【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【451機目】
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・オイコラされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【5機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695394189/
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【449機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1703667145/
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【450機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1703736894/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured PC版チーム戦 晒し
Helioder
負けると必ず回線切り おそらくラグスイッチも使用。Helioderのチームがスタッガーされるなど不利になるとワープする Sランク上位ランカーは初期ボーナス獲得後にSランクから逃げた負け犬 >>3
マジ?そいつめちゃめちゃマッチしてたけど切られたことないわ俺
ここ数日で闇落ちしたのか アビスへようこそ
俺はS帯の逆頂点へと君臨した
もう誰も俺を止めることはできない
死ね
https://i.imgur.com/4Yo9LJJ.png いいじゃんどうせシーズン変わったらリセットでBにされるんでしょ? BAWSは芭蕉のモデル2出す前にエルカノ支援に掛かりっきりでACの新規開発はやめたんか? 次のリセットっていつなんだ?
2ヶ月後だから2月19日って事? なんかアサルトアーマー効かない奴そこそこいるんだけどなんかテクニックあるの?回避されたとかじゃないのにスタッガーのゲージすら溜まってない時がある ストレートでチームS昇級いけたわ
バチカスキツかった…… >>13
アサルトアーマーは攻撃判定が時間差で2つ発生する
一段目でスタッガー起こさせた場合は2回目でスタッガーバグ使えば抜けれるな Sランク上位帯は〜みたいなの、これ続く感じか?
自分が強いと分かってりゃそれでええやん
肩書とか立ち位置とかにガチりたいならそれこそ自分がボーナスタイム後に放置すれば良かった話 ランクマと聞いてNESTやり始めたオフ勢だけど
攻略用でやってた紙機体だとCぐらいで相手がちゃんとし始めて負けがこむわ 判定強い一発系はラグとスタッガー溜まり方と嫌でも距離縮まる仕様でクッソ強く感じる
こいつらの判定は普通レベルまで落とs……いやでもバズとかオフだと普通に避けれるしな… レザブレの通常切りはダガーにもあるスタッガー怯ませ効果も押出効果もないのか
しかも妙な溜めが入ってスタッガー追撃と直当てが難しくて辛い
パルブレの2弾目が当たらないのもそうだけど近接武器はもう少し何とか出来そうだと思うのだけど難しいのかね >>18
機体の根幹を変えずにA帯突破くらいは出来るぞ
軽2は環境に刺さる ミサイラー2人がいるチームにアサインされるの嫌なんだけど >>24
ミサイラーが3人いるチームにすれば解決だな シングルSランクで色々アセン試したけど個人的になんやかんやでオーロラネビュラタンクが一番強いんじゃねって気がしてきたわ 逃げ機相手も無理やりABで高度合わせて体ねじ込めばまぁ勝てるし >>23
まぁ頑張るけどやっぱりバズ一発当たるとかミサイル当たるのは論外なん?
ワンミスで死ぬ >>6
こいつのチームが負けたら回線切れるの3〜4回もあったぞ、あとこいつのチームの奴がスタッガーされると不可解にクソラグり始めてワープする。もうどうしようもない糞だわ なんかリーダーボードに載ったみたいなんだけどそのリーダーボードが開けないんだよ、みみっちいけどスクショしてえのに そういえばLCBのせいですっかりカラサワさんはゴミになりましたね Sに200人いるって普通にやばくね?どこが過疎なんだ PCのSランカーのGEKIRO氏の機体解説動画がでてたけど凄いな
皆あそこまで考えて機体組んでんのか >>33
元はゴミじゃなかったような物言いはやめろドントマインド >>36
トップ層が多くて初心者が少ない逆三角形のコミュニティはいずれ滅びる 唐沢月光持ってる機体に負けたぞ
ニドミサでスタッガーしてから撃ってた 次ナーフされる可能性が高い武器
重ショ
ニドガン
ランセツ
スタンガン
ネビュラ
ヨーヨー
オーロラー
イヤショ
ハンミサ
LCB
本当は他の武器やパーツをアッパーする方が良いんだろうけど現状そうすると余計にややこしくなるからナーフの方が濃厚説
もちろんアッパーされる武器もあるだろうけど >>32
俺はそれフロムに報告したぞ
残念だけど一生治んねえからそれ >>43
泣ける
虚栄心に過ぎないが一時でもランカーレイヴンになった気分を味わいたいだけなのに 俺はたまにちょこちょこ見れるようになるわ
見れない時間の方が長いけど >>41
グリウォとカーラ10連ミサとランセツの話 ガチタンが死ねば平和になる
消えろガチタンお前はランクマでその性能素直に示し過ぎた ガチタン対策にガチ四オススメやぞ
ネビュラ+ミサイルはネビュラ+レザキャに勝てない
極めて単純な計算だ 軽ニハンドガン近接マンだけど
スタッガーバグが発生しないタンクとの戦いは結構好きだったりする
1回でもミスをしてしまうとほぼ負けるけど
逆に1回もミスをしなければギリギリ勝てる感じがたまらん なんか高ランクになるとミサイラー一機なら放置して残り二機を鳥葬するのが暗幕の動きになってきてるな シリーズのいつも通りなんだけどブレード持ってるとそ戦い方に付き合ってくれる人じゃないとなんの意味もねえのよな
スキ晒さないためには後ろから不意打ち武器になっちゃうのよね 私は脳筋イヤショマン
君たちの接近を歓迎しよう
どの方向からでもかかってきたまえ AC3とかなら別に付き合ってもらわなくても当てに言ってたよ 昔ネトゲにハマってた頃もそうだったけど
同ランクでもゴールデンタイムより早朝ニートタイムの方が明らかに相手が弱いな 昼間は勝率6割でボロボロだったのに深夜1時からこの時間までで14連勝したわ
迎撃武器満載の多分外人にランセツで戦うのは楽しいゾイ!
お前らちょっと年末年始休み以外でもこれから夜は寝ててくれよ! Bに上がったけどCのゴールデンの嫌らしい奴らに勝てる気がしない… 今ランキングのってるひとは次シーズンには半数はやってなさそう 次のシーズンはパーティゲーム化だな!
エアちゃんのバルーンファイト
オールマインドさんの的当て 環境変わったらやるでしょ、ランクマはエンドかつデータ収集のためだと思うけど 俺の腕じゃ芭蕉でニドガン当てられねぇからラマガイアー?腕にしたらめちゃくちゃ当たるようになってワロタ
ただ近接の火力がめちゃくちゃ下がって仕留めきれないことが凄く増えてつらい…
チェーンソーにするしかないか…? >>67
パーツが外れます(ガンブレ難民)
オールマインドがまな板になります 軽ミサと当たったら切断してSになったガチタン居んのかね? 格闘機相手にガチタンがふわふわしながら肩武装溜めてんのって明らかスタッガーバグ狙いだよな??
マジで死ねよグリッチ野郎が 勝てると確信出来るまでは回線ケーブルを握る
正に手に汗握るブッこ抜き職人達のSラン舞踏会 世界シングルやったらクソラグLCBタンクで溢れてるからな ワザとラグらんじゅポイントさせて
トランザムに見せる愚者のテク
仁よ…誉れとは 放置してたアイスワームSようやっと終わらせたわ
なんでこいつにややシビアな時限設定したんや…無被弾で倒せたらSで良い系だろこれ 一応フロムが公式に回線抜きにはペナルティ出すぜって言ってるのにまだ抜くやついるのか まぁやるとは言ってるけどまだやってないし駆け込みでやってる奴いんじゃね? 4系でも色々言われたしV系では例のヘリ凸があったし
オンラインを性善説で運営したらダメだって散々言われたのに学ばないフロム もうアホみたいな高火力肩武器ばかりなんだからソングバードとか性能戻してもよくね? 特攻野郎Aチームのミサイラー率異常すぎて自分もミサイラー堕ちしたくなっちゃうんだけど?? ミサイラーは全部のアセンメタ見る上でもやっといたほうがいいぞ、どうやられたら辛いかが分かる >>76
ゲーム内で告知してないだろ
あとTwitterなんて見てないやつ多いんじゃね海外とか特に 肩プラズマ砲、数値見ると強そうなのに実際使ってみるとなんか微妙だな… >>85
プラズマ系はダメージエリアに留まらせないと数値上の最大ダメージ出ないからな
軽量にはカス当たりで削り、タンクには額面通り与えられるから悪くはないんだが 手持ちのプラズマは弱いとか思ったことないんだけど肩は負荷がね プラズマ系統は上手く使えば弱くはない
ネビュラじゃない方のプラズマライフルもネビュラじゃないから生かせる所は結構あるから武器の選択肢に普通になる
キャノンもバーゼルナーフ前は突撃して使っていたけど…
今はどうなのだろうか… そもそも回線抜くと負けと同じポイント減られるからペナルティ受けるんだけどな いまだに負け確定してから切断してきたやつがいたわ
即通報 プラズマは軽量相手がキツすぎる
なんかいまいち使いづらいんだよなぁ プラズマ系は雑な削りがコンセプトな気がする
手持ちのプラズマミサイル欲しいなぁ プラズマの1発でスタガ取れた瞬間が最高火力なんだけど範囲ダメで硬直解けるのがクソすぎる 雑削りでいいなら拡散バズーカってのがあってぇ…
何気にリロード短くて取り回しやすいしワンチャンスタッガー接射もある ミサイルヨーヨーとAMちゃんの武器は優秀なんだよな 軽量機は順当に耐性低いんだけど軽量パーツにシュナイダーとかアーキバス系列多いからEN耐性だけ微妙に高かったりするのも刺さらない原因か? タイマン戦で開幕大回りして背中から闇討ちするの止めてもらって良いスか? ニドガンとかいう食らってる感あんまないのにいつのまにかスタッガーすぐ取れるクソ武器
もう少しエフェクトつけてくれハンドガンの上位互換すぎるわ FASANノンチャージって皆使わんの?実質一発当たりどれくらいの攻撃力なの?
カタログスペックでDPS計算すると物凄いことになるバケモンに見えるが 機体左半分が俺と同じ太陽爆導機体と当たったがめちゃくちゃいやらしいな… >>96
皆に馬鹿にされてるけどジャベミサヨーヨーコアは優秀よな
カラサブもロマンが溢れてる ニードルガンは撃ってる感もないぞ
当たってるかどうかもよく分からん セミオートもオートも撃ってる気がしないんだよな
いつの間にかスタッガーしてる 言うて重ショも軽ショの上位互換やしイヤショも手グレの上位互換
どの系統の武器もだいたいそんなもんや 軽ショは重量互換だしリロードの分より接近戦に強いとも言えるけど軽グレは軽い方が使えるってカテゴリでもないからね…… >>101
ビリビリ全部食らったらあのカタログスペックになるから対人だとまず全弾ヒットは無理、攻略だと的がでかいからノンチャでもクソ強い 僅差のチーム戦残り10秒でTA発動した時の緊張感えぐい >>108
アセン晒して♡
内装どうしてるのか気になる Sランでやってる人はみんな勝利タグつけるようになって
つけてない上位放置勢はみそっかす扱いされるんだろうな A昇格戦ボコボコにされて草
このゲームランク変わる度に敵強くなりすぎだろ ソングバードと腕グレはどう運用したらいいんだろうな
半端な威力と構えと同時撃ち不可が足を引っ張る デブの悩み
高性能かつ重い頭パーツがみんな見た目の癖が強く必然的に見た目と性能を両立してるミシガン頭になりやすい
エフェメラのけつみたいな頭なんとかしろよ エフェメラ頭を3ヶ月使い続けると頭がバグってカッコよく見えるようになるぞ >>103
オールマインドコアはメランダコアに比べて重量あるのに安定性が少し劣るのは気になるけど耐久面やジェネ出力と供給補正みるとかなり優秀なんだよな エフェメラ頭はもともとかっこいいだろ、色とか艶とか胴体との見た目相性考えてやれよ 昨日ガチタンでランクマ行ったら2回連続で軽ミサと当たって吐きそうになったマン
2回とも辛勝したがほぼマグレだった ハンドガンとバーストハンドガンを使ってたけど片方をニードルガンにするだけで格段にやりやすくなったさすが環境武器 >>120
胴とカラーリング選ぶけど普通にカッコいいぞ >>109
それ言ったらニドガンもエネ負荷がハンドガンの倍だし装弾数もすくないからなぁ
重ショ軽ショの関係と大差ない エフェメラ頭は醜い奴しか見たことない
特に大豊に乗っかってるやつは酷い 内装で言ったらラスティ愛用ジェネレーター一見リスキーだけど使い続けて慣れるほど応えてくれるいいジェネレーターやぞ >>128
画面の向こう側透視するのやめろください
俺の愛機なんです ソングバード、メリニット、逆足蹴りとどんどん俺の好きな攻撃が弱体化していく
バズのいんちきレベルの判定はどうかと思うが
ソンバと蹴りは戻してもいいと思うの エフェメラ頭は正面から見ると凄く速そうで好き
猫背と相性ばつ牛ン ニドガンが上位互換だからナーフしろしろというなら
重ショ
イヤショ
ハンミサ
パルブレ
重コラジェネ
ランセツ
軽レザキャ
重リニア
最低限これらもまとめてがっつりナーフ前提やな スタン弾ランチャーって、スタンニードルランチャーにそっくりよね。ワーム砲がイケる人なら大満足じゃない?
リロード時間はワーム砲より速いしね。 >>127
衝撃効率とか反動とか有効射程違いすぎて同じ土俵に立ててないでしょ
重ショと軽ショは横綱と幕内なりたてくらいにはなる このゲーム銃声だけやたら小さくね?
マシンガンとかニドガンとか弾出てる感じしないんだが 使用率クソ高い武器はナーフ対象ということで...
ニドガンもナーフ対象 >>134
ミサイルだけでチームSランになってそう >>134
重リニアとランセツ入ってるの意味不明すぎますわ ランクマいつもはマッチングキャンセルばっかでまともにプレイ出来ないのに、今日はサクサクできるな。
理由がわからん ニードルガンが勝手よすぎるし
ハンドガンのリロード1.8秒くらいに
してくれませんかね
たたでさえ射程短くて跳弾しやすいのに 今の環境でニドガンしんだら全員ミサイラーで豆粒バトルするだけだが
四脚重ショ祭りより酷くて草 >>134
これはニドガン使いと見せかけたレザ使いの陰謀 >>137
音響は現代においてはかなりチープ
定位感も薄いし
dts、dolby対応くらいはしてくれないと >>140
いやいや、ランセツは間違いなく次のナーフ候補だよ。ずっとぶっ壊れてるから。ハリスのナーフは要らんと思うが。 ランセツナーフしたらミサイラーとかふわ逃げが調子乗り出すぞ >>145
パルブレは汎用性高いくせに直撃補正高過ぎ
150でいい、コラブレさんの悲しみを知らんのか?
重リニアはコンボ糞つよ
>>145
軽レザキャもあげてるが?
あれ発射早すぎる上に弾もはやいから盾すら困難 バランス論争するならリーダーボードから毎日使用率の統計取るくらいはしてくれよ ニドガンとスタンガン、実弾オービットもナーフだな。軽量機だけに都合がいい武器が多すぎて平等じゃない。 ニドガン重ショナーフするよりマシンガンハンドガンライフルガトリングリニアレザを強化しろ 趣味アセンで遊ぶD~Cランク帯それなりに勝てて快適だぞ
趣味アセンでランク上げちゃった奴は南無 ランセツRFはリロード2.0にしても
使えると思うな
セミオートで威力あるし てかアサルトがほぼランセツ一択な時点でランセツはナーフ不可避だろ
上位互換はナーフしろしろ言っててダブスタ? おもいレザキャは負荷がヤバいから許しますわ
どうしてもってなら冷却は50位下げてもいいかもね >>149
色のうっすいコンパスだけでレーダー無いなら音の定位で判断させてくれてもいいよね
音の迫力もないしリアリティもない。らしさのあった旧世代ACの方がマシまである LRBこそ最強よ
度重なるナーフやナーフ案にもいつもギリギリ引っかからない有能武器 フロムは勝率統計とパーツの比率みたらどれが強いかなんてバカでも分かるからな ターナーは初期装備だしあまり強くできんけど
SCUDDERはもう少しなんとかできないものか
まあそれするとあっちのレイヴン強化
になってしまうけど >>142
いつもマッチングはするから人口の問題ではないと思うんだよね
マッチングはするけど対戦開始前にキャンセルって流れだから。
俺以外あんま聞かない症状だから理由がわからんのよ クソみたいなUI、音周りに関してアンケートに書いた気がするんよな…
もしかしたら書き忘れたかなぁ LRBは重すぎて腕がかなり制限されるから微妙
カラサバの陰に隠れてるがあれも大概よ LRB一生今の立ち位置にいて欲しいから重ショナーフされないで欲しい S機体一覧見る限り中距離武器なんて息してないでしょ
ランセツですら及第点ってとこじゃね >>160
冷却より発熱かなあ、320から340になるだけで大分マイルドになるとおもう まあ、重量わ更に1000増やすとかはやっても良いかもね デスティニー 2ってゲームがあるんだけど
バンジーって会社がバランスを取ろうとしないで使用率だけ見て上げ下げするもんだから
もう日本人ほとんど残ってないんだよねあんな荒野みたいなゲームやだよ LRAはダメージと冷却性能はいいから発熱だけでも返してくれ
あれ大会で結果出しただけで野良には全然いなかったじゃん ウォルター砲はチャージ機能オミットして重量4~5000にしたウォルター銃になってくれないかな LRBは重ショネビュラ全盛期の時からワンランク下の位置にずっといるんだよな >>175
野良チームのレーザーアセンだとレザハンかLRAってぐらいにはよくみる武器だったぞ >>174
使用率と勝率の三角表で上げ下げするなんてシージでもOW2でもやっとるやん フレに俺の機体名前が結構アスタリスクになってると言われてショック
EINHANDERとかBumblebeeの何処にアスタリスク要素あるの?説明しろフロム LRAは見た目もナイスなのが使用率
高めたな
もっと他のEN武器も使ってねってことか 初期から思ってるけど武器よりかFCSの調整がんばって欲しいかな
いや、実弾小銃に関してはマガジン容量増やして欲しい >>176
ウォルターライフルからチャージ取ったらそれこそただのゴミだぞ 最低限、重ショ、イヤショ、ランセツ、重コラジェネ、ハンミサは譲れないな
ニドガンをナーフするならこれらも一緒に落ちてもらう >>181
ゲーム会社は隠語に詳しいからなモンハンでもオトモアイルーにオトモって付けられないのがそういう隠語だかららしい PSのリーダーボードのSの上位にしばらくいた人たちランク圏外まで1日で落ちたんか
シングルもチームの方もしばらく1900超えてた人たちずっと上位にいたけど何人か消えたな
sランクは1日でそんなにポイント減るのか ナーフよりも使われてない武器のバフを優先して欲しいわ 上位互換だからナーフしろなんて誰も言ってないのにそれを大袈裟に言ってる奴がいるだけだろ >>181
前者は一本腕(独)って意味らしいぞ
後者は単に版権キャラだからかね さんざん上位互換だからナーフナーフ言っててじゃあ他の上位互換もナーフやないうたら手のひらドリルしてて草 >>185
弾速そこそこ速いしいい削りできそうって思ったんだけどその意見が出るってことはあの機体でSランクでウォルター砲のチャージを使いこなしてる……ってコト!? >>189
ならニドガンもナーフ無しで
ハンドガンを強化する方向でいいね
それでハンドガンの方が良さそうなら乗り換えるし リーダーボードでオンラインIDが表示されてる一時されてない人の違いってなんだろう
設定で非表示にできるならしたいけどやり方がわからん ヘビーマシンガンの連射が全然マシンガンじゃないから連射速度上げて、重量も4000台に軽くして Aシングルだけど最近結構他のライフルも見るけどな
選択肢にはなっていると思うぞ https://i.imgur.com/FyAE4pP.jpg
W月光マンでA入れたヤッター!
引き続きS挑戦するけど流石に無理そうな気がする ニドガンは軽4引きミサとかネビュラオーロラタンクと同じくらいしょうもない武器だからヘイト高いのはしゃーない
そんなやつがランセツガーとか言ってるのギャグだよもう Wヘビマシは芭蕉フレーム腕アルバで坊主MTごっこするの楽しい >>203
今レギュからは普通にガチ武器よな
ランセツくらいの立ち位置には成った >>196
さっきwスタンガンのデブに削り勝ったぞ
衝撃値=残留だからな
コーラル兵器舐めすぎ ニードルガンの代わりに長ハンドガン使ったらオレンジの弾道わかりやす過ぎて見て回避余裕でしたされるし反動キツいしでそっとニドガンに戻した ニドガンとランセツは明らかにぶっ壊れなんだからさっさとナーフすりゃいいだけじゃん。他の武器のナーフなんて要らんよ。論外だわ。 ヘビーマシンガンってより機関砲な感じだけど
けっこう好きよ え、アサルトはS帯でガチるのがしょうもなくなったやつが遊びで握ってるだけでしょ ニドガン重ショLCBハンミサパルミサ辺りがシングルAでよく見る奴ら
Wランセツとスタンガンはたまに見る >>212
A駆け上がってる最中にWスカッダーでくっそ強いAランが一人いたわ
自分がAでまごまごしてる間に早々にSまで上がってたが
エンブレムまでスカッダーで本当に好きなんだなと思った ランセツに憧れちまったんだ…
ランセツに脳を焼かれた芸人面白すぎでしょ Wランセツでミサイラー追いかけ回す場合背中に何のミサイル背負えばいいんだ
垂直プラズマと中型3連双対にしてるけど衝撃レースに劣るからデトネーティングミサイルも欲しいんだな ランセツでちまちまスタッガーためなんてやってられねーぜ!
俺はLCBチャージ射撃をする!!
使い方合ってるかは知らん wLRBは重量級専用武器感あって良いわ
モヤシ野郎が持ってるのは見たことない >>194
アインハンダーはスクエニのシューティングゲームの再現機体なんだよな
そうかカタワみたいな感じになるからダメなのか >>200
自己解決しました
一時的に表示されてなかっただけで今見直したら表示されてました 俺が忘れてるだけかもしれんけど
初代の固めに使われたくらいでSLじゃ煩悩ハンドガンなんて稀に見る産廃もあったし
あんま存在価値わからんわハンドガン >>216
あれの行き着く先ってミサ撃ってヘリの壁周りぐるぐるマンだからな…まぁ好きなんだろ ナーフ論は使ってる機体が分かって面白いよな
ニドガンランセツなんかより異次元当たり判定で回避不可のLCB縮小が最優先なんだわ
と言う自分はWスタンガン 俺は爆導索と高誘導ミサイルが嫌いだからナーフしてほしい! スタンガンバグそいえばどーなったんだ、異常にスタンするときはあるけど 「スプリングチキン」って名前のパーツはあるのに機体名にチキンってつけると伏せ字になっちゃうんだよな 正直実弾武器って攻撃してるって気がしないんだよね
多分今後すごいバフが来て環境トップになっても実弾ライフルは使わないと思う ニドガンとかランセツがどうのこうのってシングル?ぐえー強すぎナーフしてくれ〜って記憶が全く無いわ スタンガンは状態異常武器じゃなくていいんじゃないかな…もはや悩みの種みたいなもんになってる ランセツって別にそこまで強い気しないよな
逆に今やっとちゃんと使えるようになったくらいでしょ
あれ強い言うてるのってワンチャンタンクか逃げミサ軽四あたり? >>167
だからブロックされてもそうなるんだよ
お前普段クソみてえなプレイとかしてたんじゃねえの? ニドガンの性能は正直ハンドガンの方が相応しかったのでは? スタンガン君はスタンバトン君のこと考えたことある? >>231
あの数字打ち間違えて判定二重に出てんじゃないか説って結局間違いだったってこと?
そら良かったわ蓄積半減したらランチャーと同じで使い物にならなくなるし 重ニ使いでタンク相手だとダメージレース負けるから右手にコーラル属性の赤ネビュラ持とうと思ってるけどタンク的にはどうなんだ
素直にパルミサでも持った方が嫌か? スタンガンのあの状態異常ダメージは無くなって欲しいです
せめて半分くらいに… >>238
オーロラネビュラタンク以外でランセツに脳破壊されてる奴居なさそう
おおかた程度の浅いイナゴが喚いてるだけじゃないかな 大体どの武器も物凄く削られたりしたら使い手が上手いなとはなるけど武器ナーフしろとは修正前速射バズですら思わんかったな自分の位置取りを責めてしまう マイオナ趣味アセンで潜ってるから環境パーツ全部ナーフしてくれて構わんぞ >>243
普通に死ぬ気で避けようとしてやられてる
タンクがシングルで幅利かせてからコーラル兵器増えたわ デブレンコンABマンの俺は武器のナーフとかいいからバーゼル戻して・・・戻して・・・ スタンガンは素の威力と衝撃力を半減して強制放電で足が止まらなくなればなんとか許容範囲かなってくらい 放電で足止め、熱異常で固定ダメージにすりゃよかったのにな バズ・ラグスゴイヤーとの戦いはどうにもならんね
自機から見て左に飛んで行った弾が右にQBしたのに当たる。体感イヤショの爆風以上の当たり判定
無限の判定でさあ勝つぞ! >>248
やっぱりコーラル属性はタンクに有効なのか
家帰ったら試すかぁ 軽くランクマやったらラグラグでつらい
俺の環境のせいかもしれないけど >>249
逆関節でダイエットしましょう
ぴょんぴょん16歳はいいぞ >>254
レッドシフト(ネビュラのコンパチの方)一本あるだけで脅威やで >>257
ワンチャンウォルター砲でタンクにぐにゃぁフルチャージぶち込んでみるか! >>249
俺もデブ凸だがバーゼル弱ったからアルラにした、もうとりあえずバーゼルは古いと思う
デブと言ってもレンコンやスタンやニードルならダイエットできてるから通常やQBでも戦える
なんならジェネも3台やめてヤバにしちゃったくらい Wランセツはライフルけいとしては最強クラスに強いけど、他に壊れた武器が多すぎて可愛く思えちまうんだ
まぁ個人的にはハンミサ系よりランセツの方が回避できないし強いと思ってる PS4版買ったんだけどタイトル画面から始まらない。
ダウンロードも終わってんのになんで? バーゼルが遅くなったおかげでタンクに少し強くなった
AB凸時の追加効果は案外馬鹿にできない いまだにショットガン撃とうとして間違えてブレード振っちゃうDランクの俺にアドバイスどうぞ ランセツは強いんじゃなくて
ライフル系の中で唯一普通の実用圏内なだけだ
Wランセツのガン引き軽2が強く感じるのはランセツが強いんじゃなくて
ガン引き軽2が成立するフレームや内装周りの調整の問題だ
そのガン引き軽2がガン引きを成立させるためにライフルを持とうとすると
ランセツしか選択肢が無いから皆ランセツ持ってるだけだ 蓮根だけショットガン族の中で弱体化うけてないからな レンコンはレンコン使う事前提にガチで組んだ機体相手にすると
信じられないぐらい強いぞ
スタッガーさせられる衝撃をくらう範囲で言えば
ある意味では重ショより理不尽なぐらい
重ショの汎用性には程遠いだけで >>264
Dランクまで来れる実力があるんだから慣れよ、慣れ
慣れたらもっと上手く操作できるさ 蓮根は性能がピーキー過ぎるが反面当たった時は軽く絶頂する
今作パイルよりも遥かにとっつきしてるわ >>264
ハンガー操作ミスなのか左右盲なのかで変わるな… フロイトはアセンの失敗作のいい見本
ジェネレータ省いても全ての武器が色々噛み合ってない フロイトは75000切って一気に強くなったよな
まだ弱いけど アプデのたびにアッパー調整の恩恵を受ける開発に愛された男フロイト 気付いていないのか?フロイトはこれまで何度もアッパーを受けている
つまりこのまま順当にいけばいずれロックスミスは最強の機体になるんだよね 一般的なイメージ通りの標準的なAC構成かつ近接指向なロックスミスが
ジェネレーターのミスマッチがあるとは言えあそこまで弱かったのって
ACらしいACも、近接指向のゲームシーステムに合致したACも弱くなるようなバランスだったということだから
けっこう深刻な事実だと思うんだよなぁ
W重ショとかWニドガンとかでの突撃は近接指向というよりもっと極端化した何かだ
仮にもランク1位でシナリオ上もここ一番での脅威として登場するんだから
さすがに本来はもっと強くなる想定で用意されてたはずだと思うんだよね >>134
強いと言われる武器がそれだけあるのは
逆にバランスいいのでは?
弱い武器を上方修正した方が良いかも
アサライとマシンガンとハンドガンとか 今のロックスミスなら拡散バズーカをイヤショに変えるだけでかなり強くね フロイトは真ヴンみたいなAAパイルとかアイビスみたいな再起動とか一切ないのが残念だわ
スネイルに見せ場も取られっぱなしだし 最近エアプくさくてわざとらしい自演が増えたな
ランクマ実装のおこぼれにあずかりたいまとめサイトのアフィカスかな
出てくる話題が「バランスは今でも問題ない」だの、特に問題視されてない武器に「強すぎる」だの
逆に露骨な強武器を「そんなことはない」だの
閲覧数稼げそうなもんばっかり繰り返し出してくる つか、レーザースライサーとダガーもいい加減ぶっ壊れじゃね?ナーフした方がいいと思う。 ジャミングといえば昨日アンランク~Bのシングル部屋に現れたSが使ってたな
敗者交代だったからずーーーっと無双してたわ
軽二3ミサ1ジャミでフワフワ引きミサほどよくジャミングで悔しいけどマジで手に負えなかった 拡散バズーカはあんなデカい弾が数発四方に飛ぶんじゃなくて
fAの拡散バズーカみたいにショットガン方式だったらまた違ったのにな
レーザーショットキャノンとちがって肩武器版ショットガンとしてすら機能しない 強い武器が山ほどある環境は普通にいい環境なんだけどな ニドガンって盾意味をなさない分重ショよりやべーよな ぶっちゃけ実弾武器の一部だけでも弾速上げてくれれば大体オーケーよね? 追加パーツのナーフがぼちぼち希望される昨今、愛用の重マシは強さ議論にかすりもしないのであった >>291
ガトと比べてみたけどイマイチだったような
なんか有用な使い方ある? ダガーは硬直取れるほどの衝撃や中量以下でも即死までもって行ける攻撃力がないからなんとも言えないけど
スライサーがぶっ壊れなのは言うまでもないという認識
正確にはスライサーというよりスライサーを即死武器に変えるアホみたいなバショウ腕の近接適正と
即死させるためのスタッガーを近距離で簡単に取れるニドガンやショットガンの存在が原因だけど
…つうかバショウ腕の近接適正っていくら何でも高すぎんか?
一芸特化の半分でネタパーツってほど性能が死んでるわけでもないから
一芸特化部分を実用圏内で使えるただの強パーツ化してる 強武器多いことをバランスが良いって奴は
勝つことに最適化したアセンで勝率稼ぐことにしか興味ない奴でしょ
バランスが良いんじゃなくて自分にとって都合がいいだけ >>293
デザインが制限されるのがね…
ナハトラ胴芭蕉腕近接機の多いこと… まぁアサルトもマシンガンもハンドガンももうちょっと遠距離から当たるようにはして欲しいかな
弾速の関係でスペックより近づかないと当たらないけどそこはもうショットガンやニドガンの領域なのよ >>292
見た目好きでもってる
・多分ランセツ持った方が強い
・一丁持ちなら反動制御ほぼ気にせずマガジン40発撃ててよい
・盾へのプレッシャーはありそう
・ガチタン相手だとゴミ
・引きミサ軽四相手は水平移動ばかりだしそこそこスタッガー溜めやすい
・重ショと違って躱されてもじわじわとスタッガー溜めれる
・TA狩りにかなりいい
総評:ランセツ持て >>283
上でナーフ喚いてるゴミもそうだけど、ランクマ実装してからマジでアフィ臭いの増えたよな ・・・重ショってそんなに強いのか?
試しに片手バズ重ショにして使ってみたけど威力そんなにないし戦果が上がる気配も無かった
そもそも威力が拡散するからフルヒット狙える距離限られてそうだし
何なら弱体化前ですら普通に捌けてたので基本的にあんまり脅威と思えてなくて・・・
攻撃範囲が広いからド素人さんの下駄ばきとしては優秀、とかそれくらいじゃないのか 熱は効果がショボいっていうか噛み合わなすぎる
せめて固定ダメくれ wニドガン軽量あるある
ナハト足にアルバ胴、ヴェスパー頭部
ふーんカッコええやん…??
「「芭蕉腕」」
あー…😅 二つ持って近距離FCSとバーゼルつんで突っ込んでいけ >>297
空転無い分レスポンスはいいかなとは思ったんだけどな…
直撃補正のせいか相手スタッガー時の気持ちよさがガトの方に軍配が >>299
まずバズ重ショの組み合わせが台無しだろ >>300
ナパームはステージが賑やかになるから… >>303
QB多用するからそこに目を付けた。実際ガトより強いかはともかく使いやすい
あと2つ持った奴相手だとかなり削られたから動かなくて近づける武器の相手には有利
見た目のせいで重量も軽く出来ないだろうし多分どうしようもない 多分腕部かFCSの遠距離適正を落として、ミサイルの有効射程もガッツリ落として
ガン引きに必要な射程の遠距離攻撃が機能しない環境を作った上で
マシライなんかは弾速上げて近〜中距離でしっかり当たるようになれば機能するようになると思うし
ニドガンやショットガンみたいな至近距離への突撃アセンとは得意な射撃レンジを住み分けできると思うんだよな
遠距離攻撃合戦を危惧してナーフされてる武器があるのに変に遠距離戦が成立する要素が一杯残ってるから
マシライがナーフされ損だけで終わってる感じがする
かと言って単純にマシライ強化するだけでは確実にガン引きが増えるだけだから根本の環境を直さんと >>305
いや、もとから必中が期待できる近距離で撃ってたバズを重ショに置き換えても全然効果的で無かったので
「こんなのが何故、持て囃されてるのかな」という疑問は以前からあった
使用者の練度の問題じゃないのか・・・?
普通の武器でも使いこなせば強いだろうさ
ぶっ壊れみたいな印象は現時点で確認できない でもミサイル弱くして遠距離出来なくしたら重ショニドガンデブ相撲やん スライサーとダガーとヨーヨーのせいでコンボハメゲーになるのクッソつまらん。北斗やギルティみたいなゲーム性は誰も望んでないだろ。 日本鯖初のSランはW鳥ランセツ機だぞ弱いわけあるか >>283
ほんこれ
エアプ丸わかりなのも散見されるしな 重ショは基本誰の目から見てもトップランクの武器や
じゃなきゃこんなに使われない >>309
ランクマで重ショ多いでしょ
てか、なんで近距離でバズの方が強くなるんだ? ミサイルは現状で不必要なぐらい射程が長すぎるだろう
だからフルミサイラーが機能するんだ
完全遠距離機体が近距離期待に詰められたら弱いのは当たり前だし
詰める手段がないのもバランスは悪い(だから今フルミサイラーが環境メタの一角になってしまってる)
本来なら近距離を捨てるか迎撃用に手持ち火器を何持つかとかのチョイスが必要にならないといけない
でも手持ち火器に突撃を迎撃できる性能がない(足を止めれない)し、ミサイルの異様な長射程で雑にまとめて封殺できてしまう
近〜中距離用の実弾(衝撃力用)手持ち火器とミサイル含めて超遠距離戦が機能する環境
両方手を入れなきゃだめだ ローダー腕ってEN負荷軽いのがウリじゃないっすか
なんで芭蕉腕のほうがEN負荷軽くてAP盛れて近接適性クソ高なんすかね >>308
ミサイルの有効射程落としたら高々数百メートル飛んだだけで墜落する欠陥ミサイル祭りになるぞ
ハンドミサイルが悪いよハンミサが。あれでミサイラーの遠距離火力が底上げされてる
>>309
釣り針がデカすぎる 動かないタンクに重ショでもやってたりノータリンなんでしょ
ランセツ使っても使われても避けられるから強みがよく分からなくなって火力AR使ってるわ…引き撃ちで速度370じゃ遅かったりする? アフィが頓珍漢な事いってるのか?
こんなんで小遣い稼ぎしてるのか?惨めだなぁ ワイは重ショは上手く使えなかったからゲーム発売当初の最強時代から使ってなかったけど重ショはずっと強い武器だと思ってるよ
自分が使えないからといって強くないって考えは良くない ミサイル弱くなるとワイの逆脚が全部死ぬんで
ここは軽四パルミサナーフで手を打ちませんか 多分今作は腕に「命中精度」のステータスが無いのも悪さしてる
射撃適正が高けりゃ単発系武器は遠距離でも近距離でも命中率上げられる
近距離で高い運動性で命中が期待できるけど遠距離では精度が足りなくて当たらない…
みたいな調整ができないんだな
多分そんな調整が必要になるほど遠距離戦が機能する環境が生まれるゲームデザインだと思ってなかったんだろう 肩ミサちゃんは悪くないの
ハンミサ死すべし慈悲はない >>320
ARはある程度撃ち合える装甲欲しくね?
ガン引きっていうより相手によって変わるすげー狭い有効射程を維持する武器だと思う 今の環境の対戦はもういいかな……動かしてて楽しい機体が組めない 射程下げるならハンミサで良いだろ。これなら文句ないだろ
何で射程全般が短い腕枠武器なのに型枠武器と同じ射程してんのよ >>319
釣り針がデカ過ぎると釣りなのかマジモンのガイジか区別できなくなるんだ
因みにコイツはガイジ寄りだな ミサイルを撃ち落とせればなぁ
ガト乱射しながらABでミサイルの弾幕突っ切るデブが見たかった なんだかんだ言ってパルミサつえーよな
遠距離はもちろん近距離で撃っても当たるのがエグい
AB凸で接近中に撃たれたらおじさんには反応が難しい >>319
ゲームデザイン的には上空数百メートルで誘導切れちゃうミサイルだらけでも良いんじゃないの?
異様に連射性能の低いアサルトライフルや重マシンガンとかゲームデザイン優先で変な性能の武器すでに一杯あるし
今までのACシリーズもそういう「本当はこんな性能なのおかしいんだけど」で調整してたじゃん
それに今でも高度制限高いステージで目一杯高高度浮遊してる四脚に地上からミサイル撃っても誘導が追い付かない時あるし
ハンミサが悪いってのは…うんそうだね…どういう意図であの性能持たせたんだろうね… 逆に考えるんだ
ACには全部高度なステルス機能があってミサイルはある程度近づかなきゃロックできないとかならある程度矛盾がなくなる >>326
ランセツの強みと運用方法を勘違いしてたってことか引き撃ちならもっと弾速の速い武器で良いしなーとは思ってたんよ >>264
武器を原色で色分けすることを勧める
機内食は白がいいぞ ミサイルはスペック下手に下げると1、2基だけ積んで牽制やトドメに使ってる俺のようなのが一番被害受けそう 世界A帯タンクが重二駆逐したからかランセツ軽2ばっかだな そういや今作は近接以外で別々の腕武器持つことねーな
○ックス○ンポが懐かしい ランクマシングルA帯のポイント、4歩進んで3歩戻るって感じだわ
最近はレザキャどころかレザライにも苦手意識が出てきた
重ショと違って引き撃ち、交差、高度維持で対処できない
思い切って近距離ならいけるか! でやったら30秒で消し炭
近距離特化FCS積んでいる相手に近距離戦しかけてしまうくらいの迷走ぶり >>334
そう言えばロックオン可能距離の概念もないな
距離による適不適を制限するためのステータスがマジでガッツリ省略されてるよね今作
だから極端な至近距離への突撃アセンや極端な遠距離アセンが低デメリットで成立してしまってる所がある >>332
仮にミサイル全般の誘導が200m辺りで切れる糞雑魚化したらガン引きレザライ持ちゲーが加速するわ
ミサイラーが問題なのは両手に型枠並の射程を持つハンドミサイル持たせてる事でしょ。あれで火力が底上げされてるのが終わってる
両肩ミサイルの両腕銃持ちの機体は何も文句を言われてない時点で元凶はハンミサ。賑やかし枠にしたいならこれ だってブレード使うなら芭蕉腕じゃないと勿体無いんだもん >>337
ガン引きでないなら、その運用でミサイルの射程が遠距離攻撃できないほど下がっても問題ないだろう
トドメに使うのがメインなら、それまでの戦闘は中距離以下の距離がメインになるだろ? 芭蕉腕AP高いのが中々曲者
他の軽い腕に変えようとすると馬鹿にならないレベルでAP下がるからね
近接持ちの呪い装備は伊達ではない ミサイル全般射程下げろはアホすぎるのよ
型枠合戦で遠距離戦して中、近距離戦は腕武器使ってやろうって構成
遠距離引き撃ちしたい連中に対して有効なミサイルが消滅したら引き撃ち相手に有効な手段が無くなるでしょ つーかメランダーとかAP上げてくれよ
なんやG13のプリセットとか中二なのにAP1万切っとるやんけ 何がどう変わってもその変わった環境で生き残っていけばいいのさ バショウフレームは「一芸特化で素晴らしい部分もあるけど基本役立たずの旧型です」てポジションにするなら
基本性能はそれこそジェイルブレーカー並にガッツリ落としておかないと駄目だったと思う
でもドルマヤンはもとよりある程度解放戦線ACにも戦えてもらえない困るしな
そうなってくると「一芸特化部分」のマイルド化の方が現実的よな
主に腕 腕部はもっと中量と重量の装甲を盛ろう
芭蕉腕と同程度の重量比になれば選択肢も広がるだろう >>350
正直肩ミサの方はそこまで拘って主張するつもりもないが
ガン引きも機能しないようにFCSの性能なり調整すべしってのもセットで言ってるのは無視か? ガイジだって釣りを愉しむ権利くらいあるだろうけど
重ショがそんなに強く見えるのは引き撃ちとかミサイラーの連中だけだと思う
オラオラ系が怖いのは女子供だけで、普通の格闘家からするとただのgmみたいな感じ ミサイル搭載数が増えると誘導ロック時間が増えるとかそんな感じで調整したほうが良いんじゃね
まあここで何言ったところでそれが反映されることはまず無いだろうけど >>352
多分メランダーC3とかアーキバス中量級は、アリーヤみたいな「軽量級に近い中量級」か
へたすると「あれが普通の軽量級」の扱いなんだと思う 対戦で撃墜した相手機体に容赦なくミサイルが突き刺さっていくのエロいよな 芭蕉腕と初期ブレはかなりバランス壊してるのは間違いない。何気にぶっ壊れというか……今までナーフされなかったのがおかしいくらいだな。 >>356
FCSの調整でガン引きを抑止するのは頓珍漢過ぎる。普通に中距離戦闘スタイルを取りたい人達はどうなるんだ
ガン引きは単純にAPを下げたりして脆くしたり、ミサイルで後退一択を抑止してその間に距離詰めるスタイルが有効な方向で良いでしょ >>363
遠距離での命中率を下げる調整を、つってるのをナチュラルに中距離の命中率下げる話にすり替えるな
お前ワザとやってるだろ? 誉よ、シングルと共にあれ
誉よ、シングルの内にあれ
そのアセン、チームに出すべからず
誉機体を解き放ってはならん
そこを越えては、リザルト画面の悲惨が待つ 中二、中4、重4はランクマでほぼ見ないしアッパーしてもいいんじゃないか >>364
胴はジェネ関連、足は重量がな
他のステータスは高水準なんだが ガン引きの対策はABであるべきなんじゃないのかシステム的に
中遠距離のライフルやマシンガンがまともに当たれば良いだけだと思う 命中率くんが言ってるこのゲームにおける命中率って何やろ
深掘りしようとすると訳分からん事になりそう >>366
遠距離で通じる腕武器がそもそも無いだろ
引き撃ちが有効な射程は中距離FCSの間合いであって遠距離ならミサイルしか通じてない
何がワザとなんだ >>364
目に見えてヤバい結果だしてるのが腕というだけだからね… やっぱ近接・EN射撃適性100以下でダメージ下がるのはクソっスね
忌憚のない意見って奴っス お、またタゲアシ論争が始まってアフィの餌になるのか 肩ミサはそのままでいいからハンミサの回転率を大幅に落とせ
手には銃かブレードを持てよ 皿頭一族はどうすりゃいいんだ…
APとシステム復元爆盛りして対衝撃捨てた軽量か十分確保できる重機体向けにするか 誉はいいけど2桁はやめろいいランクしてそれは笑えない
クソラグでキングクリムゾン連発無効化された時は俺もヤバかったからそれは許すが ワザと適当な事言って混ぜ返してアフィブログ用の素材収集しとるな なんか絶対に避けれない重ショやLCBやイヤショがあると思って
そういう人達のプロフ見るとアメリカ人だったりする
やっぱりラグによってタイミング変わったりするのね ミサ以外に遠距離で撃ち合える腕武器って俺もよく知らないからあるなら教えて欲しい >>350
大丈夫だ、引き撃ち側のミサイルも弱くなるから交戦距離が結果的に近くなる 重マシにそうなって欲しかった、そう期待して使ってる
だがそうはならなかった 重ショを超える重ショとか実装してくれんかな
リロード4秒で火力と衝撃と射程1.5倍くらいで アフィが採用に困るようなデリケートな話題を振るのがコツと言えばコツだ とりあえず年明けたらすぐ切断ペナとスタ抜け対策してくれ
パーツの調整やらはそれが済んでからだ >>389
パルスプロテクションの有効な使用法について
あれ自分だと使いどころがサッパリ分からんけど他人が使う分には便利そうに見えるよな 射撃適性くん「……。」
命中率とかアクションゲーなのにクッソくだらねぇしそもそもそれに似た要素が既にあるのにそんな事言ってるって事はエアプなんじゃないか? ミサイル全般誘導無くせ→え?
引き撃ちはFCS弱体化させる→引き撃ちや中距離戦に中距離FCSが使われている訳だけど、それ産廃化したらオセラス一強不可避
ドスコイバトル加速するだけでは。なんやねんこれ
ミサイラーが糞なら遠距離火力の底上げに繋がっているハンミサの射程下げたりする方向で進めて行けばいいだけ >>391
わかる
俺としては離れてるつもりなのに気がついたら吸い寄せられてる
自分で使える気は微塵もしない レザキャ使ってる側からするとラグい方が当たらねえんだけどな
なんかラグいとFCSが張り付かねえのよ すでに述べられてる内容を無視したり勝手にすり替えたりな自演レスしとるな もしかして味方と自分のスタッガー同時回復できるパルプロは理論上は最強なのでは? >>391
チーム戦で全員がパルスプロテクション装備して順番に使いながら戦えば強い気が テキトーにAC6の単語検索したらアフィがゴロゴロ出てくんのな
まあ引っかかるのなんてまとめサイトを5ちゃんだと思いこんでるガイジだけだとは思うが >>397
自演どうこう言う前に>>375に答えてくれないか >>393
ハンミサだけにヘイト向けてるのは政治だろ
現状レザキャみたいな肩武装のお供に腕のミサイルが添えられててそれで中途半端な軽量が落とされるのが気に食わないとしか思えんわ
やるなら全ミサイル300m以降は誘導落ちるでいい プロテクションは防御対象が複数になるから特にチーム戦では理論上はめっちゃ強くてもおかしくないんだけどねぇ
ただ籠ってる間攻勢に出れないというのがAPの削り合い的にどうなのかっていう >>336
なるほど色分けね
お察しの通り、今どっちの武器を手に持ってるか分からなくなるんだわ
しかも焦るとひたすら武器切り替えボタンだけ連打してて、一発も撃ててないという パルプロってガチタンでもダメなん? 使ったことないし見たこともない >>400
ツイッターやってるなら「アーマードコア」とか「AC6」とかで検索ワード設定して眺めてると片っ端からまとめられてるし
AC以外にもクリスマスガーみたいなのも見境いなくまとめてるから
多分元日とか正月の雑談も全部まとめられる >>402
ミサイルの誘導全般落としたら引き撃ち対策でのミサイルが弱くなるだろ
後ハンミサの誘導射程が落ちた所でレザキャタンクはどうせ近距離戦じゃないと機能しないんだから大して変わらないわ うーむチーム戦のPPかカスタムマッチあたりでみんなで使ってみて使い方を熟達させないと難しそうだよな
使いこなすには使う側だけじゃなくて味方もそれに気を張る必要ある PPは自分の弾だけ壁をすり抜けるって聞いて使ってみたらガチタンと見合った時一方的に攻撃できるの良いなって思った
🟢→ ( ←🔴 )こう言う戦いじゃなくて
🟢→ ( ) ←🔴こう言う戦いになると一方的にこっちの攻撃が当たる プロテクションはV系にあったら強かったかもなという気がする
事前の意思疎通が基本的にない6では強みを生かせない感がある
…シングルでも使いこなしたら強いのかもしれないし、実際使われたらウザイんだけど >>409
大物配信者にでもなって普及させないと無理だな
味方からファンメが来るだけ >>331
チャージが単に強攻撃じゃなくて特性がガラッと変わるのええよな
ああいう武器もっと増えて欲しいわ 色々な武器を使いまくった結果
今一番ナーフしなければならない武器は間違いなくヨーヨーで決定や
というのもヨーヨーはある一定距離に近づいたらノーアラートで必中できてしまうから
予測盾以外どうやっても対処できない攻め機アンチ武器すぎるんだわ
重ショとかニドガンやらミサイルやら肩大グレやスタンガンやらLCBやらオーロラやらランセツやら色々言われてるど
一番のOPは個人的に嫌いとかじゃなくまじでヨーヨー
でもチャージ攻撃はもう少し強くしてあげてもいいと思ってる ピコン♪でガチタンの周り集合!とか習慣化すればあるいは ちょっと前にパルスアーマーでスタッガーさせるとかいう検証動画あったけど、昨日ランクマで初めて相手の密着PAでスタッガーさせられたw
相手も困惑しててスタッガーに追撃来なかったのはワロタ
みんなもPAスタッガーやってみよう! >>408
自分で答え言ってるの気付かねえのか?
要はこれだろ?
引き撃ち「引き撃ち対策のミサイルが機能しねえ」
追う側は交戦距離詰めるからミサイルの弱体化は受けずに済む
一方で常に350〜400mでミサイル垂れ流してる奴は自分から少し近づかないと引きが成立しなくなる ヨーヨーもよくそれっぽい奴が最近話題にするよな
同じような内容で ヨーヨーは振らせればいいでしょ
有効射程100m圏内に入って回避出来ないとか、一発目撃たれてるのに二発目も横QBとかで回避しようとして二撃目も当たるとか
AB突から100ギリギリで止まって誘発狙ったり、後ろQBで射程外に逃げたりして
振らせればリロード挟むからその間に攻めるのを意識したら大分変わる PPってそもそも味方のバリアか敵のバリアか判別できるの? エセランカー
Sランクに昇格後に運良くボーナスポイントを獲得し
そのままSランクから逃げ出したみっともない連中
リーダーボード上位に名前を連ねるがその実態は
ほぼAランクの経験しかない二流プレイヤーである アフィの餌って分かってんならレスするなよ、マヌケ共
それっぽいアフィブログを質の低いサイトとしてgoogleに通報爆撃しとけ じゃあ国境紛争と人種差別と性別問題について話そうか まだSランクがーボーナスポイントがーか
マジで同じ内容繰り返して素材収集ばっかりだな >>416
TA使ってると相手がAAでスタッガー回避してカウンターしてきた際にTAでスタッガーしてカウンターし返すというのが偶にある
得した気分になる デリケートな話題出して良いなら俺の姉さん流産しちまったんだけどなんて声かけたらいいか分かんねぇよ… TA発動に衝突した時の衝撃力ってしょうみどれぐらいあるんだろうね なんか自分の振ったネタ以外は全部アフィ認定してる人いない? S行ってる時点で強いだろうしどうでもよくね?
正直リーダーボードの1位だろうが100位だろうが気にしてないわ 黒人差別を応援していますみたいなのをこっそり文章に加えられねぇかな >>417
いやいや…300mしか誘導射程が無いなら
追いながらミサイル発射→届く頃には300m以上飛行した為、当たる直前に誘導切れたりしてQB誘発さえ出来ないとか起きるでしょ
350~400mでミサイル垂れ流しが成立するのはハンドミサイルの有効射程もそこに含まれていて火力が底上げされてるから
両手に銃持ってる連中は火力を底上げしたいから自ずと近づき始めるよ。現に俺がそうだし >>426
マジレスすると一切触れないのが1番柔らかい ヨーヨーとランセツナーフされないように火消しに必死な奴らがいるみたいだけど、あれ普通にランクマでは荒らし武器だからな。 >>436
近接とランセツを10レスぐらい文句書くって操りきれてないデブ? ガチタン使って、軽2のミサペチペチ判定勝ちにお気持ち表明してるやつって恥ずかしくないんかな >>433
差別系はバン対象
PC版で居たんだよそう言う奴、このスレでも話題になって俺含め何人か通報したら居なくなったからバンされたと思う >>426
そっとしておけ・・・
慰めたりはするな。目線を合わせて一緒に悲しむだけにしろ >>436
それでお前はミサイラーかW重グレorWLCBのどれなんだ? 芭蕉でニドガン使う時ってもしかして脳死連射は密着以外はしないほうがいい?
オセルスの範囲ギリギリでポチポチしてスタッガー溜まりそうなら密着連打みたいな? 太陽使いだからニドガンに脅威は感じない
あ、頭上取ったりスタンガンはやめてください😣 DでセコセコやってるけどPP張ってみても密着したり離れずまんまと撃ち合いに付き合うアフィがかなり多くてビビる
まぁ有利な状況を更に盤石にする系だから全く使い物にならんが 軽4が持つ護衛用ヨーヨーはガチ
移動しながら打てるから100m以上まで伸びるエグい >>440
アフィブログ云々に関してのつもりだったんだけど主語抜いてるから分かりにくいわなスマン
PC版の機体とかの名前にいたって話ならそりゃヤベェな >>418
それっぽいってなんだよw
俺はマジで最近色々な武器を使ってる上でヨーヨーを使ってて
いやこれやばすぎだろって思ってるだけよ
>>419
自分は最近使ってる側だけど確かにギリギリ当たらない人とかいたわ
まあSランクの1人しかいなかったけど・・・
でもまだ対処法が出回ってないだけでもしかしたらみんな対処できるようになるのかもな >>429
エセランカーどもは気にしているのだよ
ちっぽけな自尊心を満たすたてにゲームから逃げ出した敗北者 >>446
いつか分からせてやりたい・・・メスガキのように
さらばだ ヨーヨーが許されてるならレーザーランスも200m以内必中でいいだろもう >>449
あーアフィ対策の話だったのね
俺が言ってたのはゲーム内の話で黒人差別系のエンブレムの奴が速攻バンされたって話 ミサイルやら他人のアセンに文句垂れ流すのってクソダセェな
言うなら気持ち悪いアニメエンブレムや煽りやしょうもないプレイスタイルだけにしとけよみっともない 軽量ミサイラーのメタとして耐爆盛ったAB凸ヨーヨーなんて如何だろうか >>453
それはだめだ、お前のような木端は知らんだろうがなランクマ前のバージョンではグリッチでランスが必中だったんだ、クソやばかったからやめた方がいい ミサイラーなんて盾で真下まで行って盾でヨーヨー防いでドガーンバゴーンハイ簡単でしょう? やっとこさの思いでミサイラーに追いついた軽ニハンドガンの僕
ヨーヨーを避ける為のQBをするENも
ヨーヨー空振りを見守る時に襲ってくるミサイルを防ぐための防御力もありません誰か助けて >>442
シングルでS取ってるんだけど。議論放棄してエアプ判定か。建設的な話をしないか?
重量機のような速度が遅い機体が軽量のガン引きに追い付くためには武器パージして軽量化かミサイル使って相手に横回避をさせて追い付くのが主流なんだが
ここでミサイルの誘導射程を300m程度にしたら引き軽量は横回避じゃなくて全力後退してミサイルの飛翔距離を稼ぐ戦法が出て来るぞ
引き機相手に機能しずらくなったミサイルに何の価値があるのか。
エアプじゃないなら重量機が引き機を追う手段にミサイルが主要な手段として使われている事位把握して欲しいわな ヨーヨー許したらエピオンとか升に肩射撃武装を装備するのを許してるのと同じことになるからな。 そういえばレーザーランス全く見ないな・・・
カスタムマッチではよく見かけたんだが >>462
なんか前よりだいぶフルヒットしづらくなってるしな ランスはスタッガーにちょっと離れても大ダメージ狙えるからいいけどそれだけの為にあの負荷はキツイ 最優良人種たるチョッパリに生まれてきたこと光栄に思いなさい 前はカス当たりでも吸い込んでチャージフルヒットしてたイメージある なんか偶に妙に横に曲がる奴がいる気がする
NGIで横QBしたのにランスが腹に突き刺さってたのが解せない >>468
稀にどころかランス使ってるやつ殆ど吸い付いてこないか?
真横にクイブしても引っ掛かってフルヒットコンボで即死させられるわ スレに現れるSマンはネームプレートの提示をお願いします >>460
じゃあ誘導じゃなくロック距離を300にしたらどうなる? ランセツナーフとかどんな機体使ってそんなこと言ってるのか聞きたくなる
昨日ランセツでタンク倒したら2戦目萎え落ちしたやつ思い出した >>460
火力持ってる奴は自ずと近付くとか言ってるじゃん、近付く側は300m以上離れてミサイル打つことなんてねえよ
引く側は逆に300m以上離れると機能しないから必然的に交戦距離を詰める必要がある
と言うかそもそも300m維持する引き撃ちってなんだよマジでエアプじゃん 前と違って最近のお気持ち感想文が最初に俺勝率9割から俺Sランクなんだけどに変わって草 >>473
ギリギリロック距離に入って撃った後はすぐ後退みたいな感じになるから変わるは変わるけど劇的な変化はないと思う
結局フルミサイラーが上空浮遊して撃つ時だけ降下→リロード中は400m位離れるの繰り返しになりそう ここにいるSランクマンはS10勝のネームプレートすらだせないやつが大半だろうね
情けないやつらだまったくエアちゃんも呆れてるよ 左腕にパイルのみ持った清々しいまでの近接機体出てきて笑った
それに合わせてこちらも近接のみ、なんてのはしなかったけどいつもより多めにブレード振って戦ったから楽しかったわ レスバするなら直接対戦して話の決着つけるなり動画晒して黙らせれば良いのに
口先だけでひたすら逆張りとかやってることパズルと一緒じゃねぇか せっかく自分の実力をわかりやすく誇示できるようになったのに長文垂れ流すだけなのはそういうこと ランスはチャージ生当てがそこそこいけるのが強みだったけど
近接生当て狙いがもう無理みたいなとこあるし
あと重すぎて軽だときついし
好きなんだけどデブランスとか使うと詰む相手が多すぎる >>475
ヨーヨーとほぼ同じ距離で撃たなきゃいけないし
重ショやニドガンと違ってヒットアンドアウェイじゃなく張り付かなくちゃいけないもんね
でもハンドガンかっこいいよね
中ニは使える気がしない パルプロ、シングルのガチタンだとクソ強そうだとは思うんだけど
これ相手側も侵入できちゃうのが弱点か
相手が侵入できないまま一方的に攻撃できたらクソ強かったんだろうな 正直レスバするよりNESTでやってほしい
見に行くから >>476
引き撃ちしてる時は相手も自分も常に移動しながら戦う訳で
引き側は相手が詰めてくれるからミサイルの飛翔距離がそこまで必要ないから気にせず撃てるけど
追う側のミサイルは相手がどんどん離れて行くから遠くに届くように飛翔距離が必要なんだぞ
言ってる事分かるか? Aになれたぞやったー!
重マシを重ショ、分裂ミサをイヤショにしたら挑戦失敗続きだったのが連勝した
それでも最後2勝は趣味アセンに戻して勝ちあがったがあれだな、火力は正義だった アプデで銃声の音量とか上げてくれたりしないかな
アサルトライフルとかの音量は良い感じだけど
俺のすかしっ屁より聴こえない銃声多すぎ >>486
引き機に侵入させるっていう使い方だったのかもしれないね… 四脚MTみたいな鈍重な奴をパルプロ内に閉じ込めれば外側から一方的に攻撃できたけど
AC戦だと活用するのが難しそう >>486
中二でスクトゥムのオバヒ冷却のためにパルプロ運用してたことあるけどうまい具合に出たり入ったりしてれば相手の弾だけ消えてこっちが一方的に当て放題でなかなか良かったよ スレたまに覗くだけの身分が言うのもアレだけど
確かにイツメンマッチするのがSランだから
どうせなら「NESTで勝負つけようや」って流れが活発になるほうが
ゲームもスレも盛り上がって楽しそう、カスタム立てて配信枠取って欲しい 話変わるけど地味に頭の選択肢って少なすぎじゃね?
6割くらいランクマだとアンテナハゲヘッドばかりなんだが >>486
内側から外に攻撃する場合も相手の攻撃通らんから出たり入ったりしてれば壁として機能する
タンクがシングルで使うにしても体幹回復より優先するかっつーと微妙 >>494
そこにSランク上位ナンバー付きがきたら笑うわ
カスマじゃなくてランクマきてくださーいwww >>491
相手側がABして突っ込んでくるとABが止まる仕様ってのもあるから
その辺の理解度が試されるわな
でも引き機の火力次第じゃ時間稼ぎもされてハゲそうだし試す価値はあるかも SHADE EYEがあまりにもイケメンすぎるせいで他の頭使えない呪いにかかってる
変形はいいぞ ライフルとかの射程短いのに
ミサイルだけ射程が長くて
ミサイラーずるくね?って俺も思うから
ミサイルの射程短くしろって気持ちは分かる >>485
それヨーヨーが強いというかハンドガンが弱すぎるだけやんけ
ニドガンかショットガンで良くね? >>482
直接対決以外だと現状S帯50or100or250勝のプレートを見せるかしか無いもんな
一部情けない言い訳をしてS帯やってない可哀想なおつむのやつが居るけどそう言うのは論外だし >>498
レスバしてるヤツが実はSランじゃない可能性に配慮してカスマを提案したのに…! >>497
何かトリッキーな感じよな
使い手の力量とか立ち回りとか試されてる感じがする >>485
そうなんですよね…本当にきついです
中2以外と強いですよ僕も軽二だったんですけど中二に変えてから勝率わずかながら上がりました 俺Sランになったら画像添えて月光強いぞって嘘まきちらすんだ
頑張る シーズン終わり後に絶対順位何位でしたってやつ出てくるからそいつらに100勝ネームプレート持ってます?って聞くのマジで楽しみすぎる
>>479
10勝って割とすぐなのにね
逆に50勝が遠い…1600反復横跳びしてるわ 決着つけられるようにsteamとPS5とPS4でカスマ限定でマッチング出来るように要望出するか >>494
ps5だと見知ったやつの方が多いけどそれでも知らないやつ偶に見るがそれが正直1番なんだよな >>499
その仕様は知らなかった!
しかし持続時間とか耐久とか、どう使うにせよまだ足りなすぎる印象なんだよな
動かせないんだからもっと馬鹿げた耐久でいいんじゃないかと思うが >>486
上手く常に自分と相手の間に壁を挟めれば一方的に攻撃できる状況は作れる
問題は自分がAP有利で張れないと相手に引かれたらまず腐ること コンテナミサイルのリロード5秒にして
現状の13秒ってなんやねん何も悪いい事してないだろ あーでも今年末年始の帰省シーズンだから画像上げるとかカスマするの難しいか?
でもそれならレスバすんなって話だな >>503
おいそれ以上ハンドガンの悪口を言ったらこのチェンソーでミンチにしてやるからな A帯で鎬を削ってれば同じ名前よく見るからこの人いっつも近接持ってるなとか、このガチタンに魂売ったんだなとかわかるからリーダーボードで偽ろうと誤魔化せない >>512
PCもそんな感じ。潜ったタイミングごとに「あぁ今居るのはこの人達か」って
少ないと10人未満、多くても20人くらいの幅でマッチングするやつ >>518
コンテナミサイルくんはまともな性能してたら一人十字砲火や挟撃とかできてつよかったやろなって…… よく名前覚えてんな
連戦時くらいじゃないとまたこいつかってなんない >>522
リーダーボードで偽ろうとって現状リーダーボードに載ってるやつ大半が10勝すらしてないやつだから偽ったところで逆に赤っ恥かくだけだぞ とりあえず150オーロラLRBガチタンでパルプロシングルAやってみた
相手はLRBネビュラデブドムで辛勝だった
結論はTAかPAでヨシ!!!! >>519
みんな実家の炬燵でぬくぬくしながらレスバしてんのか? 俺はPSで永遠のCランカーだけど毎日毎回違う奴と会う気がする!
今でも連戦はほとんど無い
まぁエンブレムとかアセンもコロコロ変えてるのかもしれないが でも年末年始なのに家で延々NEST籠れる人ならともかく
普通の人は100勝とかしてる時間はないんじゃないかな🤔
あ個人の感想です🤗 カスマでやってたいつメンとSランクで再会したら重ショやガチタンLCBに魂売ってるの見ると悲しくなる
まあ俺も魂売ったから向こうも同じこと思ってるんやろなあって 上位ランカーのチーム戦どんなもんか見てみたいわ
誰か部屋立ててくれ >>516
ワイ的にはパルスシールドランチャーみたいな衝撃蓄積があればいいやって感じ
そうすれば引きこもって撃つか衝撃覚悟で突っ込まれるかだし
>>517
それに関しては設置型のネックだわな、どうしようもない 実はハンドガンってそれほど悪くない武器だったりするんよな
ニドガンよりも1マガリロードまで長い時間撃てるから
敵も回避するタイミングがわからなかったりするし
ただ弾速が遅くて当たらない上に反動が高くて当たらない上にニドガンより弱いだけであって コンテナミサイルは念には念を入れて弱くされすぎな感じはあるけどミサイルはもう強くしなくていいかなっていうあれ
生まれた時代が悪かった ハンドガンじゃなくて太田リボルバーキャノンだろアレ >>533
ああー本当にアニメのバリアのイメージだな
それで良いよほんと
通った時に何かしらペナルティ無いと機能しようがないか 100勝は残念ながらもう既に複数人いるんだよな…多分知らないのはアフィだからなんだろうけど
>>525
チーム戦だと圏外相手はカモのSか普通のSか判断する必要あるから覚えてる
味方の場合は立ち回りに影響あるし
特にリーダーボード100位以内だけど下の方の人は偶々負け越して下がってるだけなのか100位前後を反復横跳びしてるだけかの判別に使ってる チームでシングルSナンバーをつけた人いるけどネームプレートが無地だとふーんwってなるけど
S50つけてたりそれでナンバー持ちだと身が引き締まる >>534
重ニでWハンドガンの人たまに見るけど重い腕で反動抑えられるし軽ニのニドガンみたいに緩急つけずずっと張り付いて撃ってくるから理に適ってるなと思ったわ >>534
そもそもダメージのレートも悪くない…のかな?
リロードでバランス取れてるの思うのに、なぜかそれに加えて絶望的な命中デバフかけてどうしたいのか本当にわからない
当たれば全然有りな武器だよ本当に (○○のパーツが強い事等を証明する為に対決するなら分かるが、ミサイルの射程の話とネストで決着付ける事と一体何の関係があるんだ)
>>488への返答も無いし終わりでいいか?居ないなら終わりで 切断してきたからブロックしてたプレイヤーとマッチして草
案の定2ラウンド目開幕切断とかもう様式美だろ >>534
ハンドガンは衝撃値DPS高いから
ミッションでは使ってたわ
でも対人だと当たらねー 機能実装されたらしいが切断ペナルティって具体的に何があるんだ アプデ後からヴォルタしばいてる時に
やたら吸い付かれてるような気がしてならない
こちらのFCSはファーロン製でタゲアシ不使用
例のスタッガー抜けもあって間断なく
グレミサが飛んでくる ハンドガンはほとんどの数字ニドガンに負けてて、唯一勝ってる秒間衝撃もニドガンと誤差なのがな
しかも高反動があるっていう
>>538
リーダーボードの底辺でもがいてるわ
100から落ちると悲しくなる 今日の21時あたりからsteamでチームカスマやるって言ったらくるひといる?
人あんまりいないだろうから野良も混ぜると思うけど >>548
行きたいのに夜勤でいけねえ…
明日なら絶対参加する ヴォルタのアセンはスタッガー抜けなんて出来ないだろ‥…
単純にミッション補正かかってるか気のせい ハンドガン使ってるけどハンドガン自体は別に弱いとは思わん
ハンドガン以上にお手軽なニードルガンとか、同じ間合いでダメージ取りつつスタッガーも取れる重ショが強力すぎるだけ >>542
とりあえずS帯10勝でも良いからプレート設定のところの画像早くあげれば? >>549
かなしい、定期的にやりたいからまた今度な 一人でもいたらやろうと思ってたんだ
21時にどんな部屋立てたかここで言うので、来てくれる人はその時遊んでくれよな >>553
1ミサイルの射程についてどうこう言い合う→2相手がエアプ認定→3こっちはS行きました→4外野「ネストで戦えネームプレート出せ」
2以降要らない要素なんだわ。俺は1の話をしたいんであってそれ以外はする気は無い。これ以上論点がズレるのは疲れるわ >>548
チームなら全然お邪魔する、スレ募集する部屋って概念に参加してみたかったし
>>549
よりにもよって夜勤とはな…無理はするな621 >>542
直接対決の話が挙がった途端に勝利宣言しだすの草なんですけど バンドガンが適正でニドガンがバグってるイメージだな
使用率もダントツだし >>542
Sで戦ってないようなやつの言うこと聞く必要ある? >>554
>>559
ありがとう、またあとで案内する
楽しみにしてるよ >>552
追いつくのキツいよな
いまだに安定して勝てない、上手い相手だと特に
丹次郎みたいな顔しちゃう >>560
そもそもだけど、ID晒してまで戦いたい人はそうすればいいだろ。そうじゃない人も居るだけの話
それに最後のレスに返信が無いから終わりでいいかと言ってるだけで勝利宣言でも何でもない
お前の方がレスバ脳なんじゃないのか だから今のレザキャ当たってねぇって!絶対避けたって! >>552
とりあえずがチタンとあたったらその後5戦ぐらい使うことにしてる >>563
忘れないようにスマホでアラーム設定したけど忘れてたら本当にごめん(先制攻撃) ps shareで勝ち試合見てニヤニヤしてたら通信制限かかっちゃった カスマの真剣勝負でお願いします地味に好き。多用しちゃう >>562
別に自由だろそんなの。聞きたいと思うなら聞けばいいし聞きたくないなら聞かなきゃいい
Sランで戦ってない連中みたいな肩書上位にどうこう言う癖にそういう肩書にこだわってる所を見るとあべこべだなとは思うよ ハンドガンを使ってる身としてはあまり強化してほしくはないんだよなぁ
強くなり過ぎて嫌われたら嫌だし
個人的にはマガジン内の弾数を7から10に引き上げてくれるだけで超幸せだわ
それならオートマチックの45口径の弾数と同じだし
なんやねん7て
ほぼリボルバーやないかい >>555
その時を楽しみにしとくわ
正直そういうとこで同クラスや自分より上との横の繋がり持ちたいんよな
自分の駄目なとことか教えて欲しいし 負けたわ
レスバ資格得る為に俺もSランで戦っとくか チームSが凄いのは大前提としてシングルアンランクの人にあんまタイマンでのどうこうを語られるのは違うって気持ちもある
シングルもチームもAまで行ったけど地獄度合いだいぶ違うもん .45口径のオールドスタンダード、コルト・ガバメントが弾倉内装弾数七発だから、アレのオマージュなのかなと思ってたけど、冷静に考えてそんなことないな
弾数増やしてもバチは当たらんと思う マガジン段数がやたら少ないのは初期のほとんどの武器がそうだからなぁ
装甲相手なんだから人間サイズ比よりも遥かに弾でかくないとダメなのは当然だけどさ 言うてチームでも勝てるやつにはタイマンできっちり勝ち切れないとポイント取れなくね >>578
スレにいてくれればきっとまた会うこともある
俺も楽しみにしてるよ チームやってないんだけどやっぱシングルに比べたら上げやすいんか? スレで話すのにランク持ち出すのは正直キモいと思うけど
それはそれとして長文レスバ継続のほうがどうかと思うからやめたほうが チームのSって難易度的にはシングルのAって感じ
シングルにはシングルのチームにはチームの戦い方があるからどっちが強いとかは置いといてね チームは横槍やタゲ合わせでとるポイントのが実際には多いぞ
タイマンになることはあるがダメそうなら味方のいるor復帰まで逃げるでもわりとなんとかなる >>583
息を吹き返してワラタ
やっぱSでイキるなら勝利数プレートは必要だなと
まあどっちも読んでないけど >>587
俺の話になるが、シングルA、チームSだけど、チームは引っ掛からずストレートでSまで来たのに対して、シングルはBで一回、Aで二回昇級をミスした
アセン相性が平均化されて変数が多くなるので、チームのほうが難易度的にはマイルドな印象はある。運要素が多くなるとも言うけど……
シングルはアセン相性を覆せないけど、チームなら立ち回りでなんとかなるって感じ。 >>587
単純に上げやすいって話にはならないと思う、でも個人的に言えるのは
シングルと比べるとアセンの許容幅が広いんじゃないかっていう
タイマンじゃ敵に触れることさえ敵わないアセンでも
フォーカスとか不意打ちとか選択肢増えるからさ >>587
システム的にも圧倒的に上げやすいけど、Sまで行ってりゃ下手なことはないだろ流石に ウォルターライフルでSいった人はやっぱりチャージどんどん撃ってるんだろうか
ゲロビ使うの? Sランク上げるか!って意気込んで初戦勝利したときに2ポイントはほんと萎える チームS取って昨日からシングル童貞卒業したけどBまではサクサク行ったわ
確かにチームとのアセンの差は感じる 重ショは打つ時に構え変わるの分かりやすいしリロードタイミングにQBで被弾減らせるけどニドガンがどうにもならん >>585
アセンじゃんけんがこのゲームの基本ってのは共通として、シングルS狙うにはじゃんけんに左右されない万能(寄り)機体で特化機体をいなすか、特化機体でも不利機体を正面から潰すイカれた実力が必要になってくる(ちなみに俺にはない)
チームだとそもそも敵が複数こっちも複数、じゃんけんで有利な相手やカモになる機体を狙ってって感じで求められる力が違うとは思うよ
例えば引きミサなんかだってタイマンだったら不利でもなんとかしなきゃいけんけどチームなら無視したり有利な時だけ追ったりって選択肢あるから対処の感覚がかなり違う
もちろんそういう相手を狙ったり狙わなかったりって判断も実力ではあるから上下の話ではないよ、違いの話ね >>571
これこれ
こういうのを待ってたんだよ
>>574
雑魚が囀るな
xにでもお気持ち表明しとけゴミ >>594
SまでいったとSで戦ってるはまた一つ敷居があると思うけどね
前者はAを抜けただけのSランクビギナーで後者はSを戦い抜く猛者
Sランクビギナーがランキングの上位を占めてしまうのはほんと意味不明 Sランクはボーナス抜きで単純にELOレーティングにして欲しかったよな >>552
火炎放射器で追いかけまわしたら楽しかったよ >>602
Sランクとったらそっから先の目標が特にないからでしょ
別に他のゲームでもシーズン最高ランクないし目標到達したから次のシーズンになるまで別ゲーしてますなんてのは普通にそこそのいるし ランクマ実装1日でそれまでのウザい口調もやめて名無し潜伏することにしたパズルは現実知っちゃったんだろうなって シングル昨日はめっちゃ勝てたのに今日は不利アセンまみれだわ
つらい >>581
言いたい事は分かる
分かるが地獄度合いでいうならS帯はチームの方が地獄だけどな
敵のアセン関係なく味方のアセン見た時点で負けを察するもん
タイマンの腕前で言うのであれば当たり前だけどシングルS帯の方が上だがSに上がれるやつと上がれないやつとでは明確に差があるぞ >>582
あ、めっちゃ勘違いしてた
45口径は通常7発+1発で合ってるわ!
現在主流のマガジンが10発なだけで(そもそも9mmが主流ですけど)
ってか武器のカスタムとかもできるようになったら面白そうだけどそうなるとバランス調整が無理すぎるんだろうね >>605
SランクまでいったのにSランクの人とはろくに戦わずにやめるのちがくない?
そこでやめたらほとんどAランクの人までとしか戦ってないじゃん
なんのためにランキングあげてたんや? マガジン1発威力700衝撃500ぐらいのハンドガンたのむ ペナルティ告知以来初の切断されたわ
通報してアカウントもスクショしといた >>602
その通り
それ分かってないアホ又はレート下がってリーダーボード圏外になるの嫌がってる奴が偶に頓珍漢なレス返すけどS帯で戦ってる奴は明確に違う
ps5の話だがシングルS一桁にいる50勝プレート付けてる奴は明らかに実力違うしチームS20位くらいの100勝付けてる奴もそいつがいるチームが勝つみたいになってるからな >>552
軽四は脆いから小型双対一つだけでもいい仕事してくれる、基本的にミサイル構成してるからミサイルと一緒にABして追いかければ割と勝てて楽しい >>605
apexでのマスターとプレデターの違いとかほざいてる奴居たけどapexでも全然違うからな
プレデター維持してるやつはマスターいって終わりのやつじゃ見えてる世界が違う ハンドガンはやっぱりリロード速度を上げてくれるだけでいいですフロムさん!
あとEN負荷も下げてくれるとなんか気持ち的に嬉しいです! 軽四というか引きミサは勝てるアセンにしてるからまぁそりゃ勝つよねって感じで虚無感が強い
こいついなくなればいろんなアセン試せるのになぁって感じ >>525
焼け野原ひろしと名乗っておきながら切断してきやがったアホはさすがに覚えた、エンブレムも現場猫だし やっぱ問題は中距離射撃武器の弾速だと思う
現状だと近距離射撃は「威力衝撃高い」「代わりに射程短い」
中距離射撃は「射程長い」「威力衝撃で劣る」
ここまでは一長一短
でも+αで中距離射撃は弾速もダメだから肝心の近距離以遠でなかなか当たらないってとこで差を開けられてる
ならいっそ近距離射撃でいいじゃんで殆どの場合選択肢に入らない
あとニドガンは一部除いて他の近距離射撃殆ど食ってると思う >>612
見た目だけでもいいからカスタムしたい
装甲板付け足したり外したりスタビライザーつけたり
それがやり込み要素ってやつやんか じゃんけんでメチャ有利の奴相手に二連勝してその次もマッチングすると切断しろ…許すから…ってなるわ
俺がグー出して相手がチョキ出してんだから勝って当然なんだよ実力で上なわけじゃねえよある程度は運の範疇だけど三連続は話ちげえよ >>614
チーム戦でシングルsチームsでチームS100勝プレート付けてる人は深夜帯で結構当たるけどスレ民じゃなさそう
チームs帯で勝率6割届かないくらいで1700とかいつ超えるかわからんわ
ランクのシーズンでリセットはどこまでリセットされるんかな
B以上は変動あるとは言ううもののB0まで落とされるのかC0まで落とされるのか S帯の勝利数プレートは暇人アピールにしかならんくね?強さの証ではない でもガラスの十代だった頃のお前達はチョキがグーを倒せる日が来ると信じていたじゃないか? たしかにスタビライザーはめっちゃほしいな
能力値が変わらないのなら有料アプデでも全然いいわ
高値でもフロムに沢山貢献するで オレSランクなんやけどーというならネームプレートは必須やな
50や100を出されたらおおってなるしそれでナンバー持ちならチビッちゃうね
無印Sランカーはまずはランキング戦へどうぞ 隻腕の軽二の刃は 骨を断つことが出来るのか?
盲目のガチタンの弾は 対手に当てることが出来るのか?
出来る 出来るのだ Sランシングルまじで疲れる
やっぱりチームのがたのしいよ >>620
エペやってる奴らはガチだよ。AC6みたいな遊び半分とは次元が違う。 シングルsは上がれる気がしないな
Aで勝ったり負けたりで俺の腕前はその程度
とはいえシングル戦疲れるのは同意 100まで載せるから折角出たのに落とすのヤダって日和るんかな10戦以上のトップ10ぐらいにしときゃ良かったのに この手のランクは試合数の要求重いのがな
AC6は今全力でやってるけど他のゲームのランク放置で落ちるに任せる状態になってるわ >>624
ニドガンさえ弱体化すればこのゲームはかなり安定すると思う。あとランセツとヨーヨー ランセツナーフくんまだいたのか…
昨日だか一昨日だかも暴れてなかった? n勝プレートって何種類あんの?
まだ10しか貰ってない… Sランクシングルとか真面目に勝つ気が起きない…
これ極めた先が軽量1ダメ建物ぐるぐる一等賞とチラ見ラグキャノンやチャージのブッパだからな…
ニドガンやレザライ、マシンガンやランセツばら撒いてさぁ引きますよーみたいなの相手するのすらめんどいだろ、赤ネビュラ逃げとかうわぁ…って思った
でコア理論インファイトしようとしたらタンクがネビュラオーロラLCBで範囲ラグヒットクソゲーしにくる
そこにさらに軽4や重4が天空からクソミサイル連打、天空デブもクソミサイル連打、デブでもガン引きLRAやLRB、お前らそれしか出来ないんか?
おじさんもう疲れたよこういうの相手するの やっぱ初速のPt増加が悪いと思う
戦えば戦うほどランク下がるんじゃ誰もやらんやろ Sのチーム50勝プレートっぽい赤いやつは貰ったけど
これ純粋に所要時間がヤバイ、マッチング待機に3分試合にリザルトに…
切断や回線落ちで無効試合も交じるし、100勝プレはこの倍の所要時間でしょ…? >>645
ご新規さん?レーザータレットっていう筒みたいな肩武器とランセツRFっていう腕武器2本ずつ持って開幕ターゲットアシスト固定したら後は延々と大きくジャンプと落下繰り返しながら腕肩全部垂れ流すんよ >>648
対戦を開始します→マッチングがキャンセルされましたのクソコンボきらい 中,重2突撃のレザオーロラ重ショニドスラみたいな高DPSアセンに遭遇すると何使っても負ける
どう対策したらいいですか
そこそこ突っ込んでくるからミサイル当たらないけどレザライタイプだとタンクでも対応しにくい 良かったのぉ弱くて
弱いってことはもっと強くなれるって事やん💪 S行ってる時点で暇人だしやってれば50勝は行くだろ
マッチングした50勝プレートの人も別に特別強くはなかった >>651
スキル一切不要なら最重量タンクに重いレザキャとLRBノンチャ乱れ撃ち ランセツナーフする前にAR救ってください
マガジン50発くらいにして >>653
50超えたのもつい最近かな
流石にSラン行くまで+50勝となると150戦ぐらいやってる計算になるから戦闘時間だけでも450分とかなかなかだと思う
待ち時間やリザルト合わせりゃ倍近くの900分ぐらい実プレイしてる計算になる >>647
プレートなしのランキング上位はSランで戦ってないことの証明にしかならんから
いっそダメな存在として周知さればいいんじゃないの
プレートナンバーS>プレートS>無印ナンバーS=無印S
価値としてはこんなもんでしょ、プレート持ち以外は無価値 ランセツ強すぎって言うやつはどんなアセンでどんな戦い方でいつもボコられてんだ? >>654
>>655
レザハンオーロラとLRBネビュラみたいのにレザキャたんくで手も足も出なかったのよね >>660
ap17〜18000ぐらいまでやると違うよ 誰も自慢してないのに「初戦ボーナスだけで上位にいるSガー!」って嫉妬発狂してる奴がいるのは正直面白くて好き お前らって
フロイトなの?
スネイルなの?
イグアスなの? >>659
よくある論点ずらしの手法だな
相手がどんなアセンかに関係なくランセツは壊れてんだよDPSが計算上壊れてるんだよ。 >>659
ランセツを攻略できないのは明確にアセンが問題だよな
あんな弾速平凡な中距離に撃ち負けるほうが悪い PCチームAランクだけど重ショ持ちがいる時といない時の差が激しくて笑う >>666
計算上で壊れてるだけならハンドガンナーフか、熱いな
弾速が遅いから軽量には中距離で当たらず、重量には跳弾されるってのを考慮してるのかな? >>666
具体的に何が強いのか自分でもわからんってことね
いつも訳も分からず翻弄されて倒されてるならお前が高機動近~中距離機に弱いだけじゃね?
ランセツ相手に苦戦
しまくるなんて経験したこと無いから全く理解できんわ
>>669
だよな
WニードルやW重ショとかのほうが遥かに脅威だわ >>644
わろたわ
そうだなー、俺も建物グルグルはやるけどさ
まともにやってらんないんよなぁ
まぁ調整が悪いよ調整が >>674
彼の何が1番気の毒かって本人は同意得られてる気満々だけどただの訳分からん可哀想な人としか見られてない辺り >>676
別に弱いとは言ってない
他の強い武器と違って全然猛威を奮ってないのにナーフされるべきって考えを否定してるだけだ ランセツRFはナーフされていいよ、というか環境登場武器とパーツはナーフしていい >>678
自分の動きやアセンがランセツと相性が悪いだけということを受け入れず向上心が死んでる彼は今後成長できるといいね... 初戦にボーナスつく仕様はやっぱり良くないと思うわ
まぐれで上位行ったら下がるの怖くてランクマできんもん >>666
ランセツのDPSって強アサライ以下でしょ 1番の害悪はランクマの仕様そのもの
ガンダムエクバあたりからガワだけを変えたようなもん持ってくるなよ
エルデンくらいカジュアルなら良かったろうに ランセツナーフ論はさすがに草生える
もっとやべえのいっぱいいるだろLCBとかニドガンとか重ショとかハンミサとか ナーフしてバランスとるんじゃなくて
弱い武器を雑に強くしようぜ
困ったらそれをナーフすりゃいいんだ ランセツRFも、って話だと思うが
むしろランセツのみ外す理由はないしな なんとか1500まで戻したしSシングル50勝も持ってるしこれちゃんとしたSランクってことで納得して終わってもいいかな? >>685
これな
パーツバランスはハンミサとLCBをナーフしてくれればそれでいい アサライ、マシンガン、ハンドガンあたりは割と雑に強くしていいと思うの シングル全くやってないからシングルのシの字も分からんけど昔ちょっとやった時のタイマンの動画作ったから批評して欲しい
https://youtu.be/gfOjxImgjCU >>692
ブレキャン上手くてカッケーので高評価押しといた 今やったチームランクマの話なんだけどさ
ワイガチタン重いレザキャハンミサでワイ以外ミサイラーのマッチ
場所はボナデアで真ん中の建物に籠りながらミサイルレーザー撃ってたんだが負けた
この戦法味方の負担大きいよね、やめたほうがいいんかな? ランセツ、ミサイル持ってないタンクくらいにしか有利取れないのによくやるわ 今3周目終えた者なんだけど、3周目EDって闘争の味を知ったエアちゃんがゲッターみたいに無限に戦い続ける世界を作ったってことでいいの? >>695
ミサイラー同士がじゃれ合ってるうちは負担もなにもないからどうだっていいよ
遠くから見えてるミサイルなら当たるほうが悪い
乱戦になったときに飛び出せればOK ランセツは敵にやりたい事をやらせないと始まらんから割と尊敬する
やりたい事押し付ける方が楽だわ ナーフ・修正候補
LCB
ニドガン
重ショ
軽四(性能というよりはアセン選択肢の締め出しがエグい)
ネビュラ
どうにかしてチーム戦ミサイラー祭りを緩和
ぐらいかなぁ
チームに関してはチームSやってると2/3近くがミサイラーかハンミサ大グレで偏りすぎだろって思ってる >>697
A.フロム脳で補完しつつ続編を待て
>>698
アドバイスthx ランセツって前まで空気だった気がするのに最近見るようになったな ランセツは流行りまくってるニドガン重ショに機動力が上回ってたら多少有利取れる
面倒見れる範囲は広いけどすぐひっくり返されるから肩が本体になる思う >>692
最期の方の逃げミサクッッッソウザい動きで笑った
あんな糞みたいな対戦してて面白いのか? 技研FCSもそろそろナーフ入らないといけないだろ
あれがある限り近距離高火力ブッパで終わるし >>704
批判するならお前の誉高い戦いを見せてくれよ ずっとwランセツが好きでやってきたワイ、強アセン真似してるだけと思われそうで遺憾の意 >>702
一番はビジュアルがいいからで、次点でバーゼル弱体化とLCB肩に積む選択肢があるからじゃない
ぶっちゃけシングルの勝率は日本リージョンにした場合ニドガンスライサーの方が圧倒的にいいから、趣味の範疇
世界リージョンは趣味アセン同士になりがちだからランセツでもいける あとは降参とBETA不利だけなんとかしてくんないかなー ここでナーフ連呼されるのも鬱陶しい耳鳴りだから
フロムにお気持ち表明メールしてヴォルタされてくれ >>702
アプデで軽量機増えたからランセツの豆鉄砲でも痛い奴が増えた >>697
基本的にAC6ではみんなコーラルを吸い取る(減少させる)事しかしてなかった
コーラルを宇宙にばらまき戦火を広げる事で、人は戦いのためコーラルを増やそうとする
人が搾取するだけじゃなくてコーラル側にも貢献する真の共存が叶った >>702
バゼ弱体化で装甲と速度両立できなくなったしね
ブースター間のバランスは割とよくなったと思うわ ずーっと2脚ばかり使ってたからアホほど飛ぶ逆足で斬りかかるの難しいです
どこ行くねーん!(ぴょーん) OCELLUSに対してTALBOTで挑めば
殴り合いにしかならない
引き撃ちミサイルマンでなんとかなれば
いいけど
対戦しないマンだからよくわからん >>685
寧ろ一番有益だったろ
勝率何割!とか世界何位!(公式の大会は存在していない)みたいなやつらが駆逐されたから飯うまだわ >>712
なるほど人はどうせ戦うんだから、それ利用してコーラルがもう絶滅しないどころか逆に増やしてもらうみたいなことか。ありがとう。 つまんなくなったなー
ランクマはシングルだけでよかったわ FCSはここまで簡略化して実用的なのが少ないんだから
自分でパラ振りしてカスタマイズとかやりたかったな 意外と火力アサルト強いかもしれん
メタ機体以外で近中距離機体を組むならだが
イメージより当たった時のダメージが大きい >>714
実際、逆関節で斬り掛かるアセン始める時はジャンプと地上QBの扱いに慣れるトコからよね
小ジャンプの代わりに地上前QB→空中後ろQBを使って調整することさえある >>629
S帯で戦い続けてもいないやつよか強いの確定してるから
てか一定以上の実力の担保に暇人アピが意味あると思ってんのか?
寧ろ暇人の方がゲームへの理解度高くなりやすいからS帯n勝プレートは理にかなってるだろ ガチアセンに魂売った連中を趣味アセンで殴ってランク上げるのがめちゃくちゃ楽しいからランクマに不満はない
Sのポイントは別だけど >>725
分かるわ
実際それでシングルS一桁順位50勝プレート付けてるガチタンやミサイラーではないアセンのやつとか見ると上がる >>728
かっけーとは思ったけど、ガチアセン相手の動画がほとんどなかったのが気になった
バーゼル重二W重ショシールドや軽二ランセツ、ガチャガチャとやってるところ取ってくださいよ >>706
ミサイル撃つ度にケツ向けてABよりも酷い戦闘方法ってあるか?? ランクマ疲れるな…。
軽量級なんて一発攻撃当てたらガン逃げする人が多くて。
やっとこさ追いかけてA P逆転すると、回線抜き。
XBOXだけなのかなあ? 強すぎる武器ナーフさえしたらマシンガンアサルトは弾速だけでいいと思う ランク実装以来どうもギスギスしてきたね
ビジター、あんた笑えてるかい? >>735
めちゃくちゃ笑えてる
特に誇大広告掲げてたゆーちゅーばー()の現状見て笑いが止まらん S放置がどうのこうの〜を
A以下に言われたぼく
「そのランク帯の何を知るというのか…」
Sのx勝に言われたぼく
「全ては消えゆく余燼に過ぎない…」 >>733
PSだけど下位では回線抜きどころか放置も全く無くなったな
軽量でも何でも一方的でもとりあえず負けるまでは皆やる
まぁガチガチの環境機とか使ってないんで場合によるのかもしれんが チームSランク昇格戦に挑むぜ
社会人にはここまで長かった… >>724
格下当たっても稼げる勝ち星数になんの意味が?
ランクマやめたやつは意義を見出してないからやってないんだぞ?賢くて無価値だなって分かるからやらない >>737
YouTubeのアイコンがお猿さんの人ランクマッチやってんのかなぁ 逆にCランのままで100勝プレート付けてたらどうなんだろ
ただのヴァッハフント扱いか >>741
>格下
この一言でS帯で殆どやってないの分かる
良い加減やらない言い訳言うのやめた方が良いぞみっともない 昇格は昇格不可確定したらリタイアなりなんなりさせてほしいわ
虚無すぎるんよ >>743
このスレで言われてるn勝ってS帯限定の赤い勝利数プレートの事だぞ
片方Sでなら可能だが両方Cなら不可能 昇格は逆転要素ないから不可決まったらそこで中止で良いよなあれ
最後の一回はポイント10倍とかあるならともかく >>745
???
6/10で昇格の時5敗したらフェーズ終わるだろ? >>744
みっともないのはランクマしてもらえないから煽ってでも気を引きたいやつのことだぞ?
女々しい真似はよせ 2〜3戦しかしてないやつらがランキング上位を独占してるゲームとか聞いたことないぞ俺
開発は何を思ってこんな仕様にしたんだろ
プレイヤーの平均レートが2000ぐらいになるとでも思ってたんかな >>748
そうだね、昇格不可能確定で昇格フェーズは強制終了
つまり昇格フェーズで苦しんでるなんて経験したことのないエアプ確定
ちなみにこの「昇格フェーズ失敗確定でも残り戦闘数消化しなくて虚無!」てレスは1、2日前にも見た
同じ話題をローテーションさせながら自演してるエアプ君がいるんだろう >>746
なるほど…
やっぱ「上に行くゲーム」なんだなあ… ミリ残しが死なないラグ直してクレメンス
100m以上動いてから死ぬの流石にアホやん まるで何度も経験してるような言い回しだったのに下手な誤魔化し方だ チームとシングルで昇格の仕様違うんでない
シングルはもう無理になるとそこで終わる チーム戦は昇格不可確定しても10戦しないといけないんだがエアプが騒いでんのか Sランクの初回ボーナスみたいな概念は低ランクにこそ必要だった >>758
そういうことか
シングルやってないから意味わからんかったわ >>755
強制終了するぞ
A昇格戦10回リトライしたから間違いない
チーム戦は知らんが >>748
なんのこと?と思ったけどシングルがこれなんかな
チームのこと言ってたんだわ
シングルチームで仕様違うのは知らんかったシングルは引っかかったことなかったから余計にわからん とりあえずプレート見せろよ、イキってるだけの奴が女々しいとかマジでだせえ ポイント1200とかまで下がったらボーナスくれるならわかるけど1500でボーナス貰ってごぼう抜きするのは意味わからん
ランクマッチで高ランクになったらそれ以上ランクやるわけねえだろ チームは2億ポイントくらいでトップとれば1戦で行けるんちゃいます? >>740
落ちてもすぐ再挑戦できるくらいの落ち方だから気長にやると良いよ >>765
んまあチームは回してれば1700ぐらいくし、気にするもんでもない ランセツナーフ連呼猿はWランセツで無双してる動画上げろよ
あ、エアプだから出来ませんかね シングルSの看板背負ってチーム戦のアンランク行っていいか? >>767
2勝2敗ですねえ
全部チームトップはとってるけどままならない >>764
勘違いイキリしてかまちょなのが女々しいって言ってるんだぞダサ坊 >>771
トップスコア取れる実力なら6勝でもSランクいける >>770
こっちはシングルS50勝バナーでチームアンランク潜ってるんだが? steamのチームランクマ過疎過ぎるでしょ全然マッチングしないぞ シングル看板持ちめっちゃ頼りにしてるんでチーム戦ではTA付けろください
たまに付け忘れっぽい奴がおやつになってるので シングルもうやりたくないけどアーマードコアやりたい需要でチームに人行ってる気がするんだよな 昇格戦トップのボーナスは勝たないと貰えないからアセンによってはあんまり意味ない気がする
高火力アセンの味方を守ってやらないと勝てないのに守るとポイントトップ奪われるというジレンマ >>730
そんな仮想敵増やされてもねえ…そこまでやるシングルのモチベないわ、そもそもその手の輩はチーム戦にもシングルSを掲げてやってくるしガチタンテンプレ以外は勝ち越せると思うぞ ようやくシングルS昇格フェーズまで来たんだが、大体Bまで9割、Aで7割ぐらいは勝ってても相当な時間使ったんだが
こっから先は更にヤバいヤツとの連戦で勝たなきゃならんのに数日でSラン上がってるヤツはバケモンだろこれ チーム戦は火力アセンじゃないと迷惑になりそうで近寄ってないな
シールドとか役に立たないんだろ? >>781
仮想敵ってか前環境で適当にやってたら筆頭で当たるアセンやろ
ボナデアやウォッチポイントの部屋に入ったら高確率でこいつらやん >>782
じゃあシングルやってろww俺もシングルの楽しさ分からんから今でもランク外よ チームって味方への配慮なくポイント稼いだほうがいい感あるけど
ジャミングは流石にまずいかなと思って使ってないわ
でも敵3味方2が困るならお得な気はするんだよな シングルも喰らう、チームも喰らう
両方を楽しみ血肉に変える度量こそが肝要だ 勝率が全てだぞ
勝ててるならなんでも良いし負けてるならやめとけ
素手に近接2本で順位維持してるやつもおるし >>779
マジかよ世界鯖なんてラグゲーでランクマとか正気かよ
タンクでバズやLCB撃つだけのゲームになるじゃん >>787
ジャミング打って敵3が困るならいいけど、
お前が狙ってる敵1人が困って、そいつを狙ってる味方2人が困ることにしかならん >>784
チーム戦の盾持ちはコラシ以外おやつにしか見えない
ケツからブッ刺されまくるゲームだから盾よりまだジャミングの方が持つ意味ありそうなレベル >>784
シールドより高火力武器積んだほうがいいと思う
TA発動後の5秒で相手どれだけ削れるかもかなりデカい要因なので >>790
日本人としかマッチングしないしp2pなんだからリージョンはマッチングサーバーの違いでしか無いぞ チームランクマッチやり始めたけど、即落ちして活躍出来なかったなと思ったらポイントは良かったりしてホッとする、対戦時間長くして復帰早めにしてくれたらガンガンやり合えて良いなと思う >>792
>>793
やっぱそうよな
正直シールドの駆使しか楽しみがないからチームランクマは次シーズンまで持ち越すわ
アセン考えておくか >>794
知らんかった
じゃあシングルランクマも世界鯖で潜ってたらもっと違ったんだろうか 今オンライン繋がる?
日本マッチでランクマッチしないしカスマも部屋がないって出るんだけどもしかしてBANされた? >>783
ニートを化物というならまあ言い得て妙かもな…
社会人で数日でSいったらヤバそうだけど 世界鯖でシングルBまで行ったけどちらほら妙なラグの人いたな
すげー時間差でスタッガーゲージ溜まってビビる >>801
外人で軽量機使ってるのはラグ狙いな気がしてならない >>789
素手はいいぞぉジョージィ…(おすすめピエロ) 怒らないで下さいね、今のランクマチーム戦って自分のことしか考えてないミサイラーばかりなんです
真面目にチーム戦のことを考えてると馬鹿みたいじゃないですか >>799
再起して、ネットも確認してみ
1回じゃだめでも時間おけば直ると思う うーんSランク昇格戦ダメだった
ほんと味方に恵まれないときついね
Sランクの僚機さん頑張ってくださいよ
Sランまできてスコア100とかやめてください一生登れない(`;ω;´) >>798
Steamはわからんけどps5はシングルの場合世界だとガチタン多め日本だと2脚多めって違いくらいかな
チームは国内マッチングするけど物凄く時間かかる上に同じやつしか来ないかったから今は知らん クソ雑魚はチームランクマッチ来るなよwwwwwwwww
チームランクマッチ来たら手当たり次第に晒すからなwwwwwwwwww >>787
ジャミング持った分自分の火力が落ちてるのを忘れてるぞ
カスマなら全然構わんけどランクマで担いできた奴は例外なくブロック >>805
再起しても駄目だったわ
疎通も悪くないんだがなぁ…… >>806
アセン教えてくれれば、傾向と対策言える チームS帯はポイント制がゴミなのが露呈してきて誉れ機体をよく見る様になってきた ランスでシングル試したが全く勝てない
チャージのモーション長いし外したら隙がデカいし当たってもIGされたらだし
ランス弱くない?俺が下手なのか? >>812
誉れってかミサイラーが多いからランセツ持ちが増えてるってだけかと >>811
ノーミサイルでガチガチのAB凸近接ですよ
キルデス重視で隠れながら飛び出てでバーンみたいな
10戦3勝、チームトップは6回残り2位
これは味方運引くまで頑張るしかないかなと リーダーボード目指す人は数戦でランクマ引退して目指さない人はクイマ代わりに好きなアセン使うだけの戦い >>810
心当たりないなら通報BANはないだろうし、時間置いても治らんならサポセンに聞くしかないな
年末だから対応は年明けかもやが >>800
割とブラック寄り社会人だけどチームSランクはいけた
>>806
俺も一回は失敗したからすげー気持ち分かる
俺も傾向と対策に協力したい >>814
W近接とかサンプ二丁とかリニア二丁とかガトリングとかまあまあテンプレから外れたのいるぞ
もうほんとにポイントとかどうでも良いわ、10連勝して貯めたポイントもふざけた味方引いて3敗したら無くなっちまう ランクマ疲れたら10分ぐらいで見た目全振り機作ってミッション行くの楽しいぞ
やはり使いたい機体使うべきよ >>815
俺と同じ路線だ
近接捨ててwイヤショにしたら安定したな
ダイエットしてないデブやガチタン相手キツかったから >>817
マジかぁ
まぁしばらく大人しくしとくわ…… なんか誉機じゃないとパターン化して飽きるね(´・ω・`) 5ch式ランクマ虎の巻ほしいな
頻出アセン5パターンくらいで、メタアセンと意識する動き書いときゃ結構便利そう >>815
sランになると初手ミサイル距離ではバラけず固まって動くことが大半になる上、2-1にバラけても開けたマップだと相手側はほぼ高確率で両方の位置把握してるから、初手の闇討ちはバートラムやザイレムでないとほぼ成立しない
集中攻撃フェーズに入って横槍で一撃仕留めることになると思うけどあんまり成功率高そうに見えない
かと言って初手凸は相手がちゃんと引き撃ち始める場合高確率で戦犯落ちになるからAB凸系自体が難易度高く見えるな... >>822
ずっと近接でやってるから意地張ってこれでいく
さいわい失敗しても4000ptしか落ちなかったからすぐでよかった
これなら上がらなくてもまったり楽しめそう >>817
あぁ後相手によって試合開始が目茶苦茶遅いのなんでなん
酷いときだと一ラウンド取られて二ラウンド目から始まってたりするわ
速い人だと爆速でマッチ始まるのに 昇格戦なんて運ゲーだから回数こなせばそのうち終わるよ >>828
待て待て普通そんなんありえないからそれが原因でBANされてねえか? >>825
どんなのと当たるか分からんのにメタアセン上げてもしょうがなくない? 敢えてクソ真面目に意識高い事を考えるならの話だけど
「自分が何ポイント稼ぐか、稼いだか」じゃなくて
「どれだけ有利な状況を作れたか、維持出来たか」で考えた方が良いと思う
多少不利なマッチ内容でも3:2や2:1みたいな数的有利が維持できれば勝てるし >>830
かもしれん
けどマッチングを日本にしたら改善してたし鯖のせいかと >>833
もしかしてスマホのテザリングとかポケットwifiとか使ってる? >>833
p2pだから鯖なしの直通信だろ
ネットが悪いんじゃないか 流石にそれはないわ
ちゃんと有線だし断線もしとらん
チェックしたぞ 昨日から一度もマッチングしないけどこれはサイレントペナルティ食らった?
と書き込もうとしたら同じような人もいるのか >>836
ケーブルのカテゴリは満たしてる?
ネット回線とハード本体が高性能でも、ケーブルのカテゴリがボーダーライン未満だと通信品質はゴミになるよ >>836
プラットフォームは?
Steamならチートって可能性あるか?
他にもいるならフロム側でなんかあったとかなんかな >>832
チーム戦に関して言えば
・1対1が発生した時、一方的に勝ちに行けるのか、逃げることだけならできるのか、逃げることすらできないのか
・1対2が発生した時、どのくらい時間を稼げるのか
・2対1が発生した時、自分が狙われていないならば、全て必中させており、蹴りで相手のDPSや移動を止められているか
が本質じゃない
ここら辺がだめな場合、駄目な状況に陥ったとき負けルートに入るから勝てなそう ガチタンで適当に高火力武器撃ってたらチーム戦のランクは割と上がっていけると思う
その作業が楽しいかと言われると、
プチプチを潰してるほうが電気代を使わなくて生産的まである >>838
普通のカテ5
回線も1Gだし十分なはず
>>839
Steam版あんまり騒いでる人いないからおま環なのかなーと思いつつ聞いてみた チームからシングルに移行しようかなーと思うけどシングルとかここの奴らみたいに愚痴いう気しかしないぜ気が滅入る >>843
チームで味方にイラつくより遥かに健全だぞ >>813
弱いよ
硬直が長い割に威力もそこまで高くないから物足りない
余程のエースでないと使いこなせないと思う >>842
1Gならカテゴリ6のがいいのでは?
それにしても1ラウンド取られて開始ってのはおかしいと思うけど >>842
おま環な上、対戦相手でもそんなの見たことないからかなりレアケースかと
少なくとも試合開始したにも関わらず自分だけ画面にならないってことは、ゲーム的には一度試合画面に行ってるからロードの問題とは考えにくそう
例えば
・ウイルス対策ソフトのお知らせがタイミングよくアクティブ画面を奪ってしまう
・dropboxなどの常駐ソフトの同期処理にアンチチートが反応している
デフォルトインストールではない常駐ソフトがあるなら、遊ぶ間停止してみるといいかも カスマ中2時代はNGIブ使ってたけど自分のPSだとランク用150軽2にはキツイな
SPDで380で走りつつ地上戦メインかな たまにゲーム落ちるから設定落としたらカメラモードに影響あるの気づいてなかったわ
とくにブラーがキツイから設定上げたけど特別何かの設定が重いとかわかるんかな
レイトシーング?がONでガレージ映ると落ちるのはわかる というか落ちるときはいつもガレージ影響してる >>844
>>847
いやカテ5eの意味で言ったすまん
別にケーブルは問題じゃないと思ってる
>>849
おー参考になる
裏で何か動いてないか整理してみるわ パルミサをアポロみたいな色にしたいのにデカール貼れなくてかなしい PC環境は細かいというか個人差が大きいからここで聞いても駄目じゃよ
技術的な話をしようにもお互いの知識レベルも分からんし
ドライバのバージョン変えて試せとか
そもそもハードウェアの構成を書けとか詳しくやってたらスレ違いで埋まっちゃうよ 何も考えずに一回はPCルーターハブ全部の電源抜いて30分放電試してほしい PCクリーンインストールして解決しなかったらルーター変える
それでもダメならプロバイダに文句言え 軽2ドスラ多いけど重2ドスラの方が強くない?
軽タンヨーヨー使ってるからポイント盛れて助かるけど
ミサイラーが追えないのかしら? S10勝お札貰えたしなんかボード最下層に名前出てるしもうええわ別垢Bのバカゲーに帰ろ >>858
自分も対面で重2ニドスラくると軽2よりしんどい
ただミサイラーどうするんだろこの人って思いながら戦ってる >>861
それぞれで得られる栄養素が違うからまた戻りますよ25勝お札ぐらいまでは欲しいし ランクマの切断ペナいい感じに機能してる?
まだやってないからペナの重さとか気になる いかん趣味アセンでA潜ってたけどいよいよ勝てなくなってきた
心が折れそうだ… PS4版なんだけどタイトル画面で5分は待機しないとコンティニューとかが出ない。
さすがにおかしいよね? 近距離で軽二が持って強い武器は重二が持つともっと強い、これはもう今作のシステム的にどうにもならんと思う 自動マッチングの対戦始まったと聞いて
正月はルビコニアンになるか >>860
そもそもあれ組めばわかるけど80000前後で中量級出しな >>867
それは反応速度が早くて操作が上手い人なら避けられるんだから、
ヘタクソが使った場合の話だな
僕のようなヘタクソだと避けられないからAPで受けるしかない >>867
運営的には、少なくとも1.05までは「軽量機体は遠距離で戦え」スタンスだよ
そうじゃなかったらタゲアシや長ショをここまで残さん 重二ドスラやってたけど三台ジェネやめたりミサイルは軽めにしたりで7万2千くらいまで落としてるからヒキミサも追えるぞ
そのうえで安定は1900overキープしてるし
自分もニドスラやるなら軽より重のが強いと思う >>857
おま環だと思うからなんか色々やってみるわサンクス あまりにもランスで勝てなくてレザブレに変えたら安定してきた
ランスより負荷軽いしチャージ攻撃の範囲広いし
時代はロックスミスよ チーム戦のポイント変動よくわからんなぁ
3機撃墜してポイント変動一切なしって何だこれ HALコアのリングとかしめ飾り感出せそう
脚は車椅子が一番シルエットが鏡餅になるかな
あとは緑にして門松っぽくなる装備を両手に持たせれば さっき人がミサイル距離でロック集めてんのに自分よりひたすら後ろに行く味方2人で何考えたんだってなった
最終が二桁のやついるしsランとは思えねえ意味不明 3ヶ月置いちゃったから流石に対戦はもうついて行けない感じかな? >>880
なんか敵倒してもポイント増えてない時あるよな
あれ勘違いじゃなかったか >>882
背中ダブルイヤショで門松感もしくはミカンの枝感出せそう 今カスタムってどういう層がやってるんだ?ランクマで使えないビジュアル機で遊びたいんだけどやっぱ普通にガチアセン来るならきついかな 味方だと一切役に立たないけど敵だとずっと粘着してくるカスおるわ
流石に通報した いちばんみかんっぽく出来る頭部ってなんだ
丸くて片角生えてる44S? >>883
ミサイル距離でロック集めてもあまりいみないですよねえ…突っ込んだらタゲ3つ飛んできますし >>888
たまーにガチ機体持ち出してきて暴れまくってるSランおるけど
大半はマイアセンで適当にやってる人ばかり
常連組はみんなランクマッチ行ったから知らん人の方が多いな マシンガン全般弱いみたいに言われるけどちゃんと強くね? レイヴン、しばらくハンドラーがいないようですね予定を隙間なく埋めておきましたさあ、行きましょう >>891
まあそういう事するやつは次組んだらそいつの後ろに行くことにしてるわ
何やられてるかそうすりゃ理解するだろうし >>900
シチュからして開幕の話だろうけど他の二人が前に出たらあなたは後方でミサ撃ってるだけのクソだ
タゲを集めると主張するなら体を張らないと クアドラプルガトリングめっちゃ楽しいー
ってか新腕の積載上限がガトガトの重量ちょうどで草
こんなんガトガトしろって言ってるようなもんだろw Wニドガンの方がまぁ素直に強いんだけど
ニドガンエツジンで衝撃値蓄積させつつニドガンリロード中はエツジン適当に蒔いて衝撃維持させられたり
重2重ショマン相手にギリギリ引き撃ちできるだけの射程があったりで今のマシンガンは結構役立つし好きだよ 本来チーム戦は凸機や火力デブじゃなくてミサイル垂れ流してるやつとかがヘイト貰い続けないといけないんだけどな
デブバーゼルするのがいいよ、味方の雑魚は無視して居ないものとして扱う 仕事が収まらないヴォルタ「仕事をふやすんじゃねぇえ!!!!」 >>903
もちろん自分にも適用される、ロックされてなかったら相方より前に出るのは特殊な機体でなきゃ基本やろ Sランのシングル戦やってんだけどこれ酷くね?
勝っても貰えるポイント低すぎるわ。一番ひどいのとか同じS帯で戦って+2だぞ
あほくさ >>909
ミサイラーかな?
近接にこそ飛び出ていけるタイミングとダメなタイミングがあるのよ
少なくとも遠距離でミサイルやグレを撃ち合ってるときは休憩タイムだ
高機動で攻撃位置を問わないミサイルこそさっさと突っ込まんかい >>896
ps5シングルS帯一桁位50勝ネームプレートがルドロウ?使ってるな 上手すぎる人の装備は参考にならんって普通の150レザハンオーロラで何試合か無双してたSの人から学んだわ >>912
ガチタンでもないのにミサイル持ってないやついたらその時点で勝確や負確感じるからアセンに対する味方の負荷高くねえか
俺は基本合わせられんし相手にしたら勝ち試合って思っちまう >>914
根気無いとあの立ち回りはストレスしかたまらなそうだから真似できんわ >>915
アセンの強弱はまたべつの話として
会戦すればかならずタゲを背負う人がでてくる
開幕でのそれは戦闘で敵に突っ込む人
間違っても後方でミサイル撃ちながらほら3タゲ集めてからよみんな突っ込んで!という人ではない
誰が突っ込むが重要で遠くでじゃれ合ってるうちは会戦もしとらんのだよ 初動は味方のミサイラーが敵に攻撃を加えて衝撃の溜まった相手に突っ込んでいくのが個人的には理想だと思うけど
自分がミサイル持ってない以上初動の撃ち合いはどうしても枚数不利になるわけだし
下手に隠れてるとミサイラーがヘイトを買いすぎて瞬殺されてしまう場合もあるから
程々に前へ出る方が良い場面も多いと思う >>917
ならそう思ってるやつががロックずっと持っててくれよ、って話にならないか?
開戦してないって主張する以上2人以上からミサイル撃たれても被弾なんかするわけないんだろ? 自分が最強!絶対にプライオリティとれる!って人は初動かくれんぼでいいと思う
こういう人が初動に死ぬと大損害だし 最近重ショの開幕凸はやめたほうがいいなって自分に戒めてる >>924
今日の9時ぐらいに部屋たてるとかなかったか とりあえず団体行動はしようよチーム戦では…
独りで3機落とせてさらに背後にリスポンした相手にも対応出来るイレギュラーだけだよ
単独で凸って良いのは ウォッチポイント神社に参拝とは
相変わらずのようだな、ハンドラー・ウォルター 自分は遠くからミサイル撃ってるから突っ込まなくていいと思ってるミサイラーが多すぎだよ
むしろミサイラーが突っ込むべきなのだよ
回避率が高くイン・アウトが容易で低火力だかは落ちても損失が少ない >>924 >>925
建ててくれるって人がいたから俺も待機してるよ、21時予定
>>557 これ 軽二Wレザショのサブに何持たせるかニドガンやら実弾オービットとか悩んでたけどジマーマンもたせるのが一番という結論に至ってしまった
誉は死んだ 結構前にドムエンブレムのドム足の人が開幕突っ込んだから三人で一列になって突っ込んだ戦いは楽しかった
まぁ普通に負けたんやけどな やったーチームSランク昇格戦突破
あと2勝だと思ってたけど最後750ptとったら800以上入って1回で突破した
理論的には5回でもでも突破できるってことか 中逆の愛機で目標だったA来た ランセツと10連の力ってすげええ!!
だれか褒めて!!もう無理!もうマジ無理!!ガチタンもオールマインドミサもミサ4脚ももう見たくない!
だが一番見たくないのは自機は速くないくせに安定性がクソだと実感せざる得ない同じランセツ機 おまたせ、立てたよ。参加上限9人、チーム戦、制限時間5分のマップランダムで部屋を開いた。
今書き込んだナンバーにプロファイル名を変えておくので、これを目印に部屋に入ってくれると助かります。 おいおいAまで行って据え膳食わぬは男の恥ぞ、さきっちょだけじゃなく出し入れしろ Aランはミサイラー多すぎる
ミサイラー対策に重ショマンになると味方がミサイラー2でついてこない
かといって重ショマンやめるとミサイラー落とせる味方がおらずなぶられる
ミサイラーはみんなを不幸にするんですよ!
もうやめましょう! >>939
5分前行動とは関心だな621!お前にはよく飛ぶ勲章をくれてやる! >>941
安心しろ。Sランでもミサイラーたっぷりだぞ >>936
すげえな、おめでとう
そしてSランク帯最初の4試合は大切にしろよ、一気に300ptや200pt入ればS1いける >>557の部屋、一般参加もOKにしてるけどガラガラなので、もし遊びたい人いたら気軽に来てください
待ってるよ ミサイラーって複雑な操作も必要なくただポチポチボタン押してるだけでつまらなくないのかな?少なくとも俺はつまらなすぎて挫折した >>944
20位になったと思ったら190位になりました
いやダメでしょこれ ランク帯上がる毎にミサイラー率は上がるんだよね・・・ >>948
ミサイラーはガチタンが憎いのだと考えられる ガチタンがミサイラーになれば最強じゃね?
なってたわ タンクをミサイラーで処理してるとき誰かグレやレザ砲ぶっぱしてくれないかなーと思いながら垂れ流してる >>947
草
だからランク付いたら放置する必要があったんですね >>946
LRBレッドシフトのハンガチャよりは頭使うぞ Sデビュー戦3勝1敗の30位台でフィニッシュ
ボーナスポイントが大きすぎるわ
なおSの1戦目の勝利でトータル100勝のプレートもらった 色んなランクの人が来るかな!?って思ってたら想像より赤かった地獄のスレカスタム 思ったよりガチ部屋で驚いた
ちゃんとしたアセンじゃないと勝てんな シングルSラン帯なんだかなぁ。ポイント増減がカオス過ぎる
Sラン100位圏外で色々試してる人と戦って+5以下。格上に勝って+20。相性最悪のAランに負けて−15。
労力に見合ってない。やらない人の気持ちが分かるわ。ネームプレートに関しては結局の所やってれば勝率三割でも取れる ヘビーマシンガン良いなと思ってたが性能が重量と負担に見合って無い気がしてきてラドローがやっぱ良いなと再確認 以前このスレにも貼られてたと思うんだが擬似的にアセン組んで数値とか見られるwebサイトのリンク誰か持ってないか お前ら
スレで駄弁ってるエンジョイ勢じゃなくて"強者"だったのか あかんナパームランチャー使うと足引っ張った感やばい >>968
あーこれだこれだトンクス
リンク名のせいかネットで調べても全く見つからなかった いい年した奴らが多いしわざわざ騙るやつもあまりいないんだろう うさぎの人ランクマでもずーっとこの機体だから凄えよ >>965
ずーっと撃ちまくるほどお得だから、避けるのが最小限で済む重機体だと良い感じ
反動は結構でかいのかなあ 軽2の肩武器って結局4連ミサイルが答えなのかなぁ
アクトもジャベリンも重ぇわ
アクトって2連じゃなくても強いのか? >>975
むしろ回転率の関係で動きの制限としては単発の方が強い ガチタンWバズWLCBってHALコアでも150ジェネ積んでギリギリで組めるんだな
相手の中二が消し炭になったわ あそこでネビュラタンクはちょっとやり過ぎたかなって反省してる でもああいう「ガチタン2!?このマップで!?」みたいな
絶望マッチを気軽に楽しめるのがやっぱカジュアルの良いとこだと思うの そもそもランクというのは実力に見合った適正なプレイヤー同士が戦ってください、
その中で切磋琢磨して上手くなったら昇級出来ますよ
さらなる強敵に挑んで永遠に闘争してくださいというシステムであって
ポイントを稼ぐことそのものを目的とせよ、
というわけではないんですよね 割れてないよ、2人くらい抜けてたから、入り直すと良い まだ部屋生きてるよん、多分運悪く落ちた人だけ「解散しました」通知出る時ある >>987
チームはどうなってるか知らんけどシングルのレート戦はアカンわ
相手が格上でアセン相性最高と、相手が格下(言っちゃ悪いが)でアセン相性最悪
前者の方が多く貰えて後者は少ないし下手したら大損する。単純にしんどいわ おいキツいわ
ガチ機体はランクマだけで勘弁してくれ Sランクのレートは勝ち越したら1500超える程度に考えとけばいいだろ >>992
Sランマッチの試遊会って考えたらちょっとお得だよ(適当) >>947
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