PCエンジンvsメガドライブ Part.36
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好きに語って良いけど、他スレ荒らすのは違反ですから。
次スレは>>970を踏んだ者がすぐに宣言して立てること。
※前スレ
PCエンジンvsメガドライブ Part.35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1622884141/
立てる時はワッチョイ付きで
!extend:checked:vvvvv:1000:512
誹謗中傷控えましょう。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 967 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR) 2021/06/19(土) 19:39:30.53 ID:Vu44967V0
さっきお試しで録画してついにアップしたのがこっち。
https://twitter.com/shilka357/status/1406190452038979587
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なおそのアイデンティティは、フリー素材の無料のティーカップ
フリー素材コーナーにティーカップ(紅茶)と立て札のイラストを追加しました。 | きらら◆別館◆ 〜一人暮らしお役立ち情報まとめ 中心&時々イラスト ブログ〜 - 楽天ブログ
ttps://plaza.rakuten.co.jp/kirara2018/diary/201806230000/
フリー素材コーナーにティーカップ(紅茶)と立て札のイラストを追加しました。
●料理、飲み物
ティーカップ
ttps://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/ba319ef542ea77bbebaf65c9dab80dd30e67a3e8.67.2.9.2.jpeg >>387
ですな「10倍希釈のカルピスは量が2倍!(←正しい)
凄い!みんなに自慢出来る!MDの勝利!最終版!最終版!」(←誤り)
「ですな」は本当に馬鹿だな >>351
また妙な例え方してるなw
ドラクエの世界4096x4096というはマップの広さであって解像度じゃないだろw
どう結びつくんだよw単なる二次元配列じゃねぇかw
無理やり解像度として扱うのなら16x15だな。(16x16ドットの勇者一人分が横16マス、縦15マス配置だから )
で、それがどうかしたのかよw
インターレースの448は実際に448の空間を持っているが1フィールドで表示されるのは224。
そこで高速で切り替えて残りの224も利用して情報の密度を倍の448に引き上げてる。
でもって、どこかのお偉いさんが「それも解像度という事でOKです」と取り決め居たんだろw
だからインターレースでの解像度の表記の仕方も定められてる。
けど、PCEにはその機能が無い。だから【解像度】ではPCEが負けたというだけの話。
ごねてるのはどう見てもお前だろw
だからオッペケが「解像度」じゃなくて「1/60秒での〜」とか追加ルールを後から持ち出してるんだろw >>388
POLICY │ パックマン ウェブ PAC-MAN WEB
ttps://pacman.com/jp/policy/fanmade.php
「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」に含まれる要素の全部又は一部を
何ら改変することなく再配布することや、共有はしないでください。 >>394
1/60秒、1/30秒、1秒、1分、1時間等々
お好きな単位時間でどうぞ
【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】
1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680
1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360
1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800
1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000
1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000 【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット
【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL >>390
ナムコからの削除要請が来るまでじゃね?
削除要請が来る = ポリシーに反している だから。
逆に削除要請が来ない = ポリシーに反していない = 認められてるという事だろ。
そもそもお前に言われる筋合いはないしな。
お前はリブルラブルの著作権保有者なのか?違うだろ? というかあの画像が何なのかわからないくせにお前は何を言ってるんだ状態だがなw アーケード版『リブルラブル』 - ゲームマルシェ - レトロゲーム情報のデータベース -
ttps://games.sakura-marche.com/ac-libblerabble/ >>381
>インターレースを理解していないということがわかるよね。
なぜそう思うのですかな?
>>385
>ブラウンテレビでインターレース画面みたことないお前が言うなよ。
なぜそう思うのですかな?
>>387
>そういうモードで解像度を上げる技術として確立されているものなのだから
確立されていませんよ
解像度が上がったように見せかける技術ですよ
>それと純粋な白黒フラッシュよりは若干暗い
デタラメをいいなさんな
240pの白黒フラッシュと変わりませんわ
まずあんたはブラウン管で表示を確認してから発言しなさいな
MDのプログラム作れるのでしょう?
>>394
>どこかのお偉いさんが「それも解像度という事でOKです」と取り決め居たんだろw
それは元映像が30fpsの場合でしょうな
以前は29.97iという表記でしたからな
ソニック2は60fpsなので話が違ってくるのですわ 「理解して無い!理解して無い!」
「理解してますが?」
「理解して無い!理解して無い!」
「だから理解してますが?」
「理解して無い!理解して無い!」
「だから理解、、、」
「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
「。。。」 >>398
>ナムコからの削除要請が来るまでじゃね?
>削除要請が来る = ポリシーに反している だから。
>逆に削除要請が来ない = ポリシーに反していない = 認められてるという事だろ。
違いますよ?
「裏」は常に真とは言えません
Twitterで「ボ、ボクはMDとかのゲームプログラミングが出来るんだぞ!」
とか延々と喚き散らす前に数Iからやり直しましょうね
【数学I】逆・裏・対偶【ゼロから始める高校数学 第25講】
ttps://youtu.be/fOP2SMif4vQ
【高校 数学I】 数と式60 集合と要素 (9分)
ttps://youtu.be/9bswCiTN2-M ttps://twitter.com/shilka357/status/1407714537764114436?s=19
あがががが。駄目だ、ジャンプ処理全部書き直さないと・・・。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ↑碌に数I分かって無いのでは、そりゃあそうなる罠
当然の帰結 >>402
なんででたらめだと言い切れる?その出鱈目だという根拠を出してくれ。
見せかける技術でも実際にそう見えるのなら問題あるまいw
内部動作と表示は切り離そうよ。なんでハードの問題なのにソフトを絡めてくるんだよw >>407
あんたがインターレースを理解してないからですわ
まず若干暗くなる根拠を言ってみなさいな
>見せかける技術でも実際にそう見えるのなら問題あるまいw
ではPCエンジンのスプライト最大表示数は128個で問題なくなりますな
>ハードの問題なのにソフトを絡めてくるんだよw
ユーザーからしたらハードだろうがソフトだろうが関係ないからですよ >>407
>見せかける技術でも実際にそう見えるのなら問題あるまいw
×問題がある
○実体の情報量(描画量、ドット数)が少ない 【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】
1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680
1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360
1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800
1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000
1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000 >>406
意味が分からないなら書くだけ恥だぞ?ジャンプの高さ制御に問題がある訳じゃなく、
ジャンプ時に左右移動を行う際にその左右に動く部分をジャンプと同時に行わず、
別な処理として書き直す必要があったというだけ。
数学云々の前に・・・ジャンプ中に前後移動が可能な人間がこの世に存在するのか?
あれ?数学?この場合は物理じゃね?
動きを自然に見せるには物理の知識が必要で、物理的な動きを数値化・数式化するのは数学、
数学の流れをプログラムとして表現するにはプログラムの知識、それを言語化するには各言語の知識、
そこにゲーム的な動きを加味するならゲームの知識がそれぞれ必要だ。
更にそれをその機種ごとの機能に合わせる必要があるからゲーム機の機能の知識も必要になる。
今回のはそのまとまった部分に更に大きな変更を加えようとしたというだけ。 >>411
馬鹿「数学(数I・逆・裏等)が分から無くたって、
物理が出来ればMDプログラミングは出来るんだぞ!」
数学が出来なければ物理も何も無いだろと。。。
因みに馬鹿にはプログラミングは出来ませんよ?
頭大丈夫? >>408
今は時間がないから後でまた実験してくるわ。
ユーザーからしたらとか要らんよ?
ハードの基本機能としての有無の問題だから。ソフトで行っていることは除外。
そういうレギュレーションでこのVSは成り立ってるはずなんで。 >>413
あんたはいったい何のVSをやっているのですかな? >>413
>そういうレギュレーションでこのVSは成り立ってるはずなんで。
あんたはいったい何のVSをやっているのですかな? >>402
>>>ブラウンテレビでインターレース画面みたことないお前が言うなよ。
>>なぜそう思うのですかな?
お前が見たことある、と言わないからだよ。
仮に見たことがあるとすれば、過去の曖昧な記憶で語っているからだよ。
ソニック2のインターレース画面実機画面を見れば、解像度は480だということがわかるよ。 >>415
「ボクはMDぷろぐらみんぐが出来るんだぞ!
自主的に色んな実験だって出来ちゃうんだぞ!
Twitterでひけらかしてみんなにボクの凄さを見せ付けてやるんだぞ!
VSなんてどうだっていいんだぞ!」
高校レベルの数学(数I)が出来無い馬鹿は本当に馬鹿だな >>416
>お前が見たことある、と言わないからだよ。
無茶苦茶な話ですな
では「人を殺していない」と言わなかった人に対しては
あんたは「あいつは人を殺した」と言うという事ですな
>解像度は480だということがわかるよ。
それは静止しているときだけですよ
動きのある部分では縦解像度が半分になりますわ >>417
PCEを勝たせるために規格とか標準オレオレ基準を作るやつよりマシだけどな。 >>418
言い訳や屁理屈はいらんよ。
で、実機を見たのかね? >>419
「マシ!マシ!」
頭大丈夫?
【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】(抜粋)
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造、改変
・印象操作、レッテル貼り
・偏見、決め付け、こじつけ >>420
×PCEvsMDスレ
○個人のプレー状況を問い詰めるスレ
馬鹿は本当に馬鹿だな >>418
まず、静止画で縦解像度480あるなら480だね。
次に、動画であっても480本の走査線で走査しているので480だな。
奇数ラインと偶数ラインと別々の絵を表示しているだけで、縦解像度は走査線の数だからな。
インターレースの解像度とはそういうもの。 >>422
なんだ、やっぱり実機も見てないんだな。
「講釈師見て来たような嘘をつき」とはお前の事だよ。 >>470
見ましたが何か?
「人を殺していない」と言わなかった人に対して
「あいつは人を殺した」などと言うような事はやめなさいな
>>423
また話がループしてますよ
前々スレから読み直しなさいな 著作権法違反上等の奴がPCEvsMDスレに入り浸って居て、迷惑でしか無い
「コンプライアンス」とかガチで分から無いんだろうなぁ。。。
まともな仕事してんのかよと
コンテンツ業界で働いて無いのは言動から考えて明白 >>420
見ましたが何か?
「人を殺していない」と言わなかった人に対して
「あいつは人を殺した」などと言うような事はやめなさいな
まずあんたが間違っていたのだから謝りなさいな >>425
数I(逆・裏・対偶)すら分かって無いのでは、会話にすらなら無いんだよなぁ
ここは「馬鹿に数Iを教えて上げるスレ」では無いのだがなぁ >>428
逆裏対偶がわかっていても、あんたがインターレースをわかってないから会話にならんのでしょ? >>429
違いますよ?
数Iすら分かっていない馬鹿が喚き散らしていて、
その馬鹿に数Iを教えて上げる事に労力を費やして
しまっているので話にならないのですよ?
頭大丈夫? >>430
ここは数Iのスレではないのであんたが数Iの授業するより、あんたがインターレースを学んだ方が早いかと思うけどね。 >>431
ですな「インターレースを理解して無い!」
「理解してますが?」
ですな「インターレースを理解して無い!」
「だから理解してますが?」
ですな「インターレースを理解して無い!」
「あのさぁ、だから王(r」
ですな「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
「。。。」 >>431
「映像の画質」映像の基礎知識#1
ttps://youtu.be/1pnGyb5gG7E
映像の基礎知識「映像の画質」映像初心者の方へ
ハイビジョンとか4Kとかインターレースとか色々解説
この映像で解説する内容
1.解像度
2.フレームレート
3.インターレース
4.ビット深度
5.輝度 >>433
画質の話とインターレースの話を混同しているぐらいだから、インターレースを理解していないように見えるんだよね。 >>434
ですな「お前は画質の話とインターレースの話を混同しているんだぞ!」
訳の分から無い因縁難癖を付けて来るとは、
「ですな」は本当に馬鹿だな >>435
インターレースの縦解像度を240と主張する方が訳のわからないオレオレ理論だけどね。 >>436
誰に向かって言ってんだ?
頭大丈夫?
448iは448ラインを描画してますよ?
訳が分から無くなっちゃったからと言って、
捏造しないで下さいね >>437
ということは、最大解像度vsは512x224のPCEより320x448のMDの勝ちということですね。 ↑【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】(抜粋)
・粘着&質問攻め(「では?では?」「ですかな?ですかな?」)
・謝罪しない
粘着&質問攻めの挙げ句、人違いや間違いは謝罪しないとは、
「ですな」は本当に馬鹿だな >>353
うん、だからお前が言ってるのは「インターレースの解像度」ね。
通常の解像度では320x224といいます >>437
448iは448ラインを描画している224。 >>427
本当に見たなら、インターレースの縦解像度が240本に見えたの? 【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】
1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680
1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360
1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800
1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000
1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000 【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット
【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL 1/60秒あたりのドット数は解像度ではありません。
最大解像度vsなら決着はついた。
■最大解像度VS
判定基準:市販されたタイトルで使用された、1フレームあたりの縦最大解像度×横最大解像度のドット数
勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688) ○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
・解像度VS(512×240p。走査方式:プログレッシブ。フレームレート:1/60秒)
■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・インターレース表示可能VS(320×448i。フレームレート:1/30秒)
MD約1,400本中、「ソニック2」の1本のみ。採用率0.1%。
なお「上下分割対戦モード」のみ(本編では不採用)。 2倍に水増しした物(10倍希釈のカルピス)を
顔真っ赤にして必死に「勝利!勝利!」って、
言ってて恥ずかしく無いのだろうか? >>440
480インターレースの縦解像度は480だよ。インターレースにおいてそれが通常。 >>448
毎回そのコピペだが、例えが例えになってないな。
インターレースの解像度は水増しでも恥ずかしいものではない。
縦解像度480をノンインターレースで出力するか、インターレースで出力するかの違い。
240pは240の解像度をノンインターレースで出力しているだけ。
縦解像度1080は1080pと1080i
縦解像度720は720p
縦解像度480は480pと480i
縦解像度240は240p
解像度として、あえて言うなら240pは格下。 >>450
>解像度として、あえて言うなら240pは格下。
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか?
【解像度・画質(セガ公式)】
セガ公式による、製品としての最終的な品質判断
448i<224p
「ソニック2」本編→progressive(320×224p)
「ソニック2」上下分割対戦モード→interlace(320×448i)
その他、「ソニック2」以外での採用実績
(MDタイトル約1,400本での採用率)
progressive→100%
interlace→0% >>451
480ドットと240ドットを単純な解像度で比較すれば、240の方が格下でしょ? >>452
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか? >>453
それしか言えないの?
あんたが解像度が低いほど格上だというのであれば、あんたはたまごっちでもやってればいいよ。 >>454
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか?
↓なおデータ
【解像度・画質(セガ公式)】
セガ公式による、製品としての最終的な品質判断
448i<224p >>455
それは対戦の際は上下それぞれ224の解像度が必要と判断したというだけでしょ?
通常プレイで縦224ドットが、対戦プレイで122ドットじゃ、画面が粗いということ。
むしろインターレースの解像度が高いという証拠だね。 >>456
頭大丈夫?
「ソニック2」本編→progressive(320×224p)
「ソニック2」上下分割対戦モード→interlace(320×448i)
お前の理屈だと、じゃあ何故本編は
interlaceでは無くprogressiveなのかと そんなに誇れて自慢出来るのなら、
じゃあ本編も448interlaceにしろよと >>446
はい間違い、正しくは勝者がPCEでMDが敗者。 >>449
だから何の通常だよ
480iは480iであって480ではありえない。
お前は字面だけ480なのを良いことに480iを480だと強弁してるだけ。やめろ。 >>457,458
>>そんなに誇れて自慢出来るのなら、
>>じゃあ本編も448interlaceにしろよと
VRAMが128kBあれば本編も448インターレースにしていたかもしれんね。
上下が同じ絵面の対戦画面ならともかく、一人プレイ縦解像度二倍じゃ必要なキャラパターンも多くなるだろうからね。 >>460
>>だから何の通常だよ
もちろん解像度の数え方だね。
480インターレースは480の解像度をインターレース方式で出力している、
240ノンインターレースは240の解像度をノンインターレース方式で出力するしている、言葉通りだよ。 ですな「じゅ、10倍希釈だろうがカルピス2杯はカルピス2杯なんだぞ!
量が多い方がいいに決まってるんだぞ!味なんかどうだっていいんだぞ!」 【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット
【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL >>414
すまん。これはこれは謝らせていただく。
確かにあんたの言う通りでPCEで1/60秒毎に背景色を白と黒に反転させたのと同じになる。
こちらの間違いだ。ごめんなさい。
そもそも実験するまでもなく、考えてみれば当然で
インターレースで1ドット幅の白黒縦縞を表示すると1フィールドと表示する色が同期してしまう為に
奇数フィールドはすべて白、偶数フィールドはすべて黒というようになる。
結果インターレースではフラッシュに。
片方が黒以外の縞模様ではフラッシュにはならず綺麗な縞模様にはなるな。
ただ、ここで「お礼」も言わせてもらうと、実際に表示してそうなるという事は
MDのインターレースモードはインターレースの規格通りに動作しているという証拠にもなるという事で。
1フレーム当たり320x448i分の画素は存在する。 >>457
対戦の場合は二人分のフィールドが必要だから
インターレースにして上下を圧縮して二人分のフィールドを表示した、それだけじゃんw >>412
どう読んだらそういう意味にとれるんだよw
物理を数値化数式化するには数学が必要と書いてるだろww >>467
でもお前、高校生レベルの数I(逆・裏・対偶)出来無いじゃん
裏は必ずしも真じゃねーぞ
高校で授業受けたんだろ?
授業中寝てたんか?
398 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd) [sage] 2021/06/25(金) 00:16:10.39 ID:wecNm6ly0
>>390
ナムコからの削除要請が来るまでじゃね?
削除要請が来る = ポリシーに反している だから。
逆に削除要請が来ない = ポリシーに反していない = 認められてるという事だろ。 【数学I】逆・裏・対偶【ゼロから始める高校数学 第25講】
ttps://youtu.be/fOP2SMif4vQ
【高校 数学I】 数と式60 集合と要素 (9分)
ttps://youtu.be/9bswCiTN2-M >>468
逆・裏・対偶を知っていても、
勝つために1/60秒あたりのドット数などという解像度と関係ないオレオレ基準を主張するようじゃインチキ野郎としか言えないよね。 >>470
×逆・裏・対偶を知っていても、
○誰もが知っている高校レベルの逆・裏・対偶 398 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd) [sage] 2021/06/25(金) 00:16:10.39 ID:wecNm6ly0
ナムコからの削除要請が来るまでじゃね?
削除要請が来る = ポリシーに反している だから。
逆に削除要請が来ない = ポリシーに反していない = 認められてるという事だろ。 >>462
そう、お前が言ってるのは「インターレースの480」。
「インターレースの480」であって、480ではありえない。
お前は字面だけ480なのを良いことに規格だのと勝手に都合のいい決まりを垂れ流してるだけ。 ROMの中に320x448サイズで描いた一枚の絵があったとして
それを320x448のインターレースで表示した所でそれはやはり320x224。擬似的に448に見せかける224なの。 ゆえに、最大解像度はPCエンジンのほうがメガドライブより優れている。 >>473-475
インターレースの448ライン分情報はノンインターレースの224ラインでは表示しきれない。
ノンインターレースで同じライン上に交互に表示したら2つの画像が重ねってしまい画像が崩れる。
インターレースの場合はノンインターレースと同様に点滅していたとしても
その画像が重なり合うわけじゃないから認識可能。
仮にこれが認識不可能だというのならDVDの画像は見れたもんじゃないだろw 昨日のドラクエの妙な例。あれをMDやPCEに置き換えるとしたら・・・
MDの場合、BGの解像度は1024x256、512x512、256x1024となり、
一度に表示できる範囲は320x224、256x224、320x448、256x448となるな。
448に関してはインターレースとなるが。
PCEはいくつなんだろ。確か前に一度見た覚えは有るんだが・・・。 >>476
うん、だから「インターレースの448」なんだろ。くどいよ。
>>477
ドラクエの例を書いたのは多分俺だが俺が書いたのはマップの話でBGじゃないがな。
どうしてそうなるんだか面白い頭してんのな >>473
あんたがいくら「インターレースの480」と叫んでも480インターレースの走査線は480本なのだから解像度は480。
実質解像度を語りたいなら「とある係数」を用いてxx本と表現すればいいだけ。
少なくともそれはPCE派の主張する1/60の走査線数じゃないよ。
あんたがその「とある係数」を調べて裏とか逆とか対偶とか関係ない話を繰り返している奴に教えてあげなよ。
PCE派がオレオレ理論を繰り広げて馬鹿をさらけ出さなくても、インターレースを理解していればどちらのほうが実質解像度が上かでまともな主張ができると思うよ。 「480iは480!」
「480iは480iだろ」
「480iは480!」
「だから480iは480iだろ」
「480iは480!」
「あのさぁ、480は普通480iって書」
「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
「。。。」 「480iは480!」
「480iは480iだろ」
「480iは480!」
「だから480iは480iだろ」
「480iは480!」
「あのさぁ、480iは普通480iって書くy」
「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
「。。。」 「とある係数!」
「とある係数って何?」
「とある係数!」
「だから、とある係数って何?」
「とある係数!」
「あのさぁ、お前とある係数って言いたいだけだ(r」
「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
「。。。」 >>451
縦解像度1080は1080pと1080i
縦解像度720は720p
縦解像度480は480pと480i
縦解像度240は240p
240pは480の解像度がないからやはり格下。 >>483
【解像度・画質(セガ公式)】
セガ公式による、製品としての最終的な品質判断
448i<224p
「ソニック2」本編→progressive(320×224p)
「ソニック2」上下分割対戦モード→interlace(320×448i)
その他、「ソニック2」以外での採用実績
(MDタイトル約1,400本での採用率)
progressive→100%
interlace→0% 【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】
1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680
1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360
1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800
1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000
1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000 1/60秒、1/30秒、1秒、1分、1時間等々
お好きな単位時間でどうぞ 【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット
【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL >>484
>>セガ公式による、製品としての最終的な品質判断
>>448i<224p
品質に関する見解がセガ公式にあったなら、ソースよろしく。
でなければお前の勝手な決めつけだな。 >>485-487
すまんが解像度の話をしてくれるかな。 >>488
採用率と言う覆し様の無い事実(上下対戦以外100%)が物語っていますが?
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