>>746
> 一言で言えば要するに
> 「見えない場所」を一目で見つけられる様に広い範囲を見える構図を作りたい

要点を一言にまとてくれてありがとう
で、その「見えない場所」は
「近寄らないと確認できない場所」と「振り向かないと確認できない場所」でなにか効果違うの?

一人称視点のゲームにおいてプレイヤーが存在を明確に把握できる「死角」がNGな理由を聞きたい