【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【448機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・オイコラされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【5機目】
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【447機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1703545908/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ソロレートでノーダメ試合達成してきた
滅茶苦茶気持ちいい ミサイル2つだと勝てなかった軽4がミサイル3つにした途端対処しきれずに死んでいくわ愉快愉快 手持ち武器の最適解がミサイルか重ショしかない中三つ目が出てくるの嫌がるって向上心無さ過ぎるだろ アサルトとかマシンガンを300mで機能する時に一番問題になるのが連射武器故の隙の無さじゃないか
バズとかぶっ壊れだったけど単発武器だったからまだ盾とかでギリギリ防げたけど連射武器ならそれすら通じなくなる みんなジャンケンに例えてるけど
このゲームは自分の手を出した後それで戦わなきゃならない
対戦ゲームでキャラセレの時点で勝負が決まるのはダメだろ
てか本来は対戦ゲームじゃないんだけど...
有利不利が出るにしても不利でも技術か運で勝てる様にして欲しい もちろん賑やかしの猿も必要だ。バナナをあげよう
だがそれはそれとして、フロムの人は調整を頑張らなければならない
何故なら〜〜〜(情報封鎖指定)だからだ アサルトは以前の火力なら300でバンバン当たる武器にしてもよかったけどなまじ威力上げちまったしな >>957
距離300で始まって、重ショが50まで食らいついて捩じ込んだ時のダメージと衝撃が接近するまでにマシライから受けたダメージと衝撃と比べてどのくらい大きくなるかという話になるわね このゲームで距離300あっても当たるようにするには瞬着レベルの弾速が必要になりそう ラグのせいかチャージ武器ぶっ放そうとしても出ないことがあるとやるせねーな 距離300でも当たる武器なら距離100くらいで撃ったらめっちゃ強そう てかまずリニアとレザライを200から当てさせてください >>957
やってみなきゃ何もわからんよ
現状のミサイル以下の威力じゃとても壊れるようなレベルにはならんし、マシンガンはリロードがちゃんと機能してると思う
まぁ軽マシンガンはライフルと同じ射程にはならないだろうけど 軽二が前まで弱かったみたいな話見ると軽ニ碌に使いもしなければ相手した事も無いんだろうな…ってなる
でもナーフはしないでくれ楽しいんじゃ >>952
脳死密着できる近接射撃機と射線切られて再ロックしたくないミサイラーがそれを許しちゃくれねンだわ 新コアの見た目と性能が好きすぎて新しく組む機体全部このコアだわ >>961
>>966
いやそもそもこのゲーム一度接近されたら引きはがすのが難しいゲームな訳じゃん
だから皆ガン引きする時はそれ用に軽量化したりしてる訳で、アサルトの距離が300mに伸びた所でどうせ引き撃ちでしょ?
例えばアサルトライフル持って突撃は言い過ぎかもしれないけど近距離と中距離の間で射撃戦をする様になったら意味のある変更だと思うけど
ランセツの亜種になる程度の運用方法しかされないなら距離変えても別に意味ないと思うんだよな。 >>972
これまで箸にも棒にもかからんハナクソみたいな扱いされてた武器がランセツ亜種みたいな使い方できるようになったらそれは使えるパーツが増えたってことでいいんじゃねえか?
よりミサイラーにも強く出られるだろうし >>967
砂ライ追加されても重2ABからは逃げきれない作りっしょ
追うのにもミサイル積めばいいだけだしさ >>972
意味ないから使えるようにもならくていいよって事?
やってみなきゃ何が変わるかも分からんのにそんなに現状維持したがる理由がわからん 300で戦える武器はつくっちゃまずいと思うけど
ライフルで200で戦えるようにはしてほしい ライフルが強くなるためにはまず連打しないと弾の出ない武器になる必要がある おもいレザキャって何回打ったらヒートすんの?
天使砲が2回だろ?いくらなんでもおかしいでしょ って言うか現状の弾速は酷すぎて重ショと有効射程がそこまで変わらんからな >>973
引き撃ち的な運用が強化されるだけだと思うんだがなぁ…
俺達が求めてるのはニドガンや重ショの一歩先でしっかりと火力を出せる武器じゃないのか
火力が無いから逃げ回ってるだけなのがアサルトの最大のつまらなさでしょ
>>975
んな事言って無いでしょ。ただ闇雲に300mでも機能する連射武器を出したらバズ以上の悪夢になると言ってるまで
強化するなら射程より威力と垂れ流せない様な装填数の調整でしょ
求めてるのはライフル版ニドガンだよ 距離300でも当たるようにしてくれていいけど総弾数は20以下にするんだぞ ライフルは200~250くらいで戦える武器ではあるぞ
ニドガンシャッガンスタンガンが最速最短で詰めて距離のアドバンテージがすぐ無くなるだけだ >>979
発熱320なので連続4回
冷却わりとあるのと構え時間長いから休み休み撃てば早々OHしないので使いやすい >>983
そのくらいの距離で当たる相手って大して効かないドスコイじゃね?
肝心の効く相手は速いからその距離じゃ当たらない気がする タゲアシありの砂ライとか最強じゃん
マガジンもつけて2連射できればもっと強い >>983
Wライ引き機がタゲアシ切ったすれ違いABで離脱しようと頑張ってくれたけどこっちの視界から逃れられず秒で追いつかれるの草 過去作って持ってる武器によって照準追従速度変わったりしてなかったっけ
あれあれば違った気もする 3系だと砂ライはサイトが小さすぎて俺には扱えない代物でした… すぐ引き撃ちつまらない君がでるが
ニードルガン近接も重ショも一気に持っていかれるから普通つまらないぞ タンジーみたいなはやいつよいおもいライフルください まずLRAのナーフを戻すのが先だよな
そもそもレーザーって衝撃値たまんないんだからもっと遠くから安定して当てさせてくれ ロックオンサイトの奥行きの形も武器毎に近距離向けの扇形と遠距離向けの円柱で変えて欲しいよなぁ そもそも極端な例で300とか言ってるが実際のライフルの保証距離って270とかだろ
しかも今より弾速速くなったところで誘導も無い射撃がそれなりに速いヤツに安定して当たるのはせいぜい200弱ぐらいじゃね?
ミサイルの引き撃ちだらけの現状と比べてそんなもんって気しかしないんだがな
って言うか既にランセツもおるし 現状450以遠の引き撃ちとそれを狩れる近距離型が主要な戦法なんで300前後の引き撃ちなんて強化されてどうにかなるレベルに達するかどうかも微妙なところじゃないの…? このスレッドは1000を超えました。
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