ゲームで腹が立つ嫌いな設定・展開8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>392
概念系ラスボスでありがちだな
とりあえず人の醜い心の集合無意識が云々 >>392
そういうので一番嫌なのがラスボスは平気で復活するのに、プレイヤー側は復活できない設定。
(HP0は「戦闘不能」で意地でも死んだことにしない)
ラスボスが神とか悪魔のような超自然的な奴なら百歩譲ってまだ命を超越したものと分かるが、
竜とか魔法使いレベルなら、「主人公側も難しいが条件を満たせば生き返れる」が妥当と思うのだが。 エターニアのラスボスは精神世界に住んでてそこらへんに漂ってる設定だから
捕り付いてる対象を倒しても真に倒したわけではないみたいな事攻略本で書いてあって凄いモヤモヤした記憶があるわ
あんだけカッコいい演出して死んでねえのかよ!って
小説の方では確実に仕留められたらしいがゲームでやれやと 人を助けたとき、プレイヤーに利益があったとはいえ、実質何ももらってない展開。
例えば、助けた奴が立ち退いて通れるようになっただけとか、イベントが進んだだけとか、
主人公(+一部の人間)しか見えないアイテムとか(ゼルダの伝説スカイウォードソードの感謝の気持ちなど)。
目に見える報酬もちゃんとくれよ。 >>402
敵キャラ以外に個人的理由で道をふさぐキャラだと、ぺパマリのこのおばさんが一番納得がいったな。
1:最初に会った時道端で「待って、コンタクトレンズ落としたの」と探している。(この時は道をふさいでいない)
2:通行しようとするとどこを通ってもマリオがコンタクトレンズを踏んで割ってしまう。
3:音で気が付いたおばさんは激怒し「弁償してよ!」といいだす。
4:マリオが弁償(キーアイテムの新しいコンタクトレンズを渡す)するまで道をふさぐ。
おばさんの言い方もきついが、一応マリオ側に非があるので「おばさんぶっ飛ばして先に行けよ」とはいいがたい。
ポケモンもいい加減こういうイベントを見習ってほしい。
(BW2で「探し物をしている(何なのかは言わない、なぜこっちが通ってはいけないのかも言わない)」という理由で道をふさぎ、
無関係のプラズマ団イベントクリアで「見つかった」とあっさり退くクズが出てくる。
ここは「プラズマ団がこいつの何かをパクって主人公がそれを奪還」じゃないのか?) >>403
「意味なく踊るおれたち意味なくいつか消えるブー」はひどかった、もう完全に開き直ったな。
「ドア閉めてからカギをなくしてしまったからドアを開けない」とか、
「今トンネルを掘っている、開通するまで待ってくれ」とかならまだいいのにな。 >>400
HP0を戦闘不能にしてるのは、死亡じゃないので
いなくなってるわけじゃありませんってことなのよ
過渡期のロードス島戦記だと、HP0死亡キャラはビジュアルシーンで出番があっても画面に映しませんってしてたけど
今じゃもうそういうの無理だろうしな
>>401
デスティニー2があったことを考えると、エターニア2を作らしてもらえた時に備えてたのかもね テイルズのメディアミックスは二次創作みたいなの多すぎる。
公式小説すら同人レベルの代物 テイルズはゲーム自体金のかかってる同人みたいなもんだろ
戦闘が凝ってる以外は全部そんなイメージ ガンダム系のゲームでアストレイやクロスボーン出過ぎ 作品人気あるのは分かるが
あくまでも外伝作品なわけで
外伝のガンダムばかりでテレビシリーズの
有名機体は冷遇されてたり クロスボーンが公式に正史扱いになってから宇宙世紀シリーズは見限った
長谷川裕一が嫌いな訳じゃないけどあれが正史なのは無いわ
ドラゴンボール超やGTが公式に原作の続きなのと同じくらいありえない >>409
そういうのだと(これは版権の都合もあるが)ぷよぷよシリーズみたいに、
「ノリを一新したけどこれは旧作キャラが来た異世界の話ですよ」
みたいに、世界観明確に分けてやってほしかったよな。
スターフォックス(以下SF)アドベンチャーなんか、別のゲームの魔法ファンタジー世界を
無理にスペースオペラのSF世界につなげたせいで無理がでてた。
SFはスーファミも64も異次元空間が出てきたんだしファルコがいなくなってる件を含めて、
「ファルコが行方不明になってフォックスが捜索中異次元空間に飛ばされ、そこの惑星に不時着。」
とかにして、ファルコを救出して帰還する展開にすればあのストーリーでも行けたのに・・・ 魔導はまだ諦めてないんだ……。
おっさんたちの購買力があるうちにSEGAを動かせれば……。 2ちゃんねるを荒らし回ってる北海道札幌市出身の田吾作
鈴木あきら容疑者、昭和36年57才独身(ペンネーム:鈴木ドイツ)の特徴
1丸一日セガNET麻雀MJスレでネット工作をしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/mj/1523136626/
2レトロフリークスレでもネット工作https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1520873762/
3笑点スレで多くの芸能人と海老名家を執拗に攻撃している
4笑点とダウンタウン出演番組の放送時間は実況スレに行くのでその間ネット工作がピタリと止む
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、馬圓楽、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答が多く「ありがとう〜」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たり、アドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1520135076/
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25称賛と批判の書き込みを自作自演で繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容のものばかりである
26収入源はyoutubeへの違法アップロードと各掲示板への広告コピペ貼り子
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2年〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30加害者のくせに実名を晒してやると全力で被害者面をして擁護エキストラ多数を一人で演じて騒ぎ立てる
31畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32自分の弱点を他人になすりつけるように攻撃する。(たとえば学歴コンプレックス。相手を高卒中卒と決めつけ自分優位を主張)
33ネットに記載されている記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35ベッキーや石橋貴明や林家三平など一度ターゲットに絞った人物を年中無休で攻撃し、VPNなどを駆使してたまに殺害予告を書き込む場合もある
36力技に弱い。セガNET麻雀MJスレなどの被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す」と反撃するが、構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37賃貸暮らし、違法アップロードとネット貼り子で生計を立てる最下層の掃き溜めだが、そのコンプレックスからか至る場面で上流階級者ぶる癖がある
38在日韓国人コンプレックス。敵とみなした相手を誰でもかれでも「チョン、在日、朝鮮人」と決めつけて誹謗する
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も近い存在。生きていればネット誹謗工作を繰り返すだけという甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である >>409
マンガや外伝出るのは良いんだが
雑誌連載の外伝マンガやマイナー系MSVばかりは萎える。
まずテレビシリーズや映画の主要機体を優先してくれと
>>413
そういえば昔北斗の拳の格ゲーでシンやトキがいないのに、「ハート」と「黒夜叉」がプレイヤーキャラというのが…
なぜ?と当時は思ったが、今思うと「体格のメリハリをつけたかったのでは?」という気がしないでもない。
(このゲームのプレイヤーキャラはケンシロウ、ハート、レイ、シュウ、サウザー、ラオウ、ファルコ、黒夜叉、カイオウ
もしシン・トキを入れてハートと黒夜叉抜くと、ラオウとカイオウ除きほぼ全員ケンシロウと体格が変わらない。) 黒夜叉がやたら優遇されてる北斗のゲームシリーズとか懐かしいな KOFの開発者も
チャンコーハンやチョイボンゲみたいな極端体格のキャラは格ゲーに必要なんです
人気取りたいならこいつら削除してイケメンで固めたらいいんだろうけど、
格ゲーはそういうのしちゃいけないんです
みたいなことを雑誌の取材でコメントしてたと思う ttp://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい >>414
そのメンバーでシュウが入ってるなら間違いなくキャラのバラエティを出すためだろうな
足技ってだけで特色出せるし ハート様の代わりに山のフドウだと、主役とのサイズ差が
リュウでいえばザンギエフどころかゴールドライタン級になっちゃうしな (特に敵で)弱そうなやつが設定ステータスだけバカ高くて実際は強い展開。
バカにされているようで腹立つ。
具体例としてメディウス(ファイアーエムブレム新の方)。
旧作はごつくてでかくて強そうだったのに、新暗黒竜ではヒョロヒョロで穴も掘らないという「地竜」のアイデンティティ無くすような姿にされ、
新紋章では前作の変更が叩かれたのか旧作造形をなぞっていると見せかけてやっぱりちっこいという問題はそのまんま。
これなら『封印の剣』のイドゥンの方がよっぽど強そうなのに、実際はシステムの都合で主人公と戦わせるとイドゥンが雑魚、
メディウスが強敵(というか高難易度が運ゲー)という理不尽仕様。 2ちゃんねるを荒らし回ってる北海道札幌市出身の田吾作
鈴木あきら容疑者、昭和36年57才独身(ペンネーム:鈴木ドイツ)の特徴
1丸−日2ちゃんねる、特にセガNET麻雀MJスレでネット工作をしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/mj/1525427591/
2レトロフリークスレでもネット工作https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1520873762/
3笑点スレで多くの芸能人と海老名家を執拗に攻撃している
4笑点とダウンタウン出演番組の放送時間は実況スレに行くのでその間ネット工作がピタリと止む
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、馬圓楽、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答が多く「ありがとう〜」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たり、アドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526929865/
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25称賛と批判の書き込みを自作自演で繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容のものばかりである
26収入源はyoutubeへの違法アップロードと各掲示板への広告コピペ貼り子
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2年〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30加害者のくせに実名を晒してやると全力で被害者面をして擁護エキストラ多数を一人で演じて騒ぎ立てる
31畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32自分の弱点を他人になすりつけるように攻撃する。(たとえば学歴コンプレックス。相手を高卒中卒と決めつけ自分優位を主張)
33ネットに記載されている記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35ベッキーや石橋貴明や林家三平など一度ターゲットに絞った人物を年中無休で攻撃し、VPNなどを駆使してたまに殺害予告を書き込む場合もある
36力技に弱い。セガNET麻雀MJスレなどの被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す」と反撃するが、構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37各番組スレに週間視聴率一覧を貼り付けている犯人。視聴率の低い番組を稚拙な中傷文で徹底的になじる
38在日韓国人コンプレックス。敵とみなした相手や嫌いな芸能人を誰でもかれでも「チョン、在日、朝鮮人」と決めつけて誹謗する
39自身の部屋もゴミ屋敷なのかやたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も近い存在。かといって生きている限りはネット誹謗工作を繰り返すだけという甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である >>416
リーダーがイケメンだから印象に残るチームになってるな。
キムの色者化が酷いけど キムの色物化はぶっちゃけて言えば公式の4コマ・アンソロのせいだと思う >>416
流石に一世を風靡したゲームの開発者はよくわかっている
たまにある美少女ばかりの格闘ゲームが得てしてツマランのは
例えば投げ技をかけられないほど太っているデブキャラを出せないとかで
ゲーム内容に縛りが生じるせいだと強く思う >>424
アルカナハートでは強引に「何かを操縦」で大型キャラ出してたな。
(キャラとしては一部を除き全員小中学生ぐらいの女子)
・きら:やる夫の頭部に似た巨大スライムに漬かるようにして指示。
・キャサリン:漫画チックな巨大ロボに乗り込み操縦。
・えこ:ラクガキを実体化させてスタンドのように使う。 キムの色物化は名付け親の同姓同名韓国人社長と関係が...(フルネーム使われなくなったのもそれが原因?)と思ってググッたが
色物化はKOF2001前後、苗字のみ表記が2003からなので関係ないか
色物化を見てリアルキムカッファンが名前使われるのを嫌がった可能性はあるが >>409
クロボンなんてまだいい方だよ
ユニコーンなんてアニメ化しちゃったから切り離せなくなってしまった >>426
キムのイロモノ化はKOF97〜98位には顕在化してたハズ
元々はコミックゲーメスト辺りの
4コマでの偽善者ネタが発端だし
龍虎のサカザキ家貧乏ネタだとか
あの辺はよくある2次創作で広まったネタが公式ネタだとされたり
本家が取り入れたりして不評になるパターンそのものだったぞ ジョーもいつの間にか尻出してダンと組まされるキャラに >>428
96のエンディングでも十分イロモノだったと思う。 ギャルゲーでよくある 独身女教師を弄って笑い者にするシーン
ああいうので笑えなくなる歳になるともう学生物は無理だな 一部の同人が捏造したネタを公式が取り入れること全般マジで嫌い
声のでかいマイノリティに擦り寄ってる感じしかしないわ
艦これはそれで魅力失った アクションゲームでダメージ食らうと後ろに弾かれるやつ。
足場の少ないところでやられるとコントローラー投げたくなってくる >>432
禿同
同人設定とか受け入れだすと途端にその作品全体が安っぽいイメージになる >>432
艦これみたいに「実在の○○を元ネタにしたキャラゲー」の場合だと、そもそも元ネタにしたやつから連想できるのもあるからな。
(例:「赤城の大食い」は実際の軍艦が真珠湾攻撃の時にタンクだけでは重油が足りずにドラム缶で積んでいた話がある。)
>>433
かといってダメージ受けて何もしないとあっという間にHPが0になるんだよな。
(トーワチキの『シャーロックホームズ 伯爵令嬢誘拐事件』がマジでその仕様)
一番無難なのは非ダメ→ダメージ音が出て点滅→一時無敵だろうか? >>435
実は大食い って設定だけなら、へーそうなんだーで済むけど
毎回毎回喰い物よこせーしか言わない、食欲しかない喰っちゃ寝デブみたいなキャラにされたら腹が立つ
普段は真面目で戦果も挙げるだけど大食いくらいならアクセントだけどね
川内の夜戦バカ設定が川内別に好きじゃない人から見ても不愉快だった
みんなで夜戦バカを馬鹿にしとけば面白いだろwwwwwwみたいな意図が見えてイライラする 「デンジャラスシード」(旧ナムコ)のゲーセン版は無敵時間ほしかったね
後半になると最大でライフ12個もある(その代わり残機がない)のに
中型の敵にちょっと触れたら一瞬で全部持ってかれて
即ゲームオーバーだからな
たぶん、1フレーム単位での多段ヒットになっちゃってるせいだと思うけど
(小雑魚と敵弾に関しては被弾すると相手が消滅する処理なので、自キャラ側に無敵時間を設けていないのだと思う) >>436
赤城の大食いキャラ付けはゲーム側のリアル不幸偶然が重なった結果とも聞いた
まず、「空母は出撃すると必ず艦載機がゼロになる」ってバグが初期にあって、
(つまり、本来ならほかの空母でも起こる処理)
このころに手に入る空母って赤城だけだった
そこから、赤城は艦載機がゼロになる=艦載機を食べているってネタ シューティングのボスキャラ変形時の無敵時間及び弱点隠して一方的に攻撃するフェーズ
ずっとそのままでいりゃいいじゃん
傑作扱いのダライアス外伝大嫌いです >>738
>赤城は艦載機がゼロになる=艦載機を食べているってネタ
怖いよーww 時間制限があるようなゲームで
ボスがしばらく攻撃が届かないところに行った弱点を隠してしまうようなの 美男美女しか登場しない
ネタキャラでブキャラ出ても途中で死んだり役に立たないゴミ役
よく考えるとキモイ世界じゃね? 正体不明のイケメンクール男が主人公のピンチに颯爽と現れて敵を瞬殺する展開
ひと昔前までなら許せたが最近はウンザリ 女しか戦闘員が居ないゲームの男主人公
主人公の役割が女を囲ってハーレム作ること
無能男が貴重な前線の戦士を愛人にしてるって背景がキモい >>432
ヤムチャの扱いに公式が便乗しだしたのはゲームが初だっけ
アニメで悪ノリしてなろう系のオモチャにまでされてもはや取り返しのつかないことになってしまった 赤城は2次設定輸入がアニメの無能描写に拍車をかけて魅力が更に無くなったのがな >>445
大神隊長(サクラ大戦)を見習ってほしいな。 >>441
『ロックマンクラシックコレクション』のチャレンジモード(いわゆるタイムアタック)で、
「こんなやつをタイムアタックの対象にしちゃダメだろ…」と思ったスクエアーマシン思い出した。
知らない人のために言うと、こいつバラで動いて時々合体、合体時の特定タイミングだけ弱点が出る。
そして一番重要な点なのだが、イエローデビルたちと違って「合体タイミングがランダム」w
どんなに無駄なく行動しても、スクエアーマシンの分離時間が長いと絶対にタイム更新できない。
これだったらモスラーヤやコックローチと戦いたいのにこいつらへのチャレンジはない。 ギャラクシーエンジェルのゲーム版
後付けでヒロインが女神的な存在になったり
なんの伏線もなく妹が唐突にメインヒロインとして出たり
特に酷いのはマンガ版、ヒロインが下半身丸出し 主人公の偽者がヒロインをレイプ未遂 >>446
もはや鳥山本家もヤムチャをネタにしてたよな >>451
ヤムチャは初出の時点で「腹ペコ悟空なら勝てる程度の強さだが女に弱い」
(スケベという意味ではなく女性を見ると動揺する)
という、微妙な性能のキャラだったからな・・・ 前線に女が着飾ってわいわい楽しく出てくる設定が気持ち悪い
兵士なのに色気満点化粧しまくり慰安婦なのかと問い正したい
子供女が頭リボンつけてドレス着て平然と戦ってる姿は病的
サク●対戦とかそれ以後のゲーム
こういうの考えてる奴って頭病気なんだろうな
こういうの支持する奴って精神が病んでるんだろうな
ないと思うが反論あるならどうぞ >>453
キミは全くもって正しい
モラルは戦場にも欠くべからざるものなのに、
いつの間にか踊りに行くような格好で戦いに赴く
わけのわからん連中が増えて嘆かわしいことだな
あえて言うならキミもサクラ大戦なんか知ってるからには
ほどほどにイイ年しているだろうから、
価値観が合わない他人を病気とかレッテル貼るのはやめた方が良い 男は戦場っぽく鎧や軍服着て違和感ないのに女だけマイクロ水着みたいな恰好してると笑うな ちょっと前に出没してた「あらゆるエンタメはリアル女のためのものであれ」論者が手法を変えてきたのかな 「俺と違う趣味のやつ全員病気かキチガイ」で自己完結してるならいいけど(人間的にはちょっと幼稚だと思うけど)
議論したいとか反論が欲しいとかならVIPかツイッターで同じ事言えばいいと思うよ
多分ここの数十倍は釣れる 大戦っての知らんかったからネットみたらエロゲーってやつじゃん
18才未満のキャラとして登場してる時点でアウトでしょ
社会の大事な子供に害が及ぶから類似作品含めて販売禁止にすべき
オタクの自由なんて健全な社会には害悪にしかならんのだよ
ゲームに引きこもってないでさっさと結婚してどんどん子供生めよ
国が滅んでもいいのかよ >>453
んなこと言ったら男キャラも細腕のホストみたいなキャラがカッコつけ技で戦うゲーム多いしなあ
FF15とか髪のセットに命賭けてますっていうキャラばっかで
攻撃のたびに何回回るんだよってくらいクルクルするし
男キャラは女ウケ狙ってるし女キャラは男ウケ狙ってるしバランス取れてるんじゃないかな 本来すごく重そうなデカい武器を細腕で軽々と振りまわすとか嫌だわ
重力と遠心力どこ行った
物理知らんでも体感で皆知ってるはずだし皆違和感あるだろ ゴツい大男ならまだしも年端もいかない女の子が身の丈を越える武器持ってるのは俺もあんまり好きじゃないな
それでもってそのキャラの説明には「華奢な体だが力持ち」とか書いてあるともう目も当てられない
それだったら魔力を使ってうんぬんかんぬんの方がまだ納得出来る >>462
真っ先に戦国乙女の豊臣ヒデヨシが浮かんだw えっ何何?今日はセックスヘイターのおばさんを全力で触ってあげる流れなの?
つってもゴスロリにせよビキニアーマーにせよ、全ユーザーの約半数(男)が
「見て楽しい、心地良いから」
以外に何か理由あるの?
まさか今時リアルリアリティガーなんて顔真っ赤にして喚く奴なんかおらんよなぁ? ゲームやってる人に引きこもってないで勉強しろ外でろとか社会活動しろとか結婚しろとか
無理難題ふっかけるヤクザ多いけどさ無理だからゲームやってんだよ
糞ヤンキーに外でナンパしてねーで戦場で兵隊やれってのと同じだろ
他人の趣味に無理難題いうんじゃねーよ
ゲームを否定する奴は人間として糞な奴が多い
オフ参加してもゲーム趣味の奴は本当いい人ばっかり
ゲーム否定すんなよ!既に地球人口の半分以上はゲームやってんだよ! >>462
ファイアーエムブレムシリーズは一時「体格が良いと重い武器を持っても素早さが下がらない」という補正をつけていたが、
結局のところ「軽くて強い武器」があれば体格なんてどうでもいいという根本的な問題が残ってたな。
「武器の重さの分は防御力で軽減できない」とかすれば、同じ威力で重い武器の使い勝手も変わったのに。 >>461
あるギャルゲーで女子中学生が重火器乱射してるのあった。
「重火器持ってれば素人女子でも歴然の男傭兵に勝てる(意訳)とか」
ライターはサバゲー感覚で脚本書いてるのかなって 自分がガチで「これ作った奴病んでるんじゃないか?」と思ったのはDQMJ3のワニバーンの敵シンボルの挙動。
「ドラキーを見つけると捕食し、その後一定時間水中に潜ってしまう」というものなのだが…
・捕食時のモーションは「大口を開けてドラキーに飛びかかり、ドラキーが一瞬で消える」という、丸飲みしているように見えるものなのだが、水中に潜った所を覗いてみると咀嚼をしている。
それだけなら問題無いのだが、そのモーションを終えて再び浮いてくる時は体を一切動かさずに不自然なスライド移動をしながら旋回し、
水面近くまで来ると突然水面にワープして再び正常に動き出すという手抜き仕様。(因みに、このゲームでは水上からは水中の様子は見えない。)
何故わざわざ咀嚼のモーションを作る癖に、浮いてくる時のモーションは手を抜くんだ?
・更にドラキーの挙動にも問題があり、ワニバーンを見つけると自分からワニバーンに近付いて行って捕食されるという不自然極まりない仕様になっている。
・プロフェッショナル版では一部の敵シンボルの挙動に仕様変更や修正が入っているが、これらはプロフェッショナル版でも一切修正されていない。 >>467
誰にも扶養されずに自分の金で暮らしていて、
果たすべき義務は果たしており、直接的にも間接的にも誰にも迷惑をかけることがないのなら、
確かにどれだけゲームしてても文句言われる筋合いはないな
ただまあ、ライト層どころかトランプや将棋のようなアナログゲームを加えても、
地球人口の過半数はまだまだ遠いと思うぞ……
要はまあ、あんま身内泣かせんなよ 仮想敵の細かい設定を妄想して唐突に演説や説教しだすのは結構ヤバい傾向だと思う
変な陰謀論にハマったりしないようにね 男に関してはむしろ好みのイケメンが中々いなくて腹立つ事が多いわ PS3のガンダム戦記 ジオン残党は何百機MSを保有してるのか(笑)
スパロボV 使徒を瞬殺した暴走エヴァを簡単に取り押さえるマジンガーZ
それより遥かに強いグレートマジンガーよりも強いマジンエンペラーG
それら全てを超越するマジンガーZERO エヴァとか使徒って一体 自分の分身となるアバターがどれも妙にリアルな市民タイプしかないゲームはちょっと困る >>475
台所事情ガーとか散々言われてる袖付きですらクシャトリアやらシャンブロネオジオングやら作っちゃって
ジャブロー潜入水泳部を市街戦でネモ倒せるくらいまでチューンナップできちゃえる財力があるんだぞ >>477
連邦弱すぎるからバイアランカスタムさん追加したとか聞いた >>472
無知のガキが大声で主張する正論をコピったような文章丸出しだなw
>直接的にも間接的にも誰にも迷惑をかけることがない
こんな人間存在しねーから
存在するって言い張るならどこの誰か具体的に書いてくれ 迷惑という話なら労働しないで納税無視して生保受けてる屑
低収入で納税小額の分際で権利を主張し公共サービス使う屑
これこそ 人に迷惑かけて いる存在 スレ違いの話題広げる奴は死ねばいいのに
人生というゲームにおいてこういう要素は腹立つわ >>480
生きてる間、一度も迷惑をかけないとかはありえないけど、
その瞬間とかその行為とかだけを切り取ればいくらでもありえるんじゃないだろうか?
酸素の無駄遣いとかまで言い出したら知らんけど >>471
作りこむ方向性間違っているのだと、ファイアーエムブレムの新暗黒竜。
グラフィック自体はきれいな3Dポリゴンなのだが、
・いろいろな武器を装備できるゲームなのに何を持っても変化がない(FC版ですら変化した)
・敵側の主要キャラの竜族が「棒立ちで火を吐くだけ」、一般組はFCでもそうだったがラスボスまで…
(FC版ではラスボスは地面を突き破って出現する演出があった。こっちは置物状態で最初から陣取っているだけw)
これだったらGBA時代にリメイクした方がよっぽどよかったと思うんだがなぁ… 新暗黒竜は顔グラがみんな死んだ魚のような目でぬぼーっとした無表情なのが一番嫌だわ
FCも第一リメイクの紋章の謎でも皆バリエーションに富んだ表情してたのに 正直その3Dポリゴンも結構がっかり仕様だったような...w PS中期レベルって感じ
正にGBA版の上質アニメーションをつべで見て、ワクワクしながら10年ぶりにFE新作買ったら裏切られたわ
まあグラがそこまで重要じゃないゲームとはいえ、キャラごとに服や鎧の色変えるくらいはしてほしかった >>483
その通りだ!いい事書いたな!
人類社会に役に立つ偉人賢人以外は地球の酸素の無駄遣いだから淘汰すべきだ!
どんな人間も平等とか現実無視の甘えた空想を広める害悪こそゲームという道楽!
糞思想を広める事がゲームで腹が立つ嫌いな事だ! >>476
基本的に乗り物から降りることはないゲームなのにアバターを選択しなければならないゲームがあるけど
あれは本当に謎の仕様だな
ヘルメット姿のアバターとかも用意しておいてほしい 男女比が変なギャルゲー・乙女ゲー・ソシャゲはあとちょっと数を減らして
男女半々の5人ぐらいのパーティーもの・クロスオーバーもの・スターシステムものを
増やして、一人一人のキャラを濃くしたほうがいいと思う
そうすれば声優、絵師の使い捨て現象も減ると思うよ というか男向け女向けで最初からゲームを分けないで欲しい あと、いい人(寄り)の人と付き合ってて人間関係が円満(寄り)に行ってる人に
「相手はお前を嫌ってる」「相手は別の人が好きなんだ」と嘘吐いてフラグラッシュする嫉妬マスクもな
今現在誰かと付き合ってる人も、別に相手をいい人だと盲信しながら付き合ってる訳ではない
「いい人だと盲信してる人」って、いもしない仮想敵を作り出すのがムカつくわ >>491
漫画サロン板に貼るメモ帳用の文章持ってきてしまったわ
正しくはこっち↓
男向け/女向けのゾーニングは
学校みたいに男用/女用で部屋を分けてたんじゃなくて
急遽女性専用車両的なものが必要になって、男向け全域の中に狭い女部屋を設けてた感じがした
狭い女部屋で女を飼うのも
広い両性向けの部屋で男女両方を飼うのもどっちも間違ってるんだろう >>488
キャラの外見エディットできるゲームに時々ある「まともなのが少ない(ない)のに色物は選べる」とかも。
『GASP』というあまり評判のよろしくない3D格ゲーで、女キャラを作ろうとすると体(基本モーションにかかわる)が、
学生服タイプしかまともなのがないというひどいのを覚えている。
(うろ覚えだが他のボディは「マッチョ」か「露出度が多すぎる」の二択しかない。男の方は正統派の胴着も数種類あるのに。) アバターの髪型選べるゲームでアフロか殿様ヘアって必ずあるよね 2ちゃんねるを荒らし回ってる北海道札幌市出身の田吾作
鈴木あきら容疑者、昭和36年57才独身(ペンネーム:鈴木ドイツ)の特徴
1丸一日セガNET麻雀MJスレでネット工作をしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/mj/1523136626/
2レトロフリークスレでもネット工作https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1520873762/
3笑点スレで多くの芸能人と海老名家を執拗に攻撃している
4笑点とダウンタウン出演番組の放送時間は実況スレに行くのでその間ネット工作がピタリと止む
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、馬圓楽、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答が多く「ありがとう〜」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たり、アドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1520135076/
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25称賛と批判の書き込みを自作自演で繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容のものばかりである
26収入源はyoutubeへの違法アップロードと各掲示板への広告コピペ貼り子
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2年〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30加害者のくせに実名を晒してやると全力で被害者面をして擁護エキストラ多数を一人で演じて騒ぎ立てる
31畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32自分の弱点を他人になすりつけるように攻撃する。(たとえば学歴コンプレックス。相手を高卒中卒と決めつけ自分優位を主張)
33ネットに記載されている記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35ベッキーや石橋貴明や林家三平など一度ターゲットに絞った人物を年中無休で攻撃し、VPNなどを駆使してたまに殺害予告を書き込む場合もある
36力技に弱い。セガNET麻雀MJスレなどの被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す」と反撃するが、構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37賃貸暮らし、違法アップロードとネット貼り子で生計を立てる最下層の掃き溜めだが、そのコンプレックスからか至る場面で上流階級者ぶる癖がある
38在日韓国人コンプレックス。敵とみなした相手を誰でもかれでも「チョン、在日、朝鮮人」と決めつけて誹謗する
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も近い存在。生きていればネット誹謗工作を繰り返すだけという甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
あああ >>492
おう、別スレで荒らしがその文章貼り付けてたの見たわ >>494
ああいう一発ネタの色物装飾アイテムって需要あるのかねえ
今更アフロとかチョンマゲとか見てて痛いだけで面白くもなんともない
まだその世界観に全く合わない魔法少女コスとか原始人コスみたいなほうが少しマシだ 中二病丸出しのばっかりとか、ほ〜ら面白いでしょドヤぁ!みたいなのは恥ずかしいって思ってる人間もいるんだよっ! アフロは黒人キャラ作りたい時たま〜に必要
ホストみたいな無造作ボサボサヘアしかない時の方が困ったりする 三国無双
天才軍師A「火計発動」 曹操「ぐああー!」
天才軍師B「火計発動」 劉備「ぐああー!」 >>499
DQ4女勇者は黒人系な容姿でもないのにアフロなのは今見ると斬新だよな。 >>501
あの頃ってドラゴンボールのブルマもあんな感じの髪型(生まれたばかりのトランクスを抱いて登場してた)だったと思うので、
あの頃の鳥山先生の脳内トレンドだったのかもね >>502
アラレちゃんの頃からああいうボリュームのある髪形の女の子多かったから手癖というか趣味なんだろうな むしろアフロやちょんまげがいらないという理屈がわからん >>469
従軍経験・兵器取り扱い経験のあるゲームシナリオ脚本家なんてそれこそ天然記念物だろ >>501
あれはアフロっていうか、ババアゾーンだろ ロマサガ3のサラは「後ろ髪がエレンと同じでサラサラだったらな(駄洒落ではない)」と思っていた
あの頃は、既にアフロがネタキャラ扱いになっていたから 他の髪型が充実してないのにアフロちょんまげモヒカンはあるって状態が腹立つんだろう ロールヘアのネタキャラ扱いも腹立つな
アリーナやハスラム王子みたいな、ネタキャラじゃないロールヘアもあるのに
かりんお嬢様はどっちに入るのか知らん >>509
アニメだけどガルパンのドゥーチェもカツラネタの被害者に >>508
オンゲで助っ人キャラを選ぶ時にこの手のキャラはどんだけ強くても却下だわw 廃人か超ベテランプレイヤーとしか思えないレベルなのに
ちょんまげタンクトップふんどしみたいなネタ衣装で固めてるプレイヤーは正直怖い、いろんな意味で
チート使って強くなってるウケ狙い小学生か、小学生のセンスのまま大人になってるアレな人か >>509
偉大な縦ロールの先達者、イライザ(キャンディ・キャンディ)とお蝶夫人(エースをねらえ!)の2人が
とにもかくにもインパクト大きすぎた MMORPGとかだと、上手い(廃人という意味ではない)人ほどネタ装備なこと多い気がする
ネタ装備でも差し障りのない立ち回りができるというべきだろうから、完全に別な理由かも知れないけど >>514
「ネタ装備でも立ち回れる」って多くのゲームは外観装備と実践装備は別に設定できるから関係ないでしょ >>471
敵がモーション無しのスライド移動をするのは手抜きにしか見えなくて腹立つな
特にアクションゲームの場合 >>509
かりんは大分優遇されてないか
格闘家連合のリーダー的な扱いだし >>499
ちょんまげといっしょで
一応替えが効かない枠なんだよな
しかもアフロではなく
迂闊にドレッドとか入れると
バリエーション要求されて超めんどいわりに需要少な目の枠の無駄食いにしかならんという涙目仕様 >>516
『スーパー特撮大戦2001』はSRPGだが、徹底的に戦闘モーションの手を抜いた結果大惨事になってたw
・格闘系は飛び蹴りなどの様にスライド移動orパンチだけ連続表示などで殴っているようにさせる。
・飛び道具は攻撃モーションの要、怪獣は基本これか尻尾攻撃のみ。
(尻尾攻撃は画面外から尻尾がスライドで動くだけなのでグラフィック上は巨大な飛び道具と変わらない)
・ヒーローの複雑な決めポーズは実写映像を使用(本編映像→動きが止まるとウィンドウが閉じてポリゴンになる)。
そして一番問題なのが「近接攻撃は本体動かさないといけないから攻撃モーションができるまで後回し」とやって、
納期に間に合わなくなったらしく、攻略本にある近接攻撃技が使えない敵が多数いるw
(このせいでEN切れで何もできない敵まで・・・) >>519
持ってるけど全然思い出せないw
クリアしたかも覚えてないわw >>520
Youtubeに戦闘シーンの動画があった↓が、それ見ると手抜きっぷりがよくわかる。
https://www.youtube.com/watch?v=BvudW97uZ1Q
最初のゴレンジャーとウルトラマンはまだまともな範囲なのだが、ジャイアントロボ(3:00〜)から、
悪い方にインパクトある戦闘画像が見れるぞ 今はS-RPGとか一通り見たらもう戦闘シーンオフが当たり前だから
オフに出来ない昔のやつとかやるとかったるくってやってられないよね 先に微妙と前フリされた&飛ばし飛ばし見たからかもしれんけど、当時としちゃ結構頑張ってる方じゃないのこれ?同時期のスパロボとかこんな感じだったよ
ウルトラマン(見上げ)と地球防衛隊?(俯瞰)で背景工夫してるのはちょっと感心すらしたよ
まあでも確かにジャイアントロボの実写パートは違和感あるけど(中途半端に自作のリアルカットイン入れてるから尚更...w) ついでに関連動画でオリジナル主人公の戦闘シーンまとめ見てきたがこれは結構頑張ってるな
ジャイアントロボも見たが...たびたび挟まる実写テンポ悪いし浮くしでマジいらねぇwww全カットした方が見れるくらいのレベル
特撮知識ほとんどないから知らないが、あの謎ダンスは絶対入れなきゃいけないもんなのか?(だとしても自作CGでカットイン入れた方が見栄えいい) これが売れて、続編で平成ライダーや平成ウルトラで作ればヒット作になってたかもしれない >>521
バランスに関しては知らないけど、モーションに関しては合格点っていうかかなり良いぞ?
そもそもスパロボでキャラがもりもり動くようになったのはアルファ以降で、それ以前はこれより酷かった
時期がわかんないけど同じPSの新スーパーロボット大戦の動画と比較してみ
アレに比べたらこっちは臨場感はある >>526
いや、昔のスパロボでキャラが動かなかったのは知っているんだ。
(このせいでゴッドマーズ<アニメ本編の時点で動かない>が「原作を完全に再現」とネタにされてたw)
特撮大戦で一番ヤバいのは>>519後半であるように「飛び道具とスライド以外で表現できない動きが未設定」、
という敵がぞろぞろいて、このせいで本来それ前提のはずのバランスが崩壊していること。
(ヒーロー連中は基本近接戦闘もあるが、セブンのカプセル怪獣は一部ないものがいる。)
例えば「ENがあるうちは飛び道具のビーム→EN切れで無消費の格闘攻撃をする」という想定の敵の場合、
「ENが切れる→ビーム使えない→『格闘』を使うべきだが設定されてないので選べない→行動ができない」
というのが平気で起こる。(攻略本では技の欄に「格闘・ビーム」とちゃんとあるので本来はつける予定だったらしい)
そして攻略本と実際のゲームを比べると欠落しているのが「格闘」や「踏み付け」など専用の動きが必要なのばかり。
近接攻撃がそこまで間に合わなかったなら「体当たり(キャラのスライド移動でできる)」とかにすればよかったんじゃ・・・ イマイチわかりづらいんだが、例えば
EN100
ビーム 攻撃力5 EN消費30
ひっかき 攻撃力3 EN消費なし
みたいな性能の敵がいるとして
ビーム撃てないようになったら(ひっかきを使える状況にもかかわらず)何もしてこない、って事?
グラフィックってより戦闘バランスとかAIの問題なのでは 最新のスパロボで
敵の射程外から攻撃すると回避も防御もしない謎仕様 >>529
謎でも何でもない。
スナイパー系(マジに射程以外にとりえがない)ユニット救済のためのものだろうね
以前スパロボ関係スレであった視力の概念入れてくれってのあったけど、
視力=射程って形で導入されたのか ゲームで腹が立つことは1つだけ
DLC
業界はユーザーを楽しませる事ではなく
ユーザーから金を毟り取る事しか考えてない
ゲームが糞内容と議論してた時代が懐かしい
今はそんな状況じゃなくなってることが悲しく憤りを感じる DLCもピンキリだからな
20ドルで20時間遊べる良いDLCから40ドルでキャラコス追加だけとかいう悪いDLCもあるし >>528
そう、攻略本を見ると「おそらくEN切れ時用の無消費技(格闘など)」がほぼ全員にあるのだが、実際にはこれがない敵が多い。
特に怪獣は格闘できないの多すぎ。(ヒーローサイドだとウィンダムも光線を撃つだけ) コスだけだったら期間限定で入手できなくてもまあ腹は立たないかもしれんが、
これが新展開とか謎の種明かしとかだったら取り逃しが取り返しのつかない失敗になるな
こういう情報の取りこぼしをのを、防ぐのはできないまでも、緩和するために
紙媒体でのDLC新聞みたいなのを、やるべきじゃないかと思うんだけどねえ CODのゾンビモードがいい例だな
買わないとステージ一つとかいう糞 今時期間限定DLCなんてなくね
期間限定割引とかオールインワンパッケージとかならあるけど アイドルマスターステラステージ
勝つまで永遠と鍛えられるから緊張感が無い。
担当アイドルが13人も居るのにライバルは一人
ライバルが超良い子でライバル感が全くない。しかも弱い
シナリオ ライバルの影響でアイドルが迷走のワンパターン 主人公一味はメガフレア食らってもフェニックスの尾で生き返るのに
ナイフでちょいと刺されたら死ぬ仲間 >>539
NPCキャラがイベント上で毒殺されたり刺殺されたりするの見るたび
回復アイテム売ってんのになんでこいつらあっさり死ぬん?ってなるよなw
まあ蘇生アイテムがNPCにまで適応されたらゲーム成り立たんし話も破たんするからなあ… >>540
「倒れた」「戦闘不能」にしときゃいいのに
「死亡」「即死」とか言っちゃってるからな 極めつけは
「首をはねられた」「灰になった」とかw ゲーム業界が客が少なくなったからDLCしないとやってけないとか自己正当化してるけど
実際は客が減る前から悪徳詐欺商法のDLC始めたから客が逃げただけだろ
始まりは業界の強欲主義が原因だったのにユーザーに責任転換してるだけ >>538
ジュピターもそうだがあれのスタッフは悪役作るのが下手だよな。
ジュピターは『2』当時の雑誌で「なんで男性アイドル出したの」っていうのに、
「倒すべき相手としてです、女性だと響や貴音みたいに〜」みたいなこと言ってたんだが、
本編だと「割といい奴」みたいな描写がちらほら・・・
そこは勝つために手段選ばない悪党アイドルグループ(961所属だし)で、
竜宮小町に勝ったのも反則使っての勝利とかじゃないのか? >>542
それwizの事?それらと同列に語られるとなんか変な気分 >>543
というか客の少ないメーカーほど悪徳DLCやってる感じ
ヒット作品メーカーはDLCの質も良いよ 某巨大メーカーのDLCが酷いもので溢れた
それを見習って中堅メーカーも酷いのを出してくる
他社がやってるからとみんなが極悪を始める
ユーザーにしわ寄せが来て我慢の限界が来てユーザーは逃げる
DLCの悪行が明るみにでると今度は完全版商法
これを始めたら通常版は誰も買わないのは当然
だから初回期間限定DLCを無理やり出す
だが今度はユーザーは騙されなくて手をつけなかった
すると今度は完全版にDLC商法を組み込んでくる
しかしユーザーの多くは既に離れ残った人も呆れてゲーム離れ加速
未だに残ってるユーザーから2重3重に金を徴収する為に完全版の完全版とか分けわかんない商法を始めた
騙される奴は知的障害者くらいしかいないくらい酷い状況に陥った
業界が滅ぶ直前 ← イマココ
結局DLCという強欲商法始めたから業界先細って滅ぶってことだろ
業界の身勝手な強欲主義で自滅END どこのスレにも「ぼくがかんがえたげーむぎょうかいのすいたいりゆう」を発表したがるアホは必ず一人はいる
全部妄想の素人なら黙ってろ
業界人なら経営会議か何かで話せ ちなみに余談だが『DLC Quest』というDLCを皮肉ったゲームが実在。
「DLCのあるゲームの世界」が舞台で主人公はそこで冒険するためにひたすら金集めてDLC(名義の買い物)をやらされる。
(あくまでゲーム中の金であってこのDLCでリアルマネーは取られない)
・・・これだけだとただのRPGなのだが、ゲーム中の商人の売り付け方がヤバいw
最初は前進しかできない(比喩ではない)BGMもない。
そこで最初に拾えるコイン数枚ですぐ先にいる商人からDLCをすると「ジャンプができるようになる」など、
様々な機能(というがアクションゲームとしては普通標準装備だったもの)が追加されていく。 なんかカリカリしてる人がいますなw
まぁソシャゲにホイホイ金を落とす脳死した豚共がいる限り業界が滅ぶことは無いと
俺は思うが
頭の悪い奴ってな、想像以上に多いんだわ >>551
コピペではないかもしれんが、同じことを何回か繰り返して書き込んでる感じのは
同じ人がずっとやってるのかもしれん
スーパー特撮大戦のアレの人とか >>545
そもそもWizとFFでは時期が違うから、同列に語られても困るよね
桜田淳子とモーニング娘を同じアイドルだよねって一緒くたに語るような感じ >>551
いや、この間ニコニコ動画でマジ見て笑えたコメディゲームの感想。
(ニコニコ動画はリンク張れないので検索してくれ)
このゲームは無料ゲットできるアイテムが「○○(DLC)を買う権利を入手」とか、
無料でもクリアできる設定のイベントが「1万回ボタンを連打してください」、
「面倒な人は有料で連打10回に減らせるDLCもあるよ」など傑作すぎるネタがある。 話変わるが、
ポケモンでシリーズが10年以上やっていて、もう千種類近くポケモンがいるのに、
いまだに「赤い炎の竜(ゴジラ体型や東洋龍型も含む)」のポケモンがいないこと。
・リザードン→一番見た目は近いがドラゴンタイプじゃない(メガは外見の方が条件を満たさない)
・グラードン→伝説ポケモンで貫禄十分なのにドラゴンタイプじゃない。(無印は炎でもない)
・ヒードラン→劇中ドラゴン疑惑を匂わせておいて一切無関係。
・レシラム→初の炎ドラゴンなのになぜか白い(氷にしか見えない)。
・バクガメス→亀じゃんw
・・・何かスタッフに「絶対炎の竜なんて出すか!」って意地でもあるのか? 多分悪い人じゃないと思うからマジレスするけど
あなたが伝えたい情報とこっちが受け取る情報に熱量差があるというか、こっちが興味ない状態なのに最初からエンジン全開でプレゼンしてくるので
一方的に情報を押し付けられてる感がある(それが悪い意味で「コピペっぽい」て事かも)
最初のレスは三行くらいに抑えて食いつかれたら語るくらいの方がいいと思う FF4のチビ双子のお別れイベントは
彼ら自身の意思で石化したので呪文もアイテムも効かないというのは良かった >>558
なお、後で長老に治してもらった模様
呪文もアイテムも効かないんじゃなかったのかよ……
そりゃあバロン城のあの廊下に双子の石像が永遠に残ってるなんて嫌だけどさ >>559
FF4はそれだけじゃなく
実は死んでなかったんでーすのオンパレードで白けるイベント多かったな
まともに死んだのテラだけとか >>554
wizの場合死んだら寺院や魔法で復活できるが100%じゃないしな
100%復活できる作品の範囲内で語ってほしいわ FF5でガラフが死ぬときに
「フェニックスの尾ー!」「ケアルガー!」みたいな台詞があるの
めちゃくちゃ寒かったな
FF5自体は好きなんだけど >>560
2で(3もかな?)人が死にまくった反動かねえ
2ではゲストキャラ5人中3人が死んだ
3に至っては、主人公たちが一度死んだという >>551 >>553 >>557
この人マロン板の「読むたびに腹が立つ嫌いな設定・展開」スレの問題児だわ
だいたい3ヶ月〜半年周期で同じネタを長文で書き込むんでウザがられてる
(本人的には機械的なコピーペーストじゃなく手打ちで書き込んでいるからコピペじゃないという理屈らしい)
マロンのほうは専スレがあるレベルのもっと問題な人もいたりするんで
できればコイツだけでもここで引き取ってもらえると嬉しいな
このスーパー戦隊やポケモンのネタも秋冬あたりにまた出るけど生暖かくスルーしてやってくれ >>564
逆に聞くが、お前はここに自分が書き込んだネタを全部覚えているのか?
(ただし数回しか書き込んでないとかだったら論外)
そして「ここに一度書き込んだらもう二度とそのゲームに文句言うべきではない」とでも?
両方イエスなら引き取るよ。 >>562
他に、あの状況のゲームテキスト表現のやり口があったかどうかといわれると、思いつかないよね… 重複ネタうんぬん置いといても面倒臭そうな性格滲み出てるから
「嫌われたくない」「スレも利用したい」を両立したいならちょっと考えて書き込んだ方がいいよ
他人の迷惑なんかどうでもいいからとにかく思いついた事発表したいってんならブログかツイッターでやった方がお互い幸せだと思う >>567
書き込み方が特徴ありありだから無意識スルーを覚えるかIDあぼーんしとけよ
この手のメンドクサイ奴はこっちが何かしら提案してもでもでも言いながら自分の意見しか押し通さんよ
ストレス溜まるだけだからシカトに限る すまん、(ここ数日の感じだけ見ると)悪意ある荒らしってよりコミュ力低いだけで説得の余地ある人なのかなーと思って
反論してくるにせよ反省するにせよ次からスルーするわ 大体において2ちゃん(今は5ちゃんだが)でアホみたいに長文投下する奴にまともなのが居たためしがない
>>564へのレスもアレさ加減満載だし関わるだけ時間の無駄
スレ違いにも程があるのでスレに沿った内容だと
イベントクリアに制限時間がこっそりあって時間がかかり過ぎるとイベント失敗とか胸糞エンドになるとか嫌い
攻略本やサイトで実はこれには時間制限があります!とか書かれてると先に言えよって突っ込みいれたくなる 総じて言えるんだが不快な作りになってるのって
技術的・予算的不足でなってるのとか単に開発者側にUI等のセンスがないせいとかあるが
一番嫌なのは開発者が「意図的に」やってる事だわ
開発者インタビューとかで本人がそうやって断言してたりしたら
その開発者のゲーム今後買わねぇ
少なくとも自分には合う事ないのは分かりきってるから >>565
> 逆に聞くが、お前はここに自分が書き込んだネタを全部覚えているのか?
過去に書き込んだネタをすべて列挙できるかと言われたら無理
現在書き込もうとしているネタが既出かどうか分かるかという意味なら余裕
> そして「ここに一度書き込んだらもう二度とそのゲームに文句言うべきではない」とでも?
文句は言っていいけど、同じスレで何回も言うのは無駄
数年経ってるとかならありかな? 戦闘評価は嫌いじゃないんだが
異常に大雑把な評価方式は嫌になってくる
戦闘時間やターン数だけしか見てないとか、そういうの
だんだん火力偏重とかになって、一握りのキャラ、装備、戦術だけしか活躍できないようなのは寂しい 悪徳業者がこのスレ見張ってるって話は本当だったみたいだなw
DLCの話題が出ると必死に火消しして業界擁護するから丸分かり
w 火消しガー工作員ガーって騒ぐのにマトモな奴っていないよな、大半被害妄想
むしろこういうのが「反対意見者は被害妄想のアホばかり」と見せる為の火消しなんじゃ?とすら思ってしまう(以前火消し工作員厨がウザすぎてもみ消されてしまったトラブルを見た)
誰もDLC批判自体は叩いてないぞ DLCでマジで困るのは「課金しないとまともに遊ばせないよ」は元が無料なら体験版と製品版とも割り切れるが、
「課金すればもっと楽しめると思わせておいて実際はほぼ無意味だよ」というケース。
(「見た目が変わるだけで性能同じ」は自己満足の範囲なのでコストが適正ならいいが)
・・・金かけてこれかよ・・・ DLCで一番困るのは抱き合わせ商品だろ
コスが変わるだけにせよ10キャラで2000円、とかやられたら買う気が失せる
1キャラ200円も売れよ DLC商法で一番萎えたのはFEifだな
2バージョン売られててもう片方のルートを選択したかったらDLCで購入しなきゃいけない
そして実は第三のルートがあってそっちを選択するのにまたDLC
DLCって最初は完成されたソフトがあってその世界をより楽しむ為にあったものだった(と思うんだ)けど
ばら売りの為にあるのはどうかと思う でも中古やコピーなんかが蔓延する以上、
製作側も自己対策せにゃならんしな
中古などのタダゲーユーザーによろ損失を
正規ユーザーに押し付けるわけにもいくまい 販売してないDLCや店舗別特典が、海外版にだけは全部プリインストール済
ただし国内では販売しない、もしくは日本語が入ってない
これ腹たつわぁ レコード会社のAVEXが一時期採用してたコピーコントロールCD規格の問題にも似てる
DLCも、コピコンCDも、発想は一緒で
「正規品を定価で買った客も、潜在的泥棒です」てことなんだよな >>580
ソフトをフルプライスで売っておいてその言い訳は通用せんでしょ
ソフトがただ同然の価格でDLCがその分高くなってるならわかるけど 逆にfalloutやスカイリムなんてDLCがヌカワやDBで打ち止めになることに落胆する奴が多かったな
内容が良ければDLCも受け入れられる >>580
というかゴミDLCこそ「中古などのタダゲーユーザーによる損失の正規ユーザーへの押し付け」の筆頭じゃねーの? 死ぬ目にあうステージをいくつも超えて人を救出するのが目的のゲーム全般。
「こんなに死ぬ目にあってまでこいつを救出しないといけないのかよ」としか思えない。
その救出される側の奴が、直接的に「助けてー」とか言ってると、さらにむかつきが増す。 それはドンキーコングとかスーパーマリオみたいな黎明期のゲームから否定することにならないかw >>587
そうそう。
ただゼル伝とかゲーム自体は糞面白いのが結構あるんだよ。
上記のところがむかつくだけで… >>586と似たようなパターンで、お使いイベントとかを引っ張った結果、
明らかにコストがあってない(あきらめた方がいい)お使いになっているケース。
『MOTHER3』のドアノブイベントとか「新しいドアノブつける」で済むのに、
なぜか「このドアを開けることができない」をエンディングまで引っ張る。 桃姫はUSA・RPG・パーティ・カート含むスポーツ全般・超桃姫を見るに
主人公やラスボスとも比肩し得るポテンシャルなんだけど、助ける必要あんの?といつも思う >>589
街に異常が起こっているのに、チーズを買いに行くことをやめないゲーム(通称「チーズ」)を思い出した。 >中古などのタダゲーユーザー
中古ってタダなの?
それとも書いてる奴の頭が馬鹿なの?
裁判でも中古は認められたんだからDLCの言い訳にはならない
業者のバイト1匹撃退w 正規ユーザーへの押し付けって話は
強欲DLCこそが正規ユーザーへの押し付け
違法コピーとか中古なんて業界のいい訳にしか過ぎない
仮に違法が出来たとしても対策するのが業界の責任
DLC正当化して違法対策ですユーザーは金払えは筋違い 車でいうと
違法車が蔓延する以上、
製作側も自己対策せにゃならんしな
中古車などのタダドライバーによろ損失を
新車ドライバーに押し付けるわけにもいくまい
だから車本体買っても満足な運伝や十分に走らせるようになるためにはあれこれパーツ買わせて
そのパーツの合計金額は本体の代金より高くになっても正当な権利なんだ! NEWガンダムブレイカーの選択肢会話
不良がモブ生徒を虐めてるシーンでの選択肢
1 文句を言う
2 許せないな。
どっちも違いがないだろうって言う。
選択肢にするなら不良に立ち向かうか 見過ごすかにすべきでは? そのソフトのためにハード買うか悩んでたゲーム、STEAM版も発売決定→おま国
くらいたてほやほやだぜ……ほんま戦ヴァル >>586
しるしの場所さえ知ってたらお姫様を助けなくてもいいドラクエ1w >>598
元々姫を敵から助ける話は古典からあるのでDQ1は意図的にひねって、
「姫を助けてからラスボスを倒す」という流れにしちゃったらしい。
ちなみにFF1も張り合って「姫を助けてプロローグ終了」にしたw
個人的にDQ8もそうすればよかったと思うんですよ。
中盤でラーの鏡とかでミーティアの呪いが解けて、それで仲間に加入。
(ムーンブルグの王女みたいな感じね)
残るトロデの呪いを解くために皆は冒険を続ける・・・て感じで。 >>596
選択で展開が変わる箇所にしよう→何らかの理由で展開を複数作れなくなった→最低限の加工で何とかしよう
その結果がそれ
ってところじゃないかと思う
こういう風な
「何らかのプログラム処理を削除した跡」
「ゲーム処理側の都合で、話の展開をこういう風にしてるのか」ってのは
目につくと気になっちゃうよね
俺は前者を「ディヴァインシーリング」後者を「ブレイブサーガ2」で見たことがある >>899
タイトルの「呪われし姫君」ミーティアは正統派ヒロインのはずなのだが、
ずっと呪いで馬にされているためエンディングまで確実な出番がない。
(一応イベントで人間体見る&会話することもできるが強制ではない)
結果、仲間のゼシカの方が色気面でもセリフ周りでも圧倒的に目立つという、
メインヒロイン本人に性格悪いとか不細工とか言った問題点が一切ないのに、
「ゼシカがヒロインじゃね?」と思いたくなる問題発生。
(トロデの目立ちっぷりからすると、セリフがないのが最大の問題だと思われ。)
途中で呪い解除して馬形態でもしゃべれるようにするとか、
NPC組入れ替えて、
・トロデのポジをミーティア(外見はトーポ、しゃべれる)
・馬車馬を呪いをかけられたトロデ
・トーポをDQ5の箱絵にいたような小さなドラゴン
にすればよかったんじゃという気が… >>602
3DS版だとゼシカと結婚できる選択肢が増えたんだよな
主人公と姫、ゼシカとやたら絡むイベントが多かったククールとカップリングさせて喜んでたカプヲタが発狂してたの覚えてるわ >>602
東京アンダーグラウンドてマンガで
清楚でいかにもな囚われのお姫様系ヒロインより
いつも主人公と喧嘩してるがさつな女戦士の方が人気あった。
ワイルドアームズセカンドでもNPCのメインヒロインより
仲間の魔法少女の方が人気あったし
やっぱ仲間と守られてるだけのNPCじゃ愛着が違い過ぎると思う >>600
イベントスキップしてみたら選択肢も飛んだ
要するにギャルゲー要素あるのに「好感度」もないっぽい >>604
WA2のあのヒロイン嫌いだったわ
あのヒロインの何が嫌かって
制作スタッフが自分の嫌いなタイプの女をヒロインにしたって言ってた辺り
そんなクソな奴メインヒロインにすんなよ嫌がらせかと若かった当時はキレまくってたわ お姫様系ヒロインよりも女戦士系ヒロインのほうが好きなはずなのに
幽白はぼたんよりも螢子、アベル伝説はデイジィよりもティアラのほうが好きだったな(幽白しかゲーム化してないから板チかも)
そして、冨樫が螢子嫌いな理由もファンながらに分かるw
「展開をミスって、戦えないのに気だけは強い、何が主張したいんだかよく分からない女になっちゃった\(^O^)/」と思ってるんだろうな、と
痴漢嫌いで勤勉なフェミっぽい性格と、主人公のことを一途に思う専業主婦的で名誉男性っぽい性格を混ぜてどっちつかずになってるようにも思える
お姫様系ヒロインがまったく人気が出ない事態にならないように
お姫様系ヒロインにフェミっぽい性格の一部を分け与えてた感じがするよね >>11
ワンダープロジェクトJ2は
女主=自分の女プレイヤー向けだと思ってたのに
TVCMで女プレイヤーじゃなくて萌え豚向けだと発覚して萎えた
女向けだったら育成者をイケメン妖精とかにするはずだもんな
見えそうで見えないスカートが捲れるシーンとかもあって萎えた ジョゼットがジャンプして「見えた?」とか言う小イベがあった気がするんだが、まあ製作は萌え豚だったんだろうな
実際やってみると前作主人公と同じくおバカなところがあるからあんまりプリンセスメーカーみたいな気持になれないが
一方で傍から見てるだけの人は萌え豚御用達のキモゲーって目線になっちゃうし
結局誰も得しない雰囲気になったと思うわ >>609
あれのCMデート中の男がリアル彼女を振り切ってテレビ画面に映ってるジョゼットに男がキスするという
どうみてもそっちの人御用達キモゲーですみたいな内容だったなあ 実質逆だろな選択肢
例えば怪しげな館を発見した時
A.勇んで中に入る
B.恐いので引き返す
って出てAを選ぶと見回りに来てた村人に見つかり「勝手に入るんじゃない!」と追い返されて終了
Bを選ぶと「こんな怪しい所は入らない方が良い」と踵を返すも背後に怪物が居て
逃げる為に結局館に隠れようという展開になるようなゲーム
何がしたいのか知らんがイラッとくるわ 囚われお姫様系はどうしたって異性仲間より出番が減るしね
お姫様系で人気取りたかったら
味方の、主人公より立場が上の人枠(「聖霊機ライブレード」のユミールとか)にでも持ってくるべきなのかなあ >>611
「はい/いいえ」で答えるやつで本来なら答えない方を答えると
延々本来の方を答えるまで質問を繰り返すやつ
「私も連れてってください!」
「いいえ」
「そんなひどい...私も連れてってください!」
「いいえ」
「そんなひどい...(エンドレス) >>606
公式攻略本でディスられるくらいだからね なんじゃお前は?
はい
いいえ
どちらを選択しても
答えずともよいわ
なんて言われるわけの分からない質問もあったな 延々いいえを選ぶ事で特別なイベントをおこせるゲームは好き ゲマ「まあ そんなことは どうでもいいでしょう。」とかね
>>611
昔どこかのスレでその手のループを「プレイヤーの手で『はい』を選ばせるところに意味がある」とかなんとかいう養護らしき意見を見た憶えがあるな
正直言って作者の意図がわからないんだよね、この手のループ
もし1行目が本当に作者の意図なんだとしたら、「『はい』を選びたくないからそこでゲームを辞めました」
って人がいても構わないんだろうか チュートリアルかなんかで
わかりましたか?→いいえを繰り返し続けると女の子のグラが水着になる裏技あったな 「はい」「いいえ」ループに慣れきっててこういうのはセリフの変化を楽しむもんだと思ってとにかく「いいえ」を選ぶ癖がついてたが
魍魎戦記MADARAってゲームでナユタというヒロインを助けて欲しいと頼まれた時
いつも通り「いいえ」を選び続けたら「あんたの様な身勝手な人とは話をしたくない」と言われてイベントが消滅してしまった
それがあまりにもショックで「話しが違うじゃないか」と(理不尽にも)腹がたったわ 「あなた、知ってますか?」
→はい
いいえ
「まだ何も言ってないのに。」 >>593
何年も前から言われてる話だがな
友人がメーカー勤めしてたから話は聞いてたが
開発開始がどれだけ金を巻き上がられるかから始まり最後までその話で終わる
昔は作りたいもの面白いと思われるものから話始まったのにと嘆いてた >>618
ドラクエ5のリメイクはビアンカが提示する名前をひたすら拒否り続けたら好きな名前付けられる仕様になったんだっけ? MADARAはロキを仲間にできるイベントでも、3回「いいえ」を選ぶと「そんなに嫌ならいいさ」と言われてイベントが消滅するんだよな あえて逆回答を選ぶへそ曲がり用のリアクションで
最高なのはDQ1の「世界の半分をやろう」だろうな >>619
主人公が喋らない場合に限定されるけど、
a. 承諾するまでお願いループ
b. 仲間が勝手に承諾してしまう
c. 承諾を得ることもなく押しつけられる
のうち、bcだと「勝手に話進めてんじゃねえよ!」となるから、比較的ましなのがaということじゃない?
確か心理学的にも「強制されたとはいえ、自発的にアクションした」というのは不満軽減になるし、
そこで「絶対に『はい』を選びたくないからゲームやめる!」という行動に出る奴は、それ以前の問題として依怙地すぎてやばいと思う
まあ、そういう場面を作らないようにシナリオ工夫するのがベストだとは思うけど、
なかなかそうもいかないだろうし >>612
だが、異性仲間にも欠点はある
・ファンが異性仲間と比べて囚われお姫様系を貶す(何故か、属性ではなく一人の人間として貶す)
・原作の異性仲間は囚われお姫様系に優しいのに、異性仲間のファンは囚われお姫様系を貶す(それって異性仲間のファンを名乗れなくないか?)
・原作の異性仲間は主人公とくっつかなくても文句を言わないのに、ファンは異性仲間が主人公とくっつかないと文句を言う
・異性仲間のファンは囚われお姫様系を叩く癖に、同人誌で異性仲間を囚われお姫様系のポジションに成り代わらせる(矛盾してないか?)
こういうのってフェミとしても気分が悪いし
「信者のせいでキャラも嫌いになった」気分になりそう
自分は女戦士系を見たかったら、モモレンジャーみたいな男主人公の仲間よりもライトニングさんや霊夢みたいな女主人公を見るし
男に「無能な女よりも有能な女を選べ」と訴えたかったら
男主人公に選ばれるのを待つよりも、自分が女主人公になって理想の男を選んだほうが早い
「男主人公に選ばれるのを待つ」って行為こそが囚われお姫様系の発想だと思ってる 姫様つってもアリーナみたいに
とりあえずブン殴ってから考える姫様もいるしなあ 幼馴染と結婚したいのにどこの馬の骨とも知らん女と婚約させられるというときメモもビックリなトンデモイベントがあるドラクエがあるらしい >>630
受け様やNPCというべきだったか
ネトゲーだと
プレイヤーよりNPCのほうが存在感があったりする >>629
>>632
いいからマチズモさんとか呼ばれてる引きこもりデブス腐ェミババアは死ねって >>631
俺は幼馴染(金髪)を捨てて新キャラ(紫髪)と結婚したから子供は紫髪だったよw >>627
ドラクエビルダーズの設定が、1で勇者がその質問にはいって答えた場合の話なんだが割と納得できる説明してたわ
悪気があったのではなく、今まで言われるままに生きてきた勇者の好奇心なんじゃないか?とか
そりゃ選んでみたくなるわな >>634
>新キャラ(紫髪)と結婚した
ベラと結婚できるバージョンがあるとは初めて知った・・・ハーフエルフの王子&王女か。 >>631
どうせいいえループだろうと思っていやがらせで結婚するを連打してたら本当にフローラと結婚してびっくりしたわ
慌ててやり直そうとしたけどセーブしたのがだいぶ前だったから泣く泣くそのままクリアした
なんで幼馴染捨ててキャラグラもない女と結婚しなくちゃならないんだよ
後で村に行ったらモブキャラと化したビアンカがいて二重に泣いた >>635
そういえば、ドラクエビルダーズの主人公にも竜王様は世界の半分の問いかけをしてくるんだけど
うっかり連打で「はい」選んじゃったら
「ほんとうにいいんだな?」って聞き直してくれた竜王様まじ優しい 糞選択肢はともかく自分から選んだ結果に文句言ってる奴はバカとしか言いようがないわ 当時、結構本気でベラルートの実装は期待してたな……
マリアルートはないだろうし、ルドマンルートが実装されたら悪夢だし、他に有力な候補者いなかったからな
フローラどころじゃないポッと出の新キャラとはまさか思わなかったけど、
実際結婚すると、なかなかいいキャラらしいな
余裕でスルーしてしまったからしらんけど フローラは公式絵が発表されてから手の平返した人が多かったのを思い出す
発売後しばらくはネタバレ回避の事もあって全く公式絵公開されてなかったからドット絵でしかキャライメージが無かった 親友が女作って離脱
もしかしたら自分が勇者かもと思ってたが挫折
仲間は魔物のみの孤独な旅(二年程度?)
主人公のメンタルぼろぼろだったろうな。
フローラの容姿や資産 美しく成長したビアンカ
それに目的の盾も手に入ると キーファもヘンリー並にパーティに居る期間が短かったら、離脱があんなに叩かれなかったかもしれない >>637
当時その選択見て「フローラに話すとビアンカに譲る展開ではないか?」のほかに、
「どっちを選んでも直後に魔物襲来とかでフローラが死亡展開ではないか?」と、
かなりひどいのを想像した人もいたらしい。
そんな展開だったらビアンカファンでも喜べないですよね、FF7のスタッフさん。 >>628
いいえループを含めて、選択を迫られる状況では
自動的に選択直前の状況でステートセーブされるようにするとかが
現在のハードで動かすゲームでの現実的な解決法だろうかな
ステートセーブ…ぶっちゃけて言えば、ボタン一発で無理やりどこでもセーブができるシステム側の機能
ゆえに、もともとセーブに対応してないようなゲームでもやれる
エミュレーター界隈ではほぼ当たり前になっている >>623
当然やろ
ゲーム製作はボランティアちゃうで
金儲け主義のDLCの何が悪いんや
ゲームなんて頭悪い奴がやってる遊びやろ
他人から金を奪って何が悪いんや
DLCは正しい事なんやで >>624
それは拒否り続けてもループして最初の候補に戻るだけだった気がする
拒否り続けたら好きな名前付けられるのって8のモンスターチームの名前じゃなかった? >>646
FF7
1:エアリスとティファのダブルヒロイン
2:どっちも主人公に好意を抱いている
3:強制的にエアリス死亡
4:主人公はティファと結ばれました おっぱいの大きい方が生き残ったから、俺に不満はないな! ビアンカって「幼馴染」か?
ほんの数日一緒に過ごしただけじゃん >>649
あ、そういう意味ね
FF7制作陣の誰かがそういう発言してたんかと思ったわ
ただの石とか、簡単にクリアされたらとか、不用意な発言多いし >>651
数日でも幼少の頃に共有する強い思い出があるなら幼馴染でいいと思う >>647
強引に強欲主義を正当化しDLCを続けた結果
客が大勢はなれて金儲け出来なくなったんだが
それでもお前は正しいと主張するのか? ゲームの世界総売上ってずっと増加傾向だったはずだが
客が離れたとかどこ情報よ ビアンカはレヌール城があるけど
フェイタルバレットのクレハの幼なじみ設定は無理があったわ。
プレイヤーはクレハのリアル容姿すら知らんのに、選択肢はクレハの姉の容姿を知ってる前提
アバター物でプレイヤーが知らない思い出話とか 世界総売上では伸びても国内では縮小傾向
どこ情報とか聞く前にググレカス
小学生かよアホが 横からだけど国内が縮小してるのはソシャゲが勢力拡大したのもあると思うけどね
ゲームはただでやるものってのが染み込んでしまった
だからコンシューマは海外のAAAタイトルですら日本では100万いかないのもザラ >>658
アジアのどこだったか忘れたが、ソシャゲー自体は一応はやっているのだが、
「DLのところでは金を払う、あとは出すつもりはない。」と、
ソフト購入とたいして変わらない遊ばれ方しているところもあるらしいな。
・・・要するに日本の課金システムもガラパゴスってことか?。 >>642
結婚イベントのせいでサイコパス呼ばわりされがちな主人公だけど
とっくに心壊れてて人生投げてたって解釈すれば割と納得いくとは言えなくもない
>>651
それよく言われるけどパパスやビアンカの発言からして主人公が幼すぎて覚えていないだけでそれ以前からビアンカと面識はある 今のソシャゲ……というかガチャの不健全さはDLCどころの話じゃないでしょ
国によってはギャンブル扱いで規制対象だし
現在の最大手はFGOだと思うけど、
過去のどんなソシャゲとも比較にならないくらいアウトな案件だらけなんだよな
信者が被害者をリンチして黙らせるという地獄絵図、年に何回起きてるんだ…… DLCは許せるけどガチャは許せん
有料なのに目当てのキャラが確定しないのがダメ DLCとか売り上げがなんとかとかってスレチじゃないの
いい加減鬱陶しいんだけど 最適解の追求を軽視した仕様は全般的に嫌いだな
例えば、ランダム要素でいうと
・ダメージにランダム要素があるのは、戦略として組み込む事ができ、アドリブ力を問うゲーム性を持つので、是
・成長にランダム要素があるのは、戦略も何もないサイコロの振り直しであり、ゲーム性としてはむしろマイナス、非
アイテムでいうと
・強力なアイテムがあっても、他の選択肢を根絶するほどではない場合、難易度の起伏として許容できる
・隠しアイテムであっても、他の選択肢を根絶するほど強力な場合、難易度の起伏として許容しがたい(隠し方にもよる)
スキルでいうと
・スキルを上げるために、スキル上げ以外なんの価値もない行動を強制するような構造
別に最適解だけを常に求めてプレイする訳じゃないけど、意識はするものだからね
最適解の追求をやめてしまったら、ゲームは茶番になる FC、SFCのRTAなんかで顕著になったな
本来隠しのぶっ壊れアイテムを手に入れるのが前提になった結果のゲーム
バグ利用とかとは違うもんなあ >>665
キャラクターとかでもそうだよな。
例えばFEなんかだと。(以下、特定キャラを便宜上「主人公など」と表記)
・主人公などで戦えば楽だけど鍛え上げれば他の連中でもダメージは入ります(暗黒竜など)。これは好き。
・トドメは主人公など限定ですが、そこまでの削りにはほかの連中でも有効です(外伝)。これもまあいい。
・主人公など以外一切ラスボスに攻撃できません(蒼炎など)。 …うーん。
特に蒼炎はラスボスが「生まれが何だ?この世は弱肉強食」的なことを言う設定だけは面白そうなキャラなのに、
実際の戦闘時には“貰い物”の無敵化する鎧着用なので、実際は口先だけの小物なんじゃないかという印象がした。
・・・こういうのはガーネフみたいな策士キャラが使うべきだと思うんですがね・・・ 幼馴染みといえば、ときメモ2が高校編よりも
ロリショタ編のほうが世界観的に好みで、あっちを長くやりたかった
ロリショタ編が恋愛の前座だと誰が決めたんだ
ロリショタ編がすげー面白いからこそ、その後の再会も面白く感じて、幼馴染みと「昔のあれ良かったよねー」って話が弾むのに >>668
幼少編の無い光ルートが4の都子ルートて感じ
プレイヤーの知らない思い出話で盛り上がってもこっちはシラケる。 格闘ゲームなどの個別エンドで、
・主人公キャラ使用→悪党の野望を打ち破って平和を取り戻した。
・ラスボスの悪漢使用→邪魔者がいなくなったので容赦なく地球を征服。
…と、このように悪側の野望達成エンドがあるのは分かるのだが、
・悪のボス:人類滅亡とか地球破滅を引き起こす。
・悪の幹部:ボスを裏切り、自分の天下と思ったら無理がたたって死ぬ。
・金で雇われ小悪党:宝を奪い大儲けしたと思ったら地獄に落ちる。
みたいな、大悪党は成功するのに対した悪じゃないのが失敗するパターン。
規制の都合でもないと思うのだが、なぜこのような格差が・・・ ボスキャラ以外は器が小さいのでいくら強くても大成できないって扱いなのかねそういうのって
個人的にはそういう三下扱いのが実力(=実際クリアできたわけだから作中でも強いはず)で成し上がるのって痛快だと思うんだが ゲームで腹立つ事なんだからDLCがムカツクというのはスレ違いでは断じてない
逆に鬱陶しいと火消しする奴が強欲糞社員氏ねの業界擁護だからスレチ
いい加減火消し鬱陶しいんだけど(笑 DLC叩きが叩かれてるんじゃなく、その頻度や注意された時の反応(まさに今みたいな「業者ガー火消しガー」な感じ)が叩かれてるんだと思うよ
多分この意見も業者の火消し認定だろうけど 次スレから商業展開はスレチって書いた方がいいんじゃないか
流れがゲハ臭くなる上に明らかに同じ奴がダラダラ長文書くから
DLCの話題が出る度にウンザリするんだよ >>671
でもサムスピの『天下一剣客伝』であったこれは納得いかなかったな。
旧作ラスボスの皆さまは目的達成(世界の破滅を望んでないのはちゃんとそれ用の目的達成)。
アースクエイクみたいに金で動く盗賊もいろいろあったが金持ちになれてハッピーエンド。
ただ食欲だけで動く妖怪腐れ外道も皆(他のプレイヤーキャラ)を食ってご満足。
なのに、なぜかチンピラの萬三九六“だけ”「優勝したと思ったら夢オチ」・・・えっ? DLCじゃなくてリアルゲーム内のガチャ系統の話題はいいか?
スマブラでDX以後「フィギュア」というキャラ(スマブラ内未登場含む)の人形を観賞できるモードがあるのだが、
これをコンテニュー用のコイン(遊んでいると自然とたまる)を使って入手するモードがある。
(以後便宜上「ガチャ」、これ以外にストーリーモード道中でも落ちているのを入手することがある)
・・・これでやっててなんかダブりが多いと思ったら、それもそのはず「コンプリートしてた」w(やりこむほどではないんだが)
要するに大半のフィギュアはガチャや道中では入手できない。ボス撃破とか特定条件のみ入手ってこと。
このガチャ不可組の比率が極端に高く、
DXだと↓公式サイト見てもらうと分かるのだが、半分近くが特定条件限定。
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0201/index.html
・・・特定条件組をもうちょっとガチャと道中に回すべきなような・・・ 作品がヒットしてその続編が前日記になる設定の作品
ナッシュはベガにやられるのがわかってるし
カイの冒険は最後にドルアーガに捕まるのが目に見えているので
なんでこんな苦労して捕まりに行ってるんだろう...というジレンマがw TOBとかそれ単体では割と楽しめたのに、TOZのせいで… >>667
版権ものソシャゲでやたらオールキャラ!だの自分の好きなキャラを使える!自分好みのデッキで!
みたいな宣伝してるくせして結局不遇な脇役はどれだけ鍛えようとも
まともに闘えない糞雑魚でしかなくバトルに勝利する為には人気キャラ運営推しキャラばっか集めたデッキにするしかない仕様
一般的な版権ゲーがどういう感じなのか知らんが好きな漫画だとこんなのしかなくて
早々にやる気なくしたわ >>619
>「『はい』を選びたくないからそこでゲームを辞めました」 って人がいても構わないんだろうか
君が、ゲーム開発者だとしてそういうやつらに忖度したいかい? >>678
>なんでこんな苦労して捕まりに行ってるんだろう
どうしてそこで「パラレルワールド」を使わないんか不思議だよな。
例えばストZEROの場合ナッシュのゲームオーバー画面で「ストIIに続く」みたいなメッセージ。(こっちが正史)
クリアした場合はパラレルで「ナッシュが元気でガイルとともに一杯やっている」エンドでいいのに。 スト5のストーリーはナッシュとガイルがベガ倒した方が良かったと思う。
5のストーリーはリュウは空気だったし 超個人的に、意地でもパンツ見せないゲームはガッカリ
カメラが絶対水平より下に下がらないとか
わざわざミニスカキャラはスパッツにしたり
止めはスカートの中が真っ黒な影で覆われていたり
ウワーッて叫びながら腕立てしたくなる 自分はパンツ見せない癖に描き方がやらしいゲームのほうが不快だ
それならいっそのこと「身近萌え」とか「生活感萌え」を突き詰めて欲しい
スカートの下に小学校の名札付きのハーパンを穿いてるとか
糸くずが出た毛糸のズロースを穿いてるとか
「痴漢はNGです」「残念、見せパンでした」「パンツしか穿いてないから風邪引いてきちゃった」ってメタ発言が出るとか
エロと別の萌え要素を DLCでも具体的にゲーム名出して、こういうDLCの売り方は腹立つとかいわれりゃ読めるし納得できるけど
ただDLCウザいウザいとか言われても凡百の声でしかないからなあ 効いてるからウザがれるんだあああどうだ業者の火消し共よおおお俺は戦い続けるぜえええ
と本人のオナニーのネタになるだけ
無視が一番 >>672
DLCのやり方が気に入らないのは大勢の人が思ってるからな
今の糞ジャップゲーのDLC気に入ってる奴いるなら説明してみろとな
出来ないでウザイとか罵倒だけで擁護派は逃げてるだけだがな
商業展開とか業者がーとか火消しガーとか書き込んでも
大勢の人がムカついてる現実は変わらない
ネット検索かけてもDLCを否定する人が大勢いるが褒めてる人なんかいねー
ゲハ臭い、長文などはどうみても火消しにしか見えないね
ゲームで腹立つんだから商業だろうが糞設定だろうがスレチではないよな
逆にゲハ臭い、長文、火消しガー、業者ガーともみ消してる奴のレスこそスレチ >>688
有料DLCの否定的意見は大体これだな。
1:有料DLCしないとまともに遊べない、普通のゲームで「あって当たり前」を有料化。
元が無料なら体験版と実際の製品とも割り切れるが、元々が普通のゲーム並みに金をとって、
さらに追加で金を払わないとちゃんと遊べないのは詐欺だ。
2:有料DLCガチャのくじが金取って外れもあるのが理不尽。
というより当たる確率が不明瞭でいくらでも汚く設定できるから詐欺だ。 完全に統失に片足突っ込んでるな
論理的な反論がないのは俺が正しいから(相手してもたいてい加熱するだけだから無意味、後は「言ってる事は正しいがやり方が間違ってるから叩かれる」パターンもあるがたいてい本人は「言ってる事もやり方も正しいので叩かれてる」と勘違いして泥沼)
俺を叩くのは全て関係者の火消し(誰もDLC叩きに突っ込んでない、勢いや熱量がウザがられてるのに曲解 例えばお前の部屋の前で「DLC批判演説」を大音量で始めたら怒るだろうけど、その場合お前も「業者の火消し」?)
ゲームで腹立つからスレチじゃない(そうだけど勢いや熱量が以下略)
投稿ペース落とすか、毎日DLC叩きたいなら自分でスレ立ててそっちでやれば
そこで叩かれるなら好きなだけ業者の火消し認定していいと思う 正直何でここまでDLCで熱く語れるのか謎
こっちはゲーム内容やゲームのストーリー展開上の腹立つこと愚痴りたいだけで
企業の汚い営業方法は正直興味ないしあっても別のとこで吐きだすわ >>689
DLCが悪いんじゃなくて、そういうクソDLCを売るメーカーが悪いんだよなぁ
フルプライス製品版の「ちゃんとした拡張コンテンツ」であるならむしろDLCは歓迎だわ >>682
ゲームオーバーってのは、
遊ぶ人の犯したゲーム上での重大ミスに対するゲーム側からの罰則適用システム処理だから、
それを「ここでゲームオーバーになるのが正史です」みたいな感じで
ストーリー上の要素にしてしまうのもどうかと思うんだよなあ >>692
今だとDLCにするようなコンテンツて、
昔だと追加ディスク的なものとしてお店に並んだからねえ
DLCは無料のみにして、有料追加コンテンツは物体メディア供給にしてくれたら有料でも腹は立たないや 金出して買えるDLCは選ぶ権利あるけどさ
ポケモン、プリパラ、ドラクエ9みたいな限定配信イベントとか困るわ
中古で買ってから「あっこれコンプリート出来ないんだ」とがっかり >>694
格ゲーで全クリしてED見終わったら
「ゲームオーバー!」って言われるのは納得いかん >>697
古いの(2010年代以前)はもうどうしようもないが、新しめの奴は
全クリでの終了はゲームオーバーじゃなくて
THE ENDとかTHANK YOU FOR PLAING!で〆るのも多いよね。 ZERO2だか3だかのエンディングでは生きてるんだよなナッシュ
「アレはパラレルワールドです!」発言で正史ではないことが明言されたらしいけど GジェネFの0083編でニナの暴走がカットされてた事
Gジェネで0083に興味持ってOVAレンタルして観たら
ニナにビッチなんてイメージがなくてまともなヒロインだと
思いこんでたせいで余計に最終話のあの場面がトラウマになった。
でも冷静に考えてみるとGジェネFでもニナのプロフィールで暴走の事が書いてはあったな
そんなん全然読んでなかった ここまでDLC議論読んで見て思った事を書くと
DLCについては賛否両論あるが賛成反対共にゲームの事を考えての発言をしてる
が
DLCの話がウザイと書いてる人は 自分が気に入らない話をするな の一方的上から発言で何も議論してない
DLCをNGにしたいなら黙って自分ひとりだけすればいい
それを 僕が気に入らない話でスレが盛り上がるの悔しいからみんなNGにして のガキの我侭にしか見えない
ゲームとDLCについては密接な関係がありゲームを語る上で外す事は出来ない
以上の事からDLC議論はスレに主旨にも沿ってるし何も問題ないと思われる 紫豚さんは第一話で元彼に向かって「誰よ!」って言ってたしなw
まあ引き継ぎなしで監督交代したからしょうがないけどね 鬱陶しいからDLCをNGワードにするわ
こんだけ言われてるのにまだ正当性を主張する奴には何言っても無駄だし 設定・展開で腹が立ったことを吐き出すスレだから
DLCでクソ展開とかはスレチじゃないけどDLC商法うんぬんはスレチ >>702
決戦の場を放棄して逃亡
三年耐えたのだ!(女の紐になってニートライフ)
三年紐になってた女を捨ててテロ活動
片腕を失った親友をテロに誘って無駄死させる。
テストパイロット論破して御満悦してたら相討ちに持ち込まれる
地球の穀倉地帯に深刻な被害をもたらす。スペースノイドが更に弾圧されるきっかけを作る。
こんな屑が武人とか呼ばれてた0083 0083のデラーズフリート評って時代によってコロコロ変わるが、割とマジでイスラム過激派のせい(おかげ?)だと思うわ
理想に準じて戦うテロリストはフィクションの中だけならカッコよくも映るけど、現実にいたらどれほど迷惑な存在か気付かされた >>688
大前提として、DLCがクソなのは自明じゃん?
同時にどんな風にクソなのかも似たり寄ったりだから、「あるある」とか「そんな酷いのが!」的な感想を持てないんだよね
テンプレで明記されてるわけじゃないけど、同じ話題が続くと飽きるじゃん
見たことも聞いたこともないようなクソDLCの話とかなら個人的には聞いてみたいけど、ありきたりなDLCの話題なら1スレに1回でいいかなって感じ
第一こんなスレで火消しがわいたところで焼け石に水もいいとこだし
火消しするまでもなくゲーマーはみんな知ってるし、知らない人はこんなスレ来ないし
なのでDLCの話題をされても「DLCのクソっぷりを思い出してイライラする」だけなので、
ほどほどにしてもらえるといいかなと思う
DLCを絶賛してる奴はネタか煽りかだから、気にしたらむしら負けだわ >ゲームとDLCについては密接な関係がありゲームを語る上で外す事は出来ない
>以上の事からDLC議論はスレに主旨にも沿ってるし何も問題ないと思われる
これが正論過ぎて誰も反論できない。
最近のゲームはDLC含めて糞なのかどうかが議論されるので反論の余地も無い。
ゲームの展開や設定にまでDLCが踏み込んできてしまってる現状から見ても反論の余地が無い。
>DLCの話がウザイと書いてる人は 自分が気に入らない話をするな の一方的上から発言で何も議論してない
>それを 僕が気に入らない話でスレが盛り上がるの悔しいからみんなNGにして のガキの我侭にしか見えない
これも正論過ぎて反論できない。
NGにしたいなら黙って1人でやればいい。
わざわざレス使い宣言して同意求めるところが本当に脳みそ子供臭くて議論阻止派の幼さが目立つ。
正当性も何も議論阻止派は結局自分が気に入らない話はするなと他者を威圧してるだけ。
議論賛成派はゲームのDLCについて建設的な議論を行ってる。
この時点でどちらが大人の対応か脳みそ子供以外なら誰でも理解できるので継続阻止の議論にすらなってない。
これが理解できてない阻止派は脳みそ子供としか思えんわ。 >>709
俺はDLCそのものには反対も賛成もないけど
DLCの是非の議論はスレチだと思うで >>665
スキルレベル上げる方法が「とにかく一定回数使用すること」で
その回数もアホみたいに多いから
スキル無効化する敵相手に延々無駄撃ちしたり
わざとダメージ床の上歩き回りつつ回復スキル連発したりの
奇行を演じるはめになる >>711
FF2の「ザコ敵を放置して仲間で殴り合う」とか
FEの回復地にいる敵をチビチビ痛ぶるとか
スパロボの回復&補給とかだな もうDLCくんは荒らし認定でいいよね
誰も議論すらふっかけてないのに被害妄想で発狂して、それ批判したら独善的すぎる理屈で自分の正義を主張、スレ立てなど解決策を提示しても無視して居直り
「政府に監視チップを埋め込まれた!家族や医者が否定するのは俺の言う事が正しいからだ!」とか騒ぐ異常者と大差ない ところで提案なんだけどさ、
個人的にはどんな話題でもいいと思ってるんだけど、完全に同じ文体の別IDが複数わいてるからさ、
次スレからワッチョイつけてもいいと思うんだけどどうだろう?
類似のスレはいくつも巡回してるけど、平均してワッチョイあるところの方が平和な印象はある
もともとネガティブな内容のスレは変なの沸きやすいからかなと思うけど >>712
熟練度系の成長ルールとってるゲームはそうなりやすいよね
ブランディッシュとか
(HPと物理防御はレベルアップ、攻撃力と魔法防御は熟練度) >>712
FEとスパロボで思い出したのだが、SRPGの経験値システム。
ほとんどの作品で、
・敵撃破で経験値入手、撃破できなくても交戦で経験値が少し入る
・逆に隣接していようが何度出撃させようが本人が交戦しないと経験値0
というシステムがとられているのだが、普通のRPGにこんな変な仕様のはないぞ。
特に後者のシステムのせいで攻撃できないユニットの経験値入手が通常方法ではできないので、
「特例的に回復技で経験値が入る」など専用のシステム組み込むことが多いけど、
最初から普通のRPGみたいに「敵を倒すごとに出撃者全員に経験値」にすれば済むことだろ。
(これなら糞強いNPC<設定上は同盟軍>が経験値泥棒にならずに済むし。) さすがにそれは言いがかりっつーか
自分で「ほとんどのSRPG」「普通のRPG」と分けて話してるし
前の特撮の人かな >>716
それはそれで今度は「ドラクエで馬車から見学してるだけで強くなるのは納得いかん」みたいな話になる >>716の言うてることも分からなくはない、
SRPGってジャンル名が定着する以前からあるような戦術バトルゲー
たとえば大戦略やネクタリス、カイザードやSDガンダムなんかにも経験値はあるけど
SRPGの経験値と違って、1ユニット当たりの頭打ちが結構早いんだよね
攻撃したキャラだけ経験値入手ってのは「頭打ちが早い」があるからこそ負担にならなかった
そんな仕様であることを理解してない開発者の作ったゲームが
天下を取っちゃったがゆえの悲劇なんだろう
まあ、>>716と>>718の希望を双方満たすゲームとなると
経験値制度なしで、お金を払って町で訓練させてもらう方式が(「ルナティックドーンFX」)
ベストってことになっちゃうねえ
まあSRPGだとお金の代わりにメンバー全員で共有しているクーポンポイントか(表現は経験値だろうなあ…) >>719
ルナなんとかってのはやってないから知らないけど
古くはFC究極ハリキリスタジアムで試合終了後にもらえるポイントを
お気に入り選手にステ振りするみたいなシステムかな? >>719
回復役やサポート役でも使える
汎用武器を設定するって解決法もある
要はX-COMのグレネードとかだな
誰が使っても一定ダメージの弾数制限ついた範囲攻撃アイテム
汎用って意味ではスパロボOGとかの
フル改造汎用武器一個用意しておくとか
そういうテコ入れは欲しいなぁ レベルマックスになったキャラが獲得した余剰経験値を他のキャラに配分できるゲームもある
このシステムのおかげで好きなキャラだけスタメンで使ってレベルカンストさせても無駄にはならない
というか、なるべく早く数名のキャラのレベルをカンストさせるプレイが推奨されている >>716
FEなら、オーブ渡してねえのに勝手にレベル上がるなよ、ってなるなw >>718
馬車システムの締め付けは緩くなっていった事を考えると、それは反論としてはあまり意味ないんじゃないか
どっちかというと賛同レスにさえ見える
>>716
大体は同意
戦略シミュレーションなのに、壁役や陽動などの役割が軽視される原因にもなるしな
回復や補助のユニットも無意味な行動で経験を稼ぐ、不毛なプレイを強いられやすい
ただ「敵を倒すごとに全員に経験値」だと違和感が大きいので
「ステージ終了後に参戦したユニット全員に経験値が配分される」システムならたまに見かける
のびのびプレイできるので完全にこっちの方が良い
ステージに立ちさえしなかったユニットには経験値は入らないので、構造的には馬車よりは厳しい
弱いユニットを戦場に立たせるリスクがちゃんとある
しかしこういう、大量のユニットを操るゲーム全般に言えるけど
仲間の成長に差ができていくシステム自体、不要なものだとしか思えない
「強いユニットだけを育てるのが最適解」
「ユニットの強弱が最初から見えてると面白くない」「ユニットの強弱が最初から見えてないともっと面白くない」
「万が一強さのバランスが取れてたら色々使いたくなるのに、成長の関係で結局どれかに絞るか、育成時間を余分に取る必要に迫られる」
「特定のユニットが必要な場面で育ててないと大幅不利、などの障害が発生しやすい」
と、欠点しか見当たらない
ゲーム内情報だけでプレイしてると大体どこかしらで大きな損をするようにできている
だれか成長に差ができる事のシステム的利点を教えてくれ
リアリティとか雰囲気とかそういう方面での利点は分かるが、これらのデメリットを相殺できてるとはとても思えない
>>719の例示のように頭打ちが速けりゃ問題ないんだが、酷いのになるとLv差三桁が当然のように発生したりする そういう事が頭をよぎる時点でSRPGには向いていない >>725
俺自身は「撃破した奴だけ経験点」は好きじゃないけど、
性能を無視してお気に入りのキャラだけで戦いたいときとかは便利ではある
そういう運用をしないと、強弱の差がどんどん広まるだけだけどね……
個人的に遊びやすかったのが、
敵の撃破などとは別にそれなりの経験点を参加不参加問わず全員に配布、参加者にはステージごとに規定量のアビリティポイントを配布、
面倒ではあるけれども複数回挑めるマップとかで稼ぎ……というか成長が微妙な奴のフォローができる奴かな
肝心の物語とかが微妙なフリゲだったから名前覚えてないけど…… ファイアーエムブレムの外伝は出撃させたユニット全員に少し経験値が入ってたな 何の作品だったか忘れたけど最初強キャラとして参入するんだけど
レベルが上がっても大して成長しないから最初からチマチマ育ててた弱いキャラに追い抜かれるやつ
その強キャラはボスの体力削る係に徹して弱いやつにトドメ刺させてたな >>726
なんでそういう事が頭をよぎるかっていうと
「強くもないユニットを育てて無駄に苦労」
「ユニットの強弱が最初から見えてないせいで、クソ成長ユニットを重点的に育てて無駄に苦労、またはその逆で無駄に苦労」
「どうせクソだと思ってたユニットが意外とまともで面白いとずっと後で知る」
「育ててなかったユニットが一時的に主人公になる」
などの地雷をあらかた踏んだせいだよ
ユニットの強弱・アタリハズレについては「苦労したって別に構わないだろ」みたいな意見もあるかもしれないが
これの本当の問題は実は難易度と別のところにある
戦略や編成を自分なりに考えていれば考えているほど、心理的ダメージが大きくなる、という点だ
戦略そのものが間違えていたのなら諦めもつく、しかしくじ引き同然のアタリハズレで差が出たらどう思うだろうか
まともにとりあってプレイする気がなくなるし、実際、適当にプレイしていたらそれほど気にならない
……これが戦略ゲームとして正しい姿と言えるだろうか?
だからそういうタイプのSRPG自体、敬遠気味になってる
それを「向いてない」というのなら確かにその通りだが、これってそこまで重要な要素か?と思うわけ
成長に差が出るシステムなら最低でも、成長に関するデータは全て開示するぐらいの透明性が欲しい
どうしても隠したいなら、成長に差が出ないシステムにすべき
どちらかは満たしてないと、戦略が機能しなくなる ストーリーとは別に育成場が用意されてるSRPGならじっくりやれば巻き返し聞くんだけど
完全ステージ制だと必要面子が育ってないと詰む可能性十分あるからなぁ >>730
それが地雷って発想が理解できん
うおーあのキャラ地味なのに強キャラだったのかよっしゃ2周目はこいつ使ったろって思うやん
お気に入りキャラが弱くてもせっせと強化して活躍したら嬉しいやろ
なんか愛が足りん 成長データ開示しろとか完全にゆとり仕様じゃん
このキャラの将来はこうだろう、みたいな所まで戦略を組んでようやくまともなSRPGのプレイング >>732
それはもう戦略とは全然違う話になってるので
やっぱり戦略ゲームとしては失格という事に相違ないな
で、別の話という事を前提にした上で、その辺についても思うところあるので書き散らすと
こちらから言わせれば 「愛ゆえに苦しまねばならぬ」 というのが実際のところだよ
自軍のユニットなんて可能ならどれも可愛がってやりたい
ゆえにそれぞれの個性や適性を見定めて、それぞれが一番活躍できる役割を果たさせてやりたい
一見つまらなさそうに見えるユニットだって、光る部分があるならきちんと輝かせてやりたい、愛は誰にだって注がれるべきなのだ
特別に気に入るキャラだって時たま出てくるが、特別に気に入っていればこそ贔屓はせず
そいつの個性を最大限に活かせる場を探して大活躍させてやりたい
ただ単に「レベルを上げて無双する」では個性もクソもなく、ゆえに理解もなく、ゆえに愛もないのだ
ところが実際には、マジで何の能もなかったり、見定めようがない育ち方をしたり、特定のユニットや要素がやたら強くて愛もクソもなかったりする
平等に育てるなんてやってたら無制限に時間を浪費するし、ステージ制だと縛りプレイ状態になりかねない(そんな事はしたい訳じゃない)
愛など持たなければ、キャラ差など一々気にせず適当にプレイすればいいんだから、こんなに悩む必要もない
愛ゆえに苦しまねばならぬ、こんなに苦しいのなら愛など要らぬ!
……という訳で本当に投げた経験が1度や2度ではない
愛だけを捨ててゲームは続行、という器用なマネが俺にはできぬのだ
大袈裟に言えば人格が歪む感覚がある
「序盤の仲間は育てても弱いので次々と入れ替えていくのが基本」というゲームはSRPG以外にも数多いが
こういうゲームはみんなどんな風に心の整理をつけてるのか少し気になる
序盤の仲間には愛着がある、新しい仲間を使わずにおく事にも呵責がある、常に板挟みの苦しみを味わう事になってる やっぱ特撮大戦の人か
自分の言いたい事をごり押しするだけで全然話噛み合わないのでスルー推奨 >>729
ファイアーエムブレムのジェイガン枠だな >>725
>「ステージ終了後に参戦したユニット全員に経験値が配分される」システム
ああ、最初に書き込んだときは気が付かなかったがその方が普通のRPGに近いな。
この方式だとだらだらやってても強くならないから、ターン制限つけなくても普通にやってればさっさと先に行くし。
金とか戦利品入手も「お前ら戦闘中にどうやって回収しているんだ?」という疑問の答えにもなるな。 イベントでの強制離脱、強制死亡とかでも「戦略的じゃない!こんなイベントがあるなら事前に明言しておくべきだ!」とか文句言ってそう 育成ゲーで成長傾向とかを事前に開示すれば効率厨にならざるを得なくなるよね
とんだクソゲーですわそんなん 最近のソシャゲで頻出の仕様
成長タイプがキャラ固定じゃなくて、仲間にしたときに体力型とか魔力型とかランダムで決まるんだけど、
純戦士なのに魔力型とかが振られるせいで「育ててもゴミにしかなりません」と確定してしまう奴
欲しかった最高レアとか引いてこのパターンだときつい
家庭用ゲーム機ではここまで酷いのは見たことないから、ガチャの当たりを減らすための策だと思うけど、
何かの間違えで輸出されたりしないことを祈る…… >>739
ある程度開示してあるゲームはあるが、別にクソゲーではなかったぞ
(初期ステがそのまま成長傾向を示してる素直なデザインのものも含む)
それで戦略や使い方が固定されてつまらなくなるというのなら、それは元々クソゲーだったとしか言えない
情報があった上でも選択肢が豊富なゲームは珍しくない
成長傾向もよく分からないまま博打起用するのってそんなに面白い要素なのかな
「一見地味に見えるけど育てると実は」というのも、ちゃんと情報を見れば分かるようになってる方が面白いと思うけど
昔みたいにそういう説明に使う容量もない、って時代じゃないんだしさ 定価1万越えで買ったゲームの買い取り価格が一夜で五千円 >>736
ジェイガンはベテランのジジイだから
強いけどそれ以上にならないのが納得できるよね
だからジェイガンに頼らずプレイしなくてはいけないw >>732
完全同意
キャラ差あると強キャラをパワーレベリングして早解きとかグラフィックだけ好きな使えない弱キャラを育成したりで何周も出来て楽しいよね
最近のスパロボとかソシャゲ見てるとどれも似たような性能のキャラばっかりでつまらない 主にアクションで行動不能を解除するのにボタン連打やレバガチャしないといけないやつ
ゲーセンはまだしも家ゲーのそれでコントローラーの寿命縮めたくないんだよね みんな育つゲームだと、強いやつ一人を無双させておくのが最適解になっちゃうからなあ
要するに味方のクソ雑魚を育てるのがメンドクサイ/難しいのが不満なのではないか リンダにオーブとリザイア持たせて1マップ単騎制圧させたなあw 放置してたキャラを後から思い直して育ててやろうにも
経験値を入れてやる手段がない 二軍強制戦闘とか誰特なんだか
場合によっては摘むし >>750
スパロボα外伝でサイバスターはサイバード指定、
他にジェットパイルダー、ブレーンコンドル、バトル124とかの飛行機ユニット限定マップは趣向としては面白かった S-RPGで
歩行ユニットなのに海とか車両ユニットで森とかで
しかも飛行ユニット参加不可とか極端に移動距離に規制がかかるマップ S-RPGでは足の遅いユニットはストレスにしかならん
FEでアーマーナイトやバロンなんか強制じゃない限り絶対使わん 飛行や騎馬が室内マップだと歩兵になってたりするな
その際の能力の変化はゲームによるけど 鈍足ユニットに関しては戦ヴァルの中継地点から呼び出せる仕組みは良かったな シミュ系でよくある苛立ちポイント
移動力5のユニットでマップ1マスにかかる移動力が3 みたいな時 >>754
というか、FEの場合アーマーが使いにくい最大の理由は盾になれないことが多いせいだと思う。
「鈍足のアーマーは追撃喰らって結局大ダメージ」とかじゃなく「撃たれ弱いユニットを囲えない(人数が足りない)」。
味方の前においても敵は迂回して横から弱い味方をたたくし、弓や魔法は上を越えて射ってくる。
だだっ広い平原マップより、壁に囲まれた砦での戦闘増やしてアーマーで栓をするようにふさげる地形にして、
飛び道具は外伝並みに射程伸ばして直接攻撃できる代わりに「他ユニットを越えて撃てない」を基本にすればいいのでは?
(特例でスキルで弓を斜め上に向けて射ればユニットを越えて撃てるが命中率が下がるとか) >>742
3DS購入から大幅値下げ発表までほぼノータイムだった俺を見て元気出せ
アンバサダープログラムで1個だけ欲しいのあったのが逆に物悲しい…… >>758
なんか大戦略系で自走砲とかのユニットで
相手までの距離が伸びると命中率が下がるのなかったっけ? >>758
どのSRPGもそうだけど、基本的には強大な帝国を潰していく展開なわけで守備するステージがないんだよね
唯一ベルウィックサーガだけが敵の鬼の攻勢に耐える展開が多くて
アーマー君に限らず守備力高いやつを重宝する 硬い遅いの基本活用法は「待ち」だからね
付け加えるならクリアボーナス系の存在もアーマー系の使い難さに関わってる気がする
撤退する敵を倒すとか殺されそうなNPCを救出とかの時限イベントがあると
積極的に攻め込むメリット=守勢のデメリットが大き過ぎて活用できる場面があっても機会が無い 確かに
それとベルサガ関連で言うなら、ベルサガは回避が弱いんだよな
スパロボ、FEなら50%で回避できるのは相手の攻撃力半分にしてるようなもんだから
守備力高いけど絶対かわせないより、守備低いけどかわしまくるの方が実質守備力高いんだよな
それで移動力も低いし、時限ボーナス・評価等の存在で突っ込む方を製作を推奨してるしって >>763
元々が小さいから当たりにくいのにさらに機動力が高く
当たってもオーラバリアで軽減or分身でノーダメ
飛行ユニットで地形無視で突っ込んできての
スーパー系の必殺技に相当する火力なのにENゼロでハイパーオーラ斬り
好きな作品だから使いまくってたけど
EX初登場時のダンバインのチートぶりは酷かったw >>764
んでオーラバトラーが敵ユニットの時の鬱陶しさときたら...
スレタイの話だとボスキャラで
異様にHPが高い上にバリア張っててさらに自動回復するやつ 回避盾って存在自体が防御盾系の存在を曇らせてる印象
あと回復手段が限られすぎるといくら低ダメージでも安心できないってのもある
鬼回避のキャラは一度でも喰らったら体力ヤバいって防御性能で無いと割に合わん SRPGの経験値問題は敵よりレベルが低ければ経験値爆増で敵よりレベルが高ければ激減みたいにすればよい
そしてダメ与えるだけで経験値が入るようにしておく
こうする事で一部の強キャラに経験値が偏らなくなるし、育ててない低レベルも1ステージ過ぎればレギュラーと同じくらいのレベルになれる
スパロボなんかはこんな感じの対策採ってる >>769
タクティクスオウガとかそんな感じだったな
極端にレベル差あるとぽんぽこレベル上がって気持ち良かったな >>767
回避はこうしたらいいんじゃね?と思ったのがある
回避率制度とらずに回数制にして、
1ターンに何回まで(移動力に比例させるべきか。ただし最低一回は回避できる)ダメージ無効化できます、
ただし範囲攻撃(MAP兵器)や被弾者の視力の外からの攻撃は回避できません ナムカプ「せやな」
続編や兄弟作じゃどうなってるかわからんが、基本的にダメージ 必殺技ゲージ消費で防御 大消費で回避ってシステム >>761
砦みたいなとこで主人公の妹が拷問されてて助けに行くとこで投げた >>767
FEの場合、喰らうダメージにばらつきがない(攻撃力20で守備力10の奴に攻撃したら絶対10ダメージ)のに、
作品にもよるが回避率が高いので、結局期待値の幅が普通のRPGより激しくなっているんだよな。 レベルアップした時の能力アップが毎回違うやつ
気に入ったステータスがアップするまで何度かリセットする羽目になって煩わしい
ポケモンやFEなんかもこれに該当するかな >>775
DQのように対戦要素がないならそれでもいい(あえてこだわるのはやりこみ)んだが、
対戦要素のあるゲームでランダム成長や初期ステータスランダムやると、
「良ステータス引き当てるまでリセット繰り返さないと不利になるので気軽にできない」
「努力が報われるかというと廃人は皆上記の吟味やっているから廃人同士では変わらない」と、
初心者と廃人の溝深くするだけなんだよな・・・
それでスタッフが「吟味なんかさせるか、リセットにペナルティつけるぞ!」ってやることもあるけど、
これって余計「それでも吟味する廃人」と「ついていけない初心者」の溝広げるだけのような・・・ ポケモンは個体値とかいう概念を知った時点でやる気失せたわ
まあ、初代からしてコイキングを進化させずに育てることに全力費やしてたから、あまり向いてない気はするけど >>777
オタクYouTube「伝説キッズがー」「夏の終わりがー」
おっさん廃人が子供ボコッてイキッてるゲームだし ポケモンといえば通信でしかゲットできないやつとか
地方によってゲット出来ないとかボッチは困るわ
GOも最初期にやったけど自分の狭い行動範囲は出て来るやつも一緒なんですぐ飽きてやめた 最近ゲーム買うとDLC追加購入しないとEDが見れないなんてのがあるがおかしいだろ
何の為に定価で買ってんだかわからねぇよ 発売前はどっちも正史だと言ってたのに
DLCの第三のルートじゃないと黒幕が明らかにならないゲームあったな >>779
店のゲーム機とか映画館配信とかキツいわ ポケモンの通信交換に関しては今はwifiさえあればボッチでも問題なくできる仕様のはずだが 属性や系統の概念があるゲームで「○○系」の奴より別系統の奴らの方が
一般的イメージの○○な奴より○○っぽいのが多いケース。
例、ポケモンの「ドラゴンタイプ」
恐竜とタツノオトシゴはまだ分かるが、鳩(?)やサメやナメクジやコウモリ・・・
あとドラゴンモチーフとわかる奴でも丸っこかったり翼が変(注)だったりするのはなぜだ?
注:一般的なイメージのコウモリや翼竜型ではなく、一枚板だったり鳥の翼っぽかったりなど。 最近の学説だと
恐竜の末裔=鳥類って説が出てきてるから
ドラゴンに鳥の翼つけるのもまあアリじゃね?
後、ドラゴン縛りの中でバリエーションつけなきゃいけなかったら(例:ナムコの「ドラゴンヴァラー」)
丸っこかったりエイリアン系のキモい造形にしたり鳥っぽくしたりとかするだろ >>783
どうやっても通信じゃ無理な幻とかいるし >>784
ギャラドスがドラゴンタイプじゃないとか初見の人は多分信じない >>787
アニメBWでもアイリス(ドラゴンタイプ好き)が「カントー行ったらリザードンつかまえるんだ」
→「リザードンはドラゴンタイプじゃないYO!」→「そんなの絶対おかしいよ!」的会話してたし
あの世界内の人たちでも思う所はあるんだろうな >>789
そもそも初代しか知らんが
野生のリザードンて存在するの? 博士が初心者に配るポケモンじゃ? >>790
アニメではネグレクト?受けて弱ったヒトカゲを
貰うというか奪うというかそんなだった気が
ピカ版でも御三家は人から貰えるな、たしか
取得場所が限られていて、選択肢次第で
他のを諦めないといけないのって苦手だわ >>790
アニメでは存在してる
ゲームでは配布キャラの立場だから野生は無いけど >>781
あれは凶悪だったな
わざわざ2本に分けて片方しか行けなくしてもう片方はDLCで買え
しかも買った後で第三ルートでもう一度買え
さらにサブストーリーでまた買えだろ
1本にまとめられるのをわざと分けて売りつけるのはユーザー舐めすぎ >>789
リザードンとプテラとギャラドスは初代(リザードンはスタジアム2)でドラゴンポケモンが足りずにワタルの手持ちにいたメンツw
・・・他はともかくギャラドスなんか「弱キャラ苦労して育てたら強くなった」枠なんだし、水・ドラゴンでよかったんじゃ?って気がする。 >>793
合計出費がまあ諭吉さんひとり以内だったら
中古でないTVゲームに対して払う出費としては不当とはおもえないかもしれんな >>793
今の業界だと悪しき前例が1度でも成り立つと以後DLCを5、6回購入しないとストーリーすら追えないゲームが出てきそう
購入時には諭吉半分でも小出し分割を回収してたら諭吉10倍とかな レベル上げまくって、超強い装備も揃えて、最大火力で秒殺してんのに
その後のムービーで負けイベントにされてイラっとする 負け確定だったり一定ターンまで攻撃が通らないのに
アイテムが使えてしまう戦闘 ガンダムブレイカー3の負けイベントは不評だったな。
決勝でチャンピオンとの一騎討ち中に大会不参加の乱入者にバラバラにされ敗北
完全に荒らし行為なんだが一切おとがめなし
主人公とチャンピオンが疲労してたのを認識してた上での奇襲だったのも質が悪い 3本に分割して販売とか前後編別売りとか昔から割とあったけど
結局不満なのは総合ボリュームと面白さ次第なんだろうか?
タイトルも覚えてないけどドリキャスで7つぐらいに分割されたRPGもあったような気がする >>800
「エルドラドゲート」ね
あれは元々2-3時間でクリア出来る短編集を2ヶ月毎にリリースするのがコンセプト
最初は20巻くらいの予定だったがイマイチだったようで7巻で完結した
OPは秀逸
https://youtu.be/MLbHWx2shXk >>800
ボリュームが薄いとプラス評価が ×(-1) される印象ある
面白ければ面白いほど、ボリュームの薄さが致命的な欠点に見えてくるというか……
当時ネットやってなかったから俺の周囲だけかもしれないけど、
アークザラッド1の不評っぷりが2(続編というか事実上分割後編)が出たことで激変した様とか、まさにそんな感じだった
3の存在は葬られたけど >>802
あれは、シリーズ展開の途中で、稼働ハードであるドリームキャストの終了をセガが発表しちゃったからだよ
最初からPS2とかだったら続いてたかもしれんと思う >>803
自分は1のほうが好きだったけどなあ
この遺跡どこまで深いんだとどんどん潜っていったらラスボスが幼女で倒すと味方になるとか胸熱だったわ
2はキャラが多すぎて出撃させられないジレンマと1のキャラが強すぎて2のキャラが空気状態だったのが嫌だった >>804
あ、そうなんだ
1をやって天野キャラで雰囲気はすごくいいけど
オーソドックすぎて2以降を買う気にはならんかったわ ヒロインが死ぬゲームのリメイクでヒロイン復活イベントやヒロイン生存ルートが追加される事 >>807
P3Pの女性主人公ルートは許される……? スバロボ
鉄也「またMSか スーパーロボットが欲しいな。」
デューク「僕にはガンダムは全部同じに見える。」 >>807
FFVIIがそれやりそうな気がするけどどうなるんだろうな >>801
有料DLCが横行する今のゲーム界は腐ってるなんていう奴がいるが
昔っからゲーム界はポケモン、信長の野望といった有名作が
フルプライスで欠陥品を売る悪徳商法をしてる腐敗した業界 ポケモンに関してはバージョン違いは最初からそういう仕様で出すことが決まってたはずなんだけどな >>812
分割商法なら『ふぁみこんむかし話』(前後編で2本にしてある)の頃にはすでにあったぞ。
さすがにこれでカセット2つはひどいと思ったか、ディスクシステムだったが。 >>812
じゃあ問題ないな!シナリオからキャラまで切り売りするね! >>814
さすがにその頃は容量の問題とちゃうのかな >>817
うん、容量ですね。(GBAのファミコンミニやバーチャルコンソールではまとめて1本だし) FF7はPS4でも分割商法らしいけどどこにそんな大容量使うんだ 光栄時代のPUK版とかはまあ納得する追加DLCだったよ
無印のボリュームが納得するくらいあって、PUKで更にちょっと楽しめるって感じで
無双ばっか作るようになって以降、猛将伝が必ず出るような体制になってから分割商法になった感じする 分割でもパッケソフトだったらまだいいよ、中古屋に並ぶから
>>820
デジタルデータの中で、容量喰う要素の筆頭が音声でその次が動画らしいしな 容量というとRPGツクール系統でありえないレベルでメモリーが少なすぎる作品。
こういうのって「自分のゲームを作りたい」のが目的で「きれいなグラフィックのゲームをやりたい」じゃないんだし、
FCレベルでいいからもうちょっと容量食わないパーツにしてくれないかなぁ・・・ 分割作品で最も腹が立つ&恐ろしい事は割高だとかラストがつまらんとかじゃ無い
途中で投げ出される事だよ
前編・中編と出しておいて完結編だけ出さずに会社畳むとか絶対に許されんよ >>825
秋田書店の漫画単行本では昔から平常運転ですよね >>825
それに便乗するが「完結編」があるにはあるのだが無理やり締めさせ(注)て
「嘘は言ってませんよ(・´3・`)」みたいな完結編…黒歴史化でもしない限り残る汚点だ。
注:いろいろあるが・・・(具体作品名は控えさせてもらうぜw)
・Aの秘密が明らかに!
→公式で明言してないだけで自明の理なことをやっと公表。本当に気になる謎は放置。
・敵組織○○の最期!
→突然敵幹部の1人が唐突に自分以外を抹殺、その後意味なくこっちに挑んで敗れ組織全滅。
・一応筋は通っているがほぼムービーゲー。自由度無し。 アメリカだとドラマもゲームも「続編決まってないけど最後にすごい伏線貼って終わる(スポンサーや消費者を釣る為?)」て手法が一般的で
主人公が撃たれた所で終わるとか、新しい敵が顔見せだけして終わるとかよくある
最近のゲームじゃどうかわからんが、PS2の洋ゲー三本くらいクリアしたら全部「新しい敵出てきて終わり(続編なし)」だった時はムカついた
なんつーか...いわゆる「俺たちの戦いはこれからだ!」的な終わり方じゃなく、勝てる希望一切ないまま終わる感じ >>829
アメリカだと、公式に「あれはなかったことにしてください」がやれちゃうらしいしね
(PS2でゲーム化された「ハルク」は元の映画共々なかったことになった) >>829
分割作品を初めて見たのはスターウォーズ(帝国の逆襲)だったな
ハン・ソロ連れてかれて終わりで「は?」ってなった ヒロインが突然失踪し未完で終わる百合ゲーもあった。
実は四部作予定で数年かけて完結したらしいが続きは買わなかった。
RPGとか格ゲーでもラスボス倒したと思ったら
真の黒幕らしき人が何か意味深な事言って終わったり クリフハンガーEDはスッキリしないのであんま良い印象ないな
空白期間の短いドラマだと有効なのかもしれないけど
ゲームは流石に熱も冷めちゃうし、場合によっては著しくヘイトを溜める事にもなるから
ゲームではやめてほしい 幹部のうちの一人だけ倒して終わり
他の幹部やボスは全然健在ってのが一番消化不良感ある
やっぱり一作品のうちに敵組織はぶっ潰して終わってほしい
続編出るなら敵は別の存在出して
せめて続編で同じ敵使うのならワイリーみたいに単一の敵でないと >>835の言いたい事も解るし
>>834が指摘しているリスクももっともだと思う
その挙句にエタって目も当てられん無様を晒したゲームは何個も見てきた
でもそれを乗り越えて見事に完結させたシリーズ作品の感動や大作感ってのは
単発作では出せない代えがたい魅力があると思うんで
続編系が無くなって欲しいとまでは言い切れないんだよね >>812
昔から悪名高いPK商法だろ
ただし昔は未完製品にプラス要素つけて結果従来より拡張性があるゲームになった
現在は
一度完成した作品をわざと劣化させてノーマル版として販売してプラス要素で元の未完製品になる
さらに売り上げ次第では第二のPK販売まで狙っている
PK商法は昔よりさらに凶悪になっている
詐欺と言っても言い過ぎではない スバロボOG
軌跡
キングダムハーツ
メタルギア
この辺りは賛否ありそう >>838
メタルギアはファントムペインの不消化っぷりから、
「あれはファントムコブラシリーズの1作目、この後ファントムフィアーなど4作出す。」
というなんか笑えるジョークを聞いたことがあるなw >>836
ゲームだと何本分もまたぐような長編ストーリーを追うのに疲れてきたら
ゲーマーとしてはもう若くないと自覚する第一歩なのだろうかね 変な切り方したら、もし2や3の続編から始める人がいた時ついていけないとか色々弊害ありそう 英雄伝説の軌跡シリーズっての?たくさんでまくって時系列も前後して、初期作リメイクとかやってるけど
あれってファンは納得してんのか? それで連想したが、意地でもナンバリングタイトルつけない作品ムカつく
ファイナルクエスト
ファイナルクエスト〜天空の騎士〜
ファイナルクエストポータブル
ファイナルクエスト〜意思を継ぐ者〜
FINAL QUEST
「意思を〜」が1のリメイクだったり「FINAL〜」が次世代機用に仕切り直した実質三作目だったり「天空の〜」が最後に携帯機移植されて最新作扱いだったり
だああああ!!(発狂) 納得してるからこそファンなんだろう
完全に新規お断りになってるが ゴッドイーターリザレクションが1のリメイクだと知らず
2RBからプレイして後悔した記憶を思い出したw >>837
肥の売り方は昔から嫌いだったからな
中華文化の題材を無断で取り上げて著作払わないくせに
中華企業が絵をパクっただけで訴訟起こした自己厨企業
ゲーム業界の汚物
そしてその汚物が作った無双とか女を男の時代に無理やり押し込んでくるやり方が肥ゲームで嫌いな事だ 素朴な疑問なんだが三国志の著作権って誰が持ってるんだ? >>848
歴史だし、「誰も持ってない」じゃないかと思う ゲームでの「三國志」はコエテクしか使えないとか聞いた事がある
「三国志」ならおkらしいが >>847
世界中の、他国の文化取り扱ってる作品をちゃんと罵れよ >>843
映画のハリーポッターがどの順番で見たらいいのか分からんのよ一緒だw ハリポタも、刊行された順(映画公開順)じゃなくて時系列シャッフルしてるの? 例に挙げたようにナンバリングされてないって話でしょ >>843
本当これ
1.2.3と着けた上でのサブタイトルなら解るが
シリーズタイトル+サブタイトルだけで
ゲーム屋でパッと見でこれ面白そうだな欲しいなと思っても複数同タイトルソフトが置いてあってどれから買えば良いのか解らんゲームはマジでイラッとくる
一応一つ一つ完結してはいるんだろうけど何かしら順番通りにやった方が良い要素はあるだろうし アサシンクリードとかモロそれだよな
逆にどれからやってもいいんですよ、的な意図があるのかも知れんが >>845
ポケモンのウルトラサン&ムーンを3年後ぐらいのアローラと思ったら
おまけのついた同一ストーリー(金銀に対するクリスタルなどと同じ)で、
「詐欺だ!」と言われてたの思い出したw
『ポケットモンスタースター』ならこうも言われなかっただろうに。 権利を守るという建前で著作持ち出し他社の開発を徹底的に邪魔する
結果として業界全体の発展を阻止する屑企業は潰すべき
主に歴史物や野球な! >>855
続編タイトルが頭文字になんか加えたり削除したりするパターンのせいで
陳列時にアイウエオ順にした際に同じ頭文字のカテゴリーに続編を入れられないってのもあるな
実店舗、デジタル問わず
例:
くるりんPA!!(カ行、あるいはク)→新型くるりんPA!(サ行、あるいはシ)
新世代ロボット戦記ブレイブサーガ(サ行、あるいはシ)→ブレイブサーガ2(ハ行、あるいはフ) DL販売とかでソートするとそれどうなるんだろ?
電子書籍だと気の利いた出版社はきちんと整列するように内部データ調整してくれてるけど、
適当なところだと大惨事だ……amazonとかの販売元経由でなんとかしてくれと頼むしかない >>861
鉄也の発言はスバロボα外伝
デュークの発言はスバロボMX
デュークの場合 ガンダムどころかMS自体に興味がない。
性能の良し悪しすら理解してない。 >>858
わかる
歴史ゲーはわからんが野球は酷すぎる
まったく似てないゲーム開発しても野球だからという理由で訴訟起こしてくる糞メーカーあるからな
著作については本来とはまったく違う使われ方されて害にしかなってない >>863
直接関係ないがパワポケシリーズのプロペラ団思い出したw
スポーツものの悪役に時々ある「特定業界を支配する悪の組織」なんだが、
なんでそんなものを支配しようとするのか?という設定がこう↓。
1:近年スポーツ選手の年俸がインフレ化している(とにかく高い金出さないと選手を雇えない)
2:よってチームは他に回す金がなくなり結果的に選手自身の首を絞めることになる。
3:にもかかわらず選手のエゴで「年俸を減らすのはお断り」状態。
4:ならば我々が力ずくで年俸を1/3に減らす、そのために我々だけが選手を育成し投入すれば異論は出せなくなる。
・・・もっとも、『3』に登場したプロペラ団の首領はすでに目的見失って金儲けの組織としか思っていない状態だったがw >>863
ジャンプで封神演義の漫画が始まって少しあとにコーエーが漫画とは無関係の封神演義というゲームを出した
その結果漫画のほうのゲームを出したときにタイトルを封神演義に出来なかったってことがある
コーエー曰くは漫画の連載開始時点で作りはじめていたそうだが コーエーなど既得権益を牛耳ってる糞企業を潰さないと業界は硬直して滅ぶだけだろ
日大の問題とゲーム業界の問題は同質だな >>866
とっくに著作権切れている『トム・ソーヤーの冒険』のゲーム版で、セタがそのまんまの名前で先に出したため、
後発のスクウェアが何を考えたのか『スクウェアのトム・ソーヤ』という珍タイトルにしたのを思い出したw SLAM DUNK(コナミのバスケゲー)みたいなものか それで思い出したけど漫画なんかの版権ゲームでソフトのタイトルが作品タイトルだけってのが嫌いだった
攻略他ゲームの情報が欲しくて検索する時やりにくいしゲーム専用の副題を付けて欲しい
酷いのになるとタイトル(SFC版)(PS版)(SS版)みたいにタイトルのみのゲームが色んなハードで出てるから更にややこしい事になる ドラえもん(CV)を調べたいのにドラえもん(FC)しか出てこんのじゃー! 調べるまでもなくのぶ代だろと思ってしまった
しかも既にのぶ代ではない…… >>878
(SCV)だったらヒットするんじゃないか?
エポック社ハードでドラえもんが出てたのはスーパーカセットビジョンだから 北斗とかドラゴンボールは腐るほどゲーム化されてるけど副題なしのソフトってあるのか >>874
北斗の場合セガマークIIIやFC版など古いのは大目に見てやりたいけど、、
世紀末シアターで有名なPS版の奴とか、アークが開発した格ゲー版は両方サブタイなし。
(後者は家庭用でサブタイが付いたけど) ちなみに、バンダイの版権ゲーでFromTVanimationってつけるようになったのは
スラムダンクのゲーム化からなんだけど、その原因が>>869で挙がったアレ >>875
PSの北斗の拳はふたつあって、
PS前期に出た完全2D紙芝居の(PS/SS両方あり)はサブタイトルなし、
フルポリゴンな世紀末シアターのやつはサブタイありだよ >>862
いいねー、こういうそれっぽくて好感度上がる発言を
こういう二次創作で聞けると、やっぱスパロボ良いわって思うわ
またやりたくなるな、やると飽きるんだけどな >>877
>フルポリゴンな世紀末シアターのやつはサブタイあり
「世紀末救世主伝説」の事を言っているんだと思うが、
これはアニメ版の時点であるから「ゲームとしてのサブタイトル」じゃないよ。
例えばガンダムのゲームで『機動戦士ガンダムZZ』っていうのがあったら、
「ガンダムシリーズのゲームでサブタイトルが『ZZ』」じゃなくて、
「『機動戦士ガンダムZZ』のゲームでサブタイトルなし」になるだろ? RPGで敵陣営に乗り込んだなどで
四天王みたいなそこそこの強さの敵がまとめて登場し一人ずつ戦う事になったは良いが
実質フクロで一体倒したら問答無用で即次の奴が襲いかかってきて
回復する暇を与えられない展開 >>880
その手のイベントは「なぜ1体づつかかってくる?」の方が気になる。
(ポケモンのように最初から競技という設定の作品は除外)
DQ2みたいに中ボスの階が分かれている場合は担当区域が違うですむが、
DQ3みたいに同じ部屋で1体づつ中ボスと対決の場合。
中ボス同士が相当仲が悪い描写があるなら分かるが・・・ >>877
>「世紀末救世主伝説」の事を言っているんだと思うが、
>これはアニメ版の時点であるから「ゲームとしてのサブタイトル」じゃないよ。
ゲームの北斗の拳は、アニメ版由来のゲーム化であっても
「世紀末救世主伝説」の文言はつかないことが多いので
(それこそ、世紀末シアター版しかない)
そういう考えには至らない人、多いんじゃないかなあ。 TRPGでの話なんだけど、「敵組織には最高幹部として四天王と呼ばれる存在がいるらしい」という情報を流して、
これから1話に1体程度のペースでこいつらと戦うことになるんだとの印象を与えてから、
「俺たちは確かに不仲だが、プライベートの問題は仕事に持ち込まねえ!」と全員一斉に登場させたら、
「そこは『お約束』を守れよ!」とプレイヤーから一斉にブーイングを食らったなw
>>881
「自分たちは協力し合うことを学んだ」みたいなこと言いながら、
結局1体ずつの連戦止まりだったFF4四天王に対する違和感がね……
バランスとか、画面に収まるかとか、いろいろ問題はあったんだろうけど、総力戦期待してただけに残念感があった >>883
初手ミールストーム > つなみ、でクリア不能に ロマサガのミニオン3人組みたいに、小さめのキャラだったら同じ画面に収まったんだけどね
それはそれで、幹部にしては強そうに見えないという問題が起こるかも知れんが >>882
ざっと数えてみたが、「オンライン」や「パンチマニア」みたいなのもサブタイ判定に入れると
・「北斗の拳」だけ:SMS、FC1、AC、SS(PSのアドベンチャーの方はこれの移植)の4本。
・「世紀末救世主伝説」もある:FC2、MD(正確には「新」がつく)、PS(世紀末シアターがある方)の3本。
なので、「世紀末救世主伝説」がない方が多いが1本の差だよ。 七英雄みたいに「ゴルベーザ四天王」という1体のモンスターになってもよかったかも >>888
そういえば『魔導物語』はタイマンバトルなんだが、一部の敵が2回攻撃で2対1の演出してたな。 テイルズオブエクシリア
テロリストが正々堂々決闘を挑んできた大国のカリスマ指導者を複数でぼこぼこにする話 DQ7の隠しダンジョンのボスみたいなのとして
四天王だか三天王だかっぽいのがまとめてかかってくる感じだったけど
なんか大して強くもない上に倒した後のセリフから特典から全部が中途半端で
元々終盤にかけてだんだんクソっぽくなってきたところにトドメを刺す感じだった >>890
テイルズの主人公一味が反社会的勢力なのはいつもの事じゃね? >>891
DQ7は順番がおかしい連中がちらほらいるよな。
著名なのが「ヘルクラウダー強すぎ」。
中ボス同士で比べてもヘルクラウダー(中の後ぐらいの中ボス)が圧倒的にステータスが高くて、
耐性も全体攻撃技の性能も圧倒的に上なうえお供もいると優遇されまくっている結果、
この後のボトク、ガマデウス、バリクナジャの3体より絶対的にも相対的にも強いという謎。 >>893
DQ11はそういう順番がおかしい場面は殆どなかったけど(強いて言うなら「裏シナリオのラスボスよりも途中の一部ボスの方が明らかに強い」位か)、
大半の地域でボスよりも雑魚の群れの方が全体的に火力が高めという不可解な設定だったな SDガンダム外伝大いなる遺産の進行不能バグ
騎士サザビーを倒すと手に入るキーアイテム「ちからのたて」
それが蘇生用アイテム「たましいのたま」になるバグがある(条件不明)
炎のつるぎ かすみのよろい ちからのたてが揃わないと進行不能になり完全に積む
当時このバグに気付かずにちからのたてを探してさまよった >>896
DQ7のじゅうたんバグもひどかったな。
何がひどいかというと「○○する(例えば正規ルート以外の順で会話するとか)と発生」ではなく、
「なぜバグが発生したのかさっぱりわからない」というバグだからw
魔法のじゅうたんに乗っていくイベント(必須)で、本来ならずっと後の魔王の力で封じられてしまうパートのメッセージが出る。
「じゅうたんに乗って飛べない→先に行けない→\(^o^)/」・・・ フラグで進める場所が増えるのはいいんだが
鍵のかかった扉→鍵ゲット→解錠
みたいなのは解るが
何故か調べる事も出来ない扉→別の場所でキャラと会話する→何故か調べ開けられるように
みたいな訳の解らんのは止めてくれ
だったらこのキャラから鍵を貰うなり出来る様にすりゃ良いだけの話だろ >>898
ポケモンBW2のフラグの立て方で撃破とキーアイテムが逆だと思えたこのイベント思い出した。
・ヒウンシティ下水道の「落とし物を探している」人
→無関係のプラズマ団撃破で「自分で見つけた」と勝手に解決。
・海辺の洞窟の道をふさぐポケモン
→洞窟の入り口から2つ先のマップにいるアクロマに話すと道具(ここ専用で二度と使わない)をくれてこれでどかす。
(アクロマはこれ以前に別のマップで自分でポケモンをどかしてくれる)
…前者が「プラズマ団がネコババした落とし物の奪還」、後者は「アクロマに話すと洞窟に移動してどかす」だろ? ご大層にロードマップまで出して、配信動画とかで○○やります追加しますとか発表して結局やらないの何なん?
そういうのって別に守らんでええの? 中古売却阻止の下らない方便なの? >>900
守らんでもええの?と問われれば、それに対する答えは、実はYES だったりする
ゲームに限らず、箱の注意書きにある
「商品の仕様は、予告なしに変更することがあります」はそのための予防線でもある
購入時点で同意したとみなされるので嫌なら買うべからずってことになってしまう >>901
でもそういう企業の責任逃れの方便の但し書きって法的には無効のことも多いけどね
「保証書がない場合は保証の対象になりません」とかも実際には法的根拠はないし 味方の天才博士が何とかしてくれました。
これ多すぎ とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
U9C >>904
本当はドラゴンボールを出したいんだお、でも出せないんだお
だから味方のご都合主義キャラになんとかさせるお!(AA略
みたいな感じだからな >>902
でも実際問題として、その法的根拠なしを盾に消費者が企業相手に戦っても勝てない気がする
戦いを続ける経済的体力がないよ >>907
弁護士費用や企業イメージを考えて普通の企業は些細なことじゃごねないよ
普通にクレーム受けたほうが安いもん
無理筋通そうとするのはNHKとかJASRACとか東電くらい 面白そうなゲーム出たなちょっとやってみるか…って思ってプレイしてみると
美少女動物園かホモ劇場だった時の絶望感 そうしないとやってられないくらいゲーム作りがしんどいんだろうか 大抵のゲームはA(○)ボタンが決定でB(×)ボタンがキャンセルだからいいが
たまにひねくれてそうじゃないゲームがある
メニューで自分の好きなようにボタンの設定を変えられたらいいんだが >>911
一般の購買層が減って相対的にオタクの占める割合が多くなったからじゃないかな >>912
海外はマルバツの意味が逆転してる事情もあって洋ゲーは特にそれが顕著だよね
気が利くところはキー配置弄らせてくれるけど、中堅以下はできないところも多いね 超絶エリートイケメンのサクセスストーリーのギャラクシーエンジェル >>913
女だらけか男だらけか両極端なんだよなぁ
偏るにしても男女比3対1くらいは確保してほしい >>916
そういう性別偏りすぎ系で、気になるケース。
女だらけのゲーム(逆の場合は以下性別逆にして読んでくれ)の場合にいるこんなキャラ。
「外見が男に見えるが女」(胸とかぺったんこ、ショートヘア、マッチョなど)
「名前も男っぽいor中性的、口調も僕や俺娘。」
…ここまでは百歩譲って認める(アイマスの菊地真など)、そういう男役ポジなんだろう。
だが、これに加え「劇中男と間違えられるor男扱いされるネタが一切ない」というケースは、
なんか画竜点睛を欠く気がする。 つーか○が決定、×がキャンセルの日本がガラパゴスらしい
あらゆる和ゲーももう×決定○キャンセルにしてくれた方が混乱しなくてマシ説あるんだ >>917
真「王子様扱いされて困るわー」
P「髪伸ばしたら?」「スカート履いたら?」「僕っ娘止めなよ」
こういう展開に絶対出来ない。
宝塚ぽい色物キャラは扱いに困る >>917
むしろそれ必要か?
男性的女性や女性的男性の需要はあるけれども、勘違いネタは必然性がなければむしろ飽き飽きなんだけど
というか、そういうのは本来ならばネタにするには不適切な話題なのにお約束となってた方がおかしいというか……
別にポリコレ棒振るうわけじゃないけど、普通に言われた側は腹立たしいでしょ 人間を1人残らず殲滅する
世界全てを焼き尽くす
この手のセリフを吐いて実行したゲームキャラは存在しない
特にイライラするのが
物語前半でひねくれた主人公
物語後半で仲間になる前半悪キャラ
こいつら中途半端に酷い事を行っていながら物語進むと
自分正義ごっこ始めて世界を救ったドサクサにまぎれて罪を償わない
最初からヒーロー気取ってる坊ちゃんの方がマシに見える凶悪屑 >>922
それはまあ、殲滅された時点でバッドエンドになるからじゃない?
逆にバッドエンドも込みならしばしば殲滅に成功してる奴いるぞ スターオーシャン4をやっててキツかったとこ
リーダーのエッジと後輩のフェイズが口論になったシーン
サブリーダーのレイミ(ヒロイン)「気持ちは分かるけどリーダーはエッジよ」とその場を収めるのだが
後にその時のエッジの判断が結果的に正しかったと分かった時の発言
皆の前で「やっぱりエッジが正しかったのね!」
>>922
ゲームはうすっぺらな紙芝居だからな
非道な事を繰り返しても身勝手で自己完結の懺悔すれば全て許される甘ったれた世界
厨房は感動の涙流すが大人になると興ざめするのが正常な反応
これだからゲームは子供の遊びから卒業できない >>924
職場のリーダーとサブリーダーが恋人だと贔屓が絶対に出るよな。
この例みたいに部下が恥をかいて終わる >>921
男女逆の方が分かりやすいかな?
・常時女装姿で外見が完全女、他キャラはほぼ全員男なので紅一点にしか見えない。
・一人称「アタシ」、名前も薫とか光とか女でも通用する奴。
・にもかかわらず、劇中初対面でも全員「こいつは男である」となぜか知っていて男子として扱う。
(注:「ここ男子校だからあいつも男子のはずだが女にしか見えないや」みたいなのも女子扱いに含む) そのシーンがあって嬉しいユーザーより、心底どうでもいいと思ってるユーザーの方が多いってだけでは… >>928
鬱陶しい奴だな
何が何でも同意されないと気が済まないのか? ちょっと前から常駐してる特撮大戦の人じゃねーの
・を多用して羅列
「嫌いな設定を挙げる」じゃなく「自分のネタレスや嗜好・思想を他人に評価してもらう」が目的
そのために微妙に会話が噛み合わない
このあたりのクセがあるからそれっぽいレスはスルー推奨 主にフリゲで
全体的には写真や素材を使って綺麗な画面作ってあるのに
キャラ絵がド下手糞で台無しになってるゲーム
特にホラー系だと人物の顔とかはボカしても良い雰囲気になるのに
わざわざ小学生が描いたような奇形落書きを出さなくても良いのにといつも思う それに腹が立ったんならもう仕方ないと思うけど
もしそれが課金も無い同人のフリーゲームであったなら、鼻で笑っといて後は許してやんなよ >>928
>>917を性別逆転してその例になると本気で思ってるんならやばいし、
同意してもらいやすいように誇張してるのならそれはそれでやばい 勿論そんな事で苦情を入れたり直接名前出して叩いたりはしてないよ
とはいえそれだけでぶち壊しレベルのド下手糞絵ぶっこんでると本人は自覚ないんだろうかと疑問は抱くし
手間をかけてまでクオリティ下げなくても良いのにと思わざるを得ない 雰囲気出てるけど独自色の薄い絵より、何もかも台無しでも独自色の濃い絵の方がDL数に直結するという傾向の影響かも
単純に、こだわりに技術が追いついてないだけの可能性も高いけど
うみねことか、あれだけ儲かったんだから絵師雇えって思ったな…… >>917,928
男だ女だってのは棚上げにして
明らかに異様な特徴もってるのにスルーされてると残尿感
って意味なら分からんでもないな
誰かツッコんでくれよ、って感じで
別にしつこくその描写をやる必要はないので、とりあえず初対面で
「デカッ!」とか「ちっちゃ!」とか「え、年寄り?」とか「若い!」とか
一言でいいからツッコんでおいてさえくれれば、納得して先に進む事ができる
代弁者不在だと延々ともやもやし続ける事になる
ただ、ものによってはバランスが難しい話でもあるな PSにおける日本と海外の○×の違いって、スト2のサガット除く四天王みたいな事になってるな >>926
すげーわかる
学生の時はゲームにアホみたいに感動するけど社会人になると何アホな事吼えてんだみたいになるよなw
子供の頃に親にゲームやってるんじゃねーと何度も怒られたが正しかった
自分の子供にはゲームなんてアホな事はさせない 子供にはゲームやらせたくない人がゲームサロンに
しかも、ある種後ろ向きなスレに書き込みに来ることに狂気を感じる
最近嫌だなと思ったんだけど、耐性ばかり高くて補助が有効でないボス戦
眠れとか痺れろというのは酷かもしれんか
こっちにバフかけて殴るだけはなんだかなって思うわ >>939
現代でそういう子育てしたいなら、TVゲームが売られてない地域(つうか、国)に移住でもするしかないよ >>938
日本で、テストの採点の時に不正解の意味で✓マークを使うけど、
あれって海外だとなぜか使わない○の代わりなんだそうで
それと同じような何かがあるのかもしれん
チコちゃんで取り上げてほしいと思うよね フィクションは虚構そのものだし
ノンフィクションは事実の中に虚構を入れるからなおたちが悪い
創作物はクソ、はっきしわかんだね
……半分ぐらいは本当にそう思う
現実と混同せずに内容を受け取るには相応の資質がいる
>>940
だからといって「これさえ掛けとけば楽勝」みたいなのも嫌だぞ
補助ってのは位置取りが難しいな
直接攻防に影響しないから強い必要があるが、強すぎると単調化や運ゲー化などを招きやすい
そもそも、よっぽど切迫した事情がない限り補助を使わない脳筋プレイヤー層は
かなり厚いから、こだわって設計したところで評価されない事も多い
補助一切使わないマンは冗談抜きで、プレイヤー層の半数を超えてると思う
補助って本当に要るのかな……
いや個人的には補助好きだし、面白さも意義も理解してるつもりだけど、需要がない 個人的にはその辺のデバフや状態異常の処理は世界樹で使われてる
「数ターンで剥がれて二回目以降は耐性が付く」って形が一番いいかな
最初の掛かってる間に一気に勝負決める感あって好き そういう「基本ルールを理解してないでプレイ」だとTVゲームじゃないがモノポリーのこれが笑えた。
「アメリカで大学生4人がモノポリーをやったら、決着がつくまでなんと5日間もかかった!」
後で聞いてみた所、彼らはこのようにプレイしていたという↓。
「サイコロを振って止まった土地(だけ)を買う、そうやって黙々集めてちびちびレンタル料を落とすのをためる。」
正しいプレイはこれ↓、
「サイコロを振って止まるたびにその土地は誰かが買う(本人が買わない場合は競売発生なので全員拒否以外購入者が出る)、
お互い交渉してそれぞれ色を独占してどんどん家を建てて高いレンタル料ガンガン取って相手を破産させる。」 FF3とか4は補助魔法の扱い上手かった
1つめちゃくちゃ効果的なのがあって2〜3個それの半分くらいの効き、残りはほとんど意味ないか逆効果
ネタバレすると敵が弱すぎるが、所見だと知らないから脳筋で苦労するというバランス
システムに慣れると少し単調で飽きるけど分かりやすくていいバランス調整だった 3DS版イルルカ以降のDQMシリーズも酷い。
3DS版イルルカでは全てのボスとそのお供にステータス低下・命中低下・会心封じ以外の補助が効かず、脳筋戦法しか通用しない。
その癖にボスは殆どの奴が集団で出現して状態異常を連発する戦法な上、ボスの使う状態異常には効きやすい補正が掛かっている(これは公式ガイドブックにも明記されている)という不公平な仕様。
(尚、このゲームの補助は全て一定ターンで切れる)
次回作のDQMJ3ではボスのお供には状態異常が効くようになったり、MP吸収とテンション低下も効くようになったりと多少は改善された。 >>945
そう思ってしまったのなら
あなたは、もう己の足で収集した情報以外は
それこそ天気予報や近所のスーパーの安売りチラシすら疑って生きればいいじゃないですか >>950
虚構だから面白くない、じゃなくて
虚構に何を見出すか、ってのが
フィクションの醍醐味じゃないか?ってのが真意だったりする
ゲームだろうが小説だろうが、子供だろうが大人だろうが変わらない
スレタイの話に絡めると
多少は展開が矛盾してたり、冷静に考えたらおかしな点があっても構わないんだよ
伝えたい事が伝わってきたら、それに乗って楽しめる
逆に展開がよく練られてたり、理屈としては正しい展開になっていても
肝心の「伝えたいこと」がくだらないものだと、萎える事があるな
作者の趣味(キャラ含む)の全力肯定とか、単に理不尽なだけの露悪趣味とか
一番きついのは、表層的展開以外に何も伝えたいものがない、空っぽの作品か
えてしてそういう物は展開や設定もガバガバで突っ込まれがちだが、中心に何もないのが全ての元凶だったりする
ストーリーの話ばかりしてるようにも見えるだろうが
ゲームの場合、システム面でもこういう観点で評価できるのは俺がゲーム好きな理由の一つだな
数値や計算式から世界が見えるゲームは良いゲーム、無思考が見えるゲームは悪いゲーム >>950
長ったらしいけど要約すると「リアリティより乗れる内容かどうかが重要」ってことか。
例として現実で「さっきまで元気だった奴が突然車にはねられ死亡」はよくあることだろうけど、
ゲームのエンディングで本筋無関係にこれやられたらツッコミどころ満載だろうし、
ましてスタッフが「リアリティあるストーリーでしょう」なんて自慢してたら正気疑うわ。 >>946
世界樹も新Pだか新Dだかの意向で、そのあたりのよさは全部死んだよ
新2が底辺で、5は多少改善されたけど同程度に改悪された
戦犯が全員続投したままの最新作でなんとかしないとシリーズ最終作となる可能性まじである……つらい >>953
こっちの主観込みの評価で、プログラムの手間とかこっちの意見が伝わってないとかあるのかもしれないが、
そういう「変えてほしくない所を変えちゃう」に加えて「直してほしいところを据え置き」があったりするとホントムカつく。 >>952
オクトパストラベラーのオフィーリア編の冒頭主人公の義父が突然倒れて死にかける展開
直前まで普通に談笑してたし 病気フラグなんてなかったから唐突に感じた。 >>954
世界樹(小森D)はそういうレベルですら……
根本的に世界樹/DRPGが嫌いな人間だから、変えてほしくないところは完全破壊、直してほしいところは更なる改悪をお届け
リメイク版での原作レイプは、あまりにも悪魔的発想過ぎて逆に感心する
新作も、現在公開されてる情報の時点で希望がほぼ潰えているので、シリーズ最終作の可能性濃厚ですね……悲しみしかない
腹立たしいのは、ペルソナシリーズには作詞家として参加してるんだけど、
そちらは普通に優秀な結果残してるんだよな(個人的にもとても好き)
P/D/シナリオとしては戦果ゼロなんだから作詞だけしててくれればよかったのに…… 嫌いというより「なんで」の方が強かったが、スーパードンキーコングも『64』のスタッフが旧作と別なんじゃないかって思えたな。
(開発はこれもレア社だけど、会社内の別グループや下請けが違うとかで。)
旧作といろいろシステムが違うのはゲームの都合で済むんだが、旧作のディクシーとディンキーリストラして、
そのパチモンみたいなタイニーとチャンキーを入れてきたのは『2』や『3』と同一スタッフがやることとは思えん。
むしろ『1』の事しか知らされてないスタッフが「これの続編作って」と言われてやったような印象受ける。 >>960
個人の体験としては稀だが客観的事案数としてはよくあるってことだろう 日本人死因ランキング的なものググッたけど
ガンや病気、老衰など前フリあるやつ除いたら一位になるからまあよくあることと言えなくもない
ガン30% 上位病気系合計して40% 老衰7% 事故3% 自殺1.5%とかそんな次元だけど 身近な人だけ見ても
交通事故にあってる人は結構いるし、死んだ人もいるなあ
当たり前だが、どれも唐突だった
マンガの寄生獣であんだけ話展開しておいて「それより交通事故に気を付けろ」って言ってたのがホント沁みる
しかし、交通事故が起こるゲームってあんまり思い浮かばないな
発端は適当な例示で、別に具体的なタイトルを思い浮かべて発言したわけじゃなさそうだけど
とりあえずあんまり浮かばない
事故というより襲撃なら結構ありそうだが、ガチ事故っぽい奴は全然浮かばない >>958
こんなスレ覗くような世界樹ユーザーなら大体同じこと思ってる気がする
専スレ立ってるからここで語る必要があるとは思わないけど >>953
毎回、危険な迷宮なのか テーマパークなのかよくわからん作風
妊娠した熊をくだらない理由で殺したり
民間人の幼女をエスコートさせられたり >>963
デッドオアアライブで、ハイウェイのど真ん中で轢かれて吹っ飛ばされながらも殴り合いしてるの思い出したw TheCREWは公道を爆走するゲームだけど
全ての通行人がプレイヤーを避けてくれるので事故が起こらない 看護学生の百合ゲーかと思ったら
超能力サスペンス物だった。 敵の前方への振り回し攻撃や、極太ビーム発射に対して後ろに回り込んで殴ろうとすると食らうやつ
何で全身を攻撃判定で覆ったり、体内にまで攻撃判定を設定するかなあ…
ほんとイラっとする >>970
最近のモンハンはまさにこれで「お前一生その攻撃だけしてりゃいいだろ」っての多すぎ ハンターだってその攻撃一生してたい!ってのあるけど、色んな制限でダメだったりするからしゃーないんや >>970
ファイナルファイトの必殺技と同じで
その技を出すとと体力が微妙に減るから連発はできないのだと脳内補完してみる RPGの中ボス戦
パーティ総戦力で限界の限界まで力引き出して、
それでも何度も負けまくって、レベル上げたり武具を揃えたりと、
諦めずになんとか根性で倒して、
その勝ったときの戦闘だけで15〜30分くらいかける程強くて、
そいつが仲間になった!
そいつ「なかなかやるじゃないか。お前になら力を貸してやってもいいぜ」
えー!こんな奴が仲間になったら一気にぬるげーになっちゃうんじゃ・・・
はい。現行パーティ内で一番弱い奴の半分くらいの戦力でした
加入時のレベルが低いってのもあるけど、
(さっきの戦闘でガンガン放ってきた技が全部使えないんですけど?)
レベルを同じにしても他のキャラ一人と同じくらいの強さ >>970
逆パターンだが、ロックマン(1)のジョー(盾を持って弾を打つ敵)で、
「盾のない背中側からハイパーボムやローリングカッター当てても効かない」
という理不尽な仕様を思い出した。
プログラム上前方だけ無効ができないなら「バリヤー張って身をくるむ」でいいじゃんw
(こっちの方がバリヤーのスプライト張り付けるだけでいいから手間もかからないのに) >>975
ファミコンは、そのバリアーのスプライトをキャラ全体を包むサイズにできないぐらい、
現在の水準からすると性能が低い >>976
いや、そのロックマン1ですでに「ファイヤーストーム」っていうバリヤー系の元祖みたいな武器があるんだが。
(弾自体の軌道はバスターと同じだが、発射と同時にロックマンの周囲に火の玉が回る。) あんまプログラムの事とか詳しくないから知らんけど
「頭ひとつ分くらいのバリアが旋回するファイアーストーム」と「キャラ全体を包むバリア」って
全然別物な気するぞ >>974
新桃太郎伝説は夜叉姫、阿修羅なんかの中ボスや一部の敵ザコも仲間になるけど
鬼としての力を捨てて一からやり直します とかメッセージあったから
最初はよわっちくても理屈通る設定にしてたんだな >>979
うん、
「思いっきり前方しかガードしてないのに後方も無敵」
「こちらにはあからさまに背後を狙える攻撃手段がある」
「全身無敵ならバリヤーのように全身を包むモーションも当時の技術でできたはず」
という理屈。 スマブラ4のフィールドスマッシュに出てくるスタルフォス
正面から飛び道具を当てると盾で反射されるのだが、盾で反射している設定にも関わらず顔を撃っても反射されるという不可解な仕様 FC作品は容量からスペックから条件が違いすぎて、手抜きなのかやむを得なかったのかの判断すらできないんだよな
FF3の有名な天才的手法とか、現在同じことしたら説教案件だし
ドルアーガの容量節約法は正に天才的発想で好き
>>980
ドラクエの4コマ劇場でも「今までのは悪としての経験値だったんで、改心したんで消えました!」みたいなネタあったな >>981
で、それに対して俺が>>976で言ったのが
ロックマンの稼働ハードであるファミコンだと、
そういう全体バリアは「本体の周囲を防御用の小さい物体が回転する」っていう描画じゃないと無理だった
って話
ツインビーのバリアの形の、アーケードとファミコンのを比べてみてもらえれば
手っ取り早く納得してもらえるのではないかと思う
沙羅曼蛇もバリアから自機がはみ出してるしね(それぐらい小さいスプライトにしないといけない) スーパーヒーロージェネレーションの戦闘シーンについて
仮面ライダーの技が派手な必殺技しかない。
フォームチェンジが売りのライダーもフォームチェンジからの必殺技という扱い
また仮面ライダービーストの問題点
専用武器ダイスサーベルの必殺技「セイバーストライク」の扱いがおかしい
本来 1〜6のダイスの目に応じて技の威力が変わる設定なのだが
このゲームは何故かダイスの目を固定にして、フォームチェンジ毎に5パターン作るという意味不明な事をしてる。
その為 仮面ライダービーストの技一覧が以下のように
1 キックストライク(ライダーキック)
2セイバーストライク(ファルコン)
3 セイバーストライク(ドルフィン)
4 セイバーストライク(カメレオン)
5 セイバーストライク(バッファ)
6セイバーストライク(ハイパー)
7 マグナムストライク(ハイパー) >>984
その「ガード球体の周回」でも後方から攻撃が通らないってのは分かるだろうし(『2』のウッドマンがまさにそれ)。
それに「バリヤーのスプライト別に用意(で大きいのが使えない)」っていうのはバリヤー張りながら動く奴のケースでしょ?
ジョーは防御状態の時は動かない(飛び越えるとジャンプするが)から「盾を構えている」時のスプライトを、
「ジョーが手をかざして周囲に半透明上の枠がある」にでもすればジョーがバリヤーを展開しているようには見せれるのよ。
後の作品で悪いが『2』のヒートマンの火の玉状態みたいな感じ。
(設定上は「炎をまとっている」だろうが、ゲーム中では火の玉のスプライトをヒートマンのいる位置に代わりに張り付けただけ。) パスワードやセーブ機能があるのに
やられて前の方からやり直した時にデメリットがある設定
そのデメリット回避するためにやられたらわざわざリセットして
パスワードやセーブデータロードしてやり直さないといけないという >>983
>ドラクエの4コマ劇場でも「今までのは悪としての経験値だったんで、改心したんで消えました!」みたいなネタあったな
ドラクエなのに、ソードワールドRPGの経験値ルールの考え方なのね
書き手さんが個人的に知ってたんだろうか
(参加キャラの一人が呪いで悪に堕ちそうになるのを食い止めるシナリオがあって、
当人には一時的にダークプリースト技能レベルが付く、というものだった) >>987
昔は、「パスワードは死なないと見れません・セーブは死なないとできません」もちらほらあったのだけど
いまだとブーイング案件なんだろうな >>985
セイバーストライクはダイスの数に応じて、召喚する動物の数が1〜6匹に変わるという技だから、
原作設定通りにしたら、1フォームのストライクにつき6つもパターンを作らなきゃいけなくなって、
フォーム5×ダイス6=30もパターンを作らなくちゃいけなくなるぞ
ティガ以外のフォームチェンジが揃いも揃って必殺技演出専用なのは俺もどうかと思ったけどな >>985のの言う“おかしい部分”全部是正できたゲームって、
おそらくブルーレイですら入りきらん容量になるだろうから、
そういうゲームで遊べる日が来るとしたら、
きっとゲームソフトは個人が所有するものじゃなく遊べる権利だけ売買する
完全クラウド化が実現した時なんだろうね 最近の仮面ライダーちらっと見た事あるけど
変身モードが多彩&モード自体の技は多くない(モードひとつだけでゲームの単独キャラとして使いづらい)ので
その作品をマニアックなとこまで掘り下げる単独作品でもない限りどんな大容量になっても難しいと思う >>987
最近のは知らないけど昔のメタルギアってコンテニューしたら評価下がるから
いったん終了して再度ロードしてる人結構いたな >>988
ダーマの神殿とかでも転職したらリセットされてたし、「職業:悪」が「職業:善」になった感じじゃない?
そもそもSWも善悪関係なく、信仰する神を変えたから今までの分が破棄されたというだけだし ところでなんだけど、俺は「色んなゲームで見かけるこの設定や展開が嫌い」というスレだと認識してたんだけど、
このゲーム(シリーズ)のこの部分が嫌い……みたいのはスレチじゃなくて許容範囲内なん?
テンプレで明言ないからなんとも言えないんだが >>987
パスワードやセーブは、やられたとき用じゃなくて「今日はここまで・また明日」のための機能なんでしょ
今でいうスリープモードみたいなもんで このスレッドは1000を超えました。
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