【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド511
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
スレを立てる人は『!extend::vvvvvv::』を3行に増やして下さい
次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
▼したらばの避難所(5ch書き込めなくなった時用)
https://jbbs.shitara...16732/1660357661/l50
※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド510
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1706713265/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント ※未確認情報なので参考までに
◆エリア6 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア5 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア4 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う
▼運営へのお問い合わせについて
ホーム画面→メニュー→お問い合わせ から行わないと本人確認ができないと言われるので注意
(この方法で行くとユーザーIDが自動で入力され本人確認できる、PCブラウザで>>1の公式から行くのはダメ) EXは30で辞めた
3倍炊いてスキップ連打でタレ回収する試行回数増やすのも必要なんだ コピペイベの赤特攻引いたらイベント引換券をたくさん貰えた気がするんだけど今回無くない?
気のせいかしらね 自然回復のみで毎週28消費して最終エリアスキップ2回とEX登ってるからまだEX9だ >>7
oh… 前のめりになっていたようだサンガツ カリドゥースで覚醒してからのマップ制圧で使えるなあ
トルギスの第一も20にしたから次の迎撃楽しみ >>1乙
ストフリ照準に目が行きがちだが火力も高いからな
この火力なら制圧でも相当頼りになる カリドュスを伸ばしてトールゴスを略すんだ
イライラするぜ〜〜!! ここだと感覚おかしくなるけど普通にEX5以下がほとんどだと思うよ 対決S1の迎撃800位内だから戦力的にはEX20位は余裕なんだろうけど
とにかく登るのが面倒くさくてEX5とかで終わってしまう >>14
まあ敵のステ上がっただけの特に代わり映えないMAPクリアするだけだしな
作業感感じてもしゃーない >>14
スゲー解る
自分も大体同じ位の戦力だけど、とにかく作業感が半端なくて、締切ギリギリに登る感じだ >>14
あるある過ぎる
EXの深い所一気に挑戦させて欲しいよね 制圧戦は毎回難しいよりも面倒が勝っちゃってまともに登れない 今回は優しいから期間中にEX10くらいまでは行ってみようかな
自分の戦力がどこまでいけるのか正直よくわからないけど素で死鬼隊みたいな回避系に当てれなくなったら辞め時なんかな 今回はガチ育成してるデビルマンのおかげでラスボスの対応が楽になってるからどんどん登って今EX29だわ
復活あるから不屈使わずタゲに出来て程々の気力管理で済むのはストレスフリーで助かる
ストフリMAP手に入れるまで死鬼隊めんどすぎてサボってたのは内緒だ 自分の限界までやらせてくれる制圧EXは好きだけど1ずつじゃなくてある程度飛ばさせてほしいのはあるな
飛ばした分のBPも取っていいから ダイナミック・フォトン・アタックバグつてる気がする。
制圧で撤退して次入ると、甲児と哲也さんが装備してる分もさやかと同じ効果ありそう。三体出してると、なぜか12000も回復してる。 今月は共闘やりません!から2週間以上経過してしまった
2月にやるにしてもいつやるんだか いい加減共闘やってくれないと行き場をなくしたSSRチケが貯まりに貯まってる いつもは満額までしかやらんけど今回はオートと速攻が効くところ多いからどんどん登れてるな
最近は虚無期間多いスケジュールになってきてるしダラダラ登りやすい難易度にしといてくれると間を埋めやすくて助かるといえば助かる ハフバが絡んだ共闘って何がくるんだろうね?
個人的にはキャラパワー的にランスロットアルビオンかハイグレイルか、大穴でアルトリーゼないかなって思うけどどうだろう。 倉庫どうにかしてくれんと身動き取れんのよ
アビチもパンパンなんですよ そもそもハーフアニバーサリーって何の記念やねん
付き合って半年とか言ってくる彼女じゃあるまいし まあ去年のアニバで新規大量参戦と赤確定ガチャやったから今年はハニバでもそういう特別なことする可能性はなくもないかなって思う 共闘戦がない月は第3オーブを1個くらい交換できるようにしてくれないものか 前回の共闘先生でストフリが強化されたから
次はアスランだよな? >>30
彼女なんだよ
いや毎日欠かさずログインしてるんだから彼女以上だろ笑 ディスラプター限定解除だしハニバだし共闘ネオグラの可能性ない? この時期にディスラプター言われると別のディスラプター思い浮かぶんよ 次の共闘はネオグラ&隠者にしよう!
オオチこれ採用しろ ネオグラ出ても良いけど前回同様MAP、R.SRぐらい制圧でくれんかねぇ 本命の機体やらは他ガンダムゲーの予約が先だから苦肉の策でディスラプターってわけか 去年のハニバの目玉は3月末辺りにグリッドマンと聖天紅蓮とhivのメガバズmapだったか
2ヵ月連続月末限定がガンダムは無きにしもあらずだが、今開催されてるような微妙ガシャは絶対回してらんなくなるものがくるんだろうな まあそれこそよく言われてるアムロシャアの合体攻撃か
シャアも第二からそろそろ一年経つしな 限定解除後に放置されてるのアークだけだし、3枚目だから限定ぐらいにしてきそうだな 去年の対決戦導入からのインフレは激しすぎた気がする
今年はストフリからフルスロットルだからどうなるんやろな かなりの人がストフリに石使っただろうし
ここでなんかやばい弾出してきそうな気がする このハニバ直前の微妙な時期、次の恒常がどうなるか 去年はデビルマンとナイチンだったし回す人多かったが カウントダウンログボで250、シナリオログインで250、生放送で300石は貰えるだろうからコピペイベぶんと合わせれば1000くらい貰えそうだな 限定参戦キャラが2枚め持ってるのに放置されてるとかいうのがまずおかしい >>43
限定解除を放置されてるグラディオンさんは…
ゼンカイジャーとパックマンもそうだけど毛色が違うし グランゾンの価値は識別無しのMAPだけになったくらい特殊アタッカーはすでに充実してるから
乗り換えるよりディスラプターを2アクに出来てメインの補正をもっと上げて味方を削りやすくしたい 射程5以上で運動低い特殊アタッカー枠ならまだグランゾンの価値はある
今の制圧は後半2機遠距離デバフだし出番ないけど前回はラストが近距離デバフの高運動狙いだったから使えた
ディスラプター2アクは俺もして欲しい ガスラビとあからさまに続いたから大地くんも今月くるよね リーゼ乗り換えに恒常ツインバードかな
これで皆3枚引くまで回しまくりだ リーゼは最大射程3とかでいいけど移動力7とかあってほしい ワタルは大地と違って乗り換え前でも陸ならデバフ無効持ちで悪くはないんだよな、オーブ性能もいいし ワタルは普通に攻防って性能してるからな
グランゾート連中がテクニカルすぎるだけだ 龍王丸って第5界層くらいだっけ?
今ストーリーだと第2界層クリアしたところだよな 逆に言うと陸でしかデバフ無効ないのが辛い
あと陸バフで行くなら陸Sも欲しい ワタルも長いことご無沙汰だし後グランゾートに新武器出たら次はワタルにきそう グランゾートは新規なのに無茶苦茶愚弄されてるよな
大地は運営の調整ミスで面倒になって投げ捨てられた感じだし
ラビはバグレベルの弱ステータスで実装されるし
ガスだけまとも グランゾートは商売敵のタカラがメインスポンサーだったからしょうがない グランゾートはまだスーパー化が!
グレンダイザーにはマリンやドリルに合体攻撃が!
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました グランゾートは乗り換えのときに全力2つも引き継ぎするのかどうかだな
後はそこに新パーツに与ダメ貰えばそれだけで十分強いだろう
まあそんなことしなさそうで愚弄枠になりそうだけど バランスタイプで攻撃回避っぽい性能で実装して運動性不足になってるのが現状だし、その方向性を維持するならバランスのままにするにしろ攻回に変わるにしろ運動性が上がるRSRにしてきそうに思う いやいやそこはガチャ産SSR2種に共闘武器1つで形になる事を願うとこ 全力攻撃2つ分の与ダメが一つの必殺にあって、map2つあって宇宙sの獣がいるんですよ アサヒもかなり長く来てないよな
まだまだ乗り換え多いからそろそろ来そう
トルギスの新武器も欲しいが グランゾートは全力攻撃に可能性を感じるって言われてたけどさ
それはもう2年以上前の話じゃない?
優遇機体の必殺スロなんか無茶苦茶有用な性能がついてるのに
全力攻撃程度じゃ話にもならないと思うんだが >>66
ガオガイガー、ボトムズ、グランゾート、鋼鉄ジーグってタカラスポンサー枠が
主人公が極端に弱い性能にされてるの見ると多分なんらかの思惑はあるんだろうな
まともなのライガーだけだもの しかし何の追加や調整もしない復刻イベントを2回連続1ヶ月間やるって
いくらなんでも酷すぎるな。 流石に常時与ダメ80%なら強いやろという話
メインにつかなきゃ意味ないよそりゃ ガガガなんて今まで散々CSで大暴れしてんのにバカじゃねぇのほんと 「DDで」愚弄だとしてもボトムズ以外当てはまらない定期
本当に何か思惑あったらガガガもジーグもこんなに大量に必殺実装しないし、ベターマンとか神ジーグと絡めてメインシナリオで目立たせるような事もしねーよ 陰謀論信じた奴がXで騒いだりお問い合わせしちゃうから程々にしてくれ キリコ自体は普通に活躍してると思うけどね
作品ボトムズとしてはアレな扱いだけど ネタで言ってるのが殆どなのに本気にするアホいるよな >>79
DD運営とCS運営は別な事知らないのか
今までのCS作っていた人達がDD運営ほどやる気なかったか? 正直ガガガは本編がまだ中盤だしコレから強くしようと思えば全然やれるだろ。ならさっさとやれってのは思うけど ストフリやエンペラーみたいに、明らかに運営の意志が入って強くされてる機体があるのに
その逆は無いって言い張る方が馬鹿なんだよな 普通の社会人なら競合他社の利益になるようなことはしないって分かるやろ それがないなんて誰も言ってないぞ
タカラはーってのはちげーだろってだけだ 元商売敵だから意図して冷遇してるってのはそりゃないわってなりそうだが
版権元の確認フローが直系よりも遠くて仕事が雑になっているとか向こうが性能大して真面目にチェックしてないですとか考えたらありえない話でもないのかもねえ
昔電子書籍のサイト運営してたけど出版社ごとに監修ルールとかタイミングちがったし 結局売れるか売れないかでしょ
古すぎて売れ無さそうな昭和ロボは適当だし
他にソシャゲでも人気あって売れそうなのは気合い入れて作ったり能力強くしてるのあるし ディスラプターの後はボルトブレイカーあたりが解除かな?
鉄矢ガシャはよ! >>92
ストフリとスコタコの性能入れ替えたら売上も逆転すると思うが? 明らかに映画効果で売れてる部分が勢い落として売上落ちるだけだろ 俺は実際のタカラスポンサーだった主人公機が軒並みゴミのような性能されている
事実があるから言ってるだけなんだが
そんな事は絶対に無いって言ってる人は一体何を根拠に無いと言っているんだろうね 競合他社って今権利持ってるのほとんどバンナムちゃうんか 次のガオガイガーのSSRがゴミだったらレポート提出して ライガーという反例があるのにタカラ説押し続けてるからバカにされるんだよ
典型的な陰謀論脳 グリッドマンは電光超人のほうじゃないからセーフですか? スマホゲーは性能の強弱をつけて売上を上げていると思うが
その弱枠に選ぶ機体に元タカラスポンサーという部分を
一切考慮していないとは逆に思えないな
実際の性能みてみなよ >>99
逆だな。ライガーしかない。
全てがそうなっている方がむしろおかしいからな ガオガイガーはバンダイでもちょこちょこ立体物出してるし つか、戯言だと思うならスルーすればいいだけなのに
何で何の反証も提示せずに、必死に否定してんだろ?
まあ運営から指示受けている工作員がいるとしたら
否定せざるを得ないんだろうが ガガガは実装面で明らかに優遇枠だろ
本当にタカラ嫌いならボトムズみたいに全然実装しないし原作シナリオもやらないだけ ガオガイガーの権利はタカラが速攻で売ってたんだけどな
今のタカラトミーがガオガイガー合体セット作ったらどうなるか見てみたかったなあ… タカラ嫌いとかじゃなくて、スマホゲーの性能弱者枠に
タカラスポンサーのが割り当てられてる事が多いんじゃって話だが
つかガオガイガーって装備5つだろ
別に特別優遇されてなくね? 弾丸Xオーブ配布落ちして乗り換え新配布オーブ貰ってマップ兵器のガトリングドライバーでも手に入れたらかなり変わると思うんだ 自分の妄想を土台にして次々妄想重ねてくんだから救いようがないわ、哀れにもほどがある 反証も何もそもそもお前の思いつきじゃねえか
タカラ不遇説は自分で言いだしたからってそんな必死になるなよ ほら始まった。そういうならスルーしとけばいいのに
罵倒してお前は間違ってると、反論したがるのは一体なんなんだろうねw
妄想じゃなくて>>110みたいな奴の行動が裏付けになっちゃうんだよな >>111
世の中の意見や考察って、どこかの誰かの思い付きなんだよ。知らなかった? >>112
自分が出来ないことを他人に求めるなよ
反論にいちいち反応しなあでスルーしとけ >>114
何で?俺は事実に基づいて話ているだけ
お前は罵倒で意見を潰そうと躍起になってるだけ
全然違う スルーしろと言うが
スルーする → 反論ないなオレが正しい!
という結論に飛躍するとしか思えないんだが…… 喧嘩すんなよ
運営がクソという思いはみんな一緒だ
そんな事より
ジャスティスとソウルゲインに新武器はよ ソウルゲインはHP回復与ダメもりもりだからダメ
グルンガストをどうにかしてくれ ジャスティスは次はもう乗り換えだから
インジャはデバフ無効貰えるといいな ゼンカイジャー出てほしい
顔グラは4体分作ってたから予定あったのかな X交換できるようになったら上澄みにはなれるよGGG
今でも2アク覚醒つき打撃ブレイクってオンリーワンなんだけどな ゼンカイジャーは放送も終わっちゃったからCMにもならんし一番実装厳しいように思う 攻防 防命 防回にデバフ無効がいて未だに防御特化にいないのなんでなんだろうな
バランスや攻撃特化にまで所持してるのがいるのに
まぁ防御特化は乗り手がいないマジンガー システムのせいで使いにくい真ゲ3 防命に乗り換えられたヴァーチェ
こいつら以外に綾波とキューマしかいないのが悲惨だけど インジャはゲーム内での時間かかります発言が実時間でどのくらい後で実装になるかだなぁ どんなに早くてもデスティニーと同時か後だろう隠者は
議長は信じられない!ってメイリン乗せてセイバーで脱走しないと でも待てよ、本来グフだからデスティニーとレジェンドに追いつかれたけど
セイバーならクルクル変形で逃げ切れそうだな 俺もゼンカイジャー待ってるんだが中の人が俳優なのも厳しそう ゼンカイは次作のドンブラが終わってその次のキングももう終わったんじゃないの?月日を感じるな >>130
キングオージャーはまだやっとる
次のブンブンジャーは3月から >>127
その展開はZであったけどセイバーでも追いつかれてたな 今日アクアビートのお知らせが来なかったって事は
これは修正無しって事だな
オオチ、顔出して説明しろよ 武器追加されてもほとんど強くならないとか前代未聞なのにな アクアビートの件、問い合わせてた人の所に返事はあったんかな そろそろナイチンゲールに新技欲しいんだけどファンネルやメガ粒子砲の後に出しても見劣りしない技ってまだある? 映える動きの隠し腕アクションは確かに気になる
ハイニューって例があるからファンネルMAPはありそう
アクシズ落としは仮に3回撃てる場合3つアクシズ用意する必要がある… あれ、なかったっけ・・・クロスボーンだったかもしれん >>139
ファンネル連続攻撃
メガ粒子砲連続攻撃
極ファンネル
極メガ粒子砲 >>147
調べてみたが高機動攻撃って技使ったことがあるのは
ニューアーハン、ヴィルキス、イカルガ、チェインバー、Ξ、ペーネロペーかな
まあいろんな機体が使ってるしナイチンが使ってもおかしくはない ガンオンでナイチンゲールはビームトマホークを格闘武器として使用してたな トライエイジだとオーバー・ザ・メビウス
ブレイカーモバイルだとファンネルコンビネーション
って技があった ファンネルから接近格闘戦
ナイチンなら腹ビの零距離射撃あってもおかしくない 次はWファンネルだよ おじさん知ってんだ
もう一個出すとしたら格闘系かなあ ナイチン(サザビー)の映画のシーンとしてはロンドベルから発射されたミサイルを迎撃するMAPファンネルがあるね。アムロにもサザビー殴る打撃技も残ってるし エクバシリーズみたいにやるなブライトとか言いながら核爆発させて攻撃するか! さすがに今のご時世核ミサイルは問題だ
F91にジェガンを核爆発させるシーンがあるからそれを借りよう なんで核融合で動いてる宇宙世紀のMSが核爆発すんだよ!設定はどうした設定は! 詳細は避けますが最近の映画でお通しレベルに核ミサイル出てきましたね… バレンタインが近いと撃ちたくなる、ナチュラルならね スパロボwikiによるとDで接近戦用マニピュレータというのがあったらしい ぶっちゃけガンダムだけで見ても核以上にヤベー兵器なんて大量にありますし おやつ感覚で気軽に大量破壊兵器ポンポン作り出す種世界ってこえーわ 宇宙世紀の公式外伝作品でも生物環境兵器アスタロスなんてヤベーのとかあるしな アスタロスの植物枯れさせるのも実際考えるとヤバいんだろうけど他のインパクトが強すぎて霞んで見えるのが 人間溶解させる宇宙細菌をビットに搭載して直接相手MSコクピットにぶち込むとかやってたな コクピットに打ち込める状況なら実弾で良いのでは?
俺は訝しんだ 使い方や量にもよるけど地球上の植物が文字通り全滅させられるんだぞアレ
核の冬と同等かそれ以上の影響があるのに少なくともデカい石ころ落とすより隠密かつローコストっていう フィンファンネル連続攻撃で打撃にするか
シャアアムロでファンネル連続攻撃(打撃)でもいいけど フィンファンネル連続攻撃(MAP)はよくれ
強そう ガンダムが優遇されてるんじゃない、胚乳が優遇されてるんだって時代もあったけどね…
刹那は00でやっとだし、ミカは微妙に活躍してた時代も何度かあるけど不遇期間のが長いし、キラもフリーダムで限定貰ってやっと優遇されてる方になり始めたくらいだし、アムロも胚乳乗り換えるまでは微妙だったし DDで1番微妙なガンダムってどれだ?現在パイロットがいない乗り換え前は除いて
たぶんアルトロン辺りだろうけどそれでも役割あるレベルだよな >>186
何だかんだそれなりの性能か制圧か迎撃辺りで出番あるかはあるからなぁ
MAP来る前ならデスサイズが一番ひどかったが
とりあえず火力が出るだけのインパとルプス、メイン性能時代遅れ気味でつらいグシオン、デバフ無効のないジャスティス、遠距離ブレイカーでしかないナタクとかケルディムとか微妙なのはちょいちょいいるし結局他の育成済みに出番取られて使わなかったりはするんだが、明確にどうにもならんレベルのは現状いなくなったかな ノーカンかもしれないけどゼロリベが一番微妙じゃない? 明確な役割って意味じゃバルバトスかもしれない
それなりの優遇な割に内容がイマイチという贅沢な悩みだけど
打染めできる勇者王も控えてるし 阿頼耶識でスピード、アクション数短縮、デバフ無効きてくれんかな
レクス控えてるから抑えめとか無しで、最悪サ終までルプスでいいから ガンダムで気力150止まりなのってナタクとサイコガンダムだけ?
流石にこの2機はキツイな
まぁナタクはどのみちブレイカー運用しか出来ないから当てるだけに特化すれば良いかもしれんが
ヘビアも基本はブレイカーだけどMAPのお陰で迎撃のポジションあるのがデカイ これ引き継ぎって一回使ったらもう一回設定し直すんだっけ? サイコガンダムじゃね、機体タイプも使いところがないし
カミーユの強化パーツ扱いな感じ サイコはカミーユとセット運用前提なのにセットで使いたいところがなぁ…
一応100%デバフ無効はあるし配布オーブと共闘オーブもあるから最低限攻防ユニットに欲しいものはあるっちゃあるんだが 無料ガチャを押したら「ガチャの内容が更新されました」って出て無料ガチャが無くなってたわ
履歴で確認したけどやっぱ何も引いてない。まあ別にこれくらいかまわんがモヤモヤするな >>197
再起動しても入ってないかい?
ドロップしたタレとか課金した石とかが正常に加算されてない時はそれで直ったりする Zはサイコとのメガ粒子砲MAPはいける、その後はみんな死んだけどエゥーゴ総攻撃とかで召喚出せるんじゃない? あるとしたら福岡ハイニューだがここの運営がそんなものを出す訳はないな あのつっかえ棒使おうと思ったらHi-νでも使えるよな? カミーユはアムロやシャアも巻き込んで合体攻撃路線でいこう! >>205
いや、もっかいサイコガンダムと合体攻撃でXオーブおかわりや 昔のスパロボだとZはデンドロビウムとかZZと合体攻撃してたけどどっちもおらんからな
DDの設定だとZZは出てもおかしくないけどハマーンは生存してて、ジュドー達がどういう状況なのかは不明 デンドロと合体攻撃あったスパロボなんてあったっけ… スパロボZのときに望まれたデスティニーとの合体攻撃をZに追加で
まああとはシャアとの合体攻撃とアムロとの合体攻撃かな >>212
DC版はやってないから知らなかったわ、ありがとう カミーユはロザミアとファも実装してXオーブにすればええ 本当に一応だから困る。
ロザミアどころか死んだことすらやってないのになんでウェイブライダー突撃で幽霊になって出て来てるんだよ
フォウもカミーユ庇ったわけじゃなく生身で射殺されてるしよー 新約Zガンダムは本当に映画のままシナリオちゃんと再現すると酷いから
スパロボは劇場版名義なのにTV版の展開やってるくらいだからな TV版なのにコンフューズとかしてるからバランス取れてるな、ヨシ! アーチャーアリオスの技術を応用したZの強化プランはまだですか? 劇場版ってはっきり言ってたのはスクコマ2とZシリーズくらいだったような
今は初代ガンダムみたくTV版と劇場版のミックス仕様なんでしょ ギアスもTV版のR2名義だけどストーリーは劇場版のストーリーになってるしな スパロボはいつになったらちゃんとしたなんちゃって攻撃じゃないビームコンフューズ出すんだ? ゴッドスラッシュタイフーンもだけどファンネル無効化付けてもスパロボだと使う相手が少なくなるからね… マジンカイザーもスパロボαになったり漫画版マジンガーZになったりマジンガーZ対暗黒大将軍になったりするし ゴッドガンダムで言ったらゴッドシャドーで回避するのもおかしいし シャーリー生存してたのガチで萎えたわ
死んでこそシャーリー CSスパロボのデスティニーも分身で回避能力持ちがちだな DDビルバインは回避忘れてんのかというくらい喰らう
チャムが邪魔なんだろうか デスティニーはストフリと比較して懐に飛び込んでの単機撃破タイプ
MAP兵器なんて持たないんだろうな、と思ってたが斬撃MAP搭載されそうで ショウはせめて初期支援のチャムに専用ステ補正つけてやれよ
シルキーはシオンに補正あるのに >>229
シャーリーがと言うよりマオの存在消されたのが俺は残念
物語の本筋にそこまで必要無いのは確かだけどさ・・・マオの最期の回好きやったんや >>211
回数分毎回突撃されるシロッコが余りにも不憫すぎる… 実はストフリ制圧で使えるんじゃねと思ってステチェックしたら175なのにディド190の運動性超えちゃってる
あるぇー? >>232
今なら質量のある残像でMAP兵器撃てるな
俺自身がドラグーンになる! >>237
実はも何もストフリはどこに出しても恥ずかしくない性能だ
100%カウンターがあれば自動閃きも雑魚相手には消費されないし便利 >>238
あ!これかぁ
ちょっと能力落ちるけどオーブ外すしかないな うちのストフリもディドよりだいぶ運動高いから、制圧ではボスを角にハメてタゲ逸れないようにしてる >>241
デイリー1連から赤が出るとか都市伝説だと思ってた。おめ いいなぁ
ラビのせいでゼロの提案マックスに出来ないわ どうせ蜃気楼の新武器来た時にオーブ入ってるでしょ、気長に待ちな ストフリが一番活躍出来るのは宇宙マップのラストで
ラストで使ってた戦力を他に分散させたら登りやすくなった ただどっちか言えば照準欲しいのはランスロットなのよね
今EX15位だけど既にギリギリまで削っちゃった時の運動性がきっついわ
ラストの方は詰めの場面できついの敵の攻撃力の方だし >>234
そうなんだ
マオ削除されたの気付かんくらい興味なかたたわ笑 てかなんでクロパイガチャの方にクロパイオーブ入ってないんだ
最近は関連ガチャによく入ってたのに 今入れるとミッションで取れるのに気づかずにガチャで交換して取ったみたいな事が起きるからじゃ? EX25だけどストフリは覚醒と再動持たせて死鬼隊のところで使い潰してる スザクへの命中率対策で効果高い順は、敵運動性デバフ>照準値バフです。 >>254
蜃気楼入りでグリッドマンがたしか2〜30か5〜60%(うろ覚えだけど100%切ってて避けられたのは確か)、蜃気楼自身は0%になった
それでもディドが100%だったからそれで倒せたけど、そろそろ必中とか入れとかないとだめだなってなった
気力150だったのはあるけどこいつ下げてもすぐ上がるしな EX44だけど、蜃気楼デバフ、ガスとRGUNのバフでディーダリオンの必殺が精神抜きで100%当たる状態維持が出来てます。 ランスロットはブレイクすると運動性下がるから最後らへんのバフ30%ブーストされてもディーダリオンの必殺は当たる。 まだ始めて1ヶ月くらいで支援全然持ってないんだけど、支援ガチャ1回くらいはやる価値あるかな?
激励か脱力あたり欲しいんだけど、1個も持ってないならどれ出ても当たりかなと
それとも支援に石使うくらいなら次の蜃気楼でも狙った方がいいのかな? まあ新規ならこのプラス5支援支援は最後まで使えるだろう 最初の支援集めは迎撃ガチャのステップ1だけ引くのがお勧めだったんだが支援確定なくなっちゃったしな
今意識して支援集めようとしたらこのガチャも悪くないのか? 難しいところだな
脱力、激励は持ってなければ当たりだしバレンタインマイコは当然当たり
マリナ・イスマイールも00使うなら悪くないがバレンタインユニスがハズレなのと結局戦力上げるには必殺を引かないといけないのがね
もし引くなら昇格素材交換できるよう3回引きたいし
課金するなら支援集めにはお勧め 戦力整ってない状況ならバレユニスも別にハズレではなくない?
ディド辺りに付けとけば自アクと反撃両方の必殺に乗るからダメ稼ぎには使えるし 蜃気楼ガシャも石500で蜃気楼必殺2種と激励カレンのラインナップで3枚確定だから悪くない
制圧迎撃で使える機体だし第一のほうは引けなくても選べるSSRで交換できるから最低限MAPだけ引ければいい
引けないと萎えるけど
あと壁いるの前提なのとクロパイオーブがコピペイベ側で新規必殺引かないとMAXにならないのがネック 対決も他に出番取られてるだけで蜃気楼は今でも使う人はいるし手持ちが少ない内なら使える方だと思う 蜃気楼は制圧迎撃で使えるからな
火力はそんなにないけど便利屋過ぎる マップ兵器と脱力と範囲デバフと特殊ブレーカーを一人でできるのはやっぱり便利 悪くはないみたいだから1回やったらベルトーチカだった
ダブルグラビトンライフルあるからヒュッケバイン30に付けて脱力マシンにするって運用はアリかな?
4体は何とか戦える戦力あるけど、対決戦とか迎撃戦見据えるともっと揃えたほうがいいだろうからもうやめておくわ
蜃気楼強いらしいから狙おうかと思ってるけど、確かにMAP兵器出ないと萎えそうなんだよな・・・ >>271
制圧だと脱力大事だから精神回復持ちに付けて脱力使いまわすのは鉄板 >>271
それはあり
2枠回復だから当てられなくなったら必中も一緒に付けておくとかもあり >>271
必殺技、オーブ、サポート
全てがバランスよく必要になるからかなりキツイぞ 蜃気楼はMAPさえあればオーブとか適当でもブレイクと気力下げは出来るし、デバフも言われてる通りもうすぐ交換できるからむしろ楽な方でしょ
理想を目指したら地獄ってそれDDで強いって言われてる機体ほぼ全機体そうだから ランスロット戦で使ってる編成メンバー順(使ってる精神)は、ウィンザート(脱力2回2枠、感応予備)、蜃気楼(感応2回支援2枠)、ディーダリオン(屈強激闘、予備怒涛)、RGUNパワード(感応2回支援1~3枚)
ブレイク役はガスくんと蜃気楼でやれるけど、ランスロットのブレイクゲージが長い(ブレイクアップアビ次第で特殊必殺4回以上当てる必要性がある)
蜃気楼の限定あればMAPではない相転移砲の必殺スロアビ効果でかなり削れる、その場合ガスくん最新のSSRじゃなくてもいいし、ブレイクアップアビ無しでも大丈夫。
逆に蜃気楼の限定無いなら、ガスくんの最新SSRのブレイクアップアビがあったほうがいい 。
RGUNはいるだけ周囲バフ効果ある機体ならなんでもいいけど、一撃砲の回復使って自身に感応使ったりブレイク係2体に感応を振りまく余裕が出来る。
スザクが怖いところは、屈強発動(HP40%以下)とギアスの呪縛(残りHP35%以下の底力)の重なった状態になったときだから、削り途中で最大ダメージ狙わないでいい感じに削る。
2回目のブレイクでカアスで殴ってブレイク回復後にカズラで殴って屈強だけ発動させてエンドの(画像1)
それで出撃直後の配置に注意、ディーダリオン最短で突っ込むとランスロット1回目の行動で必殺飛んでくる事になる、そうなると屈強発動→必殺と手痛いダメージ負う。
初期配置付近(画像2)で陣取っていれば、ランスロット2回目に必殺使うように仕向けれる。
https://i.imgur.com/HFUQVgc.jpg
https://i.imgur.com/tcaOg8G.jpg ランスロット2回行動の2回目に必殺使うように誘導させるって結構重要な事だったりする。ギアスの呪縛中に必殺当てるとHP回復するから。
必殺使わない1回目行動の反撃で倒しきればいいので ひらめきとか使って必殺すかす事考えると1回目に必殺使わせるのありだけどね マップ無し蜃気楼でさえ今回制圧だと3面スタメン起用してるから使えないわけがない
復刻でマップ引きてえわ そもそも論で今回特殊弱点多いしね。
ブレーカーついでに色々できる時点で便利 スザクは無理にチェイン重ねなくてもダメ通る程度の防御になってるのが助かるな
これでクソ硬かったらやばかった 蜃気楼は一念支援も持たせてスザクをデバフしまくってる >>278
俺は防御壁じゃなくて閃き不屈でスザクの攻撃受けてるからそっちでやってるな
短期決戦になるから火力必要だけど >>283
詰めの場面で1回すかすだけでも全然違うから防御壁でやっててもありよ 俺も必殺は一回目に固定させて閃き使って壁に回避させてるわ。どうせ登って行くと35%切ったら照準怪しくなるんで2回投入も視野に入れて閃き感応で対処できるようにやってる 生やるなら三連休のイメージがあるけど未だに予告無いってことは今回はやらないのかね 去年は1月8日と3月20日にやったみたいだけどこれは限定参戦の都合かな?
今年は1月にやってないし今月やるとは思うが >>287
来週だけじゃなくてさ来週にも3連休はあるんだ 情報は絞ってギリギリに出す、プレイヤーに与える情報は少ない程よいってスタンスだからなあ いつもの特報!から始まるPVやるような限定参戦なり何なりがあるなら配信やるだろうし、ないならやらんだろうな グラフディンの残り3機合体攻撃はハフバで出しそうだが 限定とかいいからさっさとメインシナリオ進めて乗り換えさせろ わかる。映画見てデスティニーが待ちきれなくなってる MAP兵器になりそうな攻撃してたなデスティニー
議長の想定通り?? ネタバレ上等で掲示板とか来るはずだし今更ネタバレであーだこーだ言う人はsns断絶しろ 激闘+はなんだろうね
1ただのちょい強い熱血
2迎撃オバダメでのスピード速い雑魚を反撃稼ぎ
3制圧の2回行動ボスに反撃でダメージかさ増し
4対決でカウンター通常攻撃
うーん >>299
せめて2アクション続けば使える精神コマンドだったんだけどな じゃいつからならいいのかって話にもなるし(配信、ソフト販売開始?)
自分もネット断ちしときゃもっと楽しく見れただろうなと思う、サプライズ的な部分はほぼ初日に目に入ってきてたしな >>300
公開当日ならともかく、もう二週間近くたって週末も二回来てるのに
ネタバレネタバレ言う奴は人に文句言うだけで一生見に行かないだろ SEED FREEDOMに関しては公開後の土日に見ない方が悪いとばかりに翌週には公式が画像付きでネタバレ連打してたな 激闘は反撃受けるユニットだったら少なくとも2回分は仕事するし別にこれはこれで良いと思うけど ネタバレ自衛しろはその通りだけどだからといってネタバレ正当化とはならんだろ
はき違えんなよ >>306
2アクション以上行動するボスに挑発+と合わせて使うみたいな感じかね
今回だとスザクとか >>307
逆だ。馬鹿
ネタバレをしてはいけないってルールなんかなくて見ていない奴の一方的な要求なんだからお願いする立場なんだよ
エラそうにネタバレすんなとか言うのが間違いなんだよ はき違えんなよ 試写会見たやつがネタバレすんのはアウトだけど本公開してるやつをネタバレうんたら言ってるのは違うだろって思うわ
こういうやつが増えたせいでSNSって固っ苦しくなったと思う もうすぐ2週間になるのにいまだにネタバレが~とかいうやつ
ただ文句言いたいだけだろ スザクはザアムや初号機の攻撃を避け初めるようになってきたらきつい バーンブレイバーン1話は寝て起きてから録画で見たけど、先にSNSやネット掲示板を見なくて正解だったと思うわ ルールなんかないんだから他人の事情なんか気にせず好き放題に喋り散らかしてやるぜ!
はぁそうですか
まあお好きにどうぞ >>314
好きにするから、道理もわからないなら最初から黙ってろ 好きにやらせてるTwitterとか誹謗中傷何でもござれの地獄だけどな アクアビートの話題が流れちゃったから次はネタバレの是非についてレスバしたいのかなって見えちゃう アクアビートの話する?
イベ後半のボス倒すのもちょっと大変になるのガガガ思い出すわ すぐのネタバレは控えた方がいいけど、少ししたら普通に話して盛り上がって楽しみたいじゃん
観てない人も面白そうだから観に行きたくもなるし
公開終わるまで話すなって映画自体が衰退するだけ >>318
運営から弊社担当者に確認を行いますのでお待ちくださいって返信きたから待つしかないし… オーバー防御13or12%→2%で流石に絞ってきたな オーバー防御2%で草生えるわw
そして胚乳ディスが続いてる感ある いやいや絞るってレベルじゃねーだろw
単純に計算したら前回の1/6のスコアになるだろ >>322
大抵のコピペイベは最悪SRとかでもクリアは出来るし、どれだけ古くてもSSR持ってさえいれば倒すだけなら大体出来るぞ
楽したいならガスセットで出せばいい >>322
プテランダー1号にビーム弱点ついてないのかー 海をくれよ海を オバダメ久しぶりに1%超えてるじゃん
MAPで巻き込めないorずらして2機同時に撃破できるかぐらいの配置だろうけど とりあえずオーバー防御のボーナスは下げてきたけど計算式とか変わってないなら相変わらず我慢最強になるのか? >>331
そんなの知ってるわ
要介護レベルの性能って言いたかったんだけど伝わらなかったか オーバー防御2%て…そんなに我慢大会が悔しかったんですか? オーバー防御2%に下げても同時撃破と一緒だと我慢かけたカイザーがやばいことになりそうなんですが オーバー防御はオーバー命中と同時撃破の複合だからって面もあるだろうしこんなもんだろ 前回が回避命中向けだったから今回は防御命中向けかなとは思ってたが、同時撃破もセットかよ…
完全にストフリ接待か、これ >>341
同時撃破あるエリアにぶち込まれてるからまたポイント跳ね上がりそう これカイザーに我慢ビームと見せかけてストフリに我慢ドラグーンの可能性ある? なんかやる気なくなるよなー
我慢昇格してスコア上げてもいいけどSタッチで終了でいいや あと回復もボーナス下がってるな
前回すら回復捨てた方がスコア稼げるくらいだったのに更に下げたらもう完全に回復いらなくならないか?
>>339
特に計算式変えましたとかのお知らせないから変わってない可能性高そう 防御命中タイプよりもMAP持ってるキラとかカレンとかの攻撃命中タイプに我慢積んだほうが点は高くなるだろうな MAPは迎撃で意味なくなったとかほざいてたアホ息しとる? 我慢大会中止かと思ったけど、一応次も我慢で稼ぐ感じではあるのか ビームオンリーでストフリ接待って思ってたけどタラクもか 元の防御が高くないと我慢重ねても微妙だぞソースはアサヒ
ストフリはいけそうだけど紅蓮は無理だ ラクスがエロパイスーと新兵器持って合体してキラ助けて敵を殲滅して終わり >>345
食らわなきゃ良いんでありじゃ無い?ただ精神回復が無いんで持ってる数分しか重ねがけ出来んがな >>347
そんなにグランゾンが憎いのかよ!
対決で真っ先に不具合出したのもグランゾンだったけども >>348
十分育ってるなら良いけど中途半端な育成のカレンとかキラの場合、ボスの攻撃が10に出来なくて雑魚分しか防御ボーナスが乗らないオチもありそう ストフリだと実弾とかのダメージ減も防御ポイント入るのか キラに我慢かな〜
一応、気力最大で45000くらいには防御上がるし >>347
命中機体で最近HP盛り出来る機体のポイント高くしたかったんだろうな、
しかし結局ラビはどこも刺さらん オーバー回避がまた属性ボーナスとセットだし単体エリアっぽい?からフルコーンはまた別エリアに出張かな?
オバダメのエリア5かまたHP回復無視してオーバー命中のエリア2か 前回迎撃後にひかるさん引いてちょっと来るの遅かったなて思ったけど無駄にはならなさそうだな
>>355>>357
でも平均スコア大分低かったしな
これで更に下げる必要ないと思うんだけどな >>360
命中と回復の両方稼ぎが出来ない人なら回復は捨てて照準だけ狙ってエリア2でガスラビセットはありじゃない? 回復ボーナス冷遇はグランゾンに識別ありMAP来るフラグ? エリア4ってビームMAPあって我慢の回復が出来るアウセンザイターもかなり稼げそう? ハイパーオーラ切りピックアップ
これは月末限定でオーラバトラー合体攻撃か >>367
竜巻はゼンガーと補正一緒だしMAPは必殺でも防御15%補正あり、共闘RもSSR+に出来てるなら防御8%ありだから防御補正は結構ついてる方よ HP回復はMAPで巻き込める配置ならHP爆上げ+MAPのタラクも増えたし稼げるかもしれない
残りはトロンベと龍虎王かフリー枠あたりで
まあMAPで巻き込めたらまたフルコーンが暴れるかもしれんが
タラクでボスワンパンできるほど育ってる人ほぼいないだろうし フリーズクラッシュまでしか持ってなかったけど、普通に第四次のプテランダーに命中100%にできんかったわ やっぱ我慢の仕様間違いを認めず、ベースの数値を落としてきたな
アクアビートの件もだけど本当にプライドだけは人一倍高いんだよな >>372
エリア2を回復ボーナス無視すれば特殊必殺多めで照準高め、
支援で激励あるから気力150も達成しやすいガスラビコンビはかなり適正高いぞ ここで話したくなるのもわからんではないが公開すぐ見れる人だけでもなかろうし
一月くらいは自重してもいいとは思うが
専用に語るとこは別にあるわけだし >>376
それなら1ヶ月くらいこのスレ見なければいいんじゃね? >>380
ガスと一緒に出すならさすがに照準は低くない
ストフリに比べれば低いけどね ガスはダブルバフあるからもっと色んな所で使いたい
メグもそうなんだけど照準じゃなくて命中なのが酷い >>377
積み重ねが大事だからPVP要素で上位目指すとか考えるなら廃課金しつつ積み重ねていかんと無理
シナリオ楽しんで程々に高難易度要素頑張るくらいなら長続きするつもりがあるなら別に問題ない
開始時期がって意味だと今の蜃気楼PUとか地味に便利だからありだけど、今月末にハニバだからその時始める方がいいかもしれない 50凸を積み重ねていく超盆栽ゲーだしガンダム目当てならGジェネ待ちでいい >>375
無視する時点でアレだけど無視するにしてもMAP持ってる紅蓮蜃気楼タラクあたりの方が適正高くね >>374
我慢は最初からあの仕様なんだから間違ってるわけではないだろ
我慢のことを考慮してないボーナスにしたのが問題 >>375
回復無視している時点で適性高くないだろ 実弾でまともに使える機体はいくらでもいるでしょ
イナホにクルツにヘビアに
多少混ざってもいいならアルトとかもいるし
実弾不遇とか言われてたのは実弾オンリーで実装されても使い道ねーわって話だし 我慢を抑える為にボーナス割合低くしてるの新しい課金煽りとしても失敗してるよね
ポンコツすぎて泣けてくる >>387
照準ボーナスのMAP向けはエリア4があるから、エリア2と3はMAPささらんバラバラ配置で来ると思うわ
それでも蜃気楼とかは向いてると思うけど ( ゚д゚)ハッ!
またもやぼくらの勇者王は適正ステージ無しか
そして
回避斬撃ステージつづきすぎじゃね >>393
デスサイズとかクロムクロの接待と考えられる >>379
それはまあそう。公式でも大分情報公開してるし
ほんとにネタバレ嫌ならこのスレどころかネット断つしか無い
この板で新作ガンダムの話題出さないなんて無理だしね
だから見てない人ははよみにいけ
そしてピッチリスーツについて語れ このタイミングでグランゾンこないってことは次の恒常にくるのか? 次の弾来るから限定解除ってのじゃなくて、単に順番待ちで解除なだけって気がするけどなグランゾン。ネオグラくるなら嬉しいけど ネオグラならより使いやすく着弾タイプで識別無しMAPください 限定解除は気分と悔しさで適当に1年半〜あたりを目安にしてるだけだから何かの前触れとかあんま関係ない
ミーティアのは乗り換えまで残ってたから同時に解除しただけ 次の迎撃は敵のスピード速めとのことだが
550は割り込まれまくるんだろうけど
570は使えるかね
それとも625じゃないと人にあらずかね リーゼもそうだがOG後継機はいつきてもおかしくない状況だからネオグラは期待してまう でもOGならグランゾンもアルトもまだ使えるほうだから
先にコンパチ グルンガスト フェアリオン辺りをなんとかして ライガーもデスサイズもスピード625になってるなら適性ありそうだけどうちじゃお留守番なんだろうなー ストフリ火力高いし防御もかなり伸びるから長射程デバフされても普通に近接してインファイトもできるし最大射程も超長いしでほんと強すぎるな… アクアビート気力160で攻撃4万いかないんスけどいいんスかこれ…? レンタルで結構育ててるアクアビート使わせてくれるのありがたいと思うと同時にここまでやってコレかっていう思いが交差する スパロボDD配信見てたらアクアビート強いって言ってたから特性5にした DD君他のゲームで数GBのDLが出来てる通信環境下で1MB以下のDLに失敗してるの何なん? 5周してもSドラかすりもしねえ……乱数悪いときは本当にこねえな
やっぱ天井交換の選択肢も残しとかなきゃダメだったな
6周目最終段階は頭冷やしてからにしよう なんか毎回斬撃ボーナスな気がする
属性撃破ボーナスじゃなくて斬撃撃破+αボーナスに名前変えたほうがいい オーバー防御2%とか完全に我慢大会悔しがってるじゃん >>411
通信環境が少しでも悪いとエラー吐く根性なしアプリだよ 正直ここの運営って何をコントロールしようとしてるのかよくわからんな インフレは大分抑えてる方だと思うよ
今回のストフリみたいに一気に抜けてくるのが実装されたりもしてるけど、ガッツリ育成済みなのはある程度は課金してるか最初からキラをずっと育成してきた人くらいだろうし 土台がゴミなのに積み上げてしまったのが今のDDだからな ストフリとアクアビートみたいなのを見ると別にインフレを抑えようというよりバランスも見ずにこんなもんでいいだろう感しか感じないけどな ほぼ3年くらい前のカアスハーマーが気力10ごと7%の49%だからな
今でもメイン武器の補正は60%前後が大半だし
よほど上限育成できてなきゃ限定で70%くらいか >>420
始めたばっかの時は目を疑ったしてっきり代用品みたいのがあるのかと思ってたよ… 確かに最近に恒常は気力170で60%が続いてたけど
ストフリ1個目ウインザート辺りからちょっと数値が上がってる
龍虎王タクラなんか前のバルバトスインパルスと比べて明らかに高い
龍虎王72.5、タクラ攻撃77照準84、アクアビート照準79.5 50凸はなあ
ソシャゲとはいえここまでの凸数要求するとこはそうそうないだろうからな 第1と第2こそ交換可能なったけど第3ですら共闘ある月に最大3個
第4以降なんてもう終わっとる
正気の沙汰じゃねーわ 何度やってもダウンロード失敗でログインできないんですが解決策ありますか? 命中率と回避率とかクソ弱いの未だに入れてくるからインフレ抑えようとしてこうなってるって感じが全くしないのよね ゆーて優遇枠とかで明らかにこいつら性能強くしたいんだなってのは感じるのに、インフレがここまで抑えられてるのは意図してない方がこえーよ まだ第1第2の完凸終わってないかつ地上なのに気力180でここまでステ出せるのエグいなストフリ…
https://i.imgur.com/tkfo10G.jpg >>430
そもそもこのゲームインフレより機体格差のほうがよっぽど問題だし 限定解除は1年3ヶ月前後として復刻はどんぐらいだっけか……
でも大体復刻は金欠で引けねえんだよなあ 陽電子砲とパックマンぐらいだ >>432
それはそう
ただインフレ抑える意図がなかったらそれこそアクアビートとストフリレベルの格差がどんどん繰り返されて1年も経ったSSRは趣味でも使えなくなってる
インフレ気にしないソシャゲだとそんな風になってるのが良くある ラビは必殺スロでクラッシュとカイザー合計17発撃てるんだな
必殺回数はオーパーツ化してるね >>434
その手のインフレソシャゲとDDってまた話が違うけどな
他のソシャゲはDDでいう新機体追加や乗り換えを毎回してるようなもんだしな
まあ50凸仕様ももろもろで他には中々見当たらないシステムではあるな 制圧のレイズナー組でブレイカー役のケルディムが命中怪しくなってきた
超改造してもいいかな? レイズナー脱力&ブレイクとして使えそうなんだけどmk-2って来ないんかな? スタミナ制じゃないからそれ以外で課金させようとした結果だと思ってる>オーブ50凸
あとスキチケに期限ついてるのも オーブ50個はSSR5〜6枚で出ても無価値になるのはよろしくないからクソ高めの天井を設置しただけだし
スキチケの期限は単に溜め込んでほしくないだけだ ハフバで共闘に第4オーブ交換追加してくれねーかな
交換できる総数は今までと同じで良いからさ
赤特攻手に入れば貰えるオーブの選択肢が格段に拡がるんなら、課金するヤツも増えると思うんだけど >>439
原作でレイズナーが強化型レイズナーに乗り換えるタイミングでmk-Ⅱになるんじゃないかとは言われてるな
メインはよ >>442
共闘は定期的に増やすと思いきや当たり前のように第3しか追加されなくてびっくりしてるわ
遠征もすっかり音沙汰無しだし >>433
復刻はだいたい半年、1年後(1、2ヶ月前後することある)のタイミング。
限定解除は1年半後。ただし、復刻になって延長するものもある。
🦄は乗り換えタイミングで1年半経っていないから解除されなかったが、フリーダムは1年半経たずにストフリ乗り換え時に解除された。
全ては運営の気分次第。 ええこと聞いた
つまり近々ハイニューユニコーンと続く可能性が高いわけか
石貯めなきゃだわ >>445
ユニコーンとストフリの違いは乗り換え後に前の武器使えるかかなあ アムロは外すパーツねぇよからのメガバズmapだったからなぁ。
フィン・ファンネルがさすがに古いから新しい覚醒必殺が来るなら嬉しいな。 そうなると一人で延々回せるようになるから
なんか新しいルールつくらないといけないな
○○と××は同時に装備出来ませんとか。スマホゲーじゃこれは難しいだろうけど 胚乳は重複不可の部分はスピードみたいに新しく付け直しもしてるんだが、覚醒とか気力上限とか必殺スロットでも残る重複できる物があるからな…
現状でも必殺スロットで悩む事あるけど、贅沢な悩みよな 覚醒武器きても3アクとか使用回数極端に少ないとかになるやろ まあ覚醒に関してはパーツでは連続できませんって1文つければOKでしょう
一番の問題はそういうふうにできる技術があるかどうかだけど 割込みとか見ても行動回数増やす処理をいじるとろくでもないバグ起こしそうってのはある >>454
3アクだとしても精神覚醒があると9ターンだからなあ
かたや覚醒技無しの機体もいる訳で 新覚醒武器出して、覚醒付与武器は2個同時装備できませんでいいよな。いつまでも呪いの装備みたいになって外せませんよりは >>458
胚乳の装備揃ってない人がファンネル持ってた時に装備できずにSR以下強要とかはよろしくないからそういう事はしないと思う
最終的にはいらなくなるとしてもソシャゲである以上手持ちはユーザーごとにバラバラだし不便を増やすのは反発されやすいし この間の新年チケでマップシザース引けたけとスピード低い状態で迎撃使えるかな オバダメはスピード500でも行ける設計だろうけど
エリア1−4は割り込まれまくりなんだろうね
防御回避のステはいいけど
必殺の回転力落ちると命中ボーナスもきついな
あと何よりアクション数分とられまくるストレス アクション数って敵が先に動いても反撃で倒せば同じちゃうん? ガンダムダブリューのトロワーもめっきり使わんくなったな >>466
反撃で倒せばアクション数の無駄遣いはないけどこっちの手番が来ないと必殺のアクション数が減らないとか位置取りの問題がある
オバダメとかオバ照準だと通常攻撃じゃなくてガンガン必殺使ってく事になるし、反撃で必殺撃ってたら自アクの時に必殺が全部溜まってないとかになる
それに反撃しようにも敵の射程の都合でこっちは反撃出来るけど敵が攻撃届かずアクション数無駄になる場合もあるし >>466
同時撃破のとこの雑魚数で割り込まれたらスコアがっくりやで >>468
こっちが動かないから遠くに敵が湧いて戦闘にならずアクション数無駄にしたりね 次の迎撃はスピード速いの多いから遅いのは邪魔そう
最近みんな当初のS速度になっててなんだかな >>473
ディドのネフェシェやマサキの気迫も追加されたしそのうち追加されるんじゃない? >>476
アインでの事故だと不屈付け忘れて必中のタイミングで落とされてるオチじゃないよね? エリア4は我慢かけたストフリ接待やろな
カウンター100%達成者が上位しめるんや 不屈ちゃんと付けてたけど、というかそこまで削る前に落とされてた。
計算したらチップ側の9%働いてないと仮定したら命中率0%なってなかっただよ 最近の限定解除ガチャは良いラインナップのが多かったけど久しぶりに余計なの混ざりまくった微妙なガチャだな
せめてトマホークは別のにしないか >>480
だとするとその情報だけだと何とも言えんからやり直したのか他でクリアしたかは分からんけど、次にもう一回やる時に放置しないでちゃんと確認した方が良いと思う 範囲デバフは(重複しない、効果の一番高いもののみ有効)って一文付いてるけど戦闘時のみのデバフも同じような仕様だったりするとか? それだけだと何とも言えんけど敵アクション時の方が照準高くなるのは考慮済み? >>481
複数持っておきたいし余ったら余ったでバランスのサブスロで使うやつだからいくらあってもいいやつではあるけど、このPUだとちょっとね Gジェネ来たら辞めるつもりなら今のうちから辞めた方が精神的にラクやで なんかテストプレイやってた記憶はあるけどその後どうなったんだアレ リリース日決まったらこんなの辞めるけどそもそも出るか分からんから だからって飽きたゲームにしがみついても時間の無駄だろ Gジェネはジムとか戦闘機で頑張る序盤は楽しいんだが一年戦争中にZガンダム開発したあたりで大体飽きる >>484
それだ、集中の存在忘れてた
で計算したら敵通常攻撃が命中率3%になった、運悪く集中発動中に気力140の必殺命中率32%→気力150通常攻撃命中率3%が2連チャン当たってしまったみたいだ。
味方でシャアとバナージを同伴させてたから被ダメで気力上げてしまったから、集中発動中の回避安全圏ハードル上げてしまったようだ。 次からは集中使ったらこっちも運動性上がる精神使うか 今まで育てたのがモッタイナイとか考える人は飽きた飽きた言っても続けるのよな
本当に辞める人はそういう事すら興味が無くなってもうええわになる でたでた、運営の文句を言うな
止めるなら黙ってやめろの信者ムーヴ >>496
そもそもオート放置するなら気力とか底力とか精神分も加味して最大まで照準上がっても必殺避けられる運動性用意すべきよ >>498
文句の言い方の問題だろ
そんな事も分からんからお前はゴミなんだよ 次のガチャに混ざってるトマホーク見てふと思ったけどノワールってせっかく分離した状態でも戦えるんだからチェンジアタックみたいな感じで3体がかり連続攻撃した後にノワールGに合体して大技でキメるみたいな新技欲しい… ジャンル的にSRPGの括り自体少ないからなんとも
このジャンルで一番売れてるドラクエタクトなんかは課金圧凄いけどSRPGとしてはこれよりは上だと思う
ランモバとか面白かったな日課重くて辞めたけど >>500
文句の言い方とか言ってる奴が、人にゴミとか言ってる頭の悪さが凄まじいな これより面白いソシャゲはセルラン上位に沢山あります なんだ、昨日ボコられて逃げ出した奴じゃんw
314 それも名無しだ (ワッチョイ 23ac-SF0G [27.113.211.214]) sage 2024/02/07(水) 13:59:48.96 ID:ql7vHo4g0
ルールなんかないんだから他人の事情なんか気にせず好き放題に喋り散らかしてやるぜ!
はぁそうですか
まあお好きにどうぞ 面白いの基準がまず難しい
長続きするかという観点なら俺史上一番続いてはいる やってる理由がマジでスパロボこれしかないからでしかないんだわ 属性ボーナスやオーバー防御とかの新要素の調整が下手で飽きが加速したってのはあるな
一応の新要素もこんなもんかって感じで 2日連続馬鹿なレスして噛みついてきて
キレイに反論されて叩きのめされるって
このレベルのアホはやべえなw 属性はまだ特定キャラの活躍に繋がるけど我慢大会は何もかもひどい DDに関してはもうこれが最後のスパロボかもしれないから程度にやり続けてる
スコアランキングと対人とかソシャゲで一番やりたくない要素だけどそれもスパロボだから我慢してる Gジェネはいうて原作再現しかやらんのやろ
つまらなそう ガンダムトライヴとかと同じで結局毎回インフレするってガチャ回すだけのゲー無になりそう ワンダースワンとかDSの奴はクロスオーバーあったぞ スパロボだから続けてるってだけだが、制圧EXノルマくらいなら全然インフレしないから推しキャラ混ぜて攻略とかで続けやすいのは助かってる いつのGジェネかは忘れたけど00のステージで条件達成すると敵側でデスティニーとレジェンドが出現した記憶があるな
シンとレイがリボンズの部下みたいな感じになってた奴 最近打撃技増えてきたけど実弾も忘れないでほしいよ、グシオン乗り換え来たら少し優遇くるかな 何となくピックでVーMAXよく見る気がする
バランス入れたいから選んだのだろうけどクロパイガチャですぐに来るだろうからデル2個目あたりでもよかったのに 属性ボナはなんか斬撃と回避のセット多くね?って感じる
使う機体マジ絞られる 持ち物検査感は強くなったな
色々な機体使わせたいんだろうけどそれなら幅広く育成できるシステムも一緒に来て欲しいもんだ >>513
作品による
オリジナルストーリーのもあるし >>478
我慢を消費させるために敵の照準をぐっと上げてくるかが注目ポイントだな 回避で斬撃はライガーがいいかなーと思ったけど通常が打撃なのをついつい忘れてしまう 命中回避に斬撃実弾だけど限定解除残ってるからリベルテこんかなぁ 人とくらべると持ち物検査ハンパないのでウヘェとなるけど
ありあわせで詰める遊びの方向性はそこそこ好きかな
いつもの再動と前回での我慢枚数自慢なのはほんま呆れてる
再動復刻しないなら撃墜ペナルティやめて
ユニット撤退か単騎出撃をさせてやればいいのに >>519
デスサイズの第1、第2の修正を何故しなかったのかが悔やまれる ライガーは反撃で消費しなければ3アクションで回るんだけど
最初の1雑魚はどうしても素手だが まぁ我慢大会も最低限の基礎ステあっての話だからな
ヴァンアインのパーツだけは揃ってるけど育てるリソースねぇんだよなぁ
運営の気分次第でいつ潰されるかも分からない我慢大会の為だけに育てるのはキツイわ 対決で保存される編成の変更とか迎撃の撃墜ペナとかいらなかったんじゃないかな
締め付けるばっかより多少抜け道があった方がいいと思うよ >>530
「運営の想定した楽しみ方以外は許しません」だとつまらないですよね もはや迎撃と対決のためにガシャやらせてんのに
強いやつ1機で暴れた方が稼げますなんてやるわけない とはいえ生贄あった時代は生贄が最高効率とか馬鹿かよって書き込みめっちゃ見たしなぁ まあ、絶対に間違いは認めないだろうと思った
客や版権元に対する誠意よりも優先するのは自分達のプライドだろうし 我慢大会って結局ミスだとは認めてないんだっけ?
今後もうオーバー防御10%超えは来ないのかな >>536
被弾まで消えないから我慢大会になっただけでバグがあった訳じゃないしね >>535
犬塚先輩の時も間違い認めなかったしな
(そっちはユーザーに有利な事実なんで共闘オーブを唯一交換できるようになったが) >>535
あれだけキャンキャン言ってた本人は運営にメールしてないんかいww グランゾートの主題曲は血が沸るんだけどなあ
当時から広井王子が倉庫いっばいのグランゾートたちを見せつけられたとか
いい話は聞かなかったとはいえ辛えわ
つか第二超級コンプでさえ無理なのは草だった 政治家の裏金3000万と一緒だな
傍から見ればどんなおかしな事でも「問題ない」と言い張って説明は一切しない
恥という概念さえなければ無敵の論法なんだよね ラビはシュトゥルムカイザー持ってるガスが同伴してガスの範囲バフの中で海に漬かってる前提の数値設定を想定しているんだろう たぶんもう一つ大地の新SSRでも相互バフ入る予定で数値天井みてるんじゃねーかな まあ照準は今の水準超えるくらい高いからな
ぶっちゃけ補正の高さと必要な条件の難度は関係無いし
気力だけでも必殺当てたらバフでも仲間が必要でもみんな同じ扱い 実際ガス出してあげたらラビでも普通に倒せはした。
まぁ戦力貢献度どう考えてもガス>>>(越えられない壁)>>>ラビだったけどw 運営からは数値見えてるのだろうけど
ユーザーからは不満と不審がつのる2枚目から本気出す商法はどうにかならんかな 今回のコピペイベでアクアビートが水中に浸かれる程度の接待はしてあげても良かったような気もする
ボスがプテランダーだから相手は水中で弱体化しないけど >>541
ユニットの体力が40%切るんだよ
始めてひと月とはいえ強化が追いついてないんだ 始めて一月ならしょうがないかな
なるべく強いフレ使って単騎無双できればワンチャン >>552
編成を戦力の数字が高い1機だけにすれば強い野良呼べるで 戦力値高くすると、野良フレ枠もそれに合わせて戦力値が上がっていく 第2次くらいならカイザーとかディドとか攻防で戦力高いの拾えれば40%はいける どんなゴミ性能にしても、抱き合わせで無理矢理ガチャ引かせるからOK
バグみたいな弱さでも運営が問題ないと言い張れば誤魔化せるからOK
ホンモノのカス運営を見たな デスサイズはMAP貰って一定の需要がありそうなものの第1、第2、R、SR、通常R全部微妙なのがね・・・ 運営「面倒くさいので調整しませーん 金になりそうな時だけやりまああああすwww」
いやホントゴミすぎるわ 結局ラビは直さんか、分かっていたよ犬塚センパイの時からここの運営が間違えを認めず仕様ですと言っちゃうのは、バンナムがどんどん嫌いになるわ ただ、頂戴した内容はご意見として受け止め、参考とさせていただきたく存じます
って書いてるし参考にした結果調整しましたとかやらないかな 今まで散々格差あって弱いのが居たのに何でそこまで弱く無いラビだけ今回そんな必死になってるのだろう >>567
今回のは特段弱い。そこまで弱くないとかエアプも大概にしとけ 00ってあと必殺技でありそうなのライザー含めてGNソード3とライザーソードぐらいか
ユニコーン考えたらライザー用のトランザムとかもあるか >>569
あの時代は周りもまだ弱いの沢山いたが
今の時代に第2以降のSSRなのに気力10毎が付いてないって
ASマーシャルアーツ、雲燿の太刀以降無かったことないからな
1年5カ月前の基準にいきなり戻された >>568
照準が高く、今までの適当にコピペ性能にされた機体と攻撃性能に大差無く、海でステ上がるのの何処が特段弱いのだろ
配布オーブも無く微妙なのは他にあるのに
優遇枠ストフリと比べて格差があるのは間違い無いんだけどね 溜まったから最後に回したけどウェーブカイザーでて終了です >>572
数字が読めないレベルの奴か・・・こりゃ会話するのも厳しいな 1年9ヶ月前のグルンガストの暗剣殺の酷さに比べれば
ラビはガスを同時出撃させる必要があるとはいえ数値はマシなところまでは上がるからな…… あぁ なんだ。いつもの運営擁護か。
真面目に話して損したわ。「運営様が問題ないって言ってるから問題ない!」って思考停止しちゃってるのね
自分で数字も見れないんだからこりゃ本当にアレだな 横にストフリさんがいなけりゃこんな言われることもなかったんや って思ったら一発必中シュトルムカイザーも付いてねえ!w
もしかしてガスに合わせて+同時出撃前提の能力値なんかこれ、いやでもしかしそうは言っても… >>571
気力毎がなかっただけなら直近のウィンザートがおる
ソロの攻撃力補正が低すぎてつけ忘れてね?って感じだったんだが、この対応だとセット運用前提だからって判断みたい 同時出撃バフとか地形補正抜きでも補正ちゃんとあるやつ(ケルディムとかデル)最近出てたのにこれだからなぁ >>576
自分と違う意見が出たら運営擁護かレッテル貼りだ!で思考停止する奴が思考停止言うても説得力ねえんだよな 運用前提って同時出撃するようなシチュエーションもないのに?
運用前提がおかしいのに運用前提だからって意味がわからんね >>581
内容がまともな違う意見ならまだしも釣りレベルのゴミみたいな意見しか言わないから
運営擁護って言われんだわ >>583
自分に不利益なまともな意見は全て見なかったことにしてるくせによく言うわ >>586
客に不利益な意見はバグと見間違うかのゴミみたいな性能でも「仕様」で押し通される事だろ
そんな運営の不誠実な対応を擁護しようとする意見を出すのが「不利益」なんだよ
お前の不利益って運営が損する事なんか? >>562>>563
デスサイズとかキリコとか新パーツきたのに残念てやつちょいちょいあるし調整基準変えた方がいいと思うな
必殺スロでまともな性能のパーツ持ってるかも見て調整してほしい 野良ラビのレートってどのくらいでしょう?
自分のラビは全く育成してないから4次のミッションがクリア出来ない >>588
R・SRの汎用アビは好きに付け替えれてもいいと思うんだよな
高機動だろうとアタッカーだろうと最近のSSRの標準的な必殺スロ性能である
攻撃照準防御(or運動)を気力10毎に2%より強いわけでもないしな
ああでも与ダメアップの全力攻撃は並のSSRより欲しい性能だったりするかな 結局何が特段弱いって示せないんだね
毎回弱い枠はいるのに今回異常に騒いでる理由が本当に分からない
一番欲しい照準は高めで貰ってるのに >>592
照準も大してもらってないだろ馬鹿 何が弱いか何度指摘されたと思ってんだよ このクソエアプw >>593
だから何がどう弱いか馬鹿にでも分かるように教えてよ >>587
俺はお前の思考停止や意見無視のことしか話してないのになんで運営擁護って決めつけてんの?
自分に不利益で都合の悪い話題から無理やり逸らすのやめてくれない? >>596
この装備を擁護する奴に客なんかいねーだろ。
いたら相当な馬鹿で頭が悪い奴だから
流石にそこまで酷い奴はいないだろうと思って運営擁護と言っているんだが、そのレベルの馬鹿なの? 超久2でストフリとアクアの2機だけでオートで回れるけど
雑魚にも300しかくらわん
40%割るって本入ってないんか 弱いって結論ありきで話してるからどう弱いか言語化できてねえだろコイツ >>599
お前はまず過去レス読んで来いよ。ゴミ過ぎて話にならんわ しかし99%の普通の客はこんな奴がいたらたまらんよな
運営が問題ないって言うから結論ありきで「アクアビート弱くない!!」って言い出すんだぜ
そりゃ運営はこんな信者みたいなのが入れば余裕で苦情なんかスルーするだろうな
こういうのキッチリボコっていかないとこのゲーム絶対良くならんよ ラビって設定的には一番魔動力が高くなかったか?
そのせいでラスボス復活させられるんだし
せめて精神回復入れろ ラビの性能見て弱いと思えないのは異常だよ
ガガガとか比べものにならんレベル デバフ込みならウインザードとそこまで変わらないと思うんだけどな、防御も上がるし 迎撃ではデバフいらないし制圧ではデバフ無効だからな
ブレイクしたらデバフするより火力叩き込みたいし 海だらけの接待ステージがあるのを祈るしかないな
しかし防御ボーナス減らされすぎて悲しい アクアビートは範囲デバフ+気力ダウン攻撃じゃあダメだったのか >>571
サブキャラの特に敵に殴られないやつなんてこんなもんだよ
激励回さなくていいのをメリットとしてるんだろ
特にガスなんて自分が激励ばらまく側だしな 実際デバフが数値に加えられるようなものだったらよかったんだけどな
あのデバフが有効に使えるとこってほぼほぼないから0みたいなもんなんだよな 同事出撃前提にしてもなんか物足りないなぁ、ってのは大勢が思ってることだしな。それ自体は何もおかしくない
それを見てこれは騒いでも問題ない弱さだ、っていつものガイジがタカラがどうのこうの妄想炸裂させて騒いでるからバカにされてるだけ 海多めの接待ステージ来ても活躍して盛り上がるのはライディーンな気がする 海Aの龍虎王、今回アクアビートと続いておいて迎撃で海MAPなしは意外だったな >>613
結局お前が言ってるのは、運営に文句言う奴は許せないってだけじゃん
騒いだらガイジだのレッテル貼りして不満を言う事をやめさせようとしているだけだろ 単機でも問題なく役割持てるガスのこと見習ってもろて 何度も貼ってるが条件さえ整えば遠征卒業程度のラビでも騒ぐほど弱くはない
しかし条件整う場面がなくてフリーズクラッシュと大差ないから新しい武器としての価値がないのはその通り
https://i.imgur.com/1D18XBe.jpg
https://i.imgur.com/OMKpMDG.jpg 言ってる事が正しくても普段の態度が悪けりゃ賛同を得られないってのは
小学生くらいで習うと思うんだがなぁ
オオカミ少年とか せめてこのゲームに空があって山本君が空飛べて海マップに同時出撃しやすかったらな >>621
内容でなく誰が言ってるかで物事を判断する馬鹿さ加減は成人前には直しておけよw >>622
ウェーブカイザーとフリーズクラッシュの比較 もしリアルでもそういう態度でいるなら
大人になったとき苦労するとだけ言っておくよ ソートバグ知りながら運営に報告せずにランキング荒らしてた事に対する言い訳まだ? >>625
問題の装備は「一閃炸裂ウェーブカイザー」であって
「ウェーブカイザー」とは別物の装備だぞ? >>628
省いてごめん
一閃炸裂ウェーブカイザーとフリーズクラッシュの比較
攻撃力ちょっと低い方が一閃炸裂 >>630
いや、自分がだしている画像みてみなよ
一閃炸裂ウェーブカイザーじゃなくてウェーブカイザー装備しているよ ラビ、というかアクアビートが不遇なのは原作再現じゃ炉(ハナホジー) >>626
意見の中身を見れず、誰かが言ってるからで脳死判断する方が社会にでて困るぞ ああ、俺の勘違いだわ
サブ必殺にSR装備させてステータス上げてんのか 作品愛ゆえにこの性能にキレてるはずなのに、前必殺との比較画像にこれ何の比較?は終わってるわww ちゃんと画像見てるか?
射程下がってるから意味のない比較画像だぞ 恒常の方は両方とも悪くない感じだけど限定の相方は微妙なケース多い気がするのは気のせい?ラビが群を抜いてひどい気はするけどね。
もちろんガスやレイラみたいに普通に使えるやつもいるけどさ。 >>619
ガス同時編成してるんだし1枚目はSSRまでしか上げてないサーペントクラスプよりも通常のウェーブカイザー必殺スロに入れた方が攻撃上がらね?
大した差ではないけど ラビも蜃気楼とアキラちゃんみたいに範囲デバフつけてやれよって思うわ >>642
範囲デバフ付いてこの必殺でブレイクした時にデバフ無効を無視してデバフ入れるが付いてデバフ持続が3アクションになったら使うかもしれない 武器よりオーブが本体だったんだろ
気力上限は確実に強化されてはいる
にしても以前の武器とステータスがほぼ変わらない武器ってのは印象が良くないな
ハードレインだって覚醒が本体だがステータス変わらないじゃんでウケが悪かったことから学んでほしかった さすがに与ダメ22%ついてるから火力は確実に上がっている
必殺威力低いしガスいなきゃ弱くてガスいても別に強くはないから微妙だとは思うが
特殊ブレイクするなら相方のガスか範囲デバフ+脱力付きの蜃気楼でいいし斬撃ブレイクのために連れて行くのも微妙だしね >>619
数値設定もそうだが条件を考えてなさすぎたのが問題かなって気がするな
同時出撃バフに偏りすぎだったりデバフが使えなかったりだし条件をもう少し考えるべきだったと思う
>>644
武器に気力毎アップがないから気力上限上がっても恩恵薄い気はするけどね 気力補正の似たような武器ばっかでコピペ手抜きとか言ってたら個性的な弱武器が来たでござる 理想:普通に強い、ガスと組むともっと強い
現実:普通に弱い、ガスと組むとマシ
ストフリと並べたのも悲惨さを際立たせてるよね ダブルマジンガー アルドノア合体
蜃気楼MAP サレナ
胚乳MAP トールギスMAP
サイバスター 紅蓮MAP
超電磁コンビ ヴヴヴMAP
SRX必殺砲 ダイターン
OOトランザム ニューレイズナー
ノワール ダルタニアス
ユニコーンバンシィMAP クロムクロ
グリッドマン アレクサンダ02
ダイナミック ウインザード
抜けてるかもしれんが去年の限定とそのお供だが
ハズレと騒がれたのはダイターンくらいか?
それでも気力毎ステアップはついてるレベルだから今回は久々の相当なハズレ枠かもしれん ダイターンは補正そのものは一丁前に貰えてたしな。デバフ無効無かったりそもそもLLサイズなのがどうしようもないけど ハロー効果とか語るまでもないし、実際自分も同じように誰が言うか・行うかで内容の評価変えてきたことぐらいあるだろうに せめて同時出撃バフが50%とか60%あれば
・単体で見ると弱い
・セット運用なら使える
くらいの評価になるかなぁ
制圧戦はブレイクゲージ長い&2回行動でデバフが使いにくいという問題がある
乗り換えて救われるとよいのだが… >>649
正直クロムクロもハズレだと思う
ぶっちぎりハズレ性能の鋼鉄ジーグも救済して欲しい
ジーグランサーの必殺威力が高めですだけじゃ… >>649
8月末のザアム アルティールが抜けてるな
まあオーシャンパンチはもう一声ニ声欲しかったけどハズレではないな >>653
クロムクロは特徴のHP伸ばすのが生きる場面なくて無駄になってるだけでステ自体は今の回避ユニット相応貰ってるし >>655
ダルタニアスはブッ壊れ!ってほどではないけど
全部のSSRがそれなりに強いからな ダルタニアスは気力ダウン中心で使おうとすると斬撃2個に特殊1個になるから斬撃弱点で近距離でやりあう敵相手に気力下げをしたいならってなるんだよね
特殊弱点に気力下げしたいだけなら蜃気楼とか覚醒人使っちゃうし
適したボスが出てきてないだけで制圧ボスの弱点によっては出番来そうな気はする ダルタニアスは与ダメ30%近くあって攻撃デバフと根性で耐久力も上がってるし脱力必殺2種持ってるから育てれば使えないことはない
覚醒必殺とデバフ無効とαβγのアクション短縮欲しいところだけど 今どきの主役機なら新SSRでシンジさんと並ぶくらいの攻撃力はでてほしいよね
でサブ機体はブレイクとバフデバフ要員での出場が割り振られるから
攻撃以外の特徴だしてもらわんとな ダルタニアスのパッとしないのライサンダーくらいかな? あとは気力オーブが+じゃないから10まで上げないといけない事か ダルとかのスピード550のLサイズにこそ100%カウンターや0アクションチャージやろ
あと射程やな
リーチ長いLサイズの射程2とか泣けるで ダルタニアス書いてあること強いじゃんって思っていざ使ってみると思ったより強くないんだよね ライサンダーも防御固定値と気力攻照2.5%ついてるから能力補正的に弱い武器でもないんだが
ダルタニアスにはスピードとか脱力とか欲しい部分が別にあるからライサンダーは相対的に優先度低くならざるをえんのよな スカウトイベントってどれ位の頻度で変わるもんなの?なんかずっと同じキャラのままじゃない? 限定のパックマンが一時期追加されたことあるぐらいでヴァンアイン専用だよ アクアビートなんて雑魚によく必死になれるなw
推しが優遇されててよかったー あ〜んギアスわっかんねー
ルルだのトトだのロロだのララだの
登場人物多いし誰が誰やらボケかけおぢさんには把握しきれん ルルーシュ目線で目の前の作戦に一喜一憂しとけばええ マオが登場したら主人公の失われた記憶バレてぐちゃぐちゃにされるからって
割とちゃんとした理由があったロスストのマオカット リベルテに新技まだっすかね
もしくはアルビオン参戦でもいいから 時系列通りにやるならアルビオンと同時にハイグレイルも出そう スーパーランスロット大戦や コンクエスターで参戦して即アルビオンに乗り換える事で共闘オーブ爆盛しよう
クロパイでCCのパイロットデータあるの思い出したしフロンティアも入れて蜃気楼のXオーブ要員にしよう つい最近0083観た
ニナの評判は聞いてたけどニナに限らず他のキャラも見え方が最終話で一気に変わるのは面白かった
制作現場のゴタゴタでおかしくなったとも聞いてたけどいや面白かった ギアスの呪縛で回避やばくなるスザク見たい
異能生存体も早く見せてくれませんかね・・・? クロパイシナリオで出てきた時は回避特化だっけランスロット オーブ的なことでいうとコンクエスターからの参戦がいいけど
アルビオンの参戦に時間がかかっても嫌だからアルビオンからの参戦がいいな
コンクエスターはセイバーみたいなNPC?で というかもうストーリーで聖天にボコられてスペック違いすぎるー!みたいになってなかった? 聖天と戦ってフレイヤ発射までやっちゃってるから次シナリオに出るならもうアルビオンになるはず 迎撃ガチャにオーブ2個セットが入ってるな
良い変更だ クロパイ2弾は近日中とか先出しで煽ってたが
3弾以降はすぐじゃないのかな 全部すぐやるのは無理みたいな事言ってなかったっけ? 迎撃ガチャはある意味射程延長ガチャか
攻撃回避の+1は魅力的じゃのぅ 回避特化もサイバスターとか迎撃で使ってるとマジで射程大事に感じる >>692
すまん。俺は「なんで3個じゃないの?」って思っちゃったよ クロパイは共闘なしの穴埋めの為だろうから残りはまた共闘ない時にやるんじゃない?
>>698
まあ分かるけど一個ずつしか交換できなくて迎撃ガチャ回す意味が薄かった頃よりは大分マシになったなと思う 種映画でテンション上がってYouTubeでスパロボdd動画見て存在知って始めたんだけど
アルドノア、鉄血、種でやっていける?
アルドノア好きなのにCSに参戦しなくて悲しい ちなみに1000円の必殺技技ガチャ3回のやつ買って引いたらヘルアンドヘブン、初号機のガトリング、トールギスVのドーバーガンだっけ?が当たった >>700
シナリオ読むだけなら余裕
ある程度高難易度も頑張るならある程度はどうにかなってもあんまり好き嫌い言ってられない
その作品群だと壁ユニットがいないから多分きつい
PVP上位とか目指すなら廃課金いるし地獄だからやめとけ >>701
ガトリングとメガキャノンは使い道ないわけじゃないけど当たりではない
ヘルアンドヘブンは残念ながら明確にゴミです 種好きならストフリの限定引けるまでリセマラしたらいいんじゃね アルドノアのユニットだとイナホは十分最前線にいる
インコは趣味育成頑張るなら回避ユニットで行けなくはない
ユキ姉は諦めて シナリオ読み◎
制圧(エンドコンテンツ)☓ 武器属性の幅が足りない
対決(vsユーザー)△ Aランクくらいまでなら
迎撃(出題クリア5マップ)△機体数5マップ20必要で機体の傾向が足りない
共闘(レイドボス)△ 誰かが協力してくれる 既に1000円払っちゃったのがもったいないけど、種好きならリセマラでストフリのMAP引いて始めるのが一番よね
カリドゥスも一緒に引けりゃラッキーだけど、そっちは今月末ごろには交換できそうだし ありがとうございます
まったりやっていく(好きなタイトルの時だけ課金する)から行けそうかな
ヘルアンドヘブンゴミなのかー
カッコいいのに… >>708
リセマラはスーパードラグーンとカリドゥス出るまで頑張ったよ…!
リセマラでスーパードラグーン当てて250ためて最終ステップでカリドゥスを当てるってやってた キラってなんだかんだオーブ揃えるの始めたてだと大変な気もするが今狙うならアリなんかな 残念ながら初期参戦機体の1枚目の必殺技は割とゴミです
そのロボットを代表する技でもね
逆に最近参戦したライディーンとかはゴッドバードがしっかり強い もうちょっと前ならよかったのにな
3000円で最新SSR何個だっけかいっぱい引ける課金ガチャがあったから
アレ全部引けばだいぶ違うよなあ
次はGWは確実にやると思うけど、ハフバでもやるかなあ? >>711
作品好きで始める人にオーブがーとか言っても野暮だしまぁいいんじゃないか、気力150でもドラグーンとカリドゥス揃ってるならその辺のユニットより強いだろうし >>709 >>710
必殺技を追加する事で機体性能を更新していく形なのに、配信時にメインの必殺をガンガン実装しちゃってね
結果、そのロボを代表する必殺技が弱すぎみたいなオチになっちゃってるのよ
途中からそこら辺意識して有名な必殺技は2〜3個目に持ってくるくらいの配慮するようになったけど、それでも実装が古すぎるのはどうしようもない
その2枚セットで引けてるなら今の初動としては良いと思うから、ちょっと課金してもいいなら特性素材セット買ってストフリのMAPの特性を+5にしてイベント周回頑張るのがいいかな
開催期間半分終わっちゃってるのが残念だけど、今からでもフレ集めてイベントを特性+5で出来るだけ高い難易度の周回頑張った方が良い >>715
周回チケ貯めてないからタレ入れる意味あんまなさそう はじめたては重ねてないから
当分3アクション覚醒か
なごむな 始めたての人に特性+5にしてコピペ周回しろって無茶言うなよww まぁ大分きついのは確かだけど、初動として特性5MAP手に入って、第2次とかでも周回できれば1〜2個分くらいはたれ回収できねーかな? ハズレ枠だった強キャラのオーブのおかげで旨味あったんだよなあ
第1第2も多いしあれはもうオススメできないわ 特性上げとたれ回収は大事だけど今からじゃ機体改造とかしてる内にイベント終わるだろ 今日のスタートダッシュログインボーナスで多分特性ってやつを上げるアイテム5個貰ったからそれでスーパードラグーンを上げればいい?
いろいろYouTubeで初心者動画見て勉強してるけど複雑でわかんないー!
金色のウンコみたいなやつですよね? ウンコは10個あつめてショップで瓶詰めしないと特性あがらんのじゃよ >>723
最初は特性上げるの大変だから気長に頑張って たれもひでぇと思ってたけどウンコと言われるとたれでいい…ってなった 半端にハニバとかで始めるよりクソ強い限定リセマラした方がはるかに有用だろう
ガシャ1周したんなら交換コード56をどうしてるか知らんけど
残してるならもう石50ガシャやってコード60で冷静沈着オーブ3個セットの交換しとけよ まだ初めて1ヶ月ちょっとなんだけど、蜃気楼って取っておいた方がいいかな?
もうすぐハニバでバラム復刻するかもみたいなのを以前このスレで見て石温存すべきか迷ってる 初めて1ヶ月なら今のクロパイオーブも含めて主力になり得る能力 優先度はバラムかな、蜃気楼は硬い壁出来ないから
ちなみに蜃気楼がいいところはMAPだけじゃなくて、周囲デバフで高難易度ステージ(制圧EX)で約立つMAPではない相転移砲も便利だから。こっちは記念あることに各機体の第1必殺交換対象だからね。 初心者のクロパイオーブはドラグーンとラビ引かないとMAXにならないけどな
それを引いてるなら蜃気楼も引いておきたい所
ただバラムは絶対に欲しいので、結論としては両方引こうぜになってしまう ハニバでバラム復刻やる可能性高いけど絶対ではないしな >>729
蜃気楼mapは大分優先していいやつではあるけど、優先度はバラムが圧倒的に上 見た目がまさに黄金のタレだから上手いこと言ってるなと思うw 蜃気楼の相転移→特殊ブレイク、周囲(防御力運動性)デバフ
蜃気楼の相転移MAP→特殊ブレイク、MAP脱力攻撃力デバフ
両方揃うと→特殊ブレイクのさらなる強化(相転移を昇格して必殺スロに装備)、周囲(防御力運動性)デバフ、MAP脱力攻撃力デバフ バラムなぁ
解除されてもおかしくないガズラ&EBを復刻とかやってくるあたり素直に復刻はしないと予想する ハニバでかい弾くるかなあ?
ストフリオーブ追うか悩ましい 制圧戦最終エリアをまだクリア出来てないから蜃気楼はかなり魅力的だけどストフリガチャに絞られてハフバに何が来るかも分からない今手を伸ばしにくい…ガチャが終わる15日にはまだハフバ情報出てないだろうし ストフリはまだ武装も合体も控えてるし自社の人気作品だから腐らないと思うよ
ライフリや弐式は出てもだいぶ先だろうし
マイティーストフリは乗り換えなのか必殺技演出のみどっちになるんだろうね?
乗り換えならユニコーンみたいに弐式の武器は使えるのかな ハニバはそんなにデカい弾は来ないと思うわ
メグもディドも実装されてそんなに経ってないから次はまだ来ないだろうし ドラグーンのリセマラで良いんじゃないのって思うけどな
途中でカリドゥス出れば、交換でハイニューかナイチンのファンネル貰えば最初の戦力は十分でしょ
カアスガチャもあるし 残りのグラフディンズ合体攻撃!特別ログボ!!無料10連!!!こんなもんじゃないか? ギアスが好きで使いたいなら今引いてもいいとは思うけどハフバまで待ちたくはある
クロパイオーブまた当面手に入らなくなるだろうし そういや初心者用のカアスガチャってどういう仕様なん?
引くまでずっと置いとけるん? クロパイオーブ入ったし蜃気楼欲しいけど遠征終わった位じゃ攻撃40000も届かないのな
デバフ脱力ブレイカーが仕事だから贅沢かもしれんが まだトランザムが復刻されてないからな
トランザム&バラムのW復刻でもないとハニバにバラムはなさそうだけどどうなんだろ 元攻撃特化だしバランスは与ダメ支援あるから火力もあるぞ蜃気楼 ハニバもあるし年度末はぶっ壊れの可能性あるしで何を回せばいいか悩ましいな 何度か質問してるけどちゃんとアドバイスくれる人多くて助かってるよ
コードギアスが好きってわけじゃなくて蜃気楼が強いらしいから引いとこうかな程度なので、必須級じゃないならハニバに向けて石は温存しとこうかな
MAP深追いして石使い切ってバラム復刻来たら目も当てられないからなぁ・・・ 久々 年末にアプリ起動しなくなって 復旧するまで1カ月くらいかかったら すっかりやる気が起きなくなって今まで休止してた
ソシャゲがデイリーやらなにかとアクセスさせようとする意味わかったよ ちょっと触らなくなると やる気ごっそりなくなるもんなんだな
一応ゲーム自体は面白いと思ってたのでアニバには復帰しようと思ってるんだけど なんか情報出た?
スレをざっと見た感じ なんにも無さそうっていうか ガチャにしてもイベントにしても
運営がやる気無さそうな感じが今年に入ってさらに増したようで 期待できない感じかねえ
せめて推しの アルドノアとかベターマンとかに追加あればとも思ったけど こっちも期待できそうもなさげだね
復帰のタイミングあるかなあ 始めたばかりの人に周回は草
半年以上経過してからでいい 蜃気楼は強いけどあくまで後衛だからね
防御壁と運動壁が優先だと思うわ クロパイオーブのお陰でいい感じにステータス底上げされたんで蜃気楼MAP狙いに行って無事ゲット
ルルーシュがパイロット攻撃力ランキング4位まで上がって来たので色々コキ使ってやろう ゼロビームがある
ストーリーが進めば復活のルルーシュ参戦で月虹影(帥)も出るかもしれない 蜃気楼が計算してランスロットがやり投する合体攻撃か >>760
サンクス 今 休止中になにやってたのか色々しらべてた ストフリはめっちゃ強そうだね
ただ、SEEDは興味なくてあのへんまったく育ててないんやよ
それでも前なら 一応押さえとくかって気もあったろうけど、今はもう どうでもいいかな
一度離れちゃうと機体格差の贔屓っぷりのひどさが すごい目につくもんだな >>766
正直、別に迎撃sランでいいやとか対決s1までまた頑張ろうとか思ってなきゃ無理してストフリ引くとかしなくてもいいかな
推し育成位に留めて飽きたらスッと辞めればいいだろうし ぐだぐだ言って戻る気無さそうだしスパッとアンインスコしといたら >>768
すまんすまん ハフバが変に近いもんだから微妙に未練が残ってててな
ハフバがピンとこなかったらそん時はスパッとアンインストールするわ ダブルオー、ナイチンゲール、Hiνもだけど覚醒必殺を引けてないと
せっかくの超強い必殺も片手落ちよね プレバンのデスティニーが瞬殺されてるのを見るとデスティニー先出した方がよかったんじゃねて気もするな 運命のサプライズ繰り上げあったらガチャ爆売れしたとは思うけど他ゲーやコンテンツとの順番があるんだろうな 長距離斬撃アタッカーとして使えなくはないけど微妙
将来性はあるって感じかね ダイゼンガーやオルドリンに次があるか分からんからイベント周回用にインパルス育てようかなとも思うけど
こっちはこっちでオーブどれだけ増えるか分からんから汎用入れづらいって問題があって結局育てづらいな シナリオのユニットステータスにはホント困る
いきなり参入したばかりのオルドリンさんをKMFの群れに単体で放置するとか
その手の趣味でもあるんかと(当然すぐ死ぬし) >>776
シンを育てるのは良いんだけど、インパルスにはタレを割きたくはないジレンマあるよね ハフバのセレクトキャンペーンでカリドゥス来ると思ってる人ちらほらいるけど、従来の流れだと流石に早すぎるから精々アニバの新規で来た4機辺りか良くてもルプス頃までだと思ってる これSRXとか主人公とか使いたかったらPUまで待つしかないんだな こないだのガチャチケにはあったからあるんでねーの腹ビーム カリドゥースはいつも通りなら入るだろ
別に俺はもういらんけどお腹いっぱい 蜃気楼はホントいい機体よな。
育ててなくても全然出番あるし、育てたら勿論アタッカーとかも普通に行けるし お知らせが全て未読になってたんだけど、これってオレだけ? なんか変なタイミングでアプリ落ちるとお知らせ全部未読になった気がする
オプションとかソートも初期化されてない? スザクにボコボコにされて諦めてたけど蜃気楼手に入れたしまた挑戦してみようかな 戦闘演出とかのオプションがデフォルトになってるな
各種ソートはそのままだった
ちなみにスマホはアンドロイド インパルスはシンの攻撃5400ぐらいで超級ワンパンできるけど
パーツとチップが妥協できないのとSサイズの雑魚に先手取られるのがマイナス 撃墜時2回行動あって本人も覚醒あるからGジェネのチャンスステップみたいに
敵を連続で撃墜していく感じにn完成すると嬉しい 射程+2移動+2もあって恵まれてはいるよね
まだ遠征途中だし運命控えてるからタレ使いたくないから真価を発揮出来てるインパルスあんま見ないが 制圧で蜃気楼使うならアビリティチップはやっぱ照準寄せ?
サブにスラッシュハーケン指すと耐久上がるけど、殴られることってあんま想定しないよね? 最後のガシャに祈りを込めてミーティアバースト
仕方ないからウェーブカイザーを昇格させたけど
ラビが打たれ弱すぎて嫌になった >>796
攻撃寄せか照準寄せだな
今だとランスロット相手に使うなら照準寄せの方が使いやすいかな 蜃気楼のチップは攻撃チップに気力上限付けてるからそれ使ってる
蜃気楼は重複不可が10しかないから可能なら気力上限チップ付けた方がいい
照準はチップで上げなくてもわりと高め クロパイオーブあるなら気力上限無くてもいいけど
クロパイオーブ無いなら気力上限チップ欲しいかな ありがとう
気力上限チップ余ってるし、これ使って攻撃照準を伸ばす方向で考えてみる 照準値バランス支援のメグの激励が感応だから
それでどうにかなるからチップを攻撃寄せてもいいし
ルルの育成具合次第だから 蜃気楼はMAP持ちだが殴り覚醒も精神回復もないのが少しネック
再動支援がバランスの防御アップだから精神回復あったらなぁとは思う キラの照準がぶっ飛んでるからルルはしょぼい感じになっちゃったな まぁEXどこまで登るかだな
自分は途中から照準値チップ支援になったけど
チップはこれ
https://i.imgur.com/wiLYxxQ.jpg
照準値
https://i.imgur.com/A0JDTRF.jpg
EX50 周囲バフして、ランスロット56バフ中運動性27%デバフして通常攻撃命中率がこれ、必殺なら外さない状態にしてる
https://i.imgur.com/heV8ZYc.jpg そもそもルルが攻特出身の現バランスだし、そりゃ命中タイプかつ補正ぶっ壊れのキラには負けるわ 特殊染しやすいバランスタイプのMAP持ちという意味ではグランゾンと被る、役割は違うけど 範囲デバフに特殊ブレイクに気力下げMAP持ってる高火力アタッカーだから現状でも贅沢すぎるくらい役目あるし次来ても覚醒とか精神回復は来るかなぁ?ってのが クソザコアクアビートと並べるとストフリの凄さが引き立つね! 今季バンナムの売上の柱ストフリ様と、元タカラスポンサーのガチャ回らないアクアビートを
同列に扱える訳がない。不人気キャラは踏み台にして自社キャラ持ち上げないと!
なんて事はスパロボが一番やっちゃいけない筈なんだがな ストフリは第4次超級くらいなら雑魚の攻撃は適当に前に出ても10に抑えるのでえらい
避けないで耐えるストフリとかDDやってない人が見たら異様な光景だが OPでミサイルの煙の中から出てくる演出を反映したのかもね 今までのオーブの都合で仕方ないとは思うが運動性高くて敵の攻撃ひょいひょい避けるストフリが見たかったな 雑魚相手なら攻撃される前にヒョイヒョイ落とすストフリなら見れるぞ キラのオーブ育成かなりしていれば、制圧戦EXのザコ相手ならある程度までは0%で避けてくれる
避けれなくなってもダメージ10w >>816
カミーユがmk2に乗り換えれば同じような防御力手に入れる…ってこと!? シンジくんもだがディドより運動が上がって貰うのは困るんだけどなあ
キラは元バランスで第1第2に運動と回避入ってるから無理だけど 蜃気楼って超改造の恩恵大きい?
対決戦で使うキャラは大体終わったから制圧迎撃用の機体を改造しようかと思うんだけどデバフとブレイクメインの機体だから迷ってる
メラフディンとどっちにしようかな 超改造すれば攻撃力も照準値も上がるだろ。どんどん改造しよう メグも蜃気楼も超改造ボーナスはバリアだから
どっちも基礎値ステータス上げるくらいしか 蜃気楼は攻撃力0でも仕事できるから優先度ひくいひくい EXの限界登頂で無限リジェネ相手にサブ機体の攻撃まで必要とかでもなければ
メインアタッカーできるやつを超改造してしまう 始めて3週間くらいだけど制圧線エリア3クリアでいっぱいいっぱいなんだが
あとは基本的にガチャで重ねて特性うpとか戦力になる機体増やしていかないとダメな感じ? >>828
特性素材を5個(出来れば10個)集める
石を天井分貯める
単純にクソ強いか自分の不足戦力に当てはまるコピペイベの限定ガチャで赤PUを引く
特性5にして赤装備フレを集めて出来る範囲で溜め込んだスキチケを一気に使って第4次をスキップしまくる
これでたれを溜めるループをしていけば少しずつ戦力が充実していく
あとは迎撃戦で汎用チップ、対決戦で汎用オーブ集めるのも大事 ちなみに今回は野良もキラだらけだからキラ見つけてスキップするだけでそこそこ稼げる メインアタッカーの超改造は終わって後はサブばかりだから最近超改造してないな
照準や運動上がる分で迎撃のスコアとか少し上がるだろうけどそれくらいなら別になって感じ
>>828
強パーツのバラムカーラーってのが復刻近いはずだからとりあえずそれ目標に石貯めとくのがおすすめ やっぱりストフリは引いた人かなり多そうだなぁとフレ一覧を見ながら思う ディスラプター限定解除ってことはいずれ共闘で交換可能になるんかね。
HP回復以外で今のグランゾンの出番ないとは思うけど気力180を目指しやすくはなるなって。 >>835
ついこの前その話題出てたけど、マサキとかディドとか既に限定解除で共闘追加の実績はある >>836
確かにそうだったわ。期待して良さそうだ。 詳細は避けるけどマイティーはもうスーパーロボットだから耐えて当てる運用になっても逆に違和感なさそう ストフリもシールドでなら1回よろけただけで後は全部防ぎきってたから
避けないのはイメージと違うが ストフリは防御HPまで高くなっちゃって
対戦では長いこと生き残るだろう Hi-νと同じスピードで必中使わずに回避機体に当てられるしな
ストフリ出る前から回避機体減ってはいたけど止め刺された感 アホみたいに照準も高くて接近しても確定カウンターが飛んでくるとかいう恐ろしさよ。
しかもオートひらめきと不屈も完備。 フレイ支援の閃き2回や3回は対決では使いにくいが制圧では便利だな
自動閃き消費したエリア後で 対決ディドシャアキラはもう99%くらい避けられなくなるだろ
スパドラ引けてなくてもカリドゥスで後ろから撃ってるだけでシャレにならん
困るのはダブルオーとリベルテか 初めてのハニバだがログボで結構石貰えるんやね
昨日蜃気楼で1000石もっていかれたから助かる 回避機体が辛くなって耐久編成が多くなると対決がますます時間かかるようになりそうだな
対決の目標下げるべきかな 「特性素材のもと」集めのコツは
・特性素材のもとがドロップするイベント用(通称コピペイベ)に特性素材(もと)の5個or10個分を確保、保存しておく。
・上記イベで赤特効無いときは、周回チケットをプレボに保管しておく(周回チケットは受け取ってから7日で消えます)
・赤特効ゲット出来たときは、特性素材を投入して特性+5にする。コピペイベ後半からプレボ保管してた周回チケットを取り出し、周回チケット鬼消費する。
・野良フレンド枠も全力で利用する、編成の戦力値を調整すると野良フレンド枠の戦力値も連動するので赤特効固まっていそうな戦力値帯を探す。
・野良フレンド枠の赤特効も有限なので、1日450周回くらいまで。
・周回3000回すれば、使った特性素材のもとの少なくても1.1倍返ってくる。限定ガシャ時や人気機体の赤特効時だと野良フレンド枠の赤特効率も上がるのでそれ以上に返ってくる可能性もある。
>>828
このゲームはガシャで既に持ってる2枚目出ても基本は重ねないで「分解してアビリティチップにする」だから、特性上げるのはほぼ特性素材だぜ。
重ねる場合は重ねる前に、アビリティチップしたときのユニークアビリティを確認しよう。 赤特効以外も重ねず砕いて特性素材で上げるってどれだけ特性素材余ってるんですかね
少なくても初めて3週間の人に言うことではないな >>850
自分基準で言ってたわ
重ねたほうが戦力アップなるなら重ねるね、まぁ重ねる前に分解したときのユニークアビリティは確認しといたほうがいいとだけ 初期の使わない必殺とかなら砕いてもいいけど使う必殺なら例え与ダメアビとかでも始めたてで特性素材ないのにアビチのために砕かん方がいいと思うけどな >>852
余るというか、戦力が整ってしまって特性素材使う機会が減少してるだけ
制圧切り替えのときも素材配られるし、制圧ポイントでも交換出来る蓄えあるし。 砕いても大抵ゴミチップだし基本重ねてるぞ
特性5以降は仕方ないから砕く 自分基準も何も特性素材が余る事なんてあるか?
そもそも配布しょぼいし、共闘戦分は回収出来ないし
サポートにも使いたいしな
特性素材基本使ってアビチにするなんてマクラー位しか・・・・あっ! タレは限定パーツならすぐ+5、恒常パーツはとりあえずアクション数が減る+3で後々被り重ね狙いだな >>855
初心者は100%そんな状況じゃないからアドバイスする時は気を付けたほうがいい
それを本気にして砕いちゃったら可哀そうだし >>859
初心者以外でのアドバイスとしてもおかしいし
多分マクラーしまくって特性素材が使い放題になってるんだと思う
普通にプレイしている人で「必殺技は1枚だしたら後は砕いて特性素材であげる」なんて
認識の人はいないと思う 自分もブレストファイヤーみたいな99%ゴミなのと特5のやつ以外は砕かないかな
ユニークアビリティが何かとか見たことすらない
とりあえず初心者はブランクチップだけ砕いてりゃいい、それで継承、抽選、再抽選の流れを理解して次に進む 最近制圧EXの情報一方的にここで言ってる奴はマクラーか 特性はまだしも昇格素材が足りない
石で買うやつに手を出そうとも思えないし チップの戦力デカいからなー
9月新規だけど迎撃も固有チップまだまだ手に入れられる気がしないし育てないと決めた奴は多少使えそうでもバンバン砕いて生贄にしてるな 底辺に配られるブランクチップだけじゃ継承も進まない 結構課金していて、ダメージ気力やダメージアクションなんかも余りまくって
アビチは幾らでも自由に作れる自分でも特性素材は気にして集めるくらいなんだがな
素材の価値は特性素材>>>>>アビチでバランス調整されていから
この価値観が逆転している人は多分マクラーなんだと思う そこそこ課金してる身だと万が一あるからマクロ怖くてしない
月末人権の時って大体自前で赤3000周回になっちゃうから4~500個ぐらいタレ回収しとるわ
なるべくスマホタッチ回数減らすのが長時間手動鬼周回のコツ >>864
昇格素材は制圧で毎月50個ずつ集めるのとミッションとか忘れずに取るのと、後は出来るだけ無駄遣いしないようにするしかない 現状で特性素材は35個あるけど、これでも全然足りないからな
これもチケセットを買いまくってタレを集めて、恒常には入れないで貯めたヤツだし >>866
限界突破素材SSRの数見せてみ?
それでマクラーかどうかわかるから そういえば、EX50登頂目指してるって言ったら。
コピペイベ周回してるほうがいいって言ってた人がいたな
その時マクラーしてるじゃねと思った
>>872
ほい
https://i.imgur.com/1YGEB4W.jpg 俺もわからん、共闘来てからだっけかなSSR限界突破素材も急激に増えてきたの。 タレループいけてて貧乏性ならタレ1000くらいは溜め込んでるでしょ、俺が実際そうだし。GWチケで色々引いたから100個くらい使ったが >>873
よく考えたら特性素材売れたわ
まあマクラーじゃないって事で クリスマスくらいまでは25個くらいをキープしてたが
やっと入手した覚醒綾波 魂オルドリンにメグパイMAPとか
赤イベ回収外で使用してたらドンドン減っていき
昇格素材実質50でSSR+にできるからマリーダと皇女に計7個使ったらほぼ無くなった タレ1000個しゅごい…
主力メンバー用の支援全部特性5とか狙ってないならそのくらい俺でも貯めれそうだね 何度か自前赤3000のときに各難易度での赤箱とタレの個数統計取ってたから参考に。
超級と2次超級は手動で各数千回以上、4次超級はスキチケのみで数千回以上で。3次超級は手動もスキチケも無し。
超級の赤箱率…約53% 2次超級…約75% 4次超級…約96%
ここでそれぞれ赤箱からのタレと饅頭もデータとって確率出したが結論としは難易度で赤箱からのドロップの中身の良し悪し変わらず。
赤箱ドロップ数に対してタレは約4,6%で饅頭は約18%で一律だった。
つまりは一番効率よく赤箱出るとこで周りまくるかが稼ぐコツ。タレに近道はありません。 あくまで個人的意見だけどマクラーかどうかはDDパーツ全部特5になってたらそうだと思ってる。勿論集中してDDパーツに割ふりゃ出来るが初期勢の自分はDDパーツ1個が限界でやはり他の必殺なり支援なりに割り振るんで余裕が無きゃDDパーツなんて全部やらないから たれ:1820 昇格素材+:4480あるわ
人はこれをラストエリクサー症候群と言う ケチって特3で止めてる必殺の多い事
持ってるベルトーチカ5枚を何枚重ねて何個タレ入れるか今も悩んでるわ
クルツも5枚あるから全トーチカ重ねても良さそうだが >>883
まあ、それで攻略とかに支障きたしてないのならいいのではないかな
それだけ育成リソース残してて対決s1、迎撃100以内とか行けてるのならまだ余力がある感じでいいし 最近はわざわざ昇格してもちょっと威力上がるよ程度の微妙な性能のも多いから自分のとこも昇格素材は3600はあるわ
今回みたいな昇格支援キャンペーンでとりあえず該当してたら上げるか程度
一方でタレは共闘の度に片方赤出たら上げてるから300しかない 2年目で手動周回だけど特性素材予備在庫100キープしてるな
月間2回の定常赤2枚を+5の20
共闘の赤2を+5で10
臨時に迎撃人権育成で必殺スロットや専用サブ効果にタレいれるのまで見込むといつ枯渇してもおかしくない
という強迫観念 赤3000&超級ワンパン周回できるなら、手動(オート)周回できる時間やスキチケの数によるけど+200くらいタレ増えるから、マクラーじゃなくても毎月赤特引ければDD4枚凸5くらいできるよ 周回チケからスキチケになってタレ稼ぎ格段に楽になったしチケ無くなったら終わりだな、手動はとてもじゃないが無理 自分も性格上手動ポチポチ周回とか絶対無理だわ
そういった作業を苦無く出来る人って才能なんだろうなと思ってしまうわ
Xとかでもあるドリン周回とかあるけど1周2〜30秒間隔でポチポチってもう1日中スマホが手元にある状況なんでしょ?
考えただけで異次元の行動に思ってしまう ぶっちゃけスキチケ実装前の俺は万年制圧最終無理のクソザコだった程度には全然周回出来てなかったしスキチケ来てから色々変わったなとは確かに思う。 適当にゲームしたり動画見たりしながらちょっと空いた時間にポチるだけだぞ
そんなに綿密に張り付いてる訳では無い デスティニー楽しみ
必殺1に覚醒はデフォだとして移動+1もついてそう タレループが完成しちゃうと
ガチャで引いた赤重ねないで全部にタレ入れて自前3000周回する次元らしいからな(誇張伝聞) 支援やサブスロ向きのパーツにも出来るだけ入れたいことを考えるとタレはいくらあっても足りないな
必殺だけならなんとかなりそうな気はするんだが 自分で選択3枠のはオートでは使ってくれない
武器ヒット時、気力上昇時、HP減少%に応じての精神のみやんな >>896
手動周回する気あるならそれ誇張どころか基礎テクニックじゃね
入れたタレ5個回収するのも20個回収するのも労力は変わらんのだし、かけら増える分得しか無い >>896
S1上位になるとフレンドに赤特入れるのはライバルの強化になる
→自分のフレンドに赤特は入れない→赤特の相互フレンドがいなくなる
→自前で3000入れるようになる(全部妄想) デスティニーはインパルスの時点で射程移動+2貰えてるから必然的にそれもデフォで貰えるけど、覚醒は貰えてももしかしたらダイゼンガーみたく3アク覚醒必殺の撃破再行動にされる可能性 既に撃墜再行動あるのが怖いんよなー
素直に2アク覚醒欲しいんだが 自前覚醒持ってるし、対決戦で初動潰さなきゃ火力盛り盛りのデスティニーならずっと俺のターンになっちゃうから2アク覚醒だとエグくなりそう インパとかに2アク覚醒必殺こなくても、必殺当てたら精神回復来たらインフレだなと思う。 自前覚醒あるから撃破時追加行動+3アク覚醒でも強そう >>910
それダイゼンガーだけどクソ弱いらしいよ 配当で暮らしててゲームの課金のときだけスカウトも兼ねて働いてる方いらっしゃいますか~? 超精神本素材まだかよ
といいつつ効果何にしなったらええやろか
1自前精神が+化
2精神欄4枠に
3Lv7精神使用回数+1回
4継続2ターンに強化
まぁガチャ産支援の精神で商売してるから
自キャラの精神強化は金にならんからやらんよな ダイゼンガーで撃破時追加行動+3アク覚醒使ってるけど
制圧、共闘:無意味
対決:復活持ちが撃破扱いにならないのが逆風
迎撃:便利なような、無いなら無いで困らんようなよくわからん感じ
ってなもんで、単純に撃破時追加行動がDDに向いてないと思ってる 多分コピペ周回のせいで共闘ドロップはクソ不味くしてんだろうな >>918
もっと別のドロップ品出せばいいのにってなる メダル交換数の制限で張り付くなよってやってるのに良いドロップとかやるわけねぇだろ BB先生は推しのGGGの名称は唯一訛らないで発音できるんよな >>909
ユニコーンが延々と不屈ひらめき繰り返すのも中々ウザい ソシャゲの周回が嫌いじゃない自分としては共闘はもっと周り甲斐があるドロップにしてほしいなと思う
>>917
そんな感じでダイゼンガー育てるか迷ってるからデスティニーは全コンテンツで使えて迷わず育成できるような性能にしてほしいなと思う デスティニーはスピード680になって対決戦でフリーダムキラーになれるなら育てたい
気力130とかで奇襲と魂発動して、不屈発動させずに一撃で倒せたら気持ちよさそう でも種運命だとストフリに手も足も出なかったから
ストフリ以下のこじんまりした性能にしてくる可能性もある 劇場版見た運営ならジャスティス(というかアスラン)も盛ってくれるよな??
CE最強のパイロットだぞ DDは原作エアプだから期待できんわ
上からの指示があれば別かもしれんが 撃墜時じゃなくて気力条件の2回行動で良いんじゃね?ってノワールとグリッドマンが言ってるぞ 2アクなら何とか再行動できると信じたい。ダイゼンガーと違って 出来ればデスティニーはTV準拠にしてほしいな
劇場要素盛り込むなら、ちゃんと時間軸を劇場版まで進めてから盛ってほしい アーク、ノワール、グリッドマンは普通に便利だからな TV版準拠でゲーム性能盛ってくれれば実質劇場版になるからそれでいいよ 気力条件2回行動が限定じゃなくなって、2アク覚醒も恒常にあふれてるもんで、撃破時2回行動が完全に下位互換なのも印象良くない 貰えてない奴等は主人公だろうが、一切何も貰えないからなぁ >>939
今から始めるならストフリのMAPが出るまでリセマラがいい
ただあと10日でハーフアニバがあってそこで石が配られるから
それでリセマラして始めるのが一番ベストではある
ただこのゲーム、どれだけ長い期間やってるかが重要で
どんだけ課金してもリセマラしても、上位には全く追いつけないからそれが問題なければ。
ちなみにストーリーだけなら無課金で余裕すぎる >>939
今ならストフリのMAPと出来ればカリドゥスもセットで引くまでリセマラ頑張れ
リセマラなしはキツイ ハーフアニバまで待ちます
アドバイスありがとうございました もう一つ言えば、ストーリーは読む楽しさだけでゲームとしての楽しさは本当にゼロ
全てオートでいける性能が低い雑魚レベルしか出てこない
攻略とかそういう概念はストーリーの中に存在しない 本格的にやるのはハフバで良いだろうけど早めに始めてストフリMAPは確保しておいた方が良いと思うな ストーリー以外でもゲーム的に面白い要素なんてないけどな このゲーム始めるのが不安になってきました
ガチャが楽しいだけのゲームですか? >>944
ハフバまで待つとPUガシャ期間終わって、限定ストフリMAPが半年後まで入手できなくなるから、ストフリ育てたいなら今リセマラした方がよい >>948
個人的にはシナリオが面白い
迎撃戦や制圧戦は手持ちの戦力でいかに結果を出すか思考錯誤するのが好きなら楽しめると思う
課金できるなら育成多少早まるけど、基本少しずつしか育成できない
じっくり育成ペース好きなら楽しめるかも? まあ、サービスあと1年くらいだろうしジックリ育成しようにも
終わってそうだけどなw >>945
今むしろ育成ステータス反映させるようになったせいで初心者にはシナリオ攻略結構難しくなったって聞くが 制圧は結構楽しんでるな
対決は時間かかりすぎるのさえどうにかしてくれりゃそれなりに好き
迎撃は割と作業になってる アークはそろそろ新技と新オーブ来てほしいんだけどな 全体的に高水準な気がするから後は何貰えばいいんだろデバフ無効? >>954
スピードと初期気力が欲しいけど逆に無個性になっちゃうかな >>959
今んとこ陽電子砲でぶっとんで対決をかき回すためだな
一応ナイチンゲールを初手で撃墜とかもできるが距離があると厳しい >>954
近距離で殴りあう事多いからデバフ無効が一番欲しい
それ以外だとスピードかMAP兵器だな 皆さんの意見大変参考になりました
とりあえずリセマラ頑張ります
ありがとうございました >>960
別にルール違犯ひゃないけどアレやめてくれねえかなぁ
そもそも自分も勝てないでしょ1機の無駄枠なんて入れたら 勝ってるから編成反映されてるんだし嫌なら避ければいいじゃん相手の編成見れるんだから
>>950
次スレ 最近始めたんだけどタレのループでスキチケ使う時は20一気に使っていいの?
特効2000くらいでタレ全然出ないんだけど間違ってるのか 理想を言うなら特効フレンドを毎回選んで1枚ずつ使う方がいいけどめんどくさすぎて死ぬからオススメはしない
特効フレが固まってそうな戦力帯に合わせておくぐらいはしてもいい >>966
ありがとん
とりあえず今のやり方でがんばる >>964
どうも素で忘れてるっぽいな。行ってもいい? 自分は10刻みだな
今回は特効2000で100周3~4個タレ拾えてる >>902
メインに装備して赤+900とサブに装備して赤+600じゃ効率も労力も変わるだろ ノワール1の第一オーブが15で火力不足です汎用大小10を4個で攻撃7000なのですが20まで育てたら火力出るでしょうか?アタッカーが必要なのです今はシンジとデットでほぼ攻撃しています >>978
すいません。950踏んでるの気付きませんでした。立てていただいてありがとうございます。 >>978
乙!
ヤルダバオトってどういう評価ですか?
OGで1番好きなロボだからDDにいて歓喜 攻撃特化 武装打撃染はガオガイガーもいるんだけど
育成はヤルダバオトのほうがしやすい
交換できるオーブで気力180にできるしガチャ産SSR1種で後は制圧交換で完成する
ただDDでは次のSSRや神化がいつ来るのかわからないから将来性がガオガイガーよりない
あとオーブの個数が少ないからパイロットステータス上げるなら汎用オーブを5種類くらい必要 ガオガイガーはデバフ無効100%にするのはガチ推しか廃課金じゃないと無理だしな 言われてる通りDDのOG組は将来性が不安だけど、現状としては打撃の近距離アタッカーとして結構いい方じゃねーかな
ブレイクもあるしデバフ無効もあるし なるほど
制圧のオーブでヤルダバオト交換してみようと思います
ショップ見てたら必殺技もあったし当面の目標はこれの取得にしよう 目標あるのは良いことだ
早めに豪破機神拳引けるといいね とりあえずこれから育成をしていくなら
オーブ合成所でフォルカの覇気 +豪腕 これを1個ずつ交換するか+豪腕だけ交換して
フォルカのオーブレベルを2にして毎月2回の遠征しておくといいよ
豪腕だけ上げるなら3月には気力170だ はじめたてだと制圧3がやっとだろうけど
18000pもかかるオーブ交換までためるの厳しくね ヤルダバオトが1番好きだけど
ジョッシュとグラキエースも好きなんだ
D繋がりで来てくれないかなぁ COMPACT3リメイクしないかな
ワンダースワンカラーもうぶっ壊れたわ スパロボたと技の名前が強いやつの性能が悪いのはなんとかしてほしいわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 23時間 24分 50秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。