FF1~6ピクセルリマスター Part3
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語りましょう
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/
前スレ
FF1~6ピクセルリマスター Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1671146475/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
■■■■■ ピクセルリマスター版FF4の移植ミス まとめ ■■■■■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/133-135
●オープニングの赤い翼の飛行シーンでワールドマップが縮小しない
●戦闘中キャラが瀕死状態になっても頭上に白い点のようなものが点滅しない
●聖剣の効果音が全然違う音に(PR版FF3の効果音を使い回す)
●パロム・ポロム石化イベント
・ブレイク詠唱前の時点で壁の揺れと音が消える
・ブレイク詠唱時に画面が点滅する演出がない
・テラがエスナ詠唱前にうつむかない
・エスナ詠唱時の白魔法発動の効果音がFF5の音
●エンタープライズ発進イベント
・エンタープライズがバロン城を発進する際にワールドマップが揺れる演出がない
・カインの飛空艇が飛んでくるシーンがない
・「舵を北西へ」のセリフの語尾が!ではなく…。
●飛空艇・魔導船で飛行してもワールドマップが縮小しない
●磁力の洞窟の入口での説明セリフ時にBGMが無音にならない
●飛空艇で地底に出入りする際にワールドマップが拡大・回転する演出がない
●シド見せ場イベント後の飛空艇シーン
・「バロンへ…向かう!」のセリフ後にカインがセシルの方向を向かない
・BGM『赤い翼』が流れるタイミングが遅くズレてラグが発生
●フック取り付けイベント
・シド弟子のドット絵が常に足踏みの動きをせず静止状態
・セシルたちがシド弟子の方向を一回見ない
・セシルたちが去るシド弟子の方向を見ない
●「投げる」をしても投げた物が飛んで当たる演出や効果音がなくダメージが表示されるだけ
●エッジ覚醒イベントで決めセリフと同時にBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れない
●ファルコン発進イベントでワールドマップが揺れる演出がない
●負傷したシドの活動開始時にBGM『親方シド』が流れない
●ミスリル装着イベント
・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・キャラのグラフィックの位置がズレて表示され意味不明なシーンに
●カイン裏切りイベントで画面があまり暗くならず青くもならない
●ジオットとの会話時にBGMが無音にならない
●シド登場時にBGM『親方シド』が流れない
●ドリル装着イベント
・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・シドがぐったりして倒れる時にBGMが無音にならない
●魔導船浮上イベント
・画面が様々な色に輝いたり点滅する演出がない
・海が渦を巻かない
●四天王再登場イベントで画面が青くならない
◇アップデートでの修正を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=18951&la=0
・このレスのURLを貼るだけでOK >>1
ピクセルリマスター版FF5の目立つ移植ミス
□ATB(アクティブタイムバトル)が形骸化
●戦略性が消失
・ゲージがスムーズに溜まる仕様に改変
原作は段階的に溜まりキャラの行動順が分かれててリソースを管理する戦略性があったが、
全員一斉に溜まる大雑把な仕様に改変
・現在ゲージが溜まってるか否かぐらいしかプレイヤーはあまり考える必要がない
・ゲージが溜まるのを待つ面倒さがあるだけで、もはやリアルタイムな点しか意義の感じられない仕様に
●テンポが悪化
・ゲージの伸びがスムーズに表示されるようになったことで溜まるまでが冗長に感じられるように
・バトルスピードを上げたり倍速オートモードにしないとやっていられない
□効果音の改変
●豪華スタッフが作った効果音の多くが改変
・原作は伊藤賢治氏・光田康典氏が効果音を担当
今では実現不可な豪華スタッフが制作したが多くが改変
・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに
・剣のSEはクリティカル時しか流さなく改変する意味不明さ
・飛竜の鳴き声のような改変すると確実に批判を招く音は原作通りにするブレブレで中途半端なコンセプト
・なら他の音も原作から改変しなければいいのに
●PRの他作品の使い回しが多い
・手抜きと言わざるを得ない
・原作を大事にしていない
□エフェクトの改変
●魔法は多くが原作と異なるものに
・PRの他作品の使い回しが多い
・PR版6はきちんと原作に似せて作られてる為、PR版4・5は手抜きと言わざるを得ない
□飛空艇の表現の改変
●ワールドマップが縮小しない
・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感がない
・GBA版1・2・4、PR版1~3の画面表現を使い回す
・PR版4も同様の改変
・PR版6は原作と同じ画面表現なのにPR版4・5は原作を無視
●飛行速度が遅い
・原作は高速で爽快だったがノロノロとした速度に改変され爽快感がない
・GBA版ですら原作準拠の高速さだったのに
◇アップデートでの改善を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=8501&la=0 CS向けにリリースするの今知ったは
あんな大劣化リマスター誰が買うんだよwww
しかも33000円 それは特典マシマシのパケ公式ストア限定版でしかも完売しちまったんだ
なお未だに配信日が決まらない模様 完売が大嘘である可能性
あまりに売れなくて完売したことにしたのかもしれない ピクリマに関わってしまった人たちの名誉のためにも全部破棄してなかったことにしてほしい プロデューサーは時田貴司、キャラクターデザインはオグロアキラ、音楽は水田直志、開発担当はマトリックスといった『FFIVジ・アフター』の製作チームが担当している。イメージイラストは天野喜孝。
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/ >>6
発売日が決まってない物を再生産出来るはずない >>11
「付属のアルティマニア、これでいいでしょうか」
「うーん、ちょっと違うんだよね~このページのここがさー…」✕100
とかどうでもいいことに時間をかけまくってるとか
PCスマホも2週間前お知らせだったよね
その時も正直遅いと思ったけど、リリース日をまともに確定できないような素人体制でチンタラやってんだろうとしか
もう無期限延期でいいよ 分かってるスタッフがアルティマニア制作してるならどうでもいいことなはずがないが
ピクリマクオリティでならどうでもいいことになるのか 写真写りが悪いとかインタビューでの自分アピールとかの心底どうでもいいことだけがんばってそう アルティマニアはほとんど過去に出したやつの流用だろうから単に後回しにされてるだけだろうな コンシューマー版は春発売とか言ってたのにいつまで経っても続報なし
まさか延期かな? ハード・ソフトの違いが大きかった昔ならともかく、
PCからPS4/5、スマホからswitchに手直しするのに
今はそんなに時間かからんよね。
指摘されたオリジナルとの相違点の修正に時間をとられていると考えるのは、
この会社の場合は希望敵観測すぎるよなぁ。 遅いから直してるみたいな幻想はやめようぜ
ピクリマだぞ。どうせ優先順位低くて放置されてるだけ FF6HD2D早くしろ
元々全員主人公みたいにしようとしてたから、オクトラみたいにしたらちょうどいいやろ >>25
いいな
ただしサブクエストはやめてほしい >>2
ダークエルフ、カルコブリーナ戦のボス変身時にバトル2にbgmが切り替わるタイミングが違うも追加で
オリジナル メッセージ→変身と同時にbgm切り替わり
ピクリマ メッセージと同時にbgm切り替わり→変身 乙リマ もっとアプデしろ コンシューマメーカーとしては完全版で稼ぎたいからやらんか 4Gamer:
渋谷さんの最新のお仕事は,2012年8月に配信が始まったスマートフォン版のFFLでしょうか。
こちらも,フィーチャーフォンからスマートフォンへ移植するにあたり,グラフィックスが描き直されてますよね。
「ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士」(スマートフォン版)
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
渋谷氏:
はい。あれも大変でした……。サイズが大きいんですよ。(ジャケットのドット絵を指さして)これが16×24ドットなんですけど,スマートフォン版は48×48ドットだったんです。
4Gamer:
実質6倍といったところですね。
渋谷氏:
昔でいう中ボスくらいのサイズなので,ものすごく大変でした。これ以上大きくなったら,もうドット絵では描けないと思います。
4Gamer:
これだけのサイズでキャラクターを描かれるというのは,渋谷さんにとっても新しい挑戦だったんですね。
https://www.4gamer.net/games/064/G006480/20130227073/index_3.html >>15
底本というか元になってるメモリアルアルティマニアってあくまで初出のFC▪SFC版を基準に書かれてて
なおかつ「○○版ではこうなっている」みたいなことかなり細かく拾ってんだよね
コンセプトも態度もピクリマとは真逆
なのであの本をピクリマ用にするとなると
だいぶ書き直すというかいろいろカットした上で資料的価値もクソもないゴミみたいな本ができあがるのではないかと いや別にピクリマには大して触れないんじゃね
過去にはこんなんありました程度で
あれ、これピクリマの限定版だよな? そろそろ現行機かスチームでFF1~6辺り出してくれないかな ピクセルリマスターというか1~4のPSP版のリマスター出してほしい PSP版あんまり好みじゃないけど
キャラドットがみんなテナガザルみたいになっちゃってるピクリマよりはまだPSP版のがいいかなあ PSP版124はそこまで悪くないように思う
スマホ56が悪すぎるせいもあるかもしれないが PSP版の追加要素が良いんだよなぁ
特に2のソウルオブリバースとデュミオンが好き
後は1のナイトをWOLの見た目にしてくれたら文句無いな デアリヒターとかヤズマット並みの歯ごたえあるウラボス追加頼む! >>26
>>25
頼むからケフカを超強化してやって欲しいわ
難易度は大幅に調整して欲しい
河津プロデュースとかで 6って難易度上げて面白くなるゲームデザインでもないだろ
あれ音楽とグラフィックが普通レベルだったら見向きもされてない出来だぞ ファイナルファンタジー1〜5のクリスタルシリーズをアレンジした完全新作 フューチャーフォン版当時は累計100万以上のダウンロード達成
ピクセルリマスターを超えた美しい2Dドット絵 ATBバトル ジョブチェンジシステム 5人パーティー
2021年9月にクラウドセーブに対応しました。
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https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/ FF16も発売前から爆死しそうな雰囲気が漂ってきたな
吉田でもダメだったか
どうすんのこれ・・・ 4と5とLのメテオ効果音
ヒューヒューヒューヒューヒュー♬ そういや6は旧式メテオと3Dメテオと謎に2パターンあるよな 魔法メテオと敵の技メテオ
どっちにしてもメテオはやメテオ ピキーん♬ フュージョンアビリティ
はんさようボム2 ケフカのメテオを特技メテオに変えるだけで多少違う
グランベヒーモスのメテオが特技版に変わったけど誰も文句言ってないだろ?
判れよピクリマ開発陣 発売日もまだ発表されてないし今ゴリゴリに修正してるのかな? FF4のピクリマをCS移植してもPSPのリメイクFF4の方が良かったっていうの可能性ありすぎる >>58
可能性があるじゃなくてそう評価するしかない出来だし
マップはほとんどがGBAまんま、キャラドットは渋谷氏により汚染された失敗ドット、BGMは無名社員による微妙アレンジ、手抜き共通エフェクト、当然効果音の再現なんかもなし、追加要素も削除されと、どこからどう見ても完全劣化版 FF11のフリートライアルでソロ闇王成功(フェイスの絆キャンペーン有り)
FF4ピクリマは買ったが次何やるかな…
たぶん2 春予定ということだがFF16というかファイナルファンタジーというブランドの強力なネガティブキャンペーンにしかならないから延期した方がいい
発売中止で破棄ならなお良い
そのほうが絶対ダメージ少ない >>63
余白に後から発売日を足すなんて面倒なことしないよな
いやスクエニならやりかねんか こういうのって普通発売日も乗せるもんだよな 発売近いはずなんだし >>66
延期した場合に広告差し替えになるから載せない Wii Uのバーチャルコンソールで12456買っておいた スマホ版の旧リマスターってもうダウンロードもできないんだっけ >>74
出来ないのはクラウドの利用だけかな
それならいいか 無期限延期かね、そのほうがいいと思うけど
今出してもバグ取りした程度しかなってないだろうから根本的に失敗リマスターのゴミ作品な点はそのままだろうし
そんなの今出したらFF16のネガキャン間違いなし 3DSショップ閉鎖でピクリマの価値が若干上がったかな
まぁ原作とアドバンスの確保してたらどうでも良い事だが もう4月だけど発売日いつですかねスクエニさん?
>>72
3は?いらんかったのか? 延期だろうね
わざわざ壮絶に叩かれに行くほどマゾではないはず ソール
ドット絵は、FF5のバッツの服を白にした感じ。
青い服を着せたらどう見てもバッツ。
バッツに比べると目がややきつめである。
見た目はバッツ、中身はルーネス(又はブランド)っぽい印象を受けた。
iphone版FF5ではバッツのグラフィックはソールを「青い服にしただけの使い回し」である。主人公なのに…
待ち受けイラスト「FFレジェンズ地震復興応援メッセージ」における光一点の存在。
光の戦士のヒロインであるセーラを持ってこないあたり、
オグロさんはアルバがお気に入りなのだろう。
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/ 1と3に性別追加して男女別のジョブグラフィック用意して欲しい 元々Steamで出てるやつなのにここまで発売日焦らす意味ってあるの? >>84
というか移植乱発して売上が分散してるのに加えてクレーム対応が増えてるんだろう
ドラクエ3も含めて出すにだせない状況なんやろ FF5でどうぶつのナイチンゲールの回復ファリスに回避されたわ
ずっとどうぶつ使っててそんなの初めてなんだけどなんなんだろうか。直前に装備一新したとかジョブ変えたとかそういうことはしてないんだけども >>87
ただひとつ思い当たるとしたらそせいでファリス以外の味方全員起こしたくらいなんだけど、ピクリマならなんか変な条件踏んでそうなってもおかしくないんだよなあ
ちななんでそんな奇妙なことしてるのかというと、魔法習得、MP消費、魔法ジョブ禁止プレイしてるから スレチだったら申し訳ありません。
スマホ版FF5についての質問です。
数年前スマホ版FF5をGooglePlayで購入して遊んでおり久々にインストールし直して遊ぼうと思ったのですが、現在はPlayストアにピクセルリマスター版しかありません。
もう一度スマホでFF5を遊ぼうと思ったら、このピクセルリマスター版を購入し直すしか無いのでしょうか? >>90
親切にありがとうございます!
当該URLからインストールできました ライブアライブの据え置き版が4/27に発売
ピクリマはいつだよ >>92
ライブアライブより後とかいよいよ出せないね
金額が違うとはいえそれと比べても現代の作品としてもクオリティがあまりにも低すぎる
無期限延期して大幅に修正するか完全に諦めて中止するしかない とっくにSteamにもスマホにも出してあのゴミ品質を晒してんだからいまさら品質がネックになるのは考えづらい
というかそれならばそもそもなんでわざわざコンシューマで出すとか言い出したのかが謎 ちょうど今FFレジェンズの音楽聞いてたからスレあってびっくりした
闇の戦闘曲すきすぎる Switchも据置機なんだけどいまだに携帯機扱いしてる奴がいるのはわざとなのか >>95
レジェンズのスレ以外にも関係ないのにマルチポストするのやめてほしいな >>96
PS5ユーザーが少ないから据え置きで一番売れてるPS5って事にしたいんやろ
それと言ってる奴は結婚してないんやろ
結婚してたら奥さんのリングフィットで据え置き機になるし
子供の目が悪くなるといけないから家ではテレビに繋いで遊ぶように奥さんが制限かけるからな >>97
馬鹿にエサを与えない方がいい
嬉々として書き込んでくるぞ
それだけならまだしもオナネタにされるまである セーブのロードで長い読み込みが発生するようなゴミクズゲームエンジンだしスイッチあたりではもっとやばいことになったりしてそう
とにかくFFやスクエニに対してのものすごいネガティブ作品だから最低限FF16発売以降にした方がいいよ
どうせ劣化雑コピーの内容のないゲームだし 4Gamer:
渋谷さんの最新のお仕事は,2012年8月に配信が始まったスマートフォン版のFFLでしょうか。
こちらも,フィーチャーフォンからスマートフォンへ移植するにあたり,グラフィックスが描き直されてますよね。
「ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士」(スマートフォン版)
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
渋谷氏:
はい。あれも大変でした……。サイズが大きいんですよ。(ジャケットのドット絵を指さして)これが16×24ドットなんですけど,スマートフォン版は48×48ドットだったんです。
4Gamer:
実質6倍といったところですね。
渋谷氏:
昔でいう中ボスくらいのサイズなので,ものすごく大変でした。これ以上大きくなったら,もうドット絵では描けないと思います。
4Gamer:
これだけのサイズでキャラクターを描かれるというのは,渋谷さんにとっても新しい挑戦だったんですね。
https://www.4gamer.net/games/064/G006480/20130227073/index_3.html まあCSにベタ移植が来た所でFF16のネガキャンにしかならないからスクエニの判断は正しい >>102
コンシューマで出すって発表して限定版の予約も受けちゃってることがまず判断として大失敗だと思うんですが ライブアライブだのフロントミッションだの
はたまたドラクエHD -2Dだののリメイクが進んでるのに
なぜ自社の大看板でキラーコンテンツとされるFFに限ってピクセルリマスター
などという半端な形で世に出したのか…理解に苦しむぜ >>104
どうせ売れるから新人に適当にやらせりゃええやろの精神
要は雑移植でも無闇に買うのが悪いのと、新作出たらすぐに買うのが悪い
手を抜いたら売れないのだと自覚させないと駄目 特装版予約ページには5月31日発売って表記されてるな いつ発売か知らんけどこのスレの住民は買わないんだろ? 5、6だけでもスマホ版を移植してくれないかな
モブ主人公のグラを変えて、会話の顔グラをON、OFFできればそれだけで完全版になるのにどうして中途半端なピクリマを出したのか… >>108
もうSteam版持ってるし
改造もしづらいコンシューマ版はいらないです >>108
大失敗リマスターのゴミと判明してるものを金出して買うのかということだよね
真っ当な作品になってるようなら買うかもしれないけどやってたとしてもまだ数年かかる
>>107
なんという的確な背中打ち、FF16に恨みでもあるのかな?死なばもろとも? >>107
本当かどうかは知らんが、ぎりっぎり春で草
こんな一番休みのない時期に出ても誰が買ってくれるんだろう 5月31日は変更になるかもの注釈付きで最初っから表記されてたよ
まあその仮でももう2ヶ月切ったわけだからさすがにそろそろ正式に発表来ると思うけどね
坂口さんの対談も収録してるみたいだし コンコルド効果という言葉がある
準備したすべてを捨ててでも延期か中止した方がいい、そのほうがトータルの損失は少ない、そんな失敗作 Steam版はGMGで安く全部買った
コントローラ非対応かつ発売当初はセールすら無かったスマホ版を定価で買わされる拷問耐えた人いる? >>114
まあ目先の利益だけ考えるなら別に損はせんだろうね
5年10年先のこと考えるならあのやばい出来のままプラットフォーム広げて拡販するのは大ダメージにしかならんと思うけど 『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』Nintendo Switch、PS4版が4月20日に発売決定
Nintendo SwitchとPS4版にはいくつかの追加機能が収録される
まず『ピクセルリマスター』には上述の通りアレンジされたBGMが収録されていたが、こちらをオリジナルのサウンドトラックに切り替える機能が採用される。
また、文字フォントについても原作の雰囲気を再現するドット風のタイプを選択できるようになる
またランダムエンカウントのバトルをオフにし、ゆったりと世界を探索することが可能になる
一方で経験値を最大4倍にまで調整できるオプションも用意される
https://i.imgur.com/3n4Ewkp.jpg
https://i.imgur.com/wt9C0Nm.jpg また2週間前の法則
エフェクトについて書いてないということは手抜き版のままかな
追加要素も当然のようになしと
キャラグラを原作やPS版時代に変更なんかも出来なそう
経験値量変更は新しい遊び方ができるようになるからいいとは思う
決定版には程遠いちょっとマシになったゴミのままだな >>117
そういうの全部もうユーザーがMOD作っちゃったんで‥‥ 公式PVみると
4のジャンプはオリジナルの挙動になってるね
5のバハムートのメガフレアはツクールっぽいクソダサレーザーのまま
ポーズから戦闘リターンやソフトリセットできるようになってるっぽい? 獲得経験値をゼロに出来たら笑える
経験値4倍が役に立つのは縛りプレイしない5のレベル上げ
オリジナルやピクリマは終盤のレベル上げ面倒すぎた
2は経験値の概念すら無いが熟練度が4倍上がりやすくなるのか?
既に出ているPCやスマホ版もバージョンアップで経験値オプション追加されるのか? 熟練度4倍とかあったら2遊びやすくなりそう
でも2ピクリマの問題点は状態異常付き攻撃の付与率じゃなかったっけ?
回避率については元々強すぎたから上がりにくくしたのは良いと思うけど と思ったら回避率上がりやすくなる修正入ってたのか
回避率上げたらこのゲームほとんど終わりだからなあ >>122
物理攻撃の追加効果に魔法防御が機能してないバグなら修正されたみたい >>124
1.0.4の「敵の追加攻撃を正しく回避できない場合がある」のことかな?
個人的にはこっちだけ直して回避率はそのままで良かったのに 4のバランスオリジナル準拠に戻ってて
ブーストかけたら今のピクリマになるとかでオリジナルbgmならアリだけどどうなるかな タイヘンお待たせしました!
ついに家庭用ゲーム機版リリース決定です!
自宅のテレビでコントローラで遊べるのは嬉しい~。
でもそれだけじゃなく、皆さんのご意見を元にいろいろ手を加えられてるんです。
まずリクエストの多かったピクセルフォントの実装!
オリジナル版をイメージして新たに制作したフォントと通常フォントをいつでも選べるようになりました。
そしてオリジナル版BGMへの切り替え機能も実装!
他にも演出やエフェクト、バトルの仕様など細か~い所まで渾身の調整が入っております。
カイエンの必殺剣名入力も復活!
さらにエンカウントON/OFF、獲得経験値の調整など、ゲームブースト機能の追加でより遊びの幅も広がってますよ!
これもファンの皆さんのコダワリの賜物!感涙!ゲーム機はSwitchとPS4対応で6作品同時発売! こう書くということは45ぐらいは共通エフェクトじゃなくなってるのかな
ブーストで9999の限界突破とかもできればいいのに
あとは1234の原作バランスモードなんかも欲しいな >>127
>これもファンの皆さんのコダワリの賜物!
うわあ
顔面殴りたい とりあえずBGMは原作のBGMと選択式で入れ替えできるようにしろ とりあえずBGMは原作と切り替えられるようになったみたいだが
123の原作とはFC版だよな?
PS版のリメイクBGMがいいんだけど両方入っでたりは、、、しないか GBA版の追加要素なしの超絶劣化版なのは変わらずか
相変わらずゴミだな 意外と早かったな
追加機能は入れてやるけど追加要素は入れてやらないって姿勢ほんま好き
それで、これ誰が買うんだ >>131
ゴメンBGM変更の苦情はちゃんとしてるのね
もう1回FF3買うかなあ FF1
・「エンカウントON/OFF」や「獲得経験値0倍~4倍」など、遊びの幅を広げるブースト機能を追加。
FF2
・「エンカウントON/OFF」や「HPアップ補正ON/OFF」「武器熟練度アップ0~4倍」など、遊びの幅を広げるブースト機能を追加。
FF3
・「エンカウントON/OFF」や「獲得経験値0~4倍」など、遊びの幅を広げるブースト機能を追加。
FF4
・「エンカウントON/OFF」や「獲得経験値0~4倍」など、遊びの幅を広げるブースト機能を追加。
FF5
・「エンカウントON/OFF」や「獲得経験値0~4倍」「獲得ABP0~4倍」など、遊びの幅を広げるブースト機能を追加。
FF6
・「エンカウントON/OFF」や「獲得経験値0~4倍」「魔法修得値0~4倍」など、遊びの幅を広げるブースト機能を追加。 魔法修得値0倍何気に嬉しいわ
魔石ボーナスは欲しいけど魔法は修得してほしくない場面もあるからねぇ >これもファンの皆さんのコダワリの賜物!感涙!
ファンをバカにしてんのか
これで文句ないだろゴミども、とでも言われてる気分になった チョチョイと数値いじれば追加できる機能ばっかりだな
経験値0とかで新しいやり込みしたい人なんているのか。ピクリマで 最低限追加要素は無償アップデートで追加してほしい
さらに一年二年かかるだろうけど
そこまでしてくれれば購入候補には上がるよ
ドット絵変更もほしいな
スキン売るみたいに有料でいいから >>139
せめて動作が原作と同じ感覚にならないとね
特にFF5 >>140
ピクリマは過去の追加要素を想定した構造にはなってないので、そういうのは無理です
簡単にいじれる追加機能しか入りません 結局PSPリメイクのFF4あったらピクリマのFF4買う意味なんてないからなあ >>139
マジでちょっといじればできることだらけだよな
FF2のHP自動上昇のオンオフだけはどこで制御してるのか俺わかんなかったんだけど
それ以外は普通に自分でいじれるもしくは有志のMODで解決済みなことだらけ ゲームボーイのサガシリーズと聖剣伝説のピクリマ頼むわ Steam版が合わせてアプデされるのかされないのかはわからんけど
コンシューマ勢は有料ベータテストをぜひ楽しんでくれ
笑える不具合とか奇天烈な仕様とかが確実に存在するから >>143
やろうとすればできるとは思うよ
あの素人部隊がやるかは置いといて
根本からいじらなきゃいけなくて手間がかかるから年単位の時間がかかるだけで 曲とフォントの切り替えはまぁいいけど
頑なに追加要素と魔法エフェクト専用化はしない鋼の意思を感じる…… FFRKやSFCのキャラドット使えるSteam版あればいらね >>137
魔法習得したくない場面ってあったっけ? このピクセルフォントもうちょっといいの無かったんかなあ
MSゴシックとたいして変わらんような こんなもん最初からやっとけよ基本だろってのは置いといてやっとまともになりつつあるのか
これでもう有料DLCでいいからGBA版の追加要素いれてくれたらな BGM切り替えとかの要素は無さそうって予想してた人多かったよな >>159
意外だったわ
しかし曲切り替えなしでも鳴るタイミングがおかしいとかエンディングずれまくりとかの前衛的な演出をいっぱい見せてくれただけに
原曲モードでの動作チェックろくにやってなさそうで非常に期待できる >>160
その辺りをキッチリ調整してるといいんだが、どうだかな? 演出とか設定周りをいじれるようにしてるのはいいんだけど…
追加要素は? 追加ダンジョン、魔法エフェクト専用化、強くてニューゲーム(もしくはアイテム持ち越し)
これがないと誉められないな GBA版の追加シナリオはそれだけでもう一回通しでクリアまでのモチベーションに直結するから重要な要素だった 追加要素は無くていい
おかしな仕様が無くて旧作を現代に合わせた仕様にされてればそれでいい FF1~6ピクセルリマスター、「家庭用ゲーム版」の追加要素を実装し先行発売のスマホ/Steam版切り捨てに…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680745028/
Switch/PS4版「FF ピクセルリマスター」シリーズが4月20日発売。オリジナル版BGMへの切替やドット風ピクセルフォントなどを新追加 [738130642]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1680754022/ GBAの追加要素は俺もいらないな
あったらやるけどだからこそ邪魔に感じる
4だけはあっても良いかもしれないけど5と6は蛇足だと思う 4はキャラ使えるから分かるけど56は確かになくても別にいい いや5は追加ジョブあるから要る
6も強化8竜と戦いたいから要る >>135
んな事どこに書いてあるんだ?クズエニ社員様か?w 4はもちろん5も絶対に欲しいけどね
今さら縮小して自由度が減っただけの作品とかいらない
決定版とか言うなら入れとかないと
サガみたいに選べるようにすればいいだけ 入ってることが問題だからやらなければ良いって話ではないんだけどね
シナリオとか絡めて意味のあるものに調整し直してくれるならあってもいい
追加要素でも2のSoRと4のカイン編は割と好き
追加ジョブとか竜の巣は好きじゃない スクエニ「追加要素?そんなのつけたら後が続かなくなるだろ!」 >>177
5なんかモアイ周りだけだから特に行かなきゃいいだけのはずだったような
6の竜の巣は行かなきゃいいだけ、クリア前の追加イベントはしれっとあるけど別に目くじらを立てるような物はない
4のメンバーはシナリオに入っていると言えるね
どっちにしても選べればいいだけだね >>179
入ってること自体が我慢ならんみたいだから言っても無駄な気がする ブースト機能搭載でRTAや極限低レベル攻略界隈出禁物だな 遅れても良いからスマホとsteamにも実装せえよ
先行買った人無駄金じゃねーか >>182
流石にアップデート入ると思う
他機種展開するためにわざわざ作り替えたんだし
何か事故って遅れるとかはあるかもしれないけど
あとスマホ版だけ高いの是正しないのかな コントローラ非対応のスマホ版は買う価値が無いという暴論 GBAの追加要素要らないって言う人いるけど、旧スマホ版にもあったのに切り捨てる意味が分からんしそんなに嫌なオリジナル実機でプレイすればいいのでは? もし今回のピクセルリマスターがまともな出来になっているのであればその調子でクロノトリガーや天地創造などもピクセルリマスターしてほしい
追加要素無しで 5の追加は欲しい
エヌオーって名前だけ出して実際出てこないのは萎える 「追加要素いらない」っていう主張が意味不明すぎる
スーパーファミコンでもバックアップ電池切れなかったらまだ旧作遊べるのに 5の追加要素はネクロマンサーもっと早く使えるようにしてくれたらいい >>192
DS版か
余計な追加シナリオがあると聞いて買わなかった >>188
仮に社員として仕事で書き込んでるなら自分たちが過去に作った要素を否定するわけないやろ ff4に関しては経験値ブーストなんかより、成長テーブルから上昇無しの枠をなくしてくれればよかったのに 追加要素が嫌いな人は、もうずっとFCとSFC実機でずっとプレイしててくれ
こっちは追加要素と、欲を言えば過去移植の全機種音源も入れて欲しいわ >>195
面倒くさいからやりたくない、今も支持される要素を作った当時の社員への嫉妬、まともな作品を作れない自分たちという現実から目を背けている、などなど、いくらでも思いつくけど
まあ自分はほんとに社員が書き込んでるとか思いたくないな
そこまで墜ちた人たちだとは思っていない 3、ドットのリメイクこれしかないから
6、魔法エフェクトがこれだけ専用のやつだから でもHD-2Dのライブアライブより人気ない
スクエニのFF旧作全然重要に思われてないよなスクエニ自身に愛が足りない 回答ありがとう!
挙げてくれた作品プレイしてみます >>197
いいね
キャラやマップなども各機種版入れてそれぞれ選べるとかすれば最高なんだけどね ライブアライブはシナリオ的な仕掛けがあるからHD-2Dで出して成功したのかもしれないけど
FFは今の世代が遊んで楽しめるものなのかな?
声優もほとんどオペラオムニアで決まってるし6が好きだからフルプライスのHD-2Dは欲しいけども 音源をオリジナルにした場合ケフカ戦の前の
像1.2.3のぶつ切りが無くなるのか? >>207
DSキャストのテラとシドは声優お亡くなりになったからオペラオムニアでも後任が必要 >>210
わからないけど流石に直してる気がする
その辺も直ってないようならまた産業廃棄物判定されるだけ スクエニの事だからSteam版は早期購入で特別価格でアップデートやろな
そして数年後に追加要素ありの完全版を新規ソフトとして販売っていう流れかな ラスボス皇帝の下半身から煙が出てる
アルテマバスターの歯車が回ってる
デスゲイズがフィールド上で視認できるようになってるぽい
最低限の手直しはしたようで >>183
発売中のPC/モバイル版への追加機能のアップデートは
4月20日に発売されるPS4/ニンテンドースイッチ版では、オリジナル版をイメージしたピクセルフォントやBGMへの切り替え機能、エンカウントのON/OFF・獲得経験値の調整といったブースト機能などを搭載し、よりオリジナル版に近い体験と幅広い遊び方が可能になることが明らかに。
これについてGame*Spark編集部にて、PC(Steam)/モバイル版についても、家庭用ゲーム版の追加機能などはアップデート対応されるのかスクウェア・エニックスに問い合わせたところ、「検討中」との回答を得ました。 1のLV上げを1人1人ずつにしたいから経験値0はありがたい
コンフィグでいつでも調整できるよね? >>215
やる気と時間と少々の技術があればできるよ
逆に過小評価し過ぎだと思う PC(Steam)/モバイル版を買ったユーザーは金だしてテストプレイさせられたってワケだな
なめられたものだ >>219
え、キャラ毎に経験値を調整する機能なんてあるのか
一律で勝利時の経験値を変えられるだけだと思ってた >>223
いや、そうじゃなくて、ワザと戦闘不能にしてキャラの経験値をズラしてLVUP時のステータス上げをじっくり見たいんよ
1はステ上昇は完全ランダムだったはず
全員のステいっぺんに見るの面倒臭いから 経験値0倍設定は要するに完全初期レベルクリア実現可能て話か
興味深いな >>217
当然合わせてアプデするもんだとばかり思ってたが
アプデされない可能性もあるのか
すげえなスクエニ
まあへんにアプデされるとMODが壊れるんでないならないで一向に構わんのだけど >>225
FF4とかはレベルゲーだからクリア出来るとは思えないがどうなんだろう >>224
経験値ずらしは経験値いじれなくても普通にできるのでは
そりゃいじれるほうが多少はやりやすいかもしれんが 初期レベルクリアが無理そうなのは1と3かな
後はどうとでもなりそう >>229
逃走不可のザコがほぼいないのとボスもランダム行動なんで理論的には可能な気がする
3の場合ミニマムとトードを使えるレベルまでは上げる必要があるんでそこがネック >>230
そんな当たり前のことを言われましても
あと6の妖星乱舞が原曲で原作と同じ切り替わりになることは普通にないと思うよ
ピクリマの仕様のまま原曲に差し替えるだけだろうから >>228
最初はある程度お金を貯めないと苦しいんで
いわゆる調整費 とりあえずエリアの亡骸の前でファンファーレ鳴らしてガッツポーズするのはやめさせてください >>217
いやいやいやいやw
だからなんで1つ事起こすたびにガッカリさせてくれんや…
もうFFの名前使って企業活動すんなよ >>233
普通に考えれば曲の制御をするルーチン自体は同じまま参照する曲データ(リピート位置の情報込み)だけを切り替えるような実装にするはずなんで
「原曲にしたから曲の移行がシームレスになる」てのは考えにくいよね
原曲ができるならアレンジのほうも当然できるし逆に片方ができないなら両方できない >>127
渾身の調整には期待したいけどこの文章はちょっと脱力しちゃうな… ついでに瀕死必殺技の使用条件弛めてくれや
瀕死になったらコマンドに出てくるとか >>127
この文1行1行の後に(スマホ版買ったアホおりゅ?w)が見えて腹立つ 5に顔グラほしい
お前誰やねんっていう天野絵じゃなく4のようなテイストで ffって腐っても三大RPGのひとつでスクエニの看板なんだから本当は完璧に作らないといけないのに
軽視しすぎなんだよ お前らのいう完璧はオリジナルだから何やっても文句言うよ 経験値は2倍3倍より0.5倍のほうがほしいんだけど >>246
ピクリマに求められてたものはオリジナルを最新機種で遊べる事だったけどな
余計な事は何もしなくてええんやで FF2でステータスに魔法干渉の値が表示されるんだな FF2は熟練度だけ上がりやすくしてくれたらいいんだが…… トレーラー見た時はちょっとそそったけど
冷静になるとまだまだちょっとイジっただけで根本的に6までのFFをより一層美味しく調理しよう
という気概は全然感じられなかった PV見直して気づいた違い
◇FF4
カインのジャンプがスーファミ版と同じになってる
◇FF5
攻撃エフェクトがスーファミ版と同じになってる
◇FF6
PC版で削除されたOPのスタッフロールが復活
いやいやPC版が有料デバッグだった 言葉のアヤだろうがより美味しく調理しようという考えは要らないんだよなあ
求めてるのは先代の味を正しく受け継ごうとか
もっと気軽に食べやすいように立地の良いところに移転しよう店舗増やそうとか
そういうのでいいんだよ どれだけ調整が入ろうとも6の魔道アーマーが雪原を歩いていくオープニングの中スタッフロールが流れない事でリマスター班の熱意の無さがうかがわれるから期待はしてないかな >>252
結局内製ツクールで再現してみただけの作品だからね
追加要素はないわキャラドットは匠()によって汚染されてる劣化版だわバグ技再現とかの懐かしさを感じさせられるような要素もほぼ無いとなんの工夫もない不完全版でしかないからね
>>255
FF2ラスボスの下部にオーラが出てるもかな
まあそれ全然ドット表現じゃないんだけど >>250
日本語版PVをよく見ないと気付かないな PV見るとFF6のダメージ表示は流用版のままか
まだまだダメそう 3のバハムートは相変わらず口閉じたままメガフレア撃つのかな? >>248
コンシューマ版は3D版聖剣3のプロデューサーなのか
というか今回プロデューサー違うんだな
いっさい表に出てこなかった元のプロデューサーどこいった 聖剣3は中々のリメイクだしユーザーの声聞いて修正入れてたから少し期待できるな 作品が多いから1〜6全部のHD-2Dは少し難しいと思う
1作品くらいだったらライブアライブみたいな力を入れたリメイクできそうだけど
それぞれ人気があるからどれ選んでも角が立ちそう
ドラクエ3みたいに人気が集中してればピクセルリマスターが出ずにその作品のリメイク出てたかもね
その枠はFF7が取ってるようにも思うけど サガで一番コアな人気のあるロマサガ2ですらリメイクでミンストレルソングにならなかったという謎 >>270
後からいろいろ足すのって図鑑とか実績とかの制御で面倒なことになるし
販促考えれば最初から組み込んでると思うよ ロマサガ2は既に閃きがあるので
閃きのないロマサガ1は改造する必要があった >>271
見込みが甘かったということで後からがんばって追加するとかは大変だけどできないことではないよ
担当?も代わってるようだし
そもそもGBAは当然追加なんか考えられてないSFCベースで作られてるわけで せっかくFFオリジン出したんだから1のフルリメイク作って欲しいわ >>273
まあできなかないね
実際やるかと言われるとかなり懐疑的だけど
真面目に作る気あるんなら追加コンテンツの前に直すべきとこ山ほどあるしなあ もともとGBA版ベースでピクセルリマスターやればよかったのに、ケチったからなあ
追加要素ないから3以外はゴミなのは変わらない FF7以降の海外ではFFっていうブランド結構大きいのにピクリマは海外勢完全に捨ててるのがな
どうにも中途半端で ドラクエが3のHD化ひとつで何年も躓いてること考えたら、
FFは1から6まで完璧にやってたら現役ゲーマーの寿命が来てしまう...
オリジナルのSwitch版を出したら終わる話ではあるんだけど >>277
あれだけ多言語対応してるんだし捨ててるどころかむしろメインターゲットなんじゃないかな
だったらもうちょっとマシなフォントを用意しろよと思わなくもないが >>277
いつものおもしろPVも日本のTwitterアカウントじゃなくて英米アカウントから発表されてたでしょ
逆に日本のアカウントはろくに広報してなかった 4はジ・アフターの方をリメイクしろや
オリジナルは移植やらリメイク・リマスターしすぎ 海外では普通のパケ版も出るし、むしろ日本がやる気ない 中古に流される可能性のあるパケ版よりDL版買ってほしいというのはあるだろうね
どうせアップデートするだろうからパケだしてると開発途中版みたいな状態のはずかしいデータが残ってしまう 日本だとゲーム売れんしパッケ作るコストが勿体無いんじゃね
我々サイドがあんまゲーム買わなくなってるのも原因にある >>269
それは5回行動で4上がるという意味なのか
1回行動=4回になるという意味なのか >>286
年取るといろんな事であまりゲームやる時間も取れなくなるしな
だからこそ現状のようなゴミクズ品質じゃない、何の気兼ねなくスパッと買えるような品質にして出して欲しいものだ 最初から完全版出しちゃうと後からお金取れないからね >>289
そういう姑息な打算をした結果、ゲームをまともに作れないヤバい会社判定されてお金落としてくれなくなるんだけどね >>288
そんなに時間ないなら2200円のゲームでキレ散らかして掲示板に書き込むくらいなら
その時間使って8000円〜10000円くらいの面白い新作遊んだ方がタイムパフォーマンスいいぞ FFを超駄リマスターされたことに腹を立てているのだ
FF病だからな やっぱり発売前になると出張してくるんだな。前もそうだったな
ピクリマを見て誰もが思うこと、GBAのリマスターをすればいい話だったのに。 >ピクリマを見て誰もが思うこと、GBAのリマスターをすればいい話だったのに。
違うな
俺はそう思わん >>282
PSPのやつリマスターしないならジアフターも作れよな
作る暇あるならPSPのリマスター出せw >>291
通勤時間というものがありましてね
酔いやすいんで乗り物でゲームはできなくて
ミンサガリマスター、FF12、ペルソナ5R、オクトパストラベラー何かをスチームで買ってますよ
この辺と比べると圧倒的に低品質なのは間違いないから確かにイラッとはする >>264
今まで無様な出来だったしテコ入れで頭を変えたんだろう >>293
ピクリマは何もかもが中途半端だから非難されてるんだよ
求められるのはメガドラミニみたくバグ修正して完全移植か、過去移植の追加要素を全部入れてバランス調整した決定版のどっちか思うぞ FFはいろんなハードに出張しまくるのにドラクエは中々移植しないよな
ドラクエのDS天空シリーズPCやCSに出たらまたやりたいのに 海外はDL、日本はパッケージが主流って話なのに真逆の対応するソフトメーカー多すぎ ピクリマはFF好きな人間が作っている気がしない
ドット絵の使い方も同じスクエニ販売のアクワイアのオクトラっていう良質なサンプルあったのに >>302
ドットも作り方を間違えたらただの低解像度画像になるとインタビューで言ってたけど
ピクリマの新規マップはまさにそんな間違いをしてしまったように思う
全体的に表現のセンスもないし技法も知らない人が多くて色々妥協してた感 >>296
どう見ても期間も金もそいつらよりかかってないし同じレベルを期待してプレイする方が…
1作品に絞ってしっかりリメイクしろって話ならわかるんだけど今それを7でやってるわけだし
そんなギリギリの時間しか取れないなら廉価ゲーに手を出さない方がいいんじゃね >>298
調整は諸刃の剣だからな
GBAのを中身いじらず解像度と音質と処理を向上させられれば誰も文句なかったろうね
456の追加要素は本編の邪魔しないから、あって損することはないし >>306
同じレベルなど期待してるわけがない
だが最低限というものがある
そもそも出さない、しっかりできるまで出さない、言う通り一作づつ作るとかの色んな選択肢がある中でこんな作り方してこんな状態で作品として出してしまった
3以降の原作やGBAはどれも大好きで結構やってたがそれの後継を名乗る作品をここまでグダグダにされて不誠実な対応ばかりされてたら文句も言いたくなる
ただ、まともに軌道修正されるなら期待はする 別に高望みもなんもしてねえんだよ
エンディング曲と画面をちゃんと同期させてくださいとか
1~3のラスボス倒したときに専用の演出もなんもないのどうにかなんないですかとか
そういうごく当たり前のことを当たり前にやってくれっていうだけなんだよ 新しいプロデューサーは期待していいのかな?
今までの実績はどんなもん?聖剣3リメイクは評判良かったよね リマスターとしてどころか2D作品として当たり前に出来ておかなきゃいけないところさえまともに出来てなかったからここまで言われてるんだよね
なぜか老害()が過剰に騒いでるってことにしたい人がたまに現れるけど それはただの営業様やで
456の発売前にも必死のネガ消しのレスがいっぱいあった >>308
その点は同意かな
ベタ移植でいいのになぜか作り直してるし変なとこ多かったし
現時点版は割と修正されてるからそんなに不満はないけど特に456は酷かったからな 戦闘中の魔列車の車輪、スーファミでも動いちゃいないが動かしてほしいなあ
こういうところに気配りできるかどうか GBA版の追加は無理でも魔法とかのエフェクトは当時基準はやってくれないと
6はそうなってるけど4と5は使いまわしだろ 5のみだれうちエフェクトが変わってるらしいから
流石に手を入れてると思いたいけど、どうなんだろうな 倍速付きで5回勝てば攻撃力が上がるブレイブブレイドの仕様助かるわ トレーラーでガーランドがクリティカルで50以上ダメージ与えてるけどそこアピールするとこ?
強くしたぞと言いたいの?
2ヘッドドラゴンも強化したんかな >>316
1と2はまぁ使いまわしでも良いけど、さすがに3からはエフェクトが凝ったものになってるんだから
それ専用のやつにしてもらわないとな みだれうちエフェクトじゃなくてみだれうちに使ってたひりゅうの槍の固有エフェクトが原作通りになったんだと思うんですけど(名推理) >>322
3DSでダウンロード専用のあったやろ
売れなそうな1をわざわざ3Dで作り直して売れなかった実績を作って続きを作らなかったような感じがしたがw
まだ一度もリメイクされてなかった3をFF3Dとして最初に出したら良かったのにな いまだにGBA版を超える事が出来ない無能集団w
ベタ移植してバグ潰すだけでいいのにw
余計なアレンジ加えて駄作の連発w
アニメや漫画を実写化するアホ監督みたいw デスゲイズの可視化はいい変更だと思う
その他はピクリマがベースな時点でどんな調整しても駄目です 突然エンカウントして絶望するのがよかったんだろ!改悪するな!😡
ってね それは面白かったけどちょっとエンカウント多すぎや…… FF2は熟練度16で魔法エフェクト変えてほしかったわ ここ見て思ったんだが、みんな文句はいうけど要求はバラバラなんだなっと
なに作っても結局は荒れるんじゃないかと
過去作の完全再現なら、過去作をハードごと買ったほうが幸せなんじゃないかと >>335
いや再現が最低限にも達してないからできてない部分を各々が細々言っているだけだと思う
てか過去のハード作品が遊びにくくなってるから現行ハードで遊べるものを求めているし、そこに商機を見出したからピクリマ出してるわけで
だけどユーザーが欲しかった物とあまりにも違うから色んな文句が飛び交ってるんだよ てかGBA版が原作から下手にバランス弄らず回避率の修正とか妥当な線で調整してたのに
ピクリマは作り直してしまったから所々原作とはかけ離れた仕様が出てしまってな GBA版を移植するだけで良かったのに
劣化版のピクリマとかゴミなんだからさあ >>335
別に変わっててもいいんだよ
まったく一緒なら原作やりゃいいんだから
「なにかしらの意図があってこういうかたちに変えました」というのならばその是非はともかく評価はできる
でもピクリマの場合は「適当に作ったら結果的に別物になりました」みたいなところだらけなんで評価以前のシロモノなんだよ ちゃんと考えて調整してるならまだしも共通仕様に合わせて再現を放棄してたり
今のヌルい環境に合わせて機械的に調整されてるのが散見されるからなあ……
数字を弄るだけの雑な調整はノーマルとオリジナルみたいな感じでこっちで選ばせてくれればマシなんだけど 1のズバシュズバシュっていうエンカウント音、2のブシュシュシュンっていう独特な敵の消え方、3のOPやEDの演出、4の聖剣で斬ったときの爽快な音、
数十年経っても覚えてるような印象に残るプレイ感覚は挙げればきりがないが、そのほとんどを制作側が理解してないのを感じる出来なんだよな。。 理解してないとかじゃなくて、再現する気がないんだから仕方ない >>335
というか「万人が納得いく文句が出ないもの」なんてなくて当たり前なんだよ
なに作ったって不満に思う人がいるそんなの当たり前
ゲームに限らずモノ作るならなんでもそうだよ > 理解してないとかじゃなくて、再現する気がないんだから仕方ない
俺もそんなもんだと思うけどな、これ7以降でFF入った人向けなんじゃなかったけ
ここの書き込み、ピクリマは嫌だけどPSPの仕様を再現白とか、
GBAの追加要素は入れろとか、全ての要望を取り入れたら収拾付かないのでは、
良くも悪くもGBA版とかPSP版もオリジナルからそれなりに変更されているし。
今後、ピクリマ以外のリメイク出たらピクリマの方がよかったって声も出るのでは思った次第 >>345
いやピクリマってそういうのの以前の話として
エンディングずれまくってるのとかラスボス撃破演出がろくにないとかUIがひどいとかが山盛りなんで
追加コンテンツがどうしたとかは氷山の一角だよ
オマケはあくまでオマケ 万人が納得いく文句が出ないものなんてないは全く以って同意
しかし多くの人から不満が出るほど不出来でいいことの言い訳には全くならないぞ よく見たら別に言い訳したくて出てきた言い回しじゃないのか申し訳ない >>347
うん
文句出るのは前提というかまず当たり前なんで
それは言い訳の材料にはならんよねと >>345
>これ7以降でFF入った人向けなんじゃなかったけ
こんな意見初めて見たけどそんなこと書かれてた?
BGMに関しての記事で"コレジャナイ感を出さないために"みたいなのもあったし、知らなければコレジャナイも何もないから間違いなく既プレイヤー向けでもあると思うけど
まあ、BGMに関しては大失敗だったわけだけど
スマホ版には決定版とか書かれてるしそんな書くのならば追加要素も含んでる真の決定版を求めるのは何もおかしなことではないと思う
すべての意見を取り入れられないのは当たり前だけどなにか一つじゃなくていろんな点で最低限必要なこともできてないから叩かれてる >>これ7以降でFF入った人向けなんじゃなかったけ
>こんな意見初めて見たけどそんなこと書かれてた?
7以降とは明言しているのはないな、スマンかった。
しかし最新作を遊んだユーザが過去を振り返りたいといった要望で、
1~6を統一された状態でフルリメイクするのがコンセプトってのは以下の動画の2分10分以降で説明があるね
https://www.youtube.com/watch?v=9NH4Xnp_NfA
> 最低限必要なこともできてない
この表現自体が抽象的で、なにができていればOKでなにができなければNGなのが具体的ではないからな。
結局のところ自分の好みじゃないから不満って言ってるかだけで、好みに会う人は楽しんでいるし、
不満がある人がこのスレで愚痴を言っているだけかと(多数派か少数派かは置いといて) いまいち何が言いたいのかわからんけど
ピクリマで満足してる人は別にそれはそれでいいんじゃないですかね こいつに言っても仕様がないことだが
ここは悪い改善すべきと言われてもそんなのは好みの問題だ俺は悪くない
と全く反省しない奴っているよね 6といえばピクセルリマスターではバニシュデスは健在? ピクリマの酷いドット絵見ると
ロートルに仕事与えんのも大変だなぁって思う >>360
ああカイエンより先にロック仲間にできるのかな?
先回りしてラグナロクと血塗られた盾の浄化作業できるか >>359
そうなのか
バニシュデスで恐竜倒してレベル上げしてたっけなあ
もしピクセルリマスター買って6でレベル上げしたくなった場合どうするかなあ? >>362
ブレイクかデスみんなに覚えさせて
グロウエッグつけてスラッグクロウラ狩ればええんちゃう?
lv60くらいならポンポン上がるでしょ 武器や敵のパラメーターとかダメージ計算ルーチンとかオリジナルのままのモードがあれば良いなと思うけど
案外そういうのが、一番実装が面倒なのかな? >>363
スラッグクロウラ出現地域ってサボテンダーも出るんじゃなかったっけ? >>365
出るけど必中防御無視攻撃なけりゃ逃げりゃいいし
今回は経験値4倍ブーストあるからスラッグクロウラだけ倒しててもレベルアップはすぐよ スーファミのやつバニシュデスとかドリル装備とかしなくてもFF6は簡単すぎる
ドット絵と世界観は最高なのに ウインドウカラー変えられないのが地味にショック。
これまでの移植やリメイクでも削られてた機能だっけ? >>368
GBAまでは6の模様も含めて原作と同じように変更可能 >>369
ありがとう。
原作の456では色々気分で変えて楽しんでたのになー、残念。。。 戦闘中にキャラが魔法を使う時に詠唱してるようだけど何て言ってるんだろう?
黄昏よりも昏きもの血の流れより赤きもの(以下略)
アルテマ!
みたいな感じだろうか 竜騎士ジャンプのアニメーションや、槍の斬撃エフェクトやフォントを変更追加するだけで称賛されるゲーム 「あんこく」の変な前のめりポーズは改善されとらんのか? ピクリマって一本2000円程度で売れるってことは規格を統一することで製作費相当抑えてるんだろうけど
そのフォーマットそのまま使ってルドラとかバハムートラグーンとかもピクリマってくれないかな
そりゃ一番良いのはHD2Dだけどあっちはもっとお金かけてるだろうしそこまで売れなそうなやつを復活させてくれるなら正直これでもいい ピクリマベースにするとクソ長セーブロードになるので勘弁してください
暗号化するなとまでは言わないけどもう少し高速な実装にして オリジナルBGMとやらはFC/SFC版だけなんだろ トロフィーとかあんのかな
ガウのあばれるコンプ/ブロンズ
とか これで6以外の魔法エフェクトがそのままだったら笑うで
>>386
少なくともPS4版は普通にあるだろ ツッコむ所はそこじゃない
ガウのあばれるコンプがブロンズでしかないなら一体他に何を集めさせられるんだ?
だろ あばれるで思い出したけど獣ヶ原で高確率で現れるホーリードラゴン→キングベヒーモスのコンボやめてほしいわ
倒した時のエフェクトもボス仕様でテンポ悪い Switchのオンラインショップでセット9200円のやつ予約しました、ポイント450ついた。 国内の物理ソフトは特装版にしか付いてないから激レアになるな >>383
あのシステムに落とし込むのが回り道すぎるんで普通に移植したほうがたぶん効率いいと思う
まあそれはピクリマにも言えることなんだけど
あとそこまで売れる見込みがないものはそのぶん値段高くなると思うよ >>383
今のピクリマみたいな出来損ないのゴミよりもう少し高くていいからちゃんとした作品が欲しい
価格抑えるだけならロックマンコレクションやWiiのドラクエコレクションみたいなアーカイブのパッケージのほうが抑えられるだろうしそっちの方が欲しい 何年か経ったらHD2DリマスターFFとして出しそう
今回のはもしかしたら開発費浮かせるために最初からHD2D用として作ってて機能制限で2D表示してるだけかもしれない 魔法のエフェクトが使い回しなのは
6作品を統一した仕様で揃えるってコンセプトに沿ったものだと思うから
ピクセルリマスターのコンセプトを考えて見た場合
違和感はないんだよなあ じゃあ6も使いまわしたらよかったのに
6だけ贔屓するから更に文句言われる
まぁ6まで使いまわしても文句言われるが >>399
叩かれまくって5までは開発進んでたから
まだ開発進めてない6は原作寄りに急遽変えたのかもしれない >>398
叩かれまくって今慌てて変えてるんだからその手抜きコンセプトが間違ってたということだな
開発期間や手法も合わせて見通しが甘すぎた
あとは原作をベースとかリマスターとか決定版とか一切言わなければ苦情はもっと少なかったかもしれない しかし6作パケ出さないのは謎だな
特装版には入れるってことはソフト生産できるラインは用意してるんだよな
数量絞ってでも店頭に置ければ名前だけで買ってくれる人も居るだろうに >>403
単体で出すには単価が安すぎるとか
発売日段階では決定版(大嘘)原作を基準に(大嘘)でだから何も知らずに買ったら中古屋に流れる玉が増えるだけ
仮にアップデートで決定版になったとしても中古屋から買われてスクエニの利益にならないから極力作りたくないと
あくまで予想だけど 6作品を統一した仕様で揃えるとかほざいてるくせに
ドットの画風が作品によってバラバラだよね >>406
PSやGBAの流用ベースだからね
でも変わったところの絵を見てもまともな絵は書けないだろうからそこは流用で良かったと思う >>407
発表されたときRKみたいに6風のドットでキャラもモンスターも統一すんのかな~って思ってたなぁ >>407
グラでGBAベースなのは背景とかオブジェクトだろ しかしこんなもん作って恥ずかしくないのかね。
子供の作文に「僕のおとうさんはピクセルリマスター作る仕事をしてます!」とか書かれるんでしょ。
ヤバいよね。 >>409
言葉足らずだったがそのつもりで書いた
あと4から6のモンスターも
3もほかからの流用か
キャラは渋谷氏が描いたのは周知の事実だと思って フリマに特装版が高額で出品されて
ソフトだけで安く売ってくれませんか?ってコメント来そう プロモーションのカインの装備画面は何を表してるの? R2が、はずすコマンドになってるって話では
てか今まで搭載してなかったのか >>415
なかったね
個人的には説明文切り替えがまどろっこしいんで一括表示するようにしてほしかったんだが
2行あれば充分入る
まあでもこれは多言語対応の絡みかなあ
工夫すりゃなんとかなるだろと思わなくもないんだけど 聖剣伝説コレクションは容量スッカスカの300MB以下でもパケ版を出した
サガコレクションは容量220MBでダウンロード版のみ
ピクセルリマスターのパケ版は9800円でも買う人いると思うが需要が読めない
海外は英語パケ版で出せばある程度の地域カバーできるし日本語版よりもたくさんパケ版作れる 通常版はダウンロード版のみで限定版にパケ版作ったのはファミコン探偵倶楽部のSwitch版
あっちは元々安いから限定版買っても高くなかった >>415
そういうことね
ピクリマはUIが不親切過ぎたから改善されてたら良いな ps移植のFF6でガウのあばれるコンプした事あるけど後半クッソ苦行だった
しかもコンプしても何故か空きが4つくらいあったし
結局コンプしても使うのは用心棒のショック位だったわ 今でもパケ版はそれなりに需要あるけどリスクは取りたくないのね
それだけ商品に自身がないのか >>419
戦闘中の装備品使用と装備交換にいちいちウィンドウ切り替えなきゃならんとかね
アイテムや魔法の位置入れ替えるのも面倒だったし
直感的じゃない操作を求められる上に画面表示もわかりづらかった パッケージで中身ダウンロードコードで良い
どこかやってたろ 急にFF2で鉄巨人狩りを始めたのですが
エンカウント率って中断セーブとちゃんとしたセーブで
変わります?
元々出る順番が決まってたはずなので
もし変わるのなら出やすい方で稼ぎたいです
(๑•̀ㅁ•́ฅ✨
どっちが得とかあれば教えてください >>423
デビルメイクライトリプルパックとか?
あれは容量の都合で2/3をDLコードにしたんだよな
どっちにしても酷い売り方してるなとは思ったけど >>423
洋ゲーによくあるな
パケ版売っておいてDLコードしか入ってないとかゲームカード入っていても追加データのDLコード付いてたりする
他にはクラウドゲームのコード入ってるあれ 6の裏ボスはカイザードラゴンなんてツマンナイボスじゃなくて本気ジークフリードにしてほしかった 経験値とギルの倍率2倍でやろうかな3倍だったらぬるすぎるかな? >>429
どのシリーズも2倍入る時点でぬるいでしょ 1倍が既に1倍じゃないから(何言ってるかわからんと思うが
0.25倍、0.5倍、0.75倍も付けないと! FF板にピクリマスレなかったけどこっちにあったんだ
なんでやねん >>433
向こうにあったら恐らく12時間規制で落ちる
文句いって賑わっていた時期は過ぎ去り、今は過疎化ゆえこっち 12時間で落ちるのかあそこ…
どうせ家庭用ゲーム移植あるだろうなぁって待ってたらついに来たからスレ覗こうと思ったけど
半年ぐらいからあっちのスレ消えてたから何事かと思ったわ >>421
コレクション系ってどのジャンルも値が下がらない中古も高値安定するのに勿体ないわ >>436
特別版一式はともかくただのパッケージを今出しても間違いなくすぐに暴落すると思う 2の経験値2倍は熟練度やらステータスが上がりやすくなるのかな? 変な話2って裸で両手盾で経験値4倍にしたら最初の1時間訓練すれば余裕でクリア出来ちゃうな ピクリマ作った社内ツールをFFツクールとして発売したほうが売れそう 昔のBGMに戻せるなら
ついでにグラフィックもオリジナルに
戻せるようにして欲しい >>442
原作SFC・FC版、PSP・スマホの高解像度版に差し替えれるようにしてDLCで売り出せばいいのにと思う コンシューマ版、音楽切り替え載せるとなるとロード時間さらに長くなりそうな気がちょっとする 共通エンジンのせいで全作品セーブデータロード直後の待ち時間長い >>445
>>446
現代に作られたゲームでそんなことが起きてしまうのはスクエニとしても恥ずかしすぎると思うから何としても直しといてほしい エンジンというかunity製ゲームは全般的に起動重い印象あるんだけど
毎回あそこまで重たいのはそんなにないように思う
んでピクリマででかいデータって音楽くらいなんだよね >>447
残念なことにすでに全世界に恥を晒した後なので
直るんかなああれ >>449
だいぶ前だけシングルコアでしか動いてないみたいな書き込み見たような
そんな状態だけど名誉挽回のためにも何とかしてほしい
>>450
戦闘中だけかもしれないけどポーズからタイトルに戻るができるようになるっぽいよ ピクリマ版のFF6のED見たけど本がめくれる所からSFCと大して変わってなくね? >>453
うん、6に関してはたいして変わってない
たいして変わってないので結果的にまだマシな部類になってる
他は音楽のタイミングが画面とまったく合ってなかったり尺余りにフィールド曲を延々と流してたり本来あったカットを省略したりとピクリマならではの前衛的な演出が目白押しだけど >>441
そんなのできたら7〜15までをピクリマ化したくなっちゃうな なんだかんだ1、3、5、6はCS版買うかな
こいつらは元々移植版に大した追加要素ないし ローディング相変わらず長いんなら4はもう成長テーブルが最高のやつになるようにしてくれ 既出の話題かもしれんけど、ミニスーファミあれば原典そのままの6遊べるから
ピクリマは3だけでええかなぁ…
45はスーファミとGBAでアホほど遊んだし FF6のスタッフロールは復活してるみたいだけど
もしかしてFF3のオープニング&エンディングの演出もオリジナル通りになってたりするんだろか
スタッフロールが長すぎて余ったところに適当にフィールド曲流すのはせめて修正してほしいんだが >>459
スタッフロール長いなら長いでそれに合わせてエンディング曲にパート追加すりゃいいのにね
他の曲はパート追加しまくったりテンポ変えたりしてんだからさ
原曲切り替えしたときに尺余りするとかならまだわかるんだけどわざわざ新録しといて尺余りっていうのマジで意味がわからん >>459
なってないと思う
ついでにエリアが死にかけてるところも >>461
エリアのあのシーン、万が一直ってなかったら袋叩きだろうなー >>445
なーにPSで5と6やってた俺には気にならんレベルよ 未プレイだけど植松伸夫が監修した音楽なら受け入れる なんだかんだで原曲のが一番だろ
ピクセルドット絵なのにBGMは懐古じゃないってちぐはぐ過ぎたし カットされたシーンがあるのは受け入れない
セリス拷問 アピールポイントが最新のハードで30年前のソフトをより再現率高く移植しましただけだもんな
情けないにもほどがある 後はライブアライブの島本和彦くらいクリエイターに愛があればな 聖剣3並の3Dリメイクだけはなかなかしてくれないよなぁ
何で30年経ってもドットゲーから進化できないんだか
F8・9・10だって今風にリメイクしてもいいだろうに >>467
>より再現率高く移植しました
いやそこが本当にできてればコンセプトとしては悪くないと思うよ
できてればね 実際は原作準拠でもなんでもなくGBA版見ながら雑に移植したような代物
俺GBA版ってあんまり無条件に喜べるほどの出来じゃないと思ってるけど
これだったらGBA版のほうがなんぼかマシだよ >>471
何よりもそこが全く出来てないんだよね
原作をベースにとか大嘘、明らかにGBA準拠で悪くなったとこもそのまま、そのくせ追加要素は作られずと完全にただの手抜きするいいわけにしかなってない
そのほかエフェクト流用などさらなる手抜き要素だけは満載で、無名社内音楽クリエイターの新規BGMも匠()によるのっぺりドットも強制される誰得仕様 GBAの65は普通に原作準拠だよ。4はWS準拠だけど
ピクリマは一部GBAのアセットを利用してる節があるだけで中身はGBAとまるで違う >>474
別物だと思うよ
なので「雑に」移植した「ような」と書いたわけで >>474
中身はベツモノなのはわかってるよ
56はマップなどの色合いはGBAで明るくなってるけど、ピクリマは明らかにそっちの色だからGBAからアセットを引っ張ってきてるのは間違いない(表示できるように手は加えてるだろうけど)
GBAから起こった不具合が多数再現されてる事からも、GBAかそれ以降の作品だけ見て原作はロクに確認もせず作ってたのも明らか GBAからの不具合が発現とな。それは知らんかった
ピクリマからの不具合があまりに多すぎて目立たなかったとか なんで同じスクエニなのにサガフロリメイクみたいに作れないのかね
サガフロリメイクは原作愛を感じて不満なく楽しめたのに
無理してリマスターするよりもサガコレクションみたいなのでも良いんやで?
まぁ、今更FC12やりたいか?って聞かれたら微妙なんだけとw FF6アドバンスのクリア後セーブデータから再開で進行不能詰みバグが最近解明されたりしてる >>454
6買おうと思ってたけどEDがSFCのままなら買うのやめるわ
ファルコンで世界を飛び回る美麗なEDが見たかったのにリマスターの意味無いじゃん
オペラに力注ぎすぎて他がおざなりになってちゃ意味ないんだよなぁ >>478
あっちは予算と納期も違うだろうし
ポリゴンとドット絵じゃ手間が違うんだろうかねぇ
6作をまとめて一気にリマスターの時点で企画組んだやつが愛のかけらもない気がせんでもない
魔法エフェクト統一化の時点でリスペクトも何もないしよ サガチームはディレクターとかも濃いサガファンだったりするしね
それにあっちは最終的に河津神がいるからな >>480
そういう工夫のある演出とかを期待するならピクリマは買わんほうがいい
変わってるとこはあるけど工夫したんじゃなくて単に再現しそこなってるだけのところが大半だし 調べたところFF4ってピクセルリマスターでは難易度低くなっててDS版はバカ高くなってたらしいな
何でそう乱高下したんだろう? FF4は何度も移植されている関係でユーザーが攻略方法知り尽くしているから、そのままのバランスじゃつまらんだろうっていう理由で
時田さんがどんどん高難易度化させてた
DSリメイク版の前に出たガラケー向けリメイク版も難易度が高かった
ピクセルリマスター版は時田さん関わってないからね 制御装置の仕様が変わって防衛システムを攻撃すると強力なカウンター喰らうから防衛システムは無視しないといけないのに戦う前にフースーヤが「まずは防衛システムから倒すんじゃ」ってオリジナルの台詞を残してるから初見はあそこで詰みかける ピクセルリマスター版のFF4は難易度低い?
>>490
そういう経緯で難易度高くなったのか
>>491
DS版の話? >>493
裏ボスがいないし永久離脱キャラが多いから追加要素の作りがいがあるんだろう タイトルに戻らないと図鑑が見られないのは本当にクソだと思う >>493
56と比べてないだけで人気ないわけじゃないと思うが…
とりあえずSFC最初のFFということで安易に移植やリメイクされるけど売上的にも技術的にも後が続かないとか?
WSCやDS、ガラケーはそんな感じ
ピクリマの56のバグ祭り見ても制作難易度が跳ね上がるのは間違いなさそうだし >>496
あれね
敵の弱点とかドロップアイテムなんだったかなってときすぐ見れないからほんとに不便 4はキャラやイベント管理楽で1番作りやすいとは聞いた事ある
だから移植されまくってると マリオRPGのクリスタラーの曲に惚れて調べた結果辿り着いてプレイしたのがFF4だったな
4はゴルベーザ四天王の曲やラスボスの曲もよかった >>499
4で不具合祭りしてるぐらいだから5と6なんかまともに作れないわな
旧スマホ5は結構作り変えられてるみたいだからか新たに発生した不具合が多数あるし
といってもかなり軽微な不具合だけど >これもファンの皆さんのコダワリの賜物!感涙!
Q&Aのこの文章、ムカつくというかもう笑えてくるな
「自分たちスタッフは、ファンの皆さんと違ってこだわりも愛着もありませーん」って言ってるように見えるわ
「FF6のOPスタッフロールとか自分たちにはどうでもよかったけど、ファンの皆さんにとっては大事なことみたいですから再現しときました☆」って感じ >>503
>これも有料β版テスターの皆さんのコダワリの賜物!感涙!
こうだぞ >>493
ジャンプ(鳥島)がFFに口出して宣伝が始まったのが5から
5なんて少年ジャンプそのもの 結局一週間で300万部くらい売れてた週刊ジャンプでFFの最新情報載せてたから強かったんだよな
扱いはドラクエと同格だったし >>508
新入社員にそんなものは作れません。
まあ他に作れる奴もいないんですけどね。 渋谷先生の新作ドットが見たいな
なんか企画うごいてないかねえ >>510
FFやサガとかの有名どころに乗っからず新規IPなんかで頑張るなら止めはしないからそっちでがんばってもろて ff5好きでswitchでもできるようになるんかと思ったけど>>3見てスン…てなった
止めてくれてありがとな…3DSのVCで買っといてよかったわ もうSteamは発売日更新絶望的かね
どうするか公式がちゃんとアナウンスすべきだろ
PCスマホで買った客のおかげでCS版発売が実現したんだぞ誠意示せ 5をやりたいけどGBA持ってないしスマホでゲームはしたくない派だから5をPSPで待ってたけど来ないしスーファミミニでも5が来なかったから今回のピクリマ楽しみだわ >>515
Steam版更新ほしいような追加じゃなくないか
経験値やエンカウントなんてツールでできるだろ
何ならPCだと16倍だしBGMはそんな重要かな また有料ベータテスト商法
新しいタイトル出ても数年待たないと買えないだろこんなことされたら >>520
なんでそんなに目くじら立てているのか?
わからないゲームだよ? >>521
なんでそんなに目くじら立てている人に目くじら立てているのか? >>523
すれ違いだから
それくらいわかるだろ? ピクリマにいつまでもメソメソ文句つけてるクソジジイども集めてわからせてやりてえわ
普通に禿げたおっさんだろくさすぎる >>519
BGMもまあその、MODでどうにでもできるので
というかSteam版で先にアプデして有料βテストしてもらわなくて大丈夫だったのかなあ
たぶんいつものようにあんまりちゃんとテストしてないだろうし
コンシューマ版でいきなりこんな大規模アプデするとなるとそこらじゅうに面白い不具合が潜伏してそうなんですが Steam版もいずれアップデートするだろうけどどうせ半年後とか1年後だろうよ レトロペディアジャンボリメイク買えば原作もGBA版も全部遊べる 次失敗したら終わりの後がない場面だから必死なんだろ >>528
前も暴れてたメソメソ君だ
相変わらずわかりやすいね
渋谷員子氏の信者だったんだ
禿げてて臭いおっさんって悪口言われてるの? 普通に原典を遊びたいならいくらでも方法があるのにわざわざ新しい規格に文句つけに来る老害。
いい歳して情けないね ピクリマは新人研修っていうか
どっちかというと切るに切れないロートルに仕事与えるためのプロジェクトっていう印象 >>539
邪推しか出来ないが不出来なものを出された以上は仕方ない >>538
新しい規格とやらが原作からすら大幅に劣化しただけのもので、それが引き継がれてしまいそうなのはできるだけ勘弁してほしい
また単純に今手軽に遊べる真に完全版が出てくれるならその方がいい
テイルズオブファンタジアみたいに移植が途絶えたり、ドラクエ3や6みたいな中途半端版が引き継がれたりしてしまう前例もあるので ドラクエ3はスーファミリメイク→スマホ版&PS4スイッチ版で露骨に劣化したよな
ゲームボーイ版くらい無茶な移植だったら良かったのに ドラクエ3のHD2Dリメイク、音沙汰ねーじゃねーか
発表からどんだけ経っとるねん まあまあ
せめて3は評価してあげよう
変態プログラマーのせいで
移植出来ないの頑張ったんだから
3Dはあっても2Dリメイクは初じゃね? >>545
ハードがまるきり違うんだから元々のゲームのコーディングなんかあんま関係ないよ
田中弘道あたりが言ってた気がするけど3がなかなかリメイクされなかったのってタイミング的に企画が流れ続けたとかそういうのが理由のほとんどなんじゃないかと スクエニの浅野チームの光の4戦士だったかが本当はFF5リメイク作りたくても出来なかったから出たやつなのに
そしてそれがブレイブリーデフォルトに繋がる >>549
ブレイブリーデフォルトってネットスラングやテキストが大不評だったあれか >>550
ブレイブリーセカンドだね
それ以前にも片鱗はあったけど
そこで相当酷評された後はかなりしっかり反省して、以降は評価の高い作品を作ってるよ デフォルトも通常クリアまでは楽しいけど真エンドまでやるとダルいし妖精が裏切り者と判ってるのにクリスタル壊すのも滑稽 デフォルトは色々と面白かった
裏切り者のワカメちゃんとか
スケベなマスオ爺さんとか >>548
へー、そうだったんだ
しかし大分タイミング合わなかったな…
3は買ってもいいと思う
セールでwww WSの3とか結局開発風の画像作っただけで具体的な開発にすら入ってなかったぽいしな
たまたま移植されなかったせいでナーシャのノーチラス8倍速移動が再現できなかったとか
変な神格化俗説が広がってしまった ピクセルリマスターはFF2の飛空艇高速モードをカットしたからな
他のFFも飛空艇はカクカクだし高速スクロールは再現できてない まあ再現できないなら妥協して移植すればいいだけの話だったしな >>559
じゃあお前がつくれよ
無理だとおもうけどw 30年前のゲームをまともに再現できないのはともかく中途半端なリマスターしか出来ないのなら
リメイクしてやろう!って気概もあんま感じないのがなぁ
BGMだけはやる気が斜め上で頑張って変なことになってるが たぶん6だけ魔法エフェクト作るってのは初めから決まってたんだろうな
手抜きしながら膨れた不満を最後に軽く抑えてやる作戦か >>562
子供の頃FF全作なんて買う余裕なかったし人それぞれ思い入れがある作品が違うから6だけ完璧にされても困るわ どうせならモンスターも統一すりゃいいのに
というか海の色がなんで変なことになるんだろ ピクリマはもういいから2DHDでまたリメイクしてくれ 3の3Dリメイクは出来悪すぎだから3だけピクリマ買う プロデューサーとかの統括責任者レベルが引きこもったまま何の説明もしないのがね
渋谷氏や音楽担当はボクチンサマはガンバッタンダゾってことをインタビューで必死にアピールしてるけど
無難に出しとけば金のなる木のはずのナンバリングFFをなんでここまで手抜きゴミ仕様のまま世に出してしまったのか
こんなんでいいと本気で思ってたのか? まぁ平気で12以降のナンバリング出してるとこだしなぁ・・・
DQもまともなリメイク出してないから自分とこのブランドに対して雑だわな
低予算だけど新作とかリマスターはちゃんと最低限応えてるサガスタッフの方厚遇すりゃいいのに 4のDS版はデカントアビリティやら後半の高難易度感で別ゲーとして面白かったけど3のDS版はそのあたり中途半端だったな DSのFF3はハードのスペックが足りないせいでモンスターの数が大量に出せなかったんだよな それなんよ
3体までしか出ないってそれ3の難易度再現出来ないっしょ 5や6をポリゴンリメイクすらムズいんだろうなもう
最低でもスイッチぐらいの性能になるとPS3ぐらいにはなるしFF10よりグラがいいのは想像できんな 5のバッツてドット絵ありきのキャラデザだからCGにするの難しそう
ディシディアとかオペラオムニアとかのモデリング見てもモブキャラにしか見えないんだよね 本編でもバッツってザ普通のデザインじゃね?ジョブシステムがあるからいいけど
個性がないのが個性 だってディシディアは1の戦士さんがあんなキャラになるぐらいだし個性無い方が目立つわ逆に
6あたりが3Dになるとクドすぎてキツそうではある キャラ多いし個性派揃いだし >>558
ピクリマの場合単に速度設定すりゃいいだけなので速くするのはたぶん簡単にできる
けどスクロールがカクついてるのは飛空艇だけじゃなくて普通に歩いててもそうだし
速度速めると余計にカクついて見えるだろうからもうどうしようもない >>567
CS版は>>248
元のプロデューサーは不明 今更だがピクリマの企画が123のファミコンシリーズだけのものだったらみんな幸せだったのかなあ
4は既にいろんなバージョンあるし56はスマホ版が生き残ってたろうし
123の開発に集中することでもっとクオリティ上がってたかもしれないのに むしろ456だけで良かった
まぁピクセルFFって雑にまとめたかったんだろうけどね
セットで売りやすいだろうし というか思ったより5と6が複雑で火傷した感 舐めすぎたな これでもまだ直ってないところたくさんありそう
FF6の逃走アニメーションとかな >>581
あれは一応直ってたはず
発売前のPVの時点でつっこまれてたしあんな間抜けなミスがリリース時に直ってなかったのはなかなか衝撃的だったけど 4はちょいちょいモンスターに変な影がついてる不具合あるな FF4CCの時は発売するまで
GBA版の追加要素があるのを黙ってたな
匂わせすらしてなかった
だから発売日に購入してぶっ通しでプレイしたスレ住民からGBA版の追加要素がある報告があったとき
スレが一気に活気付いた記憶がある ピクリマは、追加された要素は入れてないのもあるけど~とか真逆のことしてたな
案の定4からは追加あるんじゃね?とか変な期待しちゃってる人が結構居たからな ぶっこ抜いたデータには入ってたろ
ディアボロスとか 部分流用だからそりゃ関係ない
どう見てもゲーム動かす部分はGBAと別物だし 当たり前だろ
へんてこなUnity共通システムの上にGBAからのイベントスクリプトを見様見真似で写しただけなんだから
誰がGBAそのままコピーしたなんて言ってたよ
むしろ原作見てこれなら一体何見て作ったんだってぐらいイベントの動作が違っただろ
動作見た時に原作よりGBA寄りで演出やってるからGBAコピーって言われてんだ
グラフィックだけGBAから流用なんて都合のいい話があるかよ
別にこれの出来はどうでもいいけど原作ベースだの今後のベースにする気まんまんで作ってたのは救いようがないよ >>566
お前みたいのを狙って3から値段が変わってる。
本当に悪どい企業。
FF・FFII:1,480円(税込)
FFIII・FFIV・FFV・FFVI:2,200円(税込) >>590
ラクリマクリスティーみたいに言うなww
歳がバレるぞ… てか、追加要素入れてくれないかな…
アレはアレで楽しかった 追加要素欲しいのFF5ぐらいかなぁと思ったが経験値やATBブーストあるならいいかって思わんでもない
というかガラケーとかで出てたドット絵FFもどきは完全放置なんかね
あれゲーム機で遊べたっけか?FF5系列のってあんまないもんなぁ >>591
ていうか値段がスマホ(2,900円)とSteam(2,200円)で違うのはいいかげん揃えないのかね バッツもロックも世界中旅してるわりにあんま物知らんよな 王族で教育水準が高そうなのとただの旅人じゃそりゃねぇあと半分以上は異世界になるし
ロックもエドガー王族だしなぁ というか飛空艇なしにどうやって荒廃世界でうろちょろできたんだ これswitch版発売と同時にsteam版もアプデ入るのかね?
経験値調整まで追加されてるから完全に別物じゃん ゲムスパより
『FF ピクセルリマスター』PS4/スイッチ版の追加機能、Steam版へのアップデート対応は「検討中」
https://www.gamespark.jp/article/2023/04/06/128760.html
>これについてGame*Spark編集部にて、PC(Steam)/モバイル版についても、家庭用ゲーム版の追加機能などはアップデート対応されるのかスクウェア・エニックスに問い合わせたところ、「検討中」との回答を得ました。 絶対にあとから入れることは出来ない追加要素に比べると
ブースター機能は軽く数値いじるプログラム入れるだけだから対応はすると思う 個人的にはブースト機能よりアイテム2週目持ち越しとかのほうが嬉しい バグの温床になりそう
というかドロップ率はブーストせんのかいな ピクリマがとどめを刺したファイナルファンタジー
オワコン伝説を作った黒歴史として後世に語り継がれるだろう
強ニューもないのかよ(´・ω・`) 配信日確定した段階でスマホPCもアップデートする宣言しなきゃいけないレベル
万が一遅れること確定しててもそれをアナウンスすればいいだけ
改めて何もかも最底辺のチームなんだなと >>601
多分4の経験値仕様はオリジナル準拠に戻ってるだろうな switchで予約してて、今日ダウンロードされたみたい。4/20にロック解除されるみたいね。
バンドル版を買ったんだが、見事にアイコンが6個並んでるwwwアイコン1個でメニューから6作品選ぶのかと思ってたからビックリしてしまったw >>613
プレイしたらレポート頼むよ
俺は低みの見物してるから Switch版出したら当然Steam版もSwitch準拠にアップデートするんだろうな。
え?しないの? Steam版アプデするのはコンシューマ版で有料βテストした後でいいっすよ CS版発売前に公式生配信で盛り上げるライブアライブ
かたやピクリマは音沙汰なし >>618
恥かきたくないんだろ。
もう遅いけどな。 >>620
マシになったてだけでまだまだゴミだからねー >>613
聖剣伝説やサガコレクションのようにランチャーから起動するよりはタイトル毎バラバラの方がいいだろ いやコレクションソフトでランチャーのデザインとかワクワクするけどな
まあバンドルはまとめ売りでしかないからそもそも関係ないけど 俺も無駄にアイコン増えるよりはまとまってる方がいいかな
高級感もあるし
まとまってないならハンドル版買うの辞めようかな >>613
なるほど
てことは限定版のパケもアイコンが6つ並ぶパターンか
たまにあるんだよな アップデートしやすいように1~6のシステムを統一して作ったんじゃないのか
Switch/PS4でできたものをSteam/スマホに適用するのに何で検討する必要があるんや >>625
いやいや特装版のソフトはバンドルじゃなくて一応1つのソフトなんだから選択式でしょう。たぶん >>626
ゲームの中身も企画の方向性も支離滅裂なのは今に始まったことじゃないので アイコンが6つ出てくるだけだと思うよ~。
他の複数ソフトもそんなだし。 パッケ版が1か所にまとめた形だったらアプデ来た時スクエニ側が面倒だから
単体と同じ仕様にするでしょ あらかじめダウンロードが終わった
容量は以下の通り
1:606MB
2:595MB
3:728MB
4:728MB
5:968MB
6:1.3GB
2が一番少ないんだね
6はSFCでは24MBだと思うがこうして見ると桁違いだ 重箱の隅をつつくとFF6は24Mbit=3MBだぜ!
FF1は2Mbit=125kBなので606MBだと4000倍超だねえ >>632
大昔の感覚は思い出せん
区別がついてないだけか(;´Д`)
どっちにしろ桁違いに変わりないけどね マジでスマホ/Switch版アプデしなかったらクレーム送りまくる だから簡単に追加できる機能しか入れてないから心配するな BGMデータがアホみたいに容量食ってるんだろ
SFCやGBAはハードの内蔵音源使うからそいつに特化したデータだけで済んだ
今はBGMデータを圧縮しても容量食う
サントラだと5はCD2枚
6はCD3枚
それだけ曲が多かった 容量重いな
スクエニ先生…パッケージ版が欲しいデス いかに作り込まれてないかよくわかるな
PSP時代はUMDの読み込みが速くなるようにデータの配列を考えて置いてたらしいけど Switchの有料βテスト終わってから買うわ。
終わらねえと思うけど。 今は容量気にせず打ち込んどけだからな
一番心配なのはリセット後ロードの積み重ねがそのままなんだろうなという点 >>636
別にムービーとかあるわけでもないからBGMが重たいだけだよね
ギャラリーの絵のデータとかもあるけどあれめちゃめちゃ解像度低いし 1~6を統一デザインにするってとこまでは良いアイデアだったんだけどその基準が良くないね
6を基準にしたクオリティだったらFF再ブームの兆しあったろうな。ほんと勿体無いよ >>643
基準がいい悪いではなくて
基準そのものがろくに存在しないことがまずいんだと思うが
ピクリマの基準ってなによ >>626
steam/スマホ版をアプデするって発表したらSwitch/PS4版を買ってくれないだろ どうせ10年くらいしたらまた1からリマスター(笑)し始めるだろ >>645
分かりやすく言えばグラとUIと演出
最低でもSFC版の6に相当するレベルで作るべきだったって話 >>648
6を基準にっていう話の是非はまあ置いといたとしても
だいたいその6自体がまともに作れてないのがピクリマなんで
基準がどうこうではなくて
シンプルに品質が悪いんだよ >>648
言いたいことはわかるけどそれだともっとコレジャナイものになってた気がする
多くの人が納得する純2D絵は描けないと思う
かろうじてHD2D班のアート担当引っ張ってくるぐらいすれば… どうせ懐古厨しかやらないんだから
FF1~6までそれぞれをベタ移植すればいいだけなんよ >>649
基準どうこう聞いてきてそれはさて置きって酷ない?
最初のデザイン設計間違えたら品質なんて上がりようもないよ
>>650
オリジナル準拠で作りあげても「何か物足りない病」が発症するし
やるならもっと踏み込んで作るべきだったと俺は思うよ他のIPと違ってこれFFだからね >>651
GBA版のベタ移植のほうが良かったわ
なんで劣化版わざわざ作るのか意味不明だし >>652
もっと踏み込んで作るべきというのはその通りと思う
もっと十分作り込むかそうでなければ他の人の言う通りベタ移植のほうが良かった
ただ2D(ピクセルアート)という表現の中で思いっきり絵柄を変えるというのは難しいかと思う
PRFF6の新規絵見てもまともな絵になる気がしない
絵だけ金と時間かけて変えても中身が伴わないといけない問題もある >>653
渋谷引退記念作品だからじゃね?知らんけどw >>652
えっと「6を基準に作るべきだった。今のは基準を間違えてる」っていう話だよね
んでそれに対して俺が言ってるのは「いや間違えてるとか以前に基準なんかないでしょピクリマ」と
そもそも方針がぐにゃぐにゃなんでどうしようもないんじゃないっすかね、という話をしてる
6っぽく組み直しっていうのは(実際面白くなるかどうかは別の話だけど)もしやってたとしたら方針としては明解だし見た目新鮮だっただろうなとは思うよ ロマサガ3リマスターのなるべくソックリに作り直しました!もなかなか意味不明だったし
スクエニとはそういうのが罷り通る会社なんだろう >>656
基準があるから今作の設計に落ち着いてるんでしょ
それぞれがバラバラに好き勝手作ってたらもっと酷いものになるはずだから BGMの新録とかオペラの表現を一新とか、望まれてもいない要素、ガワの部分にはやたら金かけて
肝心のゲームそのものは手抜きの劣化版ってあたりがつくづくスクエニ的だなと思う 「5を基準にしてるからダメだ」って言いたいのかなあ
そんなん5が好きな人が聞いたら怒るよ
あんなクソUIじゃなかったし >>659
やってることがFF15のリヴァイアサンおにぎりとまんま同じだよな >>661
旧FF14のフラワーポッドに1キャラ分のポリゴン、木箱の木目に数ヶ月かけるとかも
しかもそれを解消するより先にキャラ表示制限をするという
ユーザーの体験より何よりも見栄え、そんな先人の大失敗経験がまともに共有されてない ピクリマの場合は中身ゴミクズな上にガワの見栄えすらやべえとこだらけなんで‥‥ >>663
その通りなんだけどFF14の失敗理由で上がけてた理由と一致してるから一応ね
かなり低いレベルでではあるけど
作るゲームのジャンルに対する不勉強、FFだからついて来てくれるという甘い考え、なんかホントにその通り過ぎて ピクリマのBGM叩かれてるけどDISSIDIANTのアレンジBGMとかもっとダサいからな
クリスタルタワーとかマジクソだから 偉大な先人が残した作品に敬意を払わず、ちょこっと手を加えただけで儲けようとするから消費者に見透かされるんや。
こんな出来で恥ずかしくないんか。 真面目に考えたら野村系のFF7とかFF8の2Dリメイクの方が良かったよな 世の中はff16の新映像で沸いてるっていうのにお前らは今日も陰気にピクリマガーピクリマガーかよw
メソメソメソメソよく飽きないな >>668
渋谷さん大好きメソメソくん、
ここはピクリマのスレなんでFF16とかの別の話題が中心にはならないんだよ
このスレで苦言書き込んでてもFF16は絶賛してたりするんだよ
それぐらいのリテラシーや想像力は持つようにしよう ネプト神殿のBGM、音が豪華なのにオリジナルの半分も迫力ないんだよなあ ロマサガリマスターでも思ったけど左右の謎の空間どうにかならんのかね
敵も小さく見えるし エミュレータで動かしてフィルター何種類か選べるようにしてそれで完成で良かったのに…
おまけでモンスター図鑑とか各種グッズの画像を付ける程度にしてくれれば喜んで1万円払ったんだが ゲームはパッケージで欲しいのにダウンロードのみなのが残念だ
まあ789もパケないから諦めるか
GBAやDSでの追加要素はあるのかな スイッチやPSの空きケースにSFC版パッケージでも印刷しちゃえ
FF4イージータイプの無駄に分厚かった冒険ガイドでもデータで入れてくれりゃいいのに >>676
スマホ操作用のスペースなんだろうけどテレビでやってると違和感あるよなぁ 左右の余白は普通に4:3サイズにも対応させたせいでしょ ロックマンエグゼ買ったらフォントに違和感
もうしょうがないんだろうな
あとこれもDL版をセットで買おうがパケ買おうがホームにアイコン2個並ぶやつだったわ >>673
どうせならウィンドウもドット感出せばいいのに
やることが中途半端 そこな。いくらキャラや敵や文字までドットにしたところで
枠やエフェクト類は無駄になめらかだから噛み合ってないのよ PSP版の魔法エフェクトが無駄に長くてイライラしたような思いで
ピクセルゲーの割にロード時間あったりチグハグなのはどうにかならんのかな
昔は容量削減でドット絵だったんだし >>690
PSP版はバトルにオート機能あるから使いなよ
魔法発動した時だけオートにしたりサクッと終わるぞ
バトルだけ台詞の時に名前が下になったのは違和感(´・ω・`) >>691
追記
キャラの名前の件はピクリマのことな ピクリマ出た時点でわかってたとはいえ
やっぱり追加要素ないのが確定したのは痛いな オリジナル版をイメージしたBGM
原曲じゃなくてあくまでオリジナル風てことか ピクリマ版のFF6のスクショ見るたびにドットのクオリティ低いの笑うわ >>696
オリジナルは内部音源使ってるから原曲そのまんまは無理なんだろう そうやって毎日毎日スクエニ叩く俺かっけえwやって日頃の憂さ晴らししてるんたよね? switchで5やりたいのはやまやまだが3DSのVCで我慢します… Switchの携帯モードの画面でやりたいから買うわ、みんな程のこだわりは無いから普通に楽しみにしてる、価格もそんなに気にする程でもないしな。 俺が気にしてるのはFF6のストーリー中に削除された場面があるらしいこと
セリスが暴行されてる場面がカットされてるらしい
GBA以降だそうだが
ストーリーの繫がりがおかしくなったりしたいんだろうか? そこは別に殴られた後ってことにできるからそんなに違和感はない
ただ、あぁ……時代に屈したんだなと思うだけ 拷問シーンはCEROレート上がるとかあんじゃないの >>704
後にスパイを疑う展開の事を考えれば寧ろカット後の方が自然と言える セリスへの暴行シーンよりドマの毒殺の方が残酷性は低いと判断されたわけか GBAのカットは拘束なしの棒立ちも含めて散々叩かれたが
ピクリマはゲームとしてGBA版の足元にも及ばないんだよな
オペラのリメイクとかやってる場合じゃないで 世界が崩壊する時に地割れに飲み込まれたカッパが思いっきり挟まれる方がエグかったけど ドット絵の演出ぐらいでセンシティブになるのもどうなんかね
逆にリアルになると怪我描写とかやり辛くなってる気がしないでもない >>709
確かに
毒殺された幼子をベッドから引きずり出すシーンのがヤバいと思うんだけど
それはセーフなんだな あれカイエンがベッドから引きずり出してるのか
布団捲ったら崩れ落ちてきたと思ってたわ 女を直接殴ってるのがダメってことなんだろうなぁ
ポリコレホントゴミ 連投すまん
けどオクトパストラベラーでは女を刺して崖からつきおとしてるんだよなあ
基準が全く分からん >>718
でもガストラがマドリーヌしばいてるところはそのままなんだよね セリスが抵抗できない壁に鎖に繋がれてるのがアカンのかな
やはりレイプ拷問に似た感じになるのがアカンのかも(´・ω・`) >>722
実際戦争中だと倫理観が無くなって女が拘束されたら性奴隷になってしまうのが普通だろうしな CERO Aに拘るのがドラクエ
FFやサガはCERO Bになる作品もある DQは最終的にハッピーエンドにはするけど過程はグロいけどなぁ
Ⅲの時点で親父が目の前でなぶり殺しにされるの見せられるし
7と8もテキストだけであんだけエグいし グリーンフレークのお話も幼児でも理解が得られる話だしね シド介護で衰弱死セリス自殺未遂の衝撃は小中学生には衝撃すぎたけど
DQはテキストでそれ以上をやるから困る
それを踏まえてからくり兵介護ゼボット白骨死体化やるDQは冷静に怖いな ヴァルキリープロファイルのPS4版は
PSP版のベタ移植で追加要素ゼロ、UIの高解像度化無しのボッケボケ移植なのに
しっかり子供が酒飲むシーンや六芒星はカットされてた
そして何故か全裸の幼女ドット絵はそのままだった
基準が謎 DQ8ハワードのパワハラで犬の餌食わされるシーン
レブレサックの歴史改ざん FF6
SFC/PS CERO:B(後の審査)
GBA版 CERO:A
ピクリマ CERO:B
ピクリマ何がしたいんや ピクセルリマスターの、1から6のセットの9000円くらいのやつってダウンロードのみ?
ソフトで欲しい場合は色々特典がついた33000円のを買うしかない感じなん? せやで。日本では6作パケは特装版に付いてるやつだけ switchもPS4も同様。日本でパッケージのみは提供されない パッケージ欲しいって人意外と多いのな、
俺はどちらかというと、得点だけを2万で売ってくれるか、DLカード付属にして欲しいのだが
需要があるのならパケだけをメルカリに出せば2万ぐらいで売れたりする カートリッジ売っても店頭在庫と中古屋在庫が積み上がるだけだからね
どうせ初期はバグがあるだろうからそんな恥晒しバージョンが残り続けるのもスクエニとしては嫌でしょ 昔からバグ放置カートリッジとか出してたのに今更って思わんでもない
GBA版のは酷かったんだっけか
まぁ単に説明書の紙すらケチってるからコスト削減中古対策のが強いと思うが >>742
実際そこが一番だろうね
パッケージ作るには相当コストがかかる割に需要は今はだいぶ少ない
また初めて買う人が中古屋からだったらスクエニに利益ないわけで
有料DLCあればまだ回収できるけど現状はないし 今でもパケ需要は結構あるんだけどね
しかしピクリマとなると…まあ出さないのが妥当かな
でもどうせ特装版用に生産するなら余分に数量限定でパケのみも刷っとけばとも思うが 未だに音楽CD買う奴がいるのと
同じ感じなのかな… >>733
うん
もう33000円のやつは品切で買えないからソフトだけメルカリに流れてきてもアホみたいに高いの必至 俺はゲームはパケ派だしCDも勿論買うぞ
そして本は紙に限る >>747
CD以外は俺も同意
漫画やゲームのパッケージをシリーズ順に並べるの好き >>746
一時的に手物に置いておきたいのなら、
売値も同じだから高いほうが、お得なんじゃないの。
一時的には、高額払うが売った時に払った分だけ戻ってくるので、最終的に財布から飛んでいく金の量は変わらない。
俺は売り買いは面倒なのでDLで済ますようにしたけど CDならまだ良いよ
なんでレコードなんだい?
邪魔だし、しかも中身が不評のアレンジ曲とか笑わせてくれる 歌詞カード?が欲しいからCDは買う派
ピクリマは通常版パッケージがあれば欲しかった
限定版は値段よりもデカすぎるのが邪魔
斑鳩も再販するなら通常版を発売して欲しかった >>750
流行に乗ったんだよ
さすがピクリマチームだね! まだまだ需要はあるのは理解してるけど出せないだろうねー
看板や売り文句に偽りしかない現状、騙されて中身を知らない人がパッケージ手に取ってもアンチ増やして中古の玉増やす結果にしかならないから やっぱり普通に6作パケ欲しいよね
でも生産はできても小売とか色々面倒がったんだろうな DL版じゃないとすぐさま中古に流れることをスクエニも理解していたんだろう… 実際パケが良いのは売れるからと言う話もよく聞く
現状じゃ手元に置いておきたいような出来じゃないから余計に出せない
将来真っ当な作品として完成することがあれば出るかもしれないね >>757
何度も手直して出し続ける…
それが公式が言うピクリマ10年遊べるという謳い文句のやつか(笑) 土日もメソメソ5ちゃんでスクエニ叩きw
他にやることないのかね 土日にまで時間削って擁護してもらってるのに
肝心のピクリマときたら…
>>760が報われる未来はいつになったら来るのか そういえば今週発売か
とりあえずケフカまで大変だけど原曲の妖星乱舞がぶつ切りであることを報告してくれよ >>750
レコードはCDに比べて音の深みが違うんだよ
CDはあのサイズにする為に人に聞こえない周波数をある程度カットしてるからね…
知らんけど MP3のダウンロードがあるからレコードはまあインテリアみたいなもんよ >>762
金曜の午前中には早解きした外人がYoutubeに上げてくれるよ 海外ピクリマパッケージ版は日本語削った徹底的おま国するのがスクエニ >>767
でも英語圏ユーザーからは
「また日本語フォントのアルファベットのほうがマシじゃねえか! なんでこう毎回英語がクソフォントなんだよスクエニ!」
って言われてるという
実際見比べるとたしかに日本語フォントのアルファベットはだいぶマシ
英語フォントは貧弱で見栄え悪い なんでこうも消費者に反感買うような商売すんだろ
不思議で仕方ない 発送通知来ないな
日曜発送の月曜発売て珍しいよな
ほんとに今日届くのだろうか。 愚痴がなければ民度が高いと思ってる頭お花畑のお猿さんがいて草>>770
不満不平があるのは当たり前 >>771
33000円の特装版買ったのか
余裕あるんだなうらやましい 特装版の価値って9割以上これでしか手に入らない物理ソフトだな 前回ピクリマ発表特番で司会をされた松澤さんが3月末あたりに坂口氏、渋谷氏らと何らかの仕事をされた模様。
来週あたり販促番組放送かもね ヤフオクすでに転売かよ。どんなものでも転売屋っているんだな。春日 中身のない中古品を高額で売りつけるとかピクリマかよ >>787
何のことかとググったらあの魔法少女アニメか
見たことないのに最終回のネタバレ見ちまったよ
>>788
何でそう思う? >>789
配信規約みても配信禁止区間について見当たらなかったから
調べたら去年には12月に解禁されてたっぽいのか 有名な配信者やVがプレイしてくれたら見たいのに誰もやらん ロマサガrsもドット渋谷なん?
もしそうならレベル高いドットだからFFピクリマももう少し頑張ってくれたらいいのにな 限定版6万6千円で落札履歴があるけど、さすがにこれは価格操作だろ ソフトだけ3万で売れても不思議じゃない
通常パケを出さなかったのが悪い バグがなければいいんだがなぁ
正直発売直後の検証勢の祭りのを楽しみにしてる 最低限も最低限で間抜けなバグがないのとSFCの効果音と技魔法エフェクト再現してればスタートラインには立ったといえるか
検証の人がんばってもろて 6だけは海の色が受け付けなくて無理そう
海の色は統一しても良かったんじゃあ? 3と5のジョブ一覧を一画面に納めてほしいもんだ
なんか余白ありすぎて全部入れれるだろといつも思ってしまう >>804
PVでFF4ジャンプやFF5たたかうエフェクトは原作再現してたけど魔法や技は確かに何も情報はない
まさかそこも変更なくてPVが全てだったなんてことはないと思ってるが。。。 まぁ期間考えたら6作の移植作業に全てのエフェクト変える時間無いよなぁ…
1年ちょいだろ?下請けは地獄だな 今回も買わんけど、結果見て叩くだけ叩かせてもらおう 問題点をユーザーが集めてくれたんだからコンシューマ版はさぞ作りやすかったろう
ユーザー如きがつけ上がるなと言われるだろうが、PVであんなピンポイントに修正しましたアピールされたら…ねぇ? >>791
去年の年末ニコ生でやってたやん。まだ見れるんじゃね? このゲームってプラチナトロフィーないよね?
ドラクエ1から3みたいにゴールド止まりだよね? >>806
いやさすがにそんな時間かかるもんではないでしょ
やろうと思えばね。たぶんやってもないだろうけど
フェニックスの塔の半身隠れない敵とかもそのままだろうな FF5のファイラとかFF4のファイガ再現してほしいわ >>814
それな(´・ω・`)
エフェクトって凄く大事、統一したら萎える 仕様を統一しました!
→魔法エフェクトの使い回し。
いや、そういうことではない。 というかそもそも魔法エフェクトやSE変える必要ないだろうに 手抜きで儲けたいが第一だからなw
GBA版の追加要素をわざわざ無くすくらいの 神経質だからライディーンとオーディン2択のせいで幻獣欄が空欄になるのに毎度イライラしてるけど
多分仕様だろうしSwitch版でもかわらずなんだろうなぁ 追加要素を抜く割にBGMは金かけてアレンジするのはよーわからん
スタッフロール長くなってるから人件費も高くなってるだろうに
手抜きならそっち削れよ 1~6のDLセット売りが約9万千円だから単体でチマチマ買いながらやろうと思ってるたがそこそこお得なセット価格なんだよなあ。ミンサガみたいに割引もしばらくないだろうし ps移植の6でガウのあばれるコンプした事あるけど謎に4つ中途半端に空欄出来るのが気持ち悪かった 魔法エフェクトも格好良かったり高ランク魔法がド派手ならまだいいけど
使いまわしはガ系も地味だし、デスは粗いドット髑髏だしで萎える >>824
あの雑コラみたいなドクロはいちおう直ったよ
あんなみっともないのすぐ直すだろうと思ってたけどえらい時間かかった
というか2と3はドクロじゃなくてちゃんとバッテンにしとけよと強く思う 中身もグダグダだけどガワの見栄えに関する部分がとくに無神経なんだよねピクリマ
ピクセルリマスターとかいう名前なのに肝心のビジュアル面でとにかくやらかしが多い 一番だめなのイベントシーンでの間の取り方だろ
メッセージ送りとかも一括だからぱっぱと進みすぎて全然溜めないから無茶苦茶簡素になってる キャラのドット絵のサイズに合わせずに作ってただ背景が広くてスカスカ空間になってるのはホント見栄えが悪い
ドット絵だからお前らこれでいいだろっていう打算的な感じがすごい FF4の新規に描き下ろしてる町や月のマップとかもなんかジャギジャギしてて汚いんだよな >>827
ほんとどうしようもないくらい演出面が雑だよねピクリマ
メッセージ送りって4までと5以降でちょっと仕様が違うんでどうすべきか悩んだのかもしれんけど
どちらにも準拠しない表示方法にした上にテキストもとくに工夫してないんで情緒も雰囲気もないという FFって根強いファンまみれなのにスタッフは自己愛ばっかで踏み台というか
売れるコンテンツなのにないがしろにされ過ぎよな
ちゃんとしたリメイクも30年経っても出せないってのはなぁ
年月経ちすぎて思い入れがあるスタッフ残ってないから爺の遺産としか思われてないんだろうか わかってたことだけどトロフィーは実績と内容一緒みたいやね 売れるコンテンツだからないがしろにされるんだよ
こんなのでも結局買っちゃうやつが悪い 文句あるならもうやらなきゃいいのに…
馬鹿なのかな なんだかんだでDSのVCで買うのが最適解だったな
追加要素があるのはGBA版と4はPSPか
わざわざピクセルリマスター買うまでもないな ps5は明日の24時からダウンロードできるの?それとも昼から? ソフトメーカーの設定次第だけどだいたい0時スタートよ トロフィータイトルアイコンが微妙だな
そのままで良かったのになぜイラスト部分を拡大した、4はカインの顔ドアップだし
しかし6の経験値0倍と4を経験値4倍で全キャラ育成吟味するとかやれそうなのが楽しみだな
パーティチェンジ可能になるアプデとかは期待してないけど >>833
FF15なんてそれはもう酷い出来だったらしいな スマホ版ピクリマのセール来てたよw
1~2 1900円→1800円
3~6 2900円→2600円 >>835
買ってないからやるもクソもないんだが
買ってから文句言っても仕方ないでしょ FF3はDSのリメイク以来だけど、ファミコン準拠のやるの超久々だからそれだけ楽しみ 3はWSC版の発売楽しみにしてた民だけど、楽しめた。
BGMはオリジナルの方が良かったのが残念だったけど、CS版は切り替えられるから問題なしだな。
DS版がゴミクズだったから余計に良く感じた。 >>844
あっちは敵の数少なくて歯応えないんだよな
あと盾装備バイキングの挑発が強力すぎた そうなんだ
ガルーダで全員ジャンプ、分裂洞窟で魔剣士、最後は忍者2賢者2って記憶しかないや
やばいワクワクしてきた FF12のときみたいに半年後くらいにsteam版とスマホ版のアップデートするんだろうな
CS版売りたいからってセコすぎる >>799
ないわけないだろ。
有料βテストなんだから。 いよいよ明日か、ワクワクしてきたぞ。ドット3は念願だったからな ユーチューバーは今夜、日が変わったら配信するだろ。そこでどの版を買うか検討や これを機に攻略本買うつもりだけど、GBA版で大丈夫だよね
新品全然ないんだな まず絶対変わってないだろうが明日は魔法エフェクトだけ教えてくれよ
万が一原作っぽくなってたら4買うかもしれんがな ノーヒントだと123は結構辛かった記憶
ピクリマだとその辺親切に作ってあったりするんかな >>860
攻略のヒント的な改修とかは別にないよ
マップ見やすいとか宝箱のある場所わかりやすいとかはあるけど FF5やってるけど、SFC版の方がテンポ良かったの悲しいわ 3に期待してる奴らは買っても泣くなよ。
3DSでVCやった方が思い出が穢されないで済むぞ。 ピクリマ独自の前衛的な演出の数々に感動必至だぞ
期待してくれ 原作やGBA版の素晴らしさが確認できる超劣化版のピクセルリマスターはw でもGBAはそこまで評判よくなかったよね
割と最近見直された感じ、音楽とか叩かれてた インタビュー読んだけど、ここまで直すところあるならスマホ版もちゃんと改修してよって話だよね?
スマホ版フルプライスで買ったユーザーが1番損してるというね
https://s.famitsu.com/news/202304/19299482.html 5と6はブースト機能使いたいから買いなおしたわ
steam版検討中とか岸田と一緒でこないだろ 6の幻獣並び替えさせてくれよ
そうすればやり込んでも空欄残る問題もなくなるし >カインのジャンプだけ調整
残念ながら今回もゴミ確定みたいだな とりあえずメニュー画面のコマンドを右側に表示しろ何で左側なんだよ 3の雲戦の撃破演出修正はGJ
でもそれ言うなら1も2も撃破時には原作どおりBGM切るべきなんだが
ここ直したの3だけか? 最新のセーブデータで図鑑の敵と戦えるって機能
99まで育てたパロムポロムとか使ってゼロムスと戦えるのかね? 4や5の魔法エフェクトは変わらずみたいだな
他の修整は頑張ってていいんだけど
魔法エフェクト差別化はアプデで対応してくれないかな ファミ通の記事をざっくり見たけど、過去移植の追加要素の事が一切触れられてない… 魔列車BGMはそのままか
http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20220301 >>877
そりゃ触られたくないところだから仮に話題に上げてても記事ではカットするでしょうよ 一時期のキングオブファイターみたいに毎年改修したピクリマを出してよ
サグラダ・ファミリアみたいになってくれ コンシューマ版のインタビュー記事がそのまんまSteam/スマホ版の不具合報告会場になってるの笑える 今までの移植はグラ面でツクールって言われてたが
同じツールで可能な範囲しか再現する気ない今作こそマジモンのツクールだな >>868
この人が最初から指揮を執ってればここまで酷いものにはならなかったのかもしれないな
>琢磨
じつは、スマホ版、PC版の開発に途中参加したときから、“もし僕が『FF ピクセルリマスター』を作るのであれば、ここはこうしたい”という細かいメモを取っていたんですよね。また、並行してオリジナル版の『FF』シリーズも再度遊び直して、「いま遊ぶとここが不便だな」みたいに感じた部分もメモしていって。
おい聞いてるか前プロデューサーとディレクター マシになったとはいえFF14でいうところの根性版でしかなさそうだな
この程度の修正で文句言われないかビクビクしながら進めなきゃいけないとかなんと低レベルで意識の低いチームなんだ。。。 しかしお前ら注文多いな
俺はもうオリジナル版の記憶ないから素直に楽しむぞ🤗 >>868
――オフにするブースト機能!もはやブーストと言えるのか、というくらいの充実ぶりですね(笑)。
琢磨そうですね(笑)。経験値や『ゴールド』もただ倍にするだけでなく、0倍、0.5倍も可能です。
ゴールド…ギルやろ
姉妹作のドラクエと間違えてどうすっぺ(´・ω・`) youtubeとかでオリジナルの動画みたりして記憶が呼び起こされてるケースもあると思う
そうでなくともゴミ劣化演出に不完全版だから不満も出る
GBA版出て何年たったと思ってるんだ >>887
おう、プレイしたら率直な感想を聞かせてくれ 最初からこの人がPだったらスマホ版もまだマシな内容だったんだろうな steam版は何とかなるだろうけどスマホ版は厳しそうだな なんかインタビューだけ読んでると本当に力入れて修正してるんだな。クソエニの数少ない良心みたいな人だ
前はBGMも原曲をイメージしたverと変更可能って書いてたのになんか原曲そのものに変わってるぽいし ドラクエ10オフラインの新作出るみたいだけどFF16とピクリマと発売日固めて大丈夫なのか 他機種に展開しやすいようにと作ったはずなのに
(しかもスマホ(arm)とPC(x86)のそれぞれのアーキテクチャで)
すぐに展開できないとかどんだけまともじゃない開発環境だったんだ >>897
マシになってるとはいえまだまだだから
その辺の作品のネガキャンにならなきゃいいが FF16はすでに15がネガキャンになってる
過去にも7が好評で8がかなりの売上になったものの、その8が賛否両論になったせいで良作の9の売上に響いた例がある >>891
既に着手はしております(出すとは言ってない) SwitchにFF1から10まで揃えるのは気持ちよさそうだが1とか2とかはあの値段で買う気おきん だいぶわかっている人がプロデューサーになったのね
でもそうするとマジでSteam版とかは有料デバッグ版やね
流石にバージョンアップしてあげないと可哀想… これぐらい作品愛があってわかってる人が上に立たないと現スマホとパソコンみたいなゴミになるんだということがよくわかる
流石にアップデートはすると思う
こんな産業廃棄物のまま残してたんじゃ格好がつかない スマホ版のときPとかDが表に出てこなくて
なぜかサウンドの人がインタビューしてたくらいだからね。
完全に雲隠れしていた。
CS版のPがインタビュー受けてるのはまだ印象いいよ。 突然のP絶賛は臭すぎるやろと思って記事見てきたけど確かにこいつは有能や
さんきゅーp ようやくセールでなら買っても良いかなレベルになるのか カルコブリーナとダークエルフのBGMチェンジのタイミングも原作準拠に直してたら評価してやる しかし悲しきは、どう直してもベースはピクリマという非情な事実 >>908
セール?コレだよ?>>842
せめて半額になってくれなきゃw 追加要素なしの無能Pに変わりは無い
マイナス100点がマイナス50点になっただけやで 限定版マイページで出荷準備中の状態のままなんだけどほんとに明日届くのか?
半年近く前に予約した人に対して発売日にやらせないなんて事はまじでやめてくれ >>914
アマゾンだったかな、だいぶ前に出荷準備中の表示のまま商品が届いた事がある
特装版予約してないから分からんけど同じパターンかもしれない
>>913
追加要素ってGBA以降の追加ダンジョンとかのことだよな
いらない スマホ版ピクリマはセールなんて書いてないし値下げじゃないの?
前にセール来た時は1と2が1500円、3~6が2200円だったよ >>915
少数派だな
追加要素はあって困らないのに >>914
発売日に届くって書いてあったの?
当たり前だけど予約した時期は関係ないよ >>920
同じく
もちろん追加されれば嬉しいがどうしても欲しいって程じゃない >>918
少数派かどうかは知らんがそれならそれで結構
別件でネット民の感覚がズレてることを理解してるからな SFCもしっかり遊んだけどGBAも相当遊んだ身としてはもうGBA以降の要素丸々カットとか話にならないな >>914
イーストアは発売日の朝、又は前日の夜20時以降に出荷メールが来る
多分もう出荷自体はされてる
あと1時間もすればメール来るんじゃないかな。
多分佐川急便。イーストア歴10年以上の俺が言うんだから間違いない。 >>925
1のソウルオブカオスとか4の月の試練とか
あれ今さらもう一回やるかって言われるとなあ >>927
1はともかく4の遺跡はいいと思うしメンバー変更が特によかったな >>921
どれも劣化版だからゴミ
3だけかな、買ってもいいやつは 1は追加ダンジョン無いとすぐ終わっちゃうからSoCは欲しいけどな~
あっでも時の迷宮はいらないです このプロデューサーなら4でフェイズのリフレクがディスペルで解除できるピクリマ仕様は失くしてくれそうだな
死の宣告も本来の速度になるだろう 5はアイテムコンプのトロフィーあるみたいだけどブレイブブレイドとチキンナイフはどうなんの? 追加要素を後から追加するには手間がかかる
最初から追加しなかった元のプロデューサーが悪い 追加要素もだけどアイテム引き継いでニューゲームぐらいはほしいよな
昔のゲームなんだし6のラグナロックと剣両立できてもいいだろ
ラスボスから盗んでクリアセーブできる仕様ならいいけどスチームでは
そうじゃなかったからCS版もたぶん同じかと思うけど >>916
期間限定値下げセールw
てかそんなに下げなくなったんじゃね
まあまた今度セールあれば分かるはず FF2は秘紋の有無で難易度劇的に変わるから、将来的には追加してほしいな
アイテム引き継ぎニューゲームは欲しいな 初代とリマスターのBGM比較動画とかもあったのね
ttps://www.youtube.com/watch?v=Gy8C8AH6kiU >>938
アイテムハンターの事ならアイテムコンプじゃなくて隠しアイテムの取得が条件になってたから両方取る必要は無かったはず >>868
さすがにモンスター図鑑から、任意の敵呼び出してレアアイテム狩りや青魔法取得は出来なそうだな ゲームバランスってスーファミ版と一緒ですか?
一緒なら買います だいたいオリジナルより簡単
2は仕様変更で人によってはオリジナルよりやりにくく感じる ああ妖星乱舞のシームレス発表されてたのか
あくまで差し替えだからぶつ切りのままとか言ってた俺ざまあ 配達待ってられんから明日は朝イチ営業所まで受け取りに行くで! サウンドモードだけでも買う価値はありそうだけどセール待ちかねー
Steamでは5だけ買ったけど >>952
ありがとうございます
でもまぁ低レベルクリアに挑戦してみようかな ちょwピクリマ2ってダブル盾の熟練度稼ぎ出来ないのかよフツーに殴りやがったw >>950
攻略に使えなくないってあるから、2のウィザード狩りとか出来るんかな しかも後列からも威力半減で殴るってこれもう別ゲーやんけ! やったことない5買おうかなと思うけどストーリーおもしろいの? >>962
4の後だとストーリーはイマイチと感じるかも
恋愛要素とか全然ねぇしな 魔法のエフェクトとタイトルからのロードが短くなってるかが気になる >>962
シナリオはFFの中では一番あっさりしてて一番ドラクエに近い
ドラクエ好きな人にオススメ >>962
90年代前半のあの頃のジャンプ漫画みたいなストーリー展開だよ 5のバッツって要するにハーレムだから今リアルにして細かくやるとそこにツッコミ入りそうだよな バッツとかいう王族ハーレムなのに性的要素全然感じさせない主人公は逆にスゲェ
ドット絵だからいいけど聖剣伝説3リメイクぐらいのグラでやったらエロゲーに見えるんじゃねぇのかあれ >>962
5はジョブチェンジとかでどちらかというとシステム面白いやつだよ 3と5と6でブースト機能コンフィグいじれるのは最初の強制戦闘後かな?
6はティナ殺しておけば経験値残り2人に丸投げ
3はシステム的に低レベル攻略する人ほぼいないので経験値入ろうが問題ない 解凍完了
容量は以下の通り
1:674MB
2:668MB
3:817MB
4:843MB
5:1.0GB
6:1.4GB
前回より増えてる FFしたいがために近所の友達の家に行っていた黒歴史が思い出されるな ビッグスウェッジ4倍ギル稼ぎは捗るな
低レベル用や色々データ残したいが20は少なく感じてしまう 5はじめたけどミニマップデフォルトでオフにできないの?
場面が切り替わる度にオフにするのだるい
最近のゲームってなんでミニマップやらガイド付けたがるんだろう >>979
クソ邪魔だよねあのミニマップ
イベント中も表示されるんで雰囲気を損なうここの上ない
俺のはSteam版なんで中身いじって表示潰したよ コンシューマ版どんなもんかプレイ配信してるの見に行ったけど
3のオープニングが省略版のまんまで変わってなくて笑った
直してねえのかよさすがピクリマ >>983
えぇぇぇ……
その分だとエリアの例のシーンも治ってなさそうだな >>985
新規に素材用意する必要もなくイベント記述ちょっといじるだけなんであそこはさすがに直すとは思うけどねー
‥‥どうだろう FF3熟練度上げたら目に見えてヒット数上昇していくな R2でミニマップ消えるけど言うほど邪魔か?むしろありがたいんだが ff5がターン回ってるくるとまもりや防御が解ける原作仕様になっとる 消せるけどマップ切り替えると勝手に再表示される
もしかしてコンシューマ版ってちゃんと消えっぱなしになってくれるんかな
だとすればいいんだけど マップ切り替わったら現れるな
消しっぱできたらいいけどな
聖剣3のディレクターだから要望言えばやってくれるから要望だしときなさい >>993
もうSteam版のときにしつこく要望出してるよw
直ってたらいいなあと思ったが直ってないかあ じゃあGBAとPSPのリマスター出してくれって要望送るべきか?w 元はファミコンスーファミ作品なのに
グラいじっただけでそんなに容量かかるもんなんかね? オリジナル音源追加だけでも単純に容量2倍だし
フォント追加もかなり手間かかってるはず このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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