ARPGとかいう水と油を一緒くたにしたようなゲーム [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
適正レベル帯を意識しながら遊ばないと勝手にヌルゲー化
あるいは進み過ぎで敵が超火力&超硬化からのレベリング作業という足止め
アクションゲームの命ともいえるバランス調整を堂々と放棄したゲーム性
試行錯誤できず同じことを繰り返すチンパンジーのためのゲーム
アクションゲーム制作で名高いプラチナゲームズやチーニンまでARPG作って結果レベルゲー装備ゲーが出来上がった訳だけど
なんで最近こんなにARPGが流行ってんの? ───────v────────────
⊂⌒ヽ (⌒⊃
\ \ 彡 ⌒ ミ / /
(⊃ \<;;;゚;ё;゚;;>/⊂)
\ \_∩_/ /
( (::)(::) )
ヽ_,*、_ノ
.人
(;;;;;;;)
(;゚;ё;゚;)
┏━━┓ ┏┓┏┳┳┳┳┓
┃┏┓┃┏━━┳━━┳━━┳━━┫┗┛┃┃┃┃┃
┃┗┛┗┫┏┓┃┏┓┃┏┓┃┏┓┃┃┃┃┃┃┃┃
┃┏━┓┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃
┃┗━┛┃┗┛┃┗┛┃┗┛┃┗┛┃┃┃┣╋╋╋┫
┗━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻┻┻┻┻┻┻┛
彡⌒;:,
<;;;゚';ё;:
''~;;;;.:' ∩
'';:;:. ,:;'' ;;ヽ
;;: ;: ,,::'';゚';>
从;;,,火;,,人, , ,,,;;;;; 从 ..;;,:'''
,,;;::;,,, て:´ `: .``:.人;'/,,;ヾ ⌒,.;;;;'' ,,;::;;
;;''' '';;;;.:';, (´'" ;:"' `〜;、 ,,;:・;; ,,)"';::' ,:;'' '';: ,、 ,、
ω '':;:;;;,::,..~"⌒ヽ ,,;:・;;,, ろ;;, ゙;`(´⌒;;:,:;'' ';;; / \ / .ヽ
、,; ,,;;`゙゙' (´:(´;⌒;从;;人;;;⌒`),゙. :::''";:;:;: U /:: ヽ、 / ヽ
゙;"(´⌒;(´∴人;;ノ;⌒`)",.;・;;:ζ,,;;"' ∵ /:::::: ノ ヽ  ̄ ̄ ̄ `l
(,,;;:";;: (´⌒;;:(´⌒;人;;从;;;;:人;;:.`)"; l::::::::: ⌒ |
`(´(´⌒;;从;;ノ;;⌒`);";⌒`)`)⌒゚:;"'' そ |:::::::::: -=・=-` `-=・=- | すばらしきこのせかいはメニュー画面でレベル落としたりできるよ やり込み要素としたら手軽だから導入してるからとか?
縛りプレイだとか、長く遊べるって意味ならある程度段階を経ていくRPG要素が良いのかも やり込みとやり込み要素は違う
やり込ませとやり込ませ要素も違う
ボリュームは多いか少ないかで決まるものではない
収集要素はやり込みでもやり込み要素でもない
レベルはあくまで救済要素でしかない
(高くし過ぎたら簡単になるのは当たり前) 君らの考えるARPGてのは、テクニックさえあればレベル1でラスボスを殺せるゲームであるべきだってことか? モンハンってレベルないじゃん
レベル1クリアはKHやら流行ってたな エグゼもそうだがモンハンはアクションとしてよくできていると思うけど
素材関連とかで台無しにしてる 今更だな
少なくともSFC時代から永続強化して続きからできるACTが多かった(ロックマンXとかアクトレイザーとか)
レベルも装備も延長線にすぎない
チーニンならニンジャガの時点でやたら大量の回復薬を稼ぎプレイで持ち込めるようになっている
これは実質レベリングと変わりない
難易度設定なんて相対的なもので、敵を弱くするのとPCを強くするのは本質的に同じ
プレイヤーが好むのはPCの強化だからそっちが流行ったというだけのこと
もうずーーーーーーーーーーーーーーっと前からのスタイルで本当に今更だわ ゲーマーという人種はやたらプライドが高いからイージーモードを用意しても意味がない
イージーモードだと開放できない要素を用意するメーカーも悪いのだが
しかしレベル上げまくって結果的にイージーにすることはなぜかあまり忌避されない
朝三暮四というやつだな ニンジャガってランダムで欠損が出たり出なかったりするじゃん
RPGでいえば命中判定とかクリティカル判定みたいなもんじゃん
純粋なアクションとしては邪道じゃね? 単に仁王とニーアがバランス調整に失敗しているだけの話だな 始祖は80年代にさかのぼるけど、その発想の根幹は
ファルコムの「ドラゴンスレイヤー」
・・・・「ウルティマ」(※)のゲームテンポがトロいから、もうちょっとテンポあげたの作ろうぜ
T&Eの「ハイドライド」
・・・・ドルアーガの塔おもしれー!、これでアウトドア冒険できたらよくね?
※ウルティマといってもファミコンの恐怖のエクソダスのことではない
あれは本国ではシリーズ第3弾で、それ以前で一人冒険の仕様のやつが2作あった ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
VJDJ8 とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
8FR ファミコンのゼルダ系は16×16ドットベースのこじんまりしたのが多い中
ゴッドスレイヤーはデカいキャラがスピーディにぐりんぐりん動いて凄かった
ウィローもでかくて綺麗だったがトロいからインパクトに欠けるか なぜアクションに成長要素を入れるのか?
それは足止め、時間稼ぎのために他ならない
手間を掛けて成長させないと進めなくしているわけだ
ゲームがすぐ終わると文句を言うキッズが多過ぎるのでそうなった ARPGこそTRPGファンが望んだ理想の体現にほかならない >1はARPGなんてほとんどやった事ないんだろ
イースにしろ那由他の軌跡にしろダーククロニクルにしろニノ国にしろ敵の攻撃パターンを見切って避けられるようにならなきゃ
レベルが高くても負けるし、逆にレベル低くても避けられるようになれば勝てるのがARPGだし ターン制以外では有り得ないTRPGを
リアルタイムに進化させたARPGこそ、RPGのあるべき姿なのだ アクションRPGは元のTRPGから内容が変わり過ぎて
もはやRPGと呼ぶにはふさわしくない存在かもしれないな
しかし今やゲームがTRPGに歩み寄る事に何の意味もない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています