【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【501機目】
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3行になるようにコピペしてスレを立ててください
おいこら回避せんよう文言を使いました
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・オイコラされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html
■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html
■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
※PC板 実質6機目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699621231/
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
アーマード・コアVI 対戦・練習スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705802653/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【500機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1709967269/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 「パズル」と呼ばれる何年もフロム系のスレに粘着している荒らしがいます
見かけても無視しましょう
構うと自演を疑われてスレ民にあなたがNGされる可能性があります
36.14.88.38
240f:113:70b
2001:268:90a
こちら3つのIPを正規表現でNGNameに入力しておけばあぼーん出来るのでご活用ください。
その他テンプレバカ
2402:6b00:d23a:5b00
ーーー以上テンプレ終了ーーー >>2の内容は私怨が混じったガセなので鵜呑みにしないように注意しましょう。
AC6スレのランカー古参猛者、パの人(Pa_ACV)は常に最適アドバイスをしてくれる有難い有識者なので、NGしないように。
・通称パズルお兄さん。フロムが業界参入する前からの生粋フロムファンにしてACスレ最古参。
・ACVの領地戦を嗜み、チーム戦のノウハウに精通している。
・語尾に「ね」を使い、颯爽とした親しみやすい口調。
・軽二や逆脚など機動系アセンをメインに駆り、重装甲に頼らないクレバーさを併せ持つ。
・リーダーボードにランクイン。S昇格戦も一発通過する勝率10割超え猛者。
・逆関節、ミサイル、近接武器を組み合わせた遠近両道スタイルは『パ逆』として有名。
・Vtuberなど新米レイヴンにも寛容、素直に認め称賛する懐の広さ。
・エルデンリングを知恵の輪にも似たパズルと評する達観した価値観を持つ。
奇遇にもイーロン・マスク氏も『パズルを解く感覚』と表現している。
・スレ立ての際もしっかり900を踏み、宣言してから建てる善良な紳士。
https://i.imgur.com/x4XYcXS.png
https://i.imgur.com/BSz1x84.jpg
ーーー以上、テンプレ終了ーー >>1
これは乙じゃなくて機嫌がいい時の爆導策ミサイルなんだから! さっきランクマやってたらデトミサが真横でAC1機分の円で旋回してきて発狂したぞ
誘導性能の360って360°追っかけるって意味かね >>10
4脚でリニアライフルチャージ撃ちし続ければいい リニアチャージ遠距離だと弾かれるんだよな
リニアバズーカ頼む スナイパーライフルなんて贅沢は言わないからスナイパーキャノンくれ
タンクや4脚でも発射時に動きが止まる仕様でいいから >>10
そもそも構えるわけでもない片手で撃つライフルがスナイパー?ってなるからジャンルごと消えて正解 実質ハリスがスナイパーみたいなもんだからセーフ
油断してると遠距離でも食らう時がある 初代とかにあったスナイパーライフルも
今の環境にはそぐわないか
物陰からバスバス撃ってもバーゼルで
距離詰めてくるし 大抵食らうけど2連チャージハリスを躱しきった時は最高に気持ちがええ >>1乙
VP-44D/Sとかメランダーとかアルバとかナハトみたいな
普通のリアル系ロボっぽい頭パーツ追加して欲しい
今回なんか皿系と作業用系と異形系多くない? パーツの異形化は多分大体シュナイダーのせい
やっぱ空力野郎って糞だわプラン却下したろ ブースト380以上でフワフワ移動してるともしかしてこれかなり被弾減る? マジで今が一番良い環境だわ
一生追いつけない軽四も、頭おかしい硬さしてるバグタンクも、軽二に強い重二デブも、ぶっ壊れニドガンもクソゲースタンガンもいない
上手いやつは強いそういう環境 >>26
反対方向のベクトルで繰り返し動くと相手との距離と弾速の関係で被弾は減る
偏差射撃しても届く頃には違う場所にいるから
同じ方向に動く限りはFCSの偏差射撃は先でいいからよく当たる
軽四は空でゆらゆらしてるだけで被弾減るのよ
パルスシールド投射機のリロードと威力にジェネの影響出てほしい
というかシールド乱射したいわ カスタムマッチでランセツエツジンは大人げないかと思って
エツジンをルドローに変えた直後に
相手がW重ショブレ機とかWスタンガンとか出してくると
虚無になるよね >>24
あぁぁクソかっけぇ
このディティールのまま高速戦闘してぇ エフェメラは変なブツブツがなければ良デザインだった ナーフ優先度リスト
S
ランセツRF
グリウォカ
エツジン
重ショ
ブッタ
フリューゲル
ドム脚
ナハト脚
アルバ脚
フィルメーザ脚
TA
アルラ
BST-G2
NGI001
バーゼル
サンタイ
FCSオセルス
ウェポンハンガー
A
実弾オービットHUXLEY
アタッシュ
レーザースライサー
レーザーダガー
ヨーヨー
ランス
6連分裂ハンミサ
6連双対ミサ(G1)
6連通常肩ミサ
10連通常肩ミサ
2連高誘導ミサ
逆脚マインドベータ
バショウ腕
ギルス
キカク
技研ジェネ NGI000
FCSタルボット
B
スタンガン
ニドガンVIENTO
パイル
チェーンソー
ラドロー
サンプ
レザハン
赤月光
オーロラ
12分裂ミサ
軽量四脚ラマーガイア
デザート脚
番外編:イヤショの重量化(2倍)、リロード短縮
https://imgur.com/a/t2XUFrP >>19
ALBAイケメンだけど、性能的にあんま使わないのよね・・・・
だいたいシステム回復が悪いんだけど >>37
SHADE EYEがほぼ完全上位互換なのがね・・・
あとちょっとだけ重量削りたいって時以外わざわざALBA選ぶ理由がない
かなしい >>32
どれも同じくらいの立ち位置じゃん
重ショパルブレは引き相手に1枠潰しててスタンガンは産廃
ルドローってエツジンの太東で二軍落ちしただけで元は一軍だぞ? チーム戦一回やったら結構楽しかったけど、全然マッチングしないな…
戦法とか全く分からないから味方と一緒に行動すること意識しつつ重二ガチャ機使ってるんだけど迷惑になってないよな? >>41
テンプレ機というか何するかわかりやすい機体でTA積んでれば迷惑は基本ない
ぼくのかんがえたさいきょうアセンで来ると味方が困惑して爆散する >>39
スタンガンは頭次第だが重ショに対してルドローは確実に1つ下だろ ここ数日久々にカスマのチーム部屋に通ってたんだけど
チームSランクの人の割合が多くて驚いたわ
番号持ちもかなり見かけたけど、リーダーボードの順位維持のためにランク行かなくなったような感じなんかな >>41
それでいい いちばんダメなのが単独行動した結果味方がカバーできない位置でタコ殴りにされるやつ 基本的に味方と同じ敵を狙って人数有利を目指すゲーム >>45
どうせシーズン終わりにボーダーもりっとあがるから今わざわざぶん回しても関係ない、って思考になってる人は多そう
昇格ボーナスで1800とかになってもどうせドミナントラインは2000とかになるんだし >>40
反論してみろやアホ
お前Sすら行ってなさそう >>45
ランクマもっと気軽に出来りゃいいんだがな
今はランク外になりそうだったらいくらか上げてを繰り返してるわ
初戦運よく勝てりゃ3,40位くらいに入れるのはイカれてる
こっちは二桁出すやつに足引っ張られて負けて地道に1600以上に上げてやっと下位に入れたってのに ランクのチーム戦真面目にやってる奴尊敬するわ
せめて固定PT参戦実装してくれ >>43
いや重ショがトップティアーなのは間違いないが、パルブレ積んでる時点で肩一箇所潰れてるんだからそのことを言ってる
ルドローはランセツと合わせるなら引き機のアセンとしては一段劣るだけ >>42
なるほど
みんなイヤショ積みんでて文化の違いを感じた >>48
シングルはそんな感じだな
正直そんなにどうやって上げてるのか不思議すぎるけど
1800辺りからは平均2とかそんなしか上がらんのに100連勝してんのかって思う >>51
それはそれで完全に別レギュレーションにしないとなあ ポイント減らすことにビビってランクマ回さんヤツが多すぎて困る >>57
B以下が普通に混ざってくる状態じゃチーム運要素が多すぎてまともにやってられんわ
それでいてSになった後気まぐれとかで1戦やって勝てるような奴らで上から埋まっていって日々ランクマやってるのはケツから追い出されてくんだ >>51
重要なのは介護精神
正直aより明らかにに弱いsがたまにいるのが面倒 今のランクマのマッチング、思った以上に裏で余計なことしてるような気がするんだよな
チーム戦は殆どマッチングしないけど、でもランクマチーム戦マッチングしないっていう声はあるんだから試してる人間はいるはず
シングルだってやたら同じ人間にばっかマッチングするし
かと思えばアセンを変えると別の人間とバカリマッチングするようになったりする
しかもアセンを変えた直後は明らかにマッチングが遅くなる
…これはACのスペックも加味して「フロムが考える」ちょうどいい勝負になりそうな相性同士を選んでる…
てことは無いかな >>58
俺なんかマッチングしなさすぎていまだにランク無しだぜ >>60
武器ランクに関しては割と存在してると思う 火炎放射器がネタじゃなくて普通に強いのって今回が初か
と思ったけどフォーミュラフロントでなんか強い敵いたな・・・ 今やばいやつがいたわ
明らかに視界に入って合流優先したのに無視して1:3仕掛けに行くやつ
もう頭おかしいとしか思えない まあチーム戦は左右のエンブレムのとこに何人ロックオンしてるか出るからそれ見てヘイトを合わせれば割となんとかなる気はする やっぱよぉ事前にチーム組んで戦うモードが要るんだよなぁ! チーム戦のUIも見難いし誰も説明してくれないから気付いてない人多そう チーム戦ランクマはもうここに「何日の何時何分に◯◯サーバーでやります」とかの時報で合わせるしかねーだろうな
そこまでしてやりてーかはともかく >>60
プログラマーの俺からするとそれは少ない実装工数で機能要件は満たせてもテスト工数が頭おかしくなるからやらない 固定有利になるような仕様にはしないんじゃないかなあ・・・ 真にランダムなものを人間はランダムに感じないって話もある UIの見方くらいはゲーム内でちゃんと教えてくれよとは思った
別に細かいこと覚えなくてもキャンペーンはクリアできるけど 丁寧なチュートリアルをドラマチックなプロローグ中にやってくれるプロジェクト・ニンバスみたいなゲームもあるけど
アレはアレでちょっとだるい >>75
ニンバスは初代版のラスト2つ前のミッションが傑作だわ ニドガン弱体化したけどエツジン強化してたら結局やること変わらんくね?って思ったけど
あらためてニドガン見るとこの軽さバカだろってなる軽さだな
エツジンは凶悪だけどまだ多少重いところに良心が見える 重ショ重2、ニドスラ軽2、マジェ車椅子、マジェヨーヨー四脚、4ミサ軽2と言ったメンツが跋扈するなか中距離の華として密かに君臨したコラシLRAこそいま求められてる機体なんじゃないか
もちろん完全に元に戻せとは言わんからよぉ 今のニドガン弱すぎるって言ってる奴は何と比べてだよって思う
そもそも以前のニドガンを近接の救世主だったみたいに言ってる奴多いけどニドガン強すぎて近接なんていらなかったぞ >>78
ニドスラよりかはスタッガーまで遅いなという感じはする
芭蕉だと多少は散ってるのかな 軽い武器には軽い理由を
重たい武器には重たいだけの強さがちゃんとほしいわ 100時間ほどnestやってたらシングルモードがめちゃめちゃ楽に攻略できるようになってて感動 本当に救ってやれは垂直ミサイルだよ
あのゴミどうすんだよ >>85
あれはボス戦で使えるから
本当に駄目なのはバーストランセツ
縛りプレイでもなきゃキャンペーンでも使い所がない産廃の中の産廃 ファーロンとVCPLのミサイル誘導の技術力格差だってフロムくんが言ってた >>85
スキャンして壁越しにいけるからミッションでいけるっしょ
もうちょい誘導してエレベーターに刺さっさたりしたら面白いんだけどね >>86
ランセツはどっちもバーストだぞ
言いたいのはARの方だな チャージある武器はチャージないバージョンも選べるようにしてくれたらいいんだけどなあ 仮に重ショや引きやエレベーターデブナーフした後でもおそらく環境で使われないような武器は流石に嘆いていい ニドガン、コキュレットダケットあたりと比較したらまだ強いけど、「軽2がスライサー当てるために爆速でスタッガーを獲るための武器」としてはもう機能しない程度には強くない >>89
ランセツRF、バースト機能使われなさ過ぎて
バーストライフルだと言う事を忘れられる そもそも爆速でスタッガー取れる武器ってのが軽2とか以前に単なる壊れ
近接も本来なら逆転狙いで大火力が許されてるんであってそんなスタート直後に脳死突撃でソッコー終わらせる為のもんじゃない ランセツとかを押しっぱで使うために連射設定にしておくと
ランスとかでチャージ攻撃できなくて困る
機体を変更する毎にいちいち変えるのも面倒だし 通常格闘に矯正よろけがないバランスなのがぞ祖も悪い ランセツRFのチャージ長くてつかいにくいからレザハンぐらいにして❤ >>94
まあそれはそう
そもそもタゲアシ実装して旋回性能廃止したⅥでは基本的に撃ち合いになると絶対に重い方が勝つから「近接軽2」なんてジャンルそのものが成立するはずないんだけど、それを強引に実現してたわけだし >>93
4脚だと移動撃ちできるから思い出したように撃つやつ
どっかで発射までが早いって動画見たな、蹴りからいけるのかな 対戦はあんまりやらないんでいまいちピンときてなかったけど
ここ見てWエツジン+実弾オービット持ってキャンペーン行ったら敵が一瞬でスタッガーしまくってワロタ >>94
ニドスラ使うか相手にしてみると分かるけど
スタッガー取ってスライサー入るまで時間かかるぞ
相手がアホじゃない限り >>55
何故か昇格戦の相手倒したときは同レート帯倒したときよりポイントもらえると思う ランセツARは連射力3.2から5ぐらいにあがればいけるんじゃないかな アーマードコアのプラモってそういえばどうなったの? ガンダムとかのHGシリーズが異常なだけでプラモやら立体物は長い目で見ていたほうがいい アーマード・コアは立体出すときはしっかりいいの出してくれるイメージあるな 最近重二重ショしょりも逆脚重ショの方が強い気がしてきた
というか重ショより逆脚キックの方が強い気がしてきた むしろ今の環境で重二重ショってどこで見かけるんだ…
W重ショなんてほぼ逆脚じゃないか?アキバ盾もセットで 何だかんだで重ショ仕事してんのな
コラテラルが酷いが下手なナーフは危険だな
スタッガー延長のオミットで先ずは様子見が賢明っぽいな つか、ブッタってさ、めっちゃぶっ壊れてるよな…
なんでこれナーフされないの? 壊れてるか?スタッガーになるまで武器枠一つ死んでるしそれならPAパイルのほうが確実に即死させられる 近接はバショーとスタッガー取りやすい武器の方が問題だから
2発目が背後にも食いつくのは仕様なのかFCSの差かはしらん 次のアプデが来るまでとことんレートを下げてやるぜ
ガチで戦ってる風に負けてるけど頑張って1100くらいまで下げてやるんだ
これで今シーズンアプデが来なかったらどうしよう 青月光のEN適正に依存するやつ100以下でもダメージ下がらんようになってくんねえかな
前見たくブンブン振り回したいのにミンタンではクソ雑魚みたいなダメージしかでないから赤を握るしか無いのがつらい スタッガーで動けない相手に近接振るのが気持ち的に耐えられない
強い弱いでなくなんだかすごく誉がない感じがする 最近のS帯はスタッガーする前から切りかかってくる奴が多いぞ
後地味に2脚ヨーヨーマンが増えてきた気がする 初期ブレは生当てが結構強いぞ
てかブレ2本持ちとかそこそこ見るし強い つーかブレ武器使う場合芭蕉じゃないとカスってのがセットなんだからその構成崩さず使い続けるのはハンデだと思うわ
俺はシュナイダー腕に短エネショでもよくねぇ?って思う 今更だけどチームランクマはSランとBラン以下がマッチングしたり
昇格ボーナスがあるせいでリダボ乗っけて放置してる奴がいて実力通りのランキングにならないし
システム考えたやつはアホ過ぎだろ >>125
シングルS取れたし、チームもやってみるか!定石とか知らんがアンランクなら許されるやろと思い突っ込んだ人生初チームランクマで残り全員Sランクだったときの絶望よ
味方ゴメンな オセラスからタルボットに換えてランクマ回してみたが早くもオセラスが恋しい
特にレザショのチャージ抜き手が近距離で捩じ込めないのがキツい
オセラスなら絶対当たってた感覚なのに当たらない
でも両肩のミサイルを改めて吟味する機会になったし、
いずれオセラスもナーフされるかもしれんからもうちょい頑張ってみる CからBへの昇格戦でAにマッチするのどうなってるんや… オセルスのナーフって多分近距離適正は弄らない気がする
EN負荷爆増とかお茶を濁すような調整に逃げるんじゃね まあSがリセットされてもAに戻るだけで元より過疎だったB、C、無印はそのままだし >>132
おまけだからゴミシステムでも甘んじて受け入れなければいけない
文句言うならやめたら?合ってないよAC
俺sのランカーだけど?カジュアル層は黙っててくれる?
と言われる世界よ ランクマシングルが元々苦手なのもあるけど
B級2組に上がったあたりで面白みが
感じられなくなってきた
気分転換にチームやろうにも当然のように
マッチングに時間かかるし、暗転からの
6連続キャンセルが出た時はどうしようかと思った 結局気に入らなかったらやめて別のゲームやればいいだけだしな
仕事で配信しているとかじゃなければこのゲームにこだわる必要ないだろ
嫌いなゲームを文句言いながらプレイしている人は謎すぎる 腕の射撃適性気にしてるやついるのかな
全然影響感じない >>139
無いよ
テスターAC相手に色々と試したけど何の影響も無い
どうして近接補正とかEN武器補正みたいに単純に「攻撃力増加」にしないのか意味わからん ヨーヨー、重ショ、ネビュラ、デトミサ、イヤショ、スタンガン、軽四、芭蕉腕、オセルス弱体&
産廃頭、コア、腕、ジェネ、ブースタ強化&バグ修正&ランクマレート調整のアプデまだ? 近接適正と違って攻撃力が乗るわけではないし
レッカーとか極端な奴で扱わない限り
射撃なら気にしないで好きな腕使える
まあ近接積むなら芭蕉一択な方が問題だけど 射撃適正はFCSの苦手な距離で顕著になるんじゃなかったっけ
オセルス使って近距離戦してるぶんには何も感じないという 芭蕉腕で強化前のVE-21A載せて
近距離射撃試してた時は
目に見えてサイティングに時間がかかってたな
OCELLUSの近距離戦での異常な張り付きが
よくわかるくらいに >>134 >>136
他に対戦できるロボゲーがコレしかなくてCは楽しくできてたけど急激に冷めるくらいにはAの壁が分厚かったよ。
他に対戦できるロボゲーないのかな…ガンダム以外で シングルは小技とかテクとか戦い方とか色々あるけど、それらをちゃんと使いこなしてるのは上位ランカーの奴らにもそんなにいない
上行けば行くほどPS介入度高くなってる気がする >>149 150
調べてみましたがレイブンって名前もいいですし良さげですね。
ジョイメカはちょっと古すぎますね…
ちょっとやってみます!ありがとうございます 腕の射撃武器適性はFCSの補正の弱いところで影響でかいけど
中距離・遠距離で敵に弾届くまで距離と時間がかかるところだと結構響く
中距離FCSで80補正あっても芭蕉とナハトでタゲアシ有で0.1s近く違うとさすがに当たらん弾が出てくる
弾速遅いランセツとか使ってると接敵ごとに1発か2発着弾変わると積み重なって影響でかく感じる
タゲアシ切ればロック完了までの時間1/3になるので余計腕の射撃適正の影響小さくなるとはいうものの今度は偏差撃ちの補正弱くなってこれはこれで当たらん
FCSの補正50辺りから芭蕉とナハトで0.2sくらい時間変わるからTALBOとか使ってると腕の射撃適正も気になる
実際はFCS補正50で芭蕉だと2次ロック完了まで0.92s、ナハトで0.75sだけど軽量の高速機体相手に1秒近くあると画面横切って外へ出て行ってしまってロック完了せずってことがあるから割と大事だと思う >>152
うーん、ワシの戦闘スタイルは接近したらエツジンばらまき、遠ざかったらミサイル
みたいな感じだから中遠距離で有効な射撃適正はやはりいらんなあ
防御とか重さのほうが大事だわ
爆導索使いの引きライフルには大事かもね 果たして腕部射撃適正は意味をなしていないのか?
以下の条件でテストしてみたぞ
条件1
スパーリングの相手はアリーナのラスティ
試行回数はそれぞれ10回
条件2
腕部を芭蕉(適正値63)とナハトライアー(適正値160)で比較
FCSはオセルス固定
条件3
自分は軽量機でラスティに張り付き回避防御は一切捨ててベタ撃ちでエツジンを撃ちまくる
スタッガまでに何回リロードが挟まったかを比較
ちなみにテストはナハトライアー腕が先で芭蕉腕があと(一応、操作の慣れの差を埋めるためのやや芭蕉腕に有利な順番にした)
条件4
当然ながら建物やなんかが挟まって射撃が制限された場合はやり直し
結果
芭蕉のスタッガーまでのリロード回数
0リロード 1回
1リロード 1回
2リロード 3回
3リロード 2回
4リロード 2回
ナハトライアー腕のスタッガーまでのリロード回数
0リロード 1回
1リロード 4回
2リロード 5回
たった10回の施行でもかなり有為な差が出たな… すまん芭蕉のカウントが一回足りなかったな
3リロード 3回に訂正させてくれ 結構差がつくんだね
反動軽減の影響も気になるけど至近距離ならあんまり考えなくてもいいのかな >>153
エツジンは確かにそうかも
単発ぺちぺち撃つランセツやハリス・レザライとか使ってると影響でかいとは思う
あと1発か2発当たってればスタッガーしたのに!とかいう場面に何回か遭遇するとそうも言ってられない そもそも重い腕が重さのわりに全体的に性能いまいちだと思うわ >>155
反動制御の影響どうだっけ
なんとなくやってるからわからんがアルバ腕とタルボで、
ミサイルの回転と重ショ一本の命中は維持できてるのかな >>160
ABが重量無視してかっ飛んでた時代なら、単なる積載への負荷って事で良かったんだけどな
アップデートが追いついてない 反動制御は足りてないと定点壁打ちでも露骨に暴れ玉が出るのとレティクルが開くから確認出来る
タルボアルバ腕で重ショはもはや何したいのか分からん >>162
装甲APが戦闘に与える影響がデカ過ぎるから重腕は >>155
エツジンで検証してくれたのはありがたい
いよいよ射撃適正も見てみるかな 追従がコンマ1秒遅れるかどうかと言われるがそのコンマ1秒がバカにならないんだなと思った
とは言え芭蕉の近接火力は侮れないしどの腕を使うかはアセン次第やろね スタッガー延長ってもしかして重ショ以外にもあるんか?
コーラルリリースでAM公がスタッガーしてる時に重マシ当て続けたらそこそこ長い時間ビクビクしてたんだけど
ボスだからスタッガー長いだけ? >>168
>>168
近接武器と射撃チャージ、ショットガンバズグレ、レザキャチャージ等に付いてるものがあるから結構な数あるよ
テスターACスタッガーさせてから撃ち込めばのけぞって少し吹っ飛ぶのが分かる、重マシはないからボスがスタッガー時間長いだけかと思う >>169
近接は何となくありそうって思ってたが他武器も結構あるんだな
テスター君イジメて確かめてみるわサンクス >>163
ミサイル回したいんよ
中逆太陽守重ショで 凸向けのミサイルでロック時間長いのあったか?
少しくらいの遅延は許容してもいいんじゃね コラミサのロック速度おせーのはわかるが、高誘導ミサイルやらオーロラのロック速度おせーのはマジでやっててキツイ しっかしマジで引き撃ち隠れんぼばっかでロクなマッチねーな
ブレード持ちなんてほぼほぼいやしねえ
世界サーバーだといくらかマシだがラグがひでえし詰んでんな >>171
そうか、ミサイルの種別によるかなそのへんは
太陽守持ってるってことは自分からは攻めないで追い払うための重ショなんだろそれ >>155
そりゃ射撃適性より射撃反動の影響だ
試しにメランダー腕なりダーフォン腕でやってみろ >>174
世界サーバーはガチもんのラグいやついるから乾いた笑いが出る
中重4脚とタンクがどいつもこいつもラグい、なんかそういうやつを引き寄せるなにかがあるのか?とすら思う ラグにはラグで対応すんだよ
スマホテザリング回線速度制限が一番強い 相手w重ショwパルキャとか何それwてバカにしてたらクッソ痛え
重ショコンボにパルキャ混ぜられて一瞬で溶けたわ
150ジェネなんか積んでんじゃねーよ >>178
ラグの自覚あるからバズーカやキャノンなんだろ
日本国内同士なら適当に打たれるアラート武器なんぞ当たらん 前よりは大分減ったけどたまに質量を持った残像みたいな同期ズレのやついて笑う 150ジェネパルキャは初期ライの威力をあのレートで垂れ流してると考えると強く思える >>178
お前がラグいだけだろアホ
世界鯖がどこに置かれてるか知ってんの? >>185
ラグい外人とよく当たるって言いたいんじゃない? >>155
腕部射撃適正分かってないじゃん……
腕部射撃適正はダメージに関係ないし、サイティングのキビキビさだぞ
機体の中心に捉え続ける力だ 背中ミサ付けるならオススメの組み合わせある?
とりあえず4連、8分裂で使ってるけどリロ回転率と時間差着弾でいい感じな気がする >>187
それは日本からやってるこっちに問題があるってわからない?
てか日本鯖が機能してるのにわざわざ世界鯖に行くのなんて害悪そのものだからな?
にも関わらず世界はラグいラグいって頭おかしいやつ大杉 マジかよ世界サーバーをデフォ設定にしてるフロム・ソフトウェア最低やな 武器はともかくミシガン頭の採用率高すぎでしょ
1時間ランクマやって全員同じ顔ってアセンゲーもクソも無いだろ 俺は手持ちのアセンの半分はレッカー頭だが
対スタンガンは事故だと思って諦める チーム戦もしたい人は世界鯖が普段使いだな
やらないと上手くならないけど
最悪1試合10分待たないとアカン >>174
ブレード持ちだけならまだしもそれしか勝ち筋ないのはマジでゴミだからな
パイルとブレード2本持ってるヤツとかマジで雑魚しかおらんし 昇格後ボーナス無くなったらイモ引くクズどもが多すぎて世界でないとマッチングがさらに遅くなるのがダメ ガチガチガチタンシールドWジャミングPPでチームランクマお邪魔するとしたらもう片方の肩何がいいかなwww >>200
ちゃんと捨て垢用意しないと界隈で息できなくなるぞ 生当て近接は全体的にアッパーかけた方がいい
ニドガンなんてぶっ壊れに依存してたのがそもそも終わってる
ヨーヨーは知らん この前パルブレ生当てをよく狙ってくるW重ショ使いに当たったんだが
W重ショ→近接推力マシマシのパルブレ→W重ショみたいなコンボがフツーに強かった
パルブレ振ってる間に重ショのリロード終わってるからすぐ撃てるのよ。だから生当て強化もなんだか…と思ったけどそもそも重ショが悪いかこれ 有識者さんいたら教えてください〜
セラピストって伝説の2日間はFCSも腕部射撃適正も無視して偏差射撃してたっぽいのだけど、1.61の緊急アプデ後はFCS参照するようになったんでしたっけ? >>189
そのサイト吸いつきの違いを見るためにQB性能が高いラスティを相手にしてるんでしょ
吸いつきが早ければその分弾が当たり少ないマガジンでスタッガーが取れる
誤差が大きい実験だからn=30ぐらい取ればもっとはっきりした結果になるだろうけど
ある程度の傾向を図ることは出来てると思う ABキック重ショと比べてどれ程かって気もするし武器枠一つ割いてやってる事がそれだからな FCSの距離適性と腕の射撃適性は
QB後の再二次ロックの速度影響する
こう言う認識で合ってる? そろそろ右手側にもブレード装備させてほしいな
次回作では頼むぞ >>207
セラピストに限らずナパームランチャーとかの擲弾発射する武器はFCSの性能に関係なく偏差射撃する仕様らしい >>191
デフォが世界だからしゃあない
俺も最初の頃は何も気にせず世界鯖でやってしまってたし
いちいち相手が何人かプロフ確認もしてなかったし >>212
ありがとうございます!
FCS変えても弾道変わらんなぁと感じてたのですが、やっぱりそうなんですね。 初期FCSにレッカー腕つけてテスト用二脚
追ってみると小さい方の白丸が
いつまでも相手を追いかけるのがわかると思うゾ それチャージするメリットある?っての多いよな今作
はやくチャージ無しのフルオートバージョン店売りしろ バズとかキャノンで足とまるのはいいけど、使いもしないチャージモード追加された上にチャージ撃ったら足止まるせいで武器によってはチャージ暴発のリスクが付きまとうのほんまにアホ アセン画面でチャージ機能のONOFF切り替えられるようにしてくれ
BASHOの近接適性が圧倒的すぎて近接使う場合の選択の幅が狭まっているのつまらないな >>217
うおぉお、何かバグみたいな吸い付き方してるけど仕様なんすねぇ。。
セラピスト自体のEN負荷が異様に低いのもあって、初期FCS積めば超低EN負荷の無限浮遊機とか作れそう。 BASHOが強いというのはそうなんだが他が低すぎるというのもある
全体的にアッパーしていいと思う EN武器もジェネのしばりきついからもう少し全体的にあげて欲しい 近接武器強化は結構だが、軽4のヨーヨーとかいうスーパーしょうもなお手軽迎撃装置だけはどうにかしろ 軽四ヨーヨーはAQBで旋回してても当たるから納得いかない >>210
せやね
ぶっこ抜きの内部の計算式上は腕部の射撃適正の数値をfcsで補正する感じらしい
>>223
フロイトも使ってるVP-46Sは近接136くらいあってもいい
結局重い上に微妙性能過ぎてアプデで性能アッパー入ったのに使う人いない メランダーとVP46、もう少し腕部積載頑張ってLRB2丁に耐えてくれないかな キーマウでやっている人の配信見たけど
キーマウだとマウスを少しでも移動させたらロックオン外れるから大変そうだった 次回作には通常の直撃補正とは別の「対ボス用の直撃補正」が欲しいな
近接生当て優遇したらボスがブレード振ってるだけで死ぬ様になるからACとボスでスタッガー時の近接武器の威力は変更するべき >>232
メランダは腕部積載上限越えたままLRB2本持ちでも追従83?か84?で芭蕉腕より高いのでそのままFCSで補助してやると普通に使えますよ >>235
実際オセルスで使うと案外行けるのは知ってるんだけどね
それでも腕部積載超過の警告とマイナス補正があるという事実が気になっちゃう 積載超過の警告結構主張激しくて困る
前に50くらい重量オーバーしちゃうけど速度に影響無いから良いかと思って出撃したら思ったより目立つからやめた 腕を近接適性でソートすると
100から少しづつ上がっていって
115,116,117,158
芭蕉腕だけズバ抜けてる
120とか140の腕も用意しろよw フロム様へ…
チェンソーの当たり判定をしっかり調整してください…
ドンピシャで当てたあと謎に明後日の方向へ向いて全然ダメージが入らない事が多すぎます
こういう当たり判定はしっかりしてください EN適正ジェネも150,128,116,110,105とかだから140ぐらいのが欲しい
20Aを140ぐらいにして20Dを116とかになりませんかね このゲームってギリギリ痒いところに手が届かないっていうパーツがあればある程バランスが良いって言える事だよね
痒い所に手が届くパーツがあるのならばそのパーツはOPって事よ >>241
射撃適正や反動制御そんな感じだった
近接・射撃・反動のそれぞれ特化腕で他の性能低いとういう
ナハトは反動大幅アップ、レッカーは射撃微アップと近接3倍のアッパーや
腕全体の反動制御と射撃適正強化とかで近接みたいな1点だけ超性能とかなくなったけど
腕は全体的に近接上げたんだけど微調整過ぎる オプショナルパーツよ地底人よ
オーバーパワー、強すぎとかぶっこわれとかの昔の略称よ OSが過去作のオプションみたいに
付けれる数に上限あれば調整用として使えたのに >>243
コアが限定されてアセン縛られるけど火力最大の150ジェネ、
出力高いからアセンは比較的自由だけど代わりに供給関連キツい128ジェネ、
この2つ一長一短でバランス取れてるのに間に余計なもん挟んでいいのか OSチューンはカスタマイズというより
能力解放の意味合いが強かったな
3周クリアだけならしなくてもよかったけど
トロフィーとNESTのためにやむを得ず
解放してしまった スタッガーしたからAA発動したら相手側も逃がすまいとAA発動
自分のAA後にバクステして逃げられる時と逃げられずスタッガー継続する時があるんだが何が生死を分けてるのかわからん
最速で入力しないとダメとか? 芭蕉腕については重量級が硬すぎる設計なのが悪いとしかいえんだろな… >>251
その間ぐらいに低容量軽量中出力なジェネわりと欲しい
ジェネとしての容量や復元ENとかの基本性能犠牲にそれなりの出力とEN補正で軽量なやつがその間に入っても一択にはならず選択肢増えていいと思うんだがなあ 十字キーの右が遊んでいるからここになんか割り当てられたらいいな〜と
鉤縄みたいなの使えたら楽しそう お前ら
そろそろフロイトさんジェネの活用方法思いついたか? 中2でWランセツかW重ショぶち込んでスタッガーしたらチャージパイルという運用に向いてる腕はなんだろう
なんとなく見た目が気に入ってフィルメサつけてるけどやっぱりバショウとかのほうが強いのかな 短所がないジェネよりEN武器強化したいガン逃げ軽二なら有りかもしれんがそれミサオンで良くねになる 128ジェネのEN容量と重量をサンタイと同じにして >>254
範囲2段回になってるからその2段目が外れてるとか?
あとコラジェネ使ってるとAA威力ある代わりに範囲少し狭くなるはず レザバズもちたい軽二でなら採用してみたが容量と補充関連がかなりきついの辛い20A あれの出力で持つ武器じゃないだろう普通レザライで我慢しなさい >>263
昔はEN回復速度が高いのを選んでたけど今作はEN容量が他のステータスよりも価値が高すぎるからサンタイ大人気だな 容量面でみると20Bが重量比でみるとかなり優秀なのは皆に知って欲しい 初期は割と見かけたのにランクマ実装されたら本当見なくなっちゃった普通レザライ
LRAに取って代わられたのはいつ頃だったか スタッガー延長いらないからスタッガー時間長くしてほしいな
近接チャージ当たらないことの方が多いから結局選択肢から外れる 重2フワデブで羽ミサ・普通レザライではだめですか
……環境にいない段階で答えは出ているか
冷却クソ高いから2本持って交互にチャージ射撃するのは結構いいとは思う なんか報告少ないけどこの間のアプデから左腕左肩の挙動バグってね?連射してると同時押しなのに同時に発射しない 競合相手はレザライじゃなくてレザハン>ふつうレザライ
軽量低消費EN兵器としてレザハンに軍配が上がる 今だと二脚で採用するなら暴発事故おこしにくいLRは悪くなかった
150ジェネで使うと単発320になるからなかなかおつよい >>274
それとは別だが左の方の先行入力のハンガー動作がうまくいかないのが困る なんか偶にQB発動できるタイミングでボタン押してもQBが出ない時がある気がする
パッドが悪い可能性が高いけど ちなみに今だとLRAよりLRのがダメージ効率いいぞ >>177
反動制御の差ではないのか?
とのことなのでこれも以下の方法で検証
条件1
ナハトライアー腕(反動制御87)と芭蕉腕(反動制御66)でエツジンをベタ打ち
条件2
ターゲットは棒立ちのトレーナーAC
距離は130M(これは先の検証時が大体このくらいの距離でサテライトしてたから)
条件3
トレーナーACがどれくらいでスタッガーするかを試す
結果
ナハトライアー腕
1リロード + 3バースト
芭蕉腕
1リロード + 3バースト
多少ランダムが絡むようで何度かやるとナハトでも芭蕉でも1リロードでスタッガすることもあった
これは先のアリーナラスティとのスパーリングでも発生してたから納得ではある
正直反動制御差21では有為な差は出ないように感じる
個人的な結論としては
射撃武器適正はめっちゃ影響あるよ!
って感じだった
てか芭蕉の反動制御66は正直酷いなこれ… >>242
チャージパイルも当たる直前にスカるのまじ萎えるぜ
それで何度勝ちを逃したことか
ハンガーの微妙な反応の悪さとか自機にイラつくわ 数週間ぶりに触ってるんだけどシングルランクマの降参って未だに実装されてないのん?
無理な相手は無理なゲーム性で無いのはきつい… 芭蕉はWエツジンですら跳ねるからレベルが違うぜ
ちなみに片手でも微妙に逸れてる >>282
それ自分がじゃんけんになるようなアセン使ってるんだろ
それとも実力的にかなわないってこと? 無理な相手がいないアセン…万能機体ロックスミスですか >>281
やられてる側だけどこっちは何も入力してないからまったく動いてないはずなのにチャージパイルが外れたことがある
ラグはないと思うしタゲアシもあるからミスが起こるはずないんだが 全距離対応アセン作ってるけど正直クッソ勝率低い
ただ負けても接戦なことが多いから楽しいっちゃ楽しい、どの武器をどういうタイミングで使うとか考えるの好き >>285
それは極論では
バランスが悪いせいで特化じゃないのにほぼほぼ無理な組み合わせの試合になることもあるだろ
チャージ系を戦略の主軸にしてるアセンはシールドでIGされたら負け確みたいなもんだし >>285
いろいろ思いついた要素を組み込んで試してるんだけど
だいたい器用貧乏機体になりがちで強い特化型みたいのに詰む
AB重ショとかニドスラ風のとかミサイルヨーヨーは偶然何かハマる要素握ってなきゃ勝てる要素がないパターンが多い >>287
スタッガーきたチャージいける!...当たる瞬間にちょい横向いてドーンとか
ふざけんなフロムこらあってなる >>289
それはむしろバランスええやんけ
覆すのは腕で頑張ってくれ >>286
例えば重ショ機なら
軽くしたりミサイル積んだりして引き機に対応 >>289
そう言うのは単射系と連射系の武器を組み合わせるとか >>290
その「思いついた要素」ってのが何かって話しよな
「自分のやりたいことをやる」だけじゃなくて「相手がしたいことをやらせない」って観点がないと まずレザブレをブッタにします次に初期ライをランセツにします次に肩バズファンネルをWイヤショにします
私を越えてみろ! 撃たせずして撃ちたいし切らせずして切らせたいですどうしたらいいですか? W重ショでも盾10連みたいで薄く広く見るかキャノン2門でインファ絶対殺すマンになるか逆脚パルブレと併せて即死コン狙うかみたいにめちゃくちゃ方向性変わるからな
こないだはミサ2種中二とかいう軽4に村焼かれてそうなやつがいた Wイヤショアセンは生当て出来れば大抵の相手には勝てるいいやつだったよ 俺もジノーヴィースタイルやってたけど軽4実装されてからやめちゃった 両肩キャノン同時発射はくそげーの元だろ
なぜできるようにした >>287
パイルスカはワシもあったわ
こりゃやられたわと覚悟してたが当たってない、みたいな
見た目当たってた感じだけどおそらくラグで当たってなかったんだろうな >>302
むしろそれができて両手バズ同時発射できないのもよくわからん 両手構え撃ちモーション欲しかったよね
ぜっっったいダサい 愛おしいレベルでダサいと思う スカパイルと明後日チェンソーはマジで直してほしいよな
ハンガー切り替えが出来なくなるバグもそうだがまずはこの辺りをしっかり直してほしいわ Wコンテナミサ使いたい!とかWカラサワ150ジェネしたい!
みたいな思いつきを軸に組んでるから機体が弱くて勝てないのはまあそう
勝てないのはいいんだけどサンドバックを3分くらいやることになるのが辛い 素人意見ですいませんが
重二にWランセツで大抵の相手とそれなりに戦えるのでは
あとは自分が苦手なタイプに対応できるやつを背中に乗せておけばいいかなって >>308
そういうのはやる前から自分で弱い機体構成だなって分かってるからカスタムチームとかでゆるく遊ぶ用だよ >>308
それはネタ機だろw
ガチ機に勝てなくて当然 >>308
それ持ってってランクマで勝てねえってなるくらいならまあカスマやるといいんじゃないかな…
なんか知らんけど部屋立てたらすぐ埋まるぜ 重二wランセツwスープグリウオで君もエレベーターになろう! 慣れると思い付きでもそこそこ強いの組めるようになるな
あ、この武器使ったことないや
のノリで組んだら勝てる定石が増えた 最近のふわふわ高速環境のせいでナパーム運用なかなか辛い ナパームが空中の相手にバカスカ当たったらそれWセラピスト環境と同じかそれ以上のクソゲーになるからしゃーない >>317
そうやってアセン組むのも
このゲームの面白い所よな シールドがエルデンとかと比べると弱すぎて普通に左武器を使ったほうがいいやってなる >>320
なんでやナパームには放電と違って追加ダメージとかないのに
PSシングルのリダボに軽量wランセツでコンテナ担いでたナハトライアいたけどあれは軽四を見てるんかな? >>280
130はのりしろ域だからオセルスの性能が半分も発揮できてないって噂はある
ホントかどうかは知らん スタッガーとかイニシャルガードとか
普通にスタンとかジャストガードとかにしないあたりにフロムのネーミングへの拘りを感じる 射撃適性は自分で検証してみるか…
完全に反動抑えられる閾値はあるから、それ満たした腕二種と武器の組み合わせでラスティ相手に命中率比較すりゃ良いかな? >>322
いや強いぞ
ヨーヨー含む近接にも効果的で、重ショやLRBみたいな強武器にも刺さりまくる >>323
ナパームの炎上ステータス異常の効果知ってたらぶっ壊れになること簡単にわかるよ そもそもパイル打ち込むならチャージランスで突進してパイルじゃだめなん? なんとなくプラライに持ち替えたら何故か勝率跳ね上がったや…俺このゲーム分かんない… >>308
それはワガママだろ
俺もコンテナ担いでランクマ行ってるけど勝てなくて当然の精神でいるべき 勝てないのはいいって書いてるつもりなんだがそんな誤解を生む表現してるかな アンランクでさえ昇格戦に駆り出されるほど過疎ってる現状
>>308みたいなハナから味方の脚引っ張る負ける気満々のアセンの奴と組まされたらたまんねえな
んで余計過疎る、と
まあ他人の昇格の邪魔する下衆しかもう残ってないんだろうね仕方ないね 勝てないアセンとわかってるのにサンドバッグが嫌ってのはそりゃ我儘だろ、って話じゃない? ネタだと思って油断してたらRadコンテナ混ぜた3ミサガチタンに負けたことあるや
大豊バズでスタッガーさせられて上から降らせられるのが痛かった
機動力がゴミの自機でももっと動けるようにするべきだった シングルって断って話してるのに…
シングル対人戦で降参不可で切断すると迷惑だからできないってシステムは流石におかしいでしょ
オンライン1:1で投了できないゲームって他にやったことないわ >>326
反動制御は肩武装でも反動あるから、装備によっては割と高めにに有ったほうが安心
腕に伝わるなよと思わんでもないが、オービットでもサイト開くし
4脚で浮きながらレザキャも撃ちまくる時は反動128のメランダーがお気に入り しょーがねーだろオマケなんだから
時間いっぱいおにごっこかくれんぼしてくれ 自爆もありっちゃ有かなと思うんだけど
スタンガンみたいな盾持ち完全に捨ててるアセンで盾持ち以外を引くのを加速させる為に使われたり
なんなら○○だけ見れます!他見れません!みたいな一点突破型の機体が相手ガチャを回すのを加速させるだけになるんじゃないかなと
スタンガン使いの人が盾対策で肩武器を色々付け替えしてるのをみたけど、
ああいう工夫が産まれる事を考えたらやっぱり苦手な相手を見たら即放棄みたいなのは無い方が良いと思う この時間帯に全然マッチしないのヤバイな
こりゃもう本格的に人がいない まあこのゲーム性でチーム戦をにこやかにプレイしろと言われても無理だしシングルに流れるのは当然というか
ぶっちゃけシングルで好きな機体使いながらSラン沼に浸ってたほうが楽しい よう野良犬
お前のような木っ端は知らんだろうがな
俺は年度末の決算やら棚卸しやらにアサインされている ランクマッチで最上位ランク帯にSなのに初心者みたいなやつが混ざってこれるガバガバさなのが悪い >>343
Steamのアクティブ総数1200人やぞと思ったらGT入って1900いたわ スマブラもスプラも投身自殺はできるからエリオバはあっても良かったかもな 軽4の飛行防止やAB凸機へのトラップにもなったかも >>346
シングルAでキャッキャしてるけどsのランカーとちょいちょい当たる
強いのもいるけど弱いのが割といる。そして負けが濃厚になると切断してくる
同格で切断はどうも思わんけどs様の切断は笑えるよね >>346
厳密なマッチング区分にしたらそもそも当たらなくなる
これはもう過疎ったゲームはどっちか選ぶしかない
まあこのゲームは闇鍋マッチで過疎ってるから終わりだけどね
VDの勢力戦と変わらんくなってきてる 何で切断いまだに横行してんだと思ってたけどもしかしてドローだからレートポイント減らねえの? 切断のお仕置きはシーズン終わりに纏めてやられる
隔離サーバーになるとかマッチングしなくなるとは言われてるがそこは微妙にわからない >>351
steam勢だけどAC6だけクラッシュしやすくてたまに意図せず切断になることがあるが、レートもポイントも負け扱いで減る
あと自分が原因で無効試合になった時は、どっかのアプデでドローすら履歴に残らなくなってるっぽい 格ゲーなんかと違ってキャラ性能の相性が極端だから仕方ない
そういうゲームだと割り切るしかないんじゃないか >>352
Steamに関してはマッチングしなくなるってことはないな普通にマッチする
このゲーム、対戦サーバーなんてあるのか?せいぜい各リージョンのロビーサーバーくらいじゃね 多分このランクマッチはシステム的になにが暴れるのかあぶり出すための実験と推測して些細なルールは雑なままと見た >>357
わからん
ただ切断されるって言ってる人はバンバン切断されてて、されたことない人は全然なのは確かっぽい
運や煽りカスしてる可能性はある 切断されまくってるやつはスタンガンとかじゃんけんアセン使ってそう >>353
わかる。なぜかacだけ落ちる
gpuの設定いじってパフォーマンス優先にしたらマシになったけど >>351
>何でいまだに
ランクマ1期目で切断してた奴らが「何回くらいの切断ならペナルティを食らわないか」を知ってしまった結果 イグアスへ
元気にしてる?お母さんは元気よ。
この間、ニュースでレッドガン部隊の活躍を知ったわ。あなたもその一員として戦っているなんて、お母さんはとても誇らしいわよ。
レッドガン部隊は、アーマードコアの中でも最強の部隊として知られているわ。あなたもその一員として認められたということは、本当にすごいことだと思うわ。
戦場での生活はきっと大変だと思うけど、どうか無理しないでね。自分の安全を第一に考えて、戦ってほしいわ。
お母さんは、いつでもあなたのことを応援しているからね。
[追伸]
もしよかったら、今度帰ってきた時に、レッドガン部隊の活動について聞かせてほしいわ。どんな戦いをしているのか、とても興味があるのよ。
お母さんは、いつでもあなたのことを応援しているからね。 >>362
切断繰り返しててもリダボ残ってたやつがいるんだっけ
そいつらが味を占めてるわけか…シーズン終わりにまとめて対処じゃなくて都度BANしてくれりゃこうはならなかったのになあ 大会勢は何やっても許容される
お前らのようなゴミどもはACやめろや >>364
難しい問題だが、チートとかと違って切断は環境や事故で起きうるからな… こっちは全員sで相手がcdお守りのsとかやばいマッチング体験したぞ
相手が可哀想... ランダムでランクマッチとかもなあ
普通のネトゲなら固定PT組んでやるもんだろ >>351
切断でランカーなってもプレート貰えんそうだし
まあソレでええべ >>366
故意じゃなかったとして1回や2回ならまだ分かるが頻繁に切れる環境ならそもそも対人やるべきではないのではと思ってしまうんだが
まあeスポーツになるような対戦ゲームじゃないしあくまでメインコンテンツはストーリーってことで真面目にやるのもアホらしいか… ミイラーが一人で障害物のの中にある相手に突撃してって速攻で落ちてた
もはやわざとだろって言いたい >>370
言いたいことはわかるけど娯楽だからな
ペナルティ自体はあるからそれ以上はしゃーない 重たいHALの腕部を軽量級に変更して武装の重量を調整すれば
75000ラインを維持した上でHALフレームの高性能を利用できるのではないかと思った
環境デブには手も足も出ないけど使ってて楽しい性能にはなった プレートってさ
そんな皆ほしいか?
VSシリーズのようなカスタマ性あればわかるけど 娯楽であるのと遊ぶ環境を整備しないのは違うぞ
公園で遊んでたら自分が気に入らないからって遊具ぶっ壊すようなやつ居たら困るからな 軽4引き機に追いついてくるやつは全員チートで通報してやるからな >>380
どこでなにしようが勝手だろ雑魚
大会勢に指図するな >>377
そういう意味ではない
アセンじゃんけんで切断するやつはカス アンテナ頭を後出ししてなおスタンガンで公開処刑されたサンダーボルトがここでもなんか喋っているのか >>361
過去作から見られるけど、多分他ゲーに比べて判定が発生するエフェクト・オブジェクトが多過ぎるのが原因かなあとは思う
あと今作は撃破時のスロー演出も何か重い ナハト脚サイッキョ!
この脚使って勝てないのただの馬鹿だろwww超強ぇ!www ガト4トリガーハッピーセットの腕ガトをアタッシュに持ち替えたらめちゃ安定するようになったんだが実はアタッシュお前強かったのか アタッシュはなんか評価に困る
使えんことはないけど強いとは言い切れない微妙なヤツ 5系ではグレネードなかったから6で復活して嬉しいわ >>385
威勢がいいな
オレはお前より人一倍硬い中2
しかもブースト380の豪脚を誇るオレは逃げ惑うお前を絶対に逃さない
覚悟はいいな? >>387
Wで撃ってみると評価見直すのだよ
それなりの弾速射程衝撃に長時間ばらまけるのよい ナハト脚はいまランク一個下の脚だと思うよ
ぶっちゃけナハトで勝てる相手は他の軽ニや中二でも勝てる >>387
ちょっと遠くに飛ぶ強化前エツジンくらいの性能で重たい
一気にMT500体くらい出てきたら使うわ アタッシェの罪はARの強化案にマガジン増やすという道がなくなったこと マガジンなくしてずっと連射できるライフルなんでないんだろう このギャグが無かったら僕たちの対人が成り立たないという現実 >>391
それ単純に使いこなせて無いだけと思うわ
軽4追えるし中二なんて余裕で振り切れるから現状最上位だろ
ナハト脚使ってて恐いの同じナハト脚使ってるアセンだけなんだが 重量7000くらいでいいから
ハリスと同じ火力でリロードなしで撃てるライフルが欲しい マガジンなんて本当は無くて亜空間収納してるだけだと思う
だってニョキって生えてくるしペラペラなのもあるしどこにそんなに弾入ってんの?ってなってるヤツもあるしもはや魔法 >>391
ナハトとそれ以外の軽2では回避力に雲泥の差があるだろ
フィルメザとかアルバ相手にしてて「お前がナハトだったら俺は負けてた」みたいな試合めっちゃあるぞ RADマシンガンなんてMG42みたいに銃身交換だからな ルドローが普通に使えてるんだからあの連射速度で銃身が焼け付くわけないだろと言いたい
熱膨張って知ってるか?並みの不可解さがある >>398
自分の使う中ニで簡単に倒せるのが分かる時点で弱い、軽ニでもフィルメザやアルバでいい
ていうかなんで相手がナハトに負けてんのか正直分からん、本格的にデブすぎてミサも積んでないとかならわかるけど リロードはマジでわけわからんな
EN武器の冷却はEN消費がなくなった代わりのデメリットとしてあってもいいが
実弾は威力や連射力で調整すればリロードは別にいらんだろとしか 御祝儀貰ってから連勝重ねてとうとう1850達成しけど、負けた時いくつ失うかと思うと試合開始押すのが怖くなってきた >>406
試合数重ねてたら負けてもポイント変動は普通だろ
流石に底層で遊んでる人に負けたらわからんが >>406
ご祝儀終わってれば多分50とかじゃね
いったことないからしらんけど >>405
マガジン制はストレスしか感じたことないわ >>406
シーズン終わりにはどうせボーダー2000超えるんだから保存してもしょうもないぞ
負けたら20以上は減ると思うけど >>367
レート1750超えた辺りからそんなのばっかりだぞ
チーム振り分けが八百長になっててクッッソつまらんことにフロムは気付けないらしい ぶっちゃけ今慌ててポイント稼いだところでシーズン終盤の餌になるだけではないか
減らせるだけ減らして地雷になるほうがお得じゃないか 2月末から始めてやっとトロコン達成した
ようやくランクマッチ参戦できる 確かにボーダー2000ならどの道関係ないか
1.06で色々試してる間に1300まで落ちたけど結局1700までは気合いで戻したし落ち着く所に落ち着くよな スレッタのエロ同人で検索したらミオリネとのレズみたいなのばっかりじゃねーか
変態しかいないのか。恥をしれ恥を 後ろQBで相手のキックかわせたときが1番気持ちいい >>413
壊れパーツ積んだ機体で手引書通りに弾ばら撒くだけのクソゲーだからストーリーモードに戻るかAC6引退する方が幸せになれるぞ >>420
おいおいランカー上位になってからだぞそれを言えるのは ランカー上位とか言われても
Sなった瞬間にトップ20以内にいたんですけど 今はかなりいいバランスしてる
どんなアセンでもいいから昇格ボーナス無しで一桁ランク取れたならかなりの実力者 >>424
そいつ普段から壊れパーツ使ってることの言い訳してる奴だから 昇格ボーナスとかいうのやめくんねえかな
あと格下でも勝ったらある程度はもらえないかな やっぱチーム戦は色んなアセンが活躍してて良き、シングルに嫌気さしたらチームへおいで ヨーヨーって2段攻撃なのに単発1300もあって被弾硬直まで付いてるってちょっとやりすぎなんじゃない?
芭蕉じゃなくても芭蕉ブッタよりも強いんですけど? ブレホ接近できないから突機で使うの結構厳しいから
迎撃目的で使うとほんとおつよい、いやまああのサイズの鉄球ぶつけるし被弾硬直はわからんでもないが盾受けでないと安定して対処できんのこまる >>431
1分睨めっことかザラだしつまんねえじゃん、おれについてこい >>435
いや初手に突っ込むやつは基本いねえよ
リスポーン後に狂ったように突っ込むバカが多い ヨーヨーぐらい強くないと近接武器なんて使われないだろって問題はある うほーい突っ込むぜ!イヤショどかーん!
良く見たらロックできない!じゃあこの色は味方だったのか!紛らわしいんだよクソが!イヤショどかーん!どかーん!
ぐらいのIQで行こうぜ >>436
初手に突っ込むアホ居たら俺だからたすけて >>439
初手突っ込みたいならサンタイ初期ブースター4ショがおすすめ
10回以上ABQB出来るぞ つか、ランセツってさ、ぶっ壊れじゃね…
なんでこれナーフされないの? スクトゥムをなんとか使う為いろいろ試してたら軽量機に持たせると弾当たらない癖にタフなクソ腹立つ機体になるということがわかってきた
だからなんだという話だが どうもSランクマッチ自分が戦犯で負けてる試合多すぎる気がして、本当に悔しいんだが、何から改善に手をつけたものか分からんな……
・TAつけてる
・機体は重ショサンタイ大グレふたつの重二、ブースターはNGIでQB移動距離と上昇回避を稼いで生存性を上げてる
・タゲ合わせ意識してる
→が、横槍入るとどうしても応戦する傾向にある
・開幕お見合いの際はミサイルないので下がり気味に、ミサイルを食らわないように注意してる
・ムリな多対一になるまえになるべく距離をとる意識をしてる
・生きてる味方1VS敵3とかの時は見捨ててる
なにか他に気を付けられることとかあるだろうか?
なんでもいいからヒントが欲しい。アセンからしてダメとかいうのもあり。 言ってることが正しいとは限らんぞ チームの重ショは距離詰めて良く見える場所に行く関係上相手から最初の的にされやすい
不意打ちじゃない相手では逃げられると倒すまで時間かかるから横やり対応せずタゲ合わせした相手殺して自分も死ぬの覚悟したほうがいいかもしれない >>443
ランク帯にもよるけどbランク以下なら基本的なことが出来てない
味方と攻めどきを合わせる
味方のタゲ合わせ
コンパス常に見る
相手の大グレやガチャガチャやキャノン持ちを警戒する
初手3落ちvs2落ち+瀕死は前者が有利と理解する
リスポーン時に合流するまでに味方が瀕死になるなどの場合に見捨てて待機
あと根本的には重二大グレはミサイラー追えないから相性が出やすい ってsランか、重二大グレがそもそもだめじゃねえかな... とんでもなく基本的なとこ聞いてもいい?
・主人公の体ってどういう状態なの?全身が普通の生身なの?それとも脳だけになって水槽の中とか?
・主人公も敵味方キャラとかもロボに実際に登場してるの?それとも遠隔操作の人もいるの?なんか倒した人がまた出てくるような気がしてストーリーが全然わからん >>447
主人公は不明
敵は乗ってはいるけど脱出装置あったり駄目だったり色々 >>444
そういう意見が欲しかった。ただガチャ機とかに突っ込んでこられるとついどうしても対応しちゃうんだよな……
グレじゃなくミサにしてタゲ合わせ徹底してみるわ すげー基本的なとこなのにどっちもぼかされてんだなw
さんくす いや敵に関しては別にぼかしてない
ストーリーとセリフ聞こうとしか言えない >>445
注意事項ありがとう。大体意識はしてたことだけど、改めて肝に銘じる。ひとまず10連ミサか三連双対積んで様子見るわ。
または追いつける中量機にグレ積むか……
今までは重二グレだけで昇格戦もストレートだったので、そろそろ頭打ちかと思って新しいアセンに切り替えてみるわ お前ら賢すぎない?ストーリーとか設定とかふつうにわからんだろ?
…わからんよな? >>443
重ショイヤショよりエツジンイヤショの方がいいよ
タゲ合わせ出来てるなら勝率5割は越えられると思う。あとFCSはオセラス付けてイヤショで直当てや爆風当ても率先して狙う
重すぎても追えないから重量8万5000以上にはしない方がいい >>440
初期ブースターってP10か?最近話題だけどみんなあれに気付くの遅かったよな どんな機体は組んでも15年前の俺が操作してるネクストに勝てるのか?って疑問が湧いてきちゃう >>455
昔からシングルの逆関でたまに見かけてた気もするけど、使うようになったのは自分も最近
バーゼル弱体化してNGIで組むようになると、初期ブースターのABとQB強くね?ってなるんだよな ネクストはそもそもAPが比較にならないくらい高い上にPAまであるし無限に空飛べるしで絶対勝てないと思うぞ ネクストに勝てるのかってそもそもAC6って設定的にもシリーズのACでは最弱クラスだし
バルテウスとかいるから技術レベルではネクストより上の機体は余裕で作れるんだろうけど おい!
今シングルでA昇格戦をしてるS帯と当たったエツジン持ったB帯のスティールヘイズ機の人!
あんた絶対サブ垢だろ!動きでわかるんだよ動きで! まじでコキュレットさんハンガー切り替え出来ないのな
これめっちゃストレスだわ >>447
1・詳細は不明だがまともな人間とは呼べない状態(再手術云々のセリフから)
2・脱出しろ、的なセリフが何度かあるから乗り込んでるっぽい
ただし無人機もそれなりにいるみたい 今作のAC他の強兵器と比べたときの強みがリペアキットと化してるからなw
敵も味方もリペアキット無しMODだれか作ってくれ >>447
トレーラームービーで目覚める時の主人公が少しだけ見れる
あと無人機も多少居る ランクマ勝ったら寝るか、ってやったらレート200溶かしたわ Aランシングルがエンジョイネタガチ闇鍋状態過ぎてランクマとして機能してねえ >>442
デブにめっちゃ刺さるで高機動スクトゥムマン
天敵はやっぱりミサイラーにWハリス
アプデで展開までの時間短縮あればマシになるんだけど 昨日このスレで射撃武器適正での検証を受けて
改めて自分のアセンを見直して射撃適正とFCSを重視したらわりといい感じになった
違いを実感したのは対軽4
相手の手持ちはハンミサとヨーヨー、背中はコラミサと爆導索でガン逃げスタイル
こちらは両手両肩140mくらい近づかないとダメージ与えられない射撃武器でマッチングの時点で諦めてた
半ば投げやりにABで真っ直ぐ突っ込んで連射したら勝てた
明らかに命中率は上がってたと思う >>382
切断されるようなアセンしてるやつが悪い
論破コンプリート すごい小さいネタだけどウォッチポイント海側-橋下の細い柱に密着して太陽守放つと柱の向こう側に撃てる 純正フレームで組むとむしろ弱いって機械としておかしくね?
普通は動作がスムーズになるから良いもんだと思うんだけど セットボーナス的なのはあっても面白そうだけど調整次第で組み換えの自由度無くなりそうなのがね >>281
パイル使いみーんな言ってるよ
これスライサーなら勝ってたなという場面も多い、も同様に口を揃えて セットボーナスはJフェニックスでも初期モンハンでも結局一式が強いんかいってなっちゃってたのでACには合わんだろうな パイルこれ欲張らず素パンチ運用のが安定する錯覚おこしそう 4系はルックスの面で統一感強すぎて異物混入だったけど
セットボーナスなんて入れたら性能面での異物混入になっちゃうじゃん セットボーナスなんてアセンゲーを否定する要素を入れてはならん >>475
Wiiで遊ぶ時、Wiiのコントローラーよりゲームキューブのコントローラーの方が遊びやすかったじゃろ? W重ショコラシ重四とかいう古の化け物に轢き殺された 150ジェネにLRB、エツジン、盾、ミサイルの重ニを組んでるんだけど
ブースターが迷うな、NGIだとカツカツ過ぎる セットボーナス:メリニット
爆発エフェクト増加(パラメーターには一切の影響無し) >>489
初期ブは?EN負荷とAB、AQBの燃費が良い >>443
下手なイヤショ持ちに共通するんだけど必中距離でもないのに水平~上向きに無駄撃ちしてる事が多い
イヤショは少しでも距離があくと対空性能が恐ろしく低いから基本相手が地面にいるor着地を撃ち下ろす運用すべき
心当たりがあったらそのへん意識するとイヤショの圧がぐぐっと上がると思うで
相手が壁背負ってたら適当に撃って壁で起爆もOKやね インビンシブルラミーストーリチャレンジやっと1週目の封鎖衛星制止に到達して
丸一日かけて倒せないのラミーの限界を感じてきた 9位のラスティ、19位のイグアスに強化版アセンが用意されてたのになんで29位のラミーには何も無いのだろうね 以前スレで助言頂いたコンボを参考
ABチェーンソーチャージ状態で密着してスタッガー貯める→攻撃されたらチェンソー→蹴り→16歳→チェーンソー素振りでスタッグするので
巡行でギリギリ避けれるまで離れて攻撃できるタイミングになったらまた繰り返すって感じで進んでます。 脱出しろ!って台詞あるのに乗ってるかどうか、また出てきたのに脱出できたかどうか分からんのは正直どうかと思う
単に台詞聞いてないだけなのでは >>443
w重ショwイヤショは攻撃一辺倒の武装だけどチーム内での役割は基本サポーターになる
チーム内のアタッカーが相手しているときに横槍入れるやつを邪魔したり
アタッカーが相手している相手チームのACに対して少し離れた斜め上あたりから一時的にマニュアルエイムでイヤショを撃ち下ろしたりで付かず離れず見たいな位置取りになる
重ショはTA処理と辻斬りのごとく1発撃って逃げるみたいな使い方になる
アセン的に相手のエースを1:1で相手するだけの力がないのでいつでも(できれば上空か建物の影でロックを切れるように)逃げられるだけのENの確保を気にしておくとかかな
あとこういう立ち回りしているとはぐれたように見えて横槍入れられやすい&自分は別のタゲを目で追ってるので余計相手チームのACが目で追えない
なのでスキャンと下のコンパスは少し注意してみておく必要がある >>494
ラミーのアセンはつまり最強ってことだ
虎が鍛えなくても強いのと同じことよ チーム戦でエツジンイヤショが流行ってるみたいで初めてエツジン触ったが、この集弾性能頭リトルツィイーちゃんかよ
バショウ腕使ってるのに全然散らんぞ 来週は水曜日が休日なのでアプデは来るとしたら再来週か デジタルサウンドトラック付きのPC版を買っているのですね、レイヴン >>485
ボダのセトボは良かったな
強すぎる奴は修正入って上手く調整されてた PS5なんでINZONE-M9ポチってみた
画質がどう変わるか楽しみだ >>443
チームでそのアセンは重すぎかな
ミサイラーに徹してエレベーターならともかく、重ショは近づかないと当たらんしサンタイジェネ積んでるなら平時速度は300も行ってない鈍足でしょ
戦局を見て腕組み軍師のつもりでも一番脚引っ張ってるタイプ
君が狙われないのは「硬くてノロいから後回しにしとこ」なだけ チームランクマの平均機体重量なんてほぼデブじゃね?
9万は超えてると思うわ
下手な軽量とかいても消し飛ぶから割と迷惑 621くんは包帯ぐるぐる巻きでボノレノフみたいな状態なんだっけか
戦闘以外の機能はほとんど失われてるとか言われてたけど
ブリーフィング参加したりしてる辺り寝たきりではないのかな 今期チームランクマS登頂成功したのはW長ショWイヤショデブだったな
3分の試合時間で9秒リロードのイヤショ何回当てられるかを強く意識した
あとなんだかんだ味方ガチャTA着けてない奴の介護とかやらされるとどうしようもない 今回チームSはアキバ中2軽ショLRBW小3双対でやってるなあ →が、横槍入るとどうしても応戦する傾向にある
↑これ読み落としてたわ
これが原因だろ
狙いは常に一つに絞って後ろは振り返らない癖付ければ勝率上がるかもね
それで上がらないなら単純に技量不足と反応速度の問題 Wハリスの両肩ミサの中逆一本でチームSまで今回も行ったけど
ザイレムとバードラムで敵が重ショ凸機3とかだと諦める サントラはデラックス版買ってるからいいかと思ったけどアレンジ曲入りのDisc3が気になって予約してしまった >>517
肩は爆導索+α
ガン引き
射撃適正最大、FCS中距離重視
EN効率6000以上
この辺ならそこそこ勝てるじゃろ セラピストってもしかしてまだ使いようによっては弱くはない? 肩バズの評価って今どんな感じ?
個人的にはニドスラ近接機の右肩として最高なんだが使ってる人見かけない >>524
ティアメーカーで表現するならtierAtopでBの真ん中から左寄り セラピストは合わせ技で生きる武器だから
使う人によるかな >>526
それだと遠距離対応出来なくない
ニドスラの右肩は大抵ミサイル アプデ3/21でお願いしますよ
せめてランクマのマップだけでも変えてくれ
086駐車場まで来いや軽4 LOCの軽四とかまじで負ける気しないしな
同じぐらい不利なマップがあった方がいい このシリーズが荒野行動とかAPEXみたいに対戦ゲーとして流行するにはどうすればいいの? 軽四狩るなら初期012欲しいわ
真ん中の円柱ぐるぐるしながらミサイル撃ってりゃガン逃げ相手にAP勝ちできるし >>534
遠距離はもうABで突っ込めばいいかなって
それよりも接敵したときに確実にスタッガーまで持っていきたい、重量機相手でもダウン取れるし >>524
脳死でWセラピ持ってる人はあんまり強くない
たまにピン刺しで採用してる人は色々考えた上で採用してるハズだから強かったりする >>526
肩バズはあんま怖くない
イヤショのほうがイヤショ 逃げミサ連中にガチタンで追いつく方法教えてください タンクのキック移動はナーフされてないから普通に追えるぞ キック移動って速度は出るけど相手の攻撃ボコボコ当たるからそんな使えないイメージあるわ >>454
ありがとう。エツジン中量は組んでみたのですこし使い込んでみる。
>>492
ありがとう。普段は撃ち下ろし、着地際狙いで撃ってるけど、ターミナル吐いて死ぬ直前の悪足掻きとかに水平撃ちや仰角撃ちをよくやっちゃうから、そういうときになんとか跳ねて撃てないかとかクセつけてみる
>>498
意見助かる。役割的にサポーターという意識が全くなかったので、そこが意識足りなかったかも。エネルギー管理をしっかりして、逃げ道を用意しながら攪乱するとなると、やっぱり重いと厳しそうだな。重ショイヤショ使うアセンはもう少し軽くしてみる
>>514
ひとまず応戦なしで精一杯回避しつつタゲ絞ることに注力してみるよ >>547
ワイ「おお、一生懸命蹴っとるなあ」
↓10秒後
ワイ「終わったかな?じゃあ始めようか」 >>544
リーダーボードのガチタンアセンパクればいい >>539
対戦は無料アフィ
無料プレイヤーはデカール、スキンは有料かつプリセット的なのしかない
パーツは対戦でもらえるなんとかポイントで買う(製品版購入者との差別化)
機体は用意されたやつ(試遊の時みたいな)か
シーズンごと(中間アプデあり)にランクモードではBANパーツ指定する(たしかCODはランクで使えない武器、アタッチメントあった)
マップは1シーズン2回ローテ
安価もしくは無料で
UIはもっと令和、せめて21世紀レベルまで上げる
戦闘はなにか統一したシステムにしないと絶対に流行らないアフィね 肩バズはもっと軽くなってもバチ当たらないと思うよ
ロックスミスがもっと面白くなる >>539
武器と機体をガチャにして10対10のチームバトルにすると言うのはどうだろうか? >>554
ボダブレはもう死んだんだよボーダーおじちゃん。成仏して。 肩バズはイヤショより優れてるのが対空能力とリロくらいでしかもそれ大した強みじゃないしなぁ
同時発射数10にしてくれたらイヤショと張り合える? 拡散バズはリロード短いのがいいけど発射モーションが遅すぎる
速射しろ速射を
近接信管つけてくれてもいいけど 放射状に広がっていくから余程接射しないとフルパワー出ないのも厳しい それこそLCDみたいに収束モードとかあればよかったんだがな >>558
近接信管は付いてるはず
だから上手くいくと散弾の誘爆で複数ヒット狙えるんだけど、実際は5発しかない割に拡散が広すぎるんでスカスカすぎて実感出来ない 散バズは拡散角を小さくするだけで一気に見違えると思うしフロイトは強くなる ここは間をとって手持ち拡散バズを実装しよう!
肩普通バズでも可! どす恋ステーションって言葉を発見してめっちゃ笑ってた >>564
でも実態は高高度お尻ふりふりステーションなんだよね… 手持ち武器ってだけで爆アドだよな
武器として一つ上のランクに上がった感じがする
イヤショが装備できないからな ランクマのステージ候補にヨルゲン相撲部屋と086屋内駐車場追加あくしろよ
デブガチタン有利なステージも無いと不公平だろ バーチャル空間な設定なんだからテスト部屋あってもいい気がする ARENAのANALYSISのエアとイチャコラする暗室とか対戦マップとして追加されたら荒れるか >>570
テストモードで選べる敵の種類は増やして欲しいな 全身黒ペイントの陰キャアセンに戦術的有利がついてしまうのでクソ というか今でもランクマの機体はこだわりデカールとカラーリングのやつもいれば
全身真っ黒で光点も黒とか迷彩で最初のお見合いで武装分かり難くするやつとか普通にいるしの LOADER4と********は黒1色が多いイメージ 写真投稿スレで皆の愛機を見たいんだが
ここでもいいけど >>491
ありがとう
開き直ってSPDにしてたが、行き詰まったら試してみる Imgurってアカウント無くても画像上げれたんか!? 一時期より発生頻度は落ちたけど、空中スタッガー時に落下していくバグにまだちょくちょく会う
これって発生条件は蹴りモーション中のスタッガー? ガチタンもたまに瞬時に復帰するし修正しましたって告知された内容の現象今でもたまに起きるよな よろけ以外で直撃になるのが0.4秒後だからそのタイミングで攻撃入ってると0.41秒ぐらいで硬直解けるらしい たまにフェイズ2や3の開始時に変な方向を向いてる 重量過多両肩天使 拡散バズってプラズマみたいな仕様にすれば良くね?プラズマって例えば3個に分裂するけど1つ1つが700ダメージのプラズマ発射する感じなんでしょ? https://i.imgur.com/3gIsOMk.png
Stain Final Versionアツすぎるだろ
これだけの為に買う価値あるわ >>586
サントラの概念が壊れる
作りたいから作る企業フロム・ソフトウェア >>577
SPDってEN負荷重いから150ジェネと相性悪くね?
いっそグリウォでふわふわするのもいいぞ >>507これ調べてみたけど10万は草
金持ちすぎるだろ、俺もモニター新調したいんだけどみんなどんなの使ってる? ハードオフで5000円だったASUSの24インチの何か ダクソとプログラムライブラリ共通化してるんだろうな 昔安さに負けて買ったACERのG240YUbmiipx 23.8inch×WQHD×3枚
アクションには向いてねーと思う 回線絞って拡散レーザーを「よけたのに当たった」製造機にしてるクソが出てきてるな
主に外人に >>593
弾速弄ってるチーターの可能性がある
チーターの画面だと超弾速で当たってることになってるけどこっちの画面だと全然当たっておらず、いつも通りの弾速で表示されてるから当たってないのに当たる現象が起きる >>590
中古は考えてなかったわ、確かに中古もいいかもな 弾速とか重ショの集弾性いじってるっぽいやつはいたな
回線絞ってるだけなら相手の攻撃も理不尽な当たり方するから勝てないだろう Steam版はチーターが蔓延してチート冤罪擦り付けすら起きてるからもうダメそう感ある
PSはまだ切断厨と過疎鯖談合くらいしかいないからマシも >>595
尼で新品が最安値の頃だから27000?あたり
WQHDで探しててその頃はちょうど良かった 中古はただでさえ相性ガチャとかあるなかでやるの厳しそう サントラ発表きたけど一番期待値高いのが過去作の音源アレンジなの笑える
過去作つーか4アンサーとステインだけど >>603
Apex in cycle (Over the Top)
なんだよなぁ… 新規書き下ろしのオリジナル楽曲ってのはどういうことや
ゲーム内収録でもないならAC6(AC)のイメージ楽曲ってやつか? >>607
cinderは多分カーラか技研意識してるとは思う
Irregularationはインテグレーション+イレギュラーだから間違いなくオールマインド(ワンチャン9のフレーズぶっ込んでこないかなと期待してる)
後のふたつはどうやろな stainのアレンジ幾つかあるけど結局原曲が一番いいしあんま期待できへんわ ハンガーから左手に持ち替えるっていうんじゃなくて
直接ブレード攻撃を繰り出せる肩装備が欲しい 地域設定ってマッチ地域選ぶだけでその地方にある鯖に接続するわけじゃなくね?
キーワードが機能してなかった頃内輪や配信凸でオセアニアや南米とかでやってもラグくはなんなかったぞ >>613
そらちゃんと回線引いてる日本人と過疎鯖で当たってるだけ
仮にブラジル人と日本鯖で当たったら多分ラグいぞ そもそもsteamで対戦なんてするもんじゃねぇって前から言われてるしやるなら公式戦だけ(それでもチーター居る時がある)ってなってるからな
フェアに戦いたいなら昔からPS一択
それ以外は常に疑惑付き >>616
なんならSteamチーム1位がイレギュラープレートのデータ抜いて配ったからSteamのプレートの価値が落ちるまである
ゲームのプレートになんの価値があるってのは無しで ENCOUNTER WORLDのアレンジとか俺以外誰も待ってなかったろ
あれめっちゃ爽やかで良いんだよ PCやりたい放題だなG13
プレステも色んなゲーム稀にチーターいるからけどすぐ対応されるの多いしな プレステでチートやるやつって、かなりの技術なんじゃないか?
ゲームなんかせずにその技術で稼げよ システムアップデートの度にプログラムし直しだし暗号化解かないとダメだし暗号化解いたら分かるからすぐに永久BANだしなんだかんだ仕事をする時は仕事してるPS
何で見掛けたか忘れたが数百万使ってた垢でapexか何かFPSでチート使った時に1日掛からず配信中に永久BANされて泣き叫んでた奴が居た 昇格直後の連勝で駆け抜けて手に入れたドミナントプレート使うのちょっと気後れしてたけど、違法にぶっこ抜いたイレギュラープレートつけてる奴がいるならそれに比べたら恥じる必要ねえなって気になった セーブデータをフォルダに入れるだけでプレート使えるから違法でもなんでもない
設計がお粗末すぎるだけ 試しにリペア無しで周回してるけどいい感じだな、本来の設定通りのACの耐久性を感じれ そんな「万引きされるような警備体制が悪い」みたいな話本気で言ってんなら面白すぎる こういう話になると原因と責任の違いもわからないアホが毎回のように湧くね
管理が杜撰なのは紛れもない事実なのに ゲームで勝つ以外に自分を慰める術がないのに
それすら自力では無理とかかわいそう 普通のゲームはDLCやユニークコンテンツはオンライン上で管理されてる
それすらされてないから管理がプアなのは紛れもない現実やろ 契約違反は違法だぞ
規約のあるゲームをするというのは、その規約を守るという契約をしてるんだ ドミナントプレートを人に与える/人から貰ったドミナントプレートを付けるってどういう動機ででやってんのかは興味あるよね
単純に開発をバカにしたいのか、ランクマッチの意味を否定したいのか 配った海外チームいわくデータ管理が稚拙すぎてなんの意味もないことを証明するためにばら撒いたんだと
同時にこのままもしDLCが来たら有料コンテンツもタダで遊ばれることになるぞとも言ってる Stainはエクシア戦はもちろん、難易度10の二人相手やゾディアックのNO3/10のときに流れるから盛り上がるんよね。
サビ?の辺りでエクシアが飛び立ったりと最高にかっこいい そういや利用規約あるからオフでやる分には問題ないけどオンに繋いだ瞬間規約違反になるなドンマイ 盾の攻撃軽減って
例えば58だったら、本来受けるダメージの58%をカットして42%を食らうって認識で合ってる? 日本はフロムルール
海外はバンナムルールだから海外だとmodもセーブ共有もシロ だから海外チーターが永延にわき続けるのかなるほどなぁ 管理は杜撰、利用者はクズで両立する話なのに
なぜか喧嘩してるやつがいる ソロゲーに絞る方針はメーカーとしての評判を保つためには正しい選択
他のメーカーも結構二分化してるしな 生ゴミ放置するバンナムとそれに群がるGみたいなプレイヤーにモグラ叩きさせられるフロム可哀想 https://i.imgur.com/EY4HTqK.jpeg
たぶん開発馬鹿にしてんだろうな、ケンシンとか言うイカサマから1位死守したの正直ナイスだと思ったわ たぶん海外のストリーマーとそのリスナー達の界隈だろうな、そいつらは真面目にランクマ回してた連中だったしクソみたいなランクマ実装した運営もクソとしか言えんわ
挙げ句の果てチーターにすらプレート上げてるからな、談合とか切断とかチートとか対処してからランクマつくれよ まあランクマ作ったからにはチーターも切断も締め出して貰わないと困る 後手後手ながらもやろうとはしてるしそこに期待
過疎鯖談合に関しては何で細かく鯖分けしたんだよアホかという気持ちではある modはBANゾ
俺もMoDでオンで繋いだら改ざんでペナルティでオン自体死んだからな 軽四ちゃんつええ…久々に戦ったけどメタ寄りの機体で戦ってギリギリとか嫌になりますわ
武器によって違うんだろうがあのヨーヨーを警戒して100m前後で戦うと今度は腰降りダンスで弾が当たらなくなるのな
全力で被弾とEN消費抑えて何処かでゴリ推せるタイミング見計らってそれが上手く行ったら勝てるかもしれないとかもう修正して こうなるからオンラインあるゲームのPC版はやりたくないんだよ ランクや称号に囚われずに純粋に戦いを楽しめというメッセージなのかもしれない(適当) 1900まで詰めて1回負けて1700まで落ちたぜ
また頑張るか… シールドは扱い難しいな・・・普通に武器積んで攻撃したほうがいい気がしてきた
めんどくせえ!俺のEARSHOT同時撃ちを食らえ!!! こっちからいかないと一生攻撃しないbotみたいなのたまに会うな
どうなるのかと置いといたらDrawになったw >>657
シールドはIGするのは基本として、相手のアセンを想定して自身もシールドを有効活用できるようにアセン組まないとならんからな
アキバシールドは一番簡単だが、IG1.0秒シールドは更に上級者向け >>589
今はIODETAの1080qIPS165hz使ってる
3万くらい
HDR対応ってなってたのにPS5だと出力できなくてキレてM9に買い替える事にした Aランクのやつらは昇格マッチするな!!!!!!!!!!!!!!! >>639
その通りの仕様だよ
衝撃軽減は蓄積値じゃなくて、一時衝撃値を軽減した上で蓄積するって仕様だから少しわかりにくいが トリハピには盾は無理やな
まあ火力25%と引き換えにAP400%が手に入る訳だから使える人間にとっては手放す選択はない訳だが 前環境はタンクがLCBやネビュラをぶん投げてくるからIG鍛えた おかげでインファ対面結構自信ついた >>503
1.03くらいの時に金曜日がアプデだった時あるから水曜日がどうのは関係なくない? >>503
因みに過去のアプデ日
1.04→10月12日(金曜日)
1.04.1→11月7日(火曜日)
1.05→12月19日(火曜日)
1.06→2月6日(火曜日)
1.06.1→2月8日(木曜日) コンテナミサイルとアキバFCS使いたくてひねり出したアセンだけど普通にコンテナ弱かった
ネビュラ強いだけ
20戦17勝だったがA帯なのでさして意味はないな
コンテナリロード8秒くらいにして残弾倍にして欲しい
https://i.imgur.com/I3DfazM.jpg >>666
こう見るとアプデ3日まったくカスってもなくて草 コンテナミサイルは炸裂したポイントから全弾発射するのをやめて、すっ飛んで行くコンテナから順次ミサイルが発射されて欲しい コンテナミサイルは積めるなら絶対コラミサのほうが強いよな……て思えるのが哀しい 足止めない一種のキャノンとして使える10連より重いのかお前… クラスターは一つだけ背負うと輸送コンテナ背負ってる感だせてすき
有用な使い方は見えぬ 軽4憎しで10連両肩積んだことあったけどデブ対面でくっそ苦しんだのでやめた コンテナの避け方分からん殺しされました訴訟
ようつべでも誰も紹介してない デリバリーボーイとセラピストで出張マッサージ師になる ファーロンコンテナはレーザータレットのミサイル版だからな
コラミサを物理ミサイルにしたような物だったら積んだかもしれない >>676
軽4なら溜めコラミサだろ
手持ちはエツジンか重ショ
腕は射撃補正高め、FCS近中距離振りで確実に当てる距離までつめればいい
そのためにはジェネ効率化
EN効率6000くらいあればブースターはP06SPDのABで延々と飛べる
平時速度は360以上はないと追い付けない
軽4を殺せるアセンにすれば自ずと他にも対応できる 3周目クリア目前にて初めて過剰積載でも出撃可能なことを知った… ソフトロック使いこなさないと軽四にはまず有利取れない クソ雑魚のAランクは昇格やるな!!!!!!!!!!!!!!!! コンテナはミッションですらどこで使ってもダメダメだからな…
逆に清々しいまでの産廃
初代の爆雷みたいなポジションなのかな 軽四は雑でも強いけど繊細なんだよな
上手くないと上手い相手にはちゃんと狩られる >>690
自分がアシストを使ってると認めたくないタゲアシ使用者が勝手につけて呼んでる名前 >>690
間違えた、というか説明足りなかった
発売当初、アシスト使ってると認めたくないやつが「手動=ソフトロック 自動=ハードロック」って布教してた 最近W10連ミサW重ショをやたら見かけるんだが何なんだ 昇格マッチ中のAランクは手当たり次第に通報してやるからな。 >>701
引き機に対してにがさん、お前だけはの精神 150ジェネWLRB天槍脚を戯れに試したら目に見えて火力上がっておもろい AB持続短くてLOCの対軽量がキツいがなかなか味するかも スッラもそうだがけどバズの避け方安定しねぇ 弾速あるし軽2にして距離離すしかないのか >>707
バズのVTF作動は100m以遠だから思い切って100m以内に踏み込むか盾持ってIGするか >>706
対軽量見るなら片方LRかレザハンにすると捗るぞ >>707
近接信管の距離ならアラートで逆方向に切り返す必要があると思う
方向変えないと当たる チームランクマで2回とも50pt台叩きだして確認出来ただけで3デス以上するゴミと2回僚機としてマッチングさせるのやめてほしい。流石にキツいし、マッチングが恣意的過ぎるやろ >>694
プレイスキルはともかく一筆書きだけクソうまくなった 図面見ててわかったんだけど
スネイルのオープンフェイスって
faceじゃなくてfaithだったんだな
エンブレムが顔だったからてっきり >>713
LAST39とうんちだけはそれなりに自信ある ちんちんは難しい AB速度350のアセンで引き相手にエツジン押し付けるの楽しい
絶対に追い越せないくらいトロいからデブの装甲で耐えてガリガリ相手削れる
ただしコラミサにも簡単に追いつかれて死ぬ 昨日イヤショ重二で相談したものだけど無事ランク圏内に復帰できた
みんなアドバイスありがとう、またしばらく模索してみるよ >>718
一旦エツジン。重ショだとどうしてだか前に行きたがるので、ちょうどいい機体転換になった。
動きに慣れてきたら重ショでの奇襲も視野に入れたい。 日本サーバーでやってたけど今の時間帯だとCランク帯でランクマしても3分くらいマッチしない
マッチしたと思ったらSランク4連続…勝てるかァ!!
世界サーバーでやったら同ランクのが出てきたので、まじで日本サーバーのSランクって精鋭何だなと思った open開かれた faith信仰……
性癖おっぴろげみたいなニュアンスか? 機体名とエンブレムでダブルミーニングはACではおしゃれになるんだぜ
パイロット名のモチーフ被せるとシリーズで実際にいそうな感じになるぜ
スティールヘイズみたいに機体名もパイロット名もエンブレムも無関係とか意味不明なエンブレムの奴も多いから適当でもそれっぽいけどな エンブレムは2の火星人がやたら軽いノリで異質だった気がする
アースセイバーとかレッドフューリーとか ACVには機体名とエンブレムがAとBECで二人合わせるとアベックになる傭兵とかいたな
男同士だったけど みんなが咎めてる軽四を自分で使ってみてわかったが
ヨーヨーよりコラミサの方ががえげつくぶっ刺さるのな
個人的にヨーヨーよりこっちの方がヤバイ気がした ニドガンはもうこのままの強さでいいから銃身をもっと長くしてくれ
なんかダサくて使う気が起きない たまにニドガン全然避けないしPAも使わない奴居るけど
まだ強いて言ってるのそいつか >>722
・・・「スティール」って10回言ってみろ
スティールスティールスティール…「こいつは?」「ラスティ」
ヤーイヒッカカッター(幕) ニドガンは連射コン使うと今でもガチで強いけどな
結局大して蓄積量変わらないしリロード時間短い方だから一生押せるし 使う側と使われる側でニドガンの評価はだいぶ違いそう スタンバトンとかナパームとかのネタプレイ枠の武器やね
それらほど面白くないのがネックだがあの独特の見た目にこだわって使うならアリ 2月アプデ前
エツジン2丁ワイ「まーたニドスラか、こりゃ負けだな」
アプデ後
↓
ワイ「あれ、なんかニドスラに勝てる」
実際のところ、連射コンが優位になるくらいなら押しっぱなしのマシンガンを強化してやろうというフロム側の「制裁」だったのだろう
連射コン使わずに律儀に連射がんばってた人はご愁傷様 そもそもスチームがプラットホーム側で連射だのマクロだのをサポートしてるからこの話ヤメヤメ!
ってならなかったっけ?また同じ話題すんの? ニドガンは射程短いし装弾数少ないし何気に使うにはスキルがいる
盾を使えばニドガンに有利に立ち回れるがこちらもスキルがいる
うまい奴以外が閉め出しになって粗製が踏みつけられっぱなしになるとユーザー離れが進むと危惧してのゴミ化ととらえてる
今さらユーザー数気にしてもとは思う セミオートの仕様意味無いからチャージない武器は押しっぱなしでええやん…
これどっかで直されると思ったけどそのままなんかな、単純に遊びづらいだけだし 雑に使えてしかも盾で凌ぎにくいエツジンをアッパーしてきてるところからも
ドミナントと粗製の差を縮めたかった感がにじみ出てる
結果的に対戦から面白みが薄れてるのは皮肉というか残当というか 軽四ってもしかして火炎放射器フワデブに弱い?
ヨーヨー被弾上等で火炎放射器押し当てたら楽に勝てた 訳したら鋼の輝きってとこか
なのにラスティ(錆)なんだな >>749
ヘイズって、もや・かすみ じゃないの? >>667
ホバタンかガチタンで運用した方が可能性ありそう 曇りとか霞だったわすまん
金属にも使うみたいで「鉄を古くさせる」って意味を経由してパワハラという意味もあるようだ
曇った鉄だからまんま錆びでいいんだなパワハラスティ 初めてのACだからなんとなく時間取ってまとめてやりたいと最近まで積んでたけどやっと1周目クリアした
30時間中5時間ぐらいはキュベレイとエアちゃんに取られた気がする 普通にこの機体は捉えられないぐらいのニュアンスだと思ってるわ 凸以外捨てた脳筋の射程に付き合って誉有る戦いしてたら案の定負けて煽られてしまった
再戦したから煽り返すためにもガン逃げしたら案の定クソつまらんけど楽に勝てた
ゴリ押しもガン逃げもクソだぞ誉を忘れるな 攻めてもクソ
引いてもクソ
誉の戦い方ってどんなのよ? もう最近ぜんぜん勝てなくて基本から見直した方がいいかと思えてきた
Sランクのお前らがA上がりたての雑魚にとりあえずこれは見とけ読んどけってオススメする資料や動画あったら教えてくれないか >>761
講座的なのは見たことないな……
ちなみにどんな機体使ってるんだ? >>757
クリアおめでとう
二週目はパーツ増えたりするからまだまだ楽しめるぞい >>760
高高度ガン逃げミサイラーと脳死重ショ凸デブはコトゥンハーンだわ
射撃武器メインの引きと盾使ってる凸機は誉高い
プリセット機みたいな全距離見ようとしてる器用貧乏アセンでちゃんと勝ってる奴は境井仁 エツジンLRB盾とか強武器使ってても脳みそ使わなきゃ勝ちにくい奴は誉高い
ネタどころか適当にシナジーないパーツ積んでそれどうすんだってアセンは誉でも食ってろとなる 誉れとかよく分からんのでガチガチの要塞で相手にミサイル避け検定を強要する
完全に避けきるやつは誉れ高い >>769
誉を擦りすぎて他人ネガるのはいけないって自覚はあるから反省すべきとは思ってる
でも脳みそ使わなそうなアセンに負けた上で煽られると内なる叔父上が攻撃的になる 脳みそ使わなそうな機体ってなんだ
脳みそ使ってなさそうな動きなら分かる >>760
有澤重工、雷電だ。
正面からいかせてもらおう、それしか能がない 自分の得意を押し付けるのに誉なんて・・・芭蕉腕に近接武器2つで誉とかも笑える
決着後も画面内でケリ連打ならおったけど、それも一人だけで煽りとかあったことないなぁ 頭使わなそうだけど頭を使わないと何もできない頭悪い機体、それが4ガト てゆうかこんなマイナーゲームで煽ってるの憐れとしか
小さいコミュニティなのにそこでも馴染めない奴に居場所なんてあるのかな 4ガト機体に武田観柳って名前つけて遊んでるの俺だけじゃないと思う ホバタンに4ガトのふざけたガトリングバカでランクマに殴り込むことはある 4ガトまんまなら勝っても負けても笑えるんだけど
ガチャ機とかは永遠にネガり続ける 4ガトはたまにみるのに4パルはみないのやっぱり弱いからっスよね
パルス強化して❤
主にEN負荷と衝撃値とPA干渉と発熱 >>765
ハリスランセツの中二で、反動には気を使ってるつもりなんだけどなかなか当てられないしそもそも撃ち合い中敵の攻撃が回避できなくて押し負けてばっかなんだ
根本的に機体操作が間違ってる気がする >>787
東和正って人の動画見てみたら?中2と軽2のWハリス上げてたから参考になると思う WハリスオセラスでAB凸しながら軽2軽4追い回すの好き 芭蕉腕W近接マン、相手をバカにするような文言添えたドヤ顔クリップツイートしがち ニドガンは連射力とマガジン弾数半分にして衝撃と衝撃残留2倍にすれば健全になるのでは 前シーズンはデブ凸だったから今シーズンは中ニ擦ってるけど楽しいわ
多少ヒロイックな見た目にしても勝てるし 結局ニドガン握ってた奴がエツジンに乗り換えただけ
何も変わっとらん >>761
aで勝ち越せるようになるには趣味アセンをやめなきゃいけないんだ、悲しいね
それでも登りたいなら以下がテンプレ
凸機派
アンテナ頭、マインドコア、芭蕉腕、メランダ脚
w重ショ、ドローン、アキバ盾
NGI、サンタイ、オキュラス
引き機派
↑と同フレーム
wセラピスト、爆導索、オーロラ
NGI、150ジェネ、P10SLT >>786
150ジェネにEN武器4つ乗るのか
フレームが酷い事になってそう >>787
ライフル引き機なら
霧ヶ峰って人がYouTubeで解説しながらランクマしてた 6が初めてという新規が増えて嬉しい
フロムの主力とは言わずとも、数年単位でシリーズ継続の足がかりになる >>799
宮崎から「まだ何も決まっていないがⅥで上手くいかなかったことは次に活かしたい」って言ってくれたからな
まあ10年以内には頼むって感じ ようつべとかツイッチで配信してるSランカーのアセン完コピして動きも真似してみるのが一番いい
どんなゲームでも上級者のやってることトレースするのが上達の早道よ
親切そうな人だったら参加型に入らせてもらって直接アドバイス求めるのもアリ >>792
2月のアプデで中2がかなり使い勝手が良くなった
中2の趣味アセンでやってたがA→Sの昇格戦まできたからこのまま行けるかもしれん 今まで触れたことなかったけど買ったのはSteamで出たのが理由として一番大きいかな
もうPCでしかゲームしてないから >>797
補足
凸機で重要なのは、アキバ盾のIGをちゃんとやること
左手の重ショを撃つより予想してIGおいたほうが殆どの場合は良い
最初は予想でok、慣れてきたら相手の銃口を見てからやれるとベター
引き機で重要なのは
・上昇推力+後退速度や、ブースト落下+後退速度で大抵の相手のABより速く下がれるということを理解すること
・重ショは真上や真下への補正が悪く、また交差した際凸AB側は上手くやらないとABが中断されること
の2点
つまり、相手の200m前後のAB中辺りから上昇後退や落下後退すれば距離を維持したり突き放すことが可能で、適切な高低差から交差すればNGIのQB性能やブースト推力が高いこともあり十分に距離の維持が可能 逆に言えばA帯上りたてならそれだけで勝てるようになる うーん、シールドってやっぱ微妙だと思う
エツジンだとばらまきだから「ここぞ」っていいのもないし
コラミサとか多弾頭ミサは後ろから刺さるし
シールドの選択肢と迷っても結局他に武器積んでしまう
熟練者がシールド使って強いなら、他の武器積んだらもっと強くなると思う なんやかんやでシングルめっちゃ面白かったのが良かったわ
マルチに籠もりすぎて遠い昔の記憶に感じるけど
強いて云うならBGM次はテクノロック調がいいです ハードモード欲しいな
ALTミッションだけだとちょっと弱すぎる
ジャガーノートとラスティ同時でもいいぐらいだ このスレでNESTBANされたのはワイが初でええんか? >>810
チーム戦ならサイレントBANされたことならある(2週間くらい)
通常BANって何か通知来るの? いろんな人のアセン見て参考にしたり自分のアセン晒してアドバイスもらったりしたいけど
X(旧Twitter)の対戦ガチ勢はなんか殺伐としてて怖いわ
平気でマッチング相手晒してたりボロカス貶してたりするし・・・
>>800
6のDLCは出さないって明言してるんだっけ?
パーツとミッション増やしてcoopモード追加してくれたりしたら一生ついていくんだけどな >>812
100万売れたら考えるとかなんとか過去にあったような >>796
エフェメラコアにEN負荷控え目のフレームとブースタでギリギリ載る
機動力は足りるはずだからあとは頑張るしかないな >>812
SNSで対戦ガチ勢自称するヤツにろくなのはいないから… >>807
シールドは重ショミラー、キャノン持ち、キッカーやブレード機を潰すための装備だからな
軽四、エツジン、LRB辺りの相性は悪化するのは仕方ない >>805
すごいわかりやすくて助かる
確かに後退するときの上昇はぜんぜんやれてなかったわ…すぐに距離詰められるのはこれが原因だったのかも 左LRB盾だと盾受け中に冷却進むから相性良く感じる シールドはマジェLCBネビュラみたいな回避困難被害甚大な1発の被害を軽減したり、キック飛び交う相撲で怯みに耐えたりするのに有効 盾はエツジンが流行ってて微妙になりつつあるけど
LCD、LCSとかイヤショみたいなワンチャン攻撃をQBで避けるより安全だし、逆足蹴り近接ぶっぱマンも対処しやすい
パチンコみてーなアセンが嫌いだから俺は出来る限り積んでる 軽4追い回す際に盾あるとヨーヨーの対処格段に楽になるのも強みだと思う >>821
逆足近接ぶっぱマンだけど盾に関してはまじでこれだわ
中途半端な腕前ならフェイント入れればなんとかなったりするけど上手い盾はそれにも対処してくるからどうしようもない 重ショはシールドあればスタッガーレース中にEN回復挟んで蹴りコンボいけるしな 逆関キッカーが増えない最大の理由は盾持ちがいるからだよなー
もしアプデで盾がキック防げなくなったら凸機は逆関になる気がする ラミーでやっと1周目クリアしたぞ!
なんかノリに乗ってランクマそのまま行ったら1勝できて困惑してる >>825
その時はキックから硬直効果削除されてるだろうな アキバ盾は対応できる行動の範囲に比べて発熱が低すぎる
3回でオーバーヒートする故コラシを見習え >>764
同士じゃねーか。B0から抜けられそーもないわ。 左LRB盾は盾受け中に半端チャージして盾解除後にノンチャ最速撃ちとかの小細工好き 久しぶりにスレ開いたけどまだやってたのかよ
ようやっとる >>833
150ジェネだと、間違ってチャージ撃っちゃう IG0.6秒×最大6回=3.6秒間ダメージ78%衝撃90%カット
IG1.0秒×最大7回=7秒間ダメージ65%カット衝撃75%カット
時間内なら火力2倍以上の相手に勝てるんじゃねーかな B帯は趣味機っていうよりとにかく軽量と近接機が多過ぎるイメージ
どっちも環境武器使わない趣味機に対しては大抵優位取れるんだけどたまたまメタられたり環境機に当たると勝てなくてBから出られないんだろう… Bは自分のアセンで遊びながら
減った分を環境機で取り返すの繰り返し
しばらくはAに上がりたくないですな シングルAは体感3割くらいが趣味アセンだな
ランク別パーツ使用率見てみたい >>844
週1~2日くらいのライトだと案外昇格戦までなかなか行かないもんよ
それでもBに大量にいる軽量は異様だけど…昇格戦で躓くのかね…? 回避にエネルギーを使わずに済むから実質的に機動力も上がるのが盾の強み コラジェネやアキバ系ジェネでのEN補充時間のカバーとかにもいいよね盾
落下中に展開しとけば安全感マシマシって寸法よ 避けられる攻撃もガードするから盾持ち相手は気が楽だ
こっちが単発高火力武器積んでないのもあるが >>811
NESTの参加権利自体剥奪
通知はくるよ >>787みたいな人が沢山居るから趣味機でもSラン行けるこっちとしてはありがたいぜ
まぁぶっちゃけそのアセンはどういった目的で組んだの?って聞かれて理由答えられないようなアセンじゃ絶対Sランクは無理だと思うよ
趣味機でSランク行くような人って大体目的があってそのアセンにしてるから
見て直ぐに分かるアセンの人も居れば戦わないと分かりにくいアセンの人も居るから面白いよな >>826
すげぇ…初期LOADER4クリアより遥かにきついでしょそれ 切断してもプレート剥奪と隔離サーバーに送られるだけで済むから永久BANとなるとチートじゃない?
ちょうどスチームの方でリダボから3人消えたらしいし ほんま害虫駆除させられるフロム不憫やな
お疲れ様やで 厨房の頃はN系のオフはPAR使って強化人間無双してました(小声) ランキング有りのPvEでチートはクソだけどオフ専のチートはMODみたいなもんだ
オンに来るときは必ず外せよ 小学生改造厨ワイ通信ケーブル使って友達をボコボコにしても全然面白くない事に早くも気付く チート使ってむなしい気持ちになるのを中学生までに経験しておくべき プロアクションリプレイ持ってた奴がクラスで神扱いされてたな
おい、ふしぎなアメ増やしてくれよ チートが許されるのはオフゲまでなので
NEST出禁になるようなやつはこのスレからも消えてほしい とりあえずNGには入れたわ
余計な仕事増やすんじゃねぇ◯すぞ >>856
これ言っといて冤罪だったら全裸土下座だけど、切断常習犯ですらプレイ自体は出来てるの見ると永久BANは何したのってレベル ありがたいことにチーターだけは遭遇したことない、もしくは気づかなかったんだけどACのチーターってどんな挙動やステータスしてるアフィ??? >>871
オフや身内でやる分には楽しい側面もあるからな
ポケモンのLv100バグやマスターボール量産バグ使わなかった人のほうがレアでしょ >>872
俺がクリップで見たのは
ドム脚デザートLRBLCBナガイブースタのガチムチ機体でAB400以上出して一瞬で軽2に詰めるやつ
あとはダメージを気づきにくい程度に増加させるようなやつも確認されてるらしいと噂は聞いた >>873
見せてもらいましょう、借り物のプレートでどこまでイキれるかを
>>875
前者は作業にしかならんだろうし後者はただ単にせこいしやる意味あるんかね
配信者がチート積むならスパチャ目当てだろうけど収益化もできないゲームだしやる意味がわからん というかダメージ微増はやられても絶対分からんな気づいた奴よく検証したな 衝撃やスタンガンのゲージ量ちょっと誤魔化されたら気付ける気がしないな >>844
Aランクでも勝率34%以上あればポイントは増えるが、きっちり勝率34%だとA0から昇格フェーズ突入まで10,000戦必要だぞ >>879
スタンガンゲージとか被弾側しか見えないからどうしようもないだろ イヤーショットの爆風半径くらい弾がでかいハリスのクリップは見たことある
ラグって言い訳できなくは無いけどリダボから消えたってのはそういうことなんだろうな ダメージ微増、AB速度微増、衝撃値微増、異常ゲージ蓄積値微増
これらをめっちゃ地味な数値でいじって、自分が受ける分もめっちゃ地味に下げればバレずに強化人間になれそう コラミサの威力弾速上がってるやつとは当たったなぁ
通報はしたけどどうなったやら パルミサがチャージハリスの速度でかっとんでくるやつとはあたったことあるわ 見えない拡散ミサイルが気が付いた時には全弾命中してる奴と当たった事ある ガトリングとかの連射系のダメージとか射程距離を微増されても正直分からんな ミサイル弱体化するくらいなら最初からコアに迎撃機能とかエクステンションつけてもろて 証拠動画付きでフロムの通報フォームから通報すると即BANされるらしいからSteam版やってる人は配信とかしなくても録画する癖つけた方がいいかもな >>884
そいつsteamなら俺も見て通報したわ、そして見かけなくなったな
なんかナーフ前のコラミサみたいな性能しててこれ絶対おかしいだろって思った チートする奴はバレない様にそんな細かい事してるのか
もっと派手に全弾命中とか威力2倍とかやってるのかと思った そんなチートして負けてしまった時正気を保てる自信がないわ いうてテトリスの上級者は
チートで棒しか出ない相手に勝てるらしいぞ せっかくチートやるならイヤショをマシンガン並みに連射するとかやれば面白いのに
もちろん通報するけど チーターBANで飯がうまい
S帯漂ってる人間ならばアプデよりも大事なことだろう >>902
うちに来てツィイーをファックしていいぞ! リトルツィイーってリトルとは言うけど声色からしても190cm100kgぐらいのガチゴリラしか想像できんのよな
類人猿としてはリトルという認識であれば正しいが インデックスダナムって、人差し指という一番重要な指を司ってるのに弱すぎね? ACのBGMって結構独特な感じするけど
こういうのってジャンル的にはなんていうものに属するの? 10代後半〜20代前半くらいであの声ってのもそれはそれでいいと思います ACのBGMの作風はシリーズごとによる
今作はアンビエント系? STVの画稿でもそんなにでかくなかったぞ
普通の女の子って感じ 見つめ合うと氏ぬさんの画稿と声好き
複数人で出待ちする根性は嫌い、害悪ホストが過ぎる 殺意と悪意バチバチなAC乗りだらけな中でなんか仲良さそうなキングとシャルトルーズすき
やめて621。その人たち悪い人じゃないのに 多重ダム防衛は一周回ってわんこそばみたいで楽しい
ハードモードがあればなるほどおじさんも乱入してほしかった >>915
ブランチは戦争起こしてメシの種にしてるガチモンの反社勢力やぞ
一切議論の余地なくクズ認定できる集団 そういえばホバタン使いってシャルトルーズだけだがなんでヴェスパーさんちは使ってる奴おらんの?
中四が3人でホバタン0ってバランス悪くね >>914
今まで戦績で1人で倒すのは難しいと判断したんだろう
それに621もダム襲撃の時、ダナム相手に3人がかりだったじゃない シュナイダーレザショで固めたら高誘導ミサイル確定では?で試したら固まった相手の後ろを通り過ぎて行きやがった ホバータンクはヴェスパーに配備される前に
リークされた情報からブランチのメンバーが
使ったって設定なのかもな
知らんけど 心配してたシャル倒されて怒りや悔しさよりも明らかに悲しさを見せるけど任務に忠実にあろうとするキングすき
よくわからないけどNTRセンサーが若干反応してる気がする フロイト君ってなんか最強キャラって感じの設定なのに初期ライフル持ってて草生える 初期ヴォルタと初期フレディは3周終えてなおミッション失敗させてきそうな圧があった 初期ライフルは設定上は初心者から玄人まで皆持てるって謳い文句だから…… 右ライフル、左ブレード、右肩ミサイル、左肩グレという由緒正しいACスタイルは結構楽しいな
強いかどうかは置いといて たぶん初期ライフルって威力は初期相応に低いけど安定して当たり続けるって想定だったんだろうな
実際には弾速を危険視して抑え過ぎたのと軽か重かの二極化環境のせいで当たらないか効かないかのどちらか 古アセン同士の戦いは射撃戦でカバディしながらブレードねじ込むタイミングをお互いに探り合って面白いぞ イグアス戦の無人AC共足止めたらブレードで囲んで叩かれるから嫌い ハンドガンで固めてぶった斬る初代スタイルを令和に顕現させたのがニドスラなのかもしれん オールドスタイル気取ってるくせに空中からグレ撃ってんじゃねぇ 4以降はなんとなく両手両肩を同じ武器にした左右対称アセンばかりやりがちなんだよな、俺だけじゃないと思うけど
その方がやること少なくて扱いやすいし、得意な型に嵌れば強いけど
実質武器が2種類しかないから戦術の幅が狭いというか単純になりがちで苦手な相手も多くなる
しかし武器を4種類違うのを持つと勢いというか爆発力みたいなものは落ちるが対応できる状況とか戦術に幅が出るというメリットがあるね 4系はW鳥にハンデがあった+詰めのターンと引きのターンが忙しなく変わったのもあって右手左背と左手右背にそれぞれ詰めのセットと引きのセットを用意してた気がする お前らジムみたいなアセンで満足してるんじゃねーよ
男ならガンダム1択 FCSと反動制御で縛られるから左右でレンジの違う武器握るメリットがあんまりない 強化人間のくせにバズーカ撃つ時足止めてんじゃねえよみたいなのは思った >>940
ガンダムシリーズで一番センスのあるデザインはターンXで決定してしまったからな
あとはキッズデザインの域を出ない って言うか反動制御というパラメーター設置したわりには一番被害をこうむったのはそこまで使われてないガトリングぐらいで
強い武器のW鳥はそこまで影響受けてないっていう キャノンで足止まるのはシリーズ伝統だからいいけどバズーカはきつかったな
2脚の手持ち武器の自由度が狭まった >>941
ガンダムもいっぱい居て
ガンダムのおっちゃんも困っとった つーか反動制御ってただでさえ弱い連射系武器を弱体化させる機能しかないよな
近距離衝撃武器がショットガン系に傾く一因
連射武器をつかおうとすると反動制御と腕部射撃適正が両方重要で
しかも両者が高レベルで両立することはない
一方単発武器は射撃的だけでよく
ショットガンはオセルスさえ積んでればどっちもどうでも良かった
アホじゃないのかこのパラメータ PS2までの真人間のどっこいしょって感じの構え打ちじゃないからまだ使えてるところはある今作の構え武器
キツいことにはかわりないけど あんま覚えてないけど、初代シリーズの肩キャノンとかはマジで2脚で使い道ないぐらいの構えだったのは覚えてる 結局装甲スカスカ四脚フレームの追加は何だったのだ
HPも積載もスカスカフレームで3周はまあまあスリリングだったからいいけどさ、てっきり変なAC乗りのキャラでも増えるのかと思ったらそんなのなかったし 旧作の膝ついて構えるのはすごい使い辛かったから
2脚だと一瞬足止まるのが良い塩梅だと思う >>953
軽4追加で対戦のパワーバランスくそほど歪んだから実装されない方が良かったよあれ
世間は「シュナイダーは人名軽視の変態企業!w」ってきゃっきゃしてるけどしょうもない >>952
初代こそ対戦は「おまけ」だったしな
テレビ画面分割されるし
立て膝付いて構えるのはミッションで楽しむロマン
対戦でグレ使いたかったら借金しまくって強化人間になるしかない 反動が強そうなグレネードとか実弾の爆発系溜めとかはまあ構えても良いんだけど
なんでエネルギーライフルとかの溜め撃ちでカッコいいポーズせなあかんねん レザハンやヴェルガーのチャージ短縮とかむしろナーフまであるからな ドヤ顔チャージ暴発で熱は溜まるし隙はできる >>950
反動制御ないと4門ガトリングやマシンガンが全弾あたるゲームが始まるのだ…許せサスケ >>946
強かったらというかマトモな性能してたらガトリングめっちゃ使われてると思うよ
余りにも弱すぎるからあんまり使われないだけで本来ならもっと人気のあるジャンルだ
重すぎて一本しか持てないようなチェーンガンでも良いから追加して欲しかった >>961
少しずつ影響を受けて弾がバラけ出すという仕様と反動制御のパラメータが悪くかみ合ってる
連射武器だけが一方的に割食ってて、単発高衝撃武器が腕を選ばなくなってるのはかなり歪んでる
本作のシステム的に連射武器並に危ない武器種類なのに
単発発射でも反動制御が足りないとまっすぐ飛ばないとかすればよかったんだ
それでバショウ腕でも重ショ当てられる環境じゃなくなるだろうに
もっとも、今のなぜか肩武器も腕の射撃反動受ける仕様じゃあ
背面武器が大半死に武装と化すだろうけど ガトリングの弾速がハリスぐらいにあればな
後5本束ねた重量18000ぐらいのガトリング頼む でも初期だとマシンガン弱すぎるから無理してガトリング持った方が強いなんて言われてたよね
今じゃエツジンがトップメタの一角ですよ 軽量タンク好きなんだけど6だと変な車椅子だから困る
かっこ悪い 車椅子のデザインはわりとかわいいから好きよ
お仕置きされるまで余って憎さ10倍だったが ホワイトグリントプラモ再販されたと思ったらあっという間に完売してたわ
相変わらず根強い人気ですねちくしょう 昔買ったガイアのプラモあるけど組んでねーなそういや >>940
色やなんとなくのフォルムがストライクっぽいのは作ったぞ >>961
でもルドローが全弾当たっても重ショよりDPS低いし いつもアプデって18時に来てたっけ?
15時30分くらいに急に告知が来て17時〜18時にメンテが入ってという記憶
明日も16時くらいまでに何も告知がなかったらアプデは絶望的か なーんも
前回のアプデは普通につまらなかったし次も期待できないわ >>974
なんもねえ
武器をどれくらいコネクリ回そうとシステムが終わってるからNESTには人がいつかない 軽ニドスラは相手してて面白かったな
勝っても負けても一瞬の判断の差だからヒリついたわ
だらだらと惰性でエツジンばらまいてる粗製の相手はひたすら退屈だ 有料でいいからDLCでベイラム本社ボコボコルートとアーキバス本社ボコボコルートとオマちゃんボコボコルートを寄越せください 没になったような追加パーツ見せられたらもうなにも期待する要素がねえよ ランクマはどうでもいいからカスマでタゲアシ切る設定だけくれ
アセンの理論値を見る場としてランクマはそのままでいいよ 最初は色々言ってたけど、タゲアシは流石にもう受け入れたわ
今後もなくなることまずないしな >>974
軽4の弱体化
LRAの強化
ランクマに086屋内とヨルゲンの追加 タゲアシが無くなれば技量が出ると思ってる奴らいるけど、ABもキックも明後日にすっぽ抜けまくってボケみたいなゲームになるだけだよ 引き軽量だけ得する へたくそなのにランクマでネタ機使ってボコられて逆恨みとか怖すぎ
ネタ機体のるならカスマ行くかドミナントになってからにしろし >>974
ボスラッシュ、ハードモード
ナパーム強化 なーにがドミナントだよアプデで隠れんぼ名人って名前に変えとけよ
隊長も草葉の陰で泣いとるわ このゲーム環境アセンっつーかちゃんと定形の戦い方しないとワンサイドどころじゃなく本当に全く何もできないからな
ミッションと違って対戦は他のゲームと比べるとライトとは真逆でまともに楽しめるまでの敷居の高さが尋常じゃない
何も知らずにネスト入ったソロ勢が負けても頑張ろうみたいになる事はまず絶対にあり得ない
そして更に差が開いて固定化と限界集落化が進むっていう悪循環 >>992
やりこみ要素や知識や腕の差がでるいいゲームってことでは? そこらへんを人数で緩和するために12vs12の実装頼む カスマでイチャイチャ対戦ごっこも悪くないだろうよ
ただ勝ちたいならその考えは捨てろ こだわり捨てて両手両方同じ武器が前提
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