【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.15
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インディーゲーム台頭とともに着実に数を増やしてきた「メトロイドヴァニア」系タイトル、
最近では主な舞台をsteamからコンシューマにまで拡げつつありますね。
そんなゲームに惹かれる人達が思いつくままに語れる場所になればいいな。
「メトロイドヴァニアとはうたわれてないけど探索要素あるサイドビューアクション」や
「メトロイドヴァニアと相性のいいローグライクアクション等の近親ジャンル」もどんとこい。
ただし専用スレあるタイトルは穏やかにそちらへ誘導
※前スレ
【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1702938201/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured おつ
去年のベストはブラスフェマス2だったな
爺さんはクリサンタ戦の緊張感を思い出した >>2
おつ
同じくマイベストはブラフェ2だった
アフイメも良かったんだが、プレイの快適性でブラフェがかなり良かった ブラフェ2は堅実な作りだったな
1の焼き直し感が強くて新鮮さはまったくなかったけど逆に言えば前作をブラッシュアップして安定したクオリティ 1と比べるとほんま1.5くらいだね
それは良いんだけど新鮮ささがないから飽きちゃうのがね
簡単になりすぎた 堅実な作りに同意
ブラフェに限らず、メトヴァニ全体で見ても新鮮味は薄れてきてる感は否めないけど、マンネリを楽しむのもまた妙味という不思議 ソルトアンドサンクチュアリ
ラストフェイス
デスガンビット
この中から1つならどれが1番オススメでしょうか?
エンダーリリーズに近いのがやりたいと思って >>7
質問返しですまんが、その3つを選んだ理由は?
どれもエンリリに近いとは言い難くて… 来たるべきsilksongに備えて数年ぶりにhollow knightやってるが壁蹴り取得後の摺り下がりのスピードとか思ってた以上に早くて難し!ってなってる
しかしその辺の雑魚でもしっかり間合い取ったり刺し合いでタイミング合わせたり必要で慣れると逐一上達感じるし道中からボス戦までほんとよく出来てると再確認した >>8
最近アフターイメージ、9yearsとやって来て
次は暗めの雰囲気のやりたいなと思いまして…
>>9
ありがとうございます。
価格も1番安いしサンクチュアリにしようと思います >>11
なるほど、暗めという事ならソルサン以外もありだからセールのときにでも
ちなみにその中から、セール抜きで選ぶならデスギャンビットかな 暗めといえばMoonscarsとかDarkDevotionとか
両方エアプだけど Moonscars気になってるけどどうなんだろ
雰囲気も戦闘の感じも好きだけど敵硬すぎるみたいのが気になる >>14
ちょうど今日の昼にトロコンしたけどやってる感じむしろ敵は柔く感じるよ
パリィ成功時の自動反撃の威力が高いからパリィ使わんと硬いと感じるのかも知れんけども じゃあパリー好きな人間にはいいかもね
モモドラ終わったら買ってみよう パリィ好きなんで、グライムとmoonscars お気に入り moonscarsってあんまり覚えてないんだよな
メトロイドヴァニアとして優等生すぎたんだろうな
不満点ぐらい覚えてそうなもんだが
スレで行先が分からないって発狂してた人がいたのを覚えてるぐらい 一見有限に見えるグランド周りのシステムの説明不足感とか一部で敵がどっか行っちゃって進行不能になっちゃうとかかな気になったのは
マップにアイコン付いたりとか自分がやった頃と比べると大分アプデ入ったみたいだから今は知らんけど ブラッドステインド
ハードモードでクリアできた!
ラスボスよりもODのほうが遥かに強いね
楽しい時間が終わってしまった…
俺が楽しめる数少ないゲームの一つどから早く続編を出してほしい 一向に終わらんけど、ここしばらくはブラステのアプデをしてるはず
まあ一応2の構想も練ってるとかなんとか聞いたが プリンス・オブ・ペルシャ流石にメジャーは外してこないな プリペル快適なんだけど成長する楽しみや探索するワクワクが足りない
ちまちま感から解放されるって大事なことに気付かされたわ momodora終わったわ
前作よりはボリュームあった
難易度は低め 明るい雰囲気のメトロイドヴァニアがやりたいなぁとphoenotopiaに手を出したら後半が世界観結構暗めで参った参った 体験版はある程度育ってる状態じゃないの?
最初から空中ダッシュ出来るんかな 底抜けに明るいのが良いならTOMOMIかなーもうやってそうだけど
ただ明るいけどブラックってかシュール系で人は選ぶ
もっと純粋な児童アニメみたいな明るさだとシャンティとかしか思い浮かばんな メトロイドヴァニアに限らないかもだけど2Dアクションて、ホロウナイトとかアフターイメージ(その他たくさん)みたいに、
「敵は基本的に1~少数出現、そいつらを1体ずつ着実に倒して進む(たまにザコラッシュ)」
というタイプと、ロストエピックみたいに
「多数の敵が襲ってきて、混戦・乱戦を繰り返しながら進む」
というタイプがあるよね。
この違いを表現できるカテゴライズというかラベリングとかって、何かあるなかな?
ラビリビやルナナイツみたいなのを「弾幕系」と呼んだりするけど、そんな感じで、戦闘スタイルを区別して話題にできると、よりゲーム性が理解できる気がするんだけど。
何か良い言葉とかありますかね? 別にそこまで細かく分けなくてもいいんじゃないかな
現時点で名称が無いと言うことはそこまで浸透してないって事だから逆に分かりにくくなると思う
ソウル系や弾幕系みたいな〇〇系ってのも別ジャンルから持ってきてるだけだし >>28
状況はシビアだけど登場キャラはその辺のモブに至るまで良い奴ばかりだし雰囲気自体は始終明るい方だと思う この長文くんってこの間のロストエピックくんと同じっぽいな
なんでそんなに分類分けしたがるんだ? 9yearsライフ関連がいまいち分からなかったからプレイしてなかったが
今更プレイしてようやく分かった実質2アウト制なのね
メトロイドみたくゲージがなくなったら次のタンクに切り替わる方式かと思ってたわ
これ難易度地味に高いわ momodoraの最初の町にいる爺さんの日付ってどれでもいいの? 9yearsってswitchのほうだと「新しいエリアを切りひらく」タグがついてないんだよな
メトヴァニだけど気付かずスルーしたものが他にも普通にありそう Steamだといい加減にタグ付けられてるしこのスレ参考になる steamのメトロイドヴァニアのページにskulがデカデカ載ってるの苦笑するわ スイッチで比較的明るい雰囲気でカジュアルに爽快な1プレイのカロリー低めのやつありませんか。寝る前とかにちょっとやるような。
エンダーリリーズしかやったことなくて雰囲気とかbgmいいけど動かしてる感じ重厚で今は詰んでます。 この前のはロストエピックの話題を出したら「メトロイドヴァニアじゃない」と言われたので「なんで?」と思っただけなんだ。
なんか定義云々の話になってしまって申し訳なかった
で今回は、まさにそのロストエピックに挫けてしまったからでして……
で過去に同じ感じでしんどくなっちゃったゲームを思い返してみると、>>31に書いた似たような特徴があるなぁと思い、何かそれを表現する言葉があるのかなー?と
無いなら仕方ないんだけど、あったら今後プレイする際の参考にできないかなと思ったんだ
長文すまぬ。 スイッチのシャンティはパブリッシャーがオーイズミのせいで無駄に高いのがネック
明るくてちょっとずつ進めるのに向いてるのだとRabi-Ribiとか 通しで明るめならシャンティ、ラビリビ、TOMOMIあたりか
異色ならヨクとかUNEPICとかメッセンジャーとか
暗めばかりのこのジャンルだと貴重だよな
TEVIはその強みを捨ててそこらのタイトルと変わらなくなってしまった上に浅かった いっつもキショい日記書いてるのこの長文ロスエピ馬鹿か?
まじでウザいから消えてくれ 黙ってブロックしとけ
いちいち構うから居着くんだろ シャンティはもうちょっと翻訳頑張ってほしい、他の要素は高クオリティなのに
明るくてテンポの良い掛け合い程機械翻訳が気になってしまう
逆にブラスフェマスとかの陰鬱小難しい系は機械翻訳でもあんま気にならん 実は大変なことになってるけどスチームワールドディグも何か明るいというかパワフルというか >>43
普通にあるよ
ハクスラでしょ
ロストエピックはメトロイドヴァニアじゃないって言った人もそういう意味合いで言ったんだと思ってたけど
ジャンルとしてそういう区分があるわけだし >>49
>>55
あー、ヴァニラライクとかハクスラってああいうのを言うのか
やっと腑に落ちた。ありがとう。
訊きたいことが長文になっちまったのは申し訳ないが、日記書いてるのは俺じゃないぞ ヴァニラアイスみたいな品性に乏しい呼称ではなく、「ドライド(Draid)」と呼ぶのがおすすめ プリンスオブペルシャ体験版やってみたけどかなり挙動がいいな
思ったように動いてくれる感じで動かしてて楽しい
SFC版のイメージがあってもうひとつ食指が動かなかったけどこれは購入決定だ >>42
Clunky Heroとかでも今セールじゃないんだよね 軽くて明るめのメトロイドヴァニアちょうど探してたから
ココの意見信じてメッセンジャー買ったよ
まだ探索パートま行ってないけどめちゃくちゃいい感じ
こういうのでいいんだよ >>56
ヴァニラライクはどっちかというと
「アートスタイルがヴァニラウェア風」の意味合いが強くて
戦闘メインという意味は薄いと思う
言葉だと説明しにくいが絵本が動いてるような、というか
オーディンスフィアとかプリンセスクラウンみたいな見た目のやつね
ヴァニラウェア自体はタワーディフェンスやベルトスクロールも出してるしな プリンスオブペルシャ動きがいいねぇ
ちょっと触っただけでも操作感しっくり来る
デカいとこが気合い入れて作っただけある messenger軽いか…?
ノリは軽いけど人類滅亡寸前のかなりやばい状況だと思ってた Clunky Heroも話自体は明るいかも知れないんだけどなんだか全体的に陰鬱な感じがしてたなぁ
敵のキャラデザや暗い洞窟マップ、暗いBGMのせいだろうか ヴァニラライクと言うとソード オブ ザ バークラント
セールで80円くらいで買ったけど普通に面白かった
おっぱい大きいから好き ブラッドステインド
料理を殆ど作らなかったんだけど、食材落とす敵ほとんどいなくね? 食材は結構落とすと思うが料理は能力上昇考えないなら必要ないからな
婆さんが美味そうに食べるのをミリアムちゃんが羨ましそうにしてるのが可愛いので存在意義はある ブラステは料理の有無で難易度がだいぶ変わると思うけど
食べ過ぎるとヌルゲーになる MP自動回復のジュース系があると無いとではゲームが変わるな 料理食いまくりでOD撃破したったわ
その後全料理カンストまで作ったったわ
ミリアム激太りさせたったわ ブラスフェマス2がめちゃ評判よかったからとりあえず1からやってみたんだけど、続けてやったら飽きるかな?周回の覚醒クリサンタキツかったわ… ブラスフェマス1はルート次第で取り返しのつかない要素があって萎えたんだけど
2でもそういうのあるのかな? Have a nice deathやってて、ある程度の進行度から一切ショップが利用出来なくなった…
ロビーでダッシュ入力を受け付けなくなることも併せて頻発
再起動しても再インストールしても治らんしなんじゃこりゃ have a nice deathの上位互換がアストラルアセントだと思う
ナイスデスと似た操作でナイスデスに欲しい要素が全部あった ブラスフェマス2デラックス版がファナティカルで値付けミスっぽいぞ
78%オフの1000円 >>76
自分がプレイした限りではクエストの消滅、達成不可みたいなものは無かったし、アイテム回収でも救済あり
ただ、一部NPCに対しての行動選択には注意が必要。ネタバレは避けるが、取り返しつかない要素に関して、1よりはだいぶ緩和された印象がある。 >>71
婆さんのステータスが凄いことになってそう >>76
気にする人はHP・MP最大化手順だけはしっかり要件確認してからが吉
一応HP・MPの最大化ミスっても「達成率100%」には影響しない
あとは基本取り逃しした時のフォローがある
EDも普通にプレイしてれば
最初はノーマル→同データでそのままプレイ進めて真EDと観られるはず >>84
あんま評判良くなかったけど個人的に大好きだったので大変楽しみ >>90
UBIはSteamで販売するのは2年だか1年遅れになった ペルシャの体験版やったかどいいな
フルプライスってとこだけが、すぐ買うか悩みどころ ペルシャの体験版やった感じ、探索要素は薄めぽいかな。マップあるから序盤以降はうろうろするんだろうか 体験版は塞がれたルート多いから探索できないようになってる どなたか…ちょっと多いですがこれらの過去スレ知りませんか…
CARRION、TOMOMI、CELESTE、DEAD CELLS
RWVY アロウ・フェル、Dead or School、Dark Devotion、Vigil
Cave Story、Death's Gambit、Lost Ruins、3000th Dual
HunterX、ロードス島、棄海、ルナナイツ、KUNAI
ミアステール、LIMBO
ていうか挙げたやつは全部メトヴァですかね…? 知らんゲームも多いけど少なくともLIMBOはメトヴァニでもなんでもないただの2DACTゲーだよ >>95
この中だとロードス島、ルナナイツだけだねメトロイドヴァニアは >>99
なんか間違ってる?
当時インディーズゲーム界隈で絶賛されてたからプレイしたけど
2〜3時間でクリア出来る本当にただの2DACTだったって印象しか無いけど てか今探しても無いならとっくに落ちてるかそもそも存在してないのだろう
デッセル板はPCアクションにある 同じく知らんゲームもあるけど、
Visil、Death's Gambit、Lost Ruinsも
メトロイドヴァニア >>100
あれはアクション要素よりパズル要素が主軸だし、モノクロ無声映画のようなゲームデザイン面で評価されたわけやん
「ただの2DACTゲー」は無いわ
まぁ、どう思うかは人それぞれだけども >>96-103
ありがとうございます。まだ未プレーと起動しただけなのも多くてw
とりあえずデッセルスレは見つけました CARRION、TOMOMI、Cave Story
3000th Dual、HunterX、棄海
あたりもメトロイドヴァニアなんじゃない?
Dead or Schoolも探索要素はあった気がするが、経路が違うかな
なお専スレはわからぬ…… CARRIONは育成も探索もあるけどメトヴァニかと聞かれたら違う気がするかなぁ
ゲーム自体はヌルヌルのグチョグチョで結構面白かった carrionは変わり種の探索ゲーとして楽しんだけど
マップ間のエリアの繋がり分かりにくかったわ プリペルくっそおもろいわ
これはホロウナイトを余裕で超えたな
アクション性がレベチすぎる CARRIONやってみようかな
あとはプリペルを定価で買うかどうか ○○はメトロイドヴァニアですか?っていう質問多すぎるだろ
もうさプレイ動画見て自分で判断しろ >>95
>ていうか挙げたやつは全部メトヴァですかね…?
っていう余計な一文つけたせいで
本来の「過去スレ知りませんか…」って質問に誰も答えてなくて草生えるわ
質問するときはノイズを少なくしろ >>98
TOMOMIとかその他諸々もメトヴァニあるじゃん
エアプは黙ってて ペルシャはSwitchでちゃんと動くのかね
アフターイメージとかカクついてたけど CARRIONは短いけど結構楽しめたな
パズル要素が強すぎるから自分はメトロヴァニアに分類しないけど プリンスオブペルシャやるのにubiのサブスク入ってみようと思うけどおもやす的に他のゲームも一緒にやっときたいな
アサクリとかイモータル何とかやるつもりだけど他にいいのある? スレ間違えて一単語変なの入れちゃった
無視してください >>119
マゾバイクゲーの本家か、laikaやった後だからやってみるか
スレの趣旨から離れちゃったけどさんきゅ >>103
「ただの」が馬鹿にしてる意味だと捉えてる? feamonium、学校エリアの職員室で絶対エラー落ちしよる >>121
いや、メトロイドヴァニアと比較しての話だとは思ってるけど? CARRION能力拡張して行ける範囲どんどん広げていくという文法的にはがっつりメトロヴァニアの筈なんだけどとにかく道なりというか導線なりになんとなく進んでなんとなく目についたオブジェクト処理してくといつの間にかEDまで行ってるという全体としてのプレイフィールがメトロヴァニアとは真逆の変なゲーム >>113
体験版やってみたところ30fpsだけど動くよ 新ハードの件はあくまで噂にすぎんしな
それまで待つというな待ってればいい
それならいっそのこと全ての新作ゲームも新ハード出るまで購入を保留しておけばいいんじゃね? 8 DOORSクリアー
探索部分はほんと楽しかった
バトルの方は扇子の扇風機で開く部屋にいる隠しボスが空気すぎた
真のエンディングはパパンが可哀想だった
とにかく操作してて楽しいゲームで満足だわ ペルシャはこのジャンル好きな人ならまず間違いない出来だな >>108
一瞬ゴミ人間かと思った
略すならペルシャがいいな・・・ プリシャとか
くそーやりたくなってきたなぁ
積みゲーだらけだというのに、、、 メトヴァニ以外でも1月から3月まで新作のラッシュが続くからなぁ
ペルシャとルナナイツで迷ってルナナイツ限定版をポチったぜ ペルシャ体験版触ってみたが、確かに期待感あるわ
過度に期待はしてないものの、ストーリーも良さげな感がしなくも無い プリンスオブペルシャ体験版はアミュレットが充実しすぎてるからこれも体験版仕様なんだろうな
チャクラムのは早めにほしい メトヴァニだとペルシャ1強だな
アクション、探索、マップの広さ、謎解き全部高水準
アフイメみたいに無意味に広いわけじゃないからダルく感じない
ストーリーもわかりやすくていい ペルシャそこまでじゃないな
もっと、オリエンタルなBGMを流して欲しい
静かすぎる >>137
いや体験版でアクション以外そこまでは分からんやろ >>139
アーリーアクセスでプレイしてるんじゃない? プリペ足場出して跳んでくところで妙に落ちる
つかボス戦前に終了かよ! 昨日プリペル先行購入してDLしたらプレイが選択出来て普通に始められたんだけど、これって体験版よね?
チュートリアル的なところ進んでボス倒して青い襷的なの貰ったところで止めたけど ペルシャって探索要素あるんか
なんかゴッドオブウォーの2D版てイメージしか無かった
体験版やってみよ >>144
そんなんあったんか
知らんかったわ
昨日はあまり時間なかったけど、今日はガッツリやってみるわ モモドラ月下
タイムスピナー
棄海
この中で一番ストーリーや雰囲気が明るいのはどれですか? モモドラどのエンドでも主人公死ぬのがもにょる
新作のモモドラの方はどうなんかのう 遊ぼうと思ってる人に即エンディングのネタバレするの酷い 数時間で終わるような作品なんだから
フィーリングですればいい
その並んでる順にクリアするだけなら短い
アフターイメージやエルテナみたいに50時間60時間掛かる訳でもないし メッセンジャーの雪山が抜けられない
こんな足場の悪いところ嫌だ >>147
モモドラ月下
重くて切ない。でもかわいい。あとおっぱい。
タイムスピナー
重くはないが哲学的というか思想的と言うか。あとLGBT。
棄海
環境破壊への皮肉みたいなの入ってるかもしれないが、雰囲気は暗くない。
敵のデザインが面白い。
暗くはないが海底なので息苦しい(個人の感想です) 8doorとデスドア勘違いしてた
8door面白そうやね
難しい? >>153
詳しくありがとう
思いついた順で興味が湧いてると考えて、モモドラから始めます Switchでしか遊ばないからモモドラがシリーズなの初めて知った…
しかも開発がブラジルだとは >>154
難易度はそれなりだけど理不尽に難しいところは無い
イージーモードがあるから簡単なのが良いならそちらを選べば良い プリペル、ファストトラベル解放くらいまで進めたがクオリティ高いわ
回復手段が乏しくその割に雑魚からの被ダメがデカいのがちと探索上ネックだが
操作感やキャラのモーションがとても良くて楽しい モモドラ簡単だったなと思ったらクリア後のモードが本番な感じか タイムスピナーやってみたけど難易度上げるべきだったのかもしれんけどボス戦がゴリ押しだけで倒せてあかん
LGBT要素もぶっ込んでて頭痛くなった
30点 これから行くパチスロに勝ったら帰りにGEOでプリペる。 ペロシャはメトロイドヴァニア好きの必修科目になりそうだな
そろそろ任天堂辺りにも本気で作って貰いたいが
メトロイドではなくメトロイドヴァニアと言われている物をマリオかカービィ辺りで
実際に星のカービィ 鏡の大迷宮はメトロドヴァニアと言える物だったし ワリオランドもそんな感じのあったな
コナミでもハンターハンター禁断の秘宝とか
鬼太郎妖怪列島が探索型だった うーん任天堂が作ることもないと思うが
作ったら作ったでメトロイド出せよとか言われるだろうし
でもまあやるとしたらリンクの冒険2とかにすればメトヴァニとして作り込めそう それなら主人公がミリアムになるMOD待ちするしかないな ペルシャは間違いなく名作だけど日本では盛り上がらないやつだなこれ
LVとかのRPG要素こそ薄いけどアクション寄りではトップのデキ >>173
本当気持ちいいよな
キビキビと思うように動いてくれる
数あるメトロイドヴァニアの中でもトップクラスの動きの良さだと思う
これ重要よな 負けたのでプリペりません。
普通に買って帰ってくればよかった… プリペルはアスレチックが難しく感じるなぁ
パズル要素も加わるから中々辛いものがある、楽しいからまあいいんだけど セキロ大好きマンだと最高難度がちょうどいいね
それでもロクゼロくらいだから、まだぬるいって人もいそう >>179
ubi定番のただ敵が硬いだけとかじゃ無い感じ?
あれただの時間の無駄なんだが
攻撃痛いとかはまあ分かるけど他の変化はどんな感じ 悩んで上から2個目の難易度にしたけど1番上に変えようかな Humble Awesome Games Done Quick 2024 Bundleに
ブラステとアスタロンあるな >>178
狭い足場ぴょんぴょんするだけのとこでも妙に落ちる >>183
ドットじゃない、地形が中央に寄るように出来てる、空中慣性が強め、って要素で乗ったと思ったらそのまま落下ってのがそこそこあるよな
あと移動式足場の端に乗ったときにガクついていきなり一番下に移動することあるのは何とかしてもらいたい 割とガバ目にガキィン!ってパリィ取ってくれるのは序盤かつデフォの難易度だからか ムチ持ってるから勝手に悪魔城風味なゲームだと想像してしまった。
秘宝とか魔法の薬で人外になる敵と戦うシュールなやつ。
https://i.imgur.com/2QpQXZV.jpeg 「インディージョーンズの世界に異世界転生したので遺跡探索楽しんでたら、何故かハーレムができた件について」 プリペ絶対面白いんだろうと思うんだけど
値段のせいで二の足踏んでるワイは来週のRIN待ちや プリペ絶対面白いんだろうと思うんだけど
値段のせいで二の足踏んでるワイは来週のRIN待ちや >>192
年賀状確認したか?
年賀状くじで一等当たったら30万やぞ メトロイドヴァニアってよっぽど面白くないと一周したらほぼ起動しないからパッケージ版あるやつはパッケージ版買ってしまう
結果インディーの低価格ゲーダウンロードするよりフルプライスのほうが遥かに金使わない結果になってしまう ロードス島気になってるけど、UIがゴテゴテしててなかなか買えない 取り合えず普通難易度でプリペルクリア
感想としては移動も戦闘もかなり操作しやすく、マップは広いけど移動が速いから探索にストレスはあんまりなかった
戦闘は後半になればなるほどやれること増えて簡単になっていく
装備をしっかり強化してればラスボス初見クリアも難しくないレベル(自分は実際できた)
反面はアスレチック系ギミックがかなり難しめでやり過ぎ感があるのがいくつかあった
ストーリーも含めて値段分はしっかり楽しめたよ
蒐集系が終わってないけど隠し部屋とか結構多いみたいだからそこそこかかりそう プリペルいつかsteamで出てセール来たら欲しいなぁ ロードス島普通に良作だったと思う
ボス戦とかただ避けるだけじゃなくてワンボタンで自分の属性変えられるからそれで無効化したりする造りになってる
ただバックダッシュはじめ月下月下してる部分が足枷になってる気はしたけどね メトロイドヴァニアは発売日に買って
初見で楽しむ
クリア後攻略見ながら完全クリア トロコン目指す
数ヶ月後DLC アプデが来てたら最初からやる
で永遠に楽しめるぞ ペルシャ変な能力多いな
壁壊せるようになったけど、そうやって壊すんだ・・・てなった
あとその能力直前のボスで使わせてくれ アフイメで久々に発売日プレイやったけど、仕様改善されてからやるべきだったわ
それだけのために二周目やる気にもならんしな >>202俺も
今更低難易度追加されてもねって感じ
そしてそれでも難しいみたいだからスーパープレイ前提でうんざり ソルトアンドサンクチュアリ、自分には動きの速度や各行動の重さとあの難易度で折れた
デスギャンビット辺りもソルトと同じような感じ? そんな遅いっけ
重量上限に占める現在の総重量の割合が高すぎたりしない? メトロイドもバニアもほぼ誰でもクリアできて楽しめる難易度だったろ
最近のメトロイドヴァニアはどうしてストレスまみれの異常難易度のゲームばかりになったのだろうか どうしてもなにもマニア向け高難易度ばかりになって廃れるのはシューティングも音ゲーも格ゲーも通ってきた道じゃないか
ジャンル衰退の典型パターンよ ペルシャはなかったけどデスペナあるのは増えたよな
リトライに対する緊張感のためのものなはずだけど実際は死にゲーと相性悪いよね 難易度もボスや雑魚に対してトライ&エラーは好きだけど床の針一回で死ぬ系が苦手
デスペナは根気あればできるけど。
難易度調整って難しいんだろうな >>209
ライトユーザーをザルからふるい落としたら今後のリピーターがごっそり減るのに
メーカーがドMばかりなのか自己満足のために自らから首を絞めているようにしか思えん デスペナというかリセットでやり直し効かない要素全般嫌だわ インディーは海外産が多いイメージで海外ゲーマーは高難度の方喜ばれるみたいだからインディー多いメトヴァニはそれに合わせて難しくなってるのかもしれない オートセーブタイプのやつかな
選択肢をロードし直して全部見たい性格だから俺もあれ嫌い 難しいのは問題ないけどリトライ性悪いゲームは投げたくなるわ
リスポンからボスまでのマラソン楽しい奴なんて居るのかよっていう 俺はセーブ戻りよりもデスペナのほうが好きだな。
緊張感とかもあるけど、何よりセーブ戻りだと「どこ行って何を取ったか」わかんなくなるのよ
やり直すと取り忘れちゃうこととか多い。
「セーブ戻り」を銘打ってるのに何故かアイテムは取得済みになってたりするゲームもあるけど、それはそれでワケわかんなくなるし
だがリトライ性能が悪いのは最悪だというのも同意
デスペナ制でもボス戦では回収&再戦しやすいやつがいい。
あるいはユーザーが任意で選択できたらいいのにね
「最後に祈りを捧げた場所まで引き返す(セーブ)か、それとも自らの死を迎えに行く(デスペナ)か?」
みたいな感じにすれば、世界観も損なわれないと思うけどなあ わいメトヴァニで最初に難易度選ばされるゲームはかなり萎える 難易度でエンディングが変化するとかじゃなければ、大体真ん中の普通の難易度か下げてプレイするわ
ボスと死闘演じるよりもゆっくりまったり探索楽しみたい派なんだ
マップ踏破率100%になったらラスボス放置してもいいくらいの気持ちになる >>218
同意
>>220
難易度でエンディング変わるかどうか、初見では分からないから厄介なんだよな
だからノーマルかハードで初っ端から悩む >>218
選べるのが一番いいのは同意
オートセーブは強制なのが嫌いなのであって、任意である分にはいいシステム
(もしくはオート用の別枠があって手動セーブのデータは上書きしないとか) 死亡時その場にリソースドロップ→拠点にリスポーン、のいわゆる「ソウル系」システムは、回復アイテムを無料で補充できることが大前提として設計されている(死亡→再挑戦、の流れがゲームシステムに組み込まれている) セーブ戻りは
取得したアイテムやお金や解放したマップが全部もとに戻って
あのアイテム取る前にセーブしてたっけ?ってなるから嫌なんだよな
モンスターワールドの作品で取得したアイテムやお金はそのままで
消費したアイテムは元に戻ったり
プレイヤーが得になる物は反映されて不利になる物は元に戻るという仕様だったな 昔のゲームはセーブしてなかったら全部パーとか当たり前だったからなぁ
今はオートセーブやらなんやら大分ヌルくなったよな
まぁオートセーブは場合によっては詰むから注意しないとだけど てゆーか取り返しのつかない選択肢分岐(エンディング含む)とオートセーブが相性最悪なだけで
分岐がなきゃ死んでもチェックポイントまで戻されるだけのオートセーブでええよ 毎回異様に強いボスで倒すのに1日2時間ぐらいで疲れて3日かかったりしたけど
一度負けるごとに2-3%ずつボスが弱くなっていくシステムにすれば誰でも最後まで楽しめるのにね
エンダーだけど最後の真ボスでめんどくさくなって投げた思い出 Lvと強スキル揃えられるアフターイメージのスレでさえ難しい難しい言ってる人いるし
難易度調整って難しいね だけど難易度選べるというのは本当に必要だと思う
もちろん調整は難しいかもしれないが初心者もベテランもより多くの人が遊べるから
プレイヤーの人数も増やすこともできるしな
難易度でエンディング変わるというのはやめてほしい
トゥルーエンドは高難易度でしか見られないとかなるとそこでやる気なくなる
あくまでフラグ立てで見れるようにしてほしい
もちろんギリギリまでフラグ立て可能で >>228
その難易度調整ミスった結果が最初の実績90%越えで以後半分に落ち込んでるからね
半分以上が序盤でプレイやめてるのがアフターイメージ
アフターイメージとエンダーリリィズは過大評価なのよ
この高難易度でこのスレだと初心者向けの作品とか言われてるんだから違和感と悪意ありまくり それを悪意とか解釈してるお前にも問題がある気がするが アフターイメージとエンリリはべつに難度低いという定評はないだろ
(エンリリはストレスがなくて遊びやすいとは言われているけど)
ブラステみたいな低難度寄りの大作としてオススメできるゲームが
少ないのはまあそうかもしれんが ブラッドステインドは早く開発終了して次回作に全力を注いで欲しい 始祖の片割れであるメトロイドからして、元祖が時間ごとにエンディング分岐(サムスが脱ぐだけだけど)
フュージョンだかゼロミだったかに至っては条件色々で8通りくらい分岐するんだっけ(イラスト見れるだけだけど)
ある程度宿命なのかもしれん
万人受けを狙ってあまりにヌルゲーにされてもつまらないかもしれないし、むずかしいよね。 エベニーザ―とかディードリットは難度低いしクセも少ない
オーソドックスなヴァニアだけど
このジャンルの入門者にお勧めできるほどめっちゃ面白いかと言われると
まあそこそこ、くらいなんだよな……
クオリティが上澄み、かつ難度が低いタイトルがマジで少ない
今話題のプリペルは難度はどうなんだ? メトヴァニ以外のゲームでも序盤中盤で辞めてEDさえいってないゲームなんて山程あるから難易度なんて関係ないよ よっぽど糞じゃなきゃクリアーまでやるけど
alwa's legacyの隠し面のトゲ地獄で死んだら最初からやり直しとか
The MessengerのDLC面の隠しアイテム取るアスレチックは面倒臭すぎてラスボス倒すのも嫌になって積んでしまった ヴァニア初心者=アクション苦手とも限らんし
お勧めするならシステム的に親切なエンリリを挙げちゃうわ
もちろん難易度のことは触れておくけど エンリリライクな
デスペナ無し・こまめなセーブポイント・セーブポイント間のファストトラベル可
みたいのが増えればいいんだけどな >>233
俺もその2本難度もゲーム性も大嫌いだったんで、ここの連中の大部分とはまあ合わないわ
でもそれ言っても反発しか来ないしここでは邪魔者扱いされるだけだろう
情報集めるためには無視するしかないわ
アンチスレ作るならそっち行ってもいいけどな
俺もあれを褒めるような奴とは一生噛み合わん バットバリアン
イライラ棒的アスレ、それ自体は頑張る気になれるんだけど、そこ通過しても、その後アイテム探しや探索で何度も通ることになるかと思うと嫌気がさしてやめてしまった
メッセンジャーの空中アスレも同様
ファストトラベルもそうだが「一旦克服したルートは次回から楽になる」みたいなシステムがほしい
アスレ要素強い作品は特に… イライラ棒ゾーンと強制スクロールゾーンはあんまり増やさないで欲しい 万人受けしているだけでみんな大好きとは違うぞ
エンリリやホロウナイトは
アフターイメージは知らんが >>245
バットバリアン一応クリアしたけどLa-Mulanaに通ずる面倒臭さがあったなぁ
確かにショートカットで移動が劇的に楽になる、というのは少なかった気がする >>233
>>243
別にエンリリやアフイメを嫌いなこと自体を批判したいとは思わないが、そこらへんを嫌う人が面白いと思うゲームて何なのかなと知りたい気持ちはある
何かオススメのメトヴァニある?
面倒&迷惑でないなら、どういう特徴が面白いのかも教えてもらえると助かるのだが >>248
ステージ構成ほとんど全部がイライラ棒みたいなもんだから、ファストトラベル使っても限界あって
ワープ先から目的地に行くだけとか、なんなら探索そのものがストレスなんだよね(^^;)
連レスすまん ラムラーナは謎解きがメインだからそういうのが嫌いな人にはとことん面倒
後2は変な方向に高難易度化するインディー系の続編物の残念なとこが思いっきり出ちゃってるからまずは1やってみるのをお勧めする
マップ間のワープは有るし慣れれば数時間でクリアできるようにもなる アフイメのトゲとかは結構好きで、戦闘も好きな方なら
oriは続編の方が合ってますかね? ラムラーナは攻略見ずにノーヒントでやるならノートにメモ必須レベルの謎解きゲーだからな
(メモしても自力でのクリアはかなり厳しい) トゲに頼ってるゲームに月下のスパイクブレイカやブラステのアイギスの胸当てを持ち込んで無双したい エンダーリリーとアフターイメージ一緒にせんで。
エンダーリリーはなんつーかちゃんと成立してるだろ アフターイメージも成立してるが?
致命的なバグはないしエンディングまでちゃんと実装されてる
シナリオも難解なだけで大きな矛盾などはない
好みの問題で片付く話をまるで不具合があるみたいに言うものではないよ >>253
通しでプレイしちゃって、あまり1と2をゲーム性の違いという視点で分けて記憶してないけど、1もアスレチック的な要素は程良くあった気がするよ。
ストーリー的な面も考慮するなら絶対に1からやったほうがいい 格下だと言っているんだと思う
俺もそう思うし
なぜ並べるだろ? プリンスオブペルシャがメトロイドヴァニアなの買ってから初めて知ったわ
流石に出来はいいな パリィ決めたらスローモーションになるアミュレット便利だな クッキーカッターどうなんだろ
サイバーパンク好きだけど戦闘が単調らしいじゃん
ぬるぬる動いててたのしそうなんだが >>252
なるほど
まぁ適度に攻略見ていくわ
>>259
格下と成立してないは意味が大きく違うだろ
並べようなんて誰もしてない キャリオンの食玩出てほしい…
体力1状態のが2体入ってて、10体合体させるごとに糸吐き→突撃→杭打ちになる
糸ミミズトゲトゲ硬質もあって中々集まらない
お菓子は人間チョコで
ところでLost Ruinsの最高難度ムズすぎてキレた
盾使いこなせないし緊張で凡ミスするし最後のED見れる気がしない >>251
ラ・ムラーナは地獄聖堂だけは二度とやりたくねぇ ラムラーナ2は攻略サイトや動画ガン見して真似してたけどそれでもめちゃくちゃ時間かかったわ >>265
食玩はないがグッズならミャクミャクで代用できそう
ヌイグルミも3サイズ展開されてる プリンス・オブ・ペルシャのスクショ貼れる地図良いなあ pop始めたばっかだけど流石に対策で楽しい
最高難度でソウルライクで遊んでるけどソウルライクと違って死ぬと容赦なく金が減るw ペルシャの月のかけら?とかいうサブクエストを
受けるとフリーズしてしまうんだが僕だけなんかな。
リセットしてやり直してもダメなんだよね 月の欠片1個回収した時点でフリーズしてないよ
おっさんどうやってそこ行ったみたいな所におった ありがとう。受注するタイミングなのかな?
仕方ないので無視して進めてみます ペルシャ面白いんだけどイライラ棒がキツくなってきた
お約束の二段ジャンプやエアダッシュ+時間系のギミックで頭と指がついてかねー やっぱりタイミング変えてもダメだな。
これを受け取れって言われて固まる。 The Last Faithのシャドウスコージ、この段階で出していいボスじゃ無いわ
地下室の探索もキツかったしフェードアウトしそう… プリペルのイライラ棒ってエテノクに比べたらカスみたいな難易度だから全くイライラしなかったな まだ壁壊せるようになった段階だけど今の所程よい難易度
アミュレットめっちゃ種類あんのな そこまでキツいと感じるアスレチックは無かったな
アフイメと同じくらい popちょっとDMCの影響感じるな(コナミ)
空中コンボとかカットシーンとか
ヴァー汁やんwと思ったw ラスフェはモッサリ感と喰らったら8割終わる状態異常をなんとかすればいい popで最初のヴァラル負けて話進んだけど倒したら何かあるの? プリペルはおそらくラスボス手前まで来たと思う
後半のイライラ棒の一部はエテルナ超えてると思った
針山のダメージが少ないのがまだ救い popのイライラ棒も今までにない感じのシステムで楽しめてるけどエレベーターの隠し部屋の耐久はキツかった ペルシャ帯伸ばし取ったら急にサクナヒメぽい戦い方に
あと弓5本出すの強いな
持てる本数少ないと思ったけどこれ使うなら妥当だわ アフイメのときもそうだったけど、普通にネタバレしてんじゃねぇよ
日記君と変わらんぞ
パルワールドのせいでNeverGraveが悪い意味で注目されてる
面白けりゃ別に気にしない派だけど、どうかな… ネタバレって黒幕やラスボスは〇〇とか結末は〇〇とか〇〇が死ぬとか裏切るとかそういう事を言うんじゃないの?
このレベルでネタバレとか言われたら殆ど何も言えなくなるんじゃ バレする奴はそれがバレになると理解してない奴が多い
漫画とかだとどこまで読んだ?って聞けばいいのに、もう◯◯死んだ?って聞き方する奴 バレというかこの場合はここを日記帳にしてる奴が問題だと思うが 新作だし話題は増えるけど日記帳とかネタバレはいなくね? プリペルクリアしました
イライラ棒が結構大変ではあるけど、難易度的にはそこまで死にゲーではない
クリア時間も20時間弱でボリューム的には十分
サブクエストで進行不能と思しきバグがあるのと、バグではないけど探索要素で直してほしい点はある それは流石にな・・
新作の話題作なんだから多少の話題は出るだろう
メトロイドヴァニアのスレなんだから
何も情報を仕入れたくないなら自分が情報があるような所は見なければいい話
他の人間にまで強要する物ではないと思うがどう?
自分の気に入らない物は書き込むなというスタンスなのかな? 日記もウザいが「おすすめのゲーム教えてー」とか「俺に合いそうなゲームない?」みたいな小学生のガキみたいなアホな質問するやつもかなりうざい アフイメの時もそういう流れで専スレ立つまで少し揉めてたやん
あそこが難しかったとかこういう武器の使い方するとヌルゲーになるとか書く人はもう少しネタバレの意識高めて欲しいと思う時はあるな そもそもこのジャンルのネタバレなんかどうでもいいし万が一ネタバレ気にするような奴はこんなスレ見てないからどうでもいい パルワールド流行ってるけど、作ってる会社の次回作ってメトヴァニなんやね
ぱっと見ホロウナイトだけど、敵の捕獲とかいろいろな要素がありそうには見える
あと今週はSteam先行でRINが出るね
PC勢の感想待ってます >>304
それこそ極論
自分の考えで決めつけるなよ
ネタバレ嫌なら自己防衛はするべきだが書き込む方も配慮は必要じゃないか だからこの程度はネタバレでも何でもないでしょ
例えば〇〇で詰まったんだけどどう倒せばいい?って聞きたい人が居たとしてもその情報知らない人以外にはネタバレになってしまうから答える方も聞く方も何も言えなくなるよ
このスレの内容ほぼネタバレになるんじゃないの お前がいくら僕に都合の悪い書き込みするなよーって言ってても他の人からしたら知ったこっちゃないし、嫌なら見るなで自己防衛する以外ない
お前のためのスレじゃないし色んな人が書き込む掲示板だからな パルワールド胡散臭え中国のデベロッパーかと思ったら日本だった
次回作も胡散臭いんかな 〇〇で詰まったんだけどどう倒せばいい?
これこそ本スレいけよの典型 誰が真犯人か?とか、衝撃の超展開
それぐらいのストーリーのネタバレ以外は全然気にしないわ
むしろ、ネタ次第では買う動機にもなる メトロイドヴァニアは相互パロしまくりの優しい世界でしょ どんな話にもネタバレの可能性あるからプレイしてないゲームの話題だけ出せ >>304
他のジャンルはダメでメトヴァニはネタバレいいんだ、それで色々な人のための掲示板とか抜かすのか
ヤバいな、中々終わってる奴が住民に居るんやな どのへんがネタバレなのか全くわからん
だいたい新作出たらこんなもんだと思うが
日記がうざいのは同意 ただの自治厨でしょ
メトロイドヴァニアの定義で頭沸騰してるやつとさして変わらん 俺は4年前のゲーム(デスギャンビット)のボス画像貼ったらネタバレうぜぇって怒られたな メトヴァニじゃないけど10年以上も前の調べれば普通に情報見つかるレベルの有名作品のストーリーの話したらネタバレすんなって言われたよ
きっと自分の知らない情報=ネタバレだと思ってるんだろう 推理小説で犯人をネタバレされて怒る向きのような、そういう「こどもの当てっこクイズ」みたいな
ステージの低い楽しみ方ではなく、筆致の鮮やかさ、作品の構成力や芸術性をゆったりと愉しむ、
上等なコニャックを舌先で転がしつつ芳醇な薫りに酔いしれるような味わい方をして頂きたいもの 著作権とそれに付帯する各種権利は個別の「表現」に対する権利であって、「アイデア」を保護したいなら特許を取得する必要がある >>325
うまく言ったつもりなのかしれんが
ネタバレされて怒る奴はステージの低い楽しみ方しかしてないというように聞こえるぞ
そもそも推理小説の犯人バレだって当てっこしてるという理由で怒ってるだけじゃないだろ じゃあ今度からスレ分けようぜ
メトロイドヴァニア雑談スレ
メトロイドヴァニア日記スレ
メトロイドヴァニア攻略スレ
他になにか必要なのある? ネタバレは自重しなきゃだよや
で、その大騒ぎの元となったのはどれよ まだドライドとか言ってる奴いるのか流行らんよ
自転車スレにでも行け なんかネタバレ擁護派があまりにもキモすぎてな…特に>>325
俺ももう少し気を付けるわ
もしもネタバレになった人ごめんな ラスフェ、クソな敵しかいねぇ
おとなしくアフイメすれば良かった 各作品の本スレならともかくこういう総合スレでネタバレがーとかギャーギャー言うやつがいるとか頭おかしすぎて笑える
見たくない情報があるならスレからさっさと出ていけばいいだけなのにその知能すらないのか 個人的には、メトヴァニでどんなアビリティ手に入るかっていう情報はもう立派なネタバレ
どのタイトルでも結構ワクワクできるポイントだと思うんだけどな
二段ジャンプみたいな標準的なやつならともかく ラスフェよりアフイメの方がクソ、というか強い敵多いと思うわ。 ポケットペアの次回作らしいメトロイドヴァニア
ウィッシュリストに入れてたわ
なんというかエターならない安心感は得られたかもしれん アーリーのまま次の作品作ってるしあんまりいいイメージないんだよな その節操の無さでこだわり過ぎでいつまでも出ないって事はなさそうかなーと
まあホロウナイトクローンならこれよりCrowswornの方がよっぽど楽しみだけどな >>340
そっかー
帯とかPVで普通に使ってたけどごめんな ブレードキメラとタイムスピナー2発売はよ
ブレードキメラはsteamとスイッチどちらで買うか迷う
グラやアプデはsteamが確実だろうけれど
ラストフェイスみたいにスイッチ版の処理落ちはないだろうしスイッチのアプデもちゃんとしてくれそうだし
スイッチはちょっとした時間に触れるのがいいんだよな >>339
いくらなんでも逆だろ
本スレこそ内容が込み入るからネタバレされても仕方ないし見たら悪いのはわかる
なんでどんなのかの様子見の総合スレでネタバレ当たり前なんよ 呼び方だけだと思うけどヴァニアよりヴァギナの方が強そうでかっこいい >>347
今回の発端はPVで出てた能力の話なのにネタバレだって騒いでたみたいだけどな 「今回のサムスはスライディング出来るのか」ってだけの話を「ネタバレだ!」って騒いでたみたいな感じ? >>290
>>291
多分上のペルシャ帯取ったらってのがネタバレと言いたいんだと思うがPVやトレイラーで普通に出てるし単なる難癖
ネタバレある程度配慮必要なのは自分も思うが少なくともこのスレでネタバレと感じた書き込みはない そもそもネタバレ気にするくらいならネット断ってゲームに集中しろよw 海賊の呪いのシャンティちゃん可愛すぎない?
ハーフジーニーと七人のはなんかちょっと違う >>352
サムスが公式トレーラーでスライディングしてるのにその話をしたら個人的にはネタバレだからやめてくれっていう流れ たけしの「首」ネタバレ嫌で情報遮断して観に行ったらホモ満載で激烈後悔
2時間を虚無で過ごした
シャンティちゃんで癒されてくる……
確かに呪いのシャンティちゃんは妙にかわいかった記憶がある ベリーダンス踊らなくなったよね?
あれあってこそのシャンティという気もするけど
ネタバレすまん 7人の~では動物変身ダンスは無くなったけど
謎解きに使うダンスはまだある セイレーンしかやったことないけど普通にベリーダンスしてた気がする
あれとはまた別にあるってこと? シャンティは
初代→リスキーリベンジ→海賊の呪い→ハーフジーニーヒーロー(HGH)→セイレーン
のシリーズの流れで
海賊の呪いのタイミングで正式に日本語化と日本で展開されたのとイラストレーターが変更になったから
日本では三作目の海賊の呪いで初めて知った人も多いけど
これ三作目でシャンティは今までの力を失ってる設定だからダンス踊らないんだよね
シャンティはどれも難易度低めで遊びやすいけど
毎回終盤がちょっとキツメなんだよね 俺もセイレーンシャンティしかやってないけどそれですらめっちゃ可愛いと思ってハマったのに
呪いのナンタラはもっと可愛いとな?
セイレーン以外はメトヴァニじゃないらしいからやる気はなかったけど俄然興味湧いたぞ いまsteamだと50%オフだな
steamの海賊の呪いは日本語非対応だけど >>363
あら、そうなのか早とちりしてた
>>364
見に行ったら日本語非対応だった残念
Pv見たらゾンビの子抱えてるのが可愛かった シャンティで激ムズなソウルライク作ってくれないかな 呪いはエリアが分かれてるメトロイドヴァニア(ギャラリーオブラビリンスみたいな)
ハーフジーニーは面クリ型で、リトライできたり隠し要素あったりするみたいだけどメトロイドヴァニアかと言われるとちょっと違う
セイレーンはオーソドックスなメトロイドヴァニア
だったかな。記憶違いならすまん
ラビリビの弾幕でちょっとへこたれてるから、シャンティ再開するかなー
呪い以外は途中放置してた気がする
女の子ヴァニア大好きだし萌え要素も好きだけど、ラビリビくらい萌えに全振りされて女の子会話全開だと、おっさんが深夜にプレイするにはキツいものがあるね(^^;) 海賊の呪いはGOGだと日本語あるんだよな
PCでプレイできる環境あるならGOG版という手もある >>368
各エリアでイベントをこなしてダンジョン突入
ダンジョン内にマップとアビリティアイテムが置かれててクリアしたら次のエリアへ
っていう方式 PS版リスキーの逆襲は日本語翻訳済みだった気がする
海賊の呪い積んだままだけど
switch版だと日本語翻訳済みたいだからPS版もされてるんかな
2024年中に開発中止になったシリーズ作を海外向けに出すらしいけど日本は省られるのだろうか >>372
新しく取ったアビリティで前の面の行けなかったところに行けるようにならなかったっけ? 次、発売日近いのはRIN: The Last Childってやつか
なんかエテルナっぽいタッチとメニュー画面 残機制のオワタ式?みたいな感じだからやってもローグライトみたいな感じになりそう
Ultrosはどうなんだろうか
アクションより配色のキツさで目が疲れそう エンダーリリーズ楽しめた
ロストエピックも似た感じかな?
8doorも気になる >>377
ヨハネの所だから最低限遊べるものは出してきそう感 >>379
似てはいないかな
能力増えて行ける所も増えたってのは殆ど無い
その辺が理由でメトヴァニじゃないって言われたり言われなかったりしてると思う モモドラ月影やってみるか
ミノリア、エンダーリリーズからメトロイドヴァニアはずいぶん遊んでいなかった すみません、朧村正とオーディンスフィアってメトロイドヴァニアのジャンルに入らないですよね?
あれってどちらかというと横スクロールアクションRPGになると思いますけど、友人があれもメトロイドヴァニアに入るって言ってます。
ちなみに友人はメトロイドヴァニア系はやった事ありません。 >>383
>>思いますけど
自身の判断で出した結論なら、その根拠を自身の言葉で相手に説明するといい
それぞれの自説の根拠を列挙して本人同士で議論しよう >>384
自分はメトヴァニ系はめちゃ、やてるので判断できるのですけど、こんな感じだから朧とは少し違うよって説明するんですが、納得してもらえず、むしロックマンも一緒やんって言われます。 友人はメトヴァニでお前はアクションRPGだ!
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! 朧村正はやってないしオーディンスフィアもだいぶ前だから記憶薄めだけど
あれは確か二段ジャンプとかで行動範囲が広がる→クリアに必要なアイテムがその先にある
みたいな作りではなったよな
汎用アイテムくらいは拾えたかもしれんが、まあそれくらいのものをメトヴァニ扱いするのは俺は反対だわ
そこまでいくとスーパーマリオでさえメトヴァニ扱いされてしまいそう ロックマンも一緒やんって言ってる人には何言っても無駄だからあきらめよう 各マップがつながって一つの世界を作っていてストーリー進行のルートが一本道ではないならもうその時点でメトロイドヴァニア扱いだわ俺は 皆さん、色々とありがとうございます♪
もう一度、参考にさせていただいたものを伝えて無理だったら諦めます。 つまりメトロイドヴァニアはジャンルじゃないんだよ
ソウル系とかゆるふわ系みたいな、サブカテゴリなんだよ ゲームで進行に応じて行動範囲が増えるのってそんなにユニークなものなんだろうか この前の流れからもそうだけどこのスレ割りとキモいレスする奴多いな
んなもんどっちでもいいだろ
それを精査するスレでもないし >>392
ヴァニラウェア製のゲームにヴァニラライクってなんだよ とりあえず面白ければメトヴァニ扱いされてなくてもええわって思ってる ロストエピッククリアできたアクションはよかったけど
システム?がすごいやり辛かった
記憶力がいい人は苦にならないのだろうか ムーンスカーズはやってみたいがパリィできないマンだからパリィゲーと聞いて躊躇している
パリィする暇あったら回避する派 ムンスカはいちいちパリィ使っていると疲れるので、ジャンプ斬りみたいなので蹴散らしてた
ただ、探索が面白くないゲームなので、戦闘に楽しみを見出だせないと辛いのよな プリンスオブペルシャでもパリィ苦手だから反射で回避かジャンプ押しちゃうわ
ていうかパリィできない赤攻撃のが多くない? プリペルはパリィしなくても簡単に進めるね
ムンスカはパリィ縛るとストレスマッハなような
といっても特定の敵のパリィタイミング覚えて対処する感じだから、そこまで難易度は高くないかと ムンスカはパリィいらないぞ
ジャンプ攻撃しまくって敵の裏に回って斬りまくって攻撃喰らったら回復してればクリアまでいける
真面目にパリィするほうが開発者の想定したプレイなんだろうけど >>404
赤攻撃多いよな
流水のアミュレットで躱せるのと躱せないのがあるのがまたややこしくしてる
反応きついぐらい即出ししてくるのもいくつかあるし switchのgrimeって今日発売なのか。
けっこう前から聞くタイトルだからもうあるんだと思ってた。
それらはsteamとかPSの話題だったのかな。
今日発売ってことは次の割引はだいぶ先になるよね。
買っちゃう? 積んじゃう? Vigil: The Longest NightがSteam販売再開されたねオメ
どうやら権利問題は解決したみたいだ
何だかんだで終盤の展開は熱かったから復活してよかった ん?九日なにか動きあったん?
これ体験版おもろかったからすげぇ楽しみにしてるんだよな これだね
https://store.steampowered.com/app/1809540/
てか一般語句すぎて「九日」って検索にめっちゃ出にくい、タイトル変えた方がイイよこれ >>412
台北ゲームショウで紹介された
今までホラー系アドベンチャー作ってたチームが全く別ジャンルに挑戦してんだなと思った >>416
なるほど、そういや「返校」作った所だっけか結構ヒットしてたよなあれ
ちなみに結構面白いからデモおすすめ
個人的に隠しボスのタイムアタックやり込むまでハマってしまった 何年か前に最初のトレーラーで面白そうやりたいってブックマークしてから年が経って苔生えてきたとこだった
ただ出てくれればいいや 九日は英題のnine solsで検索したほうが見つけやすいな 若干グロかった記憶あるからホラー作ってたって言われるとちょっと納得感ある 返校、評判良いので買ったんだけど怖くてプレイできぬ
でも頑張ってプレイしながら、九日とやらがswitchで出るのを待つとするか >>409
昨日アプデきてたからなんだろと思ったけど
再び買えるようになってんならよかった
ここ見てる人でやってない人あんまいないと思うけど
ヴァニア寄りが好きな人にはオススメ 面白いよ
ちょいエグい描写とか敵もいるけど Vigilはメトロイドヴァニアとしてのクォリティは高い 個人的には月下の次に来るぐらい 九日面白そう
CSでは出ないのかな
グラも好みだし、いいな
他にこういうのでオススメないですか?
プレステかSwitchなら持ってるのだけど 同じ会社の返校がPS4とSwitchにも出てるから九日もたぶん出るんじゃないかな
おすすめかー、どんなのが好きなのか分かんないけど同じ台湾の開発繋がりでRabi-Ribiとかどう?
https://store.steampowered.com/app/400910/RabiRibi/ >>414
それ七月の時にも言われてたな
あっちはゲームとしても微妙だったが 返校はいいけど還願みたいに余計なことして削除されないようにね… vigilは話のオチがようわからんかった
DLC隠しボス倒せんかったな
マップは埋めづらかった
武器種類や収集要素はボリュームたっぷり
敵はグロい vigilってメトヴァニだったか?
二段ジャンプとかのスキルを増えた記憶がない >>425
詳しくありがとうございます
名前は聞いた事あったけど、動いてるのみて興味でました! vigil買い損ねた時は後悔しまくったが再販されると購入するか悩んでしまうものだな
でもセールあったら買っちゃうだろうが Vigil、Switchの海外アカウント作って買ったけど後悔はしてないぜ
しかしエリア間のロードは長すぎるけど…… >>421
ホラーはフェイクなんで進めれば怖くなくなるぞ パルワールドのメーカーがメトロイドヴァニアの新作出すってさ
これでメトロイドにそっくりだったら面白いねw
まあ見た感じホロウナイトかエンダーリリーズぽい感じだったけど 俺もvigilは好きだったな
ロードがブラフェ2並みに良かったら再プレイさしたいくらい phoenotopiaの作者もメトロイドヴァニア作ってるってインタビューで答えてたね >>437
体験版でてるぞ
Never Graveで検索だ Never Graveダンジョン探索はメトロイドみたいでいいな
九日もキャラがヌルヌル動いてて操作して楽しい
なんだかんだで今年も楽しみな新作あるな ペルシャ漸く終わったわ
ボリュームもまああるし悪いゲームではないんだが、またやる気にはならんな
装備品拾ってコロコロ新調するタイプでないと俺は長丁場だとダレる様だ 装備品色々あってこうでもないああでもないと試すのは楽しい反面疲れる
攻撃力はピカイチだけどその他ダメな武器とかなんか悔しいw
装備は変わらずアップグレードのみは楽でいい反面物足りない気もする
組み合わせ考えずにアップグレードに専念できるがもっと色んな装備試したいなとふと思ったりする
我ながら我儘だなと思うw Never Graveさすがにホロウナイトパクリすぎだろ。
システム自体は面白そうなのに好きなゲームをこうされちゃやる気せんわ。 キャラなんかもFFにいそうなキャラだし節操ないと言うかセーフかもしれないけど売れれば何してもいいのかって思ってしまうわな
企業的には売れた物を真似るってのは正解かもしれないけど ホロウナイトみたいなゲームなんてこっちじゃもっと寄ったのがいくらでもあるしなー >>447
わり、理由教えてくれる?
switchでしかやったことないんだが、steamだとアプデとかDLCに差があるのかな?
それともラグとかの問題かな まぁそのスクエニも堂々スプラっぽいの出すからね
https://s.famitsu.com/news/202401/27332492.html
3Dもあるけど横スクもあるから一応メトヴァニでいいんかな?
ただマップデカい割にオブジェクト殆ど無さそうだから正直不安だ グラモーションエフェクトギミックすべてにおいてぱっと見で不安しかないよお >>450
並のスペックあればロード時間全然違うはず ロード時間がどれくらい違うのか知らんけどロードだけで絶対に~、ってのは大げさじゃね
オススメするくらいなら分かるけど ボリュームありすぎるメトロイドヴァニアってのも考えものだな
メトロイドヴァニアのプレイ層って大作とかやらないカジュアル層だと思う switch版vigilざっと測ってみたけど
タイトルからデータロードして始まるまで47秒
家の中→外10秒
別エリア移動→10〜15秒もしくは20〜24秒くらいだった
移動するつもりないのにうっかり移動してしまった時は絶望したな タイムアタック報酬やめて50時間くらいかかる本家メトロイド作って欲しい >>456
発売日はタイトルからロードに2分ぐらいだったな しかもエラー落ちと対処不能のセーブデータ巻き戻りがあったからかなりクソゲーだった ボリュームでいえばアフターデリヘルみたいな名前のがあるやろ Grimeってムズイの?
メトヴァニの主要どころはクリアしてるけどビビってる パリィしなきゃ回復できないソウルライクゲーってイメージ >>459
どっちかというとドラキュラⅡに先祖返りした感じかな(ほとんど始祖じゃねえか >>453
サクサク感の問題かぁサンクス
>>462
始めたけど、ムズいねー
回復するパワーを溜めるのにパリィ複数回必要なんだが、そのパリィをミスれば当然食らうし
弱い雑魚がたくさんいれば貯め直しもできるが、強い奴相手には難しい
スタミナもすぐなくなるから、慎重に1体1体相手にすれば突破できる箇所も、うっかり突っ込んで複数体に囲まれるとあっちゅうまに窮地
(突破できてもHPジリ貧とか)
デスペナがあんまり気にしなくても良いパラメータなのが救いかな
プレイ感は好みなんだけどな
あともっさり感が気になる プリンスオブペルシャやりたいけど流石に高すぎるね
とりあえず忘れといて安くなったら買おうかな インディーじゃないししっかり作り込んであるから損しないよ
同じくブラッドステインドも面白いからやってなかったら買ってあげて インディーじゃない大手がこのジャンルを作るのが希少すぎる never graveはホロウナイトのような見た目、動きとエンリリの音楽の雰囲気でデッドセルズのシステム+クラフト要素って感じか grimeのdlcきたとかアナウンスあったからやってみたけど短いイライラ棒とクリア特典の武器だけか
再インストールしてまでやる価値なかった >>469
ちょっとベースの基礎アクションが微妙すぎてきついな
敵に接触ダメージあるのに1発でほぼ倒せないから立ち回りがチマチマになりすぎる ブラッドステインドのSwitch版買ったけどロード長めなのと
カクつきとか会話画面がモザイクみたいになったりで断念してしまった
据置で一通りやってて久しぶりに携帯機で出来ると思ったけどうまくいかないね >>470
やっときたかと喜んだが追加要素少ないのね
残念 >>472
確かに長いけどPS4版も長いからそこは耐えるしかない
どうしてもって言うならSteamDeckとか買うしかない ゲームの面白さと関係ないところで断念しちゃうのは勿体ないなと思うけど
そこらは人それぞれだからしょうがないね
耐えてまで続けるほどの価値を感じなかったってことだろう ブラステのスイッチ版は駄目だとあれほど言ってたのに・・・
ブラステやりたいがためにPS4買ったの思い出した ペルシャ早期特典の内なる戦士の衣装ってケンシノココロの主人公衣装なんだな
何だろうと思って色々ググってようやくわかったスッキリ NeverGraveやったけどホロウナイトというよりデッドセルズだったわ操作感とか生成されるマップの構成とかかなりデッドセルズ
出来は悪くないんだろうけどローグライクアクションあんま好きじゃないからこれは買わないかな
>>477
2月9日になんかあるの?と一瞬思ったけど九日のことかw >>476
PSもSwitchも大して変わらないじゃん PS版はSwitch版よりはかなりマシ
大して変わらないってことはまずないわ プリンスオブペルシャで宝箱開けたら急に部屋がガシャンガシャン変形して回転するトゲトゲ棒が何本も生えてきたんだけどこれがイライラ棒地獄なのか…
一回でもミスると最初からやり直しなのがだるい grimeのdlcクリアー
ホロウナイトの苦痛の道ほどではなかったけどそこそこ苦戦したわ >>483
エレベーターの隠し部屋難しかった
まあ大したもんもらえないんですけど… ホロウナイトってエンダーリリーズを5としたら難度どれくらいあります?
アフターイメージでもヒィヒィ言いながらやってたくらいじゃ無理かな >>486
エンダーリリーズは、リトライのしやすさなどシステム面が親切というだけで、難易度がとても緩い訳ではないと思います。
終盤~ラスボスはかなり苦労した記憶が……
ホロウナイト真エンドまでなら、エンリリに比べてそんなに極端に難しいわけでなく、せいぜい6~7くらいではないかと。
(ちなアフイメは8だがごり押し利くので6、個人的には)
だけどホロウナイトには追加コンテンツで「グリム」「神の家」などがあり、それらを含めると難易度がハネ上がります。
特に神の家を完全制覇するとなると42くらいあるんじゃないかな
これは異常なので別扱いで、、、
本編&神の家以外の追加コンテンツまでなら、エンリリクリアできるのであれば十分楽しめるのではないかと 今週PSに配信された東方のやってるんだけど
セーブ地点と回復地点が別っての何か嫌だな
セーブ地点が安息の地じゃないのが
お前がメトロイドヴァニアそんなやってないだけで
そんな作品いくらでもあるぞってなるかもしれないが 背水装備とかあると回復とセーブが一括だと困ることあるよ 逆にセーブせずに回復したいって状況も色々あり得そう
戻れない場所に入った・何かの選択肢を選んだ・アイテムを消費した等でリセットを視野に入れてプレイしてる時とか 2はやってないけどラムラーナ1はセーブと回復別だったような気がする popバグなのか何なのか知らんけど
最初の真ん中に矢打って出現させる謎解きの宝箱いくら矢撃っても出てこねえw
判定はそこにあるみたいだけど反応しないw PoPはなんかフラグ系のバグが多い気がするわ
受注したサブクエで達成するための項目が表示されてなくてイベント進行不可になったり
拾ったはずのアイテムがマップでカウントされてなかったりとかあるし たしかに宝箱100パー達成してるエリアなのにまだ宝箱の反応する場所あったりするな
アプデ待ちかなー もしかして入り口の門開けたらイントロダクションと同じカットシーン流れたのは
時間の流れがおかしくなってる演出ではなくバグなの? 俺もあったな
サブクエ進行不能のせいでトロフィー獲得のためにパラメータ変えて2回目やってるときは発生しなかったからこの前のアプデで直ったんかな?
あと1回目のはクエストアイテムのペルセポリスの記章でレザのやつを2枚持ってたりする >>467
ブラッドステインドはもちろんやってるよ
UBIのゲームは安くなるからな~ メトロイドヴァニアは基本安いからね
俺はpopシリーズ好きだから買ったけど起動するまで今回はヴァニアだって気づかなかった たしかに大体安い
スーパーメトロイドもワゴンで980円だった >>499
そうなんだよ、基本1000~3000円くらいで買えちゃう
たまに高いのでても5000円くらい?
慣れって怖いわ steamやepicなら返金あるからお試しで買えるけどね ポケモン興味ないからパクリ疑惑のパルワールドの記事よく読まなかったけど
その会社の新作メトロイドヴァニアが以前にここで話題になってたホロウナイトパクリゲームと知って草なんだ
それってその時Steamに蹴られてなかったっけ ポケモンは分かるが、ホロウナイトをパクってそこまで効果あるんだろうか シンプルなジャンルだけに大資本が作ればまあハズレはないと思う ホロウを真似てローグライク加えてるらしいから実際はホロウ+デッセルか?
なんか雰囲気にエンダーリリーズも混じってる気がするな 面白ければかまわんがな
出す気&やる気皆無のシルクソングが焦ってくれたら尚良し >>486
普通のエンドなら3〜5
真エンドなら6〜7
別に全然クリア出来るだろうから安心してプレイするといいよ
一つだけ言うなら、ホロウナイトのボスは倒せないと思ったら無理矢理頑張るより後に回す方が良いということだけ nevep grave背景の雰囲気がかなりホロウナイト味あるな
体験版あるし試しにやってみようかな >>511
deadceiisもホローナイトもスタイリッシュに爽快に動くのに
こっちは全然動けないからアクションとしてはおもんないかな グラはホロウ、世界観はラスフェ、ボリュームはアフイメ、戦闘とかスキルシステムはブラフェマ
これで作って欲しい 前にホロウのパクりって言われてたのはなんとかナイトってやつじゃなかったっけ
肝心の部分がちょっと思い出せないが花の名前みたいな感じだったような >>487 >>510
丁寧にありがとうございます!
かなり気が引けてたけど、2出るみたいだし無印買ってみます Lotus Knightか 気になって調べたけどまだ発売してないんだね 2(=シルクソング)出るのかな
今年も出ない気がしてるけどホントに出るのかな >>516,519
ごめん俺が以前見たのもそっちの方だった
Pvまでそっくりに作ってるなと当時思った覚えがある
嘘情報書き込んで申し訳なかった >>522
ああーそっちか
なんかブーイングめっちゃ来て開発中止とかになってたような
違ってたらごめん 金脈を掘り当てることを夢見たまま謎の死を遂げた伊藤
親友だった主人公「骨藤(ほねとう)」がその遺志を継ぎ、鉱脈と壮大な謎に挑む異色メトロイドヴァニア
「掘ろうな、伊藤」
大ヒットまちがいなし メトヴァニが安い・・・
直近で買ったのがヨハネとペルシャだからそんなイメージ全く無かったわ・・・ 俺のおすすめはメトロイドプライムリマスターです(やや高い) 今vigilってどうなってんの?
Steam版は再開して最新になってる感じなのかな vigilのアップデート履歴を見る限り2021年が最後だからそれ以降は特に何もないんじゃないかな
販売停止前の状態そのままっぽい grime嫌いじゃないんだが、とにかくシビアで動作も雰囲気も重苦しいから、しばらくやるとやたら疲れる
そーしたらシャンティに切り替えて癒される
シャンティの可愛さと軽快な動きといったらもう、大好きにならないわけない >>510
人によって難易度の評価って全然違うんだな、、、
リリーが5ならホロウは7以上のイメージだわ
リリーはクリア出来たけど、ホロウは難しすぎて、クリアどころがだいぶ初期で投げちゃったよ、、、 コアゲーマーによるマウントゲームばかりになって
メトロイドヴァニアも末期だのう
タイムスピーナー2のみが頼みの綱だ ネットには車の免許持ってるって言うだけでマウント取られたって発狂する奴いるからな パルワールドの開発がホロウナイトっぽいの作ってパクりじゃないかって言われてるけどそれ言い出したらメトロイドヴァニア全部メトロイドか悪魔城のパクりだよな 極論すぎるよな
全てのメトロイドヴァニアがメトロイドか悪魔城に見かけも何もかもそっくりというわけでもなし アートワークを真似たくなるのは凡俗の常よ
まあホロウっぽさでいうなら上にも名前出てるLotus Knightの方が酷いけど パルワアンチの言うことを間に受けてNever Graveも叩いてるだけでしょ
似たようなのいっぱいあるからここじゃ全然賛同を得られてないけど パルワの会社は話題性だけ考えたキメラゲーム作って未完成で売り逃げするのが常習化してるし信用されないのも仕方ないね 見た目可愛い系でメトヴァニとしても楽しめれば気にしないけど未完成のまま放置されたらさすがにもにょるな
Glimmer in Mirrorがそんな感じになっててつれぇわ https://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40
キャラやら何やらが似たようなゲームはそこら中にあるからなんでこれだけ炎上してるのか分からんけどこれ読んだ時はなんかちょっと引いてしまった パルワはポケモンの2億倍出来がいいから信者が焦って必死に叩いてるんだぞ
他のパクリはただの劣化版だから相手にする必要が無かっただけ ここでパルワの話しされても関係無さすぎて乗りようがないけどnever graveは見落としてたから後で見返してみようかな nevep graveはdemoやったけどメトロイドヴァニアよりローグライクだったからスレチになりそう なるほど
あの会社が新たなパクリを出したら信者がそのジャンルのスレを侵略しに行くのか ポケモンの見た目でARK→パルワールド
ホロウナイトの見た目でデッドセルズ→Never Grave
って感じ? ポケぺのやつは触るとマジでホロウじゃなくてデッセルでメトヴァニ感は無いぞ
だから何とは言わないけど ポケモンそっくりなモンスター捕まえて戦わせるメトロイドヴァニア作ろうずw モンスターサンクチュアリやろうず
ちなみにガチポケモンぽいのならネクソモンってヤツがswitchで遊べるぞ モンスターサンクチュアリめっちゃ面白かったけどバフ・デバフの応酬がしんどい
何やあの戦闘システム ネクソモンは2作目しかやってないけど当たりだよ
ストーリーがしっかりしてるし相棒の猫 のジョークがいちいち面白い >>556
むしろあのシステムがキモだから……確かにしんどいけど >>557
> ストーリーがしっかりしてるし相棒の猫 のジョークがいちいち面白い
メッセンジャーのクアブルみたいなもん?w 人のこと精神異常者呼ばわりしたりするカワイイ猫やで そこまではいかないがクアブルも厭味ったらしいこと言いたい放題だからな
でもしにすぎて何度も見てるうちにあーはいはいという感じになってくる クワブルは最初は面白かったがあのゲームの頻度で死ぬたび聞かされるとマジで腹勃ってくる
デスキャンビットの死神も似た感じでムカついてヤメちまった
→でもゲーム自体悪くないんだからまたやってみるか
→(忘れてるので最初から)
→またムカついてヤメる
もう4回繰り返してる 俺も煽りは気にならないんだけど
死亡回数とか取られたお金を見せられたらモチベーションがダウンするなあ
クワブルみたくキャラがプレイヤーミスを笑うのはいいんだけど
死亡回数とかお金とかゲームデータでそれを見せられると
急に現実に引き戻されてそのゲームへの熱が冷めちゃうんだよね ミスしたプレイヤーを煽る系のメッセージ
面白いと思ってるの開発者だけ説 メッセンジャーみたいな死亡頻度高いゲームとは相性悪いかもな 洋ゲーのアクションゲームは昔から死んだ時のプレイヤー煽りはよくあるな
まあそういうものだと思うしか アフターイメージの所々に開発者のメッセージ散りばめてくるのは嫌だったな もうあまり覚えてないけどファミコンディスクのパルテナの鏡で死んだときムカついた記憶がある
死亡BGMもなんか腹立つ感じだったw >>571
興冷めだったわ
クワブルの方がまだ可愛く見えるぶち壊し方
>>572
ヤラレチャッタ ヨハネをアイテム使用禁止でプレイしているんだけれど、死ぬと勝手にアイテム消費して蘇生&演出の間はリセット不可なのが面倒だわ
しめやかに爆発四散するのが奥ゆかしいとまでは言わないけれど、サッとメニューに戻りたいな >>571
アフターイメージで1番の欠点かもしれん
隠しエリアにまとめて開発室みたいなの作ってくれた方が良かったね Grimeやってるけど確かにおもろいがムズイ
ググッても武器とか特性の強いやつとかが全く出てこなくて完全手探りなのもあるな 大剣使ってるけど弱いのか?
あと取ったはずの特性が強化画面に出てこなくて強化できないんだけど、他におんなじ人いる?
スタミナ回復速度アップの特性なんだけど
敵の図鑑みると特性自体はゲットしてることになってる そもそもゲーム内に開発室は不要
隠し部屋でコレかよ感も半端ない ただでさえ設定雑に読ませて詰め込んでくる中でのアレだから尚更問題なんじゃね
バッカーか何かのコメント入れたアイテムとかも混ぜてくるから初見だとごちゃついて理解のじゃまになるし
長いから2周目やる意欲あるやつもかなり少ないだろうし >>577
その対象の敵を、特定数倒して初めてスキル取得できるようになるようだが、そういうことではない?
スキルポイントにあたるアイテムもらうのが難しくて大変ねー
2or3体目のボスですでに挫折しそうだ。。。 grimeは最終的に技術特化の双剣使ってたな
バフ使った後の火力すごい >>577
スキルは攻撃ではなく吸収で倒さないと駄目よ Grimeは武器はシアシックルを愛用してたな
バフが気勢消費でいつでも使えるので使い勝手が良かった >>580
>>582
ちゃんと規定数吸収で倒しとるよ
リーパーだっけか?
念のためもっかい吸収してみたけどカウント表示は出なかったから習得済みのはず
メニューの図鑑的なやつでも習得済表示になってるし
篝火の強化メニューでそれだけ飛んでるんよなー
痛いがおま環なんかな >>577
>>582
ああそうそう
「複数体倒す」じゃなく「複数体吸収する」だね
訂正 >>571
8Doorsもそういうのあったな
あとブラステも出資者専用の部屋みたいなのあってなんかもにょった
そりゃ大金出してくれたんだからゲーム内にちょっとでもいいから出してもええやろってのはあるんだろうけど 最終的に開発者をボコボコにできるLa-Mulanaは良心的なゲーム…? ブラッドステインドは開発者をボコボコにするにも金かかるがな パルワールドのアンチが
次回作がメトロイドヴァニアだと聞きつけてここ荒らしに来てるの面白すぎるw
いったい何に動かされているんだろうな
でもアーリーアクセスのまま放置されるのは嫌やな 話題が流れているのに蒸し返しているお前は何に動かされているのか? 話題がすでに流れているのに蒸し返すお前は何に動かされているのか? LA-MULANAのは地獄聖堂のボスやろ確か
辿り着く頃にはそういう感情なくなってるわ しかも荒れたかというと別にそんなに
ジャンル論争のほうがよっぽど荒れたわ 荒らされるのと荒れるのとは色々と意味がちがくないか そもそもパルワールドのアンチに荒らされてるという印象がないわ
最近で荒らされてると感じたのは日記 開発者ボコれるならいいとかじゃなくそもそも出すなって話じゃ まぁまぁ開発室くらいあったって良いじゃない(^^;)
俺は好きだよ
アフイメみたいに唐突だったり散りばめられたりしてたら気勢を削がれる気持ちもわかるけど
たしか「これはゲームなんだから熱くなりすぎないで」みたいなメッセージもあったよなw こんな げーむに まじに
なっちゃって どうするの 開発室作るなら没ネタ出して欲しいな
能力でも武器でもボスでも、こんなのもあったんすよって触らして欲しい >>594
アンチに荒らされてるって事にしたいんでしょうなあ 安価先間違えてないか
steamの次の大型セールはいつ頃になるんだろうな
またウィンターセールみたいな大型セールやってほしい あんまり傍観的にスレ見れてないんだな
ホロウナイトに似ているってそもそもホロウナイト要素が皆無の方が珍しいし
実際はローグライトでそもそもジャンルが違う
売れているといっても日本ではそんなに売れてないし
ゲーミングPCでゲームしている層はそこまではいない
あんまりネット鵜呑みにしない方がいいよ 次のセールは3月か
でも有名どころで高評価もらってるメトヴァニは大体買っちまったなぁ
最近はMetal Unitとかリトルノアとかローグライク系やるようになっちゃった
まぁメトヴァニ系ばかりやってもさすがに飽きてくるしええやろ >>605
おおーありがとう
あと1ヶ月半かそれまでにウィッシュリスト入りしてるのが発売されてたらいいな
さすがに難しいとは思うがw
近日発売予定になってる分の発売日だけでも決まればなあ >>584
確認してみた。
なんと、俺も似た(同じ?)状況だった。
図鑑にはリーパーがいるのに、成長画面にはいなくてスキルアップができない
ただ俺の場合違うかもしれないのは、図鑑からリーパーを見た場合
「既にスキル1コ振ってある」状態なんだ。
つまり以前は成長画面に出ていて、そこから自分でスキルを振ったということになる。
(おっスタミナ速度回復ええやん、と思った記憶もある)
だからその時は成長画面から選択できたのに、いつの間にか消えてる……?
状況から考えてバグかねえ
アプデで治るといいけど
他にも、キーコンフィグしても一旦ゲームやめるとデフォに戻ったり
再開場所が変なところだったり(これは仕様かも)
エレベーターのあたりに突如謎のパーセンテージが表示されたりと、まだまだ不具合が多いな! popおもろかった
DBとDMC感だらけだったけどw
難易度はナイトメアでちょうどよかったと思う
あとはバグなんとかせいトロコンできねえわw >>609
584だけど全く同じだわ
一個振った状態なのもおんなじ
最新パッチでリーパーとフラワーファイターの特性入れ替えたとかあるからそれ関連のバグくさいなあ 痛い
あと悲しみのロックジャイアントがいないよー
リシックのサロゲートの下の広場んとこでいいんよな?
世界の柱にはとっくに到達してる
これもバグなら許さんぞ
トロコンできんやん あ、悲しみのロックジャイアントはグルームネストのnpcに会わんとだめっぽい
明日やってみよう Dust: An Elysian Tailが370円だし買って積んどくか リーパーのスキル振れない人ってフラワーファイターは吸収済?
片方だけ吸収した状態で入れ替わるとバグ起こりそう パルワールドよりシンレのが露骨なパクリシリーズなのでは? >>612
あー、スキル取ったところまで一緒なのかー。
トロコン云々ということは、そちらはPSかsteamですか? こちらはswitchです。
まだ全然進んでなくて、やっとママを倒したところなので、やり直すかなぁ……
>>615
フラワーファイターって奴には、まだ遭遇してない状態で発生しました >>615
フラワーファイター吸収済
フラワーファイターの特性は最大スタミナアップになってるけど、
前がわからんからリーパーと入れ替わってるのかはわからん 今実機見れないからあれだけどどっちも吸収済状態でバグ発生してるならどうしようもないか?
アプデ前は間違いなくリーパーがスタミナ最大値アップ、フラワーファイターがスタミナ回復速度アップだった
超重要スキルだからよく覚えてる あ、何気なくフラワーファイターにスキルふったら強化画面にリーパーでてきた!
617もやってみて 悲しみのロックジャイアント、グルームネストのnpcと話したけどやっぱおらんわ…なんでや
しかもブレスは最大値になったぞ
なんでや ここはお前の日記帳じゃないんだ、思ったことをすぐ書き込むクセ治したほうがいいぞ >>623
すまん、ネットにも全然情報ないからついな…
確かにウザいやろしもうやめとくわ いや、ええんやないの?
ネタバレになるから駄目とか言うなら分かるが、気に入らないから駄目て
内容も専スレ的な攻略というよりバグかどうかのプレイヤー間の確認とかなんだし
ネットに情報あんまり無いならここでの有用な使い方だろ ブラスフェマスが78%ぐらいから進め方が分からない。Wikiでズバリの答えは見たくないんだ。誰かヒントをくれないか・・・
GoG版で、ボスを倒した実績は、実績の上から1,2,3倒して、4がまだで、5,6,7倒して、その後はまだ。
剣のレベルは5まで開放で、いま戦えるボスは、骨のところにいる泣き女だけど強すぎて、ここはまだじゃないか?と思っている。
クエストアイテムは「ドライフラワー」と「奇形の卵」持ってるけどよく分からない。聖遺物は、「血」「声」「降りる」「毒」の4つです。 骨集めるやつはストーリーと関係ないサブボスだったかな
もうおぼえてないけど エベニーザ、グラップルフックの精霊を使えるようになったけど、操作難しすぎないか……
いきなりの三連ジャンプでギブアップ >>627
4が抜けてるのはわからんが、鍵を使って牢獄の扉を開けまくるところのボス、炎の剣使いは倒した?
骨の女は隠しボスだな。 >>627さん
牢獄で、上と下に出入り口が合って、下の出入り口前に大きなザコ敵がいるところでしょうか?
その部屋の右の方が壊れて降りられそうな木の床なんだけど壊れなくて、下に降りられないのも気になってました
だけど、そういえば、火をまとって攻撃してくる敵は倒したので、違うのかも >>631
炎倒したなら、眠れる画廊のボス赤ちゃんと蛇のやつか、顔がついたエレベータにすでにキーアイテム使ってるのに上にいってないだけとか…。
ちょうどやり直してたんで力になれればと思ったけど。 >>633
ありがとう、まさに、顔がついたエレベータでした。やっと進めます!感謝 >>619
>>621
「grimeのリーパーが成長画面に出ない件」
先に「フラワーファイターはまだ会ってない」と書いてしまったが、すまん会ってた(スキルは未付与)。
で、ポイント1あったのでフラワーファイターに付与してみたところ、>>621と全く同様に、突然リーパーが成長画面に復活しました!
取りたかったマッドロックが先延ばしになってしまったが、これは仕方ないかw
もしフラワーファイターをフルまで上げてたりしたらどうだったんだろうと疑問は残るけど、とりあえず当面の問題は解決しました。
ご協力多謝ですm(__)m
ロックジャイアントの件は、そこまで進んでないので力になれず、すまぬ RIN The Last Child 期待ハズレだった
Steamで何件か日本語の評価入れてる人いるけど
概ねその通り 冗長的なエリアが多く退屈が過ぎる
75%オフくらいで他に何もやるのがねーってときにはアリかも?
BIOMORPHってのが来月出るみたいなんでデモやってみてるけど
こっちは大分期待できそう ロックマンていうゲームやってみたけどメトロイド系では結構面白かった
難易度高めだけど、どのボスのステージから進めるか選択できてボス倒したら力手にいれて強くなれるシステムが色々と面白い まあネタやろw
でも確かにそろそろこんな奴が現れる時代になるかもしれんなあ 九日体験版やってみたけど思ってたよりグロかった・・・
あとこれパリィゲーだな
Dustはメトロイドヴァニアというよりヴァニラウェアライクって感じだった
これはこれで好きだけど Dustももう10年以上前か…
スピード感あって面白かったのは覚えてる あれはキャラが何というか…コンボめっちゃ繋がるよね マジでロックマン知らない世代だとしてもこのスレにはZXとZXAしか当てはまらんだろ >>645
ロックマンってあまりやってないけど、その二作品はメトヴァニなの? スーパーマリオってゲームやってみたんだけど ってレベルに聞こえる ロックマンZXとZXAはマップが一枚に繋がった図鑑収集要素あるロックマン
収集物はスキルが増えると取れなかったものも取れるようになる
とはいえ基本は面クリ型の延長 最近メトロイドドレッドっていうゲームやったけど、あれホロウナイトのパクリじゃないですか!?
メカニックな作りにしてるけど、謎の生命体とか出てくるし……
遠距離攻撃メインにしたり、宇宙っぽく世界観を取り入れたりすればバレないとでも思ってるんでしょうか?(プンスカ >>646
昔流行ったアクションゲー
昔は知名度あったんよ ロックマンを初めてプレイしたまではいいけどそれを何故わざわざこんなスレで言うのか
これがわからない テレッテレーレー テレッテレーレー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡⌒ ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――― と(´・ω・`)  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ――――‐/ ⊂_ノ ―――__ ――
―― ./ /⌒ソ
 ̄ ̄ -'´  ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U S U G E M A N インティってメトロイドヴァニア出したことはないよね?
探索要素あるDMFDみたいなのはあるけど ロックマンかー
久しぶりにちょっとやりたいな
ティウンティウンティウンティウンティウンwwww 昔のゲームもリマスターやらなんやらで実機無くても遊べるようになったのはとてもいい事だ
だからDSドラキュラ3部作とHoDのリマスターをだな
>>657
ラブライブのはメトヴァニじゃなかったっけ SteamのストアトップのほうにRubiのデモ来てるな
エタったかと思ってたけど今年発売できそうなのかな EA新作・呪術メトロイドヴァニア『ザァオ:ケンゼラの物語』体験版公開。宇宙パワー超人化シャーマンがビームを撃ち、高速移動しながら冒険
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240202-281167/
大手のメトヴァニがまた1つ >>663
>彼の父・バァバは亡くなってしまっており
どっちだw いかにもポリコレっぽい感じだな
黒人、ブサイク、女性キャラが影も形も無い、多分同性愛者 乳首が気持ち悪い
LGBTのポリコレ枠はタイムスピナーでお腹いっぱいなんだよな 主人公を畜生に変換して見ると
クラッシュバンディクー風味にも見える >>663
プリンスオブペルシャはそんなに気にならなかったけどこっちはちょっときついなぁ・・・ 仮面被ってるんやろ
ワーヒーのマッドマンみたいなもんや ファルシのルシがパージでコクーン並に目が滑る設定用語だな 「ファルシルシ・コクーンパージ」とかいうタイトルのゲームがあっても不思議ではないな そいえばホロウナイトの狩猟の書で、ウオマの説明に「祖先の魂?」って書いてあるの、メトロイドのオマージュかと思ったんだが、考えすぎかねぇ >>663
おもろそうやん
ペルシャといい急に大作ラッシュかい momodoraの月下セールだから買ったんだが、コントローラーのキーコンフィグが細かくできんのな
ジャンプとローリングを入れ替えたいだけなんだが
キーボードにしてJoyToKeyを使っても反映されない…というかコントローラーの設定と二重で設定されてしまう レスありがとう
クライアントでボタン入れ替えたら決定とキャンセルも入れ替わってしまって不便なんだ ロックマンて古いギターのやつだよね
昔ゲーセンでやった事ある
あの頃は体使う音ゲーが沢山あって楽しかった こういう民族・神話ベースの作品が好きだから期待しておこう
日本語も対応してるし楽しみだ インティのGrim Guardians: Demon Purgeはメトロイドヴァニアだよ。ほぼCurse of the Moon ロックマンがメトヴァニならワリオランド3とかもメトヴァニだな ほぼカースなら面クリタイプだから違うんじゃ・・・? RINのレビュー見る限りメトヴァニで一番嫌われるタイプのゲームだな マリオランド3が初代ワリオランドだから混ざったのでは うろ覚えだけど1,2は普通の面クリだけど3はあちこち探索してお宝探してそのお宝によって行ける場所増えたりするからじゃない? ロックマンを普通にメトヴァニ化して出して欲しいわ
ラスボスはお約束のアレで >>694
そうだよ
ワリオランド3は探索型で、能力獲得orギミック解除→既存エリア探索→新エリア進出を繰り返して進めるデザイン
メトヴァニでよくある「何かすれば行けそうだけど今は行けない」をひたすらかき集めたような感じ
ただ、マップが地続きじゃなくてワールドマップから選択するタイプだから、ロックマンから言及した インティ・クリエイツの作品の中では
ブラスターマスターゼロシリーズが一番探索要素強めでストーリーも良くて面白いよ
トップビューモードを除けばほぼメトロイドヴァニア
ヨハネとグリムガーディアンズはボリューム不足&簡単すぎなので初心者向けのギャルゲーって感じでおすすめはしない DEVIATOR デモやってみた
ホロウナイトオマージュな感じ
明確な違いとしてはこっちはパリィが結構要っぽいかな?
パリィ苦手なワイには辛そう 単純に「ワールドマップ(的なもの)からステージ移行するシステムはメトロイドヴァニアじゃない」と断じてしまうと、元祖ヴァニアの系列であるギャラリーオブラビリンスや奪われた刻印すらメトロイドヴァニアじゃないことになってしまうな。
キャッスルヴァニアなのにメトロイドヴァニアじゃないとゆーw
線引きは単純なようで、意外と難しいのかもしれん
シャノアかわいいのにね。 元ネタの話をするとまたあいつが出てくるぞ
マップ選択式でも、それ以外の部分がメトヴァニなら、マップ間移動がファストトラベル限定と思えばアリかもね
こことここがつながるんかーい、みたいな感動はないけどね メトヴァニはゴール同士が繋がった巨大な迷路みたいなもんだと思ってる フェノトピアみたいなワールドマップが見下ろし型でステージは横スクなのすき アクションRPGのサブジャンルにメトヴァニがあるような感じ ローグレガシーもある意味メトロイドヴァニアですかね 今更ミノリア遊んでるけどこっちが二発で死ぬのに5発ぐらい殴って雑魚死なないので糞ゲすぎってなって挫けそう >>707
メトロイドの始祖がゼルダで、ヴァニアの始祖はメトロイドだと思ってたわ ゼルダは2Dじゃないからメトヴァニじゃないって言われるけど
ゼルダをそのまま2Dにしたような作品ってありそうで無いよね
宝とボスがいるダンジョンを複数回って欠片的なやつをそろえて、最終ダンジョン行くみたいな進行のゲーム
自分が知ってる中で一番近いのはFCのガリウスか 2Dじゃなくてサイドビューの間違いでしょ
あとその進行って海賊の呪いでは IGAはメトロイドじゃなくリンクの冒険から着想を得たって言ってたな >>714
個人的にローグレガシーはDead CellsやSkul: The Hero Slayerのような
2Dローグライトプラットフォーマーの走りだと思っている
他にもあると思うけどローグレガシーが話題になってから増えてきた気がする
ローグレガシー自体は金で強化して殴るゲームだけど サイドビューで方方歩き回ってダンジョンの入り口探すとかは作る方も遊ぶ方も大変そう ローグレガシー続編でユーザー側に難易度調整を丸投げしてきたのがまじで萎えた。いじらなかったけど、ああいうのってあるだけで萎えるわ
ゲームの格も下がる イージーノーマルハードぐらいならいいけど敵の耐久力とかダメージ率とか細かく決めれるのは設定画面あるだけで萎えるね >>725
今丁度2やってるけどそんな要素あるのも知らなかったわ
わかる気がする
FFのリマスターシリーズでチート実装されてるのと同じようなもんかな 幅広くプレイできる難易度にしないとジャンルが死ぬ開発者はセンス無しのクソバカと
ケチョンケチョンに言われるこのスレに合った判断じゃないか でもなあデッドセルでコンティニュー機能オンにしなかったら、多分高難易度帯クリア出来なかったなあ
出てくるアイテムまで好きなように設定するのまでは、制約厳しめにした方が良かったかもしれん
ハズレアイテム引いてやだーリトライする!みたいな無駄な時間削減出来るけどさあ・・ まずハズレだと思われてるアイテムをちゃんと使えるように調整すればよかったのにね 高難度のシビアさと膨大な数の癖強アンロックアイテムがローグライトっていうジャンルと最高に噛み合ってないよねdead cells
何もカスタム弄らずアンロック制限もせずにセル5普通に遊べてる人って何人いるんだ 俺はあのゲームはそのへんのカスタマイズしまくるゲームだと思ってるから・・・ >>733
たまたま引いた装備でランダムなエンカウントして状況さばいていくとこはローグ感じるけど、セル5クリアとなると俺の腕じゃそんな余裕ないね ノーダメ狙うならともかくそうじゃないならそこまで極端に難しいわけじゃないぞ
ゆっくり攻略できない瘴気システムが嫌いだからカスタム無しのセル5そこまでやらんけど
当然の事だけどアクションだからちゃんと敵の攻撃見て対処するのが一番大事 デッドセルは俺だけ気になってると思うんだけど武器とかスキルの表示順がアンロック順なのが気になりすぎて途中でやめちゃった
なんで固定してくれないんだろ ローグ系はアクションパート以外での操作手順が多いと急にモチベーション逝く傾向ある プリンスオブペルシャ面白いけど隠し通路とかにあるアイテムが軒並み文書やお金ばかりなのは残念ポイントだな 俺はイライラ棒が耐えられなかった
アスレチック面は救済システムあるからまだいいけどイライラ棒は救済無しだからなぁ 面白かったけど1番残念だったのはバグだなw
1.04になったけどまだ矢が反応しなくて宝箱取れねーんだけどw めっちゃ面白いけどやった後は疲労が貯まるとこあったな
適当な強モブを勝手に回収してボス戦だろうが好きな所に味方として召喚できるのは個人的に画期的だった🌿
https://i.imgur.com/3X8KTaF.jpg サブ技が特殊なの多くて良かったよね
それを使った謎解きも面白かった デスギャンビットがセール来てるか買おうか悩んでます
難易度激しめですか? イライラ棒もシステムが斬新だったから楽しめたけどね
まあ最後の方は飽きたけど 避けられなさそうな攻撃も時の巻き戻しで大体いけるからね >>745
しっかりレベリングしてれば、そんなにきつくはない 普通にクリアするだけなら、まあ問題ないと思うけど
各ボスとの強化された二戦目は割りと大変だったかもしれん。
そこで結構、職格差が出てくるというか、他の近接のスキルより、弓のスキル技の一撃が強かった気が・・ アフイメ終わってみたらイフが一番好きなキャラだった 謎だ あまりに負けが重なり涙目逃走したのはホロウナイトの失われた同胞
あのレベルのは珍しいと思いたい(儚い願望) イフ普通にいいやつだよな
過去にやられたこと考えたらもっと敵対してもいいのに 涙目逃走なんか数知れずだぞ
そのゲームから自体に涙目逃走もあるぞ パテかなんかでイフ作ろうと思ったが限定版のpdfにゃ三面図とかなくて断念
さぁ公式はイフのぬいぐるみを作るんだ なんかの武器装備すると出るライネちゃんのぬいぐるみみも Fearmoniumってのがswitchで30%オフなんだけど、どんなかんじ? 割と楽しめたけどSteam版だと700円位で買えたからなぁ
なんかVigilがカタカナ表記になっててだせえ >>756
何もかもがゆるゆるなメトロイドヴァニアって感じ確か開発人数ほぼほぼ1人で他合わせても5人とかのインディーゲー
ヘタウマ感があるカートゥーングラフィックやややもっさりな操作性に暗めの音楽と
ここにいるソウルライクな好きなスーパープレイヤー達には大不評なぐらい難易度は低め
ストーリーは少年の成長物語でわりと面白かった
序盤が割とツラめなのとスキルがそろって行けるとこが広がるのが後半なので
それまでほぼほぼ一本道なのがちと厳しい
メトロイドヴァニアとしてはギリおすすめみたいな感じ
レビュー読むと操作性の悪さで不評が多いから操作性をどう感じるかだな
個人的にはそこまで操作性は悪くなかったんだが スーパーか…ラビリビでアホほど死んだ末にLv500超えSPイリスを仕留めたけどスーパー名乗れるかな 楽しくて難しいのがいいけど2Dで難しくするには理不尽になりがちだからつまんなくなるんだよな
同じ行動をミスらないように長時間繰り返すだけとか 今回のsteamフェスはメトロイドヴァニアのデモけっこう多いな VigilがSteamでセールだね
Switchで持ってるけどこっちでも買うかなあ Emberbaneは駄目だな
思ったより操作感が悪い
Ultrosは面白かった
操作感が抜群
ただビジュアルのクセが強いのと、値段が高いのがな ペルシャ面白かったけどストーリーがややこしくて収集要素で伏線回収するとこまでヴァニア仕様にせんでもいいのに 悪魔城の収集要素で伏線回収なんか今まであったっけ? まさかのミリアムがシャンティ化する衣装DLC
シャンティ好きだから嬉しいけどあんまり可愛くないなw
でもこの姿で遊ぶの楽しみだ risky revolutionとかいうのが出るだろ >>757
>>758
ありがとう
難易度は全然気にならないし、途中一本道で最後広がるのも、それはそれで……と思えるけど、動作もっさりかぁ。
switchでも発売から日が経てば経つほど割引率があがる傾向はあるので、もちっと安くなってから買うかなぁ ペルシャのストーリーややこしかったかな?
昨今フロムゲーリスペクト多すぎてマジでわけわからんストーリー多かったから良かったと思ったんだがw やってる間は気にしなかったが何であいつはあいつ誘拐したのとか結局イミフなままだったな Dustクリアーした面白かった
最後ダスト生き返ったのかどうかよくわからなかった Awakenデモやったけど操作感非常に良い これは期待 ネクストフェアでウィッシュリストに入れてたSkelethroneのデモ来たんでやってみたら
序盤の魚みたいな敵の攻撃が手前側のオブジェで隠れてしまってる
なんでダメージ食らうんだろうと不思議に思ってたわ
今後同じようなのがあるかわからんがこういうのは止めてほしい アフイメは接触ダメージ無しと回避無敵どっちか欲しいなぁ エテルナのデベのとこの、Eden Genesis Demo来たなスチームで。
お察しの通りに精密プラットフォーム寄りのアクションで安心! エテルナノクティスってエンリリみたいな感じ?
日本語の攻略サイトも全然なさそうな割にボリュームある風だけどどうなんだろう ホロウナイトクローンでプラットフォームアクションのキツさNo1だよ!
瞬間的な難易度だとWings of viだが、初回クリアまで60時間ぐらいはかかるエテルナのクドさを考慮すると、やっぱNo1やわ。
まあリトライの時間で1/3はプレイ時間占めてそうだけど。
上下にもマップが広いので、アフターイメージよりマップが広い感覚。
でもまあクリア出来た暁には、他ゲーでどんなプラットフォームアクションが来ても平気になるでしょうね。 >>782
これかなり面白いな
動きも軽快だしボスの攻撃にダッシュ回避で避けれないものがあって強投擲で崩さなきゃいけないので
なかなかメリハリがあって歯ごたえがある
プラットフォーム部分は序盤からトゲ満載なので好みが分かれそうだが 失礼
よくよく見たら俺がプレイしたのはエデンジェネシスじゃなくてエデンズガーディアンでした >>786
それメッセンジャーの縄標を強化・特化した感じで面白かった
序盤の上へ上がるところですでに苦戦したけれどなw
それも含めてメッセンジャーを彷彿とさせる作品だと思った ニュアンス的にはブラスフェマスのフォロワーな雰囲気も感じる デモやってみたけどエデンズガーディアンええやん
この惜しげもなくブラスフェマスリスペクトしてますみたいな感じが
ウィッシュ入れといた >>783
PS4でプラチナ取る位はやり込んだけど、ボリュームは間違いなくこのジャンルではトップクラスよ
ホロウやアフイメにも負けてない
ただ、エラー落ちがかなり多かったので、PS5かPCで遊んだ方が良いかも
攻略に詰まってもつべの英語動画観れば何とかなる。・・・惑星エリア以外は エデガ普通につまらんな
プリペルやったあとだから特にすげーショボく感じる
ブラフェ自体が大したゲームじゃないのにそれを更に劣化コピーしただけ
剣ワープもどこかで見たやつだしオリジナリティ0のゲー厶だな ブラスフェマス2の剣スキルをそのままパクってて草
最近こういうパクリゲーがよく目につくな パクリかリスペクトか知らんけど面白ければいいよ
パクってつまらないのはダメだけど ジャンルが単純だから数が増えたらどうしてもそうなるよな プレイ感についてなら「〇〇っぽい」てのは
自分が合いそうかイメージしやすいわかるから正直ありがたい ブラッドステインドのシャンティ衣装はPC版だけ?
switch版も対象になってるんだろうか Glimmer in Mirrorベータテストでやっと主人公にレベル制度ついたりして少しマシになった
1年かけてやっとここまで来れたかぁ ○○と同じようなのがやりたいんだよって人間にとってはパクリって意見が出るくらいで丁度いい感 Ghost of Tsushimaをやりたいんだよという人はGhost of Catsushinaをやればいいんだな ステージが明るいエンダーリリーズみたいなやつがやりたい 全体的に明るく可愛いヴァニアだとにゃるるファイトってのもあるよ
たまにエグい
話は一作目ありきの物語なんで日本語無しのアドベンチャーの一作目理解出来ないのが悲しい にゃるるファイトも前作も積んでて前作の日本語化modが来るのを待ってるわ
評判いいし、そのうち誰かやってくれるんじゃないかなーと思って結構経つ 攻撃くらったら女主人公の服が脱げていくやつ何だっけ?女主人公ぜんぶ解放したら20人くらい使えて、絵はそこまでだけどテキストエロくて話題になったやつ 女主人公で服敗れるやつならデッドオアスクールがそうだけど
主人公20人とか聞いたことないな そんなメトロイドヴァニアあるんか ラビリビとか程明るくなくてもいいけど
希望がまるでないような世界の作品は少し躊躇する あテキストが当てはまらないか違うわ
ごめんなも少し全裸で待ってて
タイムスピナー台座壊さずだけ達成できん… ワイ知ってるで
Cookie Cutterってタイトルや あ、できた
3日かかってやっと終わった…
言われている通りのゲイムだった >>814
PV見た感じ謎解きプラットフォームに見える ガンビットはマジでオススメpsでラスト・フェイスもセール中 俺も>>803のゲーム早く教えてもらいたい(寒いし)けど、そこに書かれている事によると
・プレイアブルキャラが女子だけで20人程度
・ダメージ食らうと服が脱げる
・テキストもエッ
と、こんなゲームだということになるが、こんなメトロイドヴァニアが存在するもんなのだろか
まさかとは思いますが、この「ゲーム」とは、>>803の想像上の存在にすぎないのではないでしょうか >>816
ありがと
パズルパズルした基本一本道と思っておいた方がよいか そもそも、プレイキャラが10人以上いるメトヴァニなんてあるの
>>803もメトヴァニとは言ってないわけで プレイアブルが20人以上の2Dアクションがまず存在しなさそう
格闘ゲームか何かじゃね クリアする度にプレイアブルが増えてくのだとヴァンサバ系かもしれん エンダーリリーズ全方面かなり良かった
がそれでも今のところ二周目はやる気にならない デスペナはなくても自分には主人公はペラすぎたかなぁ
あと以下ネタバレ愚痴失礼
研究所エレベーターだっさ!まじだっさ!アバカムマンおまえか設計したのは! 近いのはグリムガーディアンズくらいだろう
・プレイアブルじゃないけど女子生徒が40人程度
・全員がノーパンで全員のパンツ集めるのが目的
・テキストもエッな感じ steamレビュー開くとまっさきに目に入るは メトロイドヴァニアじゃないよ!! の字 >>825
>・全員がノーパンで全員のパンツ集めるのが目的
草
メトヴァニじゃないと聞いてたから詳しく調べてなかったけどそんな設定のゲームだったのか 二段ジャンプ入手時のヒャッハァァはメトヴァニの醍醐味だな メトヴァニのアビリティでこれは独特で感心したなあってのある? >>835
奪われた刻印のキルクルス(磁力)と
ブラステのインバート、リフレクション、タイムストップは好きだな
タイムストップはルナナイツの方が先だけど、どちらも
停止中に攻撃重ね置きしてDIO様ごっこできるのが良かった プリンス・オブ・ペルシャの分身はプラットフォーマーのギミックとしてもボス戦での使い方としても面白かったよ
音楽が歪むのも良い まあ攻撃重ねはできなくても時止め自体は面クリの悪魔城のころからあるし
独特でも後追いが出た時点で独特じゃなくなるからな タイムスピナーの時止めは回避にしか使えないからボス戦ではほとんど使わなかったな
移動のギミックがメイン プリペルは独自のギミックがボス戦でも有用なのはすごいよかったな アビリティではないけど、マップが多重化(表/裏)されていて相互に関連・影響し合うレベルデザインが大好き(こっちでXXするとあっちでYYになる、一見行き止まりだけどあっち側を経由することで壁の先に出られる、など)
古くは「ガイア幻想紀」の空中庭園ステージ、近年では「Axiom Verge 2」「The Messenger」「DANDARA」がそれにあたる
やや毛色が異なるものの、「クロノトリガー」にも同様の面白さを感じる アビリティというよりシステムだけど、スチームワールドディグの掘削は凄いと思った やっぱり新能力は特定の箇所を通るだけの鍵ってより
普段から使えて便利ってなったほうがいいよねえ >>847
探索にも戦闘にも役立つ能力や装備が良いよね インバートは確かによかった
逆さ城ってネタの回収も出来てるし >>837
キルクルスかなり楽しかったな
レディーレとの併用で飛び回りたかったけどレディーレ入手はクリア後のせいでモチベが持たなかった 本家だが暁月のブラックパンサーは画期的だったな
シリーズのそれまでの高速な移動手段と比較してもめっちゃ速くなった
たまにあれのお陰でレアドロップ後に画面切り替えとかしちゃったけど
アクシオムヴァージはスキルがバグらせやハッキングやドローンと実験的で好き フロンティアハンターとvigil、steamでセール中だけど買おうか迷うな
レベルとか装備の要素が多いほうが好きなんだけどどっちがおすすめとかありますか? >>852
レディーレを攻略に必要な要素にしちゃうと難度が上がりすぎるから
クリア後要素にするしかなかったんだろうな
インディーズならキルクルス+レディーレを序盤から使わせて
それメインで売りにできるくらいの面白さのポテンシャルあったよね >>854
フロンティアハンターはやったことないけどVigilはレベル制で装備も豊富
比較できないからどっちがおすすめとは言えないけどVigilは良作だと思うよ Vigilは雰囲気がファンタジーというより海外ホラー的な感じで好き フロンティアハンターの方は3キャラ切り替えかつ各キャラ3~4種の武器カテゴリ
レベル制+敵ドロのコアを装備スロットに入れてステ増強とスキル追加な感じ
戦闘部分のアクションは銃持ちが飛びぬけてる気もするけどまあ悪くない
コア周りのUI煩雑なのとアプデで増設されてく新マップの探索要素が薄いのと
ストーリーのおふざけと男キャラのモデリング格差はあんまり擁護できない >>836
あれは画的にもキュートでございました もしくは粋かな フロンティアハンターはレビュー読むし途中で3Dシューティング強制的にやらされるのが微妙みたいな事書かれてたな
あと前作のタワーハンターが個人的に糞過ぎたのもあって未だに手を出すのが怖い まっVigilはマストだよね
メトロイドヴァニアやりたいなら 血なまぐさい…は避けてるとやるゲーム相当狭まりそうだとして
せめて狂気の魔術師や研究者が作った歪な合成生物とか肉塊だらけみたいな要素は避けたいと時々思う
合間に比較的ライトな作品を挟めば良いのか >>863
じゃあGato Robotoとか……(狂気の研究者が色々するからアウト >>863
tomomiは軽いよ!←狂気のtomomiが色々するからアウト(性癖的に) トランシルヴィは明るいよ なお巨大な内臓とかがでてくる模様 >>854だけどvigil買ったら良さそうね👍
月下みたいなアクションRPG好きだしホラーっぽいの好きだから合いそう vigil、steamdeck非対応になってるな…
でもとりあえず買ってみたから試してみよう Vigil買ってみてちょっと進めたけどまさか期間限定クエストがあるなんて・・・ってなった なんかsteamdeckでも問題なさそうだな
アイテム拾うボタン、セーブにアクセスするボタンがスティック上だって判らなくて苦戦したけどどのハードでやってもボタン表示でない? 俺も時限クエが気になって vigil手が出せない。でもせっかくだし飛び込んでみるかな。
ちなみにフロンティアハンターはシューティングやタワーディフェンスイベントあった気がするけど一回だけだよ。
ゲームシステムはまっとうなメトヴァニしてるけど、戦闘が楽しくない気持ちよくないかなー。
コマンド入力ででる必殺技の暴発と無駄に硬い雑魚。 シューティングどころかパンチアウトもやらされるThe Messenger グロ系だめだとホロウナイトもエンダーリリィもだめだしな アフイメで初めてハイジャンプ見て、なんじゃそらって思ってたんだけど
そのあとヴァニアコレクションやって、ヴァニアでは定番のやつだったんだなって知った
逆にメトロイドはは、始祖の片割れだけどこれの定番アビリティはあんまり他で見ない気がする
シャインとかスペジャンとか シャインスパークは洞窟物語のブースターとか近い要素ある
元そのままだとよっぽどうまくやらないとバランスぶっ壊れそう メトロイドはシリーズ重ねてアビリティ自体にはマンネリ感あるな
ドレッドのクロスボムは新しかったけど トンガリ主人公で敬遠してたブラスフェマスがマジで面白かったので
ブラボフェマスことラストフェイスをやろうかと
出来としてはどうなの メトロイドは下手に色々追加するよりは逆にあれでいいと思う >>875
いいバランスだったよなあ
ステージクリア型の間は アフイメの翡翠の滝みたいな所いい感じだからそれが多めのゲームっていうとoriだろうか >>879
先日クリアしたが色々としんどいぞ
ストーリーわからん
NPC何言ってるかわからん
動きもっさり
ブラボライクか知らんけど回復は拾うか買うか敵ドロップ
メニュー開くのに時間かかる
トゲ・落下で即死
雑魚・ボス床壁貫通誘導弾バンバン撃ってくるのにこっちは回避無敵無し
状態異常にかかったら7、8割死を覚悟
それでもやるなら止めはせん >>884
ありがとう、回復とメニュー遅い以外は全部ブラスフェマスに当てはまるから大丈夫そう >>885
面白いんだ!?
仕事終わったらダウンロードしよっと >>885
ちょっとやったけど雰囲気はいいね
英語よくわかんにゃいから落ちてるレコードやらラジオやらメモやら拾ってもわけわからんからやめちまった 無料なのに最後の展開が素晴らしく久々に感動したなあ
でももう少し後戻りできる仕様ならと考えてしまうな ペルシャのスタッフロール長すぎやろ
何百人関わってんだ超巨大プロジェクトか アイレッツ始めた
グラフィックも音楽もとてもいいしデスペナもないから気楽にできる
2体目のボスはもどかしいがw
このデベロッパーさんは新作の方を先に知ったんだがこちらも雰囲気が良くて早く購入したい
アイレッツはPC版が日本語なしでスイッチ版が日本語ありだけれど新作もそうなるんかね
このシリーズは是非日本語でプレイするべきだな アイレッツ気になってるけどアップグレードが選択式っぽくて二の足を踏む >>898
序盤中の序盤だが今のところ取り返しのつかないようなアップグレードは無さげな感じだな
矢の所持数・金の入手しやすさ・三段攻撃時にダメup・HP低下時の攻撃力up等のあれば少し楽という程度
あくまで今の時点ではだが
2段ジャンプとかのアビリティは別枠だし フィストの雑魚兵戦、割と苦戦するな・・・
特に刀持ちとは毎回死闘になる。被弾抑えるならチャージ攻撃主体で戦うべきか? https://www.fanatical.com/ja/pick-and-mix/build-your-own-leap-year-bundle
[Fanatical] Build Your Own Leap Year Bundle
Alwa's Awakening
Valfaris
Slain: Back from Hell
ヴァニア系チョイスするなら、この3つか。
5つ選んで¥488だからあと適当なの2個選んでと >>901
下2つはヴァニアではなく2Dプラットフォーマーだが、面白いよ ああそうなの?
スチームのページ飛んでまで確認したのに、このあたりのジャンルの境界線ようわからんわ。 ヴァルファリスは面白かったな
エンディングで死亡回数出るけど300回くらい死んでた レベルトランスミュートようやく発売日決まったか
長かった… 全然知らなかったけどUltrosってメトロイドヴァニア出たんだな どうなんだろ >>907
デモやった限りではアクションは面白い
ただ絵柄がホットラインマイアミの人だからクセが強くて好みがわかれる >>908
デモ版あるのか ホットラインマイアミまぁまぁ好きだったわ アストロブラのdlcめっちゃおもろそうだな
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