【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【505機目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
3行になるようにコピペしてスレを立ててください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・オイコラされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html
■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html
■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
※PC板 実質6機目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699621231/
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710867023/
アーマード・コアVI 対戦・練習スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705802653/
■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【504機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710830865/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 「パズル」と呼ばれる何年もフロム系のスレに粘着している荒らしがいます
見かけても無視しましょう
構うと自演を疑われてスレ民にあなたがNGされる可能性があります
36.14.88.38
240f:113:70b
2001:268:90a
こちら3つのIPを正規表現でNGNameに入力しておけばあぼーん出来るのでご活用ください。
テンプレバカ
2402:6b00:d23a:5b00
2404:7a85:100:6600
ーーー以上テンプレ終了ーーー グリッド086みたいなクソ長フィールドを駆け回る追加ミッションはよ スクトゥム構えるのコレ自分から不利背負ってる気がするんだけど気の所為? 最近気づいたわ、バートラムは攻めたほうが負ける
壁以上に攻め側が不利すぎる 何故か自分のチームが毎回せめて負ける
攻めても良いことねえ 重ショデヴ苦手すぎて嫌になる
俺「ハァハァ…何とかギリギリ勝ったけど強すぎだろ重ショ10連ミサ2門とか…これは+10ぐらいいくか?」
ネスト「+2だぞ」
俺「」
かなりレート下でも毎回干からびるぐらい苦戦するしなんなら負けまくるが、重ショデヴは何のアセンに狩られてるんだ? LRBエツジン盾でグリウォかNGIつけてエレベーターしてる
やっぱ盾よ ガンプラがやったみたいに、転売屋を弾くクイズ考えようぜ
エアとウォルターとイグアス並べて「ラスボスの機体はどれ?」
とかどうだろう さっきAランクに上がったんだけどさ
1マス進めるのに12000ポイントも必要なのに一回勝って800しかもらえないのかよ
BからAに上がるのに3日もかかったのにSまでとかどんだけ時間かかるんだよ
当然Bより強い人ばっかりだろうから勝率も下がるだろうし
同じ時間で他のゲームしたり映画とかアニメとか見てたほうが楽しいだろうからこの辺でやめてくことにするわ
キリがいいし
お前ら今までありがとう、じゃあな >>15
まあ普通はそう思うよなシングル
正常な判断だと俺も思う >>11
10ミサ2本積んでるタイプは普通の盾ドローンタイプの重ショ重2と重ショ中2やガチタン・ガチャ・ニドスラ・凸型もしくは大火力型のホバタンが苦手 防御を捨てたタイプの重2(重ショ2本+ヨーヨー+10ミサ)タイプはニドスラやエツジン相手にヨーヨー生当てしてくるのがキッツイ
ヨーヨーヒットで行動止まるのとスタッガーでもないのにダメージでかすぎる
芭蕉+パルブレ(1.29倍)よりもメランダC3orエフェメラ+ヨーヨー(1.02~1.06倍)のほうがダメージデカイのおかしいでしょ せめて早急にヨーヨーだけでも弱体してくれてたらな…
これをずっと放置してるフロムにイライラするぜ… 何故タンクに突っ込むやつが居るのか
わざと負けようとしてるのか? >>10
自分一人で攻め上がって1:3で落とされてからの人数不利形成、そのまま負けパターンとかがその書き込みから考えられるな
チーム戦はどのタイミングで会戦するかで遊離状況を作り出せるかも重要だから攻めりゃいいってもんでもないよな >>22
ちゃうちゃう、>>9からの続きよ
バートラムで味方が無理攻めするって話 今の環境飽きたがここからパーツの数値いじりでおもろくなる未来も見えん どうせ使用率の高いパーツをナーフするだけの場当たり的モグラ叩きしか出来んだろうし
相棒のLRBがナーフされたら潔くやめるわ この時間帯でBランですらマッチしないチームランクマもう終わりだろ
大げさじゃなくて本当に終わり お前らもオンよりオフでお気に入り機体でリペア補給無しクリアやろうぜ
思ったよりきつくないけど深度2ALTは何度も挑んでギリギリだった 盾の強さが認識され始めた今ならパルスガンの時代が
来ないな たまぁーに150ジェネパルガン4丁とか来ると一瞬でAP減ってビビる ハンドガンを使ってる時はパルスガンを持った相手に対してめちゃくちゃキツかった
まぁそもそもハンドガンも絶妙に微妙な武器だけど パルスガンは前からずっと使いこなせばつよつよなのは変わらんのでは無かろうか ハンドガン使われる衝撃あって強ぇなぁって思ったりするが、テストで自分で撃ってみるとこんな弾速遅いか?ってぐらい遅く感じる ヨーヨーの2連発がまかり通るなら太陽守の爆風範囲広くしてくだせえフロム様ぁ
おまけに見てからIGが余裕で出来る発生の遅さなんですよぉ チームランクこっちSCCあいてSSSとかなったわ
勝ったわ >>33
最近明らかにサブ垢っぽいcとかアンランクとかいるよな チームSランにはマジでビックリするくらい弱い人いるからな
あらゆる強者のボード入りを味方側から阻止するガーディアン
まあ、そもそも放置勢が悪いんだけどね >>35
ミサイラーなのに何故か開幕タンクに突っ込んでったやついたぜ
ギャグかと >>36
そういうのはカスマでやるべきなんだよな… >>23
ああ、それはお通夜だわ。サレンダーボタン欲しくなるやつ 俺、来月Bまで落ちたら4ガトタンクで正面からいって素のままの人間如き小細工など不要するんだ… プラモ武装個別に出るし機体パーツも期待してる
4脚出してほしい このゲームでムカついてもサントラディスク3聴いたら10年越しに復活してくれてありがとうって気持ちになる
やばい地雷と付き合って溜まった心労がセックスすると吹き飛ぶみたいな感じ 対戦あんまやらないけどヨーヨーってそんなに強いのか
軽量車椅子くらいでしか積んだことないや >>42
近接武器なのに結構奥まで伸びて吸い付くから当てやすいうえに怯ませ効果で基本的に2発あたる
4脚タンクで使うと何故か足が止まらない
これらの特性が軽4の迎撃装置としてめちゃくちゃ優秀 なんか重ショ持ちにバックステップで距離とろうとすると全然後退してないときあんだよな
明らかに速度300もないデブにもそれで追いつかれてしまう VDの最後を迎えるスレってないの?
VDスレはとうの昔にDAT落ちだし
隔離でもいいからスレが欲しい
10年耐えた最後が来るんだぞ >>46
別にスレ立ててもいいと思うが当然勢力にはインするよな?
うちは稼働してるが 軽4の強さ支えてる武器の一つがヨーヨーだから弱体化はよ
他の脚部が使ってるのなんて滅多に見ないし問題ないだろ ps5シングルでwでLRALCS中逆って趣味アセンやってるけどシーズン1でBまでしか通用しなかったのに今節はA3まで来れたわ上手いひと辞めてんのかな ヨーヨー
オセラス
重ショ
こいつらは大幅弱体で頼む
オセラスが超弱になるなら重ショ様子見でもいいかもな オセラスって意外とEN負荷軽いのやってるだろ
というかタルボットとかWLTとか近距離も中距離もってレンジ2種類どっちにも対応出来るように欲張ると途端にキツくなるのか >>44
初期ブースターP10でねっとりAB追尾されてるんじゃないか さっきから何故か2桁しかポイント取らないやつと組まされる
マッチングおかしすぎだろ 対重ショは軽でなければとにかく大きく上下しながら退いて跳弾狙うか交差して腕の死角に逃げ込んで連続被弾避けないとどうしようもない気がする
盾あるとなおよし 最近はぴてんデヴがAQB連打でコスパ良く接近張り付くってパターンも広まったせいで嫌らしい型がまた増えてしまったな >>55
軽4を天空から引きずり下ろしてやろうというインファ機の執念だよ
奇しくもVDのクネクネグラブを思い出すキモさがあるのがまた良い STEAM版の方今さらチーム戦やり始めたら全くマッチしないな
今からアンレートでチーム戦始める人はもう詰んでるわ >>57
チムランはPSもサービス終了したから安心してくれ
俺達はフロム船ネストシングル号の仲間だ >>46
昔はシリーズ全般を語るAC総合スレがあったし
総合スレを新しく再興してもいいんじゃね チムラン皆もマッチしないのか、
不具合かと思って心配してたわ
あれやっぱ過疎ってるだけなの? まだ1600ぐらいなのに一方的にはsbd対sssって流石にひどくね
お前らどんだけ負けてんだよ... サントラ3枚目最後の曲Takes Me Anywhere、めっちゃいいわ
合唱の部分がとくに。スターゲイザーもいいけどこれをEDに流せるようにしてほしい >>0041
音楽を楽しむこともACを楽しんでると実感できるわ >>62
重加工したボーカルとアップテンポで軽いテクノっていうFreQuencyの味わいがVD出てから入社した宮澤翔衣に継承されてんの偉すぎるし歌詞もマジでいい
星野康太の正当後継者つっても良い 前スレで「勝っても負けてもしょーもない」ってレスあったけど正に同じ気持ちだわ
勝っても徒労感だけ募って達成感が全く感じられなくなっちまった
チーム戦はまだしもシングルランクマは本当つまらん 風呂上がりにランクマしようとしたらエラーが出てネストに入れない
特にペナルティ喰らう覚えも無いしペナルティ告知の表示もない
ネットは普通に出来るから回線の問題でもなさそう
俺だけかこれ? >>66
PSネットワークの障害くさいぞ
俺もできない モンハンとか他のゲームもオン死んどる >>67
マジか 教えてくれてありがとう
危うく睡眠時間削ってフロムのユーザーサポートに問い合わせメール書くところだったわ
…寝るかあ、おやすみ やっぱオセラスじゃないとまともに弾当たんねえな、ラグいと更に弾当たらんぞ 赤ネビュラとエツジンの組み合わせ意外といいな
LRBと違ってサンタイでもいいし、軽いから凸しやすい 今更ランク始めようと思ってるんだが、ランク最下位で対戦相手いるかね?(steam版) シングルはおるやろ チームは絶望的
カスマで部屋立てたらチームできるもんかね アンランクだと世界でもチームマッチングしない感じ? 夜の21前後ならまあ何分か待てばマッチングするんじゃない 蹴りが強いから超インファイトすると結構強いぞ
逆脚の蹴り微塵も避けられないんだがなんかコツあるのかな アンランクだろうが10分も待てば
Sランクとはマッチングするだろう
死なないように立ち回れば勝ちは見える >>75
重逆でもSランクまでは行けるよ
ただ盾持ちにめっちゃ弱いから注意ね 中距離・遠距離でまともに機能するように性能保証射程と弾速上げてくれよ
弾速速いレザライやハリスならま中距離遠距離FCSでまともに機能するんだから問題があるのはこの射撃武器のデザインだろ
あとQBの負荷というか消費高過ぎなんよ QBは今のバランスでいいんじゃね?
弾速は保証距離もあるのに慎重になりすぎだろって思う近距離高威力射撃と中距離低威力射撃の関係がぜんぜん一長一短になってない QBはもっと前QB距離を長くすれば
一方的な引き試合も無くなくなるし
距離の調整も頻繁に起こせるから戦闘での駆け引きも生まれやすくなるし
引き機は交差することによって距離を取ることになるから絵的にも複雑になって映えるし
色々面白くなると思ってるんだけどな
AB速度を早くするとどうしても撃ちながら近づけてしまう事で
重ショやニドガンなどの攻め機が有利になり過ぎてしまうし 蹴りをロック時のみ使えるようにしたら四脚のキモいキック上昇を殺せるかね サントラのencounter worldアレンジ気持ちいい^~ 対戦終了時に武器を使えなくなるけど、なんでキックはできるんだろ? コア拡張も使えるし単に武器ボタン塞いでるだけなんだろ ブースターのバランスはバーゼのナーフ以降は特に問題ないな
ナーフ前のデブ凸バーゼは便利すぎた ABで前に突っ込む、上下にふわふわエレベーター、後ろにガン逃げに対して
左右への回避アクションだけだらしないからQB強化しろ QBの強化って噴射時間伸ばすって話?
それともまた別なの? 6の調整チームに「さじ加減」って言葉が通じるかわからないから
QB強化したら攻めるのも守るのもQBしてりゃいいだけのドヒャドヒャゲーにならない? QB強化するにもラスティー脚が絶対ヤバくなるから逆脚限定にした方がいい気がする ジリス使えばいっぱいドヒャドヒャできるけど全然採用されてない
QB中に攻撃できないから微妙なんだよなー QB強化は12345やP04あたりのQB型ブースターだけ強化して欲しい 今のバランスのまま前QB強化なんてしたら重ショデブや重ショブレのワンパンゲーが加速するだけだろ
現状で引き機が交差戦をしないのはタゲアシのシステム上
交差して距離を取ったつもりで、実際には敵機を中心にした円運動になってしまい
大して距離が取れないまま近距離高衝撃武器につかまるからだぞ
そこから安全圏ま離れるためにはもう一回QBが必要で
2回QBした時点でもうENに余裕がなくなる
そもそも今の近距離FCSでショットガンぶっかける環境だと
QBで交差してる最中でも普通に当たるからデメリットがクソデカイ 交差戦はふわデブや盾LRBあたりでよくやってるな
重ショ側はABで詰める関係で初期やバーゼル積むからNGIやグリウォつんだこいつらだと上昇推力差で跳弾距離まで引き剥がし&盾受け&上下と頭上交差による重ショ側の攻撃チャンスの絞りでこれに慣れたら重ショ倒すの格段に楽になった >>96
だからシンプルに重ショかオセラスも弱体すれば良い話なのかと アサルトブースト時の旋回性能ってどのパラメーターに依存しているんだろ? 重2使うならWガト結構いいな、狙いすまさなくていいからすっごく気が楽
垂れ流しならタルボットでもいいのかこれ、10連もロック早いし ガトはオーバーヒートなしで永久に撃てるようにしてほしかったな〜 LRBから赤ネビュラにするとどっちも連射0.7なのに赤くなるのなんでかなと思ったんだけど
両手に持って同時撃ちするとわかるけど僅かにLRBのほうが連射速いんだよな
小数点第二以下が違っているとか大分細かく設定されているんだな 腕ガトはあれでいいから肩ガトも腕と同じようなスパンで撃てるようにして
すぐオバヒするから撃ってて気持ちよくない ってかAC4みたいに左上に敵の小窓カメラが欲しい
ついでに小窓にもスタッガーゲージも載せて >>106
今回はAC4ほど戦闘距離遠くないから見えるだろ 前環境までならともかく
今の環境で「一方的な引き」とか言ってるの
どうせ重ショ握ってたりドム脚なんだろ感が強い 中ニ脚でブースター選ぶなら何重視した方がいい?
シンプルに早いブースト特化型SPD使ってるけどバズ躱すのがキツくてフリューゲルみたいなバランスいいのに変えた方がいいかな >>96
だからQB消費EN低下は必要だよ
オセルスはそのままでもいいんだ
現状でもQB連発できれば捕まらないし >>107
いや今作って結構画面から敵が外れたり自分の機体で敵が見えなくなったりする事多くね?
特に後者
その見えない間に重ショやらを食らうことが多いし 自分の機体で相手が見えなくなるような距離で
カメラがあったからと言って見てから重ショをかわせる? >>70
最近の自分のトレンドはそれと両肩にエアショかジャベ乗せて赤ネビで追撃する事
割と楽しい >>112
え、結構交わせるくね?
そりゃ至近距離は無理だけど結構な距離でも自機で敵機が隠れるような… >>111
確かに、近距離で戦ってると見にくいよな フリューゲル使うなら近接持ちたくなるけど
ブレード積むって普通にハンデみてーなもんだよなこれ QB系ブースターで思い出した
MULEとか言う産廃何とかしろよ、あれ欠陥だろ アーキバス重二はブースターを吟味すれば
素人でも引き相手に追いつけるから
特に不公平感は無い
MULEは…うん、燃費以外の性能がお察しだし
オフで縛りプレイ以外の使い道は無いだろうな >>110
それ省エネAB凸がリソース的に有利になって
QBに枷がついた回避側が重ショを余計に避けれなくなるだけじゃん >>109
75000ラインの中2でも回避に使うにはアルラじゃないと厳しい
逆にアルラでも上昇やABはなんとかなる
QBが環境に対して全体的に性能足りてないかんじだわ リーダーボード見てるとミサイルしか積んでないタンクちょいちょいいるけど
距離詰めてくるタイプにはどうしてるんだろう 12月くらいから初期ブースター信者なんだけどいつの間にかめっちゃ増えててびびったよね 中2ならアルラでも良いけど回避もナガイのほうが安定したわ
あと上昇推力が低いとふわふわや近接相手にした時にきつすぎてな >>121
75000ラインだとNGIのがよくないか?
上昇推力とQB保障重量の関係でこちらのが立ち回りしやすい使い心地だが P04ならみるけどP10そんなに増えたの?
AB性能はいいよね P10はいいぞ負荷軽いABQB消費も軽いから長くおいかけられる
上昇きついからふわデブすこしきつくなるが アルラバーゼルに挟まれていまいち影が薄いフリューゲルくん 04もいいよな
75000以下なら10か04で75000以上はNGIでこの3つしかほとんど使ってないや >>125
俺にはリロード時間が長すぎる
重ショからのハメ殺し環境だと直感的にしたいときにQB出来ないと捕まっちゃうし
相応のQB出力もないと避けきれないってかんじでアルラに落ち着いた
NGIはもうちょっと中距離維持しやすいか
近距離ワンパンに神経質にならなくて良くなればちょうど良いんだけどな感 75000以下で近接使わないなら12345もなかなかいいぞ
AB推力欲しくはなるがQB噴射時間長いからAQBやABQBなんかが捗る >>130
機体運用が純粋な引き撃ち機な感じ?
その場合は確かに通常推力のあるSPDやアルラのが合いそう 正直fAとは言わんから4くらいガシガシQB吹かせていい気がするんだよな
あとHBの入力時間に応じて出力変わるみたいな要素も欲しかった >>133
QB用のブースターあるじゃん
まあ、選択肢は狭いけど 何か今日はQBの話題多くてQB特化のアセン組みたくなってきたわ
帰ったら色々といじってみるか >>132
マシライミサグレ
本来はこれぐらいが近距離型だと思ってるけど
重ショ相手には引き続けるしかできん >>121
アルラに対して機体重量が重すぎるんだよねダイエットぉ…
バズとかブースターによってQB回避きつい問題次回アプデで改善せぬものか >>136
近距離での腕武器の衝撃火力差で重ショに負けてるから確かに引くしかなさそう
盾もないから交差や上下で凌ぐのも限度があるしなあ >>135
ナハトハイヤーコアギルスブースターをすこれ >>135
芭蕉コア&12345orNGI楽しいぞ QBは回避だけなら初期ブースタも良い性能してるんだ
噴射時間と推力バランス的にアルラよりも良い
なんたってトレーナーACの超回避を実現してるくらいだから
全体的に保証重量の低さやリロードの基礎値が長いのと連発するには消費が大きいのが問題だと思う
>>120
そうでもない
ラスティとの決戦ステージでわかるけどAB無しのQB連打回避(GILLSとか)に対してABAQB側は小回り効かないからつらくなる >>136
マシライミサの中身次第でだいぶ変わってこないかそれ 12345でホバQBしてる重四だが割と使えないぞ
オセルス重ショのずらし撃ちでQB中に2発目フルヒットするからな
オセルス環境だとQBで躱せない攻撃が多すぎるし通常推力がゴミだからミサイルも避けるの大変だ 使えないけど使う、まさしく愛だ
四脚のホバー中QBの挙動がナーフ食らったの悲しい ガン逃げ共はQB多用しないってのになんでナーフするのかね 確かに詰めてくる凸側のがQB連打してくること多いな 軽量機のQB強くしろっていう人はラグアーマーされたラスティ脚で全く当たらない相手を想像してほしい
どう考えてもクソつまらんぞ 初期ブースターはイヤショ撃ち下ろしがほぼ必中なのが辛いな
逆脚なら反応が良ければ回避できるかもしれないくらい わい盾大好きマン
QBよりIGるから巡行速度重視でSPD一択 QB速度を早くする必要はないから全体的にQBリロード時間削って欲しい >>152
ハリスのずらし撃ちがやたらあたるのこういう理由だったんか >>152
これらオセルスとか関係ないしな
中距離p05やアキバ遠距離92とかでもおこる >>152
こんな仕様あるのか
近距離だと盾と装甲で受けるしかないじゃん >>154
ヨドバシはしばらくすると復活することがあるらしいゾ 2発目追尾というか右と左で誘導が違う可能性が微レ存?
やれやれやってられかよ俺は降ろさせて貰うぜ セラピの時にも思ったけどロックマーカーと射撃の挙動が違うのやめてほしい 16帯から出られねえ 1回負けるだけで5,6回分の勝利が無かったことにされるの賽の河原すぎる
16ってだいぶ低いのにこんなことあるか? >>152
これ自分も気になってた
本当に対人でもこの仕様だったらめっちゃ萎えるよな
というかたまにバズーカとかも先読みし過ぎだろっていう感じで当たる時があるから本当にそうなんだろうな…
今日もアプデが来なさそうだし当分ガチでサヨナラしそう
自分の機体を動かせて楽しかったよAC6ありがとうね お前ら、ちゃんとスティールヘイズとナイトフォールは予約できたか?
予定数より需要が遥かに高くてDMMとヨドで瞬殺されてたぞw ていうか俺の感覚的に1.06から交互撃ちの挙動がなーんかおかしいんだよなあバグ臭えわ
昔からあったっけかなあ〜なんて マジかよW鳥がそんな当たりやすいなら本気で太陽守捨てる必要出てきちゃうじゃん プラモカートに入らないんだが??
まぁハウンズ来てからでもいいんだけど >>152
というかコレ同じ方向に動いてるからどっちみち回避無理なやつでは
過去位置をもとに未来位置に対して撃つから同じ方向への移動は当たるんじゃねーかな
アリーナのシャルトルーズもこういう撃ち方してくる コトブキヤじゃなくて天下のバンダイ様なんだから予約枠速攻増やすやろ
境界戦機なんてゆうゴミ生産する余裕あるほどなんだから ネクスト系のプラモが出てた時代は入手困難なんてこと全くなかったのに… スティールヘイズが普通にトレンドに上がってる時点でやべーからな >>152
二次ロックを武器毎に別々にする仕様復活させろ >>168
QBで移動速度が劇的にかわってるんだから
「ちゃんと未来位置を参照してるなら」外れるはずだし
仮にちゃんと未来位置を参照しているとしても「2次ロックが外れている時に参照されるのはおかしい」
でどっちみち変だよ
つーかセラピストの異常な命中率と根本の問題同じなんじゃねーかなこれ >>152
至近距離で交差戦しても重ショが結構あたる理由もこれか…?
オセルスの
近距離適性が高すぎるのが原因じゃないなら、もうアセンやテクニックでどうこうって話じゃないぞ >>160
よくわからん言い回しだがレート溶かして遊ぶ層はアクティブだから必然的にそうなる
近いレート帯がアクティブでないとどんどん割に合わなくなるぞ しかしプラモ見ると思うんだが
やっぱ肩装備のマウント細すぎだろイヤショなんて撃ったらへし折れるわ
ホビーショーが楽しみ
値段が手頃だからつい欲しくなるが、やっぱ入手困難かな 巨大人型機動兵器を成立させてる技術の産物がそう簡単に折れるかよ
撃たれた側にダメージが入るのは気持ちの問題だ ドルマやんはミッション仕様だったら最強だったかもしれない
ヘリをワンパンで落とす火力w >>152
やたらバズーカやら赤ネビュラが当たる理由
あっこれかあ!
右手LRB左手をレーザーブレードっていうレーザー武器で揃えるの好きだからこれでランクマ行っても全っ然勝てやしねえ
んでスレで推されてたLRBエツジンって組み合わせにしたらスタッガー簡単に取れるわAPゴリゴリ削れるわ強えーのなんの
ブレード積むのがホント馬鹿みたいで悲しくなるわ 登場シーンとしてはカッコいいのだが詐欺過ぎるのと、どこからヘリに乗った感が凄い 強いわけでもないけど今のアリーナのシャルトルーズは結構いろいろ変だよな
射撃凄い当ててくるしコラミサをホバーの上下動だけで回避するんだぜ
普通のミサイルも当たる直前くらいで誘導キレるんかね
そのタイミングでcpu特有のジャスト回避成立させてんのかな オセラス+チャージハリスの回避の仕方教えてください。
上記+芭蕉腕+KIKAKU+格闘武器の相手が結構苦手 QB特化機作って片手近接持ってたのが馬鹿らしくなったわ
環境どころか根本のシステムから産廃だったと突き上げ食らうとは思わんかった
もうQBいらないだろこれ 引用にCS(PS?)だと普通にテスト先生が避けるよって投稿があった気がするが消されてるな >>181
根本的にレザブレがモーション的にあてにくすぎるからなあ
パルブレ、コラブレあたりならフリューゲルやキカクあたりでチャージ近接からLRBの素撃ちやチャージで戦えそう >>152
シングルトリガーよりも結局ダブルトリガーの方が精度が高く感じる理由もこれか
てかそもそもシングルトリガーの癖に当たらなさすぎなんよ
てかこの仕様を考えると腕の射撃武器適性もあまり意味ないって事になるのか?
結局今週もまさかのアプデが来なかったし予定通り別ゲーに以降させてもらうわ
お前ら今までありがとうな >>189
おうまた明日な
そんなことよりシャルトルーズちゃんと見つめ合いたい >>190
本当にさっきポチったゲームでも満たされない何かを感じて
結局アプデアプデ言いながらここに来るんだろうな
ACにはACにしか感じれない何かがあるのは事実だし >>181
レザブレ自体はSランでも倒せる性能はしてるけど
近接の使い方がおかしいのと射撃武器と近接格闘武器の戦闘シナジーを作れてない構成をしてるのが悪いだろそもそも 普通はブレード使いたかったらスタッガー取りやすい射撃武器と合わせるよね・・・ >>152
QB噴射中に撃ち抜かれる覚えあり過ぎるわなんだこれ
噴射中は加速して赤ロック振り切ってるから攻撃当たらないはずなのに被弾してるのこういう事か
QBで横回避するの馬鹿らしくなってくるな むしろアキバやらなんやらのゴン太レーザーにQB中によく撃ち抜かれてるから納得 QBよりも引きながらフワフワした方が回避できるゲームwww オセルスのせいもあると思うけど軽量近距離qbとかアセン否定に近いぞ(被弾率)
やはり時代はデブ そうか?重ショ、エツジン、LRB当たりを相手にしてる時は地上のほうがまだいなせてるわ
浮いてもすぐABで追いつかれる 6で軽量機体にするのは
攻撃を回避するのではなくて攻撃があたらない距離まで逃げるため
過去作みたいに敵の死角に回ったり撃たれた弾を避けるためではないんだ
勘違いしてはいけない >>193
話が通じないやつだな
そんな戦い方でブレードを使った気になれるわけねーだろ 上記の件が悪さというか当たりやすさならの話や検証レーザー(弾速近距離)ってのもあるから何とも言えんけど
自分の上でもあるけどフワデブが強い理由がまたできたと思うよ
>>199
まあねアセンコンセプトもあったもんじゃないけどね(対人) >>199
近接武器を使うならスピード早くしないとだから軽量にする意味あるよ >>199
近距離で回避しのぎあうゲームが出来たほうが面白いから言われてるだけだよ
現状逃げる方が強いからそうっていうのはあるがそこを勘違いしてはいけない 近距離でしのぎ合うのも過去作より難易度くそ高いけど出来るは出来る
なのでやりたいならどうぞっていう 自分の中で近接軽量は回避じゃなくてスタッガーされる前にするって感じだわ。
自分は被害者だけど(中二) ニドスラは近接軽量というスタイルを確立してはいたよな ニドガンのリロードタイミングで素早く距離を取るという点で瞬間的な回避力のあるナハト脚を使う理由もあった
スタッガー取ってド派手な近接モーションで追撃するって言う点はかなりⅥらしい戦術だった >>204
影響度合いが低いからだよ、いま言われてるW鳥追従の話でもそうだがな
鼻垂らしながら基礎推力ゲーすんのたまんねーから変えろって言われてる 重二ニドスラはsteamA~Sだと一度しか遭遇したことないな
大体中か軽か逆脚だった 近接特化は本来間合いを計りながらタイミングを見て一気に攻めて逆転を狙う玄人向けなのにニドガンは開幕脳死で突撃するミーハーどもを近接使いだと勘違いさせてただけだろ
実際ニドガンのみが支えてたに過ぎなかったしな 基礎推力逃げきりしないとデブとやれませんみたいなのが本気でつまらんのよ
軽中逆脚はほんとにそう思ってるけどな ニドスラも重ショデブとドッコイの害悪アセンだろ
どっちも戦っててアホらしいとしか思えん 中2中距離射撃アセンでA来たけど三歩進んで二歩下がる状態だわ…Bがぬるま湯だったと思い知った それな
ハンドガンより遥かに当たりやすいしスタッガー取られるぶっ壊れでマジウザかったわニドスラ
スライサーの演出はダラダラと長えーし 今のご時世だと他人の配信を見て面白そうだと思ってゲーム買うというスタイルも多そうだし
豆粒みたいな敵と遠くからチマチマライフルとかミサイル撃ち合うの見てもつまんなさそうだという感想しかないだろうし
近距離で斬り合っていたりグレネードとかプラズマみたいに派手なエフェクトの武器の方が遥かに画面映えするだろうな >>214
LRB盾に魂売るといいぞ
150ジェネにLRB一つやなんなら軽コラジェネにLRB二つなんかも楽しいぞ 動画映えするなら近接縛り対戦だわな
遠隔は超威力の大砲とかで
後はビット
大体ガンダムの戦闘になるやつだな ニドガンでマッハでスタッガー取って
レザスラ叩き込んで
PAやAAをAAでカウンターする
よく考えているけど頭の悪いアセン
他に効率いいのあるのか最近見ないな さっきの動画見て重四捨ててエツジンLRB盾始めたけど楽しいわ
腕がなきゃ使いこなせないけど使いこなせば強いという丁度いい誉のアセンだ 何とか勝ちはしたけどキカク&パルブレ軽2でめっちゃ追いかけてくるのやめてほしい
相手の左ハンガーがパイルじゃなくてhmmrだったら多分負けてた ニドスラは軽量でも使えてたってだけで実際デブが使った方が圧倒的に強かったよな
リダボも軽ニニドスラはいなかったけど重ニニドスラはちらほらいたし オルトゥスがどんどん弱くなってるからアルバ脚アッパーはよ 近距離射撃戦は出来れば映えるぞ?回避ビュンビュンだしな、だが回避そのものが弱い
近接武器は大味になりやすいというかフロムが近接武器自体を大味にしてるせいってのはある
基礎推力垂れ流しゲーミングよりも任意発動動作QB連発戦闘のほうがカッコいいからでFA 下手な軽量ニドスラは太陽守でおやつにしてたけど重2ニドスラはどうあがいてもこっちがおやつになってた >>217
それ近接ハメとか軽量の引きに対応できなくない?
少なくとも俺は現時点では盾と弾速遅いレーザー相手なら勝ちの目があると感じる パイルやチェンソーである程度成果を出してる人は
パルブレやヨーヨーやスライサーに変えたら本来かなり上位まで行ける気はする 1人だけパイル特化いたけど俺のアセンでは勝てなかったな
そいつ以外は近接をhmmrにしたほうが全員強いと思う >>226
近接は盾と上下エレベーターで対処楽な部類
軽量の退きはABで追いかけながらLRB撃ち込んでいけば150ジェネだと一発900↑がっつり削るから余程腕のいい軽二じゃないかぎりは食えてた >>229
成る程ありがとう
盾自体が近接対策になるのね知らなかった
スクトゥム以外でIGするってことだよねきっと
あとは150ジェネ地味に容量多いからそこをQB切り捨てて火力と追撃にまわす感じかな
まあ勝てなくなるようなことがない限り当分は機体変えないけど ランセツLRBイヤショプラミサで
コーラル以外全属性完備の万能機作ろう!
↓
完成したけどなんか中途半端だなこれ・・・
特化機の方が普通に強そう・・・
現実の兵器開発もこんな感じなんかな 特化すると得意な相手の場合はいいけど苦手な相手にどうしようもなくなっちゃうから >>230
盾はアーキバスの61盾が安定
QBはアラート攻撃等の要所やABで詰めながら回避したいときやAQBで張り付く時、重ショ相手の上下近距離戦で上や下に潜り込んだ際にそのまま前QBで相手の後ろに回って腕部の射界外に一時的に抜ける時に使う感じ 色々な種類と用途の特化機を大量に組み合わせて運用してるんじゃない
でもエスコンでマルチロール機とかあったな 現実の兵器は理想の性能よりもコストや運用性の方が重要なのだ >>231
諸兵科連合っつって有利ポケモンバトルしてる 現実は攻撃する対象の装甲に応じて変える感じじゃない?
滑腔砲ならKE弾とCE弾を打ち分けることもあるって聞いたような気はするけど
>>234
それは兵装の積替えで任務に対応するものでしょ
対空格闘戦は軽さが正義だし対地攻撃用に爆装したら絶対重くなる
まあf22以前の話だけど 今だにニドガンを害悪と言ってる奴居るんだな
だいぶ弱くなったのに >>152
重ショマンって上手いのかと思ってたらこういうグリッチ使ってたんか
まぁグリッチを使うのが上手いのなら対戦テクもあるって言ってもいいかもしれんけど 近接で切り合うとかACっぽくないわ
近接アクションなら人がやり合ってるほうが絶対いいし
ロボットのいいとこは銃火器でも一撃でやられたりしないとこだろ >>233
まだ合ったことないタイプだから一度戦ってみたいなそれは
>>238
強いは強いけどさばけない程じゃないなとは感じる 今までのシリーズだと盾ってなんか微妙だったから
6ではちゃんと選択肢とか駆け引きとして機能してるのがいいね >>240
三作目のマスターオブアリーナの時点でオープニングでアナイアレイターだったかとナインボールが切り結んでるんだが
W鳥が主流だけどACの根っこはメックではなく日本のアニメロボットだろう >>239
これに関してはランセツやハリス交互撃ちとかエツジンLRBなんかでも発生してるんじゃないかなあ つまり片手にスライサーを保持し続ける黄金像タイプはシステム面から不利判定を食らったということだ プレイした過去作の中だとVだけだったな盾使いものになるの
FFではエクステンション足りないから有り合わせで盾くっつけた機体はいたけど試合後のデータ見るとあんまり盾に当たってなかった記憶 Wトリとか3からだしな
しかも3だとロック不可の投擲銃とかでちゃんとした射撃装備はSLからだし
ACの正装は右射撃に左ブレード、背中はミサイルとキャノン
キャノンはちゃんと膝ついて構えるんだぞw >>243
メックにも近接格闘としてパンチ、キック、DFAもとい跳び蹴りがあるしなんなら近接兵装としてハチェットやカタナも用意されているんだ
AC6的にはわりと近いんだ チームで溜めパルブレから重ショでスタッガー取って、総ダメージ10000出すのって悪質かな?やめろって言われても、もうこれ以外使えない体になっちゃったけど >>246
Gold Manを自称するエツスラ上比下貧とマッチした事あるけど多分黄金像のオマージュだったんだろうな 盾に関しては3やSLでハンドガン固め切りマンに対抗するためにエネシ構えて反動軽減&ブレード弾き飛ばしてバズぶちこむの楽しかった 今作W鳥正義すぎて片手持ちの肩身狭すぎ感
よっぽど特化しないとパイルチャンスなんて待ってる間に蒸発するわね バズコラミサヨーヨー軽4こそシングルトリガーの王者よ 3で左手銃が出てからずっと近接武器なんて使われてない
左手銃のなかった2シリーズでも近接武器は扱いの難しい趣味武器だった スティールヘイズで検索すると女さんが結構買おうとしてるんだけどプラモ初めての人多そうだし
バンダイ的にもご新規様集める好機なんじゃないか
つまり増産をしろ 上手い軽量機に負けてもレート被害薄いし突然降ってする筋肉ダルマみたいなやつに負けた時の損失えぐいから俺も軽量見るのやめて筋肉ダルマになろうかなみたいな気持ちになる スタッガー直前にS鳥でスタッガーを狙わなきゃいけないチェンソーさんの涙も止まらない模様 >>254
通常でスタッガーとったらそのままチャージでトドメさせたらよかったんだがクールタイムのせいでできない
対戦で息してる片手持ち構成はだいたい左手と左ハンガーの二部位に近接武器を装備してるから戦術面の隙がでかい 3とSLは空中で超ブレホかかるから初期ブレ木刀で大仏斬り殺したりできてた記憶あるぞ
下手に左手銃使うより強かった記憶
NX~4ではブレホ死んでて全体的に趣味武装だったがfAでまた復活して追加ブースターと合わせて弾けた記憶
真改の超踏み込む月光は良く覚えてるわ >>239
ロックがフラフラしてても一時ロックはしてれば敵の位置には飛ぶからQBの終わりに刺さってるんでは? fAは自由にやれすぎて半ばバカゲー
二段QBすると自機が画面からはみ出したり二刀流で一瞬で決着ついたりするし見た目からしておかしいやつもいる 過去ACの色んな要素を詰め込んできた6だけどリミカは未実装だったな 今の武器バランスで片手持ちなら割といい感じなんだよなぁ
問題は「1本のお前より2本持ちのオレのが強ええ!」を地でいける今環境 >>261
近接武器はせめてクールタイム爆速にしてくれ~ >>246
サイレントラインのエクステに追加装甲っていうすっげー軽い実盾があったんすよ
反動耐性ゼロになる代わりに軽2が重2並みの固さになる超優秀な盾が >>187
試したけど確かにPSのテスターACはオセルスで同じことやっても回避する
なんかその検証動画は眉唾だなぁ >>263
SLは兎も角3は寧ろブレードあった方が楽なミッション多かったような気がするな
何れにせよ火力と命中は現役だったよね
初めてプレイしたACがFFだったから3Pやったときはブレードホーミングで機体が浮き上がるの見てびっくりしてた >>269
忘れてた確かに実用レベルだった
でも硬め殺されるのやだからあんまり付けてなかった
>>265
ある意味盾が標準装備されてたな >>268
そんなことしたら大抵の敵がNPCPC問わず爆速で切り刻まれてゲームとして終わる
その脚は飾りか? V系の2脚も実は盾が標準装備だったんですよ…重二で一発芸くらいしか見た覚えないけど >>275
それ含めて実用的だったってことだよ
ただメイン重2だったけど構え武器殆ど使わなかったから装備してるのに役に立たない盾という頓珍漢な状態だった >>274
それはわかるけど対戦だと相手はQBで避けてくるのでエネルギーゲージが全回復したタイミングで一緒にクールタイムもあけていいんじゃないのと思う >>277
キカクで突撃してくる格闘機とかhmmrと脚を振り回す逆脚とかそういうのと戦ってなおそう言うのなら一生わかり合うことは出来ない >>268
ダガーとバトン二刀流にするとひえひえだぞ >>275
なんか4脚で地面に固定とかもしてないっけ
スコープありきの機能だったね 中2でレザキャ使う選択肢も一応ある
構えるとFCSのロック距離伸びるから中距離FCS使えるのとレザキャだと反動少ないから 両手ブレード両肩シールド軽逆が覇権取ってたゲームえぐかったな >>280
Vの四脚とタンクはパイルが標準装備だった
前者は反動制御用だったけど >>260
対戦でのチェーンソーは多分直撃は狙えないんじゃないか
ランクマでうまかった人は芭蕉脚にフリューゲルと左手チェーンソーに右手ショトガン+10連ミサ+中型双対で
チェーンソーのブレホで追いかけまわして重ショと10ミサ中双対当てて回避行動に対してタメチェーンソー生当てとかだった
チェーンソーの音とともにブレホで追いかけてくるから割とホラーだけど冷静に考えて辛そうだった >>270
バージョン1.06から明らかに腕や肩の挙動がおかしいと言ってるのにスレで全く共感してもらえなかったわ
もしかするとここら辺のバグってPC版の問題かもしくはPC版でも人の環境によって起こるものなのかも? >>274
改めて考えると確かに
爆速近接2本持てば壊れまでいきそう
両手持ちできないのもその辺の考慮かね >>269
エクステ実盾に淫天使の機体で遊んでて
リトルベアの初期ライフルで固められておかしいなと思ってたけどそんな仕様あったのか >>278
上手い人だと空振りしないで無理だと思ったら追いかけるのやめてエネルギーゲージ回復するから強いね
空振りしてクールタイムでエネルギーゲージも回復だとどうしようもないしおそらくほとんどの人はそうだろう 両手近接、皆様の嫌いな重ショキックハメコンボの亜種が増えるだけですよ スタンガンのアンチは盾ってよく言うけど別にそれほどでもなくね?
盾ないほうがかててるわ 近接両手持ちというか太陽守は近接適正乗らないんだから両手に持たせてくれ
ルビコン土俵入りぐらい許してくれ >>286
個人的には両手近接はやりたかったけど今作のシステムだと苛烈な敵の攻撃をリスクに懐に飛び込むための近接追尾の伸びとアシストによる正確なAB接近との相乗効果はやばそう
それに過去作以上に一撃が重いバランスかつACS負荷がそれを加速させるから重い攻撃の機会を増やすと実質火力が過剰化する
>>287
過去作ほんとにマスクデータ多過ぎだよね
何かそれも味だったんだけど >>280
2脚とかは実際に盾として機能して防御性能上がるのよ
なおノーロックで弾は真っ直ぐ飛ばないのから遠距離戦は出来ないし、正面以外は機能しないのて近距離だと袋叩きで即死 >>292
今は俺のC3頭中量機でも引きながら機体振れば強制放電までに何回かリロード入るし
でも盾の有効性についてはアリーナのキングと戦うだけで手軽に実感できると思う
>>288
上手いと空振りしないというかキャンセル繰り返してAB以上の速度と同等レベルの持続力で接近できるでしょ? 交互撃ちのやつは赤いレクティルに弾飛んでいかないのはバグ臭いよなあ
同時撃ちしないとグリッチ扱いされちゃうのかな ついでにお悩みこっそり書き込み
WRECKER脚で「SPD」か「フリューゲル」
(重量76000重さ的に中2レベル)
SPDでブースト340程度
フリューゲルでブースト310&快適QB
どっち取るべき? 交互撃ちなんて基礎中の基礎みたいなテクニックがバグ扱いされたらたまったもんじゃない
そもそも件の検証PSではそんなに感じないぞ >>299
使ってる武器や重く見たい対面によると思う >>293
近接適性のある無しではなくね?
現時点ても近接降ってる間右手止まってるのに同じ時間で範囲か威力2倍になったら壊れすぎる
あと相撲なら素手でやれよ
>>298
赤いレティクルがバグってる可能性は?1次ロックと2次ロックが単純に偏差のある無しだとすると4脚以外のQBの終わり際は当たりやすくて当然に思える >>297
Sの人たちは普通に避けてくるけどAP0にするまでそれを続けなきゃならんわけだしたしかに避ける側からしたらしんどいだろなw
でもキカク使うようなアセンなんてまず近接武器当たらんと話にならんレベルの雑魚と化す特化だろ
一発逆転タイプを相手にするのは神経使うが仕方ない >>299
武器は?
ただフリューゲルの速度とQB噴射時間だと引き撃ちにミサイル混ぜるだけでジリ貧度が跳ね上がりそう
>>303
その一発逆転が一発逆転じゃなくなったら常勝になりかねないだろって話をしてたと思うんだけどね >>301
武器はWアタッシュミサをよく使うから引き気味メイン
前にタンクバズーカマンに当たってSPDじゃ避け入れないでボロ負けしたことあってQB重視にしようかと思ったけどブースト速度低下が気になるところ… >>304
武器はWアタッシュミサをよく使うから引き気味メイン
前にタンクバズーカマンに当たってSPDじゃ避け入れないでボロ負けしたことあってQB重視にしようかと思ったけどブースト速度低下が気になるところ…ダイエットも考えるべき? 自分が引くならSPDじゃね
QB重視ならジャンプ上手く使う前提でアウラか万能のNGI
でもSPDで切り返しQB意識して尚バズーカかわせないならそれは引き機体として重すぎる気がする >>305
Wアタッシェかぁ…
SPDから変えたい理由がバズタンしかないならいっそ盾持ってみるのはどう?
レッカー馬鹿にならんレベルで重くされたし、通常B垂直Bに重きを置く動きなら多少QBに寄せても歪むだけだと思う あれ?というかアタッシュってRADマシンガンだよね
そもそも重装相手の引きには適してないと思う >>302
赤いレクティルって4系の照準みたいなもんでしょ
赤いのが相手に重なってれば2次ロック状態で移動先に弾が飛んでいく
オセルスの射程外で撃つと分かりやすいんだけど赤いのが相手に追い付いてない時は相手の現在位置じゃなくていま赤いのがいる位置に飛んでいくのが普通なのよ
あの動画に関しては赤いのは明らかに置いていかれてるけど何故か相手の進路に弾を置きにいってる
どこがバグってるのかはわかんないけどどっかはバグってる >>304
話が長くなってわからんくなってきた
近接機が常勝になったら理不尽感すごいと思う
相手のENが少なくなってきたところを狙って斬ってるんならいいけどEN全開からでも逃げられなかった時は俺だったらキレる >>311
ならその赤いレクティルの位置がどう決定されてるのかによるね
腕が相手を照準してるのにレクティルが追いついてないのかレクティル位置を基準に腕が動くべきなのか
ずらし撃ちしてる最初の射撃にレクティルが引っ張られてるとかありそうかな? >>310
ラドマシンガンで合ってます。
弾かれるエフェクト目立ってたから距離と言うより重装甲通らないか…
ミサの火力を重視して補うか武器を変えるかっとりあえずまずは脚、Wレッカー脚を軽い脚にしてレッツ機体調整 今考えればVDのハードコアモードってメカカスタマイズアクションでローグライク的なゲーム性を実現してたと思うと生まれた時代とハードが悪かった感あるな もしかしてガチャ機の性能を最大限に引き出すにはずらし撃ちずらしハンガーって滅茶苦茶煩雑な操作をしないといけないのか >>318
Ⅴ系列はホントに早すぎたと思うよ
なおサービスももうすぐ終わる模様 >>174
投射武器は単に白ロックの時点で常に予測射撃なだけ 重ショの俺
ヨーヨー使いにぼこぼこにされて泣いた
W重ショはもう高ランク帯では通じないのか・・・ 昇格ボーナス期間中の増減をデフォにしてくんねえかな
あまりに増減幅が小さすぎて面白くない >>309
盾で凌ぐのよさそうですね
Wレッカー脚だと三台詰めなくて容量カツカツだったりするので
盾構成と複数パターン思いついたので試してみます PCシングルSで996位だったが36位を倒したことによって990位になれたぞ!
というか30ptしか入らんのかい相手はどんだけ落ちたのか >>325
流石にこの間の弱体化食らってからはレッカー脚はちと辛い
アキバ脚、メランダ、マインド、デザートのどれかがオススメ 自分で試してみた
TALBOTでアシストオンにしてテスト先生相手に距離150から200前後(中距離)で軽レザとハリス、ハリスとハリスでやってみたけど赤い照準と射線に大きな違いはなかった
因みにこの条件でQBの終わり際に赤照準が先生に追いつくので射撃間隔はそれ以下で色々試したけど変わらない
軽レザをマジェに変えると最速でずらし撃ちしても2次ロックは間に合わないけど標準は追いつきかけているので再QBされない限り近接信管でヒットするけど2次ロックの挙動なら制動について行けず進行方向にそれる挙動が出るはずだけどないな
この場合2次ロックしてないほうが命中率は高くなりそう あと構えに関しては構え時(ボタンリリース時)じゃなくて弾が発射する瞬間の照準に飛ぶ
まあ早い相手に近距離で構え撃ちした経験あれば誰でも分かると思うけど
今回の件に関してはノイズになるな
因みにPS5版ね >>326
全然200とか飛んでてもおかしくない
多分皆がランクを回すほどプレイヤーが持つRPの総和は減る
砂漠で水源を奪い合うがごとくよ >>231書き込んだ後に
LRBとプラミサをKRSVとコラミサかコラブレにすれば5属性いけるじゃん、と思ったけど
絶対扱いづらい機体になるのがもう作る前からわかってて悲しい
この構成で実用レベルのアセン組んでる人とかいるんだろうか レーザーとプラズマを別カウントするとパルスの存在を考慮する必要が出てくるな QBのこと考え始めると、どう考えてもメインブースターの接続部が負荷に耐えられるわけねえよなぁって思ってしまうのは夢がなさすぎだろうか チームランクマはボード入りしてる奴らが日和ってカスマしかしてないから、ボード入りすると下位ランカーかA4昇格しか味方にならない >>333
この構造では対した厚さも稼げなさそうなのに超音速の徹甲弾とか大口径榴弾砲が直撃してもすぐには機能を損なわない装甲板と能動避弾経始を連続で行うアクチュエータ技術の塊だぞ >>336
意味不明
まあスタンガンは盾なしでも対処出来るねって言った後
キングにスタンガン撃ち込めば盾の効果は分かるよって話をしてたんだけど
俺の腕関係ある? Sランカーの人たちって本当にずーっと毎日欠かさずACやってるよな
習慣なんやなって >>329
弾が発射する瞬間の標準に飛ぶから
マニュアルエイムで射撃ボタンを押す(アラート判定回避)
→最速でマニュアルエイム解除
→補正が高いFCS補助のロック
→弾発射(偏差射撃・アラート無し)
ということが出来る
中距離・遠距離でp05やアキバFCSにナハトやメランダC3とかと挙動の長い大グレ・拡散バズ・チャージハリスとかの組み合わせになるけど結構有用 >>328
お疲れ
左右(というか全部)の武器照準を
単一のロック機能で管理しようとしたことで出てきたバグな気がするなぁこれ… >>339
こすい
>>340
弾速遅いほうが2次ロックの偏差大きいはずだから分かりやすくなるかなって思ってLABでやったけど変わんなかった
挙動が何だか動画と差異があるように感じるからまじでPC版のみバグってる可能性もあるかもね
或いはフレームレートの影響受けるとか? >>326
>>330
いやそこまでは減らんし、なんなら同じマイナスの可能性もある
おそらく多めに取られたとしても-40 1900踏んだ次の1敗で1700ちょいまで吹き飛んでからはもうレート更新諦めて好きにアセン開拓してる Aランク到達で今日は疲れたけどこの調子でSランクは何時になることやら
みんなすごいね 621が幾重不明になったんで捜索もかねて自分たちでバスキュラープラントにきたのかな?
二周目らしいけど フルコース機体としては普通に強くない?アイビスも余裕でいけそう
コア放熱機構の警告デカールを貼り忘れてたから作ろうかな >>333
歌舞伎の黒衣に突っ込むようなこと言っててもしょうがない、強いて言えば創作だからが答え お前らまだこのゲームやってたのか
3週終わったら何楽しんだらいいの? 転売屋ェ…なんで定価4000円が9000になんだよ >>353
イケメン愛機を写真撮って投稿スレに貼りまくれ 伸びてるな……アプデか?
って思って覗きに来たけアプデ所かバグ見付かってて草
まぁバグなのか仕様なのか分からんしWトリ使ってる奴等全員使ってた様なもんだし何の影響も無いの悲しい 最近のキッズはすぐバグだグリッチだ不具合だ詫び石よこせとなるから困る Aランク1マス目で12000ポイント必要でうんざりしたけど
2マス目は16000なのかよ草
Sランクとか遠すぎるだろ
めんどくさいからもうやめだやめだ なんだ知らなかったのか
一勝で800一敗マイナス400でトータルプラス8万が必要だ
そこから10戦中8勝したらS昇格
要するにAランクに上がるまでが対戦のチュートリアルだぞ 勝星を積み上げていける人すごいわ。勝つこともだし、自分の場合勝ちが続くと違うアセンで遊びたくなる。ほいで溶かす マジかよSランクいってる人何時間やってるんだろう
どこからそんな情熱が沸いてくるのか・・・ ちゃんとしたアセンでちゃんと戦えばいうほどS昇格チャレンジまでそう時間はかからん
S昇格チャレはマッチ運次第で沼 ってかいつアプデ来るんだろうな
今週は来ると思ってたんだが
さすがに土日にアプデが来ることはないよね… S昇格戦まではA帯なんて勝率5割なくても数こなせば上がるんだから頑張れ
と書いたはいいが逆にいうとランクなんてただの飾りだから目標がランクならやる意味がねえゲームだなと気づいた A3からSに戻すまですげーかかった気がするぞ
ランクマ実装時にやりまくってたのが異常だったと自分でも思う >>330 >>343
10位も落ちてなかったわ
趣味アセンで1200未満にしてたがそこまできつくもないっぽい >>366
微修正でいいからしてほしいね
2脚のアルバとマインドアルファとか、ちょっといじってくれないかな
あとシステム低くて使うに使えない頭 AからSに挑戦するだけならみっちり一日やればできるだろ
昇格戦でグダるかどうかは人によるだろうが 勝率維持しつつ1日ずっとやれるゲームじゃないでしょ
俺はすげー目が疲れる 正直S昇格までがいっちゃんおもろい
レートという牌を奪い合う血みどろの戦いはなかなか辛い
1敗しても1勝すれば収支プラスなのめちゃくちゃ精神衛生上良いよ Sランでレート1500前後ウロウロしてるだけでも十分強い方だと思う
そこから1600、1700、1800となるに連れ更に強くなっていくが当然人数は少なくなるからな
レート1800もあれば十分上澄み。リダボ一桁はもちろんクッソ強い 俺IG使うの下手糞だから61PSよりもSU-R8のほうがいい気がしてきた >>376
1500前後じゃない?
そもそもSのアクティブ割合がクソ低そうだけど >>367
流石に勝率5割越えてないのにやり続けるのは現実的な対戦数じゃない気が...
そもそもaランで5割越えなかったら昇格戦で8割は無理だろ... 今配信している人でSの昇格戦に挑戦している人がいるんだけどさ
NP見て驚いた12万以上ある
そんなにやってもSランクに上がれないとか苦行すぎるだろ
俺は15000くらいしかないのに
A時点での勝率は8割超えているし13連勝したこともあるけど
昇格戦ってSランクの人と戦って8割なんて無理すぎる >>383
Sランだからって全員が凶悪な強さなわけじゃないからそこまで物怖じする必要はない
けど数字持ちとあたっても1戦の重みが同じなのは辛いと言えるが… ウォルターブレードまたバグってない?グリウォの上昇でもキー入力無しの自由落下でも射程内なら必中なんだけど 以前の追尾よりはマシになってるけどあのウォルター少なくともオーバーヒート無しとスタッガー短縮の特別仕様だからなぁ… 射程外まで後退するか至近距離でスレ違う以外ではどうやっても回避できなかったよ…… >>382
5割なくてもランク下がらないというのはデカいよ
それに数こなしてけば上達するし、このゲーム操作自体も格ゲーやFPSなんかよりよっぽど簡単だからかなり優しい方だと思う
昇格戦で8割必要なのはもうちょっと段階踏めよとは感じるけどね >>383
S上がるときに3Sに回当たったし、S行ってもAに負けたりするからそれは仕方ない
苦行でも楽しくやってるならいいだろうさ、勝ち負けじゃなくやってそうだし Sになるのが目的なら苦行になる
対戦して遊ぶのが目的ならそのうちSになる、難しいことではない トップ100に入らないと名前は出ないけど、
Sランカーは称号取る段階でそれなりに厳しい条件を突破してるんだから
それなりの実力というか、技術も知識も熱意もあるんだよね そもそもSランクまでにやたら対戦回数増やしてるのは「あえての」アセンだろうしな S以降のレート戦の算出システムが全く不完全で不公平だけれども
今Aの人がSランクを目指す、というのはひとつの目標というか遊び方として悪くないと思う
シングルならなおさらだ 戦うと減らされるってのも冷静に考えて意味不明な仕組みなんだよな
オンゲーのコンテンツって人間そのものだから、まずはプレイヤーを戦いに駆り立てないと意味がない
戦って勝ったらポイント、負けても減点なし
ただし放置してるとポイントが下がってSから引きずり下ろされる
頑張ってインしてS維持してね
こういうシステムじゃいかんかったのか?
Sとってアガリじゃそりゃー人減るでしょ PS版シングルランクマ前シーズン1位のLRBエツジン重2とかレート2500だったと思うけど
ああいう人ってどんな相手に負けてんだろうな
まぁほぼ勝率100%に近いだろうし、格下にはまず負けなさそうだから大きなマイナスもそうそうなくて同格との取り合いになってんのかな レート周りの、最初の数戦のご祝儀とか上がれば上がるほど過度かつ極端にリターンのなくなる仕様に関しては控えめに言ってゴミだとは思う
Sの対戦人口を減らすのに一役買ってるのは間違いない
ベイラムの上層部だけじゃなくフロムの担当にも算数教えるべきだと思う >>349
使ってみたらかなり強かったけど
すぐ出せてすぐ当たる攻撃がキックとAAしかないから結構テクニカルだった
タイミング悪いとスタッガーとっても追撃できなかったり >>396
ああいうレートシステムはおかしくはないんだが、それがいきなりリーダーボードにまで反映されるのはまぁ控え目に言ってキチガイやな カーラのブースターがKIKAKUなのはフロムなりの配慮なんだろうなと思う
あれがグリウォだったらそのままレート出せるレベルの機体になるしRaD製品だからむしろ立場的には妥当だし チームだとレート上げていくと下位の人とチーム組まされるから、レート上げれば上げるほどつまらない試合になっていく
ランクマのシステムは絶対改善しないと駄目 マジでチームやってると100位〜150位くらいが結構白熱した試合が多い
逆に100位以内とか200位以下になると塩試合増える ランカーを確実に屠る腕があってわざとレート1100くらいにしてるような気狂いでもいないとボードの大幅な変動はないだろうな 今作NPCのアセン微妙とか言われがちだけど、ぶっちゃけ開発側が手加減した結果だよね
アーキバスジェネにしたコールドコールとか、スライサーをエツジンに変えたスティールヘイズとオルトゥスとか、16歳を左手に積んだブルートゥとか
ほんのちょいと弄るくだけで難易度上がる奴多いだろ今作 オルトゥスはニドガン二丁持ちして芭蕉腕にしたら強い イグアスは右手ルドロウ左手ハリスに肩10連ミサになるだけで大分つよくなるしヴォルタは大豊グレを大豊バズにして頭まともなやつに
ナイルも垂直ミサを10連にするだけでガチめになるしな 今更な話だな
チェーンソー持ってるNPC2機いておいて両方レッカー腕な時点で手加減が丸見え 初期カーラは結構苦戦したわ。そりゃ弱体も仕方なしってくらい ラミーは別にあれでいいけど
チェーンソーさんの本気は見てみたかったなって 前期sでいまa駆け上がってるけど相手よえーよ 逆に申し訳なくなってくる ナイルはパーツパワーが足りてないだけで3ミサ1迎撃っていう1.05で覇権取ることになるスタイルを実戦してるのがすごい >>411
地獄のレート戦に突入する前のその段階で色々試しておいた方が良い 夜ラグいの俺だけかな
明らかに弾のあたり方違うんだよな >>415
ローンチされたのが621がルビコンに来たのとほぼ同時なんだろ 日課のスウィンバーンいじめに来たら、スウィンバーンがリペア使えるタイミングがあったのに
無言のぼっ立ちになってそのままガリガリ削られてリペア未使用のまま爆発していった オトキャタンクでEXUSIAシバいてきた 泣きそう >>414
世界鯖で外人と戦ってるというオチじゃないですよねご友人 このゲームってロック妨害するチャフみたいなのある?
今日やたらロックしづらいやつとあたったんだが >>357
レス今更だけどこのゲームが分かりづらいのも問題がある
後ご意見ご要望メールって一応テンプレ回答くるのな >>415
動力ブロック破壊のミッションで解放戦線が「」 シュナイダーACを投入する!地を這うばかりが(つまり空戦を示唆する)ルビコニアンではない!」って言ってたからそのシュナイダーACが軽4
実物は出てきてないけど下で相当な時刻絵図が見れたかもな >>152
これオセラスと近距離15fcsで確認してみたけど、単にオセラスの性能がいいって結論だな
グラフィック的には赤ロックがしっかり再ロックする前に完全な予測射撃に確かになってるが、単にグラフィックの問題で見た目より再ロックまでの時間がわずかに短い
近距離15fcsはずらし撃ちで普通に外れるから正常動作かと思われる >>424
ナイス検証だわ
これでちょっとはやる気が程よく戻ったかも
まあアプデが遅すぎてもう別ゲーポチっちゃったからやる時間はかなり減るけど >>424
性能問題のバグではなくUI表記上のバグだったってことね
検証おつ ストーリーのLC機とかはミサイル妨害するフレアとか使ってるから使わせて欲しい フレアをACに組み込むとEN負荷1000とかいっちゃう設定なんだろ、知らんけど コア理論を信仰すればミサイルなんて当たらないんだが? >>358
自分にデカール作るセンスないから上手く作れる人うらやましいわ・・・
ほかの人のデカールもみたい所。 >>403
Sランクマッチ楽しめてるのはそのせいか DLCなり次回作なりで武器腕追加するとして、6テイスト的にどうなるんだろ
過去作からのメリットデメリットとして
メリット
・武器+腕を装備するよりも圧倒的に軽い装備負荷
デメリット
・その分APが低いかそもそも設定されてない
・ハンガー武器を積めない
ここから6テイストにすると
・反動は武器腕単体仕様ならブレが発生しない(逆に肩武器使うと確実にブレる)
・射撃適正は設定されてないが、FCSに補正が掛かる
・バズ腕でも二脚逆脚では足が止まるがW鳥出来る
・全腕部がリロードではなくOH形式になる
とかかな
VDのハンガー腕キモイから好かないけど、あれも需要あんのかね >>432
既に対戦のバランス取りが出来てないのに特化装備増やしたらどうなるかわかるだろ 当たり前だけど両手両肩メリメリ装備にしたら両肩メリメリだけでいいなという感想になる う〜ん他ゲーやってもなんだかんだちょっとでもACがやりたくなるな
でも今のバランスやシステムだと実際にプレイしても数戦で飽きるor萎える
でもやっぱりACがしたくなる
でもやっぱりすぐ飽きるor萎える
もっとエンドコンテンツが充実してたらなあ
いやせめて対戦バランスが… なんだかんだ言って無骨なロボットを動かすの楽しいからねしょうがないね
ガンダムはちょっとデザインがヒロイックでアニメチック過ぎるし ちょっとした時間が空いたときに体は闘争を求めるけど人がいなくて待たなければならないの辛いのだ
チームが特に ラスティがアルバじゃなくて軽4で再登場するの想像すると笑えるな おすすめされたメックウォーリアーオンラインの前に1戦してってルーチンはできたわ。
レイブンが機動力でデブ大型には勝てるけどそれ以外には使い方悪いのか一方的に負けてつれぇ 両肩イヤショとか両肩プラキャよりイヤショプラキャのほうが安定する気がするのは何故だろう 過去のマイナー作品のどこを継続して味を残し
どこを刷新して現代的にするか、その取捨選択ってやっぱ難しかったんだな
フロムはよくやったよ、マジで イヤショ
長所:バカ範囲、当たりさえすれば1HITでダメージ/衝撃のスペック発揮
短所:おっそ、スタッガーしてから当てないとダメージ面で損
プラキャ
長所:はっや、もうちょいでスタッガーってときに撃ってもそのままスタッガー取れていいダメージになる
短所:プラズマ球に当て続けないとションボリで動かれると辛い、
ACF(だっけ?)負荷高まってないと撃っても損になりやすい
こんな印象 イヤショはシングルだと追撃用だけに使うには重いし
イヤショでスタッガー取ると追撃に困るイメージ
チームだとスタッガー取れば味方が追撃してくれるのがうま味 過去作を大事にするならそれこそ対戦はオマケもオマケだったよな
せいぜい友達とワイワイやる程度のもの
ランクマとかいらなかったかもしれない >>446
いやむしろ昔の方が対戦会にスタッフを派遣したり公式大会を開催したりと力を入れてただろ デブのが勝てるのは間違いないが、75000ラインの中ニは動かしてて楽しいな オンラインで完遂するようにほぼなっちゃったし昔のように人が集まっての公式大会とか金かかってやってられないんだろうね。
自分も過去にゲームの大会でイギリス行く必要あったけどゲームって理由だけで当時休ませてくれなかったし 初代をやらなきゃ強化人間になれない
強化人間と生身じゃ勝負にならない
そもそも強化人間は裏技
これが対戦向けに作られていたとか流石にフロムでも言えんだろ まあ対戦特化するならそういう外伝作品を作れば良いんじゃね?と思う
それならストーリーを盛り上げるための壊れ武器ネタ武器もバンバン出せるし
ナンバリングタイトルからは対戦はオミットしていいわ >>451
4以前は知らない人と対戦なんて出来ないから
裏技使って闇撃ちなんて発想はないだろ 大グレは爆風当ててスタッガー取るためのもんだろ?
いや直撃させてもおいしいけどさ 論点ずらしにすらなってないが…
とにかく6は
「俺はひのきのぼうが好きなのにロトの剣が対戦バランスを壊している!ロトの剣はナーフ!ロトの剣はナーフ!」
ってやってるようなもんだろって話
DQも対戦は専用タイトルでやってるんだしACもナンバリングで対戦しなくていいよってだけ >>451
そんな事言い始めたらカプコンもスパ2Xで豪鬼なんか実装してねえよ
昔と今じゃ対戦に対する考え方が違う いや豪鬼は一部開発スタッフのお遊びやろ
一部の人間が実装秘匿するためにわざわざスタッフが退社したの見計らってから開発してたぐらい隠れながらぶち込んだキャラやぞあれ
そもそも大会禁止キャラやし このゲームの正エンディングってどれなの?レイヴンの火か? なぁ
30MMスティールヘイズの予約締め切られてるように見えるんだけど🤯 オマちゃんやスッラのセリフからの推測になるがこの世界はループしてるみたい
なのですべてのエンディングが正史で最終的にリリースするまで繰り返されるっぽい(フロム脳 スティールヘイズとかあんまり格好良く無いし別に良いや
それよりBASHO出して >>460
もう既にアマゾンで転売屋が出品してるな
30MSのアイマスも結局店舗や正規ルートではまず手に入らなかったし
シリーズが充足して出揃って再販するまで気長に待つよ
バンナムだし人気とあらば金型と増産は必ずしてくれるだろうし
まあ転売相場の7000円で買ってもいいけど、何か負けた気がするから発売まで静観しとく 何がカッコいいかは人によるな
つまりは性癖だ、俺は重逆機体が好きだ >>462
バショウとエルカノが発売したら黄金像再現できるな S昇格戦に入るたびに重ショデブとか軽4にボコられるの繰り返してそろそろ心折れてきたわ 重逆いいよな
大型作業用ロボで戦うロマン
作業用ロボがそんなキックするかよとか言ってはいけない >>468
重ショデヴふわデヴテンプレ軽4しかマッチしなかったら俺も心折れると思う レッカー脚が至高
劣化脚とかいうヤツは許さんからな プラモとかには興味ないけど、バンダイ!増産頼むぞ!転売ヤーを泣かせてやれ! バンダイもあの境界戦機とかいうどう見ても「これはダメだろ・・・」ってものに謎の全プッシュしたりするし
社内政治の影響がデカ過ぎていまいち信用ならん
30MM自体はバンダイのブランドだけどACは借り物だしな >>470
まさにそれ系しか当たらん、それらに勝てないアセン使ってるのが悪いんだろうが
全戦全勝させろ!なんて言わんからもう少し腕次第で勝ち目がないわけじゃない程度の戦いはさせてほしい プラモ欲しかったけど転売に縋る様な情けない真似はしたくないよね >>468
EN管理を見直してみては?
たぶんAからSの壁って単純にアセンの数値に現れてると思う
Aまでは当たってた武器もSでは当たらなくなる
Aでは回避できた、引いて追いつかれなかったのにSでは張り付かれれる、あるいは追いつけない
軽4を追うなら最低EN効率は5000はほしいし、追いつけない前提のアセンならコラミサだの軽4に当たる武器を選択する
重ショは縦に回避すると射程から外れやすいので上昇推力にも気を配る
ボディの防御力や姿勢も大事だが、戦術に見合った内側の数値もけっこう勝率に関わってくる あとは「軽4絶対●すマン」に変身してしばらく居座って
軽4をあらかた駆逐した後に自分の趣味アセンで勝てばいい まあなんというか
4系はすごいプラモデル映えするから良かったね 汝、迷える子羊よ
メリニットちゃんはいいました
左のイヤショを撃ち込んだなら
右のイヤショをぶちこみなさい レッカー脚あれサイレントラインのREV脚みたいなイメージかと思ったら全然違ったわ
作業用にしては膝の突起がちょっと野暮ったいかな… >>474
AC6はバンナム出資だよ
ACVとAC6の大きな差は何かと言ったら、ソウル系シリーズを挟むというのもあるけど
ACV当時はまだフロムが角川傘下に入ってなくて、バンナムとの関わりも皆無だった
ソニーがバンナムや角川と提携して巨額の出資も行なわれてメディア展開もより強固なものとなった
バンナムにとってACは借り物ではなく、むしろガンダムに次ぐ新時代のコンテンツにもなり得る存在 惑星封鎖機構執行准尉強くて勝てない
盾押し付けてくるのせこすぎだろ >>475
「○○以外は全部倒せる」くらいの特化アセン組んでマッチングの精がデレるの待ってる方が気楽でいいよ
特化ですらない趣味アセンならもうひたすら頑張ってくれとしか >>474
境界は主役機の顔は受け付けなかったが
ほかのミリタリーチックなメカは好き、海老川かあれ
もったいねえなぁ、なにやってんだよ 見せてもらいましょう
借り物のブランドで、どこまで飛べるか >>471
後ろブースト時のチンコ噴射がね…
Vのケツバイブの意志を感じる >>482
訂正
Vの頃から販売元はバンナムだったわ
いずれにせよ転売屋が群がるほどの人気のACブランドをバンナムが反故にすることはないだろう >>484
それこそテンプレ軽4とかに自分で乗っちゃえば良いんだろうけど
好きなパーツ使うでもなくただじゃんけんやるならもうゲームやる意味なくねと思ってしまう
かといって趣味アセンで負け続けて面白いわけでもないからある程度割り切るべきなんだろうが >>483
621、初心者の詰まりやすいミッションだ
どうしても勝てないならタンク運用をしろ
両手はガトリング、両肩はSONGBIRDSがベストだ
まず壁内侵入前の前座HC2体は安定して被ダメージを抑えて倒せるようにリセットを繰り返してでも練習しておけ
最奥の新型HCとの戦いは登場まで少しだけ時間があるので出現ポイントにABで接近して取り巻きを1人潰しておけ
新型HCは突きとチャージレーザーだけは絶対に避けるように留意しろ
ミサイルと通常レーザーはそこまで痛い攻撃ではない、無理に避けなくてもどうにかなる
……1度慣れればそこまで難しいミッションではない どんなパーツ使うにしてもこのゲームってAB凸するかそれをいなすかのどっちかに大別されるんだから、重ショ機もグリウォデブも軽4も対処出来ないってのは機体のコンセプトが固まってない可能性がないかと思ってしまう
まあ恨むならⅥのシステムを恨むしかない HCの盾ってこっちが使う盾同様クールタイムとかあんのかなあれ いい加減目を覚ませ、この状況で奇跡的イレギュラーな神調整がいくら入ったとしても人は戻らん >>491
結局その通りなんだよな、どの機体もある程度見られるような機体にしたいと中途半端になってる感はある
でもあっち見られるようにしてこっち見るのは捨てますってのはチーム戦でなら面白い組み方だと思うけどシングル戦ではただじゃんけんしてるだけじゃねって
ただそれもVIのシステムに合ってないと言われればそりゃそうなんだよな カスマはホストが抜けたら回線良さそうなヤツに自動的にバトンタッチしてほしいわ部屋強制解散だとみんな続かねえからよ…後に続く流れを止まるんじゃねぇぞ… 狭いところでプラズマ爆発とか火炎放射使ってくる敵は避けづらくて
やられる前にやる以外の対処法が思いつかないわ
ブルートゥとエフェメラお前らのことだぞ シングルでじゃんけん味が濃い機体組んでるのが原因だろう、自分でじゃんけんしに行ってるじゃん?それっていう 広く見れる機体組もうとするとLRBエツジン盾になる不具合 そもそもタゲアシがある時点で武器はほぼ必中だからじゃんけん覆せるゲームじゃないよね、出会った時にアセンで結果は決まっている
腕関係ないし
そりゃ相性悪いのとあったら回線抜くだろ >>474
境界戦機は主人公機より派生機の方がカッコよかったわ 火力だけで考え無しに真っ直ぐ突っ込んできてぶっぱするだけの奴に負けたときとか通報してしまうしな >>500
タゲアシあっても外れるし避けれるよ
アリーナの奴らでも避けるのに フロムの敵はボタン入力に反応して回避するからそりゃよけるだろ >>500
しかも誘導ミサイルがクソ強い上に対抗策のパーツねーからな
サイティングなんてのはまさに埋もれた技術になっちまった >>498
どっちかというと自分でも他で言われた「コンセプトが固まってない」の方が正しい気がするけどそれがじゃんけん味が濃いって言われるのはちょっと分からんな……
どんな機体だったらじゃんけん要素が薄れると思うの? >>505
キャノンは警告音鳴るし重ショは腕上げるの見て避けれる Wガトリングでもあらゆるアセン粉砕できるから頑張れ >>508
横からで悪いけどリーダーボードのランカー機体をずらーっと見ていって参考にすればいいと思うよ
ランカーは基本勝率8割以上キープしないとボードに定住できないから
S初期ボーナスでボード入りしてるだけの人らは例外だけどね
幅広く対応したいしオリジナリティのある機体で勝ちたい!というなら諦めた方がいい >>500
未だにタゲアシ必中主張勢は浅パチャだぞ アタッシュ&ガトリング
中距離射撃と精度の安定目的で使ってるけどこれするなら素直にWガトにしたほうがいい? >>513
それやるならエツジンアタッシュの方が反動で散る事も減って強そうに見える >>434
知った事かよ対人なんてオマケコンテンツだろ
アセンゲーでキモくてカッコいい機体作って乗り回したいのに、対人でのバランス取りの為実施しませんとかなんの冗談だよ 一部の壊れ武器に対人スケーリング導入すりゃいい
AMがNEST実装するときに偽データ掴まされたとかそういう設定でいけるって >>507
ミサイルは弾速遅いからシールドのイニシャルガードで対策できる
ブレードはタゲアシ切って自分でエイムした方が当たるというか避け方を知ってるやつにはそうしないと当たらない そこらへんの問題は4系の選択式レギュレーション(ランクマッチでは最新が強制適用)だったら
旧レギュで壊れ武器使いたいミッション勢も最新レギュでバランス取りたい対戦勢も両立できたのにね
今回は過去作で出来たのになぜかできなくなってる事が多すぎるんよ MODでパラメータ俺に決めさせてほしい
フロムより面白くできる自信ある チーム戦でのWエツジンWパルキャつえーな
20Cでもスタッガーに4000出るし20Bなら6000以上いく事も
なによりも追撃中に動きが止まらないから被ダメをかなり抑えられるのがいい 今回はパーツのパラメータだけじゃなくてゲーム本体も修正があって、システムとパラメータのセットで調整になってるからなあ
パラメータ (Regulation Ver.) だけ前に戻せても意味がないし、ゲーム本体 (App Ver.) を前のバージョンに戻せるようにするのは無理がある
組み合わせで発生するあらゆる不具合やら問題やらをサポートするなんて不可能だしな 20Bパルキャは初期ライの火力を高レートで垂れ流せると考えたら強くみえてくる 出て半年経ってアプデも止まってまだタゲアシ言うてる爺さん出没するのほんまホラーやな >>511
まあやっぱそうよな、大人しく諦めるわ……
試しに触った上位機体とかあまりにも使いやすい上に強いしで、自分の好きなパーツ使ってああいうアセン組めるとはとても思えんし
昇格戦だけじゃなくてボード載ってるのも8割勝てるような連中だけなんだな、そりゃみんな似たような機体になっていく訳だ 盾も使えない粗製が技術介入出来ないからクソとか大草原なんだ 逆に言うと技術介入要素が盾ぐらいしかないねんなAC6は
VDのデュエルみたい だからといって正当化するなよ
AC6の対戦のバランスが悪いのは事実 涙拭けよ
盾も使えない粗製のサイディングなんてどのみち取るに足らない技術だったんだから >>527
好きなパーツ何個も詰め込んだアセンになってない?
これだけは外せない!って主役の武器(と脚部)1個決めてそれを活かせるガチめなパーツ盛っていけば案外趣味と実益両立しやすいよ
武器はともかくフレームなら多少性能落としても何とかなるから見た目も割としっくりくる 対戦は外伝タイトルでやればいいよ
ナンバリングタイトルはオフ特化でヨシ ソロ専用のナンバリング
シミュレーションのFF
対戦のNBV
ACだけで3路線行ける
裏を返せば3つの開発ラインがいるということでもある ストーリーミッションのスコアランキングとかあったら対戦はあんまり・・・勢のモチベにならんかな
リダボみたいに上位プレイヤーのアセン見られるようにしたら攻略の参考にもなるし むしろナンバリングはオーバードウェポンを復活させて
変態プレイで遊び散らかす雰囲気ゲーに特化させたほしい
競いたい人は対戦用タイトルにいけば良い >>527
色々だよ。詰将棋みたいな戦い方で勝率を上げる方法もある。
アセンじゃんけん機体で勝つ方法もあるし、勝つのが大変になるけれどもどんな機体でも対応出来る機体とかね。
リダボに載っている機体はカスマでも最後に使った機体が反映されてるだけなので鵜呑みで参考に出来ない部分もある。
自分の場合はランクマを止めた後でカスマで機体とエンブレムを変えて戦ってから電源を落とす。
カスマではランクマ機体を使わないで、機体や戦い方は見せないよ。
対策されない為にね。
マップによる戦い方を変えたり、凸する時と引く時、自分の有利な距離維持等、相手により全部変えないと勝率を挙げられないよ。
その位で戦うと、3連戦位で疲れてしまうけれどね。
負けなければS昇格後で5戦程で2000ポイント貰える。ナンバー付きとの対戦だけどね。 久しぶりにランクマやったら4連続で同じ相手だったんだが QB強化というかメランダ以下の中軽量級コアのブースタ効率補正上げてほしい >>538
シマジローさんは最近闇落ちしてミサイラーばっか乗ってるからな
ミサイラー乗るぐらいならイヤショ担いだほうが普通に強いのにね プラモすんげえ欲しいけどhgガンプラとかより難易度高そうで悩むわ なんだかんだパーツバランス改善されてきた中で中量コアだけはまるっとタヒんだままだよな
オマコア以外ランクで見ることはまず無い Steamってマクロ機能あるけどそれつかったらランセツパンパン打てるんだな
これクロスプレイ出来なくて本当によかったな >>545
ブキヤじゃなくて発表されたばかりのナイトフォールちゃんの話してるんなら
HGと比べてどうこうというより
HGそのものじゃねーの? >>546
中量はオマコアの性能が突出してるんだよな
QB性能低いというが、重量~中量はそもそもQB補正あんまり意味ないという 完璧で優秀なわたオールマインドの作ったコアに
人間の企業製品ごときが敵うはずもないんです
当然ですね >>527
リダボ目指さなければ趣味機体でも上手く組んで上手く使えば戦えるよ ぶっちゃけ武器構成がしっかりしてれば多少パーツへぼくてもsまではいける 重四使ってたせいで中二使い始めても立体的な動き方が分からん
さっさとランクリセットしてAに帰してくれ、同じ練度の相手と練習したい ただでさえジェネ出力効率だのブースター効率だの射撃適正だの近接適正だのごっちゃごちゃとあるのに
これ以上余計な縛りいらないんじゃい ジェネのEN武器補正と、コアのジェネ補正は
いらんかったと思う パラメータ増やすならパーツ自体の数も増やしてくれないと選択肢が・・・ 実弾主体用の青い炎のジェネはもっとくれ
供給6000になるのも悪くないけど明堂が誘惑してくる >>538
こいつカスマで見かけると弱いのにランクマやってる割にはボードによく残れてるなと思ってたけど切断してたか >>561
ボードは明確なミスをしなきゃやってりゃなる
なれないの乗ってる機体が致命的に悪いか相方負担を考えてなかったり協調性ないかだよ 明堂とかホクシみたいな一見使いやすそうだけど地上戦専用みたいなのなんか使いにくい >>538
切断行為自体はまったく擁護できない行為だけど、このチーム分け事故は正直同情しちゃうわな
マジでフロムは今のゴミみたいなマッチング補正どうにかしろよってなる チームはマジで人いないからな
土日はまだいるけどシングルも過疎ってきたし 補足するとsランでお前が勝ってるところ殆ど見たことないってのがちらほらいる
軽量なのに後ろ下がったり、相方との位置関係把握してなかったり、リスポーン時に合流しないか2:3で攻め始める見たいな明らかにおかしい奴ら
ここら辺やらなければ普通に勝ち越しは難しくない >>564
レート上がれば上がるほどこの手のマッチング頻出するんだよな、流石にかつの無理すぎる もうアーマードコア6で競うのはやめて
なんか大きなNPCをみんなで協力して倒すのにしようよ!
そっちのほうが楽しいよ >>566
シングルは適当にやってても勝てるけど、チーム戦はそういうのあるから難しいよね pveやマッチング機能の改善は欲しいって要望送ったけど今作だと無理だろうな >>570
ソフトの作りによるけど、小手先で改善できるようなもんじゃなければ無理だろうな ナンバリングはcoop向け
外伝タイトルは対戦向け
とキチッと分ければ良いのよ
ごちゃ混ぜにするからひのきのぼうフェチがロトの剣に噛みついて暴れるわけだし >>571
pveはともかく後者は何とかなりそうな気もしないけどね
来月どれだけ残ってるかな🃏 >>568
モンハンはおもろいけどACで協力ミッションはつまらんのしかねンだわ PvEを導入するにしてもメインストーリーのシングルプレイとは完全に分離してほしい
Co-opのためにミッションの展開とかマップ構造に制約がかかるようなのは絶対にダメ 販売から半年以上は経つし
ドラゴンズドグマ2もでたし
そろそろみんな違うゲームしてるんじゃないかなって… >>573
そりゃ足引っ張るの定義によるのでは?
3回に2回も勝てない人は足引っ張ってるでいいと思うけど 今月タイトル的には豊作だしな…
ネタでアプデはよやら真面目にご要望だしたりしたけどマジの潮時かもしれん 実際に目標のSプレート取れたから違うゲームに手を出してるわ
元々の出来がいいから売り逃げとは言わないけど1.6って今までのこと考えたら次あるか怪しいし
あっても多分またアプデ2ヶ月コース入ったろ 3対3で交戦開始と思ったら
次の瞬間に1対3の袋にされるのは
チーム戦あるある
凸タイプが一人の時はなおさら >>581
切断については擁護の余地ない
まあ俺とは相性いいから残りの一人が普通なら大抵勝てるし >>583
いつも思うけどさ、後ろにスティック倒すなり振り向いてABガン逃げするなりしろよ >>586
WレザハンWオーロラでランクマ実装後シングルS一番乗りした奴
スレに本人来たりちょっと話題になった
好きだったがオーロラと一緒に曇っちまったか >>585
二脚系なら逃げも可能だけれども
タンクでやられた場合は振り切るより
誰かのTA吐かせて差し違える選択肢も
アリかと思っている
まあ世の中そんなに甘くは無いけど
現実は非情である >>588
タンク系でこの先生き残れるのは最近steamで2人ほど見かけるカラサバチャージレザキャ構成だけかなぁと内心思い始めてる
ミサイラーとイヤショが蔓延してる現在、キック滞空やらない、即死コンボしないタンクに未来はない やった!
リダボ上位の軽4に1本先取できた!
まあ、その後2本攻略されて負けたけども
まさか相手は両肩ガト&両手エツジンの射程で追いつくとも思ってなかったようで
EN効率上げてABでまっすぐ直進
ハンミサもコラミサも爆導索もヨーヨーもかいくぐって初戦はなんとか勝てた
軽4向けのアセンでなく17位に勝てたのは嬉しい
負けてマイナス1ポイントの実力差だから相手も相当焦ったと思う もう強い武器分かりきってて敢えて使ってない人が使ってないってだけだもん スチームスプリングセールでいろいろ買ったし当分はこまらにゃい >>591
まあWレザハンWオーロラもミサイラーとやってること変わらんかったしな
引きミサイラー堕ちの素質はあったということだ あからさまにヨーヨーがぶっ壊れなのにずっと放置されてる事に腹が立つんよ
セラピストの1日修正を見れば修正くらいなら簡単にできるのにそれでもやらないフロムに腹が立つんよ
無能で気付いていないのか
小さな修正くらいじゃ人は増えないからと思ってるからなのか
AC6は売り切りだからと無視してるの
どの理由にしろ腹が立つんよ というかチームの事故的なマッチングは改善してほしいわ
Sランなら敵も味方も極力Sランとマッチングして欲しい
今のA4の人たち見てると不憫でならない というかチームのランクなんてVDくらい緩くていいだろ
なんで対戦メインの作品よりガチな仕様なのかと 大会も開かれないしプロにも見向きもされてない
端からはACに競技性などないことは明らかなんだよ
バランスを求めても不毛やぞ >>595
草だけど、あんた大分私怨入ってんな
ランクマでボコボコにされたん? ヨーヨーは大嫌いだがIGを2連続で決めて近距離で押し潰したときは脳汁やばい >>601
そりゃそうだ
ダクソとかエルデンの対戦みたいもんだし 地味にPC版でアプデの度に安定性が下がるのがキツイおま環だろうけど
クソが機体の性能がついていかない!スペック上では圧倒してるはずだぞ! >>597
事故はまあまああるけどわりとAIで振り分けられてるような気もする
例えばSランの中に1人Bがいると、相手チームのうち一人はBとかCになってある程度帳尻を合わせてる
あとはミサイラーばかり、イヤショばかりを避けて、さらには勝率やレートもある程度AIで振り分けてんじゃないかな
事故るのはレートが高い人がたまたまお試しアセン組んで糞ザコになり下がる時のような気がする 重逆が好きで最近コールドコールのアセンを参考にして軽レザショに重コラジェネとコアにメインディッシュを採用してるんだが、ほかの3つの武器が決まらん!
誰かアドバイス求む‼ >>608
いや明らかにレート高くなると自分のチームにランク外来るぞ >>609
単発追尾ミサイルはデトネーティングミサイルにしよう >>608
それが問題だと言ってる
ある程度レートが高いとbやcのお守りが頻発すんだよ
難ならこっちがb以下2名で相手全員sとかなんだよ シングルSランの平均レートってどのくらいなんだろうな
魔境だし1500は確実に割ってそうだけど >>610
それはたぶん「君強すぎだから下ランク君をキャリーしてね❤」ってことなのかもな
それに1500くらいをうろうろしてるワイでもランク外けっこういるし
単純に人数が足りてない時間帯のマッチングだとそういうのが増えるのかもしれん >>608
武器の振り分けなんて考えてないだろ
敵重ショ6丁並んでたり味方イヤショ6本ズラっと並んでる壮観な眺め見た事無いのか >>615
ミサイル12基もあるある
前シーズンにSで活躍してた人もA4で燻ってたりするから、マッチングが結構ネックになってる気がするのよ AI(フロム社員)「こいつとこいつをマッチングさせて…バケモノにはバケモノぶつけんだよ!」 あーあー、これだから
ほならね理論使えるのはフリゲまでだよ >>613
昇格戦勢がポイント供給するから1500超えるんじゃね 昇格戦であろう下ランク君をキャリーできた時の満足感よ >>622
SAAでSSS相手に勝った時の満足感は凄い 俺の方が面白いバランスを作れるってなら実際やればいいのよ
評価されればスポンサーもついて本格的な開発もできるさ
グダグダ言ってる暇あったらユニティをダウンロードしなさいな レートばっかあるけど内部的にはキルレートもありそうだよな ACって対戦極めると陰キャ戦術が最強になるゲームだったなと思い出せたわ 誰かチームきてくれー!アンランクは試合をする権利もないのか! イヤショ強いとはいうけど「当たれば強い」ってだけなのを理解してない人が多いな
ってチームやってて思う 壁開幕キャノン系のマニュアルエイムの撃ち合いもお約束だがたまに直撃するやつおるの草 >>630
横槍考慮しないのが大抵紛れ込むからそういうの理解してれば強いんだよ そもそも問題は完璧なバランスか否かではないだよね
クソで構わんから天地がひっくり返るぐらい様変わりしてほしい イヤショ両肩に積んで開幕ブッパしてパージして後は両手の武器だけで戦ったりする戦法みたな >>635
上手い人はチームでも状況見てパージするんだよね
相手が機動力高い機体ばっかの時とか
ミサイヤ機は詰むけど 今日のチームランクマ重ショばっかだな
PS差が顕著に出てておもろいわ >>637
重二重ショはワンサイドゲーム誘引するだけであんまり相方に居てほしくないイメージある
まあミサイラーよりマシだけど もう全ての武器の性能を全く同じにして
ただのスキンチェンジにすれば? 今ナーフすべきもんなんてないだろ
仮に今勝率高い強パーツナーフしたところでゴミパーツが日の目見ることなんてないんだからやるべきはゴミパーツの強化
あと過剰な軽4のパワー抑制のための天井有り閉所マップの追加 そこら辺やってくれるか新パーツ追加でもいいけどないからなつまり何もない >>646
4脚のホバーは後退ペナルティつけるだけでこのゲームの意図通りになるだろ いや、オセルスに関してはナーフ価値めっちゃある
FCSの選択が増えれば選択される武器もかわるし腕の選択も変わる
とりま近接性能80まで下げよか いくらオセラスでも根本的に上下追従や速度差はどうにもならんしな
立ち回りとアセンでわりとなんとかなるバランスだとは思うが オセラスナーフは軽量のロビー活動なので聞く価値ない むしろ上下のFCSの追従性能上げた方がいいまである
これで得してるのエレベーターデブだし いあいあ
オセルスがゴミになれば腕の価値が上がるだけでなく
タゲアシオフの価値も上がるからサイディングガーマンも大満足やろ?
だからオセルスの近接性能は75まで下げよか このゲームでサイティングが復活しても軽4腰振りやナハトラジャンプやグリウォエレベーターでロック透かされてストレス溜まるだけなんで要らないっす オセルスってそれ自体強力なのはそうなんだけど、結局これで擦り付けないと当たらない弾が多すぎるから選ばざるを得ないとこもあると思うんだが
特に重→軽の射撃って恐らく軽量乗ってる人がイメージしてるほど当たらないんすよ 今更気付いたけど連射つかってると初期4連ミサイルはロックする前に発射するんだな
6連はちゃんとロックするのに ガチタンや重デブが迫って来るんです!
やめてください! タゲアシを切ればロック性能がはねあがるのでオセルスがゴミになっても問題ないし
タゲアシなしで捕捉する技術で技術介入できるやろ?
だからオセルスの近接性能は70まで下げよか ニドミサやコラミサはロックオンから一呼吸置いて撃たないとノーロックになりがち 技術介入とかいらないしボタンポチポチの作業でいいから赤ロックしてる相手に撃った弾は当たって欲しいです 今のチーム戦用のガチ機体なんだけど見た目終わってて笑えてくる
https://i.imgur.com/CHtYRCm.jpg ミサイルってシングルロックは何もしなくてもするのに
マルチロックのために長押ししたらシングル外れてまた0からになるのはなんで 重量級パーツを中軽量に合わせるとデカ過ぎて浮く
スネイル一式とか 秋葉コアだともうちょいマトモになるけど性能的にこっち 後ろ姿と戦闘中フルバーストしてる姿は格好いいからセーフ
パルキャもっとデカかったらもっと格好いいハズ
https://i.imgur.com/FJPHueP.jpg 今日は何かよく勝てるなあ
やめ時がわからん
負ければ「もう一戦」てなるけど、勝ったら勝ったでもう一回やりたくなる デブのジャンプ連打弱くしてくれ、軽よりFCSロック回避能力高いのはダメだろ >>670
メインディッシュボディあんま使わんけど改めて見るとクソでかバーニアかっこいいな 考えてみたら今の上半身スリムデブってまんまゴロリ体型だな
つくってあそぼ世代か…
https://i.imgur.com/2FgLg8C.jpg 最近2対1なのにta剥がされるバカが多いなーって印象
誰が落ちて誰が落ちてないのか把握できてないやつ多すぎる Takes Me Anywhereめっちゃいい曲じゃん
コーラスが開発チーム全員ってことは宮崎も入ってるんか 良い感じに敵倒してるな〜って思ったら味方一人がめちゃめちゃ死んでてギリギリ負けるって試合を何試合もしてる 何回も聴いてるとスターゲイザーなんかいい曲に思えてくる
というか声調整してちゃんとしたの作って欲しいわそしたら絶対に良くなる ランクマお馴染みの疫病神と連続で同じチームになってレートが消えていく
どれだけうまく立ち回ってもそれ以上の損害を出してくる
頑張ってくれ >>663
レーザードローン強くしすぎたかな
軽いのに強いよな >>656
腰振りや上下移動してる方もサイト合わせなきゃいけないからおあいこだな 重四で腰振っても遅くて食らうってのに軽四の奴ぁよぉ 俺気づいたんすよ
ご祝儀ボーナスでランク入りしたら放置すればいいんだって
俺にはそれが出来たらしいんで! チームランクマ強い人いなくなったな
レート稼いでカスマ行ったか? >>687
せっかく緒戦2対1にしてボーナスタイム作ったのに狙われてるのが壁際に逃げてイヤショ喰らうとかだしな >>656
タゲアシオフじゃなくてレティクル出して旧作みたいにするってことか?
高機動側も結構大変だぞ サイティングやるならFPSやったほうが質が良いしストレスも少ないからな、ここでフロムが今後そっち方向に舵切ったら退化したなって思うよ
結局PCおじが得するだけのゲームからのチート蔓延まで読めるわ W重ショ担いだらあっという間に5連勝
頭おかしいだろこの武器 まじでもっとQB出来る回数増やしていいからさ
引きながらフワフワ横移動するだけで回避できる仕様やめてくれねえかな
この仕様かなり糞仕様だと思うんだが 軽量機のABに中量機のABが追いつくのどうかと思うんだよね
重ショ野放しにするならここら辺調整してほしいわ 攻略本のデータって発売当時のものなんだけど重ショの攻撃力900衝撃840もあったのな
そら皆んな使うわこれ S帯をもっと楽しむためにと
昇格戦をしてるA帯の人にバレないようワザと負けてるけど
おまえらS帯に来た瞬間に辞めるなよな >>697
16歳がリロ3秒で威力1105、衝撃793なのに2秒でこれ撃ててたからそりゃ修正もやむなしよ コーラルシールドって左手武器使えるしなんか強そうだけど誰も使っていない
なんで??
みんな61PSしか使ってない気がする >>696
軽量と中量の重量差は12000ぐらいしかないしな
中量軽めとWLRB系は25000近く差がある 晒す気はないけどチームでしょっちゅうゾンビになる奴いんだけどいい加減にしてほしいわ >>693
PS2までの四角いサイトだとPC有利だろうが4系以降の画面内に収めるだけの仕様なら正直マウスとパッドで優位な差が出るとは思えない
というかタゲアシ切って動かすの楽しくて未だにオフで遊んでるわ はぁ、軽タンで走り回りながら雑にバズやレザキャやオーロラ撃ってくるだけのやつの相手すんのダル >>700
IG関連と通常ガードの衝撃軽減が減らされたのが痛い
特に通常ガードの軽減修正が痛くてリニアとかレーザーみたいな衝撃残留が衝撃値の半分以下な武器をぶちこまれると逆にスタッガーしやすくなる状況が生まれた >>705
じゃあ俺の対戦相手の軽2でひたすら逃げながらミサイル撃ってくる奴と交換しない? なるほどなあ
やっぱり61PSか
はあ〜・・・またテンプレ軽4に負けたわ ランクマでハンドガンはたまに見かけるけど軽ショと16は全く見ない
重ショあるからまったく使う意味ないしな SWEET SIXTEENなのに弾が13発しか出ないのはギャグなのかな シングル用アセンなんだけど評価くれ
重逆の積載上限ピッタリでギチギチだけど左肩ドローンか垂直プラミサか迷ってる
https://i.imgur.com/06Fag89.jpg >>711
まずアタッシェをスカッダーかルドローに変えよう 片手重マシは使ってたけど割とゴミだから見た目で採用じゃなきゃエツジンにした方が良い、マジで
タルボット採用してるあたり引きじゃなさそうだしマジでスタッガー取れないぞ >>712
ルドローにすると反動の関係でナハト腕が死ぬねん
スカッダーの方が強いってマジ?アタッシュ産廃...? >>713
タルボットは重マシの適正距離的な採用だわ、マジでアタッシュゴミなんかマジか..! ラドロー片手なら散らなくね…?
どうしても反動が気になるならエツジンでいいし >>714
talbotにしてるから悪い
中距離80に変えればナハト腕はいらんでアルバで良くなる >>714
ナハト腕アタッシュはリロードまで長時間打ち続ける関係で反動を休ませる時間がないから半分以上無駄弾になりそう
LCBを当てる距離で戦闘するなら全性能上のエツジンの方がいいよ 凸機か...なら素直にオセラス積め
それ以外の選択肢はこのゲームにはない 重マシ君はさぁ、重ショより負荷キツイ癖に遠くだと軽二に当たらんし近くだと重ショLRBに火力で勝てないんだよ ごめん地上引き撃ち機のつもりだったんだ...
スカッダーのが良いなら中距離FCSと合わせて積んで後ろバッタ飛びするわ... ガトリングはボタン押してから出るまで時間がかかるのが使いにくい
QBとかキックとかと相性悪すぎ >>720
ナハト腕アタッシュはブレ発生しないぞ、W鳥で何か積んでるならまだしも単品だと全くブレない >>725
マジ?そんなに腕に優しかったのか
でも弱いからエツジンの方がいいよね…… アタッシュは攻撃力と弾速と衝撃値を2倍にすれば強いと思う >>711
まあなんだろう、色々チグハグなんで何がしたいのか、あるいは使いたいパーツを絞ったほうがいい
そのアセンは100点満点中30点行くか怪しいレベルだ 攻撃力と弾速と衝撃値が2倍になったらどんな武器でも強いぞ 見た目は大好きなんだけどね重マシ
圧が無いのよ圧が、W鳥は強いけどそれエツジンランセツルドローで良くね勢が畳みかけてきやがった >>720
片手RaDマシならナハト腕でも散らんぞ
>>714
割と中途半端な性能ではあるが別に産廃ではない
スカッダーには火力では劣っていても蓄積ではおよそ1.35倍も優れててリロード考慮した場合の継続DPSなら更に上がる
後確かナハト腕だと片手でもスカッダーの反動抑えきれなかったような チームでレート1800まで行くの無理だな…
今日も届かなかったか… >>711
これならドローンかなあ
私的には脚とまらないようにLCB下ろして10か6ミサか左肩のドローンを右肩に
左肩に盾、左手のハンミサをLRBにしたい 片手重マシはついぞ俺以外に見かけなかった
俺も今じゃエツジンLRB盾じゃ >>710
SweetSixteenって何か女の子のお祝いの日らしいね
あと同名の映画があるくらいか
どっちにしろなんでショットガンなのかそこから意図がわからない >>734
原型残ってないテンプレっぽい構成になってて草 アタッシェは産廃では絶対無いよホントに
全然使える性能してる LRB使うとジェネレーター変えないといけないのがな
俺は三台でたくさんABしたいんだー >>737
誇りであろうアタッシェは残したから……
安定性あるしコラジェネ採用だからブースターを連番からバーゼルに変えたいとも思った マジな話、重マシとミサイル2種に太陽守積んでたけどいかに太陽擦りつけるかの試合にしかならんかった
引きにはミサイルも重マシも当たらんし凸デブには圧が足りなくて玩具にされる >>732
ならアタッシュ使います
コイツが俺の魂の場所なので マジでエツジン基準にオートライフルやマシンガン強化来ないかね 重マシは結局使い方としては引きライフルとほぼ同じでしょ?
けどその戦い方でこんな重いもん持つ奴はいないと…
積載の多いアセンで採用するには火力が足りな過ぎるから結局相対的に性能が負荷に見合ってないんだよな WアタッシュWLCBの漢アセンにしようぜ
冗談抜きでアタッシュ使いたいなら両手に持った方がいいと思う ランセツARの連射力を5に、弾速もエツジンぐらいにして4のMARVEみたいな使い心地になりませんかね アタッシュは衝撃溜まらないのがキツい
ガトでいいだろ
結構AC6動画は見てるけど、ネタでランセツAR使う動画よりも見かけない 最近手武器はエツジン、重ショ、LRBしか使っていない アタッシュ使うくらいならエツジンハリスランセツあたりから選んだ方がいいよ
次点でスカッダー 散々下げてあれだけど重マシとニドガン持って凸るアセン作ってみようかね
クソ遅いABで重マシを10秒くらい押し付けるのには可能性を感じるんだ >>742
具体的にアタッシェ使いながらどうしたいんだ?
その重量とブースターだと距離の主導権はまず握れない
同じ重量級だともっと高火力や高スタッガー持ちと戦うぞ 正直二脚で過去作宜しくハンバズ持ちたいが今作足止まるの致命的すぎて代用品がレザバズ的なLRBか重ショぐらいしかないのつらい アタッシュの相方、もうカラサヴァでも持ったほうが良いんじゃないか
アタッシュ一本で衝撃維持して残った3本でデカイ衝撃と直撃で アタッシェは突撃し続けるか引き続けるかしかしないアセンが多い現状だと活かせる状況が限られすぎてる
自分で距離をコントロール可能なアセンに積んで、付かず離れずで競り勝つタイプの武器だと思うが >>755
そういう運用でみるとふわデブやエツジンLRB宜しくインファイト挑んでくるのには逆脚の跳躍で縦に距離取り、引く相手にはコラジェネ採用だから大容量のEN生かしてAB凸とこれブースターNGIあたりにすれば結構光るフレーム構成に見えてくるな >>753
バズーカは発射まで速いから言うほど構えは致命的でもなくないか?
両手に持つでもなければ全然2脚でもいけるような >>752
完全に受け身の戦い方になるけど、12345と重逆の相性はかなり良くて
地上QBでの後退しながらのハンミサアタッシュの引きバッタ、AB凸相手の地上ジャンプから前QBで交差した時の距離形成
前QBで突然の前進からチャージLCBが刺さりやすいアセンなんだ
主砲は瞬間火力重視のLCB、継戦能力重視のそれ以外にした地上引き撃ち機と考えてもらいたい >>758
詰めてくる相手や中距離射撃戦の中二まではまあなんとかなるんだが軽二軽四相手だとどうにもきつくて
逆にガチタンや重二相手には結構ささるとこもあるけど今の環境高速引き機の遭遇率高すぎる >>756
アタッシュエツジンでエツジンのサポートさせようぜ
アタッシュにはエツジンが必要なんだよ、エツジンにはアタッシュ必要ないけど エツジンアタッシュLCBなら凸も引きも行けそうな気がしてきた
ミサ持つか盾持つか >>759
なるほど…アタッシュ以外が全て戦術の鍵なんだな… >>759
とりあえず試してみたけどAB357は遅過ぎるな
LCBでどれだけプレッシャーかけられるかに依存しててもはやLCBが本体だな >>687
Steamだったら最近はガチ勢同士で集まるカスマが活性化してるからそれかもね エツジンの弾速上がって分かった事は
「弾速の早い射撃は危険だよ!」「ペチペチゲーになる!」なんて事もなくて
むしろエツジンぐらいの弾速があってようやく近距離高火力射撃とどっちにするかって選択肢に入るってこと 1700超えた途端dランクと組まされる安定のクソマッチよす >>768
仮にスカッダーとエツジンの重量を入れ替えてスカッダーを採用するか?
否
そのくらいに武器の差があるからな それぞれA4のW重ショ、Wエツジン、Wダケット相手に8連敗してやっとA4のそれ以外の武器に勝てた。
自分にとっちゃ一番ましなのが重ショやな。あとは張り付かれる 軽めの負荷でそこそこの引きも凸も出来る万能武器エツジン
フルオートで扱いやすく 連射性能と威力のバランスも良い
NESTの新兵から熟練の廃人まで広く支持されるロングセラー もしかして12345ブースタは軽量に組み込んで
通常ブースト340とかAB470にしたほうが使えるのか?(お目々グルグル >>736
多分あれ自体がホールケーキの形を模してるからだろ LRBが頂に君臨する為の最後のピースであり、ニドガンの後継者であり、詰めと引きのどちらにも対応するAB凸と逃げミサの二極化に一石を投じた偉大なるマスターピース それがエツジン SCUDDERとLUDLOWの2丁持ちがオフだとほどよく無双できるくらいの強さで心地好い >>768
2月アプデのエツジン強化前からのエツジン2丁使いだけど正直今は一番汎用性が高い武器だと思う
ライバルのニドガンナーフも同時だったから余計に
もしかしたら次回はエツジンナーフの可能性もある
それでも有効射程は短いから引き相手には工夫が必要だし、重ショに正面から挑めばスタッガーレースで押し負けるので万能というほどのものではない >>777
そもそももうアプデない可能性あるぞ
バランス的に今が尖った要素あるし倒せないレベルでもないからさ パーツプール全体のうち対戦で実用的なパーツの割合は過去作と比較してもかなり高い部類になってる
ただシステム上相性差を覆しにくいのは変わらないからここからどれだけパーツパラメータいじっても引き撃ちガーAB凸ガーエレベーターガーって不満は一生出る
これはもうⅥがⅥである以上どうしようも無い >>780
昇格ボーナス77位でイキれる雑魚と一緒にすんな 昇格ボーナス終えても戦い続けて100以内安定してる人だけが本当のリダボ住人だからな
一時やってきただけの観光客を常連と言わないのと同じよ >>777
近接機にエツジン持たせてるよ
芭蕉腕でもある程度射撃戦こなせるのも有能
アタッシュ&ガトどっちも可能性感じるんだけど来月アプデでアッパー何かしら来てほしい(せめて負荷軽減) まあそれはさておき産廃が少ないのは事実だろうけどガチ対戦環境となるとスタッガーシステムのせいで一方的な試合展開になりがちなもんだから
一部の強武器と強アセン以外は相対的に産廃化してるのもまた事実だと思うんだよな
例えば強アサルトは弱くはないけど重二同士で重ショとやり合ったら重ショ持ってる方がボコボコにして終わりじゃん?
弱レザライのLRだって産廃じゃないけど同一フレームでエネショとやりあえばエネショ側の圧勝だろうし 現状チーム戦に関してはドミナントプレートよりもS1000持ってるやつの方が数少ないからレアだよな…たぶん100人どころか50人も居ない、いや1つのハードで30人も居ないかもな… チーム戦めちゃくちゃ飽きが早いんだよな
マップや編成がどんだけ変わってもゲーム展開が劇的にかわるわけでもなく、固定を組んで連携を密に出来るわけでもなく、スポットやブザーみたいな最低限意思表示が出来るものもない 軽ショ使ってる人いる?
今中2フリューゲルでパルブレ、アキバ盾、軽ショで組んで試してるけど右肩を4連ミサで引き対策するかハンガー重ショで圧力上げるか悩む オセルスナーフは軽ニが手を付けられなくなるから止めてほしい >>787
んで?オセルスの次はタルボットナーフか?
その次は? >>790
とりあえずオセルスゴミにしてから様子見て必要ならそうするべ >>791
そうやって出る杭を順番に打ってパーツの個性を消した先にあるのはアセンゲーとしての魅力の消滅だと思うがな まあオセルスナーフとか言ってる時点で軽4か軽2の政治だろうな >>793
そうしてワーム砲もソンバもニドガンも潰してきたんだ
次はオセルスの番というだけよ オセルス軽4軽2まとめて弱体でええやん
やっちゃえフロムっさん 近適以外の全てを犠牲にしてあの性能を得てるオセリスから近適奪ったら何が残るんでしょーね フロムは絶対にココ修正しないとダメだよ!って所修正しないのが残念
エルデンでもそうだけどダクソシリーズでも同じだし飽き性過ぎるのがねぇ むしろオセルスは近距離もっと上げていいぞ
ミサイルロックは50ぐらい下げろ コラシLRAニドガン車椅子中4重4のナーフはやり過ぎだしワーム砲強化しなおしたみたいに部分的な釈放をしてやるべき オセラスは近距離アシスト82、EN負荷500で手を打とう 対人が重量階級制になれば皆の不満も解消
タンク重2は思う存分ドンパチしあえる
軽2軽4も思う存分飛び跳ねられる
中2は天敵いなくなって皆幸せ >>802
その3バカ脚部は初期にノーモラルプレイヤーが暴れたから終身刑だぞ >>800
ダクソ3で濡れ手鎌にボコボコにされてキレ散らかしてたわ もうWLTFCSを80.80.80EN負荷500でいいよ 肩ガトのこと、時々で良いから思い出してあげてください
レッドガンのアホ共のパワハラがなければもっと大きくて豊かな武器にできたのに >>805
強いパーツ使って何が悪いんだよ
わざわざ弱パーツ使うヤツのほうが異常者 そう、もうだれもVP-66LRは使っていないのである!
こいつだけだよ調整何もきてないの アリーナのACで一番使えるのってスッラじゃない?フレームも武器も優秀。左手のパルスをエツジンに変えたら・・・ プレステだとエンブレム込みで完コスしている人いたけど最近みないっすね(悲しみ) >>786
逆にボイチャも何も無いのにめちゃめちゃ相性良い常連さんいるわ
敵対すると糞ザコ化してお互い戦犯になるのに同じチームだと常に2マンセルでポイント荒稼ぎできる アサルトライフルせめて一番威力低いやつだけでも弾速上げるべきだろ
以前から中距離で当たんないから近距離高火力射撃の劣化って散々言われてたがエツジンと打ち合っても普通にワンサイドで負ける
お前はどの距離で戦う為に生まれてきたんだと 弾速遅いやつは誘導強ければ使い道はあるけどこのゲームは特にないからな
威力保証あるし レザブレを救いたい具体的に言うと溜め攻撃にガノスレベルの亜空間判定 俺にとってレザブレ脅威なんだがなんだあのチャージ攻撃範囲 >>806
その手鎌もアプデ2回目とか3回目くらいから危険視してた人スレに居てアプデしてくれてる内に修正して貰わないと溢れるって言ってくれてたのに全無視されてたの可哀想だった AB凸してると月光チャージみたいにわりとひっかかる気がするレザブレ大回転 あれ迎撃向けなのに出が遅いし誘導もゴミだから重ショみたいな環境武器に上下ズラされて攻められてるとゴミやで 近接の素振りは全体的に早くして欲しい
ただしヨーヨーは除く チャフからのレーザーブレード使って来るやつにコテンパンにされた
もしかしてチャフクソ強くないか? そもそもブースターの近接ブーストと消費は全体的にアッパーかけてもいいんじゃないのか
下手にホーミングとか強化するよりはその方が無難だし近接素振りに価値が出てくるしヨーヨーは恩恵ないし 実はチャフだと気がつくまでちょっと時間かかったし
やられたのはチャフ&レーザーブレードだったけど他の近接系でも同じ結果になりそう
全く自分の戦い方ができなかった
慣れないと完封されるっぽいけど慣れるほどチャフ使いいない >>829
弱くはないよ
そもそも誰も面倒だとは言うけど強いとも弱いとも評価してない
対処法もあるにはあるし火力に繋がるかどうか本人の腕次第だし難しい武器 中2が持つとLRBクソでかいな
重2特にドム脚が持つとめちゃくちゃいかつい台形になって様になるんよな パイル強すぎんか?スタッガーからチャージパイルされたら俺の軽二吹き飛んだわ
なんか相手Wハンドガンでめっちゃ当ててくるしABで突っ込んできてすぐスタッガーするし
後ろ下がっても追いつかれてるし… 中軽量は近接持ちと対面したらPA切れた状態でスタッガー=死だぞ >>795
なら軽四、ヨーヨー、爆導索、コラミサのナーフも一緒にやろう 盾あればチャージ近接なら距離あればワンチャンIG間に合ったりするから……
パイル機相手にスタッガーしてABチャージパイルをお願いシールド成功したときの素敵な気分は格別 >>337
ネビュラ合わせて脚と武器4つ全部ナーフされてなお環境トップに君臨するロボまじで凄まじいよな オセルスは近接(射撃)同士ならお互い様だし
そうじゃなければ中・遠距離引き機が追いつれたときに逆転されたくないだけだろうから
ナーフするならミサイル適正
近接適正ナーフ叫ぶのは甘ったれすぎる >>835
通常パイルで近づいてQBでキャンセルしてチャージパイルが強すぎる
スライサーの立場がない
けど楽しいのでおっけーです
撃破時のスロー演出が一番似合ってる武器だと思う このゲームの対戦は
「この敵つえぇ」
はあるけど
「この敵うめぇ」
がほとんど感じれないよな 徹底的に近距離に追いつかせない軽2や一見ネタアセンに見えてしっかりした運用で叩き伏せてくる機体やエツジンLRB盾あたりの広く見れるアセンで削り切られたりした時は巧いなあと思う
ガチャやジンパンジーやガチタンあたりにやられたらおあーっ😭ってなる アフィじゃないけどP10ってなんでナーフされないの?
AB中QBでバーゼル並みの速度出せるのに重さもEN負荷も最強という カスみたいな上昇推力と空中での通常QBの弱さとなんなら通常推力や近接推力もあんまりだからじゃないですかね
バーゼルが高負荷高推力ならP10は低負荷良推力で選択肢ができてる 上昇推力はわりと大事だぞ、ふわデブやエツジンLRB相手だと上下に追いかけることになるから追従して攻撃チャンス作れる機会が大分変わる
逆に言えばNGIやグリウォ積んだこいつらが重ショ機をすり潰せるのが上昇推力の差がでかい
エツジンLRB盾に至ってはその少ないチャンスを盾でカバーできるからなおさらよ P10ナーフは正気の沙汰じゃない、軽中量機用のブースタとしてはAB以外の性能が全て足りん 上昇推力使わないはだいぶ浅い
このゲームの上下動の強さはナハトラジャンプやグリウォエレベーターが実証してる P10はナーフしなくていいけどAB用と謳っているバーゼルは元に戻せよな、AB以外の性能死んでるのに負荷高すぎるし >>850
あれ超重量機のブースターですけど
もはや説明が間違ってる >>853
軽四とLOC実装するならバーゼルナーフは最悪の一手だった 壊れとは思ったこと無いがこのゲーム発売されてからずっと初期ブー強いと言ってたな P10は通常性能終わってるからな。強みはあるから弱いとは言わないけど
結局AB特化のブースターって、自分より相手の方が重装甲高火力だった場合
通常推力での攻防が終わってるから殴り合いになりやすく途端にキツくなる。引きに対する強さはあるけど決して万能じゃない 初期ブより通常、上昇、QB推力が高いやつないかなあなとこにNGIがスッと効く ブーストの仕様もV系が正解だったな
フワフワなんてできないし上下の動き弱い 壁蹴りだけは残して欲しかった
ザイレムとか壁の大戦楽しくなったはず >>860
実際重二以外使わないぞ
でも超重量機体だとこれ一択ってレベルの壊れだからナーフが必要だろ >>865
そして軽4はますますその地位を安泰とするってオチ?おもしろいね なんか気づいたけど対人で理不尽機体と神経擦り減らしながら戦い続けるより攻略回しながらボス戦楽しんだり撮影したりして遊んだほう有意義な気がしてきた >>866
いやこれ付けてる機体は引き機に超不利から微不利になるだけだから引き機体のアンチにはなってない 何で皆BST-G2/P04は話題に挙げないんだ?
82000前後に重量抑えた四脚で使ってるけど燃費良し性能良しで使い易いのに 推力上昇メインで運用するなら
06SPDも忘れてはいけない
思いのほか自在に動けるから
人によってはしっくりくるかも >>868
自分で言ってんじゃんP10AQB連打はLRBデブが軽4を見るためにたどり着いた形なんだよ
P10ナーフしたら軽4見る難易度がさらにあがるんだよあナーフしていいわけないだろ SPDはALULAより500くらい軽いの嬉しい
軽2だと500で積める積めないが決まること多いし >>873
エアプかよ
実際には引き機体見るのに一番適してるってだけで、俺が問題視してるのは他のアセンに対する強さだからな AB重二を問題視するなら、ブースタの調整なんかよりもAB中のQBに保証重量が反映されるようにする方が先 >>878
具体的にどこが間違ってるかも書けない脳みそしてるなら口挟まないでください >>879
諸悪の根源ではあるな
あとコアの効率補正が乗らないのもどうかと思う >>876
このゲームって畢竟AB凸か引きかのどっちかに帰結するんだからAB凸弱くしたらますます軽4が美味しい汁吸うだけなのが分からんのか、それとも軽量政治家なのか >>873
俺の理解だとそもそもバーゼルでないとWLRBデブは軽四に届かないはずだが
というかネビュラ相手だとABQB回避なんて現実的でないし背中からくるミサイル回避できるかどうかぐらいにしか関与しないような グリウォといえばフワデブフワデブといえばグリウォってイメージのせいか引き軽2や中2に積んでるアセンをまず見たこと無いし強いのかどうかも聞かない
QB保証重量からして本来軽量機想定したブースターだよなこれ 何度も言うがP10付けて強い機体は引き機体に対しては基本不利なわけ
ナーフしたところで引き機最強!なんてことにはまずならないって理解してね
むしろ引き機体に強い中二あたりが超重量機に食われてるから逆なんだよなぁ >>876
P10機体はLRBエツジンやふわデブ、交差跳躍可能なナハト系や耐久火力差で押しつぶせるガチタンやガチャデブ相手には不利だからそんな強い気もしないがなあ
むしろP10が強すぎる評価になるのどんな機体使ってるか気になる >>880
あーこういうレスするってことは内心間違ってるとには気づいてるのに >>885
引きを追いやすくなる代わりに、上下機動に弱くなるから一長一短でバランス取れてるんじゃね? え…中二にグリウォつけてたけどだめなのか
なんならいいの?WランセツWミサイルより 話を整理すると、デブにP10を強いる軽四をナーフすれば解決するってことか マジレスするぞ
初期ブースターは軽四見るなら中二の為のパーツ。一番典型的なのは75000重ショ
WLRBにするかLRBエツジンにするかは好みの問題だが、100000WLRBでもバーゼルにすれば軽四に届きうる
逆に初期ブースターはLRBエツジンでもイマイチ 速度的に全然出てなくて良いからずーっとABQB吹かしてたいってなったらその辺の消費少なくて容量デカいジェネでいいんかな
なんかVIって地に足付けたくなかったらフワフワで⌒⌒⌒みたいな軌道になるけど俺がしたいのは───って動きなんよな またレスバに勝っちまったか
雑魚が喧嘩売るんじゃねえよ LRB両手に持つなら片手はエツジンにした方が小回りきいてよくない?何より重量が違うし
このゲーム何だかんだ軽い方が有利じゃん >>889
P10機体はドム足肩幅が基本
AB中QBは上昇にもすぐれてるから何の脅威にもならない、わかる?わからねーか マジでエアプなんだなお前
交差されようがEN効率最強のQB2回で追い続けられるんだけど ID:VzGzPjPrdからいい情報聞けたので、俺のエツジンLRBデブにP10乗せてみるかw (コイツラ何いってんだって気持ちでいっぱいです)
多分別のゲームをしてるんだろう >>899
エツジンLRBの強みは押し引きだからNGI一択だろ・・・
P10が強いのはドム足腕天牢とかいうデブアセン >>901
一応、ドム脚天牢デブコアではあるけどね
150ジェネなのでNGIブースターだとキツイ >>902
は?それでP10つけてないとか引き機体全く見えてないだろ
お前みたいなじゃんけんアセンが引き機体に文句言ってたと思うとイラついてきたから誠心誠意謝ってもらえませんか? >>901
もしかしてW重ショ+サンタイジェネじゃないと駄目? >>903
今はSPDにしてるな、NGIよりはマシだった
上手い引きとあたって負けたら、P10に変えるか マッチョ中二にP10付けて引き機追ってるけどやりやすいよ
ドム足肩幅相手はもう気合で重ショなりなんなりQBで躱すしかないからこれが弱点だけどな この期に及んでメリットガチタンとかいう下品なアセン使ってる奴は何なんだ?ガイジか?パチンカスか?
アセン性能で下駄履いてたまたま相性良いアセンとかち合ってラッキーパンチが通っただけだろ調子に乗んな煽るなころがすぞ
ガチタンナーフしろ速度AP安定もっと下げろ そもそも重量機体が軽量にブースター変えたくらいで追いつけるのがおかしいからバーゼルはもっとナーフしていい バーゼルでもQB吹かす必要があるんだから重量機ならP10のほうがはるかに強い
ドム足肩幅Wドローン重ショでもP10つければ引き機体最低限見えてるっていうんだからやべーよ 宇宙ステーションで引きミサイラーにあうと目が痛くなるわ。ほんとジャベリンみにくいしストレス Steam版
機体ペイント編集してメニュー戻ろうとするとctdする時があるんだけど俺環かな?
ミッション中に落ちたことは一度もないからスペック不足とかではないと思うんだけど >>908
お前らいっつもラッキーパンチがあってんな
お前の敵ラッキーマンかよw めっちゃ順位上げたけど味方ガチャで一瞬で溶けたー
1デス3キルでも負けるのかーい チーム戦は単独でキル数稼ぐよりも連携したほうがいいんじゃないの? >>917
連携してもすぐ死ぬよ
リスボン待機中でもお構いなく突っ込むし
このスレによく出てくるやっちゃいけない動きっていうのを悉くやってくる >>917
相手がまともなら単独でキル稼げるわけないけど勝ち負けやらポイントやら完全にどうでもいいか色々見えてないとしか見えない輩も多いからつまんなくて離れちゃった >>917
・時間かければ被弾無しで落とせる組み合わせがある(ミサイラーとライフル機みたいな組み合わせ)
・視界が隠れたまま相手の側まで寄れ、虚を付きやすく連携しづらい(バートラム、ザイレム)
この2つを満たすなら対象を一方的に追い落としてもいい スネイルが出てくると、「眼鏡クイッってしてそうw」とか言う人結構いるけど
実際は強化人間だから目がめっちゃいいんだろうな
視力5.0とかありそう
でも気持ちはわかるw 正直今突出して強いキャラないし(軽4は理論値高いがランクマに低くて狭いマップが追加されるだけで勝率下がる)、使われとらん弱武器をアッパーしてエツジンポジションを増やして言った方がおもしろい 強化人間の世代って新しいと何が変わるんだろうな
スネイルの口ぶりだと成功率だけじゃなさそうだけど バズーカとかハングレを二脚系でも動きながら撃てるようにしたらどんな時代が来るんだろう STVの画稿でメガネしてなかったっけ
多分キャイ〜ンの天野くんみたいに目付きが悪いから伊達メガネで緩和してるとかそういう理由だろう >>925
グリウォタイプのデブが使うようになると思う
環境は盾に寄るだろうな なんか弱い人に限ってアセンをコロコロ変えるんだよな…
アセン変えても詰めが甘くて余計弱くなってるし 四脚とタンクは構造上反動を抑えられる
二脚だと反動を抑えられないからブースターで抑えるために停止する
と考えると二脚で立ち止まらずに撃てるようにすると反動で後ろに超スライドしそう P10はお願いイヤショにバカスカ当たるしどっちかって言うと強化だろ
グリウォとナガイとアルラはナーフ必須だけども バーゼルの代替品だから発売日から強いはありえんわ、150ジェネで候補に上がったくらい
逆に言うと最早初期ブースターより弱くなったバーゼルマジで意味わからんわやりすぎ >>928
強くなるための助走だよ
実際いろんなアンセ使うことで、そのアセンの弱点も見えてきて対策もできるようになる デブのP10ってQB遅いから凸ってない時キツくねえの
盾必須? ドム脚の重ショデブやエレベーターデブ使ってる人間は
実際の強さよりかなり低く自分たちのアセンを評価してんだろうな、てのを
このスレでもSNSでも見てて思うわ
そのクセそんな、本当ならデメリットもデカイはずの特化構成使っておいて
そのデメリットを引き撃ちで突かれると「理不尽だ!」て吹き上がる
そんなアセンじゃなけりゃがん引きが対処できない環境じゃなくなってるのに >>930
初期パーツ強化はターナーぐらい弱くないとないかな >>923
精神障害の有無とか
日常生活と迎合できるかとか
なんか旧世代のほうが反応速度とか超人化が強い代わりに精神や肉体の弊害が大きいイメージ
621も古い第4世代でNTRエロアニメで脳を焼かれたから強くなれた >>910
ダッシュが後ろ向きダッシュより遅い方がありえんだろ DCBのころはいろんなアセンにコロコロ変えてた
特にフルボッコにされた相手のアセンを真似して使ってみてどんな感じなのか知ったり
Aになってからはずっと住所デブしか使ってない AC1みたいに「ブーストを焚くと失敗するミッション」みたいなのやってみたいな
AC6に当てはめるとしたらブーストやEN燃料に反応して爆発してしまうステージという名目で
素の走り移動と実弾兵器しか使えないステージみたいな ランクマッチの対戦ステージに「 駐 車 場 」が追加されたら大変なことになりそうだな
軽量機体使う人いなくなる >>932
アセンコロコロ変えてる人ランクマ初期からずーっと弱いぞ >>934
デブの定義による、9万超えた当たりからP10じゃ引き見れなくなると思う チーム初Sラン戦で受ける洗礼
@カラサワガチタン
A重ジョイヤショデブ
Bハイパワーガチャ機
Cハイスピードクソミサオン >>946
ドム脚天牢腕だと10万は超えるが、そうするとID:VzGzPjPrdの言ってることと矛盾するな ドム足肩幅とは言うけど
頭とコアは何がいいんだ
俺は防御力重視でミシガンの頭にスネイルのコアにしてるけど 頭の基準はどうしてもベリルになるよな
防御力や積載の吟味でエフェメラやHALもあるか スタンガン機抑えられるならミシガン頭一択
重量高火力型はスタンガンに勝てるから当然ミシガン頭 150ジェネ積む場合は、ベリルだとEN負荷キツイから新レイヴン頭になりがち >>946
余裕で見れるんだが
10連2個なら有利まであるしレザドロ2個でも全く見れないわけではない壊れっぷり >>955
AQBの恩恵貰ったらAB速度どんくらい? エツジンとLRBは強い組み合わせだってよく聞くけど
エツジンは瞬間的に火力出ないからちょっと使いにくい場面もある
重ショとLRBの組み合わせはダメなの?使っている人全く見ないけど
瞬間火力あるしスタッガーも取れるし >>943
最近アセンコロコロしてるけど
ぶっちゃけアプデも来ないからアセンコロコロしないと飽きるってのがあるわ
ちなドミナント アセン変えまくって強い人って色んな人が研究しまくってるテンプレ機使いまわしてる人くらいしかな 調子悪いときは色んな武器使ってから愛用機に戻ると調子よくなる場合もある 軽量機にグリウォ積んでみたら離陸移動で500出てワロタ
速すぎる >>957
コラジェネ採用機ならわりとあり、150ジェネだとEN負荷が重くなるのでエツジンのが無難
後重ショは腕上げ見られてIGで凌がれやすかったりするのと右手引きっぱなしでいいエツジンと比べて操作難度が少し上がる mypodのエツジンLRBの前の型が重ショLRBだった
というかエツジン強化までは長いこと右重ショミサ左LRB盾だったはず >>963
その人ニドガンLRB使ってた時あったな
いつだったか忘れたけど1月とかだった気がする
既にランク1位だったわ スタンガイジはアンテナか蜘蛛頭強いられるから削除でいい 蜘蛛頭は性能いいんだけど、見た目があたしンちの藤野なのがなぁ >>970
キングが似たような高速撃ちまれにやるがこういうことか 10秒近く二人に追われて時間稼いでるのに残りの2人が試合進めないのはホント頭おかしい
狙われてないときの動きが悪すぎる >>965
ベリルってスタンガン耐性対してなくね? アンテナ頭は負荷高い割に防御性能がベリルに劣るからあんまり採用しないな 頭部変化するのなんでシェードアイとアンテナだけなんだろうな シングルでボード入りしてる人がたまにチームに来るんだけど、すんげー胡散臭い人が多いんだよな 俺はシングルでボード入りしてるけどチームはクソザコやで
すまんな レザキャ半チャ撃ちで即発射って有名な話じゃなかった?
自分で使う時よくやってるけど ハンチャで速くなるのは知ってる人は知ってる
常識ってほどではない >>974
あいつボコられてるしもう持たないなって思われてその後の合流を優先してる可能性 のこり10秒で切断ドローが発生したぞどうなってんだ
ホストが切断すると恐らく試合が続行されずにドローになるな >>986
それはある意味当然というかむしろやってほしいやつ(そして大抵そんな判断してくれない)
そうではなく合流後で3対3が再開された後の話な へえ
チーム戦ランクマのホストって誰になるんだ?最初に表示される人? >>988
それたまにあるよね
敵のAP1ミリも減ってねーじゃん!ってやつ 負けたら回線抜きしてランキング上り詰めたやつもきっといるんだろうなあ スタンガンは何かと不快
使ってる奴ら低レートばっかだし どうでも良いけど次回作からで良いからタンクと4脚無くしてくれ
バグとかグリッチの宝庫だしスレで愚痴愚痴言われるのコイツらじゃん
ACがどうにも売り切れないのってコイツらのせいだろ スタンガンはもうそれほど脅威じゃなくなった気がする
エツジンのほうが怖い、自分が使うと弱いのに >>982
そんな感じ
AP1の状態でめちゃくちゃ弾当てないと死なないとか >>998
それは単にちゃんとゆらゆらしてるとかミサイル回避わかってるとかでは? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 5時間 56分 46秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。