数十年前に言ったら信じてもらえないゲーム関係の出来事2
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ソニック・ザ・ヘッジホッグの新作が任天堂、ソニー、マイクロソフトのゲーム機で発売されている事
前スレ
数十年前に言ったら信じてもらえないゲーム関係の出来事
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1504953171/l50 ゲームじゃないが、吉本の闇営業とかで芸能界がgdgdなのがバレバレ
ジャンプとかの老害コンテンツを老害同士で壊し合ってるのも見てられない 作品を見せるだけでも一苦労だった昔に比べたらいいこと まさか武器を買うのにリアルマネーが必要になるなんて >>308
中抜き構造の多さとかいつからなんだろうな… くにおくんシリーズオマージュ作品が色々出て、そこそこ好評なこと。
しかし引き継ぎ最新作がよりによって『くにおたちの挽歌』続編。
熱血物語からファンだったから、このポッと出のみさこときょうこが
嫌でしょうがなかったのに。
発表直後大歓迎ムードなのがイラッとする。
もう自分がくにおくんシリーズ自体を楽しめなくなっているんだなって
改めて思った。 時代劇の続編も不評だったよな
くにおくんが腐女子人気が爆発しそうでしないのは
あの「低頭身〜やや低頭身の絵柄」にあるんだなと後から気付いた(自分はあの絵柄が好き。おそ松理論だな。)
腐っていうか女性人気が高いのがごうだなのも意外だった 挽歌の外伝今知ったけど、みさこときょうこが萌えキャラ化してるね
ボンバーマン女体化みたいなもんか
ネットでファンが作ったフリーゲームのほうがまだいいわ
大ゴケして欲しいw ミラクルキッズ!関連で荒れてた頃のほうがまだ良かった このスレの内容がネタ切れになり
ネタ被りや無理矢理過ぎるネタレスが増えてきた件について あとゲームと関係ないネタやスレ違いのネタレスが増えてきたことについて
前スレ立てた>>1に、スレを立てた直後に行っても信じてもらえないと思う。 老害懐古じじいの俺は最近のゲームをよく知らず投稿できるネタがあまりないな。
あっても2000年代のゲームに関して、ファミコン世代のやつらに言っても信じてもらえないだろうみたいなネタしかない。
2010年代のゲームはよく分からん。 今の日本ってローラント王国の風が止まってるような状態なんだろうな
コンパイル倒産やゆっくり虐待は笑っていた(同時に苦笑いもした)クチだが
今回の事件は笑えなかった >>325
女叩き厨に鍵開けてる間に侵入されて城に放火された王国 こいつ毎回バブルバブルとネチネチうるさい愚痴野郎だろ?
お前にはそれしかないのかよ
生き方が薄っぺら過ぎて軽蔑しかない でも、スーファミ辺りのドットって今見ても綺麗なんだよね
ファミコンのドット絵も昭和レトロ絵でパロディにされてるし ファミコン以下のゲームボーイカラーみたいなドット絵を採用してるインディーゲームズは多いけど
スーファミクラスのドット絵を採用してるところは少ないよね
逆にスーファミクラスのを用意してるのすげーわ 『えりかとさとるの夢冒険』に夢ぶちこわしな
隠しメッセージに傷ついた人も多数居るが。
『さんまの名探偵』に全く笑えなくなる日が来るとは
誰も予想だにしなかっただろう。
お笑いファンでもないが、ショックは大きい。 上でも言われてたけど
・大が中小から金を取り上げて中小に裏切られるパターン
・中小にも及ばない最底辺が大と比べて中小を貶すor成功した中小を妬んで爆破するパターン
の二種類の事件ばっかり起きてる
二番目の最底辺はコミュニティーの一生の威張る凡人ポジションも兼ねてる率が高い >>333
ショービジネスだから吉本の分野から大きく離れてるわけじゃないからなあ
落語とか花月とか、もっといえばプロレスみたいなもんだしさ ハードスペックが上がれば30fps以下のゲームは消滅するだろうと思われていたが
実際にはそうなっていない事 ゲーム会社の上層部がエアプばかりで
fpsの重要性を理解してないせいかもしれないよな
だから静止画のクオリティしか評価できない そもそも上層部って銀行屋とかマネーロンダリングのプロしかいないから
金を効率的に増やすことしか考えられないのは当然
ゲームメーカーに限らず大手は全部そうだし中規模でも大半は経営層が銀行屋ばっかだよ
海外も実際はそうだけどあちらは機能分散で開発側も発言権はあるからマシってだけの話
日本と同じ縦割り上位絶対の会社はどこも日本と同じ失敗しかしてない 映画の影響もあるかもしれないな
映画なんて24fpsなんだから、ゲームもその位でいいだろみたいな
思考があるのかもしれない
ゲーム脳じゃなくて映画脳で作ってるというか 60fpsのゲームの比率でいったら
8ビット時代よりも退化してるもんなぁ今
もしスーパーマリオが60fpsじゃなかったら絶対流行ってないから タイトル画面とかデモというのは
もともとアーケードの習慣なんだが
そんなフォーマットが今でも踏襲されているのは
むしろ驚きだな スタート画面はオプションとかゲームモードの選択が細かくなってるからむしろ必要性が増してる
しかしスタート画面で放置するとデモになるゲームなんて今あるか? 少子高齢化、ユーザーのマニア化、買い支えブームが原因で
「お客様は神様です」の時代から「売る側がお客様です」の時代に変わりつつあること デも画面はチュートリアルとゲーム紹介を兼ねてるから
そこらが不要になった今だとOPムービーが代役を兼ねてるかね
もしくはスタボ押せや画面から一切変わらない完全手抜き型 デモは減ったな
おそらく、デモのためにロードし続ける事が
ハードウェアに負担を掛けると見られているためではないか
しかし、タイトル画面がメーカーやらのロゴと違って
自動で進まず、ウェイト状態になるという挙動は
なぜか不滅だよな ドラクエ3みたいに勝手にゲーム始める一歩手前まで進めってこと?
スタート押してすぐゲームメニュー選べるゲームならまだしも
スタート押したあとローディングがあってからゲームメニュー行くタイプのはいいからはよいけってのはわかる
無駄なウェイトだもんな デモはもともとアーケードの文化だろ
金入れるまで流れ続ける、一種の広告だ
家庭用には別に必要のない機能 でも昔は家ゲーオリジナルでも
大体はデモあったんだよな
それが店頭で流されたりもしていた 自分は家庭用でもデモ在った方が良いな
良いデモは延々と流してられる 失われた20年で「家族もの」の新作出なかったよな・・・
少子高齢化が如実に出ててがっかり 家族のきずなより、同年代の仲間同士でつるんでる方が多いね 格ゲーの新作が
いまだに盛んにリリースされている事 ストリートファイターは続くと思ったけど
GUILTY GEARは意外だった >>356
エロゲーとかなら普通に出てるんじゃねぇ? 探しもしないで出てないとかほざく知ったか常習犯は無視で ゲームが30FPSになってしまったのは、ある意味PS2のせいなのかも
当時の家庭用TVで限界の解像度表示するためには
インターレース表示即ち30FPSしか無かった
そんときに染み付いてしまった「30FPSでも普通に遊べるやん」
という認識が未だに抜けないんかもね 中国、韓国の方が日本よりゲームクオリティが上がってきてる事 日本より中韓のほうがゲームの嗜好が欧米に近く
海外に売り込むにも有利だしな
というか日本の嗜好が致命的にガラパゴス過ぎるんだわ 日本はマスゴミの報道しない自由みたいなもんを未だに行使できるから
バカな国民、扇動しやすい国民を簡単に作れる土壌もあるからなあ
タピオカドリンク()に海外の数周遅れで踊らされるバカとかまさに日本らしい
価値の無くなった情報商材に群がってた時代と全く変わんねえ 別に流行りとかどうでもいいけどその手の陰口が一番鬱陶しいわ
SNSでキャーキャーやってるやつがそんなに嫌いならなんで直接言わない?
スレに沿った話だと昔はこれからはディスク媒体の時代だと思ったんだが今はそうでもないことだな 既にソフトのDL販売が主流になっているし
クラウドゲームとなると、ゲーム機本体さえ無くなるかもしれない雰囲気だ Stadiaとか一つのコントローラーとツールアプリとネットで様々な最新作ゲームが出来そうとかビックリだよな 通信技術がこれほど発達するとはまったく理解の範疇になかったな
例えばテレビ電話ができるのはみんな予想してたけど、
それに「通信可能データ量の増加」っていう側面を見出していた人は少なかった
まさしくITは革命だったと思う 夢の技術だったテレビ電話なのに
「化粧してないからTV電話に出ない」という事態は
全く想定してなかっただろうな 3DSの自分の撮影した顔でゲームが出来るとか意外に面白かったな 3DSは可能性はあったがむしろユーザー保護みたいな名目で
機能を封じられていったのが残念だな 幼子がネット起動してチャットサイトとか行けるからな >>373
自分の顔に笑われるのは苦痛だったから、アニメキャラの顔撮ったわ むしろ構造がダンボールになる位に
周辺機器が廃れたって感じだな >>378
プレイヤーに物理法則に関心を持たせる為もある ダンボールの親しみやすさもあるんだろうね
数十年前はハイテクを求めてたからな 昔は「祭りよりも祭りの準備のほうが楽しいなんて…」ってボヤきをよく聞いたが
今は「祭りの準備が面白い」だけでもかなりのステータスなこと
センチメンタルグラフィティみたいのはあれはあれで完成されてるんだよ 確かに今では期待の新作ゲームをやっている時より、
発売前の情報や動画を見てる方がワクワクするよな。
だがセンチメンタルグラフィティ2を作る必要は無かったんだよ 肝心の漫画やアニメやゲームよりも
イメージグッズ、「公式が病気」状態のアカウント、関係者のオフ会のほうが
「漫画、アニメ、ゲーム」に見えるパターンも増えてきたと思った
DLサイトで売られてるRPGのアイコンを見ただけでストーリーが思い浮かんでくるから
コレクションでそういうのを集めてる人も多いと思うんだ 漫画やアニメの後ろにゲームと書いとけば
ゲームの話をしたつもりのいつものエアプ 今だったらなかよしといっしょもパネポンも当たるだろうに ボイチェンでのネカマやネナベの普及
最近のチェンジャーは単なる早送りやスローみたいなピッチ変声じゃないから
野太いオッサンの声ですらロリボイスにできてしまう恐ろしい時代 ダークプラズは勇者ダークプラズに転生した
攻撃力434防御力331魔力83
武器聖剣エクシード
能力瞬間移動
ダークプラズモンは勇者ダークプラズモンに転生した、攻撃力464防御力368魔力48、武器拳銃、能力小さくなる
ミレニアモンは勇者ミレニアモンに転生した
攻撃力341防御力245魔力42、武器拳銃、能力手から炎を出す
スパーダモンは勇者スパーダモンに転生した、攻撃力129防御力352魔力97、武器金属バット、能力不死身
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモンバーストモードは勇者ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモンバーストモードに転生した
攻撃力363防御力316魔力19、武器デス○ート、能力記憶操作
アポカリモンは魔王アポカリモンに転生した
攻撃力277防御力211魔力71、武器包丁、能力小さくなる
ディアボロモンは魔王ディアボロモンに転生した
攻撃力179防御力129魔力78、武器パチンコ、能力時を止める
アーマゲモンは勇者アーマゲモンに転生した
攻撃力82防御力4魔力68、武器スマホ、能力透明化
ベルゼブモンは勇者ベルゼブモンに転生した
攻撃力160防御力494魔力21、武器聖魔剣イゼプシヲン、能力相手の思考力を無くす
ベルゼブモンに秘められし技は【シャイニングライジングトキシン】
遥か彼方から発せられる攻撃技。…相手は死ぬ。
ベルゼブモン:ベルゼブモン・パッショナートハーモニー!!
※ベルゼブモンオリジナルの必殺技です。
シャウトモン:ラブハートアロー!!シャウトモン・ロゼッタリフレクション!!
※シャウトモンオリジナルの必殺技です。
ティラノモン:エクスチェンジ!モードエレガント!!きらきら、星よ!!ティラノモン・トゥインクルハミング!!・・・ごきげんよう。
※ティラノモンオリジナルの必殺技です。
ティラノモンの渇望は『異能の救済ができる己になりたい』発現は『求道型』位階は『活動』 座の神から『友人として気まぐれ程度のマイナス補正』の干渉を受けています。
セラフィモンの渇望は『力の信仰ができる己になりたい』発現は『求道型』位階は『流出』 座の神から『聖遺物として許容量を超える程のプラス補正』の干渉を受けています。
オファニモンの渇望は『悲想天との同化を知りたい』発現は『求道型』位階は『形成』 座の神から『怨敵の転生体として適量のマイナス補正』の干渉を受けています。
ホーリーエンジェモンの渇望は『死者の祝福がしたい』発現は『覇道型』位階は『流出』 座の神から『有象無象として適量のマイナス補正』の干渉を受けています。
ホーリードラモンの渇望は『自滅因子を●●ことがしたい』発現は『覇道型』位階は『創造』 座の神から『玩具としてほんの少しのプラス補正』の干渉を受けています。
ホーリードラモンは『愚かなる者、《桃太郎》必殺技は〖ゴッドジャンプ〗です。敵は人間。
ゴッドドラモンは『選ばれし血をもつ者、《ホモ次郎》必殺技は〖コールドリフレッシュ〗です。敵は妖怪。
ブイドラモンは『妖艶なる血をもつ者、《エロ美》必殺技は〖トロピカルリフレッシュ〗です。敵は神。
ユピテルモンは『愚かなる翼を持つ者、《ぷー子》必殺技は〖トロピカルワールド〗です。敵はリア充。
ウルトラスーパーハイパーワイルドマッチョガオガモンは『選ばれし死神、《レズ左右衛門》必殺技は〖トロピカルリフレッシュ〗です。敵はゴキブリ。 >>389
確かにアタリの時代で言ったら、合成音声に興奮したり癒されたりしてるのって想像付かないな。 今日本の動きが止まってるけど
・ソシャゲとかに金を注ぎ込む
・地域を活性化させる
・コラボとかで繋がる
・『カメラを止めるな!』みたいので製作費を抑える
・支援サイトとかで募金してあげる
これで日本の経済を循環器みたいに循環させればいいの?
ちなみに有害広告はブロック済み 日本の動きが止まってるとかいう妄想が怖すぎる
ソースは何なんだ?脳内ソースか?
どの星の日本に住んでるんだ? 子供たちの間で初音ミクと東方が普通になっていること まぁ単なる同人ゲームが、長年シリーズを積み重ねていくうちに
PS4で関連作が出るようになり、キャラも世界的知名度を得ているというのは
異例ではあるが… エロゲ上がりのfateがコンビニコラボまでこぎつけたのも凄い
下積み期間が凄いんだな… 同人のひぐらしが今でも新作ハードが出る度に移植されるのも凄い 東方は早いうちから企業や広告代理店が絡んで巨大ビジネス化してたからなあ
渋やニコ動などの売り込みも企業バックアップで最初期からやってたほどだった
大半の人は個人グループの頑張りの結果だと思ってそうだけど Windows10版の初期Fateが店頭で売ってる事。
TYPE-MOONの子会社。StudioBBが出来た事。
TYPE-MOONも殆ど元コンパイル社員ってとこも大きいかったりするのだろうか。
それでも奈須きのこのシナリオは凄いと思うけど。 きのこだけじゃSAOとかとあるシリーズ辺りで止まってる程度だったと思う
広報や裏方が飛びぬけて有能かつ交流が広いってのが現状につながってるかと
なろう運営がカドカワなどと組んで型月ビジネスの後追いやってるけどネット成熟過程の
コンテンツ細分化以前に根回しやれたかどうかってのは絶対的に違うな
カネやネット扇動つぎ込んでもSNSやメディアが多様化しすぎてタゲの固定自体が不可能だし
それこそ日本も中国に倣ってネット規制掛けて情報操作する位しないともう無理
型月並みの巨大ビジネス網を作るのはこれからの時代では100%不可能だろうな PCやスマホで違法以外で気軽にみんなが有名ゲームに触れられるようになったこと
この状況ができてななかったから
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