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数十年前に言ったら信じてもらえないゲーム関係の出来事2
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0564ゲーム好き名無しさん
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2019/11/22(金) 06:30:41.80ID:tunx2H7H0
Fateの影響でアーサー王の墓の前まで行ってガチャをする事
0566ゲーム好き名無しさん
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2019/11/23(土) 12:36:42.95ID:PArKzq3c0
シェンムー3ゲーム内にシェンムー4の誓いが立てられた事
0567ドルルモン
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2019/11/23(土) 17:15:29.86ID:/g9U15+b0
スーパーマン向きの理は『無間地獄』聖遺物は『紀元前の火器』、位階は『活動』、発現は『求道型』、能力の平均値は『捌拾』、陽の値は『伍』、陰の値は『陸』、武装形態は『特殊発現型』です。
スーパーマンプライムワンミリオン向きの理は『堕天奈落』聖遺物は『十五世紀の槍』、位階は『形成』、発現は『求道型』、能力の平均値は『玖拾』、陽の値は『捌拾』、陰の値は『零』、武装形態は『特殊発現型』です。
コズミックアーマースーパーマン 向きの理は『二元論』聖遺物は『十八世紀の剣』、位階は『なし』、発現は『求道型』、能力の平均値は『参拾』、陽の値は『玖拾』、陰の値は『陸』、武装形態は『事象展開型』です。
ウルトラマンノア向きの理は『曙光八百万』聖遺物は『十五世紀の槍』、位階は『なし』、発現は『覇道型』、能力の平均値は『玖拾』、陽の値は『壱』、陰の値は『捌』、武装形態は『人器融合型』です。
ウルトラマンキング向きの理は『輪廻転生』聖遺物は『十四世紀の理論』、位階は『なし』、発現は『覇道型』、能力の平均値は『捌』、陽の値は『弐』、陰の値は『弐』、武装形態は『特殊発現型』です。
エンペラージョーカー向きの理は『二元論』聖遺物は『十一世紀の装飾品』、位階は『形成』、発現は『覇道型』、能力の平均値は『捌』、陽の値は『伍』、陰の値は『陸』、武装形態は『武装具現型』です。
ゴッドエンペラードゥーム向きの理は『曙光八百万』聖遺物は『十五世紀の装飾品』、位階は『形成』、発現は『覇道型』、能力の平均値は『玖』、陽の値は『参拾』、陰の値は『拾』、武装形態は『特殊発現型』です。
デッドプール向きの理は『大欲界天狗道』聖遺物は『九世紀の理論』、位階は『創造』、発現は『覇道型』、能力の平均値は『弐』、陽の値は『玖』、陰の値は『陸』、武装形態は『人器融合型』です。
スクイレルガール向きの理は『この現世』聖遺物は『遙か未来の理論』、位階は『なし』、発現は『求道型』、能力の平均値は『拾』、陽の値は『参拾』、陰の値は『漆』、武装形態は『特殊発現型』です。
インフィニティーガントレットサノス向きの理は『曙光八百万』聖遺物は『十七世紀の装飾品』、位階は『なし』、発現は『求道型』、能力の平均値は『弐拾』、陽の値は『参』、陰の値は『肆』、武装形態は『事象展開型』です。
ハートオブザユニバースサノス向きの理は『天道悲想天』聖遺物は『十二世紀の剣』、位階は『活動』、発現は『求道型』、能力の平均値は『参拾』、陽の値は『零』、陰の値は『玖拾』、武装形態は『人器融合型』です。
アンチモニター向きの理は『修羅道至高天』聖遺物は『三世紀の火器』、位階は『太極』、発現は『求道型』、能力の平均値は『陸』、陽の値は『捌』、陰の値は『伍』、武装形態は『事象展開型』です。
カオスキング向きの理は『天道悲想天』聖遺物は『十九世紀の槍』、位階は『創造』、発現は『求道型』、能力の平均値は『壱』、陽の値は『漆拾』、陰の値は『玖拾』、武装形態は『人器融合型』です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモンバーストモード向きの理は『二元論』聖遺物は『十三世紀の理論』、位階は『流出』、発現は『覇道型』、能力の平均値は『肆』、陽の値は『漆拾』、陰の値は『弐』、武装形態は『武装具現型』です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルインフィニティースパーダモンバーストモード向きの理は『この現世』聖遺物は『十四世紀の剣』。
位階は『活動』、発現は『求道型』、能力の平均値は『陸拾』、陽の値は『陸』、陰の値は『陸拾』、武装形態は『事象展開型』です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタデストロイヤーオールディストラクションスパーダモンバーストモード向きの理は『この現世』聖遺物は『十世紀の槍』。
位階は『創造』、発現は『求道型』、能力の平均値は『陸』、陽の値は『漆拾』、陰の値は『零』、武装形態は『特殊発現型』です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタキングダムユートピアアザトーススパーダモンバーストモード向きの理は『天道悲想天』聖遺物は『十四世紀の書物』。
位階は『活動』、発現は『覇道型』、能力の平均値は『陸拾』、陽の値は『弐』、陰の値は『玖』、武装形態は『人器融合型』です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモンバーストモード向きの理は『天道悲想天』聖遺物は『一世紀の書物』、位階は『太極』、発現は『求道型』、能力の平均値は『壱』、陽の値は『漆』、陰の値は『弐』、武装形態は『事象展開型』です。
0568ゲーム好き名無しさん
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2019/11/24(日) 02:29:51.43ID:wVTMAYGl0
長く途切れていたサクラ大戦の新作が出る事
ってこれもセガか
セガはこれからなのか?
0570ゲーム好き名無しさん
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2019/11/24(日) 09:40:34.17ID:DDav6hxu0
>>568
キャラデザが少年ジャンプの漫画家な事
0572ゲーム好き名無しさん
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2019/11/25(月) 09:54:27.96ID:RZlfFoD/0
日本のゲームハード会社と言えば任天堂とソニーな事
0575ゲーム好き名無しさん
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2019/11/27(水) 05:32:41.17ID:Hktz2qoT0
ジャンプの影響を受けてジャンプ以外の雑誌が
面白くなるのを期待していたのに
不況でジャンプ以外が水没してしまい
避難所にされていたジャンプもオワコンになり…

ゲームでは任天堂もそれっぽい
0576ゲーム好き名無しさん
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2019/11/27(水) 07:10:47.38ID:1R1c+g/K0
ひと昔前のプリレンダのビジュアルが
今ならリアルタイムレンダで余裕な事
0577ゲーム好き名無しさん
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2019/11/27(水) 18:37:03.81ID:Bqipinte0
1990年くらいならサクラ大戦は広井王子と藤島康介とあかほりさとるが開発メインのゲームってとこで信じて貰えなさそう。
0578ゲーム好き名無しさん
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2019/11/27(水) 18:57:19.51ID:kN5U5hlG0
それそんな意外かなあ…昔のゲームの進歩具合で言ったら、
実写に等しい人物・風景とVRとか高級設備の必要ない飛び出す3Dとか出来てそうに思った
だから逆に、ゲームのムービーがあんま変わってないなって印象だわ

結局容量だけ際限なく増えてもそれを埋めるデータを用意するのは大変っての昔は知らなかったよね
0581ゲーム好き名無しさん
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2019/11/28(木) 15:11:36.37ID:wLzMbreP0
>>576
それは普通に信じられるだろ
いつかはそうなるかなって当時から思ってたやつは多い
0582ゲーム好き名無しさん
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2019/11/29(金) 11:43:45.26ID:aBf9FF/l0
そうか?
今見ても嘘みたいで信じられない光景なんだが
ゲームがここまですごい勢いで進歩するとは思わなかったね
その上まだPS5とか出るってんだから、びっくりだ
0584ゲーム好き名無しさん
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2019/11/29(金) 12:08:52.68ID:aBf9FF/l0
進歩してないとは思わないけど
進歩してないと思うんなら、それを書いても構わんよ
0585ゲーム好き名無しさん
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2019/11/29(金) 12:58:09.72ID:0f5hgtch0
>>582
正常進化だから処理能力が上がればそうなるって割とみんな思ってたよ

ポリゴン出る前の時代の人にこれが未来のゲーム画像って見せるなら信じてもらえないかもしれんけど
0586ゲーム好き名無しさん
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2019/11/29(金) 13:11:47.90ID:aBf9FF/l0
そういうもんかねぇ
今のゲームなんて、大画面で見ても
ドットも見えないなんて、そんなにまでなるとは
昔は思ってなかったけどな
0587ゲーム好き名無しさん
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2019/11/29(金) 14:52:38.89ID:7JaXHmZn0
ファミコン時代の人に見せて一番信じられないのはポリゴン3Dだと思うわ
すげー緻密なドット絵(FF6とか)や映画のようにリアル立体的なキャラを動かせる、
PS4のようにポリゴン+テクスチャなんだけどリアルすぎてそれがわからんってのは逆に予想できた

ポリゴンっていう方式で3Dを表現するのが昔の人には一番想像つかんと思う
0589ゲーム好き名無しさん
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2019/11/29(金) 16:54:09.83ID:cZxXPFyM0
昔の人っていうけど現代人より遥かに賢い面もあるからなあ
技術的に劣ってる部分を複数の手法でカバーするとか今の人間の方がお手上げになる
というか1から作れる人間が大幅に減ってる現代の方がヤバい面も多いな
0590ゲーム好き名無しさん
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2019/11/29(金) 23:54:45.27ID:pTa3/IZx0
ファミコンしかして来なかった人にとっては当時のPCですら異次元だろうしな
0591ゲーム好き名無しさん
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2019/11/30(土) 15:29:02.91ID:TPAUpLFw0
そうかーゲームエンジンはともかく、ワイヤーフレームで3Dを描写する技法は既にあったな
ワイヤーフレーム描写知ってればポリゴンも驚かないかもなあ
0592ゲーム好き名無しさん
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2019/12/01(日) 02:28:03.71ID:hzQiBsre0
シルフィードすげえな
0595ゲーム好き名無しさん
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2019/12/01(日) 10:35:22.88ID:IPdJfy/G0
ファミコンはいわゆるラスターグラフィックを扱う機能は強力だったが
その分ベクターグラフィックを扱う機能をバッサリ切り捨ててるので
その延長上であるポリゴンを扱っても実用にはならなかったと思う
専用チップでも組み込めば別なんだろうが、そこまでやる気のある会社は無かった
0596ゲーム好き名無しさん
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2019/12/01(日) 11:07:54.99ID:3z+9pAso0
ゲームボーイではワイヤーフレームやってたから
ファミコンでも、やろうと思えばできたのかも?
見た事はないが
0597ゲーム好き名無しさん
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2019/12/01(日) 14:32:09.43ID:vsBeHghf0
SFCのスターフォックスで専用チップ積んで初ポリゲーチャレンジしたんだっけか
今から見ると糞しょぼいけどそれでもゲーセンの類似シューティング(線描写だけで3Dやってたやつ)以上で楽しかった
0598ゲーム好き名無しさん
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2019/12/02(月) 09:40:40.34ID:C+9qAokn0
スーファミで専用チップ無しでも
アウターワールドとかポリゴン使ったゲームあるにはあったぞ
メガドラはハードドライビンやらスタークルーザーやら、専用チップ無しのポリゴンゲーは結構あったしな
0600ゲーム好き名無しさん
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2019/12/05(木) 20:51:51.60ID:rRondbbH0
>>596
SFCのバイオメタルのOPでワイヤフレームで自機が回転するけど
あれは1枚の絵に複数の線画を書いてパレットで色変えて回してるように見せてた
0601ゲーム好き名無しさん
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2019/12/05(木) 22:41:00.30ID:6ct06gZQ0
メガドラのエクスランザーは
ステージ間のデモにワイヤーフレームを採用し、3Dアニメをしていたな
他にも極限技術の見本市のような、熱いゲームだった
0602ゲーム好き名無しさん
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2019/12/06(金) 15:39:41.45ID:G71wpBFr0
少子高齢化と消費者のマニア化で
売る側が主人公になりつつあること
ファンたちが作品をメタな視点で見て「どうすれば買い支えられるか」を考えるのも暗黙の了解になっていること
0603ゲーム好き名無しさん
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2019/12/06(金) 18:35:17.54ID:uzFsnLMb0
ゲームの開発規模を考えたら
そんな個人の買い支えるなんてものが
どれだけ意味あるのか、はなはだ疑問だな
ただのドンキホーテだ
0607ゲーム好き名無しさん
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2019/12/07(土) 11:20:10.53ID:nPE1BiN60
>>578
80年代に高級設備の必要の無い飛び出す3Dの実写ゲーム出してたセガは凄いってことでおk?
0610ゲーム好き名無しさん
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2019/12/13(金) 18:16:55.16ID:OIiqWcOy0
好きなシリーズが消えて行くのは悲しい
アークザラッドもブレスオブファイアも、ソシャゲ落ちして消えていったんだ
0611ゲーム好き名無しさん
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2019/12/14(土) 10:22:52.53ID:APvkmEKQ0
ヴァルキリープロファイルも……
0612ゲーム好き名無しさん
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2019/12/14(土) 19:36:56.11ID:x6ZzpJcm0
逆に数十年前のゲームのスーパーマリオブラザーズは40kbしかないと聞いて現代からするとびっくりするよな。
プレステ4の容量は1TBとか。ファミコンの頃のやつらに話したらびっくりするかな?
0613ゲーム好き名無しさん
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2019/12/15(日) 08:54:28.99ID:QXXlZOE30
100メガショック(実はそこまでない)時代でしたからね
0614ゲーム好き名無しさん
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2019/12/15(日) 12:21:52.34ID:HyQwfe1w0
>>612
びっくりする以前に理解できないし
説明されても全然ピンと来ないと思う
当時CD-ROMですら容量のデカさがピンと来なかった
0615ゲーム好き名無しさん
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2019/12/15(日) 16:29:47.53ID:cUcm4m8i0
PS1の代でさえ、音声やムービーを除けば
CDの容量たいして使ってなかったもんな
0617ゲーム好き名無しさん
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2019/12/16(月) 19:02:39.06ID:2gYVmYGj0
ちょっとした渋画像でもファミコン時代のソフト一まとめにしたデータよりでかいサイズだもんな
技術の進歩の凄さはあるがwindows10を見る限り無駄な処理や要素も相当増えた感はある
0618ゲーム好き名無しさん
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2019/12/16(月) 19:16:35.68ID:1Mm1K0py0
技術がこれだけ進歩しているのに
なぜPCもゲーム機も電源入れてすぐ使えないのか
0619ゲーム好き名無しさん
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2019/12/16(月) 19:23:26.33ID:GJB65DQq0
なに言ってんだ
スリープ機能あるだろ
0620ゲーム好き名無しさん
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2019/12/16(月) 21:58:27.13ID:1Mm1K0py0
だが所詮スリープですわ、
「すぐ起動できないなら電源入れっぱなしにしておけばいい」
という泥縄的解決方法でしかない、
数十年前の人に「PS4は何もしてなくてもファミコン以上の電気を食ってる」(誇張含む)
と言わなければならないのだ
0622ゲーム好き名無しさん
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2019/12/17(火) 09:11:56.98ID:zAt/Z3wm0
PS4にSSD繋げてるけど
ネオジオCDとネオジオCDZ程度の差しか感じない
0623ゲーム好き名無しさん
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2019/12/17(火) 15:43:34.01ID:eBOlhHhr0
>>618
システムが高度になるとそれまでやってなかったけどやりたくなったプロセスをどんどん詰め込むからしゃーない
windows10なんてホーム版なのに一般ユーザーに無関係な処理が7割近くあったりとユーザー無視のシステムだしな
まあ必要なものとしてネットからのウイルスやハッキング対策もあるけどデータバンク用のユーザー情報抜きだしシステムとか
MS自体がハッカーに近い行動やってたりするので軽いOSが欲しいならそれこそ自分で作るしかない
知識がある程度あればOSは自分で組めるし電源入れて30秒足らずで起動ってのも一応は可能だよ
0624ゲーム好き名無しさん
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2019/12/17(火) 18:13:27.66ID:DSO/xDmv0
光ディスクはゲームを遅く重いものにした主因だな
HDDも記憶容量の代わりにスピードを犠牲にしている
0625ゲーム好き名無しさん
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2019/12/17(火) 22:11:13.67ID:Po0WE7HH0
Xbox新作は4Kブルーレイディスクだっけ?
PS5もそうなるのかな
0626ゲーム好き名無しさん
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2019/12/17(火) 23:19:51.62ID:Yk+qo1hr0
常時接続も大容量ストレージも標準になった今は
ソフトを媒体に入れて売るのは過去のものになりつつ有る
遊ぶのに必要部分だけリアルタイムでダウンロードしていけば良いし
ムービーはストリーミングで事足りるんでインストールすら不要
0627ゲーム好き名無しさん
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2019/12/18(水) 03:01:19.18ID:NpkAxmLM0
PS5はSSD方式じゃなかったっけか
専用カセットみたいなSSDメモリにDL&セーブする仕様だと見た気が
0629ゲーム好き名無しさん
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2019/12/18(水) 08:33:20.95ID:5ZDBR0u20
>>628
ブラウザゲーやスマホゲーなら普通じゃね?
さすがにムービーをストリーミングで流してるゲームは知らんが
0630ゲーム好き名無しさん
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2019/12/18(水) 08:39:54.61ID:eghLep/e0
Googleのゲーム機の話か?
0631ゲーム好き名無しさん
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2019/12/22(日) 22:32:23.66ID:oGV9O9S/0
数十年前じゃないけど、
Google検索で「体は」と入れたら「体は剣で出来ている」がもしかして検索で一番上に出ること
0633ゲーム好き名無しさん
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2019/12/25(水) 12:33:13.13ID:tFBP8VmV0
Fateが一般化になりソニーが大儲け
0634ゲーム好き名無しさん
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2019/12/25(水) 12:46:48.97ID:5HnjnC9N0
月型のゲームが社会現象なぐらい人気になるとは思わなかったよなぁw
0636ゲーム好き名無しさん
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2019/12/26(木) 03:34:11.63ID:CBk8hLWQ0
今じゃ100ギガ超えまであるもんな
これだけ容量がでかくて扱いに困るソフトばかりになったんだから
逆に容量が小さくて面白い事を売りにする風潮があってもいいのに
0637ゲーム好き名無しさん
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2019/12/26(木) 04:24:43.66ID:TKTSExw/0
月型は広告代理店にお友達がいるってのが一番大きかったな
宣伝すればするほど儲かるし有名になればライトユーザーが入れ替わり食いつくから笑いが止まらんレベル
0638ゲーム好き名無しさん
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2019/12/26(木) 05:04:33.88ID:CBk8hLWQ0
しかしゲーム業界の発展には邪魔なだけで少しも貢献していないという
0640ゲーム好き名無しさん
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2019/12/26(木) 14:10:17.78ID:jYzL47YR0
100メガが小ささのアピールとして使われること

100メガショック!ネオジオ!が懐かしい
0641ゲーム好き名無しさん
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2019/12/26(木) 14:53:16.04ID:oePMOScr0
あの頃はバイトでなくビットで表示してまでデカイのだしたがったからなあ
0642ゲーム好き名無しさん
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2019/12/26(木) 16:51:11.80ID:+0sEkbhs0
ビットだろうが、バイトだろうが
当時の家庭用ゲームが8メガ16メガが主流だった頃に100メガだからね
桁違いのインパクトはあったね
0643ゲーム好き名無しさん
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2019/12/26(木) 17:59:22.15ID:rM70lqGG0
100メガビットだから12.6MBくらい
0644ゲーム好き名無しさん
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2019/12/27(金) 03:13:00.31ID:CIIRseUJ0
ネオジオは基本業務用だし
そりゃ家ゲーとはスケール違うよな
32ビット世代で2Dはアケに追いついたが、3Dでは大きな隔たりがあったからな
0646ゲーム好き名無しさん
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2019/12/28(土) 03:58:04.50ID:jWqOi2QC0
日本にとってゲームとは何か?
それは、ただ国内の需要をまかなうという事のみに留まらない
外貨を稼ぐ存在でなければならない
国外では規制されて展開できないようなソシャゲをいくら作っても
外貨の獲得には繋がらない
0647ゲーム好き名無しさん
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2019/12/28(土) 06:35:06.65ID:zfei4PWx0
オタク向けのゲーム漫画アニメ産業が日本を大きく支えてる事
0648ゲーム好き名無しさん
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2019/12/28(土) 17:44:46.42ID:eVt8wXCa0
バブル以降の日本が誇る次世代経営者()なんて誰でもできる単なる焼き畑人だしな
コストカットを悪用して私的利益以外を何でもカットカットしてきた無能経営者と同レベル

そんな経営者しかいないんだから競争が激しく才のある海外勢と張り合いながらの
外貨獲得とかムリゲー故に頭の悪い国内の貧困層から毟るしかできないってこと
なろう系のなろう主が世界サイキョーパワーを貰いながら弱者しか狙わないってのも全く同じ理由だな
0649ゲーム好き名無しさん
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2019/12/30(月) 22:11:31.16ID:zFfFL64H0
なんかイキるのがあらゆる分野でトレンドって感じだわ
経営者も知ったかして大言壮語(嘘)つくの当たり前だし
0650ゲーム好き名無しさん
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2019/12/31(火) 11:09:04.81ID:VzuGPAsJ0
映画製作者がどんどんゲーム制作者になっている事
0651ゲーム好き名無しさん
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2019/12/31(火) 19:57:38.86ID:PdBfQYtA0
>>649
金を集めるためにある程度の大言壮語はむしろ経営者の必須スキルなんだけど
今の経営者って大口だけで中身のない詐欺師だらけなのは致命的だと思う
それ以上に国民が貧困で追い詰められてたりバカだから何とかなってるように見えてるのが余計につらい
0652ゲーム好き名無しさん
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2020/01/01(水) 01:38:54.76ID:QI64hrWQ0
実績ない素人がイキってるのを多く目にした結果、実績ある奴のイキりも嫌悪されるようになってしまった感
0654ゲーム好き名無しさん
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2020/01/01(水) 09:39:45.41ID:srGdrSUd0
ゲームは1日1時間。2019年、2020年現代しっかり守っているやつが誰もいないこと。

子供の頃は両親や高橋名人からきつく言われていたものだが俺の周りではだけかな?
現代でも小学生は守っているのか?
ファミコンやスーファミの頃のゲームと違って長時間ゲームしてもあまり目が痛くならないように改良されてるみたいで。
0655ゲーム好き名無しさん
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2020/01/01(水) 12:46:35.56ID:1y5AyJE+0
そんなんハドソンが勝手に言ってただけじゃん
テレビは1日1時間とか、ジジババに言っても納得しないだろ?
0656ゲーム好き名無しさん
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2020/01/01(水) 12:49:01.59ID:RuSb3QWQ0
そもそもゲームは一日一時間って発言も即クリアされたら悔しいからって理由だしなあ
子供のことを考えて発言したと思ってる人はまあ夢を見たままの方が良いかもしれん
0657ゲーム好き名無しさん
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2020/01/01(水) 13:01:38.44ID:ZZzGkLy70
PTAなど圧力団体からの攻撃を避けるために
社長と広報で考えて始めたキャンペーンだと聞いたけど
一時間っても別に根拠なくて、とりあえず思いついたのが一時間だったそうだが
0658ゲーム好き名無しさん
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2020/01/01(水) 13:57:05.10ID:1y5AyJE+0
まぁ子供は宿題もあるし
1日1時間くらいにしとけよってのもわかる
昔はゲームは子供のものだった
でも今は子供のものでは無くなっているしな
0659ゲーム好き名無しさん
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2020/01/01(水) 16:10:34.12ID:8O85aSxQ0
親と売り手側の妥協ラインって感じかもなあ
昔テレビが1家に1台だった時代はゲームでTV占領されるの親も嫌だっただろうし
売る側が「いやいや奥さんゲームは一日一時間だけでいいんです」って言ってまあそれならって買った家もそこそこ居ると思う
0660ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2020/01/01(水) 16:59:41.01ID:zC98dSWz0
ゲームが1日1時間までというのは目を悪くしないためだと親に言われていたがそんな意味があったとは…。
0661ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2020/01/01(水) 23:47:11.32ID:9nCz3Hti0
えー
ゲームサイドに高橋名人が1日1時間言ったらハドソンの上層部に余計なこと言うなみたいなこと言われた書いてあった記憶が
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