PS2今更買ったんだが面白いゲームないか? Part88
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ここはPS2の面白いソフトを書き込んだり、オススメしたりする雑談スレです。
次スレは>>970の方が建てて下さい。
※次スレを立てるときは本文欄1行目に
!extend:default:vvvvv:1000:512
と入れてください
※前スレ
PS2今更買ったんだが面白いゲームないか? Part87
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1565538706/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ベスト版・ディレクターズカット推奨ソフト(暫定)
■バグ回避
BUSIN0
太閤立志伝5
奈落の城(死亡者生存バグ)
イリスのアトリエ(バグ多数)
ユーディーのアトリエ
ヴィオラートのアトリエ
マナケミア(特定スキルでボス倒すとスキルツリー発生しない)
マナケミア2(ベスト版バグもあり)
ソウルクレイドル
龍が如く2
カプコンクラシックコレクション
ギャロップレーサー6
スターオーシャン3DC
シャドウハーツ(ベスト版のバグを修正したベスト版あり、詳しくは公式ページ)
シャドウハーツ2DC
パチパラ12・13(フリーズバグ修正)
塊魂(リストが埋まらない)
アマガミ(セーブデータ破壊バグ修正)
メタルギアソリッド3(無線バグ修正)
タイトーメモリーズ上巻(エターナルヒッツ版推奨)
ディスガイア2(但し便利バグも修正)
くまうた(パッケージ"くまうた"の文字が白文字が修正版)
アドバンスド大戦略(パッケージのCERO審査A表記が修正版)
ライゼリート(製品番号後ろに"・"表記が修正版VWO10-J1・)
WRC4(進行不可バグ修正)
GUILTY GEAR XX ΛCORE フリーズ、データ破壊バグ(PLUS、又はアペンド版で修正)
スパロボZ(ボイスバグ修正)
侍(バグ修正&内容追加の「侍〜完全版〜」有り)
■システム改良
キミキス
デモンベイン
■メーカー交換対応
ソウルキャリバー3
アドバンスド大戦略 スレ立て乙です
保守がてら前スレでちょっとモメた件を釘刺し
スレに初めて来た方へ
このスレでは「評判のいい作品を複数まとめてリストにする」という行為はあまり歓迎されていません
他のハードと比べ本数が多く個性的な作品もある為「◯◯が入ってないのはおかしい」「※※はクセが強すぎるから外せ」といった不毛な議論が起こるのを避ける為ですが
それを聞き入れずゴネて荒らし化する輩が多く、一部のスレ住人は「リストを作ろうとする者=荒らし」と考え攻撃的なレスを行う場合もあります
無駄なトラブルを避ける為、リストを要求するようなレスは控えましょう そんなリスト絶対いらんわ
価格なんて常に変動してるんだから参考にならないよ いや、やっぱ売れたゲームほど安いよ
出回ってるから
そのおかげで人気タイトルから手を出して行きやすいんだけどね
目ぼしいタイトル50本くらいやったらPS3のゲームにも手を出していこうと思ってる ただPS2って修理受付も終わってるし互換機も出てないから
このまま行くとそう長くはないハードだよね PS2ソフトを大量に持ってる人は予備機を用意しとくのは定石
俺は4台持ってる
このスレでは少ないほうだろうけど 俺は厚型と薄型の2台しか持ってない
悲しい事にディスク機ってずっと置いておくだけでも壊れるからな 洋ゲーに詳しい人にお聞きしたい
PS2でウォリアーズ・オブ・マイトアンドマジックっていうARPGがあるんだけど、
海外ではPS1で全く同じ名前のタイトルが出てるみたいなんだよ
でも動画見てみたらステージから何から全く内容が違うのよね
なんでか知ってる人がいたら教えてクレメンス >>13
前スレですすめた自分ですが、PS2版クリアもしたんだけど、あれ海外版はPS1で出てる
海外版はやったことないので内容の違いはわからん。あとPC版もあったはず
一時期調べたことはあったが情報が少なかったな 韓国のRPGでマグナカルタがPS2移植された時にPC版とかなり変わってたことあったから
何か国内移植時とかPC、海外PS1で内容に変更があってそれをPS2移植したかもしれん ttps://en.wikipedia.org/wiki/Warriors_of_Might_and_Magic
PlayStation、 PlayStation 2、および Game Boy Color向けに The 3DO Companyが開発およびリリースしたアクションロールプレイングゲーム。
3つのバージョンはすべて似たようなストーリーラインに従っていますが、それぞれユニークであり、特に3Dではなく2Dで表示され、ほぼ完全に異なるストーリーを持つGBCバージョンです。
Platform(s) PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color
Release December 22, 2000 PC Cancelled
PCのバージョンはいくつかの時点で存在しませんでした。2000年11月27日にリリースされると予想され、PS2ゲームの計画に従い、より優れたグラフィックスが採用されていました。
作業は完了しており、ほぼ半分が完了しましたが、最終的には不明な理由で廃棄されました。 PS2のゲームソフトで一番おすすめなのは「サイレントヒル2最期の詩」
ものすごく恐ろしく怖いが、泣ける大人向けのゲームで、だまされたと思ってやってほしい。
2とついているが1と直接つながってないので、1を知らなくとも単独で遊んで理解できるのもいい。
ヌーベルバーグのフランス映画界の某映画監督がサイレントヒル2を
「どうしてこれをフランス人に作れないのか」とその内容を絶賛してた あと、当時はそれほど売れなかったみたいで中古での出回りも少ないようだが
「忍道戒」(しのびどう・いましめ、と読む)もおすすめの一作。
登場忍者のキャラも個性があって内容もプレイヤー任務請負の進め具合で変わり
とにかく絶対面白く、病みつきになること請け負うのでやってみてほしい。 ウォーリアーオブマイトアンドマジック、序盤のプレイ動画だけちょろっと見たが
根本的なストーリーは変わってないっぽい?(プレイしたのかなり昔だからうろ覚えだが「主人公が呪いのマスクつけられて地下に落とされる」ってオープニングは一緒だった)
地下の描写はPS1だと普通の土のダンジョン、PS2だと緑のヘドロが漂う下水道なのでかなり画面の印象が変わる、ステージが違うと思ったのはこのせいか
全く別のゲームってより、グラフィックを書き換えてアイテムやシステムを追加・削除してるリメイク作品に近いと思う
(PS1版だと壁をよじ登り隠し部屋で弓を入手してたのが印象的、PS2版は壁登り動作が削除され弓の入手はもっと後) >>19
いやそんなレベルの違いっぷりじゃなかったよ
俺はPS2版は5週クリアするくらいやりこんだけど、
PS1版のは1面からして敵もステージも全然違う
ワープゾーンで飛ばされるギミックなんてPS2にはまったくなかったし すごいな…5周もいけるのか。自分は2周くらいかな
壁よじ登りなんてあるのか…って驚く
10年以上前なので忘れかけてるが射撃系の魔法が強かった気がする
ラスボス戦も結構面白かった。初見であのラスボスの容姿をなめていったら
火力がけっこうごっそりなのでガードしつついかないと倒せなかった あとなんかこの流れで誤解されると嫌だからいちおう釘を刺しておくけど、
ウォリアーズ・オブ・マイトアンドマジックは別に神ゲーでも良ゲーでもないからね(俺は超好きだけど)
日本人が10人プレイしたら1人は絶賛するかも・・・って感じ 今は見劣りするが当時のアクションRPGとしては出来いい...て訳でもないのかな、俺はPS2版途中で投げちゃったんで大したこと言えないがw
スピンオフ元?のマイトアンドマジックはミノタウロスやトロールなど怪物主人公でもプレイできたり、そこらに生えてる雑草を調合して薬作ったりと自由度高かったのでそこらへんのノリを期待しちゃった反動もあり印象薄い 続編?のマイトアンドマジック・エレメンツ(XBOX360)はだいぶ進化してて見劣りしないけど、
PS2のウォリアーは厳しい言い方をするとPS2のクオリティに達してない
グラフィックからしてほとんどPS1だからな
もしPS1で同内容だったら70〜80点だけど、PS2タイトルとして評価するなら50点もいってないだろう
でもそんな赤点タイトルが好きな奴もいるわけで 実際、中古でも当時1000円切るかってくらいの価格だったからな
評価はされてないし、カメラワーク酔うし、PS1並のグラではあるんだよね
だから人を選ぶけど自分は不思議な縁でやるきっかけがあってハマったけど
よほど縁がなきゃやる人いないなと思う洋ゲー移植だったな
一応続編が海外で出てる。Shifters of Might and Magic
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ysw1n_FC52A
ゲーム(PSおよびPS2のバージョン)の後には、
2002年にPlayStation 2向けにリリースされたShiftersというタイトルの直接の続編が続きました。
エンディングの直後に行われます。ttps://en.wikipedia.org/wiki/Shifters >>25
うわあああああマイトアンドマジック好きなのにこんなの全然しらなかったあああああ
海外タイトル動かせるんで買います… ていうか>>16の原文を見たらウォリアーズの疑問が解決したわ
ウォリアーズは同じようなストーリーをもとに3つのハードで出されたけど、それぞれ内容が違う
PC版はPS2版をベースに改良したものを発売予定だったが結局キャンセル
そんでレビューサイトでは3つのウォリアーズのレビューが混在しててカオスだったが、
最も評価が高かったのがPS1版で、最も評価が悪かったのがPS2版w
確かにに動画見ててもPS1版の方が面白そうだなとは思ったw >>1さん乙です。
マイトアンドマジックて、最初歩き方の練習があってS字で俺が諦めたやつ? 今盛り上がってるのはそれのスピンオフのアクション
つーか序盤も序盤じゃねーかwもうちょっと頑張れw
タイトルど忘れしたけどマイナーTPSのチュートリアルで
「ここ暗闇の地雷源だけどナイトビジョンつければ見えるから通れ」てステージがあり、言われるままナイトビジョンつけると
確かに暗闇は見えるんだけど地雷が床の模様と混ざり合って結局見えねえ!て事があった
結局安全なルート覚えて無理矢理クリアしたけど今なら絶対投げてるな ああっ!女神さまっ!を買ったけどクソゲーすぎて一時間で投げたわ なんか久々にデイ・オブ・ザ・デストロイヤーもやりたくなってきたな〜
これはウォリアーズとは比べ物にならないくらいやりこんでたわ
今でもやや価格が高いけど内容を考えれば納得 PS2のアクションゲームで1番面白いのは、
桜坂消防隊に決定いたしました。
おめでとうございます。 どういたしまして
ただしその決定はあなたの頭の中だけにしておいてください >>30
PS2で面白いキャラゲーって何かあったっけなあ いっぱいあるな
ガンダム、ドラゴンボール、ナルトとか有名どころからネギま、どろろなどマイナーも 昔はキャラゲーっていうと原作好きな人でもクソっていうのが多かった気がするけど、
PS2あたりから原作を知らない人でも安定して楽しめるソフトが増えてきた気がする 原作知らないキャラゲーを集めるのが趣味の俺から言わせるとPS2のキャラゲーは名作多いぞ
>>35に加えオススメはボトムズ、餓狼伝フィストオアツイスト、ブリーチブレイドバトラーズ2nd、キン肉マンマッスルグランプリ2特盛、スターウォーズバトルフロント2
「ちょっと上よりランク落ちるが気が向いたら遊んでほしいな〜」くらいでうえきの法則、史上最強の弟子ケンイチ、鉄人28号、攻殻機動隊
ブリーチとキン肉マン以外は原作知らなくても遊べるから気軽にやってみてほしい ps2アクションゲー最高峰はアーバンレインだろ。
っていう一人言。 アクションゲーなら俺はプリンスオブペルシャ3部作を渾身の力を込めて推すわ
ARPGでもいいならキングスフィールド4 前スレで雨格子の愚痴にレスくれた人たちありがとう
見立て殺人のヒントから題材小説探して
小道具探して隠して被予告者説得して助けて…
という流れ自体は独特で面白いと思うんだけどね
でもその一連の流れでも
温室でキーアイテム見る→日織の書斎に行く→入口で話すを選ぶ
→キーアイテムについて聞く→小説のヒント貰う
→室内で「調べる」使って棚から小説探す→見つけたら外に出る
→「推理」コマンドが消えてるので一回別の場所に移動する
→書斎入口に戻って「推理」を選んで日織に小説を確認して貰う…
この無駄な出入りと移動を挟まないと、目の前にいる相手に
選びたいコマンドが選べないっていう謎の不親切さがね…
これに加えての時間制限とエクセル表で
表いじらないと謎の大爆発でバッドエンドも見れないってねぇ…
俺のやる気も爆発四散しましたわ… >>38
ラーゼフォンはバンダイだったけど原作愛に溢れまくってて面白かったよ
アニメよりもゲーム版の方のストーリーの方が好きだわ
モブみたいなキャラとまでちゃんと個別エンディングあるのはこのゲームぐらいじゃないかね
ちょっとガンパレっぽいところや、戦闘も手を抜いてないなと思わせるところも好き アクションっていうとグラディエーター・ロード・トゥ・フリーダムREMIXも面白かったな
どっちかっていうと武器の合成にハマってたけど ラーゼフォンは良ゲーだけどバンダイは作っていませんよ
バンダイの良ゲーの条件はバンダイが開発に関わらないこと 俺的に最近ブームがころころ変わる。
少し前までRPGブームだったのが、今やすっかり熱が冷めて、
今はアクションゲームブーム。 >>45
ガンダム vs.シリーズなんかがその一例だね
開発はカプコン、販売はバンダイ と言うか、バンダイって基本販売だけで、
開発は別会社に毎回依頼してるじゃん。
バンダイ本体が開発したゲームってPS2であるっけ? 桜坂とラーゼフォンは鉄板
オヌヌメは
アルティメットスパイダーマン
やり込みもてんこ盛りで本家より面白いよ ガンダム戦記も開発は別だったから良ゲーだった
販売元がバンダイ、開発は別の下請け 昔、FF10やるか〜とつぶやいていた者です。
7年かけてようやくFF10をクリアすることが出来ましたw
感動しました。 エンドネシアとボクは小さい積んでる…
moon移植クリアしたらどっちかやるわ ハードオフのワゴンが絶好調だった時代に100円200円で手当たり次第に買いまくっちゃったから
俺はむしろやってないゲームの方が多い
蚊1・2とか一生やらなそう 積みまくってる
嫁に売れと言われてる
未開封でレア物も多くなって売ることも開封してプレイすることも躊躇してる… いつかやるからいいんだよ
アニメ見るのとソシャゲをやめてしまえばたぶん消化できる 積んだヤツをやりたいと言えばヴィーナス&ブレイブス
冒険規模が全世界に広がったとこで積んだと言うか詰んだんだよな
単純に離れてるとこ、山脈囲まれたとこ、離島に湧いて来て
どうしよ感がパなかった… あの世界に感情移入してるならツライかもだが、年越しの瞬間に世界の治安ゲージ?(正式名称忘れた)がプラスになってればオッケーなので、倒すメリットより向かうデメリットが高い状況ならある程度見捨てても問題ない
街を荒らしきると他の街に移るので、首都圏に来てくれればむしろ倒しやすくなったり
あと街で情報収集すると「〇〇から※※への馬車・定期船が出てる(0日で長距離移動可能)」てイベントが起きる場合あるので小まめな寄り道推奨
(クリア後の腕試しモードばかりやってるからストーリーモードにない仕様だったらすまん) 港から港はあるけど
確か馬車移動で町へはクロニクル限定だったと思う ヴィブレはPSPの体験版でしかやってないけど、とにかく広いフィールドと次々に湧く敵
そして倒せるのは巨人と魔力球ぐらい、という敵の強さ
強い子供が生まれ始めたら余裕ってのがちょっと信じられないくらい難しかった
7のアルメセラも全然耐久できないし、困ったもんだ 蚊って地味に面白いんじゃなかったっけ
やってみたい
>>58
自分も一度詰んで最初からやり直してクリアしたわ
中盤は詰み易いから、できるだけセーブデータいくつか取っておくといいよ
どうしようもなくなったら安定した状態でやり直しやすいように
エンディング感動したから頑張って☆い キングスフィールド4この前買ってきてやり出したけど面白いわ
デモンズダクソの元って感じの雰囲気がプンプンする。ジワジワ強くなってジリジリ探索範囲拡がって
最初は右スティック使わないアーマードコア的な視点操作と移動に慣れないけどやってるうち馴染んでくるしむしろシックリくる
一人称視点で没入感ダクソ以上だけど、このスルスル動く視点凄くない?PS2で
正直、PS4のFPS系のよりカクツキと言うか違和感がなく気持ちいい モッサリすぎて当時から無理だった、後から買いなおしてもやっぱりモッサリして無理だった キングス4は洞窟でダンゴ虫倒してレベル上げして城の地下でガイコツに殺されるゲーム
デモンズやダクソもそうだけど攻略サイト見ちゃうと面白さが半減しちゃうゲームだよな 確かに自分で試してって方が楽しい。いきなりの落下とかは別にしてダクソよりは戦いで死ににくいしそのモッサリのお陰で
やってくうち、キャラのモッサリも気にならなくなったけどなー
最初は何この動き…おっそ。ってなったけどそれ以上に探索とか楽しくて キングスフィールド4(以下KF4)にハマったならシャドウタワーアビスもいいぞ
視点操作を右スティック化、拳銃やクロスボウなど射撃武器の増加、一部の敵は部位破壊可能などシステム的にはほぼ純粋進化
ただKF4に比べるとボリューム少なめなのが難点だが...二周目あるけどそれ加えてやっと及第点て感じ
シャドウタワーアビスのシステムにKF4のボリュームの集大成作品あったらメチャクチャやりこんだだろうなぁ シャドウタワーアビスも店で見たら即買うリストに入れているよ
キングス4よりは高目なんだよね確か
キングスフィールド4ってボリューム凄いの?最近、基本的にボリューム無いって言われてるくらいのボリュームで良くなってきた KF4はボリュームも完成度も相当すごいよ
あの当時に3DのARPGでよくあそこまでやれたなって感じ
俺はKF4で完全にフロム信者になった
ただしアーマードコアだけはどうしても肌が合わないからほとんどやってないが >>69
トライアンドエラー繰り返しながら進むゲームだから余計にそう感じたかもしれんが(俺の場合序盤のイモ虫すら「殴る→反撃の射程距離外まで逃げる→近づいて殴る」を繰り返すチキンプレイ)
後半はまだ終わらんのか?と思いながらプレイしてた、正直ちょっとボリューム「ありすぎ」とすら言えるレベル
レス見る感じダークソウル経験者みたいで、それがいい方に働くといいが(俺は未プレイだから知らないが、よく根気のいる死にゲーの話題で出るタイトルだからKF4もやり遂げられるのでは?w) 完成度高いのヒシヒシ伝わるくらい良いわ。また一人称視点での探索出してくれんかな。今はエルデンリングだっけ。
そういやずっと前にエターナルリング?だったか。そんな探索型のやつも買ってたっけな
フロムのやつって事で アーマードコアは4までは面白かったな。世界観がいかにもフロムで無骨な感じが最高だった
この時らへんのフロムソフトウェアって聞くと江戸家小猫と一平が司会してたゲーム番組で毎週紹介してたの思い出す
最初のシャドウタワーとかエコーナイトとか。
当時は二流ソフト会社と思って見向きもしなかった。見る目がなかった >>71
ダクソはプレイ済み。俺も大体そんなプレイ方法でチクチク怖々進んでるからプレイ時間凄そう
まぁ、ダクソ系で途中でダレた事ないし4もPS4のソフト置いとくくらい面白いし久しぶりにボリューム多い方が嬉しいって思ってるかな シャドウタワーアビスは昔買ったけど
何かに関して「あ、俺これ駄目だ」と思って即売ったな
なんだっけか…確かアナログのカメラ操作の上下が変えられないとか
その手の事だった気がする
あと画面が暗すぎて、てのもあったかも カメラ操作上下変えれないの地味に嫌だわ今じゃ当たり前のように順、逆って選べるけどスティック上に倒したらカメラ上じゃないと辛い いや、俺上たおしたらキャラ目線カメラも上じゃないと
龍が如くで言う順
リバースは無理 多分上入力で上見る派は眼球だけの動きで、下入力派は後頭部ごと視界を操作してるイメージなんだと思う
(後頭部を下に傾けると目が上に向くイメージ)
どっちがいいとか悪いとかじゃなく個人個人のセンスの問題だろうけど アビスの視点上下はデフォではR2、L2キー
アナログ割り当ての場合はリバース設定も用意されてる
あと画面の明るさは変更できる。おれは明るさ最大でやってたな シャドウタワー・アビスは悪い意味で衝撃的だったわ
単体で見れば決して悪いゲームではないんだが、
(特にPS1の前作と比較すると)全体的に漂ってくる手抜き感がすごくてガッカリだった
フロムゲーでガッカリしたのはアビスとPSPのキングスフィールドだけ >>80
あれ?そうだったか
何だっけ…でも何か操作系が致命的に合わなかったんだ
>>79
後頭部は確かにいい説明だ
個人的にはテレビ局にあるような台座つきカメラを操ってる感じ
車付きの台座の上に、後方にレバーが伸びたカメラが載ってて
右を写す時はレバーを左へ、上を写す時は下へ、っていう FF12のデフォカメラ操作は本当に慣れなくて嫌気さした。固定されてる
カメラ操作は、上下左右に標準・反転を付けて欲しいし
キーコンフィグは押したボタンに役割を触れるものがいい
タイプA~Dを選べみたいなやつだと好みのものがない時はがっかりする
自由度の低いレースゲーなどによくある カメラの上下は結構リバースあった気もするが、左右は洋ゲーだと今でも無いのが多いんだよな
ローカライズの時に欲しがるのは日本人だけなんだとか(だから優先順位が低い)
多分、3Dゲーム黎明期から日本はリバースがデフォだったせいだと思うし、自分もそっちで慣れてしまった 洋ゲーはボタンがなぁ
×が決定なのがややこしい
そして△で戻るとか… 全てはキーコンフィグ、エディットがあれば解決するんだが
ちゃんとつけてくれるメーカー(下請け)とそうじゃないところで点数は変わってくる
操作性は大事だよな >>85
それくらいでややこしいって…
洋ゲーやるときはディスクチェンジで頭も切り替えるやろ。 むしろ洋ゲーなのに決定が〇だったりすると逆に混乱する >>89
分かる〜w
無駄に親切にローカライズされてるやつ。 今オーディンスフィアやっているけど、地味にめんどくさいな
アイテム持てる数が少なすぎるから、戦闘毎にアイテム整理
評判通り、ボス戦は重すぎて常時スローだな 店で追加バッグ買えるよ、それ込みで少ないってんなら仕方ないが
まあ基本どんどんポーションに混ぜるか料理解禁されたらそっちに回すかしてアイテム管理するゲームだと思う >>91
そのシリーズというかプリンセスクラウンの時からそんな感じの仕様だよね
普通のRPG感覚でやってるとアイテムもてなさすぎ!と思う
でもこれはコレと割り切ると自然と慣れるよ
慣れるというか序盤超えたあたりから消費者アイテムガンガン使わないと難易度的に辛くなるからこの仕様で間違ってはいなかったのかも プリクラは反撃できる盾が強かったような記憶
オデンは盾あったっけか プリンセスクラウンなんて知らなかったわ
ドラゴンズクラウンならやったことあるけど セガサターンでプリクラやってたけど、アレは面白かった
セガとアトラスが共同開発し、1997年12月11日に発売
戦闘がたまらなく迫力ある
ttps://youtu.be/sNMRTMk0dA0?t=27
ttps://youtu.be/sNMRTMk0dA0?t=241
しかもCDメディアでCD-DAでBGM慣らしてたので
普通にオーディオで再生可能なサントラ代わりにもなった
手を伸ばしてリングシステムのようにアイテムぐるぐるがセンス最高だった
ttps://2ch.live/cache/view/handygrpg/1172674254
.м
i´iレiノレi)
@*゚ヮ゚ノ <そのように取り計らうことを乙します。 そういやサターンでプリクラプリクラ言ってるのを以前に聞いた覚えがあるけど、
ひょっとしたらプリンセスクラウンの事だったのかもしれないのか
俺は完全にこれの事だと確信してたわ、持ってたし
https://www.youtube.com/watch?v=bFk-RCTVs-o
ていうか今はそこそこ高値になってるみたいでビックリした
確か当時トップボーイで980円で買ったはずだが サターンやアーケードやってた人にはそっちでもある
ナムコのメルヘンメイズやNEOGEOのビューポイントみたいなクォータービュー
ちなみにタイトーの「プリルラ」という紛らわしいものもある HDDキット購入したけど全てのソフトが入るわけじゃないよね >>103
きちんと付属品は揃ってるか?HDDは純正を買うんだぞ >>61
長期遠征ボーナス意識すれば捗るかもしれんよ 純正HDD+BBUnitってオンライン専用タイトルくらいで
あとはナビゲーターソフトで体験版落とせるくらいだったがもうサービスも終わってるだろうな
もじぴったん体験版落として遊んだのが最後だった。純正は容量少なくて厳しかったな うろ覚えだけど
ほとんどのゲームをHDにインストール出来るようにするCDを
ネットで買ったな
それでもいくつかは起動しなかった 純正BBユニットはA列車とミンサガくらいにしかまともに使わなかった
でも2つともめちゃくちゃやりこんだタイトルなので元は取れた…とは言いたくない商品だったが ロマサガって人気高いみたいだけど、俺は発売日に購入していい思い出がないんだけど…
死にまくるし、雑魚と戦えば叩くほどムズくなって投げた記憶しか無い PS3でアーカイブスが出てるよ
俺はそれをやったことがないから画質やロード時間の違いとかは分からないけど ミンサガ(=ロマサガ?)は他のRPGとは一線を画した独自のルールが山ほどあるんだよな
当時の知り合いに薦められるがまま買ったものの、
ロマサガどころかFFとかさえまともにやったことない俺だったの最初は本当に頭を抱えた
攻略本を熟読して内容を完全に把握したらメチャ楽しくなって合計20周くらいしてしまったが
あの時の俺は日本有数のミンサガマニアだったと思う ロマサガ1とミンサガはほとんど別物
ミンサガを楽しめた俺でもロマサガ1は投げた
因みにロマサガ2と3はハマった ミンサガ挫折して数年後ロマサガ1クリアしたからミンサガもいけると思ってはや数年 >>113
ミンサガはSFCのロマサガシリーズと比較しても、相当な廃人向けゲームだからな
昔から人気と知名度があるせいでライトユーザーも手を出して痛い目にあう
SFCを6週した俺でも、同じ感覚で遊んだ初プレイ時はイベント殆ど消滅してたw
ジルオールと一緒でとことん戦闘回避するゲームだな PS3アーカイブスかありがとう、しかし値下げがほぼないのが残念
スーファミのロマサガ2は最終皇帝で投げたけどスマホの2やったら面白かった
でも攻略見ないとわからない事が多すぎてそこがめんどくさくもあり面白くもある アーカイブスはほとんど値下げしないな…増税したらあがるだけ
セールがあったとしても一部のメーカーの記念セールくらいでたまにSNKがやってるくらい
セガもだいぶ前はPS2アーカイブスのセールやってたが今はもうやらない
アーカイブスを安く手に入れる方法はないがPaypalでPSStoreで使えるクーポンが
たまに配られるのでそれを使うくらいなのでPaypalは準備しておく方がいい >>118
周回要素(主人公8人&ジュエル倍率持ち越し)の中毒性がかなりヤバい
主人公全員でクリアを目指す時点で最低でも8周を目指さなけりゃならない事になる
一周に軽く数十時間かかるRPGでその仕様とは恐れ入るわ まあ全員クリアしても特典はちょっとしたカーテンコール雑談だけだし、今となっては動画サイト探せば見れるから
そこまで必死にならんでもいいと思う ロマサガそこまで厳しくないけどミンサガはレベリングNG、時間経過ありで
音楽やグラは良くてもバランス等は初心者向けではなかったな
確かにジルオール(PS)同様な感じはある。アンサガといい勝負の初心者キラーな感じがあった
対してFF10とか誰がやってもそこそこ1本道で装備も対して自由度なくて
七曜装備?とか召喚獣集めることで難易度が下がったんだったかな
PS2時代のRPGはばらつきあるな。マグナカルタとか戦闘システムから既にやばかった
ボタン押しを先に憶えてないとミスって奥義も不発で終わる。カン(風水)とか尚更わかりづらい >>120
PayPal登録するわ
情報ありがとう ロマサガ1はしょっぱなから恐竜みたいなのが殺しに来たり、雑魚敵はうじゃうじゃいるが金はほとんど落とさないから装備もろくに新調できない、戦っても逃げても敵が強化&イベント進行 と普通のRPGと思ってやるとすぐ投げる
でもそれが面白かったしそれを乗り越えると大抵のRPGはやれてしまう。やれる=面白いではないが >>124
時間経過によるイベント消失はない
戦闘の勝利によるイベントランク上昇でのみイベントが管理されてる
だからどれだけフィールドをぶらぶらしようが戦闘に勝利しなければイベントは一切進まない 絶対にレベル上げなんてしてはいけないゲーム
強さはレベルやステータスではなく、ひらめきによって生まれる技でカバーする
それにうってつけのにが序盤から会いに行けるんだがネタバレすぎるのでこの辺で >>125
自分はPayPalメルマガと、セール情報等を合わせて見ておいてる
ttp://dlgamesale.blog.jp/archives/43241408.html#more
今年だと、1月に300円引、5月GWに300円引のPSStore向けクーポン
7月に銀行登録で全対象500円引クーポン配布、これ以降は見てない
それ以外はPSStoreからの10%OFFコードがたまにあるくらいだな >>126
ロマサガ1のエンカウントはほんま鬼
それに比べたらミンサガはマシだよな
またやりたくなってきたわ 敵と戦ってはいけない&無駄、の精神はバイオハザードに引き継がれたな
あれも倒すべき敵と倒さなくてもいい敵を考えながらタイムを削っていくのがとても面白かった
あくまでバイオ4までの話だが >>132
>敵と戦ってはいけない&無駄
それメタルギアソリッドじゃね? 個人的にはミンサガよりマイトアンドマジックがハードル高かった印象あるがプレイ人口少なくてあまり話題に上がらんな
種族の格差が結構あって仲間はともかく主人公で弱いやつ選ぶとかなり大変(な気がする)
攻略サイト見ながら最強種族主人公でベストのスキル、二者択一で選ぶ最強仲間でプレイしたがそれでも結構厳しかった
全体的にモッサリしたゲームだからプレイ自体のマイナスな思い出とごっちゃになってるかもだが 個人的にサガシリーズは閃きたくてやってるようなもんだから閃きが無いロマサガ1はモチベーションを保てないんだよね >>133
それじゃドッグタグが手に入らなくね?
バイオ1〜3は無駄な戦闘は100%時間と弾薬の無駄でしかないからね >>134
デイオブデストロイヤーだね
こないだウォリアーズの話が出てた時に懐かしくてまたやろうかと思ったが、
しんどい思い出しかなくててリプレイする気にならなかった たいして高くないし欲しけりゃ買えばと思うが、
意外とというか相当人を選ぶRPGだし、攻略情報が必須だと言っておく
ただしハマれば神ゲー数百時間余裕コース サガシリーズ (THE LAST REMNANT含む)はシリーズ慣れしていれば平気
攻略情報が必須だと言うが初めから見るのはあまり好ましくない いや必須だと思うぞ
俺は2周してもなんでイベントがちっとも発生しないのかほとんど分からなかったからな
サガってのはみんなそんな感じなのか?サガフロは違った気がするけど (ゲーム内での)自主的な情報収集は必要なゲームかもね、村入って即「近所の洞窟にモンスター出たので退治して下さい」的な受け身イベントは少ない
あと戦闘回数がイベント発生・消失のフラグなんで、序盤からダンジョンに放り込まれてムダな戦闘しがちな一部の主人公は
自由になった時には序盤のイベントほとんど消失って可能性もあるか >>144
よりにもよってそいつらを真っ先に選んでしまった俺
序盤に取得できるジュエルも限られてるので絶対に後回しにすべき主人公達だった ミンサガは存在してるけど手に入れられない武器があるのがロマンシング 攻略は見たくないけど貧乏性ぼく、消滅イベントとか聞くとつい攻略見ちゃう 俺はとりあえず何があっても1周はクリアする
やり直しや周回前提なら、結局そうした方がその後スムーズにプレイできるし
それでもミンサガは超分厚い攻略本買うまでは何が何だかさっぱりだったけど どんなに面白いゲームでも周回する気は起きないでござる
だから知らないと見逃す系が嫌でござる 全レスに俺を入れないと気がすまない奴が気持ち悪いスレ 大変だ!!!このスレで俺を名乗ったら気持ちが悪いと思われちゃうよ!?
俺も気を付けないと じゃあ僕で
って書いててぼくなつ思い出した
今年の夏はぼくなつ2やらんかったなぁ >>141
ラスレムは箱版以外は普通のRPGと一緒で能天気に戦ってれば強くなるから…… ぼくなつシリーズ一作もやってないから知らないが
ぼくのふゆやすみ(カマクラや雪だるま作ったり)とかぼくのなつやすみ・ハワイ編とか展開できなかったんだろうか
勝手な印象で「休みを満喫するゲーム」と思ってるから「少年時代の田舎の夏休み」って設定に重大な意味があるのかもしれんが キチガイのオッペケよりは1000000000倍マシだよ >>154
冬休みはともかくとして
ノスタルジーが大事な作品だからハワイ編とかはアプローチがずれてると思う 「あーあったあった」とか「こうやりたかったなあ」って部分が大事なとこだから
海外旅行編はちょっと伸ばせないキガスル ぼくらのかぞくはノスタルジックでありつつそこはかとなくトレンディドラマ臭もする稀有な存在 ゲームとしては正直かなり微妙だけど
「視聴者の選択でストーリーがちょっぴり変わる映像作品」くらいの認識なら出来いいよねぼくらのかぞく
(意図的か手抜きかわからんが)結構イベントが飛び飛びで発生して前後の繋がりがおかしくなる事あったから
むしろ行間を読むのが楽しかった ぼくらのかぞくやってみようかな
これはもうリメイクもされないだろう ミンサガ、ブコフだと1-1.5kくらいだがゲオだと1k以下だったり相場はばらつく
駿河屋だと798円。パーフェクトガイド210円。アルティマニア在庫切れ。これどっちが内容良かったかな。アルティマニアの方は持ってる
逆にアンサガ460円で驚いたが…。アンサガ解体新書が910円。無くてもネットで解説してるサイトは結構ある
とりあえず浜渦正志の戦闘BGMはいいぞ
Unlimited Saga BGM Battle1 ttps://youtu.be/XfFgVe35q4Y
コメ付き アンリミテッド:サガ全技閃き集 https://youtu.be/AvrWPvWlpG4
サガスカーレットグレイスってアンサガの進化系みたいなんだけどね
ミンサガ買うついでにアンサガが安かったら買ってみたら良いかと思う人によりけりなので(8割くらいは挫折しそうだが)
損しない価格として100円程度で見つかればの話。取説なしで買ってもいい。全然役に立たない。完品買うのはコレクター向け
アンサガ…
前年にワンダースワンカラーで河津秋敏など同主要スタッフが製作した『ワイルドカード』というやや無名ながら評価の高い作品があり、
システムにいくらか類似性が見られることからこのゲームは同作の発展形だと見る考え方もある。
ワイルドカード…
本作は、PCの人気フリーゲーム「カードワース」をモデルとしたものであると、ファンの間で騒がれていた。ttps://cardwirth.net/ アンサガに挫折しそうな人で、TRPGやカードゲーやりたい人には
カルドセプトセカンドあたりから入門するのに良いかと思う
カードゲーならシャドバのソロプレイもいいだろうけど
PS3持ちなら105円で遊べるエレメンタルモンスターがさらに入門用
評価はいまいちですが個人的に悪くはなかった。GBのカードヒーロー的な感じ
ttp://livedoor.blogimg.jp/vavil88/imgs/3/6/36c275aa.jpg アンサガは100円で買っても有料説明書にその何倍も払うのが嫌で積んでる人多そう アンサガもミンサガと一緒で、システムや内容を理解すると急激に面白くなるんだけどな
ただそうなるまでのハードルがあまりに高すぎるのでたしかに有料説明書になってしまう
あとBGMがやたら神 >>165
全く同じ感想
綺麗なオープニングムービーでワクワクからの本編の双六のような移動方法で面食らい、
説明書も頼りにならず今までのどのサガシリーズとも違う仕様にナニコレ…ってなったけど、
少しずつだけど試行錯誤しつつ把握していくにつれ、妙に面白くなっていたな
俺の想像していたRPGの斜め上をいってたけど本当に把握すればじわじわハマって止め時を見失うタイプのゲーム
思えば同時期に出たブレスオブファイア5もかなり尖ってて今でのブレスとまるで違ったけど未だに大好きなゲームだわ >>166
ブレスオブファイア5面白いよな。
難易度クソ高いけどw アンサガは理解してもクソだぞ
まずリールが超クソ
スキル強制付け替えが激クソ
その2つで役満です ブレスオブファイア5は
「冒険を途中で諦めるのが基本」
「中盤から(使いすぎるとHP関係なく即死する)無敵モードが解禁されるので強敵はこれでゴリ押し、そのせいで死にかけたらギブアップ」
「諦め方によっては経験値の何割かと強力な装備が回収できる、それを駆使して以前無敵モードで切り抜けた敵を自力で倒し延命して進む」
てゲームスタイルが理解できればそこまで難しくない
このスレにも昔「難しすぎてすぐゲームオーバーになる、クソゲー」と投げちゃった人何人かいたが、一周でクリアできるゲームじゃないのよ(不可能ではないらしいが) むずくて投げたの悠久幻想曲3と火魅子伝くらいだわ
PS1だけども 難易度高すぎィ!と思ったのはグラディウスVかな
1面から全力で殺しに来るってどうなの
STG上級者なら気にならないのかもしれないけど STGで難易度おかしい奴は本当おかしいからな…
攻略動画見てもクリアできる気がしない >>169
ブレス5はそんな感じなのと見た目も独特だったからすぐ投げ売りされてたな
どこ行ってもブレス5とブシンは500円以下で売ってた
どっちも超良ゲーなのに。かくいう私も、ブレスオブファイアって言ったら斜め見下ろし型で4の淡いグラが好きだったからあまりの変わりように1度目は投げたしたけど。
システム理解すると凄い面白いのよね。ストーリー面白いし
単にやり直しじゃなく、イベント追加もされてる所もあるし同じ2周目やるよりは新しい良いシステムだったよね尖りすぎてたけど STGは見た目は難しそうだが実際やってみるとそれほどでもないものと、
実際やってみるとはるかに難しく感じるものがある
前者は弾幕系STGに多くて後者は攻略パターン構築タイプのSTGに多いんだが、
グラディウスVは完全に後者でしかも上級者向け
しかもこういうタイプのゲームってなぜかネットとかでは難易度を低く見積もられやすい
言い方悪いけど、まさか動画を見ただけで評価してるんじゃ…って思う事すらある グラVだけ外注トレジャー製だけど、トレジャーは元コナミスタッフの独立会社
ハードル高めの作品を作りがちだけど、難易度設定次第で緩く遊べるようにも作られてる
グラファンからはそこまで異色な扱いまではされてない分、受け入れられた方だと思う
AC版グラ3〜4と比べてVのどっちが難しいかは決められないな
3〜4の方がマゾな部分はある。Vは自機判定を小さめで周回する度に弾幕化していくが
オプション操作が出来る点が有利。装備によりけりなところがある ブレス5はギブアップ推奨みたいに言われてるけどギブアップの利点はほぼないぞ
ギブアップ地点まで楽になるだけでその後の難度は変わらない
ただしお金には余裕ができ(それほど有利にはならない)、パーティEXPを使えばその回のみ楽ができ、取りこぼした先制ボーナスも拾いやすくなるという形。
このあたり理解してれば独特のプレイ感で悪くないんだけど、製作側がギブアップ推奨みたいに言ってるせいで「何度ギブアップしても難しいまま。つまらん」みたいに思う人がいるんだと思う >>177
オプション操作ができるから有利というよりは、
オプション操作しないと殺られる、と言った方が正しくないか
実際2面くらいからそれを使わないとバンバン死ねるし >>178
制作者のコメントなんて大半は知らんわ
最初から雑魚が強いせいで難易度がキツく感じるってのもあるけど・・・
単純にキャラデザがキモい、暗く重いシナリオ、常に閉鎖感溢れる世界、セーブに回数制限、
戦闘に時間がかかりテンポが悪い、歩くだけで命が削られる緊張感とストレス
こういうのが色々積み重なってるからでしょ
何も見ずに2週目でEDに辿り着いた時はホントにやって良かったと思ったけど、途中で投げる理由がありすぎる
自分は1週目ではラスダン入ったあたりでD値100%になっちまったな 次世代ゲーム機「プレイステーション5」が2020年の年末商戦期に発売決定。PS4・PS VRの互換も予定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191008-00089104-denfami-game
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、次世代コンソールゲーム機の名称を「プレイステーション5」(PS5)に決定したことを明らかにした。
PS5は2020年の年末商戦期に発売予定となっている。
PS5には、超高速アクセスが可能なカスタムSSDとAMD社製カスタムチップセットが搭載。
ゲームのロード時間が“過去のもの”となるうえ、さらにグラフィックスも向上するという。
コントローラーには従来の振動技術に代わり、ハプティック技術が搭載。
ハプティック技術とは振動や衝撃などを用いてユーザーにフィードバックを与えるというもので、触覚を通じてさらなるゲーム体験を楽しめるようだ。
なお、L2・R2ボタンには抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用しているとのこと。
また、PS5はPS4タイトルの互換性が用意される予定で、実現に向けた設計が行われているという。
PS VRにも対応しており、物理メディアにはUltra HD Blu-rayが採用される。
<ハードウェア概要>
●コンソールゲーム機本体
・超高速アクセスが可能なカスタムSSD搭載
・AMD社製カスタムチップ搭載
CPU: x86-64-AMD Ryzen™ “Zen2", 8 cores/16 threads
GPU: AMD Radeon™ RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine
3Dオーディオ処理専用ユニット
・ゲームにおいて最大8K解像度出力まで対応
・PlayStation 4タイトルとの互換性実現に向けた設計
・PlayStation VR対応
●コントローラー
・ハプティック技術搭載
・L2・R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用
●物理メディア
・Ultra HD Blu-ray
・ゲームディスクとしての容量は100GBに
-
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:1000:512: EXT was configured ずっと前にこのスレのおすすめでレッドカードっていうサッカー(?)ゲーを発見したんで買ってみた
バカゲーなのにゲーム部分はキチンと真面目に作ってあってかなり面白いね
チームエディットも付いてるし長く遊べそうだ
ただガチのサッカーファンの人には合わないかもしれんな… >>181
相変わらず2は見捨てられてんな…良ゲーも顧客も多いのに アーケードモードクリアすると更にバカゲー度上がるからぜひ挑戦してほしい
とりあえずオーストラリア編だけでもクリアしてくれ やっぱPS4の互換性はあるんだなPS5
事前のリークでも最も信憑性が高かったからな
SSDを積んでるっていうのもリーク通り
そんでここで言及されてないって事はPS1〜3の互換は、
少なくともロンチの段階では実現してないんだろうね
アーカイブスみたいなのをまた売る可能性はあるけど PS3があればPS1 PS3 のソフト動くしPS2があればいいし
PS5用意するだけでいいから楽
今持っているPS4をどうするかだな 結果的に見ればPS4が完全に無駄ハードになったな
暴落する前に売ることを考えてる人も相当いそう >また、PS5はPS4タイトルの互換性が用意される予定で、実現に向けた設計が行われているという。
あ、でもこの記事だとロンチ時にちゃんとしたPS4の互換性があるかどうかはまだ分からないんだな
油断はできないか もうPS4出るのか。今更、PS3かvitaどちら買おうか迷ってる俺はどうしたら… つい先日Vita買ったよ。リモートプレイすごいよ。 プロレスゲーでなんか面白いのないかな
選手や会場再現のリアルさとかより、エディットモードやストーリーモードあるなど一人プレイの楽しさ重視で
WWE、レッスルエンジェルス、ヘビーメタルサンダー(ロボレスなので一応)はプレイ済み WWEはエキプロ3〜7も指してるんだろうな。あとファイプロくらいかな
プロレスゲーいうと、キンコロ、オールスタープロレスリング、レッスルキングダム、
バックヤードレスリング、オンラインプロレスリング、PRIDEとか 国内ならキングオブコロシアム2、オールスタープロレスリング3、レッスルキングダム2
海外ならエキサイティングプロレス
これ以外はお勧めできない キン肉マンはどうだろうか
あのシリーズはどれもプロレスのくせに体力なさすぎて
1ラウンド10秒とかでプロレス技出す前に終わってしまう。
よくできてるのにもったいない作品 スペックが上がればPS2エミュってなるがハックしてまでやるなら素直に実機でやる さすがにPS5の本体買ってまでPS2のソフトやるとは思えない まあPS2アーカイブスやPS1アーカイブスならできるかも?
というかPS5がアーカイブス対応しないなら、アーカイブス完全終了だな PS5買ってまでPS2のゲームやりたくない
多分PS5専用タイトルしかやらない きっといるんだなあそれが
話が他機種にズレるけど、XBOX ONEで初代XBOX(2代前)が遊べるって決定した時は
むこうでは本体の売り上げが一時的にグンと伸びた プロレスゲーの情報くれた人ありがとう
キンコロ、レッスルキングダムが面白そうだからチェックしてみる 箱Oneは箱初代パンドラオルタの画質向上出来て360ではその機能がない
PSで例えたらPS2をPS4でやると画質向上して化けるがPS3では変わらないみたいな
こういう機能があるだけでHD版出す必要もなくなる…から逆につけないのかな?(あえて単体売り >>205
レッスルキングダムは正直日本のプロレスをよく理解してない人が作った感じがするから注意な プロレスゲーはキングオブコロシアム2一択。
マジで。 キンコロ2はたしかに完成度が高いんだけど、なんかこう躍動感が少し足りないんだよな
レッスルキングダムやアールスタープロレスリング3は
キンコロと比べるとボリュームは物足りないものの、もっと躍動感と臨場感があるからね
この辺は個人の好みによるとしか PS2本体が壊れたときの為にも現行機で互換性あると安心する キンコロコロ2はps2で未だに
他所の最新プゲーよりも面白い
入場曲が本物ってのはあがる いちご100%買ったけどむずすぎるw
流石現代のたけしの挑戦状と言われるだけあるわ
原作通りにやってもやらなくてもゲームオーバーになってイライラするw
攻略サイトが無いだけあるわ 誤解の無いように言っておくと、キンコロ2は全てのレスラーに本物の曲が使われてるわけではなく一部の有名選手のみ
でもニセモノの曲も実際の曲にかなり似せて作られてるし、その数も非常に多い
一方レッスルキングダム2は全ての選手(といってもキンコロ2よりはるかに少ないが)に本物の曲が使われてるけど、
曲の途中までしか収録されてないという大きなデメリットがある 初代PSやPS2辺りだとパンチラや下着姿に厳しくて修正入ってたけどPS3以降は緩くなったな
某ギャルゲで小○生のパンチラがあって軽く引いた記憶が・・・ SONYはギャルゲーの検閲が厳しくなってこれからはギャルゲーはswitch
だって言われてるよ ネギまは妙に厳しくて(18歳以上対象)なんでかなぁと思ったが
小学生の主人公が中学生女子を押し倒したりパンチラしたり一緒に風呂入ったりするのがマズかったんだろうか、作中ではギャグで流されてるけど ギャルゲ受け入れるとサターンやvitaのような末路になるからな >>208
SATA HDD 500GBが余ってたんで
SATA用PS2ユニット買ったんだが
これからどうしていいかわからない
どうすればいいんですか? >>223
Open PS2 Loaderをダウンロード インストールすればいい
PlayStation BB NavigaterはIDEの正規版にしか対応してなかったと思う
500GBにOpen PS2 Loaderが対応しているかは知らん >>225
ありがとうございます。
使用方法はググって調べます。 >>206
ちょっと間違えてる
360ソフトでも数は少ないが4kに画質上がってるものもある アニメのどろろを観てるんだけど、PS2のは面白いのかな? >>227
下位互換の対応タイトルで、当時は480P60fpsのものが
XBOXONE Sで960P60fps、Xだと1920P という話な
PS2タイトルをPCSX2の1080pでやるのをPS4で出来るみたいな話 ただ単純にPS5でもPS2が遊べますよ〜ってだけならそれほどピンと来ないかもしれないけど、
画質やロード時間が大幅に改善されてまっせとなったら話はだいぶ変わってくるよね
目の色変えて食いついてくる人が結構いても不思議ではないと思う
ただ残念な事に現状ではPCSX2以外にはそれを望めないのだが >>229
アニメ見てないが今やってるやつは多分PS2とは別物だろう(「手塚治虫のどろろ」のリメイクならストーリーやキャラ共通かもだが、大まかな設定だけ借りたリブート物な気がする)
ゲームとして見ると「百鬼丸が体のパーツを取り戻す」という世界観がゲームシステムと噛み合っててなかなか面白い、目を取り戻すと画面がカラーになったり、足を取り戻すとダッシュ回避が可能になったり
ただそういう多大な影響あるパーツはごく一部で大半はステータス上昇程度のもの、あまり期待しすぎると拍子抜けするかも
操作性や爽快感などアクションとしての出来はそれなり、大絶賛するほどじゃないが叩くポイントもない佳作
よほどどろろにハマったなら買いかな?てレベル 最近アニメ化したものとは時間もかなりあいてるから別物
2004年9月9日、制作はセガ。企画・シナリオ・設定はレッド・エンタテインメント、
キャラクターデザインは漫画家の沙村広明、魔神・妖怪のデザインはアニメーターの前田真宏、タイトル題字・美術設定はデザイナーの雨宮慶太が担当
内容は原作をなぞりつつも、原作やアニメでの48体の魔物は本作では48体の「魔神」となっている。
原作やアニメに登場しないゲームオリジナル魔神も含めて48体の魔神全てと戦えるようになっているが、
原作とは名前や設定が違っている魔神も少なくなく、鮫の魔物・二郎丸とアニメオリジナルの魔物は登場しない。
48体の魔神には、姿形がほとんど同じで色違いなだけの魔神が何体もいる。多宝丸や景光らの人生も原作などとは異なる。
どろろの設定も冒険王版の設定に近いものとなっているほか、どろろに潜み一体化している魔神が最後の魔神となっており、ゲームオリジナルの結末を迎える。
年齢制限にかかる重い設定は極力排除し、現代的にリメイクしている。
特に百鬼丸の身体のギミックは大幅に変更され、マシンガンや大砲が義手・義足に仕込まれ、原作にあった足の「焼水」や鼻の爆弾「雷玉」などは無くなっている。
声の出演: 百鬼丸 - 杉田智和 どろろ - 大谷育江 醍醐 景光 - 大塚明夫 多宝丸 - 草尾毅 賽の目の三郎太 - 関智一 ミオ - 牧島有希 田之介 - 立木文彦
美咲 - 鶴ひろみ 金小僧 - 小野大輔 万代 - 幸田夏穂 妖刀似蛭 - 上田陽司 九尾の狐 - 青野武 四化入道 - 新垣樽助 百面不動 - 柴田秀勝
マイマイオンバ - 浅野るり ナレーション(寿海) - 小林清志
そして、2007年1月27日に実写映画の「どろろ」が公開される >>229
ざっくりみると、PS2によくあるタイプの3DACT系ではあるが評価はそんなに悪くない
Dororo Gameplay1 ttps://www.youtube.com/watch?v=3GGbPDsK--4
48魔神戦+ムービー集- ttps://www.youtube.com/watch?v=Lko8iT6G9oo そういうのは自分でプレイした経験のある人が答えようぜ どろろについて教えてくれた方々、ありがとう
今アニメでやってるのとは別物か…
知らなかったので参考なった そもそも原作のどろろが結構序盤の中途半端な所で終わってるからな >>229
暇かファンじゃなければお勧めしない
緑の玉を集めると残機が増えるので下手でもゴリ押しプレイでなんとかなる難易度
ゲームの出来は中の下って感じかな?
ダッシュがアナログ押し込みってのがね…一応コンフィグで同じ方向2回に変えられるけど距離が決まってるから何度もダッシュしなきゃならないのがダルい アニメ化の影響だかで高騰してたようだが千円以下で買えるようならオススメ
原作好きでも結構楽しめた とりあえずAmazon価格だと2000円前後ね
(多分)アニメの件がなかった二、三年前でもこのくらいの値段だった気がする
悪くないゲームではあるし、クリアして売ったものの語ってるうちにまたやりたくなってきたが、俺も手出すなら千円前後って感じだなぁ やってみようかな
鬼武者みたいなゲームという認識でいいのかな? うーん、操作感で言うと結構違うなw和風ダークファンタジーって点ではまぁ、似てるかもしれんが...
プレイ動画調べてから買った方がいいかも(身体取り戻した時のアクションの比較がてら、序盤ステージと後半ステージを見比べて見るのも一興) ラスボスの一つ前は五体の魔神が合体したくせに弱いっていうねw ワーオ
どろろ買おうかなっていう人から話が始まってるのにラスボスのネタバレ どろろって評価良くなかったっけ
前、GEOセールで買おうとしたら即売り切れなったソフト ネット上の評価はやけに良いのだけどそう言ってる人の総数が少ない
ファンの人が中心となって過剰に持ち上げてる可能性がある
個人的な評価だとゲーム内容だけなら60点だが、
原作再現度とかも評価に加えるなら80点
キャラゲー版権ゲーにしてはきちんとつくられてて力が入ってるなって感じ セガから出てるってことくらいは知ってる
起動すれば毎回毎回デカデカとSEGAって表示されるんだから
同時にレッド・エンタテインメントの名前も表示されてるから、
どちらがどのくらいの割合で開発に関わってたのかは知らないけどな
あくまで一般的なキャラゲー版権ゲーのレベルと比較してるだけだよ キャラに頼って雑なゲーム作ってるのはバンダイくらいだから
他の会社は、原作愛があればこそ作ってるのだから、バンダイレベルのものは出さない バンダイはクソゲーしかないって断言しちゃってる感じだけど強引すぎないか
キン肉マンやモンキーターン、ドラゴンボールとかはちゃんと遊べるレベルだと思うんだが
それにバンダイ以外の駄作キャラゲー版権ゲーだってゴロゴロあるだろう
たとえばローゼンメイデン(タイトー名義のSTG)だってなんだよこれってレベルだったし >>255
ローゼンメイデンはサイキックフォース擬きも酷かったな
せめてPSのX(CLAMP)位のクオリティーとおまけ要素があればファンディスクとして許せるんだけどね >>240
アニメやる直前まではないブコフで500円、ゲオで480円だったよ
当時探して実際買ったから覚えてる
アニメ始まったあたりで高騰して駿河屋で5000円近くになってたけど今は落ち着いてきたね
償いと同じようにそのうち買いやすくなると思う 個人的な見解では「キャラゲーアニメゲーはあくまで原作好きの人しか全力では楽しめない」
っていう印象なんだが、バンダイでもそのレベルを越えてる佳作はあるしどろろだってそう
PS2ではキャラゲーのレベルが向上したな〜と思う事も多かった
ただし何度も言うけどローゼンメイデンは同人レベルでも底辺のカス
「原作好きじゃなくてもSTGは楽しめる」「一応タイトーだから」とファンから聞かされて買った自分がバカだった 少年誌系はともかく青年誌原作ゲーはかなり駄作率高い印象
餓狼伝は面白かったが、同じ青年誌格闘漫画?のタフ、一騎当千、格闘美神武龍は微妙だと聞く
あぁでも書いてる途中で思い出したがベルセルクも面白かったな、雑誌関係なく基本的に玉石混合か のだめカンタービレを思い出した
発売してすぐにワゴンで新品¥100だったわ ボトムズは良かったな ちょっと後半息切れ感もあったけど
実際の開発会社の影響も大きいだろう、予算の兼ね合いもあるだろうが 攻殻も悪くなかった
ストーリーもSACの単発エピでもおかしくないくらいの出来
アクションはちょっと大味ではあるけど 攻殻のアニメは全て見てるのにSACのゲームはイマイチだったな
評価高いから買ったけど自分には合わなかった1つだ
DMC、無双、Shinobi、忍道戒が好きなんで、あれに比べるとかなりもっさりしてるからなのか合わなかった さすがにそのへんの好き勝手大暴れゲーor本格ステルスゲーと比較しちゃうと戦闘要素も潜入要素も中途半端かもね、攻殻
逆に両方バランス取れてていいって人もいるだろうけど
個人的には敵サイボーグをハッキングして潜入したりステルス迷彩で無双できたりするのが面白かったな
発動状況がかなり限定的で、アクションのひとつってよりイベント戦闘的な感じだったのがちょっともったいない 攻殻機動隊ってクソみたいなボタンコンフィグだろ。
あれ考えた奴死ねよ。
ソニーだから信頼して買ったのに。 PS2のソフトで60fps出てるのとか有り得るの? >>266
「GRAND PRIX CHALLENGE」っていうゲームがそう。 ていうか60fps出せてるゲームなんて山ほどあるだろ
むしろ多すぎて挙げきれないくらいだよ >>268
なんでも良いから挙げてみて!とりあえず有名なのでいいから 山ほどあるって言ってんのに・・・ジャンルも何でもいいんだよね?
だったらキングスフィールド4だってそうだし首都高バトル01だってそうだしキングオブコロシアムだってそうだよ PS1とPS2って結構60fps出てるゲーム多いよね
PS3で逆に減った 60フレなのは沢山あるがラチェクラ、ジャクダク
モンハン以外のカプコンACT
リッジ、グランとか
アーマードコア、エスコンやら
沢山 へぇ〜そうなんだ。フレームレートは別にハードの性能差は関係しないんかな
PS3から減ったのはグラフィック上がったからフレームレート犠牲にしてるとか?
キングスフィールド4はどうりで今のFPSより違和感なく一人称してると思ってたけど60出てたわけね キングス4は30だぞ
エターナルリングが60で、その後60やめたんだなって思ったから 30なの?30のように思えないくらいカクカクせずスムースな画面移動だけども PS2の頃はわりと閉鎖空間で60フレを確保
PS3の頃は60フレにこだわるより
オープンワールド的広大感を重視するって流行があったような気がするな >>273
へぇ〜、じゃないだろ
礼の一言でも言えや >>272ありがとうございます!
>>277ありがとうございます!! >>274
あーすまん30fpsだわ申し訳ない
今起動してみて歩き始めた瞬間に即気付いた
エターナルリングと勘違いしてたみたい
あとシャドウタワー・アビスも30fpsだな 本当にごく一部だけどPS1でも60fps出せるタイトルはあった
闘魂列伝3の一部のモードとか、R4についてる特典ディスクのリッジレーサーとか、
パチスロ完全攻略4のハイレゾモードとか アインハンダーとかヴィジランテ8って60じゃないっけ? あと多分パワプロもだな
3Dだけど60fps出てるPS1タイトルってどのくらいあるんだろ 日本ではアーケードのアクションゲームこそゲームの花形という時代が長かったので、特に大手は固定60FPS・ティアリングなしに異様にこだわってた
欧米はPCゲーム→FPSという流れなので、そのあたりをあまり気にしてない
製作者側の文化の違いみたいなのがある
そういやサターン版バーチャ2とかセガラリーとかパンツァードラグーンツヴァイが60fpsじゃなかったっけ
ps1より劣る3D性能なのによくやったもんだ SSのVF2は60fpsだと思うけど(AC版はMODEL2が57.5fpsなのでSS版が早く感じる)
SEGAAGESのVF2は無理やり57.5fps再現しようとして定期的にコマ落ちが起きる
ttps://sega.jp/fb/segavoice/041014/01_4.html
これが不評で次回のFVなどから57.5fpsはオプションでの設定にしてデフォが60fpsにしてある SS版デイトナUSAでも20fpsだからな
セガラリー、STCC、パンドラシリーズ等ほとんど30fpsでないとSSは処理出来ない
なのでPS2のSEGAAGESで60fps化のモードや
セガラリー2006特典セガラリーなどは60fps版がついてくることでマニアは欲しがった
DCのセガラリー2ですらギャラリー(観客)表示だと30fpsで隠しコマンドによって
ギャラリー表示なしの60fpsモードがあるくらい。結構厳しいんだよ60fps維持っていうのは あーすまんバーチャ2はバーチャ1と記憶が一緒くたになってた
遠い昔にしか遊んでないゲームはどうも記憶があやふやになってんなあ・・・
それとPS4でさえ大作のほとんどは30fpsだし、
リマスターっていいながら30fpsのままだったりする不届き者もいるんだよね
でも話を聞いてると画質(4Kとか)よりも60fpsにしたいっていう人の方が多いな 格ゲーやFPSガチ勢じゃなけりゃ気にすることない。 PS4で60fpsになったバイオ4をやった時に絶対60fpsの方がいいと思った(※個人の感想です) 比較すればたしかに違うと思うけど、
一方しかやっていなければ一般人ならあまり気にならないな
https://www.youtube.com/watch?v=KXrGQ4zG5pw まあ昔のゲームを1人でやるなら、30FPSでもあんまり気にならないよね
30FPSよりも他に気になる所もっと沢山あるし… バイオ4みたいな視点グリグリ動かすのは60のがいいよね
30だと視点動かしてる時の背景見えないし PS1のキングスフィールド1〜3なんかをやってると、
これ60fpsだったら最高だったのになあと常々思ってる
エミュったところでフレームレートまで上げられるわけじゃないからな キングスフィールドは面白いね〜
コレクション買ったまま大事に保管してる 4が面白過ぎてPS4よりやってる
ついでに3のアーカイブ買ってVitaに入れといた
逆に右スティックでの視点操作が新鮮
エターナルリングも60出てるならやらんとなぁ >>250
どろろは原作後半が打ち切りだったのを使いまわし多めでも
きっちり全ボス出して主要イベントも抑えてたのが良かったな
クリア後に逆に弱くなる謎仕様は拘りっていうか嫌がらせにも見えたが
実際に嫌がらせのつもりでやったって聞いて個人的評価が駄々下がりになった
(バイオでいうなら周回プレイ時にマグナムやロケランが強制封印されるようなもの) ゴッドオブウォー2って1に比べて簡単になった?
まだ序盤だからそう感じるのかな〜?
なんか簡単というか親切になったような気がする。 1の最高難易度が100なら2の最高難易度は80〜90って感じ
1みたいに泣きたくなるほどの難所(家族防衛戦&ラスボス)はなくなったが簡単簡単っていう感じではない
ノーマル難易度なら2の方が簡単と言える 最高難易度でやると2の方がエグいよ
1も終盤キツいけど何度もやれば何とかレベル
2はガチでヤバい 2のどこがそこまできつかった?
個人的には1の家族防衛線を超える泣き所はなかった気がするが… 水中で溜めダッシュみたいの連続で進むところが苦手だったな
1だったか2だったか忘れたが・・・ そんで3はもっと簡単になってるから3部作の最後はサクッと楽しめる
最新作は全く興味なくなってやってないから知らん 2は前作より一周のプレイ時間がダラダラ長くなったから
難易度上げて二周三周やる根性起きなかったわ ゴッドオブウォーはとにかく1の完成度がすごすぎる
ドSの変態が鎖刀を振り回してるだけなのにあれだけ面白いとは GOWちょっとだけやっておもしろいんだけと、アクション苦手だから積んでるな
勿体ないからプレイしてみようかな 久々に一日中ゲームやってスネオクリアした
やはりイクサと比べると色々尖りすぎだな
後半アホみたいに敵が出て処理落ちするしw
イクサよりも装備に付いてるランダムスキルが重要なんでハクスラ要素は高めかな オリンポスの神様好きにはたまらない。クロノス倒すのは燃えた。これ3か。 俺がいま並行プレイ中のゲーム
・ゴッドオブウォー2
・桜坂消防隊
・大神
・ワンダと巨像
・デビルメイクライ3SE
この中でもゴッドオブウォー2と桜坂消防隊が抜きんでてるわ。
最高に面白い。 ゴッドオブウォーって実はかなりの超大作なんだよな
メイキング映像とかを見てても、かなりの予算と開発規模で製作されてたのが分かる 一通りクリアして売ったけど語ってるの見たらまたやりたくなってきたぞGOW
リマスター版とか色々出てるおかげでPS2版は安価で入手可能なのがありがたい 逆に考えたら、ゴッドオブウォー嫌いな人っているのかね? ちゃんとやった事ないけど
ベロニカ視点のゲームとか今更じゃないの クレイトスが好きじゃない人はいるかも
あの人魔族も人間も全力で殺しにかかるから そりゃいるだろう
あの暴力性と残虐表現に抵抗を覚える人もいるはず
ソニーじゃなくてカプコンが1作目を国内販売したのもそのせいだったらしいしな
後々になってその判断は大いなる誤りだったとソニーの関係者が海外?で発言してたけど >>318
俺もなんでソニージャパンから出さなかったんだろうって思ってた。
カプコンさすが。
カプコンの洋ゲーローカライズって良い作品ばっかだよね。
目の付け所がカプコンでしょ。 超問題児扱いされてたGTA3を国内販売してくれた功績は大きい
でもGTASAでとんでもないクソ規制をやらかしやがったけど >>315
俺
神ゲーと聞いたのにどうも合わなかった
PS2で沢山アクションやってきたのに、神ゲーと言われるGOWが合わんとはなぁ・・・ 俺も完成度は文句なしにすごいと思うけど、アクションゲームとして面白いかと言われると疑問がある
シリーズ通して(1〜3)技は山ほどあるのに使えるのがほとんどなくて、離れて基本コンボが全場面で安定になりがち
コンボに対する考え方が、国産ACTだと「臨機応変に技を切り替えてコンボを伸ばす」で、海外産ACTは「長いモーションの派手な技を出す」になってて、格ゲーやDMCがルーツにある人間には海外産は雑に思えるのかもしれない
ただGOW1はこれはこれでアリという感じで好き >>314
まぁそうなんだけどゴッドオブウォー1、2はパックになってるリマスター版やった方がいいよ
PS3でやるとかなり迫力が違う
あとイコとかワンダとかバイオ4とかアヌビス(要パッチ)とかもリマスター版の方をオススメ
値段も今じゃPS2版と大差なく安いしね >>322
1は基本的に□□△だけでも大半は攻略できちゃうゲームだからな
それでもあれだけ楽しめるようになってるのはすごいと思った
根本的なアクション部分や演出とかがかなり洗練されてるからだと思う >>322
そんな君はバットマンシリーズが向いてそう そんなにアクションゲーやりたいならマキシモでもやってろや屑! わざわざそんなイヤミを言うヒマがあるなら別の話題を提供しろよゴミ-5野郎 電源コードを変えると音が変わるのはピュア界では常識です。
私は発電所から専用線で我が家まで電力を引っ張り込んでいます。
電線の材質は無酸素銅が最高ですよ。
おかげで、ウチはミニコンですが、ハイエンドよりいい音がしますよ。
ちなみに電力会社の違いでも味付けにサがでるよ。
電力会社 長所 短所 お奨め度
——————————————————————
東京電力 バランス モッサリ遅い C
中部電力 低域量感 低域強すぎ A+
関西電力 高域ヌケ 特徴薄い B
中国電力 透明感 低域薄い B+
北陸電力 ウェットな艶 低域薄い A-
東北電力 密度とSN 低域薄い A+
四国電力 色彩感と温度 低域薄い A
九州電力 バランス 距離感 C
北海道電力 低域品質 音場狭い B-
沖縄電力 中高域艶 モッサリ遅い A
で、上は発電所から5Km地点での特徴。
それより自宅〜発電所間の距離が長いと上記特徴+マイルドの味付け
短いと上記特徴+刺激的な味付けが加わるよ。 >>326
マキシモちょうど一昨日から始めたわ
2(マシンモンスター)もセットで買った
いま1をプレイ中だけど面白いねぇ
コンテニューするのに制限あるのがキツいけど今遊んでも本当良く出来てる
ただ俺が下手すぎてコイン稼ぎのステージを早く探さないと枯渇してきたわ…
難易度高めだけど理不尽に感じない微妙なところが良いよね ブックオフでペルソナ4を463円で買ってきた。
さてどうなることやら。 キャラメイクできる格闘技かプロレスのゲームでおすすめありますか? >>334
ファイトナイト ラウンド2
(ボクシングゲー、ユニフォームの関係上服装の自由度は低めだがステータス成長で体格が変わるのが独特、あえてデブやガリガリのキャラ作ると練習でどんどんムキムキになり愛着わく)
WWEシリーズ
(キャラメイクありのゲームでほぼ確実に話題に上がる自由度高いプロレスゲー、一時期はアニメや漫画キャラの再現動画が爆発的な人気だった)
デフジャム ファイトフォーニューヨーク
(当時のアメリカ人気ラッパーが乱闘するプロレスゲー?そっちの知識あるなら神ゲーかも、服装も当然ヒップホップ系メインで、帽子の斜め被りの角度やシャツのボタン開け数も指定できるこだわりっぷり)
ビートダウン
(格闘技ってより武器ありのストリートファイトだが一応、キャラメイクや服装のこだわりはトップクラス、そのせいか?メモカ容量が下手な戦略シミュより重いのでもしやるなら要確認)
ソウルキャリバー3
(完全に武器戦闘だが一応...「ファッションにより性格が変わる」というシステムがあり、騎士っぽい鎧なら礼儀正しく、武闘家っぽいズボンなら熱血キャラに、うまく服装組み合わせて「粗野な騎士」「クールな武闘家」などを作るのも楽しい) WWEプロレスゲームのキャラメイクは
最近のはリアル志向で、骨ばってるというか
以前のようなカワイコちゃんは作れないのだ まあ、顔写真張れるようになってから趣向が変わったわけだけどね >>312
その中だと「大神」と「ワンダと巨像」が好み
独自の世界観に浸れるのがいい スマホのスパクロにデモンベイン(PS2)来たから積んでた
デモンベイン始めてみたが王道熱血ロボット物だな
選択肢殆ど無いしフルボイスノベル物だから楽チン
先にスパクロの方でネタバレ食らったがまぁ予想はついてたから良しですわ >>334 前述通り、エキプロかSC3あたりが妥当かと
エキプロ、WWEシリーズ(Verによってパーツ数が異なる)
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm286660 ロマサガ
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm6494747 悟空vsブロリー
ソウルキャリバー3(PS2では3しかエディットはない)
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm7078323 世界名作劇場
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm10371417 戦国無双
>>336 頑張ってこんな感じだよね
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm9820361 超電磁砲
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm17244127 まどマギOP sm13964961 OP比較
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm2184471 プリキュア 今月サービス開始したどこでもいっしょのスマホゲーをやってるのだが
やっぱりトロと流れ星のキャラクターは黒歴史なのだろうか?
ノラとかアンドリューとか好きだったんだけどなぁ・・・ 俺はデモンベイン駄目だったわ
テキストに惹かれるものがなかった ビートダウンはチートが使える環境なら裸にしたり男用の服(胸丸出し系など)を
女主人公にも着せられるので色々とプレイの幅が広がるな PS2のアイシールド21やったことのある人おらん?
アメフトの再現性が知りたい 前から気になってたスカイオデッセイを買ってみたがすごく面白い
ひたすら淡々と飛ぶだけなのに中毒性ある
冒険してる感じはトリノホシにちょっと近いなと思った >>346
面白そうだな。最近のゲームは妙にストーリーに凝って知りたくもない人間関係始めるからこういう淡々としたゲーム魅力的だ グラディエーターもそんな感じだったな
ストーリーなんかあってないようなもんだけどやりこみ度と熱中度が凄まじい PS2のグラディエーターって完全版みたいなやつの方が良いんだっけ? >>349
色々と改良されてるんで価格差が気にならないならREMIXの方がいい
ハマったらとことんやりこめるのもREMIXの方だし とことんやり込めるのは極一部の上級者だけだね
3周目のイベント戦闘が鬼畜過ぎてほとんどの人はそこで詰むだろうから 全く話が噛み合わないと思ったら俺が思い浮かべていたのはスカイガンナーだったw 3週目以降はガチで敵が一斉に殺しにかかってくるからな
敵の攻撃頻度の急上昇が凄まじい
そこから先の3週目→4週目以降になると、難易度上がってても全然気づかん コロッセオの通路でわざと客の前でうろうろすると
「臭え!」とか言われて石投げ込まれるんだけど
合成素材としては石は優秀でむしろありがたいのよね、グラディエーターリミックス
客にゴミ投げつけられて嬉しくなる(多分)唯一のゲーム 俺も一生懸命石を拾い集めてたな
たしか装備品を軽くするのに必須だったような気が 羅刹と流行り神リベンジ、ワンコインでこれなら充分面白い
むしろ想定外にネ申ゲーなんだが羅刹 羅刹ワンコインってマジか
うちの近くの店は2000円くらいする ゲオはハシゴする距離にないのでやってないけどブコフは値段は店舗ごとに違う
店が抱えてる在庫次第で値段は変わるし間違えてレアタイトルをワンコイン売りすることある
ブコフ、ハドフは店長の方針で店の特色を変えていくとも聞いた。特にハドフはその方向
ブコフで2,000円の買取査定ついたゲームを別店舗で108円で買ったことあるが
レシートと値札ついた画像上げれないなら嘘松扱いする人多いので面倒
掘り出し物もあるのでブコフ、ハドフはせどりする人が減らない 特にハードオフは店によって価格がバラッバラ
中古のグラボ見てたんだけど値段が倍以上違う場合も結構あった 以前の転売ヤーは慎ましくやってたのに最近のやつらは他の客押し退ける勢いでずうずうしくやってるからなぁ
片っ端からスマホでバーコード読み込んでるやつらを止めない店側も売れればなんでもいいと思ってるのか >>362
ちょっと前に地域のブックオフとかを車で順番に巡ってPS2ソフトを物色してたことがあったんだが、
全く同じ奴がバイクで店を回ってゲーム売り場とかでそれやりまくってたから
何度も出くわしちゃってとてつもなくめざわりだったわ
大学生〜20代後半くらいのリュック背負ったデブだったけどすげえ気持ち悪かった >>362
それどうやって注意するん?
店内商品のバーコード読み取りはご遠慮くださいとか貼り紙でもするのか
転売だろうが普通の客だろうが金払って買うのに変わりは無いと思うんだが
自分は転売とかせんけど他人様が自分で買ったソフトを積もうが売ろうがどーでもいいわ >>363
向こうから見たら全く同じ感想が出て来ると思うぞw >>363
そういう連中って決まって見た目も気持ち悪いよな
そもそも商品を見る時の目つきが必死すぎて異常だからかもしれないが はたから見れば同族嫌悪、目くそ鼻くそなんだろうけど
せめて身だしなみ、体型、体臭、独り言、挙動などは気をつけたいと思う次第
自分が店でやってることと言えば、値段を見てからスマホで中古価格調べるけど
店内での撮影はNG行為で、検索で価格調べることは問題なかったような
どの店にこの商品がどんな状態・価格だったかは確かに撮影が一番楽だがNGらしい
スーパーなどでは問題にならんけど、中古屋・家電量販店等ではNGという店員はいる
バーコード読み取りはさすがにNGと思うけど
万引注意・覆面警官・通報例ありって張り紙はみるが、NG行為の張り紙見かけない スパイフィクションて面白い?
数年前友人宅でちょっと遊んで敵に完全変装して潜入とか面白そうだったが、評判ググッてみたらちょっと微妙寄りな雰囲気 まったりと本やゲームを見に来てる人達とは明らかに挙動が違うからスゴイ異質なんだよな
すげえ気持ち悪いオーラをビンビン放ってるって事を本人は気付いてないんだろうけど ここPS2総合スレみたいな扱いで合ってるよね?
今日PS2の厚型ネットで買ったんだけどPS2って電源付けたままソフト取り出したりするみたいだけどこういう時はソフト取り出すなってタイミングある?
かなり古い型だから変な使い方したら即壊れそうで不安だ PS2リアル世代じゃない人?その前提で話すので「そんなの当たり前だろ!」ってタイミングもあるかもしれんがご勘弁を
・メモリーカードデータのセーブ、ロード中
・上記と合わせてゲーム起動直後(ソフトによってはオートロードあり)
・イベントやムービー再生中(明らかに読み込み音が激しくなるので多分わかる)
あたりはやめといた方がいいと思う
あと電源ボタンがリセットボタンも兼ねてて、軽く押すだけだと電源消えずそのままつきっぱなしの場合あるのでご注意を
ついでに、もしPS2にハマって今後もやる予定なら素直に薄型買った方がいいと思う、電源落としたままソフト入れ替えできるし厚型じゃプレイできない後期ソフトも多い >>372
滅茶苦茶丁寧に教えてくれてありがとう、起動直後に消すのはダメっての知れて良かった
動かない後期ソフトについては購入前に逐一調べようと思ってるけど上にも書かれてるせどり屋と間違われそうでなぁ··· >>369
俺は面白いと思ったよ。まぁ、初プレイは何年も前で、久しぶりにまたやりたくなってとりあえず買い直したけど、そのまま積んでる。
繰り返し何度も何度も遊べるか?って聞かれると、う〜〜ん。。。って感じか。人によるだろうな。 スパイフィクションは
ステルスものなのに強制戦闘で大量殺害が必要だったり、エリア移動で敵やアイテムの配置全初期化などいろいろと作りが甘い
変装か何かの都合でモデルのボーンが全キャラ共通らしく、女キャラや少女キャラもゴツめの体格になってる。
しかしつまらなくはない
うまく生かされていないものの面白いアイデアも随所にある
俺の中ではB級作の中では割と上位 PS2のゲーム機再発しないかなあPS2-oneみたいなのを そのさい、以前のPARがそのまま使えれば、なお良しw PS2をそのまま再現したような互換機だったらいけると思うけど、ミニみたいなエミュレーター機はキツい
エミュの精度が低いから売り物になりにくいし要求スペックが高いから金もかかる 実質、SCPH-70000系以降がPS oneポジションのPS twoってところかな
PS one 2000年7月7日 売上台数:日本419万台
PlayStationの最終型番 (SCPH-9000) をベースに電源を外付けのACアダプタとすることなどにより体積比で従来機の約1/3に小型化
デザインは従来機と同様、後藤禎祐による。2001年にグッドデザイン賞を受賞。発表当時、SCE社長だった久夛良木健は
『 PCで言うならノートパソコン。気軽に持ち運びができるから枕元やテーブル、外出・旅行先などでぜひ楽しんで欲しい。』と販促をアピール
専用液晶モニター、専用カーアダプターなど販売。実際には電源の問題があり、手軽さは然程のものではなかった
なお、PlayStation2でも体積比で約1/4に小型化したモデル(SCPH-70000系 以降)が発売
PS one のように特別な呼称は与えられていないが、そのパッケージの右下隅には PS one を意識したと思われる two の文字が入っている
ttps://shop.r10s.jp/excellar/cabinet/image0086/30311636_1.jpg
SCPH-70000系…後期の型番のハードでは正常に動作しないPS/PS2用ソフトが存在するなどの問題点も存在
BB Unitに非対応となり、イーサネット端子は内蔵されたが、HDDの搭載はできない
SCPH-90000系(最終)…70000系とほぼ同じ、周辺機器も同じものが使用できる。消費電力は約35W。サイズ等も変わらない。
PS2のデザイン上の特徴であった凸凹状の溝が無くなり、シンプルな外装となった。
ttp://bottlepets.jp/retrogamer/wp-content/uploads/2018/05/01-15.jpg >>376
PS2-oneいいね
HDMI端子付きで作ってほしい
パッドも再販してほしい
ゲームはたくさんあるからいらない 2006年11月11日に既にPS3初期型が発売してたからHDMI搭載型にも出来たんだろうか?
HDMI対応のコストがいくらで本体スペースどれくらい取るかわからんけど
(2007年11月22日?16000円)SCPH-90000 CB/CW/SS
(2008年7月3日?16000円)SCPH-90000 CR モニター付きはいいな
先日ゲームしてたらブラウン管テレビがいきなり壊れた
画面が乱れ、スピーカーから異音が出る状態になり
この環境でPS2やるのも最後かとガチで落ち込んだが
ダメ元でテレビにチョップしたら直って笑った
ドラえもんで読んだ知識が役に立つとは
三国無双4猛将伝の立志モードが楽し過ぎて何度もやってる
エディット新武将で一兵卒からスタートして成り上がってくモード
2〜3時間で1プレー終わるし何のスキル取得するかやりくりするのが楽しい >>379
これ見ると積みゲーいっぱいある人は普段使いの薄型と正常動作しないソフトに当たった時の厚型の両方揃えておくのがベストだな ソニーはソフト無しの復刻ハードなんて出さんやろね
ソフト供給がないからな
中古市場なんて認めないってスタンスだし >>382
ブラウン管テレビでゲームやってる人って未だにいたんだ
ゲーム用に残してあるの?それとも普段使い?
自分は2009年頃にブラウン管から液晶に買い換えて後からスーファミのスーパースコープとかブラウン管専用のゲームがあるの知って捨てたの後悔した >>382
好きな武将の下につくのもいいが、裏切りの誘いに乗って勢力渡り歩いたりするのも楽しい
個人的にはもうちょっと長くてもよかったなぁ、スキルろくにない下っ端時代は消化試合みたいなもんなので、スキルの取捨選択を思いっきり楽しめるのは4、5面くらい レトロゲーム快適に遊ぼうとするとどうしても必要だからね
壊れんでくれよ… 15インチのテレビデオS端子付はまだ捨ててない。ゲーム用にしてある。ビデオ録画も便利
SS,DCはTVで、USBキャプ使う際のサブモニター代わりにもなる
PS2は液晶TVのD端子。でもなんとなくブラウン管でやりたくなる。キャプする際は↑同様
ガンシューティングはもう最近やらないが、バーチャコップなどやる時には重宝だと思った >>382
だんだん叩く間隔が短くなっていくんよね。まぁすぐに壊れはしないから限界まで頑張ってもらおう
>>385
逆に地デジ化のときにもらったSONYのブラウン管がこんなに役に立つとは思わなかった 何か今フと思い出したんだけど、薄型PS2以前のデカいPS2って後ろにスイッチ付いてなかったっけ?
カチカチとオンオフそれで出来るやつ おれもブラウン管は置いときゃ良かったと後悔してる。フラットブラウン管ずっと使ってたのに32型液晶買ってからはスグぽいしちゃったんだよなー
その32型液晶は4Kテレビ買った今、PS2専用テレビとなってるけど。まだD端子付いてるだけマシか 通常のPS2は後ろに電源スイッチあるよ
昔のPS1だとコンセントの方に節電スイッチないと通電しっぱなしで熱持つことあるが
PS2だとそのスイッチきれば熱は持たない、あんまり需要ないけど
何かしら強制的に切らなきゃいけない時か何かに使えたんじゃないかな…ほぼ使わんが 今ってブラウン管処分に金かかる時代になったけど
まだネットオークションあたりじゃ個人売買はしてるんじゃないかな
昔のPC-98などのCRTモニターも専門ショップでは売られてたりもするけど
ハドフなどはほぼ最新のものから一線退いたくらいまでしか買取しないし
そもそもスペースが足りないので処分に金かかるゴミは基本お断りの方針になった やっぱあったよね。スイッチ。そうだそうだ毎回スイッチoffにして赤い電源きってた記憶がある
ブラウン管は液晶に買い換える時期辺りによく14型のモノラルテレビから30型超えるのまで家のマンションの前によく捨てられてたわ
車で持ってくる人からチャリの後ろに積んで持ってくる人とかよく見かけた
今はカメラだらけで不法投棄してる人とか見ないけど ブラウン管テレビじゃないとガンコン2使えないんだよな
液晶テレビ(orモニター)だと赤外線を検出しないとかで
ザ・警察官新宿24時をハイパーブラスターでやりたい
周辺機器の人工網膜センサーキャプチャーが希少過ぎて手に入らないので、未だに遊べてないが
PS3のガンコン3では外付けの赤外線センサーで対応させてたけど、対応ソフトがタイムクライシス4とビッグ3ガンシューティングの2本だけという ここらへんの仕組みはハードの進化とは別に興味深い
ガンシューティングゲーム…銃を模した映像センサー内蔵のコントロール装置を使って遊ぶ
銃口にレンズが組み込まれた光学機器となっており、これによって画面上のどの位置を撃ったかを検出する。走査線方式での検出
ガンコン(PS1)およびガンコン2(PS2)は走査線タイミング方式を用いていたため、ハイビジョンテレビ、プラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ、プロジェクタでは使用できない
ガンコン2(PS2)は、プログレッシブ方式対応(アップスキャンは不可)や同期信号の補正システムが採用。ブラウン管以外のテレビでは使用できない
ガンコン3(PS3)は、PS3本体とUSBで有線接続されたLEDマーカー2個をテレビ上部(13インチから50インチまで対応)に設置し
Wiiリモコンのようにマーカーからの信号をガンコンで受信する方式に変更
ttps://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/guncon3/parts/img/thum01.jpg ほー。なんか面白いな
ガンコンは1だけ持ってたけど家がゲーセン状態だった
バイオのやつとかナムコのミニゲーム詰め合わせみたいなのとか。
釣りコンも持ってたな マーカーセンサ方式はディスプレイがどんな形式でも使えていいよな
うろ覚えだがPS1や2でも使える非公式のマーカーセンサ型ガンコンがあったような記憶 中古屋とかテレビとか周辺機器とか微妙にスレチな話題になるとやけに饒舌になる人いるけど
できたらそのテンションでソフトの話してくれるとありがたい もう昔のゲームは当時の環境ではなく、
ソフトを吸い出してエミュレーターでプレイするようにした
PS2より後の世代は今のTVでも十分遊べるんであんまり手を出してないけど >>403
エミュレータってPCSX2のことでしょ
質問したら詳しく教えてくれる?
BIOSとかは聞かないし起動以降の話
ソフトの話になるかな そういえば当時、70000番台の薄型になって電源が完全にオフにできないといって
怒ってたやつが大勢いたな 正直、今もPS2の赤い電源ランプ付いてるの気になる そもそも電源オフできる型番のやつは
時刻等を維持するための内部バッテリーが既に切れてて
中開けて交換するのもムズイだろ?
なのでむしろ、電源オフできない薄型のほうが長く安心して使えるとは思う
そう思うのは俺だけ? >>404
というわけで専スレでお願いします…
現在のPCSX2が問題なくきちんと動くことを確認できたスペックだけは答えておく
CPU・・・i5 3470 メモリ…8GB グラボ…GTX750Ti
ていうか俺の環境なんだが・・・(性能的に一番弱いのはCPU)
これで解像度3倍でもほぼ問題なくうごくギリギリのラインって感じなので、
逆に言えばこれを下回ると厳しいかもしれない >>404
ここであまりエミュの話題はされない方がいいだろう
>>408の通り該当スレや動作報告スレ、Wikiがあるのでそちらへ
個人的見解だがエミュスレ以外でエミュの話題は控えた方がいい
基本的にエミュはゲームだけでなくBIOS(ROM)前提で自吸せずDLも違法になる >>411
>>408
に一応書いたんだけどなんか回答なくてね
もう一度詳しく書いておきますのでよろしくお願いします
>>412
了解、気を付けるね 今PS2エミュスレは変なヤツが張り付いちゃったからしばらくは機能しないと思うので気長に待つべし
PCSX2は最適化されているゲームでも重さが全然違うから実際に遊んでみないとわからない 最近はどこのスレもリアルでハブられたのか妙な糖質系の荒らしが増えてる感じがする
ソシャゲ並みにじゃぶ金せず楽しめるレトロゲーが許せない業界人って可能性もあるけど
アニメスレ等でも立てた瞬間に荒らしが張り付いて1000埋めする所もあって負の執念に驚いた >ソシャゲ並みにじゃぶ金せず楽しめるレトロゲーが許せない業界人
それでやってる事が2chでの荒らし行為って人生終わりすぎてないか 作家とかがやってる事例もあったことだし
ゲームの方面でやってる人がいても不思議じゃない 本当にそうなら「もと」業界人じゃないか
現役だったら荒らしてる暇ないもの
落ちぶれたもと業界人が、5chで怨念垂れ流してるって
他の業界でもありそうだよな BUSIN0死ぬほど大好きや〜って言ったら制作スタッフだった人が出てきた時は感動したなあ
たしかXBOXのスレだった気がするが ベストのほうがたかいんじゃなかったっけ。シャドハみたいに追加あれば買いたい BUSIN0通常版はフリーズバグが致命的
がしかしバトル終了時に無意味にボタン連打とかしなければ通常版でも割と安定して遊べたりする ゲーム買う時、自分は出来るだけ初版オリジナルのパッケージが好きで
ベスト版だとパッケージデザイン弄られてるから避けてることが多いけど
稀にベストの方でバグ修正入ってる物もあるからそこは致し方なくで買ってる
他人から見れば中身は同じだからいいだろって思うところだろうけど 数十時間BUSIN0通常版プレイしたが一回も起きた事ないなフリーズ
確率高いのは戦闘終了後ボタン連打、確実に起きるのは「盗む」(FFの「ぶんどる」みたいにダメージ与えながら盗む)で敵を倒して戦闘終了、らしい
それらを頭の片隅に置きながらプレイすればまず大丈夫だと思う OZのPVかっこいいんだよな。韃靼人の踊りのトランスVer
あとゲーム解説のSDキャラ漫画が面白かった こないだアイシールドのことについて聞いたもんだけど反応ないからポチってもうたわw BUSIN0で戦闘中にボタン連打する事なんてまずないからな
ただし万が一フリーズが発生した時のダメージはデカい
長時間ダンジョンに潜ることも少なくないので それよりもやりがちなのが盗むコマンドで敵を全滅させちゃうことじゃないか?
これは必ずフリーズするんだけど知らなきゃ絶対に気づかないから被害者が多数いるはず 盗むで倒してもフリーズしたこと無いけどなぁ
ナイトメイル持ってる羽はえてる奴とか何人倒したことか
盗賊はアウトだか義賊はセーフとか装備してる武器によるとか何かしら限定状況があるんじゃないの?ってのが0をやり込みまくった俺の感想 OZは敵サイドのキャラも魅力があるし使ってて楽しかったな
まあ大半は女の子ばっかり使ってたけど OZの取説こんなだったな
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20161201/01/107kcal/26/d2/j/o0556042213810796047.jpg
2005年6月30日発売 キャラクターデザイン:石川史 コンポーザー:山根ミチル
2004年TGSでOZの初期トレイラー見てセンスに魅了された
ttps://web.archive.org/web/20050901035750/http://www.konami.jp/gs/game/oz/ 公式(Wayback)
ttps://www.youtube.com/watch?v=r2QlpyFvfmA TGS2004(撮影)
ttps://www.youtube.com/watch?v=0HBa_zDUcmc First Trailer >>418
そんなことしてんのどうせド底辺糞ラノベ作家だろ >>430
俺もこのスレに触発されてマッデン06、07を勢いで買って英語版のみと知りなんとなくでもルール覚えたくてアイシールド21(PS2版、DS版、PSP版も100円だったから各々)買って
PS2版からやってるけど面白いよ
カードゲームになったアメフトな感じで現在漫画知らなくても楽しんでルールも覚えていってる
>>431
ブシン0はフリーズした時の絶望感半端ないしその他細かいバグが多いから多少高くても廉価版推奨だよなぁ
廉価版と通常版で値段が変わらないゲオとかブコフならそんなに高くなくて買えそうだけど
俺も通常版のバグに悩まされて買い替えてからはストレスフリーに遊べてるよ >>438
アイシールド21でルール覚えられるのマジ? え?アイシールド読んだらアメフト選手なれるの知らないの? やっぱ休日はマッデンやってるのが最高だな。
とりあえず「ASK MADDEN」を選択しとけば最良な選択になるから楽。 >>439
アイシールドでも一応かなり大雑把なルールはわかるけど
サッカーゲーに例えるなら「ボールの奪い合い」「シュートコースの選択」「キーパーの行動」って部分だけをコマンドゲーム化した感じでフォーメーションや作戦は省略した感じ
そこからすぐ本格的なマッデンに行くのはちょっとキツいと思う >>438
ありがとう。カードゲームなのか
動画探してもopくらいしか見つからんのよね…
DS版はアメフトしてたから面白かった
PSP版は行動の正否が関係ないミニゲームで決められて辛かったよ ジャンル違いでガッカリと言えばストライクウィッチーズかな
箱○みたいなシューティング期待してたのになんやねんアレ…
月面兎兵器みーなも原作アニメからバリバリアクション物かと期待してたら
ショボいカードバトル物でガッカリ その動画なぜか作戦パートカットしてBGMも単調にしてるからそれだけ見て評価するのはマヌケ
積んでたの久々にやってみたが意外と面白かった
カードゲームと聞くと少し不安になるし、ゲーム内のチュートリアルもちょっとわかりづらいが
やってみると「走って確実にボール運ぶかパスで稼ぐか作戦を選ぶ」「それに対応した選手を選ぶ」「ステータスを上げる、手札を増やすなどのカードゲーム的要素のカードを使う」てだけで
操作自体はアクション
(カードの選択で難易度が変わる、「相手のディフェンスをひとり減らす」「ステージを広くしパスを通りやすくする」なんて効果や、うまく作戦がハマればアクションパートにすら入らず相手のオフェンスを無効化できる)
ただストーリーモードが序盤単調なのと、かといってすぐ試合モードやると有効な作戦カードなく地味なつまらん試合になるので
ちょっと我慢が必要なゲームなのは確か(ストーリーや試合やってコイン稼ぐとカード引ける) >>437
なろう作者の沸点の低さは異常だしな
ほんの僅かでも否定的な意見があったら上から目線(←ここ重要)で全力で言い訳しにくる
信者ファンネルのキチ具合も半端なく暴言での追撃も凄まじくてなろうが嫌われる理由がよくわかる それ言ったらどこの業界もそういう人はいるからなぁ
ましてやなろうなんて、素人が趣味でやってる、もしくはその延長線上にあるものだから仕方ないんじゃない
このスレでだって誰かの意見を強く否定すれば、簡単に荒れる光景が目に浮かぶ
実際、そういう事も多々あったしね… 忍道戒をデータ消して最初からやってるけどやっぱ神ゲーだな
ムービー埋め作業がちょっと面倒なのと高難易度のダメージが理不尽だけど
敵がドロップしたまきびし拾い損ねて踏んで大ダメージは萎える
SEKIROがあるから続編やリメイクとかはありえなさそうなのが残念 他の要素に比べてやや地味だからあまり話題にならないが、そこらに落ちてるキノコや薬草を調合して
自分だけの忍び道具を作るシステムも好き、忍道戒
難しいステージは爆薬や同士討ち混乱寿司を作ってごり押しした思い出 忍道、任務失敗してもOK、評価微妙でもOKなところが気楽で良い
システム的にもアクション的にも許容範囲が広いとこが好き 部屋の片付けしてたら、機動戦士ガンダム連邦vsジオンDXが出てきた
昔ゲーセンで連ジやりまくってたから、その練習用にPS2版を買った思い出 忍道戒は忍者系日常ゲーみたいな自由さが素敵
マップも結構豊富で広いから探索してても面白い
あとあまり話題に出ないけどスリ系日常モノともいえる神業も面白いな
中盤まではとある理由で人によっては効率プレイを求められる部分もあるけど
それ以外は自由だし本業(スリ)をせずに町人としてぶらつくのも悪くないデキ 神業は楽しみ方を間違えて、いまいちハマりきれなかったな
発売当時の前評判では「盗む時のブレイクダンスじみた動き」「『素敵スティール』『正盗防衛』などイカれたネーミング」あたりがフューチャーされててバカゲー的な売り出し方してたと思うんだが
いざ買ってみるとそこらへんの要素は思ったよりも控えめで、ちょっと遊んで売ってしまった
本来はステルスゲーとして楽しむゲームなのかな 神業はステルスするより、わざと視界に入ってジャストステルスを決めた方が安定するゲーム
忍道と比べると面白要素を詰め込んでるけど全体的に作りが荒く感じるね
ネタアクションが豊富な割りにマップやシステム面で攻略の縛りがきつく、意識してネタプレイしないと地味になりがち
>>457のとおり、シナリオ進めた後に効率気にせずブラつく分には面白い >>458
個人的に前評判のワードすごくそそられるわw
リアタイで耳にしてたら買ってただろうな キングスフィールド4やっぱ60fpsなのか?弟者がキングスフィールド4実況で言ってたけど
エターナルリングは売ってたから買ってきた!楽しみ! 上の方ですでに結論が出てるけど、
キングス4は30fpsでエターナルリングは60fpsです 忍道や神業は俺もかなり楽しんだ方だわ
あと評判は悪いけど必殺裏稼業やレッドニンジャも思ってたより面白かった レッドニンジャ今だに実店舗で遭遇したことない個人的レアソフトだわ レッドニンジャは成長要素あるのに引継ぎ皆無って古き時代の洋ゲーっぽさがあったな
黒Tバックで尻丸見えの主人公(CV安達祐実)は天誅より遥かにくノ一らしい感じだし
設定資料的なのもあるけどTKBが見えてたりともう丸々18禁仕様だった・・・
当日定価で買ったけどエロいだけじゃなく難易度も結構高めでやりごたえもあったかな 「忍道戒」もいいが、その中のミッションエディター匠で作られた自作任務を集めた「忍道匠」も面白いぞ
まあ中には、大砲や落とし穴ばかりの酷い作りのもあるが。 あと個人的には、PS2の「忍道戒」のミッションエディター匠で作った自作任務を
PSPの「忍道焔」に落として、ひたすら遊んでた時期があった バンピートロット面白かったけど、続編はまだですかねぇ… >>475
PSPのアレではダメですか?(いや、ダメだろう) >>468
選択肢の自由さにホレたなら同社の絶体絶命都市シリーズ、パチパラシリーズ、会社違うが侍シリーズ(ただしサムライウェスタンはその要素なし)
ポンコツロボにホレたならダーククロニクル(中盤から使える強化状態なのでずっとは乗れない)リングオブレッド(もうちょっと進化して昭和中期の廃棄ガスもくもく重機に手足生えた感じ)
でごまかすしかあるまい 忍道焔は敵も使えてモーションがきっちり異なるってのが良かったな
ただ敵キャラは忍殺ができないせいで忍殺でないと満点取れない某ミッションでもやもやした レッドニンジャ知らんなあと思ってamazonnで調べたら紅忍のことか
これならブックオフで見たことあるな
天誅紅なんかと一緒に並んでたよ レッドニンジャは欠点も多々あるが
俺はPS2のアクションでも上位5本に入るくらい好きだ 俺は好きなアクションの上位5本にプリンスオブペルシャが3本入ってるからなあw
4位と5位の座をグラディエーター・鬼武者・マーセナリーズ1・GTA3で争ってる感じ マーセ1は何周もしたなぁ
2はびっくりするほどクソになってしまったが ハマりかけてたアイシールド21、ちょっとアラが見えてきた
多分原作(アニメ?)途中で作ったんだろうけどストーリー短い上に後半は「次の話見るにはスロットでこのキャラ当ててね」という面倒な足止めをちょくちょく食らう
序盤にメダル稼げるのは単発の練習試合だけで、これも登場校が少ない&使えるのは主人公チームのみで2、3回やると正直飽きる
ゲームシステム自体は割と面白いから、原作終了後に出して作中に出た全チームと戦えるとか、オリジナルの全国大会モードとかあったら全力でハマってたかも >>475
2はシステムの劣化もそうだが、舞台が中南米になってしまったのも個人的にはマイナス
埃にまみれたアジアの紛争地域という独特の世界観が、カラッとしたスラム街のGTA的なよくある雰囲気になってしまった マーセ2はほんとにダメだった
ここまでダメなのはPS2だからじゃないかと思って360版も買ってみたけど変わらずダメだった ps3版もバグとフリーズでもはやゲームとして成立していないレベルだった マーセ2は発売後の大炎上のさなかに、
販売元か開発元が「製作期間が全然足りなかった」って言い訳してたな
焦って出す必要なんてなかっただろうに何考えてんだと 金稼ぐために出してんだからそりゃ色んな事情で期間も短くもなるだろ。
製作者は万全の態勢で販売したいだろうが、胴元はゲームバランスなんて知ったこっちゃない。
損得の考え 海外は宣伝関連で巨額の費用がかかるから、ちょっとでも遅れるととんでもない損失になるとかじゃなかったっけ
ハリウッド映画をベースにした製作体制なんだろうな でもそんな作り手側の勝手な都合で未完成品を買わされた方はたまったもんじゃないよな
買う方からしたら全然関係のない話だし 知ったようなこと言って作り手側の都合に理解を示しがちなのが日本の優良なお客様です >>480
気になってて経済的に相当厳しいとかじゃなけりゃ買った方がいい
最低でも二周、人によっちゃ永遠にやり続ける
とりあえずゲームに生活感求めるタイプならどハマりすると思う、ロボをタクシーに改造して街から街へ渡り歩くとか、森で木切って工場に売り捌くとか
冷静に考えたら全然盛り上がりどころないのについついやってしまう >>486
タクシーに改造…、クソ面白そうw
やります、どうもありがとう バンピートロットってプレミア付いてなかったっけ?そうでもなかったか
俺はリズムゲーとして楽しんだ記憶がある。あとやたらとある変で豊富な選択肢と >>489
Amazon価格五千円前後だね、個人的にはプレミアの範疇
多くの人にプレイしてほしいし本当に面白いゲームだと自信を持って勧められるが、ある程度情報収集をしてから買ってほしい
音楽ゲーとしても結構独特よね
演奏可能楽器がかなり多く、さらに練習モードなら楽器の参加/不参加も選べるから
同じ曲でもギターのみの弾き語りバージョンと全員参加バンドバージョンでかなり印象変わって二度楽しめる でも和製GTAの声もあるよなバンピー
もちろん、GTAみたいに何処でも自由に行き来出来るってソフトじゃないしむしろ、移動がスーパー面倒だった記憶あるけど確かに変な自由度はあった
音楽ゲーなのかロボゲーなのか選択肢選んでいくアドベンチャーなのかジャンルは知らんけど
雑誌の体験版DVDに付いてきて、その序盤体験版が妙に面白くて即ソフト買いに行ったけなぁ
ヒロインとマジョラムは覚えてる 個人的にはスーパーマリオブラザーズを超えたかもしれないゲームがGTA3だった
それまではマリオ64やゼルダのオカリナが3Dアクションの神に君臨してたけど、
当時初めてGTA3をやった時の衝撃の方が上だった
最近それくらい感銘を受けるゲームが無くなってきたなあ
ストーリーだけならXBOX360のFEZとかスペックオプスがすごかったけど >>476
マジか
スロット要素いらんわ…
ポチったのまだ届いてないけど不安になってきた >>476
むしろアイシールドは粗だらけだろw
パスもキックもムズすぎて結局ランしか使わなくなる
ストーリーモードのクエストも作りが雑
敵のパスをインターセプトしろってクエストで敵がパスミスして絶対捕れない場所に投げてクエスト失敗って何だよw
ブロッカーとしてランを助けるクエストでは敵から逃げ回って逆走するし…
コイン集めはオプションで試合がオートに出来るから面倒なら30分くらい放置しておけば勝手に試合が終わってるよw マーセナリーズ1は今のご時世だと不謹慎ナンバー1で政治団体から命を狙われる代物だな
政府も面倒事を嫌って一般市民に責任を押し付けて逃げることを最優先に考えるレベル
ゲームとしては北朝鮮ぶっころ!な要素を抜きにしても紛争地域的な箱庭ゲーとしてかなりいい出来
GTAですらビルごと街を壊滅させられないけどマーセ1なら余裕で出来るからなw 建物壊しちゃうと二度と復旧しないから困るのは当時マーセナリーズくらいだったね
無意味にケンカ売って暴れても好感度下がるしな
本当はもっと複雑なシステムにするはずだったらしいんだが、あれでも十分だと思う >>496
一般市民と言うか、金の事しか考えてないスゴ腕の傭兵達だけどな
「問題を解決してくれるなら金ならいくらでも出すよ。どうせ国家予算で払うから」
とか言ってるヤツがいるのは笑ったけど 海外版だと「そのキャラが理解できる言葉だけ字幕が表示される」て要素があったらしいね、マーセナリーズ
(黒人は片親が韓国人で韓国語、女は中国語、モヒカンはロシア語)
日本版はその要素がなくなり、目の前で堂々と「こいつ使い物になるのか?」「この仕事が終わったら消しちまうか」といった会話を繰り広げられる事に(本来は母国語で話してるので、例えば黒人はロシア語の挑発を理解できない)
個人的には残しておいてもよかったと思う マーセナリーズ1はSIRENと並んでリマスターして欲しいタイトルの筆頭なんだが、
内容のヤバさや権利関係のせいで望み薄なのが悲しい
しょうがないからxbox oneの互換機能で遊んでるけど英語版だからな… 当時、マーセナリーズはオススメする奴に
北朝鮮を破壊しまくれるからか?といわれてたな >>502
そういう目線でしか評価しない奴いるよな
マーセ1は普通にゲームシステムが秀逸なのに ナンバーズ連中を一人消すか捕まえるごとに速報がラジオで流れるのは何気に細かいと思う
ただPS2版は車や武器をフル解禁してクリアすると周回プレイが不可能(スタート直後に確定フリーズ)って罠があった記憶 マーセナリーズは高価値目標達を捕まえるのが大きな楽しみのひとつだったのに、
2でそこがクソ化してたのも許せないポイントだったな
生きたまま捕らえるのがあまりに難しすぎて運に任せるしかないようなヤツがいたりとか、
捕まえに行くと味方の銃撃戦に巻き込まれて死んでたりとか >>495
俺アメフト素人だからわからんが、ランよりパス・キックの難易度が高いのはリアルアメフトでも同じなのでは?成功すれば倍近く進めるし
まあだとしても主人公がラン特化キャラでワンプレイでほぼ確実に10ヤード以上進める、キャッチ特化キャラは中盤で仲間になる上にあまり頼りにならない(仲間になってから3、4回パスプレー試したが全部失敗)ので
主人公チームじゃランしか使わないバランスになるが
そしてブロッカー操作でランナーが全然頼りにならないのはすごくわかる、相手のディフェンス全員倒したのに真っ直ぐ走らずうろうろして復活した奴に捕まってたのはさすがにムカついた >>334
UFC2004
世間的にはアレゲーみたいだが俺的には普通に神ゲー。
作れる各選手のファイト・スタイル(流派)がかなり多様。
ボクシング、キックボクシング、レスリング、プロレスリング、ムエタイ、カンフー、ルチャリブレ、柔術、空手、柔道、相撲!、忍術!等まだ有る。
当然、育てて強くも出来る。 大きく分けて打撃系&寝技系のそれぞれのスタイルが見た目以外に実戦でもちゃんと反映されている⇒ので相手の流派を見越した闘い方が出来る。⇒出たトコ勝負では決して勝てない⇒ガチンコでは通用しない⇒自身で試合を組み立てるタクティクス不可欠 セコンド陣営側の戦略性実現、その作戦が見事的中した時の「してやった」感最高♪(打撃系なら倒されると不利になるし寝技系ならパウンドに(打たれ)弱い等これまた本物同様♪)
世間的アレゲーの要因は、英語実況だったり寝技のタイミングがシビアな事や
1)一撃K.Oがない
2)選手層が古い(日本人が少ない)
3)選手の声がしょぼい
4)打撃モーションは速いがコナミの名作K�P系の足元にも及ばない位地味
5)部位ダメージのパラメーターがない(K.Oダウン時のテンプル、ボディ、ロー別の倒れ方の違いはある)
それでもK-1より遥かにレスポンスが速いので実戦同様あっという間に決まってしまう緊張感がたまらなくいい。瞬殺する時は、ほとんど関節系で決まり打撃は削るイメージが多い。スタミナ概念の攻撃側の打ち疲れまで再現出来てる格ゲーなんてこれ以外見たことない。 頑張って移植してたアウトラン2SPは良かった
海外じゃPS3版も出てたらしいけど(とっくに配信終了) >>333
名作ですね。永久保存版用に限定版まで買ってしまった。
>>427
判る同感。パッケージもそうだがついでにシリーズモノも初版を必ず買う。それでも最近は100円でも安い方買ってしまう。パッケージ違いで買ったのは唯一ランディムとか言うロボットシミュレーションのみ。 マーセナリーズやってから一切グラセフ系やらなくなった、そういうゲームです。 国内版GTAは規制を最優先に考えてるせいでゲームとしておかしい部分も多いのが難点だな
海外版だと警察が介入しないミッションが国内版だとガンガン介入するんで敵だけ軍隊化とか割とある
ドライバーPLも同じような問題があるけどあっちはある意味もっと酷くてただ車にのって
安全運転しながらパトの視界に入っただけで手配されたりして酷かったな・・・
(速度絡みの手配判定が一部おかしいのか特定の速度範囲だと速度オーバー扱いになってるらしい) ブリーは面白いのかな?
話題に出てるの見たことないが… >>514
個人的にはつまらなくはないけど万人に勧めるのはちょっと難しいかなって感じ
よく学生版GTAと呼ばれ、その名にふさわしい箱庭世界の自由行動に加え
授業に出たり女子ナンパしたり、武器が生卵(投げてぶつける)やカユみパウダーやじゃがいもバズーカなどイタズラ道具だったり独特の要素もあるが
GTAと比べると制約が多い(主人公は十代半ばなので深夜まで起きてると気絶、ちょくちょく寝る必要あったり、大人の警察[より弱い生徒指導の先生にも]には絶対勝てなかったり)
とりあえず気にいらない奴に片っ端から喧嘩売って無双プレイ、的な遊び方はあまり出来ないと思う
あと戦闘はイタズラ小僧の延長線って感じで、前述の通りイタズラアイテムが武器だったり「ゴミ箱に敵のケツ突っ込ませて抜け出せなくする」が必殺技だったり
一応素手での戦闘は容赦なくできるが、ヤンキー漫画とかのようなガチの喧嘩を想定してると表紙抜けするかも
ちょくちょくリメイクや移植されてるせいかPS2版はワンコインみたいなので、この値段であまり期待しすぎずに買う分ならアリかな
「GTAみたいに好き勝手生きたいけど殺人やドラッグ、セックスはちょっと...生卵ぶつけてサイダー飲んで、ナンパした女子とキス止まりくらいが丁度いい」て思想ならハマるかも 正直BULLYは嫌いな方だからハッキリ言うけど、GTAとは比較にもならん
GTA3と同じエンジンでお遊びで作った下品な学園モノって感じ >>516
分かる、BULLYつまらんよな。
買って1回だけプレイしたけど、それからやってないわ。
つまらなすぎて。 BULLYって時々レビューされたりするけどぱっとみはそんなに面白くなさそうなので
まだやってないな。ブロークン・ソード 眠れる竜の伝説の方がやりたい マーセナリーズは何周もしたなぁ
2はびっくりするほどクソになってしまったが
2はシステムの劣化もそうだが、舞台が中南米になってしまったのも個人的にはマイナス
埃にまみれたアジアの紛争地域という独特の世界観が、カラッとしたスラム街のGTA的なよくある雰囲気になってしまった
マーセ2は発売後の大炎上のさなかに、
販売元か開発元が「製作期間が全然足りなかった」って言い訳してたな
焦って出す必要なんてなかっただろうに、何考えてんだと
マーセ1は紛争地域的な箱庭ゲーとしてかなりいい出来
GTAですらビルごと街を壊滅させられないけど、マーセ1なら余裕で出来るからなw
建物壊しちゃうと二度と復旧しないから困るのは、当時マーセナリーズくらいだったね
無意味にケンカ売って暴れても好感度下がるしな
本当はもっと複雑なシステムにするはずだったらしいんだが、あれでも十分だと思う
海外版だと「そのキャラが理解できる言葉だけ字幕が表示される」て要素があったらしいね、マーセナリーズ
(黒人は片親が韓国人で韓国語、女は中国語、モヒカンはロシア語)
日本版はその要素がなくなり、目の前で堂々と「こいつ使い物になるのか?」
「この仕事が終わったら消しちまうか」といった会話を繰り広げられる事に
(本来は母国語で話してるので、例えば黒人はロシア語の挑発を理解できない)
個人的には残しておいてもよかったと思う
マーセナリーズ1はリマスターして欲しいタイトルの筆頭なんだが、
内容のヤバさや権利関係のせいで望み薄なのが悲しい
しょうがないからxbox oneの互換機能で遊んでるけど、英語版だからな…
ナンバーズ連中を、一人消すか捕まえるごとに、速報がラジオで流れるのは何気に細かいと思う
ただPS2版は車や武器をフル解禁してクリアすると周回プレイが不可能(スタート直後に確定フリーズ)って罠があった記憶
505 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1e74-S3Tg)[sage] 投稿日:2019/10/22(火) 15:13:25.96 ID:I4SYuLdj0 [4/5]
マーセナリーズは高価値目標達を捕まえるのが大きな楽しみのひとつだったのに、
2でそこがクソ化してたのも許せないポイントだったな
生きたまま捕らえるのがあまりに難しすぎて運に任せるしかないようなヤツがいたりとか、
捕まえに行くと味方の銃撃戦に巻き込まれて死んでたりとか BULLYは範囲狭くしたGTAって感じで面白いよ車は無料だけど原付は乗れるし
雰囲気が何か終始ハリーポッターっぽい学園での成り上がりストーリー
銃の代わりに色んなガジェットあって楽しいよ
ある意味GTAよりグロいと言うかキモさがある >>509
>寝技系ならパウンドに(打たれ)弱い等これまた本物同様
普通は寝技系の選手の方が立ち技の選手よりパウンドに対応できそうな気がするけど・・・ >>515
詳しくありがとう、まさに自分が気になった所を書いてくれてるから参考になるよ
自由度が高そうで良いかなと思ってたけど、素直にGTAやれって感じか
他に応えてくれてる人の意見も見ると結構辛辣でw このマーセ推しの人は以前も他人が挙げたゲームに横からケチつけて自分の好きなゲームを持ち上げてた人だから
自分の好きなゲームしか認めない話したくないタイプのようで
言われた言葉をそのまま受け止めないほうが良いと思うよ >>470
サムライウエスタンを110円で買ってみたけど、同社の侍道や忍道に比べるとやりこみ要素も少なくて何だか大味で印象も薄い
似たような世界観のゲームだとライジングザン ザ・サムライガンマンはもっとこう個性的だったけど なんかこう、極端に叩くとこないけど、かといって褒めるとこもあんまりない65点くらいのゲームな印象→サムライウェスタン
PS2で初めて遊ぶアクションゲーなら多分どハマりしてた可能性あるんだが、色々遊ぶと「つまらなくはないけど似たゲームの◯◯と比べるとちょっと弱い...」みたいな地味〜な不満点が湧いてくる
それ一個じゃプレイやめるほどじゃないんだけど数個積み重なってくるといつの間にか他ゲーやってる、俺の中ではそんなポジション
(重ね重ね言うが極端につまんない訳じゃないんで興味ある人は遊んでもいいと思う) マーセ推しの人なんてたくさんいるみたいですが誰の事を言っているのでしょうか?
あなたの方こそ無駄にケチを付けない方がいいと思うんですけど >>527
マーセとかうんちゲーのことはあえいから黙ってろや >>523
ただラスボス戦だけは結構熱くて良かった記憶があるなぁ >>525
百円のゲームをやりこみたいかぁ?
さらっとクリアして「日本刀、最w強wすwぎwww」って笑えばそれで十分元取れてると思うけど
楽しめなかったんなら・・・まぁ、乙 >>530
100円のゲームでもナイトメアオブドルアーガとクリムゾンティアーズは相当やり込んだよ
どっちも100円になる理由がわかるゲームではあるけど、やりこみ甲斐のあるシステムなんでハクスラ好きな自分には相性良かった
いまはローグギャラクシーディレクターズカットやってるけどかなり改善されててストレス軽減されてて面白い
無印を100円で買ってこちらはやり込む前に面倒くさくてクリアすらしなかったけど、DC版は本当に遊びやすくなってる
まぁ大筋のストーリーはそのまんまだからストーリーメインに遊びたい人にはオススメできないけど… マーセうんたらより俺が気にいらねえから失せろやってオッサンの方がうざい件
>>531
ローギャラDCは追加要素の水の惑星が開放感あって良い場所だよな
他のエリアと違って読み込むための細長い通路もバリエーションがあるので
似たようなエリアっぽさが殆どないし近年のオープンワールドに近い感じ
技術の進歩で可能になったんだろうけど最初から作り直せばもっと売れた予感 マーセナリーズの話題になると、当時も今も大体こうなるよな
あと、GTAやらの洋ゲーの日本版は規制が…というと
「そこまで残酷プレイしたい?」という反論とで言い争いになることも ローグギャラクシーディレクターズカットは改善されたという風潮があったので
自分も買っておいて少しプレイしてみたが
途中で積みゲーと化してる
何か面倒なことがあったような記憶が・・・
格ゲーみたいなコマンドを覚えるのが面倒だったからかなあ? マーセナリーズがどうとかじゃなくひとり荒らしが混じってるからね(ワッチョイと文章のクセで分かる)
524はそのことを言ってるんだと思うよ 無印のグギャーやってたけど、あれが改善されたとしてもなぁって感じで買ってないが
ハマる人には面白いらしい。自分は玉木宏・上戸彩の演技や建物内のカメラワーク等も苦手で
全体的に続けられないタイトルだったな だから誰なんだよそれ
根拠もない癖にネチネチ他人を攻撃するな 俺なんてグギャーDCプレイする為に新しい本体買ったのに(今まで使ってたのが片面二層読み込めない初期の薄型だった)結局積んでるわ
しっかりやれば面白そうな雰囲気はあるんだが、それが逆に「まとまった時間とってプレイしないとストーリーやシステム忘れそう」って印象あって
寝る前の1.2時間くらいしか遊べない今の環境だと手出しづらい 鬼武者3思ったより面白くないなぁ
ゴッドオブウォーの方が数段面白いんだけど
システムモロパクリだけどなw クリムゾンティアーズ、当時から値段落ちるのめちゃ速かったけど面白かったよな
グギャーは最初は面白いんだけど、だんだんヤル気削がれてったな
DC見掛けたら買っとくか トバルやエアガイツのダンジョンの完成品って感じでおもろかった。 あーそうそう。そんなかんじ。グラも好きだった
特にトバルとかエアガイツのダンジョン、本編より好きだったから余計ハマってたのかも 1996年8月2日 トバルNo.1 制作:ドリームファクトリー
1997年4月25日 トバル2 制作:ドリームファクトリー
1998年12月17日 エアガイツ 制作:ドリームファクトリー
PS2だとバウンサー(スクウェア)、クリムゾンティアーズ(カプコン)など
どちらもドリームファクトリー製だが
鉄拳5のDEVIL WITHINもわりとトバルのダンジョンと近い感じはしたな トバルとエアガイツはダンジョンがメインで格ゲーはおまけだろ >>546
同じ所なんだ。それで好きなんかな。合うというか
バウンサーも好きだもの。クリムゾンとバウンサーってそんな評価良くなかったと思うけど
ドリームファクトリーって今もうないの? クリムゾンティアーズ、今の流れを機にプレイ動画見たらちょっと面白そうで興味もったが
トドメの一撃加えた時のストップモーション&カメラ回転が気になる(最初は確かに「おおっかっこいい」てなったがザコ倒すたびにこれじゃさすがにダレる)
オプションでオフにできる? >>548
トバルってFF7体験版のおまけじゃないの ドリームファクトリーって箱か何かのゲームでやらかしてそれっきりだったような
鉄拳やバーチャを作ったと鳴り物入りでスクウェアが売り出していたけど
わりと早く捨てられた気が >>552
格闘超人か、なつかしいな
宗教関係でクレーム出て回収したんだっけか エアガイツは今でも大好きだが、格闘美神武龍や一騎当千shining Dragon、メジャーwiiパーフェクトクローザーと救いようのないガチのクソゲーを作ってしまったからドリームファクトリーが実質消えるのもやむをえない バウンサーはなんか惜しかったよな。全然爽快感ないし見た目はベルスクの進化系だったんだけどな。もっとシャキシャキ動いてればな。 >>553
一部ステージのBGMにコーランを流した そのせいか格闘超人は一時期かなり値上がりしてたな
当時、中古屋でボケ〜っとXBOXのコーナー見てて目に入ったんだが、
「lこれ1ケタ間違えてんじゃないの」って感じだった
たしか14800円だったような この流れでアーバンレインとゴッドハンドが出ないのはwhy? 究極のクソゲー、メジャーのやつドリームファクトリーなのかw
エアガイツみたいな動きまくれる3D格ゲーも良かったんだけどな
バウンサーとかもそうだけど バウンサーは俺も好き
周回前提の作りだからボリューム不足とも思わなかったしキャラも立っててよかったと思う
爽快感が無いっていうのはボタンの押し方によって攻撃の強弱が決まるとこじゃないかね
あれは確かにやり辛かった。慣れればなんとかはなるけど…試みとしては面白かったんだけどね
バウンサーはストーリー全ルートクリアして使用キャラで揃えてから(レベル上げつつ)のサバイバルモードが本編とも言えるぐらい楽しかったな >>561 >>562
わかってるねぇ、素晴らしい >>534
恐らくだけどバリア持ちのバリアをはがすのにいちいち装備変更がいるせいだと思う
戦闘のテンポは悪くないけどバリア持ちの雑魚は多いのでメニュー開いて銃に変更しては
バリアを破って剣に戻して・・・を戦闘ごとにやるのでそれがダメな人にはきついかと >>524
間違えた(笑)ゴメンネ、パウンドじゃなくてスタンドでの攻撃だったよ
>>527
始めは俺もそうだったけどコンボ繋がる様になって結構化けたよ後半で。そもそも真面目に弾丸を刀で弾いてコンボも出来るというギャグマンガの様なバカゲー発想がたまらなくいい(≧∇≦)b
だから俺的にはアクワイア三種の神器だよ
戒、侍、サムライウエスタン
あと泥棒のやつも好きだわ >>535
有名人やユーチューバーやゲーム作品でも、アンチが多い事自体が心理学的には評価や認知度は逆に高いんだよね実は。良い評価の次はどちらでもないではなくて、悪い評価だから。 にしても未だに値段で作品の価値を決めてる子が居て草 SpotifyでRULE OF ROSEのサントラ見つけてめっちゃ聴いてる
やっぱテーマ曲良いなぁ
Spotifyはゲームサントラ充実してる 積んでる塊魂初めてやったら止めどき忘れてずっとやってたわ。
バイオ2reの追跡者かタイラントかなんか知らんがそれにイライラしてたから余計に昔のゲームか面白く感じたマル バイオ2のリマスターってそんなの出てくんの?
バイオ3の時みたいに追い回されるって事か?
だったらセールで買おうと思ってたのをやめたいレベルだけど >>573
そう。3の時みたいに追いかけ回されるし怖くもねぇし、ただイラつくだけ。
それ以外はすごくいい。
ゲームとしては塊魂の方が面白いけどな。 本当にいい事聞いたわありがとう
(リマスターじゃなかった・・・)リメイクは絶対に買わない事にするわ
個人的にシリーズ1大好きなバイオ2の良い思い出を汚されたくない >>567
悪い評価でも記憶に残りさえすればビジネスとしては大成功だからな
ブタエモンや元剛力んほぉ等が炎上大好物なのも愚民に名前を覚えさせるのに一番手っ取り早いからで
忘れやすい鳥頭の日本人は例え犯罪であっても何をやったかは忘れて名前だけを記憶に残す
後はほとぼりが冷めてから美談をいくつか重ねれば非難捨てた連中も信者化して名うての経営者の仲間入りと 今更ラジコン操作のバイオなんてやれたもんじゃないけどな バイオ1のHDでラジコン操作にセッティングしてる俺への挑戦状と受け取った アウトブレイクFILE2のソロプレイが一番ムズイと思う
ムズイとかそういう問題じゃない気もするがw 何を”難しい”というのか知らんけど、
ラジコン系バイオならCVが長さの割に回復アイテムが少なくて難しいと言われてる
別ゲーになってQTEが凶悪な4なんかと比べたら、ラジコン系のバイオって実はあまり死なない
というか自分が死ぬということなら旧バイオより鬼武者のがあっさり殺される
鬼武者やった後にCVやったらアホみたいに簡単に無限ロケラン取れたわ コードベロニカの事だろうな
だとしたら実際やってみればわかるが、絶対にバイオ1の方が難しい
ベロニカはナイフが強いし弾薬も多いからな
よほどアホみたいにバカスカ被弾しない限りはベロニカの方が楽 >>572
塊魂、酔わなかったようだな
おれは面白いけど気持ち悪い、ってかなり苦しんだわw あとアウトブレイクのソロが難しいってのは同意
これもやってみれば分かるが、とにかくAIがマヌケすぎるんだよ バイオ4並に弾薬ポロポロ落としてくれたらちょうどいいバランスになったかもしれんが
好戦的すぎるのよアウトブレイクのAI、進行方向と関係ないザコに喧嘩売りに行くんじゃない >>575
2の裏シナリオみたいなもんだと思うよまだ途中だけど、リメイクとしては最高の仕事してると思うしそんな毛嫌いするようなもんじゃないって。
今も塊魂の方やってるけど。 すいません、
「鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー」っていうゲームは面白いですか?
全くの素人です。
教えて下さいm(_ _)m >>589
そもそもどんなゲームかというと、戦艦をプラモデルのごとく組み立てて戦うシューティングゲーム
設置の自由度は結構高く、機銃でびっしり埋め尽くした船、大砲を何十台もつけた船、格納ミサイルのみでパッと見非武装に見える船、色々作れる
半オート戦闘「迎撃態勢」では船のほとんどの武装が自動で動き、機銃は敵の飛行機を狙い大砲は戦艦を狙い撃ちガトリング砲はミサイルを撃ち落とし...と多角的に戦う様は他のゲームではなかなか見られない圧巻な光景
ややこしいが「鋼鉄の咆哮 ウォーシップガンナー2」というタイトルもあり、こちらが後期作なんで注意
(ウォーシップガンナー1は、鋼鉄の咆哮ウォーシップコマンダーというゲームの外伝作?として出たらしいのでその関係で「鋼鉄の咆哮2」というタイトルがついた)
以上シリーズ共通の面白ポイント、以下「ウォーシップガンナー2」のいい所悪い所
◯後半になるとレーザー兵器が解禁され、実弾兵器メインだった前半とはまた雰囲気が変わる(これは1でも同じだったかな、こだわりあるなら実弾兵器でもある程度戦える)
△キャラデザの絵が濃い(俺は好きだが嫌いな人もいそう)
X特定の敵を999体倒さないと手に入らない隠しアイテムがあるが1ステージ最大で数体しか出てこない(PSP移植版では改善されてるらしい)
個人的には買い、最後のが気になるならPSP版の購入も視野にどうぞ >>590
詳しい解説ありがとうございました。
明日ブックオフで買ってきます。 >>590にちと補足
タイトルは
「鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー」が前作
「ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮」が後発
ややこしくて申し訳ない
咆哮2とガンナー2に略すけど
・咆哮2はキャラクターのグラフィックが無く簡単な台詞のみで進行するがガンナー2はイラスト調のキャラによるストーリー仕立てになっている
(イラストは結構癖が有るから好みが分かれるかも)
・咆哮2には無かった潜水艦がガンナー2では操作可能
(潜水艦強制ステージも有る)
パッケージにも潜水艦が描いてあるから店頭で判らなくなったら潜水艦で判断すると良いかも
・基本操作は余り変わらないが咆哮2はロックオンが無くマニュアルによる偏差射撃が基本
ガンナー2はロックオン射撃が可能でかなりお手軽になっている
(命中制度を上げる為の偏差射撃も可能)
・後発のガンナー2の方がユーザーインターフェイスが改善されていて色んな面で遊びやすい
個人的には遊びやすくキャラクターの追加されているガンナー2推奨
PS2の中でも知らない人に遊んでもらいたいソフトのベスト3に入れたい位なんで是非やって欲しいです ウォーシップガンナー2は好き過ぎてPSPのDL版買ってVitaに入れていつでも遊べる状態にしてある
コーエーもPS1、PS2の時は色んなゲーム出してて当たりも多かったのになぁ…
ゼルドナーシルトとか超バトル封神とかザッツキューティーとかヤンヤカバジスタとか好きなんだけどなぁ >>592
補足ありがとう
語ってたらやりたくなってきたから久々に遊んでるがやっぱ面白いわこれ
ぎっちぎちに詰めた主砲の隙間に、機銃や対潜魚雷などの副兵装置けた時の快感はある意味パズルゲーム的
(未プレイの人はなんだそれ?と思うかもしれんが遊んだ人はわかる...はずw) ウォーシップガンナー2はPSPで、にゃんこビームが改良されて超使える武器になったけど
PS2版のさいは、射程が短かったり何かと使えない武器だった
あと、PSPで使えるようになった超強力な160センチ砲がPS2では使えないのが残念だった なので、ウォーシップガンナー2やるとしたら、いろいろと改良されたPSP版がオススメ それと、艦船ゲームなので、PSPだろうがPS2だろうが
艦載機はオマケ程度で戦力にならず、アイテム拾う救助機オスプレイの役として使うくらいしかないな 「鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー」をブックオフで買ってきたけど、
これメモリーカードの空き容量1530KBもいるのなw
そんなに空き容量無いよ〜どうしよう… 自作の戦艦作ることになるだろうけど、もっと容量いるんじゃなかったかな?
うろ覚えだけど それウォーシップコマンダーと間違えてない?と突っ込もうとしたらガンナー1もそれくらいあるのか
ちなみにガンナー2は80KB(もしかしたらシステムデータだけの容量でストーリーデータや戦艦の設計を含めたらもう少しするかもしれんが、それでも200〜400KBくらいだったような) PSP版もPS2版より弱体されてる要素があるので一長一短ではあるかな
とは言えリアルだと中の人が死ねそうな時速換算400km近い速さで
直角ドリフトかます爆速駆逐艦とか作れるPSP版も尖った面白さはあると思う 当時ついでに買った提督の決断4もなかなか面白かったんだよな
あれも艦船の設計ができるんだが、うまく設計するとメチャクチャ役に立つから難易度が激変する
英米独vs日本でも余裕で勝てるくらいにはやりこんだ 128MBのパチもんメモカ2枚と純正8MBメモカ10枚持ってるけど
パチもんメモカに今のところ不備がないから
パチもん挿して使ってる でも気を付けた方がいいぞ
そのサイズのは対応してないタイトルがそこそこあるらしいし、
そういうタイトルでセーブしたら中のデータを巻き込んで消えたと囲われたとか言う報告も聞いてるから ちょっとPS2から離れてしまうんだけど、
興味があるので聞いてみたいことがあるんですけど、
みんなって携帯ゲーム機ってどう思う。
俺は、DSとPSPを持ってるんだけど、
どうしても携帯ゲーム機でゲームをプレイしてもちゃちく感じてしまって、
結局、大画面のテレビでプレイ出来るPS2に戻ってしまう。
今では、PSPやDSを買って損したとまで思っている。
携帯ゲーム機に関して、みんなの意見を聞いてみたい。 派手さとか見栄えを気にする人には携帯機は向いてないんでは
ゲーム性としてはスマホよりまだまだ上回ってる部分はあるので見た目より中身、相性って感じ
携帯ゲーム機はちゃちいがスマホなら問題ないと感じるならそれはゲームより世間体を気にしてるだけ Youワイルドアームズ5thとXF買っちゃいなYo。
PSPはゲーム機部分以外も色々できるからなぁ…。
PS2とPSPを繋げたら、音楽CD録れたりすんのかなぁ? 携帯機専用作や「移植+追加要素」の良ゲーも少なくないからPSPや3DS持ってるけど
ベストな画面位置を維持しようと無理な力が入ってしまうようで、
長時間プレイだと肩こるから携帯機はほとんどやらないな・・・
仕方が無いが、移植作だとL2/R2、右スティックが足りてない感が残念 >>606
64MBのメモカ持ってるけどそれは問題ないの? DSとPSPとはえらく古いな
そんなもので判断しようとは?
3DSとVitaを買ってから出直したらどうかね 64MBのはどのメーカーのものなのかに関わらず、
128MBのよりもPS2との互換性が高いらしいので、
ほとんどのタイトルに対応してるし不具合も起きにくいと前から言われてる
ちなみに俺も64MBのを結構前から使ってるけど特に問題が起きた事はない
むしろ純正8MBの方が中古だとハズレが多い気がするかな(読み取りにくいとか) ごめんごめーん大嘘
俺が使ってるのは32MBのメモリーカードでした
64MB以上になると問題が起きやすいって聞いてるからそうしたんだった
なので64MBと128MBは気を付けた方がいいと思う >>617
それでもバックアップ用にしておいた方が良いぞ 紹介しろやはコピペ変人だと覚えといた方がいい
答えようが叩こうがスルーして数日後に同じ事言うか、意味不明な下ネタだけなんでそんなに害ないけど アプコンというのを買って繋いでやると
ゲーム画面が真ん中だけでフルスクリーンにならないのは
どうしようもないですか?
画面小さくなるならアプコンなしの方がいあかなぁとも思うし、でも買っちゃっし、
アプコンやps3初期型でps2をフルスクリーンでやる方法てありませんか? ございません
そもそもPS2のゲームはその画面比率で作られているので、
それをムリヤリ今のTVに合わせてフルスクリーンにすると比率が狂ってまともに遊べません
具体的に説明しますと、今のTVに合わせて横に拡げると画面上の全てが横長デブになり、
横に拡げずにめいっぱい拡大すると画面の端が思いっきり切れてすべてが表示できなくなります TVの機種によっては切り替えられるけど
言われてるようにドット比が合ってないからお薦め出来ない
ってPS3は設定で変えられなかったっけ?
もう何年も触ってないしアプデもしてないから判らんわ
あれPS3自体の画面設定とアーカイブス内の設定両方有ってややこしいんだよな >>610
PSPならTV出力出来るし割とキレイに映るからそれでプレイし直してみれば
ソフトも多いしPS2ユーザーからすると馴染みのあるゲームも多いしおすすめだよ
DSはTV出力出来ないしグラもPS1並だしゲームは見た目も大事!な人には今更感あるかもね
ただ名作も多いんでゲーム好きならsuruするのは勿体ないと思うけどさ 携帯機なんて型番違いで集めてるけど別にがっつりやるもんじゃなくて、時間の合間にとか10分だけとか、何かやりながらとかだけどな。 わざわざ携帯機を起動して10分くらいしか遊ばないんだったらスマホでマッチ3でもやってるわ俺は >>629
うん。スマホで満足するならやりゃいいよ。
それで? VitaとかPSPとかテレビ流しながらに最適だよ。VitaなんてPS4出来るわけだし
合間の10分プレイも良いし、これからの季節は布団に入りながらも良い ウォーシップコマンダー2の件だけど
リアルな艦船だと速度はベラボーだろうけど
このゲーム上では、正直80ノット以下だと遅すぎてラスボスに勝てない
自分は自作の双胴艦やドリル戦艦ですら90ノット〜100ノット出せるようにしていた
さらに謎の装備で出発的にもっと出せるように
出ないとマップ上、アイテムを取りに行こうとしても遅すぎで間に合わずアイテムが沈んでしまう ウォーシップコマンダーじゃなくて、ウォーシップガンナー2だったw >>610
昔は同じようにテレビの画面じゃないとと思っていたけど
今では逆に、ベッドに寝転んでできる携帯ゲーム機のほうばかりやってる PS2アーカイブスが充実して、且つVitaでできれば良かったのにな
まぁ言われてるようにボタンが足りないというどうしようもない問題もあるけどさ
それをいうとゲームキューブや64のバーチャルコンソールもスイッチで出来れば買うのになぁとも思う
懐古主義じゃないけどこの時期のゲーム(据置だとPS2、携帯機だとDSPSP時代)が個人的にだけど一番面白くてハマれるものが多かったからなぁ
オンライン対戦協力にあんまり興味無いからってのが原因かな… 〜だったらよかったのに、というレスは
誰も聞いてないしつまらない 古本市場でPS2ソフト漁りに行ったら目ぼしいモノ大分買ってった人が居たようだ
いつもPS2の棚はソフト殆ど動くこともなかったのに
寂しいソフト郡になってたよ。30パーオフしてたとかもあるんだろうけど 古くて価値が無くて店に置いててもネットでも売れないソフトは廃棄していってるだけ まあ、そんな無価値同然のソフトが欲しいならヤフオクとかで買うしかないね。
何十本纏めて一円スタートで出品とかあるよ。
送料考えると割安なのか割高なのかは分からんが。 喧嘩番長1は全伝説達成するほど楽しんでやり込んだのに
2はゲーム進めると雑魚強くなって大変そうな伝説や金稼ぎ、
アイテム回収を序盤で終わらせるかとやってたら
ストーリー全く進めない内に飽きてもうた
そんな遊び方した俺が悪いんだろうけど攻略見ないとコンプ不可能ってのもどうなのよ 俺も序盤しかやってないからアレだけど
・主人公が(設定的にも)ザコで序盤はそこらのチンピラにもボコられる
・交通ルールが現実並に厳しくノーヘルバイク信号無視なんかしたら即手配度マックス、チャリの方が速い
・ロードが長い
あたりが原因で投げたな
アイテムはポケットに入れてる設定で服装によって所持限界が変わるとか、喧嘩売る時にカッコよく決め台詞言うと有利になるとか
変なこだわりは好き 喧嘩番長は伝説にこだわると面倒くさいだけだからなぁ
別にやらなくてもいい単なる自己満のやり込み要素でしかないし 彩京シューティングコレクション Vol.1 STRIKERS1945 1& 2
のストライカーズ1945の方なんだけど難易度いくつまであるかわかる方いますか?
PSのは難易度7段階あって1ならとても簡単だったんだけど同じく難易度7段階あるのか知りたいです PS2本体は買ったはいいけど壊れたら一貫の終わり 無料有料問わずメーカー修理はしてもらえない 壊れやすいのがピックアップレンズと円盤を回転させる中央の部分 レトロフリークでもいいからPS の互換機出してくれないかな できれば123ができて25000円ぐらいで PS1、PS2はDVDだから互換機は可能だが
PS3はブルレイなのでコスト抑えられなくてバカ高くなるから互換機は無理だな POLYMEGAって互換機がCDメディアも対応で出る予定なんだよね
PCE、MD、NEOGEO、SS、PS
ttps://twitter.com/polymegaHQ
ttp://retrofreak.blog.jp/archives/cat_1255033.html
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>648
NEOGEOってあのでかいのも差せるの
SSも確か拡張RAMってのがないとできないゲームあるけどどうなるんだろ
あとKOF95は確か専用RPGだった記憶がある
そういうの考えると全部起動させるのは無理またはかなりお高くなるんじゃないかな
でも欲しいけどさ ブルーレイにお金払って!
ブルーレイにきらめく力!
プレイを目指してフタをひらくぅ
お金の期待!
野心を込めてぇ!
金か貯金か!やっぱ!青い旋風!
ざぶん… PS3〜4あたりから思ったけど、本体に互換機能つけずに売る代わりに
昔の周辺機器=外付接続するみたいな形で機能追加だったら
やりたい人は買えばいいって方向はできなかったのかなと思う時はある
価格は高くても互換機1つ買う感覚と大差ないだろうし
過去、PCE-CD、MEGA-CD、MDアダプタ、スーパーゲームボーイ、サテラビュー、
N64DD、GBAアダプタ、他にもいくらかあった気はするが…
個別に互換機売って失敗するよりリスクは低い気はする
売れ出したと分かったら追加生産すればいいわけなので(しかも公式の技術で販売の安心付?) >>646
最低100,000くらいするだろうな
量産でコストダウンもできなければ、(新作)ソフトで回収もできんし >>643
龍シリーズより開発力が数段落ちるのでインディーズ感が半端ないチープさが目立つバカゲー
でも箱庭感は龍シリーズより上回ってる部分もあったりと単なる劣化ゲーでもない
ジャンプのろくでなしブルース的なカリスマ番格が色々出てくる不良マンガが好きな人ならまあそこそこ楽しめる
PS2ならオープンワールド的な街で遊べる2がシリーズでは一番おススメ
(他は3〜5と番外編的なBROSがPSPで出てるけどそっちはシリーズが気に入ったなら) >>655
どうもありがとう
ろくブルや特攻の拓好きだから挙げてくれた2をやってみるよ 喧嘩番長はとにかく「不良」にターゲットを絞りまくったゲームなので、
「不良」に興味があれば良ゲーだし、なければ凡作以下 その漫画直撃世代なら神ゲーかもしれん
リーゼントに短ランボンタンでシャバ僧相手にメンチ切る、的なノリ
何人かコメントしたが序盤は主人公弱い(さらに武器使って戦ったらシャバい=ダサい、情けないのでペナルティ発生)んで野良ヤンキーにボコられても投げないでね PSPとかでもポコポコ続編が出てたからそれなりに人気はあったんだろうね
個人的には1作目をやった時点でもう二度と買わないだろうなと思ってしまったが
GTAや龍のような面白さを勝手に期待してしまった自分が悪いんだけど GTAや龍シリーズを期待してたなら2はむしろあってるよ
街一つがオープンワールド的な感じで探索出来てバイクでも走り回れる
最初に2みたいなシステムのまま続けられたらもっと受けてたかもなあとは思う それは知らんかった・・・じゃあやってみようかなァ2
それで面白かったら3以降も買っちゃうかもしれん アウトロー箱庭ゲーならビートダウンもやってほしいぜ
平たく言うとミニゲームなくしてサブイベ減らした代わりに着せ替え・仲間選択要素が増えた龍が如くって感じ
着せ替えはパーツひとつにつきカラーリングが数種類、髪型も変えられ整形まで可能でかなり自由度高し
そのせいか下手な戦略シミュよりメモカ容量でかいんでプレイ前に確認を >>661
喧嘩番長は2だけが異端だぞ
2にハマって他をやったら肩透かしを喰らう 説明書見たけど、ゲームの難易度を7段階に変更できます。
と書いてあるぞ
でもこれ、見たところPS1版がまんま入ってるのか?
横画面のままフルのゲームを楽しめるモードが無いようだが PS1版がまんま入ってる上に妙に画質がぼやけてるクソ移植
それでもあの値段なんだよね… 喧嘩番長は2だけ出来が悪く感じたな
オープンワールド的にしたせいかバランスが雑というか、出来ることは増えたし行ける場所も増えたけどスカスカ感があるんだよな
3からPSPって事でこじんまりした(狭く深く)作りになったけど正解だったと思う
そういや1はPSPに移植されたけど2はされてないよね
2は制作側からも異端な扱いなのか単純にPSPへ移植するには難しかったのか 話を聞いてるだけで欲しいもんが増えて困る
こないだようやく終えたダークアライアンスの続編も買おうか悩んでる所なのに
仮に全部買ったとしてもそれを遊びきれるのかっていう問題も出てくるし ダークアライアンス2は一度始めるとヤバい(語彙力)
1よりボリュームがかなり増えてるし冒険感はさらにあがってる
強ニュープレイも気楽にできるしどのマップも探索してて楽しいのは当時辛かった
(何度やっても飽きない的な意味で)
まあハクスラ大好きだからこそってのもあるので万人向けではないだろうけど
洋ゲーの拘りとか緻密さって効率やコスト重視の国内ゲーでは見習いたくても難しいんだろうな 全盛期に比べたら少ないけど中古店はいまだにPS2ソフトの専用コーナーがあるわ 基本的に洋ゲーは開発規模とか開発期間が国内よりも大きいので、
大作になればなるほどどうしても平均的な和ゲーとは差が出る
全ては日本の高すぎる人件費と開発体制の未熟さのせい 日本は人件費が高いんじゃなくてむしろ逆
人に金をかけないから力がある人間ほど他社や海外に逃げる
高い人件費って部分があるとすればいわゆる無能な経営層のことだな
アニメの制作委員会ってのも同じで低額出資で合同経営し集めた金の上前をごっそり撥ねて
僅かなはした金だけで作らせようとするからなろうアニメみたいなゴミだらけになるって感じ
日本の経営体質の癌は経営層が無能かつ働かない癖に金だけはごっそり持っていくところ
なのでゲーム業界もごく一部の金を出す大企業以外には手足たる開発陣に有能な人材が入ってこないってだけ こういう長文ゲーム業界語りたがり定期的に湧くなぁ
で、同じようなアホが反応して20レスくらい「ぼくはゲームぎょうかいのここがもんだいだとおもう」「ぼくはこうすればよくなるとおもう」みたいな長文スレチ雑談始める >>665
ありがとう
>>666
酷評あるのは知ってるんだけどPS1はプレミアついてるみたいで高いんです
だからPS2のがまだ安いからそちらで我慢しようかと思って…
PS1のままならたぶんロードは早いと思うからそこはいいけど画質がぼやけてるのは知らなかった
なんか音楽がよく聞こえないのとオプションなどのセーブができないのとPS1にはあったものが削除されているという劣化移植なのはAmazonレビューに書いてありました
PS1版が安かったらよかったんですけどね ストライカーズ1&2は本当に面白いのにあまり移植内容が良くないものばかりなのが残念過ぎる
一番ひどかったのがPSPの1945plusだったけどな
あれはもう拷問に近い再現度の低さ オイルマネーと借金でゲーム作ってる所には到底かなわないんだから
そう卑屈になるなよ 今だったらスマホかスイッチの買えばいいだろ
PS2版は出しちゃいけなかった産廃 ジオラマ戦線異常なしはどう?モデラーじゃないと楽しめない感じかな? 久々にサカつくやりたくて当時評価低かった5を110円だったんで買ってみた
04、6、7、8とプレイ済みでどれもかなりハマったんだけど5も楽しめるといいな
プレイした人いる?? ストライカーズは1をサターンで、2をPS1で買ったな
だが腕が追いつかないのでノーコンティニュークリアなるべくハイスコア、でどれだけ脱ぐのか検証できない
ヘルメットが取れれば御の字、ってな・・・ 彩京名物の高速弾が容赦なく襲ってくるからな…
ボムを使うタイミングだけ覚えておけばわりと最終面までは進めやすいんだがラスボスが・・・ >>681
5は簡単って言われてるがどうなんだろ?俺は初年度で優勝できなかった
6以降はPSPで良い意味で簡略化されてたからそれに慣れてると微妙かも ここで薦められてた鋼鉄の咆哮を買ってきた
いくつかあったけどちゃんとウォーシップガンナー2を選んできた
今日はできないけど次の休み前日にやってみる ウォーシップガンナー2はゲーム内容を掴んで慣れるまでのハードルがやや高いのが難点だが、
ハマれば確実に100時間近くは遊べる名作
最初はイージーかベリーイージーで始めても問題ない
Sランククリアが出来なくなっちゃうけどそんなのは後でいくらでも取り直せる >>681
やったけどすぐ止めちゃった記憶がある
サカつくはEUが好きだったな >>680
モデラーだけど楽しめなかった。
撃ち合いの戦闘とパーツ集めが主なんだけど、マップが広くて移動に時間がかかる。
模型っぽさとかジオラマらしさを期待してたんだけど、PS2の画面でそういうの表現するのは無理があるのか、ただただチープな感じ。
クソじゃないんだけど、残念なゲーム。
PS4でリメイクしたら面白くなりそう。 プレイ動画見ただけの印象ですまんが
「ジオラマだからあえてチープに(しかしジオラマとしてはリアルに)作ってる」じゃなく
ただ手抜いただけって感じだったな、全体的に
歩兵がやられるとやられモーションとかなく、ギャグ漫画みたいにそのまま後ろにズコーと倒れるのは失笑してしまった
(psmkのレビューに「歩兵がやられたら戦傷兵のフィギュアと差し替えてほしい」て意見があったが、こういうレベルのこだわり見せてたらグラちゃちくてもマニア受けしたかも) もう二十年前に発売されたハードなのに書き込みが多くて
人気ゲームソフトが多かったのがわかるなPS2
メーカーもソフトが作りづらかったPS3よりも、いいゲームが多かった印象PS2 PS3は開発環境が特殊&開発費が高い、で特に中小メーカーが苦しんでた感じ
PS2の開発環境で作ったようなものをそのまま持ち込んでるようなゲームも多かった
同じことをPS4でもやったらさすがに叩かれ始めたが プレステ系列はあえて特殊なハード構造にしてるから開発しづらいってのは聞くな
マイクロソフト系ハードの様なwindowsさえわかれば作れるってんではなくて
ソニー独自仕様を取り入れてるんでツールなどの共有化が困難だそう >>690 >>691
ありがとう、まさか分かる人が居るとはやっぱりここ凄いな
モデラーでも楽しめないなら期待できそうにないね いや、俺は>>680のレス見て興味持ってプレイ動画見ただけだけどねw
PS2の戦車ゲーって不作※な印象あるから面白そうならやりたかったが...
(※マーセナリーズとかバトルフィールド2とか「人間での戦闘の延長線に戦車もある」くらいのゲームなら面白いのいっぱいあるが戦車専門のはないような) 戦車専用はパンツァーフロントがある
PS2よりPSの方が評判良いんだがそもそも売ってるのを見た事が無いw 戦車なんてどうやっても面白くならんよ
むしろ面白い戦車ゲーがあるなら教えてほしい サターンでやったガングリフォンがなかなか面白かった気がするが、
あれは戦車ゲーだったか戦車を破壊するゲーだったか忘れたわ
あとバトルシティーは名作
要するにそのくらい無理しないと面白いゲームが出てきませんな パンフロbisは俺的に無人島に一本だけ持っていけるならってソフトだぞ
何回やっても絶対同じようにクリア出来ない楽しさがある 戦車に微塵も興味無いがメタルマックス2Rと4はなんでこんなに知名度が低いのか理解出来ないぐらい面白い
PS2のメタルサーガはクソだけど >>699
360キネクト専用だけど重鉄騎は面白かった思い出
戦車ゲームというより戦車に脚がある装甲兵器って感じだけど PS2ならガングリフォンブレイズもあるな
サターン版が好きな人には弱化ウケが悪いけどシビアな戦闘はかなり面白い
隠し機体もいわゆるサイキョーじゃなくて敵の量産型とかでむしろ弱いのが多い ps2のメタルサーガは決してクソゲーではないぞ
シリーズの名作と比較すると物足りないだけで
ガングリフォンブレイズも全く同じだと思うし サーガがクソじゃないならメタルマックスシリーズ全部楽しめるやんけ!
お得だな… いやPS2のメタルサーガは楽しめてもDSのメタルサーガ 鋼の季節はたぶん無理
あれは色眼鏡なしでRPGとしてみても本当につまらないしバグだらけ メタルサーガ
クソじゃないって言うから調べてみたらどこも中の上の評価はしてるな…
前から気になってたから買ってみるわ 砂塵の鎖はメタルシリーズ大好きっ子でも買って後悔まではしない出来だったし、
シリーズ未経験者なら十分に楽しめるはずだよ
シリーズ他作品と比較するなら60点、単体として評価するなら75点って感じ
鋼の季節はどっちがプレイしても50点は超えないと思うけどな 評判いい兄弟作を知らずにフラットな気持ちでプレイすれば、独特な世界観&システムでハマる人はハマると思う→サーガ
そしてサーガにハマったら似たようなノリ?(荒廃した世界・乗機の設計改造・連続攻撃や全弾発射のスキル)のガンダムトゥルーオデッセイもやって欲しいぜ
ガンダム知識はそんなに必要ない(レアアイテム使ってロボ作るのでどの機体が強い・弱いくらいの知識は必要かもしれんが、作ってから性能比較して弱かったらロードの繰り返しでなんとかなるレベル) これより長いロードあるの?ってぐらいクソ長ロードと、ちょっと先の街に行って装備買うだけで無双出来るぐらいバランス悪いメタルサーガがなんだって? ゲームに関係なく戦車好きなやつは多いな
「the地球防衛軍」の戦車はすぐ壊れるのでイライラしたが
個人的にはキャタピラの戦車よりタイヤで走行できる装甲車のほうが好きだ
ってスレチだなw マーセナリーズ1は装甲車だらけだったが面白かったぞ
他機種だが、やはり装甲車だらけのレッドファクション・ゲリラも最高だった
装甲車をメインにしたレースゲームだと名作はあまり思いつかないが ごめん!ゲームというより
キャタピラはどうしてもスピードが出ないしメンテも大変で
装甲車のコンバットタイヤのほうが機動性に優れてるという個人的な感想w
自衛隊でいえばキャタピラでなく戦車も兼ねたタイヤの戦闘車ってのがある キャタピラ好きな人は好きだろうが、タイヤの機動戦闘車ってのがトレンド 近頃は「華道や茶道に並ぶ、乙女が嗜む道」らしいしw だからガンタンクは人気ないのか。
いま録り溜めたガンダムオリジン(NHKのやつ)観てるけどガンダムゲーが無性にやりたくなる >>719
Gジェネやろうぜ
スピリッツは原作再現重視&一年戦争外伝作多めで歴史の立会人的な気分になれる 近所のゲオに久しぶりに行ったらPS2コーナーが無くなってたわ。
もう通販サイトに頼るしかねぇ。 >>722
スピリッツのおかげでMS IGLOOを知ったわ
ヅダとゼーゴックかっけー >>731
陸戦強襲型ガンタンクをかっこ悪いと申すのか
まあぼくのかんがえたさいつよタンクすぎて無骨さは足りないけど 連ジでガンダムやガンゼタでゼータを自在に動かしてニュータイプ気分を味わうのも楽しいで ゲオにPS2ソフトがもう置いてない
今まではあったのはどこにいったんだろう >>727
俺はガンキャノンやマラサイなど高級量産機でギリギリ生き残る一般兵プレイも好き
華麗にかわすニュータイププレイが好きなら全体的にMSの機動性が上がりスピーディな闘いができる連合vsザフト2もやってほしいぜ
(種・種死嫌いってなら仕方ないが) すまん、普段は家のwifiに繋いでレスしてるんだが(>>730も俺)
何故かそっちが規制されてたのでテストしてみた、失礼しました さっきゲオに下見に行ってきたけど、
100円でお得そうなのはバイオハザード4とスターオーシャン3くらいだったわ。 装甲車は戦車のような重装甲にできないだろ
重装甲の重量を支えるために作られたのがキャタピラだからな
それに戦場は被災地のようなものだぞ
まともな道がなかったらどうする?
戦車には長い実戦の裏付けがあるが
装甲車にはそれがない 自衛隊に機動戦闘車っていう戦車と装甲車のハイブリットみたいな戦闘車両があるよね
タイヤ走行で装輪戦車というらしいけど 装甲車は戦車の代わりにはならないよ
実戦を見ればわかる
乗員の人命軽視なら装甲車でもいいかもしれないが なぜアーマードコアでキャタピラ下半身をつことる住人が出てこないのか、モヤモヤして夜もぐっすりです。 メカとか兵器にあまりロマンを感じない派だから肉弾戦の方が好き
そういやフロム好きだけどアーマードコアは1本もやった事ないな アーマードコアは元同僚がすごく好きだった
それとバーチャロンも フロントミッションとかもSFCの頃から全く興味なかったもんな・・・
同級生にやたら薦めてくる奴がいたけどスルーしてた
俺イチオシの初代熱血硬派を拒否するくせに誰がやるもんかと 久々にアーマードコア3やったけど移動中もままならん面倒さだなこれ
放置してたサイレントラインクリアの為に勘を戻さないと まだ視点操作がL2とかの時代だっけ→3
キーコンフィグである程度はいじれるけどやはり右スティックを使いたい アーマーードコアはPS1のマスターアリーナをやったけど、ショットにほとんど誘導性が無くて
ステージが進むにつれ、どうやって当てたらいいんだ?って感じだった
ドリームキャストのフレームグライドは逆に弾が当たりすぎてCPUしか相手にできない環境ではなんなんだろうというむなしさが
ゲームバランスって難しいものですね
つまりバーチャロンすげぇ
だがPS2のマーズはやったこと無いんだな。悪評が多いけど賛成も反対もできない ゲーセンのフォース勢やチャロンファンには酷評だけど
そこまで叩かれるもんじゃなかったなとは思う
アレはアレで面白かったので周回して機体集めが楽しめた
HDD活用するかアーカイブスでロード短縮できる
パッドを擬似的にツインスティック操作も出来るが自分はDCコン操作にしてやってた
テムジンが多くて景清もいないけどステージやBGMはそのままなので楽しいよ マーズはストーリーが悪かったのと機体が同系統ばかりってのが悪評の理由
ゲーム性はいいのでストーリー気にしないなら安くなってるし買って損しないかと GROセールでとりあえず5本買ってきた PS3は16本 PS4は1本
合計2420円なり バーチャロンは当時ゲームセンターで大人気だった記憶
あの頃は盛り上がってたなあ >>730
連ザ2プラスGEOで110円だったから買ってきたで
plusモードが面白そうやな
連ジのミッションモード好きだから楽しみやわ やっとゲオで買ってきたぜ。
今回、PS2よりもPSPのソフトが多め。
PS2
バイオハザード4
無双OROCHI魔王再臨
PSP
地球防衛軍2ポータブル
メタルギアソリッドピースウォーカー
麻雀格闘倶楽部 全国版
無双OROCHI魔王再臨
ウイニングイレブン2012
戦場のヴァルキュリア2
リッジレーサーズ
合計 990円 羨ましいな
行ける範囲のゲオにはもうPS2が置いてないんだ どこのゲオにあるんだろう
千葉県や茨城県でオススメのゲオないかな
うちはド田舎だけど遠出してあるならドライブがてらPS2あさりにいきたい
それとも秋葉原なら色々あるんだろうか
秋葉原だと駐車場が不便で電車やバスじゃないと活けない うちのとこもPS2撤去されたわ
そういやGEOは後ろからディスク持って来て確認させて入れるから時間かかるよな
帰ったらパッケからディスク出して纏めて入れてるから不織布にディスク入れてくれてるの有り難いけど 俺の会計も10分かかったな 田舎なのでその間レジに二人しか
来なかったが 田舎だからかもしれないけどps2コーナー代わり映えしないなぁ >>752
リッジレーサーズ買うなら、その無印を全部含めてのプラスアルファーにした2にしときゃよかったのに? >>752
再臨どっちとも買ってきたのかw
そのラインナップで990はやっすいなあ
ええなー都会は 無双OROCHIも個人的には2のほうがよかったかな…
ただ、全キャラを成長させ武具、特技をそろえるのは時間がかかり、面倒なだけの作業と化すのだが
PSPには安倍晴明がいたのが個人的にうれしかった よく行くGEOはPSもPS2も撤退してないけどほぼほぼソフトラインナップの入れ替えが無いから
行くとしたら年末や引っ越し前やGW前シーズンに行く
それでもめぼしいもん無くなってきたなぁ もう興味のあるPS2ソフトはあらかた買っちゃったからなあ
ここで聞いた面白そうなソフトを年に数本ネットで狙い撃ちしてるくらいか 俺の近所のGEOはPS2全部撤廃、ブックオフは規模縮小だった
ブックオフに昔は割とレアで高値だったライドウの
超力兵団が何本もあったけど何かあったのか? ゲームソフトはそろっても、あとはPS2のハードがいつまで持つかだろうな PCECD,MEGACD,NEOGEOCD,SS,PSの互換機が出る予定だから
たぶん頑張ればPS2もいつか出そうな気はするんだが、いつになるかなってくらい 互換機って無理が生じるので、普通にPSとPS2だけ走るハードでいいのだけど そこそこの中古PCとグラボを買ってBIOSを吸い出せれば今すぐ実現可能
それが嫌なら互換機を待つしかないが、
スペック上PS2はどうしてもグラボが必要なので互換機のハードルがめっちゃ高い ソニーはまず互換機作らないだろうから、結局はエミュ互換になるわな
それなりのスペックがいるから、実機より高くなりそうだが サイレントヒル2と3をPS3でHDエディション版出した際
元の霧や水面のグラフィック表現がPS2のハードに頼る描写能力で出していたので
それが再現できてなくてクレーム出てパッチ配信になったってのがあったな
あれもグラボのせいか それはPS2のタイトルをPS3上で動かす時にスペック(かエミュ)上の違いで問題が発生しちゃっただけだから関係ないと思う PS2ハードは調子悪くなったらハードオフで買ってるけどこの繰り返しもいつまでもつかだね
PS5に互換性が付くとか話あるけどあれはたぶんPS4だけだと思うし付いてもソフトとセーブデータ移動できないと意味がない >>768
そんな話聞いたことあるけど詳しい情報もいつ発売かもわからないんだよね POLYMEGAのことでしょ
現時点では海外でしか予約を受け付けてないし発売日も未定
PS1などのソフトをインストールして遊ぶことができるマシン ゲオのセールのこと書いてくれた人ありがとう
おがげでちょっとだけだけど収穫あったわ >>777
ちなみに何を買いましたか?
差支えなければ。 >>778
ガンダムvsZガンダム
我が竜を見よ
どっちも100円 ゲオセール行ってきた
テーマパーク2001
ソウルキャリバー2
テニスの王子様カードハンター
パイロットになろう2
ビートダウン
コンビニ4
ララクラフトトゥームレイダー
遊戯王カプセルモンスター
レイクマスターズEXsuper
アタック25
ロックマンX7
ビートダウンは持ってるけど盤面キズが多かったから美品の中古買い直した
他はクソゲー評価多いものの気になってたのを110円だし、と買ってみた
何気にパイロットになろう2が面白い。これだけで元は取れた テーマパーク2001は結構ハマったな
現状ゲーム機で遊べるテーマパークシリーズの最新作でもある CRエヴァンゲリオン 2種
フロントミッション
シャドウハーツ
新鬼武者
5点買ってきた ゲオにPS2ソフトがあるというのはうらやましいが、みんなの購入リストにうらやましさを感じないのは、ちょっと助かるw 100円だからとつい買ってまうんよ
わいも連ザ含めて10本近く買ってもうたわ うちの近所のゲオもPS2の扱いやめたから裏山
地方だからブコフとハドフくらいしか店頭で見ることはできない >>780
テニプリといやーやっぱ最強チーム結成やりたいな
一時期よりは落ち着いたけど尼で2500くらいか ファン向けの作り込みはすごいみたいだがファン以外が買っても面白いのかな最強チーム
某動画サイトで見たが「練習に遅刻した言い訳を全キャラ微妙に内容変えつつフルボイスで作ってある」のはすごいと思った >>782
最新作はDSだが
と言っても中身は初代ベースだが
据え置きに限れば2001で間違いないが >>780
カプモンいいな〜
PS1のモンカプやGBのモンカプも好きだけどね >>788
各キャラに技があったり他の奴のを覚えたり出来る
テニスゲームなのにKOがある
自分で操作も出来るけどAI操作にお任せも出来る
たぶんファミスタのペナント観戦とか好きなヤツは合いそう アンリミテッドサガ
決戦3
ラチェット&クランク2
今までスルーしてきたのを買ってきた ならこれからはなぜスルーしてたのか思い出す時間になるな 決戦3はこないだ久々にやったら当時やった時よりも面白かった
ただやっぱり味方がバカなのにはムカついたが 定期的に指示出したり操作切り替えたりしないとダメだね
騎馬隊とかほっといてもそこそこ活躍するユニットならまだ安心できるが、弓や銃といった搦手部隊は位置取りとか考えず戦おうとするからなぁ 決戦3が楽しめるかどうかは、味方がアホ&最高ランクの時間制限がキツイ
の2大ストレス要素と戦国ファンタジーをどれだけ許容できるかにかかってると思うわ
それがあんまり気にならなかったらやりこみ度抜群の良ゲーだと思う ガンダム系のゲームを実際やってみると武装の中では
顔の側面についてるバルカン砲はほとんど役に立たず
アムロがアニメの中で「あたれ!あたれー!」と必死になるのがよく理解できたw ゲームによっては使える仕様のものもあるが稀だな
初代PS2ガンダム(戦記の前)はドップ落としに使ったりできる
ttps://youtu.be/OUCYki7jX44?t=952
PS3/4でサ終したバトオペNEXTではよろけに使えた
PS3戦記でも弾ケチるか削りに使うくらいか
もうだんだん忘れてきてるが、高火力ではないサブウェポンだしな 戦記の元となった初代の方は操作性が死ぬほどもっさりしてるけど
これでもナムコのグラフィックだけいいガンダムよりは良心的な操作方法だと思う
あっちはインターフェイスはエスコン3の流用でLRにジャンプ設定だった
こっちのは見た目簡単そうで(パターンに入ると実際簡単だが)実は初見難易度は高い
4足ゾックが接近でパターン入れば勝ちだが、遠間でレーザー食らうとハメ殺される
PS2機動戦士ガンダム駆け足プレイ 34:37 https://nico.ms/sm25436199 ACE2のゴッドガンダムという
最弱で壮絶なネタ機体の主力武器はバアアアアアアアアアアアルカンだった気が・・・ >>781
初めてのコンビニなら十分楽しめると思うよ
1〜4の中からどれか一つ選分なら俺はPS1の2を推すけど コンビニって単純だけどやりはじめると止まらなくなる >>797
PS1の実写ガンダムゲームだと頭部バルカンが役に立ってたな 100円だとこのスレで話に出てたソフトとか見かけたら買ってまうわ
はじめの一歩とかガンダムトゥルーオデッセイなんて買うつもりなかったのにいつの間にか買ってたわ >>802
コンビニ自体未プレイだけど、推しの2をやってみようかな
教えてくれてありがとう 前も言ったかもしれんけど、コンビニシリーズはPS2の3から販売元が
ヒューマンからハムスターに代わって内容がレベルダウンしてるんだよね
とはいえ決してクソゲーではないし、3からやる人にとっては関係のない話だけど あと気になってる事があるんスけど、
PS2の海外ソフトにFire Herosっていうゲームがあるんスけど、
動画で見たら雰囲気がかなり桜坂消防隊に似てて面白そうだから買おうか迷ってるんスよね
これやったことある人いませんか GEO 各\110
鉄拳5
ワンダと巨像
オーディンスフィア
年末には撤去されるかも知れないから確保 持ってたから買わなかったけどトゥルークライムNYCも値下がりして110円で買えるようになってたから気になる人は今日中に行ってきた方がええで 数年ぶりに3回目かな?の大神クリア
クライマックスの展開忘れてたからちょっと涙ぐんでしまった
気が重かったカイポクレースは動画で予習したかいあってなんと一発クリアだった
しかし周回するとコレクション要素がなくなるってのは周回やるモチベ無くすな
大神は1周目で色々収集すればスキン変えたり無敵アイテム手に入るけど
苦労しながらでも探検収集する楽しみの為にニューゲームでやろうってなる >>813
トゥルークライムNYCが110円って、
どんな豊かな世の中やねん。 大神好きなんどけど、酔うんだよなぁ
またトライしてみるか >>815
予習じゃなくて工作すんだよあれ
コースにある邪魔なもんを掃除してからレースする >>818
それはレース前に当然やったよ
それでも過去周回では超苦労した嫌な記憶があるから
チート気味だけど動画でうまい人のルート予習したら余裕だった コンビニ3と4は正直どっちも一長一短だが、
大雑把に言うとやや硬派でそっけないのが3で、より初心者向けに調整してあるのが4って感じか
どっちかをやったらもう一方はやらなくてもいいと思う さっきGTAsa、大神、はじめの一歩2、ブレスオブファイア5、アーマードコアネクサス、スパキンネオ買ってきた いいねー。いいチョイスだ
ブレス5PS3に入れてるけどPS2版買い直そかな〜
PS3トルネ専と化してるからわざわざPS3でやらんのよな〜 822だけどありがとう!
デモンズやってからフロム脳になったけどPS2でフロムのオススメって無いかな? >>824
シャドウタワーアビス
キングスフィールドW シャドウタワー欲しいけど店で見た事ないなー
キングスフィールド4は、L1R1ボタンを左右移動に変えたらめちゃスムースになって楽しい
今12時間くらいやってて初めてボスっぽいデカいの出て来てそろそろ終盤かと思ったら何か序盤らしい
兎に角マッピングがフロムっぽくてフロム脳なら最高だよ。正直、ダクソよりハマってる でもKF4は歴代KFの中でも最も分かりやすくて簡単な方なのでぜひやってみて欲しい所
アビスもPS1のよりは簡単だけど撃破率100%がクソめんどくさいんだよな・・・ みんなありがとう!余談だけど魔剣シャオやってて、難易度的にデモンズダクソと似てて楽しいや エヴァーグレイスはフロム脳的にはどうなんだろう
俺は2だけやったがファッションもBGMも超独特で「タイ人が日本のRPGを真似て作ったゲーム」と言われても信じちゃいそうな雰囲気があった
アクションRPGとしては正直かなり微妙な出来で序盤で投げちゃったが、好きな人はどハマりしそうな世界観 シリーズ的にキングスフィールドは2がフロム好きに評判良いんだっけ?3もやってて良く出来てると思うけど KF2と3は甲乙つけがたい名作
個人的にはストーリーがあっさり&殺伐としてて難易度も高めの2が好き
KF1は偉大な1作目ではあるけど、色々と物足りない部分も多くて少し世に出るのが早すぎた エヴァーグレイスはちょっと内容が雑なんだよな…
成長要素とかが崩壊しちゃっててやりこむほど虚しくなってくる
世界観とかシステムそのものは悪くないと思うんだが >>809
面白いよ。
火を消しながら生存者を探すだけだけど、
火のボスもおるし。
絶対絶命都市を消防士と火災現場にしたみたいな。 >>836
キングス・・・舞台が中世ヨーロッパ風で屋外が多い。レベルアップ制
シャドウ・・・部隊が地獄風で屋内ダンジョンが多い。武器の耐久度がもろい。ステータスアップ制 >>838
ありがとう!シャドウタワーのがデモンズっぽそうだね PS2のキングスフィールド4、シャドタワーアビスに限って言えば
KF4...やや視線操作が不親切(L2とかだったような)、武器攻撃のパターンは一定、射撃は中盤以降、大ボリューム、強い敵が出るダンジョンに序盤から間違って行けたりするので小まめなセーブ必須
アビス...視点操作は右スティック、武器攻撃は突きや縦斬り横斬りなどバリエーション多数、射撃武器も弓や拳銃、軍用ライフルなど序盤から入手、KF4の半分程度のボリューム、ダンジョンは細かく区切られてるので戦死率は低いが落とし穴や崖が多く事故死率高し
て違いもある
個人的には初プレイにはアビス推し、楽しめたらKF4も買ってほしい シャドウタワーは雰囲気が陰惨すぎるし耐久度の管理が厳しいので初キングス系なら俺はKF4を推したい
もちろん↑さんを否定するつもりはないし見解の相違でしかないけどね あと関係ないけど、シャドウタワーの成長要素は好きだったな
敵を倒すとそれに応じて各ステータスがしれっと上がってるっていうシステムね
アビスは敵が有限なので周回しないとステ強化できないんだけど あー耐久度の事忘れてた、それなら確かに初心者じゃキツイかも
(装備の耐久度を直すには特定の施設でHPを犠牲にしなくてはならない、予備の装備が増えて使い捨てに出来るとかHP自動回復アクセでしばらく放置するとか小技が使えるようになれば楽だが、慣れないうちは難しいか) >>835
エヴァグレは着せ替えコスプレゲーとしては悪くないとは思う
最強装備は恒例の月光剣などオマケダンジョンの一式で終わっちゃうけど 何か目にハチマキ巻いたような男が足かきむしってるような独特なパッケージになってるのってシャドウタワーだったと思うけどあれってPS2?
あっちのアビスじゃない方のシャドウタワーってどうなんだろ >>840
>>841
ありがとう、キングスの方が王道っぽいし先にやってからシャドウの方の周回を楽しみます! >>845
それPS1のシャドウタワーのパッケージ
PS1のはアビスと違って戦闘時のアナログ操作や部位破壊はないが、
ダンジョンの完成度や作りこみがアビスよりもずっと上
なのでアビスが発売された当時は前作と比較されて結構叩かれてた トゥルークライムNYCは普通にプレイしてると絶対フリーズしてクリアできない!
特にサブゲームのレースの最後のセントラルパーク内を走るやつ!
クリアしたい人はバスを調達してきて、バスで挑戦すると
敵車がコースはずれてリタイアするから、そのあとゆっくりと走ってフリーズせずにクリアできるので、お試しあれ! >>809
>>837
コナミのファイアーファイターF.D18もそんな感じのゲームじゃなかったっけ? Fire Herosはキャラの見た目とか雰囲気が桜坂消防隊とそっくりなんだよね
同じスタッフが作ったか、桜坂を豪快にパクったかのどちらかだと思えてしまう(Fire Heroesの方が後発)
ちなみに桜坂はアイレムでFire Heroesは505スタジオ&スパイク fire heros面白そうだなぁと思ってググッたら海外ソフトかよ
でも見覚えあるパッケージだなぁと思ったら日本で言うところのハードラックかよ
(比較画像貼ろうと思ったら何故か規制くらった、「左端に三人並んだタイトル」が同じ)
多分「ハードラック」として内容聞いた方が教えてくれる人いるかも 桜坂のスタッフさんに炎炎ノ消防隊のゲームを作って欲しいと儚き夢を見る
桜坂のリメイク続編新作の方がいいけど >>852
あららららら本当だ
fire heros=ハードラックっていうソフトだったのか、存在すら知らなかった・・・
教えてくれてありがとう買うわ >>847
PS1か。なんかあのパッケージ妙に怖くて頭に残ってたんだが
PS2じゃなくて残念と思ったけど動画見てみたらBGMなくて凄いリアルな感じがする
アビスが銃出てくるしシャドウタワーって現代に近い話なんかなと思ったらキングスフィールド的なんですね
アビスより完成度高いなら間違いなく買いですね
Vitaと相性良さそうだしアーカイブス買っとくよありがとう >>855
もし買ったら感想書きにきて欲しい
ワンコインだから別に駄目元で買ってもいいんだが、せっかくなのでw
これと二択で悩んで買ったファイアーファイターFD18は要救助者の死亡=即ゲームオーバーってのが個人的にものすごく嫌で投げちゃったな
そりゃ消防士も全員助けるつもりで頑張ってるんだろうけど、その上で助けられなかった事を全否定するのはなんか違うだろと
桜坂はこのへんどうだったっけ >>857
桜坂は救助者は死ぬことはないから、
その点は問題ない。 ファイアーファイターFD18はタイムアタック火消しゲーって感じだからな
基本的な条件も厳しいし全体的な難易度も高め
桜坂はFDよりは難易度が下だが、味方が常に一緒&的確に指示を出さないと最高ランク不可能
っていう人によって好みが分れそうな要素がある
あとハードラックは購入確定なんでいずれ感想書きます キングスフィールドといえば、20周年記念のダークサイドBOXを積んだままだったこと思い出した 昨日キングスとシャドウ買ったけど人気あるのかちょい高かった、でも面白そうだ キングス4は途中からシャドウタワーっぽくなっちゃうのがなぁ KF4もアビスも今はだいたい1000〜2000円って感じか?
アビスとKF4の初回版(小冊子付)はもっと高い時期もあったけど今はあんまり関係ないみたいね アビスのが高い感じ。キングスフィールド4は古本市場で300円で売ってた
即買いしてPS4さしおいてこちらを毎日1時間くらいやってる >>864
アマゾンだと両方とも1500円くらいだね、俺はメルカリでセットで2300円で買えたからまあまあかな どっちもしっかりとした面白さがあるからそんなに値崩れもしてないね
PS3以降の類似シリーズはは三人称視点になっちゃっから代わりとなる後継作もないし
強いて言うならPS3でアーカイブス化されなかったのが腑に落ちない ダクソとはまた違う感じで一人称視点での探索良いよね。没入感ハンパないと言うか
ジャンルは違えどBUSINとかも凄い好き
これ系のやつ復活してくんないかなー。 シャドウタワーをやる時はいつもハングリィゴーストを思い出してちょっと切なくなる
発売日に気合入れて買ったのに爆死した一本
もうちょっと改善すればいくらでも良ゲーになれたと思うのに・・・ バロックはどうだろう...リアルタイム不思議のダンジョン的なARPGだがオプションでFPS視点に切り替え可能
世界観もKFやシャドウタワーとはまた違った方向で絶望的・退廃的(満腹度回復アイテムが「心臓」、能力強化アイテムが「焼印」や「寄生虫」、敵が全員美女に見えるステータス異常「欲情」など) 有名所は結構やったと思ったけど、球数多いからまだまだ探したいわ。ハングリイゴーストとかも面白そうだね ハングリィゴーストは地獄の絶望感やグロさとかは非常に良く再現?してると思うので、
あとは謎解きと戦闘をどれだけ楽しめるかで評価が大きく変わってくるな
決してクソゲーではないけどかなり人を選ぶ >>872
ちょっとだけプレイ動画見たけど面白そうだね!やると感覚は違うかもだけど ソーコム2くっそ面白れえw
これPS2史上で1番面白いソフトじゃねーの?w マジか、うらやましいな...俺はダメだった
慎重に索敵しつつ遠距離の敵を消音器付きライフルでチビチビ殺しながら進む地味な感じが合わなかったが、楽しみ方間違えてたのかな
(オンラインが生きてた頃の対戦動画どっかで見たがそれは面白そうだった) 1より色々と格段に良くなってるしおもろいよね
周回で開放される武器がどれもステルス向きじゃないのがアレだけど 最近子供が大きくなったから一緒に遊べるアクション系ゲームやりたいんだけどなにかオススメありますか?
いつもは格ゲーかSTGか無双系で遊んでます。
ベルスクでもいいんだけどコンティニュー無制限じゃないとクリアできないほど自分が下手なんでなにかないですか? >>877
・機動戦士ガンダムvsZガンダム(以下vs) 機動戦士ガンダムSEEDDestiny連合vsザフト2+(以下種死) ACE3
全てロボットで対戦・共闘できるゲーム、操作はvsと種死が共通で種死の方が全体的に進化してる(逆にスピーディすぎてvsの方が遊びやすい、て人もいる)
ACE3はガンダム以外も色々出てるゲーム、vsや種死よりロボットのクセが強くステータスも改造強化できるので、自分の能力やセンスに合わせたロボを選んで遊びやすい
・地球防衛軍2
共闘ゲームでは高確率で話題に出る名作、ロケット砲やマシンガンを駆使して巨大怪獣と戦う
ただよく出る怪獣がリアルなアリ・クモで、攻撃すると血しぶき出て死に方もピクピク痙攣とリアルなので、虫苦手な子だと気持ち悪いか?
・マーベルvsカプコン2
PS2だと(多分)トップクラスのキャラ数を誇る格ゲーで飽きる事なく遊べると思う
キャラが多すぎて強いキャラ弱いキャラの格差がすごくAmazonとかだとそのへんの評判悪いかもしれんが家族で節度持って遊ぶ分には(多分)問題ない
お子さんカプコン側のキャラは全然わからんかもしれんが、マーベル側はスパイダーマンやキャプテンアメリカ、アイアンマンなど近年の映画で活躍してるキャラがいるのでそっち系の知識あるなら楽しいかも 失礼、ACE3ちょっと自信なかったから確認してきたが、共闘モードはあくまで短編のおまけモードって感じだった
別に遊べなくはないけどアーケードモードで数ステージ連続で共闘できるvsや種死と比べるとちょっと弱いか SOCOM2は対戦を絶賛されてた記憶はあるんだけど、ソロでも面白いのか >>878
vsシリーズとマプカプ2は持ってるので一緒に遊んでみます
地球防衛軍2は自分も遊んだことないし虫も大丈夫なので買って一緒に遊んでみます
あとなにかあったらお願いします >>877
レゴスターウォーズ、2もある
キャラかわいいしギャグやパロディも楽しい
ゲームオーバーがないってのが売りだけど1人でやると何気に難易度高い場面がある
2人なら1人が作業しながらもう1人は敵処理とかできて
楽だし共闘、協力プレー感が強いと思う
映画最初の6作観た方が楽しめるだろうから一緒にスターウォーズ観るきっかけにもなる
一応ゲームの1が映画のエピソード123(後から作られた前日潭でアナキンの話)
ゲームの2が映画のエピソード456(古い方の映画、ルークとかハンソロ、レイアの話)なので注意 桜坂消防隊も、下準備・・・ストーリーを進める必要があるけどコンビモードっていう2Pプレイが存在する SOCOM2が大好きだったので、日本未発売のSOCOM3がやりたかったなぁ
PS3で発売されたコンフロンテーションと4は正直イマイチな出来だったけど・・・ ラチェクラ対戦モードあったのか、気付かなかった
ピクサー風海外子供向けアニメ的な世界観で、色々な面白武器を使って戦うシューティング
対戦モードが実装されたのは3からなので一応注意(3と4が出てるが基本的には武器の種類が多い3が評判高め) 子どもとやろうと思うのはいいが、なんでPS2?
最新ゲーム機でやらないの? シューターの対戦でハマったのはチームフォートレス2(PC)くらいかな・・・
オンライン対戦ならウォッチドッグス(PS4)のかくれんぼを1年以上やってたけど ソーコム2のブラジルの街のステージが難しくて、
今まで27回リテイクくらいやり直した。
やっとクリア出来たけど、脳汁出まくりw 夜の住宅街に潜入してテロリストだかギャングだかのボス暗殺するステージ?
ソーコムあんまりハマらなかった俺でもあのステージは確かに面白かった、民間人と私服の敵組織構成員の見極めが難しいし入り組んだ地形で遭遇戦が多く緊張感ある 個人的には、正直言うと、人間相手に殺すゲームは好きになれない
そういう俺もそういうゲームはやるにはやるが
ゲーム終えた後、なんだかあとあじがよくない
というとウザがられる? 俺はグロさを求めてPCとかでヤバいFPSとかばっかりやってきた男だが、
別にそう言われてもちっとも腹など立たんし、個人的にそう思ってるだけなら全然いいと思うよ
お互い考え方の違う相手を攻撃しないように気を付けましょう 近所の店でプロアクションリプレイという製品を見掛けたんで、これがあれば詰んでたPS2ゲームを最後までやれるかもと買ってみた
完全無敵状態で消費アイテム無制限で使いまくれるのも、これはこれでストレスフリーで楽しいな
自力でSIRENの攻略とか難易度高過ぎて無理だったので プロアクションリプレイ(通称PAR)は俺も愛用してたよ
最近はネットでのコードが載ったサイトも閉鎖が多くて
目当てのゲームのコードを見つけるのも大変そうだ 著作権法に触れるから自主規制ってとこも多いっぽいけど
サイトやドメイン生きてるとこならアーカイブで確認出来るぞい たしかそういうのを売ったり公開したりするのは違法になったんじゃなかったか
そのせいでサイバーガジェットがヤバいって聞いたような そういや、デッドオアアライブのキャラを全裸にできて
それでテクモが怒ってPSから離れたってのもあったな チートコードのサイトも通報マン(実質荒らしともいう)が押し寄せて
潰して回ってるせいで解析レベルの高い有名どころはかなり潰れたなあ
残ってる大手は通報マンが来てる事すら見てなさそうな放置気味か
そもそもバカを相手にしてないって感じの海外運営者っぽい所ばかりになった
>>899
元々チートは国内でも違法ではあるけどコミケの同人と同じレベルで個人での使用はグレー扱い
チートサイトもグレーラインなのでまあ合法ではないけど商売しなけりゃ公開自体は特に問題はない感じ 時代が変わったのかもな
チートでゲーム進めるくらいなら動画見りゃ済むんじゃね?って
内部数値が見たいとかオンライン専用データを引き出して遊びたいとかならともかく 個人の感想だけど、チートとかセーブデータ使うとゲームってこんなに面白くなくなるんだってpcsx2とかで痛感したわ
緊張感がなくなることがいかにゲームの面白さを殺すのかってよく分かったわ
グラディエーターなんてステートセーブしながらプレイしたらまるで面白くなかったし 作業の積み重ねがゲームの醍醐味だから、それなくしたらね…っていうのはあるよな
ただ、ゲームによっては、バランスが元からぶっ壊れてて金策が苦痛通り越してたり
そういう物もあるから使い方次第と思うんだよな
ステートセーブは難所越えや1回は綺麗にノーミスクリアしたいとかそういう目的だが
繰り返してるうちにそれで難所の越し方が分かるので副作用的に一応上達はする
補助輪みたいなもんだと考えてみたらいいけど、過度に使い続けたらそりゃ飽きる >>881
ダイナマイト刑事
駿河屋で確認してみたらそこそこの値段になっちゃってるけど ソーコム2、ゲームとしてはすごい面白いんだけど、
難易度が高すぎのせいでリトライしすぎて、
1ミッション終わっただけで、どっと疲れが出る。 色々紹介ありがとう
教えてもらったの調べて子供に見せてやりたいのを買って遊んでみます
>>890
PS4Switchも両方持ってるよ
PS4はあまり使っていない
Switchは一緒に遊ぶのマリカーとか有名なのは持ってる
PS2くらいのが自分が好きなだけなんだ >>904
全面同意だな
面白さってバランス調整で作られてるってイカサマしてるとよくわかる ステートセーブや巻き戻しなどの便利機能に慣れすぎると、
それらを使わない事が逆に縛りプレイのように感じるようになってくる
メタルキングを倒せなかったことが、まるでわざと逃がしてるような気分にすらなってしまう
こうなるともう末期で、ゲームに対する真っ向からのチャレンジ精神なんてどんどんなくなってくる
そういう機能をあえて実装してないエミュやマシンの作者の気持ちがめっちゃ分かる今日この頃 無双ゲーもキャラ全員成長しきって最強武器やアイテム集め終わると途端にやる気なくす
あれは程よく苦労しながら成長や成果があるのが楽しかったんだろうな 楽したくてとかストーリーがみたいからとかではなく
難易度を上げるためにチートする人もいるから使い方次第 >>912
わかる。それで最高難易度プレイしてもいまいち楽しくないんだよな。 ゲーム内で遊びに遊んでからやる気無くすのとエミュやチートなどの便利機能に慣れてやる気無くすのとじゃ全く違う
前者は味がしないようになるまでしゃぶりつくしてるけど後者はまだまだ味が残ってるのに吐き捨ててるようなもの
自分の性格に合わせて使う使わないを考えた方がいい
エディットモードも現実を反映させたりうまくバランスとったり自分ルールを徹底して世界を構築できる人なら旨味しかないけど、単に最強のキャラクター最強のチーム作るみたいな考えだと速攻で飽きて終わる リアルだと上司やらにストレス溜めてる人が多いせいかゲームで最強に拘る人は多いもんなあ
だから最強に到達した時点でやる気をなくすってパターン
でも最強前提の超難易度はいらない(つえーできないからやだ)ってのが結構闇深い気はする 俺は逆に「あ、これ絶対カンペキな状態に持ってけないじゃん」ってなった時に一気にやる気をなくすタイプ
たとえば最強装備のうちのひとつが絶対に手に入らなくなっちゃった時とかな
そこに至るまでのハードルはいくら高くても別にいいんだが(ゲーム自体が面白ければ) >>917
とりあえず俺がやったのはヴィオラートと外伝作品マナケミア2(とイリスグランファンタズム)だが
ヴィオラートはアイテム生産&販売がメインで経営ゲーム的な面白さがある、ただアイテムに賞味期限の概念があり収集にも製作にもゲーム内時間使うのでどんどん劣化しがち
「常にベストの商品を店頭に置きたい」みたいな完璧主義者だとストレスたまるかも(俺は気にせず傷んだ回復薬売ってた)
マナケミア2は戦闘特化で経営ゲーム的なノリはそこそこ、俺は1は未プレイだが充分楽しめた
(ストーリーがっつり繋がってるとかじゃなく「1のパーティキャラが大人になって2主人公の先生に」くらいの繋がり)
個人的にはPS2RPGベスト10に入るくらいの名作、戦闘が派手&スピーディで爽快感ある
イリスはマナケミア2より前に出た作品だが戦闘システムほぼ同じ、基本的にマナケミアの方が進化してる
俺はイリスを後にやっちゃったのでイマイチハマれずノーコメント、もしやるならイリス→マナケミア(1.2)とやった方がいい >>917
個人的にはPS1のエリーのアトリエで完成されててユーディーのアトリエ以降は味付けを変えてみたって感じかな
アイテムを作るを主眼にするなら マリー、エリー、リリー、ヴィオラート(経営要素強い
RPG要素を重視するなら ユーディー、イリス、マナケミア
俺は余計な内輪ノリのストーリーは寒くなるのでイリスやマナケミアはどうしても受け付けないけどその辺が平気なら楽しめるんじゃないかな? イリスのアトリエ2は是非遊んで欲しいのう
俺は音楽もツボってアレンジサントラ買った
ベタな中二全開王道RPG
MAXレベルが50なのでラスボスとかオマケボスが地味に強い アトリエはBGMがいいよなー
BGMが良いと作業要素強くてもそこまで気にならなくなるよね ゲームは難しくないとだめって考えは
イージーしかやらない主義の自分にはよくわからないよ
エンジョイ勢を自認しているからさ
まぁPS2くらいまでは、探索要素が薄くてバトル偏重のゲームが多かったから
バトル取ったら何も残らないというのもわからなくもないよ
無双とかもろにそうだし >>918
俺も似たような部分はあるな
日本人に多い完璧主義をゲームに持ち込んでるタイプとも言われるけどw
取れないアイテムやコンプ要素がある場合はとりあえず取れるだけ網羅して
後はゲームを自己解析してチートプレイでかき集めてたな 特に「二度と手に入らないアイテム」や「取り返しのつかない要素」とかに心を折られる場合が多いな俺は
最初からやり直す気力があればそうするが、そのまま投げるケースも多い
ボスが強すぎィ!とか、ここ理不尽すぎるよ!とかはむしろ燃えてくるタイプなんだが コールオブデューティ2ビッグレッドワンって面白い?今流行りのスマホ版だとチーム戦でミサイルやドローン召喚できて単純なステージクリアFPSじゃない感じだが
PS2版にそこまで望まないにしても、ただ敵撃つだけじゃない+αあると嬉しい 獲り逃すとどうしようもないもんが多い作品は好きじゃないな
自分も神経質なんで。
PS2だとミスると逃すもんがやたら多い上に、それが後に響きまくるBISHINがキツかったような。
あと攻略本必須みたいなリリーのアトリエとかも。
P4もコンプ目指すと結構キツいが、プレイヤー数のおかげか攻略サイトに困ることはなかったのが幸い アトリエシリーズについてレスくれた人ありがとう
面白そうなのでやってみるよ Aを選ぶとBがダメになり、Bを選ぶAがダメになる、みたいなストーリー的なものはちっとも気にならないんだけどな
メガテン3なんて一番好きなのがBADエンディングだし
ただしマガタマを取り損ねたとかそういうのは絶対に見過ごせないけど チキンナイフとブレイブブレイドみたいな二者択一なら仕方ないが
配信やすれ違い前提とか、マルチプレイでないと行けないマップだとか
そういうところに限定アイテム配置されると萎えるのはある
特にそういうのは発売当時でさえキツいのに、後からやると実質無理だし メーカーからしたら中古や値崩れ後のプレイヤーなんか敵みたいなもんだからな
発売日すぐに買って遊んでくれるプレイヤーしか見てない THEスーパーパズルボブルDXってDVDROMなんだね
てっきりシンプルシリーズはCDROMばかりだと思ってた 他社が発売したタイトルを買ってベスト版みたいに廉価版としてシンプルシリーズで発売してるタイトルがいくつかあるから PS2今更買ったんだが面白いゲームないか?スレは乱立してるので
次スレは立てずに、下記の既存スレを使ったほうがいい
PS2今更買ったんだが面白いゲームないか? Part36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1339297640/l50
PS2今更買ったんだが面白いゲームないか? Part63 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1454668154/l50
PS2今更買ったんだが面白いゲームないか? Part75 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493451118/l50 正直言うとどのスレもワッチョイないから行きたくないわ
ていうかワッチョイを避けたい人があえてそっちを使ってるんだと思ってたが
次は89だよワッチョイあるけどってそっちの人たちに言っておけばいいんじゃないの アーバンレインのだけに
今さらPS2買おうとしてます
メモリーカードって必要だっけ?
全部中古でどれくらいかかるのかな?
安く買えたらいいな
PS5でPS2のDLできたら買う必要なかったのに...
PS3は4980円で買えたがPS2はどれくらいかかるのやら >>936
それ自演荒しが立てたスレだから
しかも沈むと定期的にageるからタチが悪い >>939
PS2のゲームやるならメモリーカードは用意しておいた方が良い
ハードオフとかブックオフで1枚300〜500円程度で買えるので
必要最低限でなるべく安く抑えたいなら後期の薄型本体じゃなくて、初期〜中期頃の厚型本体ならジャンクで1000〜2000円ぐらいで買える
ハードオフのジャンクなら購入前にセルフで動作確認が出来る店もあるので、まともに動きそうな本体探してみてね
コントローラーは300〜500円
各種ケーブルは100〜300円かな >>936
もうちょっと細かく言うと
36は「自分以外のレスは全て知人の自演」と思い込んでる異常者が立てた隔離スレ、数年間ずっとひとりで呟き続けてるホンモノ(千葉県にちなんだレスばかりするので「自演してる知人は千葉県民」て設定なんだろうか)
他は立て間違いで本来はほっとけば落ちてたけど、上記の異常者が出張利用して延命させるので落ちない
変に干渉して次スレに粘着されたら迷惑なので個人的には現状維持にさせて欲しい
たまーに現行スレと間違えて書き込んでる人もいるのはちょっとかわいそうだが ワッチョイ無しでもあまり変わらないが、さっさと乱立スレを消費させたほうがいいと思うけどなあ
ま、好きにすればいい >>926
俺が認めないものは全て病気って考えが日本人の他者否定思考を推し進めてるんじゃないか?
俺はやらないけど他がやるのは別に気にしない程度で納めといた方がいいよ
まあそういうマウント思考でなけりゃ生きていけない人が増えてるのはわかるんだけどね アイテムとか、コンプリートしないと気が済まない人はいるよね
それだと、攻略本なしだと達成しないわ
(ちなみに、選択肢があってどっちか二つに一つしか手に張らないとかで、全部は集まらないゲームだと、困るでしょ?)
で、結局、取り忘れがないように攻略本通りにやらされるだけで
自分がロールプレイした感じが得られない気がするのだ… で、しまいにはPAR使って、全アイテムゲット済みでプレイする!
ってそれは俺かw 前にも言ったけどPS2のメモカ買うんなら純正の黒色は避けたほうがいいよ
不良品の初期版の可能性がある しかし一式揃え直して遊ぶソフトがアーバンレインって渋すぎるな
発売当時ストイックすぎる内容についていけず即売っちゃったけどあれから格ゲー慣れしたしワンコインだろうし俺も買おうかな
仲間の日系人の空手家が使いやすかった思い出 とはいえ、メモカは純正じゃないと信用できんよ
初期版はメイドインジャパンだったと思うのでメイドインチャイナだといいってことになるのかな? なんか今日はみんなポキッーになってるんだな
使ってる人は大容量のでも大丈夫そうだけど、自分は怖くて使えないw
いろいろとクリアデータとか以外に
時間かけて作ったオリジナルなキャラメイクデータとかが入ってるんで
データ消えたら最悪なんで、保険の意味でも純正で
石橋をたたいてて渡るw 32MBまではPS2との互換性がかなり高いみたいだから試してみる価値はあるよ
実際俺もかなり長い間使ってるけど不具合なんて出た事はない
ただし製品自体の信用性(メーカーとか)は全く別の話だが >>952
今日がポッキー&プリッツの日だからね
クリスマスだと中止とかになるよw
アーバンレインはクリアしたが辛かったなぁ…
大人数でボコられるしスーパーアーマーの巨漢が厄介だし…
クリア後に公式のチート使って全キャラ出現させて市長でヒャッハーしたわw >>953
アマゾン見てたらPS2のメモリーカードって、当然ながら非純正だけど256MBとか512MBの大容量の製品があるんだな
値段も安いし物は試しで512MB買ってみようかな
PAR使ってSIREN2やってるけど、スタミナ無制限&移動速度2倍やってみたら処理落ちなのかカメラ切り替えがバグりまくってた いやドデカ容量のメモリーカードは不具合報告が多いからあんまりお勧めしない
純正8MB→パチモン16MB→パチモン32MBまではせいぜい初期不良くらいの報告しかなかったんだが、
64MB以上になってから「ゲームによってはセーブができない」「セーブしようとしたらデータがぶっ飛んだ」っていう報告が急増した
これは実機だけでなくPS2のエミュレーターでも64MB以上は互換性が低い事が証明されてる
さすがに512MB(笑)のブツの互換性までは知らないけど、おそらく信頼性は低いと思う アーバンレインのようなので簡単なのってないですか? >>957
街中チンピラ大暴れアクションつながりで
ビートダウン(難易度は同じくらいだが回復アイテムや武器でごり押し可能)
龍が如く(難易度低めでアイテム武器使用可能、必殺技もあり)
あと変化球で侍道2、多対一の状況になりがちな剣術アクションゲーで特定の条件満たすとザコ相手なら連続一撃死攻撃が発動可能
「数人のチンピラに囲まれて絶対絶命、しかし連続攻撃で素早く片付ける実力者」的なプレイが楽しめる
(アーバンレインやったの十年近く前だからうろ覚えだが、一撃死は大袈裟にしてもザコ相手なら囲まれても無双できるバランスじゃなかったっけ?違ったらすまん) どんどんアーバンレインとは離れていくけど、大暴れ系アクションだとツキヨニサラバやガングレイヴシリーズ、戦神とかも面白かったな
洋ゲーだとハルク、キングコング、サイオプス、スパルタンあたりもあんまり話題に出ないけど無茶苦茶破壊しまくれて気持ち良い ここで語りながらゲオオンラインをチラチラ眺めてたらつい色々買ってしまった
ジャグラー(パチスロ)が入ったゲームって以前はどれも結構高かった気がするんだけど安くなったなあ >>957
アーバンレインのようなってのが素手で殴って進めていくのがメインのアクションってことでいいなら
デスバイディグリーズ アーバンレインと同じナムコ、操作方法が変わってて人を選ぶ
ビートダウン ギャングもの、買い物などが豊富
龍が如く ヤクザもの、買い物などあり
どれも剣とか銃とかも使うけどね
難易度を上げたらどうかは知らないが、ノーマルならどれもアーバンレインよりずっと簡単だよ 右スティックで傾けた方向に攻撃だっけ→ディスバイディグリーズ
多対一のゲームとしてはわかりやすくて面白い操作法だと思う、ボス戦はかなり苦戦した印象だが >>962
そうだよ
俺も解りやすいと思うけど過去スレみたら嫌ってのもあってね
ボスに関しては、中ボス程度で苦戦したから、ラスボスは対策に武器とか貯めてまくってから行ったら簡単に倒せて拍子抜けした思い出 メモカの件だけど、一枚のカードにセーブデータ一件しかセーブできないというのがあって
一枚での大容量より、枚数が欲しいってケースもあるのです
例、::エキプロ等 自分の場合はメモカ何枚か安く売られてた時に買っておいたが
それまではUSBメモリーにエクスポートさせたり個別に保存もしてた
>>959
スパルタンはかなり面白かったな
時折、このステージの攻略どうやんだ?って考えさせられる場面があっていい USBメモリーのほうが、いつ突然データが消えてもおかしくないと思うよ
あれは構造上、保存に適してないから >>966
スパルタン楽しいよね。俺も好き。
ps2でもあんなに沢山の人をワチャワチャ動かせるんだなぁと感心したよ。
変な兵器とか捕虜助けろとか武器盗めとか
色々あって飽きさせないよね。 もう忘れたけど何かのゲームをセーブすると他のゲームのセーブデータも壊れるとかなかった?
だからそのゲームだけの為に1つのメモカを用意しなくてはいけなかった
確かに3D対戦格ゲーだった記憶がある
自信ないんで間違えてたらごめん ソウルキャリバー3でしょ。最近まで交換してくれてたらしいけど今もやってたらすごいな。 >>969
ソウルキャリバー3か懐かしいな
メモカにSC3のデータが入ってる状態で、他ゲームのデータを削除・移動・上書きセーブのいずれかを行うとメモカ内の全データが破損するんだっけか
唯一の回避方法がメモカにソウルキャリバー3のデータ以外入れない=SC3専用にするというトンデモ仕様
メーカーに問い合わせたら、修正版と交換して貰えたらしいけど酷いよね >>970
次スレよろしく
もうあらかた交換されまくって、いま中古屋で買ったらすでに修正版...て可能性もありそう→SC3
ゲーム自体はひとりプレイでも長く遊べる良格ゲーなんで恐れず遊んで欲しいぜ 趣味でニコ生でPS2ソフトのゲーム実況観てるんだけど、
なんでみんな有名タイトルソフトばっかりしかやらないんだろうね。
マイナーなタイトルもやって欲しいんだけど。
ドラクエ8率の高さは異常。 SC3は回避措置が発表されただけで、交換・回収はしなかった
ttps://web.archive.org/web/20051204034100/http://namco-ch.net/policy/info/20051202.php
ttps://web.archive.org/web/20150728005521/https://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/info/20051202.html
2017-12-16に中古250円で購入したSC3を新品で買ったと答えて交換対応してもらったという記事
ttps://ameblo.jp/giara11/entry-12348178430.html
ディスクの中の「SYSTEM」ファイルの中身を見る
BOOT2 = cdrom0:\SLPS_255.77;1
VER = 1.01 ←初期流通。2.00だとバグ修正版
よくまぁ2017年年末にもバンナムは新品の在庫を持っていたもんだな…
PS2の新品ソフトの在庫が残ってるとは(中古250円初期版が新品になるとは) 外側のパッケージからの見分けは出来ないらしいので(大抵は出来る物が多いんだが)
ディスクのファイルをわざわざ開かずに確認できる方法がディスク裏面のこれらしい
ttps://zigsow.jp/item/29077/review/246891
2013年5月でも交換してくれました
見分け方はディスク裏面の一番内側の透明な部分に
45T5以外の番号が書かれている場合はバグがあります
45T5と書かれていれば修正版です
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1324714768
■ディスク内側による型番での判断
【VER=1.01】
・45VF
・45V1
・45V4
・45U1
・45WB
・45W2
【VER=2.00】
・45T5 >>972
大々的に告知されてないから、交換品はレアだと思うなぁ
>>973
一般的な視聴者って、その投稿者のファンか、自分がやった事があるタイトルか、興味のあるタイトルだから見るって人が多いと思う
それにマイナータイトルだと、中々検索されないから、再生数の伸びが悪いんだと思う SC3の不具合の前だと、2003年のスターオーシャン Till the End of Time(SO3)が
フリーズバグが原因で回収騒動になったというが
当時、古本市場でSO3、SC3の不具合に関する張り紙と初期版に注意書きが書かれてたくらいしか見てないな
SC3は、2019/04/11投稿の動画があったが、まだ交換対応していた >>971
新品のメモカの最初にセーブすれば回避出来たはず
なお一度でも使ったら全データ消して入れ直しとかしてもダメ >>980
新品でなくとも全消ししてフォーマットし直して最初に入れる方法で回避出来た筈
なんやググってそれやってメモカ使用していたが今の所特に問題無し
一応他のデータはPS3のHDの疑似メモカにバックアップ取ってるけど PS1の真・女神転生IIはゲーム誌で交換してくれることを知って交換してもらったな
あれも中古品にはバグ満載の初期版が混じってそう 次スレまだだしちょっと減速しようぜ
17時ごろまで待って立たなかったら俺立てるわ ∧_∧
∩ヮ^*) < あなたにリジェネ〜♪
| : ◎
∪ ∪
PS2今更買ったんだが面白いゲームないか? Part89
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1573617015/ >>984
おつおつ
PS2はセガエイジスを消化するだけでも全然終わらんのぅ >>984
ありがとうー
この間のゲオセールで買いまくって積みまくってるけど、昨日ようやく幽白120%フルパワーのストーリーモードを一通りクリアしたわ
評判くっそ悪いけど結構面白いね
これってゲーセンにあったのかな?
フォーエバーの方も買おうかな >>984乙です
>>986
アウトラン、スペハリ、VF2はディスク版で散々やり尽くしたけど
PS2アーカイブスのセールで買ったゲイングランドはまだ1周しきれてないな
ファンタシースターコレクションは1と外伝は一昨年くらいにクリアしたが
PS3でマーク3、ゲームギアのRPGやるってのもなかなか楽しめた
SS版コレクションよりもオプション設定が豊富で今やっても楽しめる出来だった セガエイジスはプログレッシブモードに対応してるタイトルが多いのもいい パンツァードラグーンをSEGAダイレクトで買ったなぁ
オルゴールが付いてきたけど未だに未開封で積んでるw うわあああ
KF4で、ドデカい芋虫に余裕かましてたらワンパンKOされて3時間無駄になったよーーーっ
もう自分が強くなり過ぎて操作も余裕になってきたと思ったらこれだよ
こういうとこがフロム・ソフトウェアなんだよ(褒め言葉) フロムゲー抜きに死んだら即終了&セーブポイント制のゲームで三時間ノーセーブは無謀すぎる
セーブポイント見つけたら必ずセーブするくらいの危機管理能力を持つのだ >>992
意味があるか無いかとかじゃない
プレイしたいから買うんだ
ただ他にもやる事あるからついつい積んでしまうだけで ナイトメアオブドルアーガ楽しいな
レベルカンストさせてからアナザーダンジョン突入からが本番だねコレ
もうちょいアイテム保管倉庫あれば、アイテムが阿呆みたいにあるから図鑑とかあれば、説教システムはマジでやめてくれ
とか不満は多いけど中毒性の高さはハンパない >>998
すごい根気ありますね
自分にとってはクソゲーだったし客観的にもそうだと思いました シレン好きの知人3名ほどからはナイトメア〜ドルアーガは不評だったが
元々不思議のダンジョンと縁遠いブランディッシュ派の自分はわりと好きな方
こうじゃないとローグ、不思議のダンジョンではないって層がいるので
ローグタイプはバッサリ評価下されやすい気はする
PS2「ローグ ハーツ ダンジョン」も基本シレン、トルネコ基準でのレビュー多め このスレッドは1000を超えました。
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