PCエンジンvsメガドライブ Part.37
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好きに語って良いけど、他スレ荒らすのは違反ですから。 次スレは>>970 を踏んだ者がすぐに宣言して立てること。 ※前スレ PCエンジンvsメガドライブ Part.36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1624100627/ 立てる時はワッチョイ付きで !extend:checked:vvvvv:1000:512 誹謗中傷控えましょう。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>737 >あと、何でもかんでもですなにするなよ。 何でもかんでも「ですな」にしてるわけでは無く、 お前(末尾x)が「ですな3号」と言う事実 本日深夜午前1時49分のですな3号「1〜4までプライオリティで可能だわ! 1についてもウィンドウ不要で実現できる! VDC1は BG1 SP1 、VDC2はSP2 BG2 VPC で、 SP1 SP2 BG2 BG1に並び替えりゃ出来上がり!」 >>742 VDCから出力されるデータはパレット番号(5ビット)+色番号(4ビット)。 パレットは32個でBG用とSP用とわかれているから、パレット番号の先頭から1バイトをみれば、そのドットがBGなのかスプライトなのか識別できる。 ↑ですな3号「くぁwせdrftgyふじこlp! 僕の方がゲームの難しい事が分かる!僕の方が頭良い!」 >>738 多色の半透明に見せる事ならMDでも簡単にできるわな。 BG-AとBG-Bに同じ画像の色違いを用意して重ねる。 BG-Bの上にBG-Aを重ねBG-Aに穴を開けてBG-Bの画像を見えるようにする。 これだけで半透明の出来上がり。 BGより奥に表示するスプライトAを用意する。 スプライトAと同じパターンで色違いBGよりも手前に表示するスプライトB用意してスプライトAの後ろに重ねる。 このキャラクターをBGに通過させるとプライオリティの矛盾によりBGに重なった部分だけスプライトBが見えるという現象が起きる。 これで半透明モドキの出来上がり。 >>745 あぁ、そうか、 1bit(スプライトorBG) 4bit(パレット番号) 4bit(インデックス番号)の9bitだからスプライトかBG化の判別は付くのか ↑>>748 >あぁ、そうか、 ですな1号「あぁ、そうか!!」 週末の金曜朝7時から、 PCEについて突然閃いちゃう 頭の良い賢い「ですな1号」君。。。 >>749 9ビットの構成を理解しただけで、閃いた訳じゃないだろ。 頭の悪いお前は、閃いたと思うのかもしれないが。 35年の歳月を経た閃き! PCエンジン - Wikipedia ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/PC%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3 1987年10月30日にNEC HEから発売されたHE-SYSTEM規格に基づく家庭用ゲーム機。 35年の歳月を経た理解と閃きには、流石含蓄があるなぁ。。。 「ですな1号」はそれと引き換えにこの4、50年の人生で、 人生に於いて大事な何を代償や犠牲にして来てしまったのだろうか。。。? >>754 二年近くも前にプライオリティの入れ換えができると気付いたですなは確かに賢いな。 35年間も「考える」ということをせずに「SGには半透明機能がある」とか言ってるやつとは違うわな。 どう考えたら単色半透明しかできないという結論に至ったのか謎だわ。 ですな1号「僕は賢い!僕は賢い!」 その他大多数の日本人(約1億人)「は?」 >>756 ですなを賢いと言ったお前とそれに同意した俺は大多数に含まれないというわけか。 いちいち発言する暇があったら、SGに半透明機能があると言ったお前の仲間にエールでも送ってやれよ。 >>739 >VPC で、SP1 SP2 BG2 BG1に並び替えりゃ出来上がり。 >>747 >スプライトBが見えるという現象が起きる。 スプライト使っても1色増えて2色半透明になるだけだよ。 3色以上の多色半透明のデモ1は再現できないね〜w 残念w さあ、ですな1号2号はもっとよく考えよう〜w >>742 >仮にやってるとしたらどのチップがやってると思う? どうした?わからないから「ヒントを教えてくださいお願いします(土下座)」という意味かい?w ですな「二年近くも前にプライオリティの入れ換えができると気付いたですなは確かに賢いな。」 2年経っても3色以上の多色半透明と気づかないですな1号2号は確かにマヌケだなw >>757 >ですなを賢いと言ったお前とそれに同意した俺は大多数に含まれないというわけか。 コミュ障の「ですな3号」の辞書に、 「皮肉」と言う言葉は存在しないんだな。。。 >>758 >>スプライト使っても1色増えて2色半透明になるだけだよ。 おまえ、どういう解釈で実現しようとしてるんだ? VDC1は BG1 SP1 、VDC2はSP2 BG2。 VPC で、SP1 SP2 BG2 BG1に並び替えりゃ出来上がり。 これをお前の解釈で説明してみろよ。 おっと、理解できないやつに説明できるわけないわな。 >>760 ですなってマヌケだな〜、もしかして多色半透明をまだ理解できてないの?うける〜w 「出来上がり」などと言ってるお前がまず説明してみなよ。 矛盾に気づくからさw >>760 >VDC1は BG1 SP1 、VDC2はSP2 BG2。 >VPC で、SP1 SP2 BG2 BG1に並び替えりゃ出来上がり。 おっ、出来上がったのか!スゲーな では実物の提示をどーぞっ! >>761 ですながマヌケとかどうでもいいからお前の解釈を言ってみな。 どうせ理解できてないんだろうが。 >>763 ほらどうした?「出来上がり」なんだろ。 どう「出来上がり」なのか早く詳細を説明してくれよw もしかして矛盾に気がついて説明できなくなってしまったのかな〜?w >>764 こちらはプライオリティを提示している。これに対してお前の二色半透明になる理由を言ってみな。 理解できてないお前に説明できるわけないか。 >>765 お前のデタラメ妄想理論なんか矛盾だらけで理解できるわけないじゃんw 矛盾がないと言うなら説明してごらん? できるわけないからw >>767 やはり理解できてないんだな。 じゃ、多色半透明にならないというお前のデタラメ妄想ではない理論を教えてくれよ。 >>769 あれれ?「出来上がり」とまで言ったのに詳細を説明できないの? やはり矛盾に気がついてしまって説明できなくなったんだねw 哀れなですなであったw ↓口だけ番長で、実物は絶対に出て来ない「ですな」なのであった (知ってた(何せ「ですな」だし)) (ゴメンね、「ですな」の数少ない生き甲斐を否定しちゃって) (でも仕方無いよね、自分自身でそう言う人生を選んじゃった訳だし) (自業自得とは言わんけど、自分自身で選択しちゃった人生、悲しいなぁ。。。同情は微塵もせんけど) >>770 説明してやってもいいが、 デタラメ妄想と言い張るおまえは理解できないんだから、理解できないやつに説明しても無駄だろ。 まず、 「VDC1は BG1 SP1 、VDC2はSP2 BG2。 VPC で、SP1 SP2 BG2 BG1に並び替えりゃ出来上がり。」 をどう解釈したのか説明してみろよ。お前の理解力がわからにゃどの程度まで易しく説明しにゃならんのかわからんわ。 >>774 ですな「出来上がり」 矛盾だらけのゴミ理論がw もういいよ無理しなくてもw みんなお前が説明できないってわかってるからさw (悔しいね。。。悲しいね。。。でも(人としての)能力が無いから仕方無いね。。。どう仕様も無いね。。。) >>776 プライオリティ示しただけで「矛盾だらけのゴミ理論」と言っちゃうあたり、何も考えてないことがわかるな。 >>778 BGとスプライトのプライオリティで半透明っぽく見せるのには限界があるからね。 ですながいつまでたっても説明できないのが矛盾がある何よりの証拠だよw >>779 https://youtu.be/75IdGO1I1o4 画面は256幅だと思われるが、雲(霞?)状の模様が右1/4より左側にしか現れないこと、背景はラスタースクロールしないことがポイントだな。 VDCでのプライオリティをVPCで並べかえることができると理解できれば、デモ1〜4まではその応用。 >>781 https://www.youtube.com/watch?v=wZmpgKKaE4g こちらも同じこと。 動くキャラがいない分簡単だわ。 VDC1はSP1 BG1 VDC2はBG2 (SP2は使用しない) VPCで、BG1 BG2 SP1 で並び替えれば出来上がり。 前半はSP1は固定でBG1 BG2同時スクロール、中盤はSP1 BG1 BG2 まとめてスクロールすればいいだけ。 >>783 お得意の話のすり替えかよ。 お前は>>782 と>>783 の半透明モドキにどのような差があると言ってるんだ? いずれも多色の元絵に対して半透明風の絵を表示している。動くキャラがいる分だけ>>783 の方が多色なんだがな。 >>784 やはり多色半透明を理解してないな。 画像Aと画像Bがあるとして、 半透明処理は、 A+B=C 等とする。 この時、Aが多色の画像なのは当然として、 Bが単色なのが>>783 Bが多色なのが>>782 >>783 はAが背景の部屋内で、Bが紫色の霧(ラスタースクロールしているやつ) >>782 はAが背景の山で、Bが手前の雲。 これで理解できたかい? >>785 透過状態にある雲が多色 透過状態にある霧が単色 フォローさせてもらうが、これでですなの頭でも理解できるだろうな >>707 から始まった話題にも関わらず、ですなが別のサンプルについて繰り返し語ってることに鳥肌だわ オッペケが求めている「実物」も、当然のように出ないだろう 机上の空論が大好きな三流オタクムーブ・・・お腹いっぱいです >>785 それも問題ないな。 VDC1はSP1 BG1 VDC2はSP2 BG2 VPCで、BG1 SP2 BG2 SP2にすればよい。 BG2は背景。BG1は背景と同じで雲状に色味を変えたもの。 SP1はBG1を雲形状にするためのマスク。 多色化はBG1(雲)にSP1で隙間を開けておきからSP2が見えるようにするだけ。 隙間から見えるSP2はBG1よりさらに色味を変えておく。 隙間の数だけ色味を変えれば多色の雲の出来上がり。 隙間の縁をボカシ気味にすればさらにそれらしくなる。 雲が多色というわけではなく、背景のBG2と色味の異なる背景のSP2 BG1をつかって多色に見せているだけ。 いずれにせよ半透明処理ではなく半透明モドキで、>>722 ,723どちらもプライオリティで実現できるから同じ事。 ざっくり、雲が以下のような三色だとすると □□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□▲▲□□□ □□□■■□□□□▲▲□□□ □□□■■□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□ と、同じ絵柄で■と▲の色味が異なると多色で半透明の雲のように見える。 実際はBG1 □□□□□□□□□□□□□□ □□□ □□□□ □□□ □□□ □□□□ □□□ □□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□ とSP2 ■■■■ ▲▲▲▲ ■■■■ ▲▲▲▲ ■■■■ ▲▲▲▲ ■■■■ の絵柄を同じにして多色の雲に見せかけているだけ。BG1とSP1のスクロール速度を一致させればあたかも多色の半透明があるように見える。こうして三色の雲が出来上がる。 BG1の隙間はBGチップ単位ではなく、SP1でのマスクによるもの。 SP1が円なら丸く三角なら三角で、メッシュならメッシュで、まだらドットならまだらドットで隙間があくというのがポイント。 半透明処理は後側の絵を変色させて表示をさせるが、 半透明モドキはあらかじめ変色させた絵を全面に表示させあたかも透けて見えているように錯覚させてているという違いがある。 SGの半透明デモはプライオリティの変更を駆使して錯覚させるテクニック集だと言える。 >>789 >VPCで、BG1 SP2 BG2 SP2にすればよい。 SP1はどこいったんだい? >>789-790 また過去スレで、既に書かれていることのリピートかよ 推測が正しいこととして対抗するのなら、サンプルを作るなりして実例を示せばいいんじゃね それが出来ないからと、同じ話を延々と書き続ける 正しく「bot」、そのものなんだよなぁ ですな3号「くぁwせdrftgyふじこlp! 僕は(架空、脳内の)ゲームの難しい事が分かる! 僕は頭良い!僕は頭良い!」 >>791 すまん、BG1 SP2 BG2 SP1 だわ。 >>792 じゃ、半透明機能があるというサンプルをよろしく。 サンプルでなくてもVPCの仕様書でも構わんぞ。 >>782 の動画のコメントにはCPU+VDCとしか記載がない。 VPCに半透明機能があるならVPCと書くだろうからな。 >>795 お前の間違いがわかった瞬間にスレ違い扱いか。 これだからお前らに説明しても無駄なんだよ。 >>785 色違いの同じ画像を重ねて片方の画像に穴を開ける。 これが半透明を持たないゲーム機が半透明に見せかけるための基本的な手法。 「それじゃ半透明に見えない」というのをお前さんが具体的に説明すりゃ良いだけの話。 >>795 PCEの半透明モドキ vs MDのハイライトシャドー >>798 そういうこと。 ・透けた部分に穴をあける ・透けた部分を手前に配置 が基本。 マスクに使ったSPやBGはVDCでは手前側に並ぶが、VPCでは奥に並び替えできるというのがポイントだな。 >>799 つまり半透明では無い物と半透明では無い物を比較しちゃう 馬鹿さ加減を必死に叫んでいる訳か 通りで何を叫んでいるか分からない訳だな でその結果は? >>801 >そういうこと。 ですな3号「そういうこと。」 それにしてもこの幼稚で舌足らずな言葉遣い、 これが正に「ですな」を象徴してるな まあ、ですな3号本人は何が幼稚で何が舌足らずなのか まるで分かって無くて理解など出来無いだろうけどな これが4、50才の言葉遣いかと思うと、 悲し過ぎてこっちが悲惨な気分になるわ。。。 >>803 むしろ、ゲームの話ができないお前が参加していることの方が、このスレとしては迷惑なんだけどな。 で、お前はSGに半透明機能があることを説明できるのかな? >>790 >BG1とSP1のスクロール速度を一致させれば BG1とSP1は雲だろ? 雲はスクロールしないよ。 雲の形に切り抜く為のSP1がスクロールしたらマズイでしょw スクロールするのはBG1、BG2、SP2のほうだよ。 画面が固定の静止画ならこれでいいかもしれないが、 SP2に2つの色を持たせてしまったら、 >>782 の動画のようにBGと雲が多重スクロールしたら破綻するよw ▲の色の背景が■の色の背景の場所に来てしまうからね。 やはりですなの理論には矛盾がありましたなw >>798 >これが半透明を持たないゲーム機が半透明に見せかけるための基本的な手法 そりゃお前がその手法しか知らないだけじゃんマヌケだな〜w >>804 「半透明では無い物と半透明では無い物」って読めてる? 頭大丈夫? >>803 >まあ、ですな3号本人は何が幼稚で何が舌足らずなのか >まるで分かって無くて理解など出来無いだろうけどな >これが4、50才の言葉遣いかと思うと、 >悲し過ぎてこっちが悲惨な気分になるわ。。。 予想通りまるで分かって無くてまるで理解出来て無い、 幼稚なコドオジ「ですな3号」 ↓以降引き続き「半透明では無い物と半透明では無い物VS」が続く見込みです The SGX has sort of a hardware assist for this kind of effect. SNES has this too. It's called 'window' mode. Where you change the window priority settings (start and end position) per scanline (raster effect). >>805 >>BG1とSP1は雲だろ? 雲はスクロールしないよ。 >>雲の形に切り抜く為のSP1がスクロールしたらマズイでしょw スクロールするのはBG1、BG2、SP2のほうだよ。 すまん、書き間違えた。 >SP2に2つの色を持たせてしまったら、 >>>>782 の動画のようにBGと雲が多重スクロールしたら破綻するよw >>▲の色の背景が■の色の背景の場所に来てしまうからね。 破綻しないわ。 右側の窓から左の窓へ移動中に▲の配色から■の配色の絵に置き換えりゃいいだけ。 >>そりゃお前がその手法しか知らないだけじゃんマヌケだな〜w ほかにもやり方はあるが、半透明機能があるわけじゃないわ。 >>809 SGにウィンドウ機能があるなら手段はさらに増えるだろう。 どこから引用したのかわからんが、ウィンドウが無くても半透明モドキは再現できるというだけのこと。 >>810 >ほかにもやり方はあるが、半透明機能があるわけじゃないわ。 つ「半透明では無い物と半透明では無い物VS」 >>811 >ウィンドウが無くても半透明モドキは再現できるというだけのこと。 つ「半透明では無い物と半透明では無い物VS」 >>800 敵が透明になった演出だが、 背景と同じ絵柄(上下に若干ズラして)のスプライトで可能だろ。 −−−−−−−日−←SP左移動 日 日 日 日 ←SP縦ずらし −−−−−−−日−←SP左移動 ↑ SPを縦にずらし こういうカラクリ解明は、vsスレより検証スレの方がいいんじゃないか。 >>810 >右側の窓から左の窓へ移動中に▲の配色から■の配色の絵に置き換えりゃいいだけ ▲と■は、説明をわかり易くする為に離れて隣へ配置しただけだよね? >>782 の動画では1ドット単位でグラフィカルに▲と■の配色が使われているでしょw 移動中に置き換えるなんて事はできないよw もしかしてですなは多色半透明をまだ理解してないのかな〜?w >>815 1ドット? その動画で1ドットが見えるのか? >>816 そこには「半透明機能がある」と記載されてるのか? >>817 多少滲むがキーフレームのタイミングで拡大すれば、 1ドットとまではいかなくても、数ドット単位で▲と■の配色がグラフィカルに使われているのは見える。 >>818 コメントのまんまなんだが ウインドウ機能があってそれを使ってるんでしょ? 少なくともその動画は 製作者のコメントなんだからそれ以上でもそれ以下でもない >>819 マスクをドット単位にすればいいだけ。 ▲の配色と■の配色の間に8ドットあれば、問題ない。 いずれにせよ、ウィンドウ機能はあったとしても、半透明機能はないな。 半透明「機能」の「ある無し」の話を、誰がし始めたんだ? >>821 >▲の配色と■の配色の間に8ドットあれば、問題ない。 ▲のとなりのドットが■なのに、8ドットも間があるわけないでしょw そもそも▲と■は沢山あるというのに、 >>782 の動画ではその全てに対して配色変更をしているとでも本当に思っているのかい? もうですなはダメだね、想像で「出来上がり」などと断言していたくらいだし、お話にならないわw 半透明描画VSはPCEの勝利で確定しました〜w ですなは間違った動画を見ていたくせに、 「話を理解していないのはお前」「出来上がり」などと断言するくらいだからな、 もうこれ以上ですなの間違いだらけのデタラメ妄想理論に付き合いたくないわ。 もしまだ出来ると言いはるのなら>>792 も言うように >>782 の動画と同じ表示が出来るサンプルをC言語で作りソース付きで提示してくれ。 >>823 PCEの勝利って何? 半透明風ならMDのシャドウハイライトの方が上だろ。 市販タイトルでも使われてるしな。 >>824 半透明機能があるなら、お前がそれを使ったソースを出せばいいだけだろ。 >>825 >半透明風ならMDのシャドウハイライトの方が上だろ。 MDのシャドウハイライトはそれぞれ単色半透明。 SGの>>782 の動画は多色半透明。 単色よりも多色のほうが高度な半透明だからPCEの勝利なんだよw 単色〜2色半透明ならですな1号2号の言う通りマスクとプライオリティで再現できるが、 >>782 の動画のように3色以上の多色半透明はマスクとプライオリティでは再現できないという事さ。 しかも>>782 の動画は薄紫色の色付き半透明。 MDのシャドウハイライトでは色は付けられないでしょ。 作成するサンプルは実機のSGで動くものではなく、Windows上で動くものでいいよ。 SGと同じ制限を加えてくれればね。 >>826 ここにいる誰も、「半透明機能がある」とは主張していないんだが何が見えてるんだ? とりまお前の憶測は間違ってた訳だが、今のお気持ちをどうぞ >>827 ,828 半透明風の演出にはプライオリティ以外にもBGチップやストライプ の置き換え、CPU演算による書き換えもあるだろう。 BGならプレーン書き換えでも半透明風の演出ができる。 あらかじめ作成された映像でVRAM書き換えてアニメーションさせることもできるしな。 半透明機能がなくても半透明風に見せることは可能だということだ。 おまえは勝手にPCEの勝ちと言っているが、動画だけではそれがインタラクティブに動作するかもわからん。半透明機能がないPCEでは実際の実現方法が明らかでないうちはどちらが上とは言えないだろ。 実際ゲームに使われた市販タイトルによく使われたという点では、間違いなくMDのシャドウハイライトの方が上だけどな。 >>830 こちらが間違ってるわけじゃないし、お前が正しいというわけでもない。 お前の想定するやり方が出てくれば、どちらがより実現方法として現実的かは判断はできるんだろうが、それが出てこない現状ではこちらの方がより現実的というしかないな。 お前の考える方式が説明できないからと言って、半透明機能あるとかいうのは止めてくれよ。 >>832 製作者のコメント>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>お前の妄想駄文 >>831 あ〜あ、負け犬の遠吠えになっちゃったw >半透明機能がなくても半透明風に見せることは可能だということだ。 そんな強引なやり方ではFPSが落ちるでしょ。 お前の「できる」「可能だ」発言の信憑性は既に地に落ちているんだよw >インタラクティブに動作するかもわからん インタラクティブに動作すると思うよ。 でなけりゃわざわざSGでデモを作らないでしょう。 動作しないと思うなら、その根拠を述べてね。 >実現方法が明らかでないうちはどちらが上とは言えない 実現している結果が多色だから上だし、実現方法もお前らですな1号2号が知らないだけw SGは即死ハードだったから半透明描画をするゲームが出るに至らなかったが、 ヒットしていたらソフトの数も増え、中には半透明描画をするゲームも発売されたことだろうねw >>834 負け犬の遠吠えとはお前のことか? 半透明風が画面全体にわたるわけじゃないから、1プレーン書き換えならフレームレートが劣るわけでもない。 実現方法を提示できないお前はそれがインタラクティブかどうかも説明できてない。 デモがあるからできる、としか言えないお前に実現方法など思い付かないだろうけどな。 実現方法が比較できなけりゃどちらが上とは判断できんよ。 >>834 半透明描画にCPU食い過ぎてりゃ市販タイトルでは使えんよ。 半透明風に見せてるグランゾートですら、半透明描画などしていないからな。 >>835 >1プレーン書き換えならフレームレートが劣るわけでもない。 CPU食う事にかわりはないでしょ。 他の処理をした途端にFPS落ちるよ。 >お前に実現方法など思い付かないだろうけどな ですな1号2号が思いつかなかっただけでした〜w 残念w >>836 >半透明描画にCPU食い過ぎてりゃ CPU食ってないから問題無いよw >>816 ですなコンビって当たり前に確認するようなことをしない癖があるからなあ デモ作った人を超越した存在でもあるまいしw そういえばAC・MD・SG大魔界村で同シチュ画像を横に並べると MDは地形の座標がACにぴったり繋がる再現度なんだけど、SGだけ座標が下にズレるんだよね ですな君にそれを紹介してやったら癇癪起こして 「AC画像をトリミングで細工してる!ズレてるのは寧ろMD!」 とかACの解像度なんて調べりゃすぐ分かるのに人を嘘つき呼ばわりする始末でさ 2号もSFCのdmaが分からないだの本筋に全く関係ない話に拘り始めるもんだから どんなブラックボックスだよと思って「snes dma」でググったら情報に行き着くのに2分もかからなかったし 自分だったらなんか言う前にちょっとは裏取りしようと思うけど、なんだろね バカなのかなw >>838 お前の実現方法が提示されていない以上、CPU食わないのかどうなのかも判断つかんな。 できるできる詐欺と同じだわ。 >>840 ほらほら、お前すぐ人様を指して詐欺だなんだ言うよなw SGで多色半透明ができる、CPU食わない、なんでもいいじゃん>>838 の彼は正しいと思ってるんだからさ 実は間違ってようが認識が甘かろうが悪意ある嘘だろうが、主張そのものは自由で尊重されるべきなんだよね 他人の言い分を否定したいなら隙の無い根拠をお前が示せ それが社会の大原則だぞ! たまには外に出ろよ! >>839 これがSGの座標が下がっているとする比較画像。 https://i.imgur.com/LXZKkWX.png 縦224ドットに合わせてあるが、左のAC版は上部8ドットがトリミングされている。 これは後にPS2版等で発売された移植版のアンダースキャン動画を見るとトサカが表示されていることからも確認できる。 これがですな?の提示した画像。 https://i.imgur.com/Ka6dnEY.png 縦240ドットで位置合わせしている。 PCESG版では、背景はそのままでパワーゲージ、スコアの表示位置をオーバースキャンのテレビで表示される位置に配置させている。 MD版ではパワーゲージ、スコア表示に加え背景画像も位置をずらしていることがわかる。 PCEの背景が8ドット下がっているのではなく、パワーゲージが8ドット上がっているとわかる。 結局、大魔界村の表示位置はAC版がトリミングされていたことも、SG版の背景が下がっているわけではないということも、ですなの意見が正しかったと言えるんだよな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる