど 回線抜きすら対策してないのにスマーフ対策なんてしてるわけないもんなぁ… ランクマをクイックマッチ替わりにしてるからもうカスタムには戻らない
万年Bランクぐらいがお遊びの機体でも勝ったり負けたりで楽しい
昇格しそうになったら完全ネタ機で勝ちは目指しつつ現状維持してる あとはノンランクのクイックマッチがあれば完璧ですな Sランクのリーダーボードのポイント見て妙だなと思ったからS行った時点で寝かせたよ、シングルチーム両方1500
S昇格戦ループしてるときに1500以上のランカーとも何度も当たって倒したりやられたりしてるからA4→Sの昇格戦は実質S帯の強さ
S行って回数自体勝ってるのに一負けでポイントだだ下がりしてるの可哀想だけどそれでもやってるやつはスゲーよ 初動ボーナスでポイントとって放置とか惨めすぎやしないか
こんな場末のゲームで承認欲求を満たさなきゃいかんのか >>505
参加するなら本気でやれよ
こんなクソな対戦モードによく参加する気になるなとは思うが 結局一晩やり続けてUNRANKEDから抜け出せんかった
さてはお前ら化物だな 高みを目指すモードが無い以上
S到達がゴールになってるのが現状だし
仕方ないかと
まあ某はNESTに行かない傍観者ですが Sランクは勝ちでポイント負けてもマイナスなしの廃人ランキングにしても面白いんじゃないかと思った
ランキング上位に勝つと+αもらえるとかにすれば後発組も安心
ちなCランク まあリーダーボードには最後の試合がいつでその時どんなアセンなのかも表示してほしいよねー >>507
本気でやるならちゃんと参戦しろよ
仮初めのポイントで上位を気取ってるのは惨めじゃけんのう カスマは部屋名機能とクイマ入れないと行く気になれない >>508
ターゲットアシスト使ってるか?
あれマウス動かさなきゃずっと敵ロックできるからな
俺はそれに気付いてアンランクからAまで上がれた S目指すの以外はクイマ代わりに使ってるのが実情だろ >>515
俺はそうだな
その上で自分の実力がどれくらいか数値化されるのは楽しい PSのチーム戦のリーダーボードの1/3は1500で放置じゃん
リーダーボード見るたびに1500前後で細かく数値変動してるやつらがアクティブ勢としては本物なんかね 製品アンケート答えて画像DLしようとしたんだけど1枚目落としたとこでブラウザ閉じちまったんだけどこれ再度DLできる?
一人一回答までだからもう無理? そのうち1500もリーダーポードに載らなくなるだろう
初動ボーナス勢は知らん >>518
壁紙DLするページのURLが残ってれば何度でも開ける
履歴で確認してみては 1800↑はほぼ確実に初動ボーナス勢だよな?
1400〜1700でチマチマ変動してる奴らがアクティブ >>495
A
Sに上がれん奴は一生上がれないからな 肩ガト好きなんだが使いこなせぬ
パルブレ ニドガン 拡散バズ 肩ガトの趣味全開ドムじゃやっぱあかんか >>521
初動ボーナスの限界は1800〜1900の間 別に2ヶ月後リセットして評価システムも変わるから
2ヶ月後に人が残っているかのほうがあやしいか >>524
steam1位で2100ポイントとかいるけど自力であそこまで盛ったんか?あいつ
ポイントずっと同じだし潜っててマッチしたこともないけど これさあ
Sランクなったら600ポイントもらえるんやけど
勝っても15くらいしかもらえないのに負けると70くらい減るから
一度も戦わない方がリーダーボードにずっと残れるから
Sなったら誰も戦わんからずっとメンツ変わらん
って状況になってないか? そうだよ
俺ずっと潜ってるけど最近は昇格戦中の奴のがよく当たる >>523
ブレード肩バズは重くないか
好きで使うならしゃーないけどミサイル一個担いだほうがいいと思うわ 引き撃ちってこの例だと2,3であってる?
1.基本的に中距離維持、スタッガーしたらブレード
2.W鳥やミサイルを混ぜ中距離をずっと維持
3.ほぼミサイラー、ミサイルロックオンできる遠距離を維持し自分からは近寄らない 明確なランクの区切り作らずに稼いだポイントを指標にマッチングするだけの方が健全になりそう >>530
おっしゃる通り好みでミサイル→肩ガトにした
拡散バズをミサにしてもいいけど拡散バズ好きなのよねー 好きな武器を使うために機体をアセンする……素敵だ❤ >>533
俺は近距離攻撃をするなら引き撃ちではない認識でいるな >>532
前も書いたけど非公開のMMRでSBMMだろ
フロムもお前らも気付くの遅くね?
対戦ゲーム素人でも即これはおかしいって気付くだろ >>523
ブレード当てるまでのスタッガー取りが環境の近接機体と比較して貧弱な印象
どの距離、どのシチュだと明確に強いってのがなさそう
マジで余計なお世話すまんけど >>526
一勝目+300と端数
2連勝目からがくっと下がって3連勝目は雀の涙 >>531
押してくる相手に引くのが引き撃ちだよ
逃げる相手に距離詰めて中距離維持は引き撃ちじゃないよ
ミサオンは引き撃ちより逃げ撃ちって感じだよ アルゼンチンマッチングにすると誰とも当たらなくなるから
捨てアカウント用意して本アカウントとアルゼンチンでマッチしまくってわざと負けまくればポイントずっと稼げる >>527
そもそも上位の奴らなんて抜かれたらまたやろうか程度にしか考えてないよ >>542
侮辱はせんよ、引き撃ちってワードを認識ズレたまま使いたくなかっただけ
>>540
なるほど、サンクス >>539
300は狂ってるだろ流石に
何を思ってこんな仕様にしたんだか 俺、総勢一名参陣!
ttps://imgur.com/UyiM011.mp4
お茶吹いたわ >>544
そうか
引き撃ちなんて状況でしかない
突撃、引き撃ち、サテライト(周囲旋回)、逃げ
平面的な動作に限定すれば対戦の動きなんてこの4つしかない Aランク上がったばっかだし今ならいくら負けても問題ないからヨーヨーとかブレードの近接持っていったら、対戦相手が重ショLCBニドガンとかのガチ武器ばっかで笑える >>545
チーム戦の話ね
シングルはまだやってないから他の人に聞いてくれ
負ける奴が悪い
そもそもSランクに上がるのだってそれなりの勝率必要だし 求む:ホバタンの運用方法
見た目は好きなんだが使って活躍できる気がしない
パルミサ重レザキャで試運転したがぼこられたわ >>415
軽2は引き撃ちが強いのは分かってる
それでもカッコイイから近接使いたいんだよ >>549
俺チーム1700だけど勝率7〜8割ぐらいないと維持できないんだよな
初戦1勝だけで1800 あと放置してるだけで俺よりポイント高いのは流石に狂ってないか? 初戦は勝ち損ねたからボーナスがあること自体知らんかった >>514
もしかしてストーリー3周をタゲアシなしでやってたの? 相手の構成に不満を言うわけでもなく「それでも振りたい近接武器があるんだ!」を貫くその姿勢
嫌いじゃないし好きだよ >>556
Cランまでに結構いるよね
それどう勝つの?みたいなアセン >>550
どうしたら良いんだろうね…
上半身ラマーガイアかよにして4ミサでもさせるか?
AB480出るけどそれだけだな
軽4にAPと防御で勝ってるけど姿勢制御がゴミ過ぎる >>514
余裕で使ってるよ
軽二近接特化なんだけど、大抵上空に飛ばれてABで追い続けるも肉薄出来ず、あしらわれて負ける感じ >>551
解る!俺も振りたいから
でもスタ抜けがある現状では運が良ければ1回振らせてもらえるかな、くらいでやった方がラク ナパームを重ショに持ち替えりゃ(勝てるかは別として)明らかに強いってわかってるんだけどなぁ… 左パルブレのままS行ったら気がついたらブレホ出来るようになってた ナパームのビジュアルの良さ最高すぎね?
あの下腕に持つ感じたまらん どんなゲームもバカの山を登ってる時が一番楽しい気がする シングルもチームみたいに活躍しだいで勝敗のポイント増減しないかな
残HP割合と与ダメ、タイムとかでポイント変われば面白いのに そんな余計なことしたら特定のアセン優遇になるんじゃないか >>534
拡散バズとガトリングの射程が被らなければな感あるんだよな
腕を磨くか足回りをどうにかするかって感じか 重ショナパームのガチャアセンやってみたらどっちも持ち替えまでにリロード終わらなくて無駄な時間多いわ >>554
そういやそうなるな
アイビス以外はそんなに苦戦した記憶ないけどこれに気付いてから再戦したらクソ楽だった 普通にSランカーは0Pスタートでよかっただろ
最終的にポイントは全体で増えていくことになるけど、都合悪いことないだろ >>550
空から攻撃するイメージならレザキャじゃなくてグレのほうがいいかもな
個人的には12連垂直ミサイルおすすめだが負荷が高くて立ち回りがピーキー側に寄る Sは戦闘数と勝率の兼ね合いでチマチマ数字が動く感じにするのが一番と思うけどねぇ >>576
リロード長くて短時間に集中発射するタイプのミサイルの使い方いまだに分からんわ
上手いひとはスタッガーに合わせて先に撃っておくとかしてるんかな
俺も使いこなしてみたい >>534
肩ガトはまだいいけど肩バズは弱すぎんだよなぁ
自分も可能性模索したことあったけど
射程短いくせに出が遅すぎるのが一番きつい
近距離で隙晒しすぎる 両肩武装復活しないかなそれ自体にハンガーがあってハンガー機能は使える感じで ガリガリホバたんで半グレで爆撃おもいレザキャで迎撃と追撃ってしたら強そうじゃないかって夢を見た 肩武器で一番謎だったのが無印時代の
爆雷投射機だったな
真正面にしか飛ばないし一発あたりが
大したダメージ出ないからどうやって
使うのか悩んだ なんだかんだA帯でもポイントあげられてるから昇格戦まではいけるだろうけど8割は無理だ >>579
垂直の強みは一人で多角的な攻撃が出来るんだよな
昔からそうだけ頭上は死角になりやすいのと弾が多いから命中しなくても足を動かせるのはイイ
欠点は天井と今作の垂直は命中精度があまりよろしくない >>538
完全に趣味全開だったわ
おっしゃる通りでございます まああんまパルブレスタッガーで当ててないけど
生当てでスタッガーとって拡散バズドカンが多い >>582
今からレンコン以外無しのゴミアセンで潜るから俺を狩ってくれ 今作の垂直は対ACだとスタッガー手前に撃って直撃狙う感じの武装だと思う 垂直プラミサすらナーフされたのに12連垂直とかがまともに誘導するようになったら地獄やぞ >>566
二回登りたいバカはいないけどな
S到達した後はサブ垢で舐めプ カタフラクトの垂直ミサはそこそこ誘導してきたけどあれ誘導幾つぐらいなんだ 他ゲーみたいに放置するとレートが下がるとかでいいのに
正直2週間もやってなかったら実力も少し下がってるはずだから
レート下がってた方が戦犯もせず復帰も楽だしなお願いしますフロムさん バズとハンミサをハンガーに背負っとけば適当な武器持っててもどんなタイプとやり合えるまじオススメ チャージで近遠に対応できるパルミサ本当便利やわ
こんな武器他にない? パルミサ程の性能は無いけど
距離を問わず働いてくれるのはファンネルとかかなぁ >>599
分裂ハンミサ
遠距離までとどき近距離だと分裂時に方向修正するから至近距離でもあたったりする >>588
どうやら後方のは2のインサイドらしいぞ 分裂後に背中から追尾してくるあのミサイルはもはやファンネル 数字上での誘導は高いんだよな垂直
いつものフロムだし数字バグって想定外の挙動になってそう >>603
最初期のホワグリミサイルはマジで異次元だったな
威力高い癖に小さくて視認しずらい 6連プラミサと垂直プラミサだとどっちのほうがいいんだ
6連のほうが少しだけリロード短いからこっち使ってるけど垂直のほうが避けにくいんだろうか 近距離で爆導索回避自信ニキおらんのか
分裂とかよりよっぽどきつい 昨日気づいたんやけどこれどんなに積載余っててもハンミサ乗せた方が強いゲームやん
コストと戦闘力がまったく比例しとらんやん 初期4連直進ミサイルなんて最軽量だし弱々だろ10連積んだるわガハハハ!
ちゃんと強いミサイルだった… TA終わったくらいにちょうど着弾する垂直プラズマミサイルくん嫌いじゃないけど好きじゃないよ >>604
実弾垂直は「落ちてる」からか他のミサイルより弾速設定が速い
速度の速さが裏目って誘導力を活かしきれずに落ちる >>607
自分で使っててキツさわかってるから、上下動と紐見てQB、下がって正面からシールド受け、スレ違いあたりを駆使してる
両肩爆導索はヤバいマジで ハンミサと合わないアセン無いもんなマジで
何に乗せても機能する >>606
強いかどうかで言ったら6連かな
近距離よりなら垂直のほうが使いやすいと思う ACはシリーズ重ねすぎたせいでコスト論つまり
負荷が高いほど性能は強くあるべきという当たり前のことができてないゲームなので
負荷が軽い上にハイスペックなバケモンみたいなパーツがいつも暴れる
重量400しかないくせに800発入る高火力マシンガンとか >>548
Aまで上がったことを後悔したわ
ガチじゃないと勝負にならんからさっぱり自由がない
次はCかDに居座るわ 中2脚とかまともな強腕武装がハンミサぐらいしかないからどうしようもない カラサワとかあの性能で重量10000とか使わせる気ないやろ >>617
シーズン終わってもBにしか落ちんぞ
もしかしたらA1とかになってたらA0に落ちるだけでBにすら戻れん可能性もあるから気をつけろ 垂直は空中相手に必中にしたらエエ🤓
フワフワ引き撃ちにはコレみたいなパーツにしときや😎 >>620
まじかよ
とりあえず今日からルビコンカラテカになってA0まで戻すわ >>619
高い負荷を背負うことで圧力を得てるんだぞ よく見る半ミサ肩レザキャみたいにカラサワ肩ミサにしてみようと思ったけど考えたら手だとwチャージブッパ出来なくて戻しちゃったな 75000ラインとかあるんだから重くて強い武器あってもいいだろとは思うけど
近づいて撃ち合うと今作だとクソゲーになるんか? 爆導索は離れるのが一番の回避方法なのかなー
あとは回転の遅さか 肩ジャベリンは迎撃兵装って感じだよな
一定距離に近寄らせないための てかハンドミサイルって毎回のように大暴れしてるよな?
2系も3系もN系も4もハンミサクソ強かったしいい加減学習しろよフロム 正直近くでないと役に立たないミサイル積むくらいなら絶えず4連打ってたほうがマシじゃないかと思う LRの左ハンミサとか発射角度まで自分で決められたからな >>520
URLからは画像が直に表示されるだけでダメだったが試しに必須事項だけ入力してアンケート回答したら普通に行けた
一人一回答とは一体… 今回デコイがないのもミサイルの強さを引き上げてると思う
ナインブレイカーのミサイル回避訓練でもデコイでズルできたのに >>629
上がりたいんならとりあえずリーダーボードのタンクパクってくればどんだけ雑魚でもCじゃ無敗で抜けれると思うぞ
拘りがあるんなら勝ち負け気にせんでええでしょ ちょっと離れるだけでミサイル以外まともに当たらなくなるのがあかんて >>637
まぁ絶対上がりたい!ってわけではないな
ダラダラ楽しむか >>637
C帯は重二が全然いないんで軽量引き撃ちがたぶん最大派閥なのよ
まぁ抜けられるだろうけど実はタンクはあんまり向いてない
普通に重二が一番ラクだと思う Sランクになってから一勝しかしてないのに1800ポイントですまんな
下がるの怖くてこれ以上ランクマできないわ
切断野郎とチーター疑惑がどうにかなってくれたらもっと遊べるのに そもそもPS5だと世界マッチにしてもチーム戦なかなかマッチしない(対戦開始→キャンセルになる)
俺の回線が悪いんやろか
ランクはB 趣味アセンでAまでは行きたいなあと思って日々精進してる
Bを積むくらいは出来るてるけど勝負は昇格戦だよなあ たぶん重二タンクには全敗してるわ
軽中ニドガンにはそこそこ勝てるようになってきた >>643
C夜中でもそうだわ
もういいやってシングルに戻るからまだ2戦しかやってない バーゼルデブ軽量化したからアルラでいいんじゃねと思って組んだら快適すぎわろた お互いAP1割無い接戦の末に負けてggって言いたくなる試合だったが直後に煽られて萎えた
気分よく負けさせてくれよ チーム戦は6人アサインしないとマッチしないから時間帯によっちゃ全然始まらないね >>640
俺とりあえずBまで上げとくか~と思ってテンプレタンクでBまで上げたけどガチ機増えるからネタ機でやってるとまあまあきついよ
なんかB帯でゴミアセン使ってると煽られるしな、Cはそんな事なかったが
Cが一番いいんじゃない、上げる気無いなら上がんない方がいいよ え?
ランクマって負け込んでもランク降格しないのか? >>643
PSでエリア世界
昨日の深夜3時くらいまではAランク~昇格戦でチームのマッチングは困らなかったな
シングルはコンテナミサイル2つ背負って7割近く負けてるわ
コンテナミサイル誘導も弱くてゴミすぎる >>654
しないし勝率5割切っててもポイント盛れるぞ >>629
自分の好きなアセンでやるのが一番いいぞ
強アセンが好きならそれはそれでヨシ 4ヶ月 遊んどいて 今更なんだけど
EN消費 アクションって何のこと Cランで互いのクソを見せ合う展開になった時の熱さは異常
昇格のヌルさ何とかしてほしいなー >>657
いつもの赤ラークです…
フワフワされるとナパーム当たらないので辛いです 趣味アセンでオーロラネビュラタンクみたいな量産型を倒すのが一番面白い PS版チームそんな人いないのか?SteamはS帯でも6人中6人Sとかあるぞ。どの時間帯でも待って5分でマッチはする気がする、基本3分以内にはマッチしてると思う ネビュラタンクて何が強いの?
ネビュラって弾速クッソ遅いぞ
しかも地に這うタンクから撃ったら基本的当たらないぞ お前らのような都会っ子は知らんだろうがな
俺は「雪かき」にアサインされている
近所のお年寄りがとりあえず歩ける道を作り、
屋根から落ちた雪は固まる前に壁際からどかすのよ キック抜き手って必中?と思ってやってみたがそう甘くはなかったちくしょう あーあ、軽量でも使えるEN負荷と重量で射程が長くて弾速が速いそれでいてマイナーな武器無いかなぁ
ところでハンガーがあるのに腕と肩でミサイルの性能変える必要なくない?腕にも装備できる肩ミサで良くないかフロムさん >>667
サボって家でぬくぬくしてる間に友人が雪に埋もれて死ぬぞ 朝方チーム行ったら向こうSBBこっちABBとかいう無茶苦茶なA昇級なっててSとAの狩場なってたな
あれ特に負け続けとかでなくても人足りなかったら色々ごちゃ混ぜなるみたい 過去作プレイヤーってロケットをバシバシ当ててたんでしょ?
マニュアルでキャノンとか当てるの余裕なのでは >>658
QBABQT垂直BなどのEゲージがないと出来ない行動 >>671
スネイルだけクッソ真面目に早起きして一人で雪かきして、他のメンバーが全然集まらなくてめっちゃイライラしてそう。 PSの世界ランクマチーム戦
なんか今異様にラグいような・・・
おま環か? >>675
621渾身のギャグとはいえカーラの工房にミルクトゥース人形を置いたのはよくなかったな…… >>669
弾速が速いという時点で
LR、重リニア、レザハン、LRAしかないからな >>667
G5、おまけとの交流に余念がないようだな
ついでにMT(ホイルローダー)出動させて、そのよく積もった雪をどかしておけ! チーム戦のガチタンマジでキツくて泣く
チーム戦マジでふわミサしかおらんやん w赤ネビュラのバーゼルガリ重2でやってるんだけど肩がいまいちしっくりこない
今は6連小3中3爆導索8分裂あたりでいろいろ試してるんだけどアドバイスください >>682
チーム戦なんてwハンミサwグレの重二で適当に遊んでしかいないからタンクは真っ先に狙ってるわ チームは敵も味方もミサイルだらけで
近接でAB凸すると速攻3つタゲられるのがつらい へっザマァねぇぜイグアス
雪かき中に屋根から落ちやがって...バカみたいだぜ... >>685
うまくハマると初動で一人TA吐かせるとこまで行ったら復帰即ワンパンで一人ずつボコボコにするの繰り返す感じになるんだけどね
やっぱ常時トリプルロック受け持つのクソゲーだわ グレの発射音聞いただけでビビって脊髄反射でパルスアーマー発動してしまうことがある。そのあと「俺に向けて撃ったんじゃないんかーい!てか撃ったの味方かーい!」ってなる のんびりやってシングルA1チームB4帰ったらA昇格フェーズ
このまま両方Sランク目指すよ >>685
近接でAB凸するのはありがたいがちゃんと敵の名前の横ロック表示がどれに当たってるかみて凸してな
スタッガー中にブレード振ってなんぼなんだから >>667
こういう時こそルビコニアンデスパンジャンドラム
車輪で硬い雪をかき分け火炎放射で溶かす そろそろ甘えTAやめてAAPA練習しなきゃかなとも思えてきた >>683
バゼデブなら双対六連で引き対策すればどうだろ チームは普通にTAでいいと思う
狙われれば一瞬でAP溶けるしAAなんて悠長なことやってりゃ集中砲火で死ぬし
シングルは、ぶっちゃけTA見てからPAで勝ちだからアセンごとに使い分ける必要あるけど 中距離アセンでチーム戦なのである程度火力盛りたい場合って同じサイズの分裂ミサと双対ミサだとどっちが火力高いかな? チームは敵にTA積んでない人がいるのわかった時点で勝ったなと思う 車椅子とか軽四とか見るにやっぱフロムに対戦ゲーのバランス調整する能力はないんだろうな
なんでこいつら軽二より速くて更に積載詰めるんだよ車椅子に至っては構えなしまでついてるしさ シングルメインだけどこっち先にTAしたときにPA張られたときの絶望感ったらね… >>701
まぁ相手のコア機能吐かせてない時点で力負けしてるからな 久々にヨーヨー車椅子にシングルで会ったわ、相変わらずヨーヨーが痛ぇ >>699
車椅子は高速フロートの代わりなんだし「タンクだけど構えがある」みたいな仕様でも良かった気がする
四脚は元々空中ではキャノン撃てなかったんだからそれなりのデメリットがあるべきだと思う >>695
まあそれが安牌だよな
w爆導索なんかも試してみたい AA使ってるけど
ここぞという時にAA→AA返しされる方がストレスだから今の環境すき 拙者AAダガーマン、TA嫌い
AAで剥がさせろこっちがスタッガーある程度溜まってたら返り討ちにあうんじゃ
流石に2セット目からは速いうちに吐いてAP優位でTA出させるけど1セット目取られるのやっぱつれえわ 車椅子使いがXで「バズーカが軽2に当たらなくなった」って愚痴ってんのクソおもろい
フレー厶も武器もどっちもナーフされたのは可哀想だけど本来バズグレやバトライは軽2に当たらねえよ あれ?シングルでもTA多いのか?
チームではTA必須だけどシングルだとほぼいないと思ってた お前ら
パルスプロテクションも使えよ
チーム戦で傷ついた味方を援護したらかっこいいだろ PSでチーム部屋立てたからランクマに疲れた人はおいで >>687
チーム戦は相手と五分五分位の強さで別れたとき
一番最初に相手落としやつがプライマリターゲットになって続けて落とされると108VS140とかになって最初に頑張った方が損をするシステムなのは欠陥だと思う
チーム同士の強さに差がないときって大抵一番最初に落ちるのが互いのチームで一番激しく戦ってたりするから状況的に陥りやすくてモヤる >>714
多分、他の二人は
真面目にやってくんねーかな
って思うぞ >>716
そこも駆け引きだぞ
AB凸は基本闇討ちが常道なのにわかってないチンパンジーが多すぎる >>720
やってられるかよ 俺は遠巻きにオーロラ撃ち込ませてもらうぜ チーム戦で一番楽に勝てるパターンは相手の内の一人が単独で開幕突っ込んできて、これを瞬殺してから試合終了まで一生相手のリスがズレる展開だもんな
自分で望んで作れる展開ではないけど相手のアホが開幕単凸してきたら凄く嬉しい >>697
リロードと弾速の関係で継続瞬間ともに双対 レザキャの半チャ撃ちいいな
銃身倒す動作カットできるから体感で半分くらいの時間で発射できる ルビコニアンおもいレザキャはあの威力と範囲で連発できるの強すぎる
怖すぎて近寄れん >>728
素撃ちはふつうレザキャと当たり判定かわらないぞ
チャージはくそ広いけどチャージ時間と冷却時間長いからもどかしくなる >>723
常に2/3になると勝機がね…
死ぬタイミングを合わせるために突撃せざるをえないの辛い なんか海外相手より国内相手の方が通信エラー多いなぁ
フレッツで有線なのに回線相性ってこんな頻繁に出るもんなのか… 撃つしかないのか……(Wおもいレザキャフルチャージ) めちゃくちゃ味方にミサイラー引くから、初動は味方ミサイラーが狙った相手にタゲ合わせて爆速でTA吐かせて残り1はミサイラーに拾わせるようにしてる
初動から初デスまでに2回TA吐かせることができたらまあ基本勝てる 逆に1-1交換になると負ける 重量9000とかふざけた負荷の装備なんてあれくらい強くてやっと使われるんやで なお羽キャノンの使用率がひっそりとお亡くなりになった模様 俺のWスーパーギャラクシーメリニットキャノンは愛用者多いのにな
天使砲も堕ちたもんだ >>733
世の中には未だにケーブルテレビの回線だとか建物備え付けの回線だとかでオンライン対戦ゲームやってる迷惑な野郎がいるからな
それはそれとしてガンダムVSシリーズでもあった話なんだがv6プラスはこの手のゲームをやるとv4とエラーなりやすいのでそこも注意
※VSシリーズはそもそも部屋を建ててもv4の人からは部屋が見えなかったり見える人からでも回線表示が暗転してた デカいんだよぉ
固いんだよぉ
暴れっぱなしなんだよぉ >>736
重いんだから強いのは当たり前のはずなんだけど
ソウルシリーズ含めて重くて強い物は軽くて強い物より妙に嫌われやすい >>666
近接信管さえなければね…
凸重2やってたけど、糞タンクにどうあがいても力負けするので重2グリヲミサイラー+接近拒否に変えたけど、未だ負け越してて頭おかしくなりそう(A帯弱者)
グリヲのQBリロがせめて1秒間隔ならもっと避けられるんだが、オーロラとの波状攻撃されるとオーロラ避けたところにネヴュが飛んできてきっつい
上手いランセツ軽2にはミサイルも大して当たらんからジリ貧になるし武装変えた意味とは、と最近思う 羽キャはパージ適正が高い
2つ分を1枠で装備出来るからな
羽キャ盾とか合理的に見えるだろう? 天使砲はおもいレザキャに喰われてるから、負荷上げてゴン太ビーム3本出るようにしよう 重い・高負荷・当たらない、だと誰が使うかこの産廃になるからな
聞いてんのかAM公 >>758
(BGMと共に現れるキックボクサーペイター) そういやこのマップランダムの環境で皆ブースター何使ってんだ?
前までは平面はアルラ、立体はグリヲって使い分けてたけどマップランダムになってからはアルラ一択だわ この前ガチタンに3人からのイヤショが同時に突き刺さるのみて絶頂した >>760
カッ飛びたい(速いとは言ってない)ので軽ではALULAレッカーではバゼ >>760
チームAで凸機使ってるけど62000機体はALULA、75000機体はバゼ 75000でもバゼなんだ
なんか昔はNGIもそれなりに流行ってたイメージだけど >>742
あーV6プラスか…V4アドレスをエリアで共有してるとかそういうのが問題なのかな
ACするたびに機能切るのも面倒だがどうしたもんか グリッドウォーカーはQB性能弱いけどABで飛び回るなら問題無しだから軽量機はコレになったわ
EN負荷かなり低いのも150ジェネ適性高い 重ショがもう少し弱ければアルラじゃくてNGI使ってるんだけどな 武器次第だと思う
レザくらいの射程があるならナガイもありっちゃあり むしろ75000だからバゼなんじゃない
引き機詰めるにはABが楽だよ >>770
これが正解かも
重ショやニドガン持つならバゼで詰めないとって感じやね 上昇性能が欲しいときはNGI、でなければ基本アルラ
重ショレザキャ小太りマンやるときだけバーゼル ここに並んでるのが歴代レイヴンの写真です
こちらが先代の5代目ジュウシマツレイヴンです ABキャンセル後ろQBで上昇できるから垂直推力とか気にしなくなったな
ABの速さか燃費か小回りかでブースター選ぶようになってきた LRBデブ乗ってるけどナガイにするとどんな動きも快適になってタンクやデブ対面がやりやすくなる 特に地形を挟む動き
軽いの負いにくくなるからその分ダイエットしたり背中工夫する必要があるけど、いうてバーゼルで追いつけない相手も多いし チームランクAになると、個人でもA・Sの人が多くていやーきついっス…
上手い人の動きに翻弄されちまう ブースター論は中々勉強になる
状況を打開するさんもいつか出番もらえるといいですね ランクマでスタッガーなりかけたりこっちの間合いになったりと
相手にとって不利な状況の時だけラグるやつおらん? 切断する奴を全員を通報する作業が捗る
切断野郎は震えて眠れ >>779
撃ちすぎて弾がばらけて当たってない可能性もあるから声高に言ってこなかったけど
いる
なんであと一発でスタッガーするってときにその一発が当たらんのだ?
ていう不自然なスタッガーをギリギリ回避君は相当いる
それ以外にも疑惑の判定じみたことは結構あるから
多分実体として意図的な回線しぼりは相当数いるんだと思う ルビコニアン重レザキャを開幕チャージして
凸して手武器で回避させたところにぶち当てるともう勝敗関係なく「勝った」って気分になりますね
勝負に勝って試合に負けた的な ナハトNGIでQBブンブン飛び回るのが好き
逆関節でバッタのように跳ね回れりながら飛べるともっと好き スタッガー抜け使ってるタンク野郎共全員確信犯だろこれ
一応全員「不具合の悪用」で通報はしてるけど 自分のフレがスタッガーバグアセンのタンクを見た時だけ試合が始まる前に回線抜きしてるって言ってて
最初はまじかコイツ、、、って思ってたけど
今はあまり咎めることができない僕チェンソー使い >>781
ギリギリスタッガーしないで普通に戦ってると思ったら何もしてないタイミングでいきなり勝手にスタッガーした奴いたわ
回線なのかねやっぱ チーム戦自体はいいのだが、ランクマのポイントの計算と時間が3分なのは微妙だな
計算ポイントの見直しと5分にしてくれればもっと面白くなるのだが >>786
一応してるけど殆ど使ってるのってタンクなんよね
このバグさえなければちょっとかわいそうなくらいの脚なんだが ニドガン対策でタンク使うと通報キャノン飛んでくるってマジ? >>778
あれはストーリー用でしょ
さらに言うならボス用
弱体化されたいまとなっては意義が危ぶまれるけど というかスタッガーバグ?って能動的に使えるもんなの? スタッガー抜けするアセンを使ってる時点でそこそこ確信犯ではあるよね
自分だったら「これグリッチだ」と思ったらとりあえずそのアセンは自重するし
通報はフロムのデータを取るためにもやった方が良いとは思う シングルはFFみたいなアセン3つ用意して勝ち抜き2本先取にしたらどうか
疲れるか 実際タンクは9割ぐらいバグ使って来るよな、意図せずなっちゃったのかは知らんけど >>789
5分とか今よりダレるわ
レベルが上がれば上がるほど逆転もあり得ないし3分がちょうど良い長さ >>795
面倒だわ
面白みはあるけど
動画配信してやってる個人大会でやったら >>790
本気で通報するなら動画付けて詳しい内容云々まで送るべきかもな
たぶんアンケに書くのも効果あると思うがもう皆やってるだろうし
これまでもバグ修正は誰も認識してなかったようなのまでやってるからたぶん年明けすぐに対応してくれるはず こだわり抜いた軽二近接アセンより、適当に急ごしらえした重二Wバズグレの方が勝てるの嫌なんだけど >>794
じゃあターゲットアシスト使用しないか二脚の使用をやめろよ
二脚でターゲットアシストをオンにしてる状態である条件満たせばスタッガー抜けできるから 本当は蜘蛛頭にしたいけどスタンガン嫌さでアンテナにしてる
スタンガンおらんしええやろって頭替えた時に限ってスタンガンにあたるし
なんとかならんもんかねこれ >>796
俺は知らずにタンク使ってたクチだけどやりにくくてしょうがないし迷惑でしかない…
好きで使ってただけだし何が何でも勝ちたいスタンスでもないのに
今や封印状態だよ…
今のレギュやたら強武器と相性良いんでただでさえ嫌われるのに 全頭一律で何割かシステム復元性能上げて欲しくはある バズハンミサWおもいレザキャ乱射スタイルタンクだがスタガバグ発生しないんですけど スタンガン以外の放電武器はまったくない見かけないし単純にスタンガンだけ何かおかしいだけなんだよなあ
状態異常なんて搦手のポジションなんだから「これだけで戦う」ってスタイルがそもそもダメだろと
なんで修正しないんだろ >>799
まぁそうだよな
てか2本先取ならアセン2つでいいのか
ラウンド数も今と変わらんしいいとは思ったけど >>801
わかる。悲しい
重い機体でしか持てない重武装を、速い機体に工夫して乗せて使ったら強くあって欲しいじゃんね
ダクソだとすごくイケるんだけどな、ACはそうはいかねえか… 昨日の夜辺りスレとXで言われてたけどスタンガンにもバグがあって二重にダメージが出るみたいなこともあるからな >>801
俺も軽二近接やってたけど諦めて中二でバゼとWイヤショ担ぐ方が圧倒的に勝率いいわ 流石に脚部ジャンル纏めて使ったらバグ利用扱いはないわ
外部情報そんなに調べてなくて知らん人が大半だろうに チーム戦はランクマ来るまでずっと5分だったけど3分の緊張感もあれはあれで面白いから新鮮で良かった
マップ制限いらんな〜全マップランダムでいいわ スタンガンはバグってないぞ
ありゃガセだ
前からスタンガンは実弾1hitと放電(EN)2hitの3hitだよ
実弾72+EN15✕2の攻撃力104でちゃんと表記通り スタッガー抜けバグのなにが問題かって、あれAP多くて硬い機体ほど恩恵がでかいってとこなんだよな
スタッガーの時こそ畳みかけるチャンスなのにバグ発生するとゲージそのものが初期化されるからチャンス自体が消滅する
というかスタッガーとって畳みかけろってシステム自体を全否定するバグってどうなんだと 普通スタンガンってあくまでデバフか何かで何かと合わせてようやくダメージ稼げるもんだと思うよな オマちゃん、オマちゃん
バズーカについて何か言われてますよ >>807
そうか?
マジックとかでも毒デッキは毒しか狙わないし
むしろ状態異常狙いはそれ一点に突き抜けるイメージだわ 近接軽二とかアホやってないでミサイル持ってタンクを減らすんだよ 2脚にスタッガー抜けられて負けたわ
もう終わりだよこのクソゲー お前ら他人に配慮するなんて良い子ちゃんかよ
俺なんて意図的にCランク維持しつつネビュロラやハンミサLCBのガチタン使ってストレスフリーにエンジョイしてるぞ
当然アプデ前は速射バズーカ使ってエンジョイよ >>821
あのさ…アセンゲーで両手に持って連打するだけで普通の武器より効果的なのと、カードゲームで専用デッキ組むの同じ扱いでいいの?
カードゲーム貶してるだけだぞその例えは ぶっちゃけスタンガンごときで文句いうなよ
ほら早くアンテナ被るんだよ スタンガンは状態異常特化にしてはダメージも衝撃力も標準以上あるのがな
ジャミング弾みたいに直接の攻撃力がないとか炎上みたいに蓄積の溜まり方が遅いとかならわかるんだが… >>826
いや毒デッキも似たようなもんだぞマジで スタンガンってスタン抜きにしてもDPS高くてその癖放電でダメージとよろけ発生して通常の衝撃も溜まって重量も負荷も軽くてリロード2秒切ってる
まさに美点と長所しかない武器なんだ なんか日本語変になっちまった
ニドガンといいスタンガンといい真面目に弾を撃つのがバカバカしくなってきたな、G13! なんつーか遊べば遊ぶほどアホらしくなってくるなこのゲーム
ハンミサ以外の手持ち武器存在価値ないやん いやいや状態異常ってとこにつっかかり過ぎだろ
そうじゃなくてスタンガンだけ異常に効率飛び抜けてないか?って話よ
ちょっと余計な事付け加え過ぎちゃったな >>827
スタンガンがダメなとこ自分で言ってるじゃん 重量980×2のスタンガン2丁が脳死前ブしながら撃ってくるだけで為す術がない重量3560×2のWターナーとかいうデッドウェイト ニードルと言いスタンガンと言いあそこまで軽い武器がこうも優秀なのはなぁ >>802
え、まじで?どういう条件なの?全部の武器で発生するとか?
今のところ軽ニでスタッガー抜けを感じたことないんだけど RaDのチャティ・スティックだ
スタンガン下方されろ
用件はそれだけだ、じゃあな 多分フロムとしてはハンドガン系の武器はセミオートにすることでデメリット感を与えてるんだろうけど
連射コンが普及した今じゃセミオートなんてただの雰囲気要素でしかないんだ、馬鹿みたいだぜ やってられるかよ
俺は遠く(距離480)から見物させてもらうぜ スタンガンニドガンが重量980と1180なのに重量2~3倍ある他の実弾武器のなんと情けないことか スタガ抜けで単独敵マシマシ壁越えを実現するヴォルタのシナリオを出せ 嫌われ武器ランキングをつけるとしたら
1位 スタンガン
2位 ミサイル
3位 重ショ
4位 ニドガン
な雰囲気だけどミサイルはミサイル単体で嫌われてるってよりも沢山ミサイルを持ってる機体って感じなんよね
個人的に嫌いな武器ランク1位はスタッガーバグを誘発するバズーカやネビュラだけど 実弾武器は全部スタンガンとニドガンの針にしちまえよ >>845
イヤショ、レザキャ、オーロラも結構上位な気が
特にイヤショ >>845
ワイとしてはミサイルっつーかハンミサじゃねえかなって
両肩にミサイル積んでも特段何も感じないけど
ハンミサを持つことでミサイルの量が三倍以上になるわけで >>379
機体自体は俺のとそっくりだ
中逆にこのコア付けて腕はなんか上にピロって付いたやつ
武器はRED SHIFT3つと初期ミサ 近接軽ニだけど使う人によっては絶対に避けれないイヤショがあるんだけどあれめっちゃ辛たん
基本同時に撃たれてる気がする >>847
さすがにイヤショの負荷と制限で嫌われたらやってられないだろ…
オーロラも一応アセン丸ごと合わせなきゃなんで勝てねーとか言われつつそこまでヘイトは向いてないように見える
レザキャはね…元々暴れてたとこにおもレザ来ちゃったからなあ なんかスタッガー云々云々以前に
攻撃を受けた時の武器発射のタイミングがズレるというか
のけぞり系の挙動がなんか変わってる気がするんだよなぁ
キャノン系が思ったタイミングで弾を撃ってくれない レイヴン、今日もカーラ排除日和ですね
シンダーカーラが死んだー、なんつてなんつて >>851
負荷を上回るおもいレザキャがいるんだ嫌われても仕方ないんだ マジェベリルに当たったけど落日+落日で相手してて悲しくなった 遅い割に固くないしVTF無効距離に詰めたらすぐ終わりだった もしもしメリニットさんですか……ええ……またコーラルの焼却を依頼したく…… 両肩FASANとか背負うとイヤショ運用の楽さが羨ましくなる 歪みの原因は分かってる
まず装弾数がおかしい。質量保存則をガン無視して大質量の武装が4次元ポケットから次々装填され発射されるファンタジー
それに対して近接武器の扱いは妙に現実的に抑えられている
遠距離武装は相手のAP削りきるほどの数、いらないので平均10発くらい撃ったら弾切れでおしまいにして
毎回最終的な決着は近距離にせざるをえないくらいの調整が望ましい
どうあっても最後は拳で殴りあう展開にしよう
それで世界は救われる (´・V.Ⅰ・`)20BジェネにEN武器…なるほど、そう言うアセンブルもあるか オーロラは単体だと大したことねえだろ
キャノミサタンクの構成要素として上手く噛み合っただけたし 何でアセンゲーなのにアセンの幅を狭める為に死ね死ね言ってんの
対戦要素があるからクソゲーになって行ってる >>864
何でも何も山村がそういう調整してんだもんな
もちろん開発チームにそれアンケートで伝えたよね? なぁ
アセンゲーとかいって自分の下手さを誤魔化してるだけだよね V系の頃はトップアタックとか鳥葬してたけど今作はあまり見かけないっていうかタンクでもAB吹かせれるっていうか…… >>867
マジでそれ
実力差でないオマケの対戦モードにこだわってる人ってそういう事なんだろ フルコースというミサオン機を公式に作ってるんだからミサオン自体は想定内なんだろう
今作のコンセプトで避けたいとは言ってたがぶっちゃけ引き撃ち機自体も否定しないと思うんだよなフロムは
凸デブも重ショも否定まではしてない
軽量も死なないように武器を残してる
全部使われるのが理想って感じだろ結局
けどその完成図がどんななのか想定出来てるんだろうか…
結局幾つか死んだパーツもあるし… 車椅子バズーカ使ってるけどバズーカが全然軽量級に当たらねえぞ!ってXでキレてる奴いたけど、車椅子バズはそもそも前環境の厨アセンだろ
それが多少弱体化されたからと言ってリスク負って接近戦しかける軽量級にキレるのはおかしいよね
そこは「来いや軽量バズタンはまだまだやれるぞおおおお!」と発奮さるところでは >>868
今作もトップアタック自体は通用するんだけどな
旧作に比べて有効な角度がきついのとABで逃げやすいのが 1.05で軽量不遇を嘆くのは正直ネガキャンの域だと思う そもそもバズーカが軽量にバンバン当たるのがおかしかったんや
フロムの調整は間違ってないぞ? むしろ今のネストだとガチタンが開幕トップアタック仕掛けてきたりして困る >>874
あの人車椅子オンリーでS行ってるからめちゃくちゃ上手いよ
車椅子ざまぁとは思うけど、バズと同時にナーフするのはナンセンスだとは思う >>875
ABで衝撃蓄積の低下もあるから昔みたいに固め殺しで一方的にやられることがなくなったこと自体はいいことだと思うわ >>868
壁蹴りしねぇと高度稼げないV系ではタンク上取られるのがデフォだからそらそうよとしか
タンクはもれなく地形把握して登山部に加入してたな Sは別に普通に行けるけど求められる試合回数多すぎる割にシーズンリセット方式だから
行くのめちゃくちゃだるいし多分次回からはやらないと思う 例の車椅子キチは何故か他人に喧嘩腰で絡みまくってるから根本的に頭がおかしいだけ
調整は関係ないよ >>878
タンクでお空の軽四に凸ってると、良いのかなこれ?って自問してしまう 過去作って一旦弱体化されたパーツをまた強化したりしたっけ だいたい全高いくらの人型ロボットが敵拠点を攻略する上で「撃ちあいで勝てる」訳がない
携行できる弾数に差がありすぎるからだ
だが懐に潜り込んで近接で蹂躙する事ならありうる(かもしれない)
これがACという兵器の運用について現実的に解釈した「コア理論」であって・・・
基礎的な考え方として正しい筈だ
「コア理論が奇妙に思える状況こそ」何か間違ってるのであって
これがゲームシステムの都合で捻じ曲げられた現実の度合いを測る物差しとなる
そうはおもわないか >>887
いや人は人と闘うための形をしているんだが? >>885
ttps://pbs.twimg.com/media/CY2ZatZVAAASBmE.jpg 車椅子に否定的なコメントするとAC6 エアプってリストに入れられるぞw 無理に強くなる必要はないし、SやAを目指してもいいし目指さなくてもいい
ただ例の車椅子バズやハンドガン君みたいに「このアセン強すぎおかしい!全然あたらないおかしい!修正!修正!」みたいなのはみっともない 特定アセンでメタるよりかは色んな武器使って勝ったり負けたりしたいから全武器パーツ強化してくれや 今日も悪のタンクに正義のコラミサを打ち込んで成敗せねばならんようだな >>888
気の所為だ
無形生物なら人が左右だけでなく上下にも妙に対称な点を気にしろ
毛が生えてくる位置的にも PS版ネスト、なんかガクガクした動きのが妙に増えてるような…
派手にワープしてるわけじゃないけど撃墜したら落下中にガクガクしてたりとか…
これ人口が多いとかじゃなくて不具合おこってねーかな この手の文句言う輩って例外無く「俺に気持ちよく勝たせろ」って言いたいだけだからね 今の環境はバランスがいい問題ない!ていう奴は
環境メタの厨機体で気持ちよくなってる奴だ
そして大抵自演してる シングルA帯でWアサライ逆脚の人とかを見るとめっちゃ応援したくなる
多分心折れると思うけど頑張ってくれ コア理論は「ロボットは人型同士が格闘するのが醍醐味だろ。現実的にあり得ない?うるせぇ!」ってのをもっともらしく語ってるだけだと思う
だからフロムもガチガチの設定組まず匂わすだけにした フロム社員も年末年始にネストに入って遊んでクレメンス 正直1.03のままでランクマしたかった
1.05は新パーツ強いのはいいんだけどナーフ多すぎてサムい そもそもパーツ組み合わせゲーで何したらバランスがいいことになるんだよ 文句書く人はランク画像付きでないと説得力無いんでないかい?(火種) もっとランク晒しあっての煽り合いになると期待したんだがな
心の中のイグアスを燃やしていけ 性能のアッパーとナーフは基本、弾数制限の調整でやりたまえ
強武器は、強いまま弾切れが早くなる分には反感も少ない
威力そのものを変更してしまうと、次の強い武器に集団で張り付いて擦りだすのでイタチごっことなる 「バランス」を相手がパー出してて自分がグーでも5:5になれる環境って考えてるやつおるよな
グーもパーもチョキもおる環境がバランス取れてるってことだぞ。有利不利はあるに決まってる 今のランクとか最初の数戦だけはポイント貰えるけどそれ以降はやればやるほどポイント減ってくシステムだからSランクのポイントとかまるで意味ないよ 実際アサルトライフル300発とかこんなにいらねーだろとは思う
いざとなりゃ補給やチェックポイントもあるし 頑張ればグーがパーに3割勝てるのがバランスのいい環境だ
チョキを出せないとパーに勝てないのはただのバランス崩壊 アサルトライフルくん弾速と威力もう一回りマッチョになっていいよ
君が届く間合いってABちょっと吹かせばもうショットガンの間合いなんだ グーチョキパー明確に決めて4vs4のチーム戦前提にしてしまうという手法も悪くは無かったんだよな
問題はグーチョキパー全部に負けない手があったりしたことなんすけども フロム社員はプライベートで自社のゲーム遊ぶんだろうか?
仕事思い出して嫌になったりしないんだろうか >>839
言ったら増えるのに言うわけねぇだろうが
巧妙に聞き出してこようとするなww じゃんけん例に出すならそもそもグーにもパーにもチョキにも何にも慣れない機体組んで文句言う奴がいる以上どうにもなりません
プリセットから選ばせる方式にでもするかいっそ >>925
グーチョキパーのどれかにならなきゃ試合にならないってのがアセンブルゲーとして一番くそだろ ミサイルは弾数減らして多くても10回撃ったら弾切れくらいでいいと思うんだけど
ミサイルってサブ武器の立ち位置なんだからフルミサイラーなんてものは本来存在しちゃいけないんだ コンテナミサイルの誘導何とかしてくれ
コンテナの発射角度も地面へ向けて撃つんじゃない リーダーボードにグーチョキパーの3種類が存在してるなら十分バランス良いんじゃないか
上から下まで同じようなアセンだったら問題だけど プレイヤーの大多数が基本的に頭悪いんだから機体組むゲームでバランスなんて取れるわけがない >>929
それ
まぁ今のジャンケンに文句言ってる人って多分カスマで負ける機体蹴ってた人だろうから言っても無駄かと 脚部や武器で大体の挙動や戦法の傾向は決まるんだからグーはグーでもパーへのワンチャンを狙うグーとかグー対面を拾いにいくグーとか別れてくるだろ 完全に指を切り落とされた脚部とかもあって可哀想ではあるが 実際アサルトライフルはちゃんと300で戦える性能じゃないと採用率上がりようがないわ
威力上げて他を駆逐しろじゃなくて、ぽっかり空いてる隙間を埋めてほしいのよ じゃんけんゲーのうち勝率高いハメ殺しアセン使ってるやつが
「俺が気持ちよくハメ殺しできる環境を否定するなぶひー!」
て言ってるのが聞こえる
偏ったじゃんけんゲーなら一番勝利効率良いの選び続ければ
自分は楽しめるっつ寸法なんだよなぁ? >>935
これこれほんまこれ
バズが強かったのも重ショの間合いの外である150前後を支配できたからであって、結局200~300の中距離で機能する銃がない限り近距離パチンコか遠距離垂れ流しの二極化になる でもまぁ距離300を支配する武器が現れたらみんなそれで引き撃ちしまくってますますつまらん環境になりそう 4fA以前のミッションで色んなアセン・武器持った敵NPCと撃ち合うのが理想的だと思うんだが
もしかしてワイ少数派? >>924
いや確かに言ってほしくない気持ちもあるけど
自分がスタッガー抜けする武器以外を持った軽ニでスタッガー抜けする人を見たことがないからさ
単純に軽ニ嫌いな人の虚言かなってちょっと疑ってしまったんだ >>939
それはそう
距離離れて豆粒パンパンは配信の見栄えも悪い
商売なのだし時代の流行りに合わせる必要もある >>939
距離450から垂れ流すミサイラーが蔓延する環境で重ショ2丁で追っかけるガチムチでSとってる人がたくさんいるあたりそうでも無いと思う >>943
ひょっとしてミサイラーって見栄えがいいから許されてたりする? 勝利者も敗北者も互いに気持ちよく戦える環境にして欲しい
「相手に不快感を与える事だけが目的のプレイヤーを集中的に狙って徹底的に不遇に扱うデザイン」を何とか目指せ
それで結果的に、売り上げも伸びますよ、という意見だ >>879
車椅子バズでS行けるなら
ナーフされても十分強いじゃん ぶっちゃけアサルトは極端な話弾速早くてちゃんと当たってくれるなら威力はてんで低くても使い道あるのにな
なまじ威力に振るもんだから下位互換から脱する事が出来ない ミサイラーは単純にチームで溢れるとクソゲー感ヤバい >>944
重ショはミサイルにないものをもってるからな
逆に言えば、ミサイルにないものを持ってるのが重ショぐらいしかない
ミサイルみたいに距離300でバシバシ当たる手武器がきたら重ショの地位はさらに低下する >>937
重マシは明らかにそれに近い意図だろうからフロムもわかってはいるだろうけどな…
元が低すぎるとはいえライフルの調整のやり方と遅さは何か釈然としないんだよな… ソロレートでノーダメ試合達成してきた
滅茶苦茶気持ちいい ミサイル2つだと勝てなかった軽4がミサイル3つにした途端対処しきれずに死んでいくわ愉快愉快 手持ち武器の最適解がミサイルか重ショしかない中三つ目が出てくるの嫌がるって向上心無さ過ぎるだろ アサルトとかマシンガンを300mで機能する時に一番問題になるのが連射武器故の隙の無さじゃないか
バズとかぶっ壊れだったけど単発武器だったからまだ盾とかでギリギリ防げたけど連射武器ならそれすら通じなくなる みんなジャンケンに例えてるけど
このゲームは自分の手を出した後それで戦わなきゃならない
対戦ゲームでキャラセレの時点で勝負が決まるのはダメだろ
てか本来は対戦ゲームじゃないんだけど...
有利不利が出るにしても不利でも技術か運で勝てる様にして欲しい もちろん賑やかしの猿も必要だ。バナナをあげよう
だがそれはそれとして、フロムの人は調整を頑張らなければならない
何故なら〜〜〜(情報封鎖指定)だからだ アサルトは以前の火力なら300でバンバン当たる武器にしてもよかったけどなまじ威力上げちまったしな >>957
距離300で始まって、重ショが50まで食らいついて捩じ込んだ時のダメージと衝撃が接近するまでにマシライから受けたダメージと衝撃と比べてどのくらい大きくなるかという話になるわね このゲームで距離300あっても当たるようにするには瞬着レベルの弾速が必要になりそう ラグのせいかチャージ武器ぶっ放そうとしても出ないことがあるとやるせねーな 距離300でも当たる武器なら距離100くらいで撃ったらめっちゃ強そう てかまずリニアとレザライを200から当てさせてください >>957
やってみなきゃ何もわからんよ
現状のミサイル以下の威力じゃとても壊れるようなレベルにはならんし、マシンガンはリロードがちゃんと機能してると思う
まぁ軽マシンガンはライフルと同じ射程にはならないだろうけど 軽二が前まで弱かったみたいな話見ると軽ニ碌に使いもしなければ相手した事も無いんだろうな…ってなる
でもナーフはしないでくれ楽しいんじゃ >>952
脳死密着できる近接射撃機と射線切られて再ロックしたくないミサイラーがそれを許しちゃくれねンだわ 新コアの見た目と性能が好きすぎて新しく組む機体全部このコアだわ >>961
>>966
いやそもそもこのゲーム一度接近されたら引きはがすのが難しいゲームな訳じゃん
だから皆ガン引きする時はそれ用に軽量化したりしてる訳で、アサルトの距離が300mに伸びた所でどうせ引き撃ちでしょ?
例えばアサルトライフル持って突撃は言い過ぎかもしれないけど近距離と中距離の間で射撃戦をする様になったら意味のある変更だと思うけど
ランセツの亜種になる程度の運用方法しかされないなら距離変えても別に意味ないと思うんだよな。 >>972
これまで箸にも棒にもかからんハナクソみたいな扱いされてた武器がランセツ亜種みたいな使い方できるようになったらそれは使えるパーツが増えたってことでいいんじゃねえか?
よりミサイラーにも強く出られるだろうし >>967
砂ライ追加されても重2ABからは逃げきれない作りっしょ
追うのにもミサイル積めばいいだけだしさ >>972
意味ないから使えるようにもならくていいよって事?
やってみなきゃ何が変わるかも分からんのにそんなに現状維持したがる理由がわからん 300で戦える武器はつくっちゃまずいと思うけど
ライフルで200で戦えるようにはしてほしい ライフルが強くなるためにはまず連打しないと弾の出ない武器になる必要がある おもいレザキャって何回打ったらヒートすんの?
天使砲が2回だろ?いくらなんでもおかしいでしょ って言うか現状の弾速は酷すぎて重ショと有効射程がそこまで変わらんからな >>973
引き撃ち的な運用が強化されるだけだと思うんだがなぁ…
俺達が求めてるのはニドガンや重ショの一歩先でしっかりと火力を出せる武器じゃないのか
火力が無いから逃げ回ってるだけなのがアサルトの最大のつまらなさでしょ
>>975
んな事言って無いでしょ。ただ闇雲に300mでも機能する連射武器を出したらバズ以上の悪夢になると言ってるまで
強化するなら射程より威力と垂れ流せない様な装填数の調整でしょ
求めてるのはライフル版ニドガンだよ 距離300でも当たるようにしてくれていいけど総弾数は20以下にするんだぞ ライフルは200~250くらいで戦える武器ではあるぞ
ニドガンシャッガンスタンガンが最速最短で詰めて距離のアドバンテージがすぐ無くなるだけだ >>979
発熱320なので連続4回
冷却わりとあるのと構え時間長いから休み休み撃てば早々OHしないので使いやすい >>983
そのくらいの距離で当たる相手って大して効かないドスコイじゃね?
肝心の効く相手は速いからその距離じゃ当たらない気がする タゲアシありの砂ライとか最強じゃん
マガジンもつけて2連射できればもっと強い >>983
Wライ引き機がタゲアシ切ったすれ違いABで離脱しようと頑張ってくれたけどこっちの視界から逃れられず秒で追いつかれるの草 過去作って持ってる武器によって照準追従速度変わったりしてなかったっけ
あれあれば違った気もする 3系だと砂ライはサイトが小さすぎて俺には扱えない代物でした… すぐ引き撃ちつまらない君がでるが
ニードルガン近接も重ショも一気に持っていかれるから普通つまらないぞ タンジーみたいなはやいつよいおもいライフルください まずLRAのナーフを戻すのが先だよな
そもそもレーザーって衝撃値たまんないんだからもっと遠くから安定して当てさせてくれ ロックオンサイトの奥行きの形も武器毎に近距離向けの扇形と遠距離向けの円柱で変えて欲しいよなぁ そもそも極端な例で300とか言ってるが実際のライフルの保証距離って270とかだろ
しかも今より弾速速くなったところで誘導も無い射撃がそれなりに速いヤツに安定して当たるのはせいぜい200弱ぐらいじゃね?
ミサイルの引き撃ちだらけの現状と比べてそんなもんって気しかしないんだがな
って言うか既にランセツもおるし 現状450以遠の引き撃ちとそれを狩れる近距離型が主要な戦法なんで300前後の引き撃ちなんて強化されてどうにかなるレベルに達するかどうかも微妙なところじゃないの…? このスレッドは1000を超えました。
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