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PCエンジンvsメガドライブ Part.36
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4710-ypFR)
垢版 |
2021/06/19(土) 20:03:47.62ID:Vu44967V0
好きに語って良いけど、他スレ荒らすのは違反ですから。

次スレは>>970を踏んだ者がすぐに宣言して立てること。

※前スレ
PCエンジンvsメガドライブ Part.35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1622884141/

立てる時はワッチョイ付きで
!extend:checked:vvvvv:1000:512

誹謗中傷控えましょう。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0003ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/19(土) 20:22:31.36ID:3g5NBox3r
↑無料ティーカップ「法律違反だろうと何だろうと、
とにかくボクはリブルラブルをTwitterの壁紙にし続けたいんだぞっ!」

973 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9) [sage] 2021/06/19(土) 20:18:45.27 ID:y8HemWg3r
>>970-972
無料ティーカップ「法律違反だろうと何だろうと、
とにかくボクはリブルラブルをTwitterの壁紙にし続けたいんだぞっ!」

あのさぁ、、、顔真っ赤にして必死にVSスレに書き込んだり、
率先してスレ立てする前に以前にも何度も注意したが、
ナムコから怒られる前にさっさと壁紙削除したらどうだ?

一息入れましょうさん (@shilka357) / Twitter
https://mobile.twitter.com/shilka357

【SNSでのトラブル】画像やアイコンの著作権ってどうなってるの? | 弁護士費用保険の教科書
ttps://bengoshihoken-mikata.jp/archives/3904

気を付けよう!うっかりやってしまいがちなSNS上の著作権侵害
一つ目は、好きな人物やイラストの画像を、
SNSなどのトップ画像やアイコン画像に使うことです。
0004ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/19(土) 20:24:38.10ID:0SOgxYLwr
なおそのアイデンティティは、フリー素材の無料のティーカップ

969 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9) [sage] 2021/06/19(土) 19:56:38.43 ID:uQhNIKyNr
フリー素材コーナーにティーカップ(紅茶)と立て札のイラストを追加しました。 | きらら◆別館◆ 〜一人暮らしお役立ち情報まとめ 中心&時々イラスト ブログ〜 - 楽天ブログ
ttps://plaza.rakuten.co.jp/kirara2018/diary/201806230000/

フリー素材コーナーにティーカップ(紅茶)と立て札のイラストを追加しました。

●料理、飲み物
ティーカップ
ttps://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/ba319ef542ea77bbebaf65c9dab80dd30e67a3e8.67.2.9.2.jpeg
0006ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b605-lX8o)
垢版 |
2021/06/19(土) 23:44:47.43ID:G1n71VQY0
各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より

1位プレイステーション2
2位スーパーファミコン
3位ゲームボーイ



13位PCエンジン
14位ビジュアルメモリ
15位Xbox
16位メガドライブ
0007ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b605-lX8o)
垢版 |
2021/06/19(土) 23:45:24.26ID:G1n71VQY0
【Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?(2006TGS会場調べ)】
1 SFC…28.6%
2 FC…23.7%
3 N64…16.3%
4 PCE…13.6%
5 MD…11.3%
6 MSX…6.5%
ちなみにこのアンケートをとったTGSでは
テレビゲームミュージアムでMDが展示れており
未協賛のNECのハードは展示されていないという
MD優位の状況があった中での結果であることも付け加えておこう
0008ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b605-lX8o)
垢版 |
2021/06/19(土) 23:45:59.31ID:G1n71VQY0
我が家で現役稼働中のレトロゲーム機ランキング
gooランキング2011年05月08日
1.スーパーファミコン
2.プレイステーション
3.ファミリーコンピュータ
4.ゲームボーイアドバンス
5.ゲームボーイ
6.ゲームボーイカラー
7. NINTENDO64
8. ニンテンドーゲームキューブ
9.セガサターン
10.ドリームキャスト
11.64DD
12.ディスクシステム
13.PCE
14.xbox
15.CD-ROM2
16.VB
16.メガドライブ
16.ワンダースワン
0009ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b605-lX8o)
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2021/06/20(日) 00:00:54.99ID:ubNmZuMY0
1998年500号 週刊ファミ通 通巻500号記念企画  読者が選ぶ心のベストゲーム

1位FC「ドラゴンクエストVそして伝説へ」'88 2/10
2位PS「ファイナルファンタジーZ」'97 1/31
3位SFC「ファイナルファンタジーW」'91 7/19
4位SFC「ドラゴンクエストX天空の花嫁」'92 9/27
5位SFC「ファイナルファンタジーX」'92 12/6
6位SFC「ドラゴンクエストW導かれし者たち」'90 2/11
7位FC「ファイナルファンタジーV」'90 4/27
8位SS「サクラ対戦」'96 2/27
9位SFC「ファイナルファンタジーY」'94 4/2
10位PCE「天外魔境U 卍MARU」'92 3/26
0010ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b605-lX8o)
垢版 |
2021/06/20(日) 00:01:29.59ID:ubNmZuMY0
ファミ通900号記念
読者が選ぶ 心のベストゲームTOP100(2006年)

1位 ファイナルファンタジー]  PS2
2位 ファイナルファンタジーZ   PS
3位 ドラゴンクエストV      FC
4位 ドラゴンクエスト[      PS2
5位 街              SS
6位 ファイナルファンタジーW   SFC
7位 タクティクスオウガ      SFC
8位 ファイナルファンタジーV   FC
9位 ドラゴンクエストZ      PS
10位 ゼルダの伝説 時のオカリナ  N64
11位 ドラゴンクエストX      SFC
12位 天外魔境U 卍MARU       PCE
49位 ソニック・ザ・ヘッジホッグ  MD
52位 イースT・U        PCE
0011ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b605-lX8o)
垢版 |
2021/06/20(日) 00:02:07.01ID:ubNmZuMY0
ファミ通1000号
「読者が選ぶ 未来に伝えたいゲーム」

62位 天外魔境U 卍MARU(PCECD-ROM2/ハドソン)
91位 イースT・U(PCECD-ROM2/ハドソン)

MDタイトル100位内に無し
0012ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b605-lX8o)
垢版 |
2021/06/20(日) 00:02:42.07ID:ubNmZuMY0
セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」(週刊東洋経済 1998年2.28号)
−−サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』


ゲーム業界人の足跡をたどるトークイベント 「ゲームビジネスアーカイブ」
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv308025200
キャメロット(元ソニック)高橋社長
・当時(91年)メガドライブは国内で180万台普及していると聞いていたが
 実は180万台のうち約半分はアジアに出荷していたと後から聞いた
 国内で販売したのは60〜70万台程度
0014ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b)
垢版 |
2021/06/20(日) 06:41:46.39ID:bITJ7O/I0
■最大解像度VS(最終版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数

勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)
0015ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b84-3RHv)
垢版 |
2021/06/20(日) 07:45:52.94ID:FOr8Q+/N0
○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□

【基本スペック】
・同時発色数VS(512色)
・解像度VS(512×240p。走査方式:プログレッシブ。フレームレート:1/60秒)
・スプライトサイズVS(32×64ドット)
・音質VS(ノイズが少ない。対MD比)
・本体のコンパクトさVS(140×135×40mm)
・ソフトの携帯性・収納性VS(HuCARD。約12g)
・パッドの操作性VS(誤操作が少ない。対MD比)
・多人数プレーVS(4人・5人同時プレー50本以上)

【メディア、宣伝】
・TV番組VS(大竹まことのただいま!PCランド※)
・TV番組MC VS(大竹まこと)
・イベントVS(ハドソン全国キャラバン)
・宣伝担当者VS(高橋名人)

【CD-ROM機】
・CD-ROM機VS(1988年。家庭用ゲーム機では世界初)
・CD-ROMドライブ単体動作VS(CDプレーヤーとして使用可能)
・デザインVS(Duo、グッドデザイン賞受賞)

【販売数・その他】
・携帯型ゲーム機VS(GT、世界150万台)
・TVチューナーVS(GT、LT、DUOモニタ)
・イラストツールVS(イラストブースタ、アーティストツール、プリントブースタ、フォトリーダ)
・タレントゲームVS(カトちゃんケンちゃん、国内36万本※)
・RPG VS(天外魔境II、国内50万本※)
・PCパーツ互換性VS(CD-ROM2ドライブ※)
・個人向け公式開発ツールVS(でべろBOX)

【その他(復刻版ミニ)】
・ミニ収録タイトルVS(CD-ROM2、スーパーグラフィックス)
・ミニ サプライズタイトルVS(near Arcade版等、6本※)
・ミニ ストレージ容量VS(4GB)
・ミニ パッドのケーブル長VS(約3m)
0016ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b84-3RHv)
垢版 |
2021/06/20(日) 07:46:08.30ID:FOr8Q+/N0
○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版、補足) ○□○□○□

※大竹まことのただいま!PCランド
1989年4月から3年間放送。最高視聴率9%

※カトちゃんケンちゃん
PCE本体発売の1カ月後にリリース。
実質的なローンチタイトルとして、初期のPCE本体の普及に貢献。

※天外魔境II
ファミ通32点、ゴールド殿堂入り。

※CD-ROM2ドライブ
CDR-30。PC-8801 MC(model2)に搭載のPC-8801-30と同等品(上面の「CD-ROM」のロゴが異なる)。
別売のCD-ROMインターフェースセット(PC-8801-31)を使用する事で、MC以外のPC-8801にも接続可能。

※ミニ サプライズタイトルVS
・グラディウス near Arcade
・沙羅曼蛇 near Arcade
・ファンタジーゾーン near Arcade
・ソルジャーブレイド スペシャルエディション版(非売品)
更に、「ときめきメモリアル」のミニゲーム「フォースギア」と「ツインビーりたーんず」の、個別起動が可能。
0017ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b84-3RHv)
垢版 |
2021/06/20(日) 07:46:24.32ID:FOr8Q+/N0
■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・CPUビット数VS(16-BIT)
・CPUクロック数VS(7.67MHz)
・CPU個数VS(2個。68000、Z80A)
・BG枚数VS(2枚)
・インターレース表示可能VS(320×448i。フレームレート:1/30秒)※
・最大スプライト数VS(80個)
・パッドの端子数VS(2個。ただし付属パッドは1個)
・最大同時プレー人数VS(江川卓のスーパーリーグCD。8人)
・電話回線用モデムVS(メガモデム)

※MD約1,400本中、「ソニック2」の1本のみ。採用率0.1%。
なお「上下分割対戦モード」のみ(本編では不採用)。
0022ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 09:43:46.91ID:CE/uAvYrr
996 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9) [sage] 2021/06/20(日) 09:39:43.06 ID:CE/uAvYrr
>>990
973 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9) [sage] 2021/06/19(土) 20:18:45.27 ID:y8HemWg3r
【SNSでのトラブル】画像やアイコンの著作権ってどうなってるの? | 弁護士費用保険の教科書
ttps://bengoshihoken-mikata.jp/archives/3904

一つ目は、好きな人物やイラストの画像を、
SNSなどのトップ画像やアイコン画像に使うことです。
0023ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 09:44:41.56ID:CE/uAvYrr
無料ティーカップ「法律違反だろうと何だろうと、
とにかくボクはリブルラブルをTwitterの壁紙にし続けたいんだぞっ!」

998 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9) [sage] 2021/06/20(日) 09:41:36.44 ID:CE/uAvYrr
>>990
973 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9) [sage] 2021/06/19(土) 20:18:45.27 ID:y8HemWg3r
無料ティーカップ「法律違反だろうと何だろうと、
とにかくボクはリブルラブルをTwitterの壁紙にし続けたいんだぞっ!」

一息入れましょうさん (@shilka357) / Twitter
https://mobile.twitter.com/shilka357
0024ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 09:45:10.42ID:CE/uAvYrr
4 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9) [sage] 2021/06/19(土) 20:24:38.10 ID:0SOgxYLwr
なおそのアイデンティティは、フリー素材の無料のティーカップ

969 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9) [sage] 2021/06/19(土) 19:56:38.43 ID:uQhNIKyNr
フリー素材コーナーにティーカップ(紅茶)と立て札のイラストを追加しました。 | きらら◆別館◆ 〜一人暮らしお役立ち情報まとめ 中心&時々イラスト ブログ〜 - 楽天ブログ
ttps://plaza.rakuten.co.jp/kirara2018/diary/201806230000/

フリー素材コーナーにティーカップ(紅茶)と立て札のイラストを追加しました。

●料理、飲み物
ティーカップ
ttps://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/ba319ef542ea77bbebaf65c9dab80dd30e67a3e8.67.2.9.2.jpeg
0027ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 09:49:49.01ID:FKlCOq+9r
>>25
利用規約 | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
ttps://www.bandainamcoent.co.jp/info/

権利に関するご注意

法律で認められている場合を除き、弊社の許可なく下記に掲げます行為をなすことはできませんのでご注意ください。

なお、弊社は現状個人様に対する許諾を行っておりません(ホームページへの転載や掲載物を利用して新たな作品を作ることなども含みます)。あしからずご了承ください。
0028ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 09:54:30.76ID:gHJHFKlXr
リブルラブル |ゲーム文化保存研究所
ttps://igcc.jp/database/libble-rabble/

リブルラブル
ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)
1983年12月

ⒸBANDAI NAMCO Entertainment Inc.
0029ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 10:14:04.33ID:PtMVVh6Pr
著作物を無断で使うと? | 著作権って何? | 著作権Q&A | 公益社団法人著作権情報センター CRIC
ttps://www.cric.or.jp/qa/hajime/hajime8.html

権利の侵害
著作権のある著作物を著作権者の許諾を得ないで無断で利用すれば、著作権侵害となります。

罰則
著作権侵害は犯罪であり、被害者である著作権者が告訴することで侵害者を処罰することができます(親告罪。一部を除く)。
著作権、出版権、著作隣接権の侵害は、10年以下の懲役又は1000万円以下の罰金、
著作者人格権、実演家人格権の侵害などは、5年以下の懲役又は500万円以下の罰金などが定めれれています。
0030ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/20(日) 10:14:13.41ID:q2EzrvXr0
で、それが,MDvsPCEと何の関係が?
そんなに気に入らないのならバンナムに通報すればよろしい。

そして、今一度いうが、著作権の条件をもう一度調べたらいかが?
著作権に引っかかるのならある条件が必要なんだが、それに引っかからない。

そもそもゲーム画面じゃないしな。
0033ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/20(日) 10:52:33.31ID:ecFMBEdy0
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1622884141/750

前スレ750のMD残党くんの反論は幼稚すぎる。
たとえ話ってのは全く違うものなのがむしろ当たり前。
PCエンジンとメガドライブの関係をガンダムとか車とかに例えても
「全く違うものを〜」といちいち言うのかね?こういうのをまさに詭弁というんだ。
保証してよろしいが、仮に750は味方のMD残党が同じたとえを口にしても絶対文句は言わないだろうね
0034ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 10:55:53.92ID:zxw/cjsKr
>>31
×自分のコメントを書かずにどこかのコピペを繰り返すのなら単なる荒らし。
○以前にも何度も注意したが、ナムコから怒られる前にさっさと壁紙削除したらどうだ?

なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか?
0035ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/20(日) 10:58:19.65ID:ecFMBEdy0
750を見ろ
アホだバカだと罵るだけで、結局罵倒しか出来てない
業界の団体にでも言えというのもくだらない
320x448iは「320x448i」だよ、320x448では決してない。
業界様が決めた事だぞさからうなーってなら国内販売台数も素直に負けを認めろや
そんな事よりスプライトで例えたらなぜアホなのかもっと具体的に頼むわ
0036ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/20(日) 11:02:20.25ID:ecFMBEdy0
前スレ744へ反論つけたMD残党は750のみのようだから
これで終いか?オラかかってこいMD残党

byメガドライブより性能が上のPCエンジン派より
0037ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 11:03:41.66ID:ylz9g0e0r
「例えが違う!例えが違う!」
「どこが?」

「例えが違う!例えが違う!」
「だからどこが?10倍希釈のカルピスが2杯だろ?それ2倍薄いじゃん」

「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
「。。。」
0038ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 233d-5AKk)
垢版 |
2021/06/20(日) 12:28:43.75ID:TuESIxMn0
前スレ >>980
>フレームレート59.94じゃ秒間120フィールドになる

なりませんよ
wikiが間違っていると言うなら証拠を提示してくださいな

解像度VSはPCエンジンの勝利で確定ですな
0039ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/20(日) 12:40:35.36ID:ecFMBEdy0
>751ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6310-eCrq)2021/06/16(水) 20:12:00.09ID:EYal6vFV0
>>742
>RPGに向いてないスペックって何?w
>お前さんの感想などどうでもいいわw
メガドライブというゴキブリマシンの事だよ
「どうでもいい」でいいならこっちもメガドライブなんてどうでもいいんだが
君達は韓国人のように妄想や思い上がりで絡んでくるからねえ・・・
0040ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa43-ycNA)
垢版 |
2021/06/20(日) 13:48:10.65ID:w8yiuoj/a
>>38
120ではなく、119,88というような挙げ足とりなら二度と発言しないように。

挙げ足とりでなければ、以下の問いに答えてくれよ。

インターレースの1フレームは2フィールドです。
秒間60フレームなら秒間何フィールドになりますか?
NTSCではインターレースで秒間60フィールドです。これは秒間何フレームになりますか?

答えられないようならインターレースを理解できていないということだね。
0042ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 14:09:29.24ID:xoYz6UOZr
>>40
>挙げ足とりでなければ、以下の問いに答えてくれよ。
最終奥義「無視、沈黙、華麗にスルー」ですか?

×自分のコメントを書かずにどこかのコピペを繰り返すのなら単なる荒らし。
○以前にも何度も注意したが、ナムコから怒られる前にさっさとお前のTwitter(@shilka357)のリブルラブルの壁紙削除したらどうだ?
0043ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 233d-5AKk)
垢版 |
2021/06/20(日) 15:51:00.06ID:TuESIxMn0
>>40
wikiでは元映像が秒間60フレームだから
「フレームレートは59.94がよく使われる。」
と書いているのですよ
つまりインターレースでも秒間60フレームと言うという意味です
wikiが間違っていると言うなら証拠を提示してくださいな
0044ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/20(日) 16:05:48.50ID:q2EzrvXr0
>>33
例え方が有ってるのなら文句は言わんよw
例える時の要素の扱いが間違っていれば突っ込みを入れるそれだけのことだ。

けど、車ならまだしもガンダムに例え垂れても全く分からんけどなw
というかガンダムで例えて一般的に通用すると思ってるなら、そりゃ問題だがw
0045ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/20(日) 16:13:34.39ID:ecFMBEdy0
>>44
よく言うよ
じゃあさっそく具体的に突っ込んでみろよ
バカだのアホだの強い言葉で誤魔化したのじゃないのならな
0046ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/20(日) 16:16:51.98ID:ecFMBEdy0
お前に通用しないと思われてもな
ガンダムはお前の賛同なんか得るまでもないメジャー作品なんで
お前に通じなかった所でお前がマイノリティなだけ
知らなくてもそれこそ検索すれば大体はわかるだろうしな。
0047ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/20(日) 16:20:32.73ID:ecFMBEdy0
つーかそもそも俺の本来の例えは「スプライト」だしな
同じゲーム機械用語で例えてやってもガンダムでも文句言う
お前が最初からまともに議論する気あるとは思えない。
0048ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/20(日) 16:24:45.88ID:q2EzrvXr0
>>43
その内容が間違っている場合はどうする?Wikiは内容を保証してはいない。
wikiのISDBのリンク先見てみりゃいい。インターレース時は29.97であって59.94という表記が無いから。
0049ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/20(日) 16:30:14.83ID:ecFMBEdy0
ちなみにスプライトダブラの事なんざ前スレ744を書き込む時点で
俺だってたとえの候補に考えてたよ
しかしスプライトダブラなんてろくに活用されなかったカスのような技術
知らない人の事を考えれば
スプライトチラツキのほうがよほど例えに相応しいと考えたんだよ
イキる事とマウントとる事ばかり考えちゃうMD残党には
理解しづらい気遣いなのも知れないね
0050ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
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2021/06/20(日) 16:36:12.03ID:q2EzrvXr0
>>45
## MD残党の言い分に則っても、448なのは内部まで。
## 出力の時点で224にするため224Aと224Bにそれぞれ分けて順番に交代で出力する。
## 224Bを出した時224Aは消えている。
## これが通用するなら「PCエンジンのスプライトはチラツキで多く見せてるとき
## 128個いや256個ぶんに相当するんだ!」なんて理屈も通ってしまうだろ

まず「448なのは内部まで」これが間違い。448iで出力してるから320x448iの情報がきっちり表示されてる。
「スプライトを交互に出す」とか、これはソフト的にやってる事で規格が存在しない。

解像度である「320x448i」という書き方は規格上存在する。1/60秒で1フィールドを書き上げ
表示位置を僅かにずらし次のフィールドを埋めて2フィールドで1フレームとするNTSCの規格にも当てはまる。

だからMDのインターレースについてはお前の書いたスプライトの例には当てはまらない。

ついでに言えばスプライトならスプライトをチラつかせずに
本体スペック以上のスプライトを表示するテクニックが存在るので、
スプライトをチラつかせて〜とか言われてもねw

ただ、枚数が足りないマシンでは有効なテクニックだと思うぞ?
実際にシューティングでは使われているしな。
0052ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
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2021/06/20(日) 16:38:39.51ID:ecFMBEdy0
(ワッチョイ b310-ypFR)は正直に言いなよ
前スレ744で書いた俺のスプライトの例えに反論できないから
バカアホと強い言葉で罵った割にはスプライトダブラのほうが例えに相応しいなんて反論は
言い換えれば俺のスプライトの例えが正しいと認めてるに等しい
0053ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
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2021/06/20(日) 16:42:33.27ID:ecFMBEdy0
>まず「448なのは内部まで」これが間違い。
へえそれどうやって証明すんの?
まあ俺も内部ってのは適当に言っただけだけど。
最終的に448iで表示されるんだから外部ではないからその時は内部と言っただけ。
0054ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
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2021/06/20(日) 16:43:45.75ID:ecFMBEdy0
>>51
だからどう的外れなの?アホバカ言うだけで逃げてないでとっとと書けよ
0055ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/20(日) 16:44:57.48ID:ecFMBEdy0
つーかお前いつものシャープマンじゃん
それとも自演するときのためにわざとつけてるクセ?
0056ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
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2021/06/20(日) 16:46:17.16ID:ecFMBEdy0
>解像度である「320x448i」という書き方は規格上存在する。1/60秒で1フィールドを書き上げ
同じこと言わせるなよ
「320x448i」は「320x448i」。うん、書き方は企画上存在するね当然だね
0057ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
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2021/06/20(日) 16:52:03.60ID:ecFMBEdy0
俺はどこまでの内部で448って事になるのかは知らんし興味もないが
最終的には「448i」という疑似448、似非448になるのは誰でもわかる
そういう話をしてるだけ。
スプライトチラツキもインターレースも高速に表示を交代させることで
倍にみせかける技術である。
0058ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa43-ycNA)
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2021/06/20(日) 16:53:20.01ID:w8yiuoj/a
>>41,42,43
まともな思考ができないのかね。小学生じゃあるまいに。

間違いがわからないことがあんたがインターレースを理解していない証拠なんだよ。

インターレースは2フィールドで1フレーム。秒間60フレームなら120フィールド。
普通のテレビじゃ秒間120フィールドは表示できないか、表示できてもまともな映像にはならないよ。
0059ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b)
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2021/06/20(日) 17:40:33.93ID:bITJ7O/I0
>>57
>>スプライトチラツキもインターレースも高速に表示を交代させることで
>>倍にみせかける技術である。

違うね。
MDのインターレースはプログラムテクニックではなく、ハードの機能。

このインターレース表示に秒間30コマ表示させる、
または秒間60コマで、奇数フィールドで1コマ目奇数ラインを偶数フィールドに偶数ラインを出力させるのがノーマルなインターレース表示であり、倍に見せる技術というわけではない。
偶数フィールドと奇数フィールド合わせて1フレームだからね。

MDソニック対戦モードは秒間120コマで処理しており、奇数フィールド目の上半分で1コマ目の奇数ライン下半分で2コマ目の奇数ライン、偶数フィールド目の上半分で3コマ目の偶数ライン、下半分で4コマ目の偶数ラインを表示している。
さらに上半分と下半分は独立した映像になっている。単にインターレース出力させているだけではない。
これが倍に見せるプログラムテクニック。

PCE派が60フレームがどうのと言っているが、インターレースの仕組みだけではなく、ソニックの動作を全く理解していないね。

この辺の動作が理解できればPCE4分割画面との違いがわかるだろう。
0060ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 18:02:51.76ID:0aDTP0Tyr
>>59
「違う!理解して無い!」
「理解してますが?」

「違う!理解して無い!」
「だから理解してますが?」

「違う!理解して無い!」
「あのさぁ、、、それ話が真逆でお前が間違った解釈しちゃってるだけだろ」

「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
「。。。」
0061ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 18:05:17.16ID:vk3juUyBr
【コミュニケーション力テスト】
99.9%のタイトル「家でゲームやろうぜ!
カルピスもみんなに1杯ずつ出すぞ!」

ソニック2上下分割対戦君「ボ、ボクの家なら
みんなにカルピス()2杯ずつ出すんだぞ!」

99.9%のタイトル「それは良いな
よし、みんなで上下君の家行こうぜ!」

〜〜その後〜〜

上下君「カ、カルピス()2杯には違い無いんだぞ!
何も間違って無いんだぞ!」

99.9%のタイトル「。。。」
0064ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 18:07:03.81ID:Fu/Dlovqr
【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL
0065ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 18:07:53.60ID:Fu/Dlovqr
【解像度・画質(セガ公式)】
セガ公式による、製品としての最終的な品質判断
448i<224p

「ソニック2」本編→progressive(320×224p)
「ソニック2」上下分割対戦モード→interlace(320×448i)

その他、「ソニック2」以外での採用実績
(MDタイトル約1,400本での採用率)
progressive→100%
interlace→0%
0066ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
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2021/06/20(日) 18:08:34.21ID:M1FjB/Axr
「映像の画質」映像の基礎知識#1
ttps://youtu.be/1pnGyb5gG7E

映像の基礎知識「映像の画質」映像初心者の方へ
ハイビジョンとか4Kとかインターレースとか色々解説

この映像で解説する内容
1.解像度
2.フレームレート
3.インターレース
4.ビット深度
5.輝度
0068ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
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2021/06/20(日) 18:12:30.51ID:mCynu5Etr
>>51
最終奥義「無視、沈黙、華麗にスルー」ですか?

以前にも何度も注意したが、ナムコから怒られる前にさっさとお前の
Twitter(@shilka357)のリブルラブルの壁紙削除したらどうだ?
0069ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 18:15:29.17ID:d3BDGRo0r
>>67
「何の単位」も何も、俺「秒」って書いてあるよね?
頭大丈夫?

63 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9) [sage] 2021/06/20(日) 18:06:47.57 ID:Fu/Dlovqr
【1/60秒あたりの情報量(データ量・ドット数)】
・PCE 512×240p→122,880ドット
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット
0070ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 18:19:48.54ID:d3BDGRo0r
>>67
馬鹿だから「1/60秒」が理解出来無かった?

因みに馬鹿に念の為先に言って置くが、
それ1秒あたり、1分あたり、1時間あたりに
変換して言い替えた所で結果はまったく同じだぞ?

馬鹿だからこれも理解出来無い?
0073ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b)
垢版 |
2021/06/20(日) 18:49:24.40ID:bITJ7O/I0
>>72
それはもはや最大解像度vsじゃないな。

最大解像度vsで敗けが見えたから、後付けて意味のわからん単位秒あたりのデータ量vsを作ったということか。


■最大解像度VS(最終版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数

勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)
0075ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 19:02:17.63ID:jeQHznRer
>>73
お前は10倍希釈のカルピス自慢したくて、
それでもうMDの勝利で「最終版」で確定なんだろ?

だからと言ってそれを俺相手に喚き散らした所で、
その2倍薄いカルピス、自慢にも何にもなって無いんだよ

お前の主張はもう十分分かったから、
もういい加減黙ってろよ
0076ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 233d-5AKk)
垢版 |
2021/06/20(日) 19:21:28.02ID:TuESIxMn0
>>48
>Wikiは内容を保証してはいない

ではwikiのISDBのリンク先も内容は保証されていませんね
そんな物を「見てみりゃいい」などと言われても
また嘘を教えられそうで迷惑です

あんたが提示したwikiの内容が間違っていたと言うなら
間違いをさも真実のように語った事について謝ってくださいな
0077ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 233d-5AKk)
垢版 |
2021/06/20(日) 19:21:53.80ID:TuESIxMn0
"ですな軍"は自分達が有利に自演をする為に
このスレをわざわざワッチョイありにして立てるくらいですからな
また自演をするつもりなのでしょうな
0079ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b)
垢版 |
2021/06/20(日) 19:45:05.99ID:bITJ7O/I0
>>76
>>また嘘を教えられそうで迷惑です

お前が間違いとわからなかっただけだろ。
お前の知識不足を他人のせいにするなよ。

お前の間違いをみんなで訂正してくれてるんだから、むしろ感謝するのが当たり前だろ。

お前のせいで無駄にレス消費してるんだから反省しろ。
0089ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/20(日) 20:55:29.62ID:q2EzrvXr0
>>54
今回はハードで実装された機能の事を話している。
お前さんの書いたものはハードで実装されてい事をソフト側で行ってる。

全く違うだろうに。

>>55
丸々転載するときは##で目立たせる。一部を抜き出す場合は「」で括る。
自演も何もワッチョイあり、しかもIDコロコロしてないのに自演も糞もあるかよw

自演する意味を感じないのだが、自演ってなんか意味あるのか?
0091ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 20:59:56.66ID:H2dzJ/OEr
関連・周辺機器 | メガドライブ | セガハード大百科 | セガ
ttps://sega.jp/history/hard/megadrive/devices.html

テラドライブ
◆発売日:1991年5月31日◆

テラドライブ仕様
グラフィックモード

■VGAモード:
640×480dots(262144色中16色)
320×200dots(262144色中256色)

■VDPモード:
320×224dots(512色中64色)
0092ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 233d-5AKk)
垢版 |
2021/06/20(日) 21:29:43.13ID:TuESIxMn0
>>89
>自演も何もワッチョイあり、しかもIDコロコロしてないのに自演も糞もあるかよ

"ですな"がワッチョイありで自演をしていたというのに
なにとぼけているのですかな?
あんたも自演しているのを隠そうとしているのがバレバレですわ
0093ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 21:31:41.54ID:0KjLNkG/r
【ですな。】自作自演まとめ 2021/05/22(土)版【ですわ。】

223 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/22(土)
07:17:51.53 ID:NAh8pk1d0
スペックの比較をしているのだから、色数は色数、多重スクロールは多重スクロールで比較しろよ。
多重スクロールに色数を絡めるのは、スペックの比較ではなく各タイトルとしての評価だろ。

225 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/22(土)
07:51:07.51 ID:NAh8pk1d0
その比較はタイトル毎(=ソフト)の比較。
スペック(=ハード)の比較ではない。
「オルディネス」と「サンダーフォースIV」の比較をハードスペックの比較と混同するなよ。

228 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/22(土)
09:20:09.58 ID:NAh8pk1d0
PCE派は、
・ハードの比較とソフトの比較
・色数の比較と多重スクロールの比較
これらをわざと混同させて、話が不利になると話題をそらす。
負けたくないという気持ちはわからんじゃないが、勝ちは勝ち、敗けは敗けで白黒つけろよ。

231 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/22(土)
10:53:55.16 ID:NAh8pk1d0
「色数が少なくても綺麗」はソフトの話、「コンボジ信号が汚い 」はハードの話。
スプライトが大きくても意味がないではなく、32x64ドットx1枚と32x32ドットx2枚での性能差がわかるような使われ方をしていない、ということなんだがな。
多用されるシーンと言えば機能不足のBG代わり、ということだ。
機能があれば使う、当たり前のことだろ。

238 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/22(土)
13:43:18.83 ID:NAh8pk1d0
例えもわからんのかね。
少しは日本語理解しろよ。

247 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/22(土)
16:36:21.75 ID:NAh8pk1d0
ユーザーは馬鹿じゃないからな。
同時期に発売されれば、単純に凄いと思われる方を選択する。
海外ではジェネシスの敵はTG16だからジェネシスを選んだ。
国内ではMDの敵はCD-ROM2だから将来を見越してPCEを選んだということだろうな。
それが正しい選択であったかは別として、だが。

248 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/22(土)
16:44:05.10 ID:NAh8pk1d0
MDユーザーはメーカーを含めたMDというハードとアーケードからの移植が好き、
PCEユーザーはハードに拘らず、PCからの移植が好き、という傾向はあるな。
0094ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 21:32:09.89ID:0KjLNkG/r
【ですな。】自作自演まとめ 2021/05/23(日)版【ですわ。】

272 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
10:06:58.20 ID:MtQ5jTN60
PCE派は「キッスミー」とか「ヘイヘイ」とか言って結局揶揄しかできてないからな。
揶揄や誹謗中傷じゃvsにならんわ。

273 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
10:08:26.05 ID:MtQ5jTN60
結局「無知」は「本当に馬鹿」男でした、ということでOK?

279 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
11:15:56.85 ID:MtQ5jTN60
その通り。PCE派の知識があまりにもチープだからな。まともなvsにはならんよ。

283 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
11:42:48.68 ID:MtQ5jTN60
問題はPCE派に知識がないことではなく、PCE派がまともに話ができないことなんだけどな。
普通は知識がなくても話はできるはずなんだが。

286 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
12:03:34.94 ID:MtQ5jTN60
こういう無駄レスをするからまともなvsが成り立たないんだよな。

288 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
12:12:53.62 ID:MtQ5jTN60
ところで、
PCE本体発売の1カ月後にリリース。
これってどこがMDに対する勝ちなんだ?
「上海」「ビックリマンワールド」「THE功夫」に対して実質ロンチとし勝利した、としか読み取れんが?

290 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
12:36:07.97 ID:MtQ5jTN60
で、負けたのはどのゲームだよ?

294 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
13:01:40.98 ID:MtQ5jTN60
ということは、
「スーパーストリートファイターIIvs」
「FM音源ゲームvs」
「前世代機互換性vs」
「DSP搭載ソフトvs」
などがあればMDの勝利ということになるが、比較対象のないvsなどやるだけ無駄だろ。
やるだけ無駄なvsで勝ったと喜ぶアホなPCE派と同レベルに見られたくないからMD派は相手にしてないだけだと思うが。

298 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
13:19:48.15 ID:MtQ5jTN60
「本当に馬鹿」男は例え話が理解できないかわいそうな奴だということを忘れていたわ。
0095ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 21:32:36.29ID:0KjLNkG/r
307 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
16:49:42.92 ID:MtQ5jTN60
「本当に馬鹿」男がですな君に反論できないだけだろ。
自分が意見を言えないことを棚にあげて、押し付けとかいうあたり幼稚園児並みだわ。

308 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
16:53:08.79 ID:MtQ5jTN60
「(例えば)XXvsなどがあれば」ということなんだが、「本当に馬鹿」男は理解力のなさをまたもや見せつけたか。

311 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
19:16:12.17 ID:MtQ5jTN60
「本当に馬鹿」男のような馬鹿なvsなどやる気はないね。

317 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
20:03:51.59 ID:MtQ5jTN60
ところで、「本当に馬鹿」男はタレントゲームでカトケンをあげているが、タレントゲームじゃなくタイアップ番組ゲームだろ。
タレントゲームなら本人出演の「NORIKO」じゃないのか?
加藤も志村も開発になんら携わってないだろ。パッケージに本人の写真あったっけ?

327 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-Ha8j)[sage] 投稿日:2021/05/23(日)
23:58:32.85 ID:MtQ5jTN60
「本当に馬鹿」男にとっては馬鹿vsを成立させるための障害だからな。気持ちはわかるわ。
0096ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 21:55:02.25ID:54D/nropr
【悲報】「ですな」自作自演発覚の瞬間がこちらです↓【衝撃?笑劇?】

332 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-5UuM) 2021/05/24(月) 07:14:29.16 ID:n/bEbUX40
>>331
広辞苑最新版では「敷居が高い」「高級だっり格が高かったり思えてその家・店に入りにくい」とあるので、>>250の意味は充分通じますな。

通じないのであれば、「本当に馬鹿」男の理解力が欠落しているだけ。

337 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-5UuM) 2021/05/24(月) 07:53:32.23 ID:n/bEbUX40
>>335
せめて「MD以前に「ぴゅう太」は16ビットだったから知識不足」というのであればアーキテクチャの8と16ビットの優位性等に話が展開したかもしれませんな。
「本当に馬鹿」男は議論に水をさすだけで存在価値なしですな。

348 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a33d-XL4O) 2021/05/24(月) 21:02:44.26 ID:c1aTepFk0
>>332 >>337
ワッチョイW ba47 になってますよ
また"ですな"は自演をしていたようですな
自演はこのスレのルール違反なので"ですな"は出て行きなさいな
0097ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b)
垢版 |
2021/06/20(日) 21:57:41.03ID:bITJ7O/I0
■最大解像度VS(最終版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数

勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)


最大解像度はこれで終わりでいいだろ。
PCE派の屁理屈や泣き言は聞いても仕方ないしな。
0098ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 233d-5AKk)
垢版 |
2021/06/20(日) 22:01:25.11ID:TuESIxMn0
>>97
よくありませんよ
"ですな"と"ですな軍"は
「解像度は走査線数! 解像度は走査線数!」
しか言ってませんからな
そんなんで皆が納得するわけないでしょう

解像度VSはPCエンジンの勝利で終わりですわ
0099ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 233d-5AKk)
垢版 |
2021/06/20(日) 22:02:25.82ID:TuESIxMn0
ですな「解像度は走査線数! 解像度は走査線数!」
PCE派「不完全なフレームでは解像とは言わない」
ですな「秒間60コマでも480iの垂直解像度は480と規格されている(キリッ」
PCE派「規格のソース貼ってくれ」
ですな「解像度は走査線数! 解像度は走査線数!」
PCE派「いやだからソースは? あんた1人が言ってるだけやん」
ですな「解像度は走査線数! 解像度は走査線数!」
PCE派「…」

何の根拠もない「解像度は走査線数!」と
ただ喚くだけになってしまった哀れな"ですな"であった
0100ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b)
垢版 |
2021/06/20(日) 22:03:03.51ID:bITJ7O/I0
>>98
今さら何言ってるの?
頭が悪くて理解できないなら発言は控えてくれよ。

■最大解像度VS(最終版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数

勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)
0101ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 22:03:03.96ID:4slP8NuOr
セガ公式(sega.jp)の公式情報、公式見解は、
誰がどう見ても明らかに320×224dotsですね

91 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9) [sage] 2021/06/20(日) 20:59:56.66 ID:H2dzJ/OEr
関連・周辺機器 | メガドライブ | セガハード大百科 | セガ
ttps://sega.jp/history/hard/megadrive/devices.html
テラドライブ仕様
グラフィックモード

■VDPモード:
320×224dots(512色中64色)
0105ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/20(日) 22:31:49.96ID:PkYZSiL5r
>>102
因みにお前が個人的にそう思い込みたくて、
実際に一人で勝手に個人的に思い込むのは
お前個人の自由だと思うぞ

因みにくれぐれも他人にはその思想を話さない方が、
お前自身の為にも良いと思うぞ
0106ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b)
垢版 |
2021/06/20(日) 22:43:06.87ID:bITJ7O/I0
>>105
では、これでいいね。

■最大解像度VS(最終版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数

勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)
0112ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/20(日) 23:46:02.75ID:q2EzrvXr0
>>101
くだらねぇw

テラドライブで使っているVDPのモードが320x224ってだけだろ。
実際に出たソフトはパズルコンストラクション(320x224)だけだったしな。

サウンド構成も見てみ?BEEPが書かれてる上にPSG1声だからw
VRAMも128KBだし、Z80のワークRAMも16KBだし。しかもZ80用じゃなく「サウンド用」だからな。

ついでに言えばテラモニターも本体もSVGA(800x600)対応だが、それも書いてない。
0114ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 233d-5AKk)
垢版 |
2021/06/21(月) 00:05:01.26ID:qvP573FF0
矛盾だらけでまともな説明すらできず
「解像度は走査線数! 解像度は走査線数!」
しか言っていないのが
"ですな"と"ですな軍"ですな
敗者のごとく強引にMDの勝利にするしか勝つ手段が無いですからな
0115ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b)
垢版 |
2021/06/21(月) 00:35:06.12ID:ST+hgf2C0
>>114
>>矛盾だらけでまともな説明すらできず

PCE派の事だな。

以下、矛盾とは何のことか説明よろしく。
■最大解像度VS(最終版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数

勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)
0116ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/21(月) 02:44:18.35ID:EgLcIhWFr
【セガ公式情報→320×224dots】
関連・周辺機器 | メガドライブ | セガハード大百科 | セガ
ttps://sega.jp/history/hard/megadrive/devices.html

テラドライブ
◆発売日:1991年5月31日◆

テラドライブ仕様
グラフィックモード

■VGAモード:
640×480dots(262144色中16色)
320×200dots(262144色中256色)

■VDPモード:
320×224dots(512色中64色)
0120ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/21(月) 07:05:21.18ID:iu0c/DHcr
【コミュニケーション力テスト】

〜〜その後〜〜

上下君「カ、カルピス()2杯には違い無いんだぞ!
何も間違って無いんだぞ!」

99.9%のタイトル「。。。」
0121ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/21(月) 07:06:31.82ID:iu0c/DHcr
【カルピスの通常レシピ(5倍希釈)】
カルピス Lパック1L (5倍希釈) 36432|食彩ネット
ttps://www.syokusai-net.com/product/1867.html
ttps://www.syokusai-net.com/upload/product_main/7/1867_1549346107.jpg
0124ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b)
垢版 |
2021/06/21(月) 07:15:12.38ID:ST+hgf2C0
>>119
不完全なフレームとは何のこと?

インターレースでは2フィールドで1フレーム。1フレームの走査線数が縦解像度。これが考え方。

1枚の絵を奇数フィールドと偶数フィールドに分けて表示しようが、
奇数フィールドと偶数フィールドで異なるから絵を表示しようが、
インターレースでは奇数フィールドと偶数フィールドを合わせて1フレームとし1フレーム中の走査線数が縦解像度となると言うことをお前が理解できないだけ。
0126ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/21(月) 07:21:35.88ID:iu0c/DHcr
>>122
63 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9) [sage] 2021/06/20(日) 18:06:47.57 ID:Fu/Dlovqr
【1/60秒あたりの情報量(データ量・ドット数)】
・PCE 512×240p→122,880ドット
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

64 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9) [sage] 2021/06/20(日) 18:07:03.81 ID:Fu/Dlovqr
【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL
0127ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/21(月) 07:42:47.89ID:iu0c/DHcr
>>122
×そもそもカルピスに例えるのが間違いw薄まってるとか謎理論だし。
○カルピスの例え話が図星で芯を食い過ぎていて気に食わない

芯を食うとは?〔ゴルフ用語説明〕 - ゴルフ用語説明〔さ行〕【その3】
ttp://niceshotnavi.blog11.fc2.com/blog-entry-2562.html

芯を食う(hit it pure)とは ・・・
クラブヘッドの芯でゴルフボールの芯を捉えることができた際に生じる打感が
全く手に伝わらないほどの会心の当たりのことを言います。
0128ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 233d-5AKk)
垢版 |
2021/06/21(月) 07:47:54.56ID:qvP573FF0
"ですな"と"ですな軍"は
「解像度は走査線数! 解像度は走査線数!」
しか言えないうえ話がループしまくりですな
そして敗者のごとく強引にMDの勝利にするという
完全に議論で負けた負け犬の行動そのものですな
0130ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b)
垢版 |
2021/06/21(月) 09:01:39.62ID:ST+hgf2C0
>>128
負け犬はお前のことだろう。
最大解像度vsにおいて、なぜ1/60の情報量にする必要があるのか?
縦解像度はフレーム単位という基準があるのだからそれに従えばよい。

また、不完全なフレームというのはお前が勝手に言っているだけ。
0131ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 233d-5AKk)
垢版 |
2021/06/21(月) 09:04:44.57ID:qvP573FF0
>>129
>480インターレースの1フレームを1/60秒だと言っているのはお前だけ。

私だけではありませんよ
wikiにしっかり書いてありますからな

「フレームレートは59.94がよく使われる。」
0133ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/21(月) 09:12:27.00ID:bstDEsV/0
>>59
>違うね。
>MDのインターレースはプログラムテクニックではなく、ハードの機能。
いやそれを言ったらスプライトチラツキもハードの機能だよ
スプライトというカテゴリのいち機能。

つーかソニック2でしか使用されないプログラムはハード機能で
PCエンジンはもちろんファミコンからネオジオまで沢山のラインバッファ機で確認できるチラツキがソフト機能とか
どんだけMD残党はおめでたい頭してるんだよ
0134ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/21(月) 09:14:22.01ID:bstDEsV/0
フレームだのコマだの純粋な解像度の話には不純物
ゲーム好きの範馬勇次郎がいたらそう言うだろうなw
0135ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/21(月) 09:19:58.52ID:bstDEsV/0
ファミコンの烈火のボムやMD大魔界村の雨もそうだ
これらはBGを高速で切り替えることでボムや雨を表現してるわけだが
それを以て烈火のBGが2枚という事にはなりえない。
「448iという規格で決まってるんだ!」と吹いてもこちらは「そうだよ448iだよ、448ではないね」と言うしかない。
0136ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/21(月) 09:21:12.72ID:bstDEsV/0
あそうそう、いい忘れたけど
ソフトウェアとかハードウェアでやってるとかがそもそも関係ねーから凸
0137ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b)
垢版 |
2021/06/21(月) 11:09:22.54ID:ST+hgf2C0
>>133
>>いやそれを言ったらスプライトチラツキもハードの機能だよ

これも違う。
スプライト16個までしか表示できないのがハードの機能。
普通なら17個以上は表示されない。

フレーム毎に表示させるスプライトを変更し、17個以上をちらつかせながらも表示させるのがプログラムテクニック。


ハードとソフトの違いを上記スプライトの例で言えば、
スプライトが17個数以上並んだときプログラムで表示優先度を変更しているならソフト、
プログラムで何もしなくても自動的に優先度がかわるのならハード。
MDやPCEはプログラムで表示優先度を変えているからソフトだね。
0138ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b)
垢版 |
2021/06/21(月) 11:17:38.23ID:ST+hgf2C0
>>135
ソニック2場合は、上画面を224下画面を224座標(厳密には境目があるのでもう少し少ないが)の448(便宜上内部解像度とする)の座標の画面をインターレースという走査線方式での2フィールドに分けて448ラインの解像度で出力している。

内部解像度も画面に映し出される解像度も480で間違っていない。
0140ゲーム好き名無しさん (123456 Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/21(月) 12:34:56.60ID:31n2iJD4r123456
>>139
普通に常識的に考察すれば、

×ですな君は既に消えてるだろ。
○「ですな」が「ですな口調」をやめただけ

何故か「消えた」と思える不思議
「消えた」と思った理由をどうぞ
0143ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/21(月) 19:14:15.12ID:E1fhx0vd0
>>133
ワッチョイを見りゃ分かるが>>59は俺ではないぞ。
「秒間120個まで処理しており〜」とは思っちゃいない。従来通り、1/60秒で2キャラ分の処理してるだろうな。

で、それはさておき。恐らくはその書き込みが無くても
自分に対するレスのつもりだったんだろうからこちらで答えるとする。

スプライトのちらつき・・・これをどういう意味で言ってるのか知らんがハードの問題であれば欠けたままになる。
お前さんが書いたのはその欠けを見た目上で軽減する為のソフトウェアのテクニック。
スプライトを交互に表示する。というのもプログラム側で処理している。

320x448iは、ハードが行ってる事でソフト側からはそのモードを使いますとハードウェア通達するだけ。
キャラパターンの構成は変るからそれに合わせる必要があるが、
描画に関してはソフト側で1フィールド毎に描き分けたりという事はしていない。
こちらが行う処理はインターレースだろうがノンインターレースだろうが変らん。

ソフト側で行うテクニックとして320x448iが存在するのではなく、ハードの機能として存在するもの。
だからお前さんの例えでは意味が違ってくるんだよ。

対してPCEの512x448iのデモはソフトウェアのテクニックとして表示させてるものだからこれもMDの320x448iとは違い、
お前さんのいうところのスプライトのちらつきの軽減と同じカテゴリだろうな。
ちなみにスプライトダブラーもこっちのカテゴリ。
0145ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b)
垢版 |
2021/06/21(月) 20:32:31.49ID:ST+hgf2C0
>>143
>>「秒間120個ま(コマ)で処理しており〜」とは思っちゃいない。
>>従来通り、1/60秒で2キャラ分の処理してるだろうな。

上半分はソニック視点、下半分はテイルズ視点の別画面だからな。
上半分で一コマ分描画したあと、上下左右のBGのスクロール位置やスプライト位置を変更した後下半分を描画している。
単に左右の表示開始位置を変えているだけではない。
おそらく中央の仕切りがvblank期間と同じ位置付けだろう。

1/60で2コマ分処理しているので秒間120コマ。
ここでいうコマというのはフレームのことではないよ。
0146ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/21(月) 20:45:11.91ID:S0OU//Nur
>>141
×むしろ同じとする根拠をお前が提示すべきじゃないの?
○「消えた」と思った理由をどうぞ

「同じ」などとは俺は一言も言って無いのだが?
それでは「消えた」と思った理由をどうぞ
0148ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/21(月) 20:54:17.43ID:Ff8w02eir
>>143,145
「違う!理解して無い!」
「理解してますが?」

「違う!理解して無い!」
「だから理解してますが?」

「違う!理解して無い!」
「あのさぁ、、、それ話が真逆でお前が間違った解釈しちゃってるだけだろ」

「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
「。。。」
0149ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/21(月) 21:03:46.61ID:1yYAQTLVr
【セガ公式情報→320×224dots】
関連・周辺機器 | メガドライブ | セガハード大百科 | セガ
ttps://sega.jp/history/hard/megadrive/devices.html

テラドライブ
◆発売日:1991年5月31日◆

テラドライブ仕様
グラフィックモード

■VGAモード:
640×480dots(262144色中16色)
320×200dots(262144色中256色)

■VDPモード:
320×224dots(512色中64色)
0150ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
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2021/06/21(月) 21:04:38.42ID:1yYAQTLVr
【1/60秒あたりの情報量(データ量・ドット数)】
・PCE 512×240p→122,880ドット
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL
0151ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/21(月) 21:07:08.01ID:1yYAQTLVr
利用規約 | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
ttps://www.bandainamcoent.co.jp/info/

権利に関するご注意

法律で認められている場合を除き、弊社の許可なく下記に掲げます行為をなすことはできませんのでご注意ください。

なお、弊社は現状個人様に対する許諾を行っておりません(ホームページへの転載や掲載物を利用して新たな作品を作ることなども含みます)。あしからずご了承ください。

リブルラブル |ゲーム文化保存研究所
ttps://igcc.jp/database/libble-rabble/

リブルラブル
ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)
1983年12月

ⒸBANDAI NAMCO Entertainment Inc.
0153ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
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2021/06/21(月) 21:10:53.76ID:1yYAQTLVr
なおそのアイデンティティは、フリー素材の無料のティーカップ

フリー素材コーナーにティーカップ(紅茶)と立て札のイラストを追加しました。 | きらら◆別館◆ 〜一人暮らしお役立ち情報まとめ 中心&時々イラスト ブログ〜 - 楽天ブログ
ttps://plaza.rakuten.co.jp/kirara2018/diary/201806230000/

フリー素材コーナーにティーカップ(紅茶)と立て札のイラストを追加しました。

●料理、飲み物
ティーカップ
ttps://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/ba319ef542ea77bbebaf65c9dab80dd30e67a3e8.67.2.9.2.jpeg
0155ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
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2021/06/21(月) 21:12:01.70ID:UmF8dmrvr
【コミュニケーション力テスト】
99.9%のタイトル「家でゲームやろうぜ!
カルピスもみんなに1杯ずつ出すぞ!」

ソニック2上下分割対戦君「ボ、ボクの家なら
みんなにカルピス()2杯ずつ出すんだぞ!」

99.9%のタイトル「それは良いな
よし、みんなで上下君の家行こうぜ!」

〜〜その後〜〜

上下君「カ、カルピス()2杯には違い無いんだぞ!
何も間違って無いんだぞ!」

99.9%のタイトル「。。。」
0157ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
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2021/06/21(月) 21:13:09.20ID:tU1azLcmr
【カルピスの通常レシピ(5倍希釈)】
カルピス Lパック1L (5倍希釈) 36432|食彩ネット
ttps://www.syokusai-net.com/product/1867.html
ttps://www.syokusai-net.com/upload/product_main/7/1867_1549346107.jpg
0163ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/21(月) 21:30:38.86ID:R93Z7iADr
>>162
「違う!理解して無い!」
「理解してますが?」

「違う!理解して無い!」
「だから理解してますが?」

「違う!理解して無い!」
「あのさぁ、、、それ話が真逆でお前が間違った解釈しちゃってるだけだろ」

「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
「。。。」
0166ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/21(月) 21:36:04.20ID:E1fhx0vd0
>>145
多分、スクロールはどちらも2面使用しているから、水平割込みを利用して上下で使いまわしてるだろうけど、
スプライトを使いまわすのは多分無理。スプライトダブラーは
画面の上1/3から2/3ぐらいの期間がないと書き換えが終了しないから。

だから通常のプレイと同様にソニックとテイルズの処理は同時に行っていると思う。
元々通常プレイでもソニックとテイルズは別行動ができるから
対戦の時だけ、テイルズの動きにも背景画面を追従させるようにしてるんじゃなかろうかと。

1/60で2コマの分の処理をしているという意味は分かった。
0170ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 763d-5AKk)
垢版 |
2021/06/21(月) 21:46:18.72ID:2LhataGe0
>>167
スレのルール違反の自演行為をしていた"ですな軍"に
そんな事を言う資格はありませんよ
あんたらはさっさとこのスレから出て行きなさいな

"ですな軍"は自演だけでなく著作権法違反もしているのですな
本当にどうしようもない連中ですな
0171ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b)
垢版 |
2021/06/21(月) 22:31:25.95ID:ST+hgf2C0
>>166
>>スプライトを使いまわすのは多分無理。
>>スプライトダブラーは画面の上1/3から2/3ぐらいの期間がないと書き換えが終了しないから。

スプライトの使い回しはしてないだろ。
上半分で40個以内に収まれば使い回しは不要。

40個以上を所有していたリング放出したシーンも表示しているリングは32個。
ソニック・テイルズ同時位置で同時にリング放出しても表示されるリングは半分の40個のスプライト以内に制限している模様。
0172ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/21(月) 23:12:42.90ID:ElRepmQDr
>>171
「違う!理解して無い!」
「理解してますが?」

「違う!理解して無い!」
「だから理解してますが?」

「違う!理解して無い!」
「あのさぁ、、、それ話が真逆でお前が間違った解釈しちゃってるだけだろ」

「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
「。。。」
0176ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/22(火) 06:53:19.35ID:S/NQHtnb0
>>173
個人的な部分に対して誹謗中傷(名誉棄損)を繰り返すのは
自分の話が行き詰まった時なのは毎度のパターンだからわかりやすいわな。

解像度VSをやるにはあまりに知識がなさ過ぎた。まぁ、どのVSも似たよなことばかりだけどw
これだけかまってもらえたのなら奴も本望だろ。たとえ負けであったとしても。

ただ実際のところはPCEがMDに負けてるんじゃなく、
VS主催者の至らなかった為にPCEが負けの汚名を着せられてるだけけなんだけどなw
0178ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/22(火) 07:02:43.60ID:0DaWM41ur
>>176
利用規約 | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
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リブルラブル |ゲーム文化保存研究所
ttps://igcc.jp/database/libble-rabble/

リブルラブル
ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)
1983年12月

ⒸBANDAI NAMCO Entertainment Inc.
0180ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/22(火) 07:05:05.14ID:0DaWM41ur
>>176
なおそのアイデンティティは、フリー素材の無料のティーカップ

フリー素材コーナーにティーカップ(紅茶)と立て札のイラストを追加しました。 | きらら◆別館◆ 〜一人暮らしお役立ち情報まとめ 中心&時々イラスト ブログ〜 - 楽天ブログ
ttps://plaza.rakuten.co.jp/kirara2018/diary/201806230000/

フリー素材コーナーにティーカップ(紅茶)と立て札のイラストを追加しました。

●料理、飲み物
ティーカップ
ttps://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/ba319ef542ea77bbebaf65c9dab80dd30e67a3e8.67.2.9.2.jpeg
0182ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/22(火) 07:09:10.78ID:PWuwhGkQr
【コミュニケーション力テスト】
99.9%のタイトル「家でゲームやろうぜ!
カルピスもみんなに1杯ずつ出すぞ!」

ソニック2上下分割対戦君「ボ、ボクの家なら
みんなにカルピス()2杯ずつ出すんだぞ!」

99.9%のタイトル「それは良いな
よし、みんなで上下君の家行こうぜ!」

〜〜その後〜〜

上下君「カ、カルピス()2杯には違い無いんだぞ!
何も間違って無いんだぞ!」

99.9%のタイトル「。。。」
0184ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/22(火) 07:11:18.15ID:4yrNHAkZr
【1/60秒あたりの情報量(データ量・ドット数)】
・PCE 512×240p→122,880ドット
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL
0185ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/22(火) 07:11:38.78ID:4yrNHAkZr
【セガ公式情報→320×224dots】
関連・周辺機器 | メガドライブ | セガハード大百科 | セガ
ttps://sega.jp/history/hard/megadrive/devices.html

テラドライブ
◆発売日:1991年5月31日◆

テラドライブ仕様
グラフィックモード

■VGAモード:
640×480dots(262144色中16色)
320×200dots(262144色中256色)

■VDPモード:
320×224dots(512色中64色)
0186ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/22(火) 07:12:31.60ID:LW8mHHrwr
【カルピスの通常レシピ(5倍希釈)】
カルピス Lパック1L (5倍希釈) 36432|食彩ネット
ttps://www.syokusai-net.com/product/1867.html
ttps://www.syokusai-net.com/upload/product_main/7/1867_1549346107.jpg
0187ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/22(火) 07:14:08.08ID:LbldJvqrr
○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
・解像度VS(512×240p。走査方式:プログレッシブ。フレームレート:60Hz)

■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・インターレース表示可能VS(320×448i。フレームレート:30Hz)※

※MD約1,400本中、「ソニック2」の1本のみ。採用率0.1%。
なお「上下分割対戦モード」のみ。「ソニック2」本編では不採用。
0189ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b)
垢版 |
2021/06/22(火) 08:14:30.80ID:REtnsPz20
■最大解像度VS(最終版)
判定基準:市販されたタイトルで使用された、縦最大解像度×横最大解像度のドット数

勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)
0193ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/22(火) 08:38:18.73ID:Uo2YZjyar
上下君「勝者MD!勝者MD!最終版!最終版!」

【ひろゆき】バカな人ほど自分を頭良いと思ってる
ttps://youtu.be/zDBUS5j2a28

「頭がいいと言われてる人ってある程度の
可能性があると、断言できないんだよね」

「物事を断言しない先生とかって多いんだけど、
あの人たちの方が頭いいんだよね」
0194ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b)
垢版 |
2021/06/22(火) 09:42:45.65ID:REtnsPz20
>>190-193
あのな、たとえお前が犯罪者であろうと無駄なコピペを貼りまくる荒らしであろうと、PCEvsMDにおけるハードスペックは変わらない。

このスレはどういう人間が発言したかは重要ではなく、発言した内容が正しいかどうかが重要なんだよ。
PCEvsMDの結果が正しければ問題ない。

お前の場合は、PCEやMDの知識の欠落部分を発言者への誹謗中傷や人格攻撃にすりかえて、肝心のPCEvsMDの結果を変えようとするから論外なんだよ。
0195ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b)
垢版 |
2021/06/22(火) 10:16:55.51ID:REtnsPz20
>>175
BGは画面半分の位置で、テイルズに合わせて表示開始位置(スクロール位置)を決められるね。

スプライトが40個以内なら1画面で2コマ処理は可能じゃないの?

また、スプライト40個以上でも、パターン書き換えがなければ中央分離帯で表示位置ぐらいは書き換えられると思うけどな。
0196ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/22(火) 10:38:07.50ID:f09WWoA1r
>>194
>あのな、たとえお前が犯罪者であろうと
>無駄なコピペを貼りまくる荒らしであろうと、
>PCEvsMDにおけるハードスペックは変わらない。

【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
・印象操作、レッテル貼り
・荒らし呼ばわり、犯罪者呼ばわり<追加>

「ですな」は本当に馬鹿だな
0199ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/22(火) 11:45:31.16ID:uH7Oc4DNr
>>198
【1/60秒あたりの情報量(データ量・ドット数)】
・PCE 512×240p→122,880ドット
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL
0200ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/22(火) 11:46:01.07ID:uH7Oc4DNr
>>198
【カルピスの通常レシピ(5倍希釈)】
カルピス Lパック1L (5倍希釈) 36432|食彩ネット
ttps://www.syokusai-net.com/product/1867.html
ttps://www.syokusai-net.com/upload/product_main/7/1867_1549346107.jpg
0203ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/22(火) 13:17:29.69ID:K1sMlcQl0
フレームの話してるのは
解像度の勝敗とは別のつもりで話してるのか?
解像度の勝敗にフレームなんか無関係だぞ
0204ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/22(火) 13:19:28.55ID:K1sMlcQl0
>>188-189
まだ言ってるのかいいかげんにしろ
320x448iは320x448ではない!最大解像度はメガドライブの負けだ!
0205ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b)
垢版 |
2021/06/22(火) 14:12:21.05ID:REtnsPz20
>>202,204

解像度は1フレームあたりが基準の単位であり、時間あたりが基準ではない。

強いて解像度に単位をつけるなら、
「ドット数/フレーム」

1フレームを構成する時間はノンインターレースなら1/60秒,インターレースなら2フィールド分の1/30秒というだけ。

秒単位のドット数というのは解像度vsで比較する単位ではないんだよ。

>>203
秒間フレーム数の比較は解像度とは関係ないが、解像度は1フレームでカウントする。


例えるなら、
120km/hの球を投げるのに10秒かかるピッチングマシンと、
80km/hの球を投げるのに5秒かかるピッチングマシンがあったとして、
最高速度対決なら、120km/hの方が勝ちということと同じ。

1分間に6球と12球では単位が違うので比較できないと主張しても最高速度対決に球数は関係ないし、
5秒あたりの速度にすれば60km/hと80km/hの比較だと主張しても基準は一球なので最高速度対決にはならない。
0206ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/22(火) 14:36:17.68ID:sZ244Ta0r
>>205
例えるなら、
上下君「じゅ、10倍希釈だろうと何だろうと、
カルピスは2杯はカルピスは2杯に違い無いんだぞ!」
と言う事ですね

無限ループお疲れ様です

【カルピスの通常レシピ(5倍希釈)】
カルピス Lパック1L (5倍希釈) 36432|食彩ネット
ttps://www.syokusai-net.com/product/1867.html
ttps://www.syokusai-net.com/upload/product_main/7/1867_1549346107.jpg
0207ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/22(火) 15:01:49.77ID:7CnueG5Hr
>>205
>120km/hの球を投げるのに10秒かかるピッチングマシンと、

そもそも例え話とは言え、
縦448i(ドット数)を120km/h(スピード、速度)
に置き換えちゃうとか、
それ例え話としてどうなのかと

誤魔化して混乱させる気満々ですか?
0208ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/22(火) 15:30:52.00ID:722xbODvr
>>205
>解像度は1フレームあたりが基準の単位であり、
>時間あたりが基準ではない。

「時間あたりが基準ではない!」
などと言ってる奴が持ち出して来る例えか?それ
0213ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/22(火) 18:28:06.69ID:AOLdsEwMr
>>211
×馬鹿だから例えの意味も理解できないのか。

○「時間あたりが基準ではない!」などと言っちゃってる奴が、
例え話に敢えてを「時間あたり(/h)」を
持ち出しちゃって来るとか訳が分から無い
0214ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 763d-5AKk)
垢版 |
2021/06/22(火) 18:29:44.64ID:vvbwUOAG0
>>201
>1/60秒というのは何の単位かと聞いているだろ?

480i wiki
「フレームレートは59.94がよく使われる。」

>>205
>解像度は1フレームあたりが基準の単位であり

480i wiki
「フレームレートは59.94がよく使われる。」
0215ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/22(火) 18:51:49.42ID:S/NQHtnb0
>>177
自分のツイに貼ってある写真は公式サイトから得たものではない。

お前がやってる事が名誉棄損に当たる可能性があると言ってるのだが?
もう一度書くわ。


【こちらとしては迷惑なのでおやめください】
0218ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 763d-5AKk)
垢版 |
2021/06/22(火) 19:01:27.70ID:vvbwUOAG0
ですな「解像度は走査線数! 解像度は走査線数!」
PCE派「不完全なフレームでは解像とは言わない」
ですな「秒間60コマでも480iの垂直解像度は480と規格されている(キリッ」
PCE派「規格のソース貼ってくれ」
ですな「解像度は走査線数! 解像度は走査線数!」
PCE派「いやだからソースは? あんた1人が言ってるだけやん」
ですな「解像度は走査線数! 解像度は走査線数!」
PCE派「…」

何の根拠もない「解像度は走査線数!」と
ただ喚くだけになってしまった哀れな"ですな"であった
0219ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/22(火) 19:10:18.59ID:S/NQHtnb0
>>195
どちらかというと2コマというような区切りをつける必要がないというのかな。
ソニック2の通常モードでもテイルズは2コンで操作できる二人同時プレイのようなものなので
VSモードではテイルズ中心に動く背景を付け足しただけ。BGを追従させればいいだけになる。

MDのスプライトバッファはVRAMに有るから描画中にVRAMの書き換えが必要になる。
自分では試したことはないけど、その場合は画面位置の上から1/3〜2/3位位までの時間が必要になるそうで。
320x448i状態だからソニック表示エリアの半分ぐらいからテイルズ表示エリアの上半分ぐらいまでの時間が必要になってしまう。

逆に言うとガントレットのようにあれだけの敵の数を処理しつつ4人同時プレイで
スプライトダブラーをこなせるという68Kの処理能力にびっくりするばかり。
0220ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/22(火) 19:16:26.51ID:S/NQHtnb0
https://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2531579/28723/de94a512ad9ad26fb45d0e28b8c4bd199d6551da.jpg

SFCでもインターレースモードを解像度として扱ってるしねぇ。
当時の書き方だから512x448iではなく512x448(インターレース時)と書かれてる。

逆に448iという書き方をするからもめる原因になるんだよなぁ。
当時はそんな書き方しなかったし。

後から慌てて知識を詰め込んでるのがバレバレ。
0221ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/22(火) 19:36:57.50ID:+H0lUCUCr
POLICY │ パックマン ウェブ PAC-MAN WEB
ttps://pacman.com/jp/policy/fanmade.php

ファンメイドコンテンツを制作・共有される場合、以下の内容を守ってください。

以下の内容を皆様のファンメイドコンテンツの受け手に伝わる形式で表示してください。
「このコンテンツはファンメイドコンテンツです。
「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」ファンメイドコンテンツポリシー(https://www.pacman.com/jp/policy/fanmade.php)のもと制作されています。」

「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」に含まれる要素の全部又は一部を何ら改変することなく再配布することや、共有はしないでください。

「パックマン及び自社IPゲームシリーズ(アーケード)」ファンメイドコンテンツポリシー対象タイトル一覧表 │ パックマン ウェブ PAC-MAN WEB
ttps://pacman.com/jp/policy/popup/arcade_title.php

21 AC(ビデオ) リブルラブル
0223ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/22(火) 19:39:26.30ID:4WC6Uefjr
なおそのアイデンティティは、フリー素材の無料のティーカップ

フリー素材コーナーにティーカップ(紅茶)と立て札のイラストを追加しました。 | きらら◆別館◆ 〜一人暮らしお役立ち情報まとめ 中心&時々イラスト ブログ〜 - 楽天ブログ
ttps://plaza.rakuten.co.jp/kirara2018/diary/201806230000/

フリー素材コーナーにティーカップ(紅茶)と立て札のイラストを追加しました。

●料理、飲み物
ティーカップ
ttps://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/ba319ef542ea77bbebaf65c9dab80dd30e67a3e8.67.2.9.2.jpeg
0224ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/22(火) 19:48:05.59ID:pEI4sqI0r
>>215
×お前がやってる事が名誉棄損に当たる可能性がある
○明らかな「ファンメイドコンテンツポリシー」違反、著作権法違反の指摘

>こちらとしては迷惑なのでおやめください
頭大丈夫?
0227ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/22(火) 20:55:52.40ID:zFd3LSA+r
>>205,225
>1フレームを構成する時間はノンインターレースなら1/60秒,
>インターレースなら2フィールド分の1/30秒というだけ。

ですな「インターレースに対してはボクのルール上、
自動的に2倍の時間のハンディキャップが与えられるんだぞ!
(プログレッシブは1/60秒で測定、インターレースは1/30秒で測定)
2倍の時間のハンディキャップにより大差でMDの勝利なんだぞ!」

ですな「10倍希釈だろうとカルピス!10倍希釈だろうとカルピス!」

「ですな」は本当に馬鹿だな
0232ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/23(水) 00:15:02.92ID:MgSL/8XS0
>>224
残念ながらファンメイドでもございません。当然ゲーム画面でもございません。
そして、それが著作権に抵触するのか判断する権利はあなたにございません。

繰り返し書かせていただきます。ハンドル名を添えての書き込みは迷惑だからおやめください。
名誉棄損に該当する恐れがあります。
0234ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/23(水) 00:18:57.05ID:MgSL/8XS0
>>229
更にそのあとに「より細かい画像を〜」と書いてあるね。解像度を上げてる訳だ。
だから、解像度としては320x224よりも320x448(インターレース)の方が上だということ。
一般的な説明として行われてるわけやね。
0236ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/23(水) 00:25:32.43ID:MgSL/8XS0
>>227
何が希釈されてるんだろう?薄められたものなんて存在しないのだが?
プログレッシブもインターレースも「解像度」、そしてお前が付けタイトルは「解像度VS」だから何の問題も無い。

それに負けたから「解像度と言えばプログレッシブ限定なんだぞ!インターレースは反則なんだぞ!」と騒ぎ立ててるのが今の状況。
0237ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/23(水) 00:47:23.67ID:MgSL/8XS0
>>221-222
一応確認したがガイドライン的には何の問題も無い。
微妙なのは「ガイドラインに〜」の表記ぐらいか。一応コピーライト表記はしているが。
そもそもこのポリシー制定前の話だからな。気に入らないのならお前がナムコに通報すりゃいいだけ。
そしてこれはゲーム画面ではないと言いうことも付け加えておくか。

要はお前の迷惑な言いがかりだわな。
0239ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 763d-5AKk)
垢版 |
2021/06/23(水) 02:41:44.47ID:dguiWe3x0
ですな「解像度は走査線数! 解像度は走査線数!」
PCE派「不完全なフレームでは解像とは言わない」
ですな「秒間60コマでも480iの垂直解像度は480と規格されている(キリッ」
PCE派「規格のソース貼ってくれ」
ですな「解像度は走査線数! 解像度は走査線数!」
PCE派「いやだからソースは? あんた1人が言ってるだけやん」
ですな「解像度は走査線数! 解像度は走査線数!」
PCE派「…」

何の根拠もない「解像度は走査線数!」と
ただ喚くだけになってしまった哀れな"ですな"であった
0240ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 03:55:12.78ID:xAW20qqMr
>>237
POLICY │ パックマン ウェブ PAC-MAN WEB
ttps://pacman.com/jp/policy/fanmade.php

ファンメイドコンテンツを制作・共有される場合、以下の内容を守ってください。

以下の内容を皆様のファンメイドコンテンツの受け手に伝わる形式で表示してください。
「このコンテンツはファンメイドコンテンツです。
「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」ファンメイドコンテンツポリシー(https://www.pacman.com/jp/policy/fanmade.php)のもと制作されています。」

「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」に含まれる要素の全部又は一部を何ら改変することなく再配布することや、共有はしないでください。

「パックマン及び自社IPゲームシリーズ(アーケード)」ファンメイドコンテンツポリシー対象タイトル一覧表 │ パックマン ウェブ PAC-MAN WEB
ttps://pacman.com/jp/policy/popup/arcade_title.php

21 AC(ビデオ) リブルラブル
0241ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 03:56:55.77ID:xAW20qqMr
>>237
>一応確認したがガイドライン的には何の問題も無い。

POLICY │ パックマン ウェブ PAC-MAN WEB
ttps://pacman.com/jp/policy/fanmade.php

「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」に含まれる要素の全部又は一部を何ら改変することなく再配布することや、共有はしないでください。
0243ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 04:10:12.01ID:aYmD9y5mr
>>237
×微妙なのは「ガイドラインに〜」の表記ぐらいか。
○指定された内容を表示しておらず、明らかに規約違反(ポリシー違反)

POLICY │ パックマン ウェブ PAC-MAN WEB
ttps://pacman.com/jp/policy/fanmade.php

以下の内容を皆様のファンメイドコンテンツの受け手に伝わる形式で表示してください。
「このコンテンツはファンメイドコンテンツです。
「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」ファンメイドコンテンツポリシー(https://www.pacman.com/jp/policy/fanmade.php)のもと制作されています。」
0244ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 04:25:51.32ID:aYmD9y5mr
>>232
>繰り返し書かせていただきます。ハンドル名を添えての書き込みは迷惑だからおやめください。
>名誉棄損に該当する恐れがあります。

名誉毀損はハンドルネームでも立件できる?成立するケースを紹介 | 弁護士法人アークレスト法律事務所
ttps://j-jurist.com/column/column-88-libel-handle-name/

ハンドルネームの場合は、ハンドルネーム=本人とならないことが多く、
社会的な評価は下がっていないと判断される可能性があります。

そのため、一般的にはハンドルネームでは名誉毀損で立件しにくいとされています。
0245ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 04:34:49.24ID:lDqOX2iGr
>>232
名誉毀損とは?成立要件と成立しない場合を解説 | モノリス法律事務所
ttps://monolith-law.jp/reputation/defamation

つまり、名誉毀損は、
1.公然と
2.事実を摘示し
3.人の名誉を毀損する
というときに成立します。

名誉毀損の3つの要件を満たしていても、以下の条件を満たしている場合、名誉毀損は成立しません。
・公共性がある
・公益性がある
・真実である又は真実相当性が認められる

例えば政治家の収賄を暴く行為が、名誉毀損だといって罰せられたら大問題です。
0246ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 04:36:14.04ID:Apf3Ido6r
【コミュニケーション力テスト】
99.9%のタイトル「家でゲームやろうぜ!
カルピスもみんなに1杯ずつ出すぞ!」

ソニック2上下分割対戦君「ボ、ボクの家なら
みんなにカルピス()2杯ずつ出すんだぞ!」

99.9%のタイトル「それは良いな
よし、みんなで上下君の家行こうぜ!」

〜〜その後〜〜

上下君「カ、カルピス()2杯には違い無いんだぞ!
何も間違って無いんだぞ!」

99.9%のタイトル「。。。」
0248ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 05:48:50.61ID:YnZCMoR+r
>>232
>残念ながらファンメイドでもございません。

じゃあ、尚更ダメだろ

POLICY │ パックマン ウェブ PAC-MAN WEB
ttps://pacman.com/jp/policy/fanmade.php
「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」に含まれる要素の全部又は一部を
何ら改変することなく再配布することや、共有はしないでください。
0249ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/23(水) 06:54:10.69ID:MgSL/8XS0
「立件できない」と「しにくい」では全く違うのだがな。
それと、著作権の指摘をするのならハンドル名は出す必要がない。
ハンドル名を出すのは明らかな悪意。だから迷惑だからやめろと書いている。

もう一度書いておくわ。それをお前が決める権限は持っていない。
そして、その内容は明らかにスレ違い。

こちらの意思表示はしているので。
0254ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 763d-5AKk)
垢版 |
2021/06/23(水) 07:04:06.42ID:dguiWe3x0
>>249
スレのルール違反の自演行為をしていた"ですな軍"に
そんな事を言う資格はありませんよ
あんたらはさっさとこのスレから出て行きなさいな

"ですな軍"は自演だけでなく著作権法違反もしているのですな
本当にどうしようもない連中ですな
0256ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 07:06:01.98ID:+dq1REFOr
名誉毀損とは?成立要件と成立しない場合を解説 | モノリス法律事務所
ttps://monolith-law.jp/reputation/defamation

名誉毀損の3つの要件を満たしていても、以下の条件を満たしている場合、名誉毀損は成立しません。
・公共性がある
・公益性がある
・真実である又は真実相当性が認められる

例えば政治家の収賄を暴く行為が、名誉毀損だといって罰せられたら大問題です。
0257ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 07:20:46.50ID:CAAMLb2ar
>>249
×それと、著作権の指摘をするのならハンドル名は出す必要がない。ハンドル名を出すのは明らかな悪意。
○公共性、公益性、真実相当性を考えた上での事実の報道、指摘
0258ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b)
垢版 |
2021/06/23(水) 07:26:44.75ID:biX1lxSa0
結局、PCE派は最大解像度で勝てないから1/60秒あたりのドット数vsなどという解像度とは何の関係もない比較にして逃げようとしている、ということだな。

最大解像度vsなら決着はついた。

■最大解像度VS
判定基準:市販されたタイトルで使用された、1フレームあたりの縦最大解像度×横最大解像度のドット数

勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)
0259ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 07:28:21.89ID:6rmqOCtfr
【1/60秒あたりの情報量(データ量・ドット数)】
・PCE 512×240p→122,880ドット
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL
0260ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 763d-5AKk)
垢版 |
2021/06/23(水) 07:33:30.83ID:dguiWe3x0
ですな軍「解像度は走査線数! 解像度は走査線数!」
PCE派 「60fpsのゲームはインターレースでは不完全なフレームになる」
ですな軍「30fpsなら問題ない」
PCE派 「ソニック2は60fps」
ですな軍「解像度の話なのにfpsは関係ない」
PCE派 「fpsが関係ないならスチルカメラとビデオカメラを比べるようなものだ」
ですな軍「解像度は走査線数! 解像度は走査線数!」
PCE派 「…」

"ですな軍"は連写で11648x8736解像度のスチルカメラと
動画で1920x1080解像度のビデオカメラを比べるという
アホなVSをやりたいようですな
0261ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 07:41:39.94ID:HIdsi4Gfr
ですな「インターレースに対してはボクのルール上、
自動的に2倍の時間のハンディキャップが与えられるんだぞ!
(プログレッシブは1/60秒で測定、インターレースは1/30秒で測定)
2倍の時間のハンディキャップにより大差でMDの勝利なんだぞ!」

「ですな」は本当に馬鹿だな
0262ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 07:51:33.68ID:1LHKiGiKr
>>250
著作権なるほど質問箱
ttps://pf.bunka.go.jp/chosaku/chosakuken/naruhodo/outline/4.1.html

「著作物」は、著作権法の規定では、
著作物=「思想又は感情を創作的に表現したものであつて、
文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するもの」
と定義されています(第2条第1項第1号)。

著作物にあたらないものの種類と、利用をする際の注意点 - BUSINESS LAWYERS
ttps://www.businesslawyers.jp/practices/506

1 歴史的事実・データ
2 ありふれた表現・題名・ごく短い文章
3 アイデア
4 応用美術(実用品のデザインなど)
0264ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 08:10:34.25ID:1LHKiGiKr
>>263
「ですな」が「ですな口調」をやめただけと言う只それだけの事

口調以外のその他の言動はあいも変わらず
「ですな」本人とその取り巻き()そのままなのだから合ってる

115 ゲーム好き名無しさん (Sred-tmd3) 2021/06/07(月) 21:52:16.79 ID:uZJxI4zDr
×ですな「ですな」
○ですな「ですな。」
○ですな(自作自演時)「ですな君」

140 ゲーム好き名無しさん (Sr3b-DUe9) 2021/06/21(月) 12:34:56.60 ID:31n2iJD4r
普通に常識的に考察すれば、

×ですな君は既に消えてるだろ。
○「ですな」が「ですな口調」をやめただけ

何故か「消えた」と思える不思議
「消えた」と思った理由をどうぞ
0265ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 08:23:14.73ID:9gGiWMVFr
>>205
>120km/hの球を投げるのに10秒かかるピッチングマシンと、
>80km/hの球を投げるのに5秒かかるピッチングマシンがあったとして、
>最高速度対決なら、120km/hの方が勝ちということと同じ。

敢えて「ですな」の上の例え話に乗ってやると、
MDの場合偶数ラインと奇数ラインを2回に1回ずつサボっているのだから、

MD 120km/2h(2時間あたり120km進む)
PCE 80km/h(1時間あたり120km進む)

よって単位を「km/h」に合わせると、
MD 60km/h
PCE 80km/h
0267ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 08:28:26.98ID:9gGiWMVFr
訂正、

>>205
>120km/hの球を投げるのに10秒かかるピッチングマシンと、
>80km/hの球を投げるのに5秒かかるピッチングマシンがあったとして、
>最高速度対決なら、120km/hの方が勝ちということと同じ。

敢えて「ですな」の上の例え話に乗ってやると、
1/60秒ずつの描画でMDの場合偶数ラインと奇数ラインを
2回に1回ずつサボっているのだから、

MD 120km/2h(2時間あたり120km進む)
PCE 80km/h(1時間あたり80km進む)

よって単位を「km/h」に合わせると、
MD 60km/h(1時間あたり60km進む)
PCE 80km/h(1時間あたり80km進む)
0268ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa43-ycNA)
垢版 |
2021/06/23(水) 08:44:51.06ID:7cIxVJSAa
>>261
先のピッチングマシーンの例で例えると、
120km/hの球を一分間で6球しか投げられない機械と
80km/hの球を一分間で12球しか投げられない機械では、
ハンディキャップがあるから12球換算の60km/hで比較しろ、と言っているのがPCE派なんだよね。

これは、インターレースの1フレームは2つのフィールドで成り立つというのが理解できていない証拠。

480本の解像度=走査線数を1/60秒で送信するには帯域が不足していたから240本ずつ二回に分けることにした。
インターレースの解像度を半分の1/60秒とするのは何の意味もないんだよ。
0269ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 763d-5AKk)
垢版 |
2021/06/23(水) 08:47:42.13ID:dguiWe3x0
インターレースはスプライト点滅表示で数を増やしたのと同じですな
なにしろ各フィールドは点滅しているのですからな
点滅により高解像度に見えるというだけですわ
0270ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 08:48:52.33ID:UlLSRSzfr
>>268
ですな「MDの場合「/2h」(2時間あたりの速度)なんだぞ!
インターレースなんだからそんなの当然のハンディキャップなんだぞ!
よってMDの勝利!最終版!最終版!」

「ですな」は本当に馬鹿だな
0271ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa43-ycNA)
垢版 |
2021/06/23(水) 09:06:46.33ID:7cIxVJSAa
>>267
それはもはや最高速度vsではなく、移動距離vsや平均速度vsだね。
球速を比較するのに投球間隔に左右されることはないよ。

不利になると勝利条件を変更するというのはインチキだよ。


フレームあたりで計算する解像度では、縦解像度は240ノンインターレースなら240、480インターレースなら480になる。
1/60秒でのドット数などはもはや解像度vsではないね。
0272ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 12:01:57.97ID:Np7Ie77Yr
>>271
270 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9) [sage] 2021/06/23(水) 08:48:52.33 ID:UlLSRSzfr
>>268
ですな「MDの場合「/2h」(2時間あたりの速度)なんだぞ!
インターレースなんだからそんなの当然のハンディキャップなんだぞ!
よってMDの勝利!最終版!最終版!」

「ですな」は本当に馬鹿だな
0275ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 12:30:12.96ID:vcrwYsGXr
ですな「「時間あたり」は気に食わ無いんだぞ!」

そして、自ら敢えてわざわざ意図的に「時間あたり(スピード、速度)」の
例え話を作り出して来る間抜け

頭湧いてんのかと
0276ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa43-ycNA)
垢版 |
2021/06/23(水) 12:36:51.30ID:7cIxVJSAa
>>272-275
無駄に4連投しなくてもいいよ。
インターレースを理解できていないだけじゃなく、インターレースをずるいとか言い出すあたりオレオレ基準を持ち出していることがまるわかりだからさ。

解像度vsで勝てないとわかったから、1/60秒ドット数vsなどという誰も聞いたことのない意味不明なオレオレvsに逃げようとしてるんだね。
0278ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 12:39:02.84ID:vcrwYsGXr
>>276
1/60秒ドット数vsなどという誰も聞いたことのない意味不明なオレオレvs

202 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9) [sage] 2021/06/22(火) 12:26:15.10 ID:NclK3w/Xr
>>201
「1/60秒」が気に食わ無いのであれば、
ご自由に「1秒」「1分」「1時間」等、
お好きに変換(換算、掛け算)をどうぞ

大小関係の結果は一切変わら無いけどな
0281ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 12:48:38.08ID:kS1RzVJYr
>>280
ですな「「時間あたり」は気に食わ無いんだぞ!」

そして、自ら敢えてわざわざ意図的に「時間あたり(スピード、速度)」の
例え話を作り出して来る間抜け

頭湧いてんのかと
0282ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/23(水) 13:08:28.35ID:Do0NbS4N0
>>271
まだ言ってるの?
意地でも480にしたいようだけど480インターレースは480iであって480では無いんですよ
0283ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/23(水) 13:17:32.92ID:Do0NbS4N0
>>220
だからインターレースを解像度として扱うことにはPCE側も異論無いつってるだろハゲ
解像度に決まってるんだからな
お前の言う通り当時「480i」などという言葉がなかった時
なるべく簡潔な説明で記そうとしたのが512x448(インターレース)ってだけだ。
「256x224(疑似的に512x448や512x224可)」より簡潔だし
当時は少しでも性能を大きく見せたい時代だったしな、64ビット級だの7500万ポリゴンだのな
0285ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 15:02:42.71ID:MTRV24ior
>>283
おいおい、>>220はそもそも日本語がイミフでスルーしてたんだが、
>>220はまさかそんな事(「インターレースは解像度!」)を宣っていたのかよ。。。

つーか、その日本語解読した事に感心するわ

220 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR) [sage] 2021/06/22(火) 19:16:26.51 ID:S/NQHtnb0
https://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2531579/28723/de94a512ad9ad26fb45d0e28b8c4bd199d6551da.jpg

SFCでもインターレースモードを解像度として扱ってるしねぇ。
当時の書き方だから512x448iではなく512x448(インターレース時)と書かれてる。
0286ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa43-ycNA)
垢版 |
2021/06/23(水) 15:09:08.99ID:7cIxVJSAa
>>282
480iという走査線の本数はないよ。
480iというのは解像度ではなく、480の走査線をインターレース方式で出力するということ。

解像度はフレームでの走査線数。
だから、480pも480iの縦解像度は480だね。240pの縦解像度は240だよ。

意地とかではなく、それが基準。
0287ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 15:44:22.11ID:EbX/mKFSr
>>286
そんな事全員分かってるわ馬鹿

progressive→1/60秒で224ライン全て描画

interlace→1/60秒で奇数の224ライン描画+次の1/60秒で偶数の224ライン描画
つまりprogressiveの2倍の時間が必要
0289ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa43-ycNA)
垢版 |
2021/06/23(水) 16:41:25.30ID:7cIxVJSAa
>>283
わかってないのは、
・解像度は1フレームでの走査線だということ
・インターレースの1フレームは2フィールドだということ
この二点だね。

MDのインターレースの画面の縦解像度は480だよ。
プログレッシブの二倍の時間がかかろうと変わらない。

まあ、実質的とか言い出すならインターレースの実質的な解像度はとある係数を掛けたものとされるので、
PCE派がその係数を示せばいいんだよ。

それならMD派も納得するだろう。
>>176もそう言っている。
0292ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 16:49:01.42ID:SakETjpTr
ですな「2倍のハンディキャップで勝利!2倍のハンディキャップで勝利!」

「ですな」は本当に馬鹿だな

289 ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa43-ycNA) [sage] 2021/06/23(水) 16:41:25.30 ID:7cIxVJSAa
・解像度は1フレームでの走査線だということ
・インターレースの1フレームは2フィールドだということ
プログレッシブの二倍の時間がかかろうと変わらない。
0293ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa43-ycNA)
垢版 |
2021/06/23(水) 17:23:12.17ID:7cIxVJSAa
>>291-292

解像度とはそういうもの。

ハンディキャップなどというのはただの負け惜しみでしかないね。

インターレースの情報をこちらからわざわざ提供しているにもかかかわらず、理解できないから無意味な負け惜しみを繰り返すだけ。
0294ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 17:46:25.16ID:uQJqL+xlr
>>293
「映像の画質」映像の基礎知識#1
ttps://youtu.be/1pnGyb5gG7E

映像の基礎知識「映像の画質」映像初心者の方へ
ハイビジョンとか4Kとかインターレースとか色々解説

この映像で解説する内容
1.解像度
2.フレームレート
3.インターレース
4.ビット深度
5.輝度
0296ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 17:49:05.22ID:iRo9DfZEr
>>293
>解像度とはそういうもの。
それを「凄い!凄い!」と自慢しちゃってるから
「「ですな」は本当に馬鹿だな」と言ってるのだが?

「ですな」は本当に馬鹿だな

>ハンディキャップなどというのはただの負け惜しみでしかないね。
あなたの感想ですよね
0298ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 763d-5AKk)
垢版 |
2021/06/23(水) 18:10:49.74ID:dguiWe3x0
ですな「解像度は走査線数! 解像度は走査線数!」
ですな「480iなら1ライン毎に白黒交互に横線が240本引ける」
PCE派 「引けません、240pで画面全体白と黒を1/60秒毎に切り替えと同等の画面になる」
ですな「…(こ、こんなはずでは)」
ですな「解像度は走査線数! 解像度は走査線数!」

白黒線240本引く事すらできないようでは
縦解像度480あるとは言えませんな
0299ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/23(水) 20:23:43.47ID:Do0NbS4N0
>>286
いや、480ではありえないよ。スプライトの例でも例えたようにね
0301ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/23(水) 21:15:14.24ID:MgSL/8XS0
>>274
2倍の時間をかけて2倍の解像度にしてるだけ。PCEにはこの機能が無い。
だから解像度ではPCEの負けとなる。

>>287
単位は解像度。そしてその解像度を上げる為の方法としてインターレースがある。
そしてPCEにはインターレースで表示する機能が無い。
だから解像度ではPCEの負けとなる。
0304ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/23(水) 21:22:45.80ID:MgSL/8XS0
>>297
すごいとか自慢できるとかの問題じゃなく、使い分けができるというだけ。

>>298
同じにならんよ?奇数フィールドと偶数フィールドでは描画位置が違うから。
だた、問題は黒よりも白の方が光が強くなるから黒が見えにくくはなるけどな。
0305ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/23(水) 21:27:23.39ID:MgSL/8XS0
>>303
いや、オッペケが「基本的な機能」という言葉を付け足してるからな。
ソフトで実現させてる場合は「基本的な機能」ではなくプロブラムのテクニックだ。

それとスプライトの場合は点滅している間は1フレームの間は消えたままとなるが、
インターレースの場合は1フレームでは表示となるし、1フィールドとしても表示している。
0308ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/23(水) 21:35:01.27ID:MgSL/8XS0
>>303
前にあった話だがPCE-SGには半透明機能がある!と言い切ったお方が居たが
実は半透明ではなく、同じパターンで色違いの画面を2枚重ねて
上になってる画像に穴をあけて色違いの画像を出すという事だった。

見た目では半透明に見えるソフト側のテクニックだが、
ハードとして半透明の機能を持っているわけじゃなかった。

実現できたとしてもその機能がある訳じゃない。そう見せかけてるだけ。
そういうのを切り分けていかないと、MDではPCM4音同時に出せるからPCMは4chだ!という事になる。
全ての階調をPCMデータで持ってそれを利用して演奏できるからPCM音源だ!とかな。

MDではハイライトシャドーで階調を増やせるからPCEよりも基本色は多いんだ!という主張も当然OKになってしまうが?w
実験レベルでできることはすべてOKでもそれはそれで面白いからいいんだけどなw

ただ、それだとPCEでプログラムを組んで実験できる奴がいないからPCEが不利になり過ぎるだろw
0309ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 21:36:09.12ID:dR4SK+Hzr
>>305
POLICY │ パックマン ウェブ PAC-MAN WEB
ttps://pacman.com/jp/policy/fanmade.php

ファンメイドコンテンツを制作・共有される場合、以下の内容を守ってください。

以下の内容を皆様のファンメイドコンテンツの受け手に伝わる形式で表示してください。
「このコンテンツはファンメイドコンテンツです。
「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」ファンメイドコンテンツポリシー(https://www.pacman.com/jp/policy/fanmade.php)のもと制作されています。」

「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」に含まれる要素の全部又は一部を何ら改変することなく再配布することや、共有はしないでください。

「パックマン及び自社IPゲームシリーズ(アーケード)」ファンメイドコンテンツポリシー対象タイトル一覧表 │ パックマン ウェブ PAC-MAN WEB
ttps://pacman.com/jp/policy/popup/arcade_title.php

21 AC(ビデオ) リブルラブル
0310ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 21:37:51.95ID:dR4SK+Hzr
>>308
名誉毀損とは?成立要件と成立しない場合を解説 | モノリス法律事務所
ttps://monolith-law.jp/reputation/defamation

つまり、名誉毀損は、
1.公然と
2.事実を摘示し
3.人の名誉を毀損する
というときに成立します。

名誉毀損の3つの要件を満たしていても、以下の条件を満たしている場合、名誉毀損は成立しません。
・公共性がある
・公益性がある
・真実である又は真実相当性が認められる

例えば政治家の収賄を暴く行為が、名誉毀損だといって罰せられたら大問題です。
0311ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/23(水) 21:40:07.24ID:MgSL/8XS0
>>306
あぁ、すまん、「標準の基本スペック」だったわ
PCエンジンvsメガドライブ Part.34 より

## 537ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-8XyO)2021/05/31(月) 20:57:30.74ID:xQaevgytr>>539
## ≫535
## はいはい、お前にとっては何が何でも縦448iの
## サンプル数1の超レアケース(ソニック2の上下対戦)の
## インターレース表示がMD標準の基本スペックなんだね
""
## そうだね凄いね

まぁ、意味は間違ってないなw
0312ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/23(水) 21:50:40.92ID:MgSL/8XS0
あ、そうそう、著作権違反の画像が張ってある場所にリンクを張ると
リンクを張ったやつも著作権侵害の幇助になる可能性が有るらしいから気を付けた方がいいよw

リンクを張った奴が「違法じゃない」と勘違いした場合のリンクはリンクを削除すればいいらしいが、
違法だと知ってリンクを張る場合は違法の画像を拡散してるという意味なる。

まぁ、当然と言えば当然だわな。「アイツは犯罪者だ!というのを知らしめる為」としても
「あそこに違法なファイルがあるからみんな取りに行こうぜ!」とやってるいことは同じだからw
0313ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 763d-5AKk)
垢版 |
2021/06/23(水) 21:56:18.98ID:dguiWe3x0
>>304
"ですな軍"はアホすぎですな
あんたはまずインターレースの勉強をしなさいな

>>305
>インターレースの場合は1フレームでは表示となるし、1フィールドとしても表示している。

してませんよ
例えば0番目のラインは1/60秒ごとに点滅してますわ
0315ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 22:12:50.18ID:rJ/VwY7ar
>>312
>違法だと知ってリンクを張る場合は違法の画像を拡散してるという意味なる。

あ、そうそう、そもそも俺はお前が
「リブルラブル」の権利者本人、若しくは権利者から使用許諾を
受けているかと言う僅かな可能性まで確認出来ている訳では無いので、
「違法だと知っている」と言う訳では無いな

それで、お前は「リブルラブル」の権利者本人だったり、
若しくは権利者から使用許諾を得たりしているのか?
0317ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 763d-5AKk)
垢版 |
2021/06/23(水) 22:27:01.41ID:dguiWe3x0
ですな軍「解像度は走査線数! 解像度は走査線数!」
PCE派 「60fpsのゲームはインターレースでは不完全なフレームになる」
ですな軍「30fpsなら問題ない」
PCE派 「ソニック2は60fps」
ですな軍「解像度の話なのにfpsは関係ない」
PCE派 「fpsが関係ないならスチルカメラとビデオカメラを比べるようなものだ」
ですな軍「解像度は走査線数! 解像度は走査線数!」
PCE派 「…」

"ですな軍"は連写で11648x8736解像度のスチルカメラと
動画で1920x1080解像度のビデオカメラを比べるという
アホなVSをやりたいようですな
0318ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 22:41:20.73ID:KvaZTZiGr
>>316
「480ノンインターレースも480インターレースの縦解像度は480なんだよ。」←分かる

「480ノンインターレースも480インターレースの縦解像度は480なんだよ。凄い!MDの勝利!最終版!最終版!」←馬鹿
0319ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 22:50:35.11ID:KvaZTZiGr
上下君「ボク以外の99.9%のみんなは
5倍希釈のカルピスを1杯飲んだと言う事だけど、(←原液量40mL)
ボクは10倍希釈のカルピスを2杯飲んだんだぞ!(←原液量40mL)
つまりボクの勝利!最終版!最終版!」

あのさぁ、凄くも無くて自慢にも何にもなら無い事を、
顔真っ赤にして必死に自慢されても困るんだよ

「ですな」は本当に馬鹿だな
0320ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa43-ycNA)
垢版 |
2021/06/23(水) 23:03:16.18ID:QTjzQt8ma
>>317
最大解像度vsと言い出したのはMD派だからな。
NTSCの範囲でテレビに映る最大解像度で比較しようとしているのがMD派、
NTSCを理解せずにスチルカメラがどうのと言い出しているのがPCE派。

PCE派に理解力がないというのがわかる。
0321ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/23(水) 23:08:08.71ID:gyCukhYUr
>>320
【解像度・画質(セガ公式)】
セガ公式による、製品としての最終的な品質判断
448i<224p

「ソニック2」本編→progressive(320×224p)
「ソニック2」上下分割対戦モード→interlace(320×448i)

その他、「ソニック2」以外での採用実績
(MDタイトル約1,400本での採用率)
progressive→100%
interlace→0%
0322ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 763d-5AKk)
垢版 |
2021/06/24(木) 00:05:06.08ID:Wt1edNEQ0
ですな「ハード性能向上によりインターレースが可能になる(キリッ」
PCE派「ハードの性能差などほぼ無い、アドレスズラすだけ」
ですな「もはや、アホ」
PCE派「間違っていると言うなら正しい仕組みを説明してくれ」
ですな「ラインバッファのゲーム機だぞ?どこからどこへずらすつもりなんだ」
PCE派「BGとスプライトのグラフィックデータの参照アドレスをズラす」
ですな「1/60の書き換えではできない、デタラメだ」
PCE派「だから正しい仕組みを説明してよ」
ですな「お前は仕組みをわかってない」
PCE派「…」

「アホ」「デタラメ」「仕組みをわかってない」
などと言っておきながら
正しいMDのインターレースの仕組みを聞いても
一向に説明できない"ですな"
仕組みをわかっていないのは"ですな"自身でしたとさ
0323ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/24(木) 00:21:51.30ID:LM+QF5fD0
メガドラミニに2年越しで新しいオプションが発売
いやあメガドラは本当に人気だな
4950円だってよ、買い支えてやれよなMD残党諸君w
0324ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/24(木) 00:35:17.89ID:LM+QF5fD0
>>316
何度言ってもムダだよ
320x448iは320x224で擬似的に448に見せかけてるだけの技術。
>>143
前にも書いたがソフトウェアかハードウェアかなんてのは関係ないし
そもそもソニック2しか使用例がないのがハードでやってます
ファミコンの昔からネオジオの頃まで存在するスプライトのちらつき表示はソフトウェアです
通用すると思うお前の頭はおかしい。
0325ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/24(木) 00:36:46.22ID:LM+QF5fD0
おっと修正

前にも書いたがソフトウェアかハードウェアかなんてのは関係ないし

「そもそもソニック2しか使用例がないのがハードでやってます
ファミコンの昔からネオジオの頃まで存在するスプライトのちらつき表示はソフトウェアです」

こんな理屈↑が通用すると思うお前の頭はおかしい。
0326ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa43-ycNA)
垢版 |
2021/06/24(木) 01:04:01.41ID:I7/mefD7a
>>324
>>何度言ってもムダだよ
>>320x448iは320x224で擬似的に448に見せかけてるだけの技術。

まずはMDとかPCEとか抜きにしてインターレース方式というのを理解しようね。
480ノンインターレースや480インターレースの縦解像度は480、240ノンインターレースの縦解像度は240ということを理解するのが先。
0327ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 763d-5AKk)
垢版 |
2021/06/24(木) 03:27:49.96ID:Wt1edNEQ0
などとMDのインターレースの仕組みもわかっていない"ですな"がほざいております

ですな「ハード性能向上によりインターレースが可能になる(キリッ」
PCE派「ハードの性能差などほぼ無い、アドレスズラすだけ」
ですな「もはや、アホ」
PCE派「間違っていると言うなら正しい仕組みを説明してくれ」
ですな「ラインバッファのゲーム機だぞ?どこからどこへずらすつもりなんだ」
PCE派「BGとスプライトのグラフィックデータの参照アドレスをズラす」
ですな「1/60の書き換えではできない、デタラメだ」
PCE派「だから正しい仕組みを説明してよ」
ですな「お前は仕組みをわかってない」
PCE派「…」

「アホ」「デタラメ」「仕組みをわかってない」
などと言っておきながら
正しいMDのインターレースの仕組みを聞いても
一向に説明できない"ですな"
仕組みをわかっていないのは"ですな"自身でしたとさ
0328ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/24(木) 05:44:13.71ID:llY8iympr
>>326
>480ノンインターレースや480インターレースの縦解像度は480、
>240ノンインターレースの縦解像度は240ということを理解するのが先。

ですな「480iは480ラインを描画!
凄い!MDの勝利!最終版!最終版!」

「ですな」は本当に馬鹿だな

318 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9) [sage] 2021/06/23(水) 22:41:20.73 ID:KvaZTZiGr
>>316
「480ノンインターレースも480インターレースの縦解像度は480なんだよ。」←分かる

「480ノンインターレースも480インターレースの縦解像度は480なんだよ。凄い!MDの勝利!最終版!最終版!」←馬鹿
0330ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/24(木) 05:46:31.98ID:llY8iympr
【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL
0332ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/24(木) 07:05:53.09ID:MGaGeJi/r
【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0333ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
垢版 |
2021/06/24(木) 07:11:58.65ID:JmOxSw6r0
>>315
自分で言ってておかしいとは思わん?w

違法だと疑っている時点でダメだろw
どっちにしても違法である可能性が有る事を、ここで知ってしまった。

違法である可能性を知りつつその書き込みを残しているということ。
お前が5chの運営に書き込みを削除してもらうしかない。

違法の可能性があり疑わしいのにそのリンクを張るなら
お前もまた違法だと疑わしい行為をしているという事になる。

で、これはこちらは判断できるわけでもお前が判断できるわけでもなく、
それを判断できるのはナムコだという事。
ついでに言うと、もし、それが問題行為だとすればお前の張ったリンクもまた同様。
0335ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/24(木) 07:28:59.73ID:hiedoY+/r
なおそのアイデンティティは、フリー素材の無料のティーカップ

フリー素材コーナーにティーカップ(紅茶)と立て札のイラストを追加しました。 | きらら◆別館◆ 〜一人暮らしお役立ち情報まとめ 中心&時々イラスト ブログ〜 - 楽天ブログ
ttps://plaza.rakuten.co.jp/kirara2018/diary/201806230000/

フリー素材コーナーにティーカップ(紅茶)と立て札のイラストを追加しました。

●料理、飲み物
ティーカップ
ttps://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/ba319ef542ea77bbebaf65c9dab80dd30e67a3e8.67.2.9.2.jpeg
0336ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/24(木) 07:29:46.87ID:hiedoY+/r
POLICY │ パックマン ウェブ PAC-MAN WEB
ttps://pacman.com/jp/policy/fanmade.php

ファンメイドコンテンツを制作・共有される場合、以下の内容を守ってください。

以下の内容を皆様のファンメイドコンテンツの受け手に伝わる形式で表示してください。
「このコンテンツはファンメイドコンテンツです。
「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」ファンメイドコンテンツポリシー(https://www.pacman.com/jp/policy/fanmade.php)のもと制作されています。」

「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」に含まれる要素の全部又は一部を何ら改変することなく再配布することや、共有はしないでください。

「パックマン及び自社IPゲームシリーズ(アーケード)」ファンメイドコンテンツポリシー対象タイトル一覧表 │ パックマン ウェブ PAC-MAN WEB
ttps://pacman.com/jp/policy/popup/arcade_title.php

21 AC(ビデオ) リブルラブル
0337ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/24(木) 07:38:30.63ID:dw0f6Konr
>>333
>自分で言ってておかしいとは思わん?w

自分で言ってておかしいとは思わん?
頭大丈夫?

て言うか、当該Twitterアカウント主の
お前自身本人が何を必死に主張してんの?
「知るか!」ってか?
頭大丈夫?

それで壁紙削除するの?しないの?
頭大丈夫?
0338ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/24(木) 07:40:55.32ID:CtbbQDbzr
名誉毀損とは?成立要件と成立しない場合を解説 | モノリス法律事務所
ttps://monolith-law.jp/reputation/defamation

つまり、名誉毀損は、
1.公然と
2.事実を摘示し
3.人の名誉を毀損する
というときに成立します。

名誉毀損の3つの要件を満たしていても、以下の条件を満たしている場合、名誉毀損は成立しません。
・公共性がある
・公益性がある
・真実である又は真実相当性が認められる

例えば政治家の収賄を暴く行為が、名誉毀損だといって罰せられたら大問題です。
0339ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa43-ycNA)
垢版 |
2021/06/24(木) 07:48:42.42ID:I7/mefD7a
>>327
「MDのインターレースの仕組み」って何を言ってるのかね?

ます、テレビの走査方式を理解したほうがいい
その走査方式に合わせてゲーム機が映像信号を出力しているだけ。

240ノンインターレースで出力しているのなら縦解像度は240、480インターレースで出力しているのなら縦解像度は480だよ。
前にも出てきているが、PCEやMDはラインバッファだから厳密には内部的には1ライン分の情報しか持っていない。走査線にタイミングに合わせて映像データを生成(スプライトとBGを合成)している。
極論すれば縦の内部解像度は1で、Qライン毎に繰り返すということになるよね。

だから縦解像度は映像として出力される方式で判断するしかない。

PCE派が最大解像度vsにおいて縦横解像度を記載しているのだから、
縦方向の解像度と横方向の解像度の両方が比較対象。
つまり、縦方向は240しかない240ノンインターレースと480ある480インターレースの比較になるんだよね。
0340ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/24(木) 07:54:34.28ID:njjh2YsEr
>>333
「リブルラブル」の権利者本人、若しくは
「リブルラブル」の権利者から使用許諾を得ていないのであれば、
取り急ぎ壁紙の削除の方をどうぞ

著作物を無断で使うと? | 著作権って何? | 著作権Q&A | 公益社団法人著作権情報センター CRIC
ttps://www.cric.or.jp/qa/hajime/hajime8.html

権利の侵害
著作権のある著作物を著作権者の許諾を得ないで無断で利用すれば、著作権侵害となります。

罰則
著作権侵害は犯罪であり、被害者である著作権者が告訴することで侵害者を処罰することができます(親告罪。一部を除く)。
著作権、出版権、著作隣接権の侵害は、10年以下の懲役又は1000万円以下の罰金、
著作者人格権、実演家人格権の侵害などは、5年以下の懲役又は500万円以下の罰金などが定めれれています。
0342ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/24(木) 08:01:52.05ID:klqFs5Pfr
>>339
>PCE派が最大解像度vsにおいて縦横解像度を記載しているのだから、

○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
・解像度VS(512×240p。走査方式:プログレッシブ。フレームレート:1/60秒)

■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・インターレース表示可能VS(320×448i。フレームレート:1/30秒)

MD約1,400本中、「ソニック2」の1本のみ。採用率0.1%。
なお「上下分割対戦モード」のみ(本編では不採用)。
0344ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/24(木) 08:05:42.13ID:klqFs5Pfr
332 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9) [sage] 2021/06/24(木) 07:05:53.09 ID:MGaGeJi/r
【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0345ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/24(木) 08:07:01.49ID:klqFs5Pfr
319 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9) [sage] 2021/06/23(水) 22:50:35.11 ID:KvaZTZiGr
上下君「ボク以外の99.9%のみんなは
5倍希釈のカルピスを1杯飲んだと言う事だけど、(←原液量40mL)
ボクは10倍希釈のカルピスを2杯飲んだんだぞ!(←原液量40mL)
つまりボクの勝利!最終版!最終版!」

あのさぁ、凄くも無くて自慢にも何にもなら無い事を、
顔真っ赤にして必死に自慢されても困るんだよ

「ですな」は本当に馬鹿だな
0346ゲーム好き名無しさん (アークセー Sx3b-yT/b)
垢版 |
2021/06/24(木) 08:15:25.32ID:82m1cIr4x
>>327
「MDのインターレースの仕組み」
って、インターレースはMDであろうが、放送であろうが、VHSだろうがDVDだろうが、同じなんだよな。
お前はインターレースの仕組みを理解していないとしか考えられん。
頓珍漢な事を言い続けるのは理解していないからだろうな。
0347ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/24(木) 08:19:50.42ID:N9mVa2ISr
>>346
「理解して無い!理解して無い!」
「理解してますが?」

「理解して無い!理解して無い!」
「だから理解してますが?」

「理解して無い!理解して無い!」
「だから理解、、、」

「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
「。。。」
0350ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/24(木) 09:35:01.81ID:bQ0EJEvwr
>>348,349
1/60秒、1/30秒、1秒、1分、1時間等々
お好きな単位時間でどうぞ

【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0351ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/24(木) 10:14:36.18ID:LM+QF5fD0
>>326
インターレース448は448iであって448ではない。
ドラクエの世界マップが4096x4096だからといって解像度が4096と言うことにはならない
256x224の解像度で分割して表示してる
インターレースはそれを目にも止まらん高速切替で擬似的に倍の解像度に見せちゃおうというだけ
お前は便宜上448の数字で書かれてるだけのものを448だ!と言い張ってゴネているだけだよ
0352ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b79-p8Qy)
垢版 |
2021/06/24(木) 10:19:33.04ID:LM+QF5fD0
たしかサターン版サクラ大戦2も全員攻略でおまけ画像があったなあ
それがインターレースの640x448(数値は推測)
内部では640x448だが画面は紛うことなき320x224である
インターレース特有のあのプルプル表示でな
0353ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa43-ycNA)
垢版 |
2021/06/24(木) 11:27:03.27ID:I7/mefD7a
>>350
解像度は時間ではなく、フレーム単位だというのが理解できていない証拠。
何度言っても繰り返すのは理解力のない証拠。


>>351-352
インターレース特有のプルプル画面であろうと、インターレースの解像度は480だよ。それがインターレースの解像度の数え方。
それを縦240だというのはPCE派の勝手なオレオレ理論。

とある係数をかけた数値を実質的な解像度というのであれば、少しは話が進展するけどね。
PCE派が「とある係数」を調べてくればいいだけ。
0354ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
垢版 |
2021/06/24(木) 11:48:49.29ID:akY1eeLPr
>>353
ですな「インターレースに対してはボクのルール上、
自動的に2倍の時間のハンディキャップが与えられるんだぞ!
(プログレッシブは1/60秒で測定、インターレースは1/30秒で測定)
2倍の時間のハンディキャップにより大差でMDの勝利なんだぞ!」

「ですな」は本当に馬鹿だな
0356ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
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2021/06/24(木) 12:19:06.86ID:gvqegznwr
「単位時間あたり」と言う客観的な評価基準を
「駄目だ!駄目だ!認め無い!認め無い!」
などと顔真っ赤にして必死に喚かれても困りますね

「ですな」は本当に馬鹿だな
0357ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa43-ycNA)
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2021/06/24(木) 13:00:17.69ID:I7/mefD7a
>>356
解像度はフレーム単位であり、単位時間あたりのドット数は解像度ではないよ。
強いて言えば平均ドット数。

解像度vsとして始めたにも関わらず、平均ドット数などという解像度とは関係ない訳のわからん指標を持ち込むことがPCEを勝たせるためのオレオレ基準でしかなく、後出しのインチキだよ。
0359ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
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2021/06/24(木) 13:23:56.74ID:r9UXpOGrr
【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0360ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa43-ycNA)
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2021/06/24(木) 14:04:29.04ID:I7/mefD7a
>>358
単位時間あたりというが、解像度は秒単位じゃないということを理解してないよね。

解像度はフレーム単位。1フレームを表示する時間がインターレースとノンインターレースでは違うのだから、無理やり時間を揃えても解像度ではない。

ピッチングマシーンの例で言えば、最高速度比較において、
10秒に一回120km/hの球速で投げる機械と、
5秒に一回80km/hの球速で投げる機械があって、
無理やり5秒単位に合わせれば前者は60km/hだから後者の方が早い、と言いがかりをつけているようなもの。
最高速度比較なんだから、球速120km/hで前者の勝ちは変わらんのよ。
0361ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
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2021/06/24(木) 15:28:10.19ID:jkq+KWNnr
>>360
>10秒に一回120km/hの球速で投げる機械と、

「解像度の話に「単位時間あたり」を持ち出して来るな」などと言いつつ、
その例え話に正に「単位時間あたり」の「/h」(1時間あたり)を持ち出して来ちゃう馬鹿

「ですな」は本当に馬鹿だな
0365ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
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2021/06/24(木) 17:01:05.14ID:gEp7S3/pr
>>364
カルピス(10倍希釈)の例え話→「単位時間あたり」を用いて無い
ピッチングマシンの例え話→「単位時間あたり」を用いている

頭が湧いちゃってる「ですな」は本当に馬鹿だな
0366ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
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2021/06/24(木) 17:01:59.93ID:VyjCGwV7r
【コミュニケーション力テスト】
99.9%のタイトル「家でゲームやろうぜ!
カルピスもみんなに1杯ずつ出すぞ!」

ソニック2上下分割対戦君「ボ、ボクの家なら
みんなにカルピス()2杯ずつ出すんだぞ!」

99.9%のタイトル「それは良いな
よし、みんなで上下君の家行こうぜ!」

〜〜その後〜〜

上下君「カ、カルピス()2杯には違い無いんだぞ!
何も間違って無いんだぞ!」

99.9%のタイトル「。。。」
0368ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 763d-5AKk)
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2021/06/24(木) 18:06:38.67ID:Wt1edNEQ0
>>331
縦1ドットの横1ラインのスプライトなら点滅しますよ
点滅表示しかできないのではスプライト点滅と変わらないですな
こんなんでは縦解像度が480あるとは言えませんわ

>>339
「アホ」「デタラメ」「仕組みをわかってない」
などと言っておきながら
結局MDのインターレースの仕組みを説明できない"ですな"であった
アホでデタラメで仕組みをわかっていないのは"ですな"のほうでしたな
0369ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 763d-5AKk)
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2021/06/24(木) 19:00:37.79ID:Wt1edNEQ0
>>331
縦1ドットの横1ラインが縦1ラインおきに格子状にあるスプライトは点滅しますな
これではスプライト点滅と変わらないですな
こんなんでは縦解像度が480あるとは言えませんわ
0370ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
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2021/06/24(木) 19:28:27.89ID:JmOxSw6r0
>>344
解像度なんだろ?
1フレーム当たりのドット数じゃないと意味ないじゃん。

>>350
時間当たりの解像度って勝手に妙な単位作り上げるなよw

>>351
1フレーム当たりの解像度だから320x448で問題ない。
その1フレームがノンインターレースなのかインターレースなのかの違いだ。

>>363
的外れな例を持ち出すのもいるだろw
カルピスとかスプライトの優先順位の入れ替えとかw
0373ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
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2021/06/24(木) 19:41:57.49ID:RBuwa8eor
>>370
>解像度なんだろ?
>1フレーム当たりのドット数じゃないと意味ないじゃん。

カルピスなんだろ?
量が2倍でも薄さも2倍(10倍希釈)じゃ意味ないじゃん。
(むしろ不味い)
0374ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
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2021/06/24(木) 19:50:55.18ID:JmOxSw6r0
>>337
「著作権違反のデータ対してリンクを張る事は著作権違反のほう助に当たる可能性がある」

お前は「違法だと知っている訳ではない」と言っているが、著作権違反だと指摘するのであれば、
その画像が違法な可能性をお前は知っているという事になる。
逆にそうじゃなければ指摘する必要もないからな。

可能性のあるものにリンクを張ったという事実だけは確実に残るわけよw
仮にお前が「犯罪の抑止になるから」と言ったとしてもそれをどうとるかはナムコ次第という事になるわけだわな。

そして、著作権違反になるのかどうかはナムコが容認するかどうかに掛かっているが、
そのナムコは個別に回答しないと言ってる。だからこちらは確認の仕様がない。

こちらは問題ないだろうと判断してるから消さないわけで。
だから、こちらも、迷惑だから書くのをやめろと何度も言ってるわけだわな。

それでもやめないとなると「お前の悪意でこちらのハンドル名だが名誉棄損を繰り返し行っている」という事実だけが残る。
ちなみに真実であっても公共性や公益性が無い場合は名誉棄損は成立するぞ?ハンドルだから微妙だけどなw
ただ、お前の悪意はここの書き込みを見ればわかる事だから、お前が何を言っても始まらんよ?
それを判断するのはお前じゃないし、俺でもない。
0376ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
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2021/06/24(木) 19:54:54.53ID:7nO60Or8r
>>370
×時間当たりの解像度って勝手に妙な単位作り上げるなよw
○単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)

勝手に改変するなよw

【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】
・詭弁、捏造、改変<更新>
0378ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 763d-5AKk)
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2021/06/24(木) 20:01:24.35ID:Wt1edNEQ0
>>375
だからそれでは点滅スプライトと変わらないと言っているのですよ
最大64個のスプライトを点滅させて128個表示しても
スプライトが128個表示できるとは言わないですからな

点滅させて解像度が上がったように見せかけるインターレースも
結局解像度が上がったとは言わないのですわ
0379ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
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2021/06/24(木) 20:20:25.68ID:2DbowU6Xr
>>374
POLICY │ パックマン ウェブ PAC-MAN WEB
ttps://pacman.com/jp/policy/fanmade.php
「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」に含まれる要素の全部又は一部を
何ら改変することなく再配布することや、共有はしないでください。
0380ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9)
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2021/06/24(木) 21:00:18.68ID:SqpMkVTrr
そもそも自分の動画自慢する為に自ら進んで
自分のTwitterアカウント積極的に晒してる件

967 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR) 2021/06/19(土) 19:39:30.53 ID:Vu44967V0
さっきお試しで録画してついにアップしたのがこっち。
https://twitter.com/shilka357/status/1406190452038979587
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0387ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
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2021/06/24(木) 23:44:33.61ID:JmOxSw6r0
>>378
解像度が上がったとは言わないってのはあんたの屁理屈であって
そういうモードで解像度を上げる技術として確立されているものなのだから問題ないわな。

インターレースの白黒のストライプの場合、白はRGB粒子の全点灯、黒は全消灯となり、
人の目には光が残ると理由から白くフラッシュして見えてしまうが
カメラなどで確認すると白のラインと黒のラインは確認できる。
ただ、RGBの粒子の構成から黒ラインよりも白ラインの方が若干太い。

それと純粋な白黒フラッシュよりは若干暗い。全面白となってるわけじゃないので当たり前だわな。
この時点でPCEで全面白黒フラッシュとは違うな。

青と緑のストライプの場合は青と緑の交互のラインとして確認できる。
離れてみると青緑。もし同じ位置で光ってるとすると水色(もしくは暗い水色)になるはずだが、そうならない。
0388ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b310-ypFR)
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2021/06/24(木) 23:50:14.93ID:JmOxSw6r0
>>380
意味が違うの分からん?w

こちらがやっているのは「こういうことしましたよ!」と言ってリンクを張ってる。
お前がやっているのは「こいつは犯罪者の可能性がありますよ。ここにある画像は違法な可能性がありますよ」と言ってリンクを張ってる。

この二つが同じに見えるんだw
0392ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/25(金) 00:02:49.24ID:Zbd/8UOJr
なおそのアイデンティティは、フリー素材の無料のティーカップ

フリー素材コーナーにティーカップ(紅茶)と立て札のイラストを追加しました。 | きらら◆別館◆ 〜一人暮らしお役立ち情報まとめ 中心&時々イラスト ブログ〜 - 楽天ブログ
ttps://plaza.rakuten.co.jp/kirara2018/diary/201806230000/

フリー素材コーナーにティーカップ(紅茶)と立て札のイラストを追加しました。

●料理、飲み物
ティーカップ
ttps://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/ba319ef542ea77bbebaf65c9dab80dd30e67a3e8.67.2.9.2.jpeg
0394ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
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2021/06/25(金) 00:08:57.39ID:wecNm6ly0
>>351
また妙な例え方してるなw
ドラクエの世界4096x4096というはマップの広さであって解像度じゃないだろw
どう結びつくんだよw単なる二次元配列じゃねぇかw
無理やり解像度として扱うのなら16x15だな。(16x16ドットの勇者一人分が横16マス、縦15マス配置だから )
で、それがどうかしたのかよw

インターレースの448は実際に448の空間を持っているが1フィールドで表示されるのは224。
そこで高速で切り替えて残りの224も利用して情報の密度を倍の448に引き上げてる。

でもって、どこかのお偉いさんが「それも解像度という事でOKです」と取り決め居たんだろw
だからインターレースでの解像度の表記の仕方も定められてる。

けど、PCEにはその機能が無い。だから【解像度】ではPCEが負けたというだけの話。
ごねてるのはどう見てもお前だろw

だからオッペケが「解像度」じゃなくて「1/60秒での〜」とか追加ルールを後から持ち出してるんだろw
0395ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/25(金) 00:09:09.34ID:KTTox8Vur
>>388
POLICY │ パックマン ウェブ PAC-MAN WEB
ttps://pacman.com/jp/policy/fanmade.php
「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」に含まれる要素の全部又は一部を
何ら改変することなく再配布することや、共有はしないでください。
0396ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
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2021/06/25(金) 00:11:12.12ID:imUEt5a/r
>>394
1/60秒、1/30秒、1秒、1分、1時間等々
お好きな単位時間でどうぞ

【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0397ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/25(金) 00:12:45.66ID:imUEt5a/r
【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL
0398ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
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2021/06/25(金) 00:16:10.39ID:wecNm6ly0
>>390
ナムコからの削除要請が来るまでじゃね?
削除要請が来る = ポリシーに反している だから。
逆に削除要請が来ない = ポリシーに反していない = 認められてるという事だろ。

そもそもお前に言われる筋合いはないしな。
お前はリブルラブルの著作権保有者なのか?違うだろ?
0402ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff3d-lIZJ)
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2021/06/25(金) 05:58:03.65ID:M7jBFwv60
>>381
>インターレースを理解していないということがわかるよね。

なぜそう思うのですかな?

>>385
>ブラウンテレビでインターレース画面みたことないお前が言うなよ。

なぜそう思うのですかな?

>>387
>そういうモードで解像度を上げる技術として確立されているものなのだから

確立されていませんよ
解像度が上がったように見せかける技術ですよ

>それと純粋な白黒フラッシュよりは若干暗い

デタラメをいいなさんな
240pの白黒フラッシュと変わりませんわ
まずあんたはブラウン管で表示を確認してから発言しなさいな
MDのプログラム作れるのでしょう?

>>394
>どこかのお偉いさんが「それも解像度という事でOKです」と取り決め居たんだろw

それは元映像が30fpsの場合でしょうな
以前は29.97iという表記でしたからな
ソニック2は60fpsなので話が違ってくるのですわ
0403ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
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2021/06/25(金) 06:09:05.91ID:FEm1fyJtr
「理解して無い!理解して無い!」
「理解してますが?」

「理解して無い!理解して無い!」
「だから理解してますが?」

「理解して無い!理解して無い!」
「だから理解、、、」

「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
「。。。」
0404ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
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2021/06/25(金) 06:23:40.96ID:TviNSFn9r
>>398
>ナムコからの削除要請が来るまでじゃね?
>削除要請が来る = ポリシーに反している だから。
>逆に削除要請が来ない = ポリシーに反していない = 認められてるという事だろ。

違いますよ?
「裏」は常に真とは言えません

Twitterで「ボ、ボクはMDとかのゲームプログラミングが出来るんだぞ!」
とか延々と喚き散らす前に数Iからやり直しましょうね

【数学I】逆・裏・対偶【ゼロから始める高校数学 第25講】
ttps://youtu.be/fOP2SMif4vQ

【高校 数学I】 数と式60 集合と要素 (9分)
ttps://youtu.be/9bswCiTN2-M
0407ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
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2021/06/25(金) 06:51:35.98ID:wecNm6ly0
>>402
なんででたらめだと言い切れる?その出鱈目だという根拠を出してくれ。

見せかける技術でも実際にそう見えるのなら問題あるまいw
内部動作と表示は切り離そうよ。なんでハードの問題なのにソフトを絡めてくるんだよw
0408ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff3d-lIZJ)
垢版 |
2021/06/25(金) 06:55:36.49ID:M7jBFwv60
>>407
あんたがインターレースを理解してないからですわ
まず若干暗くなる根拠を言ってみなさいな

>見せかける技術でも実際にそう見えるのなら問題あるまいw

ではPCエンジンのスプライト最大表示数は128個で問題なくなりますな

>ハードの問題なのにソフトを絡めてくるんだよw

ユーザーからしたらハードだろうがソフトだろうが関係ないからですよ
0410ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/25(金) 06:58:39.42ID:Xwa8aA8vr
【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0411ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/25(金) 07:06:54.60ID:wecNm6ly0
>>406
意味が分からないなら書くだけ恥だぞ?ジャンプの高さ制御に問題がある訳じゃなく、
ジャンプ時に左右移動を行う際にその左右に動く部分をジャンプと同時に行わず、
別な処理として書き直す必要があったというだけ。

数学云々の前に・・・ジャンプ中に前後移動が可能な人間がこの世に存在するのか?
あれ?数学?この場合は物理じゃね?

動きを自然に見せるには物理の知識が必要で、物理的な動きを数値化・数式化するのは数学、
数学の流れをプログラムとして表現するにはプログラムの知識、それを言語化するには各言語の知識、
そこにゲーム的な動きを加味するならゲームの知識がそれぞれ必要だ。
更にそれをその機種ごとの機能に合わせる必要があるからゲーム機の機能の知識も必要になる。

今回のはそのまとまった部分に更に大きな変更を加えようとしたというだけ。
0412ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
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2021/06/25(金) 07:16:19.34ID:zyepbGqjr
>>411
馬鹿「数学(数I・逆・裏等)が分から無くたって、
物理が出来ればMDプログラミングは出来るんだぞ!」

数学が出来なければ物理も何も無いだろと。。。

因みに馬鹿にはプログラミングは出来ませんよ?
頭大丈夫?
0413ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/25(金) 07:21:03.93ID:wecNm6ly0
>>408
今は時間がないから後でまた実験してくるわ。

ユーザーからしたらとか要らんよ?
ハードの基本機能としての有無の問題だから。ソフトで行っていることは除外。
そういうレギュレーションでこのVSは成り立ってるはずなんで。
0416ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym)
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2021/06/25(金) 07:40:41.33ID:QqSa2vzY0
>>402
>>>ブラウンテレビでインターレース画面みたことないお前が言うなよ。
>>なぜそう思うのですかな?

お前が見たことある、と言わないからだよ。
仮に見たことがあるとすれば、過去の曖昧な記憶で語っているからだよ。
ソニック2のインターレース画面実機画面を見れば、解像度は480だということがわかるよ。
0417ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/25(金) 07:48:07.58ID:N4Vm797Hr
>>415
「ボクはMDぷろぐらみんぐが出来るんだぞ!
自主的に色んな実験だって出来ちゃうんだぞ!
Twitterでひけらかしてみんなにボクの凄さを見せ付けてやるんだぞ!
VSなんてどうだっていいんだぞ!」

高校レベルの数学(数I)が出来無い馬鹿は本当に馬鹿だな
0418ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff3d-lIZJ)
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2021/06/25(金) 07:57:35.75ID:M7jBFwv60
>>416
>お前が見たことある、と言わないからだよ。

無茶苦茶な話ですな
では「人を殺していない」と言わなかった人に対しては
あんたは「あいつは人を殺した」と言うという事ですな

>解像度は480だということがわかるよ。

それは静止しているときだけですよ
動きのある部分では縦解像度が半分になりますわ
0421ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
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2021/06/25(金) 08:04:13.18ID:J2oZwFHQr
>>419
「マシ!マシ!」

頭大丈夫?

【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】(抜粋)
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造、改変
・印象操作、レッテル貼り
・偏見、決め付け、こじつけ
0423ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym)
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2021/06/25(金) 08:18:28.12ID:QqSa2vzY0
>>418
まず、静止画で縦解像度480あるなら480だね。

次に、動画であっても480本の走査線で走査しているので480だな。

奇数ラインと偶数ラインと別々の絵を表示しているだけで、縦解像度は走査線の数だからな。

インターレースの解像度とはそういうもの。
0425ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff3d-lIZJ)
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2021/06/25(金) 08:30:49.23ID:M7jBFwv60
>>470
見ましたが何か?
「人を殺していない」と言わなかった人に対して
「あいつは人を殺した」などと言うような事はやめなさいな

>>423
また話がループしてますよ
前々スレから読み直しなさいな
0426ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/25(金) 08:32:29.67ID:7W3FYRImr
著作権法違反上等の奴がPCEvsMDスレに入り浸って居て、迷惑でしか無い

「コンプライアンス」とかガチで分から無いんだろうなぁ。。。
まともな仕事してんのかよと

コンテンツ業界で働いて無いのは言動から考えて明白
0427ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff3d-lIZJ)
垢版 |
2021/06/25(金) 08:34:01.78ID:M7jBFwv60
>>420
見ましたが何か?
「人を殺していない」と言わなかった人に対して
「あいつは人を殺した」などと言うような事はやめなさいな
まずあんたが間違っていたのだから謝りなさいな
0430ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/25(金) 08:55:02.13ID:7W3FYRImr
>>429
違いますよ?

数Iすら分かっていない馬鹿が喚き散らしていて、
その馬鹿に数Iを教えて上げる事に労力を費やして
しまっているので話にならないのですよ?

頭大丈夫?
0432ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/25(金) 09:21:18.48ID:Qs8a13z0r
>>431
ですな「インターレースを理解して無い!」
「理解してますが?」

ですな「インターレースを理解して無い!」
「だから理解してますが?」

ですな「インターレースを理解して無い!」
「あのさぁ、だから王(r」

ですな「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
「。。。」
0433ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/25(金) 09:22:23.90ID:Qs8a13z0r
>>431
「映像の画質」映像の基礎知識#1
ttps://youtu.be/1pnGyb5gG7E

映像の基礎知識「映像の画質」映像初心者の方へ
ハイビジョンとか4Kとかインターレースとか色々解説

この映像で解説する内容
1.解像度
2.フレームレート
3.インターレース
4.ビット深度
5.輝度
0439ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/25(金) 10:33:02.65ID:GGBmK9Sir
↑【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】(抜粋)
・粘着&質問攻め(「では?では?」「ですかな?ですかな?」)
・謝罪しない

粘着&質問攻めの挙げ句、人違いや間違いは謝罪しないとは、
「ですな」は本当に馬鹿だな
0440ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-RZ2K)
垢版 |
2021/06/25(金) 10:36:07.18ID:rcFJZCNg0
>>353
うん、だからお前が言ってるのは「インターレースの解像度」ね。
通常の解像度では320x224といいます
0441ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-RZ2K)
垢版 |
2021/06/25(金) 10:37:49.96ID:rcFJZCNg0
>>437
448iは448ラインを描画している224。
0443ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/25(金) 11:42:48.51ID:yLa2NNGjr
【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0444ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/25(金) 11:43:28.50ID:yLa2NNGjr
【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL
0446ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym)
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2021/06/25(金) 12:10:46.57ID:QqSa2vzY0
1/60秒あたりのドット数は解像度ではありません。

最大解像度vsなら決着はついた。

■最大解像度VS
判定基準:市販されたタイトルで使用された、1フレームあたりの縦最大解像度×横最大解像度のドット数

勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)
0447ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/25(金) 12:15:15.10ID:OJIQKmgzr
○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
・解像度VS(512×240p。走査方式:プログレッシブ。フレームレート:1/60秒)

■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・インターレース表示可能VS(320×448i。フレームレート:1/30秒)

MD約1,400本中、「ソニック2」の1本のみ。採用率0.1%。
なお「上下分割対戦モード」のみ(本編では不採用)。
0450ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym)
垢版 |
2021/06/25(金) 13:36:43.28ID:QqSa2vzY0
>>448
毎回そのコピペだが、例えが例えになってないな。
インターレースの解像度は水増しでも恥ずかしいものではない。

縦解像度480をノンインターレースで出力するか、インターレースで出力するかの違い。
240pは240の解像度をノンインターレースで出力しているだけ。

縦解像度1080は1080pと1080i
縦解像度720は720p
縦解像度480は480pと480i
縦解像度240は240p

解像度として、あえて言うなら240pは格下。
0451ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
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2021/06/25(金) 14:04:21.24ID:0PanxC+nr
>>450
>解像度として、あえて言うなら240pは格下。

あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか?

【解像度・画質(セガ公式)】
セガ公式による、製品としての最終的な品質判断
448i<224p

「ソニック2」本編→progressive(320×224p)
「ソニック2」上下分割対戦モード→interlace(320×448i)

その他、「ソニック2」以外での採用実績
(MDタイトル約1,400本での採用率)
progressive→100%
interlace→0%
0455ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/25(金) 14:53:20.29ID:530dcV9br
>>454
あなたの感想ですよね?
なんかデータとかあるんですか?
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですか?

↓なおデータ

【解像度・画質(セガ公式)】
セガ公式による、製品としての最終的な品質判断
448i<224p
0456ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/25(金) 16:03:31.64ID:g0ZoyMY6a
>>455

それは対戦の際は上下それぞれ224の解像度が必要と判断したというだけでしょ?

通常プレイで縦224ドットが、対戦プレイで122ドットじゃ、画面が粗いということ。

むしろインターレースの解像度が高いという証拠だね。
0457ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/25(金) 17:02:20.06ID:/hPtiLN/r
>>456
頭大丈夫?

「ソニック2」本編→progressive(320×224p)
「ソニック2」上下分割対戦モード→interlace(320×448i)

お前の理屈だと、じゃあ何故本編は
interlaceでは無くprogressiveなのかと
0459ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-RZ2K)
垢版 |
2021/06/25(金) 17:33:03.29ID:rcFJZCNg0
>>446
はい間違い、正しくは勝者がPCEでMDが敗者。
0460ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-RZ2K)
垢版 |
2021/06/25(金) 17:37:21.52ID:rcFJZCNg0
>>449
だから何の通常だよ
480iは480iであって480ではありえない。
お前は字面だけ480なのを良いことに480iを480だと強弁してるだけ。やめろ。
0461ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/25(金) 17:45:50.84ID:g0ZoyMY6a
>>457,458
>>そんなに誇れて自慢出来るのなら、
>>じゃあ本編も448interlaceにしろよと

VRAMが128kBあれば本編も448インターレースにしていたかもしれんね。
上下が同じ絵面の対戦画面ならともかく、一人プレイ縦解像度二倍じゃ必要なキャラパターンも多くなるだろうからね。
0462ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/25(金) 17:49:34.20ID:g0ZoyMY6a
>>460
>>だから何の通常だよ

もちろん解像度の数え方だね。
480インターレースは480の解像度をインターレース方式で出力している、
240ノンインターレースは240の解像度をノンインターレース方式で出力するしている、言葉通りだよ。
0464ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/25(金) 19:12:28.56ID:33lvFiunr
【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL
0465ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/25(金) 19:31:33.86ID:wecNm6ly0
>>414
すまん。これはこれは謝らせていただく。
確かにあんたの言う通りでPCEで1/60秒毎に背景色を白と黒に反転させたのと同じになる。
こちらの間違いだ。ごめんなさい。

そもそも実験するまでもなく、考えてみれば当然で
インターレースで1ドット幅の白黒縦縞を表示すると1フィールドと表示する色が同期してしまう為に
奇数フィールドはすべて白、偶数フィールドはすべて黒というようになる。
結果インターレースではフラッシュに。

片方が黒以外の縞模様ではフラッシュにはならず綺麗な縞模様にはなるな。

ただ、ここで「お礼」も言わせてもらうと、実際に表示してそうなるという事は
MDのインターレースモードはインターレースの規格通りに動作しているという証拠にもなるという事で。
1フレーム当たり320x448i分の画素は存在する。
0468ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
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2021/06/25(金) 20:00:06.93ID:qlnrqqVEr
>>467
でもお前、高校生レベルの数I(逆・裏・対偶)出来無いじゃん

裏は必ずしも真じゃねーぞ

高校で授業受けたんだろ?
授業中寝てたんか?

398 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd) [sage] 2021/06/25(金) 00:16:10.39 ID:wecNm6ly0
>>390
ナムコからの削除要請が来るまでじゃね?
削除要請が来る = ポリシーに反している だから。
逆に削除要請が来ない = ポリシーに反していない = 認められてるという事だろ。
0469ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/25(金) 20:00:45.46ID:qlnrqqVEr
【数学I】逆・裏・対偶【ゼロから始める高校数学 第25講】
ttps://youtu.be/fOP2SMif4vQ

【高校 数学I】 数と式60 集合と要素 (9分)
ttps://youtu.be/9bswCiTN2-M
0472ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/25(金) 20:50:55.69ID:PRbgYTb8r
398 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd) [sage] 2021/06/25(金) 00:16:10.39 ID:wecNm6ly0
ナムコからの削除要請が来るまでじゃね?
削除要請が来る = ポリシーに反している だから。
逆に削除要請が来ない = ポリシーに反していない = 認められてるという事だろ。
0473ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-RZ2K)
垢版 |
2021/06/25(金) 21:05:07.41ID:rcFJZCNg0
>>462
そう、お前が言ってるのは「インターレースの480」。
「インターレースの480」であって、480ではありえない。
お前は字面だけ480なのを良いことに規格だのと勝手に都合のいい決まりを垂れ流してるだけ。
0474ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-RZ2K)
垢版 |
2021/06/25(金) 21:11:15.14ID:rcFJZCNg0
ROMの中に320x448サイズで描いた一枚の絵があったとして
それを320x448のインターレースで表示した所でそれはやはり320x224。擬似的に448に見せかける224なの。
0475ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-RZ2K)
垢版 |
2021/06/25(金) 21:14:56.87ID:rcFJZCNg0
ゆえに、最大解像度はPCエンジンのほうがメガドライブより優れている。
0476ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/25(金) 21:30:51.29ID:wecNm6ly0
>>473-475
インターレースの448ライン分情報はノンインターレースの224ラインでは表示しきれない。
ノンインターレースで同じライン上に交互に表示したら2つの画像が重ねってしまい画像が崩れる。

インターレースの場合はノンインターレースと同様に点滅していたとしても
その画像が重なり合うわけじゃないから認識可能。

仮にこれが認識不可能だというのならDVDの画像は見れたもんじゃないだろw
0477ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/25(金) 21:33:52.56ID:wecNm6ly0
昨日のドラクエの妙な例。あれをMDやPCEに置き換えるとしたら・・・

MDの場合、BGの解像度は1024x256、512x512、256x1024となり、
一度に表示できる範囲は320x224、256x224、320x448、256x448となるな。
448に関してはインターレースとなるが。

PCEはいくつなんだろ。確か前に一度見た覚えは有るんだが・・・。
0478ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-RZ2K)
垢版 |
2021/06/25(金) 23:39:42.08ID:rcFJZCNg0
>>476
うん、だから「インターレースの448」なんだろ。くどいよ。

>>477
ドラクエの例を書いたのは多分俺だが俺が書いたのはマップの話でBGじゃないがな。
どうしてそうなるんだか面白い頭してんのな
0479ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/26(土) 05:32:33.72ID:ZO5/X+3Xa
>>473
あんたがいくら「インターレースの480」と叫んでも480インターレースの走査線は480本なのだから解像度は480。
実質解像度を語りたいなら「とある係数」を用いてxx本と表現すればいいだけ。

少なくともそれはPCE派の主張する1/60の走査線数じゃないよ。
あんたがその「とある係数」を調べて裏とか逆とか対偶とか関係ない話を繰り返している奴に教えてあげなよ。

PCE派がオレオレ理論を繰り広げて馬鹿をさらけ出さなくても、インターレースを理解していればどちらのほうが実質解像度が上かでまともな主張ができると思うよ。
0480ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 05:46:51.28ID:9wElg76nr
「480iは480!」
「480iは480iだろ」

「480iは480!」
「だから480iは480iだろ」

「480iは480!」
「あのさぁ、480は普通480iって書」

「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
「。。。」
0481ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 05:48:19.22ID:9wElg76nr
「480iは480!」
「480iは480iだろ」

「480iは480!」
「だから480iは480iだろ」

「480iは480!」
「あのさぁ、480iは普通480iって書くy」

「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
「。。。」
0482ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 05:52:42.41ID:CzD5yJEdr
「とある係数!」
「とある係数って何?」

「とある係数!」
「だから、とある係数って何?」

「とある係数!」
「あのさぁ、お前とある係数って言いたいだけだ(r」

「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
「。。。」
0484ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 06:05:51.37ID:LOX8ZO4yr
>>483
【解像度・画質(セガ公式)】
セガ公式による、製品としての最終的な品質判断
448i<224p

「ソニック2」本編→progressive(320×224p)
「ソニック2」上下分割対戦モード→interlace(320×448i)

その他、「ソニック2」以外での採用実績
(MDタイトル約1,400本での採用率)
progressive→100%
interlace→0%
0485ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 06:06:45.91ID:LOX8ZO4yr
【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0487ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 06:07:51.49ID:LOX8ZO4yr
【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL
0492ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/26(土) 09:33:37.43ID:WgtrM3MW0
>>478
だから情報量は448あるけど、PCEではそれが無理だと書いているんだがw

解像度の話を無理やりマップの話に置き換えるから
無理やり解像度の話に戻そうとしたらそうなっただけだわw
0494ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/26(土) 09:44:10.14ID:WgtrM3MW0
実際に使われたソフトが1本であっても、
お前が設定したレギュレーションである「メガドライブの基本的な機能を利用したもの」だから
文句を言われる筋合いはないわな。

それが今度は採用率が〜と条件を後付けで加える。

VSやるにはお前自身の知識は少なすぎるんだよ。
だから負けてから条件を付け足して「PCEは負けてない!」とか言い始めることになる。

お前みたいなやつに支持されるPCEが哀れだわ。
ここでMDの擁護に回ってる?奴らはですな君も含めてPCE推しだったはずだぞ?w
それがお前みたいなやつが無理やりPCEを上げてMDを貶そうとするから敵に回ってしまっただけだ。

お前・・・一度、伸びしろ君までに噛みついただろ?w
0495ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 09:44:22.54ID:6p5Z+yZsr
>>492
>だから情報量は448あるけど、
情報量は224pと448iは変わりません(同一です)

【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL
0497ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 09:47:35.14ID:6p5Z+yZsr
>>492
MDは情報量そのままでinterlace機能で
224ラインを448ラインに見せかけられるから凄いな

2倍に希釈出来るMDの勝利ですね

■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・インターレース表示可能VS(320×448i。フレームレート:30Hz)
0499ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/26(土) 11:27:02.77ID:ZO5/X+3Xa
>>478
擬似的はなく、縦解像度はフレームでの走査線なんだから480インターレースの解像度は2フィールド1フレームで480本なんだよね。
480インターレス本とか480i本とかいう本数はないんだよ。

240pは240本の走査線をつかって表示し、480iは480本の走査線を使って表示する。

そういうことだね。
0501ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 11:54:05.96ID:6haxxZXbr
>>500
×PCE派閥が採用率を主張するということは、解像度vsは256x224のPCEと320x224のMDの比較となるので、MDの勝ちとなるんだけどね。
○数Iって言うか、中学数学からやり直してくれる?頭大丈夫?
0502ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 12:14:42.56ID:6haxxZXbr
>>500
どこからどう見ても「ですな」お得意の論法です
有難う御座いました

【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】(抜粋)
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造、改変
・意味不明、支離滅裂
・切り貼り、継ぎ接ぎ、無理矢理の論理展開(論理破綻)<追加>
0507ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 13:08:14.98ID:SVi9dQNrr
>>506
×数Iがどうのという前に、採用率が低い512x224ドットが有効で320x224が無効な理由を説明してほしいところだね。
○切り貼り、継ぎ接ぎ、無理矢理の論理展開(論理破綻)

「ですな」は本当に馬鹿だな
0510ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym)
垢版 |
2021/06/26(土) 14:06:25.23ID:rNBYKVzD0
>>508
0.1%の確率で使い物になるなら、それは解像度として有効だな。

■最大解像度VS
判定基準:市販されたタイトルで使用された、1フレームあたりの縦最大解像度×横最大解像度のドット数

勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)
0511ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 14:08:22.99ID:wnM5WmeHr
>>509
ずっと一貫して「10倍希釈のカルピス」(薄くて不味い)と言ってますが?

話聞いてた?
頭大丈夫?

【カルピスの通常レシピ(5倍希釈)】
カルピス Lパック1L (5倍希釈) 36432|食彩ネット
ttps://www.syokusai-net.com/product/1867.html
ttps://www.syokusai-net.com/upload/product_main/7/1867_1549346107.jpg
0512ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 14:12:30.49ID:wnM5WmeHr
>>510
>0.1%の確率で使い物になるなら、それは解像度として有効だな。

正にそのものズバリ、
稀にレアケースで味(5倍希釈のカルピス)よりも
量(10倍希釈のカルピス)が求められる事も有ると言う事ですよ?
兎に角喉が渇いている時とか

話聞いてた?
頭大丈夫?
0513ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 14:19:03.03ID:FG1Eof6Br
>>510
>■最大解像度VS
>判定基準:市販されたタイトルで使用された、
>1フレームあたりの縦最大解像度×横最大解像度のドット数

因みにその「最大解像度」に何故か、
「市販された」とか「1フレームあたり」とか
一体何処から湧いて出て来て、
しれっと勝手に付け足しちゃってるの?

勝手に「判定基準!判定基準!」って頭大丈夫?
0514ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff3d-lIZJ)
垢版 |
2021/06/26(土) 15:17:32.83ID:WiRfyzzo0
>>381
>インターレースを理解していないということがわかるよね。

なぜそう思うのですかな?

>>442
まずあんたが間違っていたのだから謝りなさいな

>>465
私の事を「このポンコツが」と言った事も謝ってくださいな
0516ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/26(土) 15:42:39.17ID:ZO5/X+3Xa
>>514
>>>インターレースを理解していないということがわかるよね。
>>なぜそう思うのですかな?

解像度が上がったように見せる、と言っているからだよ。

インターレースは解像度が上がったように見せる技術じゃないからね。
むしろ、インターレースについて、なぜ「解像度が上がったように見せる」と思ったのかを知りたいね。
0518ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 15:48:06.46ID:G8Y1YDH9r
【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL
0520ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff3d-lIZJ)
垢版 |
2021/06/26(土) 16:04:52.29ID:WiRfyzzo0
>>516
縦1ドットの横1ラインが縦1ラインおきに格子状にあるスプライトは点滅するからですよ
これではスプライト数が増えたように見せかけるスプライト点滅と変わらないですな
つまりインターレースは解像度が上がったように見せかけてるだけですわ
こんなんでは縦解像度が480あるとは言えませんな

そんな事より"ですな"は
「インターレースを理解しないPCE派がアホなだけ」
と言ったのを早く謝りなさいな
0521ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/26(土) 17:02:03.57ID:ZO5/X+3Xa
>>517-518
>>「interlaceは解像度が上がったように見せる技術では無い」
>>と言うソースを合わせてどうぞ

むしろ、「インターレースが解像度が上がったように見せる技術」というソースを出すべきだよ。

480の解像度を1/60秒1フレームで出力するのが480ノンインターレース,1/30秒1フレームで出力するのが480インターレースだからね。
0523ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff3d-lIZJ)
垢版 |
2021/06/26(土) 17:15:45.44ID:WiRfyzzo0
>>521
インターレースは元々30fps用ですよ
30fpsなら縦解像度が480あるという事ですわ
60fpsのソニック2には当てはまらない話ですな

>>522
"ですな"は頭が悪いのですな
どこが分からないか言ってみなさいな
0524ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/26(土) 17:33:17.51ID:ZO5/X+3Xa
>>523
>>インターレースは元々30fps用ですよ
30fpsなら縦解像度が480あるという事ですわ
>>60fpsのソニック2には当てはまらない話ですな

違うよ。
元映像が秒間60コマだろうが30コマだろうが、インターレースは480本の走査線を2フィールドに分けて表示するだけ。2フィールドで1フレーム。

元映像が秒間60コマの場合は
1コマンド目の奇数ラインと2コマ目の前偶数ラインを合わせて1フレームだから、解像度は480のままだね。

無理やりIP変換するとコーミングノイズが見えるが、ちゃんとインターレース表示できるテレビならコーミングノイズも発生しないよ。

インターレースで1/60で1フレーム表示がとするアナログテレビがあったなら機種名をよろしく。


>>縦1ドットの横1ラインが縦1ラインおきに格子状にあるスプライトは点滅するからですよ

横1ラインが格子状に並ぶわけないでしょ。格子状にならんでいたら横1ラインじゃないし。
0525ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff3d-lIZJ)
垢版 |
2021/06/26(土) 17:43:38.98ID:WiRfyzzo0
>>524
>ちゃんとインターレース表示できるテレビならコーミングノイズも発生しないよ。

アホですな
コーミングノイズは必ず発生しますよ
特にゲームのように1/60で点滅や色が変わるエフェクトでですな

>格子状にならんでいたら横1ラインじゃないし。

これは失礼
格子状を90°回転させたものでしたわ

"ですな"は早く
「インターレースを理解しないPCE派がアホなだけ」
と言ったのを謝りなさいな
0526ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff3d-lIZJ)
垢版 |
2021/06/26(土) 17:44:15.34ID:WiRfyzzo0
>>524
縦1ドットの横1ラインが格子状を90°回転させたように
縦1ラインおきにあるスプライトは点滅するからですよ
これではスプライト数が増えたように見せかけるスプライト点滅と変わらないですな
つまりインターレースは解像度が上がったように見せかけてるだけですわ
こんなんでは縦解像度が480あるとは言えませんな
0527ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/26(土) 17:57:08.19ID:WgtrM3MW0
>>511
すり替えなのはカルピスに置き換えちゃって希釈とか言ってる方だろうにw
薄くて不味いはお前さんの個人的な感想だが?w
それを単位に含めるのってどうなのよw
0528ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/26(土) 17:58:31.42ID:ZO5/X+3Xa
>>525
>>コーミングノイズは必ず発生しますよ
>>特にゲームのように1/60で点滅や色が変わるエフェクトでですな


発生しないよ。
偶数ライン表示中は奇数ラインは消えているし、奇数ライン表示中は偶数ラインは消えている。

そもそも、ブラウン管テレビは面や線単位で光っているわけじゃないからね。
厳密に言えばゼロとは言わないが、そもそもコーミングノイズが目立つような長残光のテレビじゃ普通の放送番組は見るに耐えんよ。

そんなコーミングノイズが目立つようなテレビじゃ、インターレース画面を見たとはとても言えないけどね。
0530ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/26(土) 18:05:12.25ID:ZO5/X+3Xa
>>526
>>縦1ドットの横1ラインが格子状を90°回転させたように
>>縦1ラインおきにあるスプライトは点滅するからですよ

あんた、日本語不自由な方のようなので、図で説明してくれんかね。

てにをはの間違いや誤字脱字はある程度許容するが、理解できないものは許容できんよ。
0531ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/26(土) 18:16:38.88ID:WgtrM3MW0
>>514
取り消すにはなんか微妙なんだよなぁ。
そこまで理解しているのにオッペケの話の乗っているというのが不思議なのだが。
乗るつもりもないが否定しないというスタンスなのかもしれんが。

縦一ラインの〜は結局ビデオテープやDVDなんかのNTSCなビデオでも起きうる事で
それを踏まえた上でのインターレースであり解像度だろ?

結局自分の好みの画像じゃないからと否定してるのと変わらんだろ。

>>523
内部処理は関係ないだろうなぁ。「解像度」のVSなんだから。
オッペケとは別な人間とも思えなくもないが、そういうところでオッペケに乗っちゃってるのがねぇ。
自分の気に入らない所が有ると別な理由を抱き合わせて否定するところがオッペケと同じ手法なんだよなぁ。
0532ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 18:21:59.98ID:nk2N3899r
>>527
×すり替え
○例え話

頭大丈夫?

【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL

完全に一致
例え話として真芯で芯を食っちゃってますね

×それを単位に含めるのってどうなのよw
○どうなのよも何も、単位に含める?頭大丈夫?

頭大丈夫?
0533ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 18:23:04.34ID:nk2N3899r
>>527
127 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9) [sage] 2021/06/21(月) 07:42:47.89 ID:iu0c/DHcr
>>122
×そもそもカルピスに例えるのが間違いw薄まってるとか謎理論だし。
○カルピスの例え話が図星で芯を食い過ぎていて気に食わない

芯を食うとは?〔ゴルフ用語説明〕 - ゴルフ用語説明〔さ行〕【その3】
ttp://niceshotnavi.blog11.fc2.com/blog-entry-2562.html

芯を食う(hit it pure)とは ・・・
クラブヘッドの芯でゴルフボールの芯を捉えることができた際に生じる打感が
全く手に伝わらないほどの会心の当たりのことを言います。
0534ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/26(土) 18:26:41.01ID:WgtrM3MW0
>>525
コーミングノイズって60iの画像を30pに変換するから発生するものじゃね?
奇数フィールドと偶数フィールドの画像が違う動きになり、それを合成するから発生するんだろ?

けど、ブラウン管のテレビでは前フィールドの画像はほぼ消える。
だからお前が言ったように白黒の縞々ではフラッシュするわけだ。
もし前フィールドの画像が残っているのならフラッシュにはならずに白黒の縞模様ははっきり見えるからな。

だったらブラウン管のインターレースの画像ではコーミングノイズの原因になる前画像は消えるだろ。
0535ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/26(土) 18:33:32.05ID:WgtrM3MW0
>>528
だな、だからPCでインターレースに対応するために「長残光ブラウン管」ってものが存在した。
ただ、長残光だからマウスを動かすと軌跡が発生するんだよw

PCのマウスの設定で「軌跡を表示する」ってのが有ると思うがあれと同じになるw
ゲームとかやると酔ってくるw

冬場のゲームボーイと同じ感じw
0536ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym)
垢版 |
2021/06/26(土) 18:52:44.64ID:rNBYKVzD0
>>511
ずっと一貫してすり替え、
ずっと一貫して勘違いの例え、
ということだな。


>>513
>>因みにその「最大解像度」に何故か、
>>「市販された」とか「1フレームあたり」とか
>>一体何処から湧いて出て来て、
しれっと勝手に付け足しちゃってるの?

512x224のタイトルは市販されているし、解像度を1フレームと知らない奴がいるから1フレームあたりと書いたんだが何か問題か。

まさか市販タイトルで使われていない「採用率ゼロ」の解像度が使えるとか言い出すのか?
それとも解像度度は1フレームで表すことは常識だから敢えて書くなと言ってるのか?
0537ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym)
垢版 |
2021/06/26(土) 18:57:03.34ID:rNBYKVzD0
>>514
>>まずあんたが間違っていたのだから謝りなさいな

いやいや、むしろ見たことを隠していたことをお前が謝るべきだろ。

インターレースの解像度が240に見えたかどうかも隠そうとしてるんだからな。
0538ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 19:01:49.11ID:EBGCBN8Xr
>>536
ですな「カルピスの例え話が気に食わ無いんだぞ!今すぐやめるんだぞ!」

「ですな」は本当に馬鹿だな

【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL
0539ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff3d-lIZJ)
垢版 |
2021/06/26(土) 19:03:45.45ID:WiRfyzzo0
>>528 >>534
"ですな"と"ですな軍"は話の流れが読めないアホなのですな
ブラウン管テレビの話ではなく
ちゃんとインターレース表示できるテレビのIP変換の話ですわ

>>529 >>530
この格子状の画像を平面的に90°回転させたものですよ
https://imgc.eximg.jp/i=https%253A%252F%252Fs.eximg.jp%252Fexnews%252Ffeed%252FCurazy%252FCurazy_86537_2.jpg,quality=70,type=jpg
0540ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff3d-lIZJ)
垢版 |
2021/06/26(土) 19:04:06.63ID:WiRfyzzo0
>>531
私の事を「このポンコツが」と言った事も謝りなさいな

"ですな"は早く
「インターレースを理解しないPCE派がアホなだけ」
と言ったのを謝りなさいな

>>537
別に隠してなどいませんよ
そもそもなぜ隠したら謝らなければならないのですかな?
>>442
まずあんたが間違っていたのだから謝りなさいな
0542ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/26(土) 19:11:17.96ID:3eJ8JRfNa
>>533
カルピスの例の場合、薄めるとかが例えになってないね。

カルピスで例えるなら、
6000ccのカルピス希釈済を、
100ccのコップで60杯飲むのが240ノンインターレースで、
200ccのコップで30杯飲むのが480インターレース。
解像度はコップの容量だね。
0543ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/26(土) 19:17:27.91ID:3eJ8JRfNa
>>541
「市販された」や「フレームあたり」をはずしても結果はかわらんでしょ?

解像度がフレーム単位であることはあえて言うことでもないし、
PCEの最高解像度は「シャーロックホームズの探偵講座」止まりだし。
0544ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 19:18:06.55ID:EBGCBN8Xr
>>536
>解像度を1フレームと知らない奴がいるから
>1フレームあたりと書いたんだが何か問題か。

「プログレッシブは1/60秒(0.017秒あたりのドット数)で測定するんだぞ!
インターレースは1/30秒(0.033秒あたりのドット数)で測定するんだぞ!
2倍のハンディキャップが自動的に与えられるんだぞ!そんなの当然なんだぞ!
同じ時間で測定なんてダメなんだぞ!そんなのズルいんだぞ!」

「ですな」は本当に馬鹿だな
0545ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 19:24:33.56ID:EBGCBN8Xr
>>542
>>>533
>カルピスの例の場合、薄めるとかが例えになってないね。
>カルピスで例えるなら、
>6000ccのカルピス希釈済を、
>100ccのコップで60杯飲むのが240ノンインターレースで、
>200ccのコップで30杯飲むのが480インターレース。
>解像度はコップの容量だね。

イミフ
(そもそも例え話で60杯ものませるなよ、、、1日1杯2ヶ月飲み続けたとかそう言う例え話??)

「ですな」は本当に馬鹿だな

【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL
0546ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 19:26:18.33ID:UfFPsoBjr
【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0549ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 19:54:21.75ID:xfgy+GQLr
【コミュニケーション力テスト】
99.9%のタイトル「家でゲームやろうぜ!
カルピスもみんなに1杯ずつ出すぞ!」

ソニック2上下分割対戦君「ボ、ボクの家なら
みんなにカルピス()2杯ずつ出すんだぞ!」

99.9%のタイトル「それは良いな
よし、みんなで上下君の家行こうぜ!」

〜〜その後〜〜

上下君「カ、カルピス()2杯には違い無いんだぞ!
何も間違って無いんだぞ!」

99.9%のタイトル「。。。」
0551ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/26(土) 20:31:46.69ID:3eJ8JRfNa
>>539
>>ブラウン管テレビの話ではなく
ちゃんとインターレース表示できるテレビのIP変換の話ですわ

IP変換していたら「ちゃんとインターレース表示している」とは言わないよ。
IP変換した時点でプログレッシブ表示していることだからね。

インターレース表示、見たことあるの?

>>この格子状の画像を平面的に90°回転させたものですよ
>>https://imgc.eximg.jp/i=https%253A%252F%252Fs.eximg.jp%252Fexnews%252Ffeed%252FCurazy%252FCurazy_86537_2.jpg,quality=70,type=jpg

それは格子ではないよ。
一般的には縦横が交わる「田」が格子。

まあ、「格子が90°回転」で言いたいことはわかったが、

>>縦1ラインおきにあるスプライトは点滅するからですよ

の意味がわからんね。

あんたの言うことは一般的な感覚からかけ離れているから理解できんよ。
0552ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 20:37:25.04ID:nd9NM9f3r
>>543
>解像度がフレーム単位であることはあえて言うことでもないし、

おいおい、2倍のハンディキャップの違いは敢えて言えよ
常に明記しろよ

て言うか普通「解像度」と言えば
progressive、interlaceの違いは明記するし

【PS5】映像出力情報の確認と設定を変更する方法[画像付き解説] | げーむびゅーわ
ttps://game.girldoll.org/ps5-video-output-setting/
ttps://game.girldoll.org/wp/wp-content/uploads/ps5-video-output-setting-24.jpg
0553ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff3d-lIZJ)
垢版 |
2021/06/26(土) 20:41:32.95ID:WiRfyzzo0
>>551
>>524
>無理やりIP変換するとコーミングノイズが見えるが、ちゃんとインターレース表示できるテレビならコーミングノイズも発生しないよ。

と言っていますよ
つまり無理やりじゃないIP変換をした、
ちゃんとインターレース表示できる液晶テレビの事ですわ

>一般的には縦横が交わる「田」が格子。

じゃあこれは何と言うのですかな?
0554ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 20:44:30.05ID:fqBwTz01r
>>551
>あんたの言うことは一般的な感覚からかけ離れているから理解できんよ。

「ですな」の言うことは一般的な感覚からかけ離れているから理解できんよ。

>6000ccのカルピス希釈済を、100ccのコップで
>60杯飲むのが240ノンインターレース

きよの漫画考察日記531 ろくでなしBLUES第23巻 | きよの漫画考察日記
ttps://ameblo.jp/yoshiki-0722/entry-10882152012.html
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水を4リットル一気飲み!
これはどーでしょ?2リットルならいけるだろな。3リットルはちょいとキツイか…?
0556ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/26(土) 21:34:02.60ID:WgtrM3MW0
>>539
悪いが、こちらは当時の話で進めてるんで混ぜないでくれ。
こちらはブラウン管用に作られた仕様なのだからブラウン管上での話しかせんよ。

1ライン起きのスプライトは点滅するってスプライトが点滅するのではなく、
フィールド単位で点滅するからスプライトに限った事じゃないだろ。

そして1フィールド毎に点滅するのはインターレースの仕様だ。

しかも点滅しているように見えるのはかなり特殊なケースだぞ。
広範囲で黒と白のような極端に明るさが違うものでしかも1ドット単位の横縞(あれ?今まで縦縞って書いた気がw)。
ソニックではなかなか見つからない(もしかすると無い?)箇所だろうし。
0559ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
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2021/06/26(土) 21:41:46.91ID:3eJ8JRfNa
>>552
>>おいおい、2倍のハンディキャップの違いは敢えて言えよ

別にハンディキャップでもなんでもない。最大解像度だからね。
PCEがインターレース表示できないだけ。

>>て言うか普通「解像度」と言えば
progressive、interlaceの違いは明記するし

part.34の29でのPCE派の主張には
>>・最大同時発色数:512(800%)
>>・最大解像度:512×240(171%)
>>・最大スプライトサイズ:
32×64(200%)

とあるが、走査方式は書いてないね。


>>553
>>つまり無理やりじゃないIP変換をした、
>>ちゃんとインターレース表示できる液晶テレビの事ですわ

IP変換したならインターレースじゃなくてプログレッシブ表示。
インターレース表示見たことないんじゃないの?

>>>一般的には縦横が交わる「田」が格子。
>>じゃあこれは何と言うのですかな?

じゃあ、といわれてもね。
櫛形とかブラインド状とか縞模様とかストライプとか言えば通じると思うよ。

>>555
その縞模様のスプライトがなぜ点滅するのかね?

インターレースでは1/30秒毎に走査されるだけだから点滅などしないよ。
1/60秒周期を点滅というのであれば、1/30も周期も点滅ということになるけどね。
0561ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
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2021/06/26(土) 21:55:42.56ID:+Tipw5YSr
511 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE) [sage] 2021/06/26(土) 14:08:22.99 ID:wnM5WmeHr
>>509
ずっと一貫して「10倍希釈のカルピス」(薄くて不味い)と言ってますが?

話聞いてた?
頭大丈夫?

【カルピスの通常レシピ(5倍希釈)】
カルピス Lパック1L (5倍希釈) 36432|食彩ネット
ttps://www.syokusai-net.com/product/1867.html
ttps://www.syokusai-net.com/upload/product_main/7/1867_1549346107.jpg
0563ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
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2021/06/26(土) 22:10:59.34ID:3eJ8JRfNa
>>554
別に一人で飲まなくてもいいんだけどね。
一人であってもイッキ飲みする必要もないしね。

IP変換後の画面しか見たことがないんじゃ、インターレース画面の話が通じないわけだよね。
0564ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/26(土) 22:38:52.51ID:rAyDppfXr
>>563
はいはい、だからお前の考えてるカルピス
30杯60杯消費する状況ってどう言う状況?

例え話は例えてる状況が容易に分かる様にお願いしますね

547 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE) [sage] 2021/06/26(土) 19:30:49.13 ID:wIBLMArFr
>>542
例え話は例えてる状況が容易に分かる様にお願いしますね
0567ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym)
垢版 |
2021/06/26(土) 23:03:38.99ID:rNBYKVzD0
>>554-556

飲むか飲まないかの問題ではないということが理解できないのかね、こいつは。

それより、インターレース画面見たことない奴は見てからモノを例えろよ。
インターレースを例えるならカルピス30杯60杯の方が近い。
0568ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
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2021/06/26(土) 23:23:45.03ID:AJFclSTyr
>>567
ですな(例え話)「60杯飲むのが240ノンインターレース!」

ですな(例え話)「飲むか飲まないかの問題ではない!」

自分で「飲む」って言い出して置いて、
「ですな」は本当に馬鹿だな

542 ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb) [sage] 2021/06/26(土) 19:11:17.96 ID:3eJ8JRfNa
6000ccのカルピス希釈済を、100ccのコップで60杯飲むのが240ノンインターレース

567 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym) [sage] 2021/06/26(土) 23:03:38.99 ID:rNBYKVzD0
飲むか飲まないかの問題ではないということが理解できないのかね、こいつは。
0570ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
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2021/06/26(土) 23:40:45.01ID:GLpsTKzAr
「ですな」さあ、馬鹿なお前に良い提案が一つあるんだが、
馬鹿なお前が割と簡単に賢く見せ掛ける方法があるんだよ

それはお前が黙る事何だよね
冗談では無く真面で
0571ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym)
垢版 |
2021/06/27(日) 03:08:55.62ID:7Tr3AxtU0
>>569

■ピッチングマシンでの例え
縦横解像度:球速80km/h 120km/h
1秒間のフレーム数:1分あたりの投球回数12回/10回

縦・横の解像度を考慮した例えになっている。


■コップの容量での例え
1秒間の走査線数:総容量6000cc
解像度:コップの容量100cc/200cc
1秒間のフレーム数:杯数60杯/30杯

縦解像度のみの場合の例えになっている。

■カルピス希釈での例え
1秒間の走査線数:原液40ml?
解像度:容量200ml 400ml
1秒間のフレーム数:?

希釈の例えにはフレームの概念がないから
総走査線数=縦解像度×総フレーム数
が成り立ってないことがわかる。
0572ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/27(日) 05:01:22.39ID:jXnA+Xljr
【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL

【カルピスの通常レシピ(5倍希釈)】
カルピス Lパック1L (5倍希釈) 36432|食彩ネット
ttps://www.syokusai-net.com/product/1867.html
ttps://www.syokusai-net.com/upload/product_main/7/1867_1549346107.jpg
0573ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
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2021/06/27(日) 05:07:16.80ID:jXnA+Xljr
>>571
×希釈の例えにはフレームの概念がないから総走査線数=縦解像度×総フレーム数が成り立ってないことがわかる。
○単位時間をフレーム(1/30秒⇔1/60秒)では無く1/60秒に揃えている

「ですな」は本当に馬鹿だな
0575ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
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2021/06/27(日) 06:40:07.60ID:e3lNdWCIr
>>571
>1秒間のフレーム数:1分あたりの投球回数12回/10回

因みに何故かしれっと変わっちゃっている、
ピッチングマシンの投球回数

1分間に6回と12回じゃ無かったのかよ
(自分でそう書いてるだろ)

205 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b) [sage] 2021/06/22(火) 14:12:21.05 ID:REtnsPz20
例えるなら、
120km/hの球を投げるのに10秒かかるピッチングマシンと、
80km/hの球を投げるのに5秒かかるピッチングマシンがあったとして、

1分間に6球と12球では単位が違うので比較できないと主張しても最高速度対決に球数は関係ないし、
0577ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym)
垢版 |
2021/06/27(日) 07:54:39.84ID:7Tr3AxtU0
>>573
>>単位時間をフレーム(1/30秒⇔1/60秒)では無く1/60秒に揃えている

解像度がフレーム単位ということが理解できていない。
また、1/60秒じゃ「薄めた」にはならんだろ。

>>574

>1秒間のフレーム数:1分あたりの投球回数12回/10回

失礼、12回と6回だな。
0578ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym)
垢版 |
2021/06/27(日) 07:55:16.59ID:7Tr3AxtU0
■ピッチングマシンでの例え
縦横解像度:球速80km/h 120km/h
1秒間のフレーム数:1分あたりの投球回数12回/6回

縦・横の解像度を考慮した例えになっている。


■コップの容量での例え
1秒間の走査線数:総容量6000cc
解像度:コップの容量100cc/200cc
1秒間のフレーム数:杯数60杯/30杯

縦解像度のみの場合の例えになっている。

■カルピス希釈での例え
1秒間の走査線数:原液40ml?
解像度:容量200ml 400ml
1秒間のフレーム数:?

希釈の例えにはフレームの概念がないから
総走査線数=縦解像度×総フレーム数
が成り立ってないことがわかる。
0579ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/27(日) 08:08:35.86ID:VE9ZjYzAr
>>578
×希釈の例えにはフレームの概念がないから総走査線数=縦解像度×総フレーム数が成り立ってないことがわかる。
○比較に当たり既に前提としてフレームでは無く1/60秒で揃えている

同じ事何度も言わせ無いでね
「ですな」は本当に馬鹿だな
0585ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/27(日) 08:37:39.97ID:kfS+dktCr
>>581,582
俺が1/60秒に単位を合わせて比較する事は今後も変わら無いから、
もう俺一人に対して喚か無いでね

俺以外のみんなに「フレーム単位!フレーム単位!」
って懇願してみてね

それが認められるかどうかは知らんけど
0586ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym)
垢版 |
2021/06/27(日) 08:44:26.15ID:7Tr3AxtU0
>>584
1/60なら薄めたにならんだろ。
400mlは何分の一秒の値だよ?

>>583
ハンディキャップじゃなく単に機能が劣っている、つまり敗けというだけ。

機能の有無をハンディキャップというなら、FM音源をハンディキャップといい、BG2枚をハンディキャップと言ってごまかすのと変わらんわ。
0587ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym)
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2021/06/27(日) 08:46:16.25ID:7Tr3AxtU0
>>585
>>それが認められるかどうかは知らんけど

そうだな、最大解像度比較が1/60のドット数というのは認められないだろうな。
フレーム単位というのほ認められるだろうが。
0588ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
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2021/06/27(日) 08:50:54.59ID:RjRF8UR+r
>>587
だからもう俺は俺の意見を明言してるのだから、
俺に対して喚か無いでね

「ですな」は本当に馬鹿だな

【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】(抜粋)
・粘着&質問攻め(「では?では?」「ですかな?ですかな?」)
・フット・イン・ザ・ドア(段階的要請法。徐々に要求をエスカレート)
0589ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym)
垢版 |
2021/06/27(日) 09:02:23.57ID:7Tr3AxtU0
>>588
答えられなくなると逃げる得意技。

インターレース画面を見たことない奴が、インターレース画面の解像度に対して、オレオレ理論の迷惑発言を延々繰り返していた、
ということだな。

逃げるならそのまま発言するなよ、迷惑だから。
0590ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym)
垢版 |
2021/06/27(日) 09:29:47.35ID:7Tr3AxtU0
次スレではテンプレート

■最大解像度VS
判定基準:市販されたタイトルで使用された、1フレームあたりの縦最大解像度×横最大解像度のドット数

勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)
0591ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/27(日) 10:01:58.23ID:4IS5dhfG0
>>569
コミュ障から見ると一般人はコミュ障に見える・・・のか?w

>>573
時間単位をフレームではなく1/60秒に揃えてるって、勝手にルールを変えたって事じゃんw
それと、それじゃ、「解像度」ではなく「1/60秒の解像度」とタイトルも変るわな。後付けで。

で、1/60秒になるのなら縦解像度はノンインターレース時の224本で「希釈」されたわけじゃない。
「希釈」ってどこからわいた?

>>585
お前が勝手に変えたんだからお前に文句を言わずだれに文句を言いううんだよwwwww
だんまりで逃げるっていうのを自らやるとと宣言するのかwwwwwwwwww
0595ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
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2021/06/27(日) 10:57:19.92ID:4IS5dhfG0
オッペケが言ってる事を簡単にオッペケ風にまとめると・・・

オッペケ「解像度VSは512x224が出せるPCEの勝ち」
MD擁護派「MDはインターレースで320x448出せるからMDの勝ちだろ」
オッペケ「インターレースは解像度じゃないんだぞ!」

以後解像度じゃない理由が並ぶ・・・。

オッペケ「インターレースをカルピスにたとっると希釈された状態なんだぞ!」
オッペケ「俺が言ってるのは1/60秒での解像度の事なんだぞ」
オッペケ「誰が何と言おうと解像度とは1/60秒で表示できるサイズの事なんだぞ!それ以外認めないんだぞ!」

という事か。
0596ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/27(日) 11:06:55.13ID:4IS5dhfG0
「たとっる」は「例える」だな、すまんw

>>594
「希釈」ってのがどこから湧いた言葉なのかマジで疑問。
1/30秒で1画像だから1/60秒で見たら半分しかないから希釈?

けど1/60秒で見たらノンインターレースもインターレースも320x224だから薄まってないんだよな。
カルピスで例えるなら2倍(224から448)の量を作っているから2倍(16.6msから33.2ms)の時間がかかる。
それだけだしなぁ。

解像度から見れば同じ濃さだし、
時間を基準に考えると「時間が薄まる」じゃなく「時間が掛かる」だからねぇ。

無理に悪印象を与える言葉を使って失敗した感じが臭ってる。
まぁ、いつものパターンだが。結果ありきで無理やり流れを作るから破綻してる。
0597ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-QpUE)
垢版 |
2021/06/27(日) 11:30:39.51ID:VbKJda8O0
>>589,590
俺、お前に「俺以外のみんなに懇願してみてね」って言ったよね?
話聞いてた?
頭大丈夫?
(お望み通りフレーム単位がみんなに認められると良いですね)

因みに以前にも何度も言ってるけど、PCEvsMDスレは個人対個人戦ではありませんよ?
(なので、お前が俺を呆れされて黙らせた所でMDが勝利になったりはしない)
頭大丈夫?

585 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE) [sage] 2021/06/27(日) 08:37:39.97 ID:kfS+dktCr
>>581,582
俺が1/60秒に単位を合わせて比較する事は今後も変わら無いから、
もう俺一人に対して喚か無いでね

俺以外のみんなに「フレーム単位!フレーム単位!」
って懇願してみてね

それが認められるかどうかは知らんけど
0598ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-QpUE)
垢版 |
2021/06/27(日) 11:41:53.44ID:VbKJda8O0
【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0601ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/27(日) 15:11:29.09ID:4IS5dhfG0
>>598
それ何の意味が有んの?
普通の人がその情報量についてこられなければ何の意味もないよな。
だからフレームレートを落とす代わりに解像度を上げるみたいな手法がとられてるんだし。

どうしても時間軸に乗せるなら「書き換え量」もないと意味なくね?
同じ画面を延々と表示しているだけじゃゲームじゃ無くね?w

512x224の画像のうち常に書き換えが起きるのは(例えば)320x240とかだったら
残りの面積は何のために有るの?みたいなことになるだろw
0602ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym)
垢版 |
2021/06/28(月) 06:50:48.54ID:6LWWv4630
■最大解像度VS
判定基準:市販されたタイトルで使用された、1フレームあたりの縦最大解像度×横最大解像度のドット数

勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)
0605ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/28(月) 10:35:09.05ID:bOEVIyen0
案の定か
最大解像度はPCEの512x224でPCEの勝ちだよ。
0606ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym)
垢版 |
2021/06/28(月) 11:01:32.54ID:6LWWv4630
>>605
案の定?
あんたもインターレースの仕組みを理解してないんじゃないの。

最大解像度はMDの勝ちだね。

■最大解像度VS
判定基準:市販されたタイトルで使用された、1フレームあたりの縦最大解像度×横最大解像度のドット数

勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)
0607ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/28(月) 14:59:30.78ID:bOEVIyen0
>>606
何度も同じこと言わせるな
インターレース448は、224を高速切替で448に見せかけてるにすぎない。
10円玉2枚すり合わせて3枚に見せる遊びってあるだろ
お前はそれを30円だと言い張るクソガキ
0608ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym)
垢版 |
2021/06/28(月) 15:17:07.29ID:6LWWv4630
>>607
>>インターレース448は、224を高速切替で448に見せかけてるにすぎない。

それはお前が勝手な妄想。
インターレースについての理解不足か、理解を拒否しているだけ。

実際に奇数ラインと偶数ラインでは表示されている絵が異なるし、走査線の物理的な位置も異なる。

448ドットで表示されているものを224ドットというのは、馬鹿の言いがかりにすぎん。
0611ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/28(月) 18:30:36.28ID:9IDUUfnEr
>>610
答えになってませんよ?

俺、お前に「俺以外のみんなに懇願してみてね」って言ったよね?
頭大丈夫?

会話(受け答え)すらまともに出来無いのでは、どうし様も有りませんね
(救い様が有りませんね)
0612ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/28(月) 18:42:02.14ID:9IDUUfnEr
>>602
>■最大解像度VS
>判定基準:市販されたタイトルで使用された、1フレームあたりの縦最大解像度×横最大解像度のドット数

「1フレームあたり」→つまりprogressiveは1/60秒、
interlaceは倍の時間の1/30秒で測定すると言うハンディキャップ戦

みんなに懇願して、みんなにハンディキャップが認められると良いですね

それでは張り切って懇願の方をどうぞ
0613ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/28(月) 19:10:20.55ID:smjO0J7+a
>>601
PCE派はインターレースの仕組みを理解していないよね。

元々縦480の画面を解像度はそのまま、帯域を減らし2フィールドに分けて送信するのがインターレース。
2フィールドで1フレームになる。
元のコマ数は関係ない。

元が秒間30コマなら高精細に見えるし、秒間60コマなら滑らかに見える。
いずれの場合も奇数フィールドと偶数フィールドでは走査線の位置が異なるから解像度は480なんだよね。

それを理解していないから、ハンディキャップとか言い出したり、1/60秒のドット数にしたがるんだろうね
0614ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/28(月) 19:45:36.13ID:Cvu31MXur
【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0616ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/28(月) 19:57:19.74ID:smjO0J7+a
>>614-615
やっぱりインターレースを理解していないことがわかるよね。

コップのサイズが200ccか100ccかがポイントなのに、100cc二杯で200ccだとか言っちゃうのと同じだね。

最高球速が120kmhか80km/hかがポイントなのに、投球間隔がハンディキャップだ、と言ってもしょうがないんだよね。
0617ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/28(月) 19:59:24.02ID:m0Sf8lnU0
>>607
「30円に見える」ならインターレースの説明ならそれで終わりだぞ?
見えりゃいいんだから。実際に30円になる必要はない。

「インターレース448は、224を高速切替で448に見せかけてるにすぎない 」
まぁ、解釈の仕方はいろいろあるかもしれんが、448に見えるならそれでインターレスは成り立ってる。

PCEは見せかける事が出来ないから解像度ではMDの方が上だったというだけ。

見せかけるとか言ったら、そもそもブラウン管自体が見せかけだからなw
0619ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym)
垢版 |
2021/06/28(月) 21:37:22.94ID:6LWWv4630
>>612
ハンディキャップじゃないから、認めるも認められるもないな。

むしろインターレースの解像度が1フィールドというお前のオレオレ主張が認められるとは思えんけどな。
0621ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/29(火) 00:04:06.71ID:1gDhS9Cx0
>>607
そもそもブラウン管の仕組みを知らないだろ。
色は赤青緑の明るさ調整した光の点を寄せ集めて自然な色が出ているように見せかけてるだけ。
その光の点を高速移動させて映像のように見せかけてるだけ。
さらにその映像のようなものを2回表示して縦の密度が上がったように見せかけてるだけ。

結局「それっぽい物」の寄せ集めでできてる。
0623ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/29(火) 04:30:39.89ID:Upw6FeZer
597 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-QpUE) [sage] 2021/06/27(日) 11:30:39.51 ID:VbKJda8O0
因みに以前にも何度も言ってるけど、PCEvsMDスレは個人対個人戦ではありませんよ?
0624ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/29(火) 05:51:46.13ID:+5YADP0na
>>622
「インターレースの解像度は1/60秒のドット数だ」とオレオレ主張で駄々をこねているのはPCE派だね。

ソニック2の対戦モードがインターレースで動作すること、インターレースの解像度の考え方を理解していなかったまま、最大解像度vsを始めたPCE派が墓穴を掘っただけ。


そのうち「1/60秒のドットが数は何vsだ?」などと言い出すだろう。
「高橋名人は何vsだ?」と言っているのと同じ状況。
そんな都合のいいvsなど無いね。
0625ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/29(火) 06:20:26.32ID:IQEQFA3xr
【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0627ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/29(火) 06:26:45.95ID:9nD/JUC00
>>608
うん、お前の言うように奇数と偶数ラインに分けている
さて224本の奇数を表示してる時224本の偶数は?答え:表示されてない(消えている)
224本の偶数を表示してる時224本の奇数は?答え:表示されてない(消えている)
これを高速で切り替えることであらふしぎ、"448っぽく見える"。ってのがインターレース
ゆえにインターレース448の解像度は正確には224である。
この真実は1億年1超年経とうが、PCエンジンが国内でメガドライブを倒した事同様
決して代わることはない。
0628ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/29(火) 06:31:08.79ID:+5YADP0na
>>625-626

>>これでMDが勝利出来る、MDにとって都合の良いVS

最大解像度vsはPCE派が言い出したこと。
MDに都合が良かったからといって勝手に引っ込めて、PCEに都合良く1/60のドット数などに変更しようとするからインチキだと言われるんだよ。
1/60のドット数じゃ解像度比較にはならんよね。

単にPCE派が墓穴を掘っただけ。
0629ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/29(火) 06:36:22.00ID:9nD/JUC00
>>628
言い出しっぺがどっちとかなんてのは俺はいちいち覚えてないのでその件は静観してたが
そんなの勝敗には関係ないからな?最大解像度はどっちが上か、PCエンジンでした、それだけだ。
0630ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/29(火) 06:44:58.05ID:1gDhS9Cx0
>>627
それ、文句言う相手が違うだろ。
インターレースというものと解像度という言葉の定義を作った奴に言ってくれ。
こちらはその仕様に従って話を進めてるだけ。

>>629
それ、単に何の理由もなくPCEの方が上だ〜って駄々こねてるだけじゃね?
0631ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/29(火) 06:47:30.80ID:qp3Qct3er
>>630
>それ、単に何の理由もなくPCEの方が上だ〜って駄々こねてるだけじゃね?

【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0632ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/29(火) 06:48:04.31ID:qp3Qct3er
【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL

【カルピスの通常レシピ(5倍希釈)】
カルピス Lパック1L (5倍希釈) 36432|食彩ネット
ttps://www.syokusai-net.com/product/1867.html
ttps://www.syokusai-net.com/upload/product_main/7/1867_1549346107.jpg
0633ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/29(火) 06:49:26.91ID:qp3Qct3er
【解像度・画質(セガ公式)】
セガ公式による、製品としての最終的な品質判断
448i<224p

「ソニック2」本編→progressive(320×224p)
「ソニック2」上下分割対戦モード→interlace(320×448i)

その他、「ソニック2」以外での採用実績
(MDタイトル約1,400本での採用率)
progressive→100%
interlace→0%
0634ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/29(火) 06:51:41.10ID:9nD/JUC00
>>630
なら俺もお前に
インターレースというものと解像度という言葉の定義を作った奴に言ってくれ。
と言うだけだ

卑怯な理屈で逃げてんじゃねえよゴキブリ野郎。
0635ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/29(火) 06:53:09.31ID:+5YADP0na
>>629
ブラウン管って知ってる?
走査線という意味わかる?
ノンインターレースもインターレースも瞬間的には画面上の一点しか光っていないんだよ。

240ノンインターレースは1/60秒かけて順次走査で240本の線を描く。
インターレースは1/30秒かけて飛び越し走査で480本の線を描く。
だから480インターレースの解像度は480なんだよ。

>>629
解像度って理解できます?
PCEは512x224、MDは320x448だからMDの勝ちですよ。
0636ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/29(火) 06:56:24.18ID:9nD/JUC00
>>630
>それ、単に何の理由もなくPCEの方が上だ〜って駄々こねてるだけじゃね?
安心してくれ、理由なら>>627とか何度も説明してる
それで何の理由もないと思える奴は余程の高性能脳内フィルターを積んでるのであろうな
0637ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/29(火) 06:57:18.78ID:9nD/JUC00
>PCEは512x224、MDは320x448だからMDの勝ちですよ。
再放送はもう結構ですよ
PCEは512x224、MDは320x224iだからPCEの勝ちですよ。
0638ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/29(火) 07:02:56.76ID:9nD/JUC00
>インターレースは1/30秒かけて飛び越し走査で480本の線を描く。
そんな詐欺みたいな言いまわしでなくても>>627で書いてやった説明が明快でしょう。
0641ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/29(火) 07:09:37.59ID:9nD/JUC00
480も480iも存在する
それではいかんの?
0643ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/29(火) 07:15:00.59ID:x3rW4Dshr
>>640
つ解像度

【PS5】映像出力情報の確認と設定を変更する方法[画像付き解説] | げーむびゅーわ
ttps://game.girldoll.org/ps5-video-output-setting/
ttps://game.girldoll.org/wp/wp-content/uploads/ps5-video-output-setting-24.jpg
0644ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/29(火) 07:15:08.54ID:9nD/JUC00
>>642
俺は嘘は言っていないよ。
お前は誇張と屁理屈だけどな
0646ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/29(火) 07:20:22.25ID:+5YADP0na
>>641
480i本ってのはないからね。
iは方式を表すのであって、解像度を表す訳じゃない。

何度か言っているが、インターレースの実質的な解像度はとある係数を掛けた数値で出てくるんだけど、PCE派がそれを理解していないからその話に繋がらない。

PCEを勝たせるためのオレオレ基準ではなく、業界基準に則って判断すべきなんだよね。
0648ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/29(火) 07:27:32.67ID:+5YADP0na
>>643
それは出力方式の選択だね。

720の解像度をプログレッシブで出力するか、
1080の解像度をインターレースで出力するか、プログレッシブで出力するか、
2160の解像度をプログレッシブで出力するか、
自動選択するか、
の違い。

「自動」という解像度は存在でしょ?
0650ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/29(火) 07:33:47.79ID:9nD/JUC00
>>646
まず480i本とか言い出したのはお前だろ
細かい正確な言葉定義のマウントとりとかどうでもいいわ
MDを勝たせるためのオレオレ基準こそやめなさいよ
0651ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/29(火) 07:36:22.58ID:1gDhS9Cx0
>>634
「解像度VS」だから解像度で勝負してるだけ。
卑怯な理屈?言葉には意味が有ってそれに従うから社会が成り立ってるんだろうにw

誰かに対して「お前は馬鹿だ!」と言っておきながら相手が怒ったら
「俺の中では馬鹿は誉め言葉なんだよ!」と言ってるだけだろ、それww
(いや、まぁ、世の中には「馬鹿」が誉め言葉になる場合もあるからこの例は100%当てはまるとはいいがたいがw)

誰かさんのように「俺の中の解像度は1/60秒でのドット数なんだぞ!」と同じじゃんwwwww
0654ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/29(火) 07:37:57.55ID:9nD/JUC00
MD残党は何度もその「業界基準で決めるべき」と言ってるね
要するに、PCE勝利派である俺の説明理由が正しくてかなわないから
「業界基準では480って書かれてるから480なんだ従え!」で終わらせたいわけだ
そう言ってるも同然だ
0655ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/29(火) 07:38:04.32ID:+5YADP0na
>>644
嘘でないなら誤解釈への誘導表現だね。詐欺師に良くあるやつ。

PCE派が得意気に語る「逆・裏・対偶」で

>>さて224本の奇数を表示してる時224本の偶数は?答え:表示されてない(消えている)

ブラウン管では224本の奇数が同時に表示される訳じゃないからね。
240pに当てはめれば、「下半分を表示している時、上半分は消えている」というのと同じ。
0658ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/29(火) 07:43:41.03ID:9nD/JUC00
>>656
具体的にインターレースの仕組みに則って反論することを全てオレオレと言うならそうなのかもな
勿論お前への皮肉ねこれ
0659ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/29(火) 07:47:27.90ID:+5YADP0na
>>658
インターレースの仕組みに則って?
インターレースの仕組みに則るなら解像度の考え方もインターレースの基準に従うべきだね。

それができてないからオレオレなんだよ。
0660ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/29(火) 07:49:33.45ID:9nD/JUC00
>>655
>ブラウン管では224本の奇数が同時に表示される訳じゃないからね。
へえそうなんだすまんね
でもそんな細かいことは置いといて要するに224本を切り替えてるんでしょ
肝心なのはそこなんでね
そんなどうでも良さそうな所に突っ込まれてもマウント取って誤魔化したいだけだよね
0661ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/29(火) 07:50:18.20ID:jb0L7Q+Kr
【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0662ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/29(火) 07:53:03.70ID:9nD/JUC00
>>659
>インターレースの仕組みに則るなら解像度の考え方もインターレースの基準に従うべきだね。
何の基準?480iが480だというオレオレ基準には従いませんよ
0663ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/29(火) 07:56:00.57ID:+5YADP0na
240pの縦解像度は240。
480pの縦解像度は480。
480iの縦解像度は480。だがインターレースの実質的な解像度は「とある係数」を掛けた値となる。

この基準に従って話をすればいいだけなのに、1/60秒ではとか、ハンディキャップとか、偶数は消えているとか、なぜPCE派はオレオレ理論を展開しちゃうのかね?
0664ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/29(火) 07:58:26.62ID:9nD/JUC00
そもそも俺は認めてるからね、480iは480iという解像度だと。
512x448(インターレース)なら512x448(インターレース)だと認めてる。
でも512x448(インターレース)は512x448ではない
そんな当然のことを言ってるに過ぎないのだが
(オッペケ Sra3-QpUE)は手前のオレオレ基準を業界基準であると虎の威を借る狐のごとく吹聴してる
0665ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/29(火) 08:00:49.91ID:9nD/JUC00
>>663
>この基準に従って話をすればいいだけなのに、1/60秒ではとか、ハンディキャップとか、偶数は消えているとか、なぜPCE派はオレオレ理論を展開しちゃうのかね?
へえPCE派によるオレオレ理論なんだ。
なら形式として一応聞くけど、「偶数は消えている」ってのは何が間違ってるのかな?
0666ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/29(火) 08:05:55.27ID:+5YADP0na
>>660
>>でもそんな細かいことは置いといて要するに224本を切り替えてるんでしょ
肝心なのはそこなんでね

切り替えているんじゃなく、奇数の後に偶数が来るだけ。
順次走査で上半分の後に下半分が来るのと同じ。
0667ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/29(火) 08:13:46.06ID:+5YADP0na
>>665
>>なら形式として一応聞くけど、「偶数は消えている」ってのは何が間違ってるのかな?

間違いというより、情報不足。
「偶数は」ではなく「表示中の一点を除いて奇数も偶数も消えている」というのが正しい。

それこそPCE派の得意な「逆・裏・対偶」で考えたらいかが?
0668ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/29(火) 08:25:58.88ID:+5YADP0na
>>664
>>512x448(インターレース)なら512x448(インターレース)だと認めてる。

この数字はどこからでて来たの?

また、「480i」は出力形式。
解像度は480、インターレース形式で出力という意味だからね。
480iの実質的な解像度は「とある係数」を掛けた値。

それが理解できればPCE派のオレオレ主張などやるだけ無駄だとわかるよ。
0669ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/06/29(火) 08:51:11.61ID:+5YADP0na
>>664
>> (オッペケ Sra3-QpUE)は手前のオレオレ基準を業界基準であると虎の威を借る狐のごとく吹聴してる

オッペケ Sra3-QpUEはPCE派だよ。
業界基準も示せていないし、意味のない>>661のような表をコピペしている名薬な人。
0670ゲーム好き名無しさん (ニククエ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/29(火) 12:37:54.39ID:KVScRzi9rNIKU
「とある係数!」
「とある係数って何?」

「とある係数!」
「だから、とある係数って何?」

「とある係数!」
「あのさぁ、お前とある係数って言いたいだけだ(r」

「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
「。。。」
0671ゲーム好き名無しさん (ニククエ Sxa3-4Zym)
垢版 |
2021/06/29(火) 18:43:01.76ID:ey9KqU6XxNIKU
最大解像度はMDの勝ちだね。これでおしまい。


■最大解像度VS
判定基準:市販されたタイトルで使用された、1フレームあたりの縦最大解像度×横最大解像度のドット数

勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)
0672ゲーム好き名無しさん (ニククエ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/29(火) 19:12:09.30ID:tKu33/6arNIKU
>>671
1フレームあたり→MD
1/60秒あたり→PCE
1/30秒あたり→PCE
1秒あたり→PCE
1分あたり→PCE
1時間あたり→PCE

【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0674ゲーム好き名無しさん (ニククエ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/29(火) 21:09:41.41ID:1gDhS9Cx0NIKU
>>658
インターレースの仕組みに則って反論って何?w
規格自体を否定するならそれこそスレ違いじゃね?w
実際にブラウン管のテレビでは問題なく映っているわけだしなぁ。

そもそもブラウン管のテレビやディスプレイを現在お持ちで?
0675ゲーム好き名無しさん (ニククエ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/29(火) 21:18:36.79ID:1gDhS9Cx0NIKU
>>660
細かい事は置いといて・・・じゃねぇよwwwwwww
お前さんの理屈の根本が否定されてるのにそれを置いちゃダメでしょwwwwwwww
面白いこと言うな。お前wwww

お前さんの理屈で言ったら解像度そのものが存在しない>>649
最高の明るさで光るのはスキャンしているポイントのみで徐々に暗くなる。
ある程度の明るい部分だけを抽出したとしても僅かなラインでしかない。

224本を切り替える前にすでに映像は消えてるからねぇ。
お前さんの理屈の根源が成立しない。

こちらがマウントを取ろうとしているのではなく、
お前さんがマウントを取られに人の股下にスライディングしてきてるんだよw
0676ゲーム好き名無しさん (ニククエ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/29(火) 21:23:46.31ID:1gDhS9Cx0NIKU
>>673
ハンディキャップじゃなく、
メガドライブにインターレースモードが有る事を知りませんでした!ってだけな。

試合前にお前がハンディキャップなど許すわけがなかろう?
0677ゲーム好き名無しさん (ニククエ Sad3-rdeb)
垢版 |
2021/06/29(火) 21:27:48.73ID:ys6wvZvyaNIKU
>>672
それは最大解像度vsじゃないよね。
しかも解像度ですらない。

その上、PCEノンインターレースの横ドット数はPCE派の主張する採用率によれば512x224ではなく、256x224ドットだよ。

なので、PCE派の主張する採用率をベースに走査方式別に比較すると、以下のようになるね。

■解像度vs
勝利条件:市販されたタイトルで採用率の高い解像度で比較し、解像度の高い方

□ノンインターレース方式
勝者 MD 320x224
敗者 PCE 256x224

□インターレース方式
勝者 MD 320x448
敗者 PCE 該当なし
0679ゲーム好き名無しさん (ニククエ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/29(火) 22:59:08.40ID:HzI3N72xrNIKU
○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
・解像度VS(512×240p。走査方式:プログレッシブ。フレームレート:1/60秒)

■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・インターレース表示可能VS(320×448i。フレームレート:1/30秒)

MD約1,400本中、「ソニック2」の1本のみ。採用率0.1%。
なお「上下分割対戦モード」のみ(本編では不採用)。
0680ゲーム好き名無しさん (ニククエ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/29(火) 23:02:42.49ID:HzI3N72xrNIKU
>>677

×PCE派の主張する採用率をベースに走査方式別に比較すると、以下のようになるね。

×勝利条件:市販されたタイトルで採用率の高い解像度で比較し、解像度の高い方

○その採用率(0.1%)に関わらず、インターレース表示可能VSは見事MDの勝利(320×448i。フレームレート:1/30秒)
0681ゲーム好き名無しさん (ニククエ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/29(火) 23:04:45.52ID:mN6jCsEWrNIKU
ですな(例え話)「60杯飲むのが240ノンインターレース!」

ですな(例え話)「飲むか飲まないかの問題ではない!」

自分で「飲む」って言い出して置いて、
「ですな」は本当に馬鹿だな

542 ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-rdeb) [sage] 2021/06/26(土) 19:11:17.96 ID:3eJ8JRfNa
6000ccのカルピス希釈済を、100ccのコップで60杯飲むのが240ノンインターレース

567 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-4Zym) [sage] 2021/06/26(土) 23:03:38.99 ID:rNBYKVzD0
飲むか飲まないかの問題ではないということが理解できないのかね、こいつは。
0682ゲーム好き名無しさん (ニククエ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/29(火) 23:05:41.73ID:4ovt5rtQrNIKU
【コミュニケーション力テスト】
99.9%のタイトル「家でゲームやろうぜ!
カルピスもみんなに1杯ずつ出すぞ!」

ソニック2上下分割対戦君「ボ、ボクの家なら
みんなにカルピス()2杯ずつ出すんだぞ!」

99.9%のタイトル「それは良いな
よし、みんなで上下君の家行こうぜ!」

〜〜その後〜〜

上下君「カ、カルピス()2杯には違い無いんだぞ!
何も間違って無いんだぞ!」

99.9%のタイトル「。。。」
0684ゲーム好き名無しさん (ニククエ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/29(火) 23:07:28.53ID:4ovt5rtQrNIKU
【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL

【カルピスの通常レシピ(5倍希釈)】
カルピス Lパック1L (5倍希釈) 36432|食彩ネット
ttps://www.syokusai-net.com/product/1867.html
ttps://www.syokusai-net.com/upload/product_main/7/1867_1549346107.jpg
0685ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxa3-4Zym)
垢版 |
2021/06/30(水) 02:27:24.18ID:JGPW4o7cx
>>680
採用率がどうのこうの言い出したのはPCE派。
不利になるとすぐに条件を変えるインチキは見苦しいな。

解像度vsと最大解像度vsはこれで決まり


■解像度vs
勝利条件:市販されたタイトルで採用率の高い解像度で比較し、解像度の高い方

□ノンインターレース方式
勝者 MD 320x224
敗者 PCE 256x224

□インターレース方式
勝者 MD 320x448
敗者 PCE 該当なし


■最大解像度VS
判定基準:市販されたタイトルで使用された、1フレームあたりの縦最大解像度×横最大解像度のドット数

勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)
0686ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/30(水) 03:54:34.84ID:nPj+Nlvqr
>>685
×採用率がどうのこうの言い出したのはPCE派。
不利になるとすぐに条件を変えるインチキは見苦しいな。

○その採用率(0.1%以下 「ソニック2」の上下分割対戦のみ)に関わらず、
一貫して「インターレース表示可能VS」は見事MDの勝利
(320×448i。フレームレート:1/30秒)
0687ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/30(水) 03:56:25.71ID:nPj+Nlvqr
【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0688ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/30(水) 03:58:51.84ID:nPj+Nlvqr
【PS5】映像出力情報の確認と設定を変更する方法[画像付き解説] | げーむびゅーわ
ttps://game.girldoll.org/ps5-video-output-setting/
ttps://game.girldoll.org/wp/wp-content/uploads/ps5-video-output-setting-24.jpg
0689ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/30(水) 04:00:46.71ID:nPj+Nlvqr
【解像度・画質(セガ公式)】
セガ公式による、製品としての最終的な品質判断
448i<224p

「ソニック2」本編→progressive(320×224p)
「ソニック2」上下分割対戦モード→interlace(320×448i)

その他、「ソニック2」以外での採用実績
(MDタイトル約1,400本での採用率)
progressive→100%
interlace→0%
0690ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/30(水) 04:02:18.76ID:nPj+Nlvqr
【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL

【カルピスの通常レシピ(5倍希釈)】
カルピス Lパック1L (5倍希釈) 36432|食彩ネット
ttps://www.syokusai-net.com/product/1867.html
ttps://www.syokusai-net.com/upload/product_main/7/1867_1549346107.jpg
0691ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
垢版 |
2021/06/30(水) 05:43:53.04ID:5w2Amezqa
>>686
インターレース表示可能vsなら使用しているタイトルの有無だけでいいよ。
解像度は必要ないね。


■インターレース表示可能vs
勝利条件:市販されたタイトルでインターレース画面が使用されているか。

勝者 MD 「ソニックザヘッジホッグ2」
敗者 PCE 該当なし
0692ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/30(水) 05:45:07.94ID:FNFUUBc6r
>>685
>■解像度vs
>勝利条件:市販されたタイトルで採用率の高い解像度で比較し、解像度の高い方
>□インターレース方式
>勝者 MD 320x448
>敗者 PCE 該当なし

つまりそもそも使い物にならないと言う事で、
インターレース方式はPCEでは採用され無かったので(採用率0%)、
「ですな」の言い分(採用率)に則るとPCEの勝利と言う事ですね
0696ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
垢版 |
2021/06/30(水) 06:08:06.09ID:5w2Amezqa
>>692
PCEではインターレース方式が無かっただけだよ。
解像度vsなのだから方式を分けたけど、方式を分けないなら


■解像度vs
勝利条件:市販されたタイトルで採用率の高い解像度で比較し、解像度の高い方

勝者 MD 320x224
敗者 PCE 256x224

となるね。
0697ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
垢版 |
2021/06/30(水) 06:16:27.34ID:5w2Amezqa
>>695
採用率を持ち出したのはPCE派だよ。

最大解像度なのに採用率が低いのは無効などと言い出した。

採用率を言うならなら双方の採用率の高い画面解像度での比較、最大解像度vsなら双方の最大解像度での比較でしょ?

また、インターレース表示可能vsなら解像度は関係無くインターレース表示しているタイトルの有無でしょ?
0699ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
垢版 |
2021/06/30(水) 06:27:51.24ID:5w2Amezqa
>>698
>>>最大解像度なのに採用率が低いのは無効などと言い出した。
>>捏造乙
>>それではその存在しないをどうぞ
>>(無いから無理ですけどね)

すまん、勘違いかな?
では、採用率が低くても無効でないなら最大解像度vsは512x224のPCEより320x448のMDが上ということでいいよね。

で、採用率関係ないなら最大解像度vsがあれば解像度vsは要らないね。
0700ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/30(水) 06:31:47.00ID:BhQ3YbY5r
>>699
【PS5】映像出力情報の確認と設定を変更する方法[画像付き解説] | げーむびゅーわ
ttps://game.girldoll.org/ps5-video-output-setting/
ttps://game.girldoll.org/wp/wp-content/uploads/ps5-video-output-setting-24.jpg
0703ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
垢版 |
2021/06/30(水) 06:55:30.20ID:5w2Amezqa
>>702
その後、PSやSSにも480インターレースは採用されているしね。

PCEでは搭載したとしても使い物にならなかった、MDでは搭載したがあまり使われなかった、というのが正しい表現だよ。
0705ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/30(水) 07:07:01.36ID:jmqR0SuHr
>>701
PS5の設定画面見えてる?
そのものずばり、「解像度」って書いてあるよね?
頭大丈夫?

切っても切り離す事など出来無い密接(ワンセット)な関係と言う事ですよ?
頭大丈夫?
0706ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
垢版 |
2021/06/30(水) 07:10:06.28ID:5w2Amezqa
>>704
あまり使われなかった、でどこが間違ってるの?
全く使われなかったわけじゃないわけだしね。

480インターレース画面では、縦の座標も16ビット演算になるからPCEでは機能的に省かれた可能性もあるよね。
0707ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/30(水) 07:11:08.05ID:5w2DmDHpr
>>699
>では、
ですな「では!では!」

「では」の用法が違う様ですよ?
頭大丈夫?

>採用率が低くても無効でないなら
>最大解像度vsは512x224のPCEより
>320x448のMDが上ということでいいよね。

512×224pと320×448iではそのままでは比較出来ません
単位の統一をお願い申し上げます
0708ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/30(水) 07:14:00.14ID:5w2DmDHpr
>>706
>あまり使われなかった、でどこが間違ってるの?

「あまり」って、日本語大丈夫?
印象操作乙

そもそもまともに1本のタイトル数で言ったらゼロ本じゃん
(0%と言っても良いぐらい)
0709ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
垢版 |
2021/06/30(水) 07:15:02.55ID:5w2Amezqa
>>705
ちゃんと見えてるよ。

縦解像度720でプログレッシブ出力
縦解像度1080でインターレース出力もしくはプログレッシブ出力
縦解像度2160でプログレッシブ出力、
または、自動選択から出力方式を選択する画面でしょ。

そこにある、自動という解像度は存在しないよ。
0711ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
垢版 |
2021/06/30(水) 07:19:52.68ID:5w2Amezqa
>>708
0%と言ってもいいくらい、というのはPCEが0%だから同じだという印象操作かな?

できるできないがポイントだから、0と1では雲泥の差があるよね。

0本ではあまり使われていないの範疇になく、1本以上ならあまり使われてないの範疇だよ。
0713ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/30(水) 07:27:12.20ID:5w2DmDHpr
>>709,712
「720」、「1080」、「2160」何て言う選択肢は有りませんよ?

pやiが常識として設定画面で必ず付いている
と言う話をしてるのですが?

コミュ障ですか?
頭大丈夫?
0716ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
垢版 |
2021/06/30(水) 07:32:21.88ID:5w2Amezqa
>>713
そりゃ出力方式だから解像度と切り離せないよね。

わざわざ解像度を選択してからプログレッシブかインターレースかを選択させるような頭の悪そうなユーザーインターフェースなど作らないよ。

未だにそんな馬鹿な発言を続けているのは、インターレースを理解していない証拠だね。
0717ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/30(水) 07:41:14.74ID:1FTu5XBGr
>>716
はいはい、

【PS5】映像出力情報の確認と設定を変更する方法[画像付き解説] | げーむびゅーわ
ttps://game.girldoll.org/ps5-video-output-setting/
ttps://game.girldoll.org/wp/wp-content/uploads/ps5-video-output-setting-24.jpg

自動
720p
1080i
1080p
2160p

では、720pと1080iはどちらが
解像度として上ですか?
0720ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
垢版 |
2021/06/30(水) 07:53:52.69ID:5w2Amezqa
>>718
四六時中5ちゃんねるの画面見ているあんたは他の人も片時も離さず5
ちゃんねる画面見ていると思っているのかもしれないが、
引きこもりではないのでそうはいかないんだよ。
0722ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/30(水) 07:55:59.01ID:1FTu5XBGr
「とある係数!」
「とある係数って何?」

「とある係数!」
「だから、とある係数って何?」

「とある係数!」
「あのさぁ、お前とある係数って言いたいだけだ(r」

「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
「。。。」
0725ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/30(水) 08:12:08.04ID:1FTu5XBGr
>>719
>解像度としては1080iの方が上だよ。

因みにライン数として1080iが上なのは勿論分かってますよ?

「解像度として上ですか?」
と言う質問なのでお間違えの無い様に
0726ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
垢版 |
2021/06/30(水) 08:13:58.52ID:5w2Amezqa
>>723
>>確認だけど絶対上?

解像度の考え方は走査線の数、
インターレースの実質解像度はそれに「とある係数」を掛けた数。

実質解像度は
1080iと720pなら1080iの方が上、
480iと240pなら480iの方が上。
480pと480iなら480pの方が上、
1080pと1080iなら1080pの方が上。

どこかのオレオレ主張が1080iは1/60秒では540本しか表示しないなどと言っても、秒間60コマなら奇数フィールドと偶数フィールドは違う絵だと言おうが、「解像度」は1フレームの走査線数がベースなので変わらんよ。
0730ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
垢版 |
2021/06/30(水) 09:23:58.15ID:5w2Amezqa
>>728
>>なるほど、解像度として
>>interlaceよりprogressiveの方が上なのですね?

違うよ。解像度は走査線数だから走査線数が同じなら同じ。

ただ、実質解像度数は、
インターレースに「とある係数」を掛けた分、インターレースよりプログレッシブの方が上になる。

異なる走査線数を比較する場合も、走査線数で比較するから、1080iと720pでは1080iの方が上。
実質解像度においても、1080iと720pでは1080iの方が上。

PCEとMDの480iと240pでは、走査線数は480iの方が上、実質解像度についても480iの方が上。

縦解像度はこんな感じ。

「とある係数」ぐらいは自分で調べてくれよ。オレオレ基準を用いてPCEの勝ちを主張することの愚かさががわかるからさ。
0733ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/30(水) 10:33:22.58ID:DeiFgxCm0
何度でも言ってやるよ
インターレース448はインターレース448であって448ではありえない。
0734ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/30(水) 10:35:59.23ID:DeiFgxCm0
>「とある係数」ぐらいは自分で調べてくれよ。オレオレ基準を用いてPCEの勝ちを主張することの愚かさががわかるからさ。

いやお前が調べろよ
立証責任というのは議論の常識だ
0736ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/30(水) 10:42:38.44ID:DeiFgxCm0
つい先日にも「解像度のなんちゃらを先に言いだしたのはPCE派だ」とか息巻いてたくせに
「とある係数」は自分で調べろとのたまうダブスタ残党
0737ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
垢版 |
2021/06/30(水) 10:52:11.63ID:5w2Amezqa
>>733-734
あんたが、インターレースの解像度は「480i(448i)」とか、240(224)だとか言ってるうちはオレオレ理論で間違いだよ。

インターレースの実質解像度は480本に満たない、なら間違ってはいないけどね。

ノンインターレースもインターレースも解像度は走査線の数だから、最大解像度vsはMDの勝ちで問題ない。

PCE派が最大解像度vsで勝ちたいなら、さっさと最大解像度では負けを認めつつ実質最大解像度で話を展開すべきだよ。

実質となると、MDコンポジはインターレースの縦方向だけでなく、横方向も弱味があるからね。
0738ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
垢版 |
2021/06/30(水) 11:08:46.25ID:5w2Amezqa
>>736
最大解像度vsはMDの勝ち。
とある係数の有無など関係ないよ。

だが、実質解像度となるとそうはいかない。
「とある係数」はインターレースの実質解像度を求める値。

物言いをしたければPCE派がオレオレ理論ではなく「とある係数」で実質解像度を比較すればいいだけだよ。

「とある係数」の立証責任などこちらにないね。誹謗中傷されている側としては、そんな義務などないよ。
0739ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/30(水) 11:30:30.00ID:DeiFgxCm0
やれやれ、オレオレ理論はお前のことだよ (アウアウウー Sad3-rdeb)。
誹謗中傷された事と自分の主張を実証するのはまったく別の話である。
0740ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f79-kMi9)
垢版 |
2021/06/30(水) 11:42:15.20ID:DeiFgxCm0
最大解像度はPCエンジンの勝利である。
実質などという結局お前の勝手なオレオレ基準で誤魔化してはいけないよ
PCE版グラUには、ありふれたタイルパターン書き換えで
業務用同様の2重スクロールを再現したステージがあるが
つまりお前の「実質」で言えば、そのステージは2重スクロールを実質再現した事になる
だからといってPCEのスクロール面数が1枚である事はけして変わらない
同様に、ソニック2も320x224で擬似的に448を再現したに過ぎない。
0741ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
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2021/06/30(水) 12:44:31.46ID:5w2Amezqa
>>739-740
オレオレ理論を突き通すのではなく、業界の観点で確認してみたら?

ノンインターレースの解像度は走査線数、
インターレースの解像度は走査線数だが、実質解像は「とある係数」を掛けた数、
というのが業界標準。

まず、それを理解した方がいい。

それがあんたが言わんとする「インターレース解像度」
にも関わらずあんたはそれを無視してオレオレ理論の224本を突き通そうとしている。

とある係数の値がわかれば、オレオレ理論でPCEを勝たせようとすることが、馬鹿をさらけ出す無駄な行為だったとわかるよ。
0742ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
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2021/06/30(水) 12:51:50.86ID:hziCQNBLr
>>730,741
>「とある係数」ぐらいは自分で調べてくれよ。
>オレオレ基準を用いてPCEの勝ちを主張することの愚かさががわかるからさ。

検索「解像度 とある係数」
約 4,290,000 件 (0.99 秒) 

それで、馬鹿が延々と喚き散らしてる「とある係数」とは、
四百万件のどの「とある係数」の事ですか?

頭大丈夫?
(オレオレ基準ってどなたの事ですかね?)
0743ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
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2021/06/30(水) 13:07:01.45ID:5w2Amezqa
>>740
テレビの方式なりインターレースなりを調べれば「とある係数」が何かわかるよ。

今のままだとあんたはPCEを勝たせるために業界標準を無視してオレオレ基準を突き通す (オッペケ Sra3-QpUE)と同類だよ。
0744ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxa3-4Zym)
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2021/06/30(水) 13:35:19.85ID:Sjj1hNknx
>>740
お前、ソニック2の画面見たことないだろ。
上画面224ドット、下画面224ドットだぞ。
1フレームの中で4コマ相当分の画面を表示しているってわかってる?

既出だが、ラインバッファのゲーム機は1ライン分単位でしか映像データを処理できないから、極論すると内部解像度は320x1。
これを1/60秒で240回繰り返して縦240ドットを擬似的に再現したのが240p。1/30秒で480回繰り返して縦480ドットを擬似的に再現したのが480i。

いい加減、理解しろよ。
0748ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
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2021/06/30(水) 18:19:44.52ID:5w2Amezqa
>>747
あんたは人にものを教わる態度じゃないし、教えてもらっても正しく解釈するとは思えんな。

「とある係数」を知る前にインターレースの表示方式や解像度について学んだ方がいいよ。学んでいけばそのうちわかるからね。
0753ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
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2021/06/30(水) 18:38:08.90ID:T63jlgiTr
馬鹿「とある係数!」
「とある係数って何?」

馬鹿「とある係数!とある係数!」
「だから、とある係数って何?」

馬鹿「とある係数!とある係数!とある係数!」
「ああ、だからとある係数って何?」

馬鹿「とある係数!とある係数!とある係数!とある係数!」
「あのさぁ、、、」

馬鹿「とある係数!とある係数!とある係数!とある係数!とある係数!」
以降無限ループ
0754ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
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2021/06/30(水) 18:52:31.20ID:5w2Amezqa
>>753
ノンアルコールの縦解像度もインターレースの縦解像度もフレーム当たりの走査線数。
この基本がある限り、最大解像度vsはMDの勝ちだよ。

PCEが巻き返しを図るなら1/60秒のドット数ではなく、実質的な解像度だけだね。実質的な解像度を求めるなら「とある係数」が必要。

最大解像度vsだけだなく、解像度vsも、インターレース有無vs、いずれもMDの勝ちだったっけ。
0755ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8fe5-QpUE)
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2021/06/30(水) 18:55:30.56ID:XSu8eiqc0
>>754
馬鹿「とある係数!」
「とある係数って何?」

馬鹿「とある係数!とある係数!」
「だから、とある係数って何?」

馬鹿「とある係数!とある係数!とある係数!」
「ああ、だからとある係数って何?」

馬鹿「とある係数!とある係数!とある係数!とある係数!」
「あのさぁ、、、」

馬鹿「とある係数!とある係数!とある係数!とある係数!とある係数!」
以降無限ループ
0756ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8fe5-QpUE)
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2021/06/30(水) 18:58:40.96ID:XSu8eiqc0
>>754
MD側が重要だと主張する「とある係数」とやらが不明では、
勝敗の判断は不可能(無理)ですよね

そもそもその係数の値が場合によっては0だとしたら、
MDの完全敗北になるしな
0762ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
垢版 |
2021/06/30(水) 19:26:29.69ID:5w2Amezqa
>>758
ところで、ブラウン管テレビのインターレース画面の1つでも見てきたかい?
一見すれば縦解像度は240ドット以上あることがわかるだろ。
PCE派の発言はとても実機を見てた発言とは思えないんだよね。
0763ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
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2021/06/30(水) 19:29:23.11ID:9SvKM7aZr
馬鹿「とある係数!とある係数!値は示せ無い!」
「頭大丈夫?」

馬鹿「とある係数!とある係数!値は示せ無い!」
「頭大丈夫?」

馬鹿「とある係数!とある係数!値は示せ無い!」
「頭大丈夫?」
0767ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
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2021/06/30(水) 19:43:17.43ID:zsk7CrZg0
>>708
いや、お前が設定したレギュレーションじゃね?「基本的な機能」って。
「解像度」もそうだが、お前の設定した条件を満たしているのだから問題無いだろ。

それになんだかんだと物言いをつけるなら、そもそもそういう設定をした奴が間抜けなだけじゃね?w

で、そういう機能がPCEには「無い」から「有る」メガドライブに負けたというだけ。
自分の設定したルールで自分が負けたんだから素直に認めろよw
0769ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/06/30(水) 19:54:57.31ID:zsk7CrZg0
おっと失礼「標準の基本スペック」だったわ。妙な日本語だから頭に入らんわw

>>740
ついに自分の理論すら捨てて、言い張るだけになったかw

しっかし、何度も言わせるねぇw
今回の話はオッペケによる「標準の基本スペック」というレギュレーションが設定されてる。だから、それに従う必要がある。>>311

グラIIなどで行われるパターン書き換えによる二重スクロールは基本的な機能では表現できないからソフトウェアで疑似的に行ったもの。
MDのインターレースはVDPの基本的な機能を利用したものだからオッペケのレギュレーションに沿ってる。
だから前者は認められず、後者は認められる。そういう事だ。

恨むならオッペケを恨んでくれ。
0770ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/30(水) 19:56:17.29ID:OMhkXhb/r
因みに「ですな」理論に拠ると値が示され無い場合、
値は0と見倣されるのでしたっけ?

102 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b) [sage] 2021/06/20(日) 22:04:51.08 ID:bITJ7O/I0
>>101
NECの公式サイトにはPCEの記載がないから、PCEの解像度は0x0(不明)ということでいいか?
0780ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
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2021/06/30(水) 20:11:25.24ID:2NSWd7Uar
一向にMD側からの回答が無い様ですので、
それでは公平・公正な「ですな」理論により、
暫定ですが値は0と見倣されますか?

770 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE) [sage] 2021/06/30(水) 19:56:17.29 ID:OMhkXhb/r
因みに「ですな」理論に拠ると値が示され無い場合、
値は0と見倣されるのでしたっけ?

102 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b) [sage] 2021/06/20(日) 22:04:51.08 ID:bITJ7O/I0
>>101
NECの公式サイトにはPCEの記載がないから、PCEの解像度は0x0(不明)ということでいいか?
0786ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/30(水) 20:32:44.92ID:H1qM/O5Sr
MD側が兎に角必死に重要だと喚き散らしていた値(とある係数)が、
何故いつの間にかどうでもいい値みたいな扱いになってるんだよ

頭湧いてんのか?
0788ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
垢版 |
2021/06/30(水) 20:40:01.76ID:5w2Amezqa
>>786
最大解像度vsにあたってはMDの勝ちだから「とある係数」はさして重要じゃないよ。
PCE派が馬鹿なオレオレ理論を繰り広げるぐらいなら、その係数で話を進めろよ、という程度。
馬鹿なオレオレ理論は話にならんが、その係数なら実質解像度という点で無視するわけにはいかないからね。
0789ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/06/30(水) 20:44:19.47ID:5MYTodJYr
散々喚き散らした挙げ句、
ですな「さして重要では無い!」

MD派が馬鹿杉で付き合い切れんわー
(「ですな」が独りで自作自演してる可能性大だが)

「ですな」、そのアクロバティックな自作自演で、
MD側落とし入れようとしてる?
0792ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb)
垢版 |
2021/06/30(水) 22:21:11.73ID:5w2Amezqa
>>789-791
最大解像度vsにおけるMDの勝ちについてはさして重要ではないが、
PCE派が実質最大解像度vsで反撃したいのであれば、意味はあるね。

また、インターレースの縦解像度についてPCE派のオレオレ理論を一蹴するくらいには役立ったかな。
そういう係数があることを知りながら、オレオレ理論曲げようとしないのは馬鹿のすることだからね。
0794ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/07/01(木) 06:48:40.24ID:HEso64Sy0
まぁ、勝つ事が前提で始めた解像度VSで負けるとか、
そりゃ恥ずかしくて後付けでも何でも勝ちにひっくり返さないとな。

けど、その愚行が余計にマヌケさを際立たせる。面白いな。
0795ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/07/01(木) 07:16:50.57ID:YR0HkuqKr
289 ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa43-ycNA) [sage] 2021/06/23(水) 16:41:25.30 ID:7cIxVJSAa
まあ、実質的とか言い出すならインターレースの実質的な解像度はとある係数を掛けたものとされるので、
PCE派がその係数を示せばいいんだよ。
それならMD派も納得するだろう。

726 ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb) [sage] 2021/06/30(水) 08:13:58.52 ID:5w2Amezqa
解像度の考え方は走査線の数、
インターレースの実質解像度はそれに「とある係数」を掛けた数。
実質解像度は
1080iと720pなら1080iの方が上、
480iと240pなら480iの方が上。
480pと480iなら480pの方が上、
1080pと1080iなら1080pの方が上。

741 ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sad3-rdeb) [sage] 2021/06/30(水) 12:44:31.46 ID:5w2Amezqa
ノンインターレースの解像度は走査線数、
インターレースの解像度は走査線数だが、
実質解像は「とある係数」を掛けた数、
というのが業界標準。
まず、それを理解した方がいい。

742 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE) [sage] 2021/06/30(水) 12:51:50.86 ID:hziCQNBLr
>>730,741
>「とある係数」ぐらいは自分で調べてくれよ。
>オレオレ基準を用いてPCEの勝ちを主張することの愚かさががわかるからさ。

検索「解像度 とある係数」
約 4,290,000 件 (0.99 秒) 

それで、馬鹿が延々と喚き散らしてる「とある係数」とは、
四百万件のどの「とある係数」の事ですか?頭大丈夫?

766 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE) [sage] 2021/06/30(水) 19:37:54.62 ID:OMhkXhb/r
>>764
ああ、だからMD側のinterlaceの値に「とある係数」を掛けた結果、
得点は何対何でMDの勝利ですか?

770 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE) [sage] 2021/06/30(水) 19:56:17.29 ID:OMhkXhb/r
因みに「ですな」理論に拠ると値が示され無い場合、
値は0と見倣されるのでしたっけ?

779 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE) [sage] 2021/06/30(水) 20:07:17.68 ID:2NSWd7Uar
MD側のinterlaceの値に「とある係数」を掛けた結果、
得点は何対何でMDの勝利ですか?

790 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE) [sage] 2021/06/30(水) 20:48:11.14 ID:I7AHs+VDr
そして「とある係数」とやらは、
永遠に謎のままと成ったのであった。。。
0796ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/07/01(木) 07:16:56.55ID:YR0HkuqKr
102 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b) [sage] 2021/06/20(日) 22:04:51.08 ID:bITJ7O/I0
>>101
NECの公式サイトにはPCEの記載がないから、
PCEの解像度は0x0(不明)ということでいいか?
0797ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/07/01(木) 07:31:56.20ID:XhM/iIS0a
>>796
インターレース、ノンインターレースの縦解像度の考え方はに基づいて、最大解像度vsはMDの勝ちだよね。

実質最大解像度vsとして続けたいなら、PCE派がその係数を調べてくればいいんじゃないの?

実質最大解像度なら1/60秒がどうのといった後付けルールとちがって、深堀りだから検討する意味はあるよね。
0798ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/07/01(木) 07:36:57.23ID:3OwF+GgNr
>>797
>実質最大解像度vsとして続けたいなら、
>PCE派がその係数を調べてくればいいんじゃないの?

はいはい、説明出来無いのね

もう、そう言うのいいから

793 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE) [sage] 2021/06/30(水) 22:36:46.53 ID:nMQYzR9jr
>>792
はいはい、説明出来無いのね

もう、そう言うのいいから
0799ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/07/01(木) 07:37:35.05ID:3OwF+GgNr
755 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8fe5-QpUE) [sage] 2021/06/30(水) 18:55:30.56 ID:XSu8eiqc0
>>754
馬鹿「とある係数!」
「とある係数って何?」

馬鹿「とある係数!とある係数!」
「だから、とある係数って何?」

馬鹿「とある係数!とある係数!とある係数!」
「ああ、だからとある係数って何?」

馬鹿「とある係数!とある係数!とある係数!とある係数!」
「あのさぁ、、、」

馬鹿「とある係数!とある係数!とある係数!とある係数!とある係数!」
以降無限ループ
0800ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/07/01(木) 07:39:18.38ID:3OwF+GgNr
【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0801ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/07/01(木) 07:42:45.63ID:ML3SMAqPr
【コミュニケーション力テスト】
99.9%のタイトル「家でゲームやろうぜ!
カルピスもみんなに1杯ずつ出すぞ!」

ソニック2上下分割対戦君「ボ、ボクの家なら
みんなにカルピス()2杯ずつ出すんだぞ!」

99.9%のタイトル「それは良いな
よし、みんなで上下君の家行こうぜ!」

〜〜その後〜〜

上下君「カ、カルピス()2杯には違い無いんだぞ!
何も間違って無いんだぞ!」

99.9%のタイトル「。。。」
0803ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/07/01(木) 07:43:43.87ID:MBki1i+ir
【1/60秒あたりの情報量(データ量・ドット数)】
・PCE 512×240p→122,880ドット
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL
0804ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f47-qE8O)
垢版 |
2021/07/01(木) 07:58:50.41ID:H/LbWpem0
■解像度vs
勝利条件:市販されたタイトルで採用率の高い解像度で比較し、解像度の高い方

□ノンインターレース方式
勝者 MD 320x224
敗者 PCE 256x224

□インターレース方式
勝者 MD 320x448
敗者 PCE 該当なし


■最大解像度VS
判定基準:市販されたタイトルで使用された、1フレームあたりの縦最大解像度×横最大解像度のドット数

勝者【MD】
・MD 320x480(320x448)=153,600(143,360)
敗者【PCE】
・PCE 512×240(512x224)=122,880(114,688)

■インターレース表示可能vs
勝利条件:市販されたタイトルでインターレース画面が使用されているか。

勝者 MD 「ソニックザヘッジホッグ2」
敗者 PCE 該当なし
0805ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/07/01(木) 08:14:19.36ID:b0AQLOg0r
○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
・解像度VS(512×240p。走査方式:プログレッシブ。フレームレート:1/60秒)

■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・インターレース表示可能VS(320×448i。フレームレート:1/30秒)

MD約1,400本中、「ソニック2」の1本のみ。採用率0.1%。
なお「上下分割対戦モード」のみ(本編では不採用)。
0806ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/07/01(木) 08:46:10.72ID:XhM/iIS0a
>>798
ノンインターレースもインターレースも縦解像度は走査線の数に依存しているが、インターレースは2フィールドに分けて飛び越し走査を行っているから実質的な解像度はノンインターレースな劣る。
で、その劣った度合い(数値)が決まっていてxx係数と呼ばれている。

PCE派がオレオレ理論を展開するだけ無駄、その係数に当てはめて実質解像度を示せばいいだけなんだよね。

その結果、PCEが勝とうがMDが勝とうがどちらでもいいんだよ。

ただ、縦方向を実質解像度とするなら横方向も実質解像度で示すべきだろうね。それが公平というもの。
0808ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/07/01(木) 08:50:15.48ID:jRe5W7pSr
>>806
>で、その劣った度合い(数値)が決まっていてxx係数と呼ばれている。

「劣った度合い」とか「xx係数」とか言った所で(どう足掻いた所で)、
データ量はprogressiveの1/2と言う現実

【1/60秒あたりの情報量(データ量・ドット数)】
・PCE 512×240p→122,880ドット
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット
0810ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/07/01(木) 12:32:52.84ID:XhM/iIS0a
>>808
あんた(オッペケ Sra3-QpUE)が1/60秒のドット数の比較を提示するということは、あんたがインターレースの解像度というものを理解していないということ。

解像度を理解していないのに実質解像度も理解できるはずがないんだよね。


その点、(ワッチョイ 8f79-kMi9)は480インターレースの実質解像度は480ノンインターレースより低く、240pよりは高いと認識しているので話が早いと思うね。

まずは、480pも480i縦解像度は480、480iの実質解像度はそれに係数を掛けたもの、だと理解するのが先だね。
0814ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f10-APmd)
垢版 |
2021/07/01(木) 19:34:41.13ID:HEso64Sy0
>>800
時間当たりの情報量って、書き換えないと意味なくね?
512x224でもずっと同じ画像だといつになっても512x224の情報量しか持たんよ?

書き換え能力は散々書いてきたけどMDの方が上だからなぁ。
0819ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE)
垢版 |
2021/07/01(木) 21:00:38.74ID:TxtQpKPPr
>>818
理解している→なら最大解像度vsはMDの勝ちでいいよね

論理が一瞬にして飛躍し過ぎちゃうとは、
「ですな」は本当に馬鹿だな

詭弁三兄弟 風鈴
ttps://youtu.be/jLKPlA5zPNs
0822ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Sac3-rdeb)
垢版 |
2021/07/01(木) 21:06:07.95ID:XhM/iIS0a
>>819
飛躍してないよ。飛躍しているというならインターレースを理解していないということだね。

PCEの最大解像度は512x240(512x224)
MDの最大解像度は320x480(512x448)
最大解像度はMDの方が上
故にMDの勝ち。

だからね。
もしかして、インターレースは理解したがノンインターレースは理解してなかったということ?
0827ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/02(金) 04:32:13.31ID:EWZ0eEnOr
>>825
論点のすり替えとは?すり替えられないためにはすり替える方法を知ろう
ttps://youtu.be/V4C9qb_VG1s

答えになっていない反論【論点のすり替え】【解説動画】
ttps://youtu.be/hcwx0erVkmk

話の通じない人を自分の思う通りに動かす方法【精神科医・樺沢紫苑】
ttps://youtu.be/-WhMNY39j_E
0828ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/02(金) 05:03:24.28ID:orer/ORLr
>>825
【僕がドコモを退職した理由】元ドコモ店員の日記【トマトリゾット】
ttps://youtu.be/QZotQMR9-oQ

一緒にいて楽しい人と疲れる人の違い3選【心理学】
ttps://youtu.be/dje3NB3Aox4
・テンションを合わせてくれるかどうか
・自分の話ばかりするかどうか
・常に自分が正しいと思っているかどうか

面倒な奴に絡まれなくなる納得の方法がこちら
ttps://youtu.be/Ae785P7Q2j0
メンタリスト DaiGo
0829ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bb10-SMnl)
垢版 |
2021/07/02(金) 06:48:48.28ID:17U1Prpa0
>>816
情報が変化していないのだから「時間当たりの」とは言えんでしょ。
というか、ほぼほぼ詐欺の手口と同じじゃね?w
「そう思わせておいて〜」みたいな奴。

「時間、関係ねぇじゃん!」ってなるパターンw

>>821
詭弁とは正に>>800みたいな事だろw
0832ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/02(金) 07:03:26.28ID:Q20sLFytr
>>829
【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0833ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/02(金) 07:03:57.66ID:Q20sLFytr
>>829
【1/60秒あたりの情報量(データ量・ドット数)】
・PCE 512×240p→122,880ドット
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL
0835ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/02(金) 07:35:06.58ID:9U0uVjoQr
【カルピスの通常レシピ(5倍希釈)】
カルピス Lパック1L (5倍希釈) 36432|食彩ネット
ttps://www.syokusai-net.com/product/1867.html
ttps://www.syokusai-net.com/upload/product_main/7/1867_1549346107.jpg
0838ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/02(金) 08:14:25.67ID:InbCUqIir
芯を食うとは?〔ゴルフ用語説明〕 - ゴルフ用語説明〔さ行〕【その3】
ttp://niceshotnavi.blog11.fc2.com/blog-entry-2562.html

芯を食う(hit it pure)とは ・・・
クラブヘッドの芯でゴルフボールの芯を捉えることができた際に生じる打感が
全く手に伝わらないほどの会心の当たりのことを言います。
0840ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saeb-s1fM)
垢版 |
2021/07/02(金) 08:23:33.99ID:29MTlJ3Fa
>>837
>>○事実(データ)が図星で芯を食っちゃって居るから、
>>難癖や不平不満を喚くぐらいの事しか出来無い

あんたはお茶を濁しているのではなく、難癖や不平不満を嘆いていたということか。

道理であんたは解像度の話を避けるわけだ。
0843ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saeb-s1fM)
垢版 |
2021/07/02(金) 09:28:11.23ID:29MTlJ3Fa
>>841-842
話の流れ?

わざわざ>>836で、

>>×意味のないコピペでお茶を濁しているだけだよね。
>>○事実(データ)が図星で芯を食っちゃって居るから、
>>難癖や不平不満を喚くぐらいの事しか出来無い

ってあんた本人が訂正しているよね。
あんたの発言も難癖や不平不満を嘆くことしかしてないでしょ?
0846ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saeb-s1fM)
垢版 |
2021/07/02(金) 11:32:30.13ID:29MTlJ3Fa
>>845
オウム返しじゃないよ。
あんたがわざわざ訂正してるんでしょ?

>>×意味のないコピペでお茶を濁しているだけだよね。
>>○事実(データ)が図星で芯を食っちゃって居るから、
>>難癖や不平不満を喚くぐらいの事しか出来無い

自分で書いてるんだからオーム返しじゃないよね。
0847ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/02(金) 12:31:10.31ID:ow+Jqje+r
>>846
ですな「ちょっとでも省略して書き込みなんかしたら、
ボクは言葉尻を捉えて延々と執拗に揚げ足取りしちゃうんだぞ!
ボクにはそれしか勝ち目が無いんだぞ!
ボクは馬鹿なんだぞ!」

「ですな」は本当に馬鹿だな
0849ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/02(金) 12:42:41.29ID:ow+Jqje+r
ですな「省略など一切許さ無いんだぞ!
日本人用の巨大匿名掲示板だろうと、
常に外国人にも絶対に伝わる様に書くんだぞ!」

「ですな」は本当に馬鹿だな

「僕はうなぎだ」ってどんな意味? 外国人が頭を抱えるヘンな日本語 | ダ・ヴィンチニュース
ttps://ddnavi.com/news/696085/a/
0852ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9379-XVAm)
垢版 |
2021/07/02(金) 16:07:45.00ID:uuCycwHt0
インターレースについて学ぶべきはMD残党
最大解像度はPCエンジンの勝利。
0853ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9379-XVAm)
垢版 |
2021/07/02(金) 16:12:45.94ID:uuCycwHt0
MD残党のインチキインターレース講座に学ぼうとする姿勢などと
韓国人の歴史に教えを請うのと同じでしょう。
0854ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saeb-s1fM)
垢版 |
2021/07/02(金) 16:22:45.54ID:29MTlJ3Fa
>>852-853

480インターレースの解像度は480であることは理解できたの?
480インターレースの実質解像度はとある係数をかけた値だということも理解できたの?

PCE派がそれを理解できてないからこの話は延々とループしているんでしょ。
0858ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/02(金) 18:28:03.33ID:eT88X3f8r
>>854
>480インターレースの実質解像度は
>とある係数をかけた値だということも理解できたの?

ですな「とある係数!とある係数!」

因みに「ですな」理論に拠ると値が示され無い場合、
値は0と見倣されるのでしたっけ?

「ですな」は本当に馬鹿だな

770 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE) [sage] 2021/06/30(水) 19:56:17.29 ID:OMhkXhb/r
因みに「ですな」理論に拠ると値が示され無い場合、
値は0と見倣されるのでしたっけ?
0859ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/02(金) 18:28:55.76ID:eT88X3f8r
102 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b) [sage] 2021/06/20(日) 22:04:51.08 ID:bITJ7O/I0
>>101
NECの公式サイトにはPCEの記載がないから、
PCEの解像度は0x0(不明)ということでいいか?
0860ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW aa47-Is9n)
垢版 |
2021/07/02(金) 19:04:26.93ID:bWWiGIJW0
>>859
基本がないならゼロだが、基本があって変動要素がないなら1のままだろ?

PCEは公式にサイトに情報がないからゼロだが、MDは公式サイトに情報があって、変動要素がないから1のまま。
0867ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/02(金) 20:33:07.72ID:kHXBM6O+r
>>866
こうして「とある係数」とやらは、
再び永遠に謎のままと成ったのであった。。。

790 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE) [sage] 2021/06/30(水) 20:48:11.14 ID:I7AHs+VDr
そして「とある係数」とやらは、
永遠に謎のままと成ったのであった。。。
0869ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/02(金) 20:50:20.77ID:kHXBM6O+r
>>868
はいはい、無限ループ、無限ループ

頭大丈夫?

859 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh) [sage] 2021/07/02(金) 18:28:55.76 ID:eT88X3f8r
102 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ba47-yT/b) [sage] 2021/06/20(日) 22:04:51.08 ID:bITJ7O/I0
>>101
NECの公式サイトにはPCEの記載がないから、
PCEの解像度は0x0(不明)ということでいいか?
0870ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bb10-SMnl)
垢版 |
2021/07/02(金) 22:03:47.44ID:17U1Prpa0
>>837
「情報量」と言いつつどれだけの書き換え量が有るのか書いてない。
同じ画像を垂れ流すだけなら「時間」の概念の無意味さが露呈するだけだしな。

お前の例えって何かの要素が欠けてたり意味が無かったりするんだよなぁ。
カルピスにしても「希釈」の要素が無いし。倍率も出鱈目。
0873ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saeb-s1fM)
垢版 |
2021/07/02(金) 23:19:09.10ID:29MTlJ3Fa
>>858

結局、480インターレースの解像度について理解できていない、ということだね。
調べりゃわかることを調べずして、無いことにした上、オレオレ理論を突き通すんじゃ、議論にならないよね。

無駄な引用してはぐらかし、ごまかしで逃げても所詮その程度。
0874ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 03:52:00.23ID:YBsNNxMPr
【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0875ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 03:52:33.00ID:YBsNNxMPr
【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL
0876ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 03:53:12.25ID:YBsNNxMPr
【コミュニケーション力テスト】
99.9%のタイトル「家でゲームやろうぜ!
カルピスもみんなに1杯ずつ出すぞ!」

ソニック2上下分割対戦君「ボ、ボクの家なら
みんなにカルピス()2杯ずつ出すんだぞ!」

99.9%のタイトル「それは良いな
よし、みんなで上下君の家行こうぜ!」

〜〜その後〜〜

上下君「カ、カルピス()2杯には違い無いんだぞ!
何も間違って無いんだぞ!」

99.9%のタイトル「。。。」
0878ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 03:54:45.92ID:YBsNNxMPr
【カルピスの通常レシピ(5倍希釈)】
カルピス Lパック1L (5倍希釈) 36432|食彩ネット
ttps://www.syokusai-net.com/product/1867.html
ttps://www.syokusai-net.com/upload/product_main/7/1867_1549346107.jpg
0879ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 03:55:46.35ID:vPHsAJY+r
【解像度・画質(セガ公式)】
セガ公式による、製品としての最終的な品質判断
448i<224p

「ソニック2」本編→progressive(320×224p)
「ソニック2」上下分割対戦モード→interlace(320×448i)

その他、「ソニック2」以外での採用実績
(MDタイトル約1,400本での採用率)
progressive→100%
interlace→0%
0880ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 03:56:17.52ID:vPHsAJY+r
○□○□○□ [PCE]vsMDまとめ(暫定版) ○□○□○□
・解像度VS(512×240p。走査方式:プログレッシブ。フレームレート:1/60秒)

■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・インターレース表示可能VS(320×448i。フレームレート:1/30秒)

MD約1,400本中、「ソニック2」の1本のみ。採用率0.1%。
なお「上下分割対戦モード」のみ(本編では不採用)。
0881ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 06:00:23.43ID:GImz7Y7+r
118 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9) [sage] 2021/06/21(月) 05:25:13.45 ID:cUGxnJehr
【悲報】セブンイレブンさん、弁当の底上げが叩かれたので今度は「水増し」を開始へwww水分多すぎワロタwwwwww
ttps://youtu.be/oVxbZedt9xc
0882ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 06:01:30.52ID:GImz7Y7+r
193 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr3b-DUe9) [sage] 2021/06/22(火) 08:38:18.73 ID:Uo2YZjyar
上下君「勝者MD!勝者MD!最終版!最終版!」

【ひろゆき】バカな人ほど自分を頭良いと思ってる
ttps://youtu.be/zDBUS5j2a28

「頭がいいと言われてる人ってある程度の
可能性があると、断言できないんだよね」

「物事を断言しない先生とかって多いんだけど、
あの人たちの方が頭いいんだよね」
0883ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 06:02:32.16ID:GImz7Y7+r
「映像の画質」映像の基礎知識#1
ttps://youtu.be/1pnGyb5gG7E

映像の基礎知識「映像の画質」映像初心者の方へ
ハイビジョンとか4Kとかインターレースとか色々解説

この映像で解説する内容
1.解像度
2.フレームレート
3.インターレース
4.ビット深度
5.輝度
0884ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saeb-s1fM)
垢版 |
2021/07/03(土) 06:57:28.08ID:53fyB/4xa
馬鹿じゃなければ無駄なコピペは止めるべきだね。
最大解像度vsにおいて、240ノンインターレースと480インターレースのそれぞれの解像度を比較すれば良いだけなのに、インターレースの解像度の考えたを理解していないから、何度否定されても馬鹿なオレオレ理論を突き通そうとしてしているのがわかる。
全く議論にならないよね。


>>874
時間当たりのドット数は解像度ではない。

>>875-878
希釈の例えは解像度の例えにあっていない。縦解像度はフレームあたりの走査線を未だに理解できていない。

>879
採用率が品質であるなら、PCEでは512x224より256x224のほうが品質が上ということになる。採用率と品質は関係ないということが理解できたいない。

>>880
カテゴリ単位で比較していないので、勝利条件が記載されていないし、勝利とした理由(比較結果)がわからない。
vs結果としては見辛いだけ。

>>881-882
PCEvsMDとは関係ない話。


>>883
解像度の話をしているのに画質の話と混同している、もしくは解像度での負けを画質で誤魔化そうとしている。
0885ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 07:17:09.62ID:HPTJM+Fqr
>>884
>全く議論にならないよね。
>>>874
>時間当たりのドット数は解像度ではない。

717 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE) [sage] 2021/06/30(水) 07:41:14.74 ID:1FTu5XBGr
>>716
はいはい、

【PS5】映像出力情報の確認と設定を変更する方法[画像付き解説] | げーむびゅーわ
ttps://game.girldoll.org/ps5-video-output-setting/
ttps://game.girldoll.org/wp/wp-content/uploads/ps5-video-output-setting-24.jpg

自動
720p
1080i
1080p
2160p

では、720pと1080iはどちらが
解像度として上ですか?
0888ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saeb-s1fM)
垢版 |
2021/07/03(土) 07:50:16.82ID:53fyB/4xa
>>887
ノンインターレース・インターレース・解像度について理解しているなら、

市販タイトルで実現している最大解像度は、
PCEは512x240(512x224)
MDは320x480(320x448)
だから、MDの勝ちに異論はないよね。
0889ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 07:54:12.05ID:HPTJM+Fqr
>>888
>だから、MDの勝ちに異論はないよね。
頭大丈夫?

【PS5】映像出力情報の確認と設定を変更する方法[画像付き解説] | げーむびゅーわ
ttps://game.girldoll.org/ps5-video-output-setting/
ttps://game.girldoll.org/wp/wp-content/uploads/ps5-video-output-setting-24.jpg

自動
720p
1080i
1080p
2160p
0891ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 08:08:56.18ID:HPTJM+Fqr
>>890
>だからMDの勝ちでいいよね。
駄目ですけど?
(何故その質問、平気で間抜けな顔して出来ちゃうの?極度のコミュ障?)

必死にサンプル数1のアンケート調査って、頭大丈夫?
0895ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 08:40:53.95ID:ks6mdhnbr
>>893
優良誤認とは | 消費者庁
ttps://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/representation_regulation/misleading_representation/

(1)実際のものよりも著しく優良であると示すもの
(2)事実に相違して競争関係にある事業者に係るものよりも著しく優良であると示すもの

嘘と優良誤認
ttps://youtu.be/dlkZj24ENrY
0896ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 08:56:07.29ID:ks6mdhnbr
>>893
そもそもMDの「320×448i」は
「インターレース表示可能VS」で
既に1勝を上げていると言うのに

「320×448i」と言う全く同じ同一の事実で
図々しく2勝を稼ごうとしちゃうとは、
10倍希釈のカルピス(通常の2倍)押しの
「ですな」は本当に馬鹿だな

■●■●■● PCEvs[MD]まとめ(暫定版) ■●■●■●
・インターレース表示可能VS(320×448i。フレームレート:1/30秒)

MD約1,400本中、「ソニック2」の1本のみ。採用率0.1%。
なお「上下分割対戦モード」のみ(本編では不採用)。
0897ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 09:07:15.31ID:WV95PEeGr
>>893
MDのその「448」は「interlaceありき」
(無くては成ら無い物)だろと

切っても切り離せ無い物を、
自分の都合良く強引に切り離しちゃうとは、
「ですな」は本当に馬鹿だな
0898ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saeb-s1fM)
垢版 |
2021/07/03(土) 09:38:15.21ID:53fyB/4xa
>>894-895
>>progressiveとinterlaceが意図的に削られているからなのだが、

走査方式に関わらず解像度は存在するよ。最大解像度vsだから走査方式は問わないよ。
また、最大解像度vsの初出には走査方式は記載されてなかったよ。PCEの負けが見えてから、あんたが後付けで着けたインチキルールだよね。


>>そもそもMDの「320×448i」は
>>「インターレース表示可能VS」で
既に1勝を上げていると言うのに

インターレース可能vsは走査方式、最大解像度vsは解像度だから、観点は別だね。

インターレース表示可能vsで勝ったからといって最大解像度vsの参加が取り消されることはない。
そもそも、インターレース表示可能vsはPCEの負けが見えてからあんたが後付けで作ったvsだよね。
0901ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 10:07:52.62ID:N2Lqwa47r
>>900
×progressive/interlaceは解像度ではなく走査方式だということを相変わらず理解できていないんだね。
○解像度にprogressive/interlaceは必須(ワンセット)

「ですな」は本当に馬鹿だな

552 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-QpUE) [sage] 2021/06/26(土) 20:37:25.04 ID:nd9NM9f3r
>>543
>解像度がフレーム単位であることはあえて言うことでもないし、

おいおい、2倍のハンディキャップの違いは敢えて言えよ
常に明記しろよ

て言うか普通「解像度」と言えば
progressive、interlaceの違いは明記するし

【PS5】映像出力情報の確認と設定を変更する方法[画像付き解説] | げーむびゅーわ
ttps://game.girldoll.org/ps5-video-output-setting/
ttps://game.girldoll.org/wp/wp-content/uploads/ps5-video-output-setting-24.jpg
0902ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saeb-s1fM)
垢版 |
2021/07/03(土) 11:13:07.60ID:53fyB/4xa
>>901
縦解像度そのものは走査線の数だから走査方式は関係ないね。

縦解像度は240ノンインターレースは240、480インターレースは480。

だから最大解像度vsは
PCEは512x240(512x224)
MDは320x480(320x448)
でMDの勝ち

最大解像度ではなく実質最大解像度について語りたいなら、とある係数を用いてノンインターレースとインターレースの差異を説明してくれればいいんだよ。
その結果どちらの勝ちになろうと、それは公平な判断だから仕方ないよね。

ハンディキャップがどうのというオレオレ理論じゃ、負けたくないだけの幼稚な主張だけじゃ議論にならないね。
0903ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bb10-SMnl)
垢版 |
2021/07/03(土) 11:14:34.73ID:bXLrrDeA0
1フレームあたりの情報量は512x224より320x448iの方が多いからな。
MDの勝ちで何ら問題は無い。今やってるのは「解像度VS」だし。

時間単位〜とかはオッペケが勝手に始めた別なVSなんだろ?
何の意味があるのか分からんが。
0904ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 11:20:47.21ID:Knrn0RIsr
>>902,903
解像度にprogressive/interlaceは必須(ワンセット)

「ですな」は本当に馬鹿だな

【PS5】映像出力情報の確認と設定を変更する方法[画像付き解説] | げーむびゅーわ
ttps://game.girldoll.org/ps5-video-output-setting/
ttps://game.girldoll.org/wp/wp-content/uploads/ps5-video-output-setting-24.jpg

自動
720p
1080i
1080p
2160p
0908ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saeb-s1fM)
垢版 |
2021/07/03(土) 12:04:19.50ID:53fyB/4xa
>>907
指摘事項を無視して自分勝手なわがままを突き通そうとしてする上に相手に誹謗中傷を浴びせる姿は、
幼稚園児が玩具屋でただをこねる姿を彷彿させるね。

いろいろなサイトから引用するのは自由だけど、少しは自分で調べてから引用したら?

PCE派側に実質最大解像度vsをやるつもりがないなら、最大解像度vsはMDの勝利でいいよ。
0913ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 13:29:44.97ID:tAsOhfEor
>>911,912
PS5(SONY)→解像度にprogressive/interlaceは必須(ワンセット)
ですな→「理解して無い!理解して無い!」

「ですな」は本当に馬鹿だな

【PS5】映像出力情報の確認と設定を変更する方法[画像付き解説] | げーむびゅーわ
ttps://game.girldoll.org/ps5-video-output-setting/
ttps://game.girldoll.org/wp/wp-content/uploads/ps5-video-output-setting-24.jpg

自動
720p
1080i
1080p
2160p
0914ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saeb-s1fM)
垢版 |
2021/07/03(土) 15:48:57.67ID:53fyB/4xa
>>913
だからその画面は解像度と走査方式を選択する画面だよ。

その画面で1080iを選択しようが1080pを選択しようが、
映像出力情報画面では解像度1920x1080-60Hzと表示されるよ。

まさか、知らないの?
0915ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 15:53:50.05ID:Knrn0RIsr
>>914
PS5(SONY)→解像度にprogressive/interlaceは必須(ワンセット)
ですな→「理解して無い!理解して無い!」

「ですな」は本当に馬鹿だな

【PS5】映像出力情報の確認と設定を変更する方法[画像付き解説] | げーむびゅーわ
ttps://game.girldoll.org/ps5-video-output-setting/
ttps://game.girldoll.org/wp/wp-content/uploads/ps5-video-output-setting-24.jpg

自動
720p
1080i
1080p
2160p
0917ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saeb-s1fM)
垢版 |
2021/07/03(土) 17:35:23.33ID:53fyB/4xa
>>915,916
あんた、PS5についてもエアプなんだよね。
インターレース画面は見たことないし、ブラウン管画面もおそらく忘れている。
PCEもMDもエアプで、その上オレオレ主張を繰り返している。

あんたの発言は空想だけで、全く実在感がないんだよね。
0919ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 18:05:51.71ID:7tvqd7pcr
>>917
ですな「PS5エアプ!」
ですな「インターレース画面は見たことない!」
ですな「ブラウン管画面もおそらく忘れている!」
ですな「PCEエアプ!」
ですな「MDエアプ!」

「頭大丈夫?」

ですな「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
0920ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 18:14:51.47ID:tAsOhfEor
PS5(SONY)→解像度にprogressive/interlaceは必須(ワンセット)
ですな→「理解して無い!理解して無い!」

「ですな」は本当に馬鹿だな

【PS5】映像出力情報の確認と設定を変更する方法[画像付き解説] | げーむびゅーわ
ttps://game.girldoll.org/ps5-video-output-setting/
ttps://game.girldoll.org/wp/wp-content/uploads/ps5-video-output-setting-24.jpg

自動
720p
1080i
1080p
2160p
0926ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 22:54:36.09ID:hfAkgpcsr
PS5(SONY)→解像度にprogressive/interlaceは必須(ワンセット)
ですな→「理解して無い!理解して無い!」

「ですな」は本当に馬鹿だな

【PS5】映像出力情報の確認と設定を変更する方法[画像付き解説] | げーむびゅーわ
ttps://game.girldoll.org/ps5-video-output-setting/
ttps://game.girldoll.org/wp/wp-content/uploads/ps5-video-output-setting-24.jpg

自動
720p
1080i
1080p
2160p
0930ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 23:31:39.38ID:WIGF3v+Nr
>>928
ですな「理解して無い!理解して無い!」

「理解してますが?因みに解像度にprogressive/interlaceは必須(ワンセット)ですよ?」

ですな「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
0931ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/03(土) 23:34:48.30ID:WIGF3v+Nr
>>929
ですな「理解して無い!理解して無い!」

「そうだね、走査方式(progressive/interlace)の選択は必須(ワンセット)だね」

ですな「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
0935ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf5c-XxE3)
垢版 |
2021/07/04(日) 04:02:31.97ID:VCktqtdO0
最近の中高生はひろゆきの配信に影響されて会話では論点そらしばかりで話が進まず相手が飽きて話題かえたら論破!って勝利宣言するらしいな
ここのオッペケを思い出してしまったw
0936ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/04(日) 04:58:32.73ID:UDTlgvjMr
【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0937ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/04(日) 04:59:02.59ID:UDTlgvjMr
【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→71,680ドット
・MD 320×448i→71,680ドット

【カルピスの原液量(1杯200mLの場合)】
・5倍希釈1杯(200mL)→40mL
・10倍希釈2杯(400mL)→40mL
0938ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/04(日) 04:59:29.46ID:UDTlgvjMr
「映像の画質」映像の基礎知識#1
ttps://youtu.be/1pnGyb5gG7E

映像の基礎知識「映像の画質」映像初心者の方へ
ハイビジョンとか4Kとかインターレースとか色々解説

この映像で解説する内容
1.解像度
2.フレームレート
3.インターレース
4.ビット深度
5.輝度
0940ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saeb-s1fM)
垢版 |
2021/07/04(日) 07:48:25.16ID:SI/quU43a
>>934
出鱈目も繰り返せば本当になるとでも思ってるんだろうね。

オッペケは双方を理解していないから、行き当たりばっかりで話に整合性が一貫性がないよね。

MDのインターレース除外するために持ち出したのは「採用率が低い」はPCE51wドットの採用率に該当するし、
1/60秒のドット数はインターレースでは解像度に当たらないということもわかっていない。
0942ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/04(日) 08:10:50.87ID:WfyeaNYAr
PS5(SONY)→解像度にprogressive/interlaceは必須(ワンセット)
ですな→「理解して無い!理解して無い!」

「ですな」は本当に馬鹿だな

【PS5】映像出力情報の確認と設定を変更する方法[画像付き解説] | げーむびゅーわ
ttps://game.girldoll.org/ps5-video-output-setting/
ttps://game.girldoll.org/wp/wp-content/uploads/ps5-video-output-setting-24.jpg
0943ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bb10-SMnl)
垢版 |
2021/07/04(日) 08:34:17.82ID:egCD1RHl0
>>936
「描画量、ドット数」じゃなく「ドット数」だな。「描画」だと書き換えられるかのように誤解を招く。
書き換えられないのなら「時間」を加味する意味が無く、解像度で落ち着く。

>>941
そしてこんな事実に何の意味がるのか分からん。
「解像度で負けたから解像度っぽい事で勝負するんだぞ!!」
って自慢されてもね。
0944ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW aa47-Is9n)
垢版 |
2021/07/04(日) 08:45:16.13ID:bNGh/xIh0
>>942
それさ、PS5だけじゃなくPS4でも同じだぞ。

映像出力情報画面では1080iも1080pも「解像度1920x1080-60Hz」と表示されるし、
480pなら「解像度720x480-60Hz」
720pなら「解像度1280x720-60Hz」
と表示される。

PS5どころかPS4も持っていないエアプ野郎は黙ってろ。
0945ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/04(日) 08:59:34.64ID:vw+FKAcdr
>>944
ですな「PS5の情報画面にプログレッシブ、インターレースは表示され無い!エアプ!エアプ!」

「だから?」

ですな「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
0946ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW aa47-Is9n)
垢版 |
2021/07/04(日) 11:00:02.14ID:bNGh/xIh0
>>945
解像度は解像度、走査方式は操作方式ということだな。

解像度設定画面では解像度と操作方式をまとめて設定するというだけ。

それをお前は「解像度にprogressive/interlaceは必須(ワンセット)」
と勝手に解釈してるだけ。

解像度と走査方式を別々に設定しても構わんが、ユーザーインターフェイスとしては間抜けになる。
0948ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/04(日) 11:07:12.88ID:VedXM6Zkr
>>946
×解像度設定画面では解像度と操作方式をまとめて設定するというだけ。それをお前は「解像度にprogressive/interlaceは必須(ワンセット)」と勝手に解釈してるだけ。

○GUI(単一選択、2段階)に関わらず、解像度設定でprogressive/interlaceは必須(切り離せ無い一体、ワンセット)

「ですな」は本当に馬鹿だな

【PS5】映像出力情報の確認と設定を変更する方法[画像付き解説] | げーむびゅーわ
ttps://game.girldoll.org/ps5-video-output-setting/
ttps://game.girldoll.org/wp/wp-content/uploads/ps5-video-output-setting-24.jpg

自動
720p
1080i
1080p
2160p
0949ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saeb-s1fM)
垢版 |
2021/07/04(日) 12:17:49.75ID:SI/quU43a
>>948
設定画面を作るとすれば、

「解像度」ー「出力方式」
という具合に分けられるよ。

ただ、720や2160pにはプログレはあってもインターレースは無いので出力方式だけを選択する画面を作ると煩わしいから、そういう画面設計はせずに720p,1080i,1080p,2160p
に分けただけでしょ?

もし、1080iの縦解像度が540なら映像出力情報画面に「1920x540-60hz」と出力されるだろうね。
だが、1080iの場合も1080pと同様に「1920x1080-60hz」と表示されるから、SONYも1080iの縦解像度は1080だと認識しているということ。

オレオレ解釈は迷惑だから止めたら?
0950ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/04(日) 12:35:53.88ID:J46RoKy4r
>>949
ですな「設定画面を作るとすれば、「解像度」ー「出力方式」という具合に分けられるよ。」

「だから?データ量据置で224pを2倍の448iに出来ちゃうのは、
interlaceありき(ワンセット)ですよ?頭大丈夫?」

ですな「くぁwせdrftgyふじこlp!くぁwせdrftgyふじこlp!」
0951ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/04(日) 12:44:12.44ID:ImLrZAzmr
「俺の家に来れば、皆んなにカルピス1杯ずつ振る舞うぞ!」

ですな「ボ、ボクの家に来れば、皆んなにカルピス2杯ずつ振る舞っちゃうんだぞ!!とにかく2杯なんだぞ!!」

「ですな」は本当に馬鹿だな
0952ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/04(日) 12:45:37.63ID:8lPaiZX2r
優良誤認とは | 消費者庁
ttps://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/representation_regulation/misleading_representation/

(1)実際のものよりも著しく優良であると示すもの
(2)事実に相違して競争関係にある事業者に係るものよりも著しく優良であると示すもの

嘘と優良誤認
ttps://youtu.be/dlkZj24ENrY
0954ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/04(日) 13:35:15.40ID:mNTP5oD2r
>>953
>濃さは変わらんよ?

↓例え話の何処にも「濃さ」など書かれて無いのに「濃さは変わらんよ?」とか、「ですな」は本当に馬鹿だな

951 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh) [sage] 2021/07/04(日) 12:44:12.44 ID:ImLrZAzmr
「俺の家に来れば、皆んなにカルピス1杯ずつ振る舞うぞ!」

ですな「ボ、ボクの家に来れば、皆んなにカルピス2杯ずつ振る舞っちゃうんだぞ!!とにかく2杯なんだぞ!!」

「ですな」は本当に馬鹿だな
0956ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/04(日) 13:46:35.06ID:5qSSD/A/r
↓例え話が嫌いな人向け(科学的に単位を合わせたデータ)

【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0957ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/04(日) 13:50:27.31ID:5qSSD/A/r
↓例え話が好きな人向け

【1/60秒あたりのドット数】
・MD 320×224p→5倍希釈のカルピス1杯
・MD 320×448i→10倍希釈のカルピス2杯

【カルピスの通常レシピ(5倍希釈)】
カルピス Lパック1L (5倍希釈) 36432|食彩ネット
ttps://www.syokusai-net.com/product/1867.html
ttps://www.syokusai-net.com/upload/product_main/7/1867_1549346107.jpg
0958ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saeb-s1fM)
垢版 |
2021/07/04(日) 16:10:49.38ID:SI/quU43a
>>950
>>「だから?データ量据置で224pを2倍の448iに出来ちゃうのは、
>>interlaceありき(ワンセット)ですよ?頭大丈夫?」

だからどうしたの?
縦解像度は1/60のデータ量ではなく、フレームあたりの走査線の数だよ。

走査線480ならインターレースだろうがノンインターレースだろうが、縦解像度ではは480。
データ量がどうのは解像度とは関係ないね。

240pの縦解像度は240。解像度としては格下だね。
480iの解像度は240pで表示することは不可能。

だから、最大解像度vsは512x240(512x224)のPCEより、320x480(320x448)のMDの勝ちだね。
0960ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9379-XVAm)
垢版 |
2021/07/04(日) 16:49:37.45ID:1mwbnIxK0
まだ言ってるのか
最大解像度はPCエンジンの勝ち。
>240pの縦解像度は240。解像度としては格下だね。
いえ同じ240なので同格です。
>480iの解像度は240pで表示することは不可能。
それはおかしい、「480」の解像度ができない240pに擬似的に出来るようにしたのが480iだ。
単純に考えれば
480>480i>240
それだけの話なのにお前は480=480iと言うメガドライブに都合の良い解釈だけしたがって
「480i=240」という都合の悪い解釈は頑なに否定する
0962ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9379-XVAm)
垢版 |
2021/07/04(日) 16:55:31.09ID:1mwbnIxK0
何度でも何十回でも言ってやるぜ
224Aと224B
224Aを表示してる時224Bは消えている、当たり前だ実際は224ドットなのだから。
内部で448だろうが最終的に表示されているものが全てだ
0963ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saeb-s1fM)
垢版 |
2021/07/04(日) 17:14:27.88ID:SI/quU43a
>>960,962

>>224Aと224B
>>224Aを表示してる時224Bは消えている、当たり前だ実際は224ドットなのだから。
>>内部で448だろうが最終的に表示されているものが全てだ

だからブラウン管やインターレースの動作を理解していないよね。
奇数ラインが全て表示されているわけじゃないから、解像度は表示されているものが全てだというなら、縦1ドット×横1ドットなんだよ。

480インターレースは1/30秒かけて480本の横線を表示し、
240ノンインターレースは1/60で240本の横線表示する。
縦解像度は1画面中に何本の横線を表示するか、ということ。

最終的に表示される横線は240本か480本かだから、480インターレースのほうが解像度は高い。
0967ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
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2021/07/04(日) 18:01:52.24ID:8FvG1A7Or
>>964
どう見ても10倍希釈のカルピスです
有難う御座いました

【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】
1/60秒
・MD 320×224p→71,680(5倍希釈のカルピス、原液量40mL)
・MD 320×448i→71,680(10倍希釈のカルピス、原液量40mL)
0969ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9379-XVAm)
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2021/07/04(日) 18:21:41.25ID:1mwbnIxK0
>だからブラウン管やインターレースの動作を理解していないよね。
>奇数ラインが全て表示されているわけじゃないから、解像度は表示されているものが全てだというなら、縦1ドット×横1ドットなんだよ。
>
>480インターレースは1/30秒かけて480本の横線を表示し、
>240ノンインターレースは1/60で240本の横線表示する。
>縦解像度は1画面中に何本の横線を表示するか、ということ。
>
>最終的に表示される横線は240本か480本かだから、480インターレースのほうが解像度は高い。
何言ってるのかさっぱりわからん。
こんな
わかりにくい
文章を
書くのは、
頭が悪いか、
人をごまかそうと
しているかの
どちらかだ
https://i.pinimg.com/564x/e7/9c/1c/e79c1c346986e7674f13acac3a29d754.jpg
0970ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9379-XVAm)
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2021/07/04(日) 18:25:21.29ID:1mwbnIxK0
>>963
お前に聞くとしたら
「で、224aの表示中に224bはどうしてるの?」
これだけなんだがね。
表示されてないならMDの負け。お前のその長ったらしい反論はまさに
人をごまかそうとしてるようにしか見えないだろう。
フレームの枚数量は関係ないから。
0971ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9379-XVAm)
垢版 |
2021/07/04(日) 18:30:26.23ID:1mwbnIxK0
イキって難解な日本語で誤魔化してないで
もっと単純明快な説明でお願いしますよ MD残党の(アークセー Sx23-Is9n)くん。

繰り返すよ。

224aが表示中に224bは表示されてるの?
それをはいかいいえで答えろ
お前の長ったらしい反論もどきははいといいえでは収まらないの?
0972ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/04(日) 18:44:06.89ID:/Q7/MIA/r
>>968
何処にも行ってませんよ?
40mL×10って分かる?(計算出来無い?)

967 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh) [sage] 2021/07/04(日) 18:01:52.24 ID:8FvG1A7Or
・MD 320×448i→71,680(10倍希釈のカルピス、原液量40mL)
0973ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saeb-s1fM)
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2021/07/04(日) 19:38:20.45ID:SI/quU43a
>>970
単純明快に、

縦解像度は1フレームあたりの走査線数。
最大解像度vsは
PCE 512X240(512x224)
MD 320x480(320x448)で、
のMDの勝ち

でいいよね。



>>224aが表示中に224bは表示されてるの?

表示中がフレームという意味なら表示されているよ。
1フレームは224a224b会わせての時間だからね。

表示中が走査中のドットという意味なら、224aの1点を除いて224aも224bも表示されていないね。
0974ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saeb-s1fM)
垢版 |
2021/07/04(日) 19:45:51.67ID:SI/quU43a
>>969
理解できないのはノンインターレース、インターレースの動作を理解していないからだよ。

また、縦解像度は走査線の数だということも理解できていないね。

あんたが理解できないに関わらず、縦解像度は走査線の数だということは変わらないよ。

人に文句をいう前に基本を学ぶことだよ。
0979ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/04(日) 20:08:52.75ID:K/+GpEdbr
やはりどう見ても10倍希釈のカルピスです
有難う御座いました

【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】
1/60秒
・MD 320×224p→71,680(5倍希釈のカルピス、原液量40mL)
・MD 320×448i→71,680(10倍希釈のカルピス、原液量40mL)
0981ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/04(日) 20:24:50.82ID:XqkAEpB6r
【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】

●通常技
・自作自演(au回線、Softbank回線他複数回線。ですな「ですな君」)
・評価、評論(証拠無し、根拠無し)
・指示、命令、命令口調、上から目線
・一人語り、スレッド違い(非PCEvsMD発言)
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
・粘着&質問攻め&乞食行為(「では?では?」「ですかな?ですかな?」「いいよね?いいよね?」)
・フット・イン・ザ・ドア(段階的要請法。徐々に要求をエスカレート)

●必殺技
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造、改変
・印象操作、レッテル貼り
・荒らし呼ばわり、犯罪者呼ばわり
・偏見、決め付け、こじつけ
・無断解釈
・病気、病人扱い
・引っ掛け、揚げ足取り
・誤魔化し

●特殊技
・自称「公平、中立」。隠れMD派
・妄想、妄言
・独自理論(喚き散らし)
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・記憶喪失、知らぬ存ぜぬ
・意味不明、支離滅裂
・切り貼り、継ぎ接ぎ、無理矢理の論理展開(論理破綻)
・華麗にスルー
・謝罪しない

●最終奥義
・無視、沈黙
0983ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/04(日) 20:30:25.44ID:o7kvFKORr
>>982
×いつものコピペで逃げた
○更新版

「ですな」は本当に馬鹿だな

【ですな。】特徴まとめ【ですわ。】(抜粋)
・粘着&質問攻め&乞食行為(「では?では?」「ですかな?ですかな?」「いいよね?いいよね?」)
0985ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bb10-SMnl)
垢版 |
2021/07/04(日) 20:54:10.22ID:egCD1RHl0
>>960
「単純に考えれば 480>480i>240」
分ってるじゃん。だからMDの解像度の方が上の訳ですよ。

「480」の解像度ができない240pに擬似的に出来るようにしたのが480iだ。

妙な言い回しだな。言葉の揚げ足取りをしても仕方ないんで
そのあたりはスルーするとしても480i = 240にはならんよ。

240ラインはどんなに頑張っても240ライン分の情報しか表示できない。
逆に480ライン分の情報は縦の解像度が480、または480iが必要だ。240では表示できない。
表示するためのラインに関していえば疑似的ではなく実在する。
0986ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/04(日) 21:01:20.12ID:J+5wkh30r
>>985
はいはい、progressive/interlaceを誤魔化さずに、
額面通り224pと448iの比較でどうぞ

↓なお揺るぎ様の無い事実がこちら

【ソニック・ザ・ヘッジホッグ2】
本編→224p
上下分割対戦モード→448i

【その他のMDタイトル】
progressive→100%(約1,400本)
interlace→0%
0988ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
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2021/07/04(日) 21:14:52.80ID:29zlNX5br
>>987
>だから解像度ではMDの勝ち。

だから一体何に勝ったのかと
(何を自慢してるのかと)

「自慢」って、自慢出来るものを
自慢する事だと思うのだが

951 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh) [sage] 2021/07/04(日) 12:44:12.44 ID:ImLrZAzmr
「俺の家に来れば、皆んな1杯ずつ振る舞うぞ!」

ですな「ボ、ボクの家に来れば、皆んなにカルピス2杯ずつ振る舞っちゃうんだぞ!!とにかく2杯なんだぞ!!」

「ですな」は本当に馬鹿だな
0994ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/05(月) 05:01:35.22ID:CTHjU/hpr
【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】

1/60秒
・PCE 512×240p→122,880
・MD 320×224p→71,680
・MD 320×448i→71,680

1/30秒
・PCE 512×240p→245,760
・MD 320×224p→143,360
・MD 320×448i→143,360

1秒
・PCE 512×240p→7,372,800
・MD 320×224p→4,300,800
・MD 320×448i→4,300,800

1分
・PCE 512×240p→442,368,000
・MD 320×224p→258,048,000
・MD 320×448i→258,048,000

1時間
・PCE 512×240p→26,542,080,000
・MD 320×224p→15,482,880,000
・MD 320×448i→15,482,880,000
0995ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/05(月) 05:18:23.21ID:CTHjU/hpr
どう見ても10倍希釈のカルピスです
有難う御座いました

【単位時間あたりの情報量(描画量、ドット数)】
1/60秒
・MD 320×224p→71,680(5倍希釈のカルピス、原液量40mL)
・MD 320×448i→71,680(10倍希釈のカルピス、原液量40mL)
0996ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
垢版 |
2021/07/05(月) 05:19:15.65ID:GQGBlZesr
優良誤認とは | 消費者庁
ttps://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/representation_regulation/misleading_representation/

(1)実際のものよりも著しく優良であると示すもの
(2)事実に相違して競争関係にある事業者に係るものよりも著しく優良であると示すもの

嘘と優良誤認
ttps://youtu.be/dlkZj24ENrY
0998ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-VxIh)
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2021/07/05(月) 05:21:49.96ID:gDQJ+Y3Vr
【PS5】映像出力情報の確認と設定を変更する方法[画像付き解説] | げーむびゅーわ
ttps://game.girldoll.org/ps5-video-output-setting/
ttps://game.girldoll.org/wp/wp-content/uploads/ps5-video-output-setting-24.jpg

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