【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド518
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント ※未確認情報なので参考までに
◆エリア6 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア5 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア4 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う
▼運営へのお問い合わせについて
ホーム画面→メニュー→お問い合わせ から行わないと本人確認ができないと言われるので注意
(この方法で行くとユーザーIDが自動で入力され本人確認できる、PCブラウザで>>1の公式から行くのはダメ) >>1乙
バーンプレイバーン参戦したら楽しそうだが良い子に見せられない番組の5指が入る内容だからなあ…
勇者ロボと違って合体しても口が出たままなのはなんか新鮮 >>1乙
これは生放送でグラフディンズ6人の合体攻撃か
メグ入れて7人の合体攻撃来るかもしれんね ちょうど3月で作品も終わるだろうし参戦したらガチャ引いちゃうかもしれないなイサミィ! 記憶違いかもしれんけど、なんか4機以上での合体攻撃は難しいとか前に言ってなかったっけ ブレイバーンあんま好きじゃないからガチャ来ても引かないけどめちゃくちゃ強くしてきそうで嫌 テンプレにある敵の気力下げる必殺ユニットってあるけどバンシィ・ノルンもそうだよね?持ってるんだけど、育てた方が良いのかな ズブズブの関係だったアークですら放送前からの仕込みだったんだしすぐには来んだろうねブレイバーン
商品展開もグッスマと先に組んでるし 第2が限定の育てちゃいけないキャラ筆頭なんじゃないか 育てるにしても余ってる素材投入するくらいに留めたほうがいいんじゃないかな ノルン第1だけしかないならガッツリ育てるもんではないけど、脱力役が足りてないならある物でやるしかないから最低限は育てて良いんじゃないか >>13、>>14
なるほど。未だに気力下げるキャラ居ないから育てようと思ったけど程々にしておくよ。ありがとう 迎撃でヘビア使われてるのすごい久しぶりな気がするな 昔やってた制圧戦攻略ガチャで脱力武器とか射程延長パーツピックアップやればそれなりに需要ありそうだけどやらんかな それいいな
ハイパージャマースラッシュが足りんのじゃ グラフディンズは三羽✖2一絡げでいいや扱いかよ
メラフディンとグラフディンズの物理的合体はよ リディさんはビーム斬撃ブレイクもできるし戦力揃ってないなら普通に便利キャラではある >>3
五指に入るんじゃなくて五指が入るとかこれもうフィストファックだろ ああーダメだー黒メダル決めらんねー
期限明日までだから皆様交換忘れのないようにね〜 クルーゾーとサキミのオーブ比べるとサキミの悲惨すぎんか
運営的には攻撃照準2.5%&気力上限20は命中率10%と同じ価値なのか 命中回避は強いと思ってんじゃない?
我慢大会も知らんかったくらいだから >>25
俺も、19で止まってるグリッドマンかデルフィングでずっと迷ってる
ちなみにどっちも第一SSRしか持ってない このゲームクソつまんねーくせにショップの
なんかお得な感じ出してくんのめっちゃ上手いな…
3000円で4.5周年チケット八枚はめっちゃお得な気がするわ
つまんねーからどうせ長続きしなさそうなのに課金していもいいかなってってラインをめっちゃついてくる つまんねーとか言いながら課金してもいいとか運営認めてる感じが嫌すぎる 実際3000円でほぼ最新SSR16枚はお得だわな、特にオーブ追うほど課金する気は無いけど武器は欲しいなーってライト層に いいんじゃないか?
そういうお得なのだけ課金する福袋課金みたいなのってソシャゲでよくあるプレイスタイルだし >>28
それなら恒常で出る可能性があるデルフィングじゃないかな
俺はユニスレイラデュオ辺りだが武器は二つ揃ってるロックオンだろうか… >>30
ほんと自分でも嫌
どうせ直ぐやらなくなりそうだって思ってるから課金したくない気もするが
でも一応まだやってるからこのお得な感じを逃す手はないと思える絶妙ならラインをうま~くついてくるんだよなぁ >>35
ダラダラやれる範囲でやるのをオススメする
運営は擁護出来んけど結構楽しめるよ まあここ売れない企画はすぐ止めるからこのチケットは売れてるんだろうね 迎撃は100万行ったしもう800位内確実やろかな終了ですー
迎撃のいい所は上目指さなければ数日で終われるとこやな 迎撃はSSの2000位以内入ればいいから1日目でフィニッシュしてもう後はオートだわ 不正してBANされてもいいとまで言ったゲームにまだ必死でしがみついてんのウケんね 目当てのSSRを最近引けたから残る未入手に魅力を感じない
龍王丸の第1はたぶんGWチケットだよな 15000円で石1000個買うよりかは強化できたぞ オーブ目当てだと不味くない?
あまり良いオーブ入ってないし 半分以上は第3以降のオーブだから数多く入手しづらくはあるかな 第4以降のオーブが割と入ってるからな
キラ育成してるからガチャ旨いわ
3/34がキラなので 種類は選べないにしても交換不可オーブがけっこう上がるから悪くないぞ
バルバトスのパーツ出まくって三日月のオーブが大分上がったんでレクスが楽しみになった あとまあこういうのって偏るからな
まあその偏りが自分に都合いい感じになるかは運だけど キラとか竜馬とか育ててるキャラのオーブは手に入ったけどステータスが上がらない程度にしか入手できなくてモヤモヤする 今さらどうしようもないけどオーブ周りはホンマになー デュオ、ガス、ラビ、キョウスケ、クルーゾーと
2年前後放置されたガシャ3つめキャラが続々来てるが
これでサブキャラなのに早くから3つ持ってたサキやルーシェンにやっと追い付いたって感じなんだろうな 育ててないパイロットのSSRばかり引きそうだから闇鍋はきついわ 6000円でアキトの最新オーブがLV5になったから運が良かった
まあ強靭付かないし対決復帰はしないだろうけど 超竜神やビッグボルフォッグの二つ目はいつでしょうか 流れでエッジの3つ目が来るかもだから警戒しなきゃ
本当は乗り換えてほしいけど やった、チケットからすごいすごいせいえん出た!
ギリギリ間に合った! ボルフォッグは技のネタ自体は色々あるけど、超竜神は撃龍神をどういう扱いにするか
プレイアブルにするか、超竜神の召喚攻撃にするか辺りで進退が決まりそうではある
大前提で弾丸Xが限定解除されてからだけど ガチャの被り酷いわ。始めてそんなに経たないのにオウルハーガーの特性が+2になってしまった。しかも調べたらえらい型落ち武器だから本当は重ねずにチップに回した方が良いよね? 攻撃属性染めも出来ないから3スロットとも必殺技で埋まっているならチップにしていいかもね。たまーにあった旧技の昇格素材ミッションもこないとは思うし DDはAIの挙動細かく設定出来るようにしてオート寄りにした方が面白くなるんじゃないかと某ユニコーンゲーやってて思った 別に贅沢は言わないから、その場で待機だけでもさせてくれ 鉄也のSSRが多過ぎて、最適解が良く分からん
皆何装備してる? >>69
基本はアクション短縮の限定をメインにしてスロ1にサンボル
あとはコンテンツによって変わるとしか
俺個人はフォトンメインでサンボルブラスターで使うことが多い気がする https://i.imgur.com/JasBDVj.jpg
手に入ったそばから変換しちゃっていたんだけど
ブランクチップって重ねてから変換する物だったりする?? 射程外からの引き撃ちとかが不評過ぎて対決以外のコンテンツは
あえて敵AIのレベルを下げて馬鹿にしてるのに何を言ってるんだか 記念チケット、オーブが旨いなら15000買うのもありか。悩むな。 割引無しだと4000円で石266個しか買えないと考えたら
3000円で特定のSSR16枚にオーブ16個とおまけタレと3倍はこの運営にしてはお得 技術力も疑わしいけど、ファルケは2つとも修正するのにデスサイズやアクアビートは修正しない謎ムーブがやっぱ何考えてんのって感じ 今回のチケット、なんかめっちゃアクアビートに片寄ったな
前回はメガキャノンがアホみたいに出たし妙に片寄る… >>76
そこら辺の不評受けて今回は調整してきたんじゃないの
ファルケの後にデスサイズだったら何でやってなるけど 古い武器調整すんのも新しい武器実装のタイミングじゃなくていつでもやって良いぞ。限定は解除のタイミングでいいけど >>72
重ねたらただ損するだけだから重ねない方がいいよ
重ねても1個にしかならない 今回のチケでリベルテの新必殺抜いたが、これステ補正が全然上がってないんだな 今回の制圧戦昔結構育成したグシオンが活躍したわ
武器がスロ共に優秀だからフルシティになったらこれが全部使えなくなるのは勿体無いわ 今月のグレンダイザーから1個前以外のSSRにも修正始めたと考えたら
今後4個目や5個目のSSRを貰う機体も3個目や4個目の必殺スロ性能がショボい機体もよくなっていくといいな >>81
攻撃は素の部分が伸びたのと戦闘時デバフが伸びたから相対的に攻照運が伸びた 古い武器ガンガン砕いてたが今後は危険だな
フォルケのは全部もう手元に無いですよ そういうのって有能な新SSR来ても使う気ないから砕いてたんじゃないの? ユニークアビチ欲しさにグランゾートとサキミの武器は全砕きしたな、人権化したらそれはそれ グランゾートはまあ砕いてもいいだろうな近々乗り換え来るだろうし
サブアビつくかもしれんサラマンダーくらいは残したが良かったかもだけど 80枚引いたらそのうち
サイバスター8枚
デスサイズ7枚
vvv7枚
結構かたよった フォルケもグラフディン隊?どっちも育ててないし今から育てる気もないから今回はスルーだな サブヒロインは今回の追加含めて何だかんだ脱力2個持ったバランスタイプだから後追いでも制圧の便利枠にはなると思うけどね
他の戦力整ってりゃいなくても困らん枠だとは思うが 前の3人組は1000石で1枚確保したが個人的にはあまり使ってない
Xオーブが遠征で5月には10になって気力180にはできそうだし
お手軽便利脱力ブレイカーではあるけどね、最悪バランスタイプの支援パーツにもなるし 通常実弾でメイン特殊に限定されるのダルすぎる
まあ特殊ボスは多いけど エリア5は上位陣の遊びばかな
800位以内なら20万ptいってればおkな雰囲気 トライアドはユニス機をランスロットのところで鉄砲玉兼脱力係で使ってる 気力を下げながら精神を引き出すのがお仕事です 無料でスターガオガイガーのヘルアンドヘブン引けた本当ギリギリのタイミング 赤特の収支確認しててふと思ったけど
みんな「タレ」って特製素材と素材のもとどっちを指してる? >>99
素材の素で語られることが多い印象はある。
俺もその認識て話してる。
もし特性素材+100だったらウハウハすぎるw たれは素材の素の方だけど、特性素材使う事をたれを突っ込むって言っちゃう 昔動画配信者でひょうたんって言い続けてた人もいたね 「タレ突っ込む」は絵的には間違ってないけどな
容器にタレ突っ込むから
そもそも特性素材の絵って何なの?容器が変だしオイルにも見えない 絵面重視のためなのか特性素材の方もなんか垂れ落ちてるからなあ 支援キャラ(人)にタレ注入はわかる
しかし技である武器SSRにタレ入れるってどういう現象なんや そろそろ生スパの配信日告知する頃だと思うけど中々こないな
勝手に来週末頃かなと思ってたけど、ただ告知を忘れてるだけなんかな? 機械にも人にも使える性能UP素材ってそれもうDG細胞なのでは・・・ >>114
いまだに来ないって事は月末にやって翌日実装とかそういう流れなんじゃない? >>117
制圧機体の告知とかもネタにしてたら来週中じゃないと間に合わないし、てっきりグラフディンズは生スパ直後かと思ってたが赤特で実装だし、ログイン不具合でそれどころじゃない状況なんかな? この時点で来てないなら今週末はないだろうし来週末かね どうせ22日なんだから週末に告知来りゃいつも通りだろ 段々ハフバやアニバは半年毎にお得に課金で育成するタイミングという認識にしかならなくなったな
無課金で生スパで告知したものをスルーしたらほとんどアニバは終了みたいなもんだし >>111
風邪ひいた時に座薬くらい使うやろ
+5や 選べるで2枚目も選べるのって特に周年とかは関係ないんだっけ?
ヒートショーテルラッシュが無いことにずっと苦しめ続けられている ルプスの必殺技ってルプスレクスで使えないかな
尻尾ぐらいでしょ、違いって 確か3周年アニバだけ第二も選べた
4周年アニバも第二交換期待されててナイチンMAPとか交換しようと思ってた人も多かっただろうけど第一だけだった >>129
戦闘中に装備変更できるようなもんじゃないからまず無理
そもそもそれくらいならいいでしょって言うなら第4と第6で引き継がない別機体にしない 3周年は共闘対決の実装もあって気合入ってたな
まあ気合入れた割には上手くいかなかったのかその後はしょぼくなってしまったけど ルプスレクスは全体的に改修してて尻尾以外の見た目もわりと違う ルプスレクスが控えてるからルプス阿頼耶識を限定で出す可能性は低いか?
まぁ何にせよ今後使うつもりだから専心は5にしとくか >>51
初期はオーブの価値わからん奴だらけだったんだよなあ 紅蓮は共有出来たんだから結局運営の気分次第でしょ
まあレクスは無理だと思うけど スターガオガイガーと龍王丸は不可逆変身じゃないけど
乗り換えありで更に前の機体でも新しいSSR使えるってのは珍しいな 可翔式はやろうと思えば前仕様に戻せなくもなさそうだけど何で共有仕様にしてしまったか、コレガワカラナイ
戦闘中に換装したからか? >>135
イベントどうやってクリアすればいいんだよ?→竜馬のオーブ20にしてください
を見て、切れまくってた人大量にいたし、オーブの価値は分かってたでしょ ディスラプターやベガランサーが3アクション覚醒で困る
特にライガーはライガースラッシュが呪いの装備なのもあるし そもそも可翔式挟む予定無かったのが上の都合で挟まったので特例で、ってやつだった気がする必殺共有 可翔式とザアムとスターガガガはほぼ背中に何か付けただけだし どうしてユンナの胸隠すのサキミもうちょい右に寄って欲しかった >>145
あれ貸し借りできるただのオプションと山盛りのカートリッジだぞ
戦闘中に鳥が飛んできてパンチになるだけだろ 頑張ってるけど武装がしょぼいからトライアドよりも地味だな >>152
実弾と斬撃が混ざってるから特殊や
でもガガガは特殊パワー使っても最後にぶん殴るから打撃や ベネットがビーム撃ってないからこれは特殊実弾斬撃ブレイクだな なんか絵面が地味だな…全員落ち着いたお姉さん系だからかな
マイコとユンナ分けたほうが良かった気がする ガガガのハンマーも別に殴ってる訳じゃないってアストナージさんが解説してたけど打撃や スマホゲー じゃ 属性は必要なんだろうけど 武器に属性を紐付けたのは失敗だと思ってる 弱点は複数属性付けているんだし武器にも実弾斬撃とか付けりゃいいのに
技術が無いってか? ユニスとユンナは別チームにしないとバランス崩れるだろ 現状属性がごちゃついてる機体にあんまりメリットないよね ベネットのオーブだけHP10000上がるから欲しいっちゃ欲しい 変形するにしてもなんか追加パーツ用意してもう少し見栄えをよくして欲しかった なんか地味だな残りのトライアド…高速移動モードだっせぇ。アレクサンダみたいなキモかっこいい形態になんのかと思ったらシンプルにダサい 高速走行モードの上に機体乗っけたら鈍足走行にならん? シナリオ進めてるんだけど、これ強制出撃ユニットって改造値反映されるよね?ゼーガペイン落ちまくって進めないわ。 ここまで来るとベネットはダサさがうりなのかもな、足のローラですらカッコ悪いし 全機高速形態にへんけいしたじょうたいで直列に連結して敵に突撃する合体技出るんでしょ >>25
俺も、19で止まってるグリッドマンかデルフィングでずっと迷ってる
ちなみにどっちも第一SSRしか持ってない >>170
あきらめてパイロットの強化をしたら余裕になる あんないかにも後付けした脚部タイヤしといて実は変形機構ありました、は無理がある 誤爆に対して言うのもなんだが、グリッドマンは19でも気合一回で2回行動できるけど、デルフィングは20じゃないと自動不屈できないんだから迷う必要ないと思うんだけどな 下駄がスライドして腕からも車輪出してグランダッシャーみたいになれば安定してそうなのに
中腰はバランス悪そう 今回の迎撃上位平均で20万もいかないの3ステージもあるって相当渋いな
800位ボーダー今月も低そう デルフィングは自分も前回の対決から使い始めたけどめちゃくちゃ快適で良かったわ
自動精神が優秀なのばかりだから自動精神皆無のノワールは残念ながらさよならだな >>183
再動か覚醒支援あればノワールリストラしてデルフィングかアルト使うんだけどなぁ~
どっちも無いといきなり2回行動できるノワールは手放せない 今80万ぐらいだけど800位ギリギリ弾かれる気がする >>185
明日の14時の時点での500位前後が800位のボーダーの大体の目安としてあくまでも参考に >>180
あなたに昨日会いたかったよ
グリッドマンのオーブと交換しちゃった(泣 さすがに次は人減りそうだなと期限切れそうなスキチケを消化してるけど結構赤特効いるな
ほぼアルトだけど あああ配布オーブ見間違えてもう持ってるのと交換しちゃった つらい >>190
MAXなオーブは確認させて欲しいところだな >>179
元になったメラフディンが可変機だしグラブディンにも可変機構をつけようとした結果があれなのかも 分離したインパルスなんかもだけど、変形時に腕に銃持ってるのはだいたいダサい 今回のグラフディンズ、アニメーションもイラストも前回よりもパッとしないな…
しかもコピペイベントのついでって扱いが雑過ぎないか
まぁサブヒロインらしい扱いといえばそうなのかもしれんが ユンナとか1番グラフディンズの中で地味だったから
せめてデバフ無効くらいは貰えてたらな グラフディンズのSSRは欲しいが生スパを見てからでないと迂闊にガチャが引けんな ベネットは射程とHP回復するから使うが他2人の分は確保できねえなぁ >>196
前回の方が何のイベントの特効にもなってなくて雑な扱いだったと思うわ
まぁそれ受けてメグMAPは共闘にぶちこんだのかもしれんが グラフディンズはこんなんでは一軍に入れないんやけど、こっからどうすんだ?
今度は2機体ずつの合体でも出すのか?
もしくは乗り換え 次のイベントはアニオタとかサキミでトドメ要求されるのか
めんどくさいな グラフディンズなんてどう見てもキモオタ向けの客寄せだし
強くする気はないんだろうな ブレイク脱力は最低限欲しいな
後移動力、制圧でマイコ使ってるけど真っ先にブレイクしに行きたいのに遅すぎる
今回のは演出的に貰えてもいい気がする 配布オーブ多いお手軽脱力要員だから新規の制圧クリアの手助けにはなるやろ リナリアはスパクロだったらそれはもう揺れに揺れたろうな ロリ担当ユニス
貧乳担当ユンナ
巨乳担当ベネット
ふくよか担当リナリア
メガネ担当サキミ
アイドルマイコ
ぼくはちいさくておおきいこがすきなんだ >>139
両方居たって発想はできないのか……
健常者相手に書くまでもないと思った俺が悪かった
ごめんな 分からん奴だらけだった→分かってるやつも多かったわ
ってツッコミが何て「分かってるやつしかいなかった」になるんだ…
それこそ両方居たって話をしてるんだが 両方居たって発想できないとか他人をガイジ扱いしてる本人が両方居たって発想出来てなくて草 >>212
なってないぞ
そんなツッコミ誰もしてない
論理式とベン図からやり直してきてよ
流石に高校くらいでてるでしょ? >>215
いや過労もあるでしょ
過労は健常者でも障害者でもないよ
誰もガイジだなんて誰も書いてないし、ガイジって定義が曖昧だよね
健常者のガイジなんて腐る程いるし 相変わらずアプリ版か
アプリ版じゃないの最後にやったのいつだっけ? 周りの奴がおかしいと思ったら実は自分がおかしかったってホラーですね >>219
それって誰にも判定できないってムーア読んでたら常識でしょ
アルドノアやゼーガペイン出てくるんだから自然主義的誤謬の名前くらい聞いたことあるんじゃないの?
少しはスパロボのシナリオやシステムに関わる話題したほうが建設的じゃないかなあ ブレイバーン11話の翌日か、参戦しないかなー
何気にサイズ9mのSだからSPD625以上だろうし 最終話の翌日だったら、って思ったけど
告知がここで参戦が最終話翌日ならありえるかもなぁ ブレイバーンはサイゲだし来るにしてもまずは向こうのソシャゲで出してからじゃねぇかな
生スパは特別大きなことはなさそうと予想してる サイ毛のソシャゲってなんだ?なんか出そうなのあるの? >>222
au系回線を茸って言う奴久々に見たわw
才能あるよ君 ZZ君は参戦するにしても交換できる1枚目をMAP兵器にするとか
第4次の頃みたいな凄まじい範囲のMAP兵器でも搭載してこないとな てか最近始めて紅蓮推しなんだけどBGMクソダサすぎて萎えるわ
チャラララララ〜ン♪ じゃねぇんだよマジでダセェ サイゲのお空から転移してくるブレイバーン
ループものならありえるな 無いと思うけどあるなら水星の魔女なんじゃねえの
タイミングも「遅えだろもう」って感じでそれっぽい グラフディン残りの合体技を喜んでるのは俺だけみたいだな
微妙戦力アカには毎ターン脱力武器撃てるキャラがいるかどうかで共闘ボス倒せるランクが一つ変わるからマジありがたいぜ 交換オーブ2種
配布オーブ(共闘行き含む)2種
だからステータスは伸ばしやすいしバランスタイプだしで育成してる人は結構いるんじゃない
ポロリで+5に出来れば制圧で使いたい >>236
戦力不足な人だったら脱力役として便利ユニットにはなると思うよ
戦力整ってるといれば便利枠にはなるだろうし実装自体は嬉しいが、無理して引かんでも良いかなーって感じだわ 射程5から毎ターン脱力と防御デバフできてオートひらめきでマップ兵器にも対応できるサブキャラがいるらしい ユンナは見た目好きだけどちょっと狙ってみるかで気軽に石を使うことはできない
3/4交換可能オーブだし ユニスもイカヅチリボルブの射程が3あれば脱力デバフブレイクとなんでもできる優秀ユニットになれたのになあ 脱力2つで照準もそれなりだから制圧EXで使うことあるわ 演出微妙だし特殊なのもマイナスだから性能みてから決めるわ
あんま期待はしてないがな >>240
アニオタも第3だからどうしても必要なら共闘で少しずつ育成は出来るしね グラフディンは特殊じゃなくキャラごとに可変とか複合にでもなったら
制圧引っ張りだこなんだろけどね グラフディンズは1個目のSSRの必殺スロ性能をもうちょい能力追加してくれてもいいのにな
気力毎2%ずつ系とか ( ゚д゚)ハッ!
スリサムは地上だから囲めてる感でてるけど
上空がら空きやんな マイコは照準足りなかったからサキミには期待してる
引きはしないけど まともにやれば今回のガチャは全く回らないだろうから
サポートステをメチャクチャ強化してくる可能性はあるよな ファルケは気力毎ステアップ無しか
まぁ今回修正されたSSRと範囲バフで開幕からかなり補正はある感じなのか? ソースケ強化パーツになってるけど、アーバレスト限定だとレーバテイン乗り換え後に使えなくね? ベネットHP多いだけか
実弾ブレイクもハブられてるし期待外れだわ >>258
ボルテスVを外す為の機体指定だと思うし、乗り換えたら文言追加するんじゃねーかな >>258
レーバ来たらレーバにも有効、みたいな一文足すんじゃない? アーバレスト、ファルケお供にした時攻撃44.5、運動42.5の加算値になるのかぁこりゃ宗介の上がり幅えぐいな ユンナとか防御系グラフディンズとして設定されてるけど
この補正値とステータスじゃ防御機体なんてとても無理だよな しかしサブキャラとはいえ攻撃前必中発動とか嫌な感じの能力新規で入れてきたな
対決戦でメイン張れるようなやつに付いたらもっと嫌な感じになりそうだ
ストフリといい回避系冬の時代だぁ… クルーゾーはわりといい感じの性能になったな
後は宗介の強化がくれば これスリーサムズがどうこう言うより今後敵側に必殺使用前に必中発動のアビが出てくる可能性が発生したことが嫌すぎる 対決だと発動前必中ついてもAI的に回避機体狙わずに低運動機体殴りに行きそう >>271
ひらめき掛かってる相手は狙わないようになってるからな。MAP兵器でまとめて剥がされた後が怖いけど 復活2回といい将来が不安になる能力だな
こんなの出すとサ終言われるぞ >>269
宗介はレーバテイン乗り換え待ちだな
ワタルが短期バフ捨てたみたいに宗介もそうするだろうし グラフディンズだけならまだ問題はない
グラフディンズだけならね… >>275
龍王丸の性能見るとレーバテインにも期待しちゃうな
早く来てほしい >>273
ひらめき云々っていうか殴る敵決めてから技選ぶから発動前必中付いてもターゲッティングには影響しなさそうなんだよね
ついでに命中0%なら通常攻撃選んでしまって発動前必中技は撃たないんじゃないか どれも持ってないから引いてもいいがやめとこうかなー >>270
これ
サブヒロインだから、必殺やオーブ少ない脱力ブレイカーだから許されるんであって必殺回数99回とかの制圧ボスに実装されたらたまったもんじゃない 俺はこの能力でなんかメタになる制圧ボス用意するなら気力高まったら確率高めの分身させるよ グラフディンはパラメーターだけなら弱くはないんだけど
ユンナにデバフ無効やサキミに実弾ブレイクとか欲しい追加効果が全く付いてないから微妙としか 欲しいけど5周年アニバチケで引ければいいやってくらいかな サキミだけ第一必殺の属性ブレイクアップないのおかしいし問い合わせれば修正されそう >>282
この必殺の接待にはなるけどメタにはならなくね?
必中付けたら分身にも必中するでしょ 前はイカヅチが特殊だったから各自の必殺もブレイク適用されたけど
今回は3つだとどれかは漏れるからな…
トライアドが通常攻撃の実弾に適用されなかったから揃えるためにサキミがワリ食った形かな 宗助のクロパイオーブ、未だに天井でMAX交換を擦ってくるのかよ
この感じだと当分レーバに乗り換えなさそうな雰囲気だけど >>286
元々実弾ブレイカーだったのに合体攻撃貰ったら実弾ブレイク出来なくなりましたってクソすぎるな… >>287
メタるんじゃなくてこの性能が必要なボスを出すっていいたいんじゃない? 無駄にスリーサムのパーツの基礎運動性が高いのはトライアドと統一感出したかったからか?
いらねぇんだけど ライジングスリーサム
サブ性能良いだろうと思ったら普通のバランス支援より数値低いし与ダメ削除されてる
後から出た攻命や攻防のHP与ダメ支援よりも数値低いとか謎 攻撃前必中は愚弄枠でおなじみ鋼鉄ジーグの新武器に無駄につきそう 生放送で赤羽根ひいきで共闘戦でヴァンアイン乗り換えくるか? >>297
乗り換えたら必殺命中時の我慢が消えそう ヴァンアイン・アルヴァは強化改修機だから武器使いまわしできそうかと >>299
戦闘中の換装できるタイプ?
今のとこ改修機でも整備して交換しないといけないタイプは引き継がないけど 順番的にはコンパチをGコンパチにしてくれてもいいんだけどな
バリロボで追加機体と合体パワーアップはタイムリーだろ PV流して特報!つってOG乗り換えがメインだったら冷えるどころじゃねぇぞ さらっと今回のSSRでファルケの通常攻撃の射程が4になってるけど
お前は射程より移動力伸ばしたほうが良くない? >>302
やっぱ無理か
スパクロやってないからヴァンアインの設定部分とかはよう分からんのよね
>>304
サブスロで伸ばせるからまぁ ヴァンアイン・アルヴァはワンちゃんあると思うぞ
それ以降は絶対無理だけど というか軍曹はレバがいつ来るかはわからないが
クロパイオーブに交換できるXオーブにクルツのSSRサブスロにファルケ補正がすでにあって
共闘オーブと新支援まで貰えたらステータスはかなりのものになりそうだな 今日のSSRチケでヴォルシュリーセン引いたからタイムリーな流れだわ 使うことないだろうけど! アニオタは今時の第3武器で戦闘回数強化って点を除けば、他の部分はサブキャラとしてはケチのつけようがない強化きたな
レーバテインへの乗り換えで強化が適用されるならば言うことなし レーバ乗り換えの近辺でクロパイ復刻してオーブ貰えて共闘オーブも貰えればウチでもそこそこ戦えそうなステになりそうだ、宗介 同時出撃バフつけるからその分ほかをちょっと弱くしときますね
ってされるかもしれないしレーバテインにはいらん 迎撃15回やる前に90万超えたわ800位ライン85万くらいかな
最近は初日やらないで2日目以降の集計情報のスコア分布を参考にやってる クロパイ急に売りつけてくるのに不安
復刻するんじゃなかったのかよ クロパイも全部復刻するかは分からん見たいな事言ってなかったっけ そーすけクロパイオーブ欲しいからちょっとだけ回そかなぁ 条件なしのステ補正が高めなら攻撃回数バフ持ちでも気力制限が緩い分置物として使いやすそうだな ヴァンアインの乗り換え刻む余裕なんてなさそうだし即ヴァンオメガでいいよ 命中前発動は精神だけじゃなくてバフ系もやってくれないかなという気持ちと
敵側にやられたら嫌だからやっぱりいらないかなという気持ちの心がふたつある〜 ヴァンオメガなら多数の後継機に怯えなくていいし安心できる ゲッターかTBSあたりかねぇ制圧の切り替えも今月だっけ? スコア更新エリア2だけ微減してるwみんな苦労してるんだね エリア4はオーバーダメージと合わせた調整されてるせいで
フル改造のトロワでも力不足で萎えるわ
(´・ω・`)
むしろ今回あぶれた攻撃回避でオバダメ取ったほうがよいのか エリア4はメグパイがいい感じだった
敵の出現位置ずらせばマップで複数巻き込めるから フルメタはアニメとスパロボでしか知らないけど、
クルーゾーはSRTのウルズ1だけどクルツやマオとの連携とかやってたのかな?
なんか他のヤツ等を指揮してた印象が強い
そもそもウルズストライクが捏造ではあるんだけどさ >>328
ウルズ・スペシャル
スパロボWのみ実装 フルメタはスバクロでしか知らなかったからクルーゾーも初めて見たキャラなんだ エリア2はキラ君出し入れしてる人多そうだな
半端な育成だと特殊ブレイク餅のがよかったり 話が進めばクルツ機は妖精の目、マオ機にはドローン機攻撃とか増えるネタはあるんだがやるかどうか ふもっふに行ってボンタくん乗り換えでレバ無しで終わりそうな気がする 宗介指定じゃなくてアーバレスト(宗介)指定なの
レーバの予定無い感じがする スバクロの時はレーバテインがやたら強くて人権機だったな(遠い目) ベネット迎撃のHP回復用に引こうと思ってたけどめっちゃ期待外れだわ
元のHPが低いからHP16%アップ1つ程度じゃ全然足りねぇんだよ
ゴミでしかない 実弾ブレイク無いのも気力140以上のときに上がるステータスがメインと必殺で違うのも意図しない設定なんだろ?なあ? クロパイオーブ目当てでガチャったらスリーサム当たっためちゃめちゃありがてぇ
第1必殺誰も持ってない場合育成は移動とスピード高めなベネットが無難かね クロパイオーブ持ってないんだけどとりあえず一周してチマチマ稼ぐみたいなのもあり? >>338
SRも射程とアクション数の面で優れてるしな クロパイオーブなんて毎回に並べとけばいいのに
現状いつ復刻するかわからない上に1回で取り切ろうとすると4万かかるからどうしようもない 復刻で配るとかじゃないんだな。
もう復刻ってただの運営がサボるためだけのもんになってるな 恒常はどうせアニバチケで手に入るから引く気起きない クルーゾーがこの性能なら、やっぱアクアビートは性能調整ミスったのを間違えてないと押しきったんだな この感じだとエイジのクロパイも配らないか
育てようと思ってたのに >>343
もう最近は一部の強機体以外は実装されても全て流されてる気がする
実際、制圧も迎撃も対決もイツメンから変わらないもんね 戦闘アニメで実弾多用しといて実弾ブレイクないんかい
サキミは第一SSRの属性でもあるのに 一番撃ってるのが実弾やんけ?とは演出見て思った
一周で無事に引けたのでこれからどんどん使い回していくぞ ようやく85万到達したわ
これ以上伸ばすのは超改造か汎用オーブ入れんとならん
800には残ったなさそう >>347
ダイザーコンビネーションで入ってたじゃん
範囲バフ持ちならそれだけで採用されていくだろ 今までブレイカーじゃなかったユンナベネットの方がブレイカーらしくなってサキミはブレイカー性能落ちてるの草 特殊ブレイカー自体はほんとは悪くないんだけど
超スピード2アク覚醒特殊ブレイカーとかいう後先考えない馬鹿設定でHi-νを実装したせいで
制圧のブレイクゲージがそこ基準になってるのがクソオブザクソ 今にして思えばHiνのスピードをいきなり680にしたもの今のスピードインフレの原因だったんだろうな しかもν限定出しといてすぐ乗り換えとかいうクソの極み。コスプレだけしてりゃよかったんだよあの無能 頭沸騰してる人いない?大丈夫?
放熱板刺しとく?? >>324
エリア4は属性ボーナス無視してカイザーがいいよ クルーゾーも今回でブレイカーとしてはチグハグ過ぎて運営のエアプ感が強すぎだわ
特殊と打撃なんて1つずつしかないのになんでこの二つをブレイクアップとして抜擢したんだ感 スピード制でスピード大正義にならないようにコントロール出来てるのって見たこと無いわ 特殊ブレイカーは足りてるからクルーゾーは斬撃にしてスリーサムは実弾にして欲しかった クルーゾー特殊は使いにくいよな
ウルズストライクがクルーゾーでも使えると勘違いしてたんじゃねぇかと疑うレベル スピードがほぼサイズに紐付いてるからサイズ与ダメ被ダメ補正1サイズ差20%とかにしてもいい気がするんよな >>364
制圧のデカブツボスがクソ硬くなって苦労する未来しか見えん 三日月のオーブは修正したけど、あのあたりからなんか適当に作ってる感がすごい
前々からエアプ感はあったけどここ半年くらい特に >>363
宗介と一緒に出すから属性合わされたんじゃねぇの その内味方のスピードを+1000する効果をランダムでチップに付けてくるぞ
俺はオオチに詳しいんだ トリックルーム効果で敵の戦艦系ボスユニットが最強になる未来 今からでもいいからトライアドにもスリーサムにも実弾ブレイクつけてくれよ 本職食っちゃうしバッファーはブレイク性能控えめでもいいかなと思わないでもない
コンセプト否定なスリーサムはよろしくないかなぁ クルーゾーもグラフディンズも精神枠1個しか開けてなかった
アニバチケで取れることを祈るか
今回の4.5周年チケではデスサイズMAPとブレイクシュートが5凸になるくらい出た 実弾ブレイク追加やサブ性能強化は出来るだろうけど、ベネット必殺スロの攻撃→防御の変更は出来ないだろうな 聞きたいんだけどナイチンゲールの気力上限って最大で170? サキミもなんでかメインでは照準なのに必殺スロだと攻撃なんだよな
ユンナだけ防御のまま サキミなんて必中なくても当たるだろって感じだし、ブレイク性能は結果として他のグラフディンより落ちてるし、好きなキャラなのにガッカリだよ エリア5を50万の人参考にしてやったけどずらしてMAPが基本になるの面倒だな
もっと適当でもスコア出るようにしてくれ 最近ゼロカスよく使われるようになったな
オーブ足りなくて育成大変な意外はやっぱ強いんだな 同時撃破でないところでMAP有利にすると
それこそ単発しか持ってないキャラの出番奪うだけだからな
ポップずらしは裏技的なもんでできるやつだけ差が付くテク要素なんだろ 迎撃形式だと広範囲の自己中MAPは大正義だからねえ オバダメで廃カイザーと同等に稼いでるゼロカスやばいね
ガチャオーブ少ないから半額の汎用多いのに
そして精密射撃20にしてるのも恐ロシア MAPとか精神1枠回復とかあるだけでも使い所だいぶ広がるから
対決でも迎撃でも制圧でも使えない奴にはもっと雑に配れ 必殺前精神発動のオンパレードになりそうな一年になりそうやな
必殺前不屈きらめきだけは実装するな 2アクの精神回復はそれだけでも便利だけど再動行き渡らせられる富豪ならマジで神だからな ブレイクアップの代わりに必殺前闘志とか持ってくるかもしれんな 必殺前精神とかいうアビリティの雑さは危ない兆候だな
スパクロで必中アビとかやり始めた頃の空気を感じる チェックとか殆どせずに、作ってそのままだしてプレイヤーにバグチェックやらせて
問題あったらその後に修正すればいいかって感じだから
不具合とかバグはもはや最初からあるって前提だよな レアガチャ一連が暗転してうおおおってなったら中から馬が出てきた…
おかしいだろ、なんで馬に支援されてんだ ゼロカスの必殺技なくなったらスノードロップ実装しよう スーパーロボット大戦DD(スパロボDD)公式
@srw_dd_pr
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18h
【生配信実施決定!】
3月22日(金) 21:00より、『#生スパロボチャンネル[アプリ版]』の実施が決定!
#スパロボDD の最新情報や、寺田貴信氏と森住惣一郎氏による「スパロボ夜話EX〜第13章」など、二部構成でお届けします!
俺は見れないんだけど期待してる そろそろEX終わらせて次のやれ
Impactとかさ impactは嫌だimpactは嫌だimpactは嫌だimpactは嫌だぁぁぁああああ!!!!
やたらと長くて面倒だったimpactの事はもう思い出したくもないんだが?? 戦闘カットしてもバリア系のモーションがもっさりなのと、3Dマップのビル群がクソ見づらいの直してくれたら最高なんだけどなIMPACT 超火力コアブースターとか好きだったなぁ
分岐増やしてそのぶん1周あたりの話数減らしたらよかったんではなかろうか
あと3部でもドーベンウルフ使わせろ Impactはまじレベル99にしてもステが1も伸びない時もあってシローとかが命中回避180くらい
成長の差でアムロでやっと230くらいだかで
絶対当たらないとも言い切れないクソバランスなのもほんまクソ 環八はWUPと弾数増加パーツ付けて砲台で暴れまわらせてたわ IMPACT火力デフレしてたから爽快感なかったのも不評だった要因だよな Impactは地形適正Sが味方側にいたのに覚えてるわ
マシンロボだったかな 戦闘アニメもアルファ外伝より退化してたような?
チートしても苦痛だったIMPACTでオリキャラだけ優遇され続けるのはなんか不思議 チートしても苦痛ってw
どういうチートしたらそうなるの?w普通チートしたら楽になるよ impactはダメージ表記が増えてくの好きだったな
あれ以降やらなくなったの残念だった >>415
ユニット強化を好きにできるようにした
それでも延々と似たようなマップが続くのでココロオレルという >>417
普通資金と経験値MAXだと思うけどねw
フル改造しないとつらいのはスパロボのお家芸 火力デフレしてるから全機フル改造でも敵はサクサク倒せないだろうし
戦闘アニメOFFでもMAP上の処理のテンポ悪いから途中で心折れるのも分からんでもない 当時101話まで全部クリアして、周回ボーナスもあるから2周目も始めたんだが、第2部に入ったらボーナス0で一周目と全く一緒だったからそこでやめた記憶 チート使ってSRPGやって何が楽しいんだと思ってしまう >>424
難易度が高いとチートせざるを得なくなる 今はもう法律で禁止されてるからチートはできないけどね 昔SFC第4次の数値いじってバランス調整して遊んでたの思い出した
強いスーパーと弱いリアルにすると別ゲーになった 難易度が高いとチートせざるを得ない、ってすげぇこと言ってんな。頭使うって発想ないのかよ ゆーてインパクトなんて面倒くさいだけでチート使わないとクリア出来ないようなもんではないでしょ
ボーナス目当てに短いターン数でクリアしようとするときついけど、アレも出来るだけ早くクリアする意識もって取れる物だけとるくらいでもクリアには困らなかったし コンパクトの自分の生年月日やらで全キャラの精神コマンド変わるの面白かったな
アムロの最後の精神コマンドが魂じゃなくて奇跡になったりした >>429
頭使っても難しいもんはむずい
だからチートに走る 邪道どうこうじゃなくて頭の悪さとモラルのなさに引いてるだけだぞ モラルのなさなんて嘆いてたらチートなんてできないよw
それにネットゲー以外ではチートは禁止されてなかったし コソコソやるならまだしもそれをドヤ語りするクソみたいな態度の方だろモラル云々は
勝手に日記にでも書いとけ
うぜぇ でもスパロボとチートって古い歴史があるんだぜ
SFC時代の頃からあるし チートの歴史なんてスパロボに限らずそれこそPCゲーの黎明期からあるよ
「get knife」みたいなコマンド入力するゲーム解析してクリアに必要なコマンド探したりとか
そこまで遡らなくても家庭用ゲーム用のチートツールとかスパロボに限らず昔から売ってるし
ただどれにしてもあくまで個人で楽しむもんだし、チート使う身内の会話以外でわざわざ使ってるとか自分から言うようなもんじゃない いるよね チート反対派みたいな人
頭かたいよ もっと楽しめばいいのに やるのは個人の自由だけどおおっぴらにやるなってレベルにすら反対派て…
誰もがやるべきだし公然に認められるものだとか思ってるんかな これ荒らしだな無視無視
話題を変えて今月のストーリー何進むと思う?
そろそろ暖かくなってきたし種死の話が1話でいいからあるといいんだが…… DDのバグはお咎めなしだったな
スクショで運動10000超えのスクショとかバンバン上げてるやついたけど 種死はもうちょい先じゃね?
GGGが進んでキングジェイダー来ると嬉しいな デスティニーとレーバテイン待ち勢だからその辺進んでくれると嬉しい
前回匂わせしてたしキングジェイダーもあるか?
グランゾートもそろそろ欲しいよなぁ >>445
アニオタにSSR来たしフルメタ進むのかなって思ってる
レーバ実装まで行かなくてもその前段階くらいまでとか
種死は一気に突っ込んで進めてからまだ1回しかメイン更新来てないからもう2〜3か月は進まないんじゃないか? >>444
はやく潰して次作ってほしいからそんな感じ
結局いくらバグ利用しても警告すらない
バグと認めたくないんだろう 生スパ控えてるから今日のスケジュールじゃ共闘の有無くらいしかわからんだろうな シン・アスカと思わせておいてシンジ・アスカとか来ませんかね 生スパのゲストに鈴村健一がいて
ブレイバーンかデスティニーガンダムに期待させてくれ 今日スケジュール出る?やっぱ22日までお預け??
それはそうと、多分今年の7、8月頃に3章は終了するとは思うが…〆になる作品は何だろう?
1章:逆襲のシャア+ボルテス&真ゲッター
2章:UC&ガオガイガー前半+ベターマン&真ゲッター
現在の所、2回続けて第2世界が〆の舞台だが? よく見返すと去年の8月以降はほぼサブキャラかゲスト参戦(メインシナリオ合流なし)の武器+ワールド6以降の追加組に、
限定や共闘2枚目を抱き合わせてる感じなのがずっと続いてるのでイベントでシナリオの先出し予想は無理そうだなあ 生スパやるからメインですら情報出るか微妙なラインだと思うわ 辰年だからドラゴンっぽいガンドールが居るダンクーガが来たらZZもやって来てダサイダーもいけそう
うはー夢が広がりんぐ 去年のスケジュール発表の時確認してきたら聖天乗ったスケジュール出ててじゃあ生スパ何やるんだよってなってた
で生スパでグリッドマン発表されてこの性能やべーわって言ってたら翌日に限定胚乳MAP発表されて石ねーよって流れだった
共闘発表はあるかもしれんな 何か来るなら多分きっとメイビーおそらく、ブレイバーン まぁ継続するかはわからんが新規がDD遊んでみるかって1番なりそうな作品だしな今なら ブレイバーン来たとして、すげー割り込んできそうなんだよなアイツ バーンブレイバーンはグリッドマンのユニバースファイターみたいに必殺ユニットになるんじゃない?
参戦するとしたらグリッドマンみたいな感じで来るだろうし ザーンとズバッシュにアックスにと斬撃ばっかだなブレイバーン >>470
あれ放送中だったのか
やればできるんだな >>476
最終回のすぐ後に生スパやると発表されればこうもなろう!を体現したような人たちで溢れていましたね >>476
正直来たら嬉しいけど無理だろうなって気持ちの方が強い 水星の最終回って水星自体の作風にも原因あるとはいえ完全に種の映画に話題持っていかれて余韻にすら浸れなかった 最新ガンダムはバンナム内部の縄張り争いがあるから無理らしいけど
サイゲオオチ大張寺田と面子的にはおおよそ役満でオマケに阿座上と杉田なんでまぁ 阿座上と杉田の組み合わせだと単にメイン進行でディドとアンギルオン関係の可能性もあるけどね 次回CSの予定あるならブレイバーンはそっちに回して欲しいなぁ ピンポイントに来たアークやグリッドマンみたいのもいればウェブダイバーみたいなパターンもあるからよくわからん 今石ないんでブレイバーンは勘弁してくだせぇ(自己中) ロボアニメ好きでリアタイしてたら
仕事組まれて強制的にネタバレ資料持ち込まれるとか想像したらかゆくなるよね 水星じゃ無いからってブレイクブレイドやウェブダイバーボロクソに言っててガノタキッショってなった 水星すら来ないよ
未だにインパルス出してるアプリだよ
シーフリ5年後水星8年後ぐらい コンシューマーとの違いを一番出せる部分って現在放送中の作品が出せたりする即効性だからな
普通は期待するだろう
鬼滅が人気、呪術が人気の時に即効コラボするスマホゲーとか
多いわけだしな
実際水星の魔女も色んなゲームに既に出ている訳だしな 今の何でも誰でもすぐお気持ち表明できるSNS世代
文句程度出て当たり前
水星がでても、また別の誰かが似たような文句たれてるだろね
建設的なネタふりでもないのには絡むだけ無駄 他ゲーは改修型エアリやキャリバーンもでてるのん?
おしえてパーメットスコア6なひと 権利的に難しいのはもちろんあるんだろうけどロボアニメは真っ先にスパロボコラボやって欲しい気持ちはある むしろ○○参戦してくれ、でブチ切れてる人がいるのが意味わからんよな CSの頃から自分の気に入らん番組が参戦したり参戦してほしいって意見だけでもキレるジジイはよく見かけるな まぁいざ発表があった後にここで水星じゃないの意味分らんとかそういうキレ方する人もおるからな
参戦してほしい方もしてほしくない方もどっちにしろやたら切れ散らかす奴は嫌がられる 参戦してくれじゃなくて参戦するだろがアレなんじゃないの? 普段は穏やかおじさんだけどなろう作品は止めてほしかった
スマホ太郎が来ても文句言えなくなる 水星の時はあからさまに準備運動だ!って感じで面白かったな >>502
そういうとこだぞ
自分が好きな作品だって人によっては「んなもん混ぜるな」って思ってる >>502
スマホ太郎は知らんが何でいかんの?
フルメタの時もラノベ出すなとか老害が酷かったわ 参戦作品にケチつけたいならバンナムの取締役になるか大株主になってからどうぞ >>502
スマホ太郎ロボット出るんか?と調べたらガッツリ出てるんやな
原作の設定資料集の画像とか見るとカッコいいの多いやん 〇〇出すなじゃなくて〇〇出せって言う分にはいいよな
電童出せ 参戦作品についてはスパクロで調教されすぎて何も感じなくなった てか隠し玉で何か特別な参戦とか勿論大歓迎だけど限定で出されるとガチャチケは使えないし、オーブ育成も出来ないんで新規参戦で限定やめてくれないかな 去年と同じようにやるなら新規作品+ダブルオーライザーとかになるんかな ダブルオーのトランザム持ってないから出来ればオーライザー出る時に限定解除で一緒に来てほしい… 生スパ告知の背景色から推測するならブレバンかGコンパチだな ボチボチ増えてる勇者シリーズからゴルドランだなっ!! マクロス系って本家スパロボに居たっけ?
ゼオライマー、ラーゼフォン、ガンダムX、スタードライバーこの辺り来て欲しいけど絶対来ないだろうなぁ 本家の意味が分からんがスパロボシリーズにはめっちゃ出てるでしょ 絶対LIVEは泣けるしマックス出るし名作なんで
スパホモでフレイア救済してくれねえかな… 最新のデルタはおいとくとして
マクロスシリーズじゃマクロス2以外は参戦しているかな 歌が制限されたソシャゲスパロボでは魅力半減だしなぁマクロス DDは全ての機体が空を飛べないのと版権BGM使えないという、マクロス組と致命的に相性が悪い理由が2つもあるんだよなぁ
最近はCSもご無沙汰だし、次あたりは出てきそうな気もする >>529
ゼロ出てたっけ?って思ったけどスクコマ2があったか デルタはTV版だけスパクロに出てたけど歌なしじゃ魅力半減よね。プレミアムサウンドエディションあってこそ まあ空飛べないのは未だに意味不明すぎだけどな。昭和のファミコン時代から出来ていた事なんだがな 歌なしでバサラが参戦してたスパクロ
DDはちゃんとアニメーション作るから歌なしでバサラは無理そうだな 来週生スパあるってことはオリジナル機体どれかに共闘ガチャの限定パーツが一つ追加される可能性濃厚か >>523
ゴルドランの行動目的と行動範囲は
なかなかにクロスオーバー選びそうだが
かなり前に出た勇者オンリーゲーはどうさいげんしたのだろうか GB、FC時代のは飛べるやつは着陸できないんだがな このタイミングでクルーゾー出したって事は相方のサリア出すって事だろ どっちの言ってる事も事実なんだからそんな喧嘩腰になるなよ エリア2が地味にMAPエリアだったせいか結局大介さん使用率トップ5から外れちゃったな
大介さんにもMAP攻撃を 最近は自機中心マップ推しな感じするな
マサキヒイロのグリリバコンビがよく活躍してる メイン追加機体伏せて来たのならサプライズ参戦期待していいのか?
これで既存作品のパワーアップ形態とかある? 今回のゼロカス凄いな
20だらけのカイザーより普通に稼いでる
ヒイロの育成が超凄いって人じゃなくても20だらけカイザー並みに稼いでる人もいるし
出た時は割と強うそう程度に思ってたけど想像以上だった
俺のゼロカスは全然育ってないから本当のカスだけど いい加減対決と共闘重ねるのやめなよ
迎撃と次の共闘の間に開催できるだろ 生スパ終わってすぐ共闘始めて欲しいな
休みの間にシナリオ読めるし 今日発表のスケジュールは予想どおり対決戦の日程告知だけで、実施日程以外は新シナリオと共闘戦の情報公開は生スパまで引き延ばしになったな
去年は紅蓮聖天八極式の追加がスケジュールの段階で発表されてたから、今月はそれを伏せてるってことは追加参戦作品が来そうな感じかな チップとかオーブとかの装備状態をコンテンツごとに分けられるなら同時開催でも別にいいけどさぁ 22日…生スパ
27日…メインPart11、共闘戦
30日…対決戦
31日…月末限定
共闘始まってからのチケぶっぱでライジング・スリーサムが来る可能性もあるにはあるのか >>554
27日に制圧も来て入れ替えのために夕方更新になるぜ なんでわざわざイベント重ねるんだろうね
対決は先にやっといても良いだろ また安定のクソゴミみたいなイベントの重ねがけで草も生えんわ
なんで来週一週間は丸々虚無期間作っておいて再来週はアホ程忙しくさせるんだよ
ログインエラーがチラホラ起きてるさなかに一層ヘイトを増すようなムーブ作る意味が一生わからん 忙しいと判断力失うじゃろ?
判断力低いとついガチャってまうじゃろ? 次回の共闘は去年の聖天とグリッドマンみたいに
ストーリー新機体と期間限定機体が入ってきそうだな
まぁもう期間限定じゃなくてスカウトか >>556
月末限定で対決向けの強い機体だして「ほら、対決戦でこれ使いたいでしょ?」をやって客を煽りたいからだと思う
対決戦終わった後に強強月末限定だすと客煽りが出来ないからな 共闘武器はいい加減最初からSSRで交換出来るようにするか専用超強化作ってくれよな
やる事多すぎ 共闘なんて暫く自発3回やるだけでええよ。期間毎の20回討伐報酬だけ逃さなければ良し 共闘武器もほぼコピペ化してるもんなあ
そのユニットの特性にあった一芸とかあれば面白いんだが
運営からゲームを楽しくしようみたいなやる気は一切感じられないな
いかに楽に仕事を終わらせるかだけっぽい >>563
赤あっても欠片全部取り切ろうと思ったらそれなりに回数は必要
赤無し欠片全回収とかやってるのは知らん、修行や >>563
俺は赤引いた時はオーブ取ってるよ
実際1500%まであげてもアホほど時間かかる >>563
オーブの欠片以外は頑張れば1日で取れるとは思う >>567
オーブの欠片がなあ…対決と同じでいいから自動精神コマンド発動くれ >>508
スパクロの時もいたな、株主おじさん
どんだけ株主に夢見てんだよ 共闘武器はアクティブレイドとか竜王丸とかたまに個性あるやつはいるな
あんなのがもっと増えるといいんだけどな 共闘はそもそもボスをわざわざ3体出す意味がわからん
何で無駄なことを延々と続けるんだろう アクティブレイドは気力でHP増えるんだっけか、あれはたしかに個性あるな 個人的に今の実装ペースで作品ばかり増やされてもついていけないから追加参戦なくて良いけどな
共闘やる弾もまだ残ってるんだし 参戦しないだろうと思いつつも来た時の為に使わずに残してるアイテム達 迎撃は接待効果でガガガもアルトも環境入りのようだな
限定でないアクアビートと宇宙の王者には
辛辣ぅ 宇宙の王者はエリア2で今回使ったな
精神回復(主に再動を使ってたけど)と範囲バフのおかげで結構スコア稼げたし このゲーム無課金でやってる人居る?なんとなく1年間はチュートリアルっぽい気がして萎えてる >>580
言わんとすることはわかるw
制圧戦のレベル6をクリアできるようになったらチュートリアル卒業みたいな感じか? >>581
1機体のSSR武器が3種揃ってる状態じゃ無いのはちょっとマズイと思ってる
オススメされたディーダリオンのカアスハーマー、バラムカーラー取ったからちょっと進めれてるけど武器相性のせいで色んな機体育てないとダメなのに育成が戦力数40000行かないくらいで頭打ちになっちゃう
闇鍋ガチャも魅力的なんだけど、育ててる機体の武器じゃないと意味無い罠ガチャに見えるし デビルマンで生身でも出れるようになったしコブラとか来ないかな 機体改造素材クエとかキャンペーン()あるとはいえ曜日で回してる爺臭いアプリやねんで >>580
無課金でやってるけど、良いタイミングで始めても一通りゲームとして遊べるまで時間かかるよな 本当に盆栽ゲーだからなぁ、DDは
始めた時期で初動が、課金で追いつきを早められるけど限度はあるし 自分は去年の今頃開始で当面グリッドマン頼りだったな 過去の廃れた機体にテコ入れしろや
新機体はもういらん 最近はむしろ使えない機体のてこ入れ多い方じゃないか? ガガガは宇Sだけどマップは陸だからデルフィングとかヤルダバオト接待なんだよなぁ >>582
カアスハーマー、バラムカーラーってのは多分誰に聞いてもほぼ最適解のリセマラだから良いと思う
回避壁(できればハイヴェロシューターMAP)に備えて石貯めるのおススメ 放置気味だった機体にパーツ配ってる印象はあるけど、範囲バフとかブレイカーにしとけば役割あるでしょ?って適当感が伝わってくる
あと新パーツ貰ったのにどこにも出番無い悲惨なパターンがあるのがな 主役は黙ってても救済されるだろ
サブキャラはトロワとかなら期待を切らすな
勇者ロボやアルドノアやヴァルヴレイヴのサブなら諦めろ >>592
適当感とは言うけど、そういう別種の役割与えないで追いつかせようと思ったらとんでもないインフレゲー始めないと無理じゃね?
アニオタをバフとか抜きのただのアタッカー枠として最前線に追いつかせようとしたらどんだけ性能盛らなきゃいけないんだ 使えるようになるなら範囲バフ、ブレイク能力、脱力あたりのサポ性能を雑に付けてくれるのはありかな
ラビももうちょっとサポ性能盛って >>591
ありがとう。ヒロインの機体も強いらしいから育ててるよ。初めの内は好きなキャラは程々に育てて、主力に費やさないと土台が出来ないゲームみたいだね 制圧誰だろうなぁ
望み薄だけど雷鳳かベルグバウきてほしいな >>596
好きなキャラ育てる為の素材を効率よく集める為に主力を育てないといかんからな
余裕出来て来れば1機くらいなら趣味育成もそこそこ出来るようにはなる クリアすることだけ考えたら強い機体にリソース割いて制圧最終クリアできるようにしてから余裕できてきたら趣味に走るのが良いね。
制圧最終クリアできるか否かだけでもリソースの余裕大分変わってくるし >>594
そだね、ごめんね
トライアド出た時から楽しみにしてたサキミの新パーツが想像上にがっかりでちょっとイラついてたわ ニルファ主人公が揃ってきてるし虎龍王かアイビスかなって気がする DDのシステム的に龍虎王の次に虎龍王は舐めてるのかとなる >>596
制圧EX5、迎撃Sランク以上、対決は特別報酬上がるところもないからできる限りぐらいを目指してそれ達成したら好きな機体育ててもいいと思うよ
特に迎撃Sランチップはけっこうな差になるけど迎撃用の機体揃えるのが一番きつい 龍虎王の武器でタイラントオーバーブレイクすればええんちゃう?
変形演出もつけられてお得だよ(?) >>599
制圧戦もまだまだ低いレベルで苦戦してるから、今はストーリー進めて狙いの武器が引換出来るくらいまで石貯めるのが優先だと思ってる クソカスの極みやるなら制圧フェアリオンGで月末にRHB >>605
耐えられる初心者はえらい
バラムのガチャがそうだったけど、復刻ガチャは50%でハズレの方も限定だから損しないからね。良い判断だ 制圧戦のEXは特性素材→制圧戦加入キャラのオーブ→オーブのかけら
と登るごとに報酬増えてやる気出る導線が引いてある点はまあまあ褒めていい部分 >>607
始めた時は天井まで回せないのに初号機の陽電子砲狙って真ゲッターの武器ばかり集まったから教訓にした。ガチャ欲はチケット回して抑えてる。本当はチケットも貯めて放出が良いらしいけど >>583
ビーム無効のクリスタルボーイ(サイズSS)がボスかな 制圧はそろそろOG未参戦組から何か欲しいな
まあジョッシュか統夜あたりでも嬉しいが アルトも新武器きたし実弾優遇してアルテリオンはあるかもね、タイプはバランスのイメージだが アルテリオンは命中回避のイメージ
参戦するならハイペリオンで頼むわ どうせ本編に絡まないんだから、オウカとか欲しいな
ラピエサージュなら実弾やら斬撃やら使えそうだし トライアドが出た時は迎撃用にベネット機とか期待されてたのにいざ実装したら
今までの個性をほぼ無くした仕様で残念な限り これ特殊じゃなくて実弾ならサキミだけでもいい感じなのにな 基本戦闘シーン流さずにやってるんだけど意外と凝ってるのね。ミサトさんやC.C.喋ったり
にも関わらず、雑コラみたいなフィールド防御はどうにかならなかったんだろうか
乗り換えた後は乗り換え前の機体をほぼ使わないのも残念 >>612
86万ぐらいかな
やっぱみんな伸びないね >>557
今予定みたわ完全に同意、ここの運営はかなり頭が悪い 対決ぐらい来週からで何か問題でもあるのか聞きたいが多分限定と合わせる事で限定の売り上げを伸ばそうといやらしい考えなんだと思う、
その迷惑な考えのせいでユーザーに負担をかけるのは運営方針おかしくないかと思う スパロボで金儲けしようなんてホント浅ましいとしか言えんわ 去年のグリッドマンくらいから始めてやっと制圧最終クリアできた
デバフ無効でボスと殴り合えるのがディドくらいしか育ってないからデバフボス少なくて助かった >>627
今回は回避系で対応できるボスも多いし、グリッドマンからなら火力あるしいけるかもな 最近の迎撃はスコア抑えようって調整がすごいな
オバダメもオーバー防御も回復もダメであれもこれも抑えすぎじゃないか? たぶん運営にクソみたいなプライドがあって
俺たちの作るゲームはインフレしまくる他所とは違うんだああああ!!みたいなスタンスで調整してるんだお いうてその辺の天井無し系ボーナスは抑えられたけど敵のスコア依存系のボーナスは稼ぎやすくなってね
気のせい? 今半年位で制圧EX挑戦出来るとこまで来たけど迎撃でチップ貰えるまでまだまだかかりそう低戦力が足引っ張りすぎる
しかしなんで報酬のチップこんな厳しいんだろALL1でもいいから固有チップ欲しいよオーブ以外で伸ばす所ここしか無いのに >>632
半年EXは凄いな… 重課金か不具合で一度垢消えて最高率ルートで追い上げたみたいな? 長くやってるだけで全然金入れてない俺が毎回75〜85万の間をうろついてるから
エリアによって上下はあれど合計がだいたい同程度に収まるような調整にはなってるんだろう
点数でランク分けしてる以上はみんなSS入って下の方が100万点とかは
ランイベの意味が無くなるからやるわけないし
まあ武器自体は徐々にインフレしてるから
持ってたら稼げるよりも持ってないと稼ぎづらいって感じになってるが
そんでも属性ボーナス導入でステの高さに関係無く点が入る要素は追加されてるわけだしな 迎撃稼ぐならバナージ、アムロ、甲児、キラあたりの育成は必須だな
ツインマグナムとメガバズMAPないと巻き込み切れない範囲もあるし
後は竜馬、刹那あたりも育成しておきたい
今回刹那は使わなかったけど 前回20万弱から30万ちょいまで一気に伸びてニヤニヤしてる
ほんまスペシャルパック様々やでぇ
ガオガイガーとルプスが激はまりしただけだから次回が不安だけど
固有チップ目指してガンバろっと >>629
それはそれでいいけど
爽快感はないね
迎撃は持ち物検査イベントだし、今回なんかは打撃や実弾とニッチなタイプが必要で悪くないとは思う
毎回、ビーム斬撃特殊弱点、回避に同時ボーナスじゃつまらんよ 盆栽ゲーだから新規が迎撃40万の壁越えるの結構大変なんよな 制圧キャラはそろそろOGに出てないDS組来てくれ
次の制圧きゃらは知名度的にスパロボ全盛期のアルファシリーズのだれかの予感がするが しばらく制圧5で止まってたけど攻略サイト覗きながら最終行ったらなんとか初クリア出来た
全体的に割と余裕はあったがこのままEXも行けるものなんかな >>641
余裕あったならEXいくつかはいけるよ
EX1上がるごとに敵のステが1%HPが5%だったかな?ずつ上がっていくだけだから
EX5まではクリア報酬で制圧終了後に貰える特性素材が増えるからクリアしておきたい EXはアクション数制限ないし低い階層なら最終エリアより難易度低いぞ
BP消費も減るから撤退絡めてでも登れるとこまで登った方がよい なるほどなるほど
行けるだけ行ってみる
レイズナー2人とスザク相手の最適化が必要だ 現状の制圧で好きでないとこは
ボスのポイントが低いとこやな
雑魚>ブレイクしてないボス
雑魚2機>ブレイクして倒したボス
こんなん誰もブレイクに手間かけねーわ ゲージも妙に長いし
そんでチップにブレイクアップつけるくらいなら
攻撃アップかボーナス対応ステアップ系が
使用ランクうめるよね まあ迎撃はボス殴る機体育てて一撃で倒せるかみたいなところがある
後MAPと覚醒再動
なお再動の復刻は2年以上ない模様 心情的にコツコツ育てたロボでボスをボスたちをボコボコスカッとしたいのに
ポイント稼ぐには
主力には雑魚狩り徹底
回復ステージは自傷ってるの
我に返って何やってんだろとか真顔になるよね ゲッターアークって今でも強い?SSRが2種類みたいだけど、2種類とも持ってたから育ててみようかなって考えてる
でも、真ゲッターも育ててるから役割被ってる感あるんよね >>651
アークは常時2回行動でブレイク持ちなのが強いから真ゲとは役割別よ
型落ち感はあるけど今でも強いのは強い 枠割は全然違うな
アークは3枚目がそろそろ来そうな雰囲気あるし交換可能オーブがどっちも強いしで育てる価値はある
まぁ本当に3枚目の性能次第なところはある スコアタ系こそ抑える方向じゃなくてバンバンインフレでいいと思うんだけどな
報酬簡単に取られると悔しいってか? >>654
誰でも80万とかになると報酬の為に頑張るってのがなくなるからじゃない? >>652>>653
ありがとう。漢臭いパーティになるのが気掛かりだけど育ててみるよ タラクがMAP兵器貰ったし2回行動持ちのアークにはMAP兵器無しかな
常時2回行動と撃墜時再行動持ちにはMAP兵器は強すぎるか サンダーボンバーは自機中心型のMAPだと思うんだけどねぇ アーク結構強いんやね
いまいちパイロットと機体の口が受け入れられなかったけどサンダーボンバー引けたからセレクトでアークシャインもアリやな アークなあ
弱くはないけど、どのコンテンツでももっと適性あるやついるからな 弱くないならアーク好きな人はアーク使えばええし
性能厨はそっちの適性あるの使えばいいんでね 斬特ブレイクアップ持ちで火力も耐久もまあまあ
スピードもギリギリ実用レベル 2回行動は弱いわけがなく
移動はチップでどうにかするとして
特殊火力担当はけっこうどころじゃなくいるからな
ブレイクアップを活用するべきなんだが最近はSSR一発で割れる敵が…… 2回行動+自前覚醒持ちなのに更にMAP持ちになったら大変だな >>662
一発で割れん相手を2連特殊で割って後続に繋げられるのも強みじゃね? なんなら更に覚醒持ってるからアークで1ターン割出来ないやつはいない アークは今どうしても使いたいわけじゃなけりゃ
3枚目のSSR来るまではオーブの遠征だけかかさなければいいよ
アークシャインは今後いつでも交換できるだろうし まあMAPはわからんが移動力+は来そうね
2回行動は便利だがやっぱ移動力3は厳しいものがあるし 龍虎王とタラクのMAPも課金チケで手に入れたんだが実戦投入までのハードル高すぎて塩漬けだわ
汎用オーブ手軽に完凸ぐらいできないととてもレギュラー陣には追いつけないんだよ クスハは制圧キャラだから第一オーブ10まで遠征後に制圧報酬のオーブ突っ込めば17くらいまでは上がるんだっけ? タラクは迎撃雑魚にMAP撃つぐらいなら育成されてなくても使える
高火力MAPに高HPで照準もそれなりに高めと迎撃適正は高いと思うから少しずつでも育成はしていくつもり アークは役割的に蜃気楼と聖天が覚醒持ち出したらちょぅと分からん感じだな アークは近距離で殴り合い出来るブレイカーなのが他と被ってないとこだし、デバフ無効持ってきてほしいかな 試しに挑戦したEX1クリア、敵ステータス的にはまだ行けそう
メグパイ、ルルーシュ、アムロがいい仕事してくれる >>674
今回の制圧は普段よりは温めだから次回の制圧に耐性付ける為にも出来ればもうダメだって思う位登れたら登った方がいい セレクトはステイするぜ、期限はまだまだあるしな
俺も今EX4まで来たがルルーシュやカレンがスザクに当てれなくなってきたな
3撃くらいしないとゲージ割れないから毎度必中もつらいところ 脱力支援も無いし… ランスロットはDD盛り付けたディドでタイマンしてるわ
バフデバフだけ連れてって ランスロットが当たらなくなるし、必殺技に会ったったらHP回復しだすし
ラスボスの槍の怪人より厄介だよな よしゃ今日の無料10連は脱力クルツでた、古いながら今でも優秀な支援だわ 制圧は前に比べれば過度なインフレや嫌がらせをしてこなくなってるから、制圧攻略の為にこの限定必殺回さなきゃってのが無くなったな 札が揃ってたら楽なんはいいとして
リジェネボスが2エリアなのは気を使いましたまる 今回結構キツいと思ってたわ
俺がついていけなくなってきてるだけか 今回は回避壁が2面使えるのと編成使い回しができたから割と楽だった
死鬼隊のとこ以外は変なギミックもなかったし 今回は回避壁で必殺枯らせるボス多くてデバフ少な目だから比較的マシではあるがキツいはキツい キマリスやクシャトリヤみたいなのさえいなきゃ大体上から潰せるから気楽 制圧戦は単純に強機体だな
あと対決戦と迎撃戦も強機体だな 90%デバフはだいぶ酷いと思った
次の制圧は照準はそこそこだけど必殺前に必中使ってくるボス出てくるのかな 今回の制圧個人的意見で言えばシンジ頼りだった人はキツイんじゃ無いかと思ってる。ラス2戦に向かないし二人組には登って行くと火力より照準補強が必要だし、1.4ステージはシンジでもいいけどシンジである必要も無いんで 一番キツイのは1プレイに30分以上かかるのに1層ずつ登って行く面倒くささ
対決S1、迎撃300前後だから戦力的にEX30位はいけるんだろうけど
正直同じマップをそんな何回もやりたくないんでEX5とかで終わる。 前回が攻撃大ダウンに閃きでチェイン切らしてくるっていう遅延の極みだったからな
前回に比べればサクサク倒せてずっと楽だ 今回は1ステージ使い捨て機体が多かった
グレイズアインには斬撃回避でOOやライガー
ランスロットには特殊武装の蜃気楼 真ゲ エンペラーとか >>694
過去の実弾確率回避もだけどチェイン繋げまくってシンジでズドンで終わりにしたくないんでしょ あれ?一括ダウンロード1G超えだ、マメにやってたはずなんだけどな エヴァってもうすぐ3年放置か。
月末にハイニューとエヴァのガチャとか来ないかなー シンジはステ底上げにはなったしアスカはゲッターが一応使える性能してるけどレイはなぁ… レイはダメカ殺された時点で復帰するにはだいぶハードル高いからなあ 次出る時はシンジの攻撃力照準値を+20%とかそんなんで誤魔化してきそう exの階層別報酬ってどこかにまとまってないかな?
10クリアでも特性素材とオーブそこそこ貰えたよね、どこまで登ろうかしら まあなんだかんだ全属性に耐久・回避・火力はほしいよね
でも手持ちだと未だに実弾が弱いなあ ブレイクアップ持ちの回避型がおらん >>705
制圧戦画面のお知らせ読みなよ・・・
EX10以降は精神本とオーブのかけらだよ >>708
ああそういえばフルコーンの新FAOA実弾だったな
現状これとハイバズ乗っけてどうにかするしかないのかなあ
ワンチャンかけて例のピックアップチケット
持ってない方のルプスの武器が来た……これで詰めればギリギリSSイケるかな? エリア4も属性無視してカイザーとか入れた方が稼げたな
最近はだいたいどのエリアもずらせばどっかしらMAPで複数巻き込めるしMAP兵器は正義 >>705
EX1 最終エリアなんとかクリアできるくらいなら
EX5 登るの面倒くさいなら特性素材満額
EX17 制圧報酬満額がここ
それ以上 自己満足
こんな感じじゃね 実弾ブレイク回避壁といえばスコープドッグ
実用性は知らん 制圧exの件、調べるのが下手くそでした…すまない、そしてありがとう!
ちょこちょこ頑張ってみます スコタコは配布オーブきっちり貰えてるのにくっそ弱いのすごい
大介とかテンカワみたいに基礎ステが足りないとか言い訳ができん 結構パーツは引けてるんだけどなんぼなんでもスコタコのあの性能は
そういやデルフィングどうすっかな
最低限は揃ってるけどオーブ心もとないし特性素材もギリだし
例の設定ミスで配布SSR+は手に入れたけど キリコはストーリーですらレイズナーのキャラと化してて参戦した意味あるのかってなる スコタコは命中回避タイプなのにキリコのオーブ性能と必殺スロ性能のせいで照準補正が絶望的なのがな スコタコは必殺スロ性能とオーブ性能修正してラビットのデバフを距離制限なくしてくれれば
そこまでしてもたぶんどうしても実弾ブレイクしたい時ぐらいしか使わないが オーブクソ弱いからなキリコ
攻撃補正少なくてダメージアップも弱点時 ラビットのデバフあれはどう考えても可哀想だよなぁ
他のデバフ持ちと補正さほど変わらないのにラビットだけ射程4以上強要って >>720
レイズナーの神聖マザーコンピューターがワイズマンじゃないかって言われてるけど
神聖マザーコンピューター自体が打ち切りになったTV版レイズナーのグラドス編(mk-Ⅱもそこから)の設定なんで
やるかどうかは怪しいな 4年半サービス続けてて現状キリコがどの時の状態かすらわからないからな 完全にレイズナーのおまけ アルトで復活2回出したんだからキリコにもそれくらいあげても キリコはまだターボカスタムとラビドリーを残している
その意味がわかるな? 今週から対決すりゃいいのに月末に制圧、シナリオ、対決、共闘とか
これでアムロシャアだったらふざけてるな 今年はアムロシャアの合体攻撃の可能性が出てきたのが怖いな
アムロかシャア単品だといいんだが てっきりボトムズ40周年にあわせて30のスコタコを立体化!あわせてスパロボDDに参戦!ってすると思ったんだけどねえ キリコは必殺発動前に強靭と閃発動で
さすがに回復はなしで アムロシャア合体よりシャア限定のほうが先じゃない? エリア1やったんだけどデルフィングとレイズナーの火力同じくらいで驚いたわ
レイズナー弱いイメージだった エリア1はガガガ使用率1位じゃないのか
(´・ω・`) 次の生スパは月末イベントと新制圧の話くらいか?なんか隠し玉あるんかな こんだけ詰め込んだんだから時間かかってしょーがない対決のスキップ改修があるに違いない!! これで対決スキップ改善なかったら皆でぶっ叩いてやろうぜ ちょっと前にやったアンケの集計結果発表して今後の方針示すくらいはしてほしいけど、対決β後に賛否両論とかいって結局大して改善しなかったあたり期待はできんか ハマーン相手の新SSRならアムロとの合体よりシャア単独がいいなー個人的には
シロッコ相手ならアムロ、カミーユ、シャアの合体来たら胸熱 ガンダム系全員でファイナルエンドレスアタック実装で >>752
獲得資金2倍!…いらねぇ~w
虹箱を2倍!ならまあ…
今さら出す効果じゃないが ハイメガキャノンが聖天みたいな3マス5マス7マス
更におまけで7マス5マス3マスくらいの広範囲MAPならZZこいよ ミサイルで聖天みたいなMAPとハイメガで直線6マスMAPが欲しいかなぁZZ来るなら
流石にファンネルとかは持ってないからファンネル系にある着弾点中心型は無さそうな気がするし 声出る?フランキー将軍の方がアニメ通りの声でええんちゃうか 次が3章11だからスーパーグランゾート(3月末)、12がハイグレイル(4月末)、13デスティニー、インジャ(5月末)で2章は14まであったけど、6月末に制圧切り替えもありついでに生スパがあると仮定してそこで3章ラスト14でキュベレイ参戦かな 斬撃……ビームサーベル
打撃……手刀、ハンマー
ビーム……ビームライフル、腹部ビームキャノン
実弾……核ミサイル
特殊……月光蝶
∀は属性も全部いけるな やたら異世界に飛ばされては姿がかわるガンセイヴァーΖさんはΖの後継機になれますか? やっと1章のパート6まで来たけどコンバトラーボコられて辛い。使わないユニットなのに改造しなきゃダメなのか… それぐらいで嫌ならすぐやめたらいいのに
ソシャゲ向いてない コンVとかボルテスとかデビルマンとかストーリーで単独出撃があるやつがちょいちょい居る感じ 第一章なら無改造無本状態でも必殺技不一致のレベル100のパーツ装備してサブにDDを一枚挿しとけばどうとでもなるでしょ アビ発動に機体指定なしとかタイプだけってのもあるからちょっと気にしてあげるとより楽になるぞい
選べるでカリドゥス交換して青オーブ2個のゲッターに着けたら地味に強そう ※将来性は考えないものとする
ド新規でも制圧4くらいならいけそうな気がしない? 結構長い間メインに専用パーツ以外をセットできるとは思わずにプレイしていたよ うちのガガガがレイズナーより火力低くて草
いくらなんでもこんなに弱いとは思わなかった
新必殺引けてないと使い物にならないや
https://i.imgur.com/Q0BQL4J.jpg
https://i.imgur.com/EjhFWqm.jpg そりゃ弾丸Xにスタガへの補正は必殺スロじゃないと意味ないしな 攻撃特化指定の文言とかもないからスタガのメインに弾丸Xって効果何にもなくね? >>777
知らなかったわありがとう
ガガガにしたら少し強くなったわ
それでもレイズナー以下だったけど
https://i.imgur.com/ykzQjfd.jpg 49000あったらレイズナーの火力超えそうなもんだけどな >>776を見るにそれなりにオーブの入ったガガガだから
これニューレイズナーがむちゃくちゃ強いだけってオチじゃね? このガガガの必殺が19万くらいだけどレイズナーは23万出てた
パイロット攻撃力はガガガのが高いんだけどな レイズナーはクロパイと共闘オーブあるからあんま育ててなくてもそこそこ数値は出そう
ダブルオーより補正弱くても与ダメもあるし補正も古い弾丸Xよりも強い ガガガはダメアップ無いからな
レイズナーはバランスだからダメアップ付けやすくて思ったよりダメ上がるよ 実際カアスメインにしてるザアムいっぱいいたしな ちゃんと武器の説明読めばわかるとはいえ知らない人は多そう >>777
自分のガガガなんでこんな弱いんだろと思ってたらそういうことかスレみてて良かった ニューレイズナーいまんとこ結構つかえるけども
いかんせんスピードの象徴みたいな機体なのにSサイズの普通のスピードで覚醒とかもないのだけが不満 イメージ的にV-MAXでスピード700になってほしかった感はある スピード700はこれ以上増やす気ないのかな
あんま増えてもらってもそれはそれで困る気もするが 陽電子砲デビルマンや陽電子砲インターセプターがクッソムカつくんで増えたら困る 古い方の貧乏姫だった
回避タイプの信頼とかいらんのよな… ラビラビではなくてグリグリな
確かに間違え易い名前ではある
どうでもいいが、グランゾートのEDて令和だとクレーム来そうな歌詞だよな マリーダさん
激励キャラは腐らないからいいね
昇格しないと1回しか使えないのはアレだが スピード700になるならその他の攻撃的な強い要素はすべて捨て去るくらいのつもりでやってほしいね デルフィング強いって聞いたから育てたいんですけど、重騎士(ライガット)ていう10レベルまでの配布オーブが何処にも無いんですけど、これって復刻待ちって事ですかね? >>799
入手方法が「期間限定ミッション」ってなってるからね…
黒メダルじゃなく配布オーブなのは間違いないんで復刻待ち デルのイベント常設化しちゃったのに復刻とかやるんかねぇ
これに関しては前例も無いし運営の腹積もりが全く分からん ライガットの配布オーブは問い合わせた方が良いと思うわ
前の第2実装のガチャの時にコードに入ったりもしなかったはずだし 好意的にとらえるなら最後の制圧のぼり期間
まあ運営の人そこまで考えてないと思うけど まぁ実際制圧切り替え月でなくても対決とか迎撃とかやってるタイミングだとそっちに時間取られて制圧やってられんのはあったりする
共闘も欠片は諦めて早々にやめてるからいいけど、アレもちゃんと取ってる人だと時間かかるだろうし マイスターのムードメーカーとかいう綾波専用支援だった
防御特化はもっとしっかり特化してくれれば役割ももてるんだがな >>809
1日3回でも対決と重なると十分面倒くさい 対決と迎撃と制圧で使いたいアビリティチップやオーブが微妙に変わるのが面倒
コンテンツ別に保存できるのがパーツだけだし >>812
これホントなー
アンケートあるたびに毎回書いてるけど一向に改善される気配がねぇ DDは4機しか出れないガバガバゾーンと
ボスの移動4射程4デフォルトでの特殊ヘイトの合せ技で
防御や回避特化が華麗にスルーされちゃうんよね
挑発は撤退するまで永続でよくね? >>812
これさえ無ければイベント重ねてもまあ許せるんだけどなあ 共闘と対決って時間がかかるのを一緒にしないでほしいね
まあ普通なら対決なんて時間かかるコンテンツじゃないんだろうけど 無料から聖天マップぅ
ありがてぇけどもうちょいはやけりゃ迎撃伸ばせたかもしれんのに〜 対決はユニットによって滅茶苦茶固まる気がする
特にナイチンとハイニュー 今週はなんにも無しで
来週に対決、共闘、制圧、ストーリー更新をいっぺんにぶっ混むとか
中学生にスケジュール組ませてもこうはならんよな
ホントこの運営が客の方は全く見ずに
上の顔色と自分達の都合しか考えてない事がよくわかるわ 対決のオートaiが糞みてーな全行動確認での評価値だから
移動力x射程xx攻撃可能技(MAPW範囲)x相手の射程内機体数で指数関数で時間かかるんよね 今度はいのまたむつみさんがお亡くなりに。。
ブレンパワード追悼参戦してくれ。。 訃報が続くなぁ…
いのまたさん関係だとアクロバンチとかきちんとシナリオ再現付きで参戦しないかなぁ >>821
どっちみちおバカAIにしかならないんだからもっと単純化した上でパターン数増やせばいいのにな トランザム復刻飛ばされてるのはライザー乗り換えが近くてそこで復刻なんだろうか… ユニコーンのオールアウトとかもずらしてた意味よくわからんかったしタイミングのズレは気にするだけ無駄だと思う 去年がグリッドマンと聖天八極式だから 特報からの新規参戦とダブルオーライザー同時は普通にありそうなんだよな
その場合ダブルオーライザーのオーブスルーしてでもトランザムの気力オーブ狙わなきゃいけないのがキツイ OG復刻ガシャか
竜巻が限定解除された時のことを考えるとあまり回したくはないな
2機同時に使うこともあまりないし どっちも欲しかったが石なくて諦めてたし一周はしたい。月末も共闘も見れるしそれから判断しよう マリーダさん参戦してバナージとコンビネーションアサルトしてください マリーダさんプレイアブルになったら嬉しいな
せっかく生存したんだし
あまり強くはならなそうだけど どっちも迎撃でよく活躍してるしいい時期での復刻だな >>833
トロンベは属性ボーナス無視して編成入ってきてたな
ゼロカスもそうだけどMAP+精神回復は迎撃では便利だね
現在第二オーブ交換不可がネックだけど >>837
それな
再動の無いゼロカスなんてゴミカスやろ 再動はさっさと復刻して欲しいけど今回ゼロカスはエリア4で再動なしで使われてるよ
覚醒付けてる人は多いけど付けずに使ってる人もいる 今回の4は細動なくてもレーツェルヒイロ候補だったわ
3機落とせるウェーブあったし ちょくちょくオバダメ要員で使われてたしなゼロカス。それなりにオーブ突っ込む必要は勿論あるだろうけど ウイングゼロ使えないって連呼してた奴は何だったのか dat落ちした過去ログURLに
過去ログなんていくらでも改竄できるだろとか言ってたの吹いたわw 人気ある割にはウイングゼロの武器まだ少ない感じするな。これ以上何があるって感じではあるけど ゼロカスは次の武器でスピードアップかな
デスサイズもスピード上がったし ドライなんちゃらとかローリングじゃないMAPとかまだいけんだろゼロは 今回の配置には自機中心型MAPW持ちを総動員させられたわ 育ってないのまで
まあタラクの接待とアウセンとサイバスの販促だわね グレンダイザーの接待もしてさしあげろ
ボーナス表見たときは接待だと思ったんだけどな 今回同時撃破は少なかったけど全ステージでマップ兵器使えていつも以上にマップ兵器活躍する迎撃だった印象だな グレンダイザーは自前覚醒持ちの精神回復だから可能性は感じるぞ サイバスター迎撃で便利そうな気がしてるけどあんまり見かけんのよな
乱舞の太刀持ってる人使用感どない? もう再動出す気もないだろ
覚醒もどんどんしぶくなってきてるし >>856
2アク覚醒+MAP持ちだから便利だしだいたいどっかで出番あるけど手放しでお勧めできるほどでもないかな サイバスターは乱舞なくても使えるけど迎撃の方は乱舞ありきでエリア作られてるから無いと辛い マサキのほとんどのオーブがお前回避特化の自覚ないだろ感が強い フルコーン合体が出るまでは再動全力で使ってたけど合体が出てMAP2枚体制になってからは無理に再動はそこまで必須感は無くなったかな
もっと必須感がある時に出せば儲けられただろうに サイバスターそもそも特機並の火力って言われるくらいなのに回避特化なのは変だよな サイバスター便利だけど自機中心マップ接待の配置されるかで出番にブレがあるイメージ
意識した配置される時って少なめだしそうでなかったら他でよくなりがち まあ今回みたいにガンダムでやってねってエリア出されるとどうにもならんね >>862
DDでそんなこと言い出したらイメージに合ってるやつの方が少なくなってしまう 迎撃は、敵にとどめ刺さないとポイントにならんからね
運動や照準1万あったとしても輝かない
エリア1の雑魚すら倒せなかった回避特化に悲しい過去
オバダメでインフレ怖いなら天井300%までとかつければいいのに
オバダメって天井ついたことあったっけ? 変に軌道修正しようとしてとっ散らかったハイマット時代のフリーダムさんという礎があるんじゃ・・・
あとはもう乗り換えない機体はそのままの方向性で行くしかない グランゾンもだけどオーブで運動や回避上がってるのもにょるよね 年明けから打撃実弾防御の流れだったが
00、ディステニー、グランゾートでまた斬撃回避接待がきそうな予感がする
OG追加もきっと斬撃やろ(無根拠) >>866
つーても現実的に照準や運動が5桁になってるような人なら攻撃も半端な攻撃特化なんぞより高い数値になってそうな気がするが サイバスター特殊と斬撃に出せてそこそこのダメージと運動性いけてMAPもあって~って考えてたけどそこまで甘くはないか
竜巻と乱舞のセットは魅力的なんだけど迷うわ >>873
使い勝手としては大体それで間違ってないよ 自分のマサキ結構力入れてるけど強いか弱いかでいうと普通って感じ
運動性あんまり伸びないけど攻撃は高い ニルファも出揃ったからそろそろ順当にサルファでお願いしたい 竜巻はオーブ5個セットを2回可能とかじゃないと厳しいな サイバスター序盤の参戦だから移動射程含めた基礎スペックが弱い
そこにクロパイオーブで切り捨てた人が多いだろうからな
持ってる要素を挙げれば優遇っぽいけどとにかくフォローいる部分が多くて半端になりやすい
後追いで使い物にするには労力がかかりすぎる +5オーラチャージ必須だからな
無いと絶望的に使えない 結構前から2アク覚醒持ち625になってたのに対決でもろくに使われてないよね
やっぱステ微妙すぎるからか 色々ステータス見てたらキリコより王者より万丈の方が救いようが無いのに気づいてしまった そういえば00トランザムはまた順番抜かされたか
やはりライザー来る前兆…? 万丈さんは武器が環境的にもアレだけど第2オーブが絶望的過ぎる
自アクション毎に0.5(2.5)アップ最大6%(30%)をオーブでやられるとほぼケアできないって スピード625の2アク覚醒って対決じゃスタートラインみたいなもんだからそこからプラスアルファないとな
そもそもデコイナイチンハイニューザアムストフリあたりまではほぼほぼ確定で空いてる枠が少なすぎる マサキくんはポゼッションで乗り換えワンチャンだから
万丈さんは…… 乗り換え先が無ければ新技のネタも無い機体はこの先どうきのこるんだろうね あんまり評価高くないけど上位陣のエリア2ほぼ全員蜃気楼じゃなくてサイバスター採用なんだな >>889
今回のエリア2は自己中心MAPが必要だったからね
1、4もだったけど
スコア上げたいなら必要だけど使ったリソースに見合う満足感を得られるかはその人次第 主役なら適当に連携でごまかすのは紅蓮を見りゃわかるだろ
まだ使ってない武器のネタがあるかどうかは出すかどうかとは関係しない >>876
そろそろハイペリオンを…
いのまたさん早逝は凹んだ >>873
迎撃戦なら敵の配置によるけどそれなりに使える
今回はオーラチャージでなくアリオスで移動増やして、エリア2でストフリより稼げた >>895
スバクロにも出てないチームTD
好きなのに そう言えば今回はストフリじゃなくてフリーダムだったな
MAP対策で離れた位置でポップするから位置ずらししても範囲狭い着弾式じゃ当てられない マップ範囲の違いでフリーダム使われることもありそうとは言われてたけど乗り換え前の機体が使えるのはいいことだな ヴァイサーガの扱いどうなんのかなー
個人的にはライアヴァイサーガ派なんだが >>896
ほうほう
共闘と限定次第だけど復刻の方も考えてみるかぁ SSRまとめて手に入るのはいいんだけど、一つ一つLV100に持ってくのやっぱ面倒だな 特別推しってわけではないがサルファから因子を溜め続けてそろそろ20年だろ久保、出してやれよ OGMDで因子溜まってDDのSRXシナリオで爆散したからな
クォヴレーだす下準備は出来てるはず >>906
ユーザー目線の改善ってこういうのをなんとかすることなんだよなあ まあ5年さしかかってるからまあそういうの気にしても仕方ないとこはあるな ど、ドリフトスピリッツでさえ10年持ってんだし
車だとロボより客層が広くなるんだろうな 別にサ終どうこうはどうでも良いんだけど
スパロボはロイヤリティの影響が強そうだから
惰性だけで続けるってのは難しそうに感じてる メイガスの剣だった頃のエコーがつくゼンガーも欲しいな >>911
一括で100にできるようになると超強化キットの意味がなくなってしまうのでやらない
まあ超強化なんて言っておいて単なる強化時短アイテムになってるのも問題だと思うが >>914
まだまだ何年も続くとはちょっと言いづらくなってきた時期ではあるからな
まあこのゲーム問題多くてサ終しそうよく言われながらここまで続いてきたし案外長生きする可能性も割とあるんじゃないかとは思う 近接実弾ブレイク来そうで怖いんだ
グシオンくらいしかデバフ無効100%の実弾ブレイクいなくない? >>921
超強化キットばら撒くでもいいんだけどな
あれあんな出し惜しみするような物でもないだろう >>916
ギリギリのラインなんですってときからずっとそこのラインできてるからオーブ商法は成功なんだろうな 超強化キットコピペごとにもう一つか二つもくれれば十分だと思うのになー 超強化キット作らせてくれ。ハンマーと限界突破素材なんなら多めに使って良いから 作るのにレベル110にするぐらいのポチポチかかりそう lv100までの金額を使用素材に関わらず一律になるようにしろよとは思う 超強化キットなんて出し渋るようなもんでもないだろうに
限凸素材とハンマー消費して一括で交換できるだけで大幅に手間が減ってユーザビリティ上がるんだからさっさとやってくれ 報酬で限凸とハンマー置いてるところを全部強化キットに置き換えて欲しいわな ドヤ顔で制圧ドロから出てくる器をせめてキットに変えてくれ まぁそこまで他に詳しい訳じゃ無いけど一気にレベルアップする要素を基本機能ではなくほぼ課金要素なレアアイテムにするアプリ初めて見た
しかも課金してまで欲しい物じゃないから商売としても下手だし これに関してはオオチが来る前からドヤ顔で課金要素だったからな
一回課金にすると配りにくいだろうし まだ限凸アイテムが不足がちだったころに足元見て出したのを引きずってるんだ 周年チケ回すの忘れてたのに今更気付いて回したけど、なんか並び的に美しいな…
https://i.imgur.com/Mfv3Mzt.jpg ボクサーのHG企画あるから917の言うとおりかもね リョウトヒカワいいね
中の人繋がりでアリエイルもそのうち参戦してくれ mk-3として出してボクサーとガンナーは武器にする手もあるかもね 素のMk-3かエクスバインで出してボクサーとガンナーは技ってとこじゃない?
Mk-2の3号機出したし、もしかしたらアレグリアスのパーツになっちゃったヤツも拾ったりして OGシリーズ出てないとこだとエグザートとか欲しいな HPと攻撃と照準上がるからタラクに付けようかと思ったけど素直に攻撃特化させた方が良さそう HPアップとHPプラスのベースチップに付けてHPキチガイにしたい HPプラス・HPアップ・照準アップ
攻撃プラス
照準プラス
ベース向けじゃないよなあ >>952
立て乙
追加来るとしたらストナーかと思ったらMAPだったからなぁ
来年くらいに限定ストナーかな 今回のチップはしばらく様子見で使う分には悪くない組合せだと思うな
こういう貴重品の使い道すぐには決められんしHPアップとプラス付けとけばHP特化の組合せとそう大して変わらんし 今回のはオルガ支援と合わせてガオガイガーに付けると、耐久面の補助になれるのかな ちょうど竜巻復刻してるしトロンべ向けチップじゃないか 今回初めてユニークチップ取れたが対決のデコイに付けるのはどうかな?
デビルマン、アルトやグリッドマンとか 回復ボナ向けチップ
回復ボナが生きてるとは言ってない >>913
それな
どっちみち言われるなら石3000欲しい 少しでも敵の攻撃吸ってくれるかと思ってな
狙われなくなる可能性もあるか 自分はHP特化にさせて迎撃で回復ボナあるときにトロンべとかノワールに付ける
対決ではデビルマンに付けてデコイ力を強化って感じにする 新チップは運営の好きにしていいから闘争心と気力上限どうにかしてくれ 過去チップもなんらかで取れるようにしたら解決なのにな
それこそガチャ交換で集金したらええんちゃう 今日も制圧終了のカウントダウン始まらんか、、、制圧も来週後半スタートだとキツイぞ >>967
当然来月後半スタートだぞ
なんせ運営はプレイしたことないからゲーム時間がどれくらいかかるかとか知らないからな いつもの感じなら28日くらいに次の制圧スタートだな びっくりしたw となるとそろそろ5万ポイント用にAP貯め始めなきゃな フェアリオンの第2、次の制圧キャラには追い越されないよな?
一年経つぞ 27日にメンテやるみたいだしその時に制圧も更新だろうな でも来月にしてくれてもいいよ、制圧更新
四半期末に重ねるのやめてほしい 22日の生スパで知らせて27日のメンテ後から新制圧だろうね
今月は土日で終わるのがせめてもの救いか 今週でログイン500日達成して今制圧EX17までクリアできたわ
初の満額報酬待ってるぜ >>977
でも一週間前にはお知らせしないとBP回復の関係で文句が出るだろうな
慣れた人はそろそろ更新だなって各自調整してるだろうけど 初期からやっててもEX12くらいでやめてるわ
すごいな、おめでとう ガガガの通常攻撃オート放置が出来るようになってだいぶ楽になったわ
EX22まで中ボス(ランスロットのトドメ除く)オート放置で終わる
23のエリア1から手動じゃないと無理になったけど 超改造と汎用オーブの初めて/////をガオガイガーに捧げようか悩む
入れるとしたらやっぱ攻撃系かね
超改造ボーナスがバリアってのが引っかかるんよなー 今回の制圧は満額くらいまでなら大体オートで倒せるし残りも高火力で速攻倒せるとこばかりで楽だったな
これくらいなら登るのも大して苦ではない
>>982
回復強いけど制圧で強すぎる感あるから次からは何か対策されそうな気がするな 回復発動時に回復無効化して代わりに割合ダメージだな そんな難しいことできると思えないから打撃を確率回避が限界だと思う 完全耐性ハードル高いからデバフ増やすだけでもシンドそう ガガガとカイザーだし対策結構簡単じゃね?
通常攻撃で気力20下げとかすりゃいい >>993
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