【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【511機目】
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・オイコラされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html
■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html
■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
※PC板 実質6機目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699621231/
アーマード・コアY ストーリー考察スレ ★2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710867023/
アーマード・コアVI 対戦・練習スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705802653/
■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【510機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1712219779/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 「パズル」と呼ばれる何年もフロム系のスレに粘着している荒らしがいます
見かけても無視しましょう
構うと自演を疑われてスレ民にあなたがNGされる可能性があります
36.14.88.38
240f:113:70b
2001:268:90a
こちら3つのIPを正規表現でNGNameに入力しておけばあぼーん出来るのでご活用ください。
テンプレバカ
2402:6b00:d23a:5b00
2404:7a85:100:6600
ーーー以上テンプレ終了ーーー 負けたらお風呂入ろって思ったのに連勝してる😳
Bランク帯だと流石にミクさん無敵だ😳 アプデに夢を見るのは…やめておけ
味気ない肩幅を喰らい、泥水のようなレートポイントをすする
うんざりするが…それこそがAC6だ オセラス重ショがこわすぎて避けられなくなってきた。このままじゃA2陥落だ。
タイミングよく横QBが一番確実なんだっけ。上下にABスレ違いは気持ち悪いくらいついてくるし。盾以外で 遠距離FCSが92→260m以上だからな、チャージショット系とかに必須なのはわかる
中距離FCSが80→130-260mでライフル系で戦うならわかる
近距離FCSが90→意味がわからん、二次ロック早すぎるだろ >>6
ある程度距離ないとQBしてもあたるし距離あっても腕上げみてからだと軽二でもない限り当たる >>7
近距離戦闘を成り立たせるために攻撃側に有利な調整したのは分かるんだけど
戦闘=攻防であって、防御=回避も同様に近距離で可能じゃないと
戦闘ゲーム自体が成立しなくなるんだけど、それを全く意識してなかったんじゃないかな
て感じはヒシヒシと感じるんだよね、今作の調整 >>1乙
戦闘距離は近距離武器が射程長く弾速早くで中距離武器が弾速遅くて実質射程200ちょっとしかないから多分一番最後に雑に弄った
近距離の射程が長いのは多分AIが150でぶっ放すせい ウォルターがロック不可能距離から攻撃してくるからAIは多分相手との距離しか見てない スタンガンなんで少し間をおいてから蓄積するんだ
あれのせいで打ち切った後の隙突こうととして放電して止まるのが大変腹立つ >>11
スタンガンは一発で3回ダメ判定あるからでは
なんかダメの2回目だったか3回目で10~12とか偉い低いダメージがでるけど蓄積はいっちょ前にある 色々試してみたけど負荷とか重量が低けりゃ選択肢に上がる武器は結構あるんだな
実弾武器なのにやたら負荷高い武器とか使われてないレザ系はどうにかしてやってほしい 4が個人的に一番好きだからsteam版で4発売してほしいな〜
リメイクとはいかなくてもダクソ1みたいに60fpsでリマスタード作ってくれたら俺的には十分 4系が一番動かしていて気持ちいいんだよね
4より前はQBないし
fAよりも後は空を自由に飛べないし 色々アセン試してるうちに1500まで落ちてゲロ
普段のアセンに戻してなお脱出できん 重量物を動かしてる感覚とスピード感のバランスは4が一番好きだったな デブと軽4だけが楽しいゲームになってるから早くアプデきて環境変わって欲しいわ ひょっとして1500代って全体の中では高いの方なのか?全くデモハンチャンスが来ないんだが 敵との距離感と機体のスピード感はAC6で
操作性やらアセンシステムはAC4で
シナリオの進み方はACLRで
機体デザインはACfAかACVDで
音楽はAC3、ACSL、ACNXで
ガレージはACVDで個人的に最強ACになる >>9
フロムはACでエイム固定対戦ロボゲーを作るのは初めてのド素人集団なのでどうか大目に見てやってほしい
今はまだACシリーズとガンダムVSシリーズファンが作ったAC解像度の高い連ジだけど次辺りでは連ザレベルまでは進化してくれるかもしれない やっと1600に戻ったわ おかしいなこないだ1700まで復帰出来るかどうかで苦しんでたはずなのに
上手いやつに憧れて薄く広く見る機体に乗るより安易に肩幅や胸板盛った方が勝てるのなんだかなあという気持ち
上手い軽量は無理と断じて捨てた方がレート盛れちまうのも己の無力さを感じる タゲアシあるのにオセラスの近距離90は昔の感覚で設定してる気はするな
本来なら視界に捉えるのが難しいからこそ許される数値 近距離70
中距離80
遠距離90
このくらいでよかったかと 新規にはこれでよかったかもしれないが、過去作プレイヤーこそ理想と現実の差に苦しんでるんじゃないの?(一部だろうけど) 今日こそアプデが来ると願ってかれこれ1ヶ月と9日
次のアプデ告知が来るだけで脳汁めっちゃ出るだろうな スタンバトンのチャージを実戦で初めて食らった…
つうかそもそもスタンバトンをランクマで見るのも初めてかもしれん
動きが荒くて勝てたけど、突き詰めたら面白そうなアセンだと思った >>28
対戦ではアシスト無いんだろうと思い込んでたからネタバレ防止に情報遮断して3周終えてからNESTデビューした際はフロムも丸くなったんだなと衝撃を受けたわ
次のダクソ系では難易度選択とか付くかもしれないな データ消してニューゲームやって
ザイレムまで来た。
これまでの経験からサクサク進んだんだがアリーナのメーテルリンクで8回死んだ。
アイツ苦手だわ。上下に動いてパルスばら撒かれてレーザーをズドンという戦術を知ってるのに殺されまくった。 あいつランク下位なのにアセンの穴が拡張機能もってないくらいだし… FCSはP05とタルボットどっちがいいんだろうか
ライフルで打ち合いならP05だけど130m以内にはいるとタルボットが優秀なんだよな
後近づいてくる敵にも一応素早く対応できる 毎回当たるWエツジン使いに全然勝てなくてずっとコイツ強いなと思ってたけどふと同じWエツジン装備にしたらあっさり勝てて何か真顔になった
武器が強いだけじゃねぇか! なんか中2機体弄ってたらいつの間にか軽2だった時と似たような感じになってた
ALULAで前進340km出てれば凸るのになんら不都合が無いということにもっと早く気がつくべきだった 中2機体は強さはそうでもない見た目優先の厨2機体になる
だがそれがいい なんかおんなじやつとしかマッチしねぇや
PS5のシングル
飽きて来た 文句言ってたら誰ともマッチングしなくなった
ハイパー無職タイムだぞお前らやる気だせよ Steamのほうも日本鯖だと全くマッチングしないから世界に変えたら秒でマッチングしたけどラグくてマトモに戦えねえ 重2重ショ強い癖に数多くて吐きそう
ガチタンくらいじゃ無いと安定して勝てないんだが ドム足のやつか?
20連型なら中二重二で盾あれば安定して殴り勝てるよ
Wドローン型は引き以外で安定して勝つのは無理そう Aクラスに上がったばっかなのにSクラスとマッチしたぞ なんでこんな意地悪するのさ
立て続けにジャスガされてAクラスレベルたけぇ!って思ってたらSやんけ!!!!!Sやんけ!!!!!!!! 時間帯が時間帯だからしゃーない
てかもうほとんどのプレイヤーがS上がってそう 盾🛡ごと消し炭にしてやるわって思ってスタッガー取ろうとしたらパルスアーマーまでしやがる >>39
S帯に来たら何回もお世話になりそう
まぁもう最近は3戦くらい勝ったらすぐに辞めてしまってるけど ここまで過疎ったのは根本的に対戦システムとして微妙ってのはあるかもしれないけど
バランスが悪すぎる+ちょっと放置し過ぎてる
ってのは要因としてかなり大きいと思ってる ソロ用のシステムで無理やり対人やってる感じやね
エンブレム作成と同じでこれがなきゃACじゃないでしょ?って感じで入れてくれたのはわかるけど 初めてWハリスグリォデブ使ったけど強いなこれ
射程距離長いからガチタンとも戦えるし 環境が強いのは延々変わらないマスターデュエルすらまだ生きてるから過疎った理由がわからん 独自のシステムの対人ゲー
しかも一対一がメインってどれだけバランスが良くても過疎るわ パーツ解放に手間が掛かりすぎでパーツコンプする人が少ない
デッキ構築とアクションゲーと対人ゲーという3つの適性が求められる
初期はランクマがなかったことで全適性を備えた者も早々に立ち去っていた
こんなとこかな 半数近くが1月で1週目すらクリアせず辞めて行ってるのだから対戦関係なく問題があるから過疎るでしょ 露骨に過疎が進んだのは1.6からだよな
やはりニドガンをゴミにしたのは悪手よ
操作難易度が高いアセンを潰されたらまた頑張って腕を磨いても潰されるという不信感に繋がってしまった
しかも台頭させたのがお手軽装備のエツジンだからな…
ピーキーで扱いが難しくそれでいて練習するほど上達を実感できた軽2近接はガチ勢をがっちり捕まえてたのにフロムがそこを否定してガチ勢も去ったのが現状 SEKIROウケたからってアーマードコアでもSEKIROみたいなシステムにしたのやっぱ駄目だったんじゃないかな AC6で見なくなった名前がMWOのほうにいて移住か・・・で界隈狭いなって感じたわ >>57
操作難易度(連打)
ナーフ前ニドガンとか文句なしのぶっ壊れだったし、今でも普通に強いんだがなw ニドガンナーフ前は何故か自分たちが難しいことをしていると勘違いしてる近接軽二が多かったなぁ
懐かしい ぶっ壊れぶっ壊れ言う割にそこまではびこってなかったし
叩いてる奴らも自分じゃ扱えない粗製だしな
AP7000台の機体で距離130まで詰めるのが誰にでも出来る分けないことぐらい説明不要なんだが 今はガチ勢すらいない粗製のたまり場だからな
この失敗を次回作に生かしてくれることを願うだけよ 今でもエツジンヨーヨー軽2とかも居るし
ナーフ前のニドガンしか使えないならそれこそ粗製ってやつなんじゃないのか 大会配信とかお勧めされて見ても代り映えしないしメタが回るって言っても人がいなくなって残ってるのが循環してるだけでは?
って感想しかでなかったし次のシーズンリセットには本当に人がいなさそう 逆だよ
ガチ勢はエツジンとか言う補助輪に甘える対戦にうんざりして居なくなった
ニドガンは撃たれたら即スタッガー即死でつまらんというが
AP7000安定1400の紙機体が5秒近くOBすら噴かさず張り付いいても倒せてない時点で負けて当然だろ? ニドガンが難易度高いとか言ってるやつ
クッキークリッカーが高難易度とか思ってそうだなw 今やこんな具合にニドガン、つか扱いが難しい機体を恨む程度のユーザーだけが残った肥溜めになったわけだな
フロムを評価するとしたらもはやアプデは無用と判断できた事か ニドスラいまでも苦手だわ
なんか面白い機体をと思って組んだW12連垂直、Aランだからかもしれないけどそこそこ勝てて草 AP12000安定1900ぐらいのでニドガンでスタッガー取って肩で追撃ぶちこむのお手軽で前レギュではお世話になった
今ではエツジンよ 重2ニドガンとか言う軽4ケアを諦めたお方のご意見痛み入る ニドガンってもう全く見なくなったね
そもそも全盛期時代もニドガンそのものは個人的にそれほど脅威ではなかった
盾持ってないデブからしたら脅威だったのかもしれんけど
それよりお手頃に大ダメージを与える事ができるスライサーの方が不満だった 結局、腕を磨くよりじゃんけんだろって言う人間だけが残ったわけだ
今の過疎はまさに妥当な末路やね シングルのAからSまで三日ぐらいで駆け上がってたガチタン使いをXで見たんだけど、そんなにネビュラガチタンって強いの?俺も使おうかな >>57
ニドガンで高難度だったら重ショですら超絶難度じゃん エツジンと比べたらそりゃエクストリーム級に難しいやな ネビュラと何もってるか分からんけど、ちゃんとしたアセンとちゃんと操作できれば今は行けるとは思う。 全盛期のニドガンより今のエツジンの方が問題児な気がする >>75
ニドガンとスライサーって基本セットじゃない? スライサー自体はニドガン以外を相方にすることもあるぞ シングル2位のタンカーと戦ったけどやっぱり他のタンカーと比べて別格で強かったわ
武器の撃つタイミングと距離調整が抜群に上手い エツジンは火力武器の相方として痒いところに手が届くからな 機体を作る際に
「これで軽四に勝てるかな?」
という点を考慮しないといけないのが嫌 何も考えずにずっとトリガー引いてるだけでいい補助輪 実際PS5のシングル上位はハリスが1番使用率高い
個人的にハリスはもう少し通常時の衝撃値を下げてもいいかなと
その代わりチャージ攻撃の何かをもう少しバフするのが良かったような 今の時代に存在しない伝説の武器「スナイパーライフル」
それに最も近い存在であるハリス君
俺粗製だからハリス君使うときはチャージ全然使わないな
使うの軽二か重二だから足止まっちゃうし
みんなどういうときに使ってるんだ? 6は画面映えが悪すぎるんだよな。
ブレードやらグレのエフェクトなんかよりも後発のメカブレイクみたいに水平方向にぶっ飛んでいくことのほうが重要なのかもしれん 昔のAC見たら卒倒しそうだな
それに比べたら接近戦が増えてブレードも使いやすくなって大分見栄え良くなったと思う
遠くでぴょんぴょんしながらライフル垂れ流しでAP多くなった方がぴょんぴょん逃げるとかすげーカッコ悪かったし 今ニドガン使うならサンプ持ったデヴで突撃する方が絶対強いぞ ちょっと前にリダボにニドスラアルバの人が載っててかっけえなと思った記憶はある
強い弱いより使ってて楽しい機体組みたいなあ >>92
・瞬間衝撃値でスタッガー狙えるまで相手の衝撃が溜まってる時
・スタッガー時の追撃(スタッガー見てからチャージしてもほぼ間に合わないので半チャージ維持や先読みでチャージ開始しないと厳しい) >>94
重ショ打つか引き撃ちするかの環境で接近戦の見栄えが良いは無理があるわ。肝心のブレードも使い勝手悪すぎて新規は使わんだろうし ニドガンの後釜ならレッカー腕コキュレットが一番だよ
スタッガー追撃に近接使えなくなるけど 最近ようやくブレード使い始めたけどブレードはほとんどブラフとして使ってる感じだな
凸機は警戒して近づかなくなるし、引き機は紙装甲だからブレード無しでも倒せる
無理に狙わずに良い感じの射程でスタッガーした時だけ使う 過去に誰かも言ってたけど武器ごとのカテゴリ別ランキングが欲しいわ
今シーズン1番使ってる武器が反映される的な感じで
今のリダボは総合ランキングというポジションで
パイルカテゴリだけでも1位とか目指したいわ >>94
それな
しかも見た目は地味なのに操作は異様に難しい なんか同接至上主義っていうか
たとえソロゲーでもスチームとツイッチの同接が下がると失敗認定して
もうそれしか見えなくなるような人が増えた むしろ良く粘ってる
いまだにSTEAMでもシングルで夜なら即マッチだし 軽4対策したいのに軽4見る気のないバカロボが低レート帯に氾濫してるから軽4見ようと努力してるヤツらが割を食う
消せよ軽4を 過疎るも何も3周やってパーツ集まるまでが体験のピークで後は飽きるだけのゲームデザインやん🥴 ブレードなんてストミのオナニーでちょうどいい
VDのグラクモやネリクモしかり1.05までのニドスラしかり強い近接機はしょーもない たった2000人の為にスタッフ動かすなんて株主に対する背信行為だぞもはや
6はもう終わったんだから次を作ってどうぞ 軽4は実装して欲しかったけど
空飛ぶクルマ椅子が欲しかったわけじゃないの!
アプデ前までは中量タンクとか軽量ホバタンとかも欲しかったが今の軽4みたいなぶっ飛んだ速度は想定してなかった >>108
一週目すらクリアしてないプレイヤーが多すぎるのだが、、、 当てるのに一苦労するパイルやチェンソーみたいな近接は存在感的に面白いと思うけどな(パンチハメコンボは無しで)
パルブレも直撃補正を下げて生当て専用武器にしたら結構面白いと思う
月光系もレザブレも癖があるしランスも今くらいなら悪くない
ただお手頃に大ダメージを与えれるスライサーや
もう語るに論外レベルなヨーヨーはどうかと思う スライサーは最初フルヒットしなくてKIKAKUブースタでもないと途中ですっぽ抜けたりしたんだがいつの頃からか連続ヒットするようになった
というか実は今でも2段目はフルヒットしないけど
そのせいでキック・チャージレザショとか追撃が入るようになってしまっている >>117
ノンチャスライサー2段目はAC相手には5発中4発までしか当たらない
フルヒットしないせいで連続ヒットさせるための処理の被弾側の硬直に他の追撃が入るのが現状 ノンチャフルヒットスライサーはどうかと思うわ
チャージして初めてフルヒットできるくらいでええんよ アセンゲーだからSランクはある程度は勝率近い人でマッチしてほしい感はある
0ポイントは萎えるし、勝率低い〜〜だけにはめちゃ強いアセンの相手するのがしんどい >>118
ストーリー的に無理だけど 621&エア vs ドルマヤン&セリア だと熱い 一定レート割ったら降格するか1500以下は同一レートとして扱ってくれないかな
勝っても1,2ポイントしか手に入らない、あるいは手に入らない可能性すらあるのに負けたら20も30もぼられる相手と遊びたくない そんなSレート楽しめないならそもそもS昇格しなきゃよかったんじゃねえの?
長らくやってないから知らんのだけどランクリセットされたんだっけか
俺は前シーズンS昇格してからネビュラタンクと凸デブ相手してほんと嫌な思いしたから復帰するとしたらAに篭り続けるね 敵が弱すぎて上がっちまうんだ
捨てゲーする訳にもいかんし 将棋みたいな降級制度はあった方がよかったな
上はS到達したら目標がボードだけになるし
配信の人が1300まで減らしているの見ると
痛々しくてAでやった方がいいんでないかと >>125
強いヤツと戦いたいのになんでそんなことせなあかんの
そもそも意図的な下げランや捨てゲーなんてダサいことできるわけねえ >>128
黄泉路やマイポッドみたいになれないお前が悪いと言われたらなんも言えん >>129
別に強制してないし上がりたきゃ上がれよ >>107
軽4ならEN効率8000くらいあればどんな武器でも倒せるだろ
リダボのトップ10以外ならそれで十分 >>131
相性不利でポイント貰えない相手と進んでやる気にはならないが >>132
その為のランク帯だしな
しかもBにしろAにしろSにしろ明確な対人アセン慣れあるから差別化できてるし なんでそんなに必死にポイント稼ぎにこだわってるの? 講座の残高と一緒で数字が増えたら気持ちいいし減ったら嫌な気持ちになるだろ >>48
大丈夫、たぶん俺昇格出来ないから
A→Sで勝率8割必要なんでしょ?無理無理
Aに上がるまではサクサクだったけどSなれる気がしねぇや 強アセンで轢き殺すプレイしてればいずれはS帯上がれると思う
ただそうやってS帯昇格したらずっと強アセンの呪いに縛られ続けるだろうしそれが嫌orポイント稼ぎに興味なければA帯に留まるのをオススメする 次のアプデ環境でも私は上手く踊れるでしょうか……
心配です、でもそれよりずっと楽しみです……☺ 格ゲーとかでも昇格戦だけ捨てて一生狩り続ける奴いるしこんなんだよな対戦ゲーって 勝ちに拘らなければ平和だからいいやん
相手はこっち認識してるか分からんけどアセンとかエンブレムこってて楽しんでるやつ何人かおるけどそいつら見なくなったら自然と辞めるぜ 強アセンでやり続ければそのうちSにも
到達するだろうけど
そういうやり方が好きでない人には
苦行でしかないからな
そうなるとチームでわちゃわちゃするか
オフにこもるしかなくなるわけで
というわけではよ次のレギュレーションを 正直対面にAが来て「まあこいつなら1500相当だから勝てば数ポイントはもらえるか…」ってなるの大概おかしい気がする
1300割ったら昇格フェーズやり直しとかでいいんじゃないかな その方がレートポイントの総和も増えるし >>149
これを見てフロムが勘違いしてAを1200相当でレート計算しだしてもおかしくない 環境にまったく同じアセンがいないようなアセンでやってるけど、シングルリダボぐらいなら入ってるぞ
かといって俺のプレイヤースキルが高いかというとまったくそんなことはないと断言できる
完全にアセンゲーだと思うわこのゲーム Aを暫定レート1000にして更なる地獄にしてもいいぞフロム >>136
対戦人口はアクティブ2000の半分以下だろうしその中でもシングル民とチーム民に分かれるからリーダーボードなんてマジで体育祭レベルだなww デカブツと戦えるか深度2とかグリッド086みたいな殲滅が楽しいミッション欲しい >>154
話についてけなくて申し訳ないんだけど、2000というのはどこからきた数字なん? PCシングル1位の人がレート2500から2600までに350連勝以上したってポストしてたわ
しかもこの人アシストオンで大した技術とか何もない様に見える。引きながらボタンポチポチ押してるだけにしか見えない。ちなみに俺はシングルめちゃくちゃにわか
単に軽4が壊れてるだけじゃね?
黄泉路とか言うのも近付いてパンパン撃って盾パカパカしてガン逃げの繰り返しだしシングルってなんかくそつまんなそう >>158
steamはオンラインに繋いでいるアクティブ数見れるのよ
ac6はそれが2000人、モンハンワールドとかは20000人みたいに普通に数字として見れる 遭遇しないランカーはだいたい隔離サーバー送りになってると勝手に思ってる >>159
タゲアシオンでも移動や攻撃は手動なんすわ
逃げなきゃ固いほうが勝つだけだしそのほうがつまらない お前が同じアセンで同じ結果を出せるならそうなんじゃね ランカーの2000超えたあたりはランクマ地蔵が普通にいる
俺だけじゃないはずだ うまくない軽4ならかならずどっかで中2か軽量デブの凸食らって死ぬ
死んでないということは強いということだ MHWは移動とかモンスター探すのがめんどくさいし
なんか動きがもっさりしてるし
同じモンスター何回も倒さないといけないし
DLC前のストーリーのラスボス倒したら辞めちゃった >>154
体育祭よりはさすがに少し上かな
日本でいうとカバディやスポーツ鬼ごっこより少し下のレベルぐらいが近い 解放されたVD呪縛者達がそのうち参戦して人口回復するから待ってろって 今週もアプデ無さそうだな
ちょうどリセット1か月前となる来週になければもうアプデなしかもな https://i.imgur.com/dtqHVA7.png
たかが2000人の為に天下のフロムの社員が時間を割いてくれると思うのか? >>174
steamだけで2000人もいるなら動けよ
俺のプロジェクトなんて、顧客一社のために1000人のエンジニアが動いてんだぞ これほど待たしてるんだ
次のアプデは大型神アップデートに違いない
日々期待が膨らむばかりだ めでたいな
アプデしても1円にもならない2000人と
顧客1社の後ろにいるエンドカスタマーとが同じに見えるのか プレイヤー一人につき621人の魂背負ってるので
アクティブ2000なら実質124万人分だぞ しかしまあこれ見ると1.6が大失敗だったのが丸わかりなのが笑えるな もういい、俺達がカスタム武器を作るようにしよう
有り余ってるコームをつかってさ 仮にアップデートでバランス調整入ったとして、もはや使いたいパーツとかアセンも特に無いんだよなあ 弾速倍にしたハリスニドミサと全くバラけない重ショ作るわ どうせ重四も釈放されないだろうし調整に夢を見れない
NEST潜る時間も期待値に比例してどんどん減ってるわ カスママップをランクマにも開放するぐらいすぐできるっしょ まあやっぱりシンプルに1.06まで調整が下手だったよね
フロム=調整が下手(もしくはあまりプレイしてない)
フロム=バランスが悪いまま放置
というちょっと残念なイメージは正直付いちゃったかな
1円にもならないのにやってくれてるだけマシ…じゃないのよ
リリース前に「PVPもあります、調整がんばります」って言っちゃってんだからその辺りもイメージが悪くなった
いやまあ修正箇所が多いからほんと大変だろうけど
めっちゃ頑張ってくれてるのかもだけど もういっそバランスとか二の次でいいからパーツ増やして
好きなロボ組んでブンドドする方向でアプデしてくれてもいいのよ アプデは良いから新作はよ
次はモンハン風coopで定期的に新エネミーだして撃破報酬で新装備配布よろ
新エネミーをDLCにすればアプデ継続する為の収益も入るだろうし PvP自体を無くすのもありかもな・・・
調整にかけるコストを他に回せるし
トンデモ性能のパーツとかも実装できるし 新作はよって今からAC6ベースで作っても2年くらいはかかるぞよ
それなら3ヶ月4ヶ月は遅れていいから
もう少し長く楽しめるAC6を作ってほしい シングルのランクマはまだしもチームのランクマって必要だったか? ランダムで組まされるランク戦とかありえんだろ
普通のゲームなら固定チーム作ってやるもんだ 勝てないのをフロムのせいにしてる雑魚ばっかで笑うんだよね アップダウン調整を繰り返し
普段見向きもされない武器を実用レベルに
してくれたのは評価したい
現状1.06で打ち止めにしてしまうと
エツジンとかが中途半端に強いまま放置なのは
あんまりな気がしてならんのだ! >>192
まあ実際チームカスマでSとA以下って差があるのがわかるし目安にはなってる
たまにSなのにAどころかBくらいの実力かと思うようなのもいるけど きょうびチーム戦でフレンドと固定チーム組めないのは流石に時代遅れすぎる
チーム戦の醍醐味である編成の研究や即座の連携ができないのはもう個人戦バトロワと余り変わらない 勝てないって程勝てない訳じゃないがゼってー○○使った方が強いんだよなって思いながら他使ったりしてる >>195
ナーフで誰も使わなくなったパーツの部分的釈放は欲しい >>182
パルスキャノン130門両肩武器つくらなきゃ ナーフナーフを叫び続ける2000人の為に使う時間が有ったら
新作を出せば買う400万人のために時間を使って欲しいね
巨大兵器と戦うCOOPをメインにしてドロップ装備に個体値を付けて厳選を楽しむハクスラ方面で頼む
PvPがんばるとかしても不毛なのはよくわかっただろうし ニドスラ使いが操作技術を語るのがお笑い種過ぎて何言っても響かん まあでもLRAとコラシ同様ニドガンも殺しすぎた感あるからリロードくらい戻してもいいかもな ソシャゲ気分で壊れパーツ生み出してたらユーザーは付いてこないって今作で学んでくれたろうから次回作に(は)期待してる ドム脚重2でWエツジン&2連8分裂ミサ装備してAB脳死パンパンばら撒くのマジ強い
Sランだろうが狩れるんだけど現環境トップアセン入れる? そら技術あったらそもそも一つの武器に依存なんてせんわなカテゴリー全体がお仕置きされた訳じゃあるまいし
逆を言えば同カテゴリー内でもニドガンだけが頭一つ抜けてたに過ぎない >>207
今ある環境アセンの亜種だけどそれじゃ中途半端な機体しか狩れんよ 1.06後に一気に同接アベレージが半分近くにまで落ちてる時点でニドガン殺しが失敗だったのは定量的事実なんだよなぁ
まあへたっぴは政治でしか戦えないのはしゃーないのだろうがそれで殺したのはゲームそのものっていうオチ >>207
エツジンの強みは重ショより引いた位置から安定して削れるフルオート武器であるとこなので、初めっからAB一辺倒で擦り付けるなら重ショにした方が色々と安い 1.06以降軽量見れなくなってガチタンも激減したけどそっちの可能性はないんすかね >>210
修正内容たくさんあるのにニドガンの下方修正だけがプレイ人口減少の原因だと決めつけるのはどうして?
「政治でしか戦えない」って自己紹介? ニドガンじゃなく軽4ガチタンのナーフのがきいてるんじゃないかな
前レギュとの遭遇率段違いに違うし >>207
プレイしてりゃ分かるがAB脳死でやるならエツジンじゃ組み合わせが良くないな あるとしたらGW前か、エルデンしか頼るものがないとは哀れなものだな(煽り) 軽4はどっちかつうと嫌われる側だし現在もトップに君臨してるけどガチタンはマジで減ったな
軽4見れてそうなガチタンマジでいねえし対面にデブが降ってくるのを口開けて構えるウツボカズラみたいなもん >>213
3ミサネビュラで抵抗はできるがやっぱ不利は不利だしガチタンなかなかつらい >>178
目先の金考えないのは日本企業らしいな
というか、1円にもならなくても最低限不具合は直せよとは思うが 今はデブと軽4しかいない環境だし、以前のニドガンで下駄履いてても好きな機体使えた方が楽しかったわな
ニドガン云々って言うより軽4のお仕置き足りなかったし、デブが流行る地獄みたいな環境だし
せめて三すくみじゃ無いとつまんねえんだよな >>212
P10ドム足W重ショW10連もしくはWレザドロ
とんでもないアセンだよ ナーフされた後にタンク使い始めたクチだが
なかなかに楽しいぞ 三すくみとかいうじゃんけんのほうがクソ
薄く広く見ようとすれば自ずと相性なんて減ってくるから >>211
軽量とかガリガリ削れるの楽しくて忘れてたけど確かにこれするなら重ショでいっか どう転んでも1.06はクソつまらんってのが数字で出ちゃってるので
更に言うとここから何してももはや救えるような状況でもないので放置で良いよ
さっさと新作に舵きってどうぞ どちかと言うと変わらなかったからだろ
僕の○○がなんて大騒ぎしてんの一部だけで殆どはデブと軽4生き残った時点で解散 軽4コラミサジャベミサははよSにいってもろて・・・ >>216
さっき返信にもあったけど確かにこの戦法するなら重ショでいいね…
急に勝ち星増えてテンション上がってたけど我に帰った感じ 軽四は軽四で存在してないとゴミみたいなデブアセンが蔓延るからな
ナーフは必要だけど少しで良い 俺が政治ねぇ?
アプデいらんから新作作ってくれっていう政治ってどんな意味あるんだそれw と言うかむしろ軽4は強さの割に使われて無さすぎる
リダボにめちゃくちゃいる割に全く出会わん そりゃ格ゲーもそうだけど勝てないゲームはどんどん人へるよバランスよかろうが悪かろうが >>235
簡単にS行って速攻飽きる未来が待ってるからおすすめはしない >>236
リダボに載らないならアレ使う意味無くね?
使ってて楽しく無いし 2000人の為2000人の為って言ってるけどさ
セールも相まってだけどランクマ搭載直後はSteamだけでも6000人くらいはいたんだぞ!
神アプデが来たら同接1万人は戻ってくれるさ!
戻ってきてくれるさ… そもそもニドガンは今でもそれなりに使われてるし強い武器が全て消えた訳でもないから
強武器強パーツこそが人口を支えてる理論なら別にここまで減らない >>240
AC6のアプデ情報にアンテナ張ってるのは一部の様子のおかしい人だけなのでもう何をやっても無駄 黄泉路がタンクで軽量見れないか試す配信してるけど、AB速度を落とす必要はなかったよなぁとつくづく思う なんでもう見切りつけたゲームのスレに20レスしてんだよみたいな話はある >>244
追うの諦めてパルミサオーロラ10連でハラスメントしながら相手のミサできるだけ避けるしか思いつかん >>243
あんたフロム社員だな!
「ニドガンはナーフするべきでは無い!」
「エツジンは強化するべきでは無い!」
と訴えたけど意見が通らなかったフロム社員だな!
なぁ!俺たち2000人を見捨てないでくれよ!頼むよ! そういや誰も聞いてないのに毎日のようにランクマの愚痴垂れ流してたやつとか静かになったな
晒しスレでしょぼい晒し連投してる奴だったりして >>247
単なる連コンニドガン使いだろw
エツジンが強くなったから連コンの優位がなくなった じゃあ俺が聞くからみんやランクマの愚痴書き込んでいってね >>246
結局遠距離戦がどこまで行ってもミサイル交換会にしかならない現状、スナイパーライフルやスナイパーキャノンに類する長射程高弾速高単発火力低DPSの武器は必要だったなと思う
ハリスも結局遠間で使えるライフルの域を出ない ニドガン1強の頃からずっとエツジン使い続けたワイにしてみればエツジンでニドガン狩れるのすごく気持ちいいです
それまで煮え油を飲まされた鬱憤が解消されましたわ
おめえらが強いんじゃなくておめえが使ってる武器が強かったんだよって
勝ち星の数だけメッセージを伝えらてた気がして 結局今ここでうだうだボヤいても何にもならんし苦しいなら辞めるべきなのに続けてしまうの我ながら滑稽だわ
病気なんだろうな VIのシステム的にこれ以上良くはならない、って到達点はあるだろうが、現状はそこよりも遥かに手前でウロウロしてる状態だと思うぞ 俺のIDを追えば俺が筋金入りの盾デブなのは丸わかりのはずなんだがな
尖った環境機が死ねば対戦がつまらなくなるのは当たり前だしそうなれば6そのものがオワコン化するのもわかってたからニドガンは殺すなって言ってただけだ
まあ結果ニドガンが死んで6そのものも予想どおり死んだってだけだな
済んだことはもういいからフロムはこの失敗を糧に新作を頑張ってくれって感じ 一戦ごとに腕立て伏せ20〜30、負荷ありなら10回をすると無駄な時間だったとならないわ。腕はともかく息があがってくるけど バランスを嘆いてやめるなら軽四とP10以外使ってリダボ載ってからにしてくれな そもそもPC版はともかくPS版では色々機体いるからなんともリダボ 個人的にはフレンドとチーム組めるモード欲しいな
VDも大概世紀末バランスの苦しいゲームだったけどチムメンと一緒に遊んだり傭兵雇って即席チーム組んでどこまで連携できるか楽しんだりしたのはいい思い出だった
固定組ませてくれが贅沢なら味方がロックオンしてる時のスポット表示とピコンピコン欲しい 引きのガチタンは今でも強いんだけど
引く権利を得るまでが大変すぎる >>260
こっちドローンあっても垂プラ持たれると攻めざるを得ないわ まあレート2000超えてるのはランカー以外には勝率9割あるからね 実際PS版ではタンク最近よくみる
steamは相変わらず弱いらしいけどなんでこんな環境ちがうのかわからん。軽4もPS版ではそこまでだし PS版に移行した人曰く「PCよりちゃんと画面通りに弾が飛ぶから盾やQBの信頼度が上がった」つって減量してたな 俺はSteam版やってないから知らないが… >>265
軽4が少ないならタンク使いやすいのはあるだろうけど、なんで軽4がPC程少ないのかはわからん steamは弾当たらんとはよく聞くけどね。それにしても環境違いすぎる気はするけど >>268
軽4が少ないというか、いるにはいるけど普通に重ショ重2でも勝てるから増える理由がないんだPS版では えだまめとThunderboltは頭1つ抜けて強い
逆にそもそも軽4の使い方が身についてないやつも多い
腰の振り方とかEN切れのタイミングとか >>274
LRBがオバヒしなくなる/マジェの反動が無くなればストレコになる 勝ったあとにAB吹かしてどっかいくの煽りだと思う?さっきやられたんだけどさ
俺は優しいから連続マッチしたあとにわからせた後でやめたほうがいいよってメッセ送っといたわ、今日も一つ徳を積んだ気分だ アーマー装着したX風味のできた
じゃあどんな武装にするの? ってところで詰んだ
https://i.imgur.com/Q8UUIFT.jpg Steamで全然弾があたらないとおもったら
本当に弾が通り過ぎるチーターだった
軽2足で避けてる風にみえてたけど30mの距離でもランセツ交互うちで全弾避けられるわけがねぇだろ
とっとと試合放棄して通報したわ >>277
カラサヴ持ってチャージショット再現していけ 俺はあおりとは思わんけどなぁ、その場でジャンプも誤爆か、「わーい」みたいな感じだと
蹴りを連発してるやつは煽りだと思ったけど。 ABで飛んでいくのも一種の演出なんちゃう?テンプレ機でやられると「?」だけど ABで煽りとか繊細すぎて草
終了直前に使ったABなんていちいち解除しない このタイプは俺を倒した時点で何やっても煽りだと感じる手合い >>283
そのまま突っ込んで来るならまぁあるけどわざわざ近くに来てから後方にABしてたのよ、しかも勝つたび
何やこいつってなってさ、まぁ勝ったからいいわ ABしながら画面暗転するとコントローラのバイブが続いておもろいからたまにやる >>276
なんかそれやってるバカからすると「作戦領域から離脱する演出のつもり」らしいよ
俺は煽ってんのかコイツって思うけどね >>286
ちょっと面白いじゃねぇかよ
少しABしたくなる気持ちわかったわ >>287
勝った後にもらったポイントが失った倍くらいあったからな
まぁポイントくれた分許すさ 煽ってはいないよ気持ちよくなってるだけだよABで突っ込むならともかくそんな気にしてたらハゲるぞ 重ショさっさと手出せばよかった、脳みそ使わないでそこそこ勝てるし楽しいわ
ずっと使ってりゃミラーでも勝てるようになっただろうけどさすがに練度差は覆せねえ 作戦領域離脱は草
任務完了・・・帰投する!とか言ってそうな主人公と無様に死んだやられ役みたいな感じか 俺いつも勝った後は後ろ向いて歩いて離れてるんだけどもしかしたら煽りと思われてるかもしれない
ACの歩きモーションが好きなだけなんだ >>286
暗転した後でも入力受け付けてるから暗転後にAB出してるわ
普通にABしてたら何言おうと煽りにしか取られんから何のメリットもないし 勝ち確スタッガーに歩きながら交互撃ちするとカッコいい
まあ明確に煽り判定うけそうだし状況再現むずすぎだからそうやれんけど すげえどうでもいいことなんだけど
全身真っ黒機体に塗ってみても2連8分裂ミサは赤いランプの部分が残るんだね
他にこういうパーツある? 見るともなしに配信ハシゴしてたらエツジンハリス軽2同士のカードで片方が普段通りの上下含めた引きでもう片方がAB凸の戦法取って
引きの方がなんで武装同じのミラーで俺のほうが先にスタッガーするの!
オセルスナーフしろ!て騒いでたけどAB凸の方がだめも衝撃も上なんだから当たり前やんか
それに相手オセルス積んでないよ多分……FCSはきっと同じWLTだよ…… ABは与える衝撃が強化で、受ける衝撃が軽減だけだと思ってた
ダメージって変化するの? なにかしら表現したくなるときはあるよ、カスマやれって話やが だよな
慌ててテストモードで確かめたら変化なかった
>>299の勘違いか ABデブ目線、衝撃要らないんでそれより弾速バフ欲しかったですね
加速撃ちが過去作にあった中あえて弾速バフではなく衝撃バフにした理由があるんだろうけど 煽りとか一々気にしてゲームしてるやつはよくわからんから気にせんでいいねん >>300
誤解するような事書いたけどダメは変化ない
片方ABで片方が上下の引きで両方エツジン垂れ流すならDPSはAB側のほうがたいてい高いよ
ヒット数に差が出る >>240
遅レスだけどアプデ日は1万ない位で2週間で半分や
1月末にはさらに半分の推移 >>308
こういうのはマジで欲しい
過去作BGMパックなら個人的に1万円でも買う
あ、アプデが来るなら買う >>185
「期待値に比例して減る」ってあんた日本語どうなってんだよ
ゲームしてないで勉強しなさいよ カスタムマッチの頃、よく戦った相手(めっちゃ弱い)は勝つと嬉しいのかピョンピョンしたりQBしまくる
昨晩Aランク帯で数ヶ月ぶりに再会した時も変わってなかったから 受け手によってはすげぇ嫌われてそう 強い機体とやるのは全然苦じゃなくなってきたし寧ろ対策の見せ所と思うようになってきたが、見たことないような変なアセンが出てくると(負けたら酷いことになる…!)って冷や汗かくようになった あとチーム戦で君ならどうする的な質問なんだけど、
・軽量ミサイラーが暴れてプライオリティ取ってる
・そのミサイラーは半分以上削れているが、現状自分以外誰も見ていない
・自分はミサなし重量機で追いかけようとするとケツまくって逃げられる
・他の敵はほぼフルAP
もちろん場合によるとは思うけど、こういう時ってじぶんでそのままミサイラー見続けるか無視して他の敵で人数有利作るかどうする? チーム戦は戦い方が全然わからんわ
始まったらなんか味方側はスタート地点でウロウロするし
面倒だからABで突っ込んでさっさと戦ってるわ チーム戦ほとんどやってないけどあんなのいかに最初に死なないかだろ
開幕突っ込んでかき回すとかならともかく、普通に撃ち合って3タゲ食らって即死とかしたら敗北の責任は100%そいつにある 俺が突っ込んでも爆散しないようにお前らがちゃんとしろよ 実弾系って一番重いのでも手は6000台で背でも7000台
10000越えのとんでもない破壊力のグレネードとかバズーカとかミサイルが欲しい >>314
自分がTA吐く前に敵1つTA吐かせる+αが出来るなら全然それでいいと思う >>318
その枠はガトリングであるべきだと思う
今作のは見た目も性能も大人し過ぎる
見た目は3500ガト、破壊力とSEはオトキャ並みのを一本くれ W重ショでグレとかのキャノン系積んでないアセンは敵に一人Wイヤショガチタンいるだけで無能になるな >>319
そこは運任せ、近づいてミサイルロックしたら撃って一気に下がる
釣れて敵がきたら他の敵を見るために横にぐるりと回る
釣れなかったら一旦味方のもとに戻る、俺が突っ込んだからか少しは進んでる、合流する頃には敵も突っ込んできてる 逆脚キックパルブレマンに手も足も出なかったから真似してみたらクッソ強えこれ
元々近接に苦手意識あった上に今日初めて使ってみた俺でも連戦連勝できるのやばいな 最近勝てば勝つほど相手が萎え辞めしてしまわないか不安になって
環境アセンを使ってる人以外に対してわざと負けるようになってしまった…
もちろん昇格戦に来た人達にも勝利を譲ってしまう…
いや本当にダメな事をしてるのはわかってる…
こんなわたしをゆるしてください 試合終わった後に対ありのご挨拶したいけど
その場で回る→煽ってんのかテメー!
ジャンプ連打→煽ってんのかテメー!
武器を空に発射→煽ってんのか(ry
武器パージ→煽って(ry
余ったPAとかAA吐く→煽(ry
何やっても煽りに取られて辛い
余ったボタンでおじぎするコマンドくれ >>327
いろいろ変えながらやってたけどエツジン、10連ミサ、高誘導ミサ、爆導索とか 盾の運用で質問だけど相手がエツジンや連射型の武器の場合は盾は使わんのが最適?
下手に盾構えると衝撃蓄積貯まるの避けるため? 溜めカラサワが避けられないんだけどどうすりゃいいの? >>330
受けれる分はキッチリIG時間ギリギリ貼って受ける
後はQB回避と立ち回り次第 >>331
ある程度距離取って逆方向にQBするだけ >>333
ABで突っ込まれて距離縮められてやられちゃう >>334
上に飛んで交差するかこっちもABで交差するか
カラサワ持ってるならトロイはずだから反対方向にABで距離取ることもできる 何使っても不利なアセンはあるから1700から1600あたりで停滞していたけど
プライド捨てて4ミサやってみたら20連勝してしまった
こんなしょうもないアセンでリダボのってええんか >>337
それは普通に軽量機が向いてるんじゃないの
迎撃武装なしの4ミサって意外と脆いし 交差はABで突っ込んで来る人に同じくABで突っ込むあるいは前進してやり過ごすという単純なもの
最悪着弾してもこちらがABで突っ込んでる間は衝撃が緩和される(チュートリアルを忘れてる人多い)
引きで離せない相手は逆に凸ったほうがいい
そもそも引きのスピードは前進より遅くなる仕様なのでよほどのガリガリ軽量でもない限り凸機のABを巻くことはできない あーなるほど相手も凸してきたらこっちも凸してぶつかれば良いってことか
それなら出来そうだ >>339
軽量機で強い奴って詰められた時の交差が丁寧かどうかでほぼ決まるよなってらふ人とか見てて思う
そして交差タイミングでヨーヨーとかいうエグいカウンターをシームレスにぶん投げて逆にアドにできるのが軽4の強みでもあり 引き機体構成なのは分かるがAPゴリゴリに負けてても引くのはなんなんだ…
そんなら俺も逃げちゃうもんね AP8割残ってるし隠れてタイムアップ勝ちでもいいもんね🏆 いやぶつかっちゃだめだ
相手にぶつかる少し前にAB中にQBして上手く行けば距離取れる あとはカラサワ、ENライフル、バズ避けしたいならブースターとEN効率を見直したほうがいいかも
数値だと水平速度ばかり目立つけど弾避けには上昇推力と自由落下も考慮したほうが良い
まあ、このスレでいわゆるエレベーターというやつ
デブエレベーターほど露骨じゃなくていいから弾避けに左右の動きだけでなく上下の動きも取り入れると良いかも
また上昇推力を強化して「相手の真上」を取れればカラサワが被弾することはまずない >>337
それは才能あるわ
引き機相手にはガン有利だけど、迎撃武装無しだと凸機がゲロキツいもん
重二とか1分以上ミサイル垂れ流しても死なないし >>279
右手:プラズマチャージショットができるプラズマライフル
左手:豆撃ちイメージのアサルトライフルorマシンガン
肩は特殊武器枠でその時の気分次第で変える
こんな感じで落ち着いた 4ミサはP10AB逃げなら2000行けるポテンシャルは余裕である
それ以外で行けたならどうやったのか知りたいレベル 迎撃武装なしの四ミサで連勝は引きミサの才能に溢れているな みんなネットワーク設定で地域は世界と日本どっちでやってる?
いっつも世界だったけど日本にしたら強敵ばっかりだったけどポイントウハウハでよかった >>328
何をしても煽りだから
逆に何もしなくてもあいさつになってる >>328
挨拶は近寄って相手の画面にでかでかと見えるようにしなきゃ伝わらないゾ Wスタンガンだと油断するのかなんなのか、
衝撃値7割くらいで不意に素手殴りするとあっさり当たってスタッグ取れること多いな
これとスライサーとか試してみようかな
まあ遠距離見れないからS帯では通用しないだろうが ファンメ送れるようにしてくれればみんな仲良く出来るな 多重ダム襲撃の裏切らない方のルートを久しぶりにやる
3つ目の変電施設破壊した後に何となく黙って待ってたら、イグアスもヴォルタも一切動かずダナムの方に行ってくれなかったわ 最初エリアのMTすら倒してくれないからなあいつら
給料分働け! Xで「AC6 アプデ」と検索したらまじでみんな待ち侘びてるのな
この母数でこれだけ言われてるゲームも珍しい グリウォハリスデブ使ってるけど、肩武器悩むな
爆導索+スープが定番だけど、引きに弱くなりそうで ネットワーク設定はチーム戦もしたいなら世界
シングルやカスマだけなら日本安定かな なんとなくエネルギー武器をちょいちょい触るようになって使ってるけど
対人じゃとにかくミッションでは全然使えないな
衝撃値ないからパルスアーマーのボスには全然削れないし ブレードの練習がてら久々にアリーナやってみたけどみんな糞ザコだった
特にカーラはカーラミサがナーフされたのもあって糞ザコ増しだった
初見で倒すのに何度もアセン組み直した強敵だったのに 洋上都市の再戦ルビコプターは
EN武器でないと泣きを見る
実弾でも撃墜せないことないけど時間かかるで ハリスデヴ相手にすんの本当にキツいわ
俺の機体だけ後退AB実装してくんねぇかな Wアタッシュをメイン武器にした場合のFCS
ミサ効率を上げる&中近距離射撃精度を上げる目的でTALBOTが無難? ぶっちゃけ勝とうと思えば勝てるのよねこのゲーム
それが楽しいかは別としてだけど >>378
マジでドム脚ピットボックスどうなってんだよ ネストやってたら唐突にBANくらって草
俺が何したっていうんだ 着地の瞬間なら偏差が下に外れるはずだがどうやって撮ったんだこれ 領域外に向かって立ち→ブースト移動の前傾姿勢じゃね ああいや
多分なんだがこれエイムアシスト切って撃ってない? V系の傭兵システムだって雇い主が一人一人に声かけてチーム作ってたし簡易雇用はクソ地雷って共通認識があった
6のチームランクマは強制簡易雇用とかいうクソシステムでランクマやらされるのマジでクソ 死神部隊(売れ残りクソ傭兵寄せ集め)だったのほんまギャグ ヒットボックスはおかしいなら直してほしいな
確か体の中心狙うけどタンクとか背の低いのだとそのせいで
散弾系のヒット数減るとかあったっけ?
なんかABからブースト上昇で短時間判定なくなる的なことも言ってる人いたっけ?
重2AB凸がヒットボックス小さい恩恵得てたら笑う ドム脚に月光振るとたまに頭の上かすめて行くからなんとかして欲しい
ちなみに他の脚だと重タンクで起きる エイムアシスト…??
似ても似つかぬ全く別の物だが ドム脚とナハト胴が判定おかしくて同時につけるとしっちゃかめっちゃかになるって結構前に話題なってなかったっけ? 近接信管にかかればそんなもん関係ないのだフハハ!
と思うけどどうなの?
https://i.imgur.com/UYilYVD.jpg 軽4そんな強いのかて知らなくてスレ見て懐かしの150オーロラを軽4で組んでみたらほんまに楽に勝ち進めてるわps5のA4
これそんな強かったかな出始めそんなイメージ無かったな敵弾当たる気せん ミサイル迎撃装置ほしいよ、フワデブや逃げ撃ち追いかけてたらカーラミサやジャベミサがいてえ >>361
128ジェネ×軽レザライ積んだ機体がメインだけどチャージで1200超えの威力をオーバーヒートせずに出せるしbows2脚MTを通常1発で落とせるから寧ろミッション向きだぞ
片方ハリスと組み合わせて属性とスタッガーと威力とチャージの隙を補い合う関係にしてる 弾速も近いしナハトライヤー腕でもギリギリ反動吸収間に合うレベルに収まるし >>407
倒せるのは倒せるんだけどパルスアーマー持ちがつらすぎる
バルテウスとかどすこいエアちゃんとかめんどくさい >>406
EN切れ狙われたとかじゃなけりゃそんなに当たらなくね?
引きジャベには細かいABで距離詰めつつ撃ってきたら一気にAQBで攻めるってやってりゃ楽勝よ Sラン300位まで来れたは良いもののここから一体何試合しなきゃならんのだ
仮に一切負けずに一試合最低+3もらえるガバ算用でも7,80試合必要なんだが >>410
そうだよ
ランカーに勝てば20貰えるから7試合短縮できるぞやったね >>409
内側に入ったと思ったらぐるぐる2週くらいして当たったんだけど、それで1000とかくらうともうシナシナよ
でも細かいABは試してみる >>405
カーラは大豊とドムが激太りしたおかげで居場所が出来てるだろうに >>410
Sランは数をこなせばその時点での自分の実力適正レートに近付くってだけだ
リーダーボードの実力があればすぐに100位以内になるし、1位の実力があれば1位になるぞマジで コアの判定が上にズレてんのはドム脚と4脚とナハト
下にズレてんのはガチタンとかだったはず ドム脚4脚ナハト脚はグリッチ判定するわ
この脚のリダボ勢も実力不相応の位置って認定してよさそうだな 軽4のホバーの時の判定がズレてんのが痛い
ただでさえ高速移動で当たらんのに
1.ドム脚が前に進もうとしてるときに上から下に撃たれるとき
2.軽4脚が後ろに下がろうとしてるときに下から上に撃たれるとき
この2パターンが一番あたらん
そしてどちらのシチュエーションもAB凸のドム脚・高空で引きミサの軽4どちらにとっても都合がいいという >>408
少なくともバルテウスとアーキバルテウスはS余裕だったけどなあ
どすこいエアちゃんはまだ試してない
まあスタッガー担当にハリスと赤月光回す感じでレーザーは賑やかしだけど ただでさえ弾が当たらない、当たっても衝撃たまらない腰フリABをドム足がしてきた時の「この時間俺に何をしろというんだ?」感よなぁ
どうせ何をしたって追いつかれるし、追いつかれたらW重ショで固められる
一発目をいなせても、ミサやカス当たりした重ショで多少とも溜まってる衝撃、枯渇したEN、仕切り直しというには近すぎる距離で
また同じことをされたらどうにもならないのはほぼ確定してる
このパターンにならないのは同じドスコイ系からガン逃げ四脚かで、要するに環境メタ機以外はお話にならないわけだ
有利不利じゃなくて、ゲームにならない
バランスが悪い、ていう言い方すらオブラートに包んだ言い方だよ、現状は 盾あれば75000ない中二でも重ショデブには勝てるから盾を持てといいたい 盾もランスもパイルも太陽もパルブレも持ちたいんですけど ドム脚そんなに当たらないかな?
PSだけど、普通に被弾するからP10重ショドムをやめてWハリスデブになろうとしてるんだが
Steamの話か? 板ショがいい感じの中距離武器で気に入った
ちゃんとロックしたら当たるのが気持ちいいわ 俺「うおおおガチタングレネードでゴリ押しだあああ!!!」
ミドル「「レイヴン」・・・その名に違わぬ 羽ばたくような戦いぶりだ」
俺「(´・ω・`)えっ・・・なんかごめん」 >>423
被弾が文字通り0なんてことはねーよ
でもドム足以外にしたらその倍は当たると思え
・・・ていうドム足使ってる奴に聞きたいんだけどさ、なんでドム足以外使わないわけ?
重2足なら他にもあるのになんでドム足以外使おうとしないの?
ドム足以外使ったら勝てないというなら、なんでそんなにドム足でばかり勝てるんだろうとか思わないわけ? >>426
普通に軽めの重ニ組む場合はカーラ脚も使うが、違いが分からん
ドム脚で被弾しなくなるようなコツとかあるのか? 6の重二はデザインの癖が強い
4のサンシャインみたいなかっこいいやつが欲しい >>427
そんな重たい機体なのに、他の重2より敵に近づきやすい、近づくまでにスタッガーさせられないことは不思議に思わないわけ? >>427
でもよくあるP10肩幅重ショもそうでしょ? >>426
真面目な話
前レギュだと天槍が人気だったけど重量増加が大きすぎて割に合わなくなった
デザートはかなり装甲と速度のバランスを維持しており、本気で軽量見るならこれだと思う
じゃあなんでドム脚使うかと聞かれたら環境に軽量が少ない(上手い軽量は負けてもレートのマイナスが小さいから捨ててもまだマシ)だからとしか言いようがない
P10が開拓されてから半端な軽量は追えることが判明して以降環境が肉盛りにシフトしてるから自分も肉盛りしないとフィジカル差で事故るから >>428
そりゃお前がAB使えてないとか止まってる時間が長いとかじゃないの?
こっちはドム足に辟易させられてる側だから使ってるがわのコツなんて知らないよ
一つ言えるのは、ドム足以外の、それこそカーラ足の重2なんかは
数値以上にドム足よりはるかに弾柔らかいし、スタッガーさせられるってことだ
弾が当たるからな ドム脚でP10でドヒャドヒャしながら近づいてW重ショすりゃそりゃ勝てるんだけど
なんかつまらないんだよな、やっぱり自分が納得して作ったアセンじゃないと
Sにあがるとそんな甘いこと言えないんだろうな…
だから俺はナハト脚でWスタンガンにしておくね >>435
PS
同じ重2でもドム足かどうかで天と地ほど硬さも衝撃の溜まりやすさも違う
まだガチタンの方が削れる ぴてんに頼らんと軽量追えないから使ってるけどまあ正直ダサいのも事実
AQBのリロードに重量補正つけてくれていいからAB速度の重量補正緩和してバーゼル返却してくんねえかな 顔面受けするから追いつかせてくれや軽4に 環境にあるEN兵器が当たると痛いから
LRB/ネビュラ/LCB/LCS数は少ないがFASAN/短レザショ
あとパルミサ
機体軽くしたいならデザート脚、重くていいならドム脚
大豊脚は重量の増加に対して姿勢安定性と属性防御が低くて効率が悪い
アプデで重量増加が1000くらいだったら大豊脚の選択肢もあったのにここまで使われなくなったのは単にナーフやりすぎってこと
バゼルのナーフもここまでじゃなかったら軽量でもバゼル積んでミサ撃ってABで逃げる目もあったはず
やりすぎなんよ 重量4000くらい軽くしても大差ないし防御強いドム足のほうがいいじゃろ いってもしょうがないそもそも論の話なんだけど、AB凸をアクションの主軸にしたゲーム作った結果初期環境がAB凸重4ばっかりになったことに対して、やるべき事はAB凸される側の対処法を用意することだったんだけど、やったことがAB周りのナーフで結局「追いつかれたら捕まって圧殺される」「追い付けなければ射程で封殺される」の2択を選ぶゲームから脱却出来なかったのがこのゲームが底に足ついた感ある スネイル閣下が使われているドム足が弱いなんてあってななりません ヒルホエールに始まる「長いレザライもったデブ」から得られる栄養というのはある
オープンフェイスはLRAとかいう神器すててスタンガンとかいう短小CDケースに走ったが… ナーフ前のバゼルとP10だったらナーフ前のバゼル使うわな
結局環境変わったのに適応してパーツ変えて生き残ろうとするデブ
デブで無理なら中量まで減量した重ショアセン
適応しない軽量はナーフ叫んで引きずり下ろす政治活動に勤しむもんよ
ナハトどころかフィルメザ脚の軽2がランクマの上にいるから軽2もやれるはずだが >>451
やれるどころか立派な環境機
らふ人やナイゾー見てるとそう思う ニドミサって代わりにならなさそう?
あんま使ったことないからわからんけど いうて遠距離から警告音もなしにパカスカ当たってくるスナイパーライフルあってもそれはそれで文句出るだろ ナーフ前バーゼルあってもP10使う機体はあるだろうな
AQBの仕様とかは今のままでいいから、P10はQB消費エネ増やしてくれ~ ナーフ前バーゼルよりぴてん選ぶ機体相当EN出力カッツカツな気がする
まあこれだけ軽4が跋扈してる今バーゼルは1.04に戻していいマジで >>455
実際今のタンクはニドミサ標準装備
逆にニドミサもネビュラもないタンクは間違いなく全ての軽量を諦めてるので負けるとエグいレートを持ってかれる いやP10をナーフしろって
軽四もどこかしらナーフされていいけど、ミサイルなし75000のNGIアルラでも追えるから速度は今のままでいいわ まあ今のタンクどんだけ頑張っても軽4見るの無理そうではあるな それと重ショデブはナーフ前バーゼルだったらたいしたことないと思う
P10だからやばい >>463
じゃあp10ナーフのバーゼル初期化で良くない? ドム足と重ショナーフで良いだろ
なんで病巣だけピンポイントで残そうとするんだ Take me anywhereって曲名がガンヘッドの同時上映だった
「私をスキーに連れてって」を思い出させる 中~遠距離でも今のハリスと普通レザライだったら当たるよ
弾速こそ正義よ
w鳥でほんのちょっとズラシ撃ちする
交互撃ち両手同時撃ちはダメ >>468
中はともかく260より遠くはまず当たらんだろ
後200ぐらい弾速上げなきゃ現実的じゃない Aで中二使ってるけど、Wエツジン・ニドガン・重ショに勝てることもあるがその場合相手のアセンみるとFCSがタルボットやアボットだったりジェネがサンタイいがいだったり。
負けるときは決まって OCELLUS SAN-TAIの文字が並ぶ >>468
それより近づいてゼロ距離W重ショットガンのほうが強くない? 軽量機をみれるようにP10に目をつけたやつがいて、P10流行りだしたのにP10ナーフ云々はよくわからん
P10つむとタンクに弱くなるし ゼロ距離で重ショはあたらんし、そういう意味じゃないにしてもハリスやレザライと重ショじゃ役割全然違うじゃないか ランクマのボーナスって放置勢の原因にもなって、システム的にも混乱しか招いてないのになんでさっさと修正しないんだろうな ハリスやレザライの役割なんて
重ショデブに勝てない、圧倒的不利って時点で
あってないようなもんだ
Wハリスのナハト脚軽2のランカー云々…ていう奴もいるかもしれないが
結局それが主流になってないのが全てだろう
ハリスは負荷が重すぎるんだよ
武器性能だけ良くても本体が動けないんじゃタダのエサにしかならん いやハリスはともかくレザライは重ショには有利だが
エツジンレザライもレザライカテゴリーでいいんだろ? ドム足肩幅の超重量機体が軽量においつけるのがどうかしてるし、それよりも至近距離でのAQB旋回連打が問題
引き追うなんてのはおまけで中途半端な機体をフィジカルの強さで全部食えてしまうのがヤバい なんならハリスもP10流行るまでは重ショ食ってた側だし、いまでも微不利ぐらいなはずだけど P10はずっと性能変わってなかったんだから今騒ぐ話でもない
今まで使い道を見出だせなかったことを省みるべき
要はデブが工夫したように軽量は軽量の工夫が必要になったということでは
とは云え前シーズンより明確に増えた軽量アセンでハリス採用以外なら
軽4アメンボのwエツジン・wLCSとかかな?
他にはw赤ネビュラ・w3連双対のパターンは軽4中4重4全てのパターンで見るけどチーム戦のほうが活躍しそう
デブが全く追いつけないアセンだと軽量4ミサABガン逃げがやばかったんだがバゼルナーフで平和になってしまったわ 【急募】WアタッシュでWエツジンに勝つには?
いやマジでわからんの 盾重ショと盾エツジンに勝ちつつ軽量機をみれるようなアセンさえ作れればいいんだ
有利とれなくていい微不利でいい >>479
P10ドム足は1.61になって早い段階からいたぞ
それ以前にいなかったのも単にタンクが蔓延ってて弱かったってだけだからな
気付いてないってことにはならねーよ 早い段階がどれぐらいをいうかはわからんけど最初は21EとNGI主流だったよ 主流ってんなら今もその2つが主流
ただ早い段階から見つけられてたって話よ
P10の強み自体はそれ以前から割と知られてたんだよ じゃあ知ってて騒がなかったのか
何だそれ
環境に合わせてアセン変えると言う話なだけだと思うけど
ただ弱くなってほしいのか steamで環境違うのかしらんが、重ショはP10主流だが
そもそも上位に重ショ重2あんまりいないからあれなんだけど そもそもp10w10連って普通に盾wLRBに普通に負けない?
腕の問題? というかいってることがわからん主流じゃないのに弱体化してほしいの? おれがあげたその二つが主流なんだろ? レーザー武器の弾速をもっと上げてほしいんだが
特に初期レーザー
ハリス並の弾速だけど当たった所で衝撃値低いし相手のEN防御高いからあんまり強くない
もっとガンガン当たるようにしてほしい >>488
LRB盾10連と重ショ20連or10連レザドロだとLRB側のIG練度と肉盛り次第だけど重ショ側が微有利な印象ある
10連やレザドロが絶え間なく飛ぶと盾焼けるまでが思ってるより近いんだよな
正直全盛期のコラシLRAが欲しい P10というかP10ドム足はじゃんけんに拍車をかけてる
>>491
上位に絞ってみればバランスは良いけど産廃パーツが多いのとマンネリがなぁ LRAかえすと一番つらいの軽量機だろうからないやろ バランス良いおじさんは釣りか環境アセン機しか使った事ない人ですのでご理解くださいませ なにをもって環境アセンというかはしらんけど、そりゃ勝てるアセンしか使わんけど
勝てるアセンの選択肢の多さでバランスの良さは決まると思うが 今がバランスいいとは思わんがアプデでこれ以上良くなる気がしない
正直1.04が1番完成されてたと思う バズが強すぎたこと以外
車椅子だって別にヨルゲンみたいなマップならそこまで強くなかったしな あれマジェの力よ 合理性のかけらもないアセン使ってバランス悪いとか言ってる奴多そうよなぁ >>500
なにが強化が必須?って考えるとまあ今でもいいかラインに収まってるのが殆どで20個もないぞ
環境パーツとの差はあるがやるとしても微調整ラインのパーツがほとんどだ 脚部でいうならリダボに存在しない脚部はいないし、各種パーツにも一択はなく、少なくとも上位30ぐらいみても被りもそこまでないバランスをバランス悪いとは普通いわんやろだって 実際根本的にどうしようもないゴミはランセツARくらいしかない 強い手持ちのレザがLRBしかないのは寂しい
LR、レザハン、LRA、板レザショはバフしてやるべき
ARやアタッシェやチャンチェンあたりもバフしてやっていい 個人的要望をいうなら重4とガトは強化してほしいし、盾は弱体化してほしいけど
盾があるからこそインファイトでもタンク一強になってないのも、それこそ盾すてた肩幅重2がはびこってないのも知ってるし
重4は下手に強化すると重2くうのもわかるし、ガトは調整したやつぶん殴りたいけど、まあでもしゃあねえかなあとはおもうし 正直もうアプデはないと思ってる VDだってすぐなくなったし >>502
流石にあの頃の軽タンが強くないは噓だわ
あのままの性能だったらいまも軽タン一色なていどの性能はあったよ
別にバズなくてもネビュラでもいいもん まあ過去作の対戦よりはつまんないとはおもうけど
でも6より面白い対人ゲームもべつにねえしなっていう過去作が6より面白いだけで ランセツAR、ダーフォンマシ、アタッシェ、大ハンドガン、バーストハンドガン、リトルジェム、LR、板ショ
チェーンソー、バトン、レザブレ
すり鉢、バックラー2種、2連8分裂、コンテナ、六連ブラミサ
辺りはもう少し比較対象と差別化ほしいなぁと思うぐらいか
フレーム全般はただの算数で評価がストレートに出てくるからやるとしてもホント微調整になる >>504
あぁ確かにパーツやアセンの平均値で語ると「平均的にバランスは良い」と定義付けはできるけど
バランスを語る上で必要な要素って「アセンの使用率」じゃないのか?
何か1つや2つ弱い武器があってもただその武器が使われないだけなので基本秩序は乱れないから問題ないけど
逆に1つや2つ突出して強い武器があるとその武器を使用している強アセンが増えるから
アセンの使用率から考えるとやっぱり現状はまだバランス
が悪いと言えるのでは?
リダボを見ればアセンが偏ってるのはすぐわかるし 垂直プラが弱体化されてるのに垂直ミサ強化したら意味わからなくないか、ただでさえあのてのぶき地形戦無視できるから引きが強くなるのに >>514
なにいってるのかよくわからんけど手武器も肩武器の選択肢も結構あるとおもうし、その一つ二つの武器しかつかわれてないなんていう環境なんかなってないじゃん
前レギュみたいに上位全員パルミサもってるみたいな環境になってんのか? スタンガン放置されるとは思わなかった、ただ負けるにしてもほんと理不尽 今の垂直プラミサと垂直ミサイルの差はエツジンとランセツARの差よりでかいんだが ごめんなんか眠くて日本語が残念になってる
とにかく対戦バランスを語る上で必要なのは「アセンの使用率」だと言いたい
そして現状アセンの使用率はリダボを見るだけでも偏ってるとわかるし
S帯で実際戦っててもそのアンバランスさは実感できる
そもそも今のバランスが良いのなら様々なSNSや掲示板でこれほど沢山の「アプデはよ」なんて言われない
他のゲームと比べてもかなり言われてる方よ >>518
不快なのは同意だけど別に強くないよ
もしめちゃくちゃ不利ってんならアンテナ頭にでもすれば良い >>519
通常ブーストふかしてるだけで当たらないいまの垂直ミサは弱いけど、これを強くして当たるようにした場合、10連ミサ以上の火力で地形戦無視した火力だせちゃうから流石に意味わからんって話 >>517
ごめん眠くて自分でも何言ってんだかだった
もちろん過去に比べたら良くはなってると思ってるよ
じゃあ逆に聞くが今のヨーヨーは妥当だと?
そしてリダボを見てもアセンは偏ってないと言えるの?
煽ってるとかじゃなく普通に聞きたい >>522
プラミサより狭い範囲の爆風追加するとか調整なんてどうにでもできる
誰がどう見ても産廃な今のまま放置するって方がどうかしてる わからんヨーヨーがっていわれてもPS版ではそんなヨーヨー猛威ふるっとらんもん。steam環境はわからん
steamとPS版で個別にアプデするしかねえわ >>523
ヨーヨーはどう考えても四脚やタンクとのシナジーの問題
足が止まるならそこまで問題にならない いやいやPS版でも軽四がほぼ100%ヨーヨー持ってて猛威振るってるだろ
ヨーヨー無かったら軽四なんて雑魚でしかない 猛威の意味をどういう風につかってるかによる
ランクマでヨーヨーだらけじゃんっていう意味にみえたから、そんなにいないよって俺は答えた
強すぎるっていう意味なら軽4が使う場合は強いねとはなるけど >>526
シナジーが原因だったとしても"問題"になってる事実は変わらなくね?
"問題"だと思ってる上でも今の対戦バランスは悪くないと言えるのがなんだかなぁって感じなんだ
ちなみに俺も強化が必要な武器パーツに関しては君が言う微調整くらいで良いと思ってる 今リダボを見てないけど
腕武器は重ショ、ハリス、ネビュラ、ヨーヨー
肩武器は爆導索、コラミサ、アキバ盾、10連
がリダボのイメージ
バランスが良いとはとても思えないイメージですはい ヨーヨーは四脚も脚止まるようにした方が早そう
二脚で使ってもクソ強いのに四脚で使うと意味わかんねえ強さなんだもんあれ
威力、衝撃、残留、発生、直撃補正、冷却。どれナーフされてもおかしく無い性能してる
しかも地味にチャージでガード出来る
でもチャージ攻撃だけはバフして良いよ 同じ軽4相手でも市街AとLOCでは全く脅威度が違うな
やっぱり天井高くて広いマップが多いから軽4がデカい下駄履いてる >>532
8つのうち4つが軽4テンプレで草生える そういやヨーヨーのガードって有効に使う方法あるかな? >>530
アキバ中量コアに重量1000程度増加したらマインドアルファコアって前者選ぶ人いるのか 2連8分裂は6分裂の方と分裂するタイミング違って当てやすい気はする
リロードとロック時間がクソと負荷が重い三重苦だけど強いっちゃ強い
それドローンで良くねとは言ってはいけない >>533
ヨーヨーってか近接はもう四脚やタンクでも脚が止まるようにしなきゃダメな気がする
てか大前提だと思う(太陽守さんごめんなさい)
そのうえで二脚でもヨーヨーが圧倒的に最強だからヨーヨーそのものにも修正はやっぱり必要なんよ
ヨーヨーそのものは問題ないと言ってる人は「私は一部のアセンしか使った事がないです」と言ってるようなもんだよ ダメ弄らんのなら足止めが一番無難だけど
四脚タンクの強みが消えるからね
そこが問題よ
別に今のままでいいと言えばいいし 強力な攻撃は兆候が見えるから見て回避しろ、ってVIのシステムのお約束を平然と無視してるからヨーヨーはどうにかしないとダメ
足が止まらない特性を残すなら、振りかぶってから投射して攻撃判定が発生するまでの間をもっと長くすべき やっぱりヨーヨー見てから回避、IG出来ないよなあれ ヨーヨーはだいたいこの辺の距離から振ってくるなで盾構えてる
IGにならなくても怯み取られなければまあ損失軽微で済む
正直重ショも軽4も盾があるから挑むモチベが辛うじてあるけどアキバ盾がコラシみたいにゴミにされたら辛いな それよりか他の盾をアッパーしてくれる方が良い 軽2触って見たくてカスマ立てても誰も来ないし仕方なく他の部屋入ったら即蹴りされたり捨てゲーされたりで悲しい A4ならそれなりに勝ってきてるやろ捨てゲーはやめようや >>540
気持ちはすんげえわかるけどもう近接だけは我慢してって言いたい >>532
LRBとドローンが抜けてる気がする
後はエツジン、スタンガン、スタンランチャー、ハンミサ、ハン分裂ミサ、カーラミサ、LCD、辺りに強化余地あるかって言ったら無いかと
メタの関係上いないだけで、コイツラは潜在的にトップレベル >>545
ありがとう 今日はもう寝るが機会があれば部屋立てさせてもらうわ
>>548
一時結構いたWLRBがリダボでは皆肉抜きしてエツジン持つ様になったのは面白いと思う
逆にガッツリ肉盛る方向性のデブは皆両手重ショになってる >>223
やっぱW重ショW10連ミサって強かったんだ
まだトロコンしてる途中だけどこれにしてから敵が溶ける溶ける >>550
おやすみ
なんかお部屋立ってたから入ってみたけど ランカーの軽2にひたすらボコられてるわ
1ptも取れねぇ LRBしょうもな
引きの追い方以外誰が使っても一緒だろこんなん 太陽守は何故か左手にしか装備できない爆雷投射機だぞ
射程80の頃から使ってるがこいつまで足止めるようになったら重四もろともAC6はゴミ箱行きだ >>549
張り付かれない限り腰振ってれば全然当たらないから、言うほどキツくは無い筈
軽四もハリスもあんまり使わないからわからんけど 太陽守引き機使ってるときはボーナスゲームでしかなかったのにいざ凸る側になると結構キツイな
思ったよりCTが短くて隙をつき辛い >>553
使われる方はしょうもないけど、使う方はアセン幅広くて楽しいぞ
腕部重量過多のタイプすらあるし >>554
重四だったら別に足止めされてもさほど変わらなくないか…
あ、ごめん別に重四をバカにしてるとかじゃないですすみません
というかやっぱりヨーヨーは二脚で使っても近接最強なんだし純粋に衝撃力ナーフか
発動までの動作時間を長くするかがいいのかね ホバリングQB中に入力すると前傾姿勢の状態で偏差撃ち(投射?)するから止まってる相手の後ろにすっぽ抜ける太陽守 >>558
天と地ほども違う、弱い構成だが凸太陽守でやってるから足止めると立ちいかなくなる
ガン逃げ戦法に拍車をかけることになる、ABで突っ込んでくる相手には足止めても支障ないからな おんなじ人とばっかり当たる…
3人くらいの同じ人とひたすらやってる感出て来てしまった そりゃあ平日の3時っすよ
マッチするだけマシと言うべき ハイパー無職タイムなのに…
お前ら傭兵の仕事はどうした? なんかバランスとか使用率ガーとか言ってる人って調整の先を見ていない感じ
満遍なく平等に全てが行き渡り使われるなんて環境が本当にあると思ってるんだろうか
調整の先にどういう理想像を描いているのかが見えない 俺はP10ナーフしてABミサイラーとゴリ押しデブ殺して産廃パーツを減らしてくれりゃもう言うことはないよ マッチングしなくなっちゃった😢
俺もう Sランクなれないかもしれない アセンとエンブレムのヒントを教えてくれたら昇格戦の時にわざと負けてあげるよ ふんっ そうやって俺に負けた時の言い訳に使う気だな
まだAランク2マス埋まった所だからまだまだ昇格戦辿り着けね
さっきから20分以上マッチンしないや… >>569
合格だ
今からログインしてあげようじゃないか
多分マッチしないだろうけど10分だけ待ってやろう >>570
おれPS5で国内鯖にしてるよ
マッチングするといいな Sランクの±ってどうやって決めてるんだろうな
昨日配信者と当たって確認してみたらこっちのが少しレート高いのに12ポイントもらってたみたいでさ
同じ数字くらいで10ポイント±だと思ってたから不思議に思ったわ 1番今厳しい脚って重四かね
逆関もあんま見ないけど エツジン強い強いっていうけどランセツのが強くね?
DPSも衝撃値も弾速もエツジン並みで射程はエツジンより長いのになんでヘイト躱せてるんだ テンプレ馬鹿以外にもランセツ憎い奴いたのか
つべでランカーが布教した引き撃ちアセンのせいかハリスばっかりで近頃すっかり見なくなったというのに >>575
エツジン2丁使いだけど相手がランセツ2丁ならさほど脅威を感じないな
相手の射程70m分詰めれば有利だから
スタッガー狙いのハリス2丁のほうが嫌かも >>575
つまり射程内を維持できるなら操作&機体負荷が圧倒的に軽いエツジンにしない理由がほぼないわけだね ランセツ使うならエツジンかハリスで良いよって性能な気がする AC6で初めてハァンメ来た☺
負けたの悔しかったんだなって 勘違いすんなよ
ラッキーファンメがヒットしただけだ ファンメは無いけどランクマチーム戦で無双しまくって1200対400のトリプルスコアで勝って、3回くらいリスキルした相手に終了前後に7回蹴られたことならある
相手は飛んでたので頭を蹴られまくった ランセツで納得いかないのは直撃補正くらいで、あとはエツジンの方が大嫌い
先手とって動いても先にスタッガーされてしまう >>585
そんだけ蹴り当てる技術すげぇな
俺も身に付けたい 猛威を振るってた頃のWバズ持ち相手にイグアス構文のファンメ送りたくなったことはある >>587
いや、勝ち確なのでこちらは残り5秒は放置してた 猿でも使えるエツジンかちと扱いが難しいがポテンシャルが高いハリスに挟まれる
中途半端な武器がランセツ どうしてヨーヨーは通常攻撃で硬直発生するんですか他の近接(太陽守は覗く)は硬直しないのにズルいですよ 他シリーズのRTA動画見てて思ったけど
やっぱり一周で武器全部並ぶ代わりにミッションは1度きりのEXモードほしいな・・・
序盤の金策とか地味に楽しい 過去にも何度か書いたが
ランスだ、ランスならヨーヨーにも強気で凸れるぞ
一振り目でスタッグさえしなければこっちの2段目が突き刺さる
だからみんなランス使え
相手がヨーヨー振らなそうなら一旦ABでキャンセルして再度軸合わせて凸るんだ >>592
レーザーブレードチャージ攻撃なら硬直発生するぞ!
なお、威力と発生と衝撃と残留と冷却が全部ヨーヨーに負けてる模様 ハードコアはローグライクとメカカスタマイズの親和性を示したいい例だと思う あれⅥでもやりてえよな もうゴールデンタイム以外はマッチング厳しいんかな😢
1時間に3試合くらいしか出来ん悲しい >>601
ううん 国内マッチしかしてない😢
外国人怖いし >>573
単純なレート差ではなく今のレートでマイナス幅に補正かかるようなイメージ 621が引きこもり過ぎて児童相談所に電話するウォルター概念 621が引きこもってればウォルターの使命は果たされることはないので平和
なおスッラによるコーラルリリース 平和というかアーキバスの一人勝ちで終わる
スッラがコーラルリリース成功できるのだろうか? ウォッチポイントの1週目はスッラしか知らないであろうステルスMTがなーぜか壊されて情報抜き取られてんだよなぁ…
ウォッチポイントはやめておけと言ってる当たり自分も行く気なくてスッラでさえこの計画ヤベーわと思ってた説 仮に一周目からステルスMTがいたとして、難易度そこまで変わってたかな? バルテウ強かったからスッラ戦の負担増えると大変でしょ😡💢 1週目だとドンマイはスッラにフられたところから頓挫してることになるのかな、2週目だとどこからだろ 彼女の前彼が70過ぎのおじいちゃんだと知った時のイグアスの心境やいかに VE-21Aって使えないFCSとしか見られてないけど
実は260m以上からロックオンするのがめちゃくちゃ速いんです
そして一度ロックオンしたら相手がクイックブーストとかジャンプしない限りはロックは外れません
なので相手は一々近づいてきてロックしないといけないのにこっちはもうロックしてるので打ち放題!!
相手は何も出来ないまま倒されます、どうですか?理不尽でしょう? 仮にイグアスがバルブぶっ壊して逆流受けて覚醒してたら主人公たり得てたんだろうか >>604
なるほどなぁ
じゃあポイント結構取られても下に負けたわけじゃなかったりするんだな >>604
同じ人と連戦して一勝一敗の時がわかりやすいな
負けた時は-10ポイントなのに勝っても+8くらいだったりする >>573
同レートなら15ぐらいもらえるしその数値なら何もおかしくない やればやるほどプレイヤーが持つレートポイントの総和が減っていくから耐えず昇格ボーナスを抱えた新規がSに参加してくることを前提としてるんだろうけど問題は昇格ボーナスを抱き込んだまま地蔵になる奴が多いこと カスマでタイマン希望のSランを底辺の俺が強アセンでボコボコにした後のSラン「もう一戦お願いします」を横目に部屋を去るムーブが最近のハマり
最高に気分いい 一度顔面が変形するほど殴られたイグアスがまたミシガンに殴られたらどうなるの? ポイントの供給源はレート1500扱いの昇格戦勢だろう
基本的に弱い上に何回負けても1500扱い
昇格後のボーナスは勝ったらデカいけど負けてもデカい
あくまで適正レートに近づけるための処理 >>623
そういえば昨日そんな奴いたな
P10重ニ重ショ持ち出してきたAランだったが
正直、ガチガチの強アセンの割には弱かったので、正直丁度良いなと思った 6の拡張版っていつか出るだろうか
5→VD
4→FA
みたいな むしろ昇格ボーナスで上振れたまま地蔵できるから適正レート処置にあんまり役に立ってない気がするが… >>628
今作ってるって話が出てないなら10年後に7のコースでしょ >>623
二回やるとボロ出るから俺もよく逃げてるわ 武器腕とエクステンション早くして
俺に必要なのは平坦なバランスじゃなくて尖ったシルエットなの ルビコンに出没する様々な技研の遺産という化け物をCOOPで倒す的なやつで頼む >>631
悲しいなあ
DLCも無さそうだし
次回作は制作待ちか >>633
逆足武器腕アンテナ頭の圧倒的MT感なつかしいね >>623
いいぞもっとやれ!
ランクマから逃げたSランに人権など無い!
Sランは趣味機が使いたくてもランクマに来い!
サブ垢でもいいから来い!
カスマはフレンドとやる時か配信者がリスナーとやる時くらいしか許さん! >>637
趣味機や新アセンで環境にどれだけ通用するかを、リスクなく検証する場所がカスマなので
むしろ環境アセンで来てくれたほうが助かるけどな
出来ればSランが望ましいがAランでもいい >>621
負けて13持っていかれた直後に再戦して13しか増えないみたいなことあったた気がするので、シングルのレーティング変動幅定数は32じゃなくて25ぐらいな気がする >>641
弾速と負荷の低さと操作難度じゃないかな
連射コン使うなら操作難度は変わらないけど Xでいつまでもくだらねえ論争を見たくないので雑魚の僻みもランカーの傲慢も気に食わない奴はまとめてブロックする事にした
透明だ…気分が良い… ヤーマーダコア
みつどもえの作者だろって舐めてたわ 今も残ってずっと対戦やってるような人間がマトモなわけない…
というかXなんて嘘くさい初プレー垢に群がってベガ立ちするのがメインストリームだろ
何かもう…何かな フレや固定や身内で群れたい層はディスコ行くだろうし
匿名でやりたければどこか適当な掲示板行くだろうし
半端に承認欲求こじらせた層しかいないでしょXって 最近のチームS層はガチタンとの戦い方を忘れたのか相手に高火力ガチタン1人いるだけでアセン的にも立ち回り的にも対抗する気がないのがSでも2人味方にいるとそいつらがボロクソにやられ続けることが目立つ
まあA以下もまともにガチタンと戦えないの多いけどさ >>641
ランセツ側のfcsが中距離特化装備してるからでしょ
近距離で適当にQB吹かせば半分近く当たらなくなるんで近づかれると衝撃/sに倍近い差が出る 軽ニでハンドガン使ったらランセツもハリスも辛すぎて草
エツジン相手はキツいけどまだやり合える
ニドガン相手だとどうなるのか気になるけど
そもそもニドガン使ってる人が全然いなくてわかんね コキスラワンチャンあるかと思ったけどエツジンで良くねになるんだよなあれ
銃撃つゲームで弾速と精度の重要性を思い出させてくれるわハンドガンは 軽4とタンクだけは何が面白いのか理解出来んわ
グダグダな試合強要して何が楽しいんだか
Xでタンク乗ってて「引き撃ちしてきてつまんねー」みたいなこと書いてるガイジいたけどタンク相手って時点で相手する側もクッソつまんねーってこと自覚しとけよ ハンドガンはコンセプト的に弱い武器ではないんだが確実に何かが物足りないのよね
近距離対決の時は今のままの強さで
引き機に対してもう少し強くなるような調整が入れば丁度良いんだろうけど
普通に強化してしまうと近距離最強になりかねんから怖い
過去のニドガン天下みたいになってしまう可能性があるから慎重に調整しなきゃだけど
どうすればいいのかわからないからフロムも放置してる気がする >>648
分からないから教えてくれ
フォーカス合わせる以外に何かあれば >>653
言いたいことはわからんでもないがこういう全否定意見言われる時点でもうアセンゲーとしては終わりだなと感じる
引き撃ち否定タンク側の意見も傍から見たら全く同じ性質なんだよ
そういう不満が出ちゃう時点でな
色んなパーツを出すだけだしたけど対戦における擦り合せとか大まかなビジョンみたいなものは全然未熟なままどうしようもなくなってるってこった… コキュはまあいいけど、ダケットはエツジンくらいの射程か弾速くれ >>654
間違いなく弾速はネックになってるし改善していいポイントだと思う 反動まで改善しちゃうと芭蕉腕で使えてしまってニドガンの再来になるからそこは強化すべきでないとも
このゲーム簡単にロックできて簡単にロック外れるから弾速めちゃくちゃ重要なんだけど何故か隠しパラメータにされてるからな 時間かかるのはあれだが、軽四もタンクもどっちもPSが顕著に出るから相手してて楽しいよ
P10デブはクソつまらない コキュレットは性能活かそうとすると腕部が限られるけど、大体近接と相性悪いのがな レザドロ撒かれて文句言うタンクのクリップ俺も見たけどめちゃくちゃ気持ちはわかる
一方ABも蹴り連打も使わないしマジェ太陽守とかいうインファ機ぶっ殺しゾーンみたいな機体使っといて文句言うのはまだ早いだろとも
キツくはあるけど現環境で結果出してるガチタンいるんだし 結局どこまで行ってもうんこ投げ合うゲームなんだから右手にうんこ握っといて投げられたうんこに文句言うくらいならそもそもうんこしかないゲーム作った奴に文句言うべきなんだよな >>659
あれ実はターナーと同じだからな
火力衝撃リロード反動負荷全てがそれを補う高水準だから使われてはいるが、ハリスが強化された今なら無理してでもハリス持った方が強い >>655
立ち回りはタンク以外を狙うならタンクに好き放題入れられないよう距離を置くようにして狙われたと分かれば一旦離脱する
直接タンクを狙うときは正面からの殴り合いじゃダメージレースボロ負けするだけだから距離を置きつつスタッガー決められる時に接近して叩く
あと味方と団子になってWイヤショなり溜めキャノン食らわない
アセン的にはイヤショ一本でも持って距離置いて打ち込めるようにする
W重ショやWEN手持ち武器とWミサイルみたいな組み合わせの奴らって大体がチタンと接近戦仕掛けて蒸発するか他の敵を考えなしに追いかけ回してるうちに横からカラサヴァやイヤショ刺されて即死してくからな
瞬間火力高い武器無いから敵を満足に削れないまま死んでく 上手いタンクは交戦中以外はレザドロ避けきるからなぁ 結局、遅かれ早かれこんな悲しみだけが広がってランクマを押しつぶすのだ >>664
ターナーくん可愛そう
初期アセン縛りでやってるとターナーくんの弱さに泣けてきてエンフォーサーにすら苦戦する タンクだけ肩武器4本つめるようにすればよかったのに >>664
>>668
同速では一応ないぞ
ターナーの方がおよそ3%だけ速い 思ったんだけどスタンガンってリアルでみたら相手に押し付けてビリビリさせるじゃん
なんでこのゲームじゃ飛んでるんだ?どういう理屈だ? 軽ニハンドガン使ってたらタンク相手はめっちゃ面白いけどな
ミスしなきゃ勝ててミスしたら負けるって感じで毎回ヒヤヒヤするの楽しい >>665
さんきゅー
味方がタンクの近くで戦ってたらもう難しいな そもそもハンドガンというか特にコキュレットは
まずハンガー切り替えの邪魔をするなと言いたい W10連肩幅Wスタンガンつっよ。クソ戦法じゃん
P10突撃して左右交互に武装回すだけで勝てるわ
相手がドヤ顔で盾構えたら10連ミサが刺さるのエグすぎる >>673
やり慣れてる上手いタンクとチームだとやっぱりそうされると困るからタンクが極力味方と合わせて戦えるように動くね
対するチームもみんな上手いと上手いことカウンター食らいにくいよう高火力でまずタンクを倒したり逆に他の敵を一体倒してからタンクをあしらうように動いて戦いを進めたりする >>675
1分間レザドロ投げ続けたのに全部AQBで普通に避けられたわ ドローンは基本動いてるだけでラッキーパンチしか当たらないから自分自身と連携する必要がある
ミサイルの代用にはならない >>679
AQBで距離開けると2射目の間隔開いENキツかったけどやれるのか いや来ねえわ 過去全部レギュ変わる時更新の告知あったし 今まで調整入る時はちゃんと記載があったから今回はマジで鯖のメンテだけの可能性高そうだな 日本側のほうで臨時メンテって書いてあるから多分アプデはない
>>685
singleうんぬんは「メンテナンス中もシングルプレイはできますよ」って言ってるだけ
大体いつも書いてあるよ どんなに良アプデがあったとしても
あれだけいた新規ユーザーはもう戻って来ないんだ😭 戻るもなにもこのゲームのユーザーの殆どはミッション専や メンテ後サプライズでアプデがあったら俺フロムに一生ついていくわ
絶対ないだろうけど アプデやレギュが無い時っていつも
「尚、アップデートやレギュレーション変更などはございません」
っていつも言ってるからワンチャンあるかもしれないと思ってる自分ガイル カスマでアセン見てるのか知らんが一向にレディー押さないの勘弁してくれ…
特にホストがそれしてるけど、それで弾けるほど人数に余裕無いんだからさっさと始めてくれよぉ 勝てなくてイライラするぜ…
近接2個装備して近づいてくるやつむかつくぜ
パルブレとコラブレ…全然避けきれねぇ、何か当たるし
あとガトリング押し付け、どうすりゃいいんだこれ >>695
近接の生当てくらいがちなら盾持つといい
怯みキャンセルさえ出来れば割となんとでもなる
ガトリングは有効射程短いから距離取ったり高低差付けたりしていなしながら高衝撃押し付けるしかない >>695
動画うpしたらここのランカーたちのアドバイスが パルブレコラブレくらいなら可愛いもん
レザブレレザスラレザブレの即死コンボ狙いの奴もいるし 1500半ばまで落ち込んでた時期にレザランパルブレのガチムチロボが来た時は「お前それマジで軽量どうすんの?」と思ったし30ポイント吹き飛んで爆笑した それこのゲームで一番難しいアセンだと思うわ
対処法知ってりゃまず負けないけど レザランはエレベーターすれば勝てることに気づいてからは負けてないな
盾持ってないからブレ二刀流や逆脚パルブレにはいまだに負けることがある なんでコンボなんて出来るようにしたんだろうな
スカッと1発斬るだけでいいのに
アーマードコア名乗ってるくせに何かにつけて冗長なんだよこれ スタッガー時硬直しますはわかる
延長マジでいらんだろとは思う エレベーターしようとしたら溜めコラブレが刺さる刺さる
後ろに下がるとブレキャンQBで詰めてこっちのエネなくなるし
横に逃げても普通に当たるし…
ガトリングにいたっては相手は爆導索とオーロラと刺突エネショ積んで
こっちが爆導索かオーロラが当たって衝撃値が半分でも溜まったら突っ込んできてガトリング発射
スタッガーになったら刺突エネショでガッツリ削る感じだった
よく考えられてるけど苛つくぜ、わかってるのに回避できねぇ 水平方向の誘導はガッツリかけていいけど垂直方向の誘導はほぼなくしても良かった
AC5みたいにワンチャンある武器ぐらいの強さにしてほしかった感 >>698
これなんよ
まじでメンテ後何もなかったら絶望が待ち受けてる
そしてアプデのアナウンスが無いから今絶望の「ぜ」が見えてる状態 >>703
そりゃタゲアシお見合いバトルで旧来の手持ち武器垂れ流したり近接1回振るだけじゃ絵面が虚無だからな
まだまだ単調だし次作ではコンボ要素強化まである よみじの動画で解説観たけどスタッガー中にショットガン喰らうと片膝ついて固まるモーションするんだな
これが硬直延長かいらねーだろこんなもん タンクはいいとして、ドム足のアセンはマジでどれもしょうもないな
P10もグリッドウォーカーもどっちも装甲押し付けてるだけじゃん
硬いのはいいからせめてバグくさい照準詐欺は直してくれよ 正直スタッガー延長自体だいぶ罪だと思ってるけど重ショとかいうスタッガー取りやすくて直撃補正(正直これも要らんと思ってる、Vの反省が見られない)も強い武器が持ってるのだいぶえぐい AC6発表後から発売までのスレで重ショが環境取るよって書いて反応を見たい スタッガー食らった後すぐにPA出来ない条件ってなんぞ?
相手が重ショの時にたまに起こる事が多い気するけど
毎回起こるわけでもないし人によって起こったり起こらなかったりするような セーブデータ分けさせてくれ!それだけでいいんだフロム! アプデ後からPA発動できないときあるよな
PA発動モーションをスタッガー延長でキャンセルできるタイミングある?
いつもスタッガー延長食らう時な気がする
多分スタッガー硬直短縮バグを修正したときに出来たのかな? チャージ武器がチャージ出来なくなったり打てなくなったりするバグあるよね
チームで時に多い
全盛期のネビュロラタンクもチーム戦じゃ不安定だから使わなかったなあ せっかくくここまで頑張ってきたし、アサライは強化しないでね そもそもシーズン途中でアプデなんかいらんやろ本来
前回がおかしいわ スタッガー時にPA展開しても
きっちり近接のダメージは入っているし
その辺の処理がなされていない可能性も
あるかもしれない >>718
ランセツARだけは何とかしてくれ
ランクマで両手ARと会ったけどエツジン一丁でも勝てるんじゃね?ってくらい圧無くて笑っちゃった 頭胴足をマレンダーで腕を芭蕉にすると昔のACって感じの見た目でいいな >>710
あってもいいけど、重ショマンは何故か重ショを「テクニックと経験が必要な高等テク武器」にするからタチ悪いんよ
軽4に次ぐイージーウェポンやぞマジで 今までのACはショットガンってずっと微妙な強さだったので一回くらい覇権取らせてあげてもいいんじゃないか 重ショ エツジン スタンガン
FCSオセルスにしたら好きなの選べ
これで誰でも近距離戦の達人だ 軽四は数あるアセンでも状況判断が一番難しいぞ
重ショもエツジンもそれぞれPSが出る部分は多々あるけど、ほとんどのプレイヤーがそれをできていない 対面に軽4来た時あまりに着地が雑だったり腰振りが適当だと「お前せっかく軽4に乗ってるんだからそのスペック発揮しろや!!!」と思ってしまう >>729
上位とその他じゃ被弾量とヨーヨーの精度がマジで違う 軽四はだいたい積載いっぱいのアセンになるから
着陸に気を使わないとドッスン着地になって
隙を晒すことになるからな メンテのお時間?
まだ慌てるような時間じゃない(ドキドキ) あと同じ軽4でもLOCと市街Aだと全然違う
その上で2000代の軽4は市街Aでも完封してくるからマジで強い あ、5月17日のランクマリセットまでアプデ無いわこれ
これで心置きなくもう1本別ゲームが買える…
これでもう今シーズン3本目だけど… バズーカとかハングレの硬直なくしてもうちょいリロード早くしたら人気出そうなのにな >>736
ユニコーンオーバーロードまじで面白いわ
寝食を忘れてやってる 俺は今ライズオブPっていうブラッドボーン2やってるわ ハングレはさておき今バズ強化で1番美味しい思いするの軽4だからなぁ >>723
立ち回り良いとか反応早いはいいけどAC6でテクとか技術って言うのは恥ずかしいからやめて欲しいわ 最近は別の手持ち武器でスタッガーさせたらオマバズに持ち替えて撃つっていうのが流行ってんの? AMバズーカは直撃補正高いからな
自分も何回かやってみたけど
近接仕掛けてAAで返されるのが怖い時とか
なかなかに効果的 ミサイルよけるとかを技術やテクニックっていわないなら、むしろ言いにくくねえか >>742
それを下手くそが言うほうが遥かに恥ずかしいよ ミサイルよけるのに反応いいねとか、立ち回りいいねとかいってたらなんかちゃうやろだってw 1回撃ったらリロードの発生する武器に
テクニックもクソも無いと思うんですが
近接生当てとかミサイル回避なら
わからんでもないけど 750
742はこのゲーム自体でテクニックって表現つかうのやめてほしいって話じゃねえの? 重ショに限らず まあ重ショが難しい云々はどこまでをいうかじゃね
重ショでタンクにかつのはかなり程度頑張らないと難しいし、steamはしてないけど中2重ショで勝てる理由とか俺にはわからんからそこら辺は技術でいいんじゃないか ミサ避けお上手どすなぁはルビコン言葉で回線見直せカスがって意味だぞ バズLCDタンクみたいな軽量全部捨ててデブぶっ殺しゾーンでしかなくなってる機体をIGと地形戦で下した時が本当にヒリつくけど気持ちいい 俺様が気に入らない言葉は使うなとかとんでもないやつで草不可避 ACみたいにキャラカスマイズが豊富で自分だけのキャラや装備で戦ってる感を感じれるようゲームがしたいけど
結局ACが頂点なんよクソが! >>757
君もスプラトゥーン3をやって脳の血管を破裂させよう >>757
デモンエクスマキナ再評価の流れ(俺の中で) デモエクは新規タイトル一発目であれは相当ようやっとる
ブラッシュアップ進めばだいぶ化けると思う 発射できなくなったりチャージ出来なくなったりするバグって、発生条件何だろう?
同時に入力を受け付けるボタン数に制限があるのか? このスレでマイオナアセン見せても名人様()からダメ出しマウントくるだけやぞ 特化アセンのジャンケンゲーしかしてないから
技術やテクを知らないだけじゃね? >>763
存在しないモノ作り上げて殴るの楽しいか? >>747
ミサイル回避こそ小手先の技術ではなく立ち回り的な上手さじゃない?
ミサイルを1回避けるのは別に難しいことをしてるわけでもないしミサイル毎の回避パターンの知識とそれらを無理なく実行できる動かし方みたいな ミサイル避けるのに技術要らないって言ってる人は
全部のミサイル完璧に避けれるのか?
ミサイラー相手なら全試合パーフェクト勝ち出来る? >>721
ランセツARは、そうやね・・・見た目も負荷も好きだけど、ほんまに弱い
凸機の迎撃ならタナ・スカより威力でるんじゃと思ったが当たらん 俺は今作ミサイル優遇しすぎだと思ってる
って言うかライフルを警戒して弾速💩にしといてミサイル強いとか意味不明 今作のミサイルは過去作基準なら弱いでしょ
昔の強いミサイルとか当たればほぼ即死 タンクにラジミサ撃ち込んで固めてバトライでリンチしてえ〜 俺が愛用してたウォルターライフルはいつ上方修正されんの?
重過ぎ燃費悪すぎ素撃ち弱いの三重苦
これ上方修正されない限り復帰しないからな? アリーナで溜めカラサワを避けまくって練習したのに
ネストでは普通に当たるのなんとかならんか? マジェは兎も角カラサワはアリーナと同じ感覚で避けられるからおま環じゃね チーム戦はAランクまではミサイル最強だなーふわふわ楽勝だなーだったけど
Sの凸機エースは3人のミサイラーに囲まれてもガシガシ避ける奴を見てからミサイルに頼りすぎるのはやめた
日によってミサイラーが流行ってる時は逆に凸機に切り替えてる >>774
NPCはあくまで練習用だからなあ
実戦のお相手は「確実に当たる時にしか撃たない」だから 盾は左肩枠を使わずに
全機体が標準装備できるようにしたらよかったと思う >>780
ネタで言ってるのかガチで言ってるのかわからねぇよ スタッガーしてない時が常時シールドみたいなもんじゃね スクトゥムマンやってるとミサイルばら撒きマン相手に積む
盾の範囲外から食らったりQB吹かせないからミサ当たる
一旦解除したら再展開タイミング取れずに死に武装化 スタッガーにドンマイバズ撃つなら赤月光でもいいような気がする >>783
EN武器にはガン有利つくんだから実弾とミサイルに弱いくらい我慢しろ 接待プレイしてくれないNPCだせ
もうこいつ勝てねぇだろっていうの 倒させる気がないボスを出すとナーフしろってうるさいアホが湧くからな
MMOですら湧くんだ >>785
展開開始までの時間1~2秒にしてもらえるよう一緒にフロムに掛け合ってくりぃ 過去作はちゃんと引きうちとかサテライトしたんだけどな。今作は猪しかいないのはまあね サテライトって「死角取り」って概念が前提だから今作で存在しようがないんで… 久しぶりにチェンソーを使ってみたけどコイツ絶妙に微妙武器だな
スタッガー直前にハンガーを切り替えてチャージしなきゃいけないからスタッガー直前のスタッガーレースで負けやすくなるし
なんならシングルトリガーの方が弾が当たらなくなるし
スタッガー後ちょっとでも遅かったら普通に盾で防がれるし
そもそもなんかめっちゃ重いし
当てたと思ったら意味不明な方向を向き出して空振るし
ノンチャはまず当たらないし
スライサーのノンチャ攻撃とダメがほぼ変わらないし
四捨五入したらそこそこネタ武器枠だわこれ 別に死角取り以外でも距離調整と高度調整で今作でも普通につかうというか、サテライトしない場合軽量機でどうやってひくんだむしろ
交差避けと、後ろ引きだけするのか それ引く方向変えて結果的にサテライト的な動きになってるだけじゃない?それもサテライトとと言うならまあそうだけど 近接武器を戦闘にガチで運用するならパルブレ太陽さんくらいしか選択肢ないよね?
レザスラダガチェンソーパイルはただのスタッガー用兵器扱いだから別枠 >>795
ヨーヨーは迎撃だけじゃなくて当てに行く武装としても強いんだよなあ スタッガー用兵器として
癖はあるけど大ダメージを与える事ができるパイルとチェンソー
癖が無く当てやすいが小ダメージしか与えれないダガー
達は許せるけど
癖が無くどの武器よりも当てやすくて大ダメージも与える事ができるレザスラはちょっと許せない シャルトルーズはアリーナとダム防衛で結構強さが違う気がする >>800
レザスラはなんでフィニッシュ後にキック入るのマジェ意味わからん ニドスラとかいうダブルお手軽厨武器で自分逆境の中プレイヤースキルで頑張ってますからって顔してた奴らがいたってマ? ニドスラに切り刻まれた後に蹴り飛ばされるの、レイプされた後路地裏に捨てられるみたいな味がある >>800
スライサーがどの武器よりも当てやすい? そういえばそこそこレートも高い人でランスを上手く使ってるシングルの人がいたけど
やっぱり相手のQBを見てからやってんのかね?
パルブレの生当てとは比にならないくらい難しいわ
あとスタンは劣化ダガーだな
当たり判定がクソすぎる >>806
あ、スタッガー後の話ね
生当ての話じゃないよ スライサーよりパルブレやヨーヨーの方が当てやすいだろw スタンバトンチャージは好きよ
稼働当初はマイウェポンする気で必死で使い込んだけど
当たらんわこれ(ポイッ(ゴミ箱)) パルブレはソウルシリーズでいうロンソのような安心感がある
ずっと使える初期武器 ヨーヨーは独特の感覚があって、パルブレとかの感覚で使うとただ足止めるだけなんだよな
上手な人に使われるとくっそ強いけど >>809
言い方が悪かったけど生当てじゃなくてスタッガー後の話っすよ?
ヨーヨーは最強近接だけどスタッガー後の当てやすさランキングはそれほどじゃね?
パルブレは確かに当てやすいけどスライサーの方が上下に強いし
いやまあパルブレとヨーヨーはそもそも生当てしやすすぎなんよ >>808
確かにパイルやチェーンソーと比べると当てやすいが
発生が早いパルブレやダガーの方が当てやすいと思う 生配信みてたんだけどW重ショは強くない、ナーフは必要ないとか言ってる人がいたんだけどそうなの? >>814
さっきも別の人にレスしたけどスライサーの方が上下に強くないか?
早さで言ったらパルブレとダガーだけど個人的にはスライサーだわ
と結構個人的な話なのかこれは 必要かどうか決めるのはフロムだから「ナーフして欲しい」「して欲しくない」ですねどこまでいっても >>816
スライサーの方が上下に強いのか
それは知らんかった w重ショが強いかといわれたら本体は盾だからなんとも W重ショは間違いなく強いでしょランカーにも一定数存在してるし
かといってナーフすべきかって言われるとまた別の問題がでてくるからな
それよりも他のあまり使われてない武器をバフして欲しい ミサイラーして3回4回倒されて100-200ptとか見るとゴミだよね
ミサイラーするならノーデスか一回までにしろ プレイヤーの練度が熟成して軽量機乗りのレベルがもちやらふ人に近づいて行ったら自然と重ショの肩幅は狭くなるし胸が薄くなったり足が細くなると思う 俺は重ショの対策知ってるからナーフはしないでいいってさ >>815
他の強武器もみて総合的にそう判断してるんでしょ
盾が今のままならナーフとかいらんわ 重ショは単発高火力の武器なので盾やQBを存分に生かせるだけ
密着して使うからオセルス、ABと相性が良いだけ
スタッガー取るのにも使えるしスタッガー延長で追撃も出来るから近接もイヤショも積まなくて済むだけ
引きはAB無しで速度を出すために装甲薄くするし一回ミスったら離脱手段が無くてやられるが重ショの射程外から撃ってくる卑怯者
そんな奴らを相手に重ショは攻撃躱しながらAB凸する技術がいるからナーフは必要ない!!!! 重ショ、ヨーヨー、オセルス、グリウォ、キックはナーフされろ 全能武器エツジンさんも入れてどうぞ
これ一本入れとけば安心安全 新兵からベテランまで広く支持されてるターナーさんはエツジンを見てどう思うのだろうか チェーンソーのチャージ状態でもAB使えたならまだマシだったろうに
つっても盾構えてるのと似たような状態だからそれ出来たらやべーか
いやでも相当タイミング合わせねーと実戦で当てらんねーぞあれ ブースターは保証重量以上になるとEN消費が右肩上がりになりゃええ
上昇速度は今でも割と変化してたはずだからそこら辺の塩梅はフロムが何とか……何とかしてくれると思いたい うちのAC6は一昨日作ったロックマンX風味機体の武器とカラーだけ変えて
「んほぉ~このX感たまんねぇ~」という遊び方に切り替わってる 威力1200くらいでいいから
リロード4秒くらいでよろしこ
重さ5000くらいかな オーバーヒートとかじゃない普通のマガジン式の背中ライフル欲しかった
あとリロード3.4秒の単砲身ソングバードくれ 重ショがナーフするほど強くないって言ってるヤツ
完全に重ショに慣れ切って下手くそになってるぞ
それ以外の武器はお前らが思う5倍ぐらい弱い エツジンとか引きハリスとかLRBとかあるだろ
盾無しで考えれば重ショが最強かもしれんが Xのほうずーっと良識ぶった奴らがうんこレスバしててウンザリ
このスレのほうがよっぽど建設的で楽しい会話してるわマジで LRB使ってて重ショのこと良きライバルだと思ってたけど重ショ使ってみるとイメージより強くてちょっとびっくりした >>842
たしかにその辺は0.5重ショぐらいの性能はあるな
そのへんを重ショと同等と思ってるのが感覚が狂ってる証拠 LRBって重くてEN負荷も高いから許されているのに重ショはなぁ…
LRA返して アタッシュケースは重いだけだな
どうせなら火力はないけど弾数が9999発あるとかそういう明後日の方向で頑張っていただきたい レーザーというかビームライフル的なデカい狙撃銃くれ アタッシュくんはもしエツジンと同じ重量負荷ならエツジン並みに強そう >>846
今の肩幅重ショに渡り合えてかつ軽4見られるアセンがあるとすれば全盛期コラシLRAしかないと思ってる
まあ全盛期コラシがあると軽4がヨーヨーすら不要になりかねないのも事実だが… 久々に起動して遊んでるけどNEST全然人居ないやん
チーム戦でわちゃわちゃするの好きだったのに マガジンをあと+30くらいするか
マガジン数でARとランセツの差別化を図るルートを消したヘビーマシンガンというカテゴリー WLRBって、衝撃無いから意外とハリスに撃ち負けるな レーザー兵器は盾を貫通とか特典あってよかったよなぁ… >>857
さすがにそれはヤバい
レザキャ系統やLRBが強くなりすぎる レーザー使うっていう時点でジェネもコアも固定されるから良いと思うんだが LCBタンクに破壊されてた身からするとIGすら出来ないなんて想像したくもない 今だってLCD飛び交うし Xは強制コテハンって認識のねー奴が多すぎるわ
ボーダーいくつなのか知らんが何様のつもりかね
そもボーダーも隠れんぼランキングみてーなもんだが あれ元々勝ちクリップ晒しへの苦言が発端なのに第三者がそれの言葉尻切り抜いて拡散したのが地獄 マガジンがなくて好きなだけ撃ちまくれるライフルとかマシンガンあってもよかったと思う
ガトリングみたいなオバヒもなしで ハリスも今の性能だけ見ればそれなりに強いは強いはけど
環境メタアセン跋扈する今の環境でライフルならこれぐらい無いと心もとないな
ていうラインを超えてるっていう程度の意味での「強い」で
しかもランセツと違って装備した時の負荷が重たすぎて
「動きながら撃ちあう普通のライフル」として使おうとしたら
あからさまに機動力落ちるのは「弱い」んだよねぇ
衝撃残留も低いから衝撃維持用の相方が必要だし
そういう意味では「ランセツは強い」て言われてるのに似てる PS1位はハリス軽二なんだろ?
強すぎナーフしろ! オールマ印度のバズーカ最近お気に入りだわ
威力がすさまじいな
当たれば・・・ >>821
それは普通にお前が守らないからじゃね
そもそもよほど集中攻撃喰らわなきゃ3回とか落ちれないし... チーム戦って自分のポイント低い時の方が勝率高い気がするわ 暇潰しに他人のリアタイとかリプレイ見れたら良かったかも知れない エツジンLRB盾の場合って
大抵の人は左にLRB持ってるけど、たまに右にLRB持ってる人いるんだよな
エツジンを右にしたほうが常時撃ちっぱなしにできていい気がするけど逆にしてる人はどういう狙いがあるんだろうか? >>874
盾がいつでもすぐに展開出来るしLRB刺すタイミングも融通が効く
強いかは知らん 重ショデブに殺されてむかついたから重ショデブを絶対殺すガチタンを製造して乗り込んだら全然関係ない機体に当たって轢き殺して申し訳ない気持ちになった 前回のアプデ後臨時で次の日にセラピスト修正メンテが入ったという事は…
今回のメンテ後の次の日につまり! 酷い冗談よね、アンジー
デブに勝つためにガチタンになったって言うのに…それでこの様…
何が望みだったのかなんか、もう覚えてないけどさ A→Sのランクアップ判定フェイズで半分はSと当たったんだけどこんなもん?
Sの下の方かと思ったらランカーもいたし 久しぶりに起動したら自機ちゃんかわいい
ほんま前のアプデでカメラモード直ってよかったわ >>880
そんなもん
多分確率的には上位ランクと当たるのが半々ぐらいに設定されてるんだと思う
現在のランクにはほぼ確実に勝てて、上位ランクとも勝ち負けがイーブンぐらいで昇格…
ていうシステムなんだと思うよ リダボ載れてるなら別だけどさ、ドム足使ってインファ強武器積みまくってるやつって恥ずかしくないの?
僕は圧倒的有利じゃないと勝てない下手くそだって自覚あるのか? PSだけど・・・
なんか今日のメンテ以降、今までお目にかかったことのない相手が
ランクマの対戦相手に現れるようになったような…
ひょっとして同じやつオンライン状態だったマッチングって
サーバー側の不具合とかだったのか? ランクマ開始以降ほぼ使ってなかった重ニW重ショを組み直して遊んでみたけど、雑に攻めてもだいぶ強いなぁ
まずP10のAQB連発が燃費良すぎ且つ回避も兼ねてるから距離を詰めるのがラクすぎる
肩武器→AQB→重ショ→AQB蹴り→重ショ→…のループに入るとなんだかリズムゲームをやってる気分だった
低リスクで気軽に突っ込んでサクッと勝てるんだもんそりゃ使う人が多いのも納得だわ >>884
あぁそうだよ
誰が使っても大差ないアセンで勝って「もしかして俺って強いんじゃね?w」とか思われてたりしたらイライラして眠れねぇわ 軽二逆関節中二軽四タンクとは比べ物にならないほどのお手軽さ
それがドム足P10 >>882
A帯では無双できるくらいじゃないと上がれなそう >>889
でも「同ランクの上位だった人間」が上位ランクに上がると
結果的に下位だった人間が相対的に同ランク内では上位になるわけで
そうなると時間経過と共に上から順番にドンドン上位ランクに吸い上げられていく形にもなるんだよね
昇格戦の10戦が全部上位ランクってわけでもないし
自分が同ランク内で上位になる=同ランク相手には安定して勝てる…
ぐらいまで同ランク内の平均レベルが下がってくると
昇格戦には意識しなくても勝手に何度もチャレンジすることになるから…
正直実力別ランキングシステムとしては欠陥品とは思う
各ランクが実力の指標にならない なんかメンテ後からよりコキュレットのハンガー切り替え出来ないバグが酷くなってる気がするんだがw
流石にもうコキュレットくびだわ 軽二中二逆関はもちろん、熊足や軽四、タンクに負けても清々しい気分でGGって言えるのに、ドム足に負けた時だけはイライラが収まんねーよ
P10、グリウォ共々地獄に落ちろバグパーツが >>893
俺は比べ違うけどなんだよ
バグパーツ使ってボコったとかそういう話か? 1500まで転げ落ちたけどなんとか1700まで復帰した こっからがしんどいんだよなぁ サンダルダンスとかいう奴リダボにいないけど引退したんか ぴてんクソだせえけど10000バーゼルが帰ってこない限りこの下品な機動をしなくちゃいけないんだよな
バーゼルを殺したせいで肩幅のバケモンが解き放たれちまった >>898
バーゼルナーフ前からドム足重2は腰振ってたろうが
記憶を改ざんするな AQBに重量補正付けていいんでAB速度の重量補正緩和してバーゼル初期に戻してくれ 追いつけないくらいなら全部顔面受けしてでも追いついて死にたい 今回のメンテは大型アップデートを行う為の事前メンテだったんだ
きっとそうだったんだ 上手いやつはドム足のバグエレベーターで重ショの被弾減らすけど、所詮はあれもじゃんけんアセンなんだよな >>905
上出来だレイヴン
あとはゆっくりランクマで暴れておけ >>905
やるじゃねえか、ズブの素人って訳でもねぇな >>906
レート30盛るか3連敗したら絶対に辞めるって決めてるんだ…今日は無事30盛れたから帰るよ ワンチャンマジで明日辺りにアプデが来るような気がしてる
他のゲームでもたまに大型アプデ前のメンテとか入る事とかあるし
何より今回のアナウンスは何かがおかしい
アプデはありませんと言ってないのが何か臭う と言ってる俺の本心は次のアプデは5月17日と思ってます そういえば前のメンテの時は、同じポストの中でわざわざ
アップデートはありませんって文言もいれてたな
まあ2回目だから分かるでしょって判断かもしれない
緊急メンテだからそこまで気を回してる余裕がなかっただけかもしれないが スタンガンって今でも全然強いよな?
というかアンテナ頭つけてる人は一時期より激減してるから勝ちやすいのかも
いま、Wスタンガンと近接武器のアセン試してるけど
敗因の7割は実力負け、残り3割は近接武器使ったせいで負けてる 環境煮詰まってるように見えて、案外この武器やれんじゃんってのは上手くなってくると逆に増える このゲームやり尽くしてるとバランスより新鮮さや目新しさが欲しくなってくる
その点で重ショとか軽2軽4ゴミにして欲しいな
重中四脚のホバー性能めっちゃ上げて硬くしたりさ、嵐雪ARとかソングバードとか強くしてみたりさ ランセツARなんか強化してもヘビーエツジンになるだけだよ
ゴミにするならまず重量機からにしてほしいなぁ相手にしててつまらないし疲れる >>919
このゲーム積載量があるんだから重い方がアセンの幅があっておもしろいから重量機はもっと強くした方が楽しい
その代わり軽量は唯一性が欲しいかな、例えば軽逆でジャンプすればイアショの爆風から逃れられるくらい高くジャンプするとか 幅ねぇ
破綻した設計のアセンだらけがお望みか?
まあバランス度外視してるなら言うことないわ イヤショに関してはあんまり弱体の話出ないけどみんなはこれで満足な感じか?
俺はリロード9秒台くらいにすべきだと思ってるが 爆心地からの距離に応じてダメ&衝撃減(最大-50%)くらいがいいなあと思ってる イヤショは当初13秒近いリロードだったし
10秒くらいなら使うかなと思ってたから
今くらいでちょうどいいんでないかい ガチタン強けりゃドム脚重ショの居場所なんざなかったんだがな
実際今でもガチタン相手だと重ショ側は不利対面なわけだし >>916
放電含めた理論上DPSは全武器中4位か5位だったはず ガチタンはかなりちょうど良い強さ
ポテンシャル自体も余裕で環境入りできるくらいはあるのに数が少ないのはお手軽強アセンを好む人間が多いんだろうなぁ 軽量はエネルギー防御が高くて
重量は実弾防御が高くて
中量はその中間
これでいいと思う 壊れだが最強ってほどなかったニドガンをナーフしたフロムだからドム足かP10もナーフしてくれるはずだ
デブ共は震えて眠れ (´神`)へのリスペクトが不足してるな
まぁ俺もカスマはタンク乗るけどランクマはムチッとした重2だわ 重四を念入りに殺してるのに軽四と重ショが二回目のお仕置き食らってないのが意味わからん
じゅうよんらいぶずまたー Aで昇格戦でもないのにSとマッチして負けそうになると切断されるの辛いわ 重4は強い弱いじゃなくてインチキキックヤラれるとくっそ腹立つ 正直ただのSも玉石混交だとおもいました
Aランクとあんまり強さ変わらないです
リダボ勢は違いますけど ナーフより強化が欲しいわ
ずっと言われてることだけど弾速上げろ
軽量のQB消費EN減らせ≒軽量コアのブースト補正上げろ
ランクマ、カスマはマップの追加と変更が欲しい
あとは軽量は軽量で相手が自分のステージまで弱くなるのを期待すんなよ 正直A4で昇格戦に挑んでる時の方がS底辺にいるときより真剣に勝ちを狙ってた
1300帯ならもう趣味アセンで気楽に連敗できる 爆発系武器は爆心地から離れるほどダメ減らしてほしいよな~ 150ジェネの性能強化くれ
出力をあと300ほどあげてくれ Sに上がれないA以下の奴らは負け犬なんだから発言する権利は無い
カスどもは黙って的になってろ 昇格戦でもないのにSが現れて切断してくるのは負け犬以下だろ 5月のランクリセットきたら大半の人が発言権無くなっちゃうなハハハ 128ジェネもっと重くしてもいいから補充遅延緩和してくれ 貴様にレッドガンの流儀を教えてやろう
相手が産廃パーツならもう一発だ 純正サンダルダンス(WランセツWスープ)久しぶりに使ったけど意外と凸向きだな
てかランセツが凸らないと当たらん 相手が凸ってきて自分が引ける
自分が凸った結果都合の良い距離を保てる
このどっちかができればWランセツWスープは強い
できないと苦しい あれKE防御盛って重ショ跳弾させる設計なのに重ショキツいって冗談だろ 肩用に腕武器は別枠にしてほしかったわ
同じ武器4本積み! 肩ガト2、エツジン2でやってきて近接よわよわなのでブレードも練習してたが
Sの皆さんはブレード対策の動きもしっかりしてらしてこれがなかなか当たらない
というわけで元の4マシンガンに戻したらなんか勝てるようになった
たぶんブレードを当てる動き、当てた後の素早い後退のメリハリがマシンガンや蹴りの追撃に活かされていたのだろう ちなみに近接は双刃のスライサーで機体はダース・モールをモチーフにしてるので
今では赤黒のまだら模様のマシンガンを撃つだけの人になってる 先生!ガチタンで軽四を見るにはどうしたらいいんですか? >>961
軽4の動きをとにかくよく見ることだな
見ているとこちらのAPがどんどん減ってやがて敗けるだろう
すると君は敗北を認める広い心を持つことができる 150ジェネつけてW初期レザライでやってたけど
やればやるほどこれWランセツでよくね?ってなるわ >>964
レザハンのが衝撃力あって負荷軽いからよくね?
まあ、ランセツのがいいけど >>965
レザハンはとにかく弾速遅いから当たらない軽量機がグルグル回ってるだけで60mまで近づいてやっと当たるか…?くらい
当たってもクソ弱い 弱体化したLRAさんには帰ってもらって…
LRBは重いんだよね…背武装外さなくちゃならなくなる とりあえずハリスヨーヨーコラミサの3つが消えれば文句ねえわ 背中武器でブレード欲しいな
いちいちハンガーから持ち替えしなくてもいいように
肩から角が生えてランスみたいに突進するような奴はどうかな LRB&レザハンはいいぞ
LRB&エツジンはもっといいぞ LRBエツジンマジ辛い
LRBに気を使ってるといつのまにかエツジンで衝撃稼がれてる PS版のリダボにWLRAデブが一人いるけど今の環境めちゃくちゃキツくないか?と思う 俺は諦めた
1回対面してみたい 両腕両肩にスライサー装備してグリーバス将軍になりたい WランセツWスープって本当にグリウォが最適解なのか?
凸やQBもある程度出来たほうがいいから、NGIのが良くないか?
というのが最近の悩み ぴてんダサいって言われてるがよくわからんな
ナハトや四脚のレレレ腰振りだせぇってのと同じ感性なんかな >>979
簡単な機体=ダサいって主張じゃないの?
基本難癖だとは思うけど >>979
初期バーゼルならあんなAQB連打しなくても十分速度出た ぴてん叩くヤツはバーゼルが殺されなければあんなもの生まれなかったことを思い出して欲しい
あと軽4のレレレはダサい RTAとかでよく見るローリングとかバックステップ連打の方がダッシュより速いみたいなやつ >>984
AQB吹かすと前方向にも加速度が発生するからP10のAQB連打で擬似的にナーフ前バーゼルに近い速度が出せる
ちなみにバーゼルはQB消費が大きいからAQBによる加速よりEN消費のデメリットが目立つ AQBで速度を稼げてしかも躱すことも出来るから強い
でもいくらP10とはいえAQB連発しすぎゆとEN足りなくて追いつけなくなるよな >>975
地形戦と距離管理徹底してるから強いよその人 >>946
Sランクは強者だから何してもいい
Aのやつが負けろや >>989
でお前は?ってリプに対して逃げるあたりお前ダサいよ QB連発は4系の連続QBには無かった見苦しさを感じる
4系に比べてモーションが有機的すぎてクネクネしてるからだと思う
まあ見た目は置いておくにしても、
・無理やり速度を出しながらロック外しすらできるので重量機が欠点を容易に踏み倒せてしまう
・ロック外しのせいで重ショのような単発系の武器が一方的に有利になる
・ただでさえ仕様上強い大容量ジェネがさらに有利になる
と害しかないのでさっさとAB中もQBリロード保証重量を反映すべき SPD付けてブースト速度358って微妙?
脚はWレッカー脚だけど中二より(重量7480程) 俺の方がPS要求値高い機体使ってるんだぜって誰もが思ってるんだぞ
とまれP10よりはエツジンの方がダサいのは間違いない 要求されるプレイスキルなんて知らん
勝ったほうが正義だ シングルに力いれてるっていうならエンドコンテンツだしてほしいわ プレイスキルなんて極力減らそうって考えしかないけどなあ俺は
なので背中ミサ垂れ流しながら手武器撃つだけです >>994
難しい機体使って簡単な機体に負けるならそれこそスキルが無い証明だからな 性能に頼るだけで実力で勝つ気がさらさらない雑魚もいるのはそう ABQBに関しては軽4もなぜか後退速度デバフ無しとか弾速の相対速度差無しとかのシステム上の優遇があるのでどっちもどっちやね このスレッドは1000を超えました。
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