【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.14
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インディーゲーム台頭とともに着実に数を増やしてきた「メトロイドヴァニア」系タイトル、
最近では主な舞台をsteamからコンシューマにまで拡げつつありますね。
そんなゲームに惹かれる人達が思いつくままに語れる場所になればいいな。
「メトロイドヴァニアとはうたわれてないけど探索要素あるサイドビューアクション」や
「メトロイドヴァニアと相性のいいローグライクアクション等の近親ジャンル」もどんとこい。
ただし専用スレあるタイトルは穏やかにそちらへ誘導
※前スレ
【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700710162/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 魔城伝説II 大魔司教ガリウス
お手本のようなメトロヴァニア 986 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f02-fH6R) sage 2023/12/19(火) 17:15:23.21 ID:wMMy8shZ0
とあるメトロイドヴァニアが無料配布してるのにだれも教えてあげないのな
冷たいねお前ら
990 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f02-fH6R) sage 2023/12/19(火) 17:38:02.72 ID:wMMy8shZ0
>>987
ロストルインだよお嬢さん
999 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f02-fH6R) sage 2023/12/19(火) 19:48:21.34 ID:wMMy8shZ0
>>996
GOGはもろに日本語対応してるし どんだけにわかなんだ
1000 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f02-fH6R) sage 2023/12/19(火) 19:48:39.43 ID:wMMy8shZ0
まあどうせswitchガキだろうな
失せなw
なんやこいつ気持ち悪すぎやろw こういうの、大体ドヤ顔でタイトル微妙に間違えるよな 一応GOGのクライアントから確認したら、ちゃんと日本語対応してたのでおk でもswitchキッズなのは事実でしょ?
わざわざ次スレに持ち込む感じ 2023 メトロイドヴァニア大賞
大賞:アフターイメージ
準大賞:ブラスフェマス2
皆様の貴重なご意見ありがとうございました。 Lost Ruinsは謎の中毒性があるんだよなぁ
動きもっさりだしセーブポイントで回復しないし難易度高めだけど気がついたら各モードやってる アフターイメージはキャラがヲタ臭くて即脱落したわ.. >>12
最初はバランス悪って思ってたんだけど何度もやってるうちに、もしかして絶妙なバランスなのではと思うようになってた
ただMPの自動回復は序盤から欲しかったかな アフイメはトレース元で完全上位互換のブラステがある時点でそんな大したゲームじゃないんだよな
ストーリーがゴミすぎて文字読むのを放棄せざるを得ないゲームだし 結局猿真似でしかないからな
そら他のゲームよりやりやすいわ、明確なパクリ元があるんだから
全てが半端で最悪だったわあれ
宣伝工作にまんまと騙された アフターイメージはとにかくボス戦がつまらないのが致命的 昨日、寝ながら思いついたことだが、私は月下型のアクションRPGを「ドライド」として、
それ以外をメトロイドライクと総じて呼称すれば良かろうと言ったが、すべての癌は
この「メトロイド」という呼び方にあるのではないか?という単純な事実に気がついた メトロイドという単語があるから、やれメトロイド(スーパー系)はメトロイドヴァニアに含まれるだの
メトロイドには3Dもあるから3Dやハクスラもメトロイドヴァニアだとかいう意味不明な解釈も生まれる
繰り返すが、メトロイドという呼称それ自体がそもそも全ての元凶であり、全ての癌である だから、メトロイドには呼称ごと消え去って頂くのが一番よろしい
「ソウルライク」というジャンル名があるのだから、ここは良くも悪くもジャンルで最も著名な
ホロウナイトにちなんで、「ホロウライク」とするのが最もスマートで適格ではないかと考える次第 >>29
うむ、ではそれをSNSで世界に発信しなはれ
そして是非を問い給え
終わり 今年はブラスフェマス2が良かったな
来年以降はシルクソングとゲシュタルトとリリィちゃんの続編に期待したい 「ホロウライク」と、その中にあるRPG要素の強い月下型を「ドライド」とする
わざわざ外人の尻馬に乗って、メトロライクだのヴァニアライクだのと呼ぶ必要もなくなる
そして、ほぼシューティングなメトロイドフォロワーを、メトロイドライクとすればいいだけの話 それをここで書かれても主に使ってるのは海外なんで
Reddidとか4chanに行って主張してくれ >>30
別に世間がそう呼ぶならそれで構わないし、それがお似合いの人種というのも存在する
私は虚仮にされていると感じているドラキュラファンや、メトロイドヴァニアと呼ぶことに抵抗が
ある人たちのため、あるいは自分自身のためにアンチテーゼ、代案を提出しているだけの話 elypseやってる人おる?
グラが結構しっかりしてて良さげに見えるんだけど
いらいら棒ゲーにも見えてちょっと怖い エンダーリリィズくらいが程よい難易度でよかった、続編楽しみ >>35
トップレビューから
>買おうかどうか迷っている人はまずはストアページの動画を見ることをお勧めします。
>連続したダッシュアクションを面白そうと思えなかったら手は出さない方が良いです。
>このゲーム、連続したダッシュアクションが全てなので。
どうみてもイライラ棒全ツッパゲーです。本当にありがとうございました。 >>22
このサムネ昨日見てキャッキャしながらスレで話そうとしたら先月には話に出てて流れ終わってた >>9
主観だけど同意
100点に近いかって言われたら全然そうでもないけど熱中できたかどうかで言えばこれ 今後の期待ゲーム
Mariachi Legends
ブレードキメラ
Gestalt: Steam & Cinder
Mandragora
近日登場の近日って幅広すぎやろ Gestalt: Steam & Cinderはほんといつになったら出るんだろ 楽しみなのはゲシュタルトとmomodoraかな
ゲシュタルトまだかよー タイムスピナー2忘れてた
どれでもいいからはよ発売 年末LastFaithやろうかなあ
でもガッカリする未来しか見えない カタログにあったからムーンスカーズやってみたけど最初の
クソデカ音声とあまりの視認性の悪さにすぐ辞めてしまった・・・ >>22
こんなにあるとさすがに食傷気味になるな
合間に別ゲーやればいいんだろうけど 最近何やってもシルクソングまでのつなぎに感じてしまうわ… シルクソングが出てもこのスレなら猛烈なアンチが出てきそう >>46
あと数年は引っ張るだろうな
延期しすぎてすでにグラフィックも1世代前のもので見劣りするのに >>49
俺は結構好きだけどな
操作感も悪くないし武器もブラボみたく変形したりして凝ってる
術も使えるものが多くていろいろ試せる
2周するくらいにはハマった ムーンスカーズは雑魚戦が全然楽しくない
強靭がすごくてパリィゲーだったわ
無理矢理クリアしたけど1回やってもういいかなって感じ ホロウのクソバカコンテンツをクリアした人にも満足してもらえるクソバカステージが出るのは約束されてるようなもんでしょ 今年はいろいろ出たけど良ゲーにはなんか足りないのが多かったイメージ momodora楽しみ
前作はかなり短かったけど今作はどんなもんだろうなぁ 今年はアフターイメージが一番良かったかな
Glimmer in Mirrorは雰囲気だけはよかった ムーンスカーズは婆さんに拾った目玉返してあげたらなんか逆ギレされてその後別のとこでも要求されて使い道間違ったなって思ったのが心残り
2回目やる気はない >>62
個人的には好きだけど、ボリューム云々で悪く言われそう FlipWitch面白かったけどちょっと恥ずかしいからSteamの新機能で非公開にしとこ エロを全開で公開する事こそ楽しいんじゃないか
隠すなんてとんでもない 性転換システムは面白かったし音楽も良かったし一番のウリ(かどうかはわからないが)のエロが邪魔だったという アフターイメージ満足はしたけどローカライズは頑張ってほしかった
何言ってんだお前らって会話ばっかしやがって・・・ 奇遇だなFlipWitch俺も今日クリアしたわ
昨今のメトロイドヴァニアとして見ると難易度控え目でプレイしやすかった
エロシーンは通常のドットはいいんだがイベントシーンとなるとコレジャナイ状態
アフターイメージ良いっていう人増えてきてるが個人的にはそこまでって感じだわ
実績みるとクリア率低いし
個人的にはユーザー導線が悪すぎてね実績にも表れてるが
最初の実績襲撃取得者が90%いるのに次に取得すべき話のストーリーに関する実績は半減してる
大半の人が広すぎてどこに行けばいいのかわからん状態になってるのが分かる
おまけに序盤から雑魚が殺しにかかるから途中でプレイやめた人多数ってこともね ローカライズよくなっても多分印象変わらんと思う
あっちのソシャゲとかもそれっぽいこと匂わせて考察してねって投げっぱなしみたいなんも多いし 風見鶏は宝近くでピカピカ光ってくれるのかと思った
なんでああ不親切なことができるのか
そら並のプレイヤーは挫折するわ 風見鶏は交換アイテムなのもひどいと思うわ
あれ後回しにしたらほぼコンプ不能だろ むしろ風見鶏はあの仕様じゃないと
画面内まで近づかないと光らなかったらもっとヤバいわ ヌルゲーと言われそうだが探索関連はエンダーリリーが最高 あれを基本にしてほしい 今年のGWはアフターイメージで溶かしたくらいにはハマったなぁ 年末はイトラーとモンスターボーイで楽しめれば良いかなと思ってるけど年明け前に終わったら凹むなぁ 水刺すようで悪いがイトラーは味気無さすぎてつまらんかったぞ
出たばっかのクッキーカッターを勧める steamウインターセール始まってハンターXとモモドラ50%OFFでお安くなってるから買っちゃうかな イトラーはなんか惜しいところをたくさん集めたゲームだったなあ
決定的に悪い場所もないが良いところもないと言う何ともいえない感想 クッキーカッターって実際どうなの?
どのゲームに近いみたいなのが知りたい >>81
個人的に一番近いと思ったのはフィスト
通常攻撃はコンボつなげていく感じ
スキル技や武器攻撃は強いけど、消費ポイントがHP回復も兼ねてる都合乱発は出来ない
ボス戦はあまり難しくなく、しっかりパターン覚えればいける
あと後半にイライラ針山地獄(針山は即死)があるので、苦手な人は注意
バグもあったりするけど、全体的に悪くはないと思う
一応エンディングまでいったけど、これってマルチなんかな
情報がないのでよくわからん アフターイメージは満月ゲーになってきた
あれだけ空中でも撃てるし月光で範囲でかくなるし
弱くて使えなくなるまでは使う フィストって、武器チェンジしながら攻撃を繰り出すコンボみたいなのクエストでやらされたけど
あれ実践で使えた人いるんかあれ無理やろ。 >>82
詳しくありがとう
針山苦手とかないし安いうち買っとこうかな >>84
フィストの武器チェンコンボは普段使いはまず無理よねw
クッキーカッターはコンボは複雑ではないんだけど、雑魚が地上だとスパアマになりやすいので、
浮かせて空中コンボでダメを稼ぐ感じ
パリィもあるんだけど、俺には難しくてほとんど使わなかった
上手い人ならパリィゲーになるのかも >>84
拳で浮かせてドリルに繋げるくらいはやるけど、ぶっちゃけタメパンチだけでもいけちゃうからね チェルシーさんってエンリリと比べて難易度どれくらい?
トランスシルビィが簡単らしいからこっちの方がいいかねえ 多分チェルシーさんの方が簡単
ただ同人ゲーのせいか動きに癖があるから操作なれないとキツイかも
蓮根あれば詰まっても雑魚無限湧き放置でポイント稼いで強化出来る
トロコンするならTAやアイテム回収最低限でクリアとかあるからそれなりに大変 多分チェルシーさんの方が簡単
ただ同人ゲーのせいか動きに癖があるから操作なれないとキツイかも
蓮根あれば詰まっても雑魚無限湧き放置でポイント稼いで強化出来る
トロコンするならTAやアイテム回収最低限でクリアとかあるからそれなりに大変 >>84
あれは無理だ。まして、ボスには絶対無理。 ラストフェイスクリアしたけど
ここで誰か言ってた通り日本語訳がクソすぎて全く文章読む気起きないのが1番あかんかも
まーったくストーリー掴めんかったw
ゲーム自体は良くも悪くもない
あと獣人化?があんまり役を果たしてない感がでかかった >>90-91
さんきゅう
そうか簡単かあ
むずいなら後回しにしようかと思ったけどどうしよかね >>89
チェルシーさんはPCとゲーム機では操作感が大分違う
ゲーム機に移植された方は操作はかなり快適だけどPCの方は方向キー一回押して振り向いてから移動なのでワンテンポ遅れる感じ
これで大分PCの方が難易度が上がってる >>95
昔の洋ゲーでよくあったタイプか
それは確かにかなり癖ありそうだなあ
やるのはPS4だから大丈夫だけど トランシルヴィはシンプルで難易度も低い
プレイ時間も長くないけど、その分TAを意識してる作り
チェルシーさんやってみよ そうそうそういうのをやりたい
難度自慢はもうたくさんだわ 難易度は程々でアイテムやクラフトが山程あるメトヴァニをやりたい なんか最近食傷気味だわ
新作出ても違うのはガワだけでやることほぼ同じで飽きてきた そりゃこれだけ1つのジャンルとして確立して数が出ればそうなるよ
インディー市場も広がったし尚さら
なので俺は新作は少し待ってレビューを見てから買うようにしてる いったん離れるといいよ
同じジャンルばっかりだと飽きるのも仕方ない
気になったのは取り敢えずリストに入れといて ちっとメトロイドヴァニア離れるか……
↓
やるのはメトロイドプライムとか なんというかこう、アクションRPGとかで難易度簡単で探索もあってアイテムとかクラフトもいっぱいあるゲーム絶対にありそうだが
必ずしもメトヴァニじゃなくていいんじゃねそれ >>84
フィストのガチ勢の海外ニキの動画見てたら
普通の格ゲーしていて別物だったわ イトラー微妙なのか
スイッチでしかできなのでクッキーカッターはやりたいけどできないよ >>109
それたった今書こうとしてやめたやつw
メトロイドヴァニアに疲れた脳には丁度いい エンダーリリーズしかこのジャンルやってないけど他のもやってみたい
ホロウナイト、ロストエピック、フィストがSwitchでセールしてるけどこの中ならどれが初心者におすすめ? Terrariaはメトヴァニとは言われないがこのジャンルと通じるものはあるよな >>115
必ずしも初心者向けとは言えないかもしれないけど、メトロイドヴァニアに深入りしたいならホロウナイトは絶対にやったほうがいいと思う個人的には。
あとセール中ので言うならキャッスルヴァニアアドバンストコレクションもオススメ
GBAのリメイクだけど古き良き正統派ヴァニアだし、あの値段でゲーム3本入ってる この中だとホロウナイトとちゃう?ここ数年のエポックメイクに触れておくって意味で
ビフォーアフター感ある BHK AHK エンリリの後に他の作品やると色々と不便でうへぇってなる テラリアもそうだが、マイクラも普通にやりゃそういう選択肢に入るゲーム
建築の話題しか出ないけど このスレはプレイ感がメトヴァニであればよくて、必ずしも完全なメトヴァニじゃなくてもいいからね
メトヴァニじゃないけどこんなのを見つけたとかの報告や紹介は全然良いと思う このスレのおかげでデッドセル知ることができたのはマジで良かっZE! 何故かローグライクの流れになってたまたま名前が出たハデスが気になってプレイしたらドハマリした俺もいるぜ どメジャーやんけPart2…
でも、ここで知れて良かったなぁ じゃあローグライクのチルドレンオブモルタも面白かったって置いていくね
PSplusエクストラのカタログに入ってるので是非 それならワイはThe Messengerを置いておこう
これもメジャー寄りだとは思うけど、アクションもサウンドもレトロゲー好きには堪らん
メタ要素もあって面白い ローグライトアクションスレが何故か無いのが悪いと思いました クリスマスだし、ゼロスーツサムスかリリーちゃんかホーネットかペニテンテかライネちゃんか記憶喪失JKか月ちゃんあたりのコスプレをしてくれませんかね Steamのウィンターセールで
LastFaith、The Messenger、Paradiso Guardianその他ADVやらSRPGやら
ウイッシュリストに入れてたやつ一気に買ったー
セールありがとうー待ってて良かったー幸せー 俺もハンターX、モモドラ、ツバキ伝、リトルノア買ったわ
先日買ったラビリビもまだ終わってないんだけどええやろ どメジャーでもスレで出なかったら見向きもしてなかったと思う
>>120
マイクラって石掘ったり魚釣ったり建造したりして友達に見せてワイワイするゲームだと思ってたわ まぁ確かに、色んなサイトやオススメ紹介動画とかよりここのスレの声の方が参考になるかもね >>117-118
ありがとうホロウナイト買ってみる
キャッスルヴァニアコレクションはホロウナイトクリアしたら買ってみます ジャンプアクションじゃないけど棄海はシステム周りエンダーリリーズ準拠な感じで親切だし難易度幅広く調整可能でストーリーもポエムで煙に巻く感じじゃないしで初心者にもお勧め これメトヴァニの方が辛いな…面クリアクションの方が楽だったかも セールでハデスと迷った挙げ句エンダーリリー買ったわ
面白いけどここまでにアフターイメージ、ロストエピックと立て続けだからか最初のボス倒して早くもあきはじめてる epicの無料配布ゲームリークでホロウナイトが入ってたぞ
外してる日もあるリークだけど メッセンジャーと聞いてふと思ったけど
少し前にいたドレットしか楽しめないという飽き性ニキはメッセンジャー合ってそうな気がした アフターイメージをプレイし始めたがこれはなんとなくoriリスペクトっぽいな >>137
棄海って作品全然知らなかった
エンダーリリーズ準拠で初心者に優しいならそれも後で買ってみる
ありがとう >>144
グラフィック全般に画面から見た主人公の大きさの比率や地下だけじゃなくて明るさを意識した地上とかセーブポイントが似てるとか
アクション関連が似てるかどうかは序盤だからわからん なんとなくORIっぽいところもあるかもね
アクションはダッシュの挙動とかはエンリリっぽい 確かに森ステージの背景もどことなくori感があったような Oriがホローナイトリスペクトで
アフターイメージもホローナイトリスペクトだからじゃないのかな OVERLORDジリ下げ(冬セで60%)なのでどっかでやりたい気分なんだが、安くても納得いかんレベルなの?
原作はアニメは見てるんで結構好き >>137
棄海ってエンリリ準拠なの?
前も書いたけど、回避のタイミングが全然掴めない上に画面外から突進してくるヤツとかいて、全然楽しめないので珍しく早々にやめちまったわ。
システム周りのことはわからんが、ゲーム内容的にはエンリリの影響受けてるとは全く感じられなかったなぁ 棄海セールで買ってやってるけど面白いね
エンリリと比べたら個人的にかなり難しく感じるけど…あとスイッチ版と比べてスチーム版の主人公がきもい
早くスキン開放したい >>149
Oriはホロウナイトの前から出てるシリーズだぞ 誰も突っ込まないからあれ?と思ってたけどホロウナイトよりOriのほうが先だよな 人は最初にプレイしたゲームを親だと思い込む習性があるからね むしろHollow Knight以前のメトロイドヴァニアの代表作上げるならコレってタイトルだからなOri わざわざ2回も合わなかったアピールする気持ちが分かりません!😅 上の人の書き込みで知ったけどツバキ伝もう80%オフなんだな
とんでもなくヤバそうな予感 ツバキ伝やってるけど見た目は朧村正みたいで雰囲気は良いんだけど主人公の操作がぎこちなくてストレスが徐々に溜まっていく モンハンのボス逃走って何で受け入れられてるんだろな
あれって面倒なだけだと思うけどな
サクリファイスも同じく逃走するせいでゲームがクソつまらなくなってると思うんだけど
開発はいくら指摘されてもこれだけは消さないのほんま・・・ 逃走でヘイト溜まるから、倒したときの達成感が上がるんじゃないの
モンハンエアプだから知らんけど
モンハン好きな人間はサクリファイスの逃走も楽しめるんかな 棄海難易度いつでも変えれるってことだから普通に始めたのに最高難易度には変えれないのかよ
プロテウスでクリアしたらスキンあるのにやられたわ モンハンはあくまで狩ること自体が目的だから
逃走潰しも含めた立ち回りの効率化ってのがプレイサイクルにあるからじゃないの
まあ面倒なだけだって気持ちもわかるし塩2はやったことないからそのへん落とし込めてるのか知らんけど >>166
それ以外にもスキンあるから可愛いスキンゲットしてプロテウス頑張れ oriって探索要素あるの?
ずっと強制スクロールされてる感じやが サクリファイスは全然違う名前にすればただのクソゲーですんだのに
続編を期待させるような名前であんなゲーム出されたらそりゃ前作ファンほど怒りが収まらんだろ 内容はともかくソルトアンド〜って名前つけたかったのはわかる
サンクチュアリ、サクリファイスってかっこいいし(中二感) >>170
スキルアンロックで探索場所増やしてくまっとうなメトロイドヴァニアだぞ
1作目と2作目で多少の毛色の違いはあるけど
チェイスシーンというよりアスレチックに比重があるからまあ好みは分かれるタイプかもだが oriってどんなんだろって思ってSteam見たら1も2も持ってた oriはどこ行っても、似たような景色で思い出深い場所がない
音楽はいい webbedみたいなほうが好きだな
ストーリーも熱いし 棄海ってスキンで見た目変えられたりすんだ知らなかった
結構種類あんのかな? >>174
何故か前のマップに戻って探索とかやってるイメージが全くないわ 「悪魔城ドラキュラ サークルオブザムーン」やっとラスボスまで来れた
このボス強過ぎてヤバい…
でも何十作品も挫折し続けてるゲーム下手くそな自分が、
やっとラスボスまで来れたから絶対に倒したい 既に記憶ないけど多分道中の方がよほど辛かったと思うあのゲーム 対処が分からないうちのラスボスはかなりやばかった気がする サークルオブザムーンってカードの組み合わせで強い特技とかなかったっけ
悪魔城ドラキュラは装備とかスキルで楽したりできるシリーズの印象がある
そこが良い >>183
変身後は悪魔城シリーズの中でもかなり強い方だと思う サークルオブザムーンはSwitch版を改めて買ったけど、操作性の悪さに閉口して途中で積んだままやな… 駄目だ動画見ても全く覚えてなかった
クリアはしてるはずだけど
残ってるの道中辛かった記憶だけだわ
悪魔城伝説のラスボスBGMが通常ボスのBGMになっていたのはどれだっけなあ…あれがサークルだっけ? サークルはジャンプが落ちるのがいつもより速かったりちょっと特殊だった 悪魔城ドラキュラ サークルオブザムーン、
ラスボスに辿り着くまでに3回くらいしか死ななかったのに、
ラスボスだけはボコスカ死にまくってて心が折れそう
もうレベルを30くらい上げないと駄目なのか 体当たりの避け方さえわかればメテオで余程ハズレ引かない限りいけると思うが 召喚獣でハイポーション落とす奴狩りまくってゴリ押しした記憶しかないぜ・・・
サークルはレアドロも他シリーズに比べてキツかったな
闘技場限定やロウロクや走るスケルトンなんかの一瞬しか攻撃出来ない敵とか >>192
既にレベル52
もう30上げようか迷う サークルオブザムーンは確かドラゴンゾンビとラスボスで苦労した気がするな
がんばれー サークルはGBA3作の中では一番好きだったな
師匠のおっさんがヒロインというのも斬新で好きだった ちょう久しぶりにやってみたけどサンダーバード召喚連打してるだけで終わったぞ DS三部作もそろそろ移植してくれ
タッチ要素はなんかこういい感じに改変して 三部作って書いたけど続きものではないから三部作ではないな
DS悪魔城の三作もそろそろ移植してくれ アフターイメージ、白い塔まで来たけど、段々ボスの攻撃避けようとするの面倒になってきた
動きが理不尽というか
己のアクションの限界らしい ちょくちょく名前見かけたアストリブラをクリアしたけど久しぶりにストーリーがまともなゲームした気がするわ
最初にデモやった感じクソゲー感100%だったからあのデモは出さないほうが良かっただろ >>206
評価見るにいつやってもおもろいんだろうと思って、
出たの去年だけど今年やった
結果今年一番やったゲームだった
スピンオフ的なのもアナウンスされて嬉しい 同人ゲーみたいであまり面白そうに見えないけど意外と面白いのか 本業しながらの片手間とはいえ、何せ作るのに14年以上掛けてるからなぁ へえ、そんな面白いのかあ。確かいま、switch版がセール中だった気がする。買ってみっかな。 残念ながらSwitch版はセール中じゃないけど、そんなに高くないしその価値は十分にあるよ デモはあんな糞ゲーだったのに面白くなるのか
信用してもいいのかな? >>212
サンクス。※アストリアと勘違いしてた。
確かに定価で2570円は安いし、レビュー見ても軒並み高評価だわ。冬休みはコレで決めた。
ラスフェは見送る。 こえーな
評価が無駄に高いしステマの可能性もあんだよなあw
お前らの評価待ちやw アストリブラはおすすめせんなー
画面上部が狭く敵の遠隔強めなせいかえらい単調だったわ。 >>200
メトヴァニじゃないけど個人的に64とPS2の奴も移植して欲しい
後漆黒とリバースも
ジャッジメント?知らない子ですね・・・ 一応スレ的に釘刺しとくとアストリブラは大前提としてARPGであってメトロイドヴァニアでは全然ないからなw
あらゆる要素を単体でだけ見るとフリーウェアレベルなんだけど妙に嚙み合ってる感じの作品 アクションが単調なのは認める
そこを頭カラッポにして爽快感と取れるかで評価は変わるだろうね
なので個人的にはこれ単体でも評価は高いけど、ここの住民にはメトロイドヴァニアに疲れた時の代替として薦めたい リブラはデモ版で投げたな
ツクール製みたいなカクカクした動きでとても令和のゲームとは思えない
個人的には動かして気持ちよくないゲームはストーリーが良かろうが駄目だ 個人的にメトヴァニを連チャンでプレイするのはモチベあがんないから、間にRPGorARPGを挟みたくなるんだよね。 俺もアストリブラデモやってつまんね…と思ってたからやっぱここの層向きじゃないんだな 俺もアストリブラ好きよ
思いの外長く遊べてコスパもいいし
でもアクション性がそんな強くないからアクション好きな人には物足りないと思う
作者もアクション苦手だからそういう方向性にしたって言ってたみたいだしね 推定60って書いてあるけどなげーな
ジャンルがちょっと違うのかもしれんがメトヴァニだと俺は大体10かからないでクリアしてるし モーションをしっかり作り込んである作品が好きだな
ブラスフェマスやラストフェイスの処刑アクションとか気持ちええ
エンダーリリーズの細かい所作やシャンティの可愛い動きも制作者の愛が感じられて素敵 処刑モーションもいいけど、大体はHPミリ残しで発動しておっそいモーション見せられるのが辛い
全快時に出せるようにしてくれ >>225
シャンティはいつもお尻振ってるよね
BGMと相まってノリが良くて可愛いな 「悪魔城ドラキュラ サークルオブザムーン」をクリアしたよ!
>>199
ありがとう!
それを聞いて、急いでウラヌスのカード持ってる敵倒してカード手に入れた
そしてドラキュラ相手にサンダーバード召喚しまくって勝てたよ!
クリアできてマジ嬉しい! 個人的にはアストリブラの評価が高い部分のストーリーが一番あわなかったな
ファンタジーにSF要素やら改変やら風呂敷広げすぎて作者が持て余してる感あった
アクションはデモのフリーゲーム感の印象と違って技が増えていくほどできることが増えて楽しくなっていったし、トレハンやら膨大なスキルツリーやらやりこみ要素やらいろんなジャンルのゲームの特徴的な要素が次々でてくるのも特徴的だった
このゲームって全体のバランスとか考えずに作者が自分がやりたいことをとにかく次々と詰め込みまくってる感じだから、それがうまくいってる部分は化学変化でおもしろいんだけど、ストーリー部分みたいにやりすぎてしまってとっちらかってる部分もあった >>229
開発者インタビュー読むとそんな感じ(全体のバランスを考えずに云々)ではないんだが、色んな要素を盛りだくさんにしたかったんだとは思う >>226
もうちょい発動条件がゆるくてもいいのでは?とは思ったな
ぶっちゃけ攻略にはあまり役に立たない趣味の要素だけどキモカッコよくてたまらん
>>227
暗い世界設定が多いヴァニアの中でシャンティのノリはマジで癒やし
また新作出ないかなぁ 俺はアストリブラは期待値0でやったけど今年プレイしたアフイメ、ラスフェ、ブラフェ2その他諸々よりはかなり面白かったな
まあもちろん100点満点のゲームじゃ全然ないし粗を指摘しだしたら他のゲームと同じようにいくらでも言えるけどトータルで評価するとおもろかったって感想だな
あと俺はデモやってクソつまらんゲームって認定した上で本編クリアまでやったから言えるけどあのデモではこのゲームの良さは何1つ体験できない
あのデモでかなり損してるから作者はデモ作り直すか引っ込めるかしたほうがいい メトロイドヴァニアの中で
めちゃめちゃヴァニア寄りでRPG要素が強く
所謂探索要素は薄め ってイメージだったかなアストリブラは
デモ版で見切ってる人には本編もやってみてほしいな
動き云々も進めてけばどんどん軽快になっていくし >>232
背中押してくれるコメントありがとう。
ちなみに、ラスフェは来年買おうとは思うが、このレス民の方々の意見を見る限り、アップデート待ちした方が良いのかな?という印象。 アップデート待ちといえばSANABIだな
積みゲーが山ほどあるから翻訳が修正されてから買うつもり いや、2Dプラットフォーマー
アストリブラの話も出てるし多少脱線してもいいかと思って 脱線ついでにPseudoregaliaやった人おらん?
retro-inspired 3D Platformer Metroidvaniaとの事だが、小粒ながら圧倒的好評なので気になってる SANABIはゲーム部分はイマイチでストレスも多めだけど
キレッキレのストーリーと演出を体験するためにやる価値はある
肌に合わなくても知らない >>240
なるほど、サンクス
じゃあやっぱり翻訳修正待ちかな
どちらにせよ買うつもりなのでおkよ
あと俺も3Dでメトロイドヴァニアというのは違和感あるわ
売る為に名乗ったもん勝ちみたいでズルい気もするし、定義云々でまた荒れそうな話題だけど Touhou Luna Nights
昨日のRTAで初めて存在知って、尚且つ家庭用版が来月出るみたいで気になるんだが
RTAで13分クリアできるの考えたら
普通にプレイするにしても1時間未満のボリュームになるのかな
ロードス戦記が好きだったから同じ開発らしいしちょっとやってみたいとは思う >>241
定義云々で荒れるとは思わないが、定義というワードを嗅ぎつけて、また"アレ"がやって来ないか心配ではあるw Luna NightsのRTA確認したがバグ技でシーケンスブレイクしてるな
いずれにせよ普通にやったら流石に1時間そこらで終わるほどの小ボリュームではないよ >>242
any%のRTAがプレイ時間の参考になるわけないだろ
RTAならブラステも15分で終わるんだぞ
ルナナイツはスムーズ進行でも4時間、
うろうろしてたら7時間くらいのボリュームはあるよ パッケとPS版は今回が初じゃないかな
インディー系はDL版出した後にパッケ版って流れ多い気がする Steam以外だと確かswitchしか出てなかったな RTAなら白夜の協奏曲も1分くらいでEDにいけちまうんだ 3Dでもメトヴァニ感があれば良い
実際メトロイドプライムもここで扱っても良いと思うしな
あんまり進み過ぎるとティアキンとかも入ってきそうだからなんとも言えなくなるのもあるが >>242
なんでそんなこと思ったのか意味不明だけど
ロードス島と同じぐらいの内容だよ時間的にも探索的にもボスの強さ的にも
戦闘システムは時止めだしキャラも違うけど同じような触り心地と思って良い ルナナイツは探索型なんだけど何故かプレイ感覚が面クリア型っぽい印象
要所要所できちんとボスがいるからかも 2.5Dサイドビューでネバーエンディングナイトメアやリトルナイトメアのような感じで
もっさりだけど戦闘が重要で洋館を探索するゲームってなんだっけ
steamしかなさそう いや3Dは違うだろ
メトロイドでもヴァニアでもないじゃん そいや3Dドラキュラもあったな
アレはアレで面白かった
3Dもヴァニアに含まれるなら、ニーアオートマタも候補に入ってきそうだ、、、
2D限定でいい気がする >>253
アーリーの時から一面完成したら公開して~ってのを繰り返して完成させてるからな
そういうゲーム他にもあるけど
ルナナイツはエリアごとに探索が完結するようなマップの増築を繰り返すから全体としては動線が一本道なんだよね
最初から全体マップっていう概念を持たずに作ってるのかもしれん ディズニーイリュージョンアイランドがSwitchでセールしてますがヴァニアとしてはどうなんでしょう? ソロでも楽しめますか 2D限定でいいというより前提として2Dサイドビューだから
3Dで探索要素があったらそれは3D探索アクションだろ ふぉぉーThe Messenger、溶岩地帯まで行ったがここでリタイヤだわ
全体的にコミカルな雰囲気なのは良いが、キャラ女の子じゃないし、今後もこのアスレチックが難易度上がりながら続くと思うと耐えきれん
あと死ぬ度に死神みたいな奴に何か言われるのウザすぎ。
ギャグなのはわかるが、こんな死にゲーで毎回からかわれたら流石に腹立つわ >>261
キャラ女の子じゃねーに関しては、プレイ前に分かるだろとツッコミ。 俺はDLCの鳥連続ジャンプが何度やっても無理でリタイアした
会話も面白いし確かにメトロイドヴァニアだけどアスレチックは無理だわ
あとalwa's legacyも隠しダンジョンの逆さ操作とトゲ地獄と一度ミスるとスタートからやり直しの三重苦で積んでしまった >>261
面クリアクションはそこが最後だし難度としてはピーク過ぎてるけどな >>259
さすがディズニーって感じで万人向けに作られてるだけあって
アクション苦手だって人にも対応出来るようかなり優しい難易度
ここ見てる人らにすると大分ヌルいと思う
あと価格がセールとはいえやはりご祝儀価格
アクション苦手で値段気にしないならいいんでないかな まぁこのスレ厳密にはメトヴァニじゃなくてメトヴァニ感があればいいんで…
3Dも紹介するには良いとは思う 3Dだとメトヴァニ感よりどうしても違和感の方が勝るんだよなぁ
個人的な感覚なので、そういったゲームの紹介を否定するものではないので悪しからず
最近では、モーターヴァニアってのもあるね >>265
ありがとうございます
ヌルいのは問題ないのですがたしかにまだ安くなる余地が…トライン5とどっちか買うことにします! steamのセールで買うのは
・タイムスピナー
・モモドラ月下
・棄海
でおけ? そういやタイムスピナーこないだ買ったけど起動もしてないな
てか買ったこと自体忘れかけてた
ホロウナイトも
ラビリビとバークランドはちょっとだけやったけどメッセンジャーが全然終わらん… >>270
Steam版8doorsならバグもなくて安心 >>272
ありがとう!クリア済みです!
面白かった! 8DOORSとローンファンガスはこのスレのおかげで知ることができた良作 ロストエピックフリプか
良い素材使って料理したけど出来上がってみたら味が無かったみたいなゲームだけど無料ならそこまで文句出なそうな気がする ローンファンガスも今年の作品だったなそういや
100時間超やるくらいにはハマったのに
もう次作がアナウンスされてるってのが信じらんねー 溶岩地帯はステージもボスも竜の追いかけっこほどではなかったよ
竜突破できるならなんとかなると思う
まあその後やっぱりアスレチックは続くけどね… 人選ぶ部分はあるけどアスレチック部分が爽快で面白い
そういうのが好きかどうかだと思う
エンディングみるだけなら難易度は高くないしカスタム難易度でアスレチックも難易度下げれるっぽい 回転鉄球を下斬りで乗り継いでいくシークレットエリアもう絶対やりたくないw メトヴァニに良くある下斬りジャンプ系のアスレチックは、シビアな操作に心折れかかる。 FANGUSはワンボタンで下斬り出せる分かなり優しいほう withering roomsコンシューマで出ないのかな
ゲーム性と雰囲気最高なのに ローンファンガス鉄球テントウ虫の所で憤死しそうなんだがアスレチックが爽快ってマジで言ってるのか……? >>278
さんきゅう!
溶岩地帯の、出たり引っ込んだりする攻撃ポイントで浮き続けて右上の岩を壊す……というところでリタイヤ宣言したんだが、
「ずっと浮き続けてなきゃいけない」って勘違いしてた。
一旦右まで行けば壁に張り付いて進めたわ。
やっとメトロイドヴァニアになった!
1回ステージ制でクリアしたフィールドをメトロイドヴァニア形式で探索し直すって、新しい感覚で楽しいぜ。 エンダーリリィズ遊んでるけどなんか良いゲームなのは間違いないけどメトロイドヴァニアとしてそんな優れてるかぁ?って印象だった
探索範囲を拡大するアクションとそれ使う箇所が小出しすぎてだるく感じる
壊せる壁や閉まってる扉もマップに書いてくれても良かった
あとデスペナ無しは流石に味気ないんで一部のきついとこ緩和してもいいからにデスペナありのほうが楽しかったかも >>287
それはよかった
壁張り付きはとっさに浮かばなくてよく失念するわ確かに
小休止ポイント結構あるんよなあ
と思ったら押しつぶされることもあるけど エンリリは良作って感じかなあ
アクションがノックバック付きのゲルロッドが強すぎなのとNG+になると他のスキルが空気になってしまって単調なゲルロッドゲーになってしまうのがマイナスポイント。
音楽はメトロイドヴァニアで一番好き 個人的にエンリリはストーリー・音楽・グラフィック・操作性・戦闘・ユーザーフレンドリーな点とかで総合的に高評価
戦闘に関してゲルロッドは確かに強いけど振るのが遅いから黒騎士やヘニール・イレイェン・花の魔女・首無しの騎士とか他のスキルも結構使ったな
ほぼ文句無しのゲームだけど毒ガスエリアだけはファッキンと言いたい ENDER LILIESはメトロイドヴァニアによくあるインディーメーカー開発ではないからな
元ネバーランドカンパニーで名作家庭用ゲーム作ってた実績がある所だし
やっぱり有名ゲームメーカーがちゃんと作ると完成度が段違いだよ このスレはそうじゃないと思うけどもし主人公が幼女じゃなかったらどれだけ支持が減るやら 知らんかったそりゃ完成度高いわな
てかネバーランドカンパニー無くなってたんかスネオとイクサは楽しかった 黒騎士さんの強化がもっと欲しかったなぁ
武器の振りクソ速くなるとかダメージがゲルロッド並になるとか
見た目は一番好きなのにほぼ老戦士とヤンデレ姉しか使わなくなったよ
あとウルヴも好きなんだけど使い勝手悪かった 結局どれ強化しても大して強くないんじゃ意味がないわな 毒霧のスリップダメと魔術師の遠距離攻撃多用してたわ 黒騎士さんそこまで弱くないと思うけどなぁ
攻撃スピードが早いからDPSは悪くないし敵の攻撃に対応しやすい
ただリリィちゃん紙装甲だからどうしてもゲル爺の遠距離ブンブンに頼りがちになっちゃうけど ゲルロッド別に多用せんかったな
ラスボスがゲルロッド特効ってのもよくわからん
ゲルロッドゲーってのは考えるのが面倒くさい人にとってじゃないのか? ゲルロッドしか使わない人は自分でそういうプレイスタイル選んだだけで
黒騎士で軽快に戦うのでも別に問題なく2周くらいできるしな
メインウェポンの中ではユリウスがかなり不遇枠のような気がするけど
使っててメチャクチャつらい、みたいな弱さではないから好きなら充分使えるし 割といい感じにバランス取れてたと思うな
捨てスキルが少なくて ラスボスにゲルロッドが良いっていうのは
普通に振ってるだけで魚を処理できるから楽になるのは確か
とはいえ奥義スタイルだと最強はファーデンになるし
ぶんぶんしてるだけで強いキャラがいるっていうのは
初心者救済にもなるし良いんじゃないと思う
このジャンルの他のゲームと比べたら世界設定や曲や幼女に引かれて始めた
ライトゲーマー比率が高そうなタイトルだしね ユリウスは攻撃範囲が縦に狭くてイモムシとかネズミの小さい敵の相手がきつい
でもそんな雑魚をレーザーで一掃するのは超楽しい >>289
未探索エリアが分かるようになってるし、マップは割と親切やろ
行けないところは覚えとけばいいし
デスペナはイラネ。ホロウナイトで面倒なだけだったし何が楽しいのか分からん PS4でプレイしまくったけどsteamでBlood stained買ったわ
PS4版は起動時のロードがやたら長かった記憶があるけどPC版はクソ速くて快適やな
えっちなmodも入れてみたけどコレジャナイ感が強くて通常衣装のノーパン化だけに落ち着いた 俺もリリーズに限らず「威力大・遅延大・打撃後スキ大」系武器を使いやすいと思った試しがないわ
最近だとブラスマフェス2でもアフターイメージでも結局使わんかった
つまり人それぞれ、その人の操作の癖や好みによるところもあるのだから、
自分にそれが合ってるからといって、あんま「○○一択」みたいな言い方はしないほうがいいんじゃないかと思う エルデンでも霜踏みしかしない奴みたいな
他ゲーでも好きでもないのにメタ装備しか使わないのとかいるように
何の拘りもなく何のためにプレイしてるのかもわからないのが一定数いるからな エンリリでメトロイドヴァニアデビューした俺は実績コンプするくらいにはハマったからセール期間中にここでおすすめされてるやつ買い漁るぞ楽しみ! >>296
Ebenezer and The Invisible Worldという
おじさんが霊を味方にして戦うヴァニアが全く話題にならないからお察しかと… メッセンジャーの龍追いかけっこってそんなキツかった印象ないな
敵を渡っていくアトラクションの印象が強すぎて
>>256
じゃあピンボールもメトヴァニで良いってことだな
3Dもあるとか言ってる人は、ネタなのかマジなのか判断つかん メトロイドのピンボールはゲームとして出てるけど、んな極端なこと誰も言ってないでしょ
メトロイドプライムみたいなメトヴァニ感がある3Dとかでしょ メトロイドでピンボール無かったっけ?
後タイトル忘れたけど実際にピンボール要素のメトヴァニがあった気がする >>309
デスペナはデスペナ受けないで進める俺すげーーー!!って脳汁出すためのダシであって実際にデスペナ受けるとこんなのいらね
みたいになっていくやつ デスペナあると無理に回収しようとして被ダメ受けたり場所によっては回収出来ずにまた乙ったりするから最初から全没収でいいと思う
それか設定でONOFF切り替え出来るようにして欲しい 別にデスペナあってもなくてもいいけど、あるから面白いと思ったことはないなあ ショベルナイトの回収は落下死した時とか嫌なとこに浮いてて難儀したな
その点ホロウナイトは即死ないってのもあるけど自分から寄ってきてくれるんでそういうイライラはなかった ハンターXのデスペナ回収はふよふよと飛んでるのが近寄ったり離れたりしてるのを攻撃しないといけないからだるかった
他所のゲームみたいに死んだ場所に固定でピタっと止まってるのを触るだけで回収の方がいい Ori2やってて今デカカブトムシ倒したとこやけど
Ori1でストレスだったとこ
全部改善されてる感じでむっちゃええわ ゲームオーバーで強制的にセーブした瞬間まで戻される、というシステムだと、アイテムを取った事やマップ埋めた事、装備した事やフラグ立てた事を忘れたりするんだよな ザ・マミーというやつ主人公が倒されたら装備丸ごと持ったままゾンビになって
新しい主人公は初期装備で始まって前の主人公ゾンビを倒したら前の装備を回収できるというのがあった
装備の整った主人公ゾンビを初期装備で倒さなきゃならないから何度も倒される可能性もあって
そのたびに主人公ゾンビが量産されるという弊害があったな
オートセーブだが裏技で前のセーブデータをコピーすることができるから
それで主人公ゾンビをなかったことにしてたわ >>329
ミイラ取りがミイラになるのをシステムで実装してる発想はおもろいな マミーはグラフィック最高だけど
ミイラ取りがミイラなシステムは触ってみるとイマイチだったな
全体的に難易度は緩めでシャンティのWayfoward製作だから基本はしっかりしてる アフターイメージってもしやホロウナイトより広かったりするのかな
あまり世界観が明るいゲームは好きじゃないけど
動画見る限りだとクオリティはかなり高いのがわかる
うーん >>329
俺も以前プレイしたけどやられると最弱になるので
グラディウスしているような気分だったよ
ボスやボリューム不足だけど悪くなかった ザ・マミーかなり前にこのスレでお勧めされててウィッシュリストにずっと突っ込んであるけどみんなの感触良さげだし買おうかな 「キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲」をやり始めてそこそこ進んだ
いま主人公の親友?に成り済ましてた怨念みたいな奴を倒した
クラッシュストーンを手に入れて茶色い壁を壊せるようになった
悪魔城ドラキュラ2作目クリア目指して頑張ろう >>315
今エニベーザーやってみてるけど意外と面白いな
経験値でのレベルアップがない以外は
なんかすげーオーソドックスなメトヴァニだ
ただ2体目のボスまでやった感じだと普通すぎて特筆する長所がない
キャラの強化は武器変更と、装備スロットが有限のレリックと
素材アイテム集めて最大HP・MP強化
ゴースト攻撃はMP消費の火力高いサブウェポン扱いで
MPは通常攻撃当てないと回復しないから
通常で倒せる相手はペチペチ叩いて強ザコにゴースト使っていく感じだな
戦闘はバクステが無敵回避なのでわざと背を向けて前転代わりに使える
道中は気を抜くとたまに死ぬくらいの難度だが
回復アイテムが道端の蝋燭や箱からボロボロ出るのと
なぜかボスの攻撃力がメチャクチャ低いから難度は低め 何か例えるなら松屋のチキンカレーみたいな……
カレー食いたいときの選択肢としてはアリだし
ちゃんとカレーの味がしてうまし値段分は満足できるけど
他人に「あのカレー上手いよ!」と勧めるほどではない、みたいな >>336
ちょうど今俺もやってるんだけど同じような感想だなあ
グラフィックは綺麗で操作性も特に悪くない無難オブ無難な作り
でもクリスマス・キャロル後の改心したスクルージーが主人公ってのは個人的にはツボ
人助けの精神にあふれてるからめっちゃ好感持てる
翻訳も比較的まともで話は分かりやすいし、難易度も低いから年末年始でサクッとクリアできそう エニベーザー、囚人の鉄球攻撃でヒビのある壁壊せるの気づかなかったわ……
性能の割にMP消費がクソ思いと思ったらそういうことかよ
あと移動床で着地硬直っぽい動作が変な感じに引っかかることがあって
ジャンプできずに引きずり落とされたりするのは操作性の欠点かな
ファストトラベルも月下やブラステのようなワープ部屋制で
エンリリほど親切ではないけど最低限の利便性はある感じ
>>338
改心後なのに街灯や雪だるまをボコボコ破壊して回るのはどうなんだと思ったけどw
町の雰囲気とかグラフィックは良いよね ロストエピックはメインサブの攻撃アクションが楽しかったな
中盤からイカれた多段ヒットかましてくる敵が増えるしなんなら最初のボスからやっちゃいけないモーションしてるけど ザラストフェイスのsteam版ってウルトラワイドモニター対応ですか? >>339
街灯を壊してる姿だけ見たらボケて暴れてるお爺ちゃんだよねw
でもパリンパリン気持ちいいし金策のためには壊さざるを得ない ラストフェイス覚悟決めて買おうかと思ったが
直近の評価不評目立ち過ぎで思い止まった
セールじゃないがデモ版好感触だったザ・ラムジーをやって今年のメトロイドヴァニア納めするわ 今年最後にクリアしたゲームは多分Gato Roboto。
メトロイド系は苦手イメージあったけど主人公猫ちゃんなので最後まで楽しかった。微妙に切ないオチだったけど……
年末の忙しい時間のちょっとした空きにプレイするにはピッタリだった 「キャッスルヴァニア白夜の協奏曲」クリアした!
なんかラスボスがショボかった
黒幕にドラキュラ出てくるのかと思ったのに…
でも、魔法使わないとまず勝てないだろうからやっぱりクソ強いんだろうね
Switchのキャッスルヴァニアアドバンスコレクションをやっているので、
次は「キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲」をやります PCじゃゲームしてる気にならんからコンシューマに来て欲しいの沢山ありすぎるわ
更に翻訳の問題もあるし海外ゲーはまだまだ発展途上な分野だな その感覚は俺もあったけど、もう慣れたな
steamにしかないゲーム多すぎ 俺もそうだったけど今ではコンシューマーでしか遊べないゲーム以外はPCで遊んでるわ >>346
暁があの中で一番面白いと思うな個人的には
でもBGMは白夜がめちゃくちゃかっこいくて好き feamonium エラー落ち頻発でビクビク&ストレスフル
ゲームの中身を地で行くのか SteamかSwitchかの2択になりがちで実質Steam一択なんだよなぁ >>350
暁月が1番面白いって言う意見を聞くと俄然楽しみる
まぁ強いて言えば暁月にも前ダッシュが欲しい…
白夜のBGM良かったねぇ くっそやりたい作品がsteamにしかないし
アーリー版だし当分コンシューマに来る気がしないから泣く泣くsteamでポチりそう 箱の方がクラウドとかでプレイしやすいから俺は三択
しかしどのハードでどのソフトを買ったか忘れる罠 しょうもないツッコミで済まんが
Ebenezer and The Invisible Worldは「エベニーザ」だよ 泣く泣くっていうほどsteamで買うの嫌かね
パッドで遊ぶ時点でコンシューマーとの差異を感じないけど
気分の問題か Steamを触る前はブラウザで管理するって時点でなんか馴染めない感覚はあったけど
今はもう慣れてゲームが増えてずらりと並んでるのが楽しいすらある
ブラウザも良く出来てると思うしな Steam大好きおじさんだけど、まぁアメリカに分前をぶん取られてるのが納得いかないのは分かる >>356
言われなかったらずっと読み間違えてたわ サンクス スチームデック買ってしまいそう
しかし容量によってはPS5以上もするんだな 寝っ転がってプレイしないとゲームした気にならないとかの気がする ちょうど今アドヴァンストコレクション全部終わったけど
暁月が一番面白いというか完成度高いのは同意
つーかこれもうブラステだな さすがに蒼月からハードがDSなんでスペック差で蒼月かなぁ
魔封陣は要らんかったけど LastFaith買ったぞ
取り逃しトロフィーある?
無駄に周回するのやなんよな 蒼月は発売当時イラストで避けてしまってやりそこねたままなんだよな…DSコレクションなんとかだしてほしいわ WiiとDS、3DSと言う移植を考えると失敗した方が良かったと後々思うゲーム機 探索型になってからの悪魔城ドラキュラシリーズの、ストーリーの進行具合って、
マップの進行具合に比例するって思ってOKかな? 暁月の演舞曲のレベルとか確認する画面で、
「CON」っていう項目があるんだけど、
CONの意味を教えて欲しい >>364
暁月
蒼月はアイテムコンプが面倒だし爽快感少ない CON / Constitution(こんすてぃてゅーしょん) 体力 >>373
ありがとう
HPの体力とは別なのかな
ややこしいね 暁月の演舞曲
自分には珍しく動画を見ずにマップ55%、死神を倒した所まで来たけど、
そろそろどこに行けばいいのか分からなくなって詰みかけてきた… 月下以降だと
STR 武器攻撃
CON 防御力(ダメージ軽減力)
INT 魔法(ソウルとかシャードとかサブウェポン)攻撃
LUK 運(アイテムドロップとクリティカル率)
が恒例かな
作品によってはCONが物理防御、MNDが魔法防御で
役割が分かれていることがある この辺りのパラの意味が全く分からんままブラッドステインド攻略したわ >>376
おおー!そういう意味だったのね
詳しい説明ありがとう!
これは捗る😄 エベニーザーとりあえずエンディングまで行った
ボリューム10時間くらい?
中盤からほぼずっと飛び道具が出る杖と鷹バリア召喚のゴーストで戦ってた
ローカライズが一部ちょっと変で「ON/OFF」のONが「上に」と表示されたり
ファストトラベルの行き先やエンディングのフォントが文字化けして「■■■」と表示される
キャラの会話の和訳はちゃんとしているのでストーリー追うのは問題ない
(個人的には「悔いなき霊」を初見で「現世に未練のない霊」と解釈してしまって
「生前の悪行を反省しない悪霊」のことだと分かるまでちょっと戸惑った)
制作が手を抜いてるわけではないのだろうけど
最近の親切なメトヴァニに慣れてしまっているからか
UIやワープ部屋の配置等でちょくちょくストレスがあって
一昔前なら良くできたインディーズという評価だったろうなぁという感じ
エンディングでラスボスが寄ってたかってボコボコにされるのが笑えたのと
イギリスイギリスな世界観が割と良かったので元は取れたかな
大きな欠点も長所もなく、凡作と良作の中間くらいの評価 アフターイメージの死亡時ののど自慢の鐘一つみたいな効果音なにあれ
はいお粗末〜wみたいに煽られてる
そんなの思うの日本人だけ? >>381
ああ思った思った
まさか意識してやってはいないだろうけど 暁月の円舞曲
檻に入れられて腕で攻撃してくる巨人みたいなボス
最後に目からビーム連発しだしてこんなん無理やろって思ったらアッサリ死んでワロタw
悪魔城シリーズのボスって(ラスボス以外)全体的に体力低いね >>376
ゲームのステータスってもう少し統一してほしいな
ウィザードリィのアーマークラス、高ければ高いほどいいと思って全然クリアできなくて泣いてた事を思い出す >>383
ちょうどいいと思う
攻略法さえ見つけたらそこついて倒すか、HP上げてゴリ押しができるぐらいがいい
攻略法分かってるのに、それを延々と繰り返すのはあまり楽しくない >>380
和訳の他の部分がしっかりしてるのに
そういう文字列が入ってるなら
多分訳者を介さずに機械翻訳入れちゃったんだろうね 暁月の円舞曲 クリアした!
レベル上げまくったせいかラスボス弱かった
でも楽しかった >>386
たしかにそうだね
長期戦は疲れて楽しめなくなる 誤訳はともかく文字化けはいかんな
いや誤訳もいかんかww 外殻全部剥がさないとソウル落としてくれない暁月のレギオンは絶許 奪われた刻印リメイクして欲しい
悪魔城行くまでが長かったけどいろいろ良かった リメイクまでしなくていいからリマスター出してほしいな
まあDSのゲームだとエミュでそのままとはいかんだろうからリメイクに近い作業が必要かもしれんけど ロックマンZXの移植みたいなやつでいいんじゃないの いまさらminoriaを始めまして、これが今年最後のゲームになりそうなんですが、
このゲーム、主人公が終始おぱんつ見えてませんか?
ラストプレイを飾るに相応しいゲームです。
本当にありがとうございました。 >>394
俺も刻印またやりたい
あの難易度高めなの楽しかった 「キャッスルヴァニアアドバンスコレクション」
.サークルオブザムーン
.白夜の協奏曲
.暁月の円舞曲
この3作はとりあえずクリア出来た
「月下の夜想曲」がやりたいけどNintendo Switchでは出てないんだよね
悪魔城ドラキュラシリーズ中最高傑作と呼ばれてる超名作やってみたかったなぁ 2024年になったんだからブレードキメラとMariachi LegendsとGestaltははよ発売せい
特にお前だGestalt! ゲシュタルトってまだ出てないんか
おらブラステの開発さっさと終わらせろや!! 月下が任天堂で出ないのってやっぱブロック権とかなんかね? 月下のコマンド技はジョイコンで出すのは至難の技だからじゃね?w 月下の今配信されてるバージョンはXクロニクル版
Xクロニクル出すときにソニーも積極的に動いてたから色々あって任天堂ハードで出ていないんじゃないかなと思う
まぁ今更Switchでオリジナル版出しても喜ぶのはそんなにいないから採算取れないと判断してるのかもしれんけど PS版で何周したかわからんくらいプレイしたものの、現行機でやるならリメイクがいい。少なくともメニュー周りは使い易くして欲しいかな。 スマホアプリはソシャゲ以外あんま手を出してないから、スイッチでやりたいんよなぁ
スイッチのメトヴァニやりつくしたらしょうがないからやるけども >>412
SS版追加要素が多くて俺は好きだけど
処理落ちやロード時間、半透明処理無しなんかで賛否両論だけどね
SS版はプレミアついてるから高いのも難点 アフターイメージはボリューム多すぎて吐くレベル
ストーリーも分かりにくい
ライネちゃんが可愛いから大満足したけど 月下のリメイクなんてあったか?と思ったらそういえばサターン版は追加要素あったんだったか
てかリメイクではなくね 暁月の円舞曲
クリアしたと思ってたら真のラスボスがいると知って、
こもんじょに記されてるモンスターの魂手に入れて装備して、
たった今真のラスボス倒してクリアした
ボスラッシュモードが追加されたのでまた楽しめそう😄 暁月の円舞曲のボスラッシュ、回復アイテムが無さ過ぎて無理 >>411
それはヴァニアライクでメトロイドヴァニアとは全然違う
ゲームシステムはまんまプリンセスクラウンだよ >>403
スマホ版は画面上の仮想ボタンを押して操作するのが苦手なのでキツい… >>421
「一応」スマホに繋いだコントローラーでも動かせるよ
日本語で遊ぶとマルとバツが入れ替わるクソ仕様のせいで操作性が最悪だけれど。 >>422
そんなコントローラーあるんだね
入れ替わるのはキツイなぁ
でも最高傑作やりたいんだよなぁ
探索型の悪魔城ドラキュラ作品を全部やりたい
【メトロイドヴァニア】というジャンル名になってしまうくらい素晴らしいシリーズなのが下手くそなりに分かってきた
絶対に叶わない願いだけど、探索型の悪魔城ドラキュラシリーズを全作品Switchに移植して欲しい >>423
ブラステ、アフメあたりやれば
あと、日記化も大概だけど、普通にネタバレ書くのはやめなよ >>426
んー?あれって3Dじゃなかったのか
ロードオブシャドウがそうだったから疑ってもいなかった
3DS版買うよりは安いしいいかも HDの続編やりたいんだが
IGAが作ってくれてもいいよ、ブラッドレスとかジーベルとか巨乳とかで やりたいねえ
現行機種でリマスターでも
ハードごと買うわ >>425
ごめんなさい
クリア出来たのが嬉し過ぎて読む人のこと考えてなかった…
その2つは無理だった
とりあえず、いま
「ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト」をダウンロード中
このゲームも自分に合ってたらいいな、と期待大! 購入意欲が湧くような感想なら良いけど、どちらにせよネタバレはやめて欲しい
自己満足だけの書き込みは勘弁 ブラステ無理だったとかいいながらブラステDLして意味不明で草
まぁどうせインティの方だろうけど この人ドレッドニキでしょ多分
確かに前ブラステは合わないとかなんとか言ってた憶えがある
まあ序盤だけ触って投げるのは良くないと反省してほしい 前スレのやつと一緒だしわざとやってるんでしょ
NG推奨 月下が最高傑作なのは山根ミチル氏の音楽と耽美なイラストありきだからな
遊びの幅が多い難易度のバランスは勿論素晴らしい ヌルゲーマーの俺でも楽勝じゃん、と思わせてからのそこから本番という作りも憎らしい
やっぱ月下は時々やり返したくなる
但しスマホ版はUIも最適化されてなくてボケボケで雰囲気台無しだし、タッチ操作がクソだったから即消した
スマホにPS版入れてエミュでたまにやってる あ、そうか
VITAでもアーカイブスで入れてた
すっかり忘れてたw 単独のアーカイブスもあるのかな?
血の輪廻か何かでゲーム進めてると月下もプレイできるようになった気が
(vitaの話) 【今から遊ぶ不朽のRPG】第14回『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』(1997)
https://s.inside-games.jp/article/2017/07/15/108559.html
スマホ版発売前?の記事だからか、そこには触れてないけど、各機種版とかの違いまとめ >>443
ありがとう面白い読み物だったわ
自分の調べたら初期版だったけどバグがたくさんあったなんて初めて知った
改めてみたらやっぱブラステって正当系列なんだな
聖堂のBGMとかも最高だった >>428
LoS1と2は3Dアクションだけど魔鏡は2D探索アクションだね
ただ他のドラキュラみたいな装備も無いしクリア後じゃないと探索全部出来ないから他シリーズみたいなの期待するとガッカリすると思う
後その為だけ実機用意するのもちょっとだからおま国DLC入りの全部セットをリマスターで出して欲しい >>416
みんなそれ口揃えて言うって事は相当なのか…
途中で投げる可能性も高いからここはロストエピックにしとこうかな >>446
ロストエピックはPS持っててplus会員なら明日無料で配布されるよ >>442
PSPの血の輪廻のリメイク、Xクロニクルにオマケで月下が入ってるな
細かいとこだがvitaじゃなくてPSPね
PS4に移植された月下はこのPSP版の移植になってるとかなんとか いうてロストエピックもまあまあボリューム無かったっけ
攻略見ずにサブクエやらなんやらやってたら60時間ぐらいかかった気がする
無駄に彷徨ってたから普通の人ならもっと早いかもしれんけど あれすげえ面白そうなんだけどやってみると何かちょっと違うんだよな
あとアースウォーズのキャラ使うと空中3段ダッシュが最初から出来ちゃったりする アースウォーズのシステムがアクションの根幹になってる時点で期待できなかった シナリオがスッキリ締まらないゲームはやりたくないわ
シナリオ意外をどんだけ評価してても締まらなかったら一定の徒労感あるから なんかロストエピックも微妙って話あるのね…
元々アフターイメージ、ロストエピック、ソルトアンドサクリファイスで悩んでたんだけどどれも50点みたいな書かれ方してて…
もしかして積んでるエンダーリリィズとかブラスフェマスとかやった方がいいんかな
なんか知らんけど積むとやる気無くなるんだよなあ 積んだら終いの気持ちはわかるけど
それやるくらいなら積みゲーやった方がいいかと >>380
こちらもエベニーザーをクリアしたよ
武器はリーチと振りが早いスネークの杖をメインにしてスキルは街灯点灯夫と海軍兵と刑務官を使ってた
ボス戦は数が少ないけどどれも楽しかったのでエンリリみたいな再戦モードがあっても良かった
ラストのフルボッコタイムはキャスパーが完全に主人公してて笑ったわw
文字化けやバグがちょいちょいあるけど十分楽しめたな
丁寧に描かれたキャラクターや背景は見てて楽しいし、何よりストーリーが分かりやすい上に後味がスッキリしてるのが良い
今年プレイしたブラスフェマス2とラストフェイスにアフターイメージがどれも意味不明だっただけにこれはありがたい 積むのは好きにすればいいがエンリリもブラフェもこのスレで名作と聞かれたら名が上がる筆頭やろが 俺はブラスフェマスやったことないけど、
ああいう宗教系の英文って死ぬほど読みづらいから、
訳者も気の毒だろうなあってのは容易に想像できる
英語でゲームやってても古典ファンタジーとティーン向け現代じゃ
求められる英語レベルが全く違う
前者は疑似古文みたいなもんで
幕末の志士の手記や明治時代の文豪の小説を読むようなもんだし
Redditでも「ブラスフェマスのストーリーが
終始ポエムばっかでさっぱりわからん」ていう英語のスレが立ってるよ ロストエピックは恐らく終盤だろうってとこでやめてしまった。色々と萎えたのと、単純にめんどくて。
だけど続編出たら買いたいなと思うくらいには好きだし、セールならかってみりゃいいと思うよ
ただ、アーリーアクセスも経てて改善点沢山浮かんでくるわけだからなー >>459
ネイティブの人たちでも分からないのか…
ブラスフェマスは翻訳がちゃんとしてるのに意味が分からなかったのでちょっと安心したw エベニーザ始めた。
時々ジャンプでギリギリ届かないような高いところの端に捕まって上に登れることがあるんだけど、これはどういう操作なんだろ? 狙って出せるといいんだけど ブラスフェマスはスペインのカトリックが物語の根底にあるからそう簡単に理解できるものじゃないと思う まぁアクションゲームを楽しむついでに、独特の世界観に浸れるから良いのよ。影響を与えたと言われるダークソウルもそんな感じだし 何かやべぇ連中がやべぇ思想(宗教)じみた事やってるっぽいけどよくわかんねーが無言で力で捻じ伏せるぜ、って感じであんま気にしなかった 30年ほど色んなジャンルのゲームやってきたけど、メトロイドヴァニアを終の住処に決めました。
現行の家庭用機作品でアイテムドロップが面白いタイトルってなにかありますか?
ブラステは遊んでいます。 日本人でもファルシのルシがコクーンでパージとかさっぱり意味がわからんじゃろ >>455
アフターイメージは2023メトロイドヴァニア大賞だから大丈夫 ブラスマフェスの原文の難解なのはその通りだと思うが、訳文もそのふいんき(←なぜか変換できない)を保つために敢えて難解にしてるところもあるんじゃないかな。
俺は重苦しさが伝わって好きだなぁ ブラスフェマスはいいんだろうけど
ラストフェイスの翻訳はゴミオブゴミ ロストエピックそこそこだったから開発の前作やってみたらストレスの塊過ぎた >>468
ありがとう!ちょうどSwitch版セールみたいだから買ってみます! >>462
ジャンプしてから端に向かってレバー横入れっぱなしのことかな? アイテム収集が楽しいのはやっぱり月下だよなぁ
ドロップ率低くて1時間やっても出ないとかザラだけどBGMが神だから不思議と苦にならない アイテム収集一時間はちょっとなぁ
暁月も、可能な限りソウル拾いながらすすめたせいで無駄に時間かかった
>>467
それよくネタにされるけど、専門用語が使われてるだけでプレイヤーには普通に理解できるからな
ブラスフェマスやアフターイメージとかとはベクトルが違う 8doors途中の墓石でゲーム中断しても問題ない?
ちょっと門までの距離が遠いときあるよね >>474
ありがとう。横入れてるけど掴む時とダメなときがあるのは高さとか距離の判定がシビアなのかな…… 問題ない
地雷みたいなセーブポイントがあった記憶もないし >>479
サンクス
壁ジャンプ覚えた所だけど面白いわあ そういえばアフターイメージって日本語音声だよね?
それでも翻訳が酷いの? >>478
エベニーザのよじ登りは高さが明らかに足りない場合はまだ行けない道だけど
地形によっては掴まれない判定の足場もあるよ
同じ足場で掴めたり掴めなかったりする場合は
横入力押しっぱなしがちゃんと入ってないのかもしれないけど
>>481
アフターイメージは翻訳がおかしいというより
世界設定とその見せ方が難解
専門家が専門用語で話しているのを横から聞いたときに
日本語で会話していることだけは分かるけど
言ってる意味は分からない、という感覚に近いかと 水から生まれる設定が前提のまま話が進むからしばらく意味がわからなかった アフターイメージはまず初手で師匠を骨にするって話になった時点で理解を諦めた ・生物は魂の海の水から生まれて死ぬと肉体と魂が水に還る
・水から生物が生み出されるジェネレーターを「井戸」という
・人間の仕掛けた管理者への反乱戦争の余波で転生システムがぶっ壊れて
人間は水から生まれたり水に還ったりできなくなった
・転生システムぶっ壊れてるせいで人が死んだら死体を水抜きして
虹骨にする処理をしないとゾンビ化してしまう
っていう前提がプレイヤーに共有されずに
登場人物たちは普通にそれを常識として会話するからね 東日本大震災の教訓なんだよ
テレビやネット見て避難が遅れた人も多いから危機感を煽って避難させた方が良いという方針になった ブラッドステインド
ミリアムからエフフェクトみたいなのが出て音が鳴るんだけど、これは何かの状態異常なの? 呪いじゃないの?
体力の最大値が半分になってたらそう レスありがとうm(__)m
>>489
今オフにしてみたけどエフェクト出ちゃう
>>490
セーブポイントで体力満タンにしても治らない まぁ前提がプレイヤーに共有されずに常識として物語が進むゲームなんかいくらでもあるし、段々それが理解出来ていく形に出来ているから何も問題ない
それは分かりにくいとは言わない >>485
今やってるんだけどこんな話なのかw
ずっと頭の中???でプレイしてたわw アフイメもエンリリも正直よくわからないまま進めてたな
でも探索や戦闘が面白いからまぁいいやとはなった ストーリーが良かったらうれしいけど
メトロイドヴァニアにストーリーはあんま期待してないな 悪いやつが復活したからムチでシバく位でも面白ければいいや
暇やし悪いやつ復活させたろ、とかたまに変化球あるけど エンリリはベタだから結構わかりやすかったな
ああいうことなのね、そういうことなのかなって進めてやっぱりそうだったのかって感じ
翻訳的な意味も含めてあまりに難解なやつは考えるのをやめてしまう メトヴァニは基本的に探索自体を楽しむものであるからな
しっかりしたストーリーというか、よくあるJRPG的な次は○○しなさい、的なものがあると邪魔なのよね
ゆったりした探索を咎められるような気分になるから Switch Onlineでプレイできる2Dメトロイド作品を一通りクリアまで遊んでみたけど、どれもが噂に違わぬ凄まじい完成度だった(流石に初代は色々と難が多いが...)
初代リメイクの「ゼロミッション」がラインナップにないのが残念でならない シナリオには期待してないってのと、難解なシナリオでもいいってのは同義じゃないんだよなぁ スレチかもしれんがメトロイドヴァニアをsteamでプレイする場合コントローラーはどんなものを使ってる?
今はホリパッド for Nintendo Switchを使っているんだが
十字ボタンの入力が微妙に変な感じになって移動しようとしてしゃがんだり
左右の方向が思った方に行かなかったりすることがある
十字ボタンの形状が原因なのか自分のクセなのかメトロイドヴァニアをする上で誤動作はきついんだよな
やっぱりxbox用コントローラーの方がいいんだろうか それはあまり良くないパッドを使ってる可能性がある。デジタルキーも色々あるけど、DUALSHOCKみたいに4つに分割されてるデジタルキーで、右押してもしゃがんだりするのはゴミパッドだと思ったほうが良い 俺は昔から使い慣れてるからずっとPSコン使ってる
自分の慣れたコントローラーが一番 8bitdoの充電ドック付きワイヤレス
机の上がスッキリするしドック含めたデザインが
スマート過ぎて不満点一切無し
マジで120%の満足感 xboxパッド使ってます
PCで使うときと箱で使うときの切り替えでたまに混乱するけど 俺はエレコムの安いの使ってる
だいたい一年くらいで使い潰して買い換えてるかな 今まではロジクールの安いの使ってたけど今は俺もエレコムだわ ロストエピックの成長要素、ちょっとごちゃごちゃしてる以外は結構面白い
あんまり適当にやってると積む所でてくるんかね
今は大剣でやってる のちのち20万でアイテム買ってリセット可能だから序盤の上昇値低いページも取っちゃっていいけど、ページごとのリセットになるんでめんどくさい
結局は複数のページ跨がないほうがいい じゃあ1ページ辺りの気になるスキルとりあえず取っ手いく感じでいいんですかね
サクッと適度に探索してクリアアサヒしたいだけなので情報助かります ようわからんまま無言で襲ってきて死に際に謎ポエム詠んで死ぬボス
ミステリアスで嫌いではない ブラッドステインド
「禁忌地下水洞→隠匿されし砂漠」
このステージが難しすぎる
水洞の水中で銛を喰らいまくって回復系使い尽くした状態で、セーブポイント見つからない砂漠
死ぬ前に転送石で戻れば良かったのに、テンパり過ぎて使う前に死んだ
やった人に聞きたい、このステージ簡単だった? >>521
瀕死で砂漠のセーブ辿り着いてホッとした記憶はある
禁忌水道のエリア切り替えで復活する宝箱からフライドフィッシュ出るから
回復はそれ使ってた気がする >>523
>禁忌水道のエリア切り替えで復活する宝箱からフライドフィッシュ出るから
>回復はそれ使ってた気がする
いい事聞いた
ありがとう!
やっぱキツイよねあのステージ LostEpic10時間くらい遊んだけど今のところかなり面白い
直前に遊んでたのが幻日のヨハネだから
システムの複雑さとボリュームの差に驚愕してるところだ アフターイメージで雲海無しのご来光を正月中に拝みたかったがそう簡単にいきそうにない ロストエピックは途中までは普通に面白い
最後は弓ゲーになるので飽きてくる 結局最高のメトロイドヴァニアってソルトアンドサンクチュアリだよね コントローラーの件ありがとう
やっぱり買い替えが必要かな
最近買ったばかりなのが悔しいけど手になじまない感じもするから買い替えしようと思う
xbox用は少しお高い目だから後々に検討するとして今はロジクールのF310r辺りを買ってみる ホロウナイト買ったんだけど
どこ行けばいいかよく分からないまま恐らく結構深くまで来ちゃった...🥺
やり直すかー...分かりづらい。。 LOSTEPIC弓でヌルゲー化すると聞いてたから弓使わなかったわ
剣で行けば普通に終盤まで楽しめた 弓以前にグローブのリフレクションレイ強すぎね?
序盤で覚えられるのに画面全体攻撃だし
これで状態異常バラ撒いてれば苦戦するとこないような >>534
ホロウナイトは導線そこまでガチガチじゃないから、やりなおしても別の場所でまた似たような迷い方をする可能性ある
そういうもんだと思って好きに探索すればいい ダクソ系でもあるしホロウナイトは気軽にライト層に勧めるのは良くないと思うわ
その人がゲーマーならまだ良いけどライトなら慣れてないと不親切で難しい設計に
面白いと理解する前に挫折する可能性もあると思う どのゲームでもそうだけど、ホロウナイトは特に人を選ぶとは思う >>537
>>540
ありがとー
やり直してマザー何とかと偽りの騎士?倒してマップに自分が表示されるアイテム買った
自分に合うゲームかいまいち判断がつかない 明日また考えよ ホロウナイト絶賛されてるわりにそんなことにコスト使うの!?みたいなことが多すぎるんだよな ホロウナイトはわりと難点もあるのを面白さが突き抜けてる感じだから
探索でウロウロしてて暗闇の巣当たりに初心者が落とされたらそのままゲーム投げる人多いと思うわ salt and sanctuaryもいいゲームではあるんだけどちゃんとステージBGMがあるメトロイドヴァニアが好きだな
確かに臨場感はあるんだけどやっぱりプレイしてて寂しい ホロウナイトはファストトラベルがクソすぎるからそこさえ直せば神 アフターイメージのマップって全部塗らないと100%にならないの?
無駄にスティック上にしながらジャンプ連打しないとアカンのかい 100%にできてもまだ行ってない場所探せてないアイテム大量に残ることになる
見かけ上の意味すらない PSプラスの今月無料でロストエピック出てたのでやってみた
凄い面白いやん
格闘ゲー要素も入ってるのかな?
カウンターが楽し過ぎる ロストエピックって始めたての人はみんな褒めてて、クリアした人はなんか微妙って評価が多い気がする まだ始めたばっかりだけどすごく面白いよ!って言う奴にはいいから最後までやれとしか言いようがない ロストエピックはクリア後も踏破したけど
無料ならありかなぁって感想になった
フラッシュゲーム遊んでるみたい 開発が途中で力も予算も使い果たしたゲームにありがち ロスとエピックは弓縛ったらメトヴァニとして評価上がるかもしれない
弓(特にフェニックスアロー)使ったらほぼ作業ゲーになるのでトロコン用にとっておいたほうが良いかも
GRIMEやりはじめたけど、回復手段が乏しくてハゲそう 聖闘士☆星矢やっているけど炎の面ボスの難易度酷いな
steamで一度もボスに負けたことがないと自己陶酔しているのがいるけど
こういう勘違いしているのがゲームとメーカーをだめにするのだと思う
ゲームは誰にでも楽しめるものでないとリピーターも望めない Switch版3000th duelがセールになりましたね。 このスレ的には弓でのゴリ押しでクリアアサヒ出来るんだから評価高くて良いだろう ゲームの難易度って万人の基準がないから難しいな
俺もホロウナイトはソウルの師に連敗して一度一週間くらい投げちゃった
あそこでやめてたらただのイライラしたゲームで終わっちゃってたな
結果的にそこ乗り越えてから加速度的に面白くなったから、やり直してよかった ロストエピック、確かにアンダーワールドから面白さより面倒くささが上回ってきたわ
視界悪くて探索しにくい、自爆敵がうざい、武器多すぎて素材集めや技習得が大変とか >>556
3000th懐かしいな。DLC追加エリアは鬼畜感あるが、全体的には良ゲーの印象。 若干メトヴァニとは違うかもしれないが
Withering roomsがトップ
ダクソとクロックタワーとAliceなゲーム アフターイメージのレビュー見ると難易度についてはエンリリより簡単とかホロウナイトより難しいとか基準がバラバラでよくわからない >>558
初見では絶対に無理な難易度にしておいて、
周回数をいかに少なくクリアできるか?ってタイプのゲームが増えてきている気がする
あまりにもユーザーの質がバラけすぎてターゲット絞り込めない 3000thとハンターXってなんか似てない?
開発も〇〇ポップコーンってところが共通してるよね >>562
発売直後と現在ではアプデで別物レベルに快適になったからかと
難易度も発売直後の難易度は今で言うハードしかなかったし >>562
自分が遊んだときは上位の回復アイテムのリソースが有限でラスボスが一番強い(癖がある)だったからエリクサー症候群の方が最終的に難易度が下がるっていうこのジャンルらしからぬ現象が起きてたな >>562
自分が遊んだときは上位の回復アイテムのリソースが有限でラスボスが一番強い(癖がある)だったからエリクサー症候群の方が最終的に難易度が下がるっていうこのジャンルらしからぬ現象が起きてたな >>567
ん、俺の事か?
アフイメのラストは、ゴリ押しの見本みたいなバトルだったな、完全に開き直って。 >>567
上位回復アイテムの数が有限って是正されたの? アフターイメージって料理って攻略に役立つ?w
あと売っていいものとかわかりづらすぎるw
魔法の効果も不明なの何個かあるわ 魔法はいらない子
料理は1回は食べとく
追加で食べるかは腕と相談
虹骨は換金アイテム他に用途なし
武器とか防具は1個以上はいらないから売ってよし 魔法は昔は岩出すやつ一強だったんだけどそれも思いっきり弱体化したので産廃と化した
料理は回復の関係で使うって聞いた(俺はしたことないけど) >>564
ハンターXは3000thのスピンオフらしい
開発も中の人は同じ模様 9 Years of Shadowsを迷ってるんだが
どこかのレビューでシールドがなくなって2回攻撃を受けたらゲームオーバーというのを見たけどそうなの?
ヌイグルミでHP回復するらしいけどこの2回分を回復するということかな クッキーカッター始めたけど早くもおつらい
主人公がブスなのは分かってたけど攻撃の度にパンツを強制的に見せられるのがこんなに精神的にクるとは思わんかった
ブスで同性愛者とかLGBTに配慮しすぎる >>575
買いまくった。言うても1蔓延ちょっと
よさそうなのありそうならおしえて 年末年始で8doors終わらんかったわ
パターンなので覚えれば何とかなるけど単純にボスの数が多いww メトロイドヴァニア3本に加えてエルデンリング買っちゃったから当分崩せそうにない 9 Years of Shadowsはボスの弱点部分にビーム何度か当てて倒れたら殴るの繰り返しで
クマちゃん抱いてシールド補充しながらビーム撃って殴る作業が段々辛くなって積んでしまった >>576
正確にはライトバーが空の時に攻撃受けるとライフ(初期は2)が減って、ゼロになると死亡
で、ライトバーはクマで回復するし、敵殴っても僅かに回復する
昨今のメトヴァニでは平均よりは易しい方じゃないかなと思う
例えば、ホロウナイトやOri 1よりはずっと簡単 ハンターX買ったけど3000thより動きはいいとして、ゲームバランスは悪くなってるの
こっちの感覚と乖離した当たり方でえっ?っていう死にかたするの3000thのDLCみたい >>584
ありがとう
クマで回復するのはシールドの方か
ちょうどセール中だし買ってみるかな
>>582
ボス戦はワンパターンになりがちなのか
覚悟の上でやってみる
ウィンターセールはメトロイドヴァニア3本とSRPG1本とADV1本買った
9 Years of Shadows追加でさらに積みの山がw プリンス・オブ・ペルシャってクソ難しいよな
ジャンプ失敗して串刺しなったり どうしてもムズい昔のプリンスオブペルシャのイメージがね ハンターXは動かしてての気持ち良さとボス戦の楽しさだけで成り立ってる感がすごい
道中もストーリーも装備変更とかもすべて切り捨ててる ロストエピック全くメトロイドヴァニアじゃないやんこれ 月下 ブラステ エンリリ ロストエピック アフターイメージ
後ろ2つは正直そこまで…だったんだけど前3つが好みな人に合いそうなのありますか? >>592
キャッスルバニアアドバンスコレクションは大安定で楽しめると思う
タイムスピナーも月下とかに近いとよく言われてるかな タイムスピナーは妖精もいるし収集要素まで月下リスペクトでいいよね
LGBT要素もサブクエストを一切やらなければある程度緩和できる
とはいえここの住人ならやれることは全部やっちゃうよねw
続編はLGBT要素は極力排除してほしいなぁ タイムスピナーは音楽も良いんだよ
PV見るにこの点は続編も期待できそう >>576
命を削ってテディベア砲撃つのでチャージできずに2−3回食らうとゲームオーバー
徐々にボス戦で攻撃が激しくなりチャージする時間さえもなくなってくる Lost Epicつまらなすぎる
ただのダルいお使いRPGだな
あとこれ最初に出てきた魔女が黒幕でラスボスだろ
最初の雑魚神倒した時点で読めたわ >>597
詳しくありがとう
厳しい面もありそうだけど頑張ってみる ああいう2D絵を関節で分割して人形みたいに動かすゲーム好きじゃないわ 大本命のシルクソングまでにスチームデック買う
それっぽい探索型いっぱい出てるけど
世界観がコレじゃなかったりで
ホロウエンリリブラスフェマスクラスを求めると限られて来るな ホロウナイトいまいち合わなかった🥺
ストーリーがよく分からないからかな
探索してスキルと行ける場所が増えたりは楽しかったけどなー
明日仕事終わったらエンダーリリィズやってみよ ゲームやってる時は苦悶だったけど、終わってみると良いゲームだったなと思えてくる不思議 昨日今日はじまったジャンルでもないのにどのゲームも初歩的な欠点あるよな 作る方はにわか揃いだから
しかもジャンル潰しのアクションゲーマーが大分入ってきてる
こんなことばっかりやっていたら先は短いわ 3000thとかハンターXとかの開発ってメトロイドヴァニアとしての必須要素満たすのはホント上手いな
ゲームバランスはずっと大味だが 3000thってどう読めばいいの
スリーサウザンス? スリーサウザンスでいいっぽい?
口ではサンゼンスって読んでるけど grimeのSwitch版は最後の無料DLCと合わせて1月25日に発売みたいですね。日本のストアにも並ぶかはわからないですが。 モモドラは、配信が決定。という表現の記事だったから
そこまで待たずに配信されるかと勝手に思ってたもんで
まさかその記事から2年待つことになるとは思わなんだぜ
何にせよ楽しみだわ 頭身で敬遠してたけどTEVIおもろいな、ストーリーもちゃんとしてるっぽいしコンボが気持ちいい、マップも広くて探索しがいがある
でも回避がよくわからないからゴリ押しになってしまうな…
switch版だけどロード短いね、マップ移動する時くらいしかロードらしいものがない(それでも5秒以下) ミノリアをクリアアサヒしたんだけど、恐らく真エンドじゃないから、これから真向けてがんばろうと思ってるのだが、別にNG+も選べるようで
クリアデータ(ラスボス戦直前)でウロつくんではなく、NG+で始めないと到達できない要素って、何かありますか?
(真エンドはNG+でないと観られないとか)
個人的には、ただでさえ被ダメが尋常じゃないゲームなので、それが更に増強されたNG+はできれば避けたい。。。
が、それがシスター・セミヤの幸福に繋がるなら頑張ります。 最後の選択肢でEDが決まりその後はクリア後の世界になる
つまり一周では絶対にEDどっちもみることはできない
真ED的なものはない
ってなってたはず ミノリアは画面切替で敵復活するから
やたら稼げる箇所で2時間くらい粘ってレベルカンストさせたなあ
面白かったな
モモドラ新作も再びボスノーダメ撃破マラソン始まると思うと震えが止まらん… ありがたう
じゃ、全エンド観る為にはもういちど最初からやる必要はあれども、NG+ではなく普通に別ファイルでニユーゲームやればいい感じかな。 ラスボス直前にUSBメモリにセーブデータをバックアップし、クリア後に別エンドを見ればいいだけの話
前にも言ったが、これは、セーブが消される系の攻略における基本中の基本 頻繁に終了してバックアップを取るのは億劫かもしれないが、効率的に攻略しているプレイヤーは
みな慎重かつこまめにバックアップを取ってる さらにはPCにも小分けにデータを残すようにすれば、
また1からやり直しなどという間抜けなハメにも陥らずに済む >>616
最初から装備、魔法が解放されてレベルも上がった状態でやれるから被ダメ増加は気にならんよ メッセンジャーのゴーレム戦で両端から風が出てくる時に
上空へ帆布で上がろうとして上り切れない時があるんだけれど原因は何だろうか
ジャンプボタン連打でいいんだよな?
風の流れから外れてしまってるのだろうか マルチエンドあるゲームは複数セーブデータ欲しい
後セーブデータコピー
ホロウナイトとかマルチエンドなのにコピー出来ないからやり直すのも面倒いから動画で済ませてしまった ホロウナイト定期的に最初からやりたくなるけど毎回同じ選択してしまうから実績埋まらないな 一つのセーブデータで一つの周回内で全て片付くゲームしかやりたくない ソルトアンドサンクチュアリは探索途中で取りあえず1回クリアしたら
セーブ上書きされてスタート戻っててすげーやる気なくなったわ サンクチュアリはセーブファイルバックアップしておいて復元するだけで対応できるけど
そういうズル潰すゲームもあるよな
例えばロストルーインズはゲーム中はセーブファイルが消去されてるとか
モモドラ月下はセーブ番号固定されてるとか ホロウナイトは百年修行しても神殿クリアできなさそうだから
(おっさんの反射神経じゃ無理なんよ)
超真エンド?の顛末は動画で済ませた
全く後悔してない ハンターXの新作Switchでやりたいからまだ待機してるんだけど
情報見る限りファストトラベルとかが遊びやすく改良されてそうな一方で強攻撃と魔法が同じリソースを使う仕様に変わったってのが危ない匂いする >>625
ホロウナイトは一部NPCの生死はあれどED自体は一つのデータで全部見られないか
ノーヒントでやってて最初のED見る前に虚無取った人ってどのくらいいるんだろ >>633
見れるけど各ED前のデータ残しておきたいっていうのかな
後グリムや釘師みたいに選択で結果変わったり釘で成仏させずに残して置きたかったり
月下は複数残しておけたからリヒター前やマップ埋め前のデータ残せて良かったな ブラッドステインドやっとクリアした
やっぱり回復アイテム使いまくってのゴリ押し戦法になってしまう 回復ゴリ押し前提なゲームバランスなゲームもあるからあんま気にすんな
たいていのゲームでボス戦でありがちだしね
それにゴリ押しみたな救済措置残してプレイヤーにそうやってまでクリアさせるのも大事だと思う
変に簡悔精神発動させてクリア率低すぎなのも結局評判倒れで終わるゲーム多いし
ここで話題になってるラビリビ・アフターイメージ・エンダーリリーのSteamクリア実績みてみろ
大半が難しくてプレイを止めてる 探索アクションの誕生が安産ではなかったことを知っていれば、メトヴァニで難度上げることがいかに馬鹿馬鹿しいかわかるんだがねえ
アケゲーやりまくってた爺でもいまさらしないような発想を若い作り手やプレイヤーがやってるのは滑稽だな
歴史は繰り返すということか ボス戦ノーダメージで実績解除は別にいいんだけど
ノーダメージ報酬で便利だったり強いアクセ貰えるのはちょっと勘弁してほしいなとは思った 甘えを許さないホロウナイトとかいう本来は駄作のはずのものを持ち上げたのが悪い
調子に乗って神の家とかのクソバカコンテンツまで作るし 別にジャンルを盛り上げようとしてんじゃなくて作り手は自分の作りたいもの作ってるだけだろ
しょうもないこと言うな
村の長老かよ こうやってシューティングや格ゲーが滅んだ歴史の流れそのまんま
自称上級ゲーマーはジャンルごと潰す害虫以外の何者でもない 出るゲームがどんどん高難度化していく点には思うところはある ブラステとリリーズのクリア率なんて1割くらいしか違わなくね
そんな大騒ぎする程のもんか 本当の害悪はいちいち他人の感想とかに文句つけてくるやつだと思うぞ 小規模開発だと開発者がデバッグのし過ぎで、初プレイの感覚を完全に失いますからね。それは置いとくとしても洋ゲーの方が難度高めな印象はある モモドラ1680円か
他ゲーやってるしすぐ買うか迷うな ボスノーダメ実績はセーブ&ロードとかでリトライしても構わないようになってると助かる
スピードクリア実績は2周目とかなら無理なく1時間切りできるようなタイトル以外だと見た瞬間に正直萎える >>644
格ゲーはストファイが生き残らせてるけどSTGは死んでると言って過言ではない
インディーズ界隈ではちょいちょい出てるけど、大手の新作とかもうないもの スト6は生き残ってると言うても売上の勢いはスト4以下なんよ
あまりに出だしが酷かったスト5より売上良くても全盛期にはほぼ遠い
ストリーマーの視聴率が売上やプレイヤー人口の多さと錯覚してるだけ ロストエピックを買いました。
前にswitchの体験版だかいっせいトライアルだかでやった記憶があったんだけど、オープニングからして全然違った。。。
とすると、そのswitchやったゲームは何だったんだろう?
冒頭で王城か何かが襲われてて、その喧噪のさなか、主人公は宝箱から「魔剣」を入手して冒険に繰り出す……みたいな内容だった気がするんだけど。
わかる方いますか? 格ゲー単体で1番売れたのがスマブラでも無くモータルコンバット10と言う事実 >>649
確かに
格ゲーもカプコンやアークSNKと頑張ってるけど大会視聴者数とか見たら多いとは言えないしなぁ
STGも新作より移植リマスターが多いくらいだし
まぁメトヴァニもコナミがあんなんだし人のことは言えないけど ロストエピックをpsフリープレイでやってるけど、荒削りで大味だが爽快感はあっておもしろい。武器のステータス補正のシステムが活かせてないのもったいない >>657
何かしたというより何もしなかった(悪魔城というブランドを持ってるのに
探索系の新作を出さずにIGAにも逃げられた)のが問題かな…… コナミはガリウスの迷宮とグーニーズ2早くリメイクしてくれ タイムスピナークリアしました。勧めてくれた方ありがとう、楽しかったです。
アイテムドロップ要素強い作品が好きだと改めて実感しました。 ブラッドステインド2いつになるんかねえ(アプデ終わってない) >>655
ありがとう、でもそれじゃないみたいだ
キャラがだいぶデカくて、イメージ的にはアストリブラに近かったような……
序盤(チュートリアル?)はひたすら右に進んで、スライムみたいなの倒してた気が…… ガリウスは出来いいのにクソゲー言われてた気がする
確かに回復手段とか水中ほぼ一発アウトとかシビアなとこもあるけどさ >>662
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000058293.html
これはどうですか?
いっせいトライアルの過去作を見てもそれっぽいものが見当たらなかったので、体験版ありの作品からワード的に近いものを探してみました。 ガリウスはラムラーナのところがリメイクするんだろ?たしか
なんかプレゼンしてそうなったみたいな話かなり前に聞いたが TEVIクリアした
かなりおもしろかったな、段差降りれないのだけめっちゃ不便だったけど(一方通行が多い)
ストーリーも結構重めだったけど楽しめたな、アマリリスの詳細はわかったけどヴァッサゴーは結局何だったんだ…?DLCあるらしいしそこで補完してくれねぇかな 自分の購入予定で最初に発売されそうなのはブレードキメラか
PC版とスイッチで出るらしいけどこういう時いつもどちらを買うか迷う
パケ版欲しい派なのでパケ版出るならスイッチだけどDLのみみたいだし
ブラッドステインドとDeath's Gambit: Afterlifeはスイッチ版を買った タイムスピナーもスイッチ版買ったから2が出たらスイッチ買う 自分はなるべくSwitch版で買っていきたいと思っていますが、Switchのみ技術的問題の目立つタイトル(アフターイメージ、the last faith等)が増えている印象あって悩んでます。いつか出るだろう後継機に互換性あればいいんですけどね~ >>664
おそらくそれです!
ありがとうございます。
タイトルが全くカブってない上に、メトロイドヴァニアでもなかったですね。
スミマセンでした。
>>667
デットセルズは購入し、けっこう遊んだので違っとですが、これは良いゲームです。
調べてくださり、ありがとうございました。 >>659
グーニーズと2って版権の部分削ったとしても結構楽しいと思うんだよな
でも今のコナミがそんな事やるわけないしな… スイッチでLost Ruinsセールしてたから買ったけど難しいなノーマルでやってたけどイージーにしました ロストルーインズはさっさと盾取ると割とヌルゲーになるな
逆に盾ないと序盤のゾンビすら辛い やはりメトロイドヴァニアは盾が最強なのだ
アルカードもそう言っている ロストエピック始めたが、開始時の容姿選ぶ段階で、いちばん太ももが露わになる右上のを選んだ。
そしたら挙動が明らかにチュートリアルと違い(空中ダッシュ)、それ使うと初っ端のステージからルート無視できてしまったので、絶対になんかおかしいと思って調べたら、このアバターはコラボキャラか何かで、これ選択した時だけ特殊能力が付くんだそうだ。
いやコラボキャラなのは全然いいんだが、そんな能力持つ奴を説明なしで選べてしまうって大問題じゃないんか。
初期に気付けたから良かったものの、気付かず進んだら余裕でシークエンスブレイクできまくってしまうのでは………
自分らが丹誠込めて作ったゲームをぶっ壊してしまうようなものなので、せめて
「このアバターは特殊能力を持っており云々」
くらいの説明があって、その能力の使用オン/オフできる機能でもあればいいのになぁと思いました。
せっかく太ももが美しいのに…… キャラ差自体もあれだがそこのどうしようもない軽率さに不信感抱くんだよな >>666
La-mulana自体が平成版ガリウスだからな >>680
>いちばん太ももが露わになる右上のを選んだ
欲望に正直で読んでるこっちも楽しくなるわw
それはさておき、買ってはいるけどまだ積んだままだから参考になった
自分でやるときは太もも以外を選ぶことにする ロストエピックは最初から2段ジャンプ出来るし空中シンギ連発すれば無限上昇も出来るんでシーケンスブレイクっていう程の物は無いね
宝箱から取れるのもほとんど素材かレシピかステータスアップなのでそこまでバランスに影響はないよ どちらにせよつまらなすぎるゲームには変わりない
そもそもメトヴァニですらないからスレチだし アフターイメージってとりあえずクリアするだけなら時間どれくらいかかるん? >>686
「とりあえずクリア」を中間エンディングではなく
シナリオの真エンドっぽいのを見るまで、とした場合
攻略見ながら迷わずにスススッと行って30時間くらい
全部自力で手探りでやったら50~70時間くらい >>631
ハンターXの新作のレビューあった
【ゲームレビュー】HunterX: code name T【ソウルヴァニア / メトロイドヴァニア】
https://note.com/hobidowa/n/n790a30ecd702 ブラッドステインドのノーマルクリアしたのでハードでやってみたら敵の攻撃力が高過ぎる
攻撃喰らわないようなPSが無いからHP増やすしか無いので雑魚狩りしてレベル上げするのがしんどい
早く続編出してほしい
2021年に「続編開発中」の記事が出てるからそろそろ出ると期待 >>687
ヒエッ
1,2週間じゃ終われなさそうだな 最近、The Last Faith始めたんだけど、ギャンブラーの○○でのナイクラクス稼ぎってやりにくくなってる?
ギャンブラーの○○が5個しか売ってないんだけど。 年末からやり始めたアフターイメージ全エンディングくらい見ようと思ってやったら40時間はかかったわ
ある程度は自力でやってNPCクエストとエンディングは流石に攻略動画見たけど 2019年TreeHouse→SilkSong is Comingsoon
2020年 Gestalt 今年発売!
何も信じちゃいけないよ >>691
それボスのトドメ刺す時にしか使ったことないな
結構忘れるけどw
>>692
今宝100パー目指してるんだけど大変やなこれ
これしないと金貨集まらずにあの妖精の話進まんよね? >>688
ファストトラベルとか改善されてるらしいのは好印象だわ
ただ強攻撃と魔法が同じリソース使うようになったのまじでセンスないなと思う
エアプだけど絶対に改悪だと断言できる >>693
ツリーハウスでは巨乳のお姉ちゃんが普通に実プレイしながらあれこれ雑談してたんだよね
まさかここまで引っ張るとは >>695
セのクエストは龍語ルーン集めだけだから金貨はあくまでコンプ系の実績だけだと思う ハンターXぱっと見だと前作から主人公変わっただけにしか見えない
やってないけど ハンターXはボスの理不尽な攻撃がストレス溜まる事がある
でも女の子が主人公だから買ってしまった
続編は男の子だからいつかセールで安くなったら買うかもしれない >>699
いやコイン集めは隠しエンドの必須条件だけど… ブラッドステインドのハードモード、一面のボスあまりにも強過ぎないか? リアクション細かいよなこのゲーム
DLCと本編にも相互に干渉してるし >>704
キャラ強化できてない序盤が最難関だからな >>706
だよね
かといってレベル上げて挑むにも、
1面ステージには経験値の少ない雑魚的敵しかいないからレベル上げ作業が苦行すぎてツラい
さすがのハードモードだわ >>707
攻略サイト見たら、敵が召喚したクラゲを盾にして攻撃をやり過ごすって書いてあった
あのクラゲも出現個体数が多くてキツイ ブラステのウェパルはゲーム全体通して上位の難所と思う
最初のボスなのにあれだけギミック積んだらアカンと思うけど 操作難しいけどシャードキャンセルジャンプで船の中で三節棍取れたはず
それがあれば楽に倒せる ブラステはブラッドレスモードのハードがマジで鬼畜だったな 血を吸う回復量ゴミすぎて・・・
アルカード先生のダークメタモルフォーゼとソウルスチールを見習ってほしいね >>683
どこかのゲームブログで読んだんだけど
「メトロイドヴァニアは、その性質上、同じところを何度もウロついたりすることが多い。
だから操作キャラに愛着を持てないと、とてもやってられない」と。
俺も全くその通りだと感じてて、つまりメトロイドヴァニアは可愛さor露出度多めの女の子もしくは人外でなければやれないと思ってる。
なおペニテンテは人外とみなす。
>>684
あー、空中ダッシュなくても、シンギ利用で似たことはできるんだね。
でもま、まずは想定された難易度で体験してみたいから、太ももは一旦封印するわ。
>>685
これメトヴァニじゃないん?
まだ最序盤しかやってなくて、マップは不親切な気もするけどまぁメトヴァニだなぁと感じてるんだが、何か決定的に「メトヴァニではない」と言える要素とかあるんですか?
でも最終的には弓ゲーになるとかいう噂も聞くので、保険としてラビリビとロストエピックもセールのうちに買っておくかー おっさん主人公も嫌いじゃないけど基本女主人公のメトロイドヴァニア選んでるな
女主人公でもクッキーカッターとかはちょっとアレだけど
タイムスピナーは良いゲームと散々ここでも聞くけどLGBT要素がなぁ ブラッドレスモードのハードはほんと鬼畜だった
基本回復手段ないようなもんだしスキルが散らばっててどこから行けばいいかも分かんないし
ウェパルはほんと死にまくった 序盤ならミリアムよりブラッドレスちゃんの方が強くなかったっけ?
終盤は強化したミリアムが圧倒的な強さになるけど 女主人公じゃないから買わない!みたいなレス見るとちょっとキモいなと思ってる 俺はサムスみたいに無機質っぽいほうが好み
主人公の見た目は俺の中でそこまで重要じゃないから悪魔城もやるし好きだけど 可愛い女の子とか鞭持ったマッチョとかとんがりコーン被った人とか二足歩行の虫とか色んなのが主人公になってるけど、なんか正統派イケメン男主人公少なくない?
アルカードしか思いつかないよ 女主人公だけどミリアムは見た目がいかついからあまり売上に貢献してるような気がしない >>723
本家ドラキュラシリーズは基本皆イケメンだぞ
変な挙動さえしなければだけど・・・ 悲壮感とか孤独感とかそういうのが重要な世界観の作品が多くなりがちだから正統派イケメンだとどうしてもね ブラッドレスちゃんは床の下から傘でチクチクするのがズルいけど楽しかった
難しかったけど正直ミリアムや残月モードより面白かったな Last FaithとMoonscarsが一応イケメンの雰囲気ある気がする
アストリブラもだけどあれメトヴァニと言っていいか微妙なんだよな アフターイメージのガイダー強すぎて赤ライネ連戦辛い
まあ回復残ってても赤ライネに勝てる気はせんが >>730
え、マジか PV見て長髪のにーちゃんかと思ってた ガイダーはクッソかわしやすい攻撃ばっかだと思う
ライネは後半キツくてがぶ飲みしたw ラスフェのエリックは顔に大きな傷?があるのが残念なところ
エベニーザはイケメンではないけどかなりのイケオジだった >>726
確かによく考えたら探索型ヴァンパイアハンターは鞭振りマッチョなりにイケメン揃いだったわ
変な移動の仕方したりするけど
>>729
Last Faithちゃんと知らないから調べた
確かにイケメンダンディな雰囲気あるね Paradiso Guardianの主人公はイケメンやで
変な言動してるけど ブラッドステインドのハードモード
ウェパルなんとか倒して、斬月も倒した
ウェパルめちゃくちゃ強かった…
斬月はおにぎり15個くらい食べて何とか倒せた
やっぱりノーマルとは強さの次元が違うね
難易度変わっても回復アイテム使ってゴリ押しするのは変わらん
しかし、回復アイテムの使用数が段違いに増えた
これノーダメクリアしてる人いるんだよね(頭おかしいだろ😅) >>721
>>722
人並に性欲あるけど
アクションゲームに性を求めるつもりはねえな
スポーツ観戦に性を求めないのと似たような感じ ポリコレ忖度で終わったゲーム特選みたいな動画を見たけど、ほんと酷いね… 悔悟者見たいなとんがりコーン好きだしGrimeのブラックホール頭も好き もっと異端で歪な主人公増えてほしいな 性欲とか性を求めてるとかそんな大げさなものじゃなくて、野郎より女子のほうが動かしてて楽しいってだけなんで
露骨にエロいキャラ出されても、そうじゃねぇんだよなぁというか
なんかそんな感じ 8Doorsがセールで400円だったから買ったけどホロウナイトぽくてええなこれ ガイダーは動画見てかわし方とゴリ押す部分色々研究した
地上ダッシュ連続でかけてくるところはハイジャンプで空中にいるとか、連続パワーゲイザーは予兆覚えてやっぱり空中回避とか
簡単に逃げられるところはさすがに覚えた
エンディング回収のために何回もやらされたんでそのうち薬もいらなくなった
そして赤い奴にぼこぼこにされて半ギレしたわ
まあここで誰かが言ってた一言と薬でなんとか対応したけど
そういえば爺の回復スキル入手したのが赤戦の途中だった…あれは最悪だったな 野郎より女子のほうが動かしてて楽しいってのが性欲じゃなくてなんやねんってことだと思うぞ 個人の感想に「性欲だ!」などと決めつけるのもどうかと 男だから女だからでゲーム選んだ事ねーや
>>716みたいに愛着持てないと面白くないってのは分かるけどそのキャラが魅力的なら男でも女でも動物でもロボでもいい
女だとテンションあがるぜー!ってんならそれは性欲だろうけど別に性欲全開でもいいんじゃない?楽しければ
それに対してキモいとも思わないけどなどの辺がキモいんだろ? 性欲全開でパラディソガーディアンやる人がいてもいいと思います! 性欲云々って書き込んだ手前言い難いが正確には性欲じゃなかったかもしれん
オンゲとかで女性キャラを選んで遊ぶ感覚なのかも
つまり心は女性 元祖メトロイド遊んでて、「うわサムス使ってる!性欲!性欲!」とか言われても困るだろ >>750
キモいって言ってんのは「女主人公じゃないならやらない!」と言い張ることに対してだろ ブラスフェマスはあのとんがりコーンが
動かしてるうちにカッコよく見えてくるから不思議 まあエンリリ好きが全員ロリコンであることは確定的に明らか 悔悟者はとんがりコーンだけど動きとポーズがかっこいい
会話中に剣をしまった後とか処刑とか だけどトンガリコーン部分は恰好良くは見えんよ
やってると気にならなくなるだけで 女主人公だとSteam評価甘くなる傾向にあるのが気に食わない カピロテの不気味な雰囲気が良いわ悔悟者
悔悟者は女性って考察もどっかで読んだような気がする
どっちでもいいけど そういやブラスフェマス2の母乳吹き出しおじさんは日本版では規制されたんか? >>747
女性プレイヤーが、可愛いからという理由で女主人公を選ぶのは性欲とは違うだろ
それが男性プレイヤーになったら全部性欲になるのはおかしい
>>753の感覚が近い
女主人公に別に欲情はしないから、性欲という強い言葉で表現されると違和感しかない
性欲にかわるふさわしい言葉が思いつかないが… >>765
動物とかに向ける愛玩が一番近いんじゃね?
性欲を感じる人がいるのも否定はしないが このジャンルの女主人公で可愛いと思ったのリリィだけやな〜
かわいいキャラの方がモチベ上がるってだけだろうし深く考えるな もしブラスフェマスの主人公が介護者でなくクリサンタちゃんだったら
全然いけるな 上でちょっと名前が出てたWithering Roomsってのやってみてるけど
サイレントヒル+クロックタワー+ローグライクだな
クロックと違って武器で殴って敵倒せるけど
マップが平坦(初代クロックタワー構造)でジャンプすらないので
全然メトヴァニではないが雰囲気はいいし結構おもしろい アフターイメージのスレに誤爆してしまった……
↓
そーそー動かしてて楽しければいいのよ。
そう思える可能性が女の子だと高まるというわけ
それを性欲だろと言われても明確に否定はできないし、そう思われても何ら支障はないのだが、ただ俺は「女の子か人外」と書いた
つまりそうすると、俺はもはや放浪者やペニテンテやアルカードにも性欲を抱いていると言っても過言ではないのだろうか
ところで、ロストエピックの「メトロイドヴァニアでなさ」について、どなたか教えてくれませんか?
(別に煽ってるわけではなくて、もしそうなら今後このスレにはその話題書かない方がいいのかなーと思って) まだブラスフェマス2やってないから、母乳おじさんと聞いて真っ先にアンダーニンジャが浮かんだ つまり男も女も操作出来るギャビリンス形式にすれば問題ないという事だな メトロイドしかやってないからしらんけど
動かしてて楽しいからメトヴァニやってんじゃないの?
アクションの邪魔にならないなら見た目はどうでもいいよ 俺が性欲がどうとか書いてしまったせいで、殺伐になってしまってすまない
まあ、メーカーが潤うならパンチラでもチンポロでも何でもやればいいさ
特に、インディーは生き残るため、何とか売りさばこうと必死だしな
ただ、母ちゃんに見せられねえんだよ、「俺、このゲームに携わったんだよ」って 自キャラが男でも女でも気にしないけど
クッキーカッターをプレイした後だと見た目はそれなりに大事って考えになるなあ
キャラデザが悪い方向に振り切れてるせいで操作性は悪くないのに動かしてても不快感しか湧かん
CARRIONの触手の方が全然マシだ ロストエピックは十分メトロイドヴァニアだと思ってます。
何をもってメトロイドヴァニアと言うか、そして何を求めるかという点は、個人差がかなりあるのでしょうね。 ネトゲの自キャラをメスにしたりソシャゲのPTがメスばっかりみたいな感覚でしょ?
日本の一昔前はアニメ・ゲームはメスが動いているだけで満足するようなタイプのも多かったが
謎のグローバル基準で最近はそういうのはなくなったな
中華系はいまだにそういうのどんどん出しているけど アンエピックはメトヴァニとは思わんなあ
そういう感覚 母ちゃんに見せられねえとか何言ってんの?作ってる側?
変に硬派ぶってる奴もキモいわ >>777
俺が親だったらそんな些細な事キニシナイ
立派になって・・・って泣いちゃう
さすがにエロゲだと「お、おう」ってなるけど >>758
だから、そのゲームが好きと言うのと、キャラが好きを一緒にすんなやw 誰の目を気にしてるのか知らんがそんなこと考えながらゲームしてんの?
まあお好きにどうぞ なんつーか、性欲でプレイする作品片寄ってるわーぐらいオープンになっていいんじゃね
変に硬派ぶって親にプレイしたゲームを見せられないとかまずそんな機会が無いような変なことばっかり書くと、胡散臭さがどんどん出るから突っ込まれるわけで エンダーとかアフターイメージを性欲を満たすために遊んでる人が居ると思ってる人がいるけど、殆んどは性欲以外が目的で遊んでるよ メスじゃないとテンション上がらないって人は若いんだろうな
操作感がよかったら性別はどちらもでいい設定の方が大事
艦隊だったり武将だったり馬だったり何でも女体化を経験してきた世代にからすると正直飽きた エンリリはロリ過ぎ、
アフターイメージはゲーム内イラストではなく公式サイト等のジトッとした表情のイラストの方が好き
よって性欲は満たされない…! 元の話は一作目が女キャラだったのに男に変わって云々じゃなかったのかな
ワイはキャラなんてカッコよければなんでもいいけどw ちなみにモモドラ新作買うけど
新作もおっぱいデカキャラが居るようで良き! ミリアムも萠えないのでブラッドステインド遊んでる人も硬派だよ >>792
パッケージイラストは良いのにゲーム内でのイメージ違いすぎるんよ
よって性欲は満たされない…!
エンリリもアフターもブラステもメトロイドヴァニア欲はしっかり満たしてくれて良かった 見た目はまじでどうでももいいけど主人公は極力無言で頼む リリィとタイムスピナーでクリアまで短いのはタイムスピナーかね?
先にやる方を決めたいんだけど 買ったゲームのキャラが偶然たまたま可愛いかっただけで決してやましい気持ちが合ったわけじゃない自分はセーフ レビュー読んだりすると萌えキャラってだけで高評価つけてる連中もいるからなあ…
エンリリとか白巫女さまハァハァで神ゲー扱いしてる連中いるしねえ…メーカーがその後だした
クソみたいなSLGで白巫女さまじゃないからクソとかいってるレビュー見て眩暈がしたわ
まあそんなに性欲ガーというなら男にも女にもなるエロ有なFlipWitchやろうよ(提案) アレつまんないのかよ何とかリーパー
安くなったら買うつもりだった エンダーリリーズ LOSTEPIC アフターイメージとやって後半になるにれてダレてきたけど
タイムスピナー始めるとこういのでいいんだよ…!ってなったし早く2やりたい LOSTEPICって結局メトヴァニでいいのか
>>685はどういうことだったんだ
スイッチのメトヴァニ一覧的なやつどっかにねぇかな
それっぽいのはリストに入れてるけど、ショップ見たときにセールになってるものしかチェックしてないから抜けてそう メトヴァニの定義自体が絞れない以上フィーリング以上の答えは誰にも出せんよ 誰かが言ってた一言のメトヴァニじゃないって言うのをそこまで気にするのも…
ここでは何回も話題になってるし、ロストエピックの話するなと直接的に言ってるレスも多くはないし、自分もロストエピックはメトヴァニだと思うから話題に出せばいいんじゃないか
男性キャラが、女性キャラが云々は次元が違いすぎて自分にはついていけないけど。
(DQ4のマーニャとミネア操作してた時も色々な感情持ちつつ操作してたの…?) メトロイドヴァニアの定義はあると思う
そもそも月下がメトロイドヴァニアの発祥だから、月下を始めとする探索型ドラキュラの持つ要素がそれだろ
基本となるメトロイド+経験値やハクスラトレハンでの成長要素があるもの、が定義じゃね
まあ受け入れ口が広すぎて多くの作品が該当する→誰もがメトヴァニ名乗る状態になってるけど モンハンのおかげで性別選べるなら女にしてるな
固定なら面白けりゃ何でもよい メトロイドヴァニア 攻略たのしー!アクションたのしー!
工業系 放置たのしー!プログラムたのしー!
ここ数年、ずっとこの繰り返しだ。ゲームほんとたのしいなぁ 3Dゲームに適応できなかった俺が生きていけるのはここだけなんだ 基本となる定義はそうだと思いますが、+αの要素が大きい作品や、どちらかというとヴァニアよりソウル色が強いものも増えてきたりで、
『メトロイドヴァニア度』にはかなりばらつきが出てきてますよね。 ところでvigilってもうストアに並ばないんですかね……買っておけばよかったと後悔しっぱなしです。 開発とパブとの訴訟が片付けば並ぶ可能性あるんじゃない?
しょーもない政治絡みで気の毒だった LastFaith始めたけど全然おもろいやん
成長システムも好みだし重めのアクションもいい
回復が有限アイテムなのも馴れる
もっと早くやっときゃよかった タイムスピナー始めてみたけどまんま月下だな
メトロイドヴァニアそのものだわ
ストーリーも最初から熱い >>814
たぶん最近の非メトヴァニ作品はメトロイド要素が減りすぎてるのよね
最初にメトロイド→次にメトヴァニ→そのあと最近の作品
とアレンジが進むにつれて最初のメトロイドが薄れる形になってるんやろな
開発者に一定のセンスが必要な要素だし、作りたくても上手く作れないところかもしれんが メトロイドヴァニアの最初は絶対BADENDみたいな流れもういらなくないすか? 世界的にソウル系が流行してるから引っ張られるのも仕方ない
個人的には強制スクロールの方が要らねイライラする アスレチックを減らして収集要素をもう少し増やして欲しい
最近のは探索してるって感じよりマリオメーカーでもやってるのかって感じの作品も多い 2段ジャンプと空中ダッシュと裏回りは欲しい
壁登りあるとなんかロックマンやってる気分になるけど もう今後出すタイトルは二段ジャンプと空中ダッシュは初期から持ってて、ストーリーの6合目当たりで機動力をさらにあげる形で良いと思う >>819
俺もこれ思う
ヴァニア寄りやダクソ寄りは多いけどメトロイド寄りなんて殆どなくない?
あっても本家の面白さに微塵も近付けてなかったり…
ソウルヴァニアの方が名前しっくりくる ヴァロって第二形態あったんか
動画見たけどあんな無茶苦茶なの倒した覚えがない
アプデで変わったとかじゃなければ、たまたま削りきれてただけか Axiom Vergeがかなりメトロイド寄りで面白かったかな
続編はなんか違うらしいからやってない 近接攻撃じゃなく射撃がメインてのがほとんどないよね Glimmer in Mirrorは射撃メインだったな
はよアプデ来てほしい やっぱメトヴァニとソウル系って次元が違うだけでコンセプトは大体一緒よな
エンリリやホロウナイトやブラスフェマスはソウルヴァニアにあたる Grimeクリアしたけど、ゲロ吐くくらい難しかったわ
まぁエスト的な回復アイテムの存在をラスボス撃破後に知ったってのもあるが
これほど難易度高いゲームだとは思わなかった >>691
遅レスだがギャンブラーは販売は有限だが、序盤にドロップする敵がいるのでマラソン可
ミスリンガルの時点でレベルカンストも出来る >メトヴァニとソウル系って次元が違うだけでコンセプトは大体一緒よな
それは開発によると思うがね
ソウルシリーズはチャレンジ・発見・達成感で
ゲームを楽しむ=プレイヤーの上達していく過程とみなしてるからね
それを上手くまとめ上げてるから
死に覚えゲーはほんと上手く作らないと脱落者多数でたんなるクソゲーと見なされる紙一重だからね
ちなみにメトロイドヴァニアというジャンルの元になったメトロイドとドラキュラシリーズだが
メトロイドはスーパーメトロイド作る時に初代が難しすぎたと開発は発言してるし
ドラキュラもIGAが月下を作る時にドラキュラ2を元にしたが
あまりにもドラキュラ2が難しすぎて月下の難易度を落としたと白夜あたりのインビューで発言してる
その結果スーパーメトロイドも月下もプレイに幅が出来て
プレイヤー次第で低難易度にも高難易度にもできるんだよね ソウルシリーズが3D版キャッスルヴァニアみたいなもんだからエッセンスの出所が同じなんだな ソウル系とメトヴァニって一緒というより真逆じゃないかなぁ AxiomVergeはクリアしたけどソルトアンドサンクチュアリやホロウナイトは途中で挫折した 元々月下が好きでこのジャンル好きになったのにいつからソウル要素が混ざってきたのか謎だ 朧村正面白いよな
マーベラスが移植する気がなくてwii vita意外でプレイでいないのが残念すぎる 確かに言われてみると、ソウル色の追加によって失われているのはどちらかというとヴァニア色よりメトロイド色かもしれませんね。
昨今のソウルライクの流れはやはりホロウナイトのヒットからくるものなんですかね。
個人的にはソウルライクも好きですが、ブラステなど老舗の味に近いタイトルももっと欲しいと思う今日この頃です。 ソウル系って言っときゃバランス調整放棄できるからな >>833
ありがとう。
やっぱり販売の数は限りがあるんだ。
さっき試しにナイクラクス 3万から手持ちのギャンブラーの賭け20個弱でやってみたら40万まで貯まった。
マラソンしてみるかな。 >>836
そう思う
一番噛み合わない
なんで一緒にされてるのか謎すぎる
>>834
少なくともボスが異様に強くてしつこいなんてことはなかったな
レベルや武器最大まで上げても全然勝てないようなゲームはメトロイドでもヴァニアでもないわ >>846
近づくと逃げる敵っていったらわかるかな
ミスリンガル都市の右のほうにある祭壇からすぐ右のエリアにいるので、そいつでマラソンするのが楽だと思う
その時点で手に入るオールドアッシュで二発 そもそもホロウナイトの開発元はソウルシリーズに影響を受けてることを否定してるからな
もっと古い源流となってるものが同じだから似てる印象を受けるんじゃないかと言ってる
難易度的なものに関しちゃソウルシリーズはいくらでも甘えを許してくれる幅の広いタイプだし メトロイドのバランス投げ捨てたやつってもうハックロムだよね >>847
あの棒の先から緑色の液体みたいなのをかけて来る奴かな?
ありがとう。やってみる。 >>851
たぶんその敵
変な攻撃してきて、近づいてダメージ与えると逃げながらなんかまき散らしてたような
ちなみに2万弱のナイクラクスと42個くらいギャンブラーの賭けがあれば4000万貯まるので
レベルカンスト&全武器最大強化も余裕
初回プレイではおすすめしないが the last faith をswitchでやってる人いる?処理落ちとかアプデで改善してるか教えてほしい >>845
>レベルや武器最大まで上げても全然勝てないようなゲームはメトロイドでもヴァニアでもないわ
ホロウナイトがそれ ホロウナイト開発はソウルからの影響を否定してるんですね、意外…!勉強になりました、ありがとう。
last faith自分も対応待ってるんですけど公式Twitterでps4やpcのパッチアナウンスはあれどSwitch版は…… なんか俺がロストエピックのメトロイドヴァニアじゃなさが云々と言ったから、また定義の話で荒れてしまったかな、申し訳ない。
俺自身は、全部メトロイドヴァニアと呼んでいいじゃないかと思ってる。
switchで言えば「新しいエリアをきりひらく」タグが付いてたら、もう大体メトロイドヴァニアでいーじゃないか(たまに違うけど)、というくらいザル。
あとは
・難易度の高い/低いメトロイドヴァニア
・自由度の高い/低いメトロイドヴァニア
・ダークソウル色の強いメトロイドヴァニア
・メトロイド/悪魔城に近いメトロイドヴァニア
・女の子が主人公のメトロイドヴァニア
・主人公が空洞のメトロイドヴァニア
・主人公の頭のトンガリが凄いメトロイドヴァニア
とかとか、適当に修飾語付ければいいんじゃないかと。
ロストエピック云々尋ねたのは、自分がそんぐらいザルなものだから、逆に
「ロストエピックはメトロイドヴァニアではない」
と感じる人は、何を持って「ではない」と感じるのかな?
という素朴な疑問と、もしそうなら、自分がメトロイドヴァニアだと思ってるからってあんまその話題出さない方がいいのかな?ということを知りたかっただけなんだ。
スマンかったである。 >>842
わかる
最近のはスタミナ制採用が増えてきてる感じだな
そんなの気にせずガンガン攻撃やダッシュしたい スタミナ制まじでつまんねえ
ってフェノトピアっていうクソゲーやって感じた ハンターXもそうだった
あれはほとんどソウル寄りだけど 探索のことを考えるとスタミナは相性悪いもんなぁ
モンハンワールドみたいに接敵すればスタミナゲージでてきて減るとかなら全然問題なさそうだけど
まあこの手の作品常に接敵してるような気はするけど スタミナ制はめんどくさい制限にしかなってなくてそれが面白さに繋がってるメトロイドヴァニアって個人的に思いつかないな ハンターXはスタミナの初期値20でダッシュしたら30使ってマイナスまで行く 3000th duelもソルトもスタミナ制が合わんかったな スタミナ 装備重量 装備にステ要求
このあたりは排除してほしい >>864
ソルトはダクソ寄りだからこの辺りはあっていいのよ >>832
通常エンディングまで行けずに途中で投げたのはGrimeだけだわ スタミナも3Dで360度自由に動くことが出来るから合ってるんであって上下左右にしか動けない2Dゲーとは合わないと思うわ Grime投げ出すところある?序盤の少ない回復薬さえ乗り切ればあとはサクサク楽しめたけどなぁ
ボス戦は意外な攻撃にもパリィ効くからとりあえずパリィするの楽しいぞ パリィ縛りでもしたんだろう
わざわざ武器なしで敵に対応するチュートリアル入れているのに
あれ 星のカービィみたいなもんだからパリィで吸い込みしないと難易度上がるわ ブリキの世界観凄い好きだったから2出て欲しい
後は戦闘がジャンケンじゃないテイルズオブアイアン エンリリ タイムスピナーはツボったんだけど9years~はどう?
最近出た中では1番気になってる フェノトピアはゲームバランスに目を瞑れば神ゲーだよ >>872
普通に楽しいよ
Vernal edgeもオススメ grime面白かったよな
エスト瓶の存在には終盤まで気づかなかったけど そうかあいつはカービィだったのか
何だか可愛く見えてきたぞ >>856
そもそも厳密にメトヴァニじゃなくて良いスレ
そんな修飾語も何もかも無しで話していいんだよ >>861
俺もスタミナ性は嫌い派なんだけどソルトサンクは嫌ではなかったな
きつかったのは確かだけど歯ごたえあって達成感のほうが上回った
他のゲームはただただ嫌がらせのためにある感じしかしなかった フェノトピアは詳細設定でスタミナの問題は解決できるが
謎解きが全体的に難しかったな >>878
うん、俺も基本的にはそう思う。
修飾語とかは「もし区別が必要なら」くらいの意味で、ね。
「何話したって良い」的なレスいくつかもらえたんで安心したわサンクス
では早速ロストエピックなんだけど、
これ「福音」は、セーブポイントに居るときしか見れないのかな?
道中で確認したいときあるんだけど…… 悪魔城コレクションやってるけどいまいちハマれないわ >>880
とうとう出たね。。。
UBIだから金掛けて作ってくれてるんだろうな? 悪魔城シリーズって月下になるまでメトロイドヴァニアと言うより横スクロールアクションだから 月下の逆さ城には驚いた あれってもう作れないんかな? アフターイメージ微妙だな
開始一分であぁこいつらわかってねえわってなった
設定画面何ページあんだよ
あと洒落るとこは洒落ていいけども
マップ開く時に水ボコボコいう演出いれる必要ある? エリアロード中のことなら静止画よりはええやろ
タイトル前の糞長ロードは考えるが アップデート直後だったか、水ボコボコしたまま立ち上がらなかった記憶がある。 マップ開くときの文字が流れでボコボコいう演出だよ
これに0.5秒以上はかかってるので論外 マップは0.2秒が限度だわ
しかもフィールド→マップの画面変遷に変なもん混ぜてるのは不親切 二段ジャンプも 敵通り抜けも入手遅いわ
今のトレンドを理解しろ そこまでイライラするくらいなら辞めた方いいと思うぞ
メトヴァニなんて他にも色々あるんだし スレ全域で不満しか言ってないやん
カルシウム取って落ち着け 演出あるから遅いんじゃなくて
遅いから演出入れてんのや。知らんけど
あと広けりゃ良いってもんじゃない。という不満も出てくるだろうから
もうキッパリ辞めた方がええで アフターイメージの序盤だるいのはわかるけどそこまで切れるのは異常者かな?ってなるな >>891
そんなのあったか…?
まあ覚えてないってことは気にならんかったのだろう メニューのスキルツリーorアフターイメージ画面を開いたときだったかの音が、何かを入手した時だったかの音と一緒なのと、
それとは別の何かの音が、switchのトレードマーク音(ジョイコン装着音)に似てて
毎回「えっ?」ってなった記憶はあるなw
別に全く腹は勃たんしライネちゃん効果で気にもならんが 初期のSwitch版Vigilやったら胃に穴が空くんじゃないのか? アフイメはsteamだとそこまでロードは気になりゃんな 俺もメニュー開く時のぶくぶくはちょっと気になったな
ゲーム開始時のロードは一回だけだから気にならんけどメニューは開くたびにぶくぶくするし switchのVigilは遅かったらしいな
しかし惜しいゲームをなくした
神ゲーになりそこねた良作って所だった
それと虫耐性あっても擬態カマキリの気持ち悪さには勝てなかった 昔のバイオのドア開けるときみたいなもんで
演出のせいで切り替えが遅くなってるんじゃなくて
切り替え時間を軽い演出で誤魔化してるだけじゃないの? 少なくともSteam版だと0.5秒も満たない遷移だしただの演出でしょ
難しく考える必要無い 気になったことなかった
大ざっぱな性格でよかったよ 俺は触手持ちなのにライネちゃんを拘束しない敵に耐えられない 演出のせいでロードが遅くなってると思ってる時点で
あぁこいつわかってねえわってなった スマホ版の悪魔城ドラキュラGoSのサキュバスが拘束攻撃するよ モモドラ新作まで24時間切ったか…
震えが止まらん モモドラ前作5時間程度でクリアできるボリュームしかなかったから倍くらいになってるといいな リリース予定日: 2024年1月11日
このゲームのアンロックまであと約18 時間 一方その頃、俺はラビリビとロストルーインズを買おうとしていた
バットバリアンも買っとくかな プリンスオブペルシャとブレードキメラが発売予定だと俺の好みっぽいので発売はよ プリンス・オブ・ペルシャは体験版やってみてからやな 発売待ち
ブレードキメラ
Mariachi Legends
Skelethrone
Timespinner2
Gestalt
Mandragora
Timespinner2とMandragora以外2024発売だが
このうちどれだけ今年中に発売するのだろうか シルクソングはいいのかいww
ちゃんと販売してから言えよまじで そういえばちょうど今しがたアフターイメージの全エンド制覇したんですが、上で話に出てたコイン集めはやはり不要でした ノーダメ報酬はブラステみたいな効果のない記念品ならいいけど
モモドラ(ミノリア)のは割と必須級のやつも混じってたからまあ ノーダメ報酬廃止はありがてぇ
いつかセールで安くなったら買うか
8Doorsやり始めたおかげで先に買ったハンターXとツバキ伝とRabi-Ribi途中で放置しちまってる ノーダメ報酬廃止は朗報でもあり、悲報でもある
まぁ一周目からノーダメ狙うか?どうしよっかなーとか思ってたから廃止なら気にせんでええか ミノリアは報酬が気になっちゃって
一周目からボス戦リトライしまくった記憶
モモ新作は廃止ってことで、それを気にせずプレイ出来るのは良い こういうのは実用性ない物も含めてコレクション対象や完璧なデータの要件にはなっちゃうから自分は無い方が嬉しいわ メトロイドヴァニアは長々探索して100%データにするのが好きだから
データに傷がつく取り返しつかない要素は嫌い
モモドラ月下だと序盤の蜘蛛殺すとダメなのもどうかと思った やっぱ嬉しいと思う反面もったいないと思う人多そうだな
せめて倒したボスは物語を進めてもいつでも再戦できる仕組みがあってそこでノーダメ狙えるようになればいいのに
それが出来ない現状だと欲しい人はそこでストップしちゃうんだよな
1度クリアして2周目でと思っててもその頃には熱が冷めてたり Steamが行った実績やトロフィーの取得傾向調査だと
ゲームクリアしてその後難易度を上げて再プレイしたり
2週目で取得できる実績の取得率とかみると
初回クリア率したのに比べると大幅に下がるみたいで
脱落した人以外はなんだかんだ一回クリアしたらもうプレイしない人が多いとのレポート
だから難易度ハードや2週目前提で作るよりも
初回プレイ難易度ノーマルでプレイヤーが満足するゲーム作りを開発はするべきではないかと提言してたね
難易度ハードや二週目のバランス調整も開発には負担になりがちだしと 二周目やるプレイヤーが少なくなるのは当たり前の話じゃないのかw
開発者ももっと遊びたい人に向けて高難易度実装してるんだろうし メトロイドヴァニアは一周で十分だと思うぞ
それに今は低価格で面白いゲームが山程出てる。新しいゲーム買う方が楽しいと思う 時限イベントとか取り返しのつかない要素苦手だわ
特に達成率に関わるのはめっちゃ気になる >>932
言わんとする事はわかるんだけど実績取得率が低いから満足度が低いみたいに結びつけるのは違うと思う >>938
結びつけてるのは2周目プレイする人が少ないという統計では トロフィーに入れた時点で義務化している現実がわかってないのは深刻だ
お前のやり込みを押しつけるなってだけの話なのに
こういうのが高難度化を推し進めていずれジャンル崩壊させる ちゃんとデバッグしてるなら高難易度でも良いよ
ランダムパターン次第で回避不能の運ゲーになるのは御免こうむる ならホロウナイトも神の家は前提じゃないからそんな高難易度でもないな ツバキ伝てそんなクソなん?
絵は面白そうだし開発者は不評レビューにコメント付けまくってるしでワンチャンアプデでまともになるかと期待してたんだが >>931
とても同意
「再戦不可のノーダメ実績がある」
という時点で、それにこだわる限り、そこで進行が止まってしまう
こだわらないで先に進みゃいいって話かもしれないが、
1周目はともかく2周目ともなると、実績にこだわらない時点でモチベ落ちる可能性あるし
メトロイドヴァニアじゃないが、ドラクエ11のラスボスとかゼルダBotWの強化版カースガノン(だっけ)のシステム、良いと思うんだよね
戦った後でも、その場所に行くと「戦いを思い出しますか?」みたいな選択肢が出て再戦できんの
またはホロウナイトみたいにすべてのボス戦とボスラッシュが集結されたエリアがあるのもいいと思う
早くシルクソング来ねーかなー >>946
セールで安いから思い切って買ってプレイしてみたけど
キャラの動きが若干カクカクしてて操作しててストレス溜まる
まだ序盤なのにもうやる気無くなってきて他のメトヴァニ進めるくらい
確かに絵とか雰囲気は良いんだけどね・・・ シルクソングは発売されたらラッキー程度に考えてるわ >>946
ツバキ伝は作りかけみたいな作品で評価する段階にすら値しない
だてに評価は低くはないよ >>952
あれNG+という名前の別キャラ操作の外伝だから
2~3時間で終わると思うよ
外伝終わってから本編戻るから、2周目じゃなくて
実質は本編のメインシナリオの一部 アフターイメージのNG+を2周目だと思って次のゲームに行きかけたわ 9years~手触りも良いし音楽もいい感じ
まだ始めたばかりだけどかなり好感触だわ 9yearsは属性ごとの変化があんまり無いのとファストトラベルが少ないのが欠点
面倒になって途中で投げた momodoraのカエデを振る音聞いてると実家に帰ってきた感ある モモドラのノーダメ報酬揃えてくと弓がとんでもない強さになった思い出 モモドラいいじゃん
月下のレクイエムよりマイルドになった感じ アフターイメージガードやパリィを基本操作に入れてないのに大剣のスキルにパリィあるのおかしい
1武器の1スキルに攻略を根幹から変えるようなの持たせていいのか?
プレイヤーの9割は大剣固定してるだろこれ モモドラの武器って葉っぱなのか
ゲーム中はハリセンにしか見えんかった 剣と鎌ばっかりだったな
大剣はどうしてもパリィでゴリ押ししたいボスだけ >>961
「大剣だとパリィ使えんのかふーん」と思ったけど大剣好きじゃないから双剣と鎌と剣しか使わなかったよ
このゲームではパリィは大剣の固有技だってだけだろ
ついでに2段ジャンプもすり抜けも、初期には持ってないの後から入手して
「これであの場所行ける!」
「これ使えばあのボスに勝てるかも!」
ってなるのが楽しい人もいる
いろんな好みの人がいるんだから、トレンドだの9割だのと、あんま自分の感じ方だけを正しいと押しつけんなよ 大剣パリィ覚えたては使いまくってたけど削りダメあるの気づいて使う機会激減したわ 出した後の硬直中にダメージ受けるから俺もすぐやめたな
というかあのてのパリィからの反撃って限定的で使える場面覚えなくちゃならないのが面倒でいつも使わないw ほんとアフターイメージの話題ばっかだな
やっぱり去年の覇権ソフトなのか プリンスオブペルシャの海外レビューすごい高いけどさすがにメトヴァニにそこまで金出せんな ペルシャの体験版やったけどかなりいいぞ
デッドセルズ並かそれ以上にきびきび動くし
弓、上攻撃、急降下、壁キック、切り上げからの空中コンボ、R2で回避&長押しでダッシュ、L2でパリィとか
思いつくアクション大体実行できる
装備によるビルド要素もあるみたいだし大手が本気で作ったメトロイドヴァニアって感じだわ >>972
スケールデカいもんねぇ
でも最近だと、ブラスフェマス2も良かったよ
DLC出てくんないかなあ プリペルはPCかXboxならUbiのサブスク入れば安くすませることは可能だな
クリアした後に解約するの忘れなければ モモドラの月下てSwitch版どれくらい経ってから出たっけ >>980
Steam版(当時はSwitch自体が存在してない)から3年後 モモドラ月下のエンジンのゲームメーカーが
当初スイッチには未対応だったから移植できなかったけど
アンテ移植のためにスイッチ対応したらモモドラもわりかしすぐ移植された記憶 PSゲームカタログに追加されたのでgrime始めました。
スタミナ制なので好みが分かれそうですが、重さを感じる動きや特に世界観が良いですね。2も開発中とのことで楽しみになりました。 プリペル悪くはないんだけど3Dモデルの2Dゲームは苦手だわ プリペル体験版触ってるけど、体験版のみか知らんけど最初からカベ蹴りとか空中ダッシュ、パリィとかのアクションができるし、攻撃モーションも三段切り、上切り、落下切り、ダッシュ切り、スライディング蹴り、ジャストパリィ、溜め切りとか結構多彩やね ここ最近ファストトラベルでサクサクのやつに慣れてしまっているのか
モモドラけっこうしんどく感じる momodoraもあの洞窟物語クローンの1作目から随分変わったものだなと懐かしく感じる へーあの洞窟物語のクローンかよ
と思ったけど自分の想像してたのは貝獣物語だった momodora1と2、steamで出してくれないかな マルチ好きだからソルトアンドサクリファイスやろうかなと思うけど人いる?
あと、メトヴァニでマルチって面白いものなんかね メトヴァニと言っていいか分からないけどHDはくっそ面白かった プリンス・オブ・ペルシャ大手だけあってグラは綺麗だし
軽快な操作感でストレス全く感じないのは流石だな
MAPも広そうで探索のしがいがありそう パケ版買ってクリアして中古で売れば実質500〜1000円くらいだぞ このスレッドは1000を超えました。
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