【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【453機目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・オイコラされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【5機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695394189/
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【452機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1703848543/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
2月だかのリセット後に残せるお土産ってx勝プレートであって最高戦績とか余燼に過ぎないから人口いてくれてる間に回さなきゃ損なのね 二連ハイアクト格闘機強いな
格闘機と対峙する相手は絶対格闘機なら格闘が主力と思うからアサブで格闘振ってきたり重火器バンバンしてくるけど
まさかこれが逃げミサ機でFCSすらミサイル特化とは思うまい 背負ったようだな、1乙
チーム戦のプライオリティターゲット、上手いこと最初に狙って相手方になすりつけてから狩れればなといつも思うんだけど、そんな細かいこと考えるよりいけいけどんどんで殴り殺した方がシンプルに勝てることもあって、全ては消えゆく余燼顔しちゃう チームでイヤショデブだめなのか……
閉所で囲まれたときの道連れ性能は結構高いんだが カラサワ2丁持ちすれば最強なんじゃね?という小学生みたいな発想でアセン組んだはいいけどなんか火力思ったより出なくて、どういうことかと思ったらこれ通常射撃プラズマ属性だから動き回る敵には火力対してでないんだな……
はぁ〜(クソデカため息)残念です 指定する封鎖ステーションまで来てくださいオールドンマイ >>6
チームならイヤショめちゃくちゃ良くない?
タイミングよく横槍して味方のアシストにちょうどいい
ダメージ4000とほとんどの機体に確定スタッガーだし >>1乙
レイヴン、テンプレです。
『パズル』と呼ばれる荒らしが住み着いています。絶対に反応しないよう
・理由を付けて踏み逃げし、スレを乱立させテンプレも貼らない
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しと自演を繰り返す
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスププササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
240f:113:70b
2001:268:90a
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
254.246.189.166(確定)
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
254.118.29.104(暫定)
243.127.7.34(暫定)
242.58.242.19(暫定)
250.51.82.243(暫定)
246.41.68.254(暫定)
・ 5chの仕様変更でIPv6表示になったため上記のIPによるNGは機能しないことがあります。最新は下記のIPからNG推奨(12/08に更新)
36.14.88.38
240f:113:70b
2001:268:90a
こちらのIPでNGしてください
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>6
いい、むしろ最高に向いてるんだけど、それだけにヘイトを買いやすいって感じじゃないかな
イヤショ搭載機と被搭載機だと、載せてるほうからねらうよねって話 チーム戦のWイヤショWハンミサはやめておけ……
特にSランクだと鴨にされる >>6
負け気味のときはどっかでダメージ稼いで逆転しないといけないからイヤショはあったほうがいい
ヘイト買いやすいから生き延びる術も必要ということだと思う
相手1落とすのに対して自分も落ちてたらあんま意味ない
ミサイラーは勝ってるときは良いんだけどスコア負けで追いかけているときにダメージ稼いで相手を落とす回転率上げるには向いていないのがツライ イヤショは両肩に載せて敵の眼前でドカーンすることでアサルトアーマーみたいに使うことも可能 イヤショでハイペースなダメージレース仕掛けてる人がいるとDPSに劣るミサイラーが若干合わせ辛いみたいな話じゃなかったの 一回だけ味方チームの全てが噛み合わなくて全員2桁になったときはこの2人とは前世で壮絶な死合いをしたに違いない チームランクマみたいに野良マッチングだとターゲットの統一が第一課題になるんだけど
イヤショみたいにわかりやすい脅威があると意思統一しやすいよね そこまで気持ちよく負けると笑うしかないな
いったい何があったっていうんだ >>17
そして相手チームのイヤショ総数が6とかのチームと当たる どんな武器にせよデス数も抑えればいいんだよ
高火力武器積んでるとついつい突っ込みたくなる
TAまで考慮すれば相手のTAを吐かせるくらいは割とできてしまうから
でもそれだと等価交換にしかならない
チームで勝ちにいくには2キル1デスの立ち回りを意識するとよい >>16
ニドミサ・パルミサの遠距離スタッガーマンと前衛のブレホマンで連携噛み合ったときスコア凄い事になったわ
3分2300対250になったの初めてだ イヤショは継戦能力低いからLCBとか積んでもらった方が助かる 何をとち狂ったか自分Sで2人 Aの時に狂気の7pt出したわ
あいつら俺を一生許さんだろなあ ランセツごみだと思ってたけど、05FCSで真価を発揮するな 7ポイントは脚で操作してました? って訊かれるレベル イヤショが悪いというよりハンミサと組み合わせるのがアカン
ミサイラーとしても役に立たないし、イヤショ撃つと9秒間ゴミだからマジでSランク帯ではやめてほしい なんかね凄かったの敵3人激速ミサイラ自分タンクで壁のビルで道に迷ってたらそうなった 昇格戦で7pt出してくる味方はやばい
画面ぶっ壊すわw 引きミサイラーばっかで糞つまんねぇな
何が楽しくてアーマード・コアやってるんだよ
遠距離ミサイラーってガンダムでもモブ扱いだろうよ この前S昇格戦お呼ばれしたときにもう一人のSランクが軽2武器無しでボッ立ちしてるやつおったわ
ザイレムや壁でガチタンいたらビル街で戦うのはあるある >>20
アセン関係なくチームはTA一択やな
強いて言えばチームならPAよりはまだAAの方が強いと思う
タコ殴りに会いやすいガチタンは特に タンクの操作性に慣れてな状態でミサイラーに囲まれたら確かにお辛え感じにはなりそうだな…… 4脚は軽4とかいう期待の新人出したのにひたすら逃げ回ってミサイルばら撒くのばっかでナーフ食らってゴミになるんだろうなあって >>6
俺Sランク行ったときは2本担いでたよ
Sランク勝負だと火力不足だけど 今作アリーナ弱すぎじゃね?
ラストレイヴンとか4のほうがよっぽど強かった気がするぞ
練習にならんわ 昇格戦でクソアセンみると殺意出るのに7pは場合によってはパルス灰皿飛んでくるぞ >>11
なるほど、一番しっくりきた
下手なやつが下手に担ぐとボッコボコにされるわけだな ニードルガン苦手過ぎてどうしたもんかとスペック見てて思ったけど衝撃値975残留635でWトリでそれが2倍でリロード2秒って考えると単純にぶっ壊れてるんだなコレ
馬鹿馬鹿しくなってきたからニードルガン相手はもう捨てるしかねぇな >>23>>27
シングルだと一人だからハンミサ持ちがちだ
気を付けるわ でもあの7pt学んだわ開幕広いとこでオラオラしながらタゲ集めて味方に敵のケツ掘らせつつ2人ほど道連れにするのがタンクなんだと
そんなあたしもぼちぼち50勝よなんちゅうええ加減なゲームや 自分重ショ相手ニードルガンのときのぼく「ニドガンか……早めに止めちゃいたいな、苦手だ……」
自分ニードルガン相手重ショのときのぼく「重ショか……せめて2コンタクトでスタッガーは回避したいな、苦手だ……」
なぜなのか あと何がぶっ壊れってこのゲーム基本的に中距離射撃めったに当たらなくて近距離は近づかなきゃいけないにしてもガスガス当たるからね
「近づかなきゃいけないというデメリット」は攻撃力だけでとっくにお釣りきてんだわ あのクソほどよく当たる、相手の持ってるジマーマンとニードルガン、僕のACにも実装してもらっていいですか? という気持ちによくなる
俺が撃つとダメだドク、当たらん >>37
苦手なタイプの構成のヤツを仮想敵にして、APを9割残して勝つみたいな練習に使ってたよ
まぁ、対人で戦った方がより練習になると分かってしまってからやらなくなったのだけど >>46
で、遠距離は遠距離でハンミサが支配的という >>48
少佐...FCSを近距離90に替えるのです
タルボットより明らかに照準が食いつきます 状況的にTA処理しない方が良い時もあるわ、特に壁とか砂丘、そんで敵が復活した頃に処理して10秒有利 近づけば迎撃側の弾も当たるから結局はダメージと衝撃のレースで上回る武器を持ってる方の勝ちだよ >>52
オセラス使ってこのザマだから、ショットガンに対する理解と練習が足りないのかもしれない
特にアサルトブーストで突っ込んで互いに激突するって時によく一拍早まるか遅れて外す WバズWグレのガチタンでずっとやってきたけど、チムSの昇格戦2回目でやっといけたわ!
これからソロランいくからよろしくな >>51
対戦はオマケって言ってる奴が自粛してるくらいにはマジで対戦の話ばっかだよなww いまどきニドガン嫌がるのって引きミサくらいだろ
害悪を征伐する正義の武器だな 自粛というかそいつらもうACから離れてるよな
最後まで残るのは対人勢よやっぱり ニドガンスタンガン重ショその他は相性以前にいわゆる強アセン以外を滅ぼしてる面もあるから
本当は僕だって逆脚とか使いたいんですが速度と耐久が無くて全てに不利なんです 昇格戦でこっち優勢の時に相手が通信ブッチしやがってクソキレてる 対戦はオマケかもしれへんけどそのオマケを作ったフロムは大真面目なんや 対戦おまけ勢ってハードモードすらない変わり映えの無いストミずっとやってんのか? フロムは対戦はオマケなんて一度も言ってない上にランクマなんて実装してきたもんだから
オマケの一点張りしてきた連中はそりゃ死亡するわなw アーキバスFCSの使い所を考える
ランスチャージなら近接補正の弱さもあまり影響しないとか?
射撃が折角FCSの補助があっても遠距離で当たらないのはなんともならない感じ ずっとミサイルうぜーと思ってたけど地形戦をやるようになってから気にならなくなったわ
近づいてこないなら近づかなきゃいいんだ ひええ
タンクだらけになって連敗したけどようやくタンクに勝った
なんなんだこのシングルA時間帯
引き撃ち軽量ミサイラー軽量にも対応出来るようにしてるけど全くみないぞ
地獄かよ >>70
ミサイルFCSで3ミサイルとランス持ったらランスチャージが1段当たってもうまく刺さらなくてそのままスルーしたわ とりまつい先日コーラルリリース突破したオープンフェイス擬き晒すわ
https://imgur.com/THeWdb7.jpg 遠距離FCS装備してバズ撃つとバグみたいな当たり方して面白いぞ >>72
引き撃ちアセンはもうみんなS帯行ってるだろうしなぁ むしろ部屋名無しクイマすら無かったのにおまけじゃないと思い込める奴心強すぎやろ😇
売れたから要望応えとくかーくらいの位置やろ対戦😎 対戦はオマケだろ
ただそれは売上やメイン層の動向についての文脈で出てきた話であって
数ヶ月たったあとのスレの話題がどうなったのかとは全く異なる話だと思うが…… >>77
タンク以上に全く勝負にならない軽量に対応するためにアセン変えたのに今度はタンクだらけになってきつい… >>81
アセンで絶対に外せない大切なもの
ACの魂と言い換えてもいい 621
三が日はゆっくり休め
レイヴン
三が日に仕事を入れておきました。沢山ミッションをしましょうね ウデに自信のあるエースパイロットだけだぞ装甲の薄い軽量機で戦えるのは
みんなデブになれガチタンになれ Bランク上がった途端みんな強ぇ…Aランクはさらに魔境だと思うと震える >>81
嫌っ、私に乱暴する気でしょう!?
そのショットガンで
の略 これ時間切れの時はダメージ率とかで判定されるのかしら?
良くわかんない スタッガー追撃で一番ダメ出せるのがスライサーだっけ?
その次はダガー?
スタッガー抜けバグ対策に何積むか悩むわ >>88
両手両肩に高火力EN手武器を積み、ハンガーをガチャガチャ切り替えながらLRBネビュラなどの高火力EN武器を連射してくるアセン
オバヒゲージがハンガー格納中も等速で回復するので、一生オーバーヒートしないまま高火力を叩き付け続けることができる wランセツ機とまったく当たらない時代遅れなのかのう
引き撃ちライフルで重ショに勝てる方法あったら教えてつかさい >>93
05FCSを使うんだ中距離維持しろ
世界変わるぞ >>93
ある程度速度を確保しつつ、高度を稼げるブースタで逃げながらえんえん撃ち続ける
アサルトブーストで追いかけたくても高度差があると限界があるので
三次元的な動きをしないと秒で追いつかれて殺されるので、そのあたりは上手い引き撃ちの人と当たって学ぶといい >>78
公式がオフミッションがメインコンテンツって言っている事を頑なに無視してる辺り、心が強いんじゃなくて都合の良い情報しか見えない手合いだと思うぞ >>69
今回のアプデは死んだやつ多いな
「タンク前倣えは仕様」君も「ブレード超誘導は仕様」君も死んだ
コメント欄にお気持ち表明してたとかいうやつはその後どうしたんだろう 新ステージ追加されたのはいいけど追加ステージしか出てこなくて飽きるな
しかも開始場所がアルファとベータで有利不利でけーし オセラス勢に対して130m圏外に逃れる術が研究されていけばランセツは更に評価されるだろうな
バーゼルが弱体した今引き撃ちが突機を食える環境は十分に生まれてる Sは凸デブとガチタンだけで8割くらい
引き撃ちは滅多に見ないね 引き撃ち追えないミサイルも積んでないみたいなスクラップ流石に出てこんからな シングルAはミサイル入りガチタン、レーザードム、軽量フルミサの3種でメタが回ってる感じ
これ全部食える機体か腕があるならS昇格余裕だと思う >>105
ブツブツを卵っぽいカラーリングにするの禁止ィ ユーザー「ミサイル弱くしてくれ」
フロム「分かりました、火力と誘導はそのままに避けやすくなるよう弾速を遅くします」
なんてことになったらどうしよう アルラ乗せたら重ニでもレザキャ余裕で避けれんじゃねえかよ
必中だわwwナーフナーフwwとか言ってる奴ら甘えすぎて草 >>100
100パー仕様かバグか分かるもののほうが少ないんだから
公式が答え合わせした後に結果論ガタガタ言っても仕方ない
月光貫通だって予想できてたやついるのかと >>111
HAL脚とそれほど重量変わらないのにAP1000以上違うし積載量も凄いからね ABしたときの衝撃値の補正ってどれくらい上がるの? >>72
タンクは脳死でネビュラLCBミサイル打てばap差で勝てるからなタンクゲーに成り果てたよね
軽量機で勝てるのは凄いと思うよ >>106
それよな
自分の機体がスクラップだとは気付いてないアホが何人か居るけど ランクマ実装前からドム脚じゃなくてダーフォン脚が流行ってたな
ビジュアルならドム脚の圧勝なんだけど >>67
そう言う事だろ
ハードモードもないストーリーモードを一生やり続ける所謂ハッショ バーゼルで76000くらいまでダイエットしてもアルラと速度10しか変わんねえじゃん
流石にゴミすぎるからAB消費の燃費にアッパー入れた方がいいよ
そしたら燃費良いキカク辺りもなんか欲しいな >>119
大豊→装甲より突撃力
ドム脚→突撃力より装甲
って感じ
カーラ脚は姿勢安定のために使うとからしいよ
わずかではあるけどこのわずかが結構大事らしい >>113
特定の武装組み合わせの時だけ挙動がおかしくなってたんだから結果論とかいうレベルじゃないよ
だから月光貫通とは話が別 >>121
しかしねぇ
とても重量二脚とは思えない形しているのはちょっと… ドムは対EN武器に強いよな
レザハンじゃ倒せる気がしない 一体何人戦えばいいんだってレベルでWニードルガン持ちとばかり当たる 両肩レザタレのタンクとか俺守りたくなくなっちゃうよ……
Aまで来てクソみたいなアセンで俺に迷惑かけるな ほんとなんか急に隔たるんだよねぇ
ガチタンばかりになったと思ったら急に近接ばかりになったり
ただ同じ人と戦うことも多いからやっぱり人が減ってきてるんかなあ B帯マッチングしなくなってきた
年末だから過疎なのかそもそも人がいないのか皆上へいってしまったのか S昇格がハードモードすぎる
Sラン相手に勝率8割て ただでさえ人いないのに切断チーター初心者狩りみたいな連中が跋扈してりゃそらそうよとしか >>125
よく喋る!(ズドンッ
デブじゃなくても結構カッコ良くできる大豊と違いドム脚は上半身も重量にしないとまず見栄えが悪くなる
したがって大豊がデザイン的に優っているのは確定的に明らか 俺はウォルターのこと好きだし優しい良い奴だと思ってるよ
だが序盤に621には惑星探査用のオンボロAC渡しておいて自分はHALみたいな派手カッコイイの温存してるのはちょっと申し開きしてもらいたいな まぁ一番重量パーツでネックなのは頭パーツなんだけどな!
重量を倍に増やして高級になった皿頭をだしてくれょ シングルやってると速度特化軽二、火力超特化ガチタン、AB速度と火力特化重二
と特化した奴らだらけなの対人ゲーあるあるすぎる
この辺ナーフするかその他脚をアッパーすれば丁度良くなるんじゃね? AC的に考えるなら中量機が一番強いってのが結果的に一番バランス良いんだと思う >>135
S帯でレート上げるにはそのくらいの勝率必要だし普通だろ
しかも毎回全部S帯相手じゃなくて昇格戦中のやつもいるし 重くしたらより遅くなるようにして軽くしてもあんま早くならないようにすれば中二も輝く日が来るかな
攻略がキツくなるかもしれんが 切断多いんだよなあシングル
通報はしっかりやってペナルティ叩きこんで差し上げろ 色んなナーフの意見あるが問題は
それで面白くなるか
だぞ? >>143
万能機が最強って一番つまらんが
その構成だらけになるし
いつぞやのVSシリーズリボンズガンダムだらけと一緒だわ >>147
なるわけない
それは他のゲームの歴史が証明してる
ゲーマーが考えたバランスなんてゴミよゴミ ナーフよりアッパーで調整して欲しいとは思うんだよな
難しいのは分かるんだけどね 地味に使えるドローンくん気に入ったぞ
隠れる駄犬にはお仕置きが必要だ Bって勝率3割で上がれる査定だし人残るわけないやん ナーフでもアッパーでもそこは朝三暮四だからどうでもいい
バランス壊してる要素を「多数のプレイヤーが使ってるからこれナーフしたらプレイヤー離れちゃう…」って理由で据え置いたりしなければそれでいい ランクマで見ない足全部アッパーすると中2、中4、重4、逆脚、車椅子、ホバタン
この辺全部アッパーする事になるのか
最近は軽四もあんま見ないけど >>149
昔プロゲーマーの意見を採用したFPSゲームがあったけど、その結果どうなったかと言うと
低体力で即死のハードな環境+低弾薬ですぐに弾が切れるという、プロや上級者が好きそうでカジュアルゲーマーの事を何一つ考えてない設定だったなぁ 回避したあとにターンして追尾してくる誘導性能のミサイルとかあるのに後方を確認する手段が無いのはふざけんな 発売前のインタビュー https://www.4gamer.net/games/674/G067420/20230726056/ で
> これまでのAC,特にゲームスピードの速かったAC4~ACVDでは敵の挙動を見て対処するというよりは,
> 「自分の被弾率をできるだけ下げ,相手の被弾率をできるだけ上げる」という持続的な最適化のゲームだったと考えていまして。
> 本作ではそこを瞬間的な判断のゲームに寄せてみようということで,ゲームスピードを一段下げるとともに
> 「見て対処できる」戦闘距離まで近くしたという経緯があります。
って発言があったけど、現状は瞬間的な判断というよりも「より強いワンパターンを押し付けられた方が勝つ」って感じなんだよなあ
スタッガー込みの武器の火力がインフレ気味だから、先にワンコンボ決まれば致命傷か逆転困難な状況まで持って行けてしまう
今暴れてるアセンに合わせて周りを強化していったところで即死コンボの押し付け合いが加速するだけだと思う 中ニは中途半端であるべき…とはいえ旋回性能に差がない今作では分からんな
まあ強いか弱いかどっち?って言われたら弱い方だよね そもそもミッションに過剰に影響与えちゃいけないって制約ある以上、キルデスだけの対戦でバランスとるの無理でしょ >>146
あれ効果ねぇよ
通報した奴に4回遭遇した ミサイルガン積みが成立しないレベルになればいいわ
肩は多すぎるから腕ミサナーフしてくれ >>157
現状が何かしらの特化機しかいねーからな
相手の強みを消して勝つ汎用機が活きてないから何かを押し付けるしかない >>151
オービットメーカーもといレーザードローンいいよね
近距離特化FCSでもロックオンしてすぐ撃てるしカメラ回転させれば索敵代わりにもなる
敵のターミナルアーマー中に撃っても時間切れにも当たるし >>139
HALは現地にあったか、あるいは着火役だったか
三機もACとパイロット失って金欠だったのは間違いない 俺のドローンだけ無限に飛び続けて臨機応変に援護射撃したり壁になったり近接武器になったりしねーかな 万能機が最強だと困るってのはそうかもしれんが現状万能機は弱いからな ミサイル積み過ぎたらFCSにロックオン負荷かかりすぎて機能不全起こすようにするか ウォルターって多分パイロットやってた時期があるんだろうな 一応ネビュロラは中〜遠をオーロラ、近〜中をネビュラが担当する汎用型アセンだが >>139
あれって技研都市で回収して来たんだと思ってたわ >>168
一部のミサイル以外ロック速度意味なしてないからいいかもね 万能機ってそもそもオフラインミッションでも微妙じゃない? >>163
まぁいうてps5シングルS帯一桁位50勝↑ネームプレート付きのやつが連射武器(名前忘れた)+ルドロウの軽量2脚だから単純にプレイスキルが足りないだけかと >>173
今回なんだかんだ1ミッション長くて道中こなしてからのボスだし
汎用性あるほうがいいでしょ
そりゃ勝てないボス相手なら特化型にリトライお着替えしたりはするけど >>173
そうかな
俺は右手ザコ要左手が大物狩り格闘、両肩Wワームの汎用寄りでずっとミッションやってたな >>175
せやけど一部除きクリアするならみんなわりと重ショだったよ 得意な距離定まっててピークを合わせやすいのが強いのはそれはそう
というか近距離も得意な中距離武器とかそれこそもっと尖った火力で殺せないと環境汚染される レザブレはバグ仕様に修正して及第点だろ現状ゴミすぎる >>177
それは重ショとかワームが単品で強かったのであって
汎用か特化型かという話の外だと思う
おれは基本的に左手ブレ右手レザハンだった ワーム君はほんと落ちぶれてしまったよなあ
もう使ってるの全然見ないわ >>177
結局ザコを一撃で仕留めれてスタッガー取りやすい武器になると重ショしか無いんよな もう何度も言われてるけど中距離以降で機能する武器がミサイルしか無いからミサイルだらけなわけで、ミサイル弱体化してゲームは面白くなるの?って話 ランクマシングル1勝するとめっちゃ切断されるんですけど!
ドローになるんだけど切断がわペナルティあんの? 手持ち武器が中距離ですらあたんねーからやっぱ近距離で殴り合ってると思うよ
近中入り乱れるメリハリのついた対戦なんて夢なんや 汎用性を追求した結果発売2日目にして両手ニドガン格闘の今ランクマで見かける軽量とほぼ変わらないアセンに到達してた
右肩と格闘はまあ適宜変えてたけど 引き撃ちに1番刺さる肩ミサイルって結局なんだろうか 敗北を確信した試合で勝つと脳汁がヤバい
味方ぁ…最高だよ >>177
重ショが(今でもおかしな性能してるけど)とりあえずこれ使っとけばOKな性能してたからだよ 今つべでチェンソーでA帯潜ってる人いるけどタンク相手にようやるわってぐらい動いてるわ
2回スタッガーにチェンソー当てても負けてるのは流石に可哀想だと思った 多分皆が中距離だと思ってるのが
AC6っていうゲーム的に遠距離なんだと思う
なぜかミサイル(時にハンミサ)はその外側から撃てる上に誘導してキッチリ当たる >>181
いうていざ相手に使われたら放電発生もあることだし普通に痛い枠だよね やっとチームSランクに入れた…
強い人みんな正月で実家に帰ったのかね ハンミサの問題点は近距離最高峰それ以外ゴミってFCSつけても射程関係ないところだ >>188
分裂かスープと思われる
>>191
至近距離でAA当ててもガチタンならギリ耐えられるの初めて知ったよ
格闘スタッガーだとばかり >>173
まあ、ミッションは最終的にどのアセンでもクリア出来るし… ワーム砲は今でも強いは強いんだけどちょびっと弾速が足りない
イメージよりも思いのほか遅い
そのうえ発射までのタイムラグがあるから実質グレネードとか撃つ距離で撃たないとになる
その場合対地攻撃なら直撃しなくても範囲攻撃期待できるグレとワーム砲
どっちを使う?となったら今はイヤショで良いよねってなりがち >>192
FCSで遠近中距離は定義されてるだろう >>201
そしてイヤショよりEN負荷がしんどい…… >>202
そのFCSで定義されてる距離感と
戦闘中に「これは中距離だな」とか感じてる距離本当にあってる?
てことを言ってる ワーム砲も今ではイベント専用武器みたいになっちゃって…… 自分の強み押し付けた方が楽だから特化機が強いのはそれはそう
広く対応出来るように万能機作ると押し負けるのは当然
でも万能中2機使いたいの どの距離でもある程度頑張れるグリウォランセツデブは汎用機だった!? >>204
同じぐらい重量帯だと他にプラズマキャノンもあるんだけど
プラズマキャノンと比べると重量も負荷も幾分かマシ程度
一応直撃補正はかなり高い
だけどプラズマキャノンのチャージショットの弾速がかなり早くて雑に当たるので
結局プラズマキャノンとも競り負け勝ちなんだよなぁ…
ニードル系武器としてもうちょっとだけ弾速残しても良かったような気はする タンクにどうやっても勝てねえわ、よくあるオーロラネビュラに勝てる機体だいぶ限られてね? >>207
実際万能2脚でA以上勝ててるって人がいたらアセン見たい >>198
連発数が多いミサイルを積んでもQB1回+その勢いのまま移動するだけで回避できちゃうから、
逃げる敵を追いかける時に役に立つのは再装填が速くて且つ装備負荷の低い(=自分の機動力を落とさずに済む)ミサイル 初期ワーム砲はイカれすぎてたけどナーフしたら全てに置いて優秀な武器から全てに置いてパッとしない武器になったよな
しかも弾速落ちたから肝心のワームにも当てにくい これ以上ないお仕置き食らってなお強いネビュラ
アプデ前はガチで敵溶けてたからな オーロラネビュラじゃないけど俺のタンクは引き撃ち軽量機にボコボコにされてるぞ
その場合のダメージソースは大半ミサイルだけど
互いが豆粒みたいな距離から撃って当たるミサイルは
やっぱAC6のゲーム性的に有効距離長すぎねーかな 近距離に爆導索引きに双対広く使えるハンミサ
ミサオン機は汎用機だった? 対戦を面白くしたいなら通常速度を全体的に減らして、QB性能(速度+距離+再使用時間)を大幅向上
消費ENだけは逆に多少増やしてもいいかも。それからミサイラーを殺せばいい
QB性能が高くなればAB凸重ショをQBで避けたり距離を取ると言う択が生まれ
LCBネビュラ大グレ爆風もQBで避けれるようになる ミッション攻略用中2でランクマチーム戦行ってるけど
チーム戦は必ずしも特化性能が必要じゃないからAランクでも割と勝てる
シングルに持って行くと精々5分5分だな なんか勝てる相手は切断しまくるから稼げなくなってきたわ
きっつい Wレザハンが万能機にちかい存在かなと思うけどドムだけ無理なんだよな 太陽守るって腕の近接適正とか射撃適正とか反動制御関係する要素ある? >>211
オーロラネビュラに安定して勝てるのはバズーカもった純正ガチタンぐらいだぞ
そんな純正ガチタンは引きミサに駆逐されたからもう天敵がいないんだ >>191
俺もAランクネビュラタンクにチャパイル2回当てたんやけどそれに耐えるタンクに唖然としたね >>220
4連パルスがガチでカスタムマッチのチーム戦荒らしになってた事を考えれば
4連ガトが強いのも当然っちゃ当然だっけど
腕と肩の武装切り替えをオミットした段階で最大4つの武器でシナジーが発生する
てのは考え作ってるのかなぁって思う時がある
フルミサイラーとかも結局、全武装同系統型のシナジーごり押しアセンなわけだし 個人的には後退時の減速補正キツくすれば個別の武器のナーフは不要だと思うけど、ミサイルの搭載数でFCSにマイナス補正ってのも面白そうな案だな >>211
現状ガチタンクに勝てるのって引きミサくらいしかないんやないん? >>226
そういう近接武器用の補正は受けないらしい
実質近距離用射撃武器だな
たぶん、射撃攻撃用に腕もFCSも最適化した上で近接距離にも対応したい
という需要用の装備なんじゃねーかな FCSの距離適正がそのままミサイルの誘導とかに影響するようにすればいいだろ
中距離以遠ゴミなFCSならミサイルも中距離以遠で誘導死ぬようようにしたらいい >>232
サンクス
ミサイル寄り機の左腕悩んでたけど悪くなさそうだな >>226
ないと思うけどもしかたら至近距離の場合追従に影響あるかもしれんね
こいつのお陰でニドガン持ちに苦手意識少なくなった 射撃定期性や反動制御の影響についてはさっぱり分からないな、太陽守 太陽守結構お気に入りなんだけど使ってる人ほぼいないな >>238
太陽守機能する距離で太陽守装備が選択肢に入るアセンだと
より遠距離にも対応できるバズーカとかの方が選択肢に入るからだろうなぁ チームSランク、ただの重いレザキャ背負ったタンクの砲撃会場だわ、先出したら負ける
シマジローの人マッチングありがとうございました やっとシングル50勝出来たよー
勝率2割くらいだよこれー コーラルマシンガンとコーラルショットガンとコーラルキャノンとコーラルナパームたのむ 3ミサデブで近接拒否に太陽守持ってるよ
重ショとニドスラ相手に五分の勝負に持っていける。3ミサだからタンクも対応できるし割とどの環境アセンにも勝ち目あるよ レザキャイヤショ環境だからそれらを耐えるAP用意しときな
チーム戦て安定よりAP優先した方が良い気がする、どうせ一瞬でスタッガーとられるし Loader4フレームで3周したらリリースムービーで水に沈んでるLoader4が特別に見えてとても良かった
メモリで強化すればギリギリなんとかなるあたりうまく調整されてんなこのフレームは 近接拒否にスタッガー火力も考えると赤月光もアリそうだけどどうなんだろ じゃあ俺はコーラルタレットとコーラルドローンでも所望しようかな >>251
それ持つと腕の近接補正考えなきゃいけなくなるなぁ >>250
後は肝心の作中で確認できないことか
続編か次回作の画稿で存在したら笑う Aになったらガチタン多くなったけどコレ引き撃ち逃げうちやってかないと勝てんな
まぁそっちがガチタンなんだしお互い様みたいなもんか…… >>253
ミサイラーだと芭蕉腕だろうから結構相性よさそうなんよなあ
芭蕉腕だとスタッガー火力が装甲無視で3000弱はおいしいような >>255
その手の奴は削り合い拒否すると切断しがちなのがだるいわ
遠距離武器捨ててるやつは特に多い 正直マシンガン系武器強くなるとあかん?
今マシンガン系のステータス2倍にしてもゴミでしょ タンクタンク言うがガチタン以外に大半有利とれる重二がそもそもおかしいだろ >>258
それはないw
つか新しい重マシ結構強くね?何回か負けたぞ >>260
💀重マシ………少なくともチーム戦で使用率ほぼ0 やっぱり年末で接続が多いのか妙にラグいな
PS版だけどガクガクやワープはしょっちゅう見るし
命中エフェクトが出てから遅れてスタッガーゲージが溜まるなんてのも見たぞ
多分今、得に軽量機は全体的に回避率がめっちゃ上がってると思う >>250
内輪で盛り上がるノリは好き嫌い分かれるだろうけどアーキバスのロゴに目をつけたら顔に見えるって初めに考えた人凄いよな 連射性が高くて見た目もクソデカいのに攻撃力が実はマシンガン以下なガトリングとか
重マシンガンとか言いつつ旧作のアサルトライフル並に連射性能が遅かったりな
システム的に強くなりすぎないようにするためだろうすっげー不自然な性能してるのは
どうにかならんかな連射系武器 ガチタンもミサイラー以外にほぼ有利取れてね?
特にチームはミサイラー以外の引き撃ちがいないから余計にメタれるアセンない気が ミサイラーはぴょんぴょんしながら浮上するのやめてもろて
あの挙動取り上げたら チーム戦ランクマほとんど同じ奴としか合わないんだがどうなってるんだ
もう過疎過疎なんかこのゲーム >>256
使ってるけど結構いいよ
タンク相手に装甲無視でゴリゴリ削れるのが頼もしい なんていうか今作の武器はスタンダードに強いって武器が弱かったり強かったりの差が激しいわ >>266
スダッカーシステム正直無理矢理sekiroから移植した感が強い
せめて空中スダッカーされたら落下が止まるのはやめてくれないか💀 今のマシはニドガンさえいなければ冗談抜きで強いぞ
ルドローとか継続的な火力衝撃で言うとかなり欲張りセットなハイバランスになってる >>269
3~4分は時間置かないと前回と同じ人とマッチするなこれ 重マシはランセツと比べて
DPSも射程も負けてるが強いんか? >>267
全部ほぼ有利😎ミサイルガイジだけでタンクの処理は30秒かかる マシンガンなんぞ悠長に打ってたらLCBに吹き飛ばされるわ お互い同じ位置で始まるバグに遭遇した
フロムゥ!! Vシリーズほど酷くないにせよAは流石に機体性能がないとやってらんねぇな
でも俺気づいたんすよ!逆足でタンクその他諸々に勝てないなら俺自身がタンクになればいい!
そして俺は同じくAランクを逆足で頑張ってた同士をさっきタンクで倒してしまった >>273
そのニドガンがマシンガンとハンドガン食い殺してるのまず何とかしてもろて
高弾速高衝撃がニードル系の強みなのは良いけど
だったらリロードはもうちょっと落としてもらいたいもんだよなぁ 続編ではエルカノが作ったニードルマシンガンとニードルライフルとニードルバズーカとかが猛威を奮ってるんやろなぁ…… エルカノシュナイダーが手を組んだニードルパルスキャノンくるな 現在中距離射程の射撃武器でかろうじて息してるのは重ショ並みの火力有してるランセツぐらいで
他は威力も弾速もいったい何がしたいんだってレベルで足りない 衝撃をどう蓄積させるてスタッガーという有利状況を作り出すか?
というゲーム性に対して、ショットガンやニードルガンが
ほぼ瞬間的に蓄積を完了させれちゃうのが「噛み合いすぎ」というか
ゲームデザインを破壊しちゃってるというか タキガワハーモニクスさん
次はパルスショットガンとパルスバズーカもおなしゃす!センセンシャル! LUDLOWは攻撃性能だけ見ればだいぶ優秀、個人的には引き撃ちを追うためにもう少しだけ弾速があれば十分
だがそれ以上にWニードルガンがお手軽すぎる
ニードルに対して引き撃ちできるといいんだけど実際は有効に働く距離が丸被りだし、
ニードルの衝撃レートが高すぎてQBを挟まないと競り負ける、それを避けるためにQBを挟むと連射が途切れるからマシンガンの強みを活かせない >>239
太陽守じゃ遠距離追撃が出来ないのはそうなんだけどキックと相性が良いのよ
キックからのバズだと決まる時もあるが避けられる事もある >>272
それな
スタッガーを絡めた攻防は今風で楽しくはあるんだけどリアル志向のロボゲーとしては不自然極まりなくて気持ちは萎える タキガワ製のフレームパーツ欲しい
パルスブレードとか盾はうちのパーツあってこそ!みたいな 重ショットガンはショットガンとして出すんじゃなくて
散弾バズーカ的な「足が止まる系」の別カテゴリで出した方が良かったのかもなぁって さっき話題の重マシと当たったけどHPが赤色になって「もうしぬぅ〜〜」って思ってから「あれ死なない?火力ひく・・・」となりましたねぇ なんで育成システムがないだろう、バランス無理なら一気にバカゲーにしましょ🦆 アサライやマシンガン相手が近づくまで牽制で射ち続けてるけど結局ニドガンや重ショが当たる直前の距離ぐらいまで当たらないから笑っちまうよな >>292
攻撃力そのままダメージだし直撃おかしいしつよい >>296
エアちゃんを正常に育成するゲームやりたい 正直「リアルなロボット戦闘」の雰囲気は未だに4が一番高いと思うんだよな
fAは難易度下げてゲーム速度上げててでちょっと超兵器っぽい雰囲気になりすぎたし
V系は…なんていうんだろう、装甲周りとかのトンチキなシステムが
ビジュアル的な部分と乖離してたというか ガチタン最強でいいよもう
ダメージレースで負け続けて嫌になってきたわ >>245
タンク側が両手ミサだったら重2で引き撃ちキツくね?って思ったけど滞空するのかな ガチタン内でも優劣あるよな
今の環境だとハンミサLCBやネビュロラが頭一つ抜けてる
バズグレはタンク内ではバズ2発でスタッガー取れなくてイマイチな上に上の二つに比べて回転率悪いから火力負けする
バズーカは衝撃値上げてリロードを短縮するべき 総長、昨日Sランクに昇格したオオサワですけどSランクチーム戦ちょっとやばいっス
重いレザキャのデブとガチタンが引き撃ちやってて重ショもミサイラーもほぼ死にかけっス
10勝取りたかったけどもう無理です、忌憚のない意見って奴っス faって中の人の重力どうなってんだろ
普通なら一瞬で気絶するわ 俺アスピナマンに乗ったら下呂まみれになって息を引き取ると思うわ
前QBで1000kmとかでしょあいつ ガチタンは背中の大砲パージすれば軽2を終える速度が出せるし
手持ち火器だけでも軽2を潰せるんだけど
パージしてなお追いつけないガン引きにはどうしようもなくなるのが弱点 コジマを信じろ コジマは無限の力だ
でもコーラルというもっと意味不明なものが出るとは… コーラルはエネルギー源にもなるし武器にもなるし飯にもなるし美少女にもなる >>305
Sランクいけるオオサワがいたらあそこのミッションさらに地獄になりそう タンクでEN周り終わってるところで引きミサ位しか有利にならないんだよなぁ チームのSランクでABガン逃げで味方任せの人がいるんだけどさ、マッチング方法って順位で決まると思うから戦えないアホはどのみちレートあがらんと思うのよね >>305
まあこれよな
LCBは火力も判定も頭おかしすぎ >>314
レッドガンの力を合わせれば200万倍ッス!!!!!!!!!!! 今までのACの定石では考えられないことだけど
実はAC6のガチタンは地形戦に弱いぞ
高機動機に壁越しにかくれんぼされると結構厳しい
システム上武器の発射がどうしてもワンテンポあるから
顔出した瞬間ドカン!が当たらんのだわ >>317
冷却性能もヤバいッス
128〜150ジェネで冷却性能2000倍です総長!! LCBの判定はオンだとカタフラクトくらいのデカさあるわ
かと言ってオンに合わせて判定弱くしたり威力落とすなんてナンセンスっていう チームS昇格戦でランセツと羽ミサ持ったデブが居たけどアレが噂の実弾跳弾デブだったのか?
味方になったせいで1戦落とすわ敵になった時おやつだったわで言葉を選ぶけど戦犯でしかないような >>322
あれはシングルだとクソ強いけどチームは火力ないので… 軽く組んだ重二がABで軽ミサにLCBぶちこむ光景よくみる ターゲットアシストがある以上サイトの外に逃げるとか
視界の外に消えるとかがほぼ意味をなさないので
回避行動がタイミングを読んで切り返すとかしかなくて安定しない以上
どうしても火力の押し付けが有利になるからなぁ チーム戦でアホの一つ覚えみたいにイヤショ担いでる人いるけど、あれは格下を蹂躙してオレツエーするための武器だから
下手くそが持っても意味ないんよ 大グレは強いっちゃ強いけど相手との相性が露骨だから使わなくなったな 自分で部屋立ててみようかなと思いつつ行動にうつしたことがない
チーム部屋はランダムでいいと思うんだけどシングルはどうしたほうが入室者として嬉しい?
勝者交代はなんかリンチみたいになりそうだし
敗者交代はガチアセンが勝ち続けたら部屋崩壊しそうだし・・・ランダムが無難? イヤショはパワーあるし積みやすいけどCT長いからバランス取れてる感あって割と嫌いじゃない Steamのチーム戦はマッチングしないので遊べないです
AランクとかSランクはマッチングするのか? LCBを意図してかわせた事がない、なんか当たらんかったって感じでQB合わせてもラグ判定でくらってる >>330
ガチアセン出されるのが嫌なら勝者交代にしておくのが無難 Q.切断はルールで禁止スよね?
A.Sクラスはルール無用だろ
やっぱし怖いスねSクラスは >>327
一番ウザかったのはWスタンガンWイヤショ軽量二脚かな
スタンガンの放電硬直時にイヤショかましたり逆にイヤショスタッガー硬直時スタンガン連射したりと理にかなった組み合わせだった >>334
よく遊んでる人はもう上の方に抜けてるって感じか
混ぜて欲しいわ 正直ランク分けすぎ感はある
マッチがSのみ、AとB、CとDとかなら違ったんかな どうせチームでもランク上がるとLCBニドガン重ショスタンガンとかそんなんばっかだろうし別にエエわ、なんなら低ランクのままのほうが気楽だから俺は大グレぶっ放してミサイルと一緒にABしてガトリングとヘビマシ垂れ流すんや やっべぇ〜Sの最初のボーナスタイム一勝四敗で速攻ランク圏外に落ちたわ
いっそ笑える 勝率自体は五分以上なのに切断率高すぎて昇格遠いわ
1勝してたらもう勝ちでいいじゃん・・・ >>319
垂直ミサイルとかが脚光を浴びる日が来るかも知れないな steamのSのシングルランクミサイラーいないせいでガチタンでバリバリ盛れるな
夕方1300くらいだったけどリーダーボード載るまでいけた >>344
どんな戦い方してたらしょっちゅう切断されるのよ… >>343
レート低いは低いで勝てば獲得多くてロスは少ないから地道に登ってくるとよい
最初運良く高レーティングゲットすると下がるばかりで精神的に良くない
それが嫌で上位陣はSで戦うことなく引退してるわけだし >>340
そもそもランクマとカスマで二つに……まぁ功罪あるので何とも言えないか >>347
どんな戦い方しようがバグ利用とかチートやボソンジャンプマンとかじゃなきゃ切断するほうが非常識だろ! steamシングルAまで持っていったけどここまでで切断は3人だけだったな
1人は1回目普通に最後のほうに切断されて、2回目はマッチ後初手切断食らった WハンドガンWニーミサの軽2趣味機体で何とかBまで来たけど負けまくるなあ。楽しんでるからいいけど。
切断に全く出くわさないのは勝率の問題なのかね >>351
そうだよ
だからしょっちゅう切断に遭遇しちゃう人は何かがおかしいんだよ 大グレは使うのも相手するのも狙いたい状況がわかりやすくて好きな武器よ
まぁもう少し機体負荷なんとかしてやれと思うけど
リロードはあれでいいから 短くしたら暴れるから そんなにしょっちゅう切断されまくるんだったら
自分のプレイスタイルか回線状況か見直す方が先だろうな シングルA4まで来たけど試合放棄(棒立ち)はあっても切断は一回もないなちなPS 負けそうな試合で切断されることがあるなら回線も疑いますけどね… メリニットは両肩使って大グレ4本背負うキャノンを出すべき
右肩ボタンで一斉発射、左肩ボタンでドンドンドンドンと4連発だ LCBがほぼ当たらないナンバー持ちの軽2ニードルいたから上手ければ避けれるんだろうなあと思いつつタンクを使う今日この頃 >>349
そうだな、最初にもらえたものがめっけもんくらいの気持ちで再出発することにするよ
ありがとう! >>363
ナハト脚+ナハトコアなんかな?
シングルはこれでいけそうだけどチームは無理だろうな >>146
多分だけどさ、本当の意味で回線切ってる奴ほとんどいないからじゃね
回線切るとフロムのサーバーからも切断されるけど、回線絞って意図的に動機ズレを悪化させて
回線エラーを誘発させた場合は、回線相性とかクソ回線との区別がつかないから多分ペナ対象に
なってないんだと思う。 どうせ「ルールで許されてるから」つってくそみたいなプレイしてるんだろ
ルールと感情は別だ
嫌われたり、嫌われることのデメリットが生まれる事だって自己責任で飲み込んでるはずだろ?
回線切りがクソなのはクソとして、自身の立ち居振る舞いは別問題だ 切断されるのってガチタンLCBハンミサとか軽四ガン逃げミサイラーとか使ってるからじゃね? 軽四ミサとかゲームしてねえから切断されてもまあ
今時切断する奴がガイジなのはそう 何度も今日会ってる奴から初めて切断あったな
当然アカウント名は全部漢字 軽量ミサイラーにABで追いついてキック出来た時からしか得られない栄養がある 対戦で疲れたからMTに乗ってルビコンを旅するゲームがしたい >>220
あれ、実際のダメージはともかく弾幕の圧が凄まじいんだよな… なんで味方の時100点のゴミサイラーが敵に行った途端500点叩き出すん? 対軽四は自アセンはミサイル常備してるしマップ次第で追いつきやすさ変わるからまだやり甲斐あるけどLCBはマジでつまんねえのあの範囲は萎える >>374
「あいつ位置的にたたき辛いからスルーすっか」って結果とか 回線切るやつが悪だろ
ルール上認められてる戦い方してんだから文句言うな下手くそどもが
どんな戦い方しても勝った奴が正義 >>286
しかもそんな中距離、ずっと維持できるわけもなく、重ショニドガンスタンガンの軽量にすぐ詰められるという シングルBは6割くらい勝てるんだがAの昇格で5連敗3回目だ
俺と愛機の実力はBってことだな >>374
あなたが足を引っ張って人のスコア落としてる説が有力だな >>374
皆が皆、常に上手く戦えるわけ無いじゃん肩の力抜きなよ >>378
これだな
ルールで認められてる内なら文句は無いわ
個人としてはお互い戦える距離でやりたいけどそれが必ずできる訳じゃないし 正直甘え過ぎな意見かもしれんけど空中でスタッガー取った時に相手がPA発動すると落下しながらPA貼ってくるのずるいと思う
合わせたコチラのアサルトアーマーが空振りしてしまう
せっかく引き打ちや糞ミサイルを捕まえたのにあんまりすぎる 普通にダメージ与えた分のptでスコアになればいいのになって思うことあるある ゲームのプレイ内容で正義語るとか今時中二病でもいねーよ
けっきょく具体的にどんなプレイしてるか言わずに
そういう反論するってことは、ようするにゴミみたいなプレイはしてるんだな 切断の方がはるかに害悪なんで切断する奴が100%悪いな
グリッチでもバグでもない戦闘行動は全て認められる ルールで認められててもクソなもんは非難するけど切断の方が3000倍はクソだよ >>366
大半の人間は馬鹿だからそんな高度な事しないからなあ
同じ奴とはいえ複数いるし シングルBだとライフル中2でもまぁまぁ勝てたけどAだとそうそう勝てない
低負荷を活かして肩武器に頼るしかない あと
昼間やってたらボロ負けした相手と3回連続でマッチングして笑った
何回やっても勝てねぇって >>393
武器捨ててみるといいぞ
たまに相手が殴り合いに応じてきて勝てる >>390
そういうのはそのうちBANされるんじゃね
多分ペナ発動するとエルデンの不正行為BANの時の様なみたいなメッセージが出て一定期間オフライン強制されると思う
ただ何回で、ってのはわからんけど。
>>391
ライフルはランセツ以外は「嫌がらせ」に使うもんだ、致命的にはならんけど鬱陶しくて無視はしきれない、そんな立ち位置だ
メイン火力はあくまで肩、もっとも、弾速遅くて当たらんから嫌がらせにもならんけどな! チーム戦だけど自分と味方のアセンを見せ合って調整したいよな
APEXみたいに10秒くらいでいいから各々のアセンをパッと変えてバランスよくして相手と対戦とか PC版オーロラ刺突エネショでシングルA4まで来れたしもうゴールしていいよね?誉れ捨てた地形戦含めてもう限界だった >>398
当然です
このくらいしてもらわねば困る いやー遂に俺もSランクか。
ゲームのランクマで最高位に上がるの初めてだから感無量だぜ。ここから頂点に登り詰めたトップランカー達との戦闘か…どいつもこいつも洗練された無駄のない動きだ。 あと煽られて文句言うやつもゴミ
勝者は敗者に何してもいい
煽られたく無いなら負けるなよ 軽四脚のブースターってMULE一択か?
燃費が恐ろしく良い 年内にシングルSランク行きたかったけどもう24時間ないのか
今日はやりすぎて疲れた >>398
おめでとう
Bから強アセンがちょくちょく増えてきてAは強アセンだらけや >>404
ホバリング状態でもQBしたいならmuleはやめとけ
しないなら良いんでない? Aまでいくと中身の差での勝利が期待できないから機体性能の戦いになる
Vほど酷くはないけど半端な機体だと勝率がBの半分になるからタン黒面に落ちたわ!! >>398
おめでとう
共に連敗記録を更新しようね ありがとう…ありがとう…
トータル戦績知りたいよな
負け数酷いことなってそうだけど >>403
わかるか621?実力主義者は倫理観無い奴多い Sラン上がるまで藻掻いてる時が一番苦しくて楽しかった
ランクリセット月1にならんかな まず使いたいパーツを決めます
そのパーツの短所を他アセンで埋めていきます
精査を重ね最初に選んだパーツがいなくなれば完成です >>409
QBそんなアカンかな
グリウォとかと推力あんま変わらんからええかと思ったが実践しとらんから使用感がわからん 年末休みで3日連続でやりまくったら毎試合ほとんど同じことしかしてない事に気づいてくだらなく感じてしまった
敵がどんな相手だろうと自分がやりたいこと押し通すゲームだから
基本的にやることが全く変わらん
俺はこのゲームここまでだ後は任せた 勝率とか無意味でしょ絶対に勝てない相手引き続けたら余裕で下がるし バランス調整はあってあと2回くらいじゃないかね
DLCくるならもっと増えるかもって程度 シングルとか完全にクソゲーの押し付け合いだからなあ
味方ガチャとかいう糞要素とはいえ別要素が混じる分チームのがまだ面白味はあるんじゃねってレベル 今作は感じて避けれるしガチタンだろうが軽2だろうが瞬間速度に差がなさすぎるからガチタン最強なんだろうな チームもハンミサ・LCBの押し付け合いだからクソです 肩ガト便利な気はするんだが、オービットと役割被ってる気がしなくもないな どっちがいいんだろ アイドリング運転が必要な上に負荷も高く弾速も遅く衝撃も低い肩ガトが
蹴り入れたり近接振りながら攻撃できる実オビに勝てるはずもなく 追いながら気持ちよくなっても肩ガト軽い機体に当たらん
重量級は余裕を持って反撃してくる >>403
勝てば何してもいいと言う人間はゴミ屑だ それは止めて
高ランクに入ったから後はマイオナ機体でまったり遊ぶ気だから 正月明けにでもアプデとかで調整入れたり
新しい目玉要素ないと人戻らんかもな…… >>420
QB推力がちょっと酷すぎる
地上でやる分にはQB長いしリロも隙も無くて結構良いないんだが四脚は空中にいるしブレーキかかる仕様があるから下手すると避けたミサイルが再誘導かかってケツから食らうなんてことが有り得る
そもそも上昇推力高いブースターの方が消費は結局控えめになるからな
個人的には初期ブースターを勧める Aシングルで負けまくっているけどタンクにも勝利をおさめることが出来るようになってきた
徐々に勝てる数を増やそう 敵:ミサイラー×3、味方:タンク×2+軽量機で負けたと思ったら何故か勝った
粗製ミサイラーは味方ガチャ回す前に戦い方を学びなさい ここまでガチタンが強いACって過去にあったのだろうか タンク用に赤月光もったら重二にも良く効くから結果的に勝率上がったわ >>440
どんなアセンでやってるか分からんけどガンバレ >>442
ネクサス
6なんか目じゃないくらいに最強だぜ 趣味アセンでA潜ってたけど段々修行染みてきた
特に地道に積んだポイントが連敗で溶けていく様がたまらん 赤月光って当てても止められないから逆襲されて死ぬイメージなんだが有効なのか ネクサスはホバタン最強だったっけ
2連射軽グレと2連射スナライと いくらなんでも2月まであれば上げたいランクまでは全員行けるだろうけど特に A→Sは2度とやりとうないって人多そうだから
動いてるだけでSなってしまうイレギュラー以外はリセット後Aがコア帯になってそう >>444
例のランセツグリウォデブ
ただ最近みんな赤月光とかアンチデブ武器持ち始めてきつい場面も多くなってきた NX よく言われる熱以外にも二次ロックされたらほぼ回避不能だったので旋回狂ってキャノン使えるタンクはクッソ強かった
4 強すぎるわけではないが対策がないと苦戦必至
fa 頭おかしいレギュのせいでほぼ無限ENでエリアオーバーギリギリの上空角で待ち構える戦法があった
あとは思い出せない ここ数日コロナで死んでた
切断対策ってどんなペナルティがつくの?
年明けには元気になってACやりたい 中二でもA帯で勝てるようになってきたわ
両肩ミサイル、右手ハリス、左手赤月光
タンクはミサイルで衝撃稼ぎつつハリスでスタッガーさせて赤月光で処せるようになった
重ショはキック→ハリス→赤月光が決まればいいけど軽量二ドガンがマジで辛いのが悩み この数時間4脚ミサイラーと引き撃ち軽ニとしかマッチングしないんだけどゲームバランス終わってるだろ >>452
追撃ならなんでもいい気がしちゃうけど赤だから防御効かないのか クソゲーと言われがちなNBは対戦ツールとしては割と優秀で今でも対戦やってる狂ったコミュニティがあり、ストーリーの評判がいいLRはパーツバランスが悲惨だったとは聞く >>455
正直シングルとかいうゴミ触ってんのが悪いだろこれ >>455
そっちはわりと得意だからそっち相手に戦いたかった
最近突撃デブはデブでも軽量引きにほとんど勝てない変わりにタンク殺しますみたいなアセンのデブも見掛けるようになった
ガチャデブは勿論、ミサイラーデブやスライサーデブとか V系はシングル戦とか正直考慮外だったからなぁ
参考にすべきは4系 本当はパルブレ担ぎたいけどカウンターAA対策に渋々赤月光担いどる僕 V系でシングルランクマやってる奴は頭のおかしいやつしか居なかった印象
唯一知ってるやつがすげぇ態度悪いキモオタだったせいだけど そもそも対戦に向いてるゲームシステムじゃないよなって もうちょっとACの安定が全体的に上がってもいいんじゃねえかって思っちゃう
スタッガーが取りやすい武器が強武器の証みたいなもんじゃん そもそもアセンでの個性を出せるゲームになるほどタイマンの技術介入度は減ってくから、はなっから多対多やバトロワをメインに据えた方が絶対に面白いと思う
4系は操作性は抜群だったけどゲームスピード早すぎて弾速大正義だったからみんなキドレ軽レルアヴィオールばっかり手に持ってた記憶 >>465
対戦に向いてる向いてない以前にバランス調整がおかしい
バランス調整さえしっかり出来ていれば充分遊べる まぁ、リアリティはあるよな。ヘビー級がライト級に同じ間合いで勝てるわけ無いし、技術の塊な世界観で命中率や精度は高いのは当たり前だし、間合いの外から攻撃し続けるのが最適解であるのは当然 >>468
そうは言うが具体的に何をアッパーして何をナーフするよ b帯まで勝率8割近くあったアセンがaに入ってから4割そこらなので、レベル高いんだなあと感じる 蝶のように舞い蜂のように刺す!ができるのは天才しかいないんだ 俺は新武器調整すればそれでいい気がするけど
また突撃デブがナーフされたりして >>469
「ライト級がヘビー級に同じ間合いで勝てる」ようにしてたのが旋回性能なんだよな
それがリアルかはさておき、過去作は重量機の懐に飛び込んで横腹や背中に火力を叩き込むのが軽量機であり、それを迎撃するのが重量機だった 回線切るやつがダメなのは前提で疑う余地は無いんだけども
何度もそれに遭遇するというのは、自分の経験と照らし合わせてもやはり不思議だ
だから何度も切断される!って人が
どんなアセンでどんなプレイスタイルしてるのか興味本位で聞いてるだけなんじゃよ >>467
キドレ~なんちゃらというのが何のことなのか分からないッス先輩
解説してほしいっす イヤショのリロード調整したのほんと助かる
結果的に長いけど緊張感あってちょうどいい落とし処に持ってきたと思うわ
イヤショミラーの時に相手との土台の差を考えながら押したり引いたりも楽しいし
スライサーやランサーとの殴り合いも楽しい
普段はイヤショのことなんて1ミリも考えてなさそうなイケメン軽量が近づいてくる
でも1発ぶちこめばもう目はイヤショに釘付け
この瞬間だけは、スカしたアイツの頭はイヤショの事でいっぱいなんだぜ
たまらん 正直いま過去のナーフ操作全部元に戻るはええやろ、あミサイルガイジのナーフはこのままでいい😎 重ショ使いに聞きたいけど対タンクって勝ち目何割ぐらいだと思ってる?
重ショアセン作ろうと思うたびに「でもタンクがなあ」って思って結局作ってない >>470
アサルトライフル系の衝撃力の微アップ
ニドガンの衝撃力のダウン
重ショの衝撃力ダウン
ハンドガンの衝撃力微ダウン
軽量機でも持てる軽い武器が何故か衝撃力が高すぎるのが問題だろうよ >>478
機動レーザー:低負荷軽量のレザライ 今作で言うLRとかレザハン
アヴィオール:DPS高いレザライ 今作でいうLRA
軽レル:軽いレールガン 今作で言うカーチス
とにかく弾速とDPS稼げるレザライが環境の中心にいた 後追いだから過去レギュや4のころの環境は分からない >>483
アサルトライフルは強化いるのは分かる
ハンドガンナーフいるかな…?
重ショニドガンは下方されても仕方ない使用率してはいるけど、結局AB凸機や近接機が減って引きミサとタンクに環境が寄るだけで終わりそうじゃない? ガチタンにはどうしても勝てないな
削りきる前にでかいのもらっちゃう >>481
インファイトはAPの差で決まる諦めるしかない >>481
w重ショでスタッガーとってwシットシフト当てたらタンクも余裕で解けるよ >>487
ミサイルやドローンでちまちま削りながら逃げてTOD狙うんや 初心者ワイ、カウンターAA溜めパイルの快感に目覚める。 >>484
なるほどあざっす
やりてえなあ
Steamでリマスターしてくれんかな >>486
それもあるけど今はとにかく簡単に軽量機がスタッガーが取れる環境を変えた方が良いと思うんよ
ハンドガン含めて何で軽い武器が強いんだよ!って話
まぁアサルトライフル強化されたら引き撃ちが更に蔓延るだろうけど… PS2自体もそろそろ手に入らなくなってきただろうな
あと今時のモニターにどうやって出力するかで悩ませる レザ武器はほぼLCBに圧倒した、レザハンドガンにファンネル懐かしいな…w
もう誰も使わんでしょ ガチタンのLCB避けるのがきつすぎるわ
前は上からミサイル2門くらい投げてりゃ勝てたけど最近空中に来るタイプのタンク多い >>494
えハンドガン強い?????ニードルガンじゃないyい 右スティックで視点操作できるようになったのって4からだっけ?
操作系リメイクされたら3SLまたやりてぇなぁ >>499
ハンドガンもニドガン同様、大体両手持ちだし少しは衝撃力下げた方が… >>430
同じ照準を合わせた相手に
自動で撃ってくれるか自分で当てるか
戦い方で選ぶ感じかね 何度かスレでも挙がってるけど技研90FCSをナーフしたら落ち着くよ
二ドガン、重ショ、LCBが近距離必中じゃなくなれば死んでいる中距離ライフルたちも息を吹き返すさ たしかに「採用率」で考えるならオセルスはダントツなんだよな いい加減FCSはそういうもんじゃねーって理解しろよ >>503
このゲームはインファイト推奨、0距離でクソ火力を押し付けるやで。ぺちぺちライフルは永遠に産廃 >>451
VもWオトキャやWキャノンのタンクが猛威 問題はシンプルだけど調整は難しいな、武器でいえば全般が衝撃力=高威力で速効性高杉武器(レザキャ、重ショ)と衝撃力(ニドガン)や追撃威力(近接武器)が過剰過な武器のこいつらを何とかするのと脚部のAPと姿勢安定の見直し全部しないと無理 VDの邪悪たるネリスナやレザスピ4脚を5連スナキャのマニュアルエイムで破壊するスナキャタンクは英雄だったぜ 近距離90だからあたってるだけで
中距離90は対して当たらないだろうな >>335
とりあえず勝者交代で様子を見てみるよ。ありがとう! そういやホバタン使ってるヤツ見たことないな
死んでる?アレ アーキバス製FCSでライフルやキャノンが
バンバン当たるなら採用の余地もあるけれど
ゲームの仕様上ベイラムや技研製FCSが
最も括約できる環境なのは否めない >>514
1.03でAB速度に重量キャップ付けられて死んだけど、バーゼルナーフで比較的マシな死体になってる 結局の所上手い人が使えば何だって強いし下手な奴が使えば何だって弱いのだ
わいとかW重ショ使っててハンドガンやらアサルトライフルやらマシンガン相手にボロ負けするんやぞ A帯でネビュラオーロラガチタン暫く使って見たんだがこれミサイラーかインファガチタンぐらいしか負け筋なくねってか負け筋すら微不利程度で遮蔽とか上手く使えば普通に勝てるのヤバすぎないか
正直軽量のENが無限でも普通に勝てる気がするわキモすぎ >>514
重ショとLCBで迫ってくる奴はいたな、しょうもなくて苦笑いだったわ(大敗した) 肩ガトリングは胴体次第で良く当たったりするのかな
現状だとガトリングを4つ同時に打ちたい以外の存在意義が良くわからない
実弾オービットはワンセット8発しか撃ってくれないので
なんか火力がショボい割に重量も負荷も妙に高い >>518
ネビュラって軽量相手にヒットするんか?使ったことないからわからんのだが >>518
グリウォデブとミサランセツのオーソドックスな軽2に10:0で負けるぞ ネビュラオーロラ、星雲とオーロラで親和性あっていいね
これエフェメラの武装じゃん 1.FCSは赤ロックが追従する速度に関係する
2.近距離でQB吹かされたりすると近距離弱いFCSは赤ロックがいつまでも完了せずずっと追従状態になる
3.90FCSはビタビタに追従してくれる
赤ロックが合ってる状態で近距離で弾速の早い重ショや二ドガンを撃つと外れない
上でも言われてるように中距離90があっても着弾まで距離があるから当たらないけど近距離90だから結果的に避けられなくなるんだよね まーた技研か?無限浮遊の温床になってるからコーラルジェネも処そうぜ! オーロラ通常ブースト350くらいあったらそんな当たんないからな 無限浮遊なんて三台ジェネ積んだ高機動ACの餌じゃよ >>524
そうなんか
まぁA帯だから避けれない雑魚しかおらんかったって事か コーラルジェネはアホみたいに重いのと
EN管理自体が根本的に変わる≒どのアセンでもスタイルが変わるのが難しいのよね >>527
めちゃくちゃだよ今までなにやってたんだ >>522
マ? N系未プレイだったから興味出た
ラストレイヴン買ってくる オーロラは横QB吐きつつ前に出るのを躊躇すると横からケツを触られるけど上下動作も含めればそこまで脅威にはならない
オーロラもサテライトしてれば当たらん
心配な時はQB
オーロラタンク側は距離適性40のFCSでタゲアシ使ってるから赤カーソルすっとろい上にタンクミラーの為にゴツい腕装備してるから更に照準追従性が悪い
中距離で撃ち合えば普通に勝てる 近距離90FCSがあるなら中距離90FCSや
遠距離900FCSがあってもいいのでは? ネビュラとか構えの発射中にスタンしても動き止まらなくね? LRBデブとしてはネビュロラタンクは割と対面しやすい、というかわざわざLCB下ろしてくれてありがとうってかんじ >>529
昇格戦の時に昇格先のランクの人じゃなく同ランクの人との対戦になると「俺を踏み台にお前だけ上がることは許さない、処す」って気持ちになる 寝る前にA4行きたいのにあと3000くらいが遠い
まあ切断されてなきゃもう行ってるんですけどね!!!
ペナルティとかじゃなくて切断されたら勝ちくらいソシャゲでもありますよ 遠距離900FCSがあったところで260m以遠から赤ロックしても撃って当たる弾速の弾ほとんどねえんだよな ガチタンうぜえ~もう僕にミサイルを握らせないでくれ! 踊りで予測射撃が明後日の方向にすっ飛ぶから意味がない
ミサイルマンセー 近距離90はやっぱふざけてんな
60〜70が最大値でよかったかもな ロックしてるから必ず当たりますって言ってる人はACの理解低すぎてこわい まあ90FCSは採用率ダントツだからナーフ候補筆頭だろうね >>541
そんなこと言ってるとハンド光波キャノンとか追加されそう ハングレのディズィーも260m+90mでかわした弾を近接信管でケツから炙れる中距離FCSの距離で戦うし
遠距離FCS活かせる武器ないよな 開発としてはこれ(オセルス)で近距離インファイトやろうよ!って事なのかもしれないけど まぁ今更FCSガーとか言っとる奴等は次ボコられたらそいつナーフしろしか言わんしむしろバランス崩しとるよね🗣 7連勝のあと7連敗とかやばすぎ
気合い入れてパクったガチアセンに変更した途端これとかお前ら騙しやがって! FCSってのを理解してねえよな〜ドイツモコイツモ! >>555
じゃあなんでABBOTナーフしたんや……? >>559
負荷が軽くてオセルス使われなくなるので 軽2にバズとイヤショ担いで突撃するのが楽しい
ストレス発散に最適 ボード見てたら腕をメランダーC3にしてる人結構多いけどなんでなんや
エフェメラのが軽いし硬いのに
もしや射撃安定って重要なの? ミサイラー、やるのもやられるのもつまんねぇな……という気持ちになる 性能重視した結果機体がダサくなるのは許容出来るけどエフェメラ腕だけはブツブツがキモいから使いたくない… >>562
エフェメラの見た目ムリすぎ
少なくとも俺はそう 諦めたわ
シングルA帯で少なくとも4回切断されたアセンがこれ
ニドガンスタンガン軽2と突撃デブと中距離ライフルとLCBが苦手です
書いてたら逆に何に勝てるんだって不思議になってきた
https://i.imgur.com/EkQ9GqC.jpg >>566
ガチ勢が見た目で選ぶ訳ないと思ったんだよ
射撃適性あんまし影響ないとかいう検証を前にXかなんかで見たが嘘やん >>570
どうせなら火炎放射器二丁持ったら?
すると近接、タンク、突撃デブ、グリウォデブには結構強くなるぞ
それでS行ったとある配信者を知ってる 防御力重視のトータルバランス型のエフェメラ
射撃適正に全ブッパで反応無視ならナハトライアー
射撃適正を重視したバランスならメランダーC3
防御全振り天牢 EN負荷とか100くらい誤差やろと思ってたけど総合性能の供給効率見たら結構違うんだな…
無知すぎた >>574
ちょっと頭をよぎってはいたけどそんな刺さる相手多いのか
試してみるわ >>573
(バゼデブ全盛期に重ショニドガンを至近で浴びせるなら)誤差 OCELLUSに対抗するためにTALBOTやP05を
採用したとして優位に立てるとは限らないしな
OCELLUS弱くしろと言ったとこで
ABBOTを弱くした意味がわからなくなる >>577
火炎放射器二丁の火力と視界不良からのコラミサ二つはかなり極悪だったよ
火力の押し付けが凄まじいから軽量近接は接近が厳しく突撃デブはコラミサが激突しやすい >>573
ロックまでの時間が0.数秒変わるだけだから単発の重ショとかだと影響すくない
逆に連射武器は影響がある >>578
なるほど
重ショ四脚が地上を支配していた時代で知識止まってたわ
ちなみにレザライ使ってる >>570
重ニミサイラー?近寄られたら太陽守バラ撒くと嫌らしい構成だ >>524
軽二操作してる側はかなり神経すり減らしてるから実践値は10:0にならん気がする
どの被弾を許容するかみたいな判断問われるし結構ギリギリやぞ オーロラネビュラ使ったらAまではらくらく来れたのに昇格戦とかSの人来たらあらゆる機体にフルボッコにされて草 >>527
厳密には2次ロックがかかるまでには実は結構時間(といっても0.3秒とかだが)は掛かってるんだが、1次ロックしかしてない状態での追従がかなり相手の方向に近いから1次ロックで射出されても近距離だと当たるって感じだな オセラス弱体化するなら軽二などの軽量機の速度低下を望むわ
事故による即死を除けばラスティ足を付けた軽二がまぁ速いんだわ
前から引き撃ち全般に採用されてるけど、何とか追い付いて仕掛けようとした時地上QB連打で簡単に交差されたりして切り替えさせられる
唯一の攻撃チャンスが殆ど一瞬だからそこにオセラスで即ロックかけて叩き込まないとダメージが出ない
アシスト無しでロック強化して当てようにもカメラの移動速度が遅すぎて話にならない ミサイラーも引き撃ちもガン逃げも相手していてつまらん特にガン逃げ、
公式がこの辺りにしっかりメス入れしてくれる事を願うわ よーしS50勝もらえたもうクリアでいいわリセットまでサブ垢しかやらん シングルS帯295人まで確認した
なんだお前ら上がれてんじゃん >>544
溜め射撃全般がQB完全無視して相手の方に撃ち込まれそう >>591
あっちは多分A底辺か上がれないぐらいの機体しかやんないからオヤツですよ >>593
QBとか速度変化中に撃つと必ず着弾がズレるからタゲ外れなくても当たらないよ 軽量機から張り付きって択が奪われたせいで軽vs重において軽が勝つにはガン引きか即死級ワンコン狙うかしかないのがな このゲームの不幸よな 趣味アセンをなんとかランクマで勝たせようと数時間思考錯誤した結果元のアセンに戻っちまった…年末に何やってんだ俺は ラスティ足ALULA多いのはALULAの欠点である上昇力を足のジャンプ力でカバーできるからなのか
いまさら気づいた
じゃあ中二とか重二に積むとなると地上戦はなんとかなるにしても重ショニドガンがきつくなるか
スタッガー時の近接を高低差でやり過ごせなくなるのはしんどそう >>595
逆に速度変化しないと遠距離でも当たるよな
LRB遠くで撃たれてんなもん当たらんやろってQBせずに斜め落下してたら普通に当たったわ >>599
単純にラスティ足はほぼ一択みたいな性能してるってのと、QB性能重視すると必然的にその組み合わせになる的な >>600
常にオート偏差射撃だからそう
同じ速度で移動してたら直撃コースだし速度が変化してたらズレる
基本的にどの距離でも弾をかわす原理はこれ
ただ至近距離だとズレの幅が小さくなるから高速機体でもないとズレても当たる >>596
従来の張り付き一点張りよりは距離を取ってFCSの捕捉を弱めたりする意味のある行動も増えたので良い所も生まれてはいるよ
理想はそこら辺の攻防がもっと洗練されていけばいいんだけどな クソ雑魚を引き撃ちでボコボコにするの楽しすぎるわwwww
下手くそどもはACやるなよwww ストレートでSに上がれるとは思わなかった
steamの味方ありがとうありがとう >>602
まさか最新作で小ジャンプサテライトをやることになるとは思わなかったよな >>601
ほおーなるほど
うちのレザハンオーロラ機のオーロラを全回避するラスティ足ニドガンマンにランクマで遭遇したけど
機動力がすさまじかったわ
あれならレザキャもなんとかなるだろうし、どんなミサイラーにも勝てそうな気迫を感じたよ ロックスミスやナイトフォールで昇格試験中のA4相手にしたが
俺は少しでも彼らの励みになっただろうか >>610
レザキャ背負ったレザドムでずっとやってた >>612
はえーレザドムでSかぁ
ワイもレザドムでチーム潜ってるけど凄い大変 軽二近接やっててまったくランク上げられない、つまり勝率25%以下でポイント増えなくて心折れたから敵が乗ってたデカいレザキャ2つ積んだタンクに乗り換えたんだが…一気にAランク昇格戦手前までいけてワロタ
このゲーム楽しい☺ ◯が右に移動しているとき、●は移動方向に射撃↗してる
◯ ⇒移動方向
↗
●
等速移動だとあたる
◯ぐえー
↗
加速移動だと外れる
◯
↗
減速移動でも外れる
◯
↗
移動は常に加減速しながらが基本 >>613
火力だけは負けちゃいけねえとか思いながら必死やった
今の時間帯は相性良いアセンが多かったのかもしれん カスマで何戦かLCBと対戦させてもらってるけどあれどうやって避けんだ?
近距離だと必中で軽量はほぼ即死やんけ >>615
ごくまっとうで分かりやすいんだけど、ぐえーで何度でも笑う チーム戦S、勝率が5割を切ってる
今まで何となくやってた基本に立ち返る時が来てるのかもしれん >>617
ちょっと距離を保つか、真下および真上を取る
取れればの話だが >>617
中距離以遠で頭の上飛んで相手の周りグルグル回ってれば勝てるよ >>622
過程で一機だけ同業者見かけたけどあれだったのかな
ありがとうw >>621
>>623
近距離は死ねってことですね Aランクでも俺含んで結構遊んでるアセンの奴おるな
BにはいられなかったがAだと基本は一方的にやられて勝負にならんからお前らが癒しや… >>625
残念ながら近接型の人はどうにかして同高度を避けながらまとわりつきニドガンをブチ込んでワンチャンにかけてください LCB実装したフロムの人に
・ランクマ実装1シーズン目だから壊れ武器で楽に勝ち上がれるようにした
・新パーツが流行る様にとりあえず壊れにした
・バランス取るの単に下手くそ
どれだったのか聞きたい >>628
ソースはモデリングと排熱モーションに割った。
あとは知らん
当然テストプレイも無 >>628
要望に応えてるだけで特に何も考えてなさそう LCBはマッチングを世界から日本にすれば範囲がマシになるとここでも見たし帰ったらやってみるか Steam接続切れまくるわ
今やってるRTAJpanも切れまくってるしこの時間Steam重いっぽい 本来これだけ組み合わせが多いゲームでパーツ追加してバランス取るのはスマブラのキャラ追加より難しいはず
そんな大前提なんかどうでもよくて要望があるからランクマ追加してパーツ増やしてクレームが多いから性能弄ってるだけなんだろ LCBはシンプルにOPなのが不快だわ、ちゃんと考えて調整実装してねえ感あって そういえばカーラが使ってた10連×3のミサイルって強いの? 接近拒否の択は必要だと思うけどね
というかほかがストッピングパワーなさすぎんだわ シングルA帯のハンドガン軽ニチェンソーマンだけど次のアプデでハンドガンが強化され
今俺をボコボコにしてる機体達は弱体を受けると思ってるからみんな怯えて待っててくれな! >>636
強くはないと思うけど最近何故か見かける ハンドガンは威力は申し分ないし
リロードはともかく射程がなんとかなれば
選択の幅も広がるというもの >>617
小ジャンプ移動したらあんまり被弾しなくなるらしい
サイティングを揺らしてるとか 重逆使ってるけどもうちょい強くてよくない?
せめて重さ分の姿勢安定性能あってもいいじゃん……なんで中逆に負けてるのよ うおおおお!
6回目の昇格でやっとAまで上がったぜ
地獄が始まるぜ ネビュロラタンクに負けてしまう自分がいて悔しい
なぜこんなお手軽で脳死で強いんだろうか
圧勝してきた相手が乗り換えてきたら2連敗だよ
これみんなどう勝ってんの? >>647
ターミナルアーマー付けたガチャデブで脳死で撃ってればいつの間にか倒せてるぞ >>647
なんかうまいこと射線通さないように位置取りして勝ったりすることもある
自分は飛びながらなるべく相手を段差にひっかけたい >>647
ABでオーロラ全部かわしながらミサイルでチクチク ネビュラが怖くない距離はオーロラが怖い
オーロラが怖くない距離はネビュラが怖い
両方当たらないほどの遠距離からはミサイルしか届かない
これが結構な速度と異様なタフネスで追いかけてくる >>652
150から175くらいなら両方当たらなくね?
おーろらの遠距離ホーミングは大した事ないし まずタンクが重ニより早いのダメだよな普通に考えて、それなら姿勢安定と装甲は重ニより下げないと 諸兄ありがとうございました。
参考にして悲しい顔させてやろうと思います。
>>648
怪物を倒すには怪物にならなければならない、、か
>>649
ガチャデブという手があるか
頭来てるからアセン練り上げるわ
>>650
確かに有効だわ
地形戦あんまりしてこなかったがもはやせざるを得ない
>>651
豪胆だな
オーロラだけをかわすのは造作ない
がこれがまたネビュラの糞近接信管が沁みるのよ オーロラとかなんであんな誘導リロード火力リロードクソ強武器をバフしたんだ? オーロラはバフされる前は誰も使ってなかったからね
フロムの余計なお世話でこうなってしまった ガチャデブというかガチャリロードチャージもナーフされそうな予感がしてならない
今までのフロムの調整感を見るとガチャが有利な武器がナーフされるというよりガチャの仕様そのものをナーフしそう
あとスライサーやダガーもなんか怪しい
使えないくらいナーフしないかが心配 頭おかしいユーザーの声ばっか聞いて実態の改善よりも歪んだ不満の解消を優先してるように見える、そりゃおかしくなるわけだ ハンドガン軽二でようやくシングルSいけた!!
これ以上はやってられるかよ、カジュアルでエンジョイさせてもらうぜ オートロックってエイムアシストの事か?それなら
AB時にクイックブーストが使えるから機動が独特かつ鋭角になって避けやすくなる
照準性能が上がる(エイムアシスト時に下がる)
相手に対して逆方向や横方向にAB出来る
相手以外を見る事でものによっては攻撃を避ける選択が生まれる(少し前の垂直プラミサ等)
チーム戦で俯瞰的にモノを見れる
>>663でも言ってる警告音関係
近接信管やグレネードなど相手にわざと直撃軌道に行かない撃ち方をして命中率を上げる
とかくらいかな >>660
すげえな!
ハンドガン以外は何を装備してたんだ? >>668
ありがとう!
パルミサとパルブレ
PSならリーダーボードにも載れたからよければうちの愛機みてって! あかん、なんか相方と一切波が合わんで5連敗した
相方が何考えてんのか全くわかんねえ オートロックとかエイムアシストとか
俺の知らないAC6やってる人が多いですねー >>670
たぶんダークブラウンの機体だね!
腕もFIRMEZAで素直にくそかっこいいしまさか長ハンドガンの方とは ガトはやり重4脚でヘイトもらう役で運用しかない
肩はW爆導索は最適
💀でもこれは最初からずっと使ったビルト
肩ガトまじゴミ、肩ガトより4つの腕ガト積ませろ、 なあなあ空のACみたいにコスト制導入して欲しいんだが、一部で良いから
シーズン使用率上位の武器10位までを機体負荷とは別にコスト上限設けた誉マッチやってみたい >>506
撃てば当たる近距離で弾速関係あるか…? 全対応を目指したACを目指してるがもうなんだかよくわかりませんになる
俺のメリニット魂もいずこへ… 案ずることはない
小さなソングバードでも
他社製のグレネードでも
そこには確かにメリニット魂が宿っている
それを育てていけば良い チームの昇格戦、昇格不能になったら即終了してくれんかな
馬鹿みたいに火力振り回すガチタン3匹とか相手すんのめんどくさ… >>639
Sランクのアセン解説動画出てたからかね
カーラの羽ミサ使ってた 今猛威ふるってるパーツはきっとACじゃなくボスやストライダー防衛を基準に調整したんだろう
つまりそれで固めたACは人が動かすHCとかエンフォーサーとかオールマインドだからリペア無しの愛機が勝てるわけないんだ俺のせいじゃない(震え声)
軽4の現状がまさしく人が動かす技研MTだから冗談じゃすまないかもしれない もうバグとかガン逃げとかバランス調整とかに文句言わないからブレードの始動と硬直どうにかしてくれ
もっと快適にブレード振らせてくれ SL位まで快適に振らせて欲しいのはちょっとわかる
タゲアシあるから叶わぬ願いだろうが パルブレは使いやすいんだけど
レザブレなんなん次のアプデでロックスミス強化パッチか いよいよ過疎が酷くなってきたな
下のランクともマッチングするようになってきた 何組んでも脳死のネビュラオーロラタンクとかハンガチャ重二のほうが強いようなアホランクマなんぞやってられんわ 落ち着け、今日は大晦日だ
普通は実家に帰ったり家族団欒の時を過ごしたりしてるんだ 621…たまには親の顔を見てやれ…
それが今のお前の仕事だ… 仮に近接装備必須みたいなレギュ作ってもヨーヨーとか月光だらけになるだけだろうし近接ダッシュや武器毎のモーションを使いやすくしてもらいたいところ wライはACの基礎的ムーブでいつも割と強いって安心感ある
たまにぶっちぎって強い >>694
アサライ「あ、あのっ」
まぁランセツRFは使えないわけじゃないレベルではあるよね、弾速もそこそこあるし
要求水準を最低限一通り満たしてるというか 近接当てても防御でクソダメになるわ、お返しにLCBやネビュラやイヤショ撃たれるわでほんまうんこ Wライやってても一生逃げるだけだしハンガチャしてるほうがマシでは?あんま変わらんよ 攻略考えたらスタッガー無しならダメージ入りにくすぎるからなぁ シングル大会開いて実況解説役してる奴いるけど身内ノリが酷くてキツいわー
じゃんけんゲーで初めから有利不利決まってんのにマジで何が面白くてやってんのあれ >>698
それってスタッガー抜けのせいじゃね、中2のおれとか、普通にスタッガー→近接→イヤショのコンボ食らう間、全く身動きとれんのだけど スタッガーして動き止まるだけでもヤバイのにさらにダメージ増大したらそりゃあ火力クソゲになる ダウンしたら追い打ちかけれないように無敵時間とかあるのに逆に追い打ち推奨システムがスタッガーだもんな ストーリーだけならスタッガーさせて高火力叩き込むの気持ちいいんだけどね どぅーんして致命ってなんとかソウルの系譜でやってる分には非常に気持ちよくて楽しいシステムではあるがやられると辛いの >>680
全対応目指すとアセンがロックスミスしてしまうわ… >>703
嫌なら自分が参加しなきゃいいだけじゃん
なんとか盛り上げようと頑張ってる人をバカにすんなよ 引き撃ちも移動速度に対する有効射程の関係でニドガンスタンガン重ショ以外は
引いて撃ってりゃOKみたいなバランスにはなってないから割といけてるんだけどなぁ
ああ、ガン逃げミサイラーは引き撃ちとは認めん
>>707
というか壁の中のHCってあれスタッガーさせずに削りきるの無理… >>708
致命と違って蹂躙的過ぎるのよな、虐殺に近い >>684
俺も使っているランセツデブだな
羽ミサイルは確かに強いよ
特に引き撃ちや軽量ミサイラーに刺さる
ただタンクとかみたいに流行らんよ
デブ対策アセンが増えてきたし、何よりミサイラーみたいに適当に使っても使っても強くないしタンクや近接軽量みたいな爆発力もないから簡単に逆転負けすることも珍しくない >>703
冷たい事言うようだが
まず自分のレスで人が面白く感じるか想像できない人が
他人に大会の面白さの有無を聞くのはおこがましいんじゃないか? >>710
どう足掻いても盛り上がりようがねえどん詰まりコンテンツのシングル戦一生擦ってるからだろ?
チーム戦ならわかるけど誰もチーム戦大会開かねえじゃん? 突撃デブに効くのが
AB突撃時の被弾した際の衝撃蓄積増加
引きガリクソンに効くのが
後退時の移動速度、消費ブースト増加
ナーフはもうこの2点あればよくない? 次のナーフ候補はニドガン、ランセツ、オーロラ、ヨーヨーの方向性で大体固まってきたな。 本気でac6の対戦界隈盛り上げたいなら開始前からある程度勝敗みえてるシングル戦より試合中の立ち回りで戦局が左右されるチーム戦を推すべきじゃん
シングル戦に拘り続けてるのが理解できないよね バーゼル弱体はAB推力じゃなくて上昇推力とかその辺弄れば良かったのに チーム戦はシンプルに人集めるのが大変だからな
固定チーム組んで練習してる奴なんてこの対戦人口じゃほぼおらん >>722
人の事を悪く言うのは簡単なのよ
人生どん詰まりに言われてもな…ってな具合に
それ繰り返してると周りから人居なくなるで >>722
独立傭兵だから基本ソロ思考だしチームで戦うことに慣れてないんだ
許してやってくれ アップデートきたら少し触れるくらいだな
前回みたいな大きいアプデはもうなさそうだが グリウォに重コラジェネもナーフやな
アレの出力容量が悪さしとるわ😇 AC6ランクマッチ、シングルS、チームS、両方獲得。
自慢しに来ました。 ランクマみんなサクサク出来てるの?
5回に4回はマッチングキャンセルされましたになるんだけど >>725
最初の身内ノリは多少貶したけどそれ以外は何も悪く言ってないぞ?
お前からしたら全部悪口に感じ取れるのかもしれんが これだからクソ雑魚は害獣なんだよ
これからも敗者には煽りに晒しもやっていくからな なんかひたすら張り付いて上下ぷかぷか横スライドサテライトする奴ってどうすりゃいいの? やっぱクレーマーって自分がクレーマーって自覚ないもんなんだな >>724
クイックマッチで良くない?
バトロワも正直欲しい パルブレは十分使える
レザブレはマジでうんこ
コンボ向けじゃない迎撃向けなのにチャージ長過ぎて迎撃間に合わないし振った後の硬直もデカいし誘導ゴミでめったに2発入らない 自分はシングル嫌い!チーム戦やれや!って駄々こねてんのか >>734
ダメージ比率で勝ってるなら後ろに引く
負けてても引いたら付いてきてくれる奴もいるから一回引いてみたほうがお得 >>736
ありがとうございます。
ランクアップ戦で7勝3敗した時は、さすがに心が折れかけた…… こんな界隈で珍しいくらい優しく諭されてこれは草
自覚ないんやね… イライラしてる人いるな
イヤショぶっぱなしてスッキリしよ? steam世界でやってるがチームでもたばこ一本吸い終わったことないくらいの速度でマッチするぞ レザブレは肩チャージ誘導バグの挙動をそのまま仕様にしてやっと使えんことは無い程度にしかならんのが終わってる
発生が過去作ブレ並だったら強かったんだが なんでこんなにイライラしてるんだ?
昇格戦でアセン相性や下手な味方のせいで負けたのか? DXMみたいに腕の近接適正でブレの隙が減るようになれば… 1.04環境でランクやりたかったなぁ
1.05は新パーツもナーフも全部クソ寒いよ >>750
バーゼルのナーフだけは確かに妥当だとは思うんだけどね
ただ代わりに出てきたのがハンミサ、軽四、LCBって…なあ… ゴミアセンでS帯チーム戦行くの楽しすぎワロタ!!!!!
仲間めっちゃイライラで草!!!!! 落ちこぼれ星って人の動画が面白かった
真似したけどすぐ負けた ソロキューしかできないチームゲーを本気で考察してるやついるってマ?
頭弱そう この相性マッチングアプリのシングルを本気で考察してるやつも十分頭弱いでw チーム戦大会やるならランクマの使用考えると3人固定メンバーよりはランダム組み合わせになるのかな
ガチガチ固定スクワッドのチーム戦大会一回見てみたいけどなぁ >>748
昇格戦結構失敗してるけどマジで相手には文句無いよ
相手の目の前でブレードスカッたり硬直長くてQB使わざる得なかったりでイラつく事はあるけど
あとどの近接もチャージ長過ぎ
もっとパッと出せないもんかね >>737
チームの大会広けって主張に対する反論や 今度はシングル自体に文句言ってるのか
チームが好きならチームだけやってればいい話なのになんで他人にも強要するんかねぇ
好きな方やれば良いだけだろ 重逆でP04使ってみたが遅すぎてガチタンからすら逃げられないのはダメだ
どうせAB重二からは逃げられないし使いやすいこれでいいやと思ったがNGIに変えるべきかも >>734
自分も同じように立体機動しろ
タンク?知らん、AP差と硬さで大きく勝ってんだから耐えてでかいのぶち込め 通常走りで300いく
今作のガチタン早すぎなんだよ 重量13万のガチタンで地上290くらいOB300くらいだな ガチタンのオーロラ持ちがメッチャ苦手だわ
オーロラ自体は前に出て避けれるけどその後がなぁ アセンしててAP9500供給効率4000切ったら動悸止まらんくなる
誰か助けてくれ 俺の重逆P04だと通常260ぐらいしかでんからガチタンにすら追いつかれる
軽量ミサイラーを追うにはP04使いやすいんだが Sランに上がりたいならガチタン必須まであるな、Sラン昇格戦で何度もアセン試行錯誤したが、ガチタンが圧倒的に安定だった。昇格できた時もフェーズ内にたまたま味方にガチタンが多めに来てくれたから昇格できた。
ガチタンミサイラー一強環境だと思う。 正直巡航速度は敵と相対的にどうかぐらいしか意味ない
攻撃避けるには400は無いと無理だしそれでも平気で当たりまくる ガチタンのAB速度は重さ相応だろうけど通常速度は重さに対してちょっと速くないかって思う 刺突エネショの衝撃力もっと増えてくれればなぁ、ニドガン重ショが羨ましい 前環境に戻りたい
脳死でバズーカブッパでカトンボも叩き落とせて楽しかったなあ ハンミサLCBガチタンがほぼ一強なんよ
シングルチーム問わず相手を選ばない強さがある 今日も明日も明後日も仕事なんだよ…
だから皆ももっとACやろうよ… もう二度と追加パーツやるなよアホ開発
このアプデでいかにフロムのこのゲームへの理解度が低いのかよくわかったわ LCBパルミサは嫌というほど見るのに肩ガトヘビマシはほぼ見ないの
新パーツのテストちゃんとしたのかと疑いたくなる バズはいいや
LRA本当に返してくれ 発熱と冷却だけでもいい
あとベリル脚マジでなんとかしてあげてくれ
レッドガン総長が「機動力と重火器の積載の両立を要求した」はずなのに遅いしその割に固くないしで終わっとる 殺気立つの分かりきってたしランクマはいらんかったな
クイックマッチ+リーダーボードで良かった 仕事の繁忙期じゃないんだぞ
日曜からピリピリしすぎだろ
S目指すことは悪いことじゃないけど新パーツ増やすなとかとにかくナーフナーフの発言とか煮詰まりすぎ
S目指すにしたって時間あるんだからゆっくりやりなよ ぶっちゃけヨーヨーの性能があれなら全部の近接あれぐらいの補正有っていいよな
ヨーヨーだけ当てやすさが突出しすぎてる >>788
自分が弱いだけかもしれんが今でもLRAは長射程と弾速でスタッガー無しの相手に削れ過ぎだから許さないよ セミオート武器フルオートにしてくれねえかな
連射パッド勢と撃ち合うと勝てそうにない 操作タイプBにすれば連射系かなり楽にならない?
変更してからはあんまり苦に思ったことないよ >>792
ABで詰めて先にスタッガーさせれば良いだろ!今はコラシだってお仕置されてんだからよ 前環境でLRA握ってた奴は今ランセツでチギュッチギュッしてるだろ
戻す必要ねえだろ >>795
威力発熱冷却チャージ速度と怒涛の4項目ナーフやぞ
おかげでダメージ効率にLRに負けるようになった >>799
ランセツでできることをLRAでやっちゃダメな理由ないだろ
そもそも実弾特有の衝撃値がある上に機体負荷やジェネ制限のないランセツはナーフ前LRAより強い 切断ペナルティって具体的に何回切断するとどうなるの?
実際に切断した奴じゃないと分からんなこれ。 >>796
カスタムで操作AをL1R1で射撃にしたけど
連射パッド勢と比べてやっぱキツネ🦊 >>802
PCフリーズで何度か切断になったけどマッチ結果ドロー&スコアが敗戦扱いマイナス 切断ペナルティに関してはパッチ当たってないし機械的な処理が行われてるとは思えないんだが >>804
つまりスコアに対するペナルティという訳か
対戦に参加出来なくするタイプのペナルティでは無いんだな
ちなみに「ペナルティが与えられた」という表示は出るの? >>797
LRAそれやったら引きミサノーチャンスだし、言われて気付いたけどフロムわざとミサ軽二と重ショ重二とガチタンの三竦みにしようとしてるな、パルミサとLCBに軽4脚とかアウトレンジやる層が死滅してたんだろうな >>801
どっかしら下げなきゃだめじゃねえかな
そもそも今でもたまに見かけるから、全く見ない奴らよりはまだ強いし >>808
減ったのは覚えてるんだけど目立つ表示はなかった気がするなあ LRAはせめてもう1発撃てるようにしてくれてもいいじゃないですか LRAそもそも弾遅いから距離詰めないと当たらんかったろ 別に詰めてくる相手にはあたるし旋回してるやつにもあたるじゃん >>672
警告音がならないのはタゲアシOFFじゃなくてロックオン機能を完全にOFFにした時だよ LRAの弾速はうえから数えて何番目というくらい速いぞ >>815
だからずっと「発熱はええよもっと冷やせ!」っていいながらAを牛歩してるよ ペナルティは嘘か本当か知らんが聞くやつだけだとちょっと軽すぎる気がする チャージ問わないなら
ハリス、LR、カーチス、LRAくらいの順番のはず >>820
LR、ハリス、レザハン、LRA=カーチス ダクソ3では3日ログイン不可って言ってる奴居たしソフトバンなんじゃね そしてランセツはアサライより遅い
LRAぐらいの弾速あったらもっと露骨にヒットする気がする 魔女の一撃をくらってしまって大豊脚+ナハトコアそっくりなってる Sランク初めて勝ったら350pもくれたけどこんな一気に増えるもんなのか? 最近Steamでチート疑惑出てるZ見た奴いるか?
一切見かけなくなったからBAN(ログイン不可)された可能性 >>827
最初の数試合だけボーナス(±300〜100)ある
後はもうほんとしょっぱい >>827
レート戦だから最初の数回勝てると後が楽になるみたいな書き込みがあったな クソみたいなレート仕様に飽きてマイオナするのがいいぞ
極めたところでかくれんぼしながらミサお祈りゲーだから Zとかいう奴よりあからさまなwujacksonがBANされてないから仕事してないと思う >>790
もう過疎ってるしSランク増えてきたら後発は昇格できないんれすー name:waiz 機体名:KaTombo←ダセェ
切断の度に通報してるからなよろしく とりあえずシングルもチームもAで勝ったり負けたりしてるけど
年末でだんだんBから繰り上がってくるのか人が増えて来た気がする
カスタムの頃によく対戦してた目立つエンブレムの人とかネタ機の人とかがチーム戦で再会することも増えた
チー牛の人とかはやっぱり強くてシングルでSまで行ってたんだなあって
あとはPS5のトップ10ランカーの人がチーム戦に来てて「あ、この人ランキングで見た人や」ってなったり
Aくらいになるとゴリゴリのガチタンクとか重2しかいないかと思ってたけどまだまだ軽量アセンもいて安心する
逆に軽量アセンで挑んで負けるのが当たり前だから「軽でタンク倒せたぜヤッター」くらいの気構えでいる >>818
確かにLRAの銃身が上下に開く機構はカッコイイよな >>833
チームは逆じゃないかな何かTA無しSとか変なの増えてるわ 勝利プレート持ちだけのSランキング集計
このパイロットたちが真のランカー(Steam)
【シングル】
1903 50 Setsuna
1800 100 asd
1770 50 FOX
1737 50 C4-621 - Raven
1723 100 YHI
1713 50 Scorch
1707 10 moti
1620 100 maccha
【チーム】
1738 100 Kuroino
1730 50 XA-26483
1708 10 Lily Vice
1692 10 Ash
1675 10 ourashel
1666 100 matu
1653 10 C3-175_hasnomi
1650 10 Haribon
1644 10 Reverso シングルs昇格でアセンジャンケン7回勝ってから3回連続で無理なやつ引いて負けるとほんと腹立つ
8/10はキツすぎる あとはYoutubeで動画出してるスプラッターな血まみれのチェンソー使いの人とも対戦できたのは嬉しい
あの機体でAまで行けるのは正直すごいと思う >>839
こいつがこれやめた時がS昇級のご報告って話? >>832
チートでBANって思った以上にされないよな Sは最初に運良く大勝ちして分不相応なレートになると
戦えば戦うほど落ちていくから楽しむなら勝たない方がいいまである >>835
晒しスレでやれ。
あとフロムが今後どうするか知らんけど
一般的に切断ペナは大したことないから気にしないようになれ >>840
Aでゆるくやっていこうぜ
「Aの連中もザコばっかだな、相性最悪でも勝っちまうぜ」
くらいになれば自ずとSになってしまうだろうよ そこは大したことあれよ
確かに煽りダンスや死体撃ちぐらいでキレたりマナーがどうだの言ってるのはアホらしい所もあるけど
切断はダメでしょ
実害出てるんだから >>839
勝利数プレート持ちだけに拘って他のプレート付けててもSランク戦やりまくってる人も差別対象にしてノーカン扱いにするの過激派って感じでいいね >>839
どっちも実質は1600~1700代でトップ10圏内で1800オーバーはもうイレギュラーって感じか
1600くらいなら目指せる範疇だ >>847
ゆるゆるやってきたけど昇格戦まできちゃうと熱くなっちゃうんだよなあ
勝つことが目的でやると負けたときのストレス半端なくてよくないね
カスマでゆったりやるわ ランキング乗った状態で勝利数プレートもつけてると
名前をスレに晒し上げ喰らうハメになるってワケか >>847
ガチタンと重ショLCBと軽二ミサイラーがこれ言ってたら胸が熱くなるな、ゴリラとチンパンジーとサルが何か言ってやがるぜ チートといえば、あからさまなチートを一度だけ見たけど、普通に楽しそうなのがちょっと腹立つw
アイビスみたいに超速で動くし溜めコーラルブレード出が早い上見えないヒット判定がすぐ正面に出てたりやりたい放題だった >>856
ミリのこしで無敵化入れて私粘ってますみたいな奴はイラッっとしたなHAL足の緩い上昇下降でオーロラ避けれる分けねえだろ! ニドガン軽量級でツェーしてる人は、ラグの恩恵受けているのは知ってるのかなあ?
スライサーを盾を使ってガードして、振り終わりにカウンター攻撃しても当たらないよ。
ブレードを振った後の硬直が、ガード側からは確認出来ない。 >>858
普通に組むだけでも設置の瞬間にEN全快するAB機体で軽4狩りできるよ チートの話で思い出したけど一昨日A帯でレザラン連発してるチーター見たから気を付けてな
ちなみにPS5 >>857
それも面白そうね
あとは重量階級別をやってほしいな
6001〜7000級、7001〜8000級みたいな
もちろん現行の無差別級トップが最強という位置づけで構わないけど
重量別にランカーを設置することで今まで日の目を見なかった糞パーツにスポットライトが当たると思うんだ
スポットライトは多いに越したことはないでしょう >>862
もしかして…そいつヨーヨーとハンドミサイル、肩ミサイルだった? このスレだと勝利プレートの有無が取り沙汰されてるけどプレートなんて存在忘れて設定してない人も多いんでね? >>865
PS5にもチーターなんておるん?
ゲハ用ソフトの暗号解析ってひたすら面倒臭そうだけど >>867
わからない
ただPSでもチートはそれなりにいるとは聞く
ダークソウル3とかは普通にいたし >>866
当初はそんな感じだったけど今は過疎化しててネームプレート設定してる常連しかいないから未設定は相対的に少ないんじゃないか >>866
アフィか真性か分からんけどあいつだけずっと書いてるな >>865
ヨーヨーかどうか忘れたけど肩ミサと近接二種だったハズ
露骨にはやって来なかったけど負けそうになるとクールタイム無視したレザラン突撃しまくってくるから結構ヤバイ奴ではある
レザランで往復されると避けるのキツかった やると晒されるしやらないと晒されるのほんま末期だな A帯では全く勝てないけどカスマでは無双してしまう俺のバズタンクちゃん、どこにも行き場がなく咽び泣く >>870
少ないから全員昇格後ランクマッチやってない扱いってか >>866
ワシは650で手に入る集積回路の基盤みたいな奴にしてそのままだわ
緑色のやつがマトリックスみたいでかっこいい 最初から今の機体使ってるのか
それとも壊れパーツに頼って勝利数稼いだあと別の機体に組み替えたのか
が分からないからプレート設定したところで何やねんって話ではある ランク降格ないのマッチメイクの仕様としてとち狂ってるだろ ラッキーパンチ放置勢と思われるかランキング入りしてスレに晒されるか選べ
争えもっと争え…ランクマなんて争ってこそ >>872
自分がみた奴の可能性は高いなあ
フロムゲーのチーターってばれないように数値をちょっと弄ったりする奴がいるから判別が難しいけどな
ダークソウル3では防御力を倍にするだけのチートとかあったらしい まあ本気で真Sランク表なんて自分で作ろうものなら自分もSランクマッチ一日中やり続けて当たったSランクの人の試合数カウントするかリーダーボード表一日中監視して全員分のポイントの変化回数見てきっちりやるべきだな
一日中スレに張り付いて勝利数プレートガ~!なんてやってるんだから時間的余裕はあるだろ 晒すも何もリーダボードに晒されてるからネガティブなものでなければ良いんでね? >>875
A4で足踏みしてる自分にはSラン様の承認欲求のことは分からんけど、何か誤解してると思う 他のゲームよりずっとマジになれるくらいの面白さはあるんだよなぁ… >>881
仁王なんかも最終はそんなんだよ
メッチャ減らないヤツら
最初期はワンパンやってくるし >>886
ゲームにマジになること自体はいいこと
マジになりすぎてストレスためたり愚痴ばかりになるのがよくないこと >>866
かっこいいから雨の中のガラスみたいなやつにしてるけどこういうのがあるとプレート自由にできないよ…普通に詳細とかで対戦数見れるようにしてくれ
てかBランクの俺には関係ない話だったわ PS4でAC6をクリアしてからPS5買ったんでまた最初からやり直しているんだけど
何か4と5でプレイ感覚がかなり違う
何だろこれ、フレームレートとか振動機能がいいからなのか没入感凄いね >>886
最近思うんだけど、遊びに本気に慣れないやつが別のことに本気になれるとは思えないんだよな この程度の遊びですぐ頭に血が上る奴が別のことで成果出せるわけないじゃん >>884
ゲーム内の表示に載ることと、なんか変なヤツの書き込みによって
匿名掲示板という場に書き込まれることとでは色々差があると思う そういやこれ程の引き撃ち環境だと言うのにファンネルとかタレットは話題にも上がらんのな ドロタレよりもクソ強いミサイルが馬鹿みたいに沢山あるんで 引き撃ち環境…?
たまに自分とは違う世界のルビコンで戦ってる人いるけど
機種とかランクとか書いてくれ >>893
デュアルセンスの振動いいよな
ツシマとかやるともっと色んな使い方してるのが分かるぞ >>896
ビルドファイターズで
遊びだからこそ本気になれる!
ってセリフあったな >>893
PS5って色々言われてるけどなんだかんだゲーム機として進化してるんだなって思うよな
細かい没入感が上がってるんだよね ファンネルももう一種くらい欲しい
プラズマ砲バージョンとか 追従と自動包囲と設置を切り換えられるようにならんかねえ ごめん、スレ立て無理だった
俺の専ブラスレ立てボタンなかったわ
915頼む >>908
そらミドルよりちょい下スペックくらいで完璧な最適化が行われるゲームが多いわけで
(オンライン)ゲーム多くやるならps5だろうよ >>896
この文脈でカッコいい()こと言っても晒しを肯定してるようにしか見えんぞ 未だにPS4でやってるわ
PS5じゃないと出来ないゲームって何がある?
FF16とカスタムメックウォーズしかしらん >>909
コーラルビットとプラズマビットと光波ビットとパイルビット欲しいよな Aresってチーターが邪魔でまともな試合が出来んわ 敗者には人権無いんだから煽られようが死体撃ちされようが文句言うな
負ける奴が悪、勝つ奴は正義 アイビスのコーラルドローンは欲しい
というかアイビス全身パーツが欲しい PS4とはロード時間が全く違うからもうPS4には戻れない どのジャンルでも本気が舐めプに負ける残酷話もあるしな チームSとれた!!!
20回くらいやり直すしたwww 成功者はみんな負けず嫌いなものだけどそれ以上に時間を有効に使うことに貪欲だからそもそもゲームなんぞしないわな パルミサはダブルオーのファングみたいでかっこいいんだよな >>928
見ろ、スレが建っていく。代理を務めた者の…妥当な乙だ。 >>914
PS4って30fpsでしょ?
ガビガビのグラで満足ならまあそれでいいけど >>927
成功者の定義によるんじゃない
そこら辺の中小の社長はソシャゲとかモバイルゲームとか普通にやってるよ 美人の彼女もいればセフレも余るほどいるやつがエロゲをやるか? >>927
自分の知ってる成功者はむしろ多趣味だな
事業の成功の傍ら楽器やスポーツ(ときにスポンサー)、ゲームなんにせよ仕事だけって人はまあいないし >>914
やってるのでそれ以外だとデモソとFF7RIGくらいかな
やってないけどフォースポークンもそうだっけか
持ってないと実感湧かないのはしゃーないけど4対応してたとしても5に変えるとfpsやロード時間の向上と本体の静音性ですごく快適になるぞマジで 殆どの人が負け組になっちゃう訳だしな
ソイツの考え方だと >>930
違ったらスルーでいいけどmae2cには次スレ立てる機能あるぞ 俺より上の奴らは成功者じゃないって発想がこじらせすぎだろ >>936
それは普段ラーメン屋でラーメン食ってる奴がカップラーメン食わないだろって言うような話では? いいか621…結局は決めつけだ…オマエはどうしたい? 621くん寡黙で感情が死んでるキャラかと思ったら
結構ランキングにお熱になったり自己啓発に取り組んだり情緒豊かなんだね…
多分ハンドラァウォルタァ…も喜んでるよ >>904
引き撃ちがどうの言ってる人ってミサイル積んでないんかな >>839
10勝プレートはまだ対象外でいいと思うわ、俺10勝プレート貰った時1900超えてたし
ちな今1500 ダークソウル3のPC版を店頭で見たときにここまで違うもんかと驚いたわ
30と60は圧倒的に違う、比べ物にならん ニドガンがキツすぎるんだけど、前進の方が圧倒的に速いこのゲームでニドガンの対処法ってどうすりゃいいんだ?
こっちもニドガン? >>951
古代の美少女イラストに造詣のある621が沢山いるしな >>953
あいつ変態だしな
何かの間違いで世界一になってしまったチー牛 >>956
モニターとスペックで速い綺麗の描画を体験すると戻りたくなくなるってか >>957
今こそパルスシールドランチャー先輩が輝く時? >>957
装甲盛って重ショとかLCBとかニドガン側が近づけない武器を持つのが手っ取り早いような >>882
やってれば分かるけど付けてない奴でいつも居て上手いやつ2〜3人だからこのランキング大体合ってると思うわ PS5というか
ネストでネット対戦やりたいからPS+に加入してついでだからプレミアムにも加入して
なんかソフト色々やろうと懐かしのくにおくんとか風のクロノアとか勇者のくせに生意気だとかDLしたけど
結局AC6に入り浸っててまだやってない >>958
オールマインド『ワタシ達…』
エア『ですね』 Sで50勝て凄いな
多分まだ総合50勝くらいしか持ってないわ 流石にトップ20以内の奴は間違いなく強いんじゃないか イーロンはほぼ無理ゲーに近いディアブロ4の解体場25をクリアした男だしなあ しかしなあ
結局自分のID(身分)は明かさずに匿名掲示板に晒してる訳で
それがリーダーボードの転載だとしてもやっぱり肯定される行為じゃねえわ このゲームアセンと立ち回りさえ知ってればもはや上手さとかないじゃん >>965
ゆうなまは早くPC版欲しい初代のエレメント地獄とかPSPが強制終了しちゃってたからPCでどこまでいけるかやりたいエア 軽量ニドガンに対してどうしても対等な軽量で挑みたいならスタンガンかな
こちらのスタッガーに入る前に相手にビリビリでこちらのスタッガーを回復させて不利を解消することができる
…かもしれない >>965
ps4でゲームやってた頃に過去作買いまくったけど殆ど手ェ付けてないから意味なかったわ
pcになってからは最近のも古いのも割とやってる >>957
とにかく空中戦を押し付けてスタッガー取られたときに相手との高低差を作って近接を当てさせない意識もてば割と対処しやすいと思う チームで全員居なくなったなんだコレ
明らかに自分側がなんか問題出たんだろうけど落ちないとかあるんだな まあ個人情報じゃねえし
マナー違反だけど言うほどダメージあるもんでもない
変なやつに目をつけられたのが怖いくらいだな
そう言い捨てて俺はランカーのフリをした >>972
そう言うのもちろん抑えた上での強弱がトップ圏のランカーなんじゃないか どうだかな、トップ層に居て負けると回線切る奴何人か見たぞ
勝率と切断率の表示は同じナムコの鉄拳でもあったはずだからやろうと思えば出来ると思う チームの方を100戦以上してるけど1400〜1700は余裕で変動するからアクティブな人ほどボード載らないよ
俺はランキングあきらめてSランク250勝プレート目指してる 成功者ってどこからが成功者や?
女いる
年収1000万以上
高学歴
バイリンガルもしくはトリリンガル
くらいの普通の男性? >>971
まあ見えるからって
どんなとこでも全公開される謂れはないわなそら >>972
アセンと立ち回りは上手さにおいて大事じゃんかw ドラゴンズドグマの新作出るから正月やろうかと思ったけど
もう歳のせいかあの手のRPG無理だわ
ソウルシリーズくらいお使いないゲームじゃないと無理 >>977
なんかほんと極稀にそういうの起きる
亜種だと開始前後に敵味方問わず数名欠けて消えるDRAWがあるんだけど
それで自分以外が消えた見え方になるのがそのパターンなんじゃないか?って思ってる >>972
チーム戦で稀にトップランカーとカチ合わせするとやっぱ動き違うよ
個人的に見てて思ったのは躊躇なくタゲアシ外して回避したりターンしてから相手を補足する瞬発力や勘も優れている
フワフワ上下に動いてるミサイラーにも近接当ててるし
EN管理もたぶん身に染みついてるんだろう >>986
逆に歳でソウルのタイミングアクションとやり直しをやれるのはスゲェぜ ノンアクティブはどんどんランキング落ちていけばいいところを
なぜかアクティブにプレイし続けてもランキング上がらないんだから
モチベガリガリ君なんです >>963
そんな適当ならもうS限定勝利数プレート持ちランキングにすりゃええ >>990
マジか歳取るほど頭使うゲームできなくなって
反射でぶん殴るゲームしかできなくなってきた 合法的な切断を導入したらどうだ?
開始前に相手の切断率と切断回数を晒してだな
それによってカルマポイントを付与する
それが一定数を超えていたらこっちは合法的に対戦拒否(ペナルティなし)を選択できる
切断厨は運良く付き合ってくれた人相手にちゃんと対戦を終えるとカルマポイントが減る
更正と禊ぎまで視野に入れたシステム モンハンで坑夫してた頃を思い出せ
貴重な時間をどぶに捨て続けるあの頃を >>982
ビジネスの知り合いは勲章もってますね… >>992
持ちっていうか使用者だな
持ってても使ってないなら評価に値しない俺様ランキング >>982
アリーナランクS以上
ミッション成功率90%以上
新世代型の強化人間
企業所属(アーキバスかベイラムの系列に限る) >>991
株みたいな感じだよな
ボードに乗りたきゃポイントが落ちるまえのギリギリのラインで止めるのよ シングルで不利アセンで重ショを相手にしてるときでも勝ち目あると思う相手もいれば10戦やって10戦勝てないなって動きの人いるわ このスレッドは1000を超えました。
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