PCエンジンvsメガドライブ Part.34
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
好きに語って良いけど、他スレ荒らすのは違反ですから。
次スレは>>970を踏んだ者がすぐに宣言して立てること。
※前スレ
PCエンジンvsメガドライブ Part.33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1620046462/
立てる時はワッチョイ付きで
!extend:checked:vvvvv:1000:512
誹謗中傷控えましょう。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ※ 勝利リストとか言うテンプレのようで誰も認定していないリストが張られると思いますが
※ 個人的な意見をまとめただけの何の信憑性も無いリストなので無視してください。 >>2
>無視してください。
×無視
○うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しいとは (ウソハウソデアルトミヌケルヒトデナイトケイジバンヲツカウノハムズカシイとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
ttps://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%AF%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B%E3%81%A8%E8%A6%8B%E6%8A%9C%E3%81%91%E3%82%8B%E4%BA%BA%E3%81%A7%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A8%28%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%86%E3%81%AE%E3%81%AF%29%E9%9B%A3%E3%81%97%E3%81%84 今のところ6:4でPCエンジン勢が優勢に見えますな >>4
世界シェアはMD
国内シェアはPCE
パレットを除く基本スペックはほぼMDですな。
国内でPCEがMDを押さえてSFCに次ぐ二番手になった理由は、最終的なハードスペック比較ではなく、年度別ハードスペック比較や年度別タイトル比較でないと見えてきませんよ。
ハードロンチタイミングでスペックが固定しソフトノウハウが伸びていったFCやSFCと異なり、PCEとMDは初代機ロンチ以降もスペックがアップしていくという稀有なvsを繰り広げてますからな。 >>5
>パレットを除く基本スペックはほぼMDですな。
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? >>6
人を嘘つき呼ばわりするならそれが嘘であるという根拠を示しなさいな。 >>8
これまでの過去スレ読んだらいかがですかな。
嘘だと断定するならそのデータをあんたが提示すればよいだけですよ。 >>9
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? >>10
嘘だというならあんたが嘘だという根拠を示せばいいだけですな。
示せないなら、「パレットを除く基本スペックはほぼMD」が上ということで。 >>11
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? 各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より
1位プレイステーション2
2位スーパーファミコン
3位ゲームボーイ
・
・
・
13位PCエンジン
14位ビジュアルメモリ
15位Xbox
16位メガドライブ 【Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?(2006TGS会場調べ)】
1 SFC…28.6%
2 FC…23.7%
3 N64…16.3%
4 PCE…13.6%
5 MD…11.3%
6 MSX…6.5%
ちなみにこのアンケートをとったTGSでは
テレビゲームミュージアムでMDが展示れており
未協賛のNECのハードは展示されていないという
MD優位の状況があった中での結果であることも付け加えておこう 我が家で現役稼働中のレトロゲーム機ランキング
gooランキング2011年05月08日
1.スーパーファミコン
2.プレイステーション
3.ファミリーコンピュータ
4.ゲームボーイアドバンス
5.ゲームボーイ
6.ゲームボーイカラー
7. NINTENDO64
8. ニンテンドーゲームキューブ
9.セガサターン
10.ドリームキャスト
11.64DD
12.ディスクシステム
13.PCE
14.xbox
15.CD-ROM2
16.VB
16.メガドライブ
16.ワンダースワン 1998年500号 週刊ファミ通 通巻500号記念企画 読者が選ぶ心のベストゲーム
1位FC「ドラゴンクエストVそして伝説へ」'88 2/10
2位PS「ファイナルファンタジーZ」'97 1/31
3位SFC「ファイナルファンタジーW」'91 7/19
4位SFC「ドラゴンクエストX天空の花嫁」'92 9/27
5位SFC「ファイナルファンタジーX」'92 12/6
6位SFC「ドラゴンクエストW導かれし者たち」'90 2/11
7位FC「ファイナルファンタジーV」'90 4/27
8位SS「サクラ対戦」'96 2/27
9位SFC「ファイナルファンタジーY」'94 4/2
10位PCE「天外魔境U 卍MARU」'92 3/26 ファミ通900号記念
読者が選ぶ 心のベストゲームTOP100(2006年)
1位 ファイナルファンタジー] PS2
2位 ファイナルファンタジーZ PS
3位 ドラゴンクエストV FC
4位 ドラゴンクエスト[ PS2
5位 街 SS
6位 ファイナルファンタジーW SFC
7位 タクティクスオウガ SFC
8位 ファイナルファンタジーV FC
9位 ドラゴンクエストZ PS
10位 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64
11位 ドラゴンクエストX SFC
12位 天外魔境U 卍MARU PCE
49位 ソニック・ザ・ヘッジホッグ MD
52位 イースT・U PCE >>12-13
ウソウソいうだけでなく「パレットを除く基本スペックはほぼMDが上」の
どの辺がウソか具体的に書いたらいかがですかな?
たとえば
「パレットを除き」がウソ
→パレットもMDの方が上
「ほぼMDの方が上」がウソ
→完全にMDの方が上
という具合にね。
具体的に書かかなければ、あんたが何が嘘と言っているのか伝わりませんよ。
というわけで、「パレットを除く基本スペックはほぼMDが上」ということで。 >>19
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? >>20
具体的な反対意見もないようなので、「パレットを除く基本スペックはほぼMDが上」ということで。
以降も無駄なコピペは無視します。 >>21
>「パレットを除く基本スペックはほぼMDが上」ということで。
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? >>22
間違いを具体的に指摘したら?
ですな君を感想というなら、お前のは感想の感想だから具体性の欠片もない。
人工無能のようなもの。
「本当に馬鹿」男は相手にするだけ無駄。議論が深まることはない。 >>24
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? >>24
×ですな君を感想というなら、お前のは感想の感想だから具体性の欠片もない。
○ですな君の感想は具体性の欠片もない。 MDとPCEのスペックや後発のゲームを見てPCEの方が性能が高いと思うのなら何を言っても無駄だろうな。 >>25
感想ではないよ。
「本当に馬鹿」男から具体的なものについてはまるで出てこないというのは事実。
以下「本当に馬鹿」男
>3,20 ,26(オッペケ Sr99-kTnb)
>6,25 (オッペケ Sra5-kTnb)
>8,10 (オッペケ Sr93-kTnb)
>12 (オッペケ Sr9f-kTnb)
>13,23 (オッペケ Sr6f-kTnb)
少なくともですな君の「パレットを除く基本スペックはほぼMDが上」にはパレットという具体的な言葉が入っている。 539 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3384-DjaX) [sage] 2021/05/10(月) 21:11:53.49 ID:sYTC6lnn0
○□○□○□基本スペック比■●■●■●
[PCE]合計:1171%
[MD]合計:832%
○□○□○□[PCE]vsMD(対MD比)○□○□○□
・最大同時発色数:512(800%)
・最大解像度:512×240(171%)
・最大スプライトサイズ:32×64(200%)
■●■●■●PCEvs[MD](対PCE比)■●■●■●
・CPUクロック数:7.67(107%)
・CPUビット数:16(200%)
・CPU個数:2(200%)
・BG枚数:2(200%)
・最大スプライト数:80(125%) 548 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr33-P/Ox) [sage] 2021/05/10(月) 23:12:47.31 ID:47yRd7u/r
「ですな」の>>19の捏造、印象操作もバレちゃったようですね
基本スペック比
[PCE]合計:1171%
[MD]合計:832% >>27
PCEやMDの事が理解できないから具体的な言葉を書き込めないのだろう。 >>29
頭の悪い比較表を、頭の悪い比較表だと理解できないから「本当に馬鹿」男は頭が悪いと思われてるんだよな。
頭の悪いついでに比較表にメインメモリの要領を追加してくれよ。
最大ROM容量もよろしく。
いかにその比較が無意味かわかるだろうな。 >>31
>具体的な言葉を書き込めないのだろう。
基本スペック比
[PCE]合計:1171%
[MD]合計:832% >>33
■メインメモリ
PCE 8KB 100%
MD 72KB 900%
となりますな。
また、
■最大解像度についても
PCE 512x240=122880 (100%)
MD 320x480=153600 (125%)
ですな。
さらに
■CPUで管理可能なアドレス
PCE 2MB(100%)
MD 16MB(800%)
もっと言えば、普通この手の比較をする場合、基準をPCEなりMDに統一すべきですな。
幼稚な小学生数字遊びならともかく、この%を合計することは比較としてあまり意味がないと思われますが?
というか、このような数字の比較を主張するPCE派も大概だが、それを堂々と支持する「本当に馬鹿」男の頭の悪さを感じますな。 基本スペック比
[PCE]合計:1171%
[MD]合計:832% 基本スペック比
[PCE]合計:1171%
[MD]合計:832% >>35
もはや「高橋名人は何vsだ!!」と同じでPCEの勝ちを前提に比較表を作っているとしかおもえませんな。
ゴミのような表をいくら出されても「パレットを除けば基本スペックはほぼMDが上」は揺らぎませんよ。 2 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a784-OedE) [sage] 2021/05/03(月) 21:55:54.18 ID:fNVEKUO20
◆PCEvsMD PCEの勝利のまとめ(暫定版)◆
【基本スペック】
・最大同時発色数VS(512色)
・最大スプライトサイズVS(32×64ドット)
・音質VS(ノイズが少ない。対MD比)
・本体のコンパクトさVS(140mm×135mm×40mm)
・ソフトの携帯性・収納性VS(HuCARD。約12g)
・パッドの操作性VS(誤操作が少ない。対MD比)
・多人数プレーVS(4人・5人同時プレー50本以上)
【メディア、宣伝】
・TV番組VS(大竹まことのただいま!PCランド※)
・TV番組MC VS(大竹まこと)
・イベントVS(ハドソン全国キャラバン)
・宣伝担当者VS(高橋名人)
【CD-ROM機】
・CD-ROM機VS(1988年。家庭用ゲーム機では世界初)
・CD-ROMドライブ単体動作VS(CDプレーヤーとして使用可能)
・デザインVS(Duo、グッドデザイン賞受賞)
【販売数・その他】
・携帯型ゲーム機VS(GT、世界150万台)
・TVチューナーVS(GT、LT、DUOモニタ)
・イラストツールVS(イラストブースタ、アーティストツール、プリントブースタ、フォトリーダ)
・タレントゲームVS(カトちゃんケンちゃん、国内36万本※)
・RPG VS(天外魔境II、国内50万本※)
・PCパーツ互換性VS(CD-ROM2ドライブ※)
・個人向け公式開発ツールVS(でべろBOX)
【その他(復刻版ミニ)】
・ミニ収録タイトルVS(CD-ROM2、スーパーグラフィックス)
・ミニ サプライズタイトルVS(near Arcade版等、6本※)
・ミニ ストレージ容量VS(4GB)
・ミニ パッドのケーブル長VS(約3m) 3 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a784-OedE) [sage] 2021/05/03(月) 21:56:09.95 ID:fNVEKUO20
◇PCEvsMD PCEの勝利のまとめ(暫定版・補足)◇
※大竹まことのただいま!PCランド
1989年4月から3年間放送。最高視聴率9%
※カトちゃんケンちゃん
PCE本体発売の1カ月後にリリース。
実質的なローンチタイトルとして、初期のPCE本体の普及に貢献。
※天外魔境II
ファミ通32点、ゴールド殿堂入り。
※CD-ROM2ドライブ
CDR-30。PC-8801 MC(model2)に搭載のPC-8801-30と同等品(上面の「CD-ROM」のロゴが異なる)。
別売のCD-ROMインターフェースセット(PC-8801-31)を使用する事で、MC以外のPC-8801にも接続可能。
※ミニ サプライズタイトルVS
・グラディウス near Arcade
・沙羅曼蛇 near Arcade
・ファンタジーゾーン near Arcade
・ソルジャーブレイド スペシャルエディション版(非売品)
更に、「ときめきメモリアル」のミニゲーム「フォースギア」と「ツインビーりたーんず」の、個別起動が可能。 >>38-39
そのリストは何の信憑性のないリストの例ですかな?
>>※ 勝利リストとか言うテンプレのようで誰も認定していないリストが張られると思いますが
>>※ 個人的な意見をまとめただけの何の信憑性も無いリストなので無視してください。
と>>2にありますよ。 >>40
ですな「負け犬の遠吠え!!!」
「ですな」は本当に馬鹿だな >>37
懐かしいなw
訳の分からない所で訳の分からない負けが高橋名人に付与されてしまったw でもさ、解像度とスプライトサイズは明らかにPCエンジンの勝ちよ? ・CD-ROM機VS(1988年。家庭用ゲーム機では世界初)
・TVチューナーVS(GT、LT、DUOモニタ)
・イラストツールVS(イラストブースタ、アーティストツール、プリントブースタ、フォトリーダ)
・個人向け公式開発ツールVS(でべろBOX) 4 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a784-OedE) [sage] 2021/05/03(月) 21:56:25.61 ID:fNVEKUO20
◆PCEvsMD MDの勝利のまとめ(暫定版)◆
・CPUビット数VS(16-BIT)
・CPUクロック数VS(7.67MHz)
・CPU個数VS(2個。68000、Z80A)
・BG枚数VS(2枚)
・最大スプライト数VS(80個)
・パッドの端子数VS(2個。ただし付属パッドは1個)
・最大同時プレー人数VS(江川卓のスーパーリーグCD。8人)
・電話回線用モデムVS(メガモデム) ■●■●■●PCEvs[MD](対PCE比)■●■●■●
・CPUクロック数:7.67(107%) >>37
つTVチューナー
・GT
・LT
・DUOモニタ ファミ通1000号
「読者が選ぶ 未来に伝えたいゲーム」
62位 天外魔境U 卍MARU(PCECD-ROM2/ハドソン)
91位 イースT・U(PCECD-ROM2/ハドソン)
MDタイトル100位内に無し セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」(週刊東洋経済 1998年2.28号)
−−サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』
ゲーム業界人の足跡をたどるトークイベント 「ゲームビジネスアーカイブ」
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv308025200
キャメロット(元ソニック)高橋社長
・当時(91年)メガドライブは国内で180万台普及していると聞いていたが
実は180万台のうち約半分はアジアに出荷していたと後から聞いた
国内で販売したのは60〜70万台程度 >>43
スプライトの最大サイズはPCEですな。
だが、MDでもスプライト二つつなげれば同程度のサイズは実現可能だし、最小スプライトサイズではMDの方が小さく無駄にVRAMを食うこともない。
サイズについては一長一短があるが、同時表示数はMDの方が上。
だから「ほぼMDの方が上」で問題ないかと思われますが。
また。解像度についてはソニック2でインターレースにて320x480ドットを実現しているので、ドット数としてはMDの方が上になりますな。
PCEもインターレースにて512x480も可能だが、市販ソフトがないのでMDの方が上としてますわ。
これまた「ほぼMDの方が上」で問題ないかと思われますな。 >>41
面白すぎてヘソで茶がわきますな。
引用意図がわからないので、「何の信憑性のないリストの例ですかな?」と聞いただけですよ。
負け犬がどうのというのも、何を言っているのかわかりませんな。
むしろ「本当に馬鹿」男が表を直さないのは悪あがきという感じですわ。
>>44-49
もはやとち狂ったとしか表現できませんよ。
ところで頭の狂ったPCE派としてはクッションvsは付け加えるべきではありませんかな?何の価値があるのかわかりませんがね。 >>52
スプライト最大サイズを安く見積もり過ぎだな
表示数の差もそれである程度カバーできるし表示面積は上回る
中立派ならMDがやや優勢ぐらいにしておくべきだね >>54
サイズを大きくしても横並び枚数とドット数で負けてるから表示面積は上げられない。
PCEは256ドットでも320ドットでも最大が256ドット
MDは256ドットなら256ドット320どっとなら320ドットになる。 >>54
最大サイズばかり目にいくようですが、最小サイズも考慮する必要がありますな。
8x8ドットのミサイル4種の場合、MDなら8x8ドット4個のキャラパターンでよいが、PCEでは16x16ドット4個のキャラパターンが必要になる。
単純に容量が肥大化しますな。
また、PCEはBGとスプライトのキャラパターンを共用できないので、この点も容量の肥大化につながる。
この辺りもHuカードからCDにシフトした理由のひとつと考えられますな。
それはそれでPCEの強みだと思いますが。
>>表示数の差もそれである程度カバーできるし表示面積は上回る
PCEとMDのスプライト表示数の差は16個。32x64のスプライトを16個表示しなければならないようなシーンは、BGで代替がきくのではありませんかな。
というより、BG1枚しかないからスプライトをBGがわりにするしかない、というように見えますな。
ま、そのようなシーンがあるかどうかわかりませんがね。
>>中立派ならMDがやや優勢ぐらいにしておくべきだね
優勢ならMDの方が上なので「ほぼ上」で間違ってませんよ。「ほぼ上」はスプライトだけを言っているわけではありませんのでな。 >>55
>>PCEは256ドットでも320ドットでも最大が256ドット
320ドットの時はスプライト横並びは最大224ドットでは? >>36
「本当に馬鹿」男の勝利%加算方式だと、メモリ・アドレスを加えてダブルスコア以上でMDの方が上になるのか。
やるだけ無駄だろ。 >>56
スプライトとBGはあくまでも別物だからな
代用できる場合もあればできない場合もある
いずれにしてもスプライトの比較の話でBGを持ち出すのはフェアじゃないだろう まだいたのか>>56。
単純な星取でMDのほうが多いから勝ち!なら
それこそスーファミは圧倒的スペックでPS2は7500万ポリゴンでドリキャスに圧勝だわ
でも現実はそうでもない
スーファミのようにモードで制限を設けてある場合や
BG二枚と64色にとくに制限はないけど色数少なすぎるからろくな背景描けないMD。 >>52
>PCEもインターレースにて512x480も可能だが、市販ソフトがないのでMDの方が上としてますわ。
おや、あくまでスペックの話じゃなかったのか? つーか32×32を2つ縦につなげた場合PCEの40個相当だろ
それでMDが上と言い張るのは図々しい。 つーかソニック2が320×480に異議あり。
それが通用するならPCE版妖怪道中記などで見せた4分割モードが512×480(448?)になる >>60
≠≠単純な星取でxxのほうが多いから勝ち!
そう言っているのはPCE派ですな。
あくまでもスペックについては「パレットを除けば基本スペックはほぼMDの方が上」としてるだけですわ。
実際MDはスペックはPCEより上でも国内3番手ですよ。
>≠色数が少なすぎるからろくな背景書けない
ろくな背景書けないのではなく、書くにノウハウがいるということですよ。
PCEの各タイトルの背景を子細に見れば、単純なベタ一色など録な背景を書いてないタイトルも多い。
これは色数が多さとは関係ないことを表しますな。もちろん緻密な書き込み
をするには色数が多いに越したことはないが、後半のノウハウのたまったMDと相変わらずベタ塗のPCEではMDの方に軍配があがりますな。
だが、緻密に書いたものはPCEの方が上。だから「パレットを除き」としているわけですわ。
>>61
>>おや、あくまでスペックの話じゃなかったのか?
そうですよ。スペックの話ですよ。
使われないスペックにおいては、重要度を下げているだけ。
実際市販されたソフトではMDの方が解像度が高い。
だから、重要度の高いパレットについては明確にPCEが上、その他については「ほぼMDが上」ですな。「全てMDが上」だとは言ってませんわ。
>>62
PCEで32x64ドットのスプライトを64個定義できましたかな?
また、PCEで32x64ドットのスプライトを64個表示できますかな?
VRAMの関係上32x64ドットのスプライトを64個定義するとBGが使えなくなり、
ラインバッファの関係上消えずに表示できるのは1画面で32個まで。
BG使えなくても表示されなくても32x64ドットのスプライトが64個使えると言うのであればその通りだが、現実的ではない。
MDはBGとスプライトでキャラパターンを共用できるので、32x64ドットの2スプライト分を64個定義しても、同じキャラパターンをBGに表示させることができる。
また、32x32のスプライトを80個表示することが可能。()32x64換算では40個)
だからおおよそ「はぼMDの方が上」で問題ないかと思われますな。
結局、スプライト最大サイズは定義できても使えなければ絵に書いた餅ということですな。 >>63
その4分割モードは、それぞれ別の映像を表示してますかな?
表示しているのであれば、その解像度として良いのではありませんかな。
表示できてないのであれば、その解像度と評するのは難しいのでしょうな。 >>65
別か同じかはこの際関係ないだろ、解像度の話をしてるだけなのだから。 >>64
アクションやSTGが全ての世界ならいざ知らず、実際はそうではない。
お前はメガドライブの得意なジャンルだけ贔屓して性能を語ってるだけ。 >>64
言うと思った、PCEの背景が寂しいのはROM容量の節約やアクセスを少なくするためだよ >後半のノウハウのたまったMDと相変わらずベタ塗のPCEではMDの方に軍配があがりますな。
ノウハウはスペックとは関係ないぞ。 ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
【基本スペック】
・最大同時発色数VS(512色)
・最大解像度VS(512×240ドット)
・最大スプライトサイズVS(32×64ドット)
・音質VS(ノイズが少ない。対MD比)
・本体のコンパクトさVS(140×135×40mm)
・ソフトの携帯性・収納性VS(HuCARD。約12g)
・パッドの操作性VS(誤操作が少ない。対MD比)
・多人数プレーVS(4人・5人同時プレー50本以上)
【メディア、宣伝】
・TV番組VS(大竹まことのただいま!PCランド※)
・TV番組MC VS(大竹まこと)
・イベントVS(ハドソン全国キャラバン)
・宣伝担当者VS(高橋名人)
【CD-ROM機】
・CD-ROM機VS(1988年。家庭用ゲーム機では世界初)
・CD-ROMドライブ単体動作VS(CDプレーヤーとして使用可能)
・デザインVS(Duo、グッドデザイン賞受賞)
【販売数・その他】
・携帯型ゲーム機VS(GT、世界150万台)
・TVチューナーVS(GT、LT、DUOモニタ)
・イラストツールVS(イラストブースタ、アーティストツール、プリントブースタ、フォトリーダ)
・タレントゲームVS(カトちゃんケンちゃん、国内36万本※)
・RPG VS(天外魔境II、国内50万本※)
・PCパーツ互換性VS(CD-ROM2ドライブ※)
・個人向け公式開発ツールVS(でべろBOX)
【その他(復刻版ミニ)】
・ミニ収録タイトルVS(CD-ROM2、スーパーグラフィックス)
・ミニ サプライズタイトルVS(near Arcade版等、6本※)
・ミニ ストレージ容量VS(4GB)
・ミニ パッドのケーブル長VS(約3m) ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版、補足) ○□○□○□
※大竹まことのただいま!PCランド
1989年4月から3年間放送。最高視聴率9%
※カトちゃんケンちゃん
PCE本体発売の1カ月後にリリース。
実質的なローンチタイトルとして、初期のPCE本体の普及に貢献。
※天外魔境II
ファミ通32点、ゴールド殿堂入り。
※CD-ROM2ドライブ
CDR-30。PC-8801 MC(model2)に搭載のPC-8801-30と同等品(上面の「CD-ROM」のロゴが異なる)。
別売のCD-ROMインターフェースセット(PC-8801-31)を使用する事で、MC以外のPC-8801にも接続可能。
※ミニ サプライズタイトルVS
・グラディウス near Arcade
・沙羅曼蛇 near Arcade
・ファンタジーゾーン near Arcade
・ソルジャーブレイド スペシャルエディション版(非売品)
更に、「ときめきメモリアル」のミニゲーム「フォースギア」と「ツインビーりたーんず」の、個別起動が可能。 ■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・CPUビット数VS(16-BIT)
・CPUクロック数VS(7.67MHz)
・CPU個数VS(2個。68000、Z80A)
・BG枚数VS(2枚)
・最大スプライト数VS(80個)
・パッドの端子数VS(2個。ただし付属パッドは1個)
・最大同時プレー人数VS(江川卓のスーパーリーグCD。8人)
・電話回線用モデムVS(メガモデム) >>57
確か256のままだったはず。
>>62
スプライトの横並び制限の為にそれを表示することができない。
それこそ、スペックがスペック通りの働きをして無いってやつだな。
>>63
4分割になってる時点で論外。
MDの320x448は分割じゃないからな。ソニックでは上下に分割されているけど違う画面が並んでるからな。
ナムコゲームの4分割とは全く意味が違う。 >>66
>>(4分割画面のそれぞれ四つの画面が)別か同じかはこの際関係ないだろ、解像度の話をしてるだけなのだから。
関係ありますよ。
4分割でしか使えないものをゲーム中の何に使おうとしているのですかな?
仮にそれで解像度が上だとしても、実用にたえないのであれば、「パレットにを除き基本スペックはほぼMDの方が上」で特に問題ありませんな。
>>64
>>アクションやSTGが全ての世界ならいざ知らず、実際はそうではない。
何を言っているのか意味がわかりませんな。
スプライトの表示数や色数はジャンルと関係ありませんよ。
MDに得意なジャンルということはPCEはアクションやSTGが苦手と言いたいのですかな?
>>68
>>言うと思った、PCEの背景が寂しいのはROM容量の節約やアクセスを少なくするためだよ
ROM容量の節約やアクセスを少なくする理由はなんですかな?
条件的にはMDも同じですよ。
PCEは多色が使えるからグラデーションにディザリングはあまり使われていない。これが、後にノウハウとして差になったと思われますな。
>>69
>>>後半のノウハウのたまったMDと相変わらずベタ塗のPCEではMDの方に軍配があがりますな。
>>ノウハウはスペックとは関係ないぞ。
だから、色数についてはスペック的にPCEの方が上ですよ。「パレットを除き基本スペックはほぼMDの方が上」の通りですな。
バレットが少ない=同時発色数が少ないという事を理解していないのではありませんかな? >>73
>>確か256のままだったはず。
320ドットの場合はスプライトの横並びは仕様として14個に制限されると思いましたが?
やってるタイトルもありますがね。 >>74
>「パレットを除き基本スペックはほぼMDの方が上」の通りですな。
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? ○□○□○□基本スペック比■●■●■●
[PCE]合計:1171%
[MD]合計:832% >>74
×4分割でしか使えないものをゲーム中の何に使おうとしているのですかな?
○市販のゲームで使っている
理屈と事実を逆にして喚いちゃうとは、
「ですな」は本当に馬鹿だな
PCE/よ/妖怪道中記 - ゲーム裏技大辞典 Wiki
ttp://urawazagame.com/index.php?PCE%2F%E3%82%88%2F%E5%A6%96%E6%80%AA%E9%81%93%E4%B8%AD%E8%A8%98
4分割画面
タイトル画面で、「I+II+セレクト」を押しながらRUNを押す。
パスワード入力画面が出たら、「SPEED-UP」と入力する。
その後、「セレクト+RUN」を押してリセットすると画面が4分割になる。 >>73
PCEのスプライト横並び制限16個は、実際は個数の制限ではなくラインバッファのドット数の制限だと思われますな。
横16x16個で256ドット。
横32ドットスプライトなら×16個で512ドット表示できるということにはならんでしょう。
その観点で見れば320ドットモードで14個制限は、横224ドットの制限と思われますな。 >>79
ここはPCEvsMDスレッドです。
VSでは無い、スレッド違いの発言はお控え下さい。
具体的な対応要領(暴力団対応10則) 公益財団法人大阪府暴力追放推進センター
ttp://www.boutsui-osaka.or.jp/04taiou/taiou12.html
毅然とした態度で要求を断る
ttp://www.boutsui-osaka.or.jp/04taiou/img/taiou10_10.jpg >>78
話の流れを理解できていないことがわかりますな。
その4分割画面という機能があってもゲーム中どのように使えば良いのかという開発者の視点がかけている。 >>81
×開発者の視点がかけている。
○事実、開発者が市販のゲームに実装した
理屈と事実を逆にして喚いちゃうとは、
「ですな」は本当に馬鹿だな
PCE/よ/妖怪道中記 - ゲーム裏技大辞典 Wiki
ttp://urawazagame.com/index.php?PCE%2F%E3%82%88%2F%E5%A6%96%E6%80%AA%E9%81%93%E4%B8%AD%E8%A8%98
4分割画面
タイトル画面で、「I+II+セレクト」を押しながらRUNを押す。
パスワード入力画面が出たら、「SPEED-UP」と入力する。
その後、「セレクト+RUN」を押してリセットすると画面が4分割になる。 >>80
スプライト数の横並び制限について、MDは320ドット(20個)に対するPCEの話をしているのに、PCEvsMDと関係ない話だというのはなぜですかな?
関係ないと言うのであればその理由を明確にしてくださいな。 >>82
スペックの話をしているのですよ。
開発者が解像度を高くしたいと考えたときに、4分割は使えませんよ。
理解できてますかな? >>84
PCEvsMDにおいて、PCEvsMDの話をするな、とはおかしなことを言い出しますな。 >>85
70 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b184-sort) [sage] 2021/05/18(火) 04:59:38.88 ID:FRmkLKRe0
○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
【基本スペック】
・最大解像度VS(512×240ドット) >>86
×PCEvsMDの話をするな
○ここはPCEvsMDスレッドです。VSでは無い、スレッド違いの発言はお控え下さい。 >>88
スプライト数の横並び制限について、MDは320ドット(20個)に対するPCEの話をしているのに、PCEvsMDと関係ない話だというのはなぜですかな?
関係ないと言うのであればその理由を明確にしてくださいな。 >>89
お控え下さい。
70 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b184-sort) [sage] 2021/05/18(火) 04:59:38.88 ID:FRmkLKRe0
○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
【基本スペック】
・最大解像度VS(512×240ドット)
72 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b184-sort) [sage] 2021/05/18(火) 05:00:10.52 ID:FRmkLKRe0
■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・最大スプライト数VS(80個) VSにあたり論点、争点を明確にする様お願い致します。 >>90-91
話が理解できないなら、口を挟まなくて結構です。 >>91
スプライトのスペックについてのvsだろ?
320ドット画面で、
MDでは最大サイズの32x32を80個表示できるが、
PCEでは32x64のスプライトを32個しか表示できない、いや28個しか表示できないのでは、
32x32であっても64個、いや56個しか表示できないのでは、という話だ。
理解できてないのは「本当に馬鹿」男なんだが。 >>73,93
PCEのスプライト横14個制限は意外と面倒な仕様だと思われますな。
16個の制限はプライオリティの高いものから16個表示され、17個目以降は表示されない、ということだが、
14個の制限はライン毎にプライオリティの高いものから15個目以降は非表示にする必要がありますからな。
320ドットでのスプライト表示では、制約があるだけでなく制約を超えないようにするための余計な処理を実行している、ということですな。 >>92
論点、争点を示せ無いのであれば黙りなさい。 >>95
ここはPCEvsMD
スプライトの性能についての比較ですよ。
理解できないのであれは、もう少し知識を深めてから口を出したらいかがですかな。 >>95
おいおい、「本当に馬鹿」男が黙ってもこのスレには何ら影響がないばかりか荒らしが消えて丁度良いが、
ですな君が黙ったらPCEvsMDの話題はなくなりこのスレが終わるぞ。 >>96
>スプライトの性能についての比較ですよ。
論点、争点を示せ無いのであれば黙りなさい。 >>97
×ですな君が黙ったらPCEvsMDの話題はなくなりこのスレが終わる
○「馬鹿ですな」が黙ったらPCEvsMDでは無い話題は無くなりこのスレが正常化する PCエンジン速いってよく見るから基板写真とかみて色々ググってみたけどメモリの速度はあまり変わらんじゃん
PCエンジン メイン(8192)100ns ビデオ(32768が2個) 120ns
メガドライブ メイン(メガドラ1TC51832P-12が2個)120ns ビデオ(メガドラ2HM53861J) 80ns
メガドラ1のビデオメモリは直立型なので型番見れる写真がなかったのと
メガドラ2のメインメモリの日立製SRAMはデータシートが出てこなかった >>73,96
知っていたら教えてほしいが、MDやPCEの横並びの制限って個数なのか?ドットなのか? >>101
自己レス
スプライトの横並び制限の話な。 >>102
PCEの場合、解像度が高くなるとスプライトに横並び個数がへるところを見ると、BGのドット数とスプライトのドット数の和が制限を超えると表示されなくなると考えられますな。 >>79
スプライトのコントローラー?が1ライン当たり14枚分しか処理できないということらしい。だから両方になる。
RTYPEのようにRAMのオーバークロック状態なら16枚分処理が可能なんだとか。
例えば横32ドットのスプライトなら256ドットを超える為に8枚以上は並ばない。
16x16ドットのスプライトの場合だと14までしか並ばないから224ドットまでしか表示できない。 >>78
それさ、同じものを表示してるだけだから解像度が上がってるのとは別なんだが。
しかも、そのマルチ画面表示の時キャラクタがつぶれていて文字の判別もも不可能だったはず。
実機の画面だと256x224の表示を128x112x4画面にしてるだけのように見えたがな。
>>88
MDとPCEのスプライト機能の比較の話なんだが?
書き込みではPCEに絞って話を進めてるだけ。
話の内容が理解できないなら首を突っ込むな。 >>105
>MDとPCEのスプライト機能の比較の話なんだが?
論点、争点をどうぞ
無ければスレッド違いの荒らし >>100
誤解を招く表現をあえてしてるんじゃないかと思ってる。
「高速なSRAM」と書くと「SRAMの中でも高速なものを使っている」と殆どの人は読み取ると思う。
ただ、実際に調べてみると「DRAMよりも高速なSRAM」の意味なんだろうなと思う。
けど、DRAMでもSRAMのアクセススピードを確保しているものもあるし。
PCEの場合は実装面積の問題でSRAMを選択せざるを得なかっただけのような気がする。
フラットパッケージのRAMがSRAMしかなかったんじゃなかろうかと。
メガドラ2の基板は見たことがないけど、たぶんSRAMじゃなく疑似SRAMを使ってると思う。
ちなみに10MHzで動作するテラドライブは150nsの疑似SRAMを使ってるよ。 >>106
この時点でそんな質問をする奴が話の内容を理解できるとは思えん。
お引き取りください。 >>94
横並び16個と14個は確かVDCレジスタでモード切替だったと思う。
14個以上並べてはいけないという事じゃなく、16個制限と同じく14個までしか処理できませんということ。
RTYPEではVDCのレジスタ設定で16枚モードが使えたから使ってしまったが、
その場合SRAMのアクセススピードを超えてしまうから動作に保証がつけられない。
だからNECから使うんじゃねぇ!とおしかりを受けたとかなんとか。
おそらく将来的にSRAMのアクセススピードが上がったら開放するモードだったんじゃなかろうかと。 >>108
過去、論点、争点は明確になってなどいませんし、
現時点で答えられ無いのであればお引き取りください。 ワッチョイなしの話し合いにも応じず
VSスレは"ですな"と"ですな"の熱心なフォロワーの私物スレと化していますな
このスレのルールに追加
自演する"ですな"は以降書き込み禁止 >>109
仮に論点争点がお前の言う通り確定していたとして、
お前はPCEの事をひたすら喚き散らしている
分かってて喚き散らしてるのだから、
どっちにせよ悪質な荒らしである事は確定なんだよ
> >>94
>横並び16個と14個は確かVDCレジスタでモード切替だったと思う。
>14個以上並べてはいけないという事じゃなく、16個制限と同じく14個までしか処理できませんということ。
>
>RTYPEではVDCのレジスタ設定で16枚モードが使えたから使ってしまったが、
>その場合SRAMのアクセススピードを超えてしまうから動作に保証がつけられない。
>だからNECから使うんじゃねぇ!とおしかりを受けたとかなんとか。
>
>おそらく将来的にSRAMのアクセススピードが上がったら開放するモードだったんじゃなかろうかと。 荒らしが必死に「SLIP有り!SLIP有り!」と喚き散らして、
挙げ句の果てに勝手にスレ立てまでしてしまっていますし、
仕方が有りませんが荒らしの思い通りになら無いよう、
荒らし対策としてこれはもうSLIP無しにせざるを得ませんね
833 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr75-kTnb) [sage] 2021/05/15(土) 18:06:42.35 ID:mZIEyOfTr
>>832
それだと用意周到に、複数回線を何個も用意して自作自演を図る奴が
最も有利になってしまうと言う最悪のケースを許してしまう事になるな
(悪意のある金持ちが一番有利になるパターン)
こんな簡単な場合分けや状況考察すら出来無いとは、
数Tからやり直して出直して来るように勧めているのに、
論理的思考力が中学レベル止まりの「ですな」は本当に馬鹿だな
【高校 数学T】 数と式60 集合と要素 (9分)
ttps://youtu.be/9bswCiTN2-M
これはもう、SLIP無しにせざるを得ませんね >>104
個数とドットの両方の制限ということですか。
ということは、PCEでは32x64のスプライトは256ドット画面で32個、320ドット画面で28個まで、ということになりますな。
>>109
>>横並び16個と14個は確かVDCレジスタでモード切替だったと思う。
>>14個以上並べてはいけないという事じゃなく、16個制限と同じく14個までしか処理できませんということ。
VDCのレジスタ関連のサイトを覗いていたが、16/14個切り替えのレジスタがあるとは気がつきませんでしたわ。
>>RTYPEではVDCのレジスタ設定で16枚モードが使えたから使ってしまったが、
R-TYPEでハングしたという話は聞かないので解放してもよかったような気もしますな。 >>115
"ですな"は書き込み禁止です
スレのルールを守りなさいな >>115
ネットを荒らすユーザーの深層心理とは?【知ってるつもり】
ttps://youtu.be/gI2EA4PKVx8 >>115
そそ。両方。ただ、これはメガドライブにも言えることで320x224のモードでも
32x32のスプライトを20枚並べることはできず10枚が限界。
逆に8x8だと20枚が限界という事に。ただ、その限界値においてPCEよりも優れてるとはいえる。
あと「敷き詰める」という想定ならば32個以上は意味が無いね。
すべて最大サイズにする必要はないから64枚使えることには意味があるけど、
それだと32x64のスプライトが使えるという事に対する大きなアドバンテージはない事になる。
SRAMのマージンで動いているようなものなので同一メーカーでもロット違いや
他のメーカーの同一規格のパーツに置き換えたら動かない可能性も出てくるから
それをOKとするわけにはいかないと思う。 >>115
VDCのレジスタ表があったから見てみた。スプライトの個数を決めるレジスタではなく、
スプライトジェネレータにアクセスする為のクロック数を決めるレジスタだった。
ついでに出てきたのはBGのマッピングサイズ。
PCEは横32,64,128セル、縦32,64セルから選択。MDは横32,64,128、縦32,64,128から選択。
まぁ、一画面上に表示できるのは40x28か32x28なのでプログラム上での問題になり見た目では変わらないな。 >>118
>>逆に8x8だと20枚が限界という事に。
MDはここが知りたかった。
制限は個数とドット数の両方か。
>>あと「敷き詰める」という想定ならば32個以上は意味が無いね。
>>すべて最大サイズにする必要はないから64枚使えることには意味があるけど、
スプライト敷き詰めてBG代わりにしても、プレイヤーキャラを出せずに消えるか、ちらつかせるかのどちらかだから、実際は敷き詰めることもできないだろうな。 >>119,120
スプライトにおいてもMDの方が上だから、「パレットを除けば基本スペックはMDのほうが上」として差し支えなさそうですや。 >>120,121
ADHDとアスペルガー症候群の違いとは?発達障害について。
ttps://youtu.be/ijtAs245irM >>119
>>スプライトの個数を決めるレジスタではなく、
>>スプライトジェネレータにアクセスする為のクロック数を決めるレジスタだった。
こりゃ、見逃すわけですわ。
ネット上にVDPやVCEの仕様がころがっているので、昔の雑誌の記事の誤りがわかるのは良いことですな。 >>123
アスペルガーとの成立しない会話の特徴とは?その理由と対策方法【発達障害/ASD当事者】
ttps://youtu.be/kOVoluRm8UA >>120
この辺りは自分で実験したことが無いからわからないけど、
源平討魔伝ではスプライトをBG代わりにしてスクロールさせる為に両端8ドットをマスクして240ドットにしてる。
画面上では256ドットの表示だからマスクする必要は無いとは思うんだけど、
画面外に飛び出ている部分も表示画素数としてカウントされるんだろうな。
画面両端に来たら32ドットスプライトを16ドットスプライトに置き換えてたりかなり工夫してあった。
敷き詰めに関しては256x224のスプライトで作るBGと本来のBGの2枚重ねで
1つの絵を作る場合なら有効だと思う。スプライトが重ならない遠景とか。 >>125
【コント解説】アスペルガー尊大型・受動型・孤立型・ADHDの特徴と合コンへ行った時の対応【大人の発達障害・ASD・ADHD・アスペルガー・汎用性発達障害】講演当事者会
ttps://youtu.be/Kl7fet1SxRI >>125
【アスペルガー】嫌われてしまうアスペルガーの特徴7選&良いところ3選【アニメでわかりやすく解説】
ttps://youtu.be/alpYr6VO0u0 >>125
6週間で自閉症・アスペルガーを改善する方法
ttps://youtu.be/cT_t31c2_T8 >>123
そのクロック切り替えで16枚と14枚の差が出るんだろうね。BGパターンもSPパターンもRAMにあるから、
解像度を上げるとBGパターンを取り出す時間が長くなる分スプライトパターンを取り出す時間が減る。
クロックを上げると同一時間でキャラパターンを多く取り出せるからスプライトも多く描けるが
反面RAMがその速度に耐えられる保証が無くなる。と。 >>129
【解説コント】仕事ができるないアスペルガーの特徴【仕事ができないアスペルガーの特徴とその対策】大人の発達障害・ASD・自閉症スペルトラム症候群
ttps://youtu.be/pFFwBcZB_b8 【コミュニティの一生】
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
次からはオッペケ VS ですな軍にスレタイ変えておけよ荒らしどもw >>123
MDの場合はVDPの動作クロックがドットクロックと同期してるから
解像度を上げるとドットクロックとVDPの動作クロックも上がり、
DMA転送能力とスプライトの処理能力も上がって最大表示枚数と横並び枚数とドット制限も上がる。
MDの256x224では64枚になるから32x64が使えない分MDの方が不利に見えつつもMDの方が横並び枚数は多い。
スペックの話じゃなく使い勝手の話だと32x64も完全に塗りつぶしたパターンじゃないと
キャラジェネに無駄ができるからあまり使われないだろうな。 MDはBG2枚あるけどプライオリティがそれぞれ決められるだけじゃなく、
2枚とも縦分割スクロールとラスタースクロールできるのも大きい。
スプライトをBG代わりにした場合は1ライン毎ののラスタースクロールなんてことはできないし。
アウトランの分岐がきれいに表示できるのもこのおかげだ。
ロケットナイトやサンダーフォースの雲の表現もこれ。 >>133
死体蹴りですか?
72 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b184-sort) [sage] 2021/05/18(火) 05:00:10.52 ID:FRmkLKRe0
■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・BG枚数VS(2枚) 死体蹴りとは (シタイゲリとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
ttps://dic.nicovideo.jp/t/a/%E6%AD%BB%E4%BD%93%E8%B9%B4%E3%82%8A
死体蹴りとは、格闘ゲーム用語の1つ。
対戦で敗れ、既に動けなくなっている相手キャラに対して勝利したキャラ側がさらに攻撃を行う行為。
その様が死体を蹴っている様に見えるためにこの呼称で呼ばれている。 死体蹴りは祝勝会場(MD本スレ)の方で思う存分どうぞ
メガドライブやろうぜ PART9 [無断転載禁止]c2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1478872791/ >>133
PCEのBGは機能的にはラスタースクロールが可能な巨大なスプライトと考えられますな。だからスプライトに敷き詰めれば、という発想になる。
MDのBGはラスタースクロールはもちろんのこと、ウィンドウ・縦分割スクロール・タイル毎のプライオリティと機能が豊富だからスプライトを敷き詰めても同等にはならないと考えている。
PCE派の考えるBG枚数1枚の差と、MD派の考えるBG枚数一枚の差はそもそも解離があるということですわ。
だから、PCE派のいうような「32x64のスプライトで画面を敷き詰めることができる」というようなことは優位でも何でもないということですな。
つまり、「パレットを除けば基本スペックはほぼMDが上」で問題ありませんな。 >>137
>「パレットを除けば基本スペックはほぼMDが上」で問題ありませんな。
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? >>131
PCEvsMDの話をするやつとPCEvsMDの話をしないやつを同列にならべるなよ。
PCE派(というか「本当に馬鹿」男)はPCEvsMDに関するネタを一切持ち得てないことぐらい、会話を見ればわかるだろ。 >>139
「ですな」が非PCEvsMD話を喚き散らし続けているので、
俺はその悪事の指摘、報道に専念しているだけの事 >>137
>「パレットを除けば基本スペックはほぼMDが上」で問題ありませんな。
そもそもVSスレだと言うのに自分では何一つデータを提示する事無く、
ひたすら個人の感想を喚き散らしちゃうとは「ですな」は本当に馬鹿だな
29 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e39c-kTnb) [sage] 2021/05/17(月) 18:47:01.38 ID:EjyxEdnx0
539 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3384-DjaX) [sage] 2021/05/10(月) 21:11:53.49 ID:sYTC6lnn0
○□○□○□基本スペック比■●■●■●
[PCE]合計:1171%
[MD]合計:832%
○□○□○□[PCE]vsMD(対MD比)○□○□○□
・最大同時発色数:512(800%)
・最大解像度:512×240(171%)
・最大スプライトサイズ:32×64(200%)
■●■●■●PCEvs[MD](対PCE比)■●■●■●
・CPUクロック数:7.67(107%)
・CPUビット数:16(200%)
・CPU個数:2(200%)
・BG枚数:2(200%)
・最大スプライト数:80(125%) 不都合なことは訂正もしないインチキ比較表を提示されてもな。 >>137
口でそんな偉そうな事言われても
サンダーフォースWがそんな大した多重スクロールやってるようには感じないんでな。
PCEには出来ない事をやってはいることは認めるが、お前が表現するほどの差が出てるとは思わない それに1枚と2枚以上の差とか言うなら
PCEとMDの基本色512色も互角とは言えない
なんか知らんけど、MDは独特の汚い色を使わざるを得ない仕様のようだ
具体的にはサンダーフォース4で言えばスコアの変な黄色と朱色っぽい色。
俺この色が本当に嫌いでね、スーパーファンタジーゾーンもこの朱色が
色あせた赤の背表紙みたいでせっかく新品で買ったゲームもまるで色あせた中古みたい
それがメガドライブというクソマシンなんだよ >>143
サンダーフォースIVの多重スクロール、わからんのか?
多重スクロールの固まりみたいなシューティングだぞ?
>>144
「汚い色」という時点で色の識別ができてない証拠だろ。
MDコンポジは滲みとボケで色の境目には想定していない中間色が発生する。
だから視覚から入る色数は本来の色より増色される。
これはMDのマイナス点だが、良し悪しは別として色数という点に絞れば結果としてプラスに働く。
これを意図的に配色すれば「滲みを生かした」という表現になるし、配色が悪けりゃ汚いだけだ。
だが、汚く感じるということは「明らかに色数が少ない」と感じていないということでもある。
かといって512色中64色であることは変わりないから、「パレットを除き」とPCEに劣っている点として表現されているんだが。 サンダーフォースはグラが汚くて何が起こってるかわからないよな特に4 >>146
サンダーフォースシリーズ(特にVI)の汚い、という点については否定しない。
色使いがよくないので、遠近感がおかしくなる。裸眼立体視か?と思うこともある。
STRITEステージなどは使用している色の重複はあまりなく55色程度は使われており、水面はきれいに奥行きが出ているものの雲はメチャクチャ。山脈の奥と手前で同じ配色はないだろ。
やはり問題は色使いだな。 サンダーフォース4デフォルト1面の多重スクロールはBG2面と優先順位変更とラスタースクロールの組み合わせで
似たようなことが出来るはずのSFCでもあまりみないし当時としては結構凝った処理であるのは事実
便利だね「感じない」ってセリフ PCエンジンは初期の頃からR-TYPEとか画面が綺麗だなと思ったタイトルが沢山あったけど
メガドライブで画面が綺麗だと思ったタイトルは1つも思い浮かばんね… サンダーフォースWはSFCユーザーがビビってたよ。ちなみにVも別のツレがビビってた、やはりラスター。中立の意見
ズレるけど、SFCで光栄系シミュとT&Eのポリゴン描画のゴルフもそんな評価。なので静止画のPCEと動画のMDって事。今も開発が続いてるのは… >>142
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? >>141
どっかの誰かさんのようにコピペ繰り返す必要もあるまい。 >>149
MDの画面が汚いのはコンポジ出力の滲みとボケのせい。
RGBだときれいだが、ディザリング多用が目立ち、色数の少なさを感じますな。 >>150
>ちなみにVも別のツレがビビってた、やはりラスター。
主に関西の人が使う「ツレ(たぶん漢字では「連れ」)」とはどういう... - Yahoo!知恵袋
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q127139282
主に関西の人が使う「ツレ(たぶん漢字では「連れ」)」とはどういう意味ですか?
私(関東育ち)は「連れ 主に関西の人が使う「ツレ(たぶん漢字では「連れ」)」とはどういう意味ですか?
関西の人は、友達とか知り合いという意味でも使っているような気がします。
そのような理解で合ってますか?
例えば「彼女」や「恋人」の意味で使うこともありますか?
ベストアンサー
彼女や恋人には使いません。。。
また同行している、、お連れさまの意味でもありません。。。
仲のいい友達を表現する時に『連れ』と言います。 スト2ダッシュで、リュウをスプライト分解してみた(正しくは分解ではなく、スプライトパターンを組み合わせた)。左の絵の右肩の位置はちょっと自信なし。
また、数ドットのズレは許してくれ。
https://i.imgur.com/9gRLHO2.png
32x64サイズのスプライト、リュウでは使われてないな。
最小単位が16x16なの32x16なのかは判断できんが、16x16のスプライトも併用しているから、16x16だと思われる。 >>157
【障害講座】ASDの基礎知識 自閉症スペクトラム
ttps://youtu.be/kjeEhVDc9Vo
コミュニケーションが苦手
自閉症
スペクトラム
こだわりが強い >>157
32x64のスプライトはパターンデータを置く為のアドレスに制限があるらしいので
パターン書き換えでアニメーションする物には向かないと思う。 >>159
【ママ友からの無視】意見が合わない人とも上手くやるための4ステップ
ttps://youtu.be/4bTxGSJO_JU >>157,159
【ひろゆき/切り抜き】持つべきプライドってある?→プライド高い人は頭悪いので要りません
ttps://youtu.be/zsXyUiA71Ok >>157
だから何?としか
>残った凡人が面白くないことをする >>162
>>だから何?としか
32x64ドットのスプライトはどこで使われているのか知りたくてな。
少なくとも対戦格闘だと使われなさそうだということはわかった。
知ってるなら、どこで使われているのか教えてくれよ。 >>163
【ひろゆき/切り抜き】持つべきプライドってある?→プライド高い人は頭悪いので要りません
ttps://youtu.be/zsXyUiA71Ok
必要なプライドってありません
頭の悪い人ほどプライド高いんですよ
自分に何にも無い人ほど自慢できることが無いので、
どうでもいいことを自慢するんすよね、
日本人であることとか
日本人である事って父親と母親が日本人なだけで、
あなたが何かをした成果では全然無いですよね >>163
自己レス
とりあえずR-TYPE ステージ4のボスは32x64x3個で一体、これを2体、BG一体で3体で構成されているみたいだが、32x32×6でも事足りそう。 >>165
自分に何にも無い人ほど自慢できることが無いので、
どうでもいいことを自慢するんすよね、
日本人であることとか
あなたが何かをした成果では全然無いですよね >>163
パワドリの柱とか確か源平のスクロールでも使われてたいような気がする。
あ、あと勘違いで訂正。32x64のスプライトのキャラパターンを置くアドレス制限は反
転を使わない限り関係なかったような気がする。
反転をする場合にそのアドレス制限が発生するから
それが誤認されて「32x64のスプライトは反転できない」と言われてしまう原因だった・・・と思う。
ツイッターだったな?元プログラマーの話として
「だったらそんなスプライトは使わない」みたいな書き込みがあったみたいだったな。 PCEで32x64スプライトを使用しているタイトルを探していたんだが、「最後の忍道」第一章のボス登場シーンが背景の竹・地面・ボス(阿修羅)がすべてBGというのには驚いた。
https://youtu.be/ttY1x954d_g
2分20秒あたり。
このソフト、BG一面で多重スクロール風に見せたりと、感心するわ。 >>169
自分に何にも無い人ほど自慢できることが無いので、
どうでもいいことを自慢するんすよね、
日本人であることとか >>167,168
32x64スプライト、意外に使われてるな。でもBG代わりだな。
32x32x2と32x64x1の差は大きくはスプライトのテーブルを2つ消費するか1つで済むかの違い。
PCE 64個、MD 80個の差が縮まるほど使われているとは思えんな。
32x32で充分だろ。
サンプル動画ではダライアスボスですら3個しか使われてないしな。 にじみで綺麗に見せてるソフトも滲んでるから汚いと決めつけるレスしかないの笑う >>173
【ひろゆき/切り抜き】持つべきプライドってある?→プライド高い人は頭悪いので要りません
ttps://youtu.be/zsXyUiA71Ok
自分に何にも無い人ほど自慢できることが無いので、
どうでもいいことを自慢するんすよね、
日本人であることとか
日本人である事って父親と母親が日本人なだけで、
あなたが何かをした成果では全然無いですよね >>172
滲みそのものは汚いだろ。それは真摯に受け止めろよ。
MDの画面が汚いと言われるのは出力されるコンポジ映像の信号が汚いからであって、絵面として汚いかは別の話。
この話をすると滲みやボケをテクニックとして使った芸術作品を持ち出す輩がいるが、MDのコンポジ出力は否応なく滲みとボケが発生するものであって、テクニックとして選択している訳じゃなことを理解しろよ。 >>172
PCEもコンポジは暗く濁るから汚いと言えば汚いんだが、そいつらって昔のテレビ環境を度外視してる節はあるな
当時の一般家庭に、色調からガンマ補正まで満足に出来るテレビがどれだけ普及してたと思ってるんだかw >>173
それよりも盛大に穴の開いたボスが気になる。横32ドットが2枚欠けてる。
ボスのサイズは横192ドット(32x6枚)?と自機32ドット、アームは32x2かね。あと1枚はどこで使われてんだろ。 >>176
>>PCEもコンポジは暗く濁るから汚いと言えば汚いんだが、
暗くなるのは比較しないとわからず、滲みとボケは比較しなくてもわかる。
滲みとボケは「汚い」というのが一般的ですからな。だからMDコンポジは汚いと言われたわけですな。
一方でMDの色数不足は滲みとボケにより比較しないとわかりませんな。 >>178
>一方でMDの色数不足は滲みとボケにより比較しないとわかりませんな。
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? 【PCエンジン 】ストリートファイター2 ダッシュ テレビCM(3種類)TurboGrafx-16 STREET FIGHTER CAPCOM【カプコン】
ttps://youtu.be/9_1ywRVDH-E
メガドライブ ストリートファイターII ダッシュプラス 店頭用ビデオ CAPCOM STREET FIGHTER II DASH PLUS Promotion Video for MEGADRIVE
ttps://youtu.be/PBH-Vrd_I9o >>178
コンポジ接続だと>>176と同じ事は思ったな。
ビデオデッキを基準にコントラストを調整するとMDでは色が強いしPCEでは色が薄い。
MDの発色をPCEレベルに抑えると滲みも抑えられるんだよな。
逆にPCEをMDレベルにするとMDまでいかないまでもやっぱり滲みは出てくる。 >>180
で、それが何?なんで自分のコメントつけないんだ?
そんなに人に指摘されるのが怖ければリンクなんて張るな。
コピペ荒らしと変わらん。というかお前の場合はコピペ荒らしだけどなw >>182
534 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr33-P/Ox) [sage] 2021/05/10(月) 20:27:16.03 ID:+lMWbrwnr
>>532
常時、明らかにMDの方が色数が少ないと言うのに、
「ですな」は顔真っ赤にしてひたすら必死に
一体何を喚き散らしているのやら
「ですな」は本当に馬鹿だな ですな「MDは64色だけど、
MD特有の滲みとボケを意図的に活用する事で、
無限に色が作り出せるんだぞ!」
各家庭のTV毎に、そのTVのサイズも映りの特性も違うのだから、
各ゲーム開発者が色調整をする事など不可能だと言うのに、
馬鹿みたいな超絶理論を披露しちゃうとは「ですな」は本当に馬鹿だな >>181
>>コンポジ接続だと>>176と同じ事は思ったな。
>>ビデオデッキを基準にコントラストを調整するとMDでは色が強いしPCEでは色が薄い。
90年当時のテレビで入力毎に映像の調整結果をメモリーしておく機能があるテレビは少ないので、普通はテレビ放送(または通常使うソース)に合わせた設定が使われますな。
>>MDの発色をPCEレベルに抑えると滲みも抑えられるんだよな。
>>逆にPCEをMDレベルにするとMDまでいかないまでもやっぱり滲みは出てくる。
ビデオ入力が複数あるテレビも少なく、ビデオセレクターが重宝された頃ですからな。
デフォルト値で比較すべきでしょう。
テレビはMD専用機でもなければPCE専用機でもありませんからな。
あと、コントラストを調整して滲みは軽減できたとしても、ボケは無くなりません。 【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・評価、評論(証拠無し、根拠無し)
・指示、命令、命令口調、上から目線
・一人語り、スレッド違い(非PCEvsMD発言)
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・粘着&質問攻め(「では?では?」「ですかな?ですかな?」)
・フット・イン・ザ・ドア
●必殺技
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造
・印象操作、レッテル貼り
・偏見、決め付け、こじつけ
・無断解釈
・病気、病人扱い
・引っ掛け、揚げ足取り
・誤魔化し
●特殊技
・自称「公平、中立」
・妄想、妄言
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・記憶喪失、知らぬ存ぜぬ
・意味不明、支離滅裂
・華麗にスルー
・謝罪しない
・自作自演(自白済)
●最終奥義
・無視、沈黙 >>185
MDのボケはどう調整しても消えん。
コンボジ出力時、色信号の位相反転してないからY/C分離にバンドパスフィルタしか使えないのが原因だろう。
RGB出力で画面がシャープになるのは感動すら覚える。 >>187
PCEの場合は色信号の位相反転をしているから、1ライン毎に0.5ドット程度左右にズレますな。
ブラウン管時代では気がつかなかったが、このスレで指摘されてわかりましたわ。 >>188
"ですな"は書き込み禁止ですよ
スレのルールを守りなさいな 【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】(抜粋)
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・記憶喪失、知らぬ存ぜぬ
・華麗にスルー
・謝罪しない
・無視、沈黙 >>188,189
【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】(抜粋)
・一人語り、スレッド違い(非PCEvsMD発言) ミッキーマウス不思議のお城大冒険は普通に綺麗だけどなあ >>192
トアとかもディズニー調で凄くキレイ。ゲームの評価が微妙なのが玉に瑕。PCEと比べるならニュートピアくらい? ディズニー系のゲームの場合はパレットよりも基本色で手こずってる感じがする。
明るい色を組み合わせてるんだけど、その明るい色だけだと諧調不足。
トイストーリーは相当頑張ってたな。
タイトル画面なんかもBG2枚を組み合わせて1セル(8x8ドット)15色の壁を越えてきてるし
さらにそこにハイライトシャドーを合わせることで61色の壁すら超えてくる >>194
>さらにそこにハイライトシャドーを合わせることで61色の壁すら超えてくる
○□○□○□[PCE]vsMD(対MD比)○□○□○□
・最大同時発色数:512(800%) >>194
負け惜しみは反省会場(MD本スレ)の方で思う存分どうぞ
メガドライブやろうぜ PART9 [無断転載禁止]c2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1478872791/ >>195
あぁ書き忘れたわ。61色の壁と共に512色の壁も超える。
512色のPCEじゃでない色が出るというお話。 >>197
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか?
メガドライブ - Wikipedia
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96
VDP (315 - 5313)
同時発色数:512色中64色(16色×4パレット) 負け惜しみとかじゃなく、ちゃんと両機種の比較だけどね。先のトアとニュートピアを比べて、どう見てもトアの方がキレイ
アースワームジムの時も思ったけど、MDは背景に贅沢にメモリを使いつつ、ゲーム部分も疎かにしない
PCEはメモリが少ないので、ともすれば単純なブロックのパターンを並べて、そのブロックに多くの色を使っても、どうしてもFC感が拭えない(PC原人等)。だからメモリを増強する方向に行く訳で
ミッキーマニアとかSFCと肩を並べてる。てかゲーム部分はMDの方が上とも トアね
確かに丁寧な書き込みだけどなんかくすんだ色合いよね
彩度落として色数稼いでいるのかね >>200
一長一短はあるよ。MDは出力系、PCEはメモリ。それを無理、拡張する、なのか。プログラムでなんとかしてやる、なのか
マジカルチェイス、スーパーダライアスは今も持ってるわ
あと…負け惜しみじゃない? 負け惜しみとか言う割にはろくに後世に名を残したタイトルじゃないよね >>145
わからんか?と言われても「何が?」だ
(凄さが)わからんかって意味か?
多重スクロールしたって所詮「64色」の多重スクロールじゃん。
多重スクロールならオルディネスも3面だけでやってたけど
技術的な事はいざ知らずビジュアル的にはくだらねえゴミだとしか俺は思わなかった
ただでさえタイル書き換えはゲップなPCEで何やってんだこれ作ったやつと怒りしか無かった >>192
映像信号が汚い(ハード的)ということと描かれた面が汚い(ソフト的)ということは違う、と何度言われればわかるのやら。 >>203
多重スクロールに興味のないヤツに何を説明しても無駄だな。
お前が興味ないからと言って、スペックとしての評価がさがるわけではないよ。
また、多重スクロールの有無と色数を同レベルで話すなよ。
512色でも所詮は一枚絵言われるのがオチ。 >>205
○□○□○□[PCE]vsMD(対MD比)○□○□○□
・最大同時発色数:512(800%)
■●■●■●PCEvs[MD](対PCE比)■●■●■●
・BG枚数:2(200%)
死体蹴りとは (シタイゲリとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
ttps://dic.nicovideo.jp/t/a/%E6%AD%BB%E4%BD%93%E8%B9%B4%E3%82%8A
死体蹴りとは、格闘ゲーム用語の1つ。
対戦で敗れ、既に動けなくなっている相手キャラに対して勝利したキャラ側がさらに攻撃を行う行為。
その様が死体を蹴っている様に見えるためにこの呼称で呼ばれている。 >>205
>512色でも所詮は一枚絵言われるのがオチ。
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか?
【PCエンジン】限界を超えた!神ゲー50選 みなさんの神ゲーも教えて下さい!
ttps://youtu.be/ZcBJDF5kA2c >>207
多重スクロールの話に色数でケチをつければ、色数の話に多重スクロールの話でケチをつけられる、と言っただけ。
馬鹿には理解できなかったか。 >>198
https://twitter.com/AC_Hidecad/status/1325618825950162944
PCEでは8階調までしか出せない。8 x 8 x 8 = 512色
メガドライブでは表示時に明るさを変更できるので512色を超える。それだけの話だ。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>203
多重スクロールってこれのことか?こんなの話にしてねぇよw
https://youtu.be/ceX_1TYI3Eg?t=485
こちらが言ってるのはこういう事だぞ?雲の動き見てみ?
https://youtu.be/ygesl21okJY?t=194
>>205
というか>>203が勘違いしてるだけだな。
しかもマシンスペックとして話をしてるのに自分の感想を話すだけとか。何にも理解してないだけだろう。 >>208,209
論点のすり替えとは?すり替えられないためにはすり替える方法を知ろう
ttps://youtu.be/V4C9qb_VG1s
頑固な相手の意見を変える方法
ttps://youtu.be/ebrJaFz-ono
【今すぐ逃げて】こんな話をする人は、絶対に関わっちゃいけないヤバイ人!#話し方 #スピーチ
ttps://youtu.be/dAFAYjg5MpM
話をすり替える人こちらの意図すること分かってる?
ttps://youtu.be/6MqrXngBP5M
【植木理恵】必見の正論!人の話を聞かない人の性格心理!「必要な人と驚きの特徴!」聞けば納得!!
ttps://youtu.be/WytFuLYquIs
【論点のすり替え】詭弁入門〜前編〜
ttps://youtu.be/X1epQDpa8EI しかしロケットナイトもくすんだ色合いだな
パレットが少ない影響がもろに出てるね
いくらシャドウ・ハイライトで階調が増えると言っても自由に使えるわけじゃないからな >>212
お前は多重スクロールの話をしたいのか?
色数の話をしたいのか? >>213
多重スクロールの話をしているように見えるか?
まあそのご自慢の多重スクロールもラインスクロールで事足りそうなものだけど >>214
論点のすり替えじゃんw
というか、そのPCEの多重スクロールを>>203が思いっきり貶してるなw >>215
俺が思ったことを書いたまでだ
お前こそ色数の事を言ったと思ったら多重スクロールのことを言ったりフラフラしてるじゃねえか 色の事を言ってる奴には色の事を言うし
スクロールの事を言ってる奴にはスクロールの話をするだけだが。
スクロールの事を言われて色の事を言ったりはせんよ? >>214
お前は多重スクロールの話ををしたいのか、色数の話をしたいのか、と聞いてるんだよ。
ご自慢がどうのは関係ない。
多重スクロールの話に色数でケチをつければ、色数の話に多重スクロールの話でケチをつけられる、というだけ。
お前も理解できないのか? じゃあ俺が何を言おうと論点ずらしなんて言われる筋合いはないな >>219
付けたければ付ければいいじゃないか
一長一短ってことだろ、別にそこは否定してないぞ俺は >>219
VSスレでケチとか言い出しちゃうとかさぁ、
その小学生レベルの語彙力や連想何なん?
×ケチ
○VS
206 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-5K50) [sage] 2021/05/21(金) 08:14:56.75 ID:Mxh1zJb3r
○□○□○□[PCE]vsMD(対MD比)○□○□○□
・最大同時発色数:512(800%)
■●■●■●PCEvs[MD](対PCE比)■●■●■●
・BG枚数:2(200%)
一勝一敗と言うだけの事なんだが、
「それはそれ、これはこれ」って分かる?
頭大丈夫? >>221
スペックの比較をしているのだから、色数は色数、多重スクロールは多重スクロールで比較しろよ。
多重スクロールに色数を絡めるのは、スペックの比較ではなく各タイトルとしての評価だろ。 メガドライブ → 2重スクロールしても色が汚いから感動がない
PCエンジン → 特に2重スクロールが必要ないゲームは文句なく綺麗だ
PCエンジンの勝ちかな? >>224
その比較はタイトル毎(=ソフト)の比較。
スペック(=ハード)の比較ではない。
「オルディネス」と「サンダーフォースIV」の比較をハードスペックの比較と混同するなよ。 >>224
それを言いたいなら
メガドライブ - 静止画だと色は少くなめだが動画は動きがダイナミック
PCエンジン - 動画では動きが乏しいが静止画では色が豊富
だろうな。ゲームって色だけで楽しむものだっけ?という疑問。 >>222
## 「それはそれ、これはこれ」って分かる?
と言っておきながらBG枚数と同時発色を比べるとかw PCE派は、
・ハードの比較とソフトの比較
・色数の比較と多重スクロールの比較
これらをわざと混同させて、話が不利になると話題をそらす。
負けたくないという気持ちはわからんじゃないが、勝ちは勝ち、敗けは敗けで白黒つけろよ。 >>227
×BG枚数と同時発色を比べる
○列挙、羅列
539 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3384-DjaX) [sage] 2021/05/10(月) 21:11:53.49 ID:sYTC6lnn0
○□○□○□基本スペック比■●■●■●
[PCE]合計:1171%
[MD]合計:832%
○□○□○□[PCE]vsMD(対MD比)○□○□○□
・最大同時発色数:512(800%)
・最大解像度:512×240(171%)
・最大スプライトサイズ:32×64(200%)
■●■●■●PCEvs[MD](対PCE比)■●■●■●
・CPUクロック数:7.67(107%)
・CPUビット数:16(200%)
・CPU個数:2(200%)
・BG枚数:2(200%)
・最大スプライト数:80(125%) 色数が少なくても綺麗(嘘だったけど)だとか
スプライトサイズが大きくても使われてないから意味がない(嘘だったけど)だとか
スペック外でいちゃもんつけてるのはメガドラ派なんだよなぁ >>230
「色数が少なくても綺麗」はソフトの話、「コンボジ信号が汚い 」はハードの話。
スプライトが大きくても意味がないではなく、32x64ドットx1枚と32x32ドットx2枚での性能差がわかるような使われ方をしていない、ということなんだがな。
多用されるシーンと言えば機能不足のBG代わり、ということだ。
機能があれば使う、当たり前のことだろ。 >>230
わざと拡大解釈して相手が嘘を言ったとでっち上げるのはPCEを擁護する奴の様式美か何かなのか? 色数と多重スクロールを混同させて話を展開するのはPCE派なのだがら、オッペケ Srbb-5K50はアンカー先をPCE派にすべきだと思われますな。
話の流れが理解できないのですかな。 >>233
【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】(抜粋)
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造
・印象操作、レッテル貼り
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・意味不明、支離滅裂
「ですな」は本当に馬鹿だな >>208
>多重スクロールの話に色数でケチをつければ、
色数の話に多重スクロールの話でケチをつけられる、と言っただけ。
だけ?
お前は>>205でハッキリと
「512色でも所詮は一枚絵言われるのがオチ。」
と言ってる訳だが?
頭湧いてんのか? 結局は自分以外意見するなみたいに押し付けを始める奴が出てくるな >>233
【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】(抜粋)
・自称「公平、中立」
「ですな」は本当に馬鹿だな >>235
例えもわからんのかね。
>>203が「多重スクロールしたって所詮「64色」の多重スクロールじゃん。」
と言うから、
>>205で「512色でも所詮は一枚絵言われるのがオチ。」
と言った。
>>多重スクロールの話に色数でケチをつければ、
>>色数の話に多重スクロールの話でケチをつけられる、と言っただけ。
ということだな。
少しは日本語理解しろよ。 >>233
"ですな"は書き込み禁止ですよ
スレのルールを守れないなら"ですな"は荒らしですな MDはスペック高くて低価格なのに売れなかったねw
何故?
クソゲーだらけだから?
クソ画質だから?
クソ音質だから? ダライアス
>>苦労はするけど作れる
ストライダー飛竜
>>作れません
こういう事ですね、わかります
>240
調子に乗って、ナントカ16なんて紛らわしい名前まで付けて海外進出、ほうぼうの体で逃げ帰ったハードが有りましたね。
ついでにその性能を正しく判断されたのか、自作ソフトも作られない。ご自慢のでべろとは一体? >>240
>>MDはスペック高くて低価格なのに売れなかったねw
>>何故?
>>クソゲーだらけだから?
PCEにもクソゲーは多い。
あまり関係ないでしょうな。
>>クソ画質だから?
>>クソ音質だから?
少しはあるかもしれませんな。
店頭デモや知人宅でのプレイ時にそう感じることはありますからな。
MDがスペック高くて売れなかった理由ではなく、PCEがスペック低くても売れた理由を考えるべきでしょうな。 >>242
>PCEにもクソゲーは多い。
>あまり関係ないでしょうな。
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
「ですな」は本当に馬鹿だな
>少しはあるかもしれませんな。
>店頭デモや知人宅でのプレイ時にそう感じることはありますからな。
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
「ですな」は本当に馬鹿だな
>MDがスペック高くて売れなかった理由ではなく、
>PCEがスペック低くても売れた理由を考えるべきでしょうな。
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
「ですな」は本当に馬鹿だな 売れたハードのPCEスレ
>>過疎っ過疎
売れなかったMDスレ
>>大盛況
はて?何か間違ってるんだろう。本当に売れた? >>売れたハードのPCEスレ
>>>>過疎っ過疎
>>売れなかったMDスレ
>>>>大盛況
>>はて?何か間違ってるんだろう。本当に売れた?
ハード購入者がそのハードに執着するだろうという前提が間違ってますな。
PCE購買層とMD購買層の傾向が異なるというだけですよ。 >>242
"ですな"は書き込み禁止ですよ
スレを荒らさないでくださいな >>241
ユーザーは馬鹿じゃないからな。
同時期に発売されれば、単純に凄いと思われる方を選択する。
海外ではジェネシスの敵はTG16だからジェネシスを選んだ。
国内ではMDの敵はCD-ROM2だから将来を見越してPCEを選んだということだろうな。
それが正しい選択であったかは別として、だが。 >>245
>>PCE購買層とMD購買層の傾向が異なるというだけですよ。
MDユーザーはメーカーを含めたMDというハードとアーケードからの移植が好き、
PCEユーザーはハードに拘らず、PCからの移植が好き、という傾向はあるな。 >>242
MD初期にサードが集まらなかったのは色数のせいだと思ってる。後半は関係無くなる
PCEが売れたのは初期ナムコ、後半はギャルゲで引っ張ったんじゃないの?後は数字の水増し。いろんな数字を都合良く混ぜてるだけ >>249
>>MD初期にサードが集まらなかったのは色数のせいだと思ってる。
その可能性はなくもないが、「家庭用ゲーム機開発秘史」で、元社長の佐藤氏は「セガはなんでもかんでもやっているからいろんなところで競合してしまう」と言ってますな。
また、ナムコの中村社長とセガの中山社長については「お互い角付き合わせていた」とも言ってますよ。
MDは先進の16ビットアーキテクチャに切り替えたことで、これまでの僅かなサードには敷居が高く、16ビットのノウハウがあるアーケード系の会社は競合していた。
これが、大きな理由でしょうな。
>>PCEが売れたのは初期ナムコ、後半はギャルゲで引っ張ったんじゃないの?
ギャルゲの定義が微妙ですが、ギャルゲがなにか問題ですかな?
そのギャルゲがMDに出なかったのはCD-ROMへの切り替えに失敗し、大容量媒体へシフトできなかったというセガの戦略的な失態ですな。
>>後は数字の水増し。いろんな数字を都合良く混ぜてるだけ
PCEは392万台説や484万台説、その他諸説があるが、いずれもMDの358万台を上回りますな。
数字として敗北は認めるべきだと思いますよ。 >>250
>MDは先進の16ビットアーキテクチャに切り替えたことで、
>これまでの僅かなサードには敷居が高く、
無知を曝け出しちゃうとは、「ですな」は本当に馬鹿だな >>251
はて?
当時コンシューマーゲーム機で、16ビットCPU搭載なら先進と言ってよいかと思いますが?
それともピュー太がある、とか言いたいのですかな?
無知と言うのであれば、何が無知なのかはっきり言いなさいな。
本当に無知な「本当に馬鹿」男は、自分の言葉で語ることができないとは思いますがね。 >>252
「敷居が高い」の意味を、日本人の半数以上がカン違い!大人ですもの、確率高めにわかりますよね? | Precious.jp(プレシャス)
ttps://precious.jp/articles/-/11714 >>253
ここは正しい日本語を学ぶためのスレではありません。
また、言葉というものは時代に応じて変わるものですな。
日本人の半数以上がその意味で使用しているのであれば、その意味で通じるし、辞書なども改編されるでしょうな。
ところで、「カン違い」などという言葉は辞書にはありませんよ。「勘違い」ならありますがね。
それでも「カン違い」が許容されるのは、受け手側がそれを指摘することが話の本題ではないことを理解しているからですな。
「本当に馬鹿」男は、全ての発言において、話の本題を理解できていないようなので、相手にするだけ無駄ですな。 >>249
ですな君もちょろっと触れてるけど、MDに使われている68Kって日本ではX68Kで使われてるぐらいで
FCをメインにソフトを開発していたソフトメーカーからすれば未知の領域だから手を出しにくかったんじゃなかろうかと。
逆にPCEはファミコンと同じ6502ベース。それまでのソフト資産も生かせるし
CPUに対するノウハウも初めからある程度の蓄積は有るからソフトが開発しやすかったんだろうと思う。
ユーザーが比較的簡単に集まったのはやっぱりナムコの存在だろうなぁ。
FCで人気のあったファミスタのパワーアップ版のワースタや多人数プレイにワールドコートなんかは
やっぱり魅力的だと思う。
>>250
ギャルゲーが悪いとかそういう意味ではないんじゃないかと。
>>249が言いたいのは特定の層を取り込むことに成功したって事を言いたいだけだろ。 >>252,254
>本当に無知な「本当に馬鹿」男は、
>自分の言葉で語ることができないとは思いますがね。
ですな「ボクは自分の言葉で語っちゃうんだぞ!」
「ですな」は本当に馬鹿だな >>253
法律の話を持ちだしておきながら
著作権は条件を満たさないと非親告罪にならないことを知らないとか
人に命令するだけで「強要」になるとかアホな事を言ってる奴が何を言ってもな。 >>254
>日本人の半数以上がその意味で使用しているのであれば、
>その意味で通じるし、辞書なども改編されるでしょうな。
ですな「必死に喚き散らし続ければ、間違ってる事だって
正しい事に出来ちゃうんだぞ!とにかく頑張るんだぞ!」
ここでの「ですな」の悪事の数々を自ら
説明しちゃうとは「ですな」は本当に馬鹿だな >>257
>人に命令するだけで「強要」になるとか
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? 「破天荒」「失笑」「敷居が高い」……正しい意味を知っている? 誤用されがちな日本語 - STUDY HACKER|これからの学びを考える、勉強法のハッキングメディア
ttps://studyhacker.net/columns/goyo-nihongo
不義理や面目のないことがあって、その人の家へ行きにくい。
文化庁 | 文化庁月報 | 連載 「言葉のQ&A」
ttps://www.bunka.go.jp/pr/publish/bunkachou_geppou/2011_04/series_08/series_08.html
ttps://www.bunka.go.jp/pr/publish/bunkachou_geppou/2011_04/series_08/images/img_01.gif
30代以下の世代では,「高級過ぎたり,上品過ぎたりして,入りにくい」
の意味で「敷居が高い」を使う人が多くなっています。
『敷居が高い』本来の意味と言い換え | フロンティア技研
ttps://www.v-frontier.com/wordpress/?p=9226
『広辞苑第七版(2018年1月)』から
"高級だったり格が高かったり思えて、その家・お店に入りにくい"
という表現も付け加えられました。 >>255
>>ギャルゲーが悪いとかそういう意味ではないんじゃないかと。
>>>>249が言いたいのは特定の層を取り込むことに成功したって事を言いたいだけだろ。
それならわかりますな。
もっとも今はギャルゲー主流ですからな。当時のMD派からすれば世も末といった感じでしょうかね。
>>249 失礼しました。 >>250
うーん、思う、だからあくまで私の主観ね
次のアーキテクチャが、なんて言ってたら進歩しないよ。任天堂やソニーがソレをしないとでも?あの当時他社との競合は認める
ギャルゲが引っ張った、とは書いたけど。CDに移行してそれ寄りのゲームが増えたのは事実。そのせいでイメージが付いたのも。事実を元に考察しただけ
悪いのはたった1つのリップをもって、MDにそのイメージを押し付けるPCE側の人。しかもアレ、シナリオで評価されてたハズ。絵は下手だった。PCE側こそソレを恥ずかしいと思ってないか?
その社長、あまりゲーム好きの印象無いな。アーキテクチャに手こずったじゃ無く、セガはセガらしくACの設計思想を家庭用に持ち込んだ。ついでにPCEはFCの強化版。今その差が正しく評価されてる
数字については、その総数の集計方法こそが問題。ノーマル、シャトル、SG、CD、SCDを都合良く継ぎ足してって散々指摘されてる
>>255
運転中に長文書いてたらフォローが、有難う。ナムコとギャルゲを並列に書いてるよね。悪いとも言ってない。むしろそのワードに過敏に反応するのは何故か、と。ぶっちゃけ相手によっては煽る事もあるけどさ >悪いのはたった1つのリップをもって、MDにそのイメージを押し付けるPCE側の人。
自分が言い出したことなのにPCE側に
責任転嫁するのやめてもらえます? ここの住人の手法としては間違ってないな。
数少ないMDのギャルゲーを突っつきたいだけなんだろうけど、
PCEはメーカーがそれを主張するレベルのギャルゲーマシンなわけだし。
>>262
「ナムコとギャルゲーを並列に〜」のくだりはむしろ言い得て妙というのかw
当時のAC版のギャルゲーを引っ張ったのはナムコという印象もあったからw
ゲーメスト別冊のギャルゲーを紹介してる本も表紙はワルキューレだったし。
ワンダーモモといい、ダンシングアイといい、要所要所でギャルゲー作るナムコw
CDROM2を底上げしたのはやっぱりギャルゲーの存在だが、
MDのギャルゲーを叩くには邪魔な要素だから過敏に反応するんだろうな。 >>262
>>数字については、その総数の集計方法こそが問題。
>>ノーマル、シャトル、SG、CD、SCDを都合良く継ぎ足してって散々指摘されてる
ノーマル(コア)・シャトル・SG・GT・一体型はHuカードがプレイできるからPCE本体として良いでしょう。
CD-ROM2およびスーパーCD-ROM2はオプションだからPCE本体と見るべきではないでしょうな。
で、PCE本体で392万台説と484万台説がある。いずれもMD358万台より上ですな。
>>次のアーキテクチャが、なんて言ってたら進歩しないよ。
>>任天堂やソニーがソレをしないとでも?あの当時他社との競合は認める
アーキテクチャを新しくしたのが悪いのではなく、当時のコンシューマ向けソフトハウスがついてこれず、ノウハウがあるアーケード系は競合していたということですな。
MDの場合、サードパーティを集めることはできてないが、セカンドパーティ(いわゆる外注)として発注するパターンが多かったのではありませんかな?
他機種のようにサードパーティが集まらなかった理由が色数ということではないと思われますな。それまでのFCやマークVより使える色は多いわけですからな。
>>ギャルゲが引っ張った、とは書いたけど。CDに移行してそれ寄りのゲームが増えたのは事実。そのせいでイメージが付いたのも。事実を元に考察しただけ
当時レンタルビデオの普及によりギャルアニメが増えつつあった。その傾向からすれば、ギャルゲが増えるのは自然な流れですな。
個人的には「PCEがギャルゲマシンというより、MDは色数やROM容量の問題でギャルゲマシンになれなかった」と見るべきと思いますよ。
>>悪いのはたった1つのリップをもって、MDにそのイメージを押し付けるPCE側の人。
これについては、PCE派が良くないですな。
MDを叩くのであればギャルゲーに必要な大容量媒体であるCD-ROMにシフトできなかったこと、64色+滲みとボケではキレイなアニメ絵を表示できないこと、といったところでしょうな。
>>その社長、あまりゲーム好きの印象無いな。
社長とは中山氏?佐藤氏?
中山氏はコンシューマより収益の大きなアーケードを優先するのは当然。
佐藤氏はセガのコンシューマゲームを引っ張った張本人ですよ。 >>266
260 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-5K50) [sage] 2021/05/22(土) 21:23:35.00 ID:GMzll7rer
「破天荒」「失笑」「敷居が高い」……正しい意味を知っている? 誤用されがちな日本語 - STUDY HACKER|これからの学びを考える、勉強法のハッキングメディア
ttps://studyhacker.net/columns/goyo-nihongo
不義理や面目のないことがあって、その人の家へ行きにくい。
文化庁 | 文化庁月報 | 連載 「言葉のQ&A」
ttps://www.bunka.go.jp/pr/publish/bunkachou_geppou/2011_04/series_08/series_08.html
ttps://www.bunka.go.jp/pr/publish/bunkachou_geppou/2011_04/series_08/images/img_01.gif
30代以下の世代では,「高級過ぎたり,上品過ぎたりして,入りにくい」
の意味で「敷居が高い」を使う人が多くなっています。
『敷居が高い』本来の意味と言い換え | フロンティア技研
ttps://www.v-frontier.com/wordpress/?p=9226
『広辞苑第七版(2018年1月)』から
"高級だったり格が高かったり思えて、その家・お店に入りにくい"
という表現も付け加えられました。 >>266
>>悪いのはたった1つのリップをもって、MDにそのイメージを押し付けるPCE側の人。
>これについては、PCE派が良くないですな。
そもそもそんな奴いねえだろ
>>249が最初にギャルゲ言い出してそれに反応したのはお前だけ
関係ないPCE派に責任転嫁するのやめてもらえます? >>266
"ですな"は書き込み禁止ですよ
荒らすの止めなさいな >>266
「ですな」は何度四方八方からフルボッコに遭えば気が済むのやら
「ですな」は本当に馬鹿だな
つーか、これもう歪んだ嗜好のMの「ですな」が、
悦びを感じちゃってる可能性大なのだが
477 ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa7b-G+qg) 2021/05/10 08:57:07 ID:RwD1P0tna
>>461
>>別にPCエンジンが上とは言ってねーんだが。誰かと勘違いでもしてんのか?
あんた、>>457で「ソフトその他で負けてるからってスペックが上だと思い込みたいなんて情けないと思わないの?」
と言ってますよ。
>>>バレットを除きスペックはほぼMDの方が上で間違いありませんよ。
>>この言い方もずるいな
>>2重スクロール以外は大差ないしそのパレットが大問題なんじゃん
パレット不足は問題ではあるが、実行環境ではMD特有の滲みとボケで当時のブラウン管テレビでは色不足を感じさせなかったというのが現実ですな。
RGBで出力していたユーザーは感じていたかもしれませんが、ブラウン管特有の滲みもあり、当時は色数よりくっきり見えることを望んでいたということですわ。
一方開発者はパレットの遣り繰りに苦労したと思われますな。
ユーザーが色不足を感じるようになったのは、エミュなどで色がハッキリわかるようになってからでしょうな。
また、BG二面以外大差ない、ということはあんたがMDの各種エフェクトの存在を知らないということになりますな。
ウィンドウ、縦分割スクロール、シャドウ・ハイライトなどの各種機能の存在。
BGについても、PCEはBG1面でプライオリティを設定するが、MDでは各チップ(8x8)単位で設定できるので、BG1面だけでもPCE以上に奥行きのある画面を描くことができますな。
だからパレットを除きスペックはほぼMDの方が上ですわ。
上記スペックを存分に生かせるようになるには、ノウハウの蓄積とROM単価の下落が必要だったということですな。
484 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr33-P/Ox) 2021/05/10 11:25:43 ID:47yRd7u/r
「ですな」の>>477への、全方位からの袋叩きにも程って物があって草
「ですな」は本当に馬鹿だな >>269
PCE派は「キッスミー」とか「ヘイヘイ」とか言って結局揶揄しかできてないからな。
揶揄や誹謗中傷じゃvsにならんわ。 >>268
結局「無知」は「本当に馬鹿」男でした、ということでOK? >>273
はいはい
「敷居が高い」の意味として"技術的にレベルが高過ぎて、取り掛かるのが難しい"
が広辞苑に追加されるのはいったい何十年後になりそうですか?
250 ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-XTFf) [sage] 2021/05/22(土) 19:12:58.50 ID:6yjZe7qLa
MDは先進の16ビットアーキテクチャに切り替えたことで、
これまでの僅かなサードには敷居が高く 268 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-5K50) [sage] 2021/05/23(日) 08:28:04.53 ID:/mn8QZqlr
『敷居が高い』本来の意味と言い換え | フロンティア技研
ttps://www.v-frontier.com/wordpress/?p=9226
『広辞苑第七版(2018年1月)』から
"高級だったり格が高かったり思えて、その家・お店に入りにくい"
という表現も付け加えられました。 258 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-5K50) [sage] 2021/05/22(土) 21:03:17.86 ID:BStSLxlFr
>>254
>日本人の半数以上がその意味で使用しているのであれば、
>その意味で通じるし、辞書なども改編されるでしょうな。
ですな「必死に喚き散らし続ければ、間違ってる事だって
正しい事に出来ちゃうんだぞ!とにかく頑張るんだぞ!」
ここでの「ですな」の悪事の数々を自ら
説明しちゃうとは「ですな」は本当に馬鹿だな ですな「広辞苑なんかより、ボクの喚き散らしの方が尊重されるべきなんだぞ!
ボクは、ボク以外の他の誰よりも偉いんだぞ!」
「ですな」は本当に馬鹿だな 今じゃ完全に"ですな軍"の私物スレと化しているからな
奴らが居座り続ける限りまともなVSはできないだろう >>278
>>奴らが居座り続ける限りまともなVSはできないだろう
その通り。PCE派の知識があまりにもチープだからな。まともなvsにはならんよ。 知識の問題じゃないのわからないところが
いかにも"ですな軍"ですな >>279
70 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b184-sort) [sage] 2021/05/18(火) 04:59:38.88 ID:FRmkLKRe0
○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
【基本スペック】
・最大同時発色数VS(512色)
・最大解像度VS(512×240ドット)
・最大スプライトサイズVS(32×64ドット)
・音質VS(ノイズが少ない。対MD比)
・本体のコンパクトさVS(140×135×40mm)
・ソフトの携帯性・収納性VS(HuCARD。約12g)
・パッドの操作性VS(誤操作が少ない。対MD比)
・多人数プレーVS(4人・5人同時プレー50本以上)
【メディア、宣伝】
・TV番組VS(大竹まことのただいま!PCランド※)
・TV番組MC VS(大竹まこと)
・イベントVS(ハドソン全国キャラバン)
・宣伝担当者VS(高橋名人)
【CD-ROM機】
・CD-ROM機VS(1988年。家庭用ゲーム機では世界初)
・CD-ROMドライブ単体動作VS(CDプレーヤーとして使用可能)
・デザインVS(Duo、グッドデザイン賞受賞)
【販売数・その他】
・携帯型ゲーム機VS(GT、世界150万台)
・TVチューナーVS(GT、LT、DUOモニタ)
・イラストツールVS(イラストブースタ、アーティストツール、プリントブースタ、フォトリーダ)
・タレントゲームVS(カトちゃんケンちゃん、国内36万本※)
・RPG VS(天外魔境II、国内50万本※)
・PCパーツ互換性VS(CD-ROM2ドライブ※)
・個人向け公式開発ツールVS(でべろBOX)
【その他(復刻版ミニ)】
・ミニ収録タイトルVS(CD-ROM2、スーパーグラフィックス)
・ミニ サプライズタイトルVS(near Arcade版等、6本※)
・ミニ ストレージ容量VS(4GB)
・ミニ パッドのケーブル長VS(約3m) >>279
71 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b184-sort) [sage] 2021/05/18(火) 04:59:54.60 ID:FRmkLKRe0
○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版、補足) ○□○□○□
※大竹まことのただいま!PCランド
1989年4月から3年間放送。最高視聴率9%
※カトちゃんケンちゃん
PCE本体発売の1カ月後にリリース。
実質的なローンチタイトルとして、初期のPCE本体の普及に貢献。
※天外魔境II
ファミ通32点、ゴールド殿堂入り。
※CD-ROM2ドライブ
CDR-30。PC-8801 MC(model2)に搭載のPC-8801-30と同等品(上面の「CD-ROM」のロゴが異なる)。
別売のCD-ROMインターフェースセット(PC-8801-31)を使用する事で、MC以外のPC-8801にも接続可能。
※ミニ サプライズタイトルVS
・グラディウス near Arcade
・沙羅曼蛇 near Arcade
・ファンタジーゾーン near Arcade
・ソルジャーブレイド スペシャルエディション版(非売品)
更に、「ときめきメモリアル」のミニゲーム「フォースギア」と「ツインビーりたーんず」の、個別起動が可能。 >>280
>>知識の問題じゃない
問題はPCE派に知識がないことではなく、PCE派がまともに話ができないことなんだけどな。
普通は知識がなくても話はできるはずなんだが。 >>283
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? >>283
「ですな」の熱心なフォロワー「知識何か無くたって、喚き散らしちゃうんだぞ!」
「ですな」の熱心なフォロワーは本当に馬鹿だな
276 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-5K50) [sage] 2021/05/23(日) 10:37:17.41 ID:rHhsAzeqr
258 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-5K50) [sage] 2021/05/22(土) 21:03:17.86 ID:BStSLxlFr
>>254
>日本人の半数以上がその意味で使用しているのであれば、
>その意味で通じるし、辞書なども改編されるでしょうな。
ですな「必死に喚き散らし続ければ、間違ってる事だって
正しい事に出来ちゃうんだぞ!とにかく頑張るんだぞ!」
ここでの「ですな」の悪事の数々を自ら
説明しちゃうとは「ですな」は本当に馬鹿だな >>285
こういう無駄レスをするからまともなvsが成り立たないんだよな。 >>286
そうだな、顔真っ赤にして必死に喚き散らせば、
「ですな」がVSに勝てるとでも思い込んじゃってるから、
まともなVSが成り立たないんだよな
「ですな」は本当に馬鹿だな >>287
ところで、
>>※カトちゃんケンちゃん
PCE本体発売の1カ月後にリリース。
>>実質的なローンチタイトルとして、初期のPCE本体の普及に貢献。
これってどこがMDに対する勝ちなんだ?
「上海」「ビックリマンワールド」「THE功夫」に対して実質ロンチとし勝利した、としか読み取れんが? >>288
>これってどこがMDに対する勝ちなんだ?
>「上海」「ビックリマンワールド」>「THE功夫」に対して実質ロンチとし
勝利した、としか読み取れんが?
誰がどう見ても「MDに対するタレントゲームVS」
にしか見え無いと思うが?
頭大丈夫?
70 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b184-sort) [sage] 2021/05/18(火) 04:59:38.88 ID:FRmkLKRe0
○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
・タレントゲームVS(カトちゃんケンちゃん、国内36万本※) >>289
>>タレントゲームVS
で、負けたのはどのゲームだよ? >>290
ポーカーって分かる?
MD側に勝てるカードがあればそれ出して逆転して
MD側の勝ちってだけの事だろ?
頭大丈夫?
ポーカー|トランプの歴史・遊びかた|トランプ|任天堂
ttps://www.nintendo.co.jp/others/playing_cards/howtoplay/poker/index.html
目的
より強いポーカー・ハンド(役)をつくる。 >>269
いるだろw
事有る度にルナとシルキーを持ち出すやつとか >>291
>>MD側に勝てるカードがあればそれ出して逆転して
>>MD側の勝ちってだけの事だろ?
ということは、
「スーパーストリートファイターIIvs」
「FM音源ゲームvs」
「前世代機互換性vs」
「DSP搭載ソフトvs」
などがあればMDの勝利ということになるが、比較対象のないvsなどやるだけ無駄だろ。
やるだけ無駄なvsで勝ったと喜ぶアホなPCE派と同レベルに見られたくないからMD派は相手にしてないだけだと思うが。 >>271
フルボッコにされてコピペで逃げまくってる奴が何を言っても説得力のかけらもねぇよw >>294
>やるだけ無駄なvsで勝ったと喜ぶアホなPCE派と
>同レベルに見られたくないからMD派は
>相手にしてないだけだと思うが。
「やるだけ無駄」などと言いつつ、わざわざ
「スーパーストリートファイターIIvs!」
「FM音源ゲームvs!」
「前世代機互換性vs!」
「DSP搭載ソフトvs!」
何て並べ立てて自慢げに喚いちゃうとは、
お前は本当に馬鹿だな
やりたければどうぞご自由に
(自慢しちゃいたくてウズウズしちゃってます?) >>291
お前の場合はカジノのオーナー兼ディーラー兼プレイヤーだから
ポーカーをやったとしても自分が負けそうになると
プレイを強制中断してリセットをかけ独自ルールを追加するから
こちらがどんな手札を持っていても無駄。
そんなカジノ店にはいかない = 相手にされない >>296
「本当に馬鹿」男は例え話が理解できないかわいそうな奴だということを忘れていたわ。 >>297
ですからご自由にどうぞ
文字読めます?
>>やりたければどうぞご自由に
>>(自慢しちゃいたくてウズウズしちゃってます?) >>298
×例え話
○具体的なVS名
294 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) [sage] 2021/05/23(日) 13:01:40.98 ID:MtQ5jTN60
ということは、
「スーパーストリートファイターIIvs」
「FM音源ゲームvs」
「前世代機互換性vs」
「DSP搭載ソフトvs」
などがあればMDの勝利ということになるが > 誰がどう見ても「MDに対するタレントゲームVS」
オッペケ以外誰が見ても何のVSなのか分からんと思うけど >>301
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? >>301
236 ゲーム好き名無しさん (スップ Sdba-ydmV) [sage] 2021/05/22(土) 12:50:55.61 ID:CDXxddOid
結局は自分以外意見するなみたいに押し付けを始める奴が出てくるな >結局は自分以外意見するなみたいに押し付けを始める奴が出てくるな
"ですな軍"がまさにそれですな
"ですな軍"はいい加減身の程を知ったらいかがですかな? >>305
「本当に馬鹿」男がですな君に反論できないだけだろ。
自分が意見を言えないことを棚にあげて、押し付けとかいうあたり幼稚園児並みだわ。 >>300
「(例えば)XXvsなどがあれば」ということなんだが、「本当に馬鹿」男は理解力のなさをまたもや見せつけたか。 >>308
ですから「あれば」などと言わずに、
やりたければ思う存分ご自由にどうぞ 294 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) [sage] 2021/05/23(日) 13:01:40.98 ID:MtQ5jTN60
「スーパーストリートファイターIIvs」
「FM音源ゲームvs」
「前世代機互換性vs」
「DSP搭載ソフトvs」 >>309
「本当に馬鹿」男のような馬鹿なvsなどやる気はないね。 やりたくも無い馬鹿なVS名を頑張って、
何故かあれこれ羅列しちゃう馬鹿→>>311
294 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) [sage] 2021/05/23(日) 13:01:40.98 ID:MtQ5jTN60
「スーパーストリートファイターIIvs」
「FM音源ゲームvs」
「前世代機互換性vs」
「DSP搭載ソフトvs」 >>269
>>そもそもそんな奴いねえだろ
では、今後「ルナ」絡みの揶揄は「本当に馬鹿」男が抑止していただけるということでお願いしますわ。 >>313
>では、今後「ルナ」絡みの揶揄は
俺は過去只の一度足りとも「ルナ」などと言った事など無いのだが、
何が何でも顔真っ赤にして強引に無理矢理にこじ付けようとして来るとは、
妄想同人誌が大好きであろう事が想像される「ですな」は本当に馬鹿だな そもそも突然、
ですな「ルナっ!ルナっ!」
って一体何の事なのかと >>313
"ですな"は書き込み禁止ですよ
荒らしはさっさと消えてしまいなさいな ところで、「本当に馬鹿」男はタレントゲームでカトケンをあげているが、タレントゲームじゃなくタイアップ番組ゲームだろ。
タレントゲームなら本人出演の「NORIKO」じゃないのか?
加藤も志村も開発になんら携わってないだろ。パッケージに本人の写真あったっけ? >>317
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? >>313
なに逆ギレしてんの?
まずは非礼を詫びるのが筋だろ >>319
>>まずは非礼を詫びるのが筋だろ
何が非礼でしたかな?
前スレ454 をはじめとしてPCE派が発言してますよ。
前スレ454のようなおかしなやつはPCE派ではない、というのであれば謝ります。すんません。
また、今後とも中傷なしでお願いしますわ。 >>320
相変わらず一言多いがまあいいだろう
後は言い出しっぺの>>249だな >>320
>というのであれば謝ります。すんません。
「すんません」が赤の他人に対する
大人としての謝罪の言葉だと思っちゃってるとは、
常識を持ち合わせて無い「ですな」は本当に馬鹿だな >>320
>また、今後とも中傷なしでお願いしますわ。
"ですな"は今後とも書き込みなしでお願いしますわ。 そもそも突然、
ですな「ルナっ!ルナっ!」
とは一体何の事なのかと
謎の断末魔を喚いて最終奥義無視沈黙とは、
「ですな」は本当に馬鹿だな
黙るのか、それともスベっちゃった件を説明するのか、
「ですな」は本当に馬鹿だな
315 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-5K50) [sage] 2021/05/23(日) 19:57:23.15 ID:XAbMppDhr
そもそも突然、
ですな「ルナっ!ルナっ!」
って一体何の事なのかと >>321
しかし、前スレ454ってのはPCE派を騙るひどいやつですな。
「本当に馬鹿」男といいPCE派のイメージを悪くするだけ。
PCE派にとっても迷惑なだけですな。 >>325
"ですな軍"に比べれば何の害もないですわ
書き込み禁止も守らず相変わらず荒らす"ですな"はもう黙りなさいな >>326
「本当に馬鹿」男にとっては馬鹿vsを成立させるための障害だからな。気持ちはわかるわ。 >>325
ですな「前スレ454!前スレ454!」
ですな「前スレ454!前スレ454!」
俺とは何の関係も無い「前スレ454」を
顔真っ赤にしてひたすら必死に喚いて
無理矢理こじつけて引き合いに出して来るとは、
「前スレ454」が大好きな「ですな」は本当に馬鹿だな
454ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7eda-dxvU)2021/05/09(日) 21:47:49.41ID:N1iiufIJ0
>>451
嫉妬すんなよ、ケツメドライブにも抱きしめてキッスミーとかあるじゃんヘイヘイ! >>325
「前スレ454」が大好きな「ですな」は本当に馬鹿だな 無関係な事をこじ付けて、
ひたすら粘着して来るとは、
「ですな」は本当に馬鹿だな >>325
所で「敷居が高い」の意味として"技術的にレベルが高過ぎて、取り掛かるのが難しい"
が広辞苑に追加されるのはいったい何十年後になりそうですか?
無知な「ですな」は本当に馬鹿だな
274 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-5K50) [sage] 2021/05/23(日) 10:29:15.90 ID:rHhsAzeqr
>>273
はいはい
「敷居が高い」の意味として"技術的にレベルが高過ぎて、取り掛かるのが難しい"
が広辞苑に追加されるのはいったい何十年後になりそうですか?
250 ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-XTFf) [sage] 2021/05/22(土) 19:12:58.50 ID:6yjZe7qLa
MDは先進の16ビットアーキテクチャに切り替えたことで、
これまでの僅かなサードには敷居が高く
276 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-5K50) [sage] 2021/05/23(日) 10:37:17.41 ID:rHhsAzeqr
258 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-5K50) [sage] 2021/05/22(土) 21:03:17.86 ID:BStSLxlFr
>>254
>日本人の半数以上がその意味で使用しているのであれば、
>その意味で通じるし、辞書なども改編されるでしょうな。
ですな「必死に喚き散らし続ければ、間違ってる事だって
正しい事に出来ちゃうんだぞ!とにかく頑張るんだぞ!」
ここでの「ですな」の悪事の数々を自ら
説明しちゃうとは「ですな」は本当に馬鹿だな
277 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-5K50) [sage] 2021/05/23(日) 10:42:29.71 ID:UegHf/HZr
ですな「広辞苑なんかより、ボクの喚き散らしの方が尊重されるべきなんだぞ!
ボクは、ボク以外の他の誰よりも偉いんだぞ!」
「ですな」は本当に馬鹿だな >>331
広辞苑最新版では「敷居が高い」「高級だっり格が高かったり思えてその家・店に入りにくい」とあるので、>>250の意味は充分通じますな。
通じないのであれば、「本当に馬鹿」男の理解力が欠落しているだけ。 >>332
「MD」や「16ビットアーキテクチャ」のどこが「家」や「店」なのかと
顔真っ赤にしてこじ付けに必死な「ですな」は本当に馬鹿だな
250 ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-XTFf) [sage] 2021/05/22(土) 19:12:58.50 ID:6yjZe7qLa
MDは先進の16ビットアーキテクチャに切り替えたことで、
これまでの僅かなサードには敷居が高く、
16ビットのノウハウがあるアーケード系の会社は競合していた。
これが、大きな理由でしょうな。 277 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-5K50) [sage] 2021/05/23(日) 10:42:29.71 ID:UegHf/HZr
ですな「広辞苑なんかより、ボクの喚き散らしの方が尊重されるべきなんだぞ!
ボクは、ボク以外の他の誰よりも偉いんだぞ!」
「ですな」は本当に馬鹿だな つか、間違った用法でも意味が通じるようになってる言葉ってあるからねぇ。
そんなもんを叩く事しかできないなら邪魔だから出て行ってくれんかね。
どれだけ無駄にスレ消費してんだよ。 >>335
顔真っ赤にして必死に喚き散らしてる奴が、
しかも間違った用法を喚き散らしちゃってるとか、
どれだけ無駄にスレ消費してんだよ >>335
せめて「MD以前に「ぴゅう太」は16ビットだったから知識不足」というのであればアーキテクチャの8と16ビットの優位性等に話が展開したかもしれませんな。
「本当に馬鹿」男は議論に水をさすだけで存在価値なしですな。 >>337
ですな「必死に喚き散らし続ければ、間違ってる事だって正しい事に出来ちゃうんだぞ!
これからも間違った事を喚き続けるんだぞ!ボクが絶対の正義なんだぞ!」
「ですな」は本当に馬鹿だな
258 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-5K50) [sage] 2021/05/22(土) 21:03:17.86 ID:BStSLxlFr
>>254
>日本人の半数以上がその意味で使用しているのであれば、
>その意味で通じるし、辞書なども改編されるでしょうな。
ですな「必死に喚き散らし続ければ、間違ってる事だって
正しい事に出来ちゃうんだぞ!とにかく頑張るんだぞ!」
ここでの「ですな」の悪事の数々を自ら
説明しちゃうとは「ですな」は本当に馬鹿だな ですな「広辞苑なんかより、ボクの喚き散らしの方が尊重されるべきなんだぞ!
ボクは、ボク以外の他の誰よりも偉いんだぞ!」
「ですな」は本当に馬鹿だな >>338
「本当に馬鹿」男の理解力不足を披露する、得意の妄想セリフ形式ですな。
頭の悪い方は進歩がありませんな。 >>340
ですな「こうなったら人格攻撃、印象操作、
レッテル貼りで攻撃しちゃうんだぞ!
絶対に許さ無いんだぞ!」
「ですな」は本当に馬鹿だな >>341
「頭の悪い方は進歩がありません」と言っただけですな。
「本当に馬鹿」男は進歩していないというだけで、「あたまの悪い方」かどうかは定かではありませんよ。 >>341
レッテルはりして人格攻撃だけに集中してるのはお前の方だから。
自分のやってる事すらわからないのならお帰りください。邪魔だから。 >>343
×人格攻撃
○「ですな」の悪事と言う事実の指摘、報道 【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・評価、評論(証拠無し、根拠無し)
・指示、命令、命令口調、上から目線
・一人語り、スレッド違い(非PCEvsMD発言)
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・粘着&質問攻め(「では?では?」「ですかな?ですかな?」)
・フット・イン・ザ・ドア
●必殺技
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造
・印象操作、レッテル貼り
・偏見、決め付け、こじつけ
・無断解釈
・病気、病人扱い
・引っ掛け、揚げ足取り
・誤魔化し
●特殊技
・自称「公平、中立」
・妄想、妄言
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・記憶喪失、知らぬ存ぜぬ
・意味不明、支離滅裂
・華麗にスルー
・謝罪しない
・自作自演(自白済)
●最終奥義
・無視、沈黙 オッペケVSですな軍の個人攻撃合戦に戻るのも早かったw
ついでに句読点の使い方一つでは文体の癖は消せないからな
いい加減ミニスレでミニに関係ないこと書くなよw >>332 >>337
ワッチョイW ba47 になってますよ
また"ですな"は自演をしていたようですな
自演はこのスレのルール違反なので"ですな"は出て行きなさいな >>347
前はレゲーにVSスレがあっただろ
その時分にVSと各ミニスレを跨いで書いてた連中なんだが、話題にしたがる内容が同じだからウザいのなんのw 「ですな」、Part.33のスレ立てミスに続き、
今度のPart.34ではまさかの自演バレ
しっかり皆で話し合ってSLIP無しにしておけば、
少なくともこんな事にはならなかったのになぁ
PCエンジンvsメガドライブ Part.33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1620046462/
PCエンジンvsメガドライブ Part.34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1621201137/ >>351
句読点抜いたりしてたの図星だった?
ごめんね
ついでにリンクだけ貼りつけて何がしたかったの?
中身のある意見とやらはどこかな 【ですな。】自作自演まとめ 2021/05/22(土)版【ですわ。】
223 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/22(土)
07:17:51.53 ID:NAh8pk1d0
スペックの比較をしているのだから、色数は色数、多重スクロールは多重スクロールで比較しろよ。
多重スクロールに色数を絡めるのは、スペックの比較ではなく各タイトルとしての評価だろ。
225 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/22(土)
07:51:07.51 ID:NAh8pk1d0
その比較はタイトル毎(=ソフト)の比較。
スペック(=ハード)の比較ではない。
「オルディネス」と「サンダーフォースIV」の比較をハードスペックの比較と混同するなよ。
228 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/22(土)
09:20:09.58 ID:NAh8pk1d0
PCE派は、
・ハードの比較とソフトの比較
・色数の比較と多重スクロールの比較
これらをわざと混同させて、話が不利になると話題をそらす。
負けたくないという気持ちはわからんじゃないが、勝ちは勝ち、敗けは敗けで白黒つけろよ。
231 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/22(土)
10:53:55.16 ID:NAh8pk1d0
「色数が少なくても綺麗」はソフトの話、「コンボジ信号が汚い 」はハードの話。
スプライトが大きくても意味がないではなく、32x64ドットx1枚と32x32ドットx2枚での性能差がわかるような使われ方をしていない、ということなんだがな。
多用されるシーンと言えば機能不足のBG代わり、ということだ。
機能があれば使う、当たり前のことだろ。
238 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/22(土)
13:43:18.83 ID:NAh8pk1d0
例えもわからんのかね。
少しは日本語理解しろよ。
247 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/22(土)
16:36:21.75 ID:NAh8pk1d0
ユーザーは馬鹿じゃないからな。
同時期に発売されれば、単純に凄いと思われる方を選択する。
海外ではジェネシスの敵はTG16だからジェネシスを選んだ。
国内ではMDの敵はCD-ROM2だから将来を見越してPCEを選んだということだろうな。
それが正しい選択であったかは別として、だが。
248 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/22(土)
16:44:05.10 ID:NAh8pk1d0
MDユーザーはメーカーを含めたMDというハードとアーケードからの移植が好き、
PCEユーザーはハードに拘らず、PCからの移植が好き、という傾向はあるな。 【ですな。】自作自演まとめ 2021/05/23(日)版【ですわ。】
272 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
10:06:58.20 ID:MtQ5jTN60
PCE派は「キッスミー」とか「ヘイヘイ」とか言って結局揶揄しかできてないからな。
揶揄や誹謗中傷じゃvsにならんわ。
273 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
10:08:26.05 ID:MtQ5jTN60
結局「無知」は「本当に馬鹿」男でした、ということでOK?
279 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
11:15:56.85 ID:MtQ5jTN60
その通り。PCE派の知識があまりにもチープだからな。まともなvsにはならんよ。
283 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
11:42:48.68 ID:MtQ5jTN60
問題はPCE派に知識がないことではなく、PCE派がまともに話ができないことなんだけどな。
普通は知識がなくても話はできるはずなんだが。
286 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
12:03:34.94 ID:MtQ5jTN60
こういう無駄レスをするからまともなvsが成り立たないんだよな。
288 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
12:12:53.62 ID:MtQ5jTN60
ところで、
PCE本体発売の1カ月後にリリース。
これってどこがMDに対する勝ちなんだ?
「上海」「ビックリマンワールド」「THE功夫」に対して実質ロンチとし勝利した、としか読み取れんが?
290 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
12:36:07.97 ID:MtQ5jTN60
で、負けたのはどのゲームだよ?
294 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
13:01:40.98 ID:MtQ5jTN60
ということは、
「スーパーストリートファイターIIvs」
「FM音源ゲームvs」
「前世代機互換性vs」
「DSP搭載ソフトvs」
などがあればMDの勝利ということになるが、比較対象のないvsなどやるだけ無駄だろ。
やるだけ無駄なvsで勝ったと喜ぶアホなPCE派と同レベルに見られたくないからMD派は相手にしてないだけだと思うが。
298 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
13:19:48.15 ID:MtQ5jTN60
「本当に馬鹿」男は例え話が理解できないかわいそうな奴だということを忘れていたわ。 307 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
16:49:42.92 ID:MtQ5jTN60
「本当に馬鹿」男がですな君に反論できないだけだろ。
自分が意見を言えないことを棚にあげて、押し付けとかいうあたり幼稚園児並みだわ。
308 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
16:53:08.79 ID:MtQ5jTN60
「(例えば)XXvsなどがあれば」ということなんだが、「本当に馬鹿」男は理解力のなさをまたもや見せつけたか。
311 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
19:16:12.17 ID:MtQ5jTN60
「本当に馬鹿」男のような馬鹿なvsなどやる気はないね。
317 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
20:03:51.59 ID:MtQ5jTN60
ところで、「本当に馬鹿」男はタレントゲームでカトケンをあげているが、タレントゲームじゃなくタイアップ番組ゲームだろ。
タレントゲームなら本人出演の「NORIKO」じゃないのか?
加藤も志村も開発になんら携わってないだろ。パッケージに本人の写真あったっけ?
327 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
23:58:32.85 ID:MtQ5jTN60
「本当に馬鹿」男にとっては馬鹿vsを成立させるための障害だからな。気持ちはわかるわ。 ですな(約1名)「本当に馬鹿男!本当に馬鹿男!」
「ですな」は本当に馬鹿だな
ですな(約1名)「ですな君!ですな君!」
「ですな」は本当に馬鹿だな
307 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
16:49:42.92 ID:MtQ5jTN60
「本当に馬鹿」男がですな君に反論できないだけだろ。
「本当に馬鹿」男がですな君に反論できないだけだろ。
「本当に馬鹿」男がですな君に反論できないだけだろ。 >>353
図星って何が?お前さんの言ってる事なんて微塵も気にしてないから。
ごめんね。 >>352
自演が見破れるなら次回スレ立てるときもワッチョイありでいいな。 >>359
おいおい、何故「ですな」がこれからも
永遠に自作自演する前提なんだよ
そもそも、自作自演「ですな」に
「邪魔」の一言言ってやれよ
343 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3310-a6Ti) [sage] 2021/05/24(月) 18:11:40.83 ID:pGmF5BHG0
>>341
レッテルはりして人格攻撃だけに集中してるのはお前の方だから。
自分のやってる事すらわからないのならお帰りください。邪魔だから。 >>359
スレのルールを守らず自演をする"ですな"が消えるのならな >>358
微塵も気にしてないならどうしてレスしてくるのさ
流石、いつまでもオッペケに構って荒らすだけはあるな〜オッペケの同類くんよw
で、中身のある意見ってどれかな? 意地になってミニスレでも同じリンク貼りつけてて笑ったw
スレチ野郎荒らすなよw >>273
>結局「無知」は「本当に馬鹿」男でした、ということでOK?
結局「「ですな」の熱心なフォロワー」は
「ですな本人」でした、ということでOK? その動画目の付け所がいいな
でもPCエンジンが482色はかぶりなしの色数なのに
メガドラスーファミは64色256色とかぶりあり準拠なの? 先日PCエンジンは人気がないからスレ伸びないとか言ってたMD残党がいたけど
メガドライブ本スレもずいぶん過疎ってね? ですな「SLIP有り!SLIP有り!」
↓
そのSLIPにより自作自演発覚
「ですな」は本当に馬鹿だな 【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
・MD派<追加>
272 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j) [sage] 2021/05/23(日) 10:06:58.20 ID:MtQ5jTN60
PCE派は「キッスミー」とか「ヘイヘイ」とか言って結局揶揄しかできてないからな。
揶揄や誹謗中傷じゃvsにならんわ。 >>360
誰が自演かどうか知らんがお前のように無駄にスレ流しするような奴が居る限りはそのままだろ。
そもそもなんでこっちに立ててあるかって言ったら「ワッチョイがつけられるから引っ越した」ってのがあるからな。 ミニスレでやたらアンチがで騒いでると思ったら向こうの伸びが気に入らないだけだったのかw
だったらPCEミニのスレ盛り上げてやれよ。例の表張ってw >>370
>誰が自演かどうか知らんが
「本当に馬鹿男!」とか、自分で「ですな君!」とか喚き散らしてる
「ですな」(上4桁ba47)と「ですな」の熱心なフォロワーが自作自演ですよ?
頭大丈夫?
357 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1b84-5K50) [sage] 2021/05/24(月) 22:17:22.42 ID:Aawru+fK0
ですな(約1名)「本当に馬鹿男!本当に馬鹿男!」
「ですな」は本当に馬鹿だな
ですな(約1名)「ですな君!ですな君!」
「ですな」は本当に馬鹿だな 「8桁!8桁!」「ですな君!ですな君!」
「ですな」は本当に馬鹿だな
908 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9347-aOvl) 2021/05/16(日) 07:39:18.67 ID:j0kIluY60
同一スレ内なら8桁一致で同一人物と見てよいだろ。ですな君の考えは間違ってない。
上4桁一致または下4桁一致でもほぼ同一人物と見ていいだろうな。
911 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr99-kTnb) 2021/05/16 07:45:21 ID:aUdSUJHFr
>>908
所でアラフィフの汚い爺さん捕まえて「ですな君」とか、
気持ち悪くて吐き気すら催すので止めて貰っていいですか?
何しろ気持ち悪くて仕方無いので 上半分の4桁(IPのハッシュ値)で自作自演がバレちゃいましたね >>371
>だったらPCEミニのスレ盛り上げてやれよ。例の表張ってw
そんなの事実を列挙しただけの著作権の無いコピペなんだから、
貼りたければお前が勝手に幾らでも貼ればいい物だろ
お前は本当に馬鹿だな >>370
そもそも「ですな」の2回線の自作自演がバレた直後だと言うのに、のうのうと間の抜けたレスとか、
お前は「ですな」の自作自演ついて一体どう思ってるんだ?
後それにこうなって来ると、「ですな」が3回線目、4回線目使って
紛れ込んでる可能性だって高まってる訳だが
370 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3310-a6Ti) [sage] 2021/05/25(火) 06:53:19.58 ID:FbotWgNf0
>>360
誰が自演かどうか知らんがお前のように無駄にスレ流しするような奴が居る限りはそのままだろ。
そもそもなんでこっちに立ててあるかって言ったら「ワッチョイがつけられるから引っ越した」ってのがあるからな。 【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●特殊技→通常技
・自作自演(ですな「ですな君」)<更新> >>363
煽り過ぎで逆効果になってない?
是々非々で物事を考えられなくて先鋭化しちゃった人には特にねぇ
しかしやっぱこの人だよね、ミニスレにVSノリを持ち込んでるの
>その時分にVSと各ミニスレを跨いで書いてた連中
PCEミニスレにも喧嘩腰で書いてたのも覚えてて恐らくそれもこの人
身内意識じゃないんだけど恥ずかしいと言うか >>370
>そもそもなんでこっちに立ててあるかって言ったら「ワッチョイがつけられるから引っ越した」ってのがあるからな。
認識が間違ってる
10年近く前かな?家ゲーレトロにメガドラ本スレとVSスレがあったんだけど
自治厨荒らしが運営に掛け合って「対立の原因になるスレ禁止」ってレトロ系板のローカルルールを変えさせた
結果的にある程度住み分け出来てた家ゲ板はメガドラ本スレの乱立荒らしでグッチャグチャに(←ココ重要)
VSがゲサロに移転したのはそのタイミングでワッチョイ導入はずっと後の話
二年ほど前レトロゲー板(家ゲーレトロじゃない方)にVSがあったのは完全にイレギュラーなんだよ
既にローカルルールで禁止になってたから
だから君のやってることは完全に荒らしや対立煽りに利する行為なの
ワッチョイを適用出来る同じ板にミニスレとVSがあれば荒らしも自演もしにくいのは理解出来るでしょ?
君自身がスレチ・対立煽り上等なんだったらこんな話しても意味はないけどね >>370
補足なんだけど家ゲーレトロで本スレとVSが共存してた頃も本スレ荒らしが無かった訳じゃない
LR変更でVSだけゲサロに移転して以降は荒らしが更に酷くなったってところ
ワッチョイも無かったからNGに放り込む作業が大変だったんだよね
ここで君が戦ってるPCE派か何かは知らないけど自分をそいつらだと思う気持ちは解らなくもないかな
こちらとしてもこの手の話をミニスレに書くのは控えたいし
まあ冷静に考えてみてね >>370
さらに補足
新しいミニスレの8に自分の書き込みがあるんだけどその下を見てみると・・・
平日午前だと言うのに短時間に対立煽りを誘う単発レスがずらりと並んでるでしょ
実に分かりやすい釣り堀兼スレ流しだと思うんだよね
まあ君の書き込みを出汁にしたことは一応詫びておく >>378-381
ミニスレ、単発ワラワラ過ぎで笑ったw
しかし流石に挑発し過ぎだったか、反省するわ
そう言えば毎日毎日昼間っからここに書き込んでるですな爺がいなくない?
こいつレゲーにVSがあった頃、なんでかその日の内で頻繁にIDが変わってたよな
予想だが、こっちにミニスレを移転させれば固定回線含めた単発はかなり減ると見てる
分身の術が使えないからw
さらにはオッペケとですな爺のワッチョイが両スレ同時に現れる
これは確実に無くなるだろうw もしかして>>371はこないだ俺にスーファミスレも全然伸びてないけど言われて論破された残党くん? >家ゲーレトロで本スレとVSが共存してた頃
VSの沿革自体が対立煽りと煽りに反応する輩の隔離で、同じ板だからそれなりの抑止力になってたものを
未だ〜派だアンチだ、ガチで言ってて自分を省みられないなら手の施しようがない
すぐ上にも出て来てるがw >>379
こちらは2〜3年クラスの甘ちゃんなので、こういうの教えてくれると助かる
MDスレでPCEアゲとかわかり易いけど、ダライアスのソレも煽りとか言われると、もう複雑。ナントカおじいちゃんって今も居んの? >>382
>こいつレゲーにVSがあった頃、なんでかその日の内で頻繁にIDが変わってたよな
地道なあぼーん作業をしてると何か見えてくるね
言いにくいけど変な書き込みはどうしても携帯の割合が高いし
後半の予想には超同意 "ですな"が必死になってワッチョイありにしたがっていたのは
自分だけが自演し放題の"ですな天国"なスレにするのが目的だったわけですな
自演はルール違反のこのスレで
バレないのをいい事に自演をずっと続けてきた"ですな"は
もう二度とこのスレに書き込みをさせるべきではありませんな
"ですな"は未来永劫PCエンジンvsメガドライブスレには書き込み禁止ですわ >>386
いえいえどうも
蔑称については荒らし本人のことを指したり擦り付けだったりで混乱するし
荒らしが何派()なのか何者なのか、一人なのか複数人なのかも脇に置いて
”確実に対立煽りが存在する”って認識だけでいいと思う
一度荒れた話題を蒸し返すのが手口の一つ
ダライアスを腐す書き込みがあってからのワンパターンな顛末は君も何度か目にしてるんじゃない?
どーもこの手の煽りに特定VS民がミニスレで釣られてるっぽいのを問題視してる
荒らしのマッチポンプならまだマシってところだね
あと過去ログを見たところ8年前
前述のルール変更がされた2013年から荒らし行為が急激にエスカレートしてた
VSスレ→ゲサロに移転、荒らしのウォッチスレが最悪板に立つんだけどそのウォッチスレまでコピペ荒らし
2014年からは家ゲーレトロで本スレ乱立、したらばにメガドラ避難所が出来てる
今でも家ゲに完走してないメガドラスレが沢山残ってるから見てくるといいよ
いや見なくていいやw >>388
>自分だけが自演し放題の"ですな天国"な
>スレにするのが目的だったわけですな
知ってた
832 ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sad3-4UUo) 2021/05/15(土) 16:49:40.17 ID:dueAGAspa
ワッチョイありの場合、別回線で別人のフリができてしまう
ワッチョイなしの場合、同一回線でも別人のフリができてしまう
どちらの場合も別人のフリができてしまうのなら、
前者の方が少しは抑止が働くのでワッチョイありでよいですな。
833 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr75-kTnb) 2021/05/15(土) 18:06:42.35 ID:mZIEyOfTr
>>832
それだと用意周到に、複数回線を何個も用意して自作自演を図る奴が
最も有利になってしまうと言う最悪のケースを許してしまう事になるな
(悪意のある金持ちが一番有利になるパターン)
こんな簡単な場合分けや状況考察すら出来無いとは、
数Tからやり直して出直して来るように勧めているのに、
論理的思考力が中学レベル止まりの「ですな」は本当に馬鹿だな
【高校 数学T】 数と式60 集合と要素 (9分)
ttps://youtu.be/9bswCiTN2-M
これはもう、SLIP無しにせざるを得ませんね >>379
VS禁止だから移動したというのも確かにあったが
一番の狙いはワッチョイがつけられるからここに移住してる。
念の為に書いておくとこのスレでは対立煽りなんかもするがminiスレでは対立煽りはせんよ?
あんなところでPCEが〜と書くだけ邪魔。対立煽りしてくるのはここのアンチMDな連中じゃね。
自分がやるのはMDの機能に付いて疑問に思っている人が居るなら
自分の知ってる事を書いて興味を持ってもらう事だけだ。
こちらとしてはコテ付きのスレ立て人の意向に従うだけだな。
一番迷惑なのは荒らしよりも乱立でどのスレがメインなのかわからなくなる事だからな。
そうやってMDスレをつぶしてきた馬鹿が居るからな。
このスレとミニスレでワッチョイがあればNGしやすいというのもわかるのだが。 >>384
スーファミスレ?振れたことなんて一度もないぞ? "ですな"の自演を容認し続けた"ですな軍"も同罪ですな
"ですな軍"も書き込み禁止ですわ >>389
フフフ、ダライアスのココが良いんダーって返してましたよ。新ネタも乏しいので多少の脱線はアリかと思ってたけど、他に迷惑掛けてるなら少しは勉強しなきゃな
>>392
ソレ、多分私。別に今現在はSFCよりもMDの方が人気がある、でなんの問題も無い。勿論PCEよりも miniスレをこちらに持ってくるタイミングで
このスレのワッチョイなしを喚き続けるっていうのがどうも引っかかったからなぁ。
ここにいる連騰コピペ荒らしのワッチョイが見れなくなったら
miniスレで対立煽りしてる馬鹿と見分けがつきにくくなるしな。 >>394
ダライアスで言ったらやっぱり画面のサイズだなぁ。
いくらキャラが大きく見えるといっても256x224は狭苦しいだろうな。 >>394
それは語弊があるなあ〜
お前はスレの人気はそのまま世間の人気みたいな言い草で言ってるので。
MD残党は自分でプログラムできるような層のいわば宗教で
SFCやPCEはライト層が多い って言うかヒデーな
MDのほうがSFCより人気あるとかアホかと
冗談はLUNARだけにしてくださいよヘイヘイ! >>397
PCEでもオリジナル御ソフトを作ってる人は居るけどな。
それにライト層が【今】も遊ぶと思うか? >>400
"ですな"の自演を容認し続けた"ですな軍"も同罪ですな
"ですな軍"も書き込み禁止ですわ 【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・自作自演(au回線他、複数回線。ですな「ですな君」)<更新>
・評価、評論(証拠無し、根拠無し)
・指示、命令、命令口調、上から目線
・一人語り、スレッド違い(非PCEvsMD発言)
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・粘着&質問攻め(「では?では?」「ですかな?ですかな?」)
・フット・イン・ザ・ドア(段階的要請法。徐々に要求をエスカレート)
●必殺技
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造
・印象操作、レッテル貼り
・偏見、決め付け、こじつけ
・無断解釈
・病気、病人扱い
・引っ掛け、揚げ足取り
・誤魔化し
●特殊技
・自称「公平、中立」。隠れMD派<更新>
・妄想、妄言
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・記憶喪失、知らぬ存ぜぬ
・意味不明、支離滅裂
・華麗にスルー
・謝罪しない
●最終奥義
・無視、沈黙 >>401
>>402みたいな個人粘着レッテル張りなんて論外だろうにw >>403
×個人粘着、レッテル張り
○指摘、報道 >>403
×個人粘着、レッテル張り
△指摘、報道
○悪質な自作自演荒らしの指摘、報道 >>400
実機はともかくミニなら十分いるだろ
それにPCエンジンは場所取らないしね。
メガドライブなんて所詮海外のおこぼれでおまえら残党がはしゃげているだけ モロバレ
348 自分:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a33d-XL4O)[sage] 投稿日:2021/05/24(月) 21:02:44.26 ID:c1aTepFk0 [1/2]
>>332 >>337
ワッチョイW ba47 になってますよ
また"ですな"は自演をしていたようですな
自演はこのスレのルール違反なので"ですな"は出て行きなさいな 350 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-5K50) [sage] 2021/05/24(月) 21:24:39.40 ID:HXZJRNVGr
>>348
GJ
354 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1b84-5K50) [sage] 2021/05/24(月) 21:52:03.60 ID:Aawru+fK0
【ですな。】自作自演まとめ 2021/05/22(土)版【ですわ。】
355 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1b84-5K50) [sage] 2021/05/24(月) 21:59:57.77 ID:Aawru+fK0
【ですな。】自作自演まとめ 2021/05/23(日)版【ですわ。】
356 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1b84-5K50) [sage] 2021/05/24(月) 22:00:44.45 ID:Aawru+fK0 >>391
長いから二部構成で失礼
君がミニスレで対立煽りをしてるとは言っていない
ミニスレでの対立煽り(と思われる書き込み)に反応していないか?ってことね
PCEを引き合いに出した話題、リピートされるダライアス下げetc
荒らしに反応する者も荒らし、荒らしの対立煽りに反応すれば荒らしに利する
味を占めれば面白がって何度も同じ挑発を繰り返す
一切反応した覚えがなければこちらの誤認だから謝るよ
機能論も好きにしてくれ
その代わりスレチも話題によりけりでどんな内容なら許容出来るかは読む人次第
だからミニスレもゲサロに移転してワッチョイ導入すればお互いのためだと提案したまでで
当然にVSがワッチョイであること前提ね
他の意図としてはミニスレのコテがどんな人間性なのかを確認したかったのもある
個人的にはこれがかなり重要 乱立荒らしを心配するのもまあわかる
例えば悪人Aが善人Bに嫌がらせをしてたとしよう
そこにもう一人の悪人Cが颯爽と現れBに恩を売って利用しようと助ける
BはCが悪人だと気付いていない
ミニスレの乱立荒らしがA、一般ユーザーがB、スレ立て人がC・・・としたら
犯罪とまでは行かずともCみたいなメンタルの奴は世の中ごまんといるでしょ
Cが単なる仕切りたがりの対立煽り基地外である可能性がゼロでない以上
勘ぐり過ぎだろうが事実だった場合にそいつへの牽制にはなる
で、乱立荒らしなんてのは何かの腹いせにやってるに過ぎないガキだからほっとけばいい
勝手に規制食らって大人しくなるかその内飽きてやめる
仮にミニスレを移転したとして荒らしがゲサロ内に”ワッチョイ付で乱立”させるか?恐らくはNO
ミニスレ初期も重複スレは通報でフツーに消されてた
ともあれワッチョイが荒らしやそれに類する人間に対しどれほど有効かは
君がここでやり合ってる相手の様子からしてご存じの通りかと
ついでに賛同者を募って積極的に移転を推し進めるつもりはないよ、今のとこね
色んな人からの反応を得られただけで収穫
返レスあるとは思わなかったw
態々ありがと >>394
そのタイトルすら出すなって人までいたくらいだから結局は受け取る側次第
本来はルール違反なのをマナーの範疇で済ませるか・・・なあなあに基準は無いから難しいね
悪意なく書いたのに何か文句言われたら探っていけばいいと思う >>406
ミニを買う層をライトだと思えるのが凄いという話だよw >>410
>ミニスレで対立煽り
どれのことさ?
URLとアンカーで教えてくれ >>411
ワッチョイありを本スレとして使うっていうのも一つの手では有るんだけど、
レトロゲー&家ゲーレトロにある「メガドライブやろうぜ」スレを見るとそうもいかない雰囲気。
本スレを埋めて下げて自分の立てたスレを本スレにしないと気が済まない馬鹿が居るから。
だからワッチョイが使えなくてもコテハンでスレを立ててくれてる人が居る現状のミニスレが一番いいんじゃないかという事。
コテハンの人がこっちに来てくれればいいのだけど、それだと荒らしに負けた感がどうしてもあるから何ともね。
PCEネタをねじ込んでくるのはここにいる奴らだろうけど、
スレ住人もだんだんスルーする人が増えてきたし、大丈夫かな?と
やたらスレ違いを行ってくるのもここの連中だろうな。
自分がスレ違いといわれた腹いせだろうし。 "ですな軍"が他スレでも悪さをしているって事ですかな? そろそろレトロゲーム板に戻るべきなのかも知れませんな >>411
悪人AとCがグルだった胸糞事件が昔あったな
ネットじゃAイコールCの自作自演も可能、社会の縮図よ
万が一なら移転の話で突き上げるだけで牽制になる、、のか
スレ主は十中八九クロだと思うけどな
対案も出さず、フワフワしたお気持ち表明だもんなぁ
>>414
ミニスレが移転したら気軽に荒らせなくなって猿人には死活問題よな >>413
いやあミニは十分ライト層だろ
それともスーファミミニ買う人はライト層では無いとでも?
メガなんとかミニはどうだか知らないけど、ミニは一般層が手軽に当時を懐かしむものにすぎないよ つーか荒らしてるのはMD残党だろ
お前らが荒らされてるのはそう云う積み重ねであり自業自得。
加害者が被害者ぶるな MD残党がPCEを殴っておいて、PCEが反撃してやると
事あるごとに「同じPCE派として恥ずかしい」みたいな事を言い出す小癪なやつもMD残党にいるしな。 >>418
何に対してクロなのか分からんけど、
ミニスレを立てるたびに乱立スレに誘導するような奴がいるぐらいだからねぇ。そいつらが一番の邪魔者だろ。
それに、対立煽り馬鹿が何を書いたところで結局平和なスレに戻る。だったら現状維持が一番だろうと考える。
対案も何もスレ主は現状維持の姿勢を示してるしな。
>>414
ミニスレに居るだろ、ダライアスの名前を出すと発狂するやつとか
急にMDを下げ始めてPCEを語るおバカさんが。 >>424
ミニスレ見てないからわからん
MDミニ?PCEミニどっちさ?
レトロゲー版と家ゲーレトロ版のどっち? 【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・自作自演(au回線他、複数回線。ですな「ですな君」)
・評価、評論(証拠無し、根拠無し)
・指示、命令、命令口調、上から目線
・一人語り、スレッド違い(非PCEvsMD発言)
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・粘着&質問攻め(「では?では?」「ですかな?ですかな?」)
・フット・イン・ザ・ドア(段階的要請法。徐々に要求をエスカレート)
●必殺技
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造
・印象操作、レッテル貼り
・偏見、決め付け、こじつけ
・無断解釈
・病気、病人扱い
・引っ掛け、揚げ足取り
・誤魔化し
●特殊技
・自称「公平、中立」。隠れMD派
・妄想、妄言
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・記憶喪失、知らぬ存ぜぬ
・意味不明、支離滅裂
・華麗にスルー
・謝罪しない
●最終奥義
・無視、沈黙 >>408
レゲー板にVSスレがあった時も自演の疑いかけられてたけどですなって常習犯だったんだな >>424
分からんとは?
コテハンで会話に参加しない
スレチや対立煽りを放置
住人からの呼びかけを無視
一方的なお気持ち表明(綺麗事)
以上、意見交換ナシ
ひょっこり現れてはスレを建てるだけのコテが、率先して対立煽りしてた愉快犯かもなって疑いなんだが
自演バレで姿をくらましたですな爺なんざ、その手のキナ臭い輩の典型だろうに >>428
くだらん妄想だと思うがね。コテハンでスレを統一化してるだけで充分だわ。
そんな面倒なことを買って出てくれるだけで十分ありがたい。
コテハンで会話に参加する必要性も無いだろ。
逆にコテハンでスレ立てされるのが気に入らないだけじゃねぇの?と勘繰ってしまうのだが。
それになぜこのタイミングでそれを騒ぎ出す?という疑問。
こちらの自演騒ぎに乗じてあっちのスレの安定を崩すのが目的なんじゃねぇの?とも思う。
向こうの対立煽りなんて前からあったことだしな。 現状維持で問題ない。
それとこちらのワッチョイありはだれがどんな話を出したか特定しやすいという意意味でも必要。
誰かの話に乗っかるだけ乗っかった挙句【自分の口からは言ってない】とかいう馬鹿が居る限りはな。 >>427
様々な人に"ですな"は自演を指摘されていましたからな
証拠が無かっただけで、バレていないと思っているのは本人だけでしたわ
"ですな軍"もそれを承知で容認し続けたわけですから悪質ですな そもそも「ですな」の熱心なフォロワー(「ですな」の自作自演)なんて、
諸手を挙げて手放しの謎の「ですな」賛美
これで不審がられ無いとでも思っちゃっていたとは、「ですな」は本当に馬鹿だな >>429
なんかお前さん、煮詰まって話がグルグルしてないか?
コテから目線で必要性の有る無しを言い出したら、コテハンの都合に合わせて何でも否定出来るわな
>タイミング
>スレの安定
いつまでたってもミニスレの対立煽りと、お前さんのスレチ長文が無くならないから文句言ってるんであって
他の人もだろうが、勝手なことしたくないからスレ主に直接呼びかけたんだぞ
しかし、前々からクレーム出てんのにですな爺の自爆と何の因果関係が?
スマホのwifi設定ミスって混乱したのはですな爺だけだろw >>431
語尾に「ですな」付け始める前にもやらかしてただろw
皆知ってるからあほ臭くなって過疎って、まともに取り合う人間がいなくなっただけだ
そう言えば、ですな爺を小馬鹿にして遊んでた人も消えたなw
悪目立ちする輩の自演率が高いのは、他板でもそんなもんと相場が決まってるんだよなぁ >>423
そんな根拠のない一行レスだけされてもな
反撃不能なの?
少なくともスーファミやファミコンミニはレアゲーとか攻めたものではなく当たり障りもない今でも中古屋で数百円で転がってるようなタイトルばかりだ つーか自演つったら
2年ほど前に自演失敗したMD残党いたよな >>435
>反撃不能なの?
つPCEvsMDスレ
反撃とか、両者スレチVSやめれ >>437
何いってんだお前
VSスレなんだから反撃反論OKだぞ 自演荒らしはAUとソフバンを中心にドコモ端末も使用
PCエンジンvsメガドライブ Part.32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1618833349/778
レスの流れ的に中身はソフバンを使うときのキャラと同一
ですな君ですな君と携帯片手におままごとをしてる様子を想像すると泣ける
癌(荒らし)を放置して自覚症状が出た頃には体(スレッド)がほぼ死んでいた〜みたいな ああ、スーファミだからスレチという理屈か。
ミニは充分一般向けだという根拠で少なくともスーファミミニ〜と謙遜で言っただけ
別にPCEミニやメガナントカミニだって充分一般向けだよ >>439
固定回線にwifi環境もプラス、ワッチョイ出来る前の時代を想像したくないな
想像も糞も目の当たりにしてたんだがw >>433
MDミニスレでMDの話をするのは別にスレチでも何でもないだろ。何が気に入らんのか知らんが。
MDの表示方法を知ってもらう事でミニで遊ぶ時に「こんな表示方法をしているのか?」と意識すると
別な見方ができてまた新しい発見があるだろうしな。
このタイミングでですな君に言及するのもどうんなんだろうという疑問があるしなぁ。
すくなくとも彼はここでのワッチョイありを推奨していた。
今のあんたの書き込み見るととワッチョイを否定してるような気がしないでもない。
そんな奴がどうしてスレの移行を希望してるのか?という疑問。 >>435
SFCやFCミニとPCEのミニを同格に比較できんでしょうにw
amazon専売。それだけでライト層は買わんでしょw
というか、困ったときにSFCやFCを持ち出す癖どうにかならんの?
ジャイアンを呼び出すスネ夫みたいにw >>442
>このタイミングでですな君に言及するのもどうんなんだろうという疑問があるしなぁ。
>すくなくとも彼はここでのワッチョイありを推奨していた。
426 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-5K50) [sage] 2021/05/27(木) 22:36:14.34 ID:nlO8fbo1r
【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・自作自演(au回線他、複数回線。ですな「ですな君」)
432 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/05/28(金) 08:11:38.78 ID:3OlrOG4Wr
そもそも「ですな」の熱心なフォロワー(「ですな」の自作自演)なんて、
諸手を挙げて手放しの謎の「ですな」賛美 >>443
×ライト層、ライト層じゃないVSスレ
○PCEvsMDスレ >>442
自分で自分を「ですな君」とか呼んじゃう、
自演バレしちゃった「ですな」捕まえて
「ですな君」とか「彼は」とか頭湧いてんのか?? 自分の書いた文を読みなおせw
興奮しすぎてに何を書いてるのか分からんw
もしかして同一人物に見えちゃう病発動してんの?
機能的にPCEがMDに勝てるところなんて同時発色しかないだろうに。
という意見はですな君しか思っていないとでも思っているのだろうか?
それですら32Xには大差で負けるけどな。
ご自慢の解像度も有効画素数
PCE:512x224 = 114,688
MD:320x448 = 143,360
でMDの方が勝ち。だからねぇ。 インターレースで縦解像度倍は屁理屈だろ
そんなこと言ってるからです泣くんと同一視されるんだよ >>442
お前さんがなんか書き込むときの意図こそ知らんがな
スレチに身に覚えが無いんなら、句読点弄くり回さず堂々としてりゃあいいだろ
>このタイミングでですな君に言及する
前々からクレームが出てる事案だと書いとるんだが、いつまた声を上げるかこっちの勝手だろうに
ワッチョイ推奨が自ら仇になって、このタイミングとやらで散った輩なんぞそれこそ知ったこっちゃないし
複数回線でPCEとMDの上げ下げしてた、こいつを先ず対立煽りの急先鋒と見るのが自然だと思わんの?w
こっちは自作自演生命体の最期を偲んでるだけだw
>今のあんたの書き込み見るととワッチョイを否定してる
ワッチョイ導入に賛同してるから、この話に乗っかってるんだが
お前さん、他人の思惑をあれやこれや想像してから物事判断しようとするタイプだな
必要性どうたらの件もだが、対立煽りやスレチに対処しない限りコテハンの思惑もどうでもよくて
感情論抜きにして、ミニスレのワッチョイ導入移転は合理的、そんだけのことよw >>447
"ですな"の自演を容認し続けた"ですな軍"も同罪ですな
"ですな軍"(あんた)も書き込み禁止ですわ 自作自演の荒らしを「彼は」などと
言っちゃってる時点でお察し 中立気取ってたフォロワー付きはいなくなったが、コンビはまだいるのか。PCエンジン派は異常なのが多いね。 >>448
屁理屈でも何でもないぞ?MDの場合はインターレースも2モードあって
1つは単にインターレースになっただけで縦解像度224のままのモード
もう一つは縦の解像度が448になるモード
224モードの場合は8x8で64ドット。内部では32バイト。
448モードの場合は8x16で128ドット。内部では64バイト。
キャラパターンも縦の画素数は倍になってるんだよ。 >>449
別にこのスレでは対立煽り上等だろうに。
向こうでの対立煽りが気に入らないのならスルーしておけばいいんじゃね。
実際、向こうではスルーされてるわけだしな。晒し物にされて笑われる場合は有るが。
自分の意見としては「移住する = 荒らしに屈した形」になるのが嫌だって事と
一人が立て続けてくれた方が安定するという2点。スレ立て人も同じ考えなんじゃね?
ミニに対してアンチ思考な奴がスレ立てしたらスレタイやテンプレもいじりまくるだろうしな。
あとスレ立て人がコテで話しかけないのはある意味当然というか。
コテで書かれると絡みにくくなるしな。自分のスレなんだぞ!って言ってるようにも見えてくる。
それだと書き込む人間は減る一方だろ。 >>450
おや?そういうのって誰かさんの思考からすると「強要」になるんじゃね?
お前さんも誰かさんから出禁宣言されるんじゃね?w >>457
「自作自演荒らしは出入り禁止」が「強要」?
頭大丈夫? 自作自演荒らし「ボクを出入り禁止にするなんて酷いんだぞ!そんなの強要なんだぞ!」 >>457
ではなぜあんたは"ですな"の自演を容認し続けたのですかな?
ひょっとしてあんたも一緒になって自演していたのですかな? >>447
その理屈はおかしい
320x448はソニック2の事だろうけどそれはあくまで320x224だ
前にも書いたはずだが、お前の理屈が通るなら
PCEの4分割モードは512x448と言い張れるんだから結局PCEの勝ちだ。
ちなみにその時
「PCEは同じ画面を4つ表示してるだけだ」と反論してきたのがいたが
そうだがだからどうした、あくまで解像度の話をしてるんだ まあなんだエミュでソニック2同時プレイしたら320x448の縦長になったってんなら
320x448でいいんじゃね?もっともそれもエミュ側が気を利かせて224表示まで再現してそうな気がするから
やっぱり拗れそうだが >>458
頭大丈夫?ってそう思うだろ?オッペケがそう言ってたんだよw
強要の意味も知らずに延々と「強要」「強要」と騒いでスレを浪費してたw >>462
>>「PCEは同じ画面を4つ表示してるだけだ」と反論してきたのがいたが
>>そうだがだからどうした、あくまで解像度の話をしてるんだ
PCEの四分割画面(妖怪道中記)は横256ドットを二回表示・縦はノンインターレースのままだから224ドット。
表示可能なBG領域は横256ドットだから256x224、
実際に出力されている映像として二回表示されていると見て百歩譲っても512x224。
解像度という点では320x224×2のMDの方が上だね。 >>464
頭大丈夫?
459 ゲーム好き名無しさん (ニククエ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/05/29(土) 21:25:25.75 ID:NVp4vpUPrNIKU
自作自演荒らし「ボクを出入り禁止にするなんて酷いんだぞ!そんなの強要なんだぞ!」 >>464
>オッペケがそう言ってたんだよw
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? >>467
感想じゃないよ。事実だよ。
PCE妖怪道中記の4画面は、ノンインターレース・横二回表示という事実。256x2x224ドット
MDのソニックはインターレース・横320ドットという事実。
320x224x2ドット >>463
BizHawkだと画面が上下で2画面分現れたわw
kageだと1ライン毎に間引いて2画面を無理やり1画面に押し込んでる。
320x448は上でも説明した通り、キャラの画素数は縦方向に2倍になってるんだよ。
奇数フィールド用のパターンと偶数フィールド用のパターンが別に持てるという事。
だからノンインターレースとインターレースでは画面上でのキャラの大きさ同じだが
ノンインターレース時の様な隙間が出ずその隙間には別なパターンが来る。
だから有効画素も縦方向に倍になってるということ。
PCEの4分割画面って文字がつぶれて見えなくなると記憶しているのだが。
表示内容自体を1/4にしてそれを4つ並べるだけだから解像度も変わらず、
けど情報量は1/4という何に使うのか分からんモードじゃね? >>470
>何に使うのか分からんモード
あなたの感想ですよね >>467
おいおい、>>465で事実だと言っていることは無視かよ。
>>471
>>>何に使うのか分からんモード
>>あなたの感想ですよね
何に使うモードなの? 「ボク視点で用途が分からないモードなんて、
そんなのVSスレでは無効なんだぞ!」 >>470
4分割モードは倍速動作するの忘れてない?
お前ほど調べてくれてるのならそれを失念するのは考えにくいんだがな つーか
偶数フィールドだのとインターレースの原理説明ってする必要あんの?
理解してる人には今更だし知らない人にしても言葉だけじゃとても伝わらないと思うんだが。 >>477
はいはい、ここではあくまで可能かどうかでVSしてるのですよ?
「8人同時プレーなんていつ使うんだよ!w」
なんて喚か無いでね
72 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b184-sort) [sage] 2021/05/18(火) 05:00:10.52 ID:FRmkLKRe0
■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・最大同時プレー人数VS(江川卓のスーパーリーグCD。8人) >>477
別に有用だと言った覚えはないよ
でも>>470は4分割モードの全体に有用なところがないという論調なので言わせてもらった
倍速モードは実用的な仕様例はないまま終わったが使いみちはあると思う
逆にソニック2の448はスプライトの横制限にも縛られないだろうから
有用なはずなのにソニック2以外利用されなかったんだろう?
3が出てこない辺り3以降は削除されたんだろうし実用的でないと推測するには充分だ これを読んでる他の人へ
倍速モードってのは4分割モードに標準で含まれる機能のことね。 >>478
解像度の話だぞ。話すり替えるなよ。
解像度のスペック比較で、4画面は何に使うのかと聞いてるんだけどな。 >>481
そっくりそのまま返すわ
話を擦り替えてるのはお前
可能かどうかのVSに用途は無関係
「オリンピックで100mを9秒で走れて、
それがいったい何の役に立つんだよ!
役に立た無いVSなんてそんなの無効なんだぞ!」
なんて喚か無いでね >>482
4画面はノンインターレースの横256x2x縦224だから解像度でMDインターレース横320x縦224x2に劣ってるだろ。
その上で、4画面を主張しているから何に使うのかと聞いているだけどな。 >>483
>4画面はノンインターレースの横256x2x縦224だから
だから話を擦り替え無いでね
29 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e39c-kTnb) [sage] 2021/05/17(月) 18:47:01.38 ID:EjyxEdnx0
539 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3384-DjaX) [sage] 2021/05/10(月) 21:11:53.49 ID:sYTC6lnn0
○□○□○□基本スペック比■●■●■●
[PCE]合計:1171%
[MD]合計:832%
○□○□○□[PCE]vsMD(対MD比)○□○□○□
・最大同時発色数:512(800%)
・最大解像度:512×240(171%)
・最大スプライトサイズ:32×64(200%)
■●■●■●PCEvs[MD](対PCE比)■●■●■●
・CPUクロック数:7.67(107%)
・CPUビット数:16(200%)
・CPU個数:2(200%)
・BG枚数:2(200%)
・最大スプライト数:80(125%) >>457
>>460 の質問に答えられないという事は、
やはり"ですな軍"は皆自演をしていたという事ですな
あんたも"ですな"と一緒にこのスレから出て行きなさいな >>485
何のことを言ってるのかさっぱり分からんがw >>484
だから、そのヘッポコ比較表が間違ってるだろ。
PCEの最大解像度は512x224(512x240)
MDの最大解像度は
320x448(320x480) >>475
ガチで忘れてたwそういえば早くなるな。が早くなる理由が分からん。
情報量を半分にする代わりに処理が上がるというのならわからなくもないが、
文字がつぶれて見えないうえに倍速じゃさらに分かりにくいだろ。
>>476
インターレースの仕組みが分からんと
MDのインターレースモードで縦の解像度が倍になる仕組みが理解できんでしょ。
実際にそう書いても否定されたわけだし。>>462 >>486
とぼけても無駄ですよ
"ですな"は潔く出て行ったのですから
あんたももう書き込むの止めなさいな >>484
お前が書いた情報が間違っているというだけ。
PCE 512x240 = 122,880画素
MD 320x448 = 143,360画素 >>489
だから何のことを言ってるんだ?自演云々についてコメントした覚えはないしな。
むろん自演もせんよ。自演したところで何の意味があるのやら。 >>487
>MDの最大解像度は
>320x448(320x480)
MDのインターレース表示が基本スペック?
話をごっちゃにしないでね
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? >>492
>>MDのインターレース表示が基本スペック?
>>話をごっちゃにしないでね
基本スペックだろ。
お前の好きなWikiにも書かれてるしな。 >>493
基本スペックVSに特殊事例を混ぜないで下さいね
29 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e39c-kTnb) [sage] 2021/05/17(月) 18:47:01.38 ID:EjyxEdnx0
539 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3384-DjaX) [sage] 2021/05/10(月) 21:11:53.49 ID:sYTC6lnn0
○□○□○□基本スペック比■●■●■●
[PCE]合計:1171%
[MD]合計:832%
○□○□○□[PCE]vsMD(対MD比)○□○□○□
・最大同時発色数:512(800%)
・最大解像度:512×240(171%)
・最大スプライトサイズ:32×64(200%)
■●■●■●PCEvs[MD](対PCE比)■●■●■●
・CPUクロック数:7.67(107%)
・CPUビット数:16(200%)
・CPU個数:2(200%)
・BG枚数:2(200%)
・最大スプライト数:80(125%) >>493
全面VSでやると言うなら、全面VSでどうぞ
70 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b184-sort) [sage] 2021/05/18(火) 04:59:38.88 ID:FRmkLKRe0
○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
71 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b184-sort) [sage] 2021/05/18(火) 04:59:54.60 ID:FRmkLKRe0
○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版、補足) ○□○□○□
72 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b184-sort) [sage] 2021/05/18(火) 05:00:10.52 ID:FRmkLKRe0
■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■● >>494
その、VS表が間違っている、というのがわからんのかね。
PCE派が間違ったVS表を正そうとしない限りこのvsスレの存在価値は無いわ。 >>496
MDのインターレース表示は基本スペックではありません
やりたければ全面VSでどうぞ >>497
>>MDのインターレース表示は基本スペックではありません
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか? なまじスーファミスレよりMD残党のほうが資料持ってそうだから聞くけど
開発中のマリオワールドの解像度って512x448だったよね
色数も実際に出たのより凄まじく多い
俺の記憶違いじゃないと思うんだけど全然拾えないで今日まで来た
誰か俺の記憶の正しさを証明してくれんか >>491
では"ですな軍"のあんたはなぜ"ですな"の自演を容認し続けたのですかな?
早く答えなさいな 発売前の雑誌の切り抜きならあったが荒くてよくわからん
ハイレゾモードについて言及はされているな
https://ch.nicovideo.jp/gamemusic/blomaga/ar304408
実際の使用例が知りたいならスーパーファミリーテニスとかロマサガ3、スーチーパイとかだな、俺が知ってるのは >>498
ソニック2、しかも「対戦モード」でのみ特殊なインターレースモード(縦448)と言うだけの事
通常のMDタイトルの大半ほぼ全てが、
MDの基本スペック通りインターレース(縦224)と言う事実 ほぼ全てのタイトルが採用していないモードを
「基本スペック」と言われても困りますね
それは全面VS(やろうと思えばこんな事も出来るんだぞ!)の方でどうぞ >>498
そもそもその「ソニック2」自身、「対戦モード」のみと言う事実
セガ自身があくまでも「インターレースモード」は基本では無く、
特別なオマケだと言う事を認識してると言う明らかな証拠 >>503訂正
ソニック2、しかも「対戦モード」でのみ特殊なインターレースモード(縦448)と言うだけの事
通常のMDタイトルの大半ほぼ全てが、
MDの基本スペック通りプログレッシブ(縦224)と言う事実 特殊事例とか言い始めたら512x224を使ってるPCEのソフトって何本あるんだよwwwwww
解像度変更はトリックでも何でもない、基本的な機能のひとつ。
都合悪いとそうやって言葉巧みに逃げようとするんだったら
そんなゴミの役にも立たないリストなんて捨てちまえw >>507
PCEの512x224pはNECが表明している公式スペックだが、
MDの320x448iは「ソニック2」、しかも「対戦モード」だけと言う、
あくまでもプログラマーの頑張りによる特殊事例
基本スペックで比較と言うのであれば、
pとp同士で比較するのが当然の常識であって、
そもそもpと、劣化画質のiを同列に比較しないでね
「劣化インターレースで2倍なんだぞ!」
などと馬鹿な事を喚か無いように >>508
どれだけプログラマーが頑張っても(=CPUに負荷をかけても)ハードに元々インターレースモードがなければ実現できんだろ。
機能がある、ということとCPUパワーで機能不足を補って実現する、ということを混同するなよな。 >>509
はいはい、MDの「ソニック2」の「対戦モード」のインターレース表示(劣化2倍表示)はすごいね
>どれだけプログラマーが頑張っても(=CPUに負荷をかけても)ハードに元々インターレースモードがなければ実現できんだろ。
それで、PCEでインターレースは不可能と言うのはどこソースですか? >>510
>>それで、PCEでインターレースは不可能と言うのはどこソースですか?
馬鹿だね。
PCEでインターレースが可能だと主張したければ使われている市販タイトルでPCE派が主張すればいいだけ。
MD派がそれを主張する必要はない。
ちなみにPCEでもインターレースが可能と言っていたのはですな君だろ。
ですな君抜きじゃ何もできないポンコツがPCE派。 >>511
>ちなみにPCEでもインターレースが可能と言っていたのはですな君だろ。
「ですな君」?
426 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-5K50) [sage] 2021/05/27(木) 22:36:14.34 ID:nlO8fbo1r
【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
・自作自演(au回線他、複数回線。ですな「ですな君」)
446 ゲーム好き名無しさん (ニククエ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/05/29(土) 12:48:33.89 ID:Cm93mPaMrNIKU
>>442
自分で自分を「ですな君」とか呼んじゃう、
自演バレしちゃった「ですな」捕まえて
「ですな君」とか「彼は」とか頭湧いてんのか?? >>512
インターレースでの解像度の話だろ?
ですな君がいなけりゃ、その話は続けられんということか。
やはりポンコツ。 >>511
はいはい、MDの「ソニック2」の「対戦モード」はインターレース表示(劣化縦2倍表示)出来てすごいね
所で解像度VSを、インターレース表示出来るかどうかVSに擦り替え無いでね >>514
解像度の話だぞ。
インターレースできるできないの話にすり替えるなよ。 >>515
解像度は「基本スペック」ですが、
インターレース表示が出来る出来無いは「基本スペック」では有りません
その事はセガ自身や、MDのタイトルの
ラインナップ自体が証明しちゃってる >>516
解像度=縦ドット数×横ドット数
PCEの最大解像度は512x224(512x240)
MDの最大解像度は
320x448(320x480)
でMDの方が上だな。
インターレース表示できるできないの話にすり替えるなよ。 >>517
インターレース表示は「基本スペック」ではありません
後、プログレッシブはプログレッシブ同士で比較をお願いします
異なる者同士、プログレッシブとインターレースを単純比較しちゃうとか、
馬 鹿 で す か ?
義務教育受けてる? インターレース表示は「基本スペック」ではありません
有難う御座いました >>518
勝手に解像度vs作っておいて、負けるとPCEに有利なようにルールを変える。
そんなインチキvs表になんの価値もない。 >>521
520 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/05/31(月) 08:56:26.35 ID:iaGzk+9Wr
インターレース表示は「基本スペック」ではありません
有難う御座いました >>507
やはり質問に答えられないのですな
つまりあんたも"ですな"と一緒に自演をしていたというわけですわ
自演はこのスレのルール違反なのでもう書き込むの止めなさいな >>522
>>MDのインターレース表示は基本スペックではありません
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか? >>524
はいはい、MDの全約1,400タイトル中、
インターレース表示してるのは何タイトルですか? >>525
基本スペックは市販ソフトで使われているかいないかではない。
使い道があろうと無かろうとハードの機能として搭載されていれば基本スペックといえるわな。
それが4分割画面であっても、インターレースであっても基本スペック。
PCE4分割画面は解像度としては512x224でしかないが、MDのインターレースは解像度としては320x448。解像度ではMDの方が上。
4分割画面で解像度の高さを主張しておきながら、解像度が低いとわかるとそれを引っ込めてPCEの都合のよいようにルールを変更する。それがPCE派のインチキvs表。 >>526
「ソニック2」一本のみ、しかもその「対戦モード」のみと言う、
MDの全約1,400タイトル中たった一例だけの超レアケース
セガの自社プログラマが独自の特殊なテクニックを駆使した、
サードパーティにも提供や利用がされて無い裏技的なクローズドな技術では、
残念ながらとても「基本スペック」などと呼ぶ事は出来ませんね
それでは後はご自由に、インターレース解像度VSをどうぞ >>527
超レアケースかどうかは問題ではないな。
ハードウェアの基本機能として搭載されているかどうかが問題。 >>528
だからセガの自社プログラマのみがたったの一度だけ特定のシーンだけで使用した、
サードパーティにも提供されて無い裏技の非公開技術だろ
アホか そもそもレギュレーションが違う物同士を、
そのまま単純比較など出来ませんよ?
馬鹿「お前はマラソンを2時間で走ったと言うが、
ボクはハーフマラソンを1時間で走ったんだぞ!
2倍の差でボクの勝ちなんだぞ!」
お前は本当に馬鹿だな >>528
それではどうぞご自由に、「非基本スペック」の
「インターレース解像度VS」を張り切ってどうぞ >>529-531
負けると勝利条件を変えるのがインチキPCE派。 >>532
逆だろ
お前がフルマラソン(プログレッシブ)を
勝手にハーフマラソン(インターレース)に
擦り替えただけだろ
それではハーフマラソンVSを思う存分、
ご自由にどうぞ
530 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/05/31(月) 20:13:39.25 ID:wAn30STNr
そもそもレギュレーションが違う物同士を、
そのまま単純比較など出来ませんよ?
馬鹿「お前はマラソンを2時間で走ったと言うが、
ボクはハーフマラソンを1時間で走ったんだぞ!
2倍の差でボクの勝ちなんだぞ!」
お前は本当に馬鹿だな >>499
SFCについては事あるごとに調べるだけなのでよく分からんがBG1枚に使えるプレーン数って事じゃなかろうかと。
PCEのスプライトやFC,SFCのキャラパターンはプレーンで管理されていいるから
4プレーンだと16色になる。よってBG1枚につき16色とか? >>533
PCE派閥が
「・最大解像度:512x240(171%)」
と言ってるんだが。
縦解像度で負けたからと言って、勝手にインターレースは違うと言うなら、始めから横解像度と書いておけ。
また、4分割画面など引き合いの出すなよ。
負けると勝利条件を勝手に変えるインチキが常套手段のポンコツPCE派。
お前はポンコツの代表格だな。 >>534
SFCはモードによっては基本色32768色で、256色パレットが使えるから、一枚絵でもPCEやMDより圧倒的に綺麗。 >>535
はいはい、お前にとっては何が何でも縦448iの
サンプル数1の超レアケース(ソニック2の上下対戦)の
インターレース表示がMD標準の基本スペックなんだね
そうだね凄いね お前以外全員がフルマラソンのタイムで競い合ってると言うのに、
お前一人だけハーフマラソンのタイムを「2倍凄い!2倍凄い!」
と自慢しちゃうとは、お前は本当に馬鹿だな >>537
基本スペックはハードの仕様だからな。超レアケースかどうかは関係ない。
何の役に立つのかわからん4画面モードもハードの仕様、基本スペックだということだ。PCE派が主張するほどには解像度vsには役に立たんかったけどな。
いくらハードは優れていてもこのスレのPCE派がポンコツでは数多のPCEユーザーに失礼だろ。 >>539
>基本スペックはハードの仕様だからな。
非公開の基本スペック()
呆れるしか無い >>540
非公開のスペック?
開発者に公開されてなかったという証拠をよろしく。 >>541
つサンプル数1。しかもセガ謹製の「ソニック2」(上下対戦)のみ
それでは、そちらはサードパーティ等に公開されてたと言う証拠をどうぞ
それとSGDKでのコーディング方法も宜しく まあ、もうこの時点で「基本スペック」などとは、
とても言えませんけどね >>516
ハードでその機能を持っていなければプログラマが頑張った所でできないだろw
インターレースでの縦448はハードウェアのスペックとして存在するものだわw
プログラマがどう頑張ったら8x8ドットのキャラパターンを8x16ドットに増やせるんだよw
で、PCEで512x224の表示をしているソフトは何本あるんですか?w
まさか一桁台じゃないよな?
あまり下らない意地を張るとまた「512x224は何VSなんだよ!」と発狂するしかなくなるぞ?ww >>540
非公開の基本スペック何それ?
MEGADRIVE/GENESISのソフトウェア開発マニュアルの抜粋
https://i.imgur.com/OwWGK0C.png
INTERLACE2というのが今回上げた縦解像度448時のキャラパターン構成。
通常時は8x8ドットだがインターレース2モードにおいては奇数フィールドと偶数フィールドでパターンが変化することが記されている。
INTERLACE1は224のままのモードで8x8ドットパターンを奇数偶数量フィールドで同じものを表示することが記されている。
インターレースでも2つのモードが用意されているという事だわな。
スプライトダブラーのように性能としては書かれていない事を実現させたのとは違い、
インターレースによる448ドット表示はマニュアルにも書かれた基本的な機能だ。
ただ、使う必要性が無いから使われなかったというだけ。
通常モードのキャラクタジェネレータのVRAM配置
https://i.imgur.com/33OBp9Q.png
インターレース2時のキャラクタジェネレーターのVRAM配置
https://i.imgur.com/mJg7LjH.png
パターンが8x8の32バイトから8x16の64バイトになり画素数が増えてるのもわかるだろ。
基本的な機能だから開発マニュアルにもきっちりと明記されてるんだよ。 >>544
×ハードでその機能を持っていなければプログラマが頑張った所でできないだろw
○レアケースや特殊事例では無く、基本スペックかどうか
話を擦り替え無いで下さいね >>545
おいおい、「ソフトウェア開発マニュアル」って一体どこに書いて有るんだ?
お前の勝手な妄想か?
因みに一方で「CONFIDENTIAL」の文字ははっきり読めるけどな >>546
ところで、PCEの512x224は基本スペックとして公式資料に明記されてるだろ?
その資料提示してよ。こちらもきちんと提示したんだから。
それができないのならこちらに対して公式/非公式なんてことは言えんでしょ?
ネットに書かれてる事だとしてもそれが資料に書かれているかどうか分からんし。 >>551
社外秘の文書を示された所で、
話は何一つ進展していませんよ?
頭大丈夫? >>550
ここまで出して信じないなら何をしても信じないだろw
https://i.imgur.com/phtcxQ9.png
まぁ、自分の発言が無に帰るんだから何をやった所で文句をつけるだけだろうな。
いつものパターンかw
とりあえず、お前以外のスレ住人には本当か嘘か伝わるだろうからそれで十分だわ。 元社員が作業文書等を無断で社外に持ち出し、不正競争防止法違反容疑で逮捕(ソフトバンク) | ScanNetSecurity
ttps://s.netsecurity.ne.jp/article/2020/01/27/43586.html
ソフトバンク株式会社は1月25日、同社の元社員が警視庁に不正競争防止法違反の容疑で逮捕されたと発表した。
同社によると、当該社員は同社の作業文書等を無断で社外に持ち出していたことが判明している。 >>553
スレのルールを守らない"ですな軍"の話なんか誰も信じませんよ
さっさと出て行きなさいな >>553
>何をやった所で文句をつけるだけだろうな。
つまりお前はセガの機密文書を、
セガに許可を取ってここにコピーしたと? >>553
許可取って無いなら、すぐにimgurの削除した方がいいと思うぞ
いや、割とマジで >>555
あんただれ?
>>556
ほほう、という事は公式資料だと認めるんですね? >>559
>ほほう、という事は公式資料だと認めるんですね?
は?マジで公式資料なの? PCE派は何のネタも持ち合わせてないならこんなVSやめちまえよ。 >>559
おいおい、無許可の転載なら削除しとけよ
ぐらいしかコメントのしようが無いのだが
imgurの画像を削除する方法とは|削除する際の3つのポイント-言葉・雑学・歴史を知るならMayonez
ttps://mayonez.jp/amp/topic/1088504 >>563
通常のプログレッシブの基本スペックで、
解像度VSはPCEの勝利ですよ?
頭大丈夫? >>565
>>通常のプログレッシブの基本スペックで
そんなことは書いてない。後付けルールのインチキvs表。
ポンコツは何をやってもポンコツでしかないな。 >>568
「ハーフマラソンなんだぞ!ボクの勝利なんだぞ!」 確かに「マラソン」と言っても、
「フルマラソン」とは誰も言って無いな
お前は本当に馬鹿だな 証拠出せって言っといて、ホントに出てきた途端、機密文書とか完全に話のすり替え。証拠と文書の公開は別問題
あとセガが今更MDの資料を公開されても何も言わんと思う。MD側が証拠を出したんだから、PCE側もちゃんと証拠を出さないと
個人的には公式、非公式にかかわらず、出来る手数が多い方が良いと思う。MDは後半特殊技術のオンパレードだったし(SFCでも見ないような画像処理)、PCEはそれが出来ないから後付で機能拡張に走った訳で(そこに掛かるコストは無視) >>571
>証拠出せって言っといて、ホントに出てきた途端、
セガから「ソニック2」(インターレース表示あり)が、
約30年前のとっくの昔にリリースされてるのだから、
MDでインターレース表示が出来る事はセガの社内、社外問わず、
誰もが知ってる事なのだがその文書の転載は
一体何の新たな証拠ですか?
頭大丈夫? 論点はインターレース表示のその方法が
サードパーティ等に公開されてたかですよ?
頭大丈夫? CONFIDENTIALの文書転載された所で、
何の証拠にもなりませんよ?
頭大丈夫? 論理的思考力が救い様の無いレベルなので、
いい加減、数Tからやり直して出直して来てくれませんかね
【高校 数学T】 数と式60 集合と要素 (9分)
ttps://youtu.be/9bswCiTN2-M
頭大丈夫? >>540
非公開の基本スペック
では公式の基本スペックって事で。PCE側がゴネてただけですね
で、MDは公式、非公式に関わらずソレが出来てしまうんだけど、PCEでは後付外部拡張、余計なコストを掛けないとソレ等が出来ないのは何故?基本スペックが低い? >>571
>あとセガが今更MDの資料を公開されても何も言わんと思う。
それはお前が勝手に言う事じゃ無いだろ
頭大丈夫? >>576
逆に出来るにも関わらず、他の約1,400のMDタイトル全てが
インターレース表示を実装して無いのは何故? >>569
あとからルールを付け足してるのはお前の方。いつもそれだろ。
で、「高橋名人は何VSなんだよ!」って名言残しただろうにw
>>578
また話のすり替え?
少なくともハードウェアのスペックとして存在してる事は提示してるんだがな?
PCEの512x224はどれだけのゲームに使われたんだ?
それを書かなければお前さんの発言の正当性が無いんだが?
また話のすり替えで逃亡するかい?いつものように。 >>752
サードパーティに知らされてなくてももハードウェアの機能として存在しているという事実。
まぁ開発マニュアルなのだからサードパーティも知っているわけだが。
公式資料が非公式にネットに挙げられていたというだけの話。英語版がね。
ちなみにこれはおsのページのスクリーンショット。PCEの資料も英語版なら転がってるよ。
ちなみに・・・日本版にはサードパーティーコードが全ページに特殊インクでスタンプされていて
コピーを取るとそのコードが浮き上がりどこから流出したのか分かるようになってる。
まぁ、この資料の通りプログラムを組めば動くものが出来上がるのだから本物だろう。
疑うならお前も自分でプログラムを組んで見りゃいいんじゃね?
できるならなw オッペケの言い分をそのまま利用すると・・・
PCEの資料が出てこないし使われてソフトもここで上げられたのはシャーロックホームズだけ
これじゃぁ、512x224は特殊機能と言わざるを得ないなw
まぁどっちにしても320x448には敵わないけどな。 >577
セガが公式に訴えたって話も無いのに、お前がとやかく言う事じゃないだろ?頭大丈夫?
とはならないんだよなぁ。都合の良いアタマ。で、PCEはメモリの増強無しにガロスペって作れた?大魔界村は? とりあえず誰かソニック2の対戦動画貼ってくれよ
検索しても見つからないんでな >>581
wikiではこう書いてある、つーかちょっと前にもホームズ以外にもある事は語られたはずだがもう忘れたの?
> HuCARDの「TVスポーツバスケットボール」の選手選択画面や、CD-ROM2の「シャーロックホームズ」の全編、「シャドウオブザビースト」のOPデモで使用。縦スクロールシューティングゲームで縦画面仕様のアーケードゲームの雰囲気に似せた、通称「縦画面モード」をオプション・裏技で選択可能。
それと俺の当時の記憶が確かなら
ソニック2の2画面対戦モードは苦労したみたいな話じゃなかったっけ
対戦モード実現のために色々ステージを簡略化したんじゃねーのか?
それならここのMD残党が動画を提出しない理由も合点がいく
お前らって卑怯者しかいないしな >>581
スレのルールを守らない"ですな軍"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな >>579
>少なくともハードウェアのスペックとして
>存在してる事は提示してるんだがな?
仮に、その文書がサードパーティに伝えられていて、
(今の所その証拠すら無いのだが。。。)
インターレース表示の存在を伝えていた所で、
肝心のそのインターレース表示に切り替える
コーディング方法がどこにも見当たりませんよ?
どうやってインターレース表示にするのですか?
例えばSGDKでは?
頭大丈夫?
542 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/05/31(月) 21:16:57.66 ID:/YIPD9fdr
>>541
つサンプル数1。しかもセガ謹製の「ソニック2」(上下対戦)のみ
それでは、そちらはサードパーティ等に公開されてたと言う証拠をどうぞ
それとSGDKでのコーディング方法も宜しく PCE→フルマラソン(プログレッシブ)を2時間で走破
MD→ハーフマラソン(インターレース)を1時間で走破
MD派「2倍もの差でボクの勝ちなんだぞ!」
PCE派「。。。」 それで結局回答が有りませんが、その秘密文書は
一体何の新たな証拠だったのでしょうか?
頭大丈夫?
572 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/05/31(月) 23:02:33.29 ID:HOPQ3b3dr
>>571
>証拠出せって言っといて、ホントに出てきた途端、
セガから「ソニック2」(インターレース表示あり)が、
約30年前のとっくの昔にリリースされてるのだから、
MDでインターレース表示が出来る事はセガの社内、社外問わず、
誰もが知ってる事なのだがその文書の転載は
一体何の新たな証拠ですか?
頭大丈夫? 秘密の裏機能を、「基本スペック」などとは呼びませんよ?
頭大丈夫? 最大解像度VS
PCE(progressive) 512×240p=122,880(対MD比171%)
MD(progressive) 320x224p=71,680
MD(interlace) 320x448i÷2=71,680 >>584
けど結局1桁台だろ。特殊な使われ方だわな。
勝手な妄想でこちらに話を押し付けられても困るが、
コースが簡略されていたからと言ってそのモードが使われている事は違いが無い。
話のすり替えを行わないでくださいな。それこそ狡いだろw
>>589
「秘密の裏機能」と断言できる資料のご提示を。
お前から資料が何一つ提示されていないのだから【勝手な妄想ですよね?】 >>590
なんで割っちゃったの?
それだとキャラパターンが半分になってしまってきちんとした映像が出ないよ? >>592
スレのルールを守らない"ですな軍"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな >>592
偶数ライン、奇数ライン半分ずつの描画ですよ?
見て分からない?
progressiveって分かる?
interlaceって分かる?
勉強し直して来てね >>590
インターレースの場合は2フィールドで1フレームだから、
解像度はMDの解像度は320x448だな。
だから、
■最大解像度VS
×PCE(progressive) 512×240=122,880(対MD比171%)
◯MD(interlace) 320x448=143,360
が正しい。
これが認められないのであればインチキしかできないポンコツPCE派。 >>591
>「秘密の裏機能」と断言できる資料のご提示を。
「CONFIDENTIAL」と印字されている通り、
客観的に見て公開されて無い秘密の情報ですよ?
頭大丈夫? >>596
progressiveはprogressive同士で比較してね
(違う物同士は比較出来ません)
「比較」って、小学校低学年で習わなかった?
頭大丈夫? >>597
そもそもその「秘密の資料」にすら、
肝心のコーディング方法は書かれて無いと言う。。。
コーディング方法が教えられて無いのでは、
サードパーティがインターレース表示をする事など不可能ですね
事実、「ソニック2」以外0本と言う事実が物語っている >>598
>>progressiveはprogressive同士で比較してね
PCEとMDの最大解像度vsだから問題ないな。
負けそうになるとルールを後付けするポンコツPCE派。 >>601
はいはい、良かったね
因みにprogressiveとinterlaceは別物ですよ?
これからも延々と「2倍で勝った!2倍で勝った!」
と喚き散らし続けるのですか?
頭大丈夫? >>601
それでは小学校低学年からのやり直しをどうぞ 587 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/01(火) 05:30:56.80 ID:sX50GBl3r
PCE→フルマラソン(プログレッシブ)を2時間で走破
MD→ハーフマラソン(インターレース)を1時間で走破
MD派「2倍もの差でボクの勝ちなんだぞ!」
PCE派「。。。」 そもそもMDのインターレース表示は「基本スペック」では有りません
ご退場下さい >>606
見苦しいな。
PCEのインターレースデモを持ってきてPCEの解像度を主張すればいいのに、それができないポンコツPCE派。 >>601
サンプル数1の特殊なレアケースを、
「MDの基本スペックだ!」などと、
訳の分からない事を喚き散らさ無いで下さいね
やりたければ「基本スペックVS」では無く、
PCEvsMDの全面VSで思う存分ご自由にどうぞ >>607
ですから、PCEvsMDの全面VSで思う存分ご自由にどうぞ >>608-609
全面VSって何?
ポンコツがまた新しいvsを作りやがる。 PCEの基本スペックはprogressiveですし、
MDの基本スペックもprogressiveです >>611
70 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b184-sort) [sage] 2021/05/18(火) 04:59:38.88 ID:FRmkLKRe0
○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
【基本スペック】
・最大同時発色数VS(512色)
・最大解像度VS(512×240ドット)
・最大スプライトサイズVS(32×64ドット)
・音質VS(ノイズが少ない。対MD比)
・本体のコンパクトさVS(140×135×40mm)
・ソフトの携帯性・収納性VS(HuCARD。約12g)
・パッドの操作性VS(誤操作が少ない。対MD比)
・多人数プレーVS(4人・5人同時プレー50本以上)
【メディア、宣伝】
・TV番組VS(大竹まことのただいま!PCランド※)
・TV番組MC VS(大竹まこと)
・イベントVS(ハドソン全国キャラバン)
・宣伝担当者VS(高橋名人)
【CD-ROM機】
・CD-ROM機VS(1988年。家庭用ゲーム機では世界初)
・CD-ROMドライブ単体動作VS(CDプレーヤーとして使用可能)
・デザインVS(Duo、グッドデザイン賞受賞)
【販売数・その他】
・携帯型ゲーム機VS(GT、世界150万台)
・TVチューナーVS(GT、LT、DUOモニタ)
・イラストツールVS(イラストブースタ、アーティストツール、プリントブースタ、フォトリーダ)
・タレントゲームVS(カトちゃんケンちゃん、国内36万本※)
・RPG VS(天外魔境II、国内50万本※)
・PCパーツ互換性VS(CD-ROM2ドライブ※)
・個人向け公式開発ツールVS(でべろBOX)
【その他(復刻版ミニ)】
・ミニ収録タイトルVS(CD-ROM2、スーパーグラフィックス)
・ミニ サプライズタイトルVS(near Arcade版等、6本※)
・ミニ ストレージ容量VS(4GB)
・ミニ パッドのケーブル長VS(約3m) >>611
71 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b184-sort) [sage] 2021/05/18(火) 04:59:54.60 ID:FRmkLKRe0
○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版、補足) ○□○□○□
※大竹まことのただいま!PCランド
1989年4月から3年間放送。最高視聴率9%
※カトちゃんケンちゃん
PCE本体発売の1カ月後にリリース。
実質的なローンチタイトルとして、初期のPCE本体の普及に貢献。
※天外魔境II
ファミ通32点、ゴールド殿堂入り。
※CD-ROM2ドライブ
CDR-30。PC-8801 MC(model2)に搭載のPC-8801-30と同等品(上面の「CD-ROM」のロゴが異なる)。
別売のCD-ROMインターフェースセット(PC-8801-31)を使用する事で、MC以外のPC-8801にも接続可能。
※ミニ サプライズタイトルVS
・グラディウス near Arcade
・沙羅曼蛇 near Arcade
・ファンタジーゾーン near Arcade
・ソルジャーブレイド スペシャルエディション版(非売品)
更に、「ときめきメモリアル」のミニゲーム「フォースギア」と「ツインビーりたーんず」の、個別起動が可能。 >>611
72 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b184-sort) [sage] 2021/05/18(火) 05:00:10.52 ID:FRmkLKRe0
■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・CPUビット数VS(16-BIT)
・CPUクロック数VS(7.67MHz)
・CPU個数VS(2個。68000、Z80A)
・BG枚数VS(2枚)
・最大スプライト数VS(80個)
・パッドの端子数VS(2個。ただし付属パッドは1個)
・最大同時プレー人数VS(江川卓のスーパーリーグCD。8人)
・電話回線用モデムVS(メガモデム) >>611
"ですな"は書き込み禁止ですよ
"ですな"口調を止めてもダメですよ
さっさと出て行きなさいな 【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】(抜粋)
・自作自演(au回線他、複数回線。ですな「ですな君」)
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・自称「公平、中立」。隠れMD派 >>610
最大解像度vsで充分。
最大解像度は横ドット数×縦ドット数。
■最大解像度VS
PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)
MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
が正しい。
違うというなら、4分割画面などという訳のわからん主張ではなく、ノンインターレースだろうがインターレースだろうがPCEの「最大解像度」を提示すればよい。 >>616
ですな君ならPCEのインターレースデモを流用してPCEの解像度が高いことを主張しただろうな。
ですな君無き今、PCE派にはポンコツしかいない。
ポンコツ代表はお前。 >>618
はいはい、敢えて「基本スペック」を抜粋した「基本スペックVS」に、
何故か「基本スペック」では無いinterlaceを持ち出して来ちゃうとは、
小学校低学年レベルの「比較」と言う物がまるで分かって無いお前は本当に馬鹿だな
612 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/01(火) 08:19:39.55 ID:Lxcb/a+ar
PCEの基本スペックはprogressiveですし、
MDの基本スペックもprogressiveです >>618
それではinterlaceVSは全面VSで
思う存分ご自由にどうぞ >>619
また別人のふりをしても無駄ですよ
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止です
さっさと出て行きなさいな >>622
お前が何を言っているのかわからんが、
ーーーーーーーーーーーー
最大解像度は横ドット数×縦ドット数。
■最大解像度VS
PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)
MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
ーーーーーーーーーーーーー
で終了
違うというなら、4分割画面などという訳のわからん主張ではなく、ノンインターレースだろうがインターレースだろうがPCEの「最大解像度」を提示すればよい。
提示できないのはお前がポンコツなだけ。 >>623
はいはい、レギュレーションフリーの解像度VSは、
思う存分どうぞご自由に >>624
最大解像度vsとして、縦ドット数と横ドット数を記載しているのだから、インターレース表示で縦ドットが増えるのは当然有効。
負けがわかると、あとから勝手にレギュレーションを変える、インチキvsを繰り返すのがポンコツPCE派。
いや、ポンコツPCE派はお前だけだな。
まともなPCE派はお前を迷惑だと思ってるだろうよ、 MDの全約1,400タイトル中、「ソニック2」の1本を除き、
99.9%はprogressive(基本スペックがprogressiveと言う常識)
interlace等何でもありVSは何でもありVSで、
たとえカートリッジの差し替えだろうと何だろうと、
気兼ね無く思う存分ご自由にどうぞ
「ドラクエIII」の“何でもありRTA”がついに夢の5分台に突入 時代はホットプレートの向こう側へ(1/2 ページ) - ねとらぼ
ttps://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/2104/07/news135.html
更新のカギは「途中で別のゲームに挿し替える」テクニック
従来の「電源ON/OFFバグ」に加えて、“途中で別のゲームに挿し替える”というテクニックを使っているのが特徴
(「ドクターマリオ」「星のカービィ 夢の泉の物語」「ファイナルファンタジー」の3本を使用) >>627
基本スペックは使われているかどうかではなく、機能として搭載されているかどうか。
使われていないから基本スペックではないというのであれば、スト2動画を見る限り、PCEの同時表示色は512色には到底及ばず、100色超えるかも怪しいけどな。
https://www.youtube.com/watch?v=s4pOvvUVIlI
あくまでもPCE派の主張に従えば、ということだが。 >>628
はいはい「何でもありVS」、
たとえカートリッジの差し替えだろうと何だろうと、
気兼ね無く思う存分ご自由にどうぞ >>628
>使われていないから基本スペックではないというのであれば、
因みにこんな事は誰一人言って無いと思うが、
ピヨって遂には見え無い物が見えて来ちゃいましたか?
頭大丈夫? 仮にたった一つの特殊例だとしても、MDではソレが出来るんでしょ?PCEで4万円も追加しないと大魔界村が出来ないのは何故?その後のフォゴットンワールドやストライダー飛竜があんな事になってしまうのは何故?
手数の多さはMDの圧勝ですね。あ、言葉遊びはPCEの勝ちで良いです。記載の有る無しがそこまで大事か?性能で勝てないからってさぁ >>631
>性能で勝てないからってさぁ
ですから性能(基本スペック)ではPCEが勝ってますよ?
頭大丈夫?
539 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3384-DjaX) [sage] 2021/05/10(月) 21:11:53.49 ID:sYTC6lnn0
○□○□○□基本スペック比■●■●■●
[PCE]合計:1171%
[MD]合計:832%
○□○□○□[PCE]vsMD(対MD比)○□○□○□
・最大同時発色数:512(800%)
・最大解像度:512×240(171%)
・最大スプライトサイズ:32×64(200%)
■●■●■●PCEvs[MD](対PCE比)■●■●■●
・CPUクロック数:7.67(107%)
・CPUビット数:16(200%)
・CPU個数:2(200%)
・BG枚数:2(200%)
・最大スプライト数:80(125%) >>630
間違っているvs表をいつまでもつかうなよ。 >>631
またそれか
何回ループすりゃ気が済むの
PCE派が返事しなかったらMDの勝ちと言いたいだけの不毛なループ、再試合
MDのスペックがPCE以下の欠陥機なのが悔しいのは理解るけどさ PCE側の争点
>>記載が有るか、無いか。出来る、出来ないなんか関係ないんダー
MD側の争点
>>性能
PCEが記載されてない事を殆ど出来ないからって、MDを同レベルに堕とそうと。MDは本来出来ない事をプログラマブルでやってしまうんだよなぁ。今も開発が続く理由の一つ
>>632
性能で勝ってるPCEが、何故BGを増やさないと大魔界村を作れないのか。何故ストライダー飛竜があんな事になってしまうのか、の説明を。ちゃんと文章読んでる?否、読んでないな
あと、コピペに頼るのってあまり良くないと思う。思考停止。同じ言葉を繰り返す老人のよう 「手数の多さ」ってのもフワっとしてよくわからないしね。
そういや先日MDは>>133だかで優先順位がどうのと言ってたけど
色分け動画のシャイニングフォース2のフィールド画面を見る限り
木の裏に回り込めない辺り優先なんちゃらがあったところでPCEと大差ないであろう残党哀れ >>633
合ってますよ?
頭大丈夫?
因みに何を「間違っている」とおっしゃっているのか分かりかねますが、
PCEやMDと言えば99.9%progressive(基本スペック)ですよ?
頭大丈夫? >>633
今ここでは「基本スペック」でVSをしているのですから、
「ボク視点ではinterlaceがMDの基本スペックなんだぞ!
MDと言えばinterlaceが当たり前なんだぞ!」
などと訳の分からない事を駄々をこねて喚き散らさ無いで下さいね >>635
全てに於いて支離滅裂ですね
頭大丈夫? >>631
>手数の多さはMDの圧勝ですね。
MDの手数、8
圧勝?頭大丈夫?
72 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b184-sort) [sage] 2021/05/18(火) 05:00:10.52 ID:FRmkLKRe0
■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・CPUビット数VS(16-BIT)
・CPUクロック数VS(7.67MHz)
・CPU個数VS(2個。68000、Z80A)
・BG枚数VS(2枚)
・最大スプライト数VS(80個)
・パッドの端子数VS(2個。ただし付属パッドは1個)
・最大同時プレー人数VS(江川卓のスーパーリーグCD。8人)
・電話回線用モデムVS(メガモデム) >性能で勝ってるPCEが、何故BGを増やさないと大魔界村を作れないのか。何故ストライダー飛竜があんな事になってしまうのか、の説明を。ちゃんと文章読んでる?否、読んでないな
相性ってのがあるじゃん >>641
お前が何を喚いてるのかサッパリ意味が分からんのだが、
お前、SG-1000とかMDとかセガサターンとか、
セガのリリース戦略ディスってるの?
頭大丈夫? >>642
お前こそ何言ってんだ…?
どっからサターンだの出てくんだよ >>635
NECが大魔界村をSGで出したいと思ったから出した
それだけの事
VSでは無い事喚き散らさ無いでね ■最大解像度VS(最新版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数
勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688) 【MD(interlace)】
・MD 320x480i(320x448)=153,600(143,360)→76,800(71,680)
【PCE(progressive)】
・PCE 512×240p(512x224)=122,880(114,688) 【MD(interlace)】
・MD 320x480i(320x448i)=153,600(143,360)→76,800(71,680)
【PCE(progressive)】
・PCE 512×240p(512x224p)=122,880(114,688) メガドライブの歴史を40本の厳選タイトルで体感!マジこぼれ話も飛び出した「メガドライブ ミニこぼれ話」【セガフェス2019】 | インサイド
ttps://s.inside-games.jp/article/2019/03/31/121449.html
●ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
また、画面分割による対戦モードも搭載。
このモードは実機ではインターレース表示でしたが、
メガドライブ ミニではプログレッシブ表示となります。 残念ながらセガ公式がインターレース表示の駄目さを認めちゃって、
プログレッシブ表示への修正までしちゃってるんだよなぁ。。。 ああ、つまり>>646は「MDミニ」では 正にその通り正しくて、「MDミニ」の勝利と言えるな
良かったな、30年越しでようやく勝利出来て
「勝者、MDミニ!」
646 ゲーム好き名無しさん (アークセー Sx8d-yHC5) [sage] 2021/06/01(火) 16:29:25.48 ID:34KbcVymx
■最大解像度VS(最新版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数
勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688) MDミニ、しれっと魔改造VS
・CPUクロック数:7.67MHz→10MHz
(「ロックマンメガワールド」の処理落ちを解消。テラドライブ仕様)
・画面走査方式:インターレース→プログレッシブ
(「ソニック2」の画面分割対戦モード。MD実機には存在しない画面モード) >>623
とぼけても無駄ですよ
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止です
さっさと出て行きなさいな
インターレースでは解像度は上がりませんよ
1フィールド毎に走査線の縦座標を半分ずらして2倍の解像度に見せかけているだけですな
ブラウン管TVに映し、シャッタースピード1/60秒で写真を撮れば
必ず縦224の解像度になりますわ >>595
だからそれらを足して320x448ドット表示してる。
>>602
「解像度」の比較だから問題無し。
>>613
お前が勝手に作り上げた表は何の証拠にも根拠にもならない。捏造バカ男と同じ思考してるんだな。
自分の妄想の根拠は自分の妄想とかw
「俺は無実です!承認は俺です!」
そんなの「はい、そうですか」と誰が認めるんだよw >>619
多分ですな君の言ってるPCEのインタレースはMDでいうところ(>>545)のインターレース1の状態。
奇数偶数どちらのフレームも同じものを表示して隙間を埋めるだけで
MDのように別な画像を表示して解像度を上げるような事は多分していない。 >>654
>>>595
>だからそれらを足して320x448ドット表示してる。
はいはい、320x448iね
変な誤魔化し方しないでね >>647 間違い
>>646 正解
インターレースだろうがノンインターレースだろうが解像度の比較だから。
お前がインターレースとノンインターレースの存在を知らなかった事が問題。 >>654
>>>602
>「解像度」の比較だから問題無し。
「解像度」の比較だから問題が有るのですよ?頭大丈夫?
240pと480iでは単位が違うので比較が出来無いのですよ
馬鹿が喚き散らさ無いでね >>653
インターレースでは2フィールドで1フレーム。
元々の480(448)ラインを奇数ラインと偶数ラインに分けて表示するだけなので、縦ラインの解像度は480(224)が正しい。
その代わり秒間30フレームになる。
お前の勝手な基準や、シャッタースピードとかインチキ臭い話を持ち出すなよ。 >>660
いや、お前みたいに駄々こねて訳の分からない事を泣き叫んで
喚き散らしちゃってるお子様向けの説明としては充分合ってるだろ
ソニック2(上下分割対戦モード)
MD実機→448i
MDミニ→448p(魔改造)
そもそも448iと448pは明らかに別物ですよ?
そもそもお前はMDミニで修正頑張ったセガさんディスってんのか?
(勝手に修正を無かった事にしないでね)
メガドライブの歴史を40本の厳選タイトルで体感!マジこぼれ話も飛び出した「メガドライブ ミニこぼれ話」【セガフェス2019】 | インサイド
ttps://s.inside-games.jp/article/2019/03/31/121449.html
●ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
また、画面分割による対戦モードも搭載。
このモードは実機ではインターレース表示でしたが、
メガドライブ ミニではプログレッシブ表示となります。 >>660
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止です
さっさと出て行きなさいな
ソニック2は60fpsなので、秒間30フレームとして写真を撮れば
動きのある部分でコーミングノイズが発生しますよ
そんな不完全なフレームでは縦解像度480とは言えませんな >>661-662
お前の常識は世間の非常識だからな。
480(448)ラインの解像度を奇数ラインと偶数ラインに分けて表示しているので、解像度は縦480(224)が正しい。
どれだけお前が屁理屈をこねようと、市販されたソフトでは最大解像度vsはMDの方が上だな。 「ですな」の熱心なフォロワー()は、
比較表記の癖も(分かり辛くて)「ですな」そっくりだな
「ですな」は本当に馬鹿だな
646 ゲーム好き名無しさん (アークセー Sx8d-yHC5) [sage] 2021/06/01(火) 16:29:25.48 ID:34KbcVymx
■最大解像度VS(最新版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数
勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688) >>663
ですから、
ソニック2(上下分割対戦モード)
MD実機→448i
MDミニ→448p(魔改造)
ですよ?
頭が悪くて理解が出来なかった?
頭大丈夫? >>664
お前は、インターレースのBS放送を540ラインと言っているのと同じなんが、理解してる? >>663
繰り返しますが、448iと448p(魔改造)は別物ですよ?
頭大丈夫? >>663
正しくありませんよ
60fps中の1フレームの縦解像度は224ですわ
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止です
さっさと出て行きなさいな >>666
解像度を説明したり語る場合、必ずiやpを付けてね
頭大丈夫? >>669
■最大解像度VS(最終版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数
勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688) >>669
ちなみにはじめにiやpを着けなかったのはポンコツのPCE派だな。
あとから文句言ってるなよ。 >>670
プログレッシブでpを省略する事は有るだろうが、
インターレースの説明でiを省略する馬鹿
省略すんな馬鹿 >>671
既に当たり前だと説明してますよ?
頭大丈夫?
99.9%progressiveが当たり前なのだから、
pわざわざ書かずに省略は当たり前の話だろ
頭大丈夫?
627 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/01(火) 12:29:52.60 ID:KzkkDK3Ir
MDの全約1,400タイトル中、「ソニック2」の1本を除き、
99.9%はprogressive(基本スペックがprogressiveと言う常識)
interlace等何でもありVSは何でもありVSで、
たとえカートリッジの差し替えだろうと何だろうと、
気兼ね無く思う存分ご自由にどうぞ
「ドラクエIII」の“何でもありRTA”がついに夢の5分台に突入 時代はホットプレートの向こう側へ(1/2 ページ) - ねとらぼ
ttps://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/2104/07/news135.html
更新のカギは「途中で別のゲームに挿し替える」テクニック
従来の「電源ON/OFFバグ」に加えて、“途中で別のゲームに挿し替える”というテクニックを使っているのが特徴
(「ドクターマリオ」「星のカービィ 夢の泉の物語」「ファイナルファンタジー」の3本を使用)
637 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/01(火) 15:02:50.57 ID:3wGcUycar
>>633
合ってますよ?
頭大丈夫?
因みに何を「間違っている」とおっしゃっているのか分かりかねますが、
PCEやMDと言えば99.9%progressive(基本スペック)ですよ?
頭大丈夫? >>666
インターレースのBS放送は便宜的に1080ラインと言っているだけで
本質的(究極的)には540ラインですよ
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止です
さっさと出て行きなさいな 解像度の話でインターレース(i)表記省略する馬鹿が、
「ですな」や「ですな」の熱心なフォロワー以外どこに居るのやら 「インターレース?プログレッシブ?
なにそれ美味しいの?」と惚けて、
うっかりセガの頑張り(修正)をスルーして
うっかりMDミニをディスっちゃう馬鹿
「ですな」は本当に馬鹿だな
メガドライブの歴史を40本の厳選タイトルで体感!マジこぼれ話も飛び出した「メガドライブ ミニこぼれ話」【セガフェス2019】 | インサイド
ttps://s.inside-games.jp/article/2019/03/31/121449.html
●ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
また、画面分割による対戦モードも搭載。
このモードは実機ではインターレース表示でしたが、
メガドライブ ミニではプログレッシブ表示となります。 (当時と異なる)現在のハイデフなテレビ仕様に合わせてるだけの話じゃないの? >>676
ミニの話を持ちだしても意味がないんだが?何話をすり替えようとしてんの?
都合が悪くなるとすぐに全く関係ない例を取り上げてすり替えようとするのな。
>>672
いやいや、インターレースの存在を【知らなかった】だけだろ?今さら必死に後付しても遅いってw
天下の任天堂をディスってんの?>>501
当時にそんな表記の仕方はしてないんだが?w >>676
>>677も書いてるけど今のテレビと当時のテレビでは表示方法が違うための変換だろうにw >>672
省略したところで実際の解像度は320x448あるんだがな。
PCEでは出来るかどうか不明な方法だしな。MDの勝ちで確定。
覆したいのならPCEのインターレース表示の方式でも調べてくれば?調べられるならwwww
SFCの書き方もあるように解像度の後にインターレースならインターレースと追記するのが当時の書き方だ。
それに、当時はプログレッシブなんて呼び方はせずノンインターレースと呼んでる。 それに448iと表示されているものを224と割って書くバカも初めて見たわw
それでは映像が成り立たない。それはフレームじゃなくフィールドだろw >>673
MDの基本スペックはノンインターレースと、インターレース1、インターレース2の選択だぞ?
なんでどちらかに決めつけてんの?w
お前がやってるのって
【スプライトは16x16と32x64のサイズがあり基本スペックは16x16です。
32x64じゃ特殊モードなので認めません。】
と言ってるのと同じ。どちらか選択するべきものを決めつけてるだけ。
ほんと、いちいち自分の首を絞めるよなw >>680
"ですな軍"は不完全なフレームなのに
そんなものを縦解像度448などと言ってしまうほどアホなのですな
PCEの勝ちで確定ですわ
スレのルールを守らない"ですな軍"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな >>683
MDでインターレース表示しているタイトルがあることを知らず、馬鹿みたいに「最大解像度vs」などと言い出したPCE派がポンコツだっただけだな。
ポンコツはいつまでたってもポンコツ。 >>684
インターレースは縦解像度を2倍に"見せかけてるだけ"
実質的には縦224ですわ
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな >>685
根本的にわかってないな。
インターレースは480を二回に分けて表示している。
偶数ラインと奇数ラインは同じ位置に表示されるわけではない。
1フレームを二回に分けて表示しているだけだから、解像度は480ライン。
実質的とか、お前の勝手な用語を使うんじゃねえよ。 よくわからんけどそれは結局224じゃないのか
224x2であって、448ではないのでは。 テレビ映像、パソコンだとぼやけるのはなぜ? | 日経クロステック(xTECH)
ttps://xtech.nikkei.com/it/pc/article/NPC/20060328/233650/
ttps://xtech.nikkei.com/it/pc/article/NPC/20060328/233650/03.jpg >>686
まさかお前、1/60で奇数ラインと偶数ラインの2回描画するとでも勘違いしてる?
1/60で奇数ラインの描画、次の1/60で偶数ラインの描画だぞ? 「MDのソニック2の上下対戦モードでは唯一、
インターレース表示(劣化表示)が出来るんだぞ!
どうだ、凄いだろ!」
それは劣化表示だから他が真似しないのだろと。。。
画質が1/2の劣化表示自慢しないでね 馬鹿「唯一の存在!」
→誰も真似したく無いから、真似されないだけの事
劣化表示、誰が好んで真似するんだろと。。。 【しれっと】MDミニ【魔改造VS】
・CPUクロック数:7.67MHz→10MHz
(「ロックマンメガワールド」の処理落ちを解消。テラドライブ仕様)
・画面走査方式:インターレース→プログレッシブ
(「ソニック2」の画面分割対戦モード。MD実機には存在しない画面モード)
・テトリス:MD版→AC版
(版権問題で発売中止になったMDユーザー期待の幻のMD版では無く、何故かAC版を収録。移植はM2が担当。) 「メガドライブミニ」、最後のサプライズタイトルは「テトリス」! - GAME Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1188/382/amp.index.html
メガドライブユーザーにとって思い入れのあるタイトルであり、今回も収録が期待されていた。
しかし開発陣はあえて「アーケードの移植」に挑戦。開発はM2が担当し、
“当時の初代アーケード版「テトリス」がメガドライブに移植されたらどのようなものになるか?”
というコンセプトを実現したタイトルとなる。 >>687
>よくわからんけどそれは結局224じゃないのか
そういう事ですわ、しかも偶数ラインと奇数ラインで動きのある部分では
異なる画像が表示されるから1フレームとして正しい画像にはなりません
"ですな軍"はそんな基本的な仕組みすら理解できないほどアホなのですな
>>686
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな また馬鹿がコピペ荒らしを始めたのか。
都合が悪いとすぐに関係のない話を持ちだして会話を邪魔する。
いい加減その手口やめてくれんかね。邪魔だだから。何か言いたいのなら自分の口で語りな。
それができないのなら出ていけ。
>>696,>>687
実際に縦方向に表示されている画素が448あるから見せかけてるだけとは違うな。 >>697
ありませんよ、1/60秒では常に縦解像度224ですな
それを1/60秒ごとに奇数フィールド偶数フィールドを交互に表示して
見かけ上448に見せかけてるだけですわ
スレのルールを守らない"ですな軍"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな >>696
奇数と偶数のフィールドを一まとめにしたときの単位をフレーム。
画像が完成していない状態をフレームとは言わんよw
コピペ荒らしのオッペケを追い出せばスレは安定する。頑張って追い出してくれw
>>690
お前のでたらめな解釈を他人に押し付けんなよw
お前がインターレースの存在を知らなかったのが間抜けなだけだ。
あきらめろw >>698
1フレームでは448の解像度を持っている。だから間違いじゃない。 >>700
はいはい、画質が1/2の劣化表示自慢しないでね
692 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 05:47:20.05 ID:kY7o86HSr
「MDのソニック2の上下対戦モードでは唯一、
インターレース表示(劣化表示)が出来るんだぞ!
どうだ、凄いだろ!」
それは劣化表示だから他が真似しないのだろと。。。
画質が1/2の劣化表示自慢しないでね >>699
>お前のでたらめな解釈を他人に押し付けんなよw
>お前がインターレースの存在を知らなかったのが間抜けなだけだ。
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか?
689 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 05:02:41.02 ID:6Q3Ukgcwr
テレビ映像、パソコンだとぼやけるのはなぜ? | 日経クロステック(xTECH)
ttps://xtech.nikkei.com/it/pc/article/NPC/20060328/233650/
ttps://xtech.nikkei.com/it/pc/article/NPC/20060328/233650/03.jpg >>697
>自分の口で語りな。
事ある度に「自分の口!自分の口!自分の口!」の繰り返し
その壊れたテープレコーダーが、お前の「自分の口」ですか?
頭大丈夫? >>697
それではインターレース、プログレッシブの説明を、
引用無しで「自分の口」でどうぞ
そんな事が可能かどうかは知らんけどな >>699 >>700
>画像が完成していない状態をフレームとは言わんよw
全く理解してないのですな
奇数と偶数のフィールドを一まとめにしたときの1フレームが
動きのある部分で正しい画像にはならないと言っているのですよ
"ですな軍"のアホさ加減にも呆れましたわ
スレのルールを守らない"ですな軍"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな >>705
奇数フィールドと偶数フィールドをあわせて一枚の絵として出力するのだから、ずれが発生しないように秒間30フレームで画面を出力すれば問題ないな。
仮にズレがあったとしても、解像度は480ライン。
最大解像度はMDの方が上。
ポンコツは次から次へと言い訳を繰り出すが、解像度はフレーム単位でなのだから変わることはない。 >>706
>ずれが発生しないように秒間30フレームで画面を出力すれば問題ないな。
「ボクはとにかくインターレースの事がまるで分かって無いんだぞ!
でもとにかく「自分の口」で喚き散らし続けたいんだぞ!」
頭大丈夫? >>706
>ずれが発生しないように秒間30フレームで画面を出力すれば問題ないな。
はいはい、それを高速スクロールが売りの
「ソニック2」でやるんだぞと
頭大丈夫? >>708
だから何?
解像度と高速スクロールは何の因果関係もないな。
■最大解像度VS(最終版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数
勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688) >>709
自分に何にも無い人ほど自慢できることが無いので、
どうでもいいことを自慢するんすよね、
日本人であることとか
174 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr93-kTnb) [sage] 2021/05/20(木) 00:02:18.59 ID:PUW/iXivr
>>173
【ひろゆき/切り抜き】持つべきプライドってある?→プライド高い人は頭悪いので要りません
ttps://youtu.be/zsXyUiA71Ok
自分に何にも無い人ほど自慢できることが無いので、
どうでもいいことを自慢するんすよね、
日本人であることとか
日本人である事って父親と母親が日本人なだけで、
あなたが何かをした成果では全然無いですよね >>687
縦480ラインを二回に分けて表示するのと、
縦240ラインを二回表示するのは違うよ。
前者はちらつきながらも480ライン見えるが、後者は240ラインしか見えない。 >>709
はいはい、画質が1/2の劣化表示自慢しないでね
701 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 07:07:35.51 ID:l92LnmeIr
>>700
はいはい、画質が1/2の劣化表示自慢しないでね
692 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 05:47:20.05 ID:kY7o86HSr
「MDのソニック2の上下対戦モードでは唯一、
インターレース表示(劣化表示)が出来るんだぞ!
どうだ、凄いだろ!」
それは劣化表示だから他が真似しないのだろと。。。
画質が1/2の劣化表示自慢しないでね >>712
劣化表示とお前は言うが、何と比較して劣化してるんだ? >>709
【MD(interlace)】
320x480i(320x448i)→76,800(71,680)
【PCE(progressive)】 512×240p(512x224p)→122,880(114,688)
648 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/01(火) 16:44:15.97 ID:qBAZtRapr
【MD(interlace)】
・MD 320x480i(320x448i)=153,600(143,360)→76,800(71,680)
【PCE(progressive)】
・PCE 512×240p(512x224p)=122,880(114,688) >>715
最大解像度vsなので言葉の通り最大解像度を比較するのみ。
お前の勝手な基準は検討すら値しない。 >>709
そもそも「基本スペックVS」で、
99.9%のタイトルがprogressive(基本スペック)
みんなで「基本スペックVS」をprogressive前提でやってるのに、
独りで0.01%のinterlace(「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみ)を、
顔真っ赤にして必死に喚き散らさ無いでね
喚き散らせば、みんなに構って貰えると思ってる? 解像度VSで、解像度とは切っても切り離せ無い
i/pを完全無視してスルーしちゃう馬鹿→>>716 >>716
「MDの自慢は、その0.01%のインターレース表示なんだぞ!」
お前は本当に馬鹿だな >>720「ソニック2の上下分割対戦モード!インターレース!
ソニック2の上下分割対戦モード!インターレース!」 >>718
最大解像度はインターレース、ノンインターレースに関係なく最大解像度だな。
最大解像度を、インターレース方式で出力するかノンインターレースで出力するかの違いに過ぎない。
最大解像度vsの比較対象はあくまでも最大解像度。 >>722
530 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/05/31(月) 20:13:39.25 ID:wAn30STNr
そもそもレギュレーションが違う物同士を、
そのまま単純比較など出来ませんよ?
馬鹿「お前はマラソンを2時間で走ったと言うが、
ボクはハーフマラソンを1時間で走ったんだぞ!
2倍の差でボクの勝ちなんだぞ!」
お前は本当に馬鹿だな >>722
プログレッシブ→フルマラソン
インターレース→ハーフマラソン
それではハーフマラソンVSを思う存分、ご自由にどうぞ なおハーフマラソンVS(インターレースVS)の参加者は、
「ソニック2」の「上下分割対戦モード」の1名のみ(0.01%以下)
何故か(当然)「ソニック2」本体すら不参加と言う不人気競技。。。 これではとても「基本スペックVS」とは呼べませんね 「ソニック2」本体までもが、それ(非基本スペック)を認めちゃってる >>723-724
比較ポイントは最大解像度であり、レギュレーションなどはお前の後付け。 ↑解像度と言う物をまるで分かって無い馬鹿
D850 オンラインマニュアル>資料>テレビで見る
ttps://onlinemanual.nikonimglib.com/d850/ja/19_technical_notes_04.html
ttps://onlinemanual.nikonimglib.com/d850/ja/img/d850_mn_su_hdmi_out_auto_jp.png 切っても切り離す事など出来ない一体の物で有ると言う、
当たり前の事が理解出来無い馬鹿では救い様が有りませんね >>729
最大解像度vsだからインターレースだろうが、ノンインターレースだろうが関係ないね。
■最大解像度VS(最終版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数
勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688) >>731
[PS VITA TV] #2 TVにつないで動かしてみた!1080P未対応の1080iまでしか出力不能!
ttps://youtu.be/KU0pVRmqVOg >>731
都合の悪い事は見え無い聞こえ無い
「ですな」の熱心なフォロワーは本当に馬鹿だな というか、
480ラインのインターレースと
240ラインのノンインターレースを比べれば、
どのような理理屈をこねようと前者の方が解像度は高い。
あとは横の解像度は横ドット数が多いほど解像度は高い。
最大解像度は縦×横のドット数だね。
実にシンプル。 「ボクは「ソニック2」の「上下分割対戦モード」たった1つ(0.01%)で、
「基本スペックVS」に絶対に勝つんだぞ!絶対なんだぞ!
インターレース表示の凄さをボク以外の99.9%の奴らに見せ付けてやるんだぞ!」
「ですな」の熱心なフォロワーは本当に馬鹿だな >>732-733
どれだけ屁理屈を並べようと、「最大解像度」は縦ドット×横ドットだから仕方がない。
■最大解像度VS(最終版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数
勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688) >>734
それではハーフマラソンVSを思う存分、ご自由にどうぞ
724 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 10:16:26.21 ID:VqtxnO2ar
>>722
プログレッシブ→フルマラソン
インターレース→ハーフマラソン
それではハーフマラソンVSを思う存分、ご自由にどうぞ >>736
はいはい、ハーフマラソンVSを思う存分、ご自由にどうぞ >>737
PCE派の敗北宣言ですね。
■最大解像度VS(最終版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数
勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688) >>739
はいはい、良かったね
「インターレース表示可能VS(ハーフマラソン)」は、
PCEの不参加でMDの勝ちだね しかしそもそも劣化画質を、
何故そんなに顔真っ赤にして、
必死に自慢したいのかと 164 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra5-kTnb) [sage] 2021/05/19(水) 21:16:11.00 ID:2zr1JqPCr
>>163
【ひろゆき/切り抜き】持つべきプライドってある?→プライド高い人は頭悪いので要りません
ttps://youtu.be/zsXyUiA71Ok
必要なプライドってありません
頭の悪い人ほどプライド高いんですよ
自分に何にも無い人ほど自慢できることが無いので、
どうでもいいことを自慢するんすよね、
日本人であることとか
日本人である事って父親と母親が日本人なだけで、
あなたが何かをした成果では全然無いですよね ×i/pを完全無視した解像度VS
○インターレース表示可能VS(ハーフマラソン) >>739
【ひろゆき】論理的に考えられないバカな人達をひろゆきが次々とぶった切る【切り抜き/論破】
ttps://youtu.be/GDrByTP4WqU
【ひろゆき】バカな人ほど自分を頭良いと思ってる
ttps://youtu.be/zDBUS5j2a28 >>740-744
負けると突然vsの勝利条件を変更したりするのがポンコツPCE派。
■最大解像度VS(最終版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数
勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688) >>745
740 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 12:40:14.44 ID:IUZ5tS98r
>>739
はいはい、良かったね
「インターレース表示可能VS(ハーフマラソン)」は、
PCEの不参加でMDの勝ちだね >>745
741 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 12:41:30.51 ID:IUZ5tS98r
しかしそもそも劣化画質を、
何故そんなに顔真っ赤にして、
必死に自慢したいのかと >>745
742 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 12:42:07.08 ID:IUZ5tS98r
164 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra5-kTnb) [sage] 2021/05/19(水) 21:16:11.00 ID:2zr1JqPCr
>>163
【ひろゆき/切り抜き】持つべきプライドってある?→プライド高い人は頭悪いので要りません
ttps://youtu.be/zsXyUiA71Ok
必要なプライドってありません
頭の悪い人ほどプライド高いんですよ
自分に何にも無い人ほど自慢できることが無いので、
どうでもいいことを自慢するんすよね、
日本人であることとか
日本人である事って父親と母親が日本人なだけで、
あなたが何かをした成果では全然無いですよね >>745
743 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 12:45:13.79 ID:RWYeILBjr
×i/pを完全無視した解像度VS
○インターレース表示可能VS(ハーフマラソン) >>745
744 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 12:58:40.97 ID:ZV2QYHUMr
>>739
【ひろゆき】論理的に考えられないバカな人達をひろゆきが次々とぶった切る【切り抜き/論破】
ttps://youtu.be/GDrByTP4WqU
【ひろゆき】バカな人ほど自分を頭良いと思ってる
ttps://youtu.be/zDBUS5j2a28 >>745
> >>740-744
都合の悪い事を華麗にスルーせずに、
ご回答はお一つずつどうぞ
【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】(抜粋)
・記憶喪失、知らぬ存ぜぬ
・華麗にスルー
・無視、沈黙 >>745
>■最大解像度VS(最終版)
そもそも「(最終版)!」とか、
頭の悪さ丸出しのネーミングセンスに、呆れるしか無い
馬鹿って哀しいねぇ
そもそもインターレース(i)/プログレッシブ(p)を
完全無視してしまっては、解像度VSも何も有りませんよ?
頭大丈夫?
解像度の基本や常識から勉強し直して来てね >>745
>■最大解像度VS(最終版)
後、「リフレッシュレート」も頼むから勉強し直して来てね
話が通じ無い馬鹿って困るのですよ >>745
解像度、走査方式、リフレッシュレートは3つセットで語る事
馬鹿なの?頭大丈夫? >>745
後、そもそも「基本スペックVS」をしてるのですよ?
頭大丈夫?
「ソニック2」の「上下分割対戦モード」と言う、
たった1つ(0.01%)のインターレース表示に、
異常なまでに執着されても困るのですよ >>745
しかし、せっかくセガがMDにインターレース表示機能を付けたと言うのに、
使用したのがたった1つだけ(0.01%)と言う残念な哀しい事実
PCEがインターレース表示付け無かったのは、
MDのタイトル約1400の判断から考えて、
極めて常識的な判断と言えるでしょうね >>759
じゃあ何故わざわざレスしちゃったの?
どうしても気になってしょうが無くなっちゃって、
レスしたくなっちゃったの?
頭大丈夫? >>759
まあでもそれならこちらもそちらの喚きを、
残念ながらスルーせざるを得ませんね
もう、訳の分からない事を喚か無いでね
745 ゲーム好き名無しさん (アークセー Sx8d-yHC5) [sage] 2021/06/02(水) 15:25:11.46 ID:VpWK85R4x
>>740-744
負けると突然vsの勝利条件を変更したりするのがポンコツPCE派。
■最大解像度VS(最終版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数
勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688) まぁでも、
「インターレース表示可能VS」(ハーフマラソンVS)
はMD側の一勝ですかね
PCE側は不参加(インターレース可能不可能は未確認)ですし
750 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 15:57:58.29 ID:3W8DfGmXr
>>745
743 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 12:45:13.79 ID:RWYeILBjr
×i/pを完全無視した解像度VS
○インターレース表示可能VS(ハーフマラソン) この流れってなんか色数対決の時と似てるな
判断基準がirfanviewで確認する色数だったせいで
勝てるなら不利な情報は隠すのが当然になってるMD残党につけこまれた まあ暫定だけど
インターレース無しならPCE
インターレースありならMD
って所でいいんじゃないの
要約するとこういうことでしょ 世間一般で「解像度」と言う場合の、
常識的な「解像度(縦/横サイズ)」、「走査方式(i/p)」、「リフレッシュレート」と言う
3点セットに照らし合わせれば正解は明らかな事
1点のみ殊更に喚き散らす馬鹿げた揚げ足取りには、
付き合い切れませんね PCE派というのは技術的な関係が理解できてないのかね。
当時のゲーム機が水平同期周波数15khz、垂直同期周波数60hzのブラウン管に出力する映像信号は、解像度は高いが秒間30フレームの480ラインインターレースで出力するか、解像度は低いが秒間60フレームの240ラインノンインターレースで出力するかのいずれか。
最大解像度vsなのだから縦×横ドットで、ドット数の多い方が勝ち。
■最大解像度VS(最終版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数
勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)
ハーフマラソンの例を出すあたり、全く理解できないとしか思えんわ。 >>767
そうだね、解像度の基本の3点セットに照らし合わせ、
「解像度(縦/横サイズ)」でMDの勝利だね
良かったね
766 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 18:28:41.56 ID:yJjTwGsMr
世間一般で「解像度」と言う場合の、
常識的な「解像度(縦/横サイズ)」、「走査方式(i/p)」、「リフレッシュレート」と言う
3点セットに照らし合わせれば正解は明らかな事 >>705
解像度とは違う話にすり替えないでね?というか「解像度」でVSしてるのに
あとから「インターレースだから〜」とか「動きのある部分では〜」とか
勝負に負けてから条件を追加するのはやめてねwwww
解像度の話なのにそれらを考慮した条件付け押していなかったのが間抜けなだけだよ。
というか、オッペケとお前さんって用語の捉え方の間違いとか勘違いとか全く一緒の感性なんだなw >>717
基本スペックVSだからインターレースもありなんじゃんw
VDPの解像度の基本スペックとして
ノンインターレースとインターレース1とインターレース2の3つの表示方法がある。それだけだが?
>>724
お前が勝手にそう決めただけの話。解像度の中にはノンインターレースとインターレースがある。
お前はインターレースの存在を知らなかった。それだけの話だ。 >>770
×勝負に負けてから条件を追加する
○世間一般の常識を知らない馬鹿丸出しの奴→>>770
世間一般で「解像度」と言う場合の常識3点セット
・解像度(縦/横サイズ)
・走査方式(i/p)
・リフレッシュレート
766 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 18:28:41.56 ID:yJjTwGsMr
世間一般で「解像度」と言う場合の、
常識的な「解像度(縦/横サイズ)」、「走査方式(i/p)」、「リフレッシュレート」と言う
3点セットに照らし合わせれば正解は明らかな事
1点のみ殊更に喚き散らす馬鹿げた揚げ足取りには、
付き合い切れませんね >>770
そしてMDご自慢の「ソニック2」の「上下分割対戦モード」を、
「解像度」の常識3点セットに照らし合わせると、
・解像度(縦/横サイズ)→○(320x448i)
・走査方式(i/p)→×(interlace)
・リフレッシュレート→△(interlaceの為実質1秒あたり30回) >>770
そもそもそのご自慢のMDのインターレース表示、
その採用実績はMDの全約1,400タイトル中、
「ソニック2」の一本のみ、しかも「上下分割対戦モード」だけ
(「ソニック2」本編では不採用)
MDでの採用率0.1%未満と言う哀し過ぎる現実
如何にインターレース表示が要らない
無用な機能だと言う事が良く分かりますね
(PCEがインターレース表示未搭載と言うのも納得の現実) インターレース表示は常時ちらつくからゲームには向かないんだよね。
ゲーム機にあっても意味がない。 >>770
一方、PCE
・解像度(縦/横サイズ)→△(512×240p。対MD比85.7%)
・走査方式(i/p)→○(progressive)
・リフレッシュレート→○(1秒あたり60回) 最大解像度vsとわざわざ名前をつけているのだから、最大解像度だけで比較すればよし。
■最大解像度VS(最終版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数
勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688) >>706
>ずれが発生しないように秒間30フレームで画面を出力すれば問題ないな
そんな事を言い出したら秒間1フレームでもいい事になりますよ
連写で11648x8736解像度のスチルカメラと
動画で1920x1080解像度のビデオカメラを比べるようなものですわ
そんなVSには意味のない事を理解できない"ですな軍"は
アホとしか言いようがありませんな
スレのルールを守らない"ですな軍"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな >>778
だからそうだね、解像度の基本の3点セットに照らし合わせ、
「解像度(縦/横サイズ)」でMDの勝利だね
良かったね
それで全く同じ事、一体何回褒めて欲しいの?
768 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 18:39:29.46 ID:ZSRGfUZ0r
>>767
そうだね、解像度の基本の3点セットに照らし合わせ、
「解像度(縦/横サイズ)」でMDの勝利だね
良かったね
766 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 18:28:41.56 ID:yJjTwGsMr
世間一般で「解像度」と言う場合の、
常識的な「解像度(縦/横サイズ)」、「走査方式(i/p)」、「リフレッシュレート」と言う
3点セットに照らし合わせれば正解は明らかな事 なお世間一般で言う「解像度」の常識3点セットは、
・解像度(縦/横サイズ)
・走査方式(i/p)
・リフレッシュレート
そしてその比較結果は、
PCE→△○○(2勝)
MD→○×△(1勝)
「解像度」の常識3点セットに照らし合わせた結果、
PCE側の2勝でPCEの総合勝利ですね 777 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 20:15:21.72 ID:IenJFPoOr
・解像度(縦/横サイズ)→△(512×240p。対MD比85.7%)
・走査方式(i/p)→○(progressive)
・リフレッシュレート→○(1秒あたり60回)
774 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 19:55:45.03 ID:IenJFPoOr
・解像度(縦/横サイズ)→○(320x448i)
・走査方式(i/p)→×(interlace)
・リフレッシュレート→△(interlaceの為実質1秒あたり30回) 因みに走査方式の採用実績は、
PCE
progressive→100%
MD
progressive→99.9%以上
interlace→0.1%未満(「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみ) 512×240の採用実績は考慮に入れないのか?
ほとんどが256×240だろ >>779
出鱈目な妄想とセットで話をすり替えるのもオッペケ思考だな。
実際にあり得るならそれでも解像度で問題ない。解像度とフレームレートは別な話だからな。
PCEがインターレースを持たないわけじゃなく、
インターレースで解像度を上げる術を持っていない(提示されていない)だけのこと。
よって【解像度を上げる為の手法を持たないPCEの負け】。
その事に気が付かずVS始めた奴が【マヌケ】なだけだ。
「芸能人VS」と称してて高橋名人を持ち出し、高橋名人は芸能人ではないと指摘されたり、
その後「有名人VS」といきなりタイトル変更してきた挙句マイケルジャクソンを持ち出されて敗北
「高橋名人は何VSなんだよ!」と明言を残した時と同じ轍をまた踏んでる間抜けなお馬鹿さん
それをかき消そうと同じことを延々と繰り返してスレ流し。
やっぱり、ワッチョイつけないとだめだな。自分の言った事に責任は待たせないとな。
という事で次回建てる時もワッチョイありでよろしく。 所で・・・オッペケさんに聞くが・・・出入り禁止を繰り返しこちらに言ってくる奴は強要罪じゃないのか?
お前のいくつでは強要罪に当たるんだよな?そのあたりも詳しく説明してくれや。
さんざん、強要罪だとか言ってたよなぁwwwwww >>785
> よって【解像度を上げる為の手法を持たないPCEの負け】。
PCエンジンが解像度をあげられないとかアホ? マイケルジャクソンと高橋名人はマイケルが上だと言うの?
ほんと拝金主義というか数字でしか語れないんだなMD残党って。本当に恥ずかしい。 >>785
いったいどこが出鱈目だと言うのですかな?
そもそも連写で11648x8736解像度のスチルカメラと
動画で1920x1080解像度のビデオカメラを比べるVSが
正しいVSと思っているあたり
"ですな軍"はアホとしかいいようがありませんな
スレのルールを守らない"ですな軍"が書き込みを止めるなら
次スレはワッチョイありでかまいませんよ
もう二度と書き込むのを止めなさいな 仮にソニックの生みの親とマイケルを比較しても成功者ってだけでマイケルのほうを有難がるんだろうなお前らは。
クソダサ >>790
わざわざ最大解像度vsと銘打ったのだから、最大解像度で比較すればよし。
インターレースかノンインターレースかという方式や、リフレッシュレートは最大解像度比較において何ら関係ないこと。
スチルカメラやビデオカメラの極端な例を出そうと、最大解像度はどちらが上か?という比較を始めたのだから今さらスチルカメラは反則だ、と言っても後の祭り。
おまえはいちいち極端な例を出してくるが、極端な例は出すだけ無駄。
解像度は高いが秒間30フレームの480ラインインターレースと解像度は低いが秒間60フレームの240ラインノンインターレースのどちらも使えるのなら、最大解像度比較なら解像度の高いモードを選ぶというだけ。
ちなみにリフレッシュレートは240ラインノンインターレースだろうが480ラインインターレースだろうが60hzだからな。 >>792
×わざわざ最大解像度vsと銘打ったのだから
○終始一貫して暫定(暫定版)VS
70 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b184-sort) [sage] 2021/05/18(火) 04:59:38.88 ID:FRmkLKRe0
○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
72 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b184-sort) [sage] 2021/05/18(火) 05:00:10.52 ID:FRmkLKRe0
■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■● >>792
解像度の基本の3点セットに照らし合わせ、
「解像度(縦/横サイズ)」でMDの勝利だね
良かったね
それで全く同じ勝利宣言、後何回褒めて欲しいの?
780 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 20:51:44.30 ID:VzzU1IZfr
>>778
だからそうだね、解像度の基本の3点セットに照らし合わせ、
「解像度(縦/横サイズ)」でMDの勝利だね
良かったね
それで全く同じ事、一体何回褒めて欲しいの?
768 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 18:39:29.46 ID:ZSRGfUZ0r
>>767
そうだね、解像度の基本の3点セットに照らし合わせ、
「解像度(縦/横サイズ)」でMDの勝利だね
良かったね
766 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 18:28:41.56 ID:yJjTwGsMr
世間一般で「解像度」と言う場合の、
常識的な「解像度(縦/横サイズ)」、「走査方式(i/p)」、「リフレッシュレート」と言う
3点セットに照らし合わせれば正解は明らかな事 781 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 20:59:50.19 ID:VzzU1IZfr
なお世間一般で言う「解像度」の常識3点セットは、
・解像度(縦/横サイズ)
・走査方式(i/p)
・リフレッシュレート
そしてその比較結果は、
PCE→△○○(2勝)
MD→○×△(1勝)
「解像度」の常識3点セットに照らし合わせた結果、
PCE側の2勝でPCEの総合勝利ですね >>793
PCEの負けが確定した途端、そのVSを削除したり、VSタイトルを変更して勝ったことにしたり
そんな比較の仕方で何の意味があるのかとw
どうしても勝てない事だけ別枠にしてPCEの勝を多く見せたり狡い事しかしてないしな。
で、最後の逃げ言葉が「暫定版」wwwwwwwwww
>>791
またそうやって訳の分からん話を持ちだしてw 【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】(抜粋)
・指示、命令、命令口調、上から目線
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・粘着&質問攻め(「では?では?」「ですかな?ですかな?」)
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造
・偏見、決め付け、こじつけ
・引っ掛け、揚げ足取り
・自称「公平、中立」。隠れMD派
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・記憶喪失、知らぬ存ぜぬ
「ですな」は本当に馬鹿だな >>796
×PCEの負けが確定した途端、そのVSを削除したり、VSタイトルを変更して勝ったことにしたりそんな比較の仕方で何の意味があるのかとw
○より適切最適なVSに改善
成長が止まっちゃった人かな? >>790
ノンインターレースとインターレースはどちらもビデオの規格だぞ?
それをインターレースだけスチルカメラに置き換える時点で間違い。
それこそ、ビデオの規格を知らないアホがやる事だろw
ビデオデッキの映像を持ち出して「これはスチルカメラの映像だから」って言ってるのと同じだろw
そもそも、ビデオの規格を知らずに解像度VSなんて事をするのが間違いの始まりだけどなw そもそも世間一般で言う「解像度」の常識3点セットは、
昔から何ら変わらない当たり前の事で何ら変わってなどいない
781 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 20:59:50.19 ID:VzzU1IZfr
なお世間一般で言う「解像度」の常識3点セットは、
・解像度(縦/横サイズ)
・走査方式(i/p)
・リフレッシュレート >>799
何か別の事でムシャクシャしてるのだろうけど、
朝から馬鹿な喚き散らしはお控え下さい >>798
マラソン大会を主宰。勝つのは中学生と決めつける。選手として高校生と中学生が参加。そして中学生が負けた。
中学生と高校生が参加することを考慮しなかったお前のミスを認めることができず
後から「中学生マラソン大会」と変更して高校生の勝を無効にする。
こんな大会の開き方をするのかお前はwwwwww
そしてこれを成長というのか。日本語勉強したら?
おっと、こんな事をお前に言うと強要罪になるんだっけ?wwwwwwwwww 781 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 20:59:50.19 ID:VzzU1IZfr
・解像度(縦/横サイズ)
・走査方式(i/p)
・リフレッシュレート
PCE→△○○(2勝)
MD→○×△(1勝) >>800
お前がその三点セットをVSの結果が出た後知っただけだけどなwwwwww >>802
587 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/01(火) 05:30:56.80 ID:sX50GBl3r
PCE→フルマラソン(プログレッシブ)を2時間で走破
MD→ハーフマラソン(インターレース)を1時間で走破
MD派「2倍もの差でボクの勝ちなんだぞ!」
PCE派「。。。」 >>804
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? >>792
>今さらスチルカメラは反則だ、と言っても後の祭り。
やはり連写で11648x8736解像度のスチルカメラと
動画で1920x1080解像度のビデオカメラを比べるVSが
おかしなVSだとは思っていないのですな
これだから"ですな軍"はアホとしかいいようがないと言われるのですよ
>480ラインインターレースだろうが60hzだからな。
やはりアホですな
インターレースではフレーム周波数は30Hzですよ
>>799
>それをインターレースだけスチルカメラに置き換える時点で間違い。
それはあんたが先にやった事ですよ
60fpsのソニック2を勝手に30fpsにすればいいなどと言いましたからな
アホはあんたのほうでしたな
スレのルールを守らない"ですな軍"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな >>804
「後から知っただけ!後から知っただけ!」
その嘘喚き散らして、それで?
何がどうなるのですか? 因みに歴史上、より公平公正を担保する為にルールに改正が進められることは、
スポーツ競技の世界でも当たり前で常識の事
バタフライ、実は平泳ぎだった?4泳法が生まれた歴史 | SWIMSTATION(スイムステーション)
ttps://swimstation.jp/community/butterflybreast
ttps://swimstation.jp/wp/wp-content/uploads/2020/12/43da3cc764bba105ebed0b32c961b388.jpg むしろ、ルール改正をしない方が不公平を生んでしまうのですよ >>800
最大解像度vsだから、
最大解像度が選択可能であれば、な走査方式やリフレッシュレートは問わないというだけ。
負けが見えてから後付けルールを作るポンコツPCE派。
ちなみにリフレッシュレートは480インターレースも240ノンインターレースも60hzで変わらない。
さらに480インターレースも480ノンインターレースも縦解像度は480だが、240ノンインターレースの縦解像度は240。
インターレースだからといって480インターレースの縦解像度が240になることはない。 >>811
>最大解像度vsだから、
はいはい、はいはい、
解像度の基本の3点セットに照らし合わせ、
「解像度(縦/横サイズ)」でMDの勝利だね
無限ループですか?
いい加減、褒めるの疲れたのだけど
頭大丈夫?
794 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/03(木) 06:49:34.90 ID:gwCLlp53r
>>792
解像度の基本の3点セットに照らし合わせ、
「解像度(縦/横サイズ)」でMDの勝利だね
良かったね
それで全く同じ勝利宣言、後何回褒めて欲しいの?
780 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 20:51:44.30 ID:VzzU1IZfr
>>778
だからそうだね、解像度の基本の3点セットに照らし合わせ、
「解像度(縦/横サイズ)」でMDの勝利だね
良かったね
それで全く同じ事、一体何回褒めて欲しいの?
768 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 18:39:29.46 ID:ZSRGfUZ0r
>>767
そうだね、解像度の基本の3点セットに照らし合わせ、
「解像度(縦/横サイズ)」でMDの勝利だね
良かったね
766 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 18:28:41.56 ID:yJjTwGsMr
世間一般で「解像度」と言う場合の、
常識的な「解像度(縦/横サイズ)」、「走査方式(i/p)」、「リフレッシュレート」と言う
3点セットに照らし合わせれば正解は明らかな事 781 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 20:59:50.19 ID:VzzU1IZfr
・解像度(縦/横サイズ)
・走査方式(i/p)
・リフレッシュレート
PCE→△○○(2勝)
MD→○×△(1勝) MDは確かに1勝したのだから
それをまるで2勝、3勝したかのように、
馬鹿みたいに喚き散らすの止めて貰えますか? お前がここで顔真っ赤にして必死に喚き散らした所で、
事実は何一つ変わら無いんだわ MD、「インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。
但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)」で1勝 ■解像度についてPCE派が後から加えようとしたインチキルール。
・その解像度が使われているタイトルが少ないから無効
→最大解像度はハードの仕様で、タイトルの多い少ないは関係ないから却下
・走査方式が異なるから無効
→解像度を選択するか秒間フレーム数を選択するかのちがいであり、最大解像度比較なので走査方式は問わないので却下。
・画面がちらつく
→画面解像度比較なので、NTSCテレビで一般に見られる程度のちらつきは関係ないので却下。
・フレームレートが低い
→最大解像度の話にフレームレートは関係ないため、却下。
・リフレッシュレートに差がある
→リフレッシュレートは240ラインノンインターレースも480ラインインターレースも60hzなので却下。
・最大解像度vsは解像度と走査方式とリフレッシュレートの3ポイント制
→最大解像度はその名前の通り解像度の比較なので、3ポイント制は却下。
■解像度について無残に散ったPCE派の主張
・4画面モードなら256x240の4倍の解像度になる
→横は2倍になるが、縦のライン数は増えないので無効。
この時点で、PCEの480ラインインターレースができていないことが発覚。以降、インターレース表示は無効という主張に切り替え。 >>817
はいはい、
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」
まったく、一体全く同じ1勝を何回褒めて貰えば気が済むのやら
816 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/03(木) 08:11:07.30 ID:tw93hoh9r
MD、「インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。
但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)」で1勝 >>817
809 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/03(木) 07:20:46.72 ID:49J9FF8pr
因みに歴史上、より公平公正を担保する為にルールに改正が進められることは、
スポーツ競技の世界でも当たり前で常識の事
バタフライ、実は平泳ぎだった?4泳法が生まれた歴史 | SWIMSTATION(スイムステーション)
ttps://swimstation.jp/community/butterflybreast
ttps://swimstation.jp/wp/wp-content/uploads/2020/12/43da3cc764bba105ebed0b32c961b388.jpg ところで、横512ドットを誇るPCE版「シャーロックホームズの探偵講座」って、秒間60フレーム書き換えしてるのかね?
240ラインノンインターレースだから、ビデオ信号としては秒間60フレーム出力されているのはわかるけどな。 【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】(抜粋)
・粘着&質問攻め(「では?では?」「ですかな?ですかな?」)
・自作自演(自白済) >>820
【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】(抜粋)
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・粘着&質問攻め(「では?では?」「ですかな?ですかな?」)
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・印象操作、レッテル貼り
・自称「公平、中立」
・妄想、妄言 >>820
【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】(抜粋)
・自作自演(au回線他、複数回線。ですな「ですな君」)
・評価、評論(証拠無し、根拠無し)
・一人語り、スレッド違い(非PCEvsMD発言)
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・粘着&質問攻め(「では?では?」「ですかな?ですかな?」)
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・印象操作、レッテル貼り
・偏見、決め付け、こじつけ
・自称「公平、中立」。隠れMD派
・妄想、妄言
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・無視、沈黙 >>821-823
くだらないコピペを繰り返す暇があれば「シャーロックホームズ探偵講座」のフレームレートでも調べたら?
それができないからお前はポンコツなんだけどな。 >>824
くだらない難癖を繰り返す暇があれば、
調べたければ自分で調べたら?
自分の意志で物一つ調べられないポンコツって、頭喚いてんのか?
【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】(抜粋)
・指示、命令、命令口調、上から目線
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・粘着&質問攻め(「では?では?」「ですかな?ですかな?」)
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・自称「公平、中立」
・意味不明、支離滅裂 自分が言い出したことなのに、
責任転嫁するのやめてもらえます? 自分で勝手に言い出した事なのに、
責任転嫁するのやめてもらえます?
自分の勝手な興味や趣味趣向を、
見ず知らずの他人に労働と言う形で
押し付けるとか、頭湧いてんのか? 残業代、バイト代ゼロのブラック企業の真似事(ブラック企業ごっこ)ですか? >>824
↓後今日の分、面倒だから先に纏めて褒めて置きますね
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」 >>827
解像度の高さとフレームレートについて云々言い出したのはお前なんだけどな。
お膝元の「シャーロックホームズの探偵講座」のフレームレートぐらい調べておけよ。 >>830
それって>>830は「シャーロック〜」のフレームレートを知っている上で話を振っているんだよね? >>831
ビデオ信号としては秒間60フレーム。
画面書き換えが秒間60コマなされているかは知らん。
最大解像度とフレームレートの関係でソニックについてグダグタ言い出したんだから、シャーロックについても整理しとけよ、ということだね。 >>832
×最大解像度とフレームレートの関係でソニックについてグダグタ言い出した
○世間一般で言う「解像度」の常識3点セットは、昔から何ら変わらない当たり前の事で何ら変わってなどいない
・解像度(縦/横サイズ)
・走査方式(i/p)
・リフレッシュレート >>832
×最大解像度とフレームレートの関係でソニックについてグダグタ言い出した
○MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利! 829 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/03(木) 08:44:45.77 ID:7ana6Z6jr
>>824
↓後今日の分、面倒だから先に纏めて褒めて置きますね
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」 >>833-835
そういうつまらんコピペはいらんから、シャーロックのフレームレートとやらを教えてくれよ。 それでは毎度毎度実機所有がご自慢の「ですな」から、
ご自慢の「ソニック2」の「上下分割対戦モード」の
インターレース表示の動画の提供をどうぞ >>837
ですな君はお前が出入り禁止にしたんだろ?
ですな君に情報期待するなよ。 >>838
【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・自作自演(au回線他、複数回線。ですな「ですな君」)
ですな「ですな君」
ですな「ですな君」
ですな「ですな君」 >>838
×ですな君はお前が出入り禁止にしたんだろ
○自作自演荒らしは5ちゃんねる全体共通の禁止行為 >>839
お前は、結局ですな君がいなけりゃ、情報らしい情報も提示できないポンコツPCE派ということか。 >>841
ですな「ボクはMD実機とか実機所有をお前らに自慢しちゃうんだぞ!
でもそれは当然ボク自身が遊ぶための専用の物なんだぞ!
そんなの言うまでも無く当たり前の事なんだぞ!
お前らにはそのプレー動画すら見せてやらないんだぞ!」 何の為にもならない自慢ほど、役に立た無い物は無いな
一体何目的で恥ずかしげも無く自慢を喚き散らしちゃってるのかと >>842-834
お前が情報を確認せずに吹聴することが非難されているんだが。 >>841
そもそも「ソニック2」の「上下分割対戦モード」の
インターレース表示を絶賛してるのはお前(一人)なのだが?
頭湧いてんのか?
因みに勿論お前は実機確認してるんだよな?
(お前自身がプレー動画を示さ無いのか?お前が示すのは自由だぞ?) >>841
繰り返すが、そもそも「ソニック2」の「上下分割対戦モード」の
インターレース表示(採用率0.1%未満)を何故か顔真っ赤にして
必死に大絶賛してるのはお前一人なのだが?
因みに勿論お前はそのインターレース表示を自分の目で、
実機で確認した上で大絶賛してるんだよな?
しかも何故かそのご自慢のインターレース表示の
プレー動画の一つすら提示せずにな まあ貼った所で解決するわけではないだろうけど
いつもは嬉々として貼ってるお前らMD残党がソニック2の対戦となるとピタッと貼らないのは不審。
たしかMD残党さんはMDスレは伸びてるとか自慢してたのにね そもそもMDの、特にインターレース表示をキャプチャしたり、
または現在の液晶テレビに果たして表示出来るのか?
と言う疑問が有るな
不完全NTSC(1)
ttp://d4.princess.ne.jp/multimedia/ntsc/ntsc2.html
では、まず、そもそもキャプチャが出来ない場合が多い、ゲーム機の画像について考えてみましょう。
この場合、取り込めない物は、初代プレステ・サターンやそれ以前のゲーム機の場合がおおいのでは無いでしょうか。 そもそもMDミニで、しれっと廃止されちゃう
「ソニック2」のインターレース表示ってさぁ。。。
セガ公式で不要認定。。。
694 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/02(水) 06:27:24.91 ID:FPn5YT7Pr
【しれっと】MDミニ【魔改造VS】
・CPUクロック数:7.67MHz→10MHz
(「ロックマンメガワールド」の処理落ちを解消。テラドライブ仕様)
・画面走査方式:インターレース→プログレッシブ
(「ソニック2」の画面分割対戦モード。MD実機には存在しない画面モード)
・テトリス:MD版→AC版
(版権問題で発売中止になったMDユーザー期待の幻のMD版では無く、何故かAC版を収録。移植はM2が担当。) >>846-849
>>そもそも「ソニック2」の「上下分割対戦モード」の
>>インターレース表示を絶賛してるのはお前(一人)なのだが?
話を作るなよ。
お前のは論法だと、お前はPCE版「シャーロック」を絶賛していることになるけどな。
>≒そもそもMDの、特にインターレース表示をキャプチャしたり、
>>または現在の液晶テレビに果たして表示出来るのか?
お前、全くわかってないだろ。
ノンインターレースが異常で、MDのインターレース表示の方が通常のNTSCに近いという話だぞ。
MDの場合は別の理由でキャプチャが難しいんだけどな。
お前じゃ理解できんだろうな。 >>785
マイケルに対応するタイトルはカトケンなのに何をシレッと高橋名人に変更してんだ?
比較される対象の立ち位置もゴキは分かってないのなw >>850
>>そもそもMDミニで、しれっと廃止されちゃう
>>「ソニック2」のインターレース表示ってさぁ。。。
こういう発言するようでは全く理解できてないと思われるな。
MDミニの出力は720プログレ。
お前はそこにどうやって480インターレース出力するつもりなんだ? >>853
>MDミニの出力は720プログレ。
>お前はそこにどうやって480インターレース出力するつもりなんだ?
別に誰が禁止している訳でも、
法律で禁止されている訳でも無いのだから、
出力を一時的にインターレースに切り替えたり、
擬似的にアナログ風の表示を再現したりと、
幾らでも方法は有るだろ
まるで創意工夫や知恵が働か無いとは、
お前は本当に馬鹿だな >>851
×お前の論法
○毎日朝から晩まで一日中、「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のインターレース表示の凄さを喚き散らしちゃう奴 【ひろゆき/切り抜き】持つべきプライドってある?→プライド高い人は頭悪いので要りません
ttps://youtu.be/zsXyUiA71Ok
自分に何にも無い人ほど自慢できることが無いので、
どうでもいいことを自慢するんすよね、
日本人であることとか
日本人である事って父親と母親が日本人なだけで、
あなたが何かをした成果では全然無いですよね >>851
はいはい、御託はいいから、
インターレースのプレー動画のご提示をどうぞ >>851
MD実機も、当たり前のように「ソニック2」も持ってるんだろ?
それともまさか散々喚いて置いてエアプですか? >>817
やはり連写で11648x8736解像度のスチルカメラと
動画で1920x1080解像度のビデオカメラを比べるVSが
おかしなVSだとは思っていないのですな
これだから"ですな軍"はアホとしかいいようがないと言われるのですよ
インターレースは縦解像度2倍に見せかけているだけ
本質的には縦224ですわ
そんなもので解像度VSに勝ったなどと言う"ですな軍"は
同一条件で比較するという当たり前の前提条件を
まるで理解してないアホという事ですな
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな >>813
PCEにもインターレースは有るがMDの様な奇数と偶数フィールドで違う画像を表示し
解像度を上げる技術が搭載されているかどうかが不明だから
操作方式ではPCEの負けだわな。 >>859
そもそもインターレースとノンインターレースの画像を
ビデオカメラとスチルカメラに置き換えている時点でその例えは通用しない。
そもそも当時のビデオカメラはインターレースだろ。それをスチルカメラに置き換えるってどういう事?w
「見せかけているだけ」じゃなく実際に縦方向の解像度は倍になってるだろw
実際のスキャンでも奇数フィールド、偶数フィールドお互いの隙間をお互いに埋めてるからな。
DVDの解像度で実際には240ドットですなんて説明見た事有るか?w やっぱり、オッペケとワッチョイ d33d-KVJの思考回路って同じだよなぁ。
ここまで他人同士で揃うってなかなかないだろうな。
怖い怖い。 >>860
ずっとそれを褒めてあげてたんだけど、頭大丈夫?
もう一度言う、ずっとそれを褒めてあげてたんだけど、頭大丈夫?
829 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/03(木) 08:44:45.77 ID:7ana6Z6jr
>>824
↓後今日の分、面倒だから先に纏めて褒めて置きますね
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」 >>862
底の知れない馬鹿一名に対して、
複数人で懇切丁寧に基本から馬鹿にも分かるように
やさしい理解が容易な言葉で教えてやってるのだから、
そうだな、お前視点では確かにそう見えちゃうかも知れないな
わざわざ低いお前のレベルに合わせてやってる事が分からないとは、
お前は本当に馬鹿だな >>860
アホですな
走査方式はインターレースの時点でプログレッシブに負けなのですよ
>>861
>ビデオカメラとスチルカメラに置き換えている時点で
あんたが先にやってきた事ですよ
60fpsのソニック2を勝手に30fpsにすればいいなどと言ってきましたからな
それが通用するなら、1fpsでも解像度さえ高ければいいという話になりますわ
>当時のビデオカメラはインターレースだろ
最近のビデオカメラは1080p 60fps のプログレッシブですよ
>「見せかけているだけ」じゃなく実際に縦方向の解像度は倍になってるだろ
なっていませんよ
動きのある部分でコーミングノイズが発生する不完全なフレームなので
それがそのまま解像度にはなりませんわ
>DVDの解像度で実際には240ドットですなんて説明見た事有るか?
DVDのインターレースは便宜的に縦480と言っているだけで、本質的には縦240ですよ
それにDVDは30fps、24fpsのプログレッシブモードがありますからな
それらの事を縦480と言っているのは正しいですわ
あんたは人の話を出鱈目などと言い放ちながら
「どこが出鱈目なのか?」と質問しても何も答えられずにいますな
単に不都合な事実をあんたが認められないから
負け惜しみで「出鱈目だ」と喚いただけというわけですわ
"ですな軍"も我々の正論に追い詰められてきた証拠ですな
スレのルールを守らない"ですな軍"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな >>865
>>走査方式はインターレースの時点でプログレッシブに負けなのですよ
480iと480pなら480pの方が間違いなく上。
480iと240pなら
解像度では480iの方が上
秒間フレーム数では240pの方が上
最大解像度vsなのだから縦解像度×横解像度の最大が大きな方が上。
つまり、480x320のMDの方が240x512のPCEより上。
いつまでもグダグタ言ってるんじゃねえよ。 >>866
>いつまでもグダグタ言ってるんじゃねえよ。
おいおい、喚き散らし続けてるのはお前だろ。。。
頭大丈夫?
↓それでは明日の分、お出しして置きますね
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」
「MD、インターレース表示可能VS(最大解像度320x448iを実現。但し「ソニック2」の「上下分割対戦モード」のみで可能)で勝利!」 >>866
>480iと240pなら 解像度では480iの方が上
"ですな"は同一条件で比較するという当たり前の前提条件を
まるで理解してないアホという事ですな
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな >>868
同一条件?
垂直同期周波数60hz、垂直同期周波数15khzのテレビに出力するのだから条件はおなじだね。
解像度を優先するか秒間フレーム数を優先するかの違い。
最大解像度vsだから解像度を優先した480インターレース方式を選べないPCEは負けということになる。 >>869
>解像度を優先するか秒間フレーム数を優先するか
解像度を優先してもコーミングノイズまみれの不完全なフレームだからMDの負けですよ
"ですな"は同一条件で比較するという当たり前の前提条件を
まるで理解してないアホという事ですな
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな >>871
>>解像度を優先してもコーミングノイズまみれの不完全なフレームだからMDの負けですよ
ノイズまみれとか不完全とかはお前の感想であり、勝ち負けはお前が判断することじゃないな。
高速書き換えの不要なアドベンチャーならコーミングノイズが気になるわけじゃなし。
最大解像度vsとわざわざ名前をつけているのだから、最大解像度だけで比較すればよし。
■最大解像度VS(最終版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数
勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)
終了 >>870
【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・自作自演(au回線他、複数回線。ですな「ですな君」)
ですな「ですな君」
ですな「ですな君」
ですな「ですな君」 >>872
>ノイズまみれとか不完全とかはお前の感想であり、
>勝ち負けはお前が判断することじゃないな。
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? >>872
>高速書き換えの不要なアドベンチャーなら
>コーミングノイズが気になるわけじゃなし。
あのさあ、その場しのぎの屁理屈で都合良く
「高速書き換えの不要なアドベンチャー!」
などと言っておきながら、
>判定基準:市販されたタイトルで使用された、
「判定基準!、市販されたタイトル!」
などと、自己矛盾の支離滅裂な事喚か無いでね
頭大丈夫?
「市販されたタイトル」は「ソニック2」の一本のみ、
しかも「上下分割対戦モード」だけですよ?
(「ソニック2」のどこがアドベンチャー?
しかも「ソニック2」本編では不採用)
MDでの採用率0.1%未満と言う哀し過ぎる現実。。。 >>872
そもそもMD派の通常運転なら、
頼まれもしないのに実機所有自慢の奴らが、
ワラワラと湧いて来るのが普通だと言うのに、
未だ誰もご自慢の「ソニック2」の「上下分割対戦モード」の
プレー動画をアップしないと言う謎。。。
余程、とても見せられた物では無い映像なのですかねぇ?
837 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/03(木) 12:12:04.05 ID:e0DFaKl5r
それでは毎度毎度実機所有がご自慢の「ですな」から、
ご自慢の「ソニック2」の「上下分割対戦モード」の
インターレース表示の動画の提供をどうぞ エアプ確定ですか?
858 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO) [sage] 2021/06/03(木) 18:18:21.26 ID:F/X6Ib73r
>>851
MD実機も、当たり前のように「ソニック2」も持ってるんだろ?
それともまさか散々喚いて置いてエアプですか? >>876
そんな手間をかけてもねぇ。動画なら検索りゃでてくるし。
口先だけで動かない奴のために手間をかける必要もねわ。
それとお前の知識が欠落してるってのはプログレッシブって言葉を使う事でも分かる。
当時はその言葉は使われていない。ブラウン管時代だからインターレースとノンインターレースという事がを使うのが普通。
あとミニに対して【魔改造】と書いてるが、何を改造したんだ?w
ソフトはそのままだし、ミニ自体はエミュとして作られたものであって改造されたものじゃない。
【また】大げさに書いて失敗したパターンか?w
メガドラ本体を改造してインターレース画像をプログレッシブに対応させたのなら魔改造だがw まぁ、解像度ではMDの勝で終わりだけどなw
自分の始めたVSで負けるってどんな気分?
しかも勝ちだと思ってドヤ顔していたのに覆されるとかマヌケ過ぎだろw ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
【基本スペック】
・同時発色数VS(512色)
・解像度VS(512×240p。走査方式:プログレッシブ。フレームレート:60Hz)
・スプライトサイズVS(32×64ドット)
・音質VS(ノイズが少ない。対MD比)
・本体のコンパクトさVS(140×135×40mm)
・ソフトの携帯性・収納性VS(HuCARD。約12g)
・パッドの操作性VS(誤操作が少ない。対MD比)
・多人数プレーVS(4人・5人同時プレー50本以上)
【メディア、宣伝】
・TV番組VS(大竹まことのただいま!PCランド※)
・TV番組MC VS(大竹まこと)
・イベントVS(ハドソン全国キャラバン)
・宣伝担当者VS(高橋名人)
【CD-ROM機】
・CD-ROM機VS(1988年。家庭用ゲーム機では世界初)
・CD-ROMドライブ単体動作VS(CDプレーヤーとして使用可能)
・デザインVS(Duo、グッドデザイン賞受賞)
【販売数・その他】
・携帯型ゲーム機VS(GT、世界150万台)
・TVチューナーVS(GT、LT、DUOモニタ)
・イラストツールVS(イラストブースタ、アーティストツール、プリントブースタ、フォトリーダ)
・タレントゲームVS(カトちゃんケンちゃん、国内36万本※)
・RPG VS(天外魔境II、国内50万本※)
・PCパーツ互換性VS(CD-ROM2ドライブ※)
・個人向け公式開発ツールVS(でべろBOX)
【その他(復刻版ミニ)】
・ミニ収録タイトルVS(CD-ROM2、スーパーグラフィックス)
・ミニ サプライズタイトルVS(near Arcade版等、6本※)
・ミニ ストレージ容量VS(4GB)
・ミニ パッドのケーブル長VS(約3m) ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版、補足) ○□○□○□
※大竹まことのただいま!PCランド
1989年4月から3年間放送。最高視聴率9%
※カトちゃんケンちゃん
PCE本体発売の1カ月後にリリース。
実質的なローンチタイトルとして、初期のPCE本体の普及に貢献。
※天外魔境II
ファミ通32点、ゴールド殿堂入り。
※CD-ROM2ドライブ
CDR-30。PC-8801 MC(model2)に搭載のPC-8801-30と同等品(上面の「CD-ROM」のロゴが異なる)。
別売のCD-ROMインターフェースセット(PC-8801-31)を使用する事で、MC以外のPC-8801にも接続可能。
※ミニ サプライズタイトルVS
・グラディウス near Arcade
・沙羅曼蛇 near Arcade
・ファンタジーゾーン near Arcade
・ソルジャーブレイド スペシャルエディション版(非売品)
更に、「ときめきメモリアル」のミニゲーム「フォースギア」と「ツインビーりたーんず」の、個別起動が可能。 ■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・CPUビット数VS(16-BIT)
・CPUクロック数VS(7.67MHz)
・CPU個数VS(2個。68000、Z80A)
・BG枚数VS(2枚)
・インターレース表示可能VS(320x448i。フレームレート:30Hz)※
・最大スプライト数VS(80個)
・パッドの端子数VS(2個。ただし付属パッドは1個)
・最大同時プレー人数VS(江川卓のスーパーリーグCD。8人)
・電話回線用モデムVS(メガモデム)
※MD約1,400本中、「ソニック2」の1本のみ。採用率0.1%。
なお「上下分割対戦モード」のみ。「ソニック2」本編では不採用。 ハードで勝とうとしないでソフト面で勝とうとすれば
幾らでも切り口は有りそうなんだけどねぇ。PCEの場合は。 負ける度にルールを変えるVS表に何の価値があるのやら ルールに見落としがあった場合変えるのなら妥当だな
メガドライブのインチキ増色がいい例 >>885
ルールに見落としなどないな。
最大解像度vsは最大解像度で比較すればよいだけ。
お前が見落としていたのは、MDの方が上だったという事実。 >>886
バタフライ、実は平泳ぎだった?4泳法が生まれた歴史 | SWIMSTATION(スイムステーション)
ttps://swimstation.jp/community/butterflybreast
この新しい泳法というのは誰かが違反をしたから生まれたわけではありません。
既存のルールの中で出来る最高のパフォーマンスを考えた結果、効率の良い泳ぎ方を見つけ、それを実践した。
水泳はもちろん、科学技術でもサービスでも同じような事はよくあります。
泳法の登場は試行錯誤の歴史がある
ttps://swimstation.jp/wp/wp-content/uploads/2020/12/43da3cc764bba105ebed0b32c961b388.jpg >>886
インターレースは最大解像度と言えるか?
サターンがたんに最大640x448とだけ言ったらサギだろう必ず(※インターレース時)と注釈が付く >>872
>高速書き換えの不要なアドベンチャーなら
高解像度はソニック2しか存在しないのに何を言っているのですかな?
>>886
>最大解像度vsは最大解像度で比較すればよいだけ
だからインターレースでは縦解像度224ですよ
何度言えばわかるのですか?頭悪いのですね
"ですな"は同一条件で比較するという当たり前の前提条件を
まるで理解してないアホという事ですな
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな 二組の差を比較する〜有意差の検定
ttps://jrecin.jst.go.jp/seek/html/e-learning/732/732-lesson04/index.html
学習目標
データにばらつきが存在するもとで、条件を変えて比較した二組の差の有無を判断する際には
同一条件下でのばらつきの程度に対してどの程度両者の差異が大きいかを判断する必要性を理解し、
そういった形の評価の手法である有意差検定の考え方について学ぶ。 >>888
PC用ブラウン管モニターでも1024x768はインターレースのものがありましたが
(※インターレース)と注釈が付かなければサギですな >>891
1024x384ドットのブラウンディスプレイとは言わないね。
インターレースだろうがノンインターレースだろうが解像度は解像度。
ところで、ポンコツPCE派が吠えてるコーミングノイズだが、480インターレースのブラウン管テレビは普通発生しないけどな。
そんなもんが発生するようではテレビ放送が見れたものではない。
ポンコツPCE派は480インターレースでコーミングノイズが出るようなポンコツテレビを使ってたんだろうな。 >>892
>インターレースだろうがノンインターレースだろうが解像度は解像度。
882 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5584-PRuz) [sage] 2021/06/04(金) 07:01:53.31 ID:TZwgO3HL0
■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・インターレース表示可能VS(320x448i。フレームレート:30Hz)※
※MD約1,400本中、「ソニック2」の1本のみ。採用率0.1%。
なお「上下分割対戦モード」のみ。「ソニック2」本編では不採用。 >>893
■最大解像度VS(最終版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数
勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688) >>894
解像度比較に於いてPCEの「512×240p」とMDの「320×448i」は、
その単位が異なる為、そのまま単純比較する事は出来ません。
物理学的な比較は、数値の単位を揃えた上で行うようお願い致します。
その他、科学の基本的な常識を無視した言動はお控え下さい。 >>895
最大解像度比較だからな。
何言い訳してるんだよ。 小3_長さの単位変換(km→m(日本語版)
ttps://youtu.be/wqR96bDZGbM >>897
解像度の単位はドット。
最大解像度vsは縦ドット×横ドットが大きな方が上。
最大解像度比較で640x480pのWiiと1920x1080iのPS3を比較して、方式がちがうから比較できない、とかPS3は実質1920x540だ、とでもいうつもりか?
お前のは常識は世間の非常識だということに気づけよ。 >>898
単位の違うものは比較できないといいますが、何とかして比較できないですか - Yahoo!知恵袋
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1431994214
物事のを比較するときには,結局は比較したいもの以外の条件や基準を揃えて比較するっていうことです。
この「揃えて比較」という発想は大変大事な発想です。(特に小学校の算数で。)
物理学的には、異なる単位量の比較は不可能ですが、 一般的には、異なる物理量でも、
ある基準値(平均値)に対して”偏差値”で比較することはできるかもしれません。 >>899
単位は同じだからな。
最大解像度vsは縦ドット×横ドットの大きな方が勝ち。
単位は同じでも実現方法が異なるだけ。
解像度は縦ライン数×横ドットではなく、縦ドット数×横ドット数。
お前の常識は世間の非常識だと何度言えばわかるやら。 >>892
>コーミングノイズだが、480インターレースのブラウン管テレビは普通発生しないけどな
それは縦解像度が240な証拠ですな
シャッタースピード1/60で写真を撮れば縦解像度240ですからな
縦解像度480にするにはシャッタースピード1/30で写真を撮る必要がある
シャッタースピード1/30でブラウン管テレビの写真を撮ってみなさいな
動きのある部分でコーミングノイズが発生しますからな
縦480のフレームとして確立させるには前のフィールドと合成しなければならないが
そうするとコーミングノイズが発生するわけですわ
"ですな"も自分自身でインターレースは縦解像度240と認めてしまいましたな
>>898
>640x480pのWiiと1920x1080iのPS3を比較して、方式がちがうから比較できない
PS3は1920x1080p出力があるから比較できますよ
>お前のは常識は世間の非常識
当然ですわ、専門的な知識を持っていない一般人が混乱しないように
世間にはわかりやすい数値を便宜的に示す事はありますからな
1080iは本質的(究極的)には縦540ですわ
つまり"ですな"はビデオ信号について専門的な知識を持っておらず世間一般と同レベルで
我々と議論するに値しない程レベルが低いという事ですな
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな 負けがわかると、PCEが勝つまで条件を細分化するのがポンコツPCE派。
このままいけば、最終的に「PCEvs」を作ってMDはPCEではないからPCEの勝ち、などと言いかねん。
ここは「PCEvsMD」であって、「少しでもPCEが勝るvsを作るスレ」じゃないわ。 >>901
480インターレースででコーミングノイズが発生するようなポンコツテレビじゃテレビ放送は見るに耐えないし、240ノンインターレースは残像だらけで使いものにならんだろ。
少しは考えろよ、といっても考えられるほどお前は賢くはないか。 >>903
>480インターレースででコーミングノイズが発生するようなポンコツテレビじゃ
"ですな"は専門的な知識を持っていないので話が通じていないようですな
ソニック2をシャッタースピード1/30でブラウン管テレビの写真を撮ってみなさいな
ほとんどのテレビで動きのある部分でコーミングノイズが発生しますよ
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな >>901
480インターレースでは1ライン毎に白黒の横線を引けば240本引ける。縦480ドットの絵を表示できる。
240ノンインターレースでは、120本しか引けない。縦240ドットの絵しか表示できない。
お前がどれほど屁理屈をつけようと、480インターレースの縦解像度は480ドットであり、240ノンインターレースの縦解像度は240ドット。
あとは横解像度を掛けるだけ。 >>905
解像度比較に於いてPCEの「512×240p」とMDの「320×448i」は、
その単位が異なる為、そのまま単純比較する事は出来ません。
物理学的な比較は、数値の単位を揃えた上で行うようお願い致します。
その他、科学の基本的な常識を無視した言動はお控え下さい。 >>904
インターレースの2フィールドは同時に表示されているわけじゃないからな。それを無理やり一枚の写真に収めようとするのは、出来の悪いIP変換をしているようなものだな。
ポンコツだから出来の悪いIP変換の映像しか想像できんのだろうけどな。 >>906
単位は同じだよ。何度も言わせるな。
解像度は縦ドット数×横ドット数。 >>905
>1ライン毎に白黒の横線を引けば240本引ける
その映像を実際に見た事ありますかな?
フリッカー低減処理をしなければ、走査線がブルブル震えて見るに耐えない映像になりますよ
>>907
>インターレースの2フィールドは同時に表示されているわけじゃないからな
つまり1フレームとしては不完全という事ですわ
そんな不完全なフレームでは解像度が480あるとは言えませんな
>ポンコツだから出来の悪いIP変換の映像しか想像できん
どんなに出来のいいIP変換でもコーミングノイズが発生するケースは必ずありますよ
>>908
"ですな"が専門知識を持っていないのは皆十分わかりましたからもう黙りなさいな
世間一般レベルの知識相手では議論になりませんわ
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな >>908
解像度比較に於いてPCEの「512×240p」とMDの「320×448i」は、
その単位が異なる為、そのまま単純比較する事は出来ません。
物理学的な比較は、数値の単位を揃えた上で行うようお願い致します。
その他、科学の基本的な常識を無視した言動はお控え下さい。 >>909
>>>1ライン毎に白黒の横線を引けば240本引ける
>>その映像を実際に見た事ありますかな?
>>フリッカー低減処理をしなければ、走査線がブルブル震えて見るに耐えない映像になりますよ
解像度の話にフリッカーの話を持ち出すなよ。
それに、録画した横線を出力するわけでないので捜査線と横線は一致しているからな。見るに耐えないということはないだろう。
>>そんな不完全なフレームでは解像度が480あるとは言えませんな
お前が言っても、2フィールドで480ラインそうさし、縦480ドットの表示しているのだから、480あるんだよ。
お前の感想など聞いてないわ。
>>どんなに出来のいいIP変換でもコーミングノイズが発生するケースは必ずありますよ
インターレース出力映像とIP変換した映像を同一視するな、と言ってもるんだがな。
>>"ですな"が専門知識を持っていないのは皆十分わかりましたからもう黙りなさいな
ですな君はお前が追い出したんだろ。おかげで、まともにPCEの話が出きるやつがいなくなった。
残ったのはポンコツのお前。 >>910
最大解像度vsにおける単位はドット数。
インターレースかノンインターレースかは解像度における単位ではない。 >>912
解像度比較に於いてPCEの「512×240p」とMDの「320×448i」は、
その単位が異なる為、そのまま単純比較する事は出来ません。
物理学的な比較は、数値の単位を揃えた上で行うようお願い致します。
その他、科学の基本的な常識を無視した言動はお控え下さい。 >>911
>1ライン毎に白黒の横線を引けば240本引ける
>解像度の話にフリッカーの話を持ち出すなよ。
"ですな"はまるで理解していないのですな
その映像は240pの画面全体が白、画面全体が黒を
1/60秒毎に切り替えた映像と同等な表示になってしまうのですよ
つまりPCエンジンでも再現可能な映像というわけですわ
>お前が言っても、2フィールドで480ラインそうさし、縦480ドットの表示しているのだから、480あるんだよ。
既に論破された事にも気づいていないとは
"ですな"は頭が悪いのですな
>インターレース出力映像とIP変換した映像を同一視するな
だからインターレースはどう頑張ってもIP変換しなければ縦480にはなりませんよ
1/60では縦240ですからな
"ですな"は本当にアホですな
>ですな君はお前が追い出したんだろ
"ですな口調"を止めてもダメですよ
あんたが"ですな"の別回線だという事は既に皆に知れ渡っている事実ですからな
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな 【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・自作自演(au回線他、複数回線。ですな「ですな君」)
ですな「ですな君」
ですな「ですな君」
ですな「ですな君」 >>914
ip変換せずに縦480ライン出力するのがインターレースだろ。
240ノンインターレースはどう頑張っても480ラインにはなることはない。
つまり解像度が高いのは480インターレースだね。
最大解像度vsだから解像度の高い方が上。縦ドット数×横ドット数で、MDの勝ち。 >>916
解像度比較に於いてPCEの「512×240p」とMDの「320×448i」は、
その単位が異なる為、そのまま単純比較する事は出来ません。
物理学的な比較は、数値の単位を揃えた上で行うようお願い致します。
その他、科学の基本的な常識を無視した言動はお控え下さい。 >>916
>ip変換せずに縦480ライン出力するのがインターレースだろ
違いますよ
240pの走査線開始位置を半分ずらして縦480ラインに見せかけるのがインターレースですよ
あくまで「見せかけ」ているだけですわ
>240ノンインターレースはどう頑張っても480ラインにはなることはない。
だから240pでも
「インターレースで1ライン毎に白黒の横線を引けば240本引ける」
のと同等の表示ができますよ、と言っているのですが
"ですな"はアスペですかな?
>最大解像度vsだから解像度の高い方が上
"ですな"は同一条件で比較するという当たり前の前提条件を
まるで理解してないアホという事ですな
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな >>895
単位は同じ【解像度】だろうにw
お前がインターレースを見落とした(知らなかった)のが間抜けなだけ。 >>918
見せかけというかテレビの本来の仕組みがインターレースなのだが。
15KHzのノンインターレースというのが特殊。
だからゲーム機の出力方法やテレビのY/C分離で映像の差が大きくなる。
DVDの画像を見て「見せかけの480ライン」とかいうのか?w
飛び越し走査の隙間をお互いに埋めるから見せかけじゃなく実際に480ラインなのだがなぁ。 しかし、やっぱりオッペケともう一人は中身が同じだなぁ。思考回路が全く同じ。 縦240ラインの映像を一回で出力するのが、240ノンインターレース(プログレッシブ)
縦240ラインの映像を二回に分けて出力するのが240インターレース。
縦480ラインの映像を一回で出力するのが、480ノンインターレース(プログレッシブ)
縦480ラインの映像を二回に分けて出力するのが480インターレース。
インターレースかノンインターレースかの問題ではなく、元の解像度が高いから、240ノンインターレースより480インターレースの方が解像度は高いというだけ。
いつまでも能書きたれて無駄な反抗するのやら。 >>919
解像度比較に於いてPCEの「512×240p」とMDの「320×448i」は、
その単位が異なる為、そのまま単純比較する事は出来ません。
物理学的な比較は、数値の単位を揃えた上で行うようお願い致します。
その他、科学の基本的な常識を無視した言動はお控え下さい。 >>920
>見せかけというかテレビの本来の仕組みがインターレースなのだが
本来の仕組みだろうがインターレースは「見せかけ」に変わりありませんよ
>飛び越し走査の隙間をお互いに埋めるから
埋めた結果コーミングノイズが発生しますよ
そんな不完全なフレームでは縦解像度480とは呼べませんな
>>921
>やっぱりオッペケともう一人は中身が同じだなぁ
おやおや、同一人物に見えてしまう病気ですかな?
スレのルールを守らない"ですな軍"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな >>922
>縦240ラインの映像を二回に分けて出力するのが240インターレース
240iなどいったいどこに存在するのですかな?
あんたのデタラメ妄想はチラシの裏にでも書いておきなさいな
>元の解像度が高いから
いくら元の解像度が高くても、経路で縦240に下げられてしまいますからな
最終出力結果は縦240というわけですわ
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止ですよ
さっさと出て行きなさいな >>921
【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・自作自演(au回線他、複数回線。ですな「ですな君」)
ですな「ですな君」
ですな「ですな君」
ですな「ですな君」 【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・自作自演(au回線他、複数回線。ですな「ですな君」)
・評価、評論(証拠無し、根拠無し)
・指示、命令、命令口調、上から目線
・一人語り、スレッド違い(非PCEvsMD発言)
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・粘着&質問攻め(「では?では?」「ですかな?ですかな?」)
・フット・イン・ザ・ドア(段階的要請法。徐々に要求をエスカレート)
●必殺技
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造
・印象操作、レッテル貼り
・偏見、決め付け、こじつけ
・無断解釈
・病気、病人扱い
・引っ掛け、揚げ足取り
・誤魔化し
●特殊技
・自称「公平、中立」。隠れMD派
・妄想、妄言
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・記憶喪失、知らぬ存ぜぬ
・意味不明、支離滅裂
・華麗にスルー
・謝罪しない
●最終奥義
・無視、沈黙 >>925
PCEの240ノンインターレースに解像度で匹敵するのは240インターレース。
存在しない240インターレースに対して勝ち誇っていればいいんだよ。
解像度という点において、240ノンインターレースと480インターレースでは480インターレースが上だということだよ。 >>928
解像度比較に於いてPCEの「512×240p」とMDの「320×448i」は、
その単位が異なる為、そのまま単純比較する事は出来ません。
物理学的な比較は、数値の単位を揃えた上で行うようお願い致します。
その他、科学の基本的な常識を無視した言動はお控え下さい。 >>928
>解像度という点において、240ノンインターレースと480インターレースでは
>480インターレースが上だということだよ。
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? >>928
「ソニック2」本編→progressive(320×224p)
「ソニック2」上下分割対戦モード→interlace(320×448i) 【名探偵コナン】「あれれーおかしいぞー」の総集編をまとめてみた | 真実はいつも1つ
ttps://conan01.com/conan-arere-okasiizo
ttps://conan01.com/wp-content/uploads/2020/05/236-800x416.png >>928
>240ノンインターレースと480インターレースでは480インターレースが上だということだよ。
違いますな
それは世間一般には480iが上だと思い込まれているというだけですな
本質的(究極的)には縦解像度240で同じですわ
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止ですよ
書き込みを止めないなら"ですな"は荒らしですな
さっさと出て行きなさいな >>928
>解像度という点において、
>240ノンインターレースと480インターレースでは
>480インターレースが上だということだよ。
「ソニック2」本編→progressive(320×224p)
「ソニック2」上下分割対戦モード→interlace(320×448i)
【名探偵コナン】「あれれーおかしいぞー」の総集編をまとめてみた | 真実はいつも1つ
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ttps://conan01.com/wp-content/uploads/2020/05/236-800x416.png ツイッターでぱんどら氏とかに訊けばいいんだよ
なんでMD残党はそうしないんだろうね、沢山いるんでしょ? >>933
くどいな。
240ノンインターレースでは縦480ドットの映像を出力することは不可能。
480インターレースでは縦480ドットの映像を出力することが可能。
最大解像度vsなのだから縦ドット数×ドット数の多い方が上。 ポンコツは
・単位が異なるから比較できない
・実質240ドット
・見るに耐えない
・フレームとして完全じゃない
など言い訳をを並べているが、最大解像度の意味をわかっていない。
静止画だろうが動画だろうが結局のところ、
最大縦480ドットの絵を出力できるのが480インターレースで、
最大縦240ドットの絵を出力できるのが240ノンインターレース。
縦解像度の最大は480インターレースの方が上。
あとは表示できる可能な最大横解像度を掛ければ最大解像度。
つまり、
■最大解像度VS(最終版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数
勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688) >>937
解像度比較に於いてPCEの「512×240p」とMDの「320×448i」は、
その単位が異なる為、そのまま単純比較する事は出来ません。
物理学的な比較は、数値の単位を揃えた上で行うようお願い致します。
その他、科学の基本的な常識を無視した言動はお控え下さい。 >>937
>解像度という点において、
>240ノンインターレースと480インターレースでは
>480インターレースが上だということだよ。
「ソニック2」本編→progressive(320×224p)
「ソニック2」上下分割対戦モード→interlace(320×448i)
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ttps://conan01.com/wp-content/uploads/2020/05/236-800x416.png >>936
できませんよ
1/60秒では縦240ドットですわ
"ですな"は専門的な説明についていけず
何度言っても理解できない程頭が悪いのですな
>>937
"ですな"は同一条件で比較するという当たり前の前提条件を
まるで理解してないアホという事ですな
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止ですよ
書き込みを止めないなら"ですな"は荒らしですな
さっさと出て行きなさいな >>940
>>1/60秒では縦240ドットですわ
最大解像度vsだからな。
1/60ではなく、フレーム単位。
縦480ドット表示できる方が上。 >>923
だから、お前が単位を「解像度」としか設定しなかったのが間違いだとあれほどw
お前のVSの場合は負けるとわざと細分化して「それは違う!」を繰り返すからゴミの役にも立たなくなるんだよ。
何度も言うがお前の知識不足からくる想定不足だということ。
>>933
1つの画像を2フィールドに分けて描画しワンセットにする解像度を上げる技術の一つだろうに。
PCEではその描画方法を持たなかったという事で解像度で負けたという事だわな。 >>941
フレーム単位ではコーミングノイズまみれの不完全なフレームしか表示できませんよ
そんなんでは縦解像度が480あるとは言えませんな
"ですな"は専門的な説明についていけず
何度言っても理解できない程頭が悪いのですな
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止ですよ
書き込みを止めないなら"ですな"は荒らしですな
さっさと出て行きなさいな >>942
解像度を上げる技術ではありません
解像度が上がったかのように「見せかける」技術です
スレのルールを守らない"ですな軍"は書き込み禁止ですよ
書き込みを止めないなら"ですな軍"は荒らしですな
さっさと出て行きなさいな "ですな"は間違った事でも相手が諦めるまで喚き続ければ
自分の主張が通るとでも勘違いしているようですな
例え相手が諦めてもそんなんでは主張は認められませんよ
なにしろ専門的ではない世間一般レベル程度の事を
単に繰り返し喚きちらしているだけですからな
"ですな"はまさに駄々をこねる子供ですな >>943
>>フレーム単位ではコーミングノイズまみれの不完全なフレームしか表示できませんよ
>>そんなんでは縦解像度が480あるとは言えませんな
コーミングノイズまみれになるようなテレビは、240ノンインターレースでは残像ありまくりだと言ってる意味がわからんようだな。
インターレース画面はコーミングノイズが発生している画面を見ている訳じゃない。
お前はポンコツテレビのIP変換画面しか想像できんのだろうけどな。 >>946
"ですな"はアホですな、話がループしてますよ
やはり専門的な話は"ですな"には難しすぎて理解できなかったのですな
では普通のブラウン管TVでいったいどうやってインターレース映像をフレーム単位にするというのですかな? >>947
お前、本当にMD「ソニック2」のインターレースがコーミングノイズで見るに耐えない画面だと思っているのか。
コーミングノイズなど皆無に近いぞ?
インターレース特有のちらつきはあるが、明らかに解像度は高い。 >>948
それはフィールド単位で縦224で表示しているのだから当たり前の事ですな
問題は、どうやってフレーム単位にするのかと聞いているのですよ?
答えられないのですかな? >>949
ですな君はお前の自演だったのか?
それにしてはお前はPCEの知識が無さすぎる。 >>949
>>それはフィールド単位で縦224で表示しているのだから当たり前の事ですな
>>問題は、どうやってフレーム単位にするのかと聞いているのですよ?
意味がわからんな。
480ドットの解像度を二回に分けて表示しているだけ。
「どうやってフレーム単位にするのか?」という質問自体IP変換の仕組みに対する質問であり、インターレース信号はインターレースのまま表示されているということを理解してないだろ? >>951
ちなみに今のテレビがIP変換する仕組みについてはそれぞれのテレビメーカーに聞いてくれよ。 うろ覚えだが、奇数ライン表示のフィールド時は偶数ラインを黒、
偶数ライン表示のフィールド時は奇数ラインを黒、にすれば画面は暗くなるがコーミングノイズはかなり防げたような記憶があるな。 >>951
>480ドットの解像度を二回に分けて表示しているだけ
フィールド単位で二回に分けて表示するしかない
つまりブラウン管TVではインターレースをフレーム単位にする事などできないというわけですな
よって、あんたが>>941で言った
>最大解像度vsだからな。
>1/60ではなく、フレーム単位。
というのは不可能なVSという事になりますな
よってVSするならインターレースも1/60秒でVSするしかなく
1/60秒では縦224なので横512のPCエンジンの勝ちというわけですわ
最大解像度VS PCエンジンの勝利
>>950
違いますよ
"ですな"はあんたの自演でしたな
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止ですよ
書き込みを止めないなら"ですな"は荒らしですな
さっさと出て行きなさいな >>954
不可能なVSじゃねえよ。
縦480ドットの解像度の480インターレース1では1フレームを2フィールドに分けて表示する。
縦240ドットの240ノンインターレースでは1フレームを一度に表示する。
縦480ドットと縦240ドットでは縦480ドットの方が解像度は高い。 >>950
【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・自作自演(au回線他、複数回線。ですな「ですな君」)
ですな「ですな君」
ですな「ですな君」
ですな「ですな君」 >>955
解像度比較に於いてPCEの「512×240p」とMDの「320×448i」は、
その単位が異なる為、そのまま単純比較する事は出来ません。
物理学的な比較は、数値の単位を揃えた上で行うようお願い致します。
その他、科学の基本的な常識を無視した言動はお控え下さい。 >>955
>解像度という点において、
>240ノンインターレースと480インターレースでは
>480インターレースが上だということだよ。
「ソニック2」本編→progressive(320×224p)
「ソニック2」上下分割対戦モード→interlace(320×448i)
【名探偵コナン】「あれれーおかしいぞー」の総集編をまとめてみた | 真実はいつも1つ
ttps://conan01.com/conan-arere-okasiizo
ttps://conan01.com/wp-content/uploads/2020/05/236-800x416.png >>958
480インターレースの縦解像度を240ドットということはありません。480ドットです。
240ノンインターレースの縦解像度を480ドットということはありません。240ドットです。
解像度240ドットと解像度480ドットを比べて解像度240の方が高いなどということはありません。
解像度480ドットの方が高い。
最大解像度vsだから縦ドット×横ドットのドット数が多い方が勝ち。
■最大解像度VS(最終版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数
勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688) >>959
解像度比較に於いてPCEの「512×240p」とMDの「320×448i」は、
その単位が異なる為、そのまま単純比較する事は出来ません。
物理学的な比較は、数値の単位を揃えた上で行うようお願い致します。
その他、科学の基本的な常識を無視した言動はお控え下さい。 PCEvsMDにおいて、PCE派のようにPCEが勝つまで勝利条件を変更している。
このままでは「PCEvsで、MDはPCEではないからPCEの勝ち」「PCEvsMDでは、単位が違うから単純比較できません」などと言い出すだろう。
比較する上で、最大解像度vsを持ち出したのだから最大解像度は縦ドット×横ドットの最大ドット数を比較すればよいだけ。
強いて言うなら、比較基準はハードの性能か市販タイトルかぐらいだろうな。
少なくとも現在わかっている市販タイトルではMDの方が上。
PCEも480インターレース表示はできると思うが、それを証明できないから、あの手この手で480インターレース表示を無効にしたがっているだけ。
最大解像度vsにおいて、ポンコツPCE派がPCEのハード性能が示せればこの話は決着がつくんだよ。 改造MDを実機と言い張ったりVS対象を勝手に変更するMD信者の行動は見えませんし聞こえませんと >>962
>>改造MDを実機と言い張ったりVS対象を勝手に変更するMD信者
誰のこと?
ここ数年で改造MDを実機と言い張ったりするようなMD信者は見受けられんし、
VS対象を勝手に変更しているのはPCE派だし。 俺も単純な解像度で決めろと書いたクチだが
インターレースはそれに入るのか疑問だ
PCEの4分割を512x448と主張できる事になるけど否定させてもらったし。 >>962
4万円のSGをPCEだと言い張るPCE側が言っちゃダメだと思う >>965
画像貼りそうなですな君をPCE派が追い出したからな。MD派はテレビ持ってないようだし。
MD派はそれでも実機を持っているから画像などが提供されることはあっても、PCE派はですな君頼みだったから今後まともな情報は意見はないだろうな。
また、四分割画面はノンインターレースなので240ライン。PCE派はあたかも512x480のごとく吹聴していたが、ふいちょうしていた解像度元から縦解像度UPには貢献してないな。 >>967
作成中に書き込んでしまった。
後半部分訂正
また、四分割画面はノンインターレースなので240ライン。PCE派はあたかも512x480のごとく吹聴していたが、解像度については元から縦解像度UPには貢献してないな。 >>966
ミニ収録タイトルVS
【PCE mini】
HuCARD→○
CD-ROM2→○
スーパーグラフィックス→○
【MDミニ】
カートリッジ→○
メガCD→×
32X→× >>969
そこはシリーズ&オプションで考えるべきだろう インターレースがありなら例の4分割もありであるべきだ >>972
四分割アリでいいだろ。
残念ながら240ノンインターレースだから解像度は512x240(224)だけどな。 224ドットのまま縦2画面って、
1ドットごと間引いて表示でもしてるのか? >>976
>>224ドットのまま縦2画面って、
1ドットごと間引いて表示でもしてるのか?
妖怪道中記では間引いて表示しているね。
インターレース表示すれば448ドット表示されたかもしんな。 >>969
それを言うなら、MDミニに入ってるロックマンはOKにならん?何このダブルスタンダード >>978
【しれっと】MDミニ【魔改造VS】
・CPUクロック数:7.67MHz→10MHz
「ロックマンメガワールド」の処理落ちを解消。
10MHzはテラドライブ仕様。
・画面走査方式:インターレース→プログレッシブ
「ソニック2」の画面分割対戦モード。
MD実機には存在しない画面モード。
・テトリス:MD版→AC版
版権問題で発売中止になった、
MDユーザー期待の幻のMD版では無く、
何故かAC版を収録。移植はM2が担当。 >>955 >>959
"ですな"は自分の主張が通らないからといって、子供のように駄々をこねるのはやめなさいな
みっともないですよ
スレのルールを守らない"ですな"は書き込み禁止ですよ
書き込みを止めないなら"ですな"は荒らしですな
さっさと出て行きなさいな >>980
ですな君はお前に追い出されたんじゃないの? >>981
【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
●通常技
・自作自演(au回線他、複数回線。ですな「ですな君」)
ですな「ですな君」
ですな「ですな君」
ですな「ですな君」 >>981
×ですな君はお前に追い出されたんじゃないの?
○自作自演荒らしは5ちゃんねる全体共通の禁止行為 >>963
マイケルのVS対象はカトケンなのに高橋名人を持ち出して難癖付けてるのは見えませ〜んってか? >>984
貢献度がどうのといって「高橋名人は何vsだ?」などと言っていたのはPCE派では?
また、ワールドワイドの観点ではマイケルに匹敵するのはジャッキー・チェンだと思うけどな。 マイケルvsの成り行きは知らんが
マイケルvs高橋だとなんか問題あんの?
PCエンジンには高橋もカトケンもあるけど
MDはマイケルしかいないってだけでは? >>985
じゃあ高橋名人の立ち位置のキャラ出せば良いだろ >>986
>>マイケルvsの成り行きは知らんが
>>マイケルvs高橋だとなんか問題あんの?
PCE派がタレントゲームvsなどというわけのわからんvsを勝手に作って勝ち名乗りを上げただけ。
なぜか勝利条件をファミ通の評価や全世界の出荷数ではなく、国内出荷数に限定して勝ったことにしている。
PCEが勝てるように勝利条件を都合よく変えるからインチキvsだと言われている。 >>987
高橋名人の立ち位置ってなんだよ?
vsの勝利条件が高橋名人が必ず勝つ「高橋名人の立ち位置」というインチキ条件だからインチキvs表と言われるんだよな。 >>989
立ち位置くらい自分で推察しろよw
ゴキってそこら辺が分からないから森口が歌手だのアイドルだの無意味な派生VS言い出すんだろうなw >>990
そもそも高橋名人が勝つためだけの「宣伝担当者vs」自体が無意味だろ。 >>988
いや、勝利条件を限定してるのは世界に限定してるお前らMD残党だろ
「クロスレビューの評価なんざ金で買ってるだけだ!信用に値しないんだい!」つって逃げてるし >>991
高橋名人の立ち位置でそれだけの知名度と実績があるのに無意味とかw >>993
>>高橋名人の立ち位置でそれだけの知名度と実績があるのに無意味とかw
高橋名人の立ち位置で知名度と実績があること自体は無意味ではないが、勝利条件が「高橋名人の立ち位置」という高橋名人しか該当しないインチキ条件が無意味。
勝利条件はPCEであること、というPCEvsを立てるのと同じ事。 >>994
比肩する同じ立ち位置の人物出せば良いだろw
出すなとは一言も言ってないからな >>994
×勝利条件が「高橋名人の立ち位置」
○宣伝担当者 >>954
フレームって画像が完成した状態を指すんだが?
インターレースの場合は奇数/偶数フィールドを各1枚用意して1つのフレームが完成する。
用語の使い方間違ってるだろ。
ノンインターレースの場合は1回のスキャンで画像が完成するから1/60秒で1フレーム。
インターレースの場合は2回のスキャンで画像が完成するから1/30秒で1フレーム。 PCEのインターレースは恐らくだが奇数偶数フィールドをスキャンするが、
パターンはそのままだろうから解像度が上がらない。 調べたわけじゃないけど、あるならアンチMDがとっくにPCEにもあるぞ!とドヤ顔で上げるだろうしな。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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