ゲーム史に残る名作100本 [無断転載禁止]©2ch.net
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ゲーム史に残るってことなら、単に面白いとか完成度が高いというより、ジャンルを開拓したゲームとかって基準で選ぶほうがいいんじゃね。
家庭用ゲーム機にRPGを普及させたドラゴンクエストみたいな。 じゃあ家庭用ならFF、DQ、ポケモンとかか
それかアーケード初期 とりあえずスーパーマリオブラザーズ
世界で最も有名なゲーム
その後の2Dアクションのベースとなった え、そんな既存のググればどこにでもある最大公約数的な意味のスレなの だってマイナーなの挙げたところでコレジャナイだろう
最初からありきたり確定のお題なんだ エナ武勇伝
おそらく200年後くらい語り継がれる続く ドラクエは多分その内歴史から消える
未来には残らない
残るのはうちの作品達だ続く スーパーマリオブラザーズ
シムシティ
バーチャファイター
PONG
スペースインベーダー
グランド・セフト・オートV
ゼルダの伝説 時のオカリナ
ポケットモンスター赤・緑
ファイナルファンタジーZ
テトリス RPGそのものの開拓者はウィザードリィやウルティマだろ
家庭用RPGの開拓者は日本だとドラゴンクエストだろ、英語圏は別だと思うけど
MMOの開拓者って何だ? ああいや、FF10じゃなくFF11か…
後、ファンタシースターオンラインもでかいな ここまでCivilizationとHALF-LIFE無しとかマジで終わってる
この2タイトル抜きにゲームを語るのは不可能だろう たった22レスで何言ってるんだ…?
しかも、その二つより重要なソフトはまだまだ沢山ある
こういう浅薄な知識を自慢して他人を見下したがる糞バカは消えて欲しい… ギャラクシアン
スプライト機能を導入して、後の礎となった
ぶっちゃけ、今やると流石に…だけど >>23の二つよりギャラクシアンの方が重要
この時点で、少なくとも>>23>>27の理屈では>>23>>27は終わってる事になる
つーか、誰も言ってないから誰も知らないって、屁理屈にも程があるし、たった22レスでここまでにも糞もない
アホ過ぎる ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123! 敵を仲間にするシステムを最初にやったのが女神転生Tだっけ
ゲーム史的にはこっちの方が重要かな ROGUEとかかなり重要だろ
あとスペースインベーダーとかも社会的ブーム作ったし
パックマンとかも ゼビウスやストリートファイターU、
バイオハザードなんかも重要だな Wizardry
ドラゴンスレイヤー
ソーサリアン
A列車
シムシティ
ジ・アトラス
ティルナノーグ
ロードモナーク
ダービースタリオン
ベストプレイプロ野球
DIABLO
おもにDOS/V時代
主観はいりまくってすまん ゼビウス
史上初のスクロール型STG
作り込まれた設定も話題になった ドンキーコング
史上初のジャンプアクションゲームであり、マリオの初登場作
ゲーム&ウォッチで最も売れた作品でもある ブルーブレイカー〜剣よりも微笑みを〜(PC-FX) PC-FX殿堂ソフト
きゃんきゃんバニーエクストラDX
銀河お嬢様伝説ユナFX 悲しみのセイレーン
同級生2
女神天国2
惑星攻機隊りとるキャッツ 桃鉄とかマリオパーティみたいなすごろく系の走りは何なの? やっぱり池沼の興奮羅列スレ
スレタイ見て鼻息フンガフンガさせながら書くんだろうな >>28
うるせーよ下等生物
はっきり言ってシブとハーフライフ知らねえ奴は人間と見なしてないから
そんなんだから日本は滅びた。あー海外に逃げてーな 箱庭系の走りマリオ64
間のシェンムー
そして世界で最も売れた18禁GTAシリーズ(特にV) 風来のシレン
イデアの日
魔界戦記ディスガイア
ヴァルキリープロファイル かまいたちの夜
サウンドノベルにミステリーを組み込み、大ヒットした。
これによって、数々の後続作品が生まれる事になる。 街
サウンドノベルに、それぞれの話が絡み合い、影響し合う群像劇形式を導入。
しかし、フラグ管理が余りに複雑な為、後継作は殆どない。
弟切草、かまいたち、そしてこの街の三作でサウンドノベルと言うジャンルはほぼ完成したと言って良いだろう。 TRICK×LOGIC
ミステリーサウンドノベルだが、シナリオ本編では事件の犯人や真相が明かされず、そこからプレイヤーが犯人や真相を推理していくユニークなスタイルを持つ。
2分間ミステリーのゲーム版…と言えば分かりやすいか。
面白いが、余りに独特過ぎた為か、後継作は一切現れて居ない。 ポケモンのおもしろさがまったくわからん
モンスター集めてレベル稼ぎのどこがおもろしい??
あれに釣られるやつは情弱に思える >>56
おまえみたいなキチガイに楽しめるゲームはないでしょ
義務教育終えてないと大抵は楽しめないだろうし 集めて楽しい
育てて楽しい
ってのは人の本能でしょ
それの何が楽しい?って言われてもなぁ… >>56
レベル上げるだけで試合に勝てるとでも思ってんの???マジで? この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
AIR
アナザーマインド
クロス探偵物語
メモリーズオフ1と2
アドベンチャーゲーム好きなら、絶対すべきゲーム メモリーズオフってカキコオロギとかバナ納豆パンとかで有名なやつでしょ
あのサイトいつのまにか消えちゃった ポケモンの面白さの本質はゲームを通して他人とコミュニケーションすることだろ
ネット回線介さずに気軽に交換したり対戦したりできるのが良い
モンハンなんかもそうだし身の回りの人と共通の話題で盛り上がれる 任天堂はドラクエモドキをつくりたかったんだろ
それがなぜか知らんがヒットしてしまったw 逆転裁判
推理性とゲーム性と見事に融合させた傑作。
以後の推理物のスタンダードとなる。 シェンムー
オープンワールドの先駆けであり、GTAにも影響を与えた作品
当時最高の予算を掛けて制作され、プレイした人からの評価も高かったが、プラットフォームであるDC自体が普及してなかった事もあり、大コケして終わった
惜しむらくは、移植の類が全くされてない事
セガはアホか… 残念なことに龍のようなクソゲに受け継がれてしまったな PS版デジモンワールド
100以内に入って欲しい… レイトン教授と不思議な町
頭の体操とアドベンチャーを組み合わせ、大ヒット。
数々の亜流作も生んだ。 バーチャファイター
2Dから3Dへの転換点
3Dの威力を見せつけ、業界中に衝撃を与えた
プレイステーションの開発チームも、この作品を見てこれからは3Dの時代だと考えたそうな やっぱアナログスティックでグリグリ動かせるマリオ64が、本格的なパイオニアな気がするなー
ゼルダ出るまで氷河期の始まりでもあったけど64 ポケットモンスター赤&緑
交換、対戦の面白さを知らしめ、携帯機の可能性を広げた傑作
これが無かったら携帯機自体無くなっていたかもしれない 対象 ゲームカタログ@wikiにあるもの
マリオブラザーズ スーパーマリオブラザース スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオワールド
スーパーマリオカート スーパーマリオ64 スーパーマリオギャラクシー
ドラゴンクエスト ドラゴンクエストII悪霊の神々 ドラゴンクエストIIIそして伝説へ...
ドラゴンクエストIV導かれし者たち ドラゴンクエストV天空の花嫁
弟切草 かまいたちの夜 街
トルネコの大冒険不思議のダンジョン 不思議のダンジョン2風来のシレン
ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーIII
クロノ・トリガー
MOTHER ポケットモンスター赤・緑
ドンキーコング ドンキーコングJr.
スーパードンキーコング スーパードンキーコング2ディディー&ディクシー
ゼルダの伝説 ゼルダの伝説時のオカリナ
ロックマン ロックマンX
ソニック・ザ・ヘッジホッグ ソニックアドベンチャー
BIOHAZARD BIOHAZARD2 BIOHAZARD3
ロードランナー ボンバーマン
スペースインベーダー ゼビウス グラディウス ツインビー スターソルジャー
パックマン マッピー ドルアーガの塔
アーバンチャンピオン
ファミリーベーシック
スぺランカー
魔界村
奇々怪界
メトロイド
ふぁみこんむかしばなし新・鬼ヶ島
悪魔城ドラキュラ
たけしの挑戦状
テトリス
スウィートホーム
ぷよぷよ
F-ZERO シムシティー クロックタワー ストリートファイターII
マリオペイント 真・女神転生 ファイアーエンブレム紋章の謎
星のカービィ
ファンタシースター
リッジレーサー ときめきメモリアル
チョロQ2 風のクロノア メタルギアソリッド
せがれいじり 俺の屍を越えて行け どこでもいっしょ ぼくのなつやすみ
マリオパーティ ゴールデンアイ007 ニンテンドー!オールスター大乱闘スマッシュブラザーズ
beatmania 太鼓の達人
ICO 大神 モンスターハンターG
アイドルマスター WiiSports ラブプラス スペースインベーダー シューティングのパイオニア
ゼビウス 縦スクロールSTGのパイオニア
グラディウス 横スクロールSTGのパイオニア
ツインビー 2人以上でのプレイのSTGのパイオニア
スターソルジャー 弾幕STGのパイオニア >76
ボム/ボンバーを採用したSTGのパイオニアは何だ? ファイナルファンタジーZ
一言で言えばゲームと映画を融合させた作品
その美麗なグラフィックとムービーは世界中に衝撃を与えた
また、この作品以前は、海外で日本製RPGがヒットする事は殆ど無かったが、この作品が海外でも大ヒットしたおかげで、日本製RPGが海外でも受け入れられるようになった グランド・セフト・オートV
世界中のクリエイターとユーザーにオープンワールドの魅力を知らしめた アクション系
ドンキーコング
ゼルダ
カービィ
スターフォックスアサルト
MGS
モンハン
サルゲッチュ
マリオギャラクシー
RPG系
MOTHER
DQ
マリオストーリー
ゼノブレイド
パーティー系
桃鉄
任天堂ハードばっかだな 特に思い入れないが、まだ出てないゲームなら
グランツーリスモ、ソウルキャリバー
音ゲーの元祖ではパラッパラッパー ドルアーガの塔
謎解きアクションRPG
ネットのない時代に、全国のプレイヤーが情報を交換しつつ、少しずつ謎を解いていった 女神転生2
ドラゴンクエスト3
ファイナルファンタジー11
タクティクスオウガ
スーパーマリオブラザーズ
メタルギアソリッド2
ディアブロ
コールオブデューティモダンウォーフェア2
グランドセフトオート5
ザラストオブアス
エースコンバット3
ウィザードリィ5
スカイリム
レッドデッドリデンプション
グランツーリスモ5
バトルフィールド4 夜想曲
原作のイメージまんまの洋館という設定から良かった。
魔女たちの眠り-復活祭-
PS版の原作にはないオリジナルの完結編に感動した。 脳を鍛える大人のDSトレーニング
知育ゲームと言うジャンルを切り開き、普段ゲームをしない層も巻き込み大ヒット。
DS大躍進の起爆剤となる。 ゲームオーバーが無いアクションゲーム、って意味では斬新かも
ラスボス戦だけあった気がするけど ゼルダの伝説 時のオカリナ
3Dアクションを完成させた傑作
雑誌などで行われるベストゲームランキングでは大体これが一位になる ピクミンはリアルタイムストラテジーをライト向けにした感じかな MHP2G
ゲーム人生で最高に遊べたと思う、
skyrimもいいけどね スペースインベーダー
世界中で大ヒットし、インベーダーハウスと言う言葉も作った名作
敵が攻撃してくるのは当時画期的だったらしい
今遊ぶと流石に辛いが… >>100
ゲーム史ってなるとFCとマリオっていうセットは大きいね
ハードもソフトも偉大
それ以上となるとテニスが一番なんだろうか ロックマンエグゼ×ボクタイ
違うソフトで戦うことができる ストリートファイター2
バーチャ2
ガンダム連ジ
かまいたちの夜
ファイアーエムブレム
ウィザードリィ ビートマニア
メタルスレイダーグローリー
真三國無双2
デビルメイクライ
天外魔境2 テトリス
落ち物の元祖であり最高傑作
結局これを越える落ち物は現れなかった
また、世界で最も売れたGBソフトでもある
(ポケモンのバージョン違いを合算しない場合) ぐぐったら、アタリの「ブレイクアウト」というものが元祖らしいな。
それとかインベーダーとかはもう手塚ばりのレジェンド級だよね。 タクティクスオウガ
ウェイトターン制の導入、高低差のあるマップ等々、SRPGに革命を起こした傑作。 スーパーマリオワールド
2Dアクションの完成形
マリオシリーズではこの作品が最も面白いと言う人も多い 日本人に馴染みないのはいらない
知らん物でドヤられても醒める 「別の意味で」ゲーム史に残すべき作品なら
たけしの挑戦状・シャドウゲイト・デスクリムゾン…かなぁ
・こんなげーむに まじになっちゃって どうするの
・ざんねん! わたしのぼうけんは これで おわってしまった!
・せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ!
これ並にネタ性もインパクトも影響力もあるゲーム内の文章・台詞っつったら
スクエニ河津神の作品群位しか思いつかんウボァー 対戦格闘の元祖は対戦空手道かアーバンチャンピョンだろ 今イメージされる対戦格闘ゲームの元祖がスト2
アーバンチャンピオンとかは、所詮アクションゲームでしかない 対戦アクションって、
スト2みたいなタイプとスマブラみたいなタイプに別れると思う ベルトスクロールアクションの元祖のダブルドラゴン
ポリゴンゲームの元祖のバーチャファイター >>128
俺が知る限りだとダブルドラゴンの前には既にスパルタンXがあった
その前は知らん >>129
あれはベルトスクロールとは言わんな。横スクロールならわかるが。
ダブルドラゴンの前のベルトスクロールといえば、熱血硬派くにおくんだな。 元祖が、必ずしも広めたゲームじゃないよな
どっちが凄いかはともかく エポックかどうかも重要だけど、完成度や今遊んでも面白いかどうかも重視していきたい ぶっちゃけ、それ重視したら半分ぐらいふるい落とされると思う XBOX360のリングオブレッドというと別の意味になるなw 確実にスト2は入る。
赤の他人がゲーセンで対戦する文化を作ったからな。
歴史的な出来事。
人気も凄まじすぎるぐらいだった。 個人的にだがメタルマックスリターンズは入れたいな。
いつ引退してもエンディングになり、ボスと戦うかスルーするかさえも自由って言うのは斬新だった。
戦車の改造なんかもかなり画期的だったし今でも楽しめるゲームだと思うんだ。 メタルギア・ソリッド
まるで映画の一場面を再現したかのようなアクション、敵から隠れながら進むと言う斬新なスタイルで世界中に衝撃を与えた。
(まあ、細かい事を言えば、どの要素もこの作品以前から取り入れてる作品はあったんだが、この手のスタイルを世界中に認識、定着させたのはこの作品と言っていいだろう) ウルティマオンラインかなあ
後にゲーム制作者として育つ人達に影響を与えたと思う
Webやユーザー層の変遷を語る事にもなる
ユーザーが積極的に考え、行動し、交流し、創造する、
それら想定外の事象を運営がリアルタイムでサポートして、
しかもユーザーが運営に関わった、なんてね Motherなら入りそう。Mother2は初代のグラフィック強化、焼き直しにしか見えない。 MOTHERは迷うなー
後に与えた影響だと1だが、完成度だと2だと思う
2は1のリメイクのような物なので、2だけ遊んでおけば充分と言う気もするし ドラゴンクエスト\
すれ違い通信の面白さを知らしめた ドラゴンクエスト10
オンラインゲームの面白さを知らしめた ☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 グラディウス
2Dシューティングの完成形
2Dシューティングのあらゆるシステムがここで完成した
ぶっちゃけ、シューティングがその後衰退したのも、ここで完成した…、言い換えれば発展の余地が無くなってしまったからじゃないか GUNPEY
ワンダースワンを代表するゲーム
その中毒性はテトリスやぷよぷよに並ぶ ワリオランド3つまらんかった
もうGBのゲームは買わない 一番最初に連鎖要素入れた落ちものパズルってなんだろ?
テトリスに連鎖なんて無いよな、全消し得点も コラムスかドクターマリオじゃないの
ぷよぷよはドクターマリオをヒントに作られたそうな >>169
ディスクシステムで出てるくらいだしぷよぷよの方が先だったんじゃ?と思ったけど
調べたところドクターマリオが90年でぷよぷよが91年だったんだな トゥームレイダー
3Dアクションアドベンチャーはこれで一つの完成形となった コラムスのアーケード版が90年三月稼働開始(MD版は6月発売)
ドクターマリオのFC&GB版が90年7月発売
だから、コラムスが最初 >>172
時のオカリナもトゥームレイダーの劣化パクリだしな 名作かどうかは別にしてゲーム史に残るなら
ウィザードリィ
スーパーマリオブラザーズ
ローグ
テトリス
は外せない ウィザードリィ はアニメーション一切なし
手抜きゲームww >>178
という事は小説は映像が無いから手抜きなのか?
本当に面白いゲームは文字と記号だけのグラフィックでも面白いって言うけどな。ローグがいい例だろうな。 タクティクスオウガ、発売から20年以上経っても色褪せないなあ。続編出て欲しいよ。 トルネコの大冒険
不思議なダンジョンという言葉を流行らせたが
名作100本という条件だとちょっと弱いかな 日本限定か世界かによって大分違うんだよなあ
不思議のダンジョンは世界的に見れば
ただのローグのパクリになってしまうが
日本ではトルネコが先駆けだもんな
世界だとalone in the dark,doom,civilization,haloは
入って来るんだろうけど日本では馴染みないしな 非常にあからさmで 恥も外聞もなく きちがい へんたい 低能痴漢痴女をアピール
めんへら 知的障害 悪質統失 とくにゆどりにぐいぐい来る残念多い
しつこいうるさいきしょい きちがい すとーかー 騒音付きまとい 迷惑行為実例
>・いかくそうおん つきまとい きもおたどきゅんすとーかー
ストーカー相手前猛すぴーど 轟音 + 周辺走行
>・声ろ出教
低能きもゆどり ばあわめき 。 仕事内容てスケベに神経が行っちゃってるきもでか声男 ほか ちょいこえだし老若男女
ストーカー相手前よくしゃべる 声出さすにはいられない気ちがい変態
>・布団たたき気ちがい婆、 出待ち待ち伏せ駐車ノゾキ、 悪質内装業者・・・・・ 勧誘 住民以外が通路ウロチョロ デカキショ声あり
階段 昇降 騒音ガサツ低能ゆどり
どたんどたん 足音 身体能力も劣る 室内ドスンドスン
いやがらせ目的で入居化ストーカー相手を盗み見て興奮し、嫌がらせで付きまといしまくりで 低能痴女痴漢化か?!
ど きゅ ん dqn bqnbnq brq Br9
https://www.youtube.com/watch?v=sBsiirsylRU
https://www.youtube.com/watch?v=ATs-pJWSqf8
昭和の通報しやすさ から ふつうぶってざんねんがいやがらせこうい はんざいのみつどかわらずふえた?!
徒歩15ふん以上遠く上から降りてきてストーカー相手前できも声 よるは じゅうにんの階段どったんばったん 管理会社曰くこれはふつう さすがメッカ 新興部落愚民 ;他人に異常関心の残念密集地
新興宗教の信者数最新ランキング :ざんねんのあらゆるたいぷと かると 同党 : すとーかー 単独(数人)か 集団かの違いぐらい ぶくらぐみん
【1位】幸福の科学/11000000【2位】創 価 学 会 /8270000(世帯)【3位】立正佼成会 /3111644
【4位】顕正会 /1670000【5位】霊 友 会 /1390248 【6位】佛所護念会教団/1240689
【7位】天理教 /1209421【8位】パーフェクトリバティー教団/934489 【9位】真如苑 /909603 夜明け前ストーカー
きしょオタ(客)がおめかし???残念じゃない偽装でストーキング痴漢行為
入店 右 左 ストーカー相手真後ろ (よけられ) 会計 (買い物中) 退店 喫煙;外から盗み見
短髪(ぼうす)メガネ 大肉中大背(でかいでぶおとこ)
ダウンオレンジベージュ すぼん べーじゅ
靴ベージュ BP 黒 白英文字 http://search.rakuten.co.jp/search/mall/sb%EF%BC%8D211+simpson/
くだって左折 ゆっくりすりらいとてらし歩行者ガンミ
7513 明るい水色 わせい?かぶろむし軽
残念は卑しくて低能 他人に異常関心 きしょくわるい まさにめんへらきちがい すとーかー しつこい うざい めいわく しね >>183
不思議のダンジョンは日本でもローグの焼き直しって認識じゃないか?
alone in the dark,doom,civilization,haloだってかなり知名度は有るだろ?
それともこの認識は98,88時代からpcゲーやってる人だけの認識? ゴルフ、スナッチャー、ハイドライド、イース、イース2 >>188
98、88とかPCゲームはオタクが対象
ファミコンではじめて一般の市民権得たイメージ
たぶん今でも一般にはPCでゲームするのはオタクって認識じゃないの ときメモ
いただきストリート
ICO
ドルアーガ
DQ
俺的にこの5本は外せない >>188
>それともこの認識は98,88時代からpcゲーやってる人だけの認識?
ローグなんて言葉、10数年前ネットやった時(不思議なダンジョンが流行った後)に
初めて知ったわ
PC88だのwin以前のPCは一部の人間しか持ってなかった訳だし
知らないのが普通なんじゃないの Windows95以前にPCゲームやっている奴なんぞ
マイノリティだったよ
欧州ではPCゲーム市場が一定規模あったらしいが
日本ゲーム史に置いてはPCゲームはマニアの物
ただしPCゲームでも名作は基本家庭用ゲーム機に
移植されているから関係はあるけど まだ出てないのが不思議だけど魔界塔士サガ
携帯ゲーム機初の本格RPGでスクウェア初の大ヒット作
内容はWizやFFの流れを継ぐオーソドックスなRPGだが、GB最初期・GB初のRPGでありながら高い完成度を誇る名作
かのポケモン赤緑もこれに触発されて開発が始まったという逸話がある、携帯機RPGの道を切り拓いた元祖 >>200
心に残る名作だよね
あの当時の思い出が蘇る このスレ的には古典pcゲーも外せないのではないか?とは思う。
とはいえ、ゲーム史に残るようなpcゲーは大概コンシューマに移植されてるか… ミステリーハウス(appleII)とポートピア(fc) 主人公「ぅんこっ」
主人公「ぅんこっ」
女の子「やだぁ」 リンダキューブ
モンスター集めが目的のRPG
モンスターを肉にしたり武器の素材にも出来たりして、今の狩りゲーにも影響を与えてると思う ゴルフ
これ一本でゴルフゲームの基礎が既に完成されている スーパーマリオブラザーズ
ドラクエ3
FF7
ウィザードリィ
ファイアーエムブレム
スト2
バーチャ2
トキメモ
バイオハザード
かまいたちの夜
ビートマニア
スペースインベーダー
デビルメイクライ モンスターハンターポータブル2nd
狩りゲーブームを起こした名作 プリンセスメーカー
女の子育成物の元祖
今の調教(育成)物エロゲーに与えた影響はでかい カードヒーロー
いろんなサイトで研究されてる隠れた良作
隠れちまった理由はズバリ、キャラデザがガキ臭すぎ ヨッシーアイランド
イラストみたいなグラフィックの2Dアクションゲームの走りだと思う スーパーロボット大戦シリーズ
クロスオーバーの代表作 幻想水滸伝1、2
FF6、7
バイオハザード
信長の野望
ウィザードリィ
クロノトリガー トワイライトシンドローム
ギャルゲとホラーの要素を合わせた奇作
もし男子生徒の操作だったら売れんのだろうな… ファイナルファイト
ベルトスクロールアクションの代表作 クロックタワーも冷静に考えるとギャルゲの域を出ない >>232
ベルトスクロールの代表作はダブルドラゴンだろうな >>231
ファミコン以前だと、アーケードや ゲームウォッチ等の単独ハードに
マイコン(今で言うパソコン) を含めるのか テニス・フォー・ツー
世界初のテレビゲームだそうな
このスレにやった事ある人が居るかどうかはともかく、ゲーム史的には入れざるを得ないだろう >>235
当然。だから上のテニスフォートゥもポンも入れるべきだよね。あとブレイクアウトも。 サラダの国のトマト姫
ファミコンの音楽の最高峰
ジェンダーや年代を越えて普遍的に面白いものを提供したいという姿勢
ひとつも手抜きのないグラ&テキスト >>236
あそぶゲーム展で触った人も多かろう
ボールを画面外に延々吹き飛ばせて面白かった >>238
サラトマがファミコン音楽の最高峰なんて評価は初めて聞いたな。
ファミコン音楽で有名なのはラグランジュポイントとか悪魔城伝説とかギミックとかあるけど、俺はラフワールドを推したい。 >>238
有野課長がうとうとしながらやってた奴か サイレントヒル2最期の詩
自分が知るかぎり、もっとも怖くてもっとも哀しいゲーム バーチャロン
後のロボットアクション、3Dアクションに与えた影響は大きい 戦略級、戦術級のシミュレーションら知ってるけど、作戦級のシミュレーションってあったの? たけしの挑戦状は今の時代のクオリティーで出したら龍が如くみたいな感じになってたのかな あの理不尽さが無いと、たけしの挑戦状って言えない気がする >>258
そうなん?
戦略級…プレーヤーは国の支配者、目的は国家征服
ゲームでは三國志とか
作戦級…プレーヤーは軍司令官、目的は都市や戦場の制圧
ファミコンウォーズとか
戦術級…プレーヤーは部隊長、目的は作戦遂行
FE、FFT、フロントミッションとか
って感じだったんだけど大戦略って内政とかないしファミコンウォーズみたいなのじゃなかったっけ たまごっち
大ブームを起こし、数々の亜流作を生んだペット育成ゲーム ロックマン
敵ボスの武器をゲット出来るアイデアと、練り込まれたステージ構成で後のアクションゲームに多大な影響を与えた 星のカービィ 夢の泉の物語
コピーアクション物の完成形 パックランド
元祖横スクロールアクション
隠れキャラの走り リトルビッグプラネット
ユーザーが自分で作ったコースをネットで配信しあうスタイルを定着させた 根本的な元祖にも価値はあるが、応用させて普及させたものにもまた価値があるからなぁ。
ウルティマとWizを合わせつつ日本人向けに色々アレンジして日本風RPGを作り上げたDQとか
アローンインザダークをベースにスウィートホームのテイストを汲んで生み出したバイオとか 元祖、普及作、そのジャンルの完成形
それぞれを評価していけば良い 元祖とか言って推してくるのは良いけど、全然元祖じゃないのが結構混ざってるからね。
それくらい調べてから言えやと 縦スクロールアクションって何本あるのよ?
上の方にも有ったけどコピーアクションの元祖とか言っても他にタイトルが少ないとねえ リブルラブルかな
独創的で他のゲームとは一線を画するゲーム性 ここまでテトリスの名前が無い事が驚きだ。
鉄板過ぎて議論するまでもないから逆に名前が挙がらないパターンか ・・・検索方法間違えただけで当たり前のようにあった。何やってんだorz 任天堂が強引に権利取得だったか
それでセガはぷよぷよでいく羽目に セガが取得したのはパソコン用ソフトの販売権だった
それに気付いた任天堂がソ連にコンタクトを取ってゲーム機用販売権を取得し、セガのテトリス発売はおじゃんになった
可哀想だけど、企業のくせに良く調べておかなかったのが悪い モータルコンバットシリーズ
対戦格闘ゲーム
その残虐性が受けて北米で大ヒットし、後のゲームのバイオレンス表現にも影響を与える
しかし、その余りの残虐性のため、ゲームへの暴力表現規制のきっかけともなった
初期作品の暴力描写はコミカルでむしろ笑えるけど、最近の作品は映像がリアルでかなりえげつない ダンジョンエクスプローラー
ダンジョンマスター
ハイドライド
ピクミン 倉庫番
RPGとかによく出てくるもどきを含めれば、多分みんな一度はやってると思う マリオカート(SFC)
コミカルレースゲームの元祖で、数々の亜流作も生んだ
マリオカートシリーズでは未だにこれが最高傑作だと言う人も多い
SFCで最も売れたソフトでもある FUEL
何はともあれ14000平方km(福島県よりちょいデカくらい)と言うギネスにのったMAPの広さ
オープンワールドの可能性を示した快作
レース面はCOMのセコい速度などがあるが、クリア出来ない程では無い
真骨頂はカスサンで好きな音楽をかけながら広大なMAPを走るフリーランだろう
バイクがお勧め。オフだけでも十分楽しい。広ければ良いってもんでもないだろうが、レース面でも一定の面白さは満たしている
この規格外さは歴史に残る スーパーグラディウスって初耳だけどどの機種で出たゲーム? 3大2Dアクションシリーズ
マリオ
ソニック
ロックマン /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l | |
https://www.youtube.com/watch?v=dFj6B-dIKY8 天外魔境U
大量のイベントムービー、フルボイス等々、その後のRPGに大きく影響を与えた クラッシュ・バンディクー
奥方向へのアクションゲーム サクラ大戦
キャラゲー、ギャルゲー、メディアミックスの一つの完成形 泣ける部門はFF10かな
キングスフィールド、ダークソウル2、3ブラボはファミコンの理不尽さを思い起こせたので良かったまあセーブに無限リトライも出来るから完全とは言えないけどね
BiohazardPSはゲームで初めて緊張とドキドキを味わえたのと当時何処も完売で買えるまで日数がかかった記憶がある
似た作品だとアローンインザダーク?あっちはADVだったか?サバイバルホラーを世界に広めたパイオニアでもあるという事で良作 10大和製RPGシリーズ
ドラクエ FF ポケモン 女神転生 MOTHER
天外魔境 テイルズ サガ イース メタルマックス ゲーム史って、最近思うのは
ゲームタイトルだけ挙げていっても片手落ち感があるんだよなぁ。
たとえばRPGに限ったとしても、トールキンの存在は外せないし。
その後のTRPG、ファンジー小説とラノベの影響や、
ビックリマンから始まる神と悪魔を集めて遊ぶ系譜や、
マジック・ザ・ギャザリングや遊戯王などのTCGと、
ネットを利用したUOやDiablo
人狼という会話劇によるゲームが元でありながらcgiでネットでも遊べるものとか。
このアナログとデジタルとオンラインとが混沌として影響しあってきた歴史 ネオアトラスシリーズ
オンリーワン過ぎて、フォロワーが居ないのが難点だが‥ 首領蜂の時点では、まだ弾幕って程では無かったって聞いた 怒首領蜂以前のSTGでも
ちょっと弾が多いのは元祖弾幕と言い張りたくなるファン心理
でもこのスレ的には元祖弾幕は怒首領蜂でいいな。沙羅曼蛇やガレッガだろと突っ込むのは野暮 今の弾幕系の基本システムを初めて全て備えたのが怒首領蜂なんだな 実況パワフルプロ野球シリーズ
サクセスモードが革新的 vectrex
ベクタースキャンディスプレイを搭載し家庭でもベクタースキャン独特のグラフィックでゲームをプレイできたという画期的筐体。
それまではモノクロ、カラーともにアーケードでしかプレイできなかった。 と書き込んでから思ったがゲーム機本体は対象外だなここww MYST
ポイント&クリックによる移動や、不思議な世界観、美しいビジュアルなどで後のゲームに相当な影響を与えた
90年代で最も売れたPCゲームでもあるそうな 「ゲーム書籍誌に残る駄作10冊」スレがあるなら余裕でランクイン出来る
「クソゲー白書」というゴミ本の筆者がボロクソに叩いてたな、MYST。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
世界的人気キャラソニックのゲーム第一作 ボンバーマン
シンプルにしてオンリーワンなボムアクションゲーム
ボンバーマン94
ボンバーマンシリーズの完成形 シュータウェイ
元祖ガンシューティングゲーム
今の主流とは違い、クレー射撃を題材にしている ポールポジション
斜め見下ろし視点のレースゲームの元祖 > 横スクのソニックはかなり覚えゲー
つかソニックチームのACTはRCGの要素が強いものが多い
ナイツあたりがその極地で中さんがそういうの好きなんだろう グランツーリスモ
それまでと比べ、圧倒的にリアルな車の挙動と操作性で、業界にもユーザーにも衝撃を与えた
この作品によって海外での日本車人気も上がり、今までは輸出されていなかった車種も輸出されるようになったそうな フリッキー
マリオより優れたゲームデザイン
攻略によっては窓からキャラが出てくるのが当時楽しかった スターラスター
3Dフライトアクションの元祖
(と言っても疑似3Dだが…) ファイナルファンタジー]T
日本でオンラインゲームを普及させた立て役者 スト2
「ゲーセンで見知らぬ人と対戦する」という新しい遊びを作った
体面型対戦台はスト2の為に出来たもの アンチャーテッドの最終作はゲーム史に残るかな
スタッフの意気込みが凄い お笑いの前田さん心肺停止=路上で倒れ救急搬送 / はんにゃ川島、がん告知日にプロポーズ / ガンが増えているのに、美談に変える。
「テラスハウス」今井洋介さん心筋梗塞去 31歳 / 阿藤快心不全 69歳 一押しすし店『海味』の大将も、同年死去
盛岡動物園のヒトコブラクダが急性心不全 / 平標山で男性2人が急性心不全 助けに向かった64歳の男性も
ロンブー田村淳「実はボクも北茨城に行った次の日、、吐血って思うくらい布団が鼻血まみれになった」
【報道ステーション】数日後に連絡が来て、「実は東京が危ないということは報道できない」と、全面カットになった.
三菱は東電と同じ 人脈も同じ 隠蔽体質も不正体質も同じ
三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信 三菱重工の重役でもあるらしい
これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある 書けばツイッターで速攻削除されている
https://twitter.com/toka iamada/status/664017453324726272
怪しいカネ疑惑 刑事告発された安倍首相実弟
http://www.nikkan-gendai.com/articles/view/news/179544
マイト★レーヤは原発の閉鎖を助言されます。
マイト★レーヤによれば、放射能は自然界の要素を妨害し、飛行機など原子のパターンが妨害されると墜落します。
マイト★レーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じです。
福島県民は発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。
日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしています。健康上のリスクは福島に近づくほど、高まります。
日本の近海から採れた食料を食べることは、それほど安全ではありません。汚染されたかもしれない食料品は廃棄すべきです。
日本もさらに多くの原子力発電所を作ろうとしています。多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。
問題は、日本政府が、日本の原子力産業と連携して、日本の原子力産業を終わらせるおそれのあることを何も認めようとしないことです。 スーパーマリオワールド
SFCを代表するソフトであり、2Dアクションの最高峰
おそらく、当時としては頭一つも二つも抜けたソフトで、ローンチでこれが出た事で、SFCの勝利が決まった様に思う ロックマン2
シリーズ最高傑作とも言われる名作
ロックマン恒例のボスキャラデザイン一般公募はここから始まった クラッシュ・バンディクー
小島監督によると、洋ゲーはこの作品を契機に日本的な丁寧さや親切さを取り入れる様になったらしい
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120404031/ >>360
おれもロックマン2
今やっても普通に面白いし曲とかも超カッコいい
というかロックマン初代〜ロックマン6はファミコンとは思えない完成度 STAR FIRE
疑似3DフライトSTGの元祖はこれらしい プロ野球ファミリースタジアム
その後の野球ゲームのベースとなった ダービースタリオン
育成ゲームの定番
この作品から、競走馬牧場やプロスポーツクラブ、遊園地等々、会社組織を経営するゲームが出てきたように思う >>365
会社経営シミュレーションなら84年にトップマネジメントっていう出てるよ 風来のシレン
その後の日本におけるローグライクゲームのベースとなった
未だにこの手のジャンルではこの作品が最高傑作だと言う人も多い 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲
探索型2Dアクションの代表作
海外ではこれとメトロイドを合わせ、探索型2Dアクションをメトロイドヴァニアと呼ぶそうな 洞窟物語
フリーゲームの最高傑作と言ったらこれじゃないか マリオのピクロス
ピクロスの元祖
これがイラロジや数独等の数字パズルをゲーム化する流れを作った様に思う
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
DSの機能をフルに活かした傑作
シヴィライゼーション
文明の発展と衝突をシミュレートする事で話題になった戦略SLG >>331
完成形、というならHi-TENボンバーマンかな
ゲーム史に残すボンバーマンはこれだと思う 作ってみた
A
テニス・フォー・ツー スーパーマリオブラザーズ テトリス シムシティ ファイナルファンタジーZ
バーチャファイター ポケットモンスター赤・緑 ゼルダの伝説時のオカリナ ウルティマ・オンライン グランド・セフト・オートV
B
PONG スペースインベーダー パックマン ドンキーコング ギャラクシアン
ドラゴンクエストT ゼルダの伝説 スーパーマリオ64 ストリートファイターU 脳を鍛える大人のDSトレーニング
ゼビウス ポートピア連続殺人事件 ウィザードリィ ウルティマ シェンムー
DOOM ときめきメモリアル かまいたちの夜 グラディウス マリオカート
C
バイオハザード メタルギアソリッド モンスターハンターポータブル2 ゼルダの伝説夢幻の砂時計 ぷよぷよ
スーパーマリオワールド レイトン教授と不思議な町 メトロイド タクティクスオウガ ローグ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ ハングオン 電脳戦記バーチャロン ダブルドラゴン 天外魔境U
STAR FIRE モータルコンバット タントアール ドクターマリオ マインクラフト
ドラゴンクエスト\ ファイナルファンタジー]T ドラゴンクエストV 逆転裁判 MYST
三國志 信長の野望 大戦略 MOTHER 女神転生
ロリータ野球拳 ブレイクアウト 弟切草 ビートマニア パラッパラッパー
D
スプラトゥーン ロックマン2 ゼルダの伝説神々のトライフォース 大乱闘!スマッシュブラザーズ ヘイロー
風来のシレン シヴィライゼーション ボンバーマン ヨッシーアイランド 倉庫番
リトルビッグプラネット 上海 ソリティア GUNPEY スーパーロボット大戦
サクラ大戦 クラッシュバンディクー スタークルーザー 同級生 桃太郎電鉄
街 プリンセスメーカー シムズ3 ファイアーエムブレム 真・三國無双
ポールポジション ダービースタリオン 怒首領蜂 プロ野球ファミリースタジアム 星のカービィ夢の泉の物語
アイドルマスター グランツーリスモ マリオのピクロス wiiスポーツ シュータウェイ
洞窟物語 ドルアーガの塔 アンジェリーク 妖怪ウォッチ ラブプラス ゴルフ ゲーム史に残すというより有名だったり思い入れだけで語るスレになってるな
100本しか選べないとなると初期のゲームが大半を占めて残りは世界的ブームになったゲームだけになるだろうから仕方ないけど 個人的に好きだからっていうのもあるけど女神転生はいれていいだろう
画期的なシステムやらファミコン時代とは思えないクオリティのBGMとかね >>372
面白かったけどラスボスが倒せなくて諦めた >>378
メガテンはマイフェイバリットだわ
今人気のパズドラの基礎にもなった 最近のゲームはどれも似たりよったりで過去作の焼き直しが多いからな グラディウスが出てるのにツインビーやスターソルジャーが
でてないのが不思議でたまらないシューティングの名作 グラディウスはパワーアップ型のテンプレ的名作だけどツインビーは一度死んだらやる気が起きないのが難 ツインビーはやスターソルジャーにはそこまでの重要性はない ツインビーはシューターに不人気なだけで一般人を視野に入れたら結構なビッグネームじゃないかね
「シューティングは(FCの)ツインビー以来やってなかったけど〜〜」の目撃頻度はなかなか ドルアーガの塔もゲームバランス的には今一だよね
ドラクエは入れてもいいけどドルアーガの塔は外すぺきだ ドルアーガは今やったらアレだけどネットの無い当時のゲーム文化を語る上で外せない名作なんだよ 趣味ゲーとしてなら入れていけど名作にはならんな、良くて迷作 ドルアーガとハイドライドと夢幻の心臓は歴史的には外せないと思うぞ >>393
ドルアーガが入るなら今時のパズドラだって余裕で入る スターソルジャーやスターフォースは
国内ならハドソンキャラバンと高橋名人を生んだ
という忘れられなさがある 1.5万円の本体のFCのゼビウスだな
当時、数十万円のマイコンより、ずっと出来が良かった
俺は、それでマイコン止めたな ドルアーガは入らないがゼビウスは間違いなく入るだろうね
何年経っても色あせないゲームシステムは流石である このスレの趣旨間違えてないか?
ここは先駆者的ゲームを挙げるスレじゃねーぞ >>395
パズドラはエポックメーキングだもんな
ゲームの出来も良いし >>401
>>1からして趣旨不明なままここまで進んできたんだけど >>398
それって使ってたマイコンがMSXとかじゃないのか
一般的なマイコンでもファミコンより画像は良かったぞ、マジで。
ゲームだけで考えればファミコンのコストパフォーマンスはものすごく良いと思うが >>406
横やりだが当時のマイコンのグラフィックでゼビウスは無理
無理だからタイニーゼビウスとか自ら劣ってる表現で出してたぞ
確かPC-6001辺り >>407
いや、それがまさに画像の悪いやつの代表だろ
8801やX1、FMシリーズならファミコンより画像は良い
手元に当時の雑誌があるので見てみたら
確かにタイニーゼビウスってのがあってそれは6001、6601で出てるやつだ とりあえず100選
グラディウス、女神転生、ドラゴンクエストII、ぷよぷよ通、ストリートファイターII
ファイナルファンタジーII、マリオカート、アフターバーナーII、スーパーマリオブラザーズ
テトリス、ゼルダの伝説、ウィザードリィ、ロックマン2、ゼビウス、スペースインベーダー
アウトラン、リッジレーサー、ダライアス、ドラゴンスピリット、アドバンスド大戦略
マインクラフト、ファンタジーゾーン、ロードランナー、魂斗羅、大魔界村、リブルラブル
パックマン、平安京エイリアン、アルカノイド、アステロイド、ガントレット、グランツーリスモ
マーブルマッドネス、源平討魔伝、DOOM、イースII、ソロモンの鍵、フリッキー
スターフォース、KOF、Dr.マリオ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ポケットモンスター
パズドラ、モンスターストライク、バイオハザード、バーチャファイター、ギャラクシアン
ときめきメモリアル、シムシティ、ダービースタリオン、ファミリースタジアム
DIABLO、桃太郎電鉄、GTA3、逆転裁判、スーパーロボット大戦、サクラ大戦
リーサルエンフォーザーズ、デイトナUSA、悪魔城ドラキュラ、メタルギアソリッド
モンスターハンター、太鼓の達人、Beatmania、ファンタシースター、ドンキーコング
エースコンバット、ヴァンパイア、スーパーリアル麻雀P2、信長の野望、三国志
コラムス、ベストプレープロ野球、ファイアーエンブレム、ファイナルファイト
スペースハリアー、ボンバーマン、エレベーターアクション、倉庫番、上海、ソリティア
レミングス、マリオのピクロス、クレイジークライマー、ミスタードリラー、熱血硬派くにおくん
忍者くん阿修羅の章、AnglyBirds、Rタイプ、バブルボブル、影の伝説、パズルボブル
V.R.、スーパーハングオン、ダンジョンエクスプローラー、ドルアーガの塔
電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タンブラム、ジェットセットラジオ、クレイジータクシー 画像はよくてもガタガタのスクロールとか
話にならんわw >>376
Cが35個あるせいで、105個になってるなぁ ゲーム史に残すなら風来のシレンよりトルネコの大冒険だわ
ROUGEを現行機でアレンジしようとしてオリジナルでは受け入れられにくいと考え
ドラクエキャラクターを起用した、それに合わせてROUGEの泥棒等の要素を取り除いた。
時代背景も考えられて初のコンピュータRPGであるROUGEのゲームシステムを
あの時代に浸透させた功績は大きい。
風来のシレンを語る場合必ずトルネコの大冒険の名前が出るだろうし マリオのピクロスは元々雑誌にあったお絵描きロジックを
コンピュータゲーム化しただけだから
オセロとかチェスとかクロスワードとか、ピクロスも既存の遊びを
ゲーム化するのは特別な事ではないと思う ドラクエ2も、シリーズ最初のドラクエ1か
行列を作ってニュースになったドラクエ3の方が
ゲーム史に残ると思うんだが。 風来のシレンとトルネコの大冒険はRPGに飽きた頃なので入れてない
ドラクエ2を入れたのは全体的にグレードアップした感覚が一番高かったから
ドラクエはなんだか地味に感じてるわ
ドラクエ3は2と見た目は一緒、バッテリーのせいで気楽にプレイ出来るのが大きいけど2程の苦労は無い
マリオのピクロスは確かにお絵かきロジックそのものだけどコンピューターゲームとの親和性が思いの他高い
イージープレイが出来るのが大きかった
他に脱落候補はICOとワンダと巨像
3D酔いを併発するものはなるだけ除外してる
流石にDOOMはFPSの元祖的存在なので入れてるけど まあでもトルネコとかシレンとかがDQやFFレベルになるのは無理だろ ピクロスは外してもいい
代わりに候補を幾つか挙げるわ >>403
博物館つくろうって話じゃないんだし
現物が残ってるかどうかは関係ないだろ… >>417
ゲーム史じゃなくてお前の個人史やんけ・・ >>423
なんでだよ
普通は誰しもドラクエIIを推すだろ
IIIは行列が凄かっただけだ Tはその後のJRPGのベースになったし、Vは社会現象になったけど、Uは特になぁ…
バランス調整失敗による鬼畜難易度ぐらいしか話題にならない リッジレーサー
ゲーム史上初めてテクスチャマッピングを使用したソフトらしい 音楽もゲームとしての面白さもIIが1番の完成度なのにそれはドラクエ分かってない奴だ
ちなみにIIも並んで買ったよ ドラクエ2って難しかった印象はないんだよな
俺が地道にレベル上げるタイプだからかな ドラクエUはロンタルギアの洞窟の落し穴、ロンタルギアのアークデーモン、ブリザード、ハーゴン城の悪魔神官には泣かされたな
そして一番泣かされたのは「ふっかつのじゅもんがちがいます。」 >>425
JRPGのベースはイース2だろ
ドラクエ1は洋ゲーにもある昔ながらのRPGと大して変わらない イースIIはドラクエIIの後だぞw
やっぱ日本RPGの元祖はドラクエかな
マルチウィンドウ採用したのもこいつが最初だし まあ一応上の表はドラクエI,II,IIIと三部作とするかな
これが一番公平 1:和製RPGの基礎を作り上げた
2:初のパーティプレイ
3:シリーズ初のキャラメイクおよび社会現象
功績でいえばこんなとこか ドラクエが出たときは基礎なんかできてないだろ
基礎ができたのはもっと先 ドラクエ1の時点で基礎が出来上がってるのなら夢幻の心臓2の時点でも基礎は出来上がってる 夢幻の心臓2はどちらかと言うとウルティマみたいな感じだよね。それをRPGに慣れていない日本人向けに作り直したのがドラクエかな。 サッカーは借りてやってたけどつまらんかったわ
ゴルフも直ぐ飽きた
でもナムコクラシックは名作だ
これ入れてもいいかね? 当時はDQUがおもしろく感じたな
DQVは物足りなかった
DQWは欠陥AIシステムで残念だった ドラクエIIIは3日でクリアするぐらい簡単だったからな
最後まで嵌る事なく進行する >>440
エポックメイキングとか、その後のベースになったって所が重要だから 「名作」なのかと「エポック・メイキング」なのかでは違う話になるよな エポックメイキングということで言えば、コンピュータースペースは外せないな >>447
スペースウォー!とテニスフォートゥなんかはゲーム史な載せるべきだよね 日本的にはタイトーさんのスペースウォーだろ
スペースインベーダーの合間にちょこちょこやってたぐらいだな ドラクエの名作は5だな
エポックメーキングなら1
それ以外はイマイチ 5も面白いけど、特に革新的な部分があるわけじゃないからなぁ 社会現象とか関係ない
ドラクエを最初から知るものはみんな2が1番って言ってる 終盤が突貫で作られてバランスが崩壊してる2は有り得ないな 2までの人気で3の行列を作ったとも言えるけど
やっぱり1か3。2を残すくらいならドラクエシリーズとして "本物"の100選を見せてやるよ
国産のみ
80年代 13本
パックマン、ドンキーコング、パックランド、ゼビウス、パンチアウト
ディグダグ、バルーンファイト、ボンバーマン、ペンゴ、ドラゴンクエストU悪霊の神々
がんばれゴエモンからくり道中、沙羅曼蛇、クインティ
90年代 40本
ジョイメカファイト、スーパーロボット大戦、プリンセスメーカー、スーパーメトロイド
天外魔境Uマンジマル、スヌーピーコンサート、同級生、デイトナUSA、すーぱーぷよぷよ通決定版
ライブアライブ、かまいたちの夜、星のカービィスーパーデラックス、カービィボウル、スーパーボンバーマン5
ファイナルファンタジー6、パラッパラッパー、テイルズオブファンタジア、タクティクスオウガ
電脳戦記バーチャロン、ポケットモンスター赤緑青ピカチュウ、バトルガレッガ、牧場物語、サクラ大戦
対戦ホットギミック、ビートマニア、パカパカパッション、疾風魔法大作戦、ザハウスオブザデッド2
スーパーマリオ64、ヨッシーストーリー、大乱闘スマッシュブラザーズ、がんばれゴエモンネオ桃山幕府のおどり
激闘パワーモデラー、カスタムロボ、ムーン、ゼルダの伝説ムジュラの仮面、ビブリボン、せがれいじり
ポケットモンスター金銀、サルゲッチュ、ヴァルキリープロファイル
00年代 33本
テイルズオブエターニア、ギルティギアゼクス、シェンムー、大乱闘スマッシュブラザーズDX、うちゅう人田中太郎でRPGツクールGB2
メイドインワリオ、ロックマンエグゼ、動物番長、魔界戦記ディスガイア、ラクガキ王国、イコ
サイレン、メテオス、ファイナルファンタジークリスタルクロニクル、アーマードコアラストレイヴン
ゆめにっき、エフゼロAX/GX、ピクミン2、東方文花帖、キングダムハーツ
スターオーシャン3ディレクターズカット、ヘルシンカー、魔王物語物語、メルティブラッドアクトカデンツァ
アイドルマスター、モノリスフィア、わがままファッションガールズモード、リズム天国ゴールド
ことばのパズルもじぴったんWii、ギルティギア2、いりす症候群、モンスターハンター3、デモンズソウル
10年代 14本
絶対ヒーロー改造計画、新光神話パルテナの鏡、サウンドボルテックス、世界樹の迷宮4
アーマードコアV、コードオブジョーカー、アイカツ、ポケットモンスターXY、ポップンミュージックポータブル2
ギルティギアイグザードサイン、ゼノブレイドクロス、スプラトゥーン、みんなでまもって騎士姫のトキメキらぷそでぃ
ダークソウル3 ロードランナー 裏ワザという言葉を生み出した記念すべきゲーム
いっき クソゲーという言葉を生み出した記念すべきゲーム >>460
「ゆめにっき」って名作というほどすごい作品なの?
いや、俺はやったことはないんだけど
YOUTUBEで見たらあんまり面白い感じはしなかったけど ドラクエ2をえらい推してた人?
個人的な思い入れだけで選ばれても納得できない 100選んで挙げたレスにとりあえずいちゃもんつけるだけでタイトルに言及しないから話にならない よっぽどの無知じゃなければドラクエ1を外して2を入れるとかありえんし、ドラクエ2を異様に推してたのが一人かどうかなんて、当人以外にはわからん
あほくさ
まあ、>>460に比べれば、まだ>>410の方が完成度は高いな
つーか、>>460は完全にぼくの好きなゲームでしかない >>474
お前のいいたい事はぼくの知らないゲーム挙げないでだろ
ドラクエ1程度は工夫の範疇でこれが入るならもっと入るタイトルいくらでもあるから
俺としては>>410で「これはない」っていうのはロックマン2、ファンタジーゾーン、ダライアス、ドラゴンスピリット、KOF(どれ?)、ファイナルファイト、コラムスだな
ロックマン2:ただ流行っただけ ロックマンシリーズ自体、この程度のサイドビューアクションのアレンジで入選ならいくらでもあるだろって感じ
ファンタジーゾーン:グラフィックだけ ゲームとしての完成度が低い
ダライアス:この程度の横シューの工夫で入選なら(ry ゲームとしての完成度も低く、同時期の他の横シューで既にされているプレイ面での工夫にとぼしく初見殺しが多い
ドラスピ:グラフィックだけでゲーム内容の工夫が乏しいどころかそれまでに出てきた縦シューに劣る
KOF:まずどれだよ ただ数合わせで入れただけだろ 俺が選ぶなら94か02UMか、グラフィックだけなら12・13だが
KOFのいずれかが入選するならあらゆるシステムを発明したうえで演出面でもアーケードシーンに特化した斬新さのある龍虎の拳が優先だし、それさえ入ればSNK格ゲーよりも他の格ゲーのほうが……
ファイナルファイト:流行っただけでそれ以外に特筆する点がわからない
コラムス:ただの開祖というだけ ゲームとしての完成度も影響度も低い ファンタシースターとモンスターハンターも「ない」な
新しいことをしたというだけでゲームの完成度が足りない
モンハンは影響度と完成度、独自性を加味して3ならアリ ファンタシースターが無いとかどんだけにわかだよw
グリグリアニメーションと滑らかスクロールダンジョンはエポックメイキングだったし
ゲームも最後まで完成度高かった >>477
どういうことだと思ったら勝手にオンラインと勘違いしてたわ
>>478
ロックマン2はシリーズの中で一番簡単だし俺はほとんどのステージ初見で突破して5時間位で全クリしたけどね
仕様が独特ではあるけどプレイヤーに適応しろと押し付けてるだけだから面白いと思わんし
進行に工夫がなく苦手な人には全然楽しくないってのがもうダメ
国を問わないならサイドビューアクションでぶっちぎりはスーパードンキーコングだな
ステージ選択画面の見せ方、小さな動きと声、ステージ構成やプレイヤーの行動に対する報酬のバランス取りはお手本だし、サウンドとグラフィックで特出した技術力を見せつけるだけでなく、ゲーム内・外ともに技術を噛み合わせている
ジオメトリエンジンの3Dグラフィックで2D的なゲームをやるっていう今時の手法に近い事を当時既にやっていた
サイドビューアクションファンとして100選には全然関係ないけど個人の好みで挙げるならプリニーシリーズと3DSのカービィ2作とWALL+ACCELERATIONっていうフリゲ じゃあロックマンは1に差し替えとくわ
2はなんとなく入れただけで他意はない >>480
無印ロックマンシリーズ全部の評価だよ!
ゲーム史を語りたい奴が共感できるだけのタイトルが>>410に多いだけで
精度は>>460の方が高いだろ ロックマンは自由度なさすぎておれにはクソゲでしかない >>471
オタクの揚げ足取り合戦になるのは目に見えてたから
むしろ最初の方は普通に進行してたのが意外というか民度高いなーと思った 10本くらいならまだしも、100本だと流石にたたき台にしてまともな100本選出しようとするのもタルいしな >>460の選出タイトルにエポックメイキングや完成度の観点からツッコミどころ挙げられる奴
おらず
とりあえず、ドラクエ2はねえわ
ドラクエ1はカエルのために鐘は鳴るやcolorsの先祖であるアドベンチャーRPGであり
よく言われる「国産RPGはドラクエのパクリ」では断じて無い
2はアドベンチャー型とハックアンドスラッシュ型どちらともつかない中途半端な形で
新要素はゲームに活かせておらず、謎解きは無駄が多くエンカウント率は高くなり1の頃にできていたプレイヤーのストレスコントロールがダメになっている
2の方向性で推すならグループ攻撃やモンスターを仲間にするシステムなど実装された5ということになるが、2以降のドラクエは全て他のタイトルから要素をつまんでいる範疇を出ないので
ドラクエシリーズは2以降のタイトルは他タイトルから要素をパクってきて小さな工夫を追加しているだけにすぎず、ただ商業的に成功したというだけでゲーム史に残すとなるとダメ
シリーズのゲーム以外の要素はどれも1を引き継いでいるし、
ドラクエは1を代表にして残し、他のドラクエは全外しでいい 妖怪ウォッチシリーズについて
結論から言えば1も2も外し
フィールド画面はトップビューオープンワールド
戦闘画面は3DSに特化した完全オリジナル
妖怪ウォッチは他ゲーから様々なシステムを表面上だけ節操無くパクっている
何ともトレードオフになっていないモンハンのようなスタミナ性ダッシュ、
オープンワールド型だがマップで出来ることが少ない、オープンワールドらしいクエストがあるがアニメに登場する立ち絵と名前のある固有NPCのイベントに乏しい
妖怪の進化や合成もポケモンとDQMからパクるが進化前と進化後の妖怪にしか見えない組み合わせでも進化せず別々の入手手段であったり、DQMとは違い特定の組み合わせでしか合成が行えない割に合成先の妖怪は簡単に野良で手に入ったりと、尽く失敗している
それまで可能性が停滞していたオープンワールド型のゲームに一石を投じるコロンブスの卵的な工夫がウォッチランクシステムであり、これを優先した結果進化・合成と両立できなくなったともいえる点
チュートリアルを終えれば全てのエリアに侵入可能になるが
町の施設で本編の進行とは独立した敵を倒せる強さを測るクエストを受けることでランクがあがり、各地の扉を破って先のシナリオで使う舞台や強い敵の出現するほとんどのエリアに進入することが出来る
2では先述の1にあった短所や小手先パクリ要素を一つも削除せずに全て残したまま、さらにマップも全てほぼ手を加えないまま残した上で全てを改善ししっかりゲームに繋げ、
にも関わらず新規のマップを倍以上になるまで追加という前例のない珍しい偉業を達しているが
時代的に最も影響をもたらせたはずのウォッチランクがメインシナリオの進行と連動してしまい意味をなさなくなってしまった
主なアイデアは戦闘システムとウォッチランクシステムだが
ウォッチランクが光っていた1ではそれ以外の全てが低水準
完成度が高く続編の作り方として異例な2では唯一ウォッチランクが腐っている
腐っていなかったとしても歴史に残す100本か、といえば
世代の主要タイトルになる程度で準候補止まりかなというところ >>486
とりあえずお前がゲームについて何も分かってないのが分かったわ
ドラクエ2は初のパーティプレイでゲームに奥行きをました 途中で送ってしまった
ゲームに奥行きを増したのも大きいし、ルーレットや色々なイベントが楽しかったのも1とは格の差がある
エンカウントはランダム性が高く逃げるがある程度通用するのが良かった
これを使って船に乗るとこまではレベル1で行けたりと様々なプレイ方法が出て来たのも遊び方を広げる上では印象に残ってるな
知人のRPG好きもドラクエの中ではIIが印象に残ってるのが殆どだ
IIを挙げないのはにわかと言っても過言ではないよ t/4TuQfq0はリアル世代じゃないんだろw
あの当時DQ1からやってたやつはDQ2は思い入れがあるわな
初のパーティプレイである意味DQ3よりもおもしろい なるほどそれなら納得が行く
今の世代だとロンダルギアの難易度設定が極悪に感じるのかも?
俺もIIIは3日で解いたがIIは1〜2週間かかった パーティシステム自体はDQ以前からあった
ていうか、パーティシステムも職業システムも、DQ以前のRPGからあって、DQはそれまでのRPGをシンプルナイズし、ライト層にもとっつきやすくしたのが功績 思い出補正の自分史タイトルはDQ2だけだったみたいですね ゲームなんかどうでもいいな
くだらなく思える
すべてのゲームがゴミにみえる ゲームは社会に存在するべきではない
なぜならバカしかつくらないから
ゴミゲ ファミコン振り返ってみてもゴミゲばかりだった
スーパーマリオが記憶にあるぐらいだな そんなにリアル世代じゃないのが悔しかったのかw
それじゃ>>410はそのままにしておくかな ゲームなんて全部ゴミ
金払ってやるものじゃない
すべて無料で配るべき ここの100本なんて束になってもGTAに勝てない
ゴミゲの山
ゲームなんてバカの量産するだけ 31歳が選ぶベスト100決めたで
JRPGは死んでも入れない(´・ω・`)
70年代(1本)
スペースインベーダー
80年代(11本)
スーパーマリオブラザーズ、パックマン、ゼビウス、エレベーターアクション、くにおくんのドッチボール部、ロードランナー、アルカノイド、ドルアーガの塔、爆笑!!人生劇場、忍者じゃじゃ丸くん銀河大作戦、激突四駆バトル
90年代(63本)
ファイナルファイト、パンツァードラグーンツヴァイ、実況パワフルプロ野球、みんなのゴルフ、ダービースタリオン、デジタルピンボールラストグラディエーター、パネキット、DOOM、風来のシレン、シムシティ、プライムゴール、ゼロヨンチャンプ、
桃太郎電鉄、スーパードンキーコング、スーパーボンバーマン、ロックマンX、スーパーメトロイド、天外魔境ZERO、ぷよぷよ通決定版、テトリス、カービィボウル、
電脳戦記バーチャロンオラトリオタングラム、アーマードコア、牧場物語2、スーパーマリオ64、マリオカート64、ウェーブレース64、ヨッシーアイランド、テトリス、ザ・コンビニ、カルドセプト、クレイジータクシー、ランナバウト、アインハンダー、ミスタードリラー、
シェンムー、ネオアトラス、ブシドーブレード、キャッ党伝説てやんでえ、チョロQ2、シーマン、モンスターファーム、ナイツ、クラッシュバンディクー2、グンペイ、FZERO、バーチャファイター、バーチャファイター3、
闘姫伝承エンジェルアイズ、アドバンスドヴァリアブル・ジオ、美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘、らんま1/2 爆烈乱闘篇、ジャスティス学園、闘神伝、鉄拳3、トバル2、封神領域エルツヴァーユ、ファイティングバイパーズ、
仮面ライダー、忍空、るろうに剣心、ドラゴンボール超武闘伝、ストリートファイターリアルバトルオンフィルム
00年代(14本)
ドラムマニア、ザ・タイピングオブザ・デッド(ゾンビ打)、CAPCOM VS SNK2、バーチャファイター4、HALO、機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン、ブラッディロア4
タイピング・オブ・ザ・デッド(ゾンビ打)、ギルティギアゼクス、ピクミン、ジェットセットラジオフューチャー、首都高バトル2、シェンムー2、ソウルキャリバー4
10年代(11本)
デッドオアアライブ5ラストラウンド、デッドオアアライブエクストリーム3、マインクラフト、ドラゴンボールZENKAIバトルロイヤル、すれちがい迷宮(Mii広場)、バトルフィールド4、グランドセフトオート5、東京ジャングル、トモダチコレクション新生活、
バーチャファイター5ファイナルショーダウン、バーチャファイター2PS3版 レス番が6くらい飛んでるんだがキチガイでも湧いたか? 野球はパワプロかファミスタかベースボールかで悩むな ドラクエは無限の腎臓2のパクリ。よって無限の腎臓2を差し置いてドラクエを挙げるのはおかしい
こういう思考。どちらかというと有名なものディスった時点で目的達成 パワプロを入れるとしたら、サクセスが初搭載された3かな コナミがミートカーソルの特許を取って独占してしまったものだから、他社はミートカーソルシステムを取り入れた野球ゲームを出せなかった
それを考えると、パワプロは入れなくてもいいかな
影響力が低い せこい商売だなコナミは
潰れろよ
業界のためにならん >>509
それを含めてゴエモンネオ桃とパワプロのどれかは歴史に残る100に入れるべき ゴエモン(スーファミ以降に限る)はそれしか知らないライト層の声がデカイからあてにならない
マニアほど毛嫌いするシリーズだしなあ。客観評価は無理 そんな経緯があるのか
>>410からはパワプロ抜いて置くかな
コナミの悪どさは昔から変わらないね MVPベースボールをやったらミートカーソルなんて全く要らないと思ったわ
名作という意味ではMVPベースボールは入ると思う
とにかく面白くて随分遊んだ コナミは倒産する
ジム経営にシフトせざるをえなくなる >>512
スーファミのゴエモンはゲームを知るならやっとけとはなるけど、新しい事などは特段というほどではないのでゲーム史100選とは違う
特許問題・技術面と演出面でネオ桃は歴史に残るものとして客観評価するに値するよ
俺がシリーズファンとして好きなのはでろでろとGBのもののけ道中だけど 今年はオリンピックイヤー
コナミはちゃんとハイパーオリンピックを出すべき コール・オブ・デューティ4
コール・オブ・デューティシリーズの中でどれか選ぶならこれだろう >>523
CoDについては異論なし
文句なく最高傑作だわ
2や3やその他の派生は全部蛇足 last of ass?
ケツの最後?
ホモゥの人かな? ファイナルファンタジー4
アクティブ・タイム・バトルを初導入した ダンスダンスレボリューション
ダンスゲームを開拓した ナムコミュージアム
レトロゲームコレクションの草分け つーか100本なんてどんな奴でも最後のほうは思い出補正くらいしかなくなってネタ切れになるだろ
せいぜい10本くらいにしないと スーパーリアル麻雀PU
そのハイクオリティな脱衣アニメーションにより大ヒットし、脱衣麻雀に革命を起こした >>535
その通り
でももう遅い
1000までオナニー羅列会場にお付き合い下さい きも
本当にゲーム知識のある人間なら、100でも少ないと感じるよ
他人がみんな、自分と同程度の知識しかないと思わない方がいい きも
本当にゲーム知識のある人間なら、100で十分と感じるよ
他人がみんな、自分と同程度の知識しかないと思わない方がいい パズドラのアンケート何にした?
ゲームキャラクター的にはSNKのアテナかナムコのワルキューレか迷うな 作ってみた
やっぱり100じゃ少ないね
泣く泣く切ったものが2,30本はある
テニス・フォー・ツー スーパーマリオブラザーズ テトリス シムシティ ファイナルファンタジーZ
バーチャファイター ポケットモンスター赤・緑 ゼルダの伝説時のオカリナ ウルティマ・オンライン グランド・セフト・オートV
PONG スペースインベーダー パックマン ドンキーコング ギャラクシアン
ドラゴンクエストT ゼルダの伝説 スーパーマリオ64 ストリートファイターU 脳を鍛える大人のDSトレーニング
ゼビウス ポートピア連続殺人事件 ウィザードリィ ウルティマ シェンムー
DOOM ときめきメモリアル かまいたちの夜 グラディウス ポールポジション
バイオハザード メタルギアソリッド モンスターハンターポータブル2 トルネコの大冒険 ぷよぷよ
スーパーマリオワールド レイトン教授と不思議な町 メトロイド タクティクスオウガ ローグ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ ハングオン 電脳戦記バーチャロン 天外魔境U パラッパラッパー
STAR FIRE コンピュータースペース ドクターマリオ マインクラフト ドラゴンクエスト\
逆転裁判 MYST マリオカート 大戦略 同級生
女神転生 ロリータ野球拳 ブレイクアウト 弟切草 ビートマニア
ドラゴンクエストV MOTHER ダブルドラゴン コール・オブ・デューティ4 モータルコンバット
スプラトゥーン ロックマン ゼルダの伝説神々のトライフォース ヘイロー タントアール
シヴィライゼーション ボンバーマン94 ヨッシーアイランド 倉庫番 ソリティア
スペース・ウォー! サッカー スーパーロボット大戦 サクラ大戦 ザ・シムズ3
スタークルーザー 信長の野望 桃太郎電鉄 街 ファイアーエムブレム
真・三國無双 ナムコミュージアム ダービースタリオン 怒首領蜂 プロ野球ファミリースタジアム
ドルアーガの塔 アイドルマスター グランツーリスモ ディアブロ wiiスポーツ
シュータウェイ アンジェリーク リッジレーサー 星のカービィ夢の泉の物語 ゴルフ ダンレボ、サイヒル、シーマン、ダクソ辺りも入れてあげて
というかアーケードは対象外なのか ダンレボは入れてもいいがサイヒル、シーマン、ダクソはそれほどの作品じゃないだろう 大体MYSTとかロリータ野球拳などの糞ゲーが入ってる事がおかしい え〜!幼女をかいてんのこぎりでぶった切るんだぜ〜?最高じゃあないか! はっちゃけやよいだっけ?やった事ないけどと思ってググったら
次の検索結果を表示しています: はっちゃけあやよ
グーグル優秀 今調べてみたところだと、元祖はロリータ野球拳じゃなく、野球拳らしいね アドベンチャー形式のエロゲの元祖は天使たちの午後らしい
エロゲ元祖枠はこれでいいかな スーパマリオブラザーズ ファミスタ ドラクエ3 カプセル戦記 グラディウス
テトリス ポケットモンスター
マリオワールド マリオカート FF5 ドラクエ5 タクティクスオウガ ストリートファイター2 シムシティ ぷよぷよ
逆転裁判
バーチャファイター セガラリー サクラ大戦 ソウルハッカーズ
FF7 スパロボα バイオハザード 鉄拳2 みんなのゴルフ ビートマニア グランツーリスモ MGS
マリオ64 ゼルダ時のオカリナ スマブラ
PSO
三国無双2 DMC 真女神転生3 150ぐらいあってもよかったかもね
100だと名作や重要作と呼ばれてる作品でもかなり漏れる 30万円のマイコンより1.5万円FCのゼビウスの出来に驚いた、あの頃 ファミコンはマリオブラザーズを店頭で見て驚いたわ
ようやく家庭でゲームセンターのゲームが遊べるようになったんだなって 携帯電話の基本無料ゲームをちゃんとゲームと呼べるものにしたパズドラの功績は大きいんじゃないだろうか
それまでのガラケーのGREEモバゲーのクソっぷりを知ってた世代なら ポケモンGOの場合は、単体じゃなくて、
ポケモンシリーズ全体を通して影響を与えてる。
その誕生からして田尻智という任天堂外部の人間が創生し、
そしてまたNiantecという任天堂外部の手によってARという
新しい姿を与えられてのが興味深い >>575
モンストとオルタナティブガールズも入れてやれよ AZEL
ガーディアンドラゴン、生まれて初めて出会った倒したくないボス。 やれば分かるさ
VRゲームがお気楽に出来るのはこれしかない ポケモンGO糞ゲー入りだな
単なるブームでしかなかった やっぱりマリオ64はでかいね
あれで3Dアクションの基礎が出来上がった 俺はマリオ64よりソニックアドベンチャー1のほうが好きだった。
それまではソニックといえば高速ダッシュだったけれども横スクロールで高速すぎたら操作できなくなっちゃってて、
3Dアクションになったことでそれが一気に解消されて最高の疾走感を味わえた。
空をとぶのもマリオよりテイルズのほうが、なんというか風を感じられるような体感があった。
でも俺このソフト新品100円で買ったんだよ、ワゴンで完全な投げ売りでさ…
俺自身も全然買う気なかったけど、まあ100円なら格ゲーで負けるくらいの時間は遊べるだろ、くらいの気持ちで買ったんだ。
そしたらそれがそれまでの人生の中で最高クラスのゲームでさ…
作った人達が可哀想だと思ったよ。 アナログスティックが発明されたのも、マリオ64のため
マリオ64がなければ、今の3Dゲームはなかった SSのナイツ、PSのグランツーリスモの時にはアナログあったし
どこも同じようなもん考えてたし作ってたんじゃないの?
まあ新機種と同時に今までとは全く違うパッドを出し、更にマリオ64の出来も相まって素晴らしい物になったけど。 セガサターンのは戦闘機の操縦桿みたいな形で、後のアナログスティックとはだいぶ違う
PSのは64をぱくっただけ
まあ、そこらへんのフットワークの軽さが、ソニーを据え置き機の王者たらしめてる要因とも思うが 女性限定、恋愛相談サイトオープン。
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※本当のサイト名は英字です アナログスティックはMDのカブトガニが有名だね
俺も一番遊んだ マリオ64がなくてもトゥームとかあるだろ
アホやな アホはお前
誰もあれが最初の3Dアクションなんて言ってない
基礎を作ったと言ってる
なんでアホ程他人を見下したがるんだろう 単なる3Dで歴史入りならバトルゾーンとかまで遡っちゃう >>585
アナログスティックがマリオ64のためには作られた?寝言も大概にしとけよ
アナログスティックがコンシューマにはじめて登場したのは1976年だぞ?断言するならきちんと調べてから物を言えな 標準コントローラーにくっついてる形のという意味だと言ってるだろ
アスぺかよ ドラクエが夢幻の心臓2のパクリゲー
同社のドラクエのパクリゲーはクリムゾン 夢幻の心臓2はドラクエ崇める大衆に対してこれをダシにマウンティングする事で心の安らぎを得られる点が偉大 1976年に登場してるのも標準コントローラーに付いてますが? >>601
海外この手のベストを聞く度バトルトードやアースワームジムを期待して覗くんだが
入ってるのを見た事が無い
ヒットといっても大それた規模じゃなかったのかな
しかし民放のアニメ特集番組を思わせるつまらないチョイスだ クララが立ったりネロが死んだりして西村知美が泣くパターンか ジャンルを開拓した/知らしめたゲームは入るでしょう
テトリスとスト2はそれで確定で入る やっぱり、80年代、90年代のゲームは強いよね
大体ここで今のゲームの基礎が出来上がった >>606
黎明期からの成熟期って感じかな。
ハードスペックもがんがん上がっていってユーザにも目に見えて技術が進歩していったのがわかった時期だからね。 >>600
アナログスティックの事?
十字キーすらなかった時代のコントローラーを反証に挙げられても… >>608
アナログスティックはマリオ64のために発明された
ということに話してるわけで、いきなり十字キー云々言われましてもねえ… 3Dアクションゲームにはアナログスティックが必要不可欠だって事を示し、以後の標準コントローラーにアナログスティックを標準搭載させるようにしたのが偉大だと言う話で、黎明期のコントローラーの形状なんて、まったく関係ない
頭が悪すぎる 3Dゲームにアナログステックが必要なのは普通に誰でも考え付くだろ 発明されたって事はそれ以前にはないということではないのか? アナログスティックが最初に使われたのはメガドラだろうに プレイステーションとセガサターンには標準搭載されていなくて、ニンテンドー64には標準搭載されて、その後プレイステーションにも後付けで標準搭載になった。
この流れを見れば明らかだろう。 海外で1976年に標準コントローラーであったんだよ
日本じゃないだろ!って言うなら、1983年にバンダイから発売した光速船に標準搭載してる 元祖と本家みたいなもんだろ。
たしかに64は一番最初じゃないけど、普及させたのは64だ。
「カセット交換式の家庭用テレビゲーム機」だって、ファミコンより前にいくつもあったけど、「最初のゲーム機」といって一般人が思いつくのはファミコンだろうよ。
「ポリゴングラフィックのゲーム」で言ったらバーチャファイターかスターフォックスになるよ。俺はアローン・イン・ザ・ダーク攻略した思い出があるけど、それは現代のポリゴン化への流れとは別だろう。 ポリゴンゲームはセガだろ
VRのメガドラ、VFのサターン >>616
確かに64から始まる次世代機でポリゴン技術と相まってアナログスティックが広まったのはわかってるさ
だから発明なんて書かずにそう書けよと言ってみたのよ
俺の中でポリゴンゲームと言えばスタークルーザー ナムコのウイニングランもその時代だ
どっちもやった事すらないけど 名作でも糞ゲーいれちゃ駄目だよね
インベーダーは面白かったけど
DOOMとか異常に酔う奴とか入れちゃ駄目 ファミコン以後のゲーム機で、アナログスティックを標準コントローラーに搭載したのは充分発明と言っていいでしょ
DOOMはFPSの元祖だから入れざるを得ない >>622
日本では酔う人多くてあんまり流行んなかったでしょ
マリオ64ですらクソゲー入り いや、それ全然発明って言わないからwwしかもなぜファミコンが基準なのよww ポケモンGOでお台場騒然
警察と運営側のバトルも!
ラプラスとは何ぞや?
https://youtu.be/mMjhIPxgk0s 名作リストなんて作ったってマイナー好きな奴が俺の好きな○○が入ってない!って文句言い出して荒れるだけだろ。 現実の話、悪魔崇拝のイルミナ○ィと、その配下、フリーメ○ソン、
さらにその下っ端、創○学会が、
殺人や政府機関や政治など国家規模の乗っ取り、
ガスライティングや組織ストーキング、
サイコトロニック(精神工学)兵器悪用により、
人類を邪悪な手段によって完全に支配し奴隷以下の扱いにしようとしている。
非常に危険な状況。
深刻に考えてくれ。 気をつけてくれ、そして協力しないでくれ、
邪悪な悪魔崇拝の下っ端、カルト創○学会に。
ものすごく卑怯なのでマジで注意。 世界的にはFPSは人気ジャンルだし、やっぱりジャンルを生み出した作品ってのは入れざるを得ないでしょ 忍者じゃじゃ丸くんは完成度高かった
いまだに色褪せてない あと信長の野望シリーズ
同じシナリオで何度もバージョンアップを重ねてるという点で希有な存在 >>544
ナムコミュージアムは却下だw
インベーダーと被るからギャラクシアンも却下だ
代わりにベストプレープロ野球とダービースタリオン入れるといい感じになる >>544
あとドラクエ2と9抜いてアイスクライマーと電車でGO!入れればいい 電車でGO! は特殊な存在だよな。
テトリスみたいに明確にジャンルを確立したって感じじゃないし、そもそも「電車でGO!系統」と呼べるようなゲームは現在ほぼ出てないし。
だけどゲームの歴史を語ると入り込んでくるタイトルだろう。 忍者ちゃちや○くんおもしろいか?
元祖のほうがおもしれーよって じゃれこ??なら
シティこねくしょんがあるだろーーーが ギャラクシアンはスプライトを初導入したって点で、技術的には革命的作品なんだよ
ナムコミュージアムもレトロゲームアンソロジーってジャンルを作ったって点で評価していいと思う
電車でGOは入れるには厳しくない?
やっぱり、これがなければ今のゲーム界はなかったって言える作品じゃないと入れられないと思う スプライトの意味わかってる?
そういや炭酸があるな 「初スプライト導入」はアタリのタンク8だという記述を見つけたがなあ。
「国内初」なら合っているが。 厳密に言えばね
ただ、業界一般的にはそう認識されてるし、その後スプライトが普及したのもギャラクシアンの影響によるものだから、一々注釈をつけるのも面倒くさいのでそう書いた
まさか、>>643レベルの池沼が出るとは思わなかったが… おれがスプライト解説しよう
昔のしょぼいCPUでは描画が負担だったから
ビデオメモリーに画像データおいて高速処理していたこと
いまのパソコンではスプライトなんて死語になってるw 音ゲーは何が入るかな?
音ゲーそのものの最初であるビートマニアと、ゲームを足で(手以外で)プレイすることを浸透させたDDRは入ると思う。 太鼓もそうだけど、あとはビーマニにDDRで十分じゃないかな? パカパカはビーマニの亜種って感じかな?一応ビーマニブランドから出てるし よろしければガンダム戦場の絆にも努力賞くらい下さい… 1983年(ファミコンが発売された年&ロードランナーのapple版が発売された年)に
全200面(ロードランナーは150面)もあるアクションパズルゲームが
国内ソフトメーカーから国内パソコン用に発売されていた
フラッピー FLAPPY (dB-SOFT) 1983年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12080278990.html 10年代は
オープンワールドの集大成 GTA5
スマートゲームの全世界大流行 ポケモンGO
3Dツクール系の大ヒット マインクラフト
シューターの新解釈 スプラトゥーン
プロゲーマー産業の担い手 DOTA2
あと思い付かねえ
日本では酔う奴が大半だってのに何言ってんだ?w
それに酔うのはちゃんと三半規管が危険信号を出してるから酔うのが正常だ >>665
> 日本では酔う奴が大半
これに関するソースやもっと詳しい情報を教えてもらえないでしょうか
人種によって3D酔いの酔い方に差があるということでしょうか?とても興味深いです
ちなみにスプラトゥーンは結構酔いましたが僕としてはなかなか面白かったです >>666
マリオ64事件覚えてないのか?
外国では全く酔いで問題にはなってない >>668
ググっても日本人は酔いやすいという抽象的な記事ばかりで
日本人だけが酔うという具体的な統計やソースがないのですが・・・
ちなみにスプラトゥーンはプレイしたことのある友人みんなハマってました >>670
ありがとうございます、そちらのサイトはすでに拝見しました
信憑性は高そうですが推測で書かれてるみたいですね
ちなみにスプラトゥーンは各種レビューサイトでも高評価をつけている人が多いです 法律で禁止されたコンプガチャを最初に実装したタイトルは何だ?
ゲーム史に残るだろ、負の意味で >>674
バンナムのアイマスとガンコレが有名かなぁ >>673
今現在はどっちも糞ゲーだけど、まあ面白い時も有ったので入れてもいいかな パズドラは今のソシャゲの基盤を作ったのが大きい
ガチャ、BOX、進化
1番最初だからね >>679
1番最初だろ
iPhone開始時から殆ど時間経ってない >>680
ガチャ、コレクションに進化という基本を備えたソシャゲはパズドラなんかより二年も先にドラコレがあんだよ。
最低でもwikiくらいは漁ってこいや。 >>681
ドラコレとか初めて聞いたわwwwwww
つかwiki見たけどパズドラしか載ってねーぞ!! wikiすらまともに使えない馬鹿か。
こりゃしょうがないや。 アウトラン、体感筐体と快感BGMで正にドライブ気分を味わえた アフターバーナー2とスペースハリアーは3D映像の先駆けだから入れたいわ ん、3D映像っていうのはどういう意味のだ?
主人公の背後からの視点でドット絵の拡大によって接近を表現する、という意味ならもっとずっと前からあるよな。 >>687
そのどっちもエポックメイキングだしな
リッジよりは上な気がする リッジレーサーはテクスチャマッピングを初導入した作品らしいから、かなり重要
バーチャと並んで、3DCG黎明期の代表的作品でしょ ブルーブレイカーと女神天国2かな
PCFXの輝かしい軌跡は忘れられない エフゼロはタイムアタックという概念を生んだゲームだから入れたいね タイムアタックなんてリアルのレースでもやるだろうに エフゼロはタイムアタックという「概念」を生んだ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ >>693
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
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/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
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<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ 色々イジラレwているがF-ZEROは名作だと思う
G-360っていったっけ?G-LOCKで全方位グリグル回るアーケード、結局1回(500円)しかプレイしなかったが衝撃だったな マリカは入れてもいいけどFZEROは却下
嵌ったけど今思うとそんなに印象残ってない タイムアタックを最初に取り入れた(というか、レコードタイムを記録するようになった?)作品はなんなんだ? アドベンチャーなら
街
428
神宮寺三郎夢の終わりに
クロス探偵物語
かまいたちの夜、
学校であった怖い話
逆転裁判
ポートピア連続殺人事件
ダンガンロンパ
北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ
かな 街と428は両方好きだが、どちらか片方でいいと思う うちの周りではファミコンのあの手のゲームではさんまの名探偵が一番人気あったな >700
昔のゲーセンのレースゲームって、残り時間がでっかく表示されてて、一定の位置を通過すると残り時間が少し増えるって形式が多かったと思うけど、
残り時間とは別に経過時間が記録されてたゲームってどれなんだろう… アウトランにはあったっけ? >>702
じゃあ、街だね
428は続編にあたるし、でも結構リメイクされてるんだよなぁ 御神楽少女探偵団もいれたかったけど
知名度がなさそうだからはずした、
けど推理トリガー(逆転裁判の揺さぶりみたいの)を初めて導入したからある意味ゲーム史には残るんだよね 弟切草 レイトン教授 ミスト 同級生 ときメモ
かまいたち 街 逆転裁判 ポートビア ミステリーハウス
こんな感じちゃうの アドベンチャーならじゃりン子チエは入れてもいいかと
あとはファミコン探偵団 神宮寺三郎ははいるでしょ?
アドベンチャーゲームでもかなりシリーズ続いてるし、 ↑はファミコン探偵倶楽部ね
ポートピア連続殺人事件はドラクエやってた頃にやったけどサクっと最後迄行けて拍子抜けだったわ
ディスクシステムでアドベンチャー創世記に出たタイタニックミステリーをMZ-80K2以来やったけど、やっぱり出来が良かった
これも入れていい
あとはメガドラのナディアとかゲームバランスが秀逸で抜け目なかった
革新的といえるのは同じくメガドラCDでの夢見の館だな
バイオ以前のゲームで初めて怖さを感じた タイタニックミステリーはエミュが普及しだして映画のタイタニックがブレイクした時期にすら
まるっきり再注目されなかったのが切ない。
パッケージやキャラの顔グラは、ALPHAとかの頃のちょいエロSFみたいでとても学研とは思えん 初のグラフィック付きアドベンチャーゲーム
ミステリーハウス
コマンド選択方式をとりいれた
北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ
初のサウンドノベルゲーの
弟切草
今では主流になりつつある推理トリガーシステムを初めて導入した
御神楽少女探偵団
この4つは絶対に入れるべき 推理トリガーシステムが普及したのって逆転裁判のおかげだし、
あのシステムの有用性を業界中に示した逆転裁判の方が重要でしょ 確かに、「より突っ込んで訊くべき初登場ワード」や「ん?と思う矛盾点」の
両方を含んでて曖昧さのあった推理トリガーよりは逆転裁判の方が
洗練されてるしシリーズ重ねて普及させたのも事実ではあるが
御神楽はそのシステムをゼロから作り上げたわけだからなぁ。 前にも話題になったけど、ある一つのシステムを最初に作り上げたゲームより普及させたゲームを重要視するべきだと話題に上がったんだよ 弟切草はサウンドノベルの始祖だけど、弟切草自体は完成度かなり低いぞ シェンムー
FF7
マリオブラザーズ
テトリス
ゼルダの伝説 時のオカリナ
モンスターハンター2ndG
マインクラフト
オブリビオン
ディアボロ2
パズドラ
ポケモン赤・緑
ドラクエ3
バーチャファイター
ストリートファイター2
ロックマン1
バイオハザード2
メタルギアソリッド1
シーマン1
ダンスダンスレボリューション
スペースインベーダー
ぷよぷよ
CODMW2
007ゴールデンアイ
パックマン
バイオショック >>718
サウンドノベルに関しては、そういうジャンルだ、と言い始めただけであって
それまでのアドベンチャーゲームとの画期的な違いもなかった気がする >>723
できればフリーゲー、ノベルゲー、クソゲーでもその時代で抜きん出た印象のゲームを入れたい
そうすると東方紅魔郷も良いかもな
東方という同人ゲーなのに同人ジャンルを作った異質なゲームだと思う >>723
できればフリーゲー、ノベルゲー、クソゲーでもその時代で抜きん出た印象のゲームを入れたい
そうすると東方紅魔郷も良いかもな
東方という同人ゲーなのに同人ジャンルを作った異質なゲームだと思う 対戦格闘の元祖だからと理由で対戦空手道を入れるのか?と聞かれるとちょっと違うと思う >>727
だな
最初のではなくエポックメイキングを入れるべき
初のポリゴンゲーはウイニングランと記憶してるが
俺はVRしか入れてない >>727
それはジャンルじゃん
今では当たり前のシステムを導入したゲームや
社会現象にもなったゲームかどうかって意味でしょ? それを考えるとゼビウスが入ってない>>721は分かってないな ブロック崩しゲームで「ゲーム史に残る」というと何が入るかな?
一作も入らないっていうのはゲーム史を語る上でありえないと思うのだが、かといって「代表作はこれだ!」ってのも思いつかない。 マリオ64
FF7
パズドラ&白猫(国内CSゲー死刑執行人)
歴史変えたのはこれぐらいだな パスドラはわかるが白猫はないだろ
てかもっとあるだろ
インベーダーゲームとかマリオとかWiiスポーツとかそんな少ないくないぞ 発売当時からRPGにポリゴンは不要と言い続けてきた俺にはff7.8.9はあり得ないんだがな…売れたからなあアレ
おらと同じ人いないかな? ゲームをネットで買うならキャッシュバックがあるお得な方法があるので利用しないと損します。
詳しくはこちらで確認してみてください。
http://kaimonodeotoku.seesaa.net/article/443032895.html >>739
今現在オルガル楽しんでるけど
3Dは必要だ >>741
当時のプレステ·サターンレベルのものなら今でも使う必要はなかったと思ってる
RPGにポリゴンは不要という考えを変えたのがPS2のFF10だった
あれは当時本当にグラフィックが美しく、表現の方法としてこれは有りだなと思った
今は当然あって然るべきと思ってるよ RPGとは育成ゲーだから、グラフィックに力入れるのは当たり前だ
数値だけだと途端につまらなくなる性質のあるゲーム 今の時代はグラフィック重視だからね
内容面白くてもグラフィック悪いと
クソゲーとか言う輩がいるからね
特にそう言う人は未プレイが多い キャラクターが文字や記号でも面白いゲームが本当に良いゲーム、グラフィックで誤魔化してるうちは駄ゲー
なんて話を昔どっかで見たな ローグとか、もとは数字と記号だけで表現されていた。
でも「面白い」のエッセンスはすでに存在していて、
「万人向け」にするためにグラフィックを被せたシレン、
しかしそれでも分からない人には全く伝わらず、
口コミで少しづつ売れたんですがな。 ジャンルによりけりだろう
スーパーマリオ64やソニックアドベンチャーをドット絵で作るのは絶対に無理だし 面白さの元はグラにあるか、ないかって話だ。
例えば遊戯王のようなTCGの場合、あの絵部分がなくても
効果がわかれば対戦ゲームとして成立するはずだ。
しかし、まったく知らない人間にたいする「食いつき」は悪いだろうし、
ストーリーを楽しむ人には「面白さ」なんて全くないことになる。 プログラムやゲームの核が良ければゲームとしては最低限遊べる
グラフィックがよければなおいいが 2びょうし ねるねるねーるね
ストーカーは死刑 頭が腐ったゴキブリ人間
えろけんちくさぎょういんうるさい まだ しつこい きちがい
きしょいこえだすごきぶり めいわくがられておおよろこび
キショがられればられるほどうれしがる下種人間
頭が腐った基地外は発情してキショ委残念行為さらしまくり
しねきちがい すとーかーしね しつこいうざいきしょいしね STGではゼビウス、グラディウス、スペースインベーダー辺りかな
他は亜流 弾幕系か
αブレンドや敵の数が半端ないわな
あれぐらいの処理やってこそいまどきのSTGだといえるな 他にもSTGならスターフォックス64、エースコンバット、魂斗羅、メタルスラッグとかあるけどどれも入らないのか... 一様アクションシューティングだけどね
魂斗羅がダメならメタルスラッグもアクションになるのか、そういえばスペースハリアーとかあったわ メタスラとコントラはアクション
スターフォックス64は入れるならSFC版
エースコンバットは…いるか? >>760
横スクロールで、主人公の上下方向への移動手段が左右移動と同じくらい自由ならシューティング、ジャンプ等で左右移動より制約がきついならアクションだと思う。
ロックマンも魔界村もアクションと認識されてるのは、それが基準なんじゃないかな。 2Dの頃ならその分類でよかったと思うけど
3Dになったら、もうジャンプしたり隠れたりしつつ銃を撃ったり、
剣で切りつけたりするからシューティングとアクションは同じものだよ。 詳しく分類するならプレーヤーが自由に動き回りながら主に銃で攻撃するようなアクションはFPSかTPS、主にシューティングゲームとして分類される
同じ3dアクションでもゲーム側がある程度のルートを想定してあって、それに沿ってステージを攻略していくようなアクションは「プラットフォーマー」、主にアクションゲームとして分類される
以上ウイキペディアより
>>761
いや、スターフォックスは64でしょ?
ギネス載ってるんだし >>731
むぅゼビウスか...
グラディウスとかも入れるべきだったかな?
確かパワーアップシステムは当時は斬新だったと聞く 最初だけど無名のは入れちゃ駄目
誰もが納得するのでないと
FPSではDOOMとQuakeIIぐらいかな ブレスオブワイルド面白そうだね
オープンワールドとマインクラフトを混ぜた感じ
割とゲーム史的にも重要な作品になるかも AERO DANCING
ACE COMBAT5
OutRun2006
ガンダムVSΖガンダム
F1サーカス
ファミリー麻雀
スーパーダライアス
ダービースタリオン
F14 トムキャット
JetでGO2
電車でGO
カードキャプターさくらのパズルゲーム
バルンファイト
アイスクライマー
バトルシティ
グラディウス
ジオニックフロント
コロニーの落ちた地で 個人的には
イース2
スーパーメトロイド
斬撃のレギンレイブ
がベスト3だが、ゲーム史になると、シリーズものの2作目は該当しないだろうな そんな事もないだろう
俺はドラクエは1.2よりも3が選ばれるべきだと思うよ。色々社会現象も起こしたし。 ドラクエ3?やったけど感動するほどでは……………………………続く ナチュラルに定義オナニーやってて笑った
キモヲタが大好きなんだよなこの無駄議論
だからよく釣りで餌撒く
メタルスラッグ、コントラ、戦場の狼ファングはアクション?シューティング? >>773
3は簡単過ぎるのが難
何処も躓かず最後迄行けるのが拍子抜け >>778
ファミコン版はそこまで簡単でもなくね
ネクロゴンドとバラモスはほんとキツかったよ
SFC版リメイクされた時、学校サボって発売日の朝に買いに行って遊んだんだが、
夜には隠しダンジョンを自力で見つけて入るとこまでいけた
以前の知識があるとはいえやたらサクサク進むしレベル上がった気がしがけど、調整されてんのかなアレ 3は冒険の書がすぐ消えるからなあ…
2までの復活の呪文もあれだけど… 簡単すぎると言うならロマンシアでもプレイしてればいい 平日に発売したおかげで色々問題になったのが3だったな
4も何気にかなりの行列だったよ
子供の頃、発売日に並んで買えなかったからトラウマになってる
結構雨・強風・クソ寒いという最悪な日に並んで買えなかったショックで熱出して3日程学校休むハメに。 ゲーム史としていちばん重要なドラクエは初代だろう。
それでRPGを子供に覚えさせたから、他社もRPGを出せるようになったんだから。
社会現象になったという3でも、最初から出してたら当時の子供は理解できなかっただろ。 そりゃウルティマだろ
DQはウルティマを模倣したものだからさ ドラクエは日本人にRPGの面白さを教え、普及させた
ドラクエがなければ、FFやポケモンもなかったかもしれない DQがなくてもウルティマを模倣してFFポケモンつくっただろうよ Apple][でUltimaとWizardryを遊んだ堀井雄二が
それを合わせてファミコン化したのがドラクエ
中村光一のプログラム
鳥山明のキャラクター
すぎやまこういちの音楽
天才たちが終結した結晶 じゃあ夢幻の心臓2は外せないな
DQ、FF、ポケモンはそのパクリに過ぎないから除外で・・・ >>788
日本人のイメージにスライム=雑魚を決定的に印象つけたのが鳥山明だよな〜
あのいかにも弱そうなデザインでさ シンプルであれほど印象に残るデザインってのもすごい パイオニアと普及作品の線引きが曖昧だから
いつまで経っても終わらないしいくらでも議論できるね
キモヲタは無駄議論をこねくり回すのが大好きだからそれでいい ロープレは女神転生、ドラクエII、ウィザードリィ
この3っつが最終的に名作だ UltimaWとかはゲームにも道徳心を持ち込んだ画期的な作品だと思うけどな
自分が聖者になるのが目的とか崇高過ぎる
哲学的なゲームと言うとこれだろ Ultimaは世界的には売れたんだろうけど、何が面白いのかさっぱり分からんなあ
日本だと大して売れて無いよな
逆に日本でしか売れて無いけど、堀井が中心だった時代のDQは名作だな
2、4〜7と3のSFC版は全部名作
やっぱ、堀井、鳥山、杉山の組み合わせがネ申 ドラクエがなければ、日本人はここまでRPG好きにならなかったろうなぁ ドラクエ以前のパソゲーRPGを知る者は神になった心地なんだよなあ
こいつら(コンシューマ猿)天罰で皆殺しにしてもいいかなって気分になる事もしばしば ドラクエ以前のPCゲームに慣れ親しんできた人間なら、もう四十代以上だろうに、未だに中二病こじらせて、
「おれは神だ。おれが一番RPGを知ってるんだ。ドラクエを評価してる奴はコンシューマしか遊んでない猿何だ。天罰で殺したい」
もはやホラーだな >>802
やめてやれよ
頭ハゲたどうしようもねえおっさんなんだし、あまり煽るなw >>800
ドラクエIの時はそうでもなかったんだよ
爆発的に伸びたのはIIのせい DQ1が評価高かったから2があれだけ売れたんだろうね
発売日に売り切ればっかで焦ったなあ
何軒も店回って何とか発売日に買えたよ
FC版DQ2はDQの中では鬼畜難易度だったな
Ultimや夢幻の心臓の普及版みたいなゲームを作ろうと意図していた堀井さんたちにとっては不本意だったのかな キングスフィールド
デモンズ
シャドウタワー
ダークソウルシリーズ
ブラッドボーン
全て名作 セガサターンのAZELは良かったな
けど俺的には名作百本じゃ足りねーw 俺もキングスフィールドとシャドウタワーは好きだな
1人称視点のリアルタイム操作とダークな雰囲気がたまらん
これに嵌るとドラクエとかFFとか子供向けのはやる気がせんw >>808
キングスフィールドは大人向けでドラクエは子供向けなんて勝手な区別するなんてw
俺は両タイプ楽しめるぞ DQは子供向けってことも無いよな
WizもHydlide2もクリアしたけど、DQも7まではかなり楽しかった
あと1人称視点のリアルタイム操作で思い出したが、SFC版のダンジョンマスターはプレイヤーの顔グラがPC版と比べて非常に残念 好みの問題なんじゃねーの?
7は早くクリアしようとするときついだろうな スーパーマリオは2が1番好き
かなり全局面完成度高いと思う ポケットモンスター 赤・緑 任天堂 1996年 RPG ゲームボーイ 822万本
スーパーマリオブラザーズ 任天堂 1985年 アクション ファミリーコンピュータ 681万本
おいでよ どうぶつの森 任天堂 2005年 その他 ニンテンドーDS 535万本
テトリス 任天堂 1989年 パズル ゲームボーイ 424万本
ファイナルファンタジーVII スクウェア 1997年 RPG PlayStation 410万本
脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 2005年 その他 ニンテンドーDS 396万本
スーパーマリオカート 任天堂 1992年 レース スーパーファミコン 382万本
Wii Sports 任天堂 2006年 スポーツ Wii 379万本
トモダチコレクション 任天堂 2009年 その他 ニンテンドーDS 376万本
Wii Fit 任天堂 2007年 スポーツ Wii 360万本
スーパードンキーコング 任天堂 1994年 アクション スーパーファミコン 300万本
ストリートファイターII カプコン 1992年 格闘 スーパーファミコン 290万本
グランツーリスモ SCE 1997年 レース PlayStation 255万本
ゴルフ 任天堂 1984年 スポーツ ファミリーコンピュータ 246万本
Wii Party 任天堂 2010年 その他 Wii 243万本
ベースボール 任天堂 1983年 スポーツ ファミリーコンピュータ 235万本
バイオハザード2 カプコン 1998年 アクションアドベンチャー PlayStation 203万本
麻雀 任天堂 1983年 テーブル ファミリーコンピュータ 213万本
みんなのGOLF SCE 1997年 スポーツ PlayStation 213万本
nintendogs 任天堂 2005年 その他 ニンテンドーDS 212万本
プロ野球ファミリースタジアム ナムコ 1986年 スポーツ ファミリーコンピュータ 205万本
クロノ・トリガー スクウェア 1995年 RPG スーパーファミコン 200万本
ダービースタリオン アスキー 1997年 シミュレーション PlayStation 200万本
バレーボール 任天堂 1986年 スポーツ ファミリーコンピュータ ディスクシステム 198万本
大乱闘スマッシュブラザーズ 任天堂 1999年 アクション ニンテンドウ64 197万本
リズム天国ゴールド 任天堂 2008年 音楽 ニンテンドーDS 197万本
星のカービィ 任天堂 1992年 アクション ゲームボーイ 172万本
す?ぱ?ぷよぷよ バンプレスト 1993年 パズル スーパーファミコン 170万本
ゼルダの伝説 任天堂 1986年 アクションアドベンチャー ファミリーコンピュータ ディスクシステム 169万本
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ KONAMI 1998年 テーブル ゲームボーイ 161万本
キングダム ハーツ スクウェア 2002年 アクションRPG PlayStation 2 160万本
燃えろ!!プロ野球 ジャレコ 1987年 スポーツ ファミリーコンピュータ 158万本
ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 ポケモン 2007年 RPG ニンテンドーDS 158万本
エキサイトバイク 任天堂 1984年 レース ファミリーコンピュータ 157万本
テニス 任天堂 1984年 スポーツ ファミリーコンピュータ 156万本
サッカー 任天堂 1985年 スポーツ ファミリーコンピュータ 153万本
F1レース 任天堂 1984年 レース ファミリーコンピュータ 152万本
大乱闘スマッシュブラザーズDX 任天堂 2001年 アクション ニンテンドーゲームキューブ 151万本
忍者ハットリくん ハドソン 1986年 アクション ファミリーコンピュータ 150万本
ドラゴンクエスト エニックス 1986年 RPG ファミリーコンピュータ 150万本
40本 聖剣伝説2 スクウェア 1993年 アクションRPG スーパーファミコン 150万本
パズドラZ ガンホー 2013年 パズルRPG ニンテンドー3DS 150万本
スプラトゥーン 任天堂 2015年 アクションシューティング Wii U 137万本
パラッパラッパー SCE 1996年 音楽 PlayStation 148万本
ドラゴンボールZ 超武闘伝 バンダイ 1993年 格闘 スーパーファミコン 145万本
ゲームで発見!!たまごっち バンダイ 1997年 シミュレーション ゲームボーイ 145万本
スパルタンX 任天堂 1985年 アクション ファミリーコンピュータ 142万本
プロレス 任天堂 1986年 スポーツ ファミリーコンピュータ 142万本
ファイナルファンタジータクティクス スクウェア 1997年 シミュレーションRPG PlayStation 140万本
鉄拳3 ナムコ 1998年 格闘 PlayStation 140万本
妖怪ウォッチ レベルファイブ 2013年 RPG ニンテンドー3DS 140万本
ポケモンカードGB 任天堂 1998年 テーブル ゲームボーイ・カラー共通 139万本
クラッシュ・バンディクー2 SCE 1997年 アクション PlayStation 133万本
プロ野球ファミリースタジアム'87 ナムコ 1987年 スポーツ ファミリーコンピュータ 130万本
ロマンシング サ・ガ3 スクウェア 1995年 RPG スーパーファミコン 130万本
バーチャファイター2 セガ 1995年 格闘 セガサターン 130万本
スーパーストリートファイターII カプコン 1994年 格闘 スーパーファミコン 129万本
ゼビウス ナムコ 1984年 シューティング ファミリーコンピュータ 127万本
Dance Dance Revolution KONAMI 1999年 音楽 PlayStation 127万本
さわるメイド イン ワリオ 任天堂 2004年 アクション ニンテンドーDS 126万本
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 バンダイ 1986年 アクション ファミリーコンピュータ 125万本
ドラゴンボール 神龍の謎( - シェンロンのなぞ) バンダイ 1986年 アクション ファミリーコンピュータ 125万本
ドラゴンボールZ 超武闘伝2 バンダイ 1993年 格闘 スーパーファミコン 120万本
バイオハザード カプコン 1996年 アクションアドベンチャー PlayStation 111万本
イナズマイレブン2 脅威の侵略者 レベルファイブ 2009年 RPG ニンテンドーDS 119万本
ルイージマンション2 任天堂 2013年 アクションアドベンチャー ニンテンドー3DS 118万本
真・三國無双2 コーエー 2001年 アクション PlayStation 2 117万本
チョコボの不思議なダンジョン スクウェア 1997年 RPG PlayStation 110万本 116万本
ワールドサッカーウイニングイレブン6 KONAMI 2002年 スポーツ PlayStation 2 116万本
ドラえもん ハドソン 1986年 アクション ファミリーコンピュータ 115万本
カービィのピンボール 任天堂 1993年 アクション ゲームボーイ 112万本
XI[sai](サイ) SCE 1998年 パズル PlayStation 112万本 86万本
モンスターハンター ポータブル カプコン 2005年 アクション PlayStation Portable 112万本
アークザラッド SCE 1995年 シミュレーションRPG PlayStation 111万本
オシャレ魔女?ラブandベリー セガ 2006年 音楽 ニンテンドーDS 111万本
ロードランナー ハドソン 1984年 パズル ファミリーコンピュータ 110万本
ファミコンジャンプ 英雄列伝( - ヒーローれつでん) バンダイ 1989年 アクションRPG ファミリーコンピュータ 110万本
ロマンシング サ・ガ2 スクウェア 1993年 RPG スーパーファミコン 110万本
パラサイト・イヴ スクウェア 1998年 アクションRPG PlayStation 110万本
マリオテニス64 任天堂 2000年 スポーツ ニンテンドウ64 110万本
40本 鬼武者 カプコン 2001年 アクション PlayStation 2 110万本
光神話 パルテナの鏡 任天堂 1986年 アクション ファミリーコンピュータ 109万本
プロ野球ファミリースタジアム'88 ナムコ 1988年 スポーツ ファミリーコンピュータ 109万本
beatmania KONAMI 1998年 音楽 PlayStation 107万本
マリオパーティ2 任天堂 1999年 その他 ニンテンドウ64 107万本
キン肉マン マッスルタッグマッチ バンダイ 1985年 アクション ファミリーコンピュータ 105万本
高橋名人の冒険島 ハドソン 1986年 アクション ファミリーコンピュータ 105万本
メトロイド 任天堂 1986年 アクション ファミリーコンピュータ 104万本
I.Q Intelligent Qube( - インテリジェントキューブ) SCE 1997年 パズル PlayStation 101万本
どこでもいっしょ SCE 1999年 その他 PlayStation 101万本
レイトン教授と不思議な町 レベルファイブ 2007年 アドベンチャー ニンテンドーDS 101万本
アイスクライマー 任天堂 1985年 アクション ファミリーコンピュータ 100万本
忍者じゃじゃ丸くん ジャレコ 1985年 アクション ファミリーコンピュータ 100万本
スターソルジャー ハドソン 1986年 シューティング ファミリーコンピュータ 100万本
桃太郎伝説 ハドソン 1987年 RPG ファミリーコンピュータ 100万本
スーパー桃太郎電鉄III ハドソン 1994年 ボード スーパーファミコン 100万本
電車でGO! タイトー 1997年 シミュレーション PlayStation 100万本
実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 サミー 2004年 シミュレーション PlayStation 2 100万本
Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 2014年 その他 PlayStation Vita 100万本
モンスターストライク mixi 2015年 アクションRPG ニンテンドー3DS 100万本
20本
売り上げだけ考えたらこれがベスト100(´・ω・`) 売れたから名作とは限らないからな
糞ゲーも入ってる >>410
グラディウス、女神転生、ドラゴンクエストII、ぷよぷよ通、ストリートファイターII
ファイナルファンタジーII、マリオカート、アフターバーナーII、スーパーマリオブラザーズ
テトリス、ゼルダの伝説、ウィザードリィ、ロックマン2、ゼビウス、スペースインベーダー
アウトラン、リッジレーサー、ダライアス、ドラゴンスピリット、アドバンスド大戦略
マインクラフト、ファンタジーゾーン、ロードランナー、魂斗羅、大魔界村、リブルラブル
パックマン、平安京エイリアン、アルカノイド、アステロイド、ガントレット、グランツーリスモ
マーブルマッドネス、源平討魔伝、DOOM、イースII、ソロモンの鍵、フリッキー
スターフォース、KOF、Dr.マリオ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ポケットモンスター
パズドラ、モンスターストライク、バイオハザード、バーチャファイター、ギャラクシアン
ときめきメモリアル、シムシティ、ダービースタリオン、ファミリースタジアム
DIABLO、桃太郎電鉄、GTA3、逆転裁判、スーパーロボット大戦、サクラ大戦
リーサルエンフォーザーズ、デイトナUSA、悪魔城ドラキュラ、メタルギアソリッド
モンスターハンター、太鼓の達人、Beatmania、ファンタシースター、ドンキーコング
エースコンバット、ヴァンパイア、スーパーリアル麻雀P2、信長の野望、三国志
コラムス、ベストプレープロ野球、ファイアーエンブレム、ファイナルファイト、メトロイド
スペースハリアー、ボンバーマン、エレベーターアクション、倉庫番、ソリティア
レミングス、クレイジークライマー、ミスタードリラー、熱血硬派くにおくん、鉄拳3
忍者くん阿修羅の章、Rタイプ、影の伝説、パズルボブル、スプラトゥーン、怒首領蜂大往生
V.R.、スーパーハングオン、ダンジョンエクスプローラー、ドルアーガの塔
電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タンブラム、ジェットセットラジオ、クレイジータクシー
ちょっと修正した とりあえずエムブレマーの神経を逆なでする馬鹿という事はわかった。 >>821
そのなかで「これは」というものは何?
それが候補となるだろう 任天堂をギミック路線に走らせたって点で、Wiiスポーツはゲーム史に残るな >>827
ファイアーエムブレムを外してネクタリス入れるか いやアリだろ
キングオブキングス、ネクタリス、アドバンスド大戦略は3大シミュレーションで定着してた えーー?めちゃくちゃ面白かったじゃん
同時期あれより面白いシミュレーション殆どなかったぞ キングオブキングスはわかるが、大戦略はアドバンスである必要はないし、ネクタリスがいいならアースライトでもいいじゃない。
ネクタリスなんぞを入れるくらいなら、マスターオブモンスターズの方がよっぽど良い。 アースライトはネクタリスの発展型どけどネクタリスの様にもっとハッキリした個性が欲しかった
アドバンスド大戦略を選んだのはスーパーよりもゲームシステムの練り上げが凄かった事
それまでのスーパーが子供騙しに思えるぐらい良く作られてたからだ
マスターなんとかはそもそもPC用でやってない まあPCゲーを知らんでシミュレーションを語るなと言いたい 一応ネクタリスは駄目としてキングオブキングスにしとくわ ネクタリスとキングオブキングスって後続作品に何か影響与えてるん? 影響もなにも至高の1品で下手に真似出来ない完成度だ テニス・フォー・ツー スーパーマリオブラザーズ テトリス シムシティ ストリートファイター2
ファイナルファンタジー7 ポケットモンスター赤緑 スーパーマリオ64 ゼルダの伝説時のオカリナ グランド・セフト・オート3 >>856
初耳だから調べてみたけど、これ面白いの? uiを最低限まで省きながらゲームの新しい可能性を示したICO
世界中で格ゲーブームを起こしたスト2
アドベンチャーの可能性を広げた逆転裁判も入っててほしいな
個人的には数時間でカタルシス及び他人とのつながりを感じられる風の旅ビトも今までにない衝撃を感じたけどここらのタイトルと比べるとあと一歩になるかなー後オーディンスフィアも2Dグラフィックのひとつの到達点として入っててほしい
ウィザードリィ、テトリス、ゼルダ、パックマン、インベーダー、マリオ、FF、ドラクエ、ポケモンは鉄板
後はダンレボ、ウルティマ、オブリビオン、バーチャファイター、MGS…
どれも分かりやすくゲームの大きな転換点になってるね、近年ならポケモンgoもそれに当たりそう 名作と歴史に残るかどうかは別かもね
そのジャンルの開拓者になったこと、後世に与えた影響をどれだけ与えたかが焦点になりそう
そういう意味でも知名度と売り上げは大事だろうな
ただ一般受けはしなかったけどクリエイター達に深い影響を与えた作品もあるからそういうのも入れて…シェンムーとかICOとかはここに当たりそう すまんちょっと文が重複してる
売り上げベスト100を少しいじってPC、アーケードの主な作品及びゲーム史の流れ的に大事なコンシューマも入れたらなんとか一覧は作れそう
あと子ども向けか大人向けかとか男性女性向けとかも論点にはならないかと 自分勝手に100選してろよw、万人居れば万人通りの100選が有るものだ… ここは他人の意見にケチつけるスレだから
キモヲタらしい >>825
今まで出た中ではこれが一番良く出来てるわ ゲーム史に残る名作が100本どころじゃ収まらないゲーム文化最高だわ タイトル挙げてあーでもないこーでもないレス見てるのが楽しい…、勝手に100選してる人はオナニーに見えてキモイ!
別話、アーケードのバーチャレーシングの空気圧式仮想Gは画期的で好きだったなー… >>817
申し訳ないがゲームがあの方向に進化していたら
今のゲーム業界はジリ貧だったと思うよ。
難易度高いのはやっぱ駄目だよ。 国内PCのRPGもそれが行き過ぎてイースで仕切り直された。
初心者お断りにすると先細るのはSTGや格ゲーも通った道だね >>866
あれが難しいならダイナマイトヘッディーとかエイリアンソルジャーとかどんだけ難しいんだよってなる
マリオ2は難しいけど普通の人が頑張れば行けれた
それぐらいバランスは整ってる >>869
1-1から通してやるにはちょっと難しくないか?ただ俺が下手なだけかも知れんが、マリオコレクションの2がセーブも出来るしちょうどいい難易度だったよ まぁ、難易度なんて人それぞれ感じ方が違うのは当たり前だから議論するのも無駄だろうな… >>871
でもキモヲタはそういう無意味な議論が大好き
レトロゲームの線引きとかアクションシューティングのジャンルとか レトロゲームは16ビットまで、32bit以降は別ジャンル スーマリ2は初代が簡単すぎたから難しいと言われるだけでいうほど難しくない >>876
発売当時、6歳ぐらいの幼稚園児だったから
無茶苦茶難しかった記憶がある。
今やり返すと印象が変わるかもしれん。 ポン、ブレイクアウト
スペースインベーダー
ギャラクシアン、パックマン、ゼビウス
アウトラン、スペースハリアー
ソニックザヘッジホッグ
グラディウス、R-TYPE、ダライアス、怒首領蜂
スーパーマリオブラザーズ、ゼルダの伝説
悪魔城ドラキュラ
ブラックオニキス、ザナドゥ、イース1&2
ウルティマ、ウィザードリィ、ローグ
ロードランナー
ドラゴンクエスト1〜3
ファイナルファンタジー4〜6
ファイナルファンタジー7
バイオハザード
シムシティ
ときめきメモリアル
信長の野望、大航海時代2
ボートピア連続殺人事件、弟切草
テトリス、ぷよぷよ
大戦略、ファイヤーエンブレム
第三次スーパーロボット大戦
パラッパラッパー、ビートマニア
ダービースタリオン
デジタルデビルストーリー女神転生、真女神転生if
脳を鍛える大人のDSトレーニング
ポケットモンスター赤緑
ダブルドラゴン、ファイナルファイト
ストリートファイター2、バーチャファイター
Diablo、DOOM
桃太郎電鉄、ボンバーマン テレビのアニメ特番みたいなラインナップでくれ
昔の定番と最近のをちょろっとしか出さないの 前から気になってたんだが、「信長の野望」って初代の信長の野望の事を言ってるんだろうか?
単純に知らないのならこう書いた方が良い
「信長の野望 烈風伝」と クロノトリガー
海外だと何故かめちゃ評価されてるよね FZEROはSFCの回転縮小拡大機能をフルに活かしてレースゲームを一変させた傑作 https://goo.gl/7kC6h5
この記事本当??
普通にショックだと思うけど。。 スキンケアのアフィサイトにジャンプするよ。絶対リンク踏まないでね! まあ、流行ったという観点なら、インベーダーだな。あれほどの社会現象引き起こしたゲームは他にない。
それに続くのがスト2、モンハン、ドラクエ、ゼビウス、ポートピアあたりかな。 2はいらんやろ
2の方が評価高いけど、ゲーム史的な重要さは低い 彼が2を推してるのに理由も聞かず頭ごなしで反発しちゃうってどうなの?
そんな俺は夢のロボット祭りを実現してくれたスパロボシリーズを推す!そろそろ悪の軍団を操作して正義の味方ロボを粉砕してみたいが… 頭ごなしじゃないし、理由について何も言わないから妥当な類推をしてるだけだ チビっ子スーファミ世代は客観的思考ができないから仕方ない
小学校低学年ではまった神ゲー()を興奮して挙げるだけ スーファミのガキはスーパーを抜いて呼ぶせいで誤解を生む
彼らの世代とってはそれが初代ドンキーコングだからね、仕方ないね
ジジイは我慢しようね そう言っちゃうと俺みたいな禿げかけおっさんしか語ることが許されなくなるから優しく見てあげようよ… マリオと言ったらマリオブラザーズではなくスーパーマリオブラザーズを指すのだから
ドンキーコングと言ってスーパードンキーコングを指してもおかしくない マリオ以降の2Dアクション何て、殆どがマリオの亜流ちゃうの ごめんおれスーパーマリオの面白さ何十年か経った今でもいまいち理解できない
もちろん一通りクリアしてきたけど
ドンキーコングの方がゲームとして序列を付ければ上だと思う
マリオって元々ドンキーコングの一登場キャラだし
スーパーマリオよりまだマリオブラザーズの方が名作だと思う だから何?
おまえを中心に地球が回ってるわけじゃないよ >>911
その言葉そのまま返すわw
他人の意見を聞けないやつが
こんなもの決めれるわけないわ 世間的にゴエモン2はえびす丸が女だった奴ではなくマッギネスを指す
スーファミガキの声のデカさが産んだ結果 「女神転生2」だとファミコンの2のほうが有力な気がするな 「真」の2のことじゃないか?
タイトルがそもそも違うから判別は容易だが
ゴエモンの場合ファミコンもスーファミも
どっちも「がんばれゴエモン」だから、どっちを指すかでモメるのはわかる ここまでTES4のOBLIVIONなかったと思うんだけどあれ程世界中でMODが作られたゲームは中々ないと思うけどどうなん 【陰謀論・ジャッジ批判】後輩選手の快挙を受け入れられない悪質ユヅリストたち
https://togetter.com/li/1089886 「名作」っていうのが意外と曖昧な概念だからな
今、やって面白いかを考慮するのかどうか
均等にいろんなジャンルを入れるのか、とかさ
シリーズ作品は個別にカウントするのか、とかさ
あるいは、そういう細かい基準は設けずにアバウトに決めていくのか、とかさ
でも、スーパーマリオ・ドラクエ・ポケモン・FF・バイオ・ストII・みんゴル・サクラ大戦・ぷよぷよ・戦国無双
この10タイトルは確定でしょ
「100選」でもれる事は絶対にありえないし
だから残りの90について考えればいいわけだ >>921
お前さんの勝手な確定10…、酷過ぎね?w >>922
じゃあ君の確定10をよろしくね
みんなが納得するやつ >>922
君の確定10まだか?
否定するだけならバカでも出来るよ?
それとも逃げちゃう?
いいけどさ・・・ Haloシリーズがもう最強すぎ
地球上でこれ以上のものは当分出ないだろうな シリーズものはシリーズひっくるめて入れていいのかな?
でなきゃシリーズ内でどれを代表にするかでまずモメそうなんだが そもそも全てのゲームを遊んだ人間なんて存在しないのだから各自の100本で良いのだが、それにしても>>921の確定10は酷過ぎだろ?w Aクラス
テニス・フォー・ツー スーパーマリオブラザーズ テトリス シムシティ ストリートファイター2
スーパーマリオ64 ゼルダの伝説時のオカリナ ファイナルファンタジー7 ポケットモンスター赤・緑 グランド・セフト・オート3 >>929
各自の100本を語るスレなの!?
各自の100本のスレなんだな了解
(じゃあ、他人のチョイスにケチをつけても仕方ない気がするが・・・) まー>>1では決めようと言ってるけど普通に考えて意見がまとまる事はないだろうねー
だから挙げられたタイトルに賛同したり批判したりするスレになるんだろうねー
俺的には遊び続いてるスパロボシリーズだけで数十埋まってしまうー おまえらがやるなら俺もやる
おまえらがやらなければ俺もやめる ジャンル定義オナニーでも延々やりましょう
魂斗羅メタルスラッグウルフファングはアクション?シューティング? 日本で弾幕シューティングと呼ばれてるようなのも英語圏ではActionです。
>>937は100%Actionですね。
英語圏でShootingというのはFPSやTPSの総称なので。
面倒なのは、Steamとかでゲーム検索するとき、英語基準なんだよねー。 いろんな見方があって面白いなぁと思いました。(小並感 スーパーマリオブラザーズ
スーパーマリオワールド
ドクターマリオ
マリオカート
スーパーマリオ64
スーパーマリオギャラクシー
NEWスーパーマリオブラザーズ(DS) >>942
きっ、貴様!?そのマリオが初登場のドンキーコングを忘れることなかれ マリオ原理主義者かw
またこんなところで宗教紛争の種を蒔くのか? ゼルダとマリオだけで十作は埋まるな
任天堂は偉大だわ ロックマンは何だかんだ言って1かなぁ
全ての始まりだし、この時点でゲームデザインは殆ど完成してる 平安京エイリエン
ムーンパトロール
グレートソードマン
モナコGP
ボンジャック
イーアールカンフー
マリオブラザーズ
スターフォース
三国志
スペースハリアー
フォーメーションサッカー
テトリス
かまいたちの夜
FF11 時のオカリナ
ウルティマアンダーワールド
アローンインザダーク
ダンジョンマスター 単におれ的ベストなら
時のオカリナ
ダンジョンマスター
グランディア
シュタインズゲート
シムシティ
FF12インター カービィって良いゲームかもしれないけど
記憶に残る程名作とは思えない
キャラ的にも印象が弱いし
何故シリーズが続いてるのか不思議 オホーツクに消ゆ
新鬼ヶ島
ファミコン探偵倶楽部
ファミスタ
ドラクエ1〜3,8
スナッチャー
イース1,2
プリンセスメーカー
ゼルダ 時のオカリナ
ワンダープロジェクトJ2
トワイライトシンドローム
The Last of Us
惜しい
シェンムー >>976俺つえー出来過ぎる低難易度が俺には合わんかった、せめて難易度設定でハードやその上選択出来れば様々な変身アクションも生きてきたと思う、禿げかけおっさんの意見やで 十作以上出てるようなシリーズ物は一つは入れたい
カービィとかパワプロとか SFCのカービィDXはとにかくデータ消えまくって満足に遊べなかったな・・・
新品で買ったソフトなのに カービィにしてもスマブラにしても
桜井政博のゲームがいまいち好きになれないんだよな
上手く言えないけどゲーム好きの魂を感じないって言うのか
何となく拒絶してしまう 次どうする?おっさん的にはグダグダ続けたいんだけど、やろうよ!良ければどなたか>>985辺りでたてて下され 毛糸のカービィなんて、ゲームオーバーが無いから誰でもクリア出来るのが売りだからなあ 毛糸のカービィはマップのデザイン、センスが素晴らしかった R360は偉大だったが実際プレイ経験ある人少なさそうー 携帯機に特化したイージートリガー、
一周は10時間かそこらでクリアできるゲームながら、
スコア記録と行動回数等の分岐により周回に変化のある名作、
『Riviera〜約束の地リヴィエラ〜』は100本なら入るであろう他に類を見ない作品。
確かディレクターのポリシーで同じシステムは使わないのもあり、
後の同作者ユグドラ・ユニオンのように別人が作った続編も出なかったが、
もし出ていて、もっと広まっていたら一種の新スタンダートになってたほどの優れたシステム。
主人公以外は女の子・恋愛エンドがベースというのが人を選ぶこともあり、
プレイ人口は少ないであろうが紛うことなきゲーム史に残る名作RPGの一本である。
カードヒーローというリメイクされても隠れた名作と呼ばれ続けたタイトルや、
パネルでポンはそこまで隠れてないと思うが知名度が低い名作タイトルと並び、
隠れた名作こそゲーム史に残すべき名作ではないだろうか。
ゲーム史くらいには残ってもらわないと、単発やシリーズが途切れた名作は、
シリーズの続いている有名作に比べて忘れられてしまう可能性が高いのではないか。
前に自分が書いたかも、あるいは誰か一人くらいは書いてるだろと思いきや、
よもやのカードヒーローはたった一人、Riviera、パネポンは誰もいなかったのである。
……いや、マジでさすがにパネポンはいるかなと思ったが、マジか。ここまでなしか。 >>987、まぁ人それぞれのゲーム歴が有るからね、世に出た全てのゲームをプレイした人なんか居るはずもなくそれぞれの経験でモノを言う、仕方ないね
カード系でいうと純なカードゲーではないがカルドセプトシリーズも良い線いってると思う
次スレ建てられなかったのでどなたか頼みます! >>988
100本以上やっていても全てが名作なわけでもないしな。俺もプレイ済み限定で100は選べない。
真面目に考えていけば、30〜50選くらいは出せるとは思うが……。
選ぶにしても、歴史を作った(かつ完成度がそこそこ)、斬新さで他に類を見ない(かつ完成度が高い)、
俺だとこれくらいで決めるが、基準次第でも100選って大きく変わるよな。
需要あるならとスレ立て挑戦して、しばらく待ってもみたが無理だった。以後待機。 100本は決めれるだろうけど
ビックデータの解析を伴うから人工知能みたいなものが必要だろうな
何万本も有るゲームを色んな角度から判断して明確な判断基準も設定しなきゃいけないし 俺の好きなマイナーゲームは入れて欲しいが
俺の知らないマイナーゲームはつまらんので入れるな ゲーム&ウォッチ
これがなきゃ今の任天堂も無かった >>64
ポケモンは、元々は
ゲームフリークという会社がセガに持ち込んだ企画だが、
セガが蹴ったので、任天堂が拾った。
で、大ヒットして今に至る。
コンセプトは昆虫採集の楽しさをゲームに再現することで
たまたまRPGみたいなスタイルになっただけ
という経緯がある このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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