機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#2153
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※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避用
ナイチン救済はよ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-44
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1708424182/
※関連作品スレ
【STEAM】ガンダムバトルオペレーション2 #27
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710882318/
※前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#2152
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1711417595/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured c1やっと空プロ2ついたか
誰やねんA1やれるとか言ってた雑魚は ネタで言ってたけどマジでリサチケの桁数だけ増やしてて草 サザビー今回の強化でも勝率50%行かなかったら
流石に格闘強判定に上げてくれますよね? 運営さんよ 射撃攻防プログラム 2 2 5らしいけど人権か?そうでもないか? C1何秒に1回くらい強よろけまけるようになったか調べるか サザビー俺がほしかった強化もらえてるわ
一回目の強化からやっとけや ムーンサザ環境か?
ムーンは全体的に強化の上にバリア16秒で戻るの大きいよな 700強襲は汎用底上げしてから強化ということなんだろうな >>6
まあバリアいるし数値よりは固いんじゃないか、多分 これからはC1増殖でにっくきアンクシャが叩き落とされまくるんだな 案の定ムーシカは餌として確固たる地位を守った
戦績も捏造くせえし サザビー
ファンネル挟撃よろけ値(3%×6→6%×6[3発よろけ])
拡散メガ粒子砲切り替え時間(1.5秒→0.8秒?) バイカス3がリサチケにおるな
700でブイブイいわせるで あれあれ?700強襲の修正項目が見あたらないんだが…新機体が700支援だからやりやがったな? ユーザー「「「リサチケが余りまくり!!どうにかして!!😭😭😭」」」
(普通の作品「もっと色んな使い道を増やしました!✨」)
手抜きバトオペ運営「持てる上限を増やしました。それより課金しろ。改善はしないけど」
ユーザー「「「ゎぁ…ぁ…😭😭😭」」」
かなしいたけ サザビー腹ビ切替0.75秒
トマ下→サベN下後トマNがギリ入るように
これ激アツやな 650強襲のLv2の戦績とか開示するだけで叩かれる数字になってそう >>33
ショットガン使いたいからねしょうがないね >>37
どう考えても弱いやろ
ザコなだけならまだしも手触りが最悪だったからな この見た目で緩衝材はサイコミュとシールドだけなんか?と思わなくはない
FA-ZZあたりもやけど 総帥ショットガンもかなりまとまって飛ぶようになった気がする
これはマジでノルンやシナンジュに並ぶ機体になれるかも 総統はともかくムーンは弱くはねぇと思うんだが、ノルンと殴り合いさせられたらそりゃこういう数字になるわな
バカみてー 無料10連からアンクシャきたけど被りだわ、強化値はおいしいが 支援アッガイは威力じゃなくて弾道をなんとかしろよ
シスクードはモードの時間伸びても武装がどれも足止めないと行けない時点でいくら強化してもしんどいままだろうに ムーンもサザビーもこれだけの強化でノルン相手に対抗できるわけ無いだろって感じ まあ700はハイエンド環境だし一強じゃなきゃどれだけ盛ってもいいのか 総帥と月という調整で環境入りしそうになると周りのインフレに置いていかれる謎機体 うおお総帥追従三射で蓄積!
これだよこれが俺たちが望んでいたサザビーだよ! hwsのバリア残弾5だけど耐久どうなの
超過ダメージあっても1発づつしか減らんのでしょ シュツバトで同一機体の別武装で出撃させるのやめてショトカがおかしくなる HWSはそのうち耐久面の強化来るから引いておけよ
こんな耐久だと強化は必須だからな
俺はバトオペには詳しいんだ >>54
あれってダメージ関係なく攻撃回数で防ぐタイプだからバルカンで一瞬で溶けるやつじゃねえの?
知らんけど 総帥つよくね?
姿勢制御無いから完全とは言わんがノルン相手にほぼ有利取れるのええやん >>54
かなり強そうに見える、撃ちあいで自分はノーリスクで相手に強よろけ押し付けられるのえぐい
何より永続なのがやってる、犯罪
>>58
演習のバルカンで削れなかったから弾数ごとにダメージ上限があってそれごとに減る感じと思われる? アルスジャジャとかも強化されたのに戦績低いし
もう一部の機体は機体コンセプトそのものが数値上げただけじゃついて行けないレベルになってるんだろうな グフフの損失上がってるのは白兵戦使わずに飛んでは撃ち落とされる奴らのせいだな シールド貫通射撃ってムーシカが初?
今まで持ってるやついたっけ 今回のシチュエーションバトルって何のシチュエーションなんだ? >>47
ノルンを明らかに異常な壊れ性能にしてたんまり稼ぐだけ稼いだけど直接ナーフするとまたユーザーがうるさいからまたまたあれこれいつもの言い訳しながらじわじわ他上げて相対ナーフしてるだけだからな
ほんとしょーもない
https://i.imgur.com/UKQeGaA.jpg これマジでサザ環境あるんじゃねえか
腹ビの使い勝手向上追従の蓄積向上でスラ中の脅威度が上がってて
そのスラを強制噴射とダメコンのLV上昇が支える
メインは両方とも性能上がったしトマのCT短縮でロングなトマからのコンボ火力も若干上がったし >>57
てか修正後の勝率信じるやつなんかカルト宗教にハマるような奴しかおらんやろ
毎回ほぼ全ての機体の勝率が綺麗に50%と51%になるんだぞ?
んなわきゃねえだろうが馬鹿かよって話 ムーンガンダム
連撃補正(50%→70%)
バルカンよろけ値(6%[17発]→7%[15発])
グレランよろけ値(10%→40%) 今回の調整で言えるのは
ノルンとアンクシャはナーフせずに他をアッパーして茶をにごす気ってことやな
もっとグロい戦績の機体が700600に居るはずやし ブグってMS見えてるけど、これってクランマッチ報酬? νのバリアってバタフライエッジで消せるんだっけ・・・? グフフはむしろちゃんと突っ込むから死んでるんじゃねーの
ダメージ上がりまくってるし いや普通にマトモに使えるならノルン一択は変わらないだろう ロンビのフルチャ蓄積向上は20%→60%くらいに見えるな
ロンビフルチャ→シルミサ1発(35%)であとちょっと足りない感じ こんだけ700汎用強化されたら強襲の戦績グロそう
特にLv2以上は >>83
ノルン環境でただでさえしんどいのにノルンに合わせて他上げたらそらそうなるわな
運営マジで頭悪いんじゃないか? どうにかあれこれ言い訳やらしながらぶっ壊れインフレ露骨メタ商売で稼ごうとしてるのほんとしょーもないなゲーム性は6年目にしてまだ通報機能がどうとか言ってるレベルでしょっぱいしそら人も減るわ ノルン登場でシナンジュが強化されてシナンジュの強化でサザビーも強化されて…いやもっと他に被害者がいるんじゃないですかね
もしかして運営は700強襲機の存在が見えてない? シスクードは原作通りフェイズ1使用中にフェイズ2移行出来るようにしてくれや
時間延長しても意味ないって
あとフェイズ2は50%発動にしてくれ νガンだらけの環境だったらサザビーは人権になっただろうな ここ最近の怒涛の700修正ってノルンが壊れすぎてるのに周りのバフで誤魔化したい意図があるんやろ
無駄やでノルンの壊れっぷりは多少の数値強化じゃ追いつかん ノルン福岡以外使うなとのお達しだぞ、バンシィとかいつ強化すんだろうね 700は天井コストだからいくら壊れても許せる
もっと壊れろ ナイチンゲールの設置ファンネルでHWSのバリア剥がれる?
バルカンはきつそう 700は兎も角600はそんなに強化入ってなくてアンクシャ放置なの意味分かんねえな サザやムーンって何気に元々ノルン環境のせいで上位層には他の機体よりは評価上がってたのにまさかこんなグロい戦績だったとは
まあ大幅強化もらったおかげで上位層にはガチで700でありになった感がある ジム・クゥエル【本機は2種のグレネードを活用する近接機】マジかよ。初めて知ったわ >>95
耐久どうなっとるかしらんが今までのバリア大抵本体の耐性影響うけるから
下手すりゃそのへんのバルカンよりダメの通り方わるいんでは てかナイチン放置はあたおかとしか言えねえわ
ゼフィ並に存在忘れてんのかよ サザビーとバルギルのしょっぱいメインは今回ので使いやすくなったのか? >>92
サザビーこの性能なら閉所マップならノルンと総合的に互角まで行けるんじゃないかって気がするが
ノルンがサザから蓄積取るのは相当大変になったのにサザはスラ追従*3でも蓄積取れるようになっちまった、しかもOHさせるなら4発まで撃てる
サーベル戦もパワアク持ってるからサザが一方的に有利
ショットガンもかなり信頼性上がった感じするし >>92
というか普通にそう明言しちゃってる
https://i.imgur.com/UKQeGaA.jpg
ぶっ壊れで稼いでユーザーに負担とストレス与えまくって必死に取り繕ってまたぶっ壊れ出しまくってる流れ見るとほんと末期だなって感じしてくるわ パガンの修正遅いけどもし強すぎじゃなくて弱すぎだったら1ヵ月で修正してたんだろうな 補助ジェネで凸しまくるか? 12-3秒に1回バリア貼れんじゃないのムーン >>104
サザビー姿勢制御さえない時点で無理無理 >>107
そこまでバリア偏重になってもしゃあねえんじゃねえのあの機体
バリア貼ってる間は最大火力であるプレートが使えないのは考えとかないと >>102
ゼフィは武装がシンプルだから意外と戦績悪くなくて強化はどうのこうのって前にドレヤスの公式動画で触れられてたけど
ナイチンはなんかもうそういうレベルじゃない気がするんだがツヴァイと同じで使用率低いし巨体系を下手に強くするとめんどいから見殺しにしてんのかな 新カスパ強かったらガチャ引くかな
700支援機とかまず出さないけど >>106
お前、ゼフィやナイチンがどれだけ放置されてるのか知らんの? >>76
ジムザクが100だし100か150やろ…… 青ぷよの性能がおかしいんよ
NTDの使いやすさとか他も大概だけど なんか壊れ出した後同コスト帯他機体でザコいけど人気機体をアッパーして
「強化きたうおおおおおお!!」でガノタの機嫌取る枠
みたいなのあるやろこれ
ナイチンは次の壊れの時そこそこ強化される 実際よろけの取り合いでサザ圧倒的有利、殴り合いもパワアクあるサザ有利とタイマンじゃノルン網勝ち目なくね
まあ実戦じゃ姿勢制御ないから周りからのアシストでサザは止めやすいけどね ノルンはぶっ壊れリリースすんのにν系は相変わらずしょっぱいリリースなのな
福岡?あんな棒担いでんのνガンじゃねーよw ムーンも結構強くなったな
バルギルBRの蓄積とバリア短縮はかなり実感できた 大変だ!シミュBOSS敵が支援砲撃してくるぞ!まあいつも通りジオで殴りまくって終了 タイマンクソ強=試合でも強いってわけではないからな
実際狭いとこでユニコでノルンうまいこと戦えたりはしてたし十分通用しそうな気はする >>118
いや自分ルールで例外排除しながらいちゃもんつけても何言ってるんだこいつとしか思えない >>112
星4フルアーマーダブルゼータを明らかに意味不明なくらい弱性能で出して1ヶ月で最速強化しましたニチャァとかなんか気持ち悪いことやったばっかりなのがね… 今回一番嬉しい強化貰ったのC1だろうな
特別弱くないのにまた最強の一角になった 700もこうなら550のパフェガン以外の戦績とかどんなんなんだよ リサチケに必要なのは上限弄りじゃなくて使用先の増加じゃないんか…? >>126
またお得意の壊れ機体メタ始まったからな
ていうかもうそういうのやりすぎてそもそもバトオペ自体を冷めた目で見るようになってきたわ C1の足回りと武装回し触っちまったか
相変わらず調整のベクトル間違ってるな C1は火力出すのに変形使わなきゃ凡火力だったし空プロ2は要るやろってずっと思ってたわ
やっとこれでまともな600支援になった
フルチャ後突っ込めない時のお茶濁し用に腰ビーも総火力上がってるし
これで補助ジェネを防御に回せるかな 600支援は他がバチクソに硬くて火力あるのにC1は硬さにカスパ振れないって制限があったからな
補助ジェネ積まんやつとかおらんかったやろC1 ナーフしないなら大量に調整しないとダメなのに調整機体が少なすぎて何の解決にもなってない
新機体強めにして特効期間は1ヶ月
その後はナーフでもういいよ
色んな機体使えるようになるしな >>126
中々だよな
一番肝心のメインOHがそこそこ短くなったしHPも上がってもやしっ子から脱却
腰ビが3連までは焼けなくなったからワンチャン火力も上がったし
強ヨロケが強く求められてるコストだから採用率上がるかも >>128
バトオペ運営はもうそういったちゃんとした改善改修とかほとんどやらんイメージしかないわ
いつもこういう手抜きアプデや怪文書や怪ビデオレターで雑に誤魔化してばっかり
課金を狙えるコンテンツ以外には金を掛けたくないでござるそれ以外の要素なんて知らんでござるな印象強すぎ >>105
矢面に立って僕エアプじゃないよアピールしよるパッと見誠実そうなハキハキメガネくん🤓イラッとくるわ
やってたらそうはならんでしょ、テストプレイしててよく実装しようと思ったなって現状だし >>131-132
ここ最近の調整担当がクソすぎんだよ
どうせノルン、パガンやったやつと同じやつだろC1やったの ⇒ 今回開催されるシチュエーションは「EXMAN」になります。
エグザ…イーエックスマン? アンクシャ叩き落とすだけならザク4で良かったしC1の勝率の低さは妥当やろ
ザク4なら汎用に殴られても平気だけどC1は汎用殴られたらクソ痛いし強襲は当然ワンコン即死だし まあこの程度じゃ壊れはしない
緩衝材薄いからHP上がっても脆い部類なのは変わんないし
でも環境に求められてるもの持ってるから地位は上がりそう 600は露骨に支援の対空アンクシャ能力上げに来てる感じ
ディジェa、ザク4にC1も入ってきてハンマもけっこう強い
その割り食うのは強襲なんですけどね! HWSやばいな
射撃強襲環境に対する回答がこれか😅 せっかくヘビーウェポンなのにゴテゴテファンネル全然使わねえのがうぜえけどそれ以外は非の付け所がない >>113
出撃出来んやんけ
そもそもORIGIN系はコストの解釈どうすんだろ
ガンダム(GTO)とか来たら同じ400でいいのか? HWSはほんとしょうもないメタ回しの産物って感じだわ A1のロンサZのものにしてくれんかな
擦ってメイン格闘追撃で刻むだけでも数字はマシになったけど >>136
色んな機体使えるようってのがまず多様性の押し付けだし不要なんだわ、考え方自体が気持ち悪い
結果的にレートでも編成考えずに出撃する自己中地雷が蔓延するだけ HWS強いなあ
火力あるし
自衛できるし
そんな遅くないし
かなり強い >>142
全機examのアホみたいなシチュじゃないのか… 格闘強襲上方するでもなく射撃強襲下方するでもなく射撃強襲の超露骨なメタ出すってのがバトオペ運営って感じ >>145
通常の格闘強襲なんて近づく事出来ないからな
また高レベルピクシー忍者が増えるな、はぁ >>139
本当にいかに低いコストでガノタの作品愛に付け入って騙して儲けるかしか考えてなさすぎてうんざりするネ
ゲーム性やシステムのまともなアプデはまったくしないしそらアワード落ちするし人も減るよそんなんじゃ 支援機が純粋に射撃で優位に立ってくる方針は嫌いじゃないよ
汎用も強襲も前に出ろっての A1はなんかそうじゃないんだよなあって感じの調整だなこれ
いやどの強化も有難くないってことはないんだけど
アンクシャアトラス環境に刺さるような項目かっつーと・・・
変形も普通に落ちやすいまんまだ 強いのはいいんだけど絶対シェザゴキ増えるのがだるい シスクードは駄目みたいですね
強化延長してもすぐ死ぬで HWSはバリアをバルカン系の連射で破壊すりゃいいじゃんとか
言われてたけど連射系は無効で即よろけ武器じゃないと削れないってかなり強いな
リロが35秒と重いけどクイロ積むのもありかもしれん 射撃ダメージ5%カットって例えばビームに対しての対ビー+5よりカット率多いんだっけ計算式がよくわからぬ 今度のシチュエーションはジオンがボコる回か
マトモにやったらステルスで見えない+観測がない分
人数差で連邦ボコられると思うが アッガイ索敵型【TB】が強化入ってて草
TBアッガイ3種のなかで微妙だなぁってはなってたけれども 誰も興味ないゾックレベル4のライバル勝率30.6って過去最高にひどいような ゾックみたいなのはネタ機体としてそのままでいいと思うんだけどな >>167
[ジム・ナイトシーカー]はスキル「観測情報連結」を搭載した機体となります。 νがこのバリア持ったら割と強くなりそうだし胚乳が持ったらワンチャン壊れそう >>145
強襲使えなくて人権汎用ばっか擦ってるキャリーされて当たり前な奴に限って平気でパガン擁護とかすんのよな
ロール崩壊やバランス崩壊、大量に発生する産廃よりしょーもない自分のレートの方が大事っていう必死さと本末転倒さ
ゲームをつまらなくしてサ終させてきた人達って風格がある >>171
確かにゾック調整するなら別の機体をまともにしてほしかった感はあるわ 早速通報されたい輩が出てくるのバトオペって感じだなぁ なるほど
備考に観測付きと書いてたか
とは言っても有利になることはないと思うが 支援機のポジション次第だな >>173
耐久と攻撃機会上がるのと同義だから誰がもってもわりかしやべーと思うの >>176
>>180
最初からこのバリアだったらユニ環境にならなかったか…
半径200mサイコジャックあるしないか >>181
サイコジャック抜きにしても基本スペック違い過ぎたからね >>142
バトオペエグざま~ーーーーん(`バトωオペ´)ムムッ! A1腰ビ蓄積から直接下格が確定するレベルで硬直短くなってんな
しかしサベCTはなんか意味あんのかこれ
別にコンボ強くなってねえじゃん・・・ サイコミュドーガと比べてサザビーのファンネル弱すぎだろ ナイチンの一斉射撃より強くて笑っちゃうんすよねあれ 600強襲の未来はI0が守るんでA1くんは休んでて >>68
νが想定通りって見かけないだけで勝率は50%程度あるってことなのかね? しかしサザビーいい強化貰ってんなぁ
その強制噴射4ってやつ強襲にくれないか? あかんマジでA1のサベCT短縮何の意味があるのか誰かおしえてくれ
別にヨロケハメがしやすくなったわけでもコンボが伸びたわけでもないっぽい エンゲージゼロbstは二刀下一刀下二刀下が入るようになったな これで次はHWSメタのぶっ壊れ強襲来る流れか
もう700はなんでもありやな 色々付けたらデカく弱くなってく総統機(試作含む)で草 サザビーもニューガンも
ヤクトドーガやサイコギラドーガのファンネルインコムより弱いし
設定的にもコスト的にもおかしいわな さーて先月ダグド今月サザムーン強化で700強襲がここに来てかなり締め付けられてきたから来月はナイチンが強化されるな! >>197
サザ追従は汎用が持つものとしては割と文句ない性能に仕上がったよ >>131
バトオペ2を冷めた目で見てる癖にスレ書き込むの止められないの最高にダサいよ サザビー切り替えとCT短縮したけど流石に下下下の間に腹ビームは無理か、でも下下腹ビーNなら入るな もう何のシチュエーションかわからなくもあれば
エグザマン()なのにEXAM機体が一体も出てない
マジでバトオペたたみにきてるんかな?意味不明インフレ率とかすべてが サザビーはスラ撃ち武装は元々強かったからマニューバレベルも上がってだいぶ強いかもしれない
腹ビーの切り替えが早くなったのもグッド >>200
別に蓄積取り能力が低いなんて特徴汎用にはないし
700にしては明らかに弱いよ >>203
正直モッタイナイ感は否めない
スラ前に切替しなきゃってところがようやくマシになったしな >>205
EXAMとは一言も言ってないってオチなのでは つい最近前にサザビーガチだと言ってたガイジがいたがν以下だったわけだ >>202
一方のハードルを『スレへの書き込み』まで下げると「いや言うほどか…?」ってなっちゃう気がするな… >>209-211もうなにもかもわからない笑うところなの?ギャグなの? EXZAM AN
an EXAM
つまりエグザムではないってことだったんだよ! 前ブーサザビーをバタフライで分からせるの気持ちよすぎだろ! オリジンのプグ実装されるらしいな
コストはどうなるか知らんが >>207
追従は明らかに強襲が一番高性能に設定されてるやろ
蓄積値だけは強襲に迫るサイコドーガも実は射程200という重大な欠点がある
キュベⅡやバルギルのそれに比べたら明確に劣ってる
素キュベは射程が長いけど今度は蓄積が劣るしな
総帥追従は蓄積がサイコドーガに劣るものの3射で蓄積な点は変わんないし射程は総帥のが大きく上
スラ撃ちで攻めにも使うもよし中距離追撃火力に使うもよしで俺としてはこれくらいあれば汎用の追従としては文句ない 「ビグザム来るか!?」
「ネオジオング来るか!?」
「イデオンvsメガゼータ来るか!?」
とかボスのチョイス予想もまぁまぁ語られてたけどもうすっかり使い回しが当たり前になっちゃったな
やっぱり金に繋がらないコンテンツには手間を掛けたくないのか
https://i.imgur.com/D55TV0R.jpg サイコプレート防御の短縮またやるのは誰も止めなかったんかね
25秒⇒20秒⇒16秒で射出使う事考えるとほぼ張りっぱなしなんだが >>221
まあ現状の戦績が割とグロ画像だし思い切った強化が入るのは仕方ないんじゃね?
流石にここまで酷いとは思ってなかったわ まあバリア武装軒並み貧弱だからテコ入れは悪いことじゃないと思う
でも蛇バリアはやりすぎてますね… >>222
ノルンが居るのに他の汎用に居場所あるわけねーんすよ ムーン試したけど生存能力たっか、すぐ防御返ってくるじゃん >>221
防御貼りっぱなしだとしても、他が貧弱すぎる シチュバト鹿V対ユマゲルってのはジョニ帰中盤のやつやな パガンの盾関連であんだけ言われてるのに高性能バリアだして来るの笑える >>212
いや、一つや二つの書き込みならまだしもID真っ赤になるまで書き込んでるのにバトオペ冷めた目で見てますアピは最高に矛盾してる事に気づいてないのダサい通り越して障害持ちだな、訂正するわ まぁこれでノルンナーフする気が無いのだけははっきりしたな
他の機体強化で乗り切る方針なのは間違いない >>229
日に余裕で10~20は書き込むワイですら
この時点でまだ3やで >>229
JPガイジは毎日いろんなゲームのスレに張り付いて1日中ネガりまくってる真正らしいし絡むな ま700なんて機体数少ないからそれでもいいけどね
ナーフなんて極力しないに越したことはない エンゲージBstやっぱりダメダメじゃねえか
ここで弱いと言ったら「高台へアクセスできる」「強襲は支援狩れる性能があれば十分」とか言ってた奴らガイジだろ サザビー超強化うおおおおおお!!!
ダメコン2の160%はシナスタのマニュLv4の166%相当とほぼ同等まで耐えられるからかなり止まりづらくなったぞ😤 >>230
700はそれをやり切れる程度には機体数控えめやからまぁええやろ そもそもナーフ言われるほどぶっ壊れた機体出すなって話よ
ちょい強ぐらいでなんらかの弱点残しときゃいいのに格射防全部もってりゃそりゃ他の勝率はグロになるし
それに合わせたら次は強襲がきつくなる、で言われてたところにパガンだからね クゥエルバズ装備出来るようになったのってなんか有難く・・・
ああ一応バズバルでドルブ止めるの不可能では無くなったか・・・ まさか700強襲アッパーどころか更にツラくなるとは誰が想像しただろうか
700支援機を出してから今度は来月から強襲機をやたら上げ上げし始めそう 対象機体を弱体化したら文句言うけど、対象機体以外を強化しても文句言うダブスタ糞親父ですから つーか強襲の格闘火力強化手段として追撃補助ぶち込む事に味しめてて草 >>232
パルワスレ乱立やめやめろレスの誤爆1つからよくそこまで話を広げられるのう… >>239
別にバズ持てたところでなぁ
百式やヘイズ改使うけどどっちも基本BRだしな
まあジムカス偽装しやすくなったくらいか >>244
基本的には自分が寝かせた機体にしか追撃しない格闘と違って味方のダウンにも便乗する射撃は追撃に使う機会が段違いに多いからしゃーない >>243
共有武器だとこれか連撃補正しか火力上げる手段がないから妥当 星4の機体はガンガン強化していくほうがいいだろう
高レベルなんて淘汰されればいい あんまり話題にならないけどバルギルショットガンの性能がかなりガチになっとる
ムーンライフルもういらんなコレ 今はメタスパに押されてるけどジムクゥエルは宇宙で乗ってなんぼの機体なんで
それでも並の宇宙400汎用なんかよりはゴリ押し効くよ クゥエルは奇跡のピカよろけから継続できなくなるバズはわらう 宇宙ではガチだよな
今はGHドムがキツイからクゥエルのほうが動きやすいまである 400宇宙環境の座も今やメタスパだしクゥエルはもうちょい強化してもいいだろ >>251
サザビーだとロンビ選択肢に入るけどムンガだとショットガンでええなあ
ムンガはショット装備でも付属グレのおかげで継続用即ヨロケを確保出来てるのがでかい C1 バルギル使ったけど普段より与ダメ+50000ぐらい出て笑う 大して足回りも良くない武装もうんちなクゥエルでわざわざ宇宙に出さんやろ😅 手数が物足りない機体だけどC1強化はこれでアンクシャ叩き落とせというメッセージよ 今回の調整比較的いいと思うんだけどな
ナイチンゲールの戦績がマジで読めないけど… >>258
メタスパ実装前は結構良かったよ
目立たないジム体型で安心の連邦サーベルモーション、即ヨロケと回避持ち
純粋なキャラパでギードムに及ばなくてもヘイトが低く使いやすいという点で活躍しやすかった
メタスパと比べると攻撃の手数が流石にな・・・ >>260
アンクシャのアンチ名乗るならせめてフルチャのヒート率95%にしなきゃダメだよね😅 半額ガチャを来月に回す予定の人は今日はカタリナに話しかけるんじゃないぞ
今回はHWSの他に72時間の半額もあるからうっかり話しかけた人はセーブされる前にリログするんだぞ >>258
むしろ400宇宙で出したい汎用機がいないからその代用枠なのよ >>239
回転遅い武器にする意味なくね
そもそもクゥエルが支援殴れる信用ないし >>251
ガチャ武装なのにもはや芋専用になってて可哀そう
長距離マップなら他の機体使うしな サザビーのショットガンやり過ぎたなwこれつえーわw
総帥機初めからこれで出せよくそがw
フルニューは強いけど近づかれたら終わるな特に総帥機が刺さる。
あと新かすぱはごみ。フルニューは強い、特にバリアはやりすぎだ他は普通。終わり〇 >>265
400宇宙は未だにザクSTが人権確保してると思うけど >>256
サザビーもファンネルでリカバリー効くようになったしショットガン一択でええやろ >>266
うむ・・・だからクゥエルくん戦績低くてかわいそう!
バズ装備出来るようにしてあげるね!の意図が分からぬ
他の強化のついでなのかねえ ムーンのインチキバリアまた強化されたの?
全方位無敵バリア死んでくれって言ったはずだが シチュも新しいの来てたのか密林かぁ気乗りしないな
ジオン側?というかBチームキツそう、密林でジャコゲルは無理だよ脚壊そうにも樹木で脚部見えないやんけ 悩ましいのはムーンでムーンライフル切ってバルキリBRにかえるとショトカ枠がな… >>199
そろそろクエスドーガもギュネイドーガも盾ビー強化入れて欲しいわ
もう糞長チャージに糞長CTは要らないだろ >>274
10秒に一回バリアで無効化できるようになってゴキブリ並みのしぶとさでやばあ サザビーの追従ファンネル3発蓄積よろけだけど、過去キュベレイもそうだったよな?キュベも戻せよくそ運営。無能かよ。 >>276
7枠使いこなせないとかAフラやん
6枠コンボに組み込めるようにして7、8枠は偶に使うくらいには指動かせるようになっとけや >>270
そんな旧型の鈍足機体が選択肢に出るくらい汎用機がショボいって事よ
数で押す以外宇宙400の汎用じゃ強襲止まんないよ >>271
プレイスタイルにもよると思うが継続の手段が一個も無くなるってのはやはり気にはなる ステップアップ限定カスパ、ガチャのラインナップに入れてくれんかな、複合Aも欲しくなってきたわ ムーンのバリアはうざすぎだろw
まあただしぶといだけだがw
サザビー環境でいいなこいつ腹ビーもいいしインチキサーベルがフルニューに刺さるわ
フルニュー使ってる時何がうざいってサザビーがうざすぎて笑ったw 今回の蛇乳なら、回転率悪い&バリアで使えるタイミングがそんなないファンネル照射を□△に入れた 持ってなかったからわからなかったけど、ばいかすLv3の魔改造カスパセットで強化したら強くね?700でこいつはまあ微妙だが強い気がするけどどう思うよ? 星4の為に金突っ込んだ物が2、3ヶ月でナーフされれば詐欺と言いたくはなるよな
バランス調整を失敗してるのは運営だし ムーシカかなり使いやすくなったな
追撃アシスト55000とか出たし 帰ったらローダー積んで12.8秒でバリアが戻ってくるムーンで分からせてやるか😤 >>285
バルキルショットガンの集弾性能向上&弾数増加で蓄積ぶっ壊れ性能に片足突っ込んでるよ 武装切り替えの回転悪いからフルニューは玄人向けだな。近づかれたらなんでも終わるけど手数に対して時間かかりすぎて慣れてないと弱く感じるが、慣れると強いと思うぞ?特にインチキバリアすぎる >>288
天然で失敗してるならまだあれだけど金欲しさに意図してぶっ壊してそれで後から適当な言葉で濁しながら相対ナーフやらメタ機体やら直球ナーフやらしてるだけなの普通に悪質だと思う…
そんな超強気でやってるのもガノタのガンダム愛を人質にしてるからまぁ余裕やろぐへへみたいなことだろうし… ムーンライフルが無用の長物になったな。マジでごみすぎる。 ゴミカスパだけどフルニュー目当てで引くかだな。間違いなく強化はいるぞ?武装切り替え早くなればぶっ壊れに片足突っ込む。バリアはナーフ来そうだな。 ムーンこれバリア張りすぎてダメージソースのプレート飛ばす回数減って結果与ダメ減りそうなのはあ? >>288
いうて賞味期限3ヶ月ってキュベの頃からだし今更では >>281
全部頻繁に使うから枠悩ましいんだが何いってんだ?
バルカン〇✕行き濃厚だけど フルニューよりダグドールのほうが強い感じするのは気のせいかな・・・まさかな >>290
プレート防御はリロードじゃなくてオバヒ武装だから気を付けなはれや 3ヶ月も輝けるのなら一回も輝け無い機体より勝ること幾万倍だと思うよ
どうせどんな機体だって何年も継続して乗るとかしないだろうし もう弱体とか良いからパカンの調整した奴と通した奴の処分だけ乗せてメシウマさせてくれや >>301
そうやって下の例下の例を出してバトオペ運営をなんでもかんでも全肯定してきた結果が今のこの有り様だしなんならもっと人減ってもっとひどくなるかもしれないよ…? >>298
いやバリアをコンボ枠に割くんかい😅
バリアを○×に追いやればピッタリ6枠に収まるやろ >>300
間違えた
勝手に実弾のイメージついてリロード武装として脳内変換しちゃった😇 HWSって切り替え遅いかな?
いろいろ試したけど収束リング積いいな強よろけ1秒メインコンマ2だけど
メインがヒート率とか連射速度とかもともと使い勝手良いので使いやすい
下格も一番生あて行けるやつだし空プロもあるし
バリア以外でもよいところあるわ そういや、パーフェクトガンダムっていうゴミナーフまだかよ。
ユニコーンナーフおもいだすわ >>306
ダグドール使ってみ?まあ慣れたら強いと思うよ。でも中距離切って突っ込まれると切り替え遅いから手が回らなくなる。バリアあるからこんな調整なんだろうね。 まあ最速で来月のチー牛配信で「パフェナーフを来月にします」と発表やろうな
つまりはパフェナーフは5月末(最速) イリヤザクとロンライとオバチュ交換したらめっちゃリサチケ使ったわー このタイミングでナイチン修正しないということはひょっとして勝率5割超えてるのか 硬くて前に出るしか無い機体だから勝率はいいかもしれないが与ダメが出てるとは思えんナイチンゲール >>308あいつも格闘複合ついてるし自衛も完璧な前衛支援だったわ
もう複数支援とか当たり前だろうしクシャも強いしいいよね いまやそこまでじゃない筈なんだが
やっぱ弱いイメージ拭えないよなぁ ナイチン強化来ると思ってたがまさか来ないとは
つか、御神体強化する暇あるなら他の機体も強化してくれよ
毎月機体増えるのに調整する機体少なすぎだろ 今のダグドールはクシャの陰にかくれがちだがこいつなんかおかしいぞ?たまに糞強いダグドール使いいるしな。
なれれば何でも強くなるんだろうが、ダグドールはなんかおかしい。 >>298
バルカンは咄嗟に使えるとこにおいといかん武装だろ……
そういうとこに置くのはバリアが筆頭だろ
だからaから抜けられんのだぞお前は チンゲは一機でも邪魔すぎるから強化されてんでええわ😩 ダグドール使ったらわかるけど、武装回しが即切り替えて打てるんだよなこいつ。即よろけ即打てるだけでおかしいのに、ファンネルが糞強くなってるし。
オンドレヤスも動画出してるけどこいつこんな強いやつだっけって思うわ >>316
個人的にゾック強化は別にいいけど強襲支援は3~4機強化してるのに汎用は2機だけって少ないよな https://i.ibb.co/qB3dMtd/tmp.jpg
嘘だろ…
サブ垢の無料10連からνHWSでたわ…こんな事あるのかよ HWSはほしいとはおもってないけど
射補5射撃ダメージ5%軽減はとったほうがよさそうだよなぁ… >>326
9スロはちょっと重いな……
124くらいなら嬉しかったんだが ムーシカ君の盾貫通射撃はあれでパガンなんとかしてね♡って事なのか? C1の4連ノンチャやっぱ調整ミスだわ
射程も相まって支援機がやっていい動きじゃない 遠距離5潰すからゴミだとおもうけどな、射撃10つめるし・・・
個人的にコンピュータ積んだ方がましなレベルだと思うが 巨体だし乗ってる奴いねぇし700強襲は最近までずっと暴れてたし今さらに汎用に圧掛けたらまためんどくさそうだしとか色んな理由でナイチンは後回しにされてそう
ゼクツヴァイも最終的な扱いは悲惨そのものだったし 新カスパ重くねこれ
700ではいいと思うけど650以下ってそんなガバガバスロット余らないんだけど いよいよ明日がナイチンゲール強化本番ですよ!
むっちゃドキドキしてきた… 傭兵の皆さん、今日くらいはバトオペは休んで明日に備えますよね? 700コストがインチキサーベルとインチキバリアの戦場になってる件
運営何とかしろや >>336
ファンネルバリア貫通するブーメランでどうにかするしかないな フルニューは突っ込んだら脆いのに誰も突っ込まないからいいようにやられるわ。マジで味方がゴミすぎる。S-じゃねーだろお前ら。 >>333
軽い教育コンピューターと思えばまぁまぁやろ
どーせ教育コンの使い道なんざ射撃or格闘火力特化の時以外の使い道ねえし
教育コンの代替えとしては今回のカスパは有用な方や >>341
一般ユーザーは強化告知でしか知り得ないだろ >>340
こんなガバガバカジュアルキャラゲーの雑レートに期待しすぎや
なんの信頼性も無いでしょこんな杜撰なゲーム性とシステムのまんま6年もやってきてついに壊れガチャラッシュとか始めたようなキャラガチャゲーのレートなんて フルニューってニュアンスは分かるけどHWSのほうが打つのも早いし名前もそのままだしで分かりやすくない?
造語症ってやつなのか 射補5は遠3スロなんだから射撃耐性5%に2.2.2使うかどうかで考える
耐ビー50機体に上乗せして使うならアリかなくらいの丁度よいカスパだよ >>335
教育コン枠やから全てを捨てて火力伸ばす時に使う玩具カスパやぞ Gのサブ垢ブロックし損ねてたせいでマッチしたけど逆転勝利してやったわ
めちゃくちゃ味方ネガっててざまあねえわ気持ちいいいいいいいいいいいいいいいいいいwwwwwwwwww >>343
700乗らないからカスパのためだけにステップ引くかと言われたら二重の意味でうーんってレベル
パーツ自体スロットより枠が足りなくなりがちな高コスト以外使わなそうだし 強化で射撃のびるカスパあったやろ?あれのほうが優先順位高くね?持ってなかったら今回の取るのもいいけど。コンピュータあるなら支援だし機体だけほしいなら引くしかないよな >>348
教育コンは草とかジェスキャ的にはネタどころかガチもガチだから 教育コンピューター欲しくてパーツガチャの時まあまあ引いてるけど縁がないな
ようやく一つ目のおまけパーツがリサチケ落ちしたけど教コンって何番目になる? フルニューでもHWSでもヘビーニューでも好きなように呼べばいいだろw
自分の呼び方が推奨されないと我慢できないタイプか?wそんな下らんものこだわってないでレートで腕上げろやw しかしくそガチャだったな今回も
副産物がロト1アンクシャ2ジェダキャ2くらいで
あとは陸ザクAS2とかジェスタ3とかだった。ロト1が当たりなんかね?
ムーシカとか高ケンプくらいは出るだろうと思ってたのに >>355
今回実装されたのHWSだからフルって言ってるの一人だけやし >>355
Huru Wepon Sisutemuだぞ わかるならなんでもいいけどフルニューは内容から察しないとよくわからんね その内射プロ15とオバ射と複合射と射攻防でスロットがちょうどいい環境機が来るから引いとけって
おれはパスで 教育ってユニコーンか?その前後だった気がする。バルギル今使ったけどこいつ強くなったな。 いや新カスパの射撃火力5%って勝手に勘違いしてたけど射補の方な5伸びるのか…
射補+5が伸びるなら射補カンスト付近以外は射補教育コンの4%~8%とかいううんち補正なんかより優先度高いな 自分の呼び方が推奨されないと~
とかそういうのではなく
ニューガンダムヘビーウェポンシステムのどこにもフルがないから略称として不適切ですよねってことよね >>369
そんな事したら近スロ12未満の射撃機体がノーリスクで射撃火力盛り出すからNG 伝わればなんでもいいけどフルνはたぶん誰?ってなるでよ >>373
それもそうだな、そういや全コストで使えるカスパでぶっ壊れって思いつくのないな。そこまで運営頭悪くないのかね >>367
与ダメのことだけ考えるなら、補正25の時点補正換算で5上がるようになるんで低補正からでもコンピュータのほうがええぞ
補正26以上なら当然コンピュータのほうに軍配が上がる
攻撃力2000の武器で攻撃したときの例
射撃補正25+コンピュータ(4%)の場合
2000*1.25×1.04=2600
射撃補正30の場合
2000×1.3=2600 そういえば公式からブグRRGTO消えたね
オリジンも実装するみたいだしシャアザクGTOガンダムGTOも早く出して欲しいね オマケカスパがウンコ過ぎて引くのやめるわ
逆にフル()νは結構欲しいけどクシャで踏ん張るわ
あとローゼンズール強化くれ まぁ俺も呼び方はわかりゃいいだろと思うけど
ほんと微塵も聞いたこと無い呼び名だしていわれても少し困るな ガンダム(オリジン)てTVガンダムとどういう差があったっけ
なんか肩に連射キャノンみたいなの積んでたような気はするんだけどあんま覚えてない 複合フレームも教育コンピュータも無いなら持っておくのもいいかもな程度かな。
他に優先するのがあるし、今回のはゴミカスパだね >>378
思ったより低い補正から乗算の数字が伸びるんやな
すまんかった >>376
複合はチケットの強化が廃課金仕様過ぎるだけでぶっ壊れてるぞ😇 %軽減は耐性値が上がれば上がるほど影響低くなるしそんなことより新型装甲とかスロット効率が良い複合装甲持っておく方が1000倍大事 >>384
乗算だからこそやな
まあ防御補正は素の数値伸ばしたほうが効率いいことが多いし、難しいとこ 複合フレームAは必須カスパやろ
Bはまああると嬉しいけど優先度はAほどじゃない 乗算はすればするほど効果でかくなるからステータス上の補正とは別口で伸ばすといい
除算は逆だから基本はまず耐性伸ばしたほうがよさげ 600軍事でギラレベル3とかのるキチガイが
放置した挙げ句相手が回線落ちした途端ノコノコ湧いてきてて草
さっさとしねよ 結局HWSのバリアにダメージを与える攻撃の条件てなんなん 乗算カスパは補正値70からじゃないと恩恵が少ないと聞いたぞ (´・ω・`)
あとは武器威力が高いか三連撃かとか (´・ω・`) >>396
使用スロットの効率とか考えたらなるたけ素の補正高めときたいから、そういうとこの話じゃね?
武器威力や三連撃かどうかは関係ないです、脳みそ入ってりゃわかるだろ 700新機体ほとんど引いてるけど大味すぎてつまんねえからあんまやんないんよな 強襲は中スロをスラ盛りに使いたいから絶妙に使いにくいのよね複合B あかん
帰ったら修正機体使いたい気持ちがあるけどパガン擦りたい欲が湧いてきた
レートに550あったらパガンの誘惑に負けそう😭 シナンジュの高機動射撃はノルンの盾及び攻撃姿勢制御を抜けないが
サザビーの腹ビは問答無用でヨロケを持っていく
しかし攻撃姿勢制御を持たないサザビーはシナンジュの高機動射撃がガチで詰んでる
これが三竦みってやつか! インチキバリアーは近接だと一発で消えるから突っ込んでしまえば対格弱いし落とせる、サザビーとかムーンとか突っ込めるのに行かない味方多すぎてイラつくわ。てかバルギル700でもいけるな。 700はバリア持ち編成が前進したら軒並み勝ってる
フェネクスは戦力外だが 特定のカスパは1個制限があるんだから8枠好きに付けさせてほしい
クイロ等の補助系カスパも全盛りしたい オリジンからも来るならオリジン版シァアザグとかもくるのか 強襲がよえーからHWS止めれるのはHWSしかおらん チンゲはうだうだ言わずさっさと衝撃吸収つけろや姿勢制御取り上げりゃほぼ変わらんだろなんなんだよ >>395
公式に書いてあるやろ一定値以上の射撃ダメージって
今までのバリアHPと弾数考慮すると600以上のダメージあたりとかなんじゃない?
一定値に到達しないバルカンじゃ無理って話なだけっしょ
数値は憶測で言ってるから検証待ちだがな インチキバリア相手に遠距離射撃戦やれば負けるの決まってるわ。強襲弱いより前に行かない味方がゴミなだけだぞ ナイチン差し置いてビームショットライフル勢に鬼強化来たりクゥエル2度目の強化とか
他にあるだろ感が相変わらず否めない。2ヶ月と言う爆速でムーシカに強化与える前に
チョバックスとかゲルシュトゥッツァーとか何とかしろや >>410
その数値がいくらかが一番知りたいところ
あとバリアへのダメージは兵科補正乗るんだっけとか格闘属性で消えるんならブーメラン一発でおしゃかなのかとかもはっきりした情報が知りたいところだな
ムンガのプレート1発1発で弾数減るんならムンガの地位上がるかもとか 推定だけど従来バリアが割れる数値×5の耐久あるの笑っちゃうんすよね ナイチンゲールは運営もどう強化したらいいか分からない説 雑にHP+100000すればナイチンが覇権握れるだろ >>413
お前が使えてない&活躍を見てないだけで数字出てる可能性は常にあるから…
全機体の数字出すとLv2再PUガチャ回らなくなるから絶対開示しないけどな! ナイチンは機体は好きだけどデカすぎて前見えなかったり変にオブジェクトに引っかかるから多少強くても乗りたくねーわ バリアx5からバリアx3にナーフ来そうだけどな、バリアナーフなければこいつの強化はありえないわ。
てかバルギルの近接ナイフ飛ばしが刺さるから必死に逃げる姿見ると笑えるぞw >>416
バルカンを全盛期のゼクツヴァイミサイルくらいの性能にしたらいいんじゃないかな >>415
多分そこまで硬くねーだろ精々1000-1500とか
時間無制限なのと一定値以下無効なのがやべーけど >>423
1発1000は絶望的に硬いやろ…
マジでそのレベルなんか? 総帥トマホークから入ってもギリギリトマホNまで追撃で入るようになったか ナイチンはシンプルにUIの改善したら良いんじゃないかな
武装8枠制限もそうだけど今後も支障来たすのに改善せんのはどうなんだと 即よろけ5発には耐えてるからよろけ数値100%なのか関係なく即よろけカウントなのかよくわからないな バルギルのナイフは近接属性だぞ。だから一発でインチキバリア壊れる。 コロニーのスロープのクソ引っ掛かりいつ無くすんだよ >>430
つまりシルバレの腕飛ばしだと割れないってことか… ナイチンゲールは斜め前から見るとかっこいいけど正面や真横から見るとコレジャナイ感が ムーンの板飛ばしでもバリア破壊できるし
真面目にムーンありになってきててわろた このタイミングでムーンとバルギル強化したのってHWSが暴れ散らかしてもブメでバリアかち割って対抗は出来るようにって事なんかな >>425
それはムーンの大きなセールスポイントになり得るな
ちなwiki見てると福νのノンチャ1発1発でバリアの弾減ったとかレスがあった バルギルのナイフ飛ばし、結構射程あるから刺さるけどインチキバリア対策だけで700出すのは味方次第やな。前でない味方とマッチしたら負けるしかない。 >>432
そいつは残念なことに射撃属性だからな・・・なんで射撃属性なんだろうな?見た目もどう考えても格闘だよな? 運営「ナイチン使えるようにしたら1チームに2機も3機もいるようになって負荷上がるし
渋滞起こって大変な事になるだろ。こんなもんでええんや」
こうかもな。それでも射撃兵装をほんの少し弄って衝撃吸収機構付けろ。それだけで良い 連射系も一定値以上なら全部カウントされるから
福νのBRがノンチャ5発フルヒットすりゃ良いわけだし
HWS相手は福νが特に刺さるんじゃないか? 汎用で支援見るくらいなら福ν出した方がええやろ
ファンネルなりメインチュンチュンでそれなりに割れるんちゃうの ナイチンいじるなら二段フルチャのヒート率を95にして欲しい
オバヒしないだけで大分立ち回りに余裕出る 福ニュー持ってないからわからんな、だれか試してくれ とりあえず700汎用はノルンだけでいいという環境は脱したがそのぶん強襲がより辛くなったな
来月は強襲強化祭りかな インチキバリアのせいでクシャよりは上だと思うから700支援乗りは引いたほうがいいな A1こんな強化で何が変わんのと思ったが少なくともレベル2からは全然違った
ただ地上適性今回もつけなかったのは納得してない なんや福乳ノンチャで削れるならまぁ何とかなる方やな
シナスタくんは削るのに時間かかりすぎるからポイで >>446
結局サベのCT短縮は何の意味があったのかは分かった? 700で最もバリア剥がすのに効果的なものはなんなんだろムーンのプレート射出なら一気に剥げるのかな バリア張り徳状態も強すぎるしエッジ対策でバリアタイミング考えないと
行けない感じか
バリア→強よろけは反則だろう >>448
データ上百式ビーライ持って出てるやつ案外いたりするかもしれんし、そっちで役立つのかもしれない デブと言う意味ではジOも何とかして欲しい。キュベレイはまだ出番あるけどコイツはないだろ
BRの弾数増やして攻撃姿勢制御付けてもバチ当たらんだろ νHWS強すぎてマジでこれ使えないまま3日?我慢するの地獄じゃね?って思えてきた トーリスのトライエッジなら一発だろ。700にトーリス出すんか?って話になるけど 700支援持ってないから欲しいは欲しいが支援機って強いと産廃レベルまで一気にナーフくるしな・・・ せっかくシルサプLv2引いたのにν居たら出せんなぁ‥ このスレ格闘属性と実弾属性勘違いするやつ多すぎやろ よーし海ヘビ700にもってくぞ~
うそですすいません シールド剥がれる条件の特定が待たれるなあ
クシャの胸ビやダグドの盾ビ当てたら4枚削れたりするんやろかとか
格闘属性と言えばローゼンのインコムクローも格闘か 装甲が対実ビーム格闘で別れてるのに理解できないやつおらんやろー
ビームだろうが実体だろうが殴ってるもんは格闘で耐性取れるのはだいぶ謎だけどな まさか700の強襲はバルギルがトップになるとはな... こりゃフルコーンが激強強襲かな
覚醒する度に射撃強襲→バランス強襲→近接強襲みたいな流れで
今の状況でフルコーンが汎用射撃で来たら強襲は絶滅するわ >>425
それ実装時から近接扱いだったから今更何いうとんねんな話だぞ ビームの薄壁1枚に腕が弾かれてるバレトの背中にはなんとも言えない悲しさが漂ってるなぁ ウミヘビやワイヤー以外の遠距離で作用する格闘はバタフライかナラCのチャージして飛ばす光くらいだぞ ムーン地味にやばいな
シャッガンとバリアで前線構築能力が高すぎる
こいつ相手にまごまごしてると横からHWSに撃たれて瀕死にされる
寝かされでもしたらプレートで殺される
まるでHWSを強襲から護るために仕上げられたかのような強化 格闘判定の飛び道具持ってない強襲は700にいらないんで >>471
ローゼンのクローインコムは格闘らしい
俺も初めて知った ローゼン引いてないからそれは知らんかったわ すまん >>478
射撃やったらマニューバ止めれんからあそこまでぶいぶいいうとらんやろなぁ 格闘だよ……
属性の把握すら出来てない頭Dラン多すぎだろこのスレ…… ビスト神拳は威力4000装甲緩衝軽減系無視
初の掴み系(アクティブなタックルカウンター)にしよう
モーションは手刀二連撃後に二刀振り下ろしチョップで まあwikiでも見ない限り属性とか分からないからな。カジュアルユーザーには分からんだろ 北極で敵が拠点に帰ってるのに呑気に全員揃うまでリス合してるやつになんか名前つけようぜ なぁバルギルビーライ強くね?バラツキはあるが演習ゼフィに開幕の位置からよろけ取れるんだが前からか? 700バルギルマジでつえーなw
連勝でレートMAXになったわ、ナイフの射撃誘導のおかげでこっちよろけても問題ないから、近づかれた時点で必死に逃げても無駄だというのにw
インチキバリア対策できたら脆いな >>487
一本増えて判定広がったから安定性かわったんじゃね
一応前から広がり方次第で取れる時はあった ムーンはシールド回しで支援ニューの弾除けやればええねんw そういやムーシカのシールド貫通射撃って属性ってこれが初?
他の機体で見た覚えねえや 威力1000を3発の盾ビーと1450を6発の羽ミサイルが撃てるバウ君まさかのHWS特効機になれちゃう?
…まぁノンチャ1500連打できるシナスタでいいんですけども >>486
先にリスして安心して修理してる奴を歩兵ごと焼いてからの反転攻勢がおもしれーんだ
素早くてステルスも付いてるロトとかでよくやる
そういえばロト2はゴミカスなのかな
パガンの足をいじめ抜く火力とストッピングパワーはあるけどパガンにも強襲にも捕まりやすくて脆いからキツいか… バルギルと送水SGガチやんこれ
やっと本来のSGぽくなったな
強襲は死んでてくれ >>496
ギラサイにファンネル飛ばされただけで足止まって死にますね…ロトでもあのビュンビュン避けるの無理だわクソすぎてクソクソクソ 散弾バズが拡散率広がって産廃になった時、運営は「上方修正」だって言ってたけど
やっと間違いに気づいたのかな バルギルメタは強化zzだな
ダメコン3にマニュ4、バルギルじゃどう足掻いても止められねぇ やっぱジオン製のSGは最高だな
ゴミみたいな連邦製とは正反対だぜ ディジェ改の散弾もチョーク元に戻してやれよ
蓄積値はそのままでいいから 来月引くから福νでメタろうかと思ったら高確率で編成にナイチン過激派いて草
ナイチン修整無かったの泣いて良いよ >>505
腰ビーも空プロ2も強化内容全部いい
3秒も短くなったし補助ジェネ外してカスパ見直してもいい HWSは福乳1枚出すより強ZZイリヤザク2枚で荒らす方が楽やね
もう硬すぎてやっとれんわ😩 >>463
どこまで持続してんだよってくらい持続してるし、ビームショットガンの弾とかを6発同時撃ちみたいなのは1発換算されてんじゃね? リサチケのカンスト増えてて草。こんな対策より使い道が増やしたほうがずっと良いと思うんですけど。
いや、単価を上げるとかではなく整備士チケットと交換できるとかですね そいや強ダブのメインやキャノンではバリア二枚ずつ剥げるんかな 無料10連って月変わるまで回すの控えた方が月間ミッション的にはいい感じなんかな シチュの報酬にチャット追加とかしてくれたらいいのに
具体的に今回の報酬に「ホッ!!」をくれ
きっと変な一体感が生まれるはず >>512
ゴミチケミッション進めたいなら月変わるまで待ったほうがいい バリアは散弾みたいに同時着弾だと1発消費みたい
だからノルンのリボルディングランチャーは1セットで4発消費になるとか
いややっぱりノルン強いな クゥエル君は何と戦う想定してるんだろう本気で分からない
コスト300ですらズタボロに言われるバズ貰ったって HWSのバリアがバルカンじゃ剥げないみたいなレスあるけど、一定ダメージって累計じゃなくて一撃でってことなの? >>517
ば・・・バズバルでドルブ止められるから・・・(願望) HWSvのバリア一定以上のダメージの攻撃を食らった場合割れるって書いてるけどこれホントに合ってる?
微怯み以上のリアクションの攻撃では >>519
要は1発当たりの威力が一定値を超えてないとバリア弾数を消費させられないということらしい >>509
どうせバトオペ辞められないガンダム中毒のガノタはそんな普通のゲームみたいな改善だのをわざわざスタッフが苦労してやらなくてもどうせ付いてくるから手抜きでいいやとか思ってるんでしょこの6年間を見るに >>516
ノルンHWSに対して特攻付いとるやんけw MOBAみたいに盾割ったりスキル切ったから突っ込めるとかじゃないのにこのバリアは馬鹿だろ
オーバーウォッチみたいなMOBA寄りFPSにでも憧れてんのか? 蛇νの話題があんまりない
楽しみにしてるんだが皆引いてないのか? あれ?ドレヤスの動画見てたらリバウのビームバルカン程度でバリア禿げとるやん
思った以上に低耐久なのかこれ 今の700は編成段階でHWSぶっ殺し隊にするかHWS親衛隊にするかはっきり決めなあかんな
半端な事したら負けるわ >>527
200で弾数1消費するらしいよ
だからバルカン連射してれば一瞬で禿げる 700のバイカス強制冷却ガン積みビルドで4冠取れたわ
マニュ4が機能しないから完全にギャンブルだけど >>527
Sガンみたいな高威力連射武器ならワントリガーでいけるな
ザクIPのビーマシもいけるか? Lv2リバウだとしてもビーバルの威力は400、リバウの射補は高くはない、不利属性の汎用
これはかなり低威力の武装でも結構剥げるのでは・・・
なんなら福νじゃなく素νのノンチャ1セットでも4発削れるのでは?
しかし上のレス見ると同時着弾の武装は1発とカウントされるのかな 一応蛇νのノンチャでは剥げなかったのは報告しとくで 汎用バルカンなら壊れんかもしれんが、シナスタのバルカンとかなら壊れるみたいね
福νバルカンは威力低いからどうだろ ウーンドウォートが糞うざい
顔真っ赤になるほど糞ウザいキーッ >>530
ゼクツヴァイのミサイルいくら撃っても剥げなかったぞ
だから威力じゃなくて被弾リアクションで消費するか判断してるんじゃないかと思う >>538
ツヴァイのミサイル威力200だし、兵科補正で200届いてなかっただけちゃうか 700強襲は600強襲と同じ完全にボランティア枠になったな
700強襲をやってくれる人が居たら感謝して「支援機を頼む」するんだぞ リサチケ使って回すガチャでも作ればええんや
DPと整備士チケと改修チケが主でごくたまに機体出るくらいでええやろ LV2リバウの射補が35、ビーバル威力400
HWSが耐ビ50と仮定するなら
400*1.35*0.5*0.8(兵科補正)=216
ダメージ200を超えてるという計算にはなるな、ふむ・・・ >>545
wikiの素νのページ見ると補正乗ってるって書いてあった バリアだろうと計算自体は本体と同じもの使ってる
なのですくみも装甲補正もしっかりダメージ計算する じゃあ射補盛ったシナスタのバルカンなら一発200超えるだろうしこれで減るかどうかだな シナスタ バルカン威力185 射補45
185*1.45*1.3*0.66 =230
福ν バルカン威力120 射補35
120*1.35*1.3*0.66 =138
シナスタバルカンで抜けるというのを信じるなら一応辻褄は合ってるような・・・
低連射な代わりに高威力という珍しいタイプなのが効を奏してるのか バンシィ強化のために700で乗るか
まったく調整されない機体って勝率はどうなってんだろうな 北極で負けていて敵が三体拠点の周りにいますこちらは三機出れます他の2機も後8秒ほどで出れます
この時リス合わせすることを選択する下手くそはこのスレにいますか? ゴミ700共どうすんの?
売上減り続けてインフレで課金させようと必死すぎない?
エンゲージもSteam版で出してるしそもそもアナザーもフリーダム1機で終わったし計画性なさすぎて笑う クウェルなかなかいいじゃないの
こういう軽快なグレポイバルカンのバズ汎が欲しかったんだよね
え?強襲なの ダグドール乗ってみたが割にやれるな ロンサーのモーション早すぎてまずカウンターとられない こっからフルコーンでぶっ壊れた後にアナザー連中でさらにインフレするんだぜ、怖いか? ストライク君ちょうど支援機ランチャー汎用機エール強襲機ソードで行けるな バルギルLv2引いてる奴は今楽しいだろう。でも味方ごみ過ぎてイライラするはず。そんな時とる行動は?
1.そんな時は真後ろでうろちょろしてればゴミチャットとFFしてくる。報告。なお試合は負ける。
2.即抜け >>557
強判定で一方的にぶん殴れるぞ
低火力だけど フルユニコーンは支援だと思ったけどこれは汎用か強襲どっちなんだろうな?強襲は嫌だな。
ここまで引っ張ってゴミだったらゆるさんからな糞運営 >>448
正直わからん
サベ下初動なら下→ロンサーN→N横下とかできるようにはなったがそもそも大抵ロンサー下から入るから無意味だしそれしても大した火力差は別にない
サベ振ってスカったり回避吐かれたら返す刀でロンサーに切り替えて無理矢理引っ掛けることはA1ならまああるからそんな限定的な状況でなら恩恵を感じなくもないかな >>564
とりあえず
経験値10,529,575
ライバル勝利38
戦闘勝利52
戦績トップ36
個人スコアトップ24
になってる
s-になったことがあると表示されない、とかならわからん 階級も意味なくなったよな、いつだかはストカスとか買えておおって思ったけど結構前の階級でZZ・キュベ2のレベル2売ります!wとかで萎えまくった思い出 >>567
ないのかーい
万年A+おじさんが悲しまずに済むね >>571
サ終してなければだけど多分元帥昇格の時にS-到達が必要になりそう >>555
単リス扱いされて俺が死んでから4人揃って出てくるの目に見えてるし… 墜落相変わらず通路に引きこもる馬鹿ばっかでどうしようもないな
相手二支援に対して通路で撃ち込まれるとかどんなマゾだよ
リスクおかして前線切り開いても絶対についてこないから結局振り出しに戻る 人口分布的に意味がないからこないだろ
これからもっと増える要素もないし 比較的簡単にバリア剥がせそうなのか
まぁでもノルンを筆頭にモリモリ強化された700汎用機が居る戦場で支援機に詰めてからバリア剥がす工程要求されるの割と無理ゲー 箱部屋チャー格韓国人を妨害し続けたら
後ろ歩きでチャー格悟らせない姑息な動きし始めて草
その熱意はなんなんだ 階級増やしますうううううとか可能な限り手抜きで繋ぎながらガチャガチャガチャ壊れインフレ集金集金しまくってサ終までガノタから金と時間を奪って代わりにストレスを与え続けるだけでしょ ムーンガンダムがなんで強襲機とかち合ったのか分からず頭がフリーズしてしまった
まずいムーン初乗りエアプなことがバレてしまう シナスタのバルカンで剥がせるっつっても、メインチュンチュンで遠間からボロボロにできるのが持ち味なのにバルカン圏内まで詰めざるを得ない時点でシナスタとしては嫌だよね >>583
俺も久しく乗らなかったせいですっかり忘れてたわ
今日かちあった強ダブすまんな 何回集まれって言っても意地でもバラバラに戦って即墜ちする奴多すぎなんでそんな集まるの嫌やねん‥ 中央中継2つとも取ってるのに拠点から出る糞ゴミどもさっさとやめて知育玩具から勉強し直せカス いつのまにかダグドールめっちゃ乗り心地良くなっとるな
以前までのような、前に進むフリをしてその場で振るようなロンサが嘘のように前に進んで斬ってくれる レーティングが勝ち負けでしか判断してないからな
個人の強さなんて意味ないから ゴミでも上に来れるさ というか福ニューのファンネル一回でHWSのバリア禿げるんじゃね 小倉暴言酷いの見てから見なくなってたけど
νHWSの講座まともにしてんのいないから小倉の動画渋々久々に見たけど
あいつ動画投稿数やたら多いと思ってたら生放送の雑談切り取り垂れ流しなのかよw
よくあんな動画クオリティ低いのが平均1万も見続けるファンおるな…暴言はなくなってる?くさいけど スタインのバルカン蓄積取るのはあんまり得意じゃないしな 箱部屋でチャー格野郎が居たと思ったら部屋主でござった 思ったよりバリアゴミだなまぁ次の強襲出たらハイワロスは間違い無いな 強ダブはバルカンは低威力だが普段は役に立たねえミサイルが威力300だからこれで削れそうやな
バリアが相手ならなんとか当たるだろうし >>592
限界集落ブルーオーシャンだからね
ぶっちゃけ作品としては浅く狭くでコンテンツの奥深さもないかなりアレな雑キャラゲーだしそんなバトオペ界隈でもやってくれる数少ない配信者に群がるしかないんだ チャー格機体出す奴はぶっぱして気持ち良くなりたいだけのウンコ
ステルス機体は絶対ヘイト持ちたくないクソチキン。つまりシェザールA乗る奴はクズ
まあ強いけど自分で触ったらびっくりするくらいつまらんかった そういや「HWSのバリアはバルカンで剥がせない」って聞いたけど
副乳で出した時ファンネルとバルカンスラ撃ちで普通にすぐ剥がせた記憶なんだけど
200ダメ近く行ってる強襲の強バルカンは別に剥がせるんでないの?
バルカン単体でも剥がせなかった記憶ないんだが、アレ知らないうちに味方が援護してくれてたんかね
自分の動画わざわざ撮って見返してないからわからん >>597
特別ほかのSカンストYouTuberと比べて上手すぎるみたいなのも感じないしコメントや評価も別に…だし
挙句に動画クオリティもあんなもんなのに何でTwitterとか一部では崇められたりバトオペ2YouTuber全一みたいにファンに言われてるのかマジでわからん 一部の廃課金用にリサチケ10万で新機体とか出してあげようよ、どうせ一般人じゃまず貯まらないし
サイコシャードとかのド派手なアクセサリーや1ヶ月コンテナドロップ100%券とかでもいいけど 星4確定ガチャザクIPとかいう産廃がきた、ファック 700で格闘で火力出す強襲はこれからどう調整すんだろな >>600
配信の頻度が一番大きいと思う
そんでほぼどの機体でもある程度乗りこなしてカンスト帯で戦える技量でそれをやるから
あと比較的口が悪くない
あれで?と思うかもしれないが生配信やってるカンストの中では本当に口が悪くない方なんだわあれでも >>602
ファンネル飛ばせば一瞬でバリア剥がせるぞ良かったな しかしいきなり700環境が激変したな、汎用はノルン一強じゃなくなるし
サザビーとかアンチノルン意識した強化されたな、よろけ合戦に優位で格闘かち合いでも勝ち 墜落でサザビームーン強化ZZダグドールの四機がいました
撃ち合いをするマヌケでした
さて問題こいつらのレートは何でしょうか >>602
やめてよあの子はナックルダスターによる瞬殺力の一芸火力があるせいで実は産廃にも成りきれない可哀想な子なんだよ >>605
俺が見たの2年前?か3年前だったけど酷い暴言やら視聴者を騙すようなクソ動画出して嫌いになったんだけどな
あまりにも嫌われてるの気にしだしたのか知らんけど久々に見たら陰キャっぽい語り口は変わってないけど暴言は無くなってそうやね
ゴンゾーはたまに見てたけど最近あいつ晒しとか普通の動画でも暴言ヤバすぎてどうしたん???って思ったわ
まぁ自分の親分が切り抜き動画で自分の再生数の何倍も稼いでたら歪みそうだけど ジムクゥエル、バズ渡さずにライフル強化とかでも良かったんじゃ
とりあえず、即よろけみたいな話なら、もう蓄積に時間かかる武装全部サブに回せと バリア割るためにバルカンのダメが150越えるようにちょっと射補盛って調整とか、逆に150切るように耐実盛るとかし始めたらポケモンみたいでおもろいな つまりナイチンの設置ファンネルは来月魔改造される可能性は非常に高い 配られたゴミの評価はこんな感じかな?
ムーン:強化が来て一番の当たり
ダク:カンストしか扱えないゴミ
バイカス:同上
強zz:チャー格チンパン
ザク4:ゴミ >>600
村医者…
ってほどではないけど地方の過疎村ならちょっとそれっぽい人材が来たら容易に歓迎されうるからな
(反転するケースも多いが)
真面目に環境がヌルいだけだと思う
昔見てた他の配信者が小倉とマッチした瞬間にリスナーたちともどもわーきゃーうおおおおおあああああとか騒ぎ始めたのは正直異様すぎて怖かったし限界集落の教祖様とも言えるかもしれんが >>600
今はもう見てないが
ドレカスに比べたら強いとは思うが
動画のクオリティは比べ物にならんし
他の動画配信カンスト勢と比較したら底辺な腕前だし
中途半端よな
お前らがここであげなきゃ気にもならん 不人気ゆえ物好きしか使わないので成績が腐りにくかったIPも無料ガチャのお陰でこれからは成績ズタズタになるだろうから化ける可能性あるぞあるぞ 本人のジム2はハープーン握れるせいで
縁者のジム系にしか被害の出ない腐った兵装ジム2BR >>620
評価軸がブレブレのような
カンストなのかそうじゃないのかどっちや
つよZZはA帯プレイヤーが使うなら多分福νより強いぞ ムーンは北極ならワンチャンノルン超え
総帥も強くなったけどBR腹ビ格闘以外の武装の貧弱さが拭いきれない
マップ適正考えるとまだまだノルン一強って感じやね ノルンはやべぇよ強さ
挟所で総帥ワンチャンは全然あるけど νと総帥大尉1で買えるんやな
大尉1ってなるのにどんくらいかかるんやろ
新規にはちょっと手が出んか なんか単発回してたらブルGっていう見たことも聞いたこともない機体が出たんだけど強い? lv2バルギルはHWSとの相性に加えてサザムーン増えて短射程の殴り合いになってるから誤魔化されてるだけ
ノルン戻って来たら射程差で分からされるのがオチ ここのスレってウーンドウォートのクローで強よろけと格闘属性ごっちゃにして勘違いして会話してるやつ多くね? >>631
パガン実装直前まで環境だった
弱体されればまた舞い戻ると思う うーむ総帥ってDJ程の硬さを感じないのら何故だ?
数値自体は然程変わらん気がするが >>637
そのディジェ課金カスパマシマシなのでは? >>638
マシマシだけど70の50で総帥もハンガー出してないからあれだが66の50はあるんだけど何か格闘でごっそり持ってかれてる気がするんだよな
4ってそんなデカいかな? 地味にバトオペ最強バルカンがムーンに更新されたのか >>639
ヒットボックスかのう?
今更だけど総帥初めて首傾げてる 周りがバケモンみたいになってきてνとフェネクスが肩身狭そうだぜ 500北極で一人A+マラサイ即決やめろよ
お荷物やめろや ノルンとシナンジュサザビームーンは使えるやつが使えばそこまで差はないな
マップ次第ではサザビーとか全然ありというか対強襲ならノルンよりサザビーの方が強いかもしれん >>646
え?いやパガンの餌ではあっても別にジェダキャの餌とは思ったこと無いぞ
ブルGといえば編成に一機はいると嬉しい強機体だろ
定義によっては確かに環境に当てはまらん機体だとは思うが強いって評価は間違いないでしょ でも来月からは多分700強襲にテコ入れするターンだとするとνとフェネクスはしばらく倉庫決定かなあ
どっちも環境機だったことあるのになんでこんな事に・・・ なんか強化されたサザビーとムーン使ってるだけで満足だな4月になってもHWS回さなくていいかな ユニコーンはアウトだな
サイコミュジャックは抑止力になるが近接戦で優位に立てなくなった
おそらく次の大規模イベントでリサ落ちあるいは配布だろうし 重νはバリアのタネが完全に割れたら一気に並みになりそうで怖い 小倉とかぬるすぎだろ
ガン待ちとかいうたまたま見た配信者なんてこの世の汚い部分を煮詰めたゴミみたいで笑えたぞ >>656
カンストじゃない配信者なんて存在しないのと変わらんし >>648
餌だろ
強いっていうのもミサイルしかないし、回避ないからフルチャ、キャノン、焼夷まで入れられてすぐ半壊するだろ 支援ニューだれか使えよ。
バルギル使う意味ないじゃないか ブルGはマニュとサブアーム兵装緩衝材があるとは言えデカいからなぁ
しかし主兵装以外は射程400。勿論ミサイルも。先手取れればよろけ継続でボコボコに出来る
前に出る機体でない事は確かだから味方依存度が高いのが難点 >>656
Aとはどんな奴なのか何を考えているのかって意味では貴重な配信だな是非とも見る巾Aに対して怒る気も無くなるからw HWSこれ対格5積むかサイフレ積むかで悩むな
ファンネル照射にしか使わんけど30%にならんとめちゃくちゃロックオン長すぎて満足に撃てないことが多すぎる
オンドレヤスのクイロ盛りはあまり良い気がしないけどどうなんや >>656
さらに下のランクを出したところで低ランク配信者は低ランク配信者や >>640
70と66だと食らうダメージ量でいえば30%と34%
割合でいうと13%の差があるから、まぁそこそこでかいっちゃでかい 計算式の都合上耐性値は上げれば上げるほど効率良くなるからな そんな変わるんか・・・
すまん勉強なったわマジでサンクス 実弾耐性上げたらHWSのシールドバルカン一発で剥がれないんでね? ものすごく極論だけど0%軽減が1%軽減になっても本当に1%の変化しかないけど98%軽減が99%軽減になるのは倍の効果があるやろ?
このゲームの計算式はそういうことやってるので耐性値は高ければ高いほど効率は上がる 受けられるダメージ量がまるで変わるんですがそれは… マジモンの手帳持ちかリアル境界知能は勘弁してくれ
気持ちの問題じゃないんやぞ 例えば耐性0で1000ダメージ受ける攻撃があったとして、耐性0が1になったら1000から990の10ダメージカット、耐性98が99になっても20から10の10ダメージカット、一緒やん 上記の場合威力5000の攻撃だとすると装甲値70だと1500のダメージ
装甲値が66だと1700だから1回当り200の差で10回喰らうなら2000の差だな >>675
その200の差は耐性が70-66間だろうが66-62間だろうが固定やんという話がしたいんや Sガンレベル1これ色々と足らんのにカスパが使いづらい
脚が貧弱なのに脚部いれるとスラスターが積めないし
ALICE50%以下じゃなくて80%以下にならんかな 試合中に何度も被弾するわけやからHP盛るより効率いいのはわかるよ
耐性が49から50になる+1と、69から70になる+1の価値の差にいまいち得心がいかないだけで >>620
強ダブのチャー格とか自力当て一番難しい機体だと思うんだが、そこまでチンパンおるか?
フライト自力で撃ち落としてフラフラ落ちてる間に溜めてチャー格ぶち込んだら巻き込まれに来るアホ一定数いるけどそれでチンパン言われても困る HPが10000でこれから+10していくとして…
0→10で受けるダメージが11111…になるので1111の効果
60→70で受けるダメージが25000→33333になるので8333の効果
この説明でわからんのならもう多分理解できないと思う
耐性値1あたりの効果量にこだわり続けてくれ 実際HPが高いほど装甲値の価値も上がるんだけどな
あと装甲値は対象の攻撃以外には何の足しにもならないし >>644
A帯に何を求めてんのよ
何乗ってもラインなんて意識出来るはずもないんだから一人芋ってダメ稼いでくれる方がよっぽど良い
A帯でホント勘弁してほしいのはチャー格ブッパマン >>678
HP1万として耐性0から10と80から90で受けられるダメージ量計算してみろよ
一回辺りの軽減量だけ見たら同じだが同じHPだと耐性高いほうがダメージ受けられる回数増えるんだからその分同じ耐性の上昇量でも最終的な軽減量の増加値も増えるんだよ 強化フレームの上昇が固定値だからもとのHPが高くなるほど効率落ちるからな
そのかわり全属性に効果はあるけど 最近の調整もHP+1000じゃ足りないって分かったのか
+1500〜2000盛られるようになったよな C1のLv1~2これ完全に復権では…?
一応Lv2で補助ジェネ外した耐ビ50耐格43の耐性値盛りカスパで試してみたけど火力出まくるわ…
補助ジェネあっても強いけど >>690
元々22000とかHPあったりすると強化フレームとか積みに積んでも微々たるものだからな
その分一つあたりの圧迫スロット数は非常に少なく低コストに向くけど高コストは大抵8枠フルに使うからそんな低効果カスパなんか積んでおく枠がない >>694
腰ビーの威力上がりすぎてヤバいなこれ
メインの回転率も何も積まなくても爆上がりしてるし レベル2ロトって今のクソみたいな環境でもいけるんかな 強ZZに下格腰ビーで8000吹き飛んだんだが?c1 C1のLv1と2はどちらもフル改修済みだけどどっちも通用するしアンクシャの溶け具合がなんかおかしい
Lv2に至っては耐ビ70構成、今まで通り高回転率構成、耐ビ50/耐格43の安定防御構成となんでもいけて
しかも射撃補正がどんなに低くても60以上、攻撃寄りなら83未満くらいは積めるから何やっても火力がクソ高い なんかLv2が以上に強いと思ったら過去の強化でスロット増やされてたり噴射2に強化されてたりが今になって噛み合ったのか…
求められている強化を後回しにするからいざ強化された時にシナジー生まれちゃってこんな化け物みたいなのになっちゃうんだしやっぱ強化するときはお茶濁ししちゃ駄目なんだよなぁ キミたちバトオペにハマるのはいいけどちゃんとしっかり課金しとるかね
稼ぎが少ないとまたパフェガンみたいなのぶっこまれて雑に濁して流されるし改修もしてもらえなくなるぞ c1、650でも十分やれんな
>>377
付けなくてもやれるけど
付けたらもっと快適やわ
補助ジェネレベル5だけ載せてる
焼いた後変形してりゃすぐ回復してる ムーン超久しぶりに使ってみたけどメチャクチャ強いなこいつ
ただHWSのおもちゃになってしまうのと近接マップ限定だけど ていうか勝っても負けてもνHWSがいる方はHWSが与ダメ15〜18万とかで戦績トップがHWSしかほとんど見ないのヤバくないかコレ 600~650はC1環境で700はHWS環境か
支援始まったか
あとパガン死ねば大支援時代来るかもな はぁー?
無料10連からダグドールが出たから俺の中ではダグドールが始まってるんですけどぉー?
HWSとかオワオワのオワなんですけどぉー? >>706
おま・・・ばっかなんで先にリサチケで交換しなかったんだ
せめて強化値にはなったものを 汎用と支援で試合が成り立って強襲は相変わらず冬の時代だろうな まあ来月は700強襲のターンだろうよ
ナイチンゲール、バンシィ、イリヤザクが強化されるね
俺の占いは当たる エスマで実力あるくせにわざとエース取らない奴マジでムカつくんだけど、スコアめっちゃいいんだからお前やってたら勝ってたわ HWSはバリア剥がして格闘に行ければ結構脆い
ただそれやられるまでに火力がいちいちアホみたいに高すぎて、多分これ今月か来月の強化機体前提で暴れられる火力に設定されてる
ていうかファンネルを雑に撃っておけば残り4000以下の汎用なら放置しても必中で殺してくれるのヤバすぎる >>709
サザビーですらダメコン2つけたし、虎の子の腹ビーの切り替え爆速にしたからナイチンは絶対強化されると思うけど
バンシィはもう眠らせてやっても良くねえかな…正直アイツがそんなに出張られても困るわ わがまま言わないからザクIPにマニュ5とダメコン1くれ ただでさえこんなカジュアルキャラゲーじゃレートAだろうがSだろうが
PvPにわかライト層みたいなのしかいないし来ないから期待するだけ無駄だしいつまでも期待するのは愚かでしかないってわかりそうなもんなのに
どうして期待をやめられないのか ザク4IPは出た当時は初のマニュ4機体なのと回避もあるからそれでがんばれって機体だっけか
本当に強くて輝いてたのクシャ強化前までだったな、あの頃はピーマン狩りとか言われてたの懐かしい
何気に爆発ファンネル?とかいう珍しいもん持ってるんだっけか。持ってるけどもう一年以上乗ってないから忘れた アンクシャ、PGTB、ギラミュ、HWSと環境変える様な機体バンバン出して来るのは
本当にガンエボやブルプロの赤字がやばくて課金を迫ってるように思える
去年は春の目玉機体はアトラスだったから強かったけどそれまではザク4IPとか
遂にZ実装!(そんなに強くない)とかCCAの機体実装!(ジェガンだけ)とか
割としょぼい印象を持ってたけど シチュエーション1戦やってみたけど
予想通りシーカーでは勝てん
観測あるだけマシ、でも元250を500にしてもスキル変わらず緊急回避がなければ400クエルにさえ負ける
特に2連装は存在意義さえない HWSはバリアこんな高性能じゃなくていいからもっと射程とか蓄積とか攻撃面強くして欲しかったわ サザビーは腹ビーの切り替えかま早くなったのは良いけど
リロードも20秒くらいにしてほしかった… >>720
何時も通り 使える人が使えば強い
バイアランの時と同じ
あとは
ついていけない相手がゴミか、自由に動ける下地を作った味方が強い シーカーに負ける奴等は近接もできないゴミで確定
vを見失うくらいは分かるが、ヨロケ武装の数とレーダー見える数で圧倒できてるのに
シーカーに負けるが先ずありえない dpで買える直前にリサチケ交換させるのはほんとうに悪質 先月から700コストの機体ばっか強化されてて他のコストの機体強化少なくてつまんねえよ
今月なんで汎用2機だけやねん
来月700強襲ばっか強化枠に割くつもりならまた他のコストの機体少なくなるやん
そのくせノルン環境は大して変わらないんだろ シチューはどういう選定なんだ
外伝やるなら先にエアーズの攻防とかニッチにしても有名所持ってきてくれよ 新しいシチュバト、無印ナイトシーカー乗ったやつ罰ゲームだろこれ… バルギルSGが壊れてる気がする
適当撃ちでもよろけ取れるし1番の当たり強化かもしれない >>725
汎用も強襲もシーカーだからどっち指してるかわからんくなるぞ?
汎用の無印シーカーは観測連携与えてもらっただけで格闘連撃もないし射撃火力もテコ入れはいってないっぽいし尽くすだけの罰ゲーム ヌーベルジムⅢが居ないし…というか月面ステージ無いやん >>717
アトラスはいつもの運営がフライトの強さをわかってないからついやってしまったって感じだったけどここ最近は知っててやってるとしか思えない
パガン、アンクシャ、ノルンだけじゃなくロトとかあの辺も明らかにこりゃ強えわとわかってて出してる感マシマシ >>733
フライトで一回やらかしてるのに強さわかってないは苦しいわ >>733
これだけボッコボコに壊れ機体で環境破壊ラッシュされてもまだ運営にその気は無いのに偶然そうなっちゃった運営悪くないのなんて思ってる人もういないでしょ…
中川になって露骨に悪質な壊れインフレ稼ぎで課金しろ課金しろ課金しろ課金しろ課金しろ課金しろって繰り返してるだけだよ >>729
ってあるからハズレかな?と思ったら初手で引いたけど
めっちゃつえーじゃない素鹿
スラスピ速すぎワロタ 2回目ゴミ箱ユーマ
18万出たけどこれめっちゃ当たり? ブルG戦闘中はあの盾とかゴツい感じがめっちゃカッコイイやんとか思ってたけど戦闘終了後の顔面どアップ見て真顔になった
なんであんなダサい顔にしたん? シチュエーションバトルの出展とかストーリーとか何も書いてくれないから何のイベントなのかさっぱり分からねぇ…誰と何のために戦ってるんだこれ
無償イベントとは言え手抜きしすぎじゃね ガチャは壊れインフレで環境破壊と課金圧だけが悪い意味で高まってるのに相変わらずゲーム自体の改善・改修・拡充は「リサチケが余りすぎて困ってる? はいじゃあ持てる上限を増やして解決w」みたいなことばっかやってるのおかしいよ本当に
ガンダムの名前を借りてるからってあんまりにもあんまりすぎるしガノタユーザーのことなんだと思ってるんだろう
>>741
🥺
https://i.imgur.com/EZOg1EL.jpg
https://i.imgur.com/rhW09Gg.jpg バルギルくそ強くなってるな
当てやすくなった上にペレット1つ増えて全部当てたら+400だしな
ポンポン格闘属性のバタフライエッジ投げれるし、ファンネルさえ焼かないように気を付ければ武器回しも良い
バタフライエッジはクセあるけど遅い分一人重ねみたいなこと出来るしマニュ貫通するわで
投げられた方不快感ぱなそうなのにあれまたリロ短縮しちゃったのねw なんかマジで今のチー牛ディレクター体制になった瞬間からノルン→パガン→HWSと連続で「アホか?」ってレベルの素人でもやらんような超インフレなんだが
これマジで大丈夫かこのゲーム >>717
そんなんせんでもガノタはコレに課金してただろうに
課金が減ってたのは運営への不信感が原因だろうに、不審な材料増やしてどうすんのかね
まぁ信頼を取り戻す為に懲罰通報を細分化してるやってるフリ?はするようになったのかもしれんが
それで迷惑プレイヤーが激減しなきゃ変わらんわ
>>733
つーかロトですら弱みある分まだマシだったように思う まあ寿命も見えてきてるしインフレさせて急いで集金してるのだろ。ガチャゲあるあるよ。既に平均寿命の五倍は生きてるわけだし多少はね シチュは鹿祭り?
素鹿好きだから仕事から帰ったらやりまくる >>743
ジョニーライデンの帰還より
レッド・ウェイラインが記憶を失ったジョニー・ライデンなのかを確かめるため
イングリッド・ゼロは専用のギャプランでドッグファイトを仕掛ける
コアブースターの試験飛行中だったレッドは神懸かり的なテクで相打ちに持ち込み
両者ある島に不時着
ジョニーを回収に動いたユーマ・ライトニングの部隊とイングリッドを回収に動いた
ヴァースキの部隊が鉢合わせ、戦闘になる・・・という感じかな 最近はガチャもレートもろくにせずシチュバトたーのしーってなってる
弱いMSでも弱いなりに勝ちに貢献する手段があるっていいよね
おかげでA+になってるからこのスレだと人権ない >>748
まぁ実際のところF91とかVガンまでやらなきゃクスィーで終わるもんな
ただガンオンが過疎っても10年続けてアナザーだらけにしたの考えるとそんなすぐに辞めさせなさそうだけど
ただでさえガンエボとブルプロと大金注ぎ込んだ新作が大赤字でポシャったわけだし シチュバトは編成に時間とられないからテンポ良くて好き
ただ乗りたい機体になるまで抜ける奴どうにかしてくれブロックするけど インフレに関しては賛成だわ
今回の調整みたいなの続けてくれるなら既存の機体も大幅強化で環境変わって楽しめるようになるしな
もう6年近くやってんだから今更毒にも薬にもならんよう機体は要らない >>754
機体数が織りなす多様性とモデリングしか良い所が無いのに数少ない選択肢をさらに減らされて喜んでるとか馬鹿なの?
調整対象だってこの倍はあっていい
パガンでパガン以外で550出るアホ相手にレート上げたいからってトチ狂うのも大概にな
ツヴァイガイジだって四肢を奪われるようなナーフを受け入れたんだ
パガンガイジも大人しく受け入れな このスレではジョニー・ライデンの帰還とサンダーボルトとムーンガンダムは基礎教養だぞ
カタナは面白くないんで読まなくていいです >>756
週一機体追加というオンラインゲームにとって最強の強みがあるじゃん
週一の機体追加と月一の調整、これだけで神なんよ >>757
もうほとんど出尽くしてるけどブレイジングシャドウも抑えておきたい メインオバヒ12秒なんてC1にジェネレーター積んでた頃には考えられんな >>757
ムーン面白いかなあ…
と思ってたらムーンムーンがシャブ付けコロニーって設定生えてきてちょっと面白かった
あれ富野はOKしたんやろか… 対戦ゲーにおけるバランスの真理知らんやつおるな
キャラが違う以上どんだけ追求しても絶対に差が出ること理解してる?
格ゲー界隈見てみ?
ガチャで集金してるわけでもキャラがここまで多いわけでもないのに一生バランスに文句言ってんぞ
今のスタンスで数ヶ月置きに環境変える方が現実的かつ新鮮さも出るってもんよ 星4機体リサチケ700枚 被り時リサチケ40枚って交換レート詐欺より酷ぇな、どうでも良いけどさ >>761
そもそもダブルゼータ放送時のボツ設定を再利用って噂は聞いたな
真偽はどうあれあのぐらいの事情が無いと一年戦争で完全無視されるわけがないんだよな
本当にコロニー単体で完全に自給自足出来てるならジオン・ズム・ダイクンが真っ先に移住してる筈だし シミュあんまりやってこなかったけど結構おもろいな
ユマゲル楽しい、下格が夜鹿Vに8000以上出たぞ >>762
その差を埋めるためにメーカーがアップデートを繰り返すのが昨今の対戦ゲームの常識的な姿なんですがそれは…
エクバだろうがスト6だろうが同じだろ
結果完全なバランスには成らないとしてもそれに近づける努力をしない理由にはならん
そういう姿勢を見せないゲームは早々にユーザーに呆れられて見放されるだけ
やってて面白くないんだから当たり前やな 対面うまいC1いるとアンクシャガチきついな600
強襲視点でもなかなかうざい >>762
格闘ゲームはある程度までは意図的にバランス崩してる的な話は聞いた事ある
主人公キャラが扱いやすく強いのとかは初めて触る初心者が扱いやすいように的な
スト6で例えるとルークやケンが使いやすく強いのとかもそんな感じかね
ただ1vs1の格闘ゲームならそれでもいいけどバトオペは多人数戦だからあまり極端なバランスにして人減らすと過疎って対戦が成り立たなくなるリスクもあるよ オーバーウォッチは微々たる調整でも劇的にメタが変化するし何なら同パッチ内でも目まぐるしくメタが回る
なんやかんや言われつつも難しいバランスの上に成り立ってるのがわかる
このゲームはHP+1000されたくらいじゃ本当になーんも変わらん 昨日600出てないけどC1そんな変わったん?
好きな機体だから強くなったのなら嬉しくはあるけど 700汎用と支援はそれなりにバランス取れてきたんじゃね
強襲は知らん550は存在しない 変形してもアンクシャに叩き落とされてる(叩き落としてやった)だけやったなC1
対面に支援機3機(C1が2機)居るとめんどくせぇ… 月一で調整してる対戦ゲーなんてバトオペ以外にあんの?
中身が追いついてないのも更新頻度考えりゃ理解できるし
ここまでやってんのに姿勢見せろは流石に?? 今のパガン最強期でもサイコミュギラドーガが普通にやれてるの恐ろしいよ
向こうのスラ撃ち即よろけはマニュでいなしつつこっちもスラ撃ち即よろけからの下格でそれなりに捌けるのでかいわ 週一でこのレベルのモデリングキャラ追加してるゲームって他にあるの? >>754
そこらのソシャゲならガチャ産強機体を超える機体をまたガチャで出すからな
それを既存機体でガチャ産強機体を超えるとまではいかなくとも並ぶ性能にまで上げてくれるのは普通に運営の良いところ
パフェガンはやり過ぎだが >>756
受け入れきれなくて現在進行形で女みたいにこのスレで運営の陰口叩いてるじゃん インフレ(ノルン)に対抗する為にインフレ(HWS)を追加
更にインフレ(HWS)に対抗する為にインフレ(フルコーン)を追加 昔のソシャゲムーブしてるから 感情論
論理的な理想論
現実的な落とし所
これらを別けて考えられない奴多すぎ
結局落とし所探すしかないのにな HWSは強化した総帥やムーンで殴ってね
他の機体はこいつらがHWSにたどり着くまでの道を作ってやってね
ってつもりなんかな では君達にカスタムメックウォーズをオススメしようじゃないか ここまで膨れ上がった機体数に調整数が見合わないとしても、一応毎月の調整でそこそこ復権する機体もいるわけで、そこに関しては楽しみにしているわ
兵科毎に10機くらいは調整してほしいとか、ぶっ壊れは出すなちゃんと検証しろとか思うところはあるが >>773
まぁ機体数がアホな事になってるからこのペースでは報われない機体が増えていくのもまた事実だけどな…
クゥエルのN横下N下のフルコン威力はアプデで1.16倍になった計算か
うーん…キミさあそれでもメタスパのフルコンに負けてない? 量産型νとかイングリッドギャプランはそこそこ良調整で出てきたからなおの事パフェガンのなんでこれが許されると思ったんだよ感が強いんだよな
直近の実装機体みんなブッ壊れ性能なら開発は無能揃いですねで済むんだが >>775
650でもそんな高機動射撃戦おきないのに550だけおかしいですよ >>780
落とし所なんて考えても意味がない。ここに運営がいるわけでもないし
言いたいこと言って相手を叩くだけ ゲルキャとかハイカスとかヘビガンとか低機動ガルベとか
あの辺のくっそ影薄い連中はいつ救ってもらえるんすかね 700は既存のリサチケ機体とかも大幅強化してるから普通のガチャゲーに比べればかなり良心的なんじゃねえの >>791
サザビーDP落ちと同時に超強化
ムンガリサ落ちと同時に超強化だからタイムリーさもあるよな >>789
オレは積む派
高威力高蓄積スラ撃ちだから出来るだけ回したい 調整頻度に関しては不満あんまりないな
ただ調整時に時々使用率をお出ししてくる事あるけど
恣意的に出したり引っ込めたりするんじゃなく調整機体全部で明らかにしておけよと思いはする 誰も使ってない骨董品のクソ機体調整する前にいじるもんあるだろうとは毎回思うだろう まさか700コスト最底辺だったムーシカが有力株になるとは 700って人気ある?俺は全くやらない派だけど
サザvの時だけはやったが700なのに動きがノロノロだったから500〜650に戻ったわ
650以上は射程距離が長くて400m離れてても1発よろけ食らったら全部減らされるのがつまらん
よろけをキャンセルしてスラダッシュできるスキル頼む! >>796
ムーンガンダムと打とうとして予測変換の誤爆か
550のムーシカは結構やれるようになったと思うけどなー 今月の時点で700強襲の平均が怪しかったけど来月は以前の支援くらいなるかもな
現時点でも損失がヤバいのに ムーシカは脆い、遅い、低火力の三重苦はそのまんまだぞ
足の遅い地上適性とかこいつ支援機か?って思った >>797
今でも一応よろけの終わり際ならスラキャン出来るよ
強襲とかはこれでマニュ効かせて抜けられるときもあるし相手のタックル→N格闘とかいうラグ頼みの暴れをスラキャンタックルでラグとか関係なく確実にカウンター取れる
言いたい事は多分完璧なタイミングのよろけハメを抜けられるスラキャンって事だと思うから揚げ足取りみたいになっちゃってスマヌ… >>799
いうて700強襲の平均戦績ってかなり前からあんなもんで大して変動してないぞ ギャプランI0の一刀下格闘めちゃくちゃスカしやすいんだがなんか当てるコツあるだろうか
コンボ途中で使うのやめて寝かす時に使うべきか? ジョニ帰は全部読んだけど今回のEXMANの設定がよう分からんから調べてみたら
連邦ヴァースキ側はナイトイエーガー隊でジオンユーマ側は民間軍事会社のテミスって事らしい
ジオン側にクゥエル入れるからややこしいんだよな
ラムズゴックとか居るならそれにしてくれりゃいいのに >>750
ありがてぇ
引用でもいいからこういう一文公式でもシチュ編成画面にでも表示しといて欲しいわな >>803
自分から見て相手のほんの少し左を常に狙う特に密着時には十分気をつける すっぽ抜ける系の下格持ちはコンボだのN格だの考えずに下格当てるのをゴール地点と考えて立ち回ると楽になる 無印夜鹿の下格めっちゃすっぽぬける…
なんか連邦モーションだと思ってふってしまう HWSのバリアー強すぎんかコレ?
支援機はクシャよりHWSだな >>738
バンダイホールディングスで考えれば同じグループだし >>798
パガン止めるためにムーシカだすまではいいけど
そもそもの低火力で1連撃1格闘が必死こいてる間にパガンすっ飛んできてやられるだけ 600ギャプランはコンボしてると狭い2刀Nと判定寄ってる1刀下は気を使わないとスカりがちね >>804
ユーマはテミスじゃないぞ
ユーマ以外はテミスだがな
というかこの状況の原作ユーマはアッガイ乗ってたからな
設定にオリジナル感が溢れ出しているだけだな 残弾仕様のバリアは700近接強襲らにも与えてやれ
もはやMAダメコン程度じゃどうにもならん >>802
以前700強襲のデータ出たときの汎用支援の上がり方に比べたら与ダメも損失も悪くなってないか >>816
ああ見直したら
アッガイだったのはヤザンがギャプラン乗ってからだわ
ここのバトル結構長かったから記憶が混濁してたわすまねぇ
ジオン側はテミスと残党軍の混成になってるんだな Gドアーズがバリア強襲として700に君臨するからよ…
なお武装 >>816
>>819
つうかライト読者じゃ覚えてないようなシチュエーション拾ってきて誰が喜ぶんだよ
密林使うにしても08小隊とかメジャーな戦いあるやろう 理論上ムーンガンダムと同等のサイコバウもバリア持ち700強襲でいけんのかな ジョニーライデンは設定集としてはいいけど漫画としてそこまで楽しいかって言われるとうーんって感じだな
戦闘が多いからアニメ化したら映えそうだけど
あと人物多すぎて最後の方よくわからんくなってきてたわ >>823
単行本派だったけど新刊出る頃には各組織の情勢や人間関係の相関忘れてるから
その度に1巻から読み直してた >>823
でぇじょぶだ、Defineという下には下が居る
Defineご無沙汰よな
零式弐型以来追加されてないし まあ08はバランス難しいしジョニ帰はアニメ化の噂あるからなんとも ムーンからメドゥッサ出してほしいけど形状が特殊だから無理か >>821
じゃあ俺はアグレッサーのジャブローシチュやりてえな
ジオン側は
ゾゴック
ドムトロ
ゴッグ
ズゴック
ズゴック
連邦側は
レッドライダー
ガンタンクⅡ
ジム
ジム
ジム
って感じで シチュのEXMANはジョニー・ライデンの帰還17話のタイトルか
Gファイター回だからマップの隅に戦車の代わりにGファイターいたりするんかな? ムーンリサチケ落ちしてんのになおν出そうとし続ける謎の勢力ほろべ >>829
昨日妙に見かけたのは強化されたからだったのか
バズーカ担げるようになったのね 即よろけ持ってない素のズゴックとかGMライトアーマーとか
使いにくそうなの全部バズ持たせたらいいんじゃないかな
クゥエル使ったけど、ほぼ汎用の動きができるので、困らんというか
全部バズ格でいいよね感がすごい 詳しくないんだけど
ユーマって強化人間だったということは ファンネルとか扱えるんかな
それとも CFのアルマみたいに落ちこぼれみたいな感じなのか…
そこから見るとギュネイって優秀だったんだろうか >>684
それって議論なってる10についての効果じゃなくて0と60の差だから全くの見当違いだろ
そりゃ数値多いほうが耐えれるわ シチュで初めて自分が乗ってる機体が分からなくなったわ
クサントスかと思ったらゲルキャJNとか区別付かねえよ ユーマは最初期の強化人間で
とりあえず筋トレとか反射神経テストやらせて
感覚研ぎ澄ませとけばニュータイプに近づけるやろって機関でさえ曖昧にやってた産物なんで
サイコミュ使えるか分からん ジオン産強化人間は身体強化だけなんだっけ?
ジョニ子が使えんのは素質なのかな 低コストのナイトシーカーとかほんとのったことなかったから回避あるかとか連撃あるかとか試したわ ナイトシーカーは元祖星3ハズレ枠MSでまた使うことになるとは感慨深い ジョニ子は最初期のクローン強化人間
特に語られてないけどクローン元がニュータイプだったからかサイコミュ使えるね >>832
さっき宇宙レートやってたけど
俺はBR担いだけどな
飛び抜けた強化はなかったが普通に火力アップはしてたと感じた >>839
2回しかやってないがユーマは楽しい
素鹿もそんなに悪くないかな イフイエ、マラサイこいつら450,500をつまらなくしてる戦犯だわ
こういう機体は強くしちゃいけない
遠距離で射撃戦なんて1ミリも面白くない >>795
骨董品が突如環境に乗り込んで来たりするからバトオペの調整は面白いんじゃないか >>834
薬品による?肉体強化だけだから多少頑丈なだけのオールドタイプだよ
子供っぽいのは素だ…たぶん(実年齢は20代半ば) >>845
クソ運営「もう3P環境もええやろ、そして産廃にするのお前ら可哀想やしな、せや射撃汎用強化しよか、CFの売上も上げたいしな」
っていう判断やろ >>846
陸ザクって骨董品いい加減なんとかしてください
インフレしすぎていまやザクバズとジャイバズ両方持っても良いくらいだわ ユーマとイングリッドは最初期のジオン製強化人間だがあまりにも初期過ぎて肉体強化などがメインでサイコミュ適性改造やら精神操作やらは受けてない
ジョニー・ライデン他キマイラ隊に可愛がられてたので強化人間としては精神的に安定している
イングリッドはおそらく強化とは関係なく持って生まれたNT適性がある
ユーマはサイコミュを使う描写がない 400汎用はジムカスタムとかハイザックでバズ格してた頃が一番楽しかったわ
今じゃバズ当てたらアンカーで強よろけ継続してピック後格→アンカー後格→ピック後格だもんな そーいや無印のシチュエーションでなんのシチュエーションかは忘れたが陸ザクがめっちゃ強くて楽しかった記憶
思えばあれが最後の花だったな 今更だけどシチュエーションにざっくりでもいいからあらすじが欲しいな
TVシリーズならともかく今回のEXMANってなんやねん Zプラス君は両方ともレートで出して大丈夫になった? シチュエーションなんか二回目の時点で既にTVシリーズじゃないんすけど >>846
大して強くない新機体が強化されて後から環境になったりな
強機体だけ回してりゃいいって訳じゃない
選択肢は多い方がいいに決まってるからな
チート機ナーフされたくなくて遠回しにぐちぐち言ってるのほんと見苦しいわ
目先の欲に駆られて売る側の好きにされる客とか
自らゲーム性を否定するんだからサービスの品質も低下する訳だわな V夜鹿のフェダが糞みたいなショトカで草
普段ビーライの方使ってるからなぁ... ジョニ帰でシチュエーションやるなら
イングリッド用ヘビガンとヴァースキ用Mk.IIも実装して
ウェルテクス3機 vs ヘビガン&Mk.II vs トラバーシアの
変則三つ巴シチュエーションが一番分かり易い気がする 帰還であった大規模戦闘ってジャブローとコンペイトウとかになると思うんだよな ショトカって元々手持ちで設定されてるの反映なのほ分かるけど
主兵装変わって武装構成変わると初期状態になるのかね
3種格闘にアンカーあるからショトカおかしくなったらまともに使える気しないわ 主兵装付属武器の場合は変更された後に準ずるからザク系みたいにグレが増えるマシンガンなんかも
普段バズで使っているならグレのショトカはあてがわれない
だからシチュやる前に毎回LV1機体のショトカ直さないといけない ビーライ夜鹿vとかド地雷で草
フェダー使わないとかクソザコナメクジ機体にしかならんだろ シュツバトのショトカはザクマシドムⅡとかなんかで酷い目にあった シチュエーションEXMANというジョニ帰知ってても?ってなる謎シチュ、夜鹿だらけで自分が何鹿なのか分からんの草 >>848
ギュネイって役どころは残念だったけどエリート強化人間だったんだな… 夜鹿がビームありえないからって鹿Vも一緒だと思ってる人出てきて草
今どっち優位かは知らんけど以前のイメージならどっちの運用でもおかしくなくね 夜鹿に限らずフェダ先フェダ握れる機体でわざわざビームライフル使ったほうがいい機体存在しないと思ってるんだが
即よろけ欲しいのはわかるがジェシカの場合超射程高威力2発よろけ+発生クソ早2種格闘とオバヒ回転率うんちなビムライじゃ比べものにならん
鹿Vでも足止まる弱点はあれどステルスだしサーベルより遥かに優秀な格闘ゲットできるし使わない理由ないだろ シーカーはUの二連装がヤバイ
ダメージとりにくいし前にも出れない、ビー格も当然できないし堅さもない
逆に ヨロケもってるジオン側で 近接せずに退き撃ちするゴミクエルがいると途端に糞弱くなる 夜鹿じゃなくてジェシカだった
一応ステルス即よろけからのアンカーできるって強みはあるってのと
以前は試作フェダーが死んでたからその時以来だったらビーム持っててもおかしくないかなって程度 鹿Vは先行フェダ強化前ならビーライありだったけど今はフェダ持たないのはもったいないわ いままでナイトシーカーって無印→2→Vって同一機体を改造して使いまわしてるワンオフ機だと思ってたわ。こんなにナイトシーカーだらけでビックリした ジェシカと鹿Vのフェダが一緒だって勘違いしてるアホがいるってマジ? >>872
普通におかしいが
フェダーが強化されたからってのはその通りだが、強化以前からまずBRは選択肢に上がらん機体だぞ なんか一人だけジェシカの話ししてキレてるアホおるの… 新機体強くて2900くらいまでサクサク登れてるんだけど、なんかAフラが混ざってる試合が増えまくってる、クソすぎ 設定的にはどちらも同じフェダーインライフルなのでは >>881
抜けろ
おまえのレート参考にしてるクソAフラだぞ、使えるわけがねえ 先行フェダー苦手ではあるけどマラサイ乗って多少は練習するようになったら
前回のジオン側でも普通に強い方だったと思うがなあ
フェダーランスひっかけ海ヘビ出来ないと今後のシチュ辛くねと思った 先行フェダーの手触り感最悪だから嫌う気持ちは分かる
要するにBRと両方持たせろ ジムNS宇宙仕様v
→フェダ or 専用BRだけど実装当初からどっちも強みあったし今でもBRの出番ある
ジム・ナイトシーカー(v)
→先行フェダ or ジム3BRで実装時はBR一択じゃね?(ウミヘビへの繋げやすさ段違い&2種格闘あれば十分だった)のが先行フェダ壊れて先行フェダ一択になりつつある
こうだと思ってたけど人それぞれかもな >>887
そのよろけだしその後ウミヘビ繋げられるしピクシーと被ってる部分なんてどこもなくね? >>888
ジェシカは実装した瞬間からBRド産廃のフェダ環境なんだよなぁ ジェシカのBRは人それぞれどころじゃないフェダー1択の産廃だぞ…??? >>888
ジェシカはビームの強み最初から無かったよ
鹿Vであの先行フェダーで上手い人は見たことなかった以前鹿V動画上げた人ももちろんビーライ >>890
んなこと無いぞ?少なくとも宇宙はBRのほうが人権得てたし 停止撃ち自体使いにくいけどフェダーだけは何故か全く慣れない 宇宙用の方で専用ライフル持つメリットって何かあったっけ
原作のヴァースキ隊長ごっこが出来るって事ぐらいしか思い付かない >>889
汎用と戯れるならまだしもステルス格闘しか火力出ないのにステルス切って悠長に格闘コンボする理由がハメ以外に全く分からん
支援殴るならそれこそ密着してもレーダー映らん上に単発火力がマシなピクシーの方が余程仕事できるわ 強化前のフェダマラでも強みが無くは無かったが少数派だったと思うで
ステルスあるってもLV1だし歩き撃ち即よろけの有無で仕掛けやすさはダンチ
それを捨ててまで取るほど昔のフェダマラの射撃性能は良くなかった
まぁフェダNの性能は魅力なのが悩ましかったが ジェシカBRは原作でオバヒしやすいとヤザンに言われてたのを無駄に再現しちゃってるシロモノだからな >>888
後者その考えでいいが
前者は実装当初からフェダ一択
専用BRの出番は一ミリもなかった ジェシカのダメージソースはフェダ下とノンチャだから専用ビーライだと火力目茶苦茶出ない
宇宙だろうがフェダー一択
宇宙なら専用ライフル派がいることに驚いたわ このスレだと宇宙はお前ら実態分からんだろって勢いで適当言っても割と通るからな フェダオバヒ15秒すら長く感じるのに専用ライフル弾4発のリロ22秒だとマジで手数ゴミになりそう。 まあ宇宙だと敵が上下左右に動くから対面してるとフェダーイン射撃で蓄積取るの難しいとかはあるかもしれない
それを加味しても急降下しながらのフェダーインN格闘引っ掻けがクソ強いんで専用ライフルはネタ装備扱いだと思うけど 実は俺の知らないだけで蓄積と射程と中判定と安いコンボのデメリットをカバー出来る神BRだったりした? C1はこれLv2の方が強くね?スロットに余裕が有りすぎるしスキルも優秀になってるし c1は600におる円盤に汎用にも関わらずボコボコにされるんや
メインチャージで、落とせると思うやん?
あっちからの放火でチャージ剥がされるんや
ほんでたまに落とせたとしても追撃が弱くてな
対ビ盛ってるし
A1も強化された割には活躍できんよなんせ円盤もアトラスも量ダブもおるからな フェダーインの方も修正前は2発オバヒで連射効かなかったしジェシカ専用BRは出番あったと思うぞ GP01fb大正義時代はバッタみたいに動く細身にノンチャ2発よろけビーム当てるゲームだったから
500コストのジェシカでフェダー蓄積くらいはイージーよ
あとジェシカの専用ビーム装備って副武装含めて諸性能がアクアジムみたいなんだよな悪い意味で >>911
純粋に比べりゃそりゃレベル2のほうが強いのは当たり前ってのは置いといて
現環境においてのその戦場における強さ(使える)で言うならどっこいかなと
アンクシャをザク4より楽におとせるのは大きい
650にもたまにアンクシャ見かけるけど600ほど脅威ではないから シチュのナイトシーカー
格闘連撃ないの忘れてNで引っ掛けた後に
あ、そういやこいつ連撃なかったんだ!ってなるのが何回か起きる… 原作再現ならユマゲルにツインビームスピア装備させてよ なんだ今回のシチュは片一方は溶接工のマスクマンしかいねぇ 何でみんな峡谷が射撃マップじゃないって気がつかないんだろ
皆んな射撃機体出して広場の入り口に防衛線敷いて呆気なく突破されて負けてるだろ?
前に出てくれよ頼むからさ
そもそも射撃機体ばっか出すんじゃねーよ。普段重キャとか出さねーだろうが ズゴックEは何したらいいか分からん
突っ込んで殴って帰って来る事しか出来ない >>924
シチュエーションの話でねーの?
どちらにせよ水ドミ相手でもアンカー気を付けてマニュ効かせながら腕ビー当てて蓄積とって回避吐かせてそれ拾って寝かすくらいしかないよねと >>925
取り敢えず支援守るために相手強襲を出来る限り止めればいいんでない?
後は遊撃枠として相手を引っ掻き回す くっ初心者の味方ハンマハンマにC1というライバルが出来ちまったか HWSのバリアってウーンドウォートのパンチで一発で消し飛ぶんかな?
あれ格闘属性だったよな >>921
敵の死にかけが下がったり一機落ちたりアド取った時点で詰めないとチャンス丸潰れだからな
ダラダラ射撃で詰めるの味方任せにして餌にし続けて見殺し、逆に不利になって詰められて全滅パターンな
支援機居るのに汎用射撃機で複数支援機みたいな事してりゃそうなるわ ギャプランI0擦ってると偶に見るシスクードが派手に脅威に感じるんだが何でだろ
アイフィールド周り特に変わってないよな?
なんかやたらよろけ無効される >>888
600の武装を500で使えるってのにわざわざフェーダーのサーベルを削ってまで産廃のBR持つってマジ? やっぱ宇宙Sってすごいな、こんな始まらない過疎ルールでSまで上げるのは並大抵の精神力じゃできない なんか思ったより与ダメ出てるな夜鹿2のマシンガンなんか強くされてる?元々を知らないから分からんな
下手に川入ると上からバリバリチュンチュン地獄だな ジェシカのBRの強みは見た目が最高に格好良いって点 >>929
地上だったら陸百が行けるんでねーの。使い易いし。C1は中距離で陸百は随伴で役目違うし
C1落とすのはどの兵科でも出来る
陸百は宇宙に出せないけど宇宙ならハンマハンマに対してのC1の優位性も消えると思う ジェシカ君は実装初日から情けない先輩MSのおかげで超強化されたフェダー装備できてたんだし
ガチで考えるなら同梱BR持つ選択肢なんて0だっただろ シチュでステージのせいだろうけどジャコゲルで延々撃ててヘイト全然無い時あるわ
鹿Vがジャコゲルに牽制にフェダ撃つ位しないと終わるな
ユマゲルがまともだとそれどころじゃないんだろうけど そろそろ素フェダー強化しても良くない?
オバヒ4発オバヒ時間短縮位で 700でバイカスみたいなゴミも狩れないでどうやってS踏んだんだよ… ズゴEのビームもっと使いづらかった気がするけど結構当てやすいな
シチュでも当たり判定拡大まではしないだろうから記憶違いか…もしくは単に昔の自分が下手だったか >>932
ギラコミュのインコムがほぼ全て弾かれたことあるからかなり優秀 >>937
ごめんなさい、アンクシャ落とせない男の人ってちょっと… C1みたいな1射オバヒの強よろけでアンクシャ落とせると思ってる方は
超低燃費の緊急回避に無効化されて泣くがよい
言っててあれだけど敵意察して変形緊急回避吐くアンクシャってあまりいない気がする 理想:変形中にC1のチャービ構えてるの見て回避でバレルロールして避けられる
現実:変形中とか射撃構えてラムアタックの準備してるから前しか見てない 回避の存在忘れてただ気持ちよく飛んでるだけだから量νとかハイゼンから逃げ来れないでよく落とされる下手くそです 自分の尻を見られてることに気づけるのがニュータイプってことだな 150以上で段数消費って思ったよりだいぶ弱かったなHWSのバリア ムーン無理だしノルンも青ぷよで簡単に剝がせるからバリアはそこまで神聖でもないな 裏取ろうとしてた強襲捕まえてボッコボコにしようとしてたら味方が3人付いてきてて草
ハイエアかよこいつら バリアは1000以上のダメージじゃないと
剥がれないとかウソ言ってた奴のせいでやべぇみたいな話に
なってたけど150以上なら普通に連射武器で剥がれるからな
たいして強くないだろ >>948
分かる。気分は完全に特攻隊。思考は完全に失われている 1 1ならな
汎用に囲まれてる状態でバリア剥がして支援狩れんのか? タックルで止めようとしたら変形解除でリアクション無効化してくる人はよくいる 新兵スレ消えてるんでこっちで質問させて下さい。フェネクスのバインダー射出は実弾判定ですか? 正直足止まる先行フェダーと鹿Vの相性よくないからあまり使う気になれん
マラサイは基本フェダーの距離チュンチュンで近距離は択にも入るってレベルだけど
鹿Vはステルス強襲としてはもう少し格闘仕掛けないといけない立場だしそれで即よろけでもない足止まりフェダーは >>961
結構知ってるようなレスしてたのに
新兵さんなんですかね?
というかそのくらいの疑問はwiki見りゃ書いてあるでしょう >>961
wikiに実弾って書いてたよ😘
自分で調べる癖を身に着けるといいかもネ☺ しかしwikiやら赤ハロ動画やら運営は善意のユーザーにおんぶに抱っこだなまじで… 全然別ジャンルだけどストリートファイターとか前はムック本とか攻略サイトにしか
フレーム表書いて無かったけど今じゃ公式サイトに各キャラの技フレーム載ってるからな
運営がしっかりやる事やってるからユーザーからの信頼性も高い 公式が詳しく書きすぎて今月どころか先月のアプデ情報すら書かれなくなったwikiなら知ってる
有志が活動する塩梅のほうが良いこともあるぞ
てか武器の属性なんてwikiどころかゲーム内でハロ入れば書いてあんだろ サザビーが使いやすくなったとはいえ強化貰ってすらノルン以外の他の汎用より弱いのは
もう今までの足回りの強化棄てて強判定にした方が良いんじゃないかと思う あと機体属性を初心者でもわかりやすくしない理由ってなんなんだろうな
レティクル合わせてもあれじゃ初心者はわかりづらいだろ こっちのクソ開発なんて旋回とか表示増やすのにアホな言い訳するくらいだったからな
今の開発はしらんけど >>969
属性表記はしっかりあるぞ
ちな昨日のアプデで未所持機体もデータベースに表示されて武装やスキル見らるようになったから
持って無くて見れないも言い訳にできなくなった 武装の名前の下にその武装が何に当たるかの属性あるな 旋回が◯上昇します(もとの数値はマスクしているのでわかりません)とかアホかっていう シルヴァバレトの有線ビームサーベルは何故射撃なのか 通報がリニューアルしたから早速放置くん通報したけどちゃんと処理してくれるのかな >>958
俺が征かずに誰が逝く
みたいなテンションになってるよね 未だに歩行減衰や盾の旋回補正と武装切り替えに格闘の方向補正に連撃補正や部位盾倍率、チャージ威力/ヒート率なんかもだしカウンター方法や威力にマスクしてる部分が多すぎるわ コスト差あるとはいえクゥエルで地道に格闘振って与ダメ8万なのに夜鹿2でずっとバリバリしてるだけで12万はなんだかなぁ クソ回線はゲームやめちまえ
殴ってたダグドールが目の前から消えてロストしたのに戦場に戻ってきてるし 即よろけ武装の蓄積を知りたいならフリー密林で分かるが強よろけは分からんな 演習だと蓄積見えるけど普通に対戦で見える化していいと思うんだが
味方が敵にどんだけ蓄積させたか見えるだけでも連携面白くなるだろ よろけ値はまあ色々見れるモードが出てきたからいいけど移動方向補正はガチのマスクで検証もめんどくさいからなんとかしろや
ガーベラとか明らかに速いのに 蓄積バー見えるとラグってることがもろばれしちゃうんじゃないか アンクシャ強いけど3機も4機もアンクシャだと飛び去った後がカバーないから微妙だよね。やっぱバランス編成が1番だと思う ムーンとかサザビーみたいな近距離タイマン戦なら最強、中距離以降はうんちみたいな奴はやっぱ戦績低くなるな ジャコゲルは鹿Vか鹿Ⅱどっちか見てないとダメだな
素鹿が秒で溶ける >>968
ノルン以外となら最低でも互角はあるだろ
俺は普通に強機体の側だと思うぞサザビー ジェネ盛りムーン最高
散弾もリロード短くなるからガンガン撃てるし
バリアで散弾なんてクソゲーにも程があるな ムーンとサザビーは色々止めやすくなったから普通に強い部類だと思う
どちらかというとまたユニコーンが要らない子になったと思う サザはダメコンレベルアップで自分の方は止まりにくくもなってるからな
しかも追従の強化で腹ビが無くてもスラ撃ちで圧をかけられる手数が出来た >>990
中距離でも戦いたいならサザならロンビ持てばええぞ
ロンビと追従とミサイルでそれなりにダメ取れる サザビーは元から部分的に他より抜けた強みがあった機体だけど
その強みがよりにもよってノルンと被っちゃってたのがな
全盛期ユニコーン程度なら食らいついてたんだけどノルンは無理だった 新カスパの射撃攻防プログラムの話題がないんだけど、話題にすらならんくらい弱いんですか? このスレッドは1000を超えました。
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