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いい加減ゲームでやめてほしいこと その15 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001ゲーム好き名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ db90-SCNO)
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2017/06/10(土) 22:46:28.14ID:3pUgZKeK0
例え理にかなっていなくても言ってしまいたい事だってある
内に秘めたゲームへの不満をブチ撒ける
王様の耳はロバの耳に出てくる木の洞(うろ)のようなスレ

前スレ、
いい加減ゲームでやめてほしいこと その14
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1468697313/

※他人の愚痴にケチをつけるような野暮な真似は無しだぜ
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0130ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 82ea-iM2l)
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2017/07/02(日) 13:29:17.41ID:fg1htj3G0
性格診断黎明期だからなあ
むしろ気を使って控えめなことしか言わないけど当たってる って方が腹立つ
当たってても外れてても大げさなこと言われる方がすっきりすることもある
0132ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6d90-d1DY)
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2017/07/02(日) 15:11:54.71ID:8cciotKi0
>>131
掛け算方式だから、伸びの悪いステに強力な補正かけても意義が薄い。

例えば仮にレベル上げきった際素で40伸びるステータスAと200伸びるステータスBがあって、
「Aに1.3倍、Bに0.9倍」と「Aに0.8倍、Bに1.1倍」の補正がかかる性格があるとする。
倍率だけ見ると前者が得に見えるが、実際にやるとこうなる。

前者:A、40×1.3=52上昇・B、200×0.9=180上昇。
後者:A、40×0.8=32上昇・B、200×1.1=220上昇。
両者同じステータスになるように種で補正すると、
前者が「Bに+40」後者が「Aに+20」で種の入手難易度や上昇率は全種同じ。
(厳密にはHP・MPのみ違うが、これらの伸びは体力と賢さ準拠。)
よって後者の性格選んだ方が得。
0133ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2dcd-NZ2Q)
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2017/07/02(日) 22:46:04.76ID:3FdbmXz60
>>130
それ行けココロジー!!がブームになった頃だっけね。
セガによるゲーム版(アーケード)だと、イメージ映像の中で
バーチャファイターのキャラが仲良くスキーしとるんだよな。
0134ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c9e3-9ajm)
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2017/07/03(月) 20:44:07.23ID:7TimQqnj0
無駄に錬成システムやらつけて素材やらアホみたいに多いのやめてほしい
調整してあるなら面白いんだろうが申し訳程度でほぼ機能してないケースが多すぎる
手に入るアイテムがどうせ使わない素材アイテムばっかなのホント萎える
0139ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8616-TwWI)
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2017/07/05(水) 22:14:48.95ID:nWKROWM20
ドラクエ3の性格診断で、一番悪く言われるのって「ぬけめがない」かな?
でも、俺のとある知り合いがこの性格になったと聞いた時には、診断した妖精に「よく言ってくれた」って言いたくなったよ

この知り合いは、人に色々とゲームや漫画を貸すけど、後になってそれを引き合いに出して恩着せがましい態度を取ったり、
いじめらっ子の機嫌取りをしたかと思ったら、複数のいじめっ子と一緒にいるときは一緒になっていじめる側についたり、
お金の貸し借りになると、適当な理由を言って返済を引き伸ばして結局返そうとしなかったりと、
八方美人で本当の友達がいない、まさに「物事を損得で考え、自分が得をする人としか付き合おうとせず、その人の機嫌をとりたがる」という性格そのものだったから
本人は「合ってるところも合ってないところもあるかな」とか言ってたけど、正直「ぴったりじゃないか」って言ってやりたくなったね
0140ゲーム好き名無しさん (スップ Sdc2-R3hX)
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2017/07/05(水) 23:48:38.11ID:zm1c82/ld
>>139
でも、「ぬけめがない」って
主人公が良心から取った行動が原因で無実の罪を着せられるシチュエーションで、連行された時に状況をハッキリと話すとなるんだよね
しかも、作中では明確にされていないが主人公が騙されて本当に犯罪幇助を行った可能性もあるという胸糞悪さ
0141ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf16-n4Bn)
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2017/07/06(木) 00:12:29.06ID:ura2hnOy0
そういえば「ぬけめがない」になる質問を受ける条件って、
「体を動かすのが好きか」という質問に、1回目と2回目で違う答えをして、「嘘をついた」って指摘される事なんだよな…
この時点で、まともな性格とは見なされないのも分かる気がする
この質問でなれる性格って、他には「ひっこみじあん」と「(自分は周りのみんなとは違うと思ってるような、選ばれた)みえっぱり」だし
0147ゲーム好き名無しさん (タナボタ b74f-fRq6)
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2017/07/07(金) 10:17:32.60ID:VoM0MpoO00707
アンロックってだけの有料DLC(DLC自体は否定しないよ)
発売日から配信ってこのパターンが多い

まあ、追加型DLCは数が増えてくるとゲームが重くなる弊害もあるけど
0152ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf16-n4Bn)
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2017/07/08(土) 16:27:13.74ID:2k7SGFnV0
同じ消費エネルギーなのに強い必殺技1発よりも弱い必殺技数発の方が強い、なんてのもあるよね
SFC版ウルトラセブンでは、レベル2の必殺技はレベル1の2倍のエネルギーを消費するに、攻撃力は2倍よりも低かった
だから同じ消費エネルギーでも、レベル4の必殺技1発よりもレベル1の必殺技4発の方が強かった
0153ゲーム好き名無しさん (スププ Sdbf-ZVX6)
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2017/07/08(土) 18:56:39.06ID:6MwzVthrd
ハイコストなのにクソ威力、なら無限航路のハイストリームブラスターとか本当にひどかった
テキスト描写では拡散波動砲くらいの威力のはずなのにいざ戦闘だと駆逐艦もワンキルできないっていう
0155ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f790-sf4/)
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2017/07/08(土) 22:00:11.76ID:0gDj55CG0
>>150
それ系だと酷いのがパラサイトイブの連射度。

最大10倍にまで改造であげられるのだが、上げるたびに単発威力が減る。
どれくらい減るかというと10連射で13%まで低下する(したがって実際の威力は130%ほど)。
それでいて弾薬消費や隙の大きさは正比例するというほぼマイナスステータス。

そして一番ヤバいのはこれにもかかわらず「一切説明無し」。
0158ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 1723-Xvvl)
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2017/07/09(日) 00:13:16.92ID:8ggvvzWF0
幻の最強武器を手に入れても活用できる強敵がいないor幻の最強武器所有を前提として更にキツいバランスどりの強敵が存在する

どちらもレアアイテム入手のカタルシスがない。
0159ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9fea-KuRC)
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2017/07/09(日) 00:16:39.37ID:A5GKRUQX0
ドラクエとかで、コツコツ敵を倒して貯めた金で、やっと強い武器を買ったと思ったら
すぐに更に強い武器が手に入っちゃう、みたいなのあるよね。
せめて、もうすぐ強い武器が手に入るよ、って事を匂わせておいてくれれば無駄金使わないのに。
0163ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW bf81-diJF)
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2017/07/09(日) 12:13:37.31ID:MUpQTsNs0
カテゴリーごとの最終武器の強さが極端に変わってるやつ
剣槍斧で好きな武器選べるのに最終的に剣だけ攻撃力100、槍80、斧70みたいに結局剣に決まるじゃねーかってなるようなの
今まで槍使いのイメージで育ててたのが最終段階で剣使わされるに嫌い
0165ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 1723-Xvvl)
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2017/07/09(日) 12:37:04.03ID:8ggvvzWF0
RPGでバランス取るのが面倒だからなのか、
エリア毎の敵の強さにハッキリ差が付いてて
次のエリアに行ったらそこで売ってる装備揃えないと雑魚ともマトモに渡り合えないデザインしてるやつ。
もしくは必要経験値と獲得経験値とかで差を付けててある程度のレベルになると急に必要経験値跳ね上がって、
次のエリアに行って取得経験値跳ね上がった敵を倒さないとレベル上げるの困難になるとか。
必要以上にレベル上がってヌルくなるのを防ぎたいって制作者の狙いなんだろうけど、
制作側が適正レベル見誤ると途端にクソゲー化するから怖い。

>>164
攻略サイトなぞるプレイは絶対イヤだから、
武器防具なんかは次のダンジョンにある程度落ちてる前提で全部そろえずに挑むな。
0167ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9fea-KuRC)
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2017/07/09(日) 12:41:26.20ID:A5GKRUQX0
>>165
ドラクエ的、「橋を渡ったら敵のレベルがアップ」のゲームから
オブリビオンとか自由度ゲーの、強い敵も弱い敵もさまよってる、戦うかどうかは自分で選べ
というゲームに切り替わってきてると思う。

ゲームバランスの考え方もその辺昔とは違って来てるんだろうね。
0168ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f790-sf4/)
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2017/07/09(日) 20:16:12.52ID:PFuMsoDi0
>>165
DQ6・7の熟練度上限システムも「必要か?」って気がしたよな。

スタッフは序盤のザコで熟練度稼いでバランス崩壊を警戒しまくっているんだろうけど、
むしろこのシステムのせいで「レベル上げたら熟練度稼げないから経験値の低いザコで稼ぐ」
をプレイヤーがやっちゃっているんだぜ?

これが無ければ経験値やゴールド一緒に稼いだ方が効率いいから、縛りプレイしない限りわざわざ序盤で稼がないよ?
(バランスも低レベル低ステータスで技覚えてもそんなに使いやすいわけじゃないし)
0169ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b74f-fRq6)
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2017/07/10(月) 11:19:06.66ID:K3wMTalL0
経験値とか稼ぎといえば、自分と敵のレベル差補正のやつで
強い敵を倒した時は多く貰える=納得だが
弱い敵を倒した時はまったく貰えないor雀の涙だと
終盤になって敵レベルも上限に来たときに上がらなくなるものも

メガテンだか何かはレベルを上げないorエナジードレインで落とす
から終盤のボス等で一気に高レベルに持ってく裏技があったっけ
0171ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 972c-n4Bn)
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2017/07/11(火) 07:16:40.47ID:KFla2g3i0
武器や防具、スキルを強化できるシステムのなのに

・一回あたりの上昇率が雀の涙
・そのくせ料金がアホみたいに高い
・更に強化用アイテムのドロップ率が低い
・極めつけは全部で3回くらいしか強化できない

だったら最初からこんなクソシステム入れんなよって思う。
0172ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Spcb-L5XL)
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2017/07/11(火) 09:50:43.74ID:0K8nTR49p
>>169
幻想水滸伝なんかはその辺り上手な印象
沢山仲間を選べるからレベル上げに時間割かなくていいよう現段階でいける場所で数戦すると適正レベルになる
で、ちゃんと適正レベルになってたら大苦戦する相手は出てこないから難なく進める
一部の敵は対策立てて戦わなきゃならないくらい強いのいるけどそこはアクセントとして丁度いい
0173ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b72a-ZuCk)
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2017/07/11(火) 21:53:31.96ID:xS7p1pEt0
戦闘後の評価で報償が変わるタイプのゲームなのに
その「戦闘」がやり直しできない、限られた回数しかできないタイプ

上手くやれないとそれだけで即取り返しが付かない要素になりかねないし
最初から上手くやれないと報償も悪くてどんどんジリ貧になっていく感じが嫌
0176ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f790-sf4/)
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2017/07/12(水) 00:51:25.89ID:Pc0xEygm0
>>173
>褒章
スターウォーズのポッドレーサーのゲームが、実質そこだけで「ゲームカタログ」で叩かれていたの思い出した。
レースゲームとしては高難易度だが、洋ゲーだしまあ分からんでもない。

だが・・・
・レースで賞金は1度しかもらえない(1〜3位まで、当然下の方ほど少ない)。
・機体パーツは耐久力があるので新しいのと買い換えないといけない(修理で回復はできない)。
・買い替える際にも「今の奴と同じ」は選べない、
「賞金つぎ込んでさらに上を目指す」か「ジャンク購入で資金を確保」だけ。

結論:レースで3位入賞やっていると詰む
0177ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ffa2-zXdO)
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2017/07/12(水) 00:51:52.79ID:R46WbEyi0
>>145
カメで悪いが、STGだと見た目通りの当たり判定をつけると、
人間心理としてそれ以上の範囲に判定が及んでいるように
感じるんだそうな
例として挙げるとグラディウスは雑魚キャラと自機に関しては
ノーマルショット一発分の当たり判定で統一しているとのこと
(少なくともVまではそのはず)
対戦格闘の当たり判定のいい加減さにもなんか理由があったはず
だけど、そっちは忘れた

物理的というからにはACGとかFPSなんかのことなんだろうけど
一応、参考まで(元ネタは今は無きゲーメストww)
0178ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f790-sf4/)
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2017/07/12(水) 02:08:15.38ID:Pc0xEygm0
>>177
格ゲーの判定はコンボゲーとそうじゃない(KOFなど)ので大きく違う。

コンボゲーの場合「攻撃判定>>見た目」「喰らい判定≧見た目」が基本。
そうじゃないのは「攻撃判定≦見た目」「喰らい判定>>見た目」が基本。

90年代前半ごろだと、喰らい判定が箱2〜3つ重ねた程度のおおざっぱな形というのもざら。
0179ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5711-rvkC)
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2017/07/12(水) 20:23:38.97ID:2ArEjfRb0
>>177
その話はよく聞くんだけど
やりようあるんじゃないかと思うんだよな

自分はゲーム作りの勉強とかしたことないから、
その話をSTG以外のゲームについて語られてるのを聞いたことが無くて、
だもんだから、それ以外のゲームだとまた違うんだじゃないかと思っちゃう

2Dシューティングの場合、
敵弾の外側も内側も「同じ当たり判定」だから、
直撃とか、ギリギリをかすったとかいう機微が全部省略されてる
そのせいで見た目と感覚とで違和感を感じるのではと思ってる

これに限らず「判定」ってものにはデジタル故の捨象がいっぱいあるはず
であれば、そこら辺を細かく表現していけば、「形通りの判定」が受け入れられる余地はあるんじゃないかと思ったりする

そこでもっと物理シミュレーション的な色合いの強いゲームがあったらなぁと
0180ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6ecd-WwGI)
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2017/07/13(木) 09:05:02.14ID:oOxCPlof0
>>179
物理シミュの時点で作るほうが力尽きてゲームにまで達しないよ、たぶん
0182ゲーム好き名無しさん (ガックシW 06ac-Rh9c)
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2017/07/13(木) 10:27:00.76ID:emAoRJLY6
残機。ほとんど見なくなったけどカービィとかマリオとかにはまだあるんだっけ?
リアリティないし、子ども向けなのに「死」の概念があるみたいだから撤廃してほしい
0185ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srea-Rh9c)
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2017/07/13(木) 13:20:37.34ID:v7Y4wnDmr
>>184
ワリオはGBCのワリオランド2から残機概念がない。
0186ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ be90-7CU7)
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2017/07/13(木) 19:56:24.07ID:/M9RNIv10
>>182
あれはアーケード時代の名残が意味無く続いていたような物だな。

アーケードなら「残機が無くなったらもう一度お金を入れてね」という目安だけど、
家庭用ゲーム機では残機復活とコンテニュー復活区別しないとほぼ無意味。
0189ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6ecd-WwGI)
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2017/07/13(木) 21:04:49.62ID:oOxCPlof0
著作物から死の概念とったって
近所のおじいちゃんや実家のおばあちゃんが死ぬのは食い止められないわけだしな。
0191ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK12-qJSh)
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2017/07/14(金) 12:38:35.45ID:DwWnkaD+K
>>179
例えば…
弾が敵に当たったら指定フレーム数の間は弾と敵の中心座標の距離を記録、敵ごとの見た目や判定サイズに従って弾と敵の中心距離が一定以下まで近付いてたら指定フレーム終了後に直撃で最大ダメージ処理
逆に弾が掠めるような当たり方で中心座標が一定 以下に近付かなければカス当たりで小ダメージ処理、とかかな?

FPS減らすか描画オブジェクト極力少なくしてやらないと処理負荷凄そうだな
0192ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d042-HiVy)
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2017/07/14(金) 13:51:35.08ID:ZBwlybGq0
町人との会話っていうくそったれた作業
0194ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d8a2-MRQN)
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2017/07/14(金) 22:26:23.55ID:bmirdRvH0
>>193
そういうのはいくつか解禁手段を用意しておいてくれるといいよな
上手い奴はさっさと規定スコア出して解禁
下手な奴は延々プレイ繰り返してリトライ回数で解禁とか

パンツァードラグーンの2か3がそんな感じだったかな
一番簡単なのがソフトの総稼働時間だったんで、電源入れっぱなしで
一日、二日放置して全部解放したっけw
0199ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6ecd-WwGI)
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2017/07/15(土) 09:43:04.92ID:DaIYkpDf0
>>186
もっと正確に言うと、残機制度というのは
ゲームのキャラが
いっぱいいたらおかしい“ひとりの人物”じゃなくて
いっぱいいてもおかしくない“メカ”や“物体(ブロック崩しのボールとか)”だった
そんなころの風習が残ってるというのが正しい。
0201ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6ecd-WwGI)
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2017/07/15(土) 10:40:54.81ID:DaIYkpDf0
さらに前、スペースインベーダーやそのコピー基板品とかのころ。
0203ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Spd7-sREA)
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2017/07/15(土) 11:11:06.76ID:/Ljlw4kYp
クリボーに噛まれようがマグマや穴に落ちようが休憩挟んだ後のリトライなんだろ
やり直しできるSASUKE的なもんよ
身長を遥かに超える跳躍力を持つ非現実的な存在だから許される特権よ
0204ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ be90-7CU7)
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2017/07/15(土) 13:23:08.43ID:fVhq0XjM0
>>199
バカボンのゲームで、バカボンパパを操作して進むのだが「パパは1人です」とHP尽きると即ゲームオーバーなの思い出したw
(コンテニューは無限で、ボスのところまで行けばそこから再開なのでむしろ温情だが。)
0206ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr10-Rh9c)
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2017/07/15(土) 16:07:33.73ID:9i2Rvtj5r
>>205
ほんとこれ
0207ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f216-JuSQ)
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2017/07/15(土) 16:50:29.78ID:HrjqZCUP0
>>194
だるめしスポーツ店の、スコアアタック(一種のエンドレスプレイ)でのユニフォーム入手条件がまさにそれだった
入手条件はAランク以上のスコアを取る事と、15回プレイする事の2種類用意されているから、
上手い人はさっさとAランクを取って入手できるし、下手な人でもひたすらプレイし続けていればいずれ入手できる
0208ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ be90-7CU7)
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2017/07/15(土) 21:29:47.08ID:fVhq0XjM0
>>206
さらにひどいのはこちらの自由度を勝手に下げる「高難易度」。

例、
・HP上限値が半分になる
・セーブポイントが減る
・回復アイテムや弾薬が少なくなる
・敵の経験値が減る
・初期資金や収入が減る
0209ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ae2a-LJ0d)
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2017/07/15(土) 21:31:19.11ID:ljsFJt170
そうだ
「累計○○点取ればOK」って形なら上手い人は早く、下手な人でもそのうち確実に達成できるラインになるんじゃね?

下手な人でも繰り返しやってて慣れるうちに獲得点が増えて達成しやすくなっていって達成感が出てきそうな気がするんだ
0210ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW f639-qJ7S)
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2017/07/15(土) 22:48:48.61ID:1jOMQrXP0
>>208
結果別ゲー化するやつは好きだな
HP減って力押し出来なくなって一回目はスルーしてた回避や盾、受けが重要になったりアイテム使えなくなって代わりの回復手段で悩んだり
0211ゲーム好き名無しさん (ササクッテロル Sp88-Fby0)
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2017/07/16(日) 03:35:09.29ID:cgfzw45/p
低難易度普通難易度だとゴリ押しで行けるレベルだったけど高難易度になるとそれが通用しなくて
それまで意識してなかった敵の動きとかその場その場で取るべき行動とかを考えると普通に突破できるようになるゲームはいいゲームだなって感じる
0213ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5ee3-k5cp)
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2017/07/16(日) 11:21:34.67ID:Igh0VHp90
>ただ単に敵が固くなったり敵数増やすだけっていう難易度の上げ方
分かる
>こちらの自由度を勝手に下げる「高難易度」
秀逸

回りくどい・面倒くさい
二度手間の頻度を増やすこと
難易度上昇と勘違いしているパターンは古今を問わず多いと思う
0214ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4d4f-xCJC)
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2017/07/16(日) 11:44:54.89ID:KFscI9VB0
UI関係のセーブ等で「はい いいえ」を確認してくるのはまあいいが
間違って開いたのでもない限りまず「はい」を選ぶので、デフォはそっちで
キャンセルボタンで「いいえ」になればなお良し

酷いゲームになると、セーブします? 上書きします? ゲームに戻ります?
で全部いいえデフォというね 上書き確認だけでいいだろうと

あとは決定ボタンでしかメッセージ送りできないやつ ボタン連打すると…
0215ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6e69-z+eH)
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2017/07/16(日) 12:29:46.56ID:Mt7nOWI50
>>214
あるね、メッセージ送りと選択肢のボタンは別にしろよと毎回思う
あとはい いいえもルナティックドーン3で店でアイテムを買うときに
商品を一個ずつしか買えないくせにデフォルトがいいえになってるから
クソ面倒だった思い出、あれはいまだに忘れないわ
0216ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d042-HiVy)
垢版 |
2017/07/16(日) 13:47:50.59ID:e7RkfdmS0
どこでもセーブ、ゲームスピード高速化はすべてのゲームに公式で用意しろ
0217ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ be90-7CU7)
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2017/07/16(日) 15:26:49.35ID:ux1R+JNQ0
>>214
何度も聞ける(読める)文章、かつ雑談レベルの内容で長文なのに、
早送りor途中キャンセルできないのも地味にイラっとする。

FEエコーズは村とかで仲間と会話できるのはいいのだが、
基本的に同じことしか言わない(章をまたぐと変わるが)のに、
なぜか最後まで毎回聞かされる仕様でイラっとした。
(早送り機能はあるが、普通のメッセージ送りがこれに該当。
 フルボイスゲームなので「通常速度」の自動送りが非常に遅い。)
0220ゲーム好き名無しさん (アウアウウーT Sab5-S4qQ)
垢版 |
2017/07/16(日) 16:55:23.25ID:syiOcdP3a
やめてほしいことじゃなくてやってほしいことだからスレチだけど
RPGでも既読スキップ早く導入してほしいわ

2週目プレイ中見たことあるイベントだからってボタン連打してたら
知らない間に見知らぬイベント始まってたことが何度もあった
0221ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0111-Fwii)
垢版 |
2017/07/16(日) 23:52:57.12ID:9zvxd6ax0
ゲームソフトの出し入れがめんどくせぇ

中古売買対策ならソフト認証をプレイ時間10時間以降チェックポイントでとか
最終認証より1週間経過とか、本体の時刻設定変更を検知時とかでいいだろ
0222ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6ecd-WwGI)
垢版 |
2017/07/17(月) 06:04:43.59ID:zpXhDLx20
>>216
ネタ的なことを言えば「怒首領蜂最大往生の高速化とかしたらクリアできる人出てこんじゃんw」


まあそれはさておき
レトロゲームに関しては、
実機じゃなくてエミュレーター上で遊べば解決。
(高速化はないことも多いが、どこでもセーブ=ステートセーブはほぼ標準機能)

最新ゲームでそういうのがほしいならハード上のステートセーブ機能にするのがよいだろうね。
それによってゲームの風習も変わるかもしれんが。
0223ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ be90-7CU7)
垢版 |
2017/07/17(月) 14:20:27.75ID:1knqYQU70
ポケモンのポケモンセンターにおける手持ち入替に関する疑問。

「あずける」「つれていく」「せいりする」

「あずける」「つれていく」は一方通行で受け取って戻すとかはできない。
「せいりする」は好きなようにできる。

・・・前者2つの意義は?
0224ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6b39-1CH6)
垢版 |
2017/07/17(月) 16:11:18.29ID:jwH82Ylm0
面倒なUIと言えば海外ゲームメディアで
ドラクエがFFのような人気になれんかった要因のひとつとして
日本向けの古臭いUIを変えなかった事が指摘されて
手間のかかるセーブが例として挙げられてたな棚
致命的なのは子供向けに見える鳥山絵らしいけど
0227ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f891-8MM2)
垢版 |
2017/07/17(月) 22:12:18.41ID:8QsGj9Zw0
恐らく特定場所でしかセーブできないのは復活の呪文(保存できる情報量が少ない)の名残
まだゲームするかいって質問はファミコン時代に正しい電源の切り方をさせるための名残
別の理由かもしれんがどっちにしろ今じゃ必要のない要素
0229ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ be90-7CU7)
垢版 |
2017/07/17(月) 22:52:40.20ID:1knqYQU70
>>227
RPGはどこでもセーブできるようにするとハマることがあるので、それ防止らしいぞ。

どこでもセーブできるポケモンの場合は、最後によったセンターに戻されることでハマリ回避しているが、
こういうデスリレミト・デスルーラありにするとイベントがおかしくなることがある(注)ので一長一短。

注:入り口がふさがって戻れなくなるダンジョンがまた開いていたり、作戦成功寸前の敵ボスがずっと待っているなど。
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