【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.16
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インディーゲーム台頭とともに着実に数を増やしてきた「メトロイドヴァニア」系タイトル、
最近では主な舞台をsteamからコンシューマにまで拡げつつありますね。
そんなゲームに惹かれる人達が思いつくままに語れる場所になればいいな。
「メトロイドヴァニアとはうたわれてないけど探索要素あるサイドビューアクション」や
「メトロイドヴァニアと相性のいいローグライクアクション等の近親ジャンル」もどんとこい。
ただし専用スレあるタイトルは穏やかにそちらへ誘導
※前スレ
【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1705056578/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 何されても無敵ダッシュで全部かわせてしまうほうが大味でつまらんくね
自分は逆に、いろんなボスをプレイヤースキルとパターン学習で攻略してくのが楽しかった
このあたりは好みによるからむつかしいね
ボスとか戦闘いらんから探索させろって人は、無敵ダッシュなんて最初からあって当たり前だろ、くらいに思ってるだろうし ホロウナイト死んでもお金落とさなくなるチャーム無かったっけ?
あれと自分の位置表示はほぼ必須だと思う
>>851
無敵ダッシュは無くてもいいけど被弾後の無敵時間はもうちょっとあって欲しいゲームならいくつかあったな パリィや無敵ダッシュはタイミング合ってれば位置は適当でも避けられて、
それらがない場合は攻撃の範囲や射線を見切って
ヒットボックスに入らない位置取りをする、という避け方になるから
手段が違うだけでどっちが大味とか難しいとかでもないと思うよ
無敵避けもタイミング超シビアにすれば繊細になるし
射線の見切り避けも安地が多い攻撃ばっかりだったら大味になるし >>842
なーるほど分かりやすいそういう事なのかありがとう 最序盤がまだ後半回避の時にはじめてリザードマンに5回はシバかれた記憶 新しいステージは地図爺さん見つけるまで大変
攻略サイトみるとSwitchとSteam?マップが全然違うような?
古いゲームだからしょうがないか Glimmer in Mirrorアプデでやっとダッシュ実装して少しマシになった
でも無敵ダッシュじゃないし再使用まで時間かかるからほんとにちょっとマシになっただけだけど
体力回復アイテムのグミも実装されたけど回復量が雀の涙な上にセーブポイントでエスト瓶みたいに補充されないから空気過ぎる
でもこれでも過去バージョンに比べたらだいぶメトヴァニとしてマシになってきたなぁ >>857
あれちょくちょくアプデは来てるけど正式リリースはまだ先なんかな
ローカライズとか協力できるならしたい アフターイメージのダッシュに無敵なくてもいいけどちゃんと避けれる攻撃してくれよ
接触ダメージありでボスはドラゴンボールでビュンビュンだし
ヴァロとかあの時点のボスにしちゃ地獄だったぞ そもそもダッシュに無敵そんなに必要?
ソウルライクでもないし月下も別に完全無敵なんてあったか? 他のゲームの感覚でフラッシュシフトつかってサムス死んじゃう >>860
ダッシュと言っていいか分からんけどリヒターのタックルは無敵だったな 月下は霧無敵にソウルスチールとか言うぶっ壊れがあるからね マグノリアの仲間は大体人外で生きてる?から前作ほどの悲壮感はなさそうだね ヴァロには確かにフルボッコにされた
でも上手い人は数回のリトライでクリアしちまうんだよなぁ…
ボス戦得意になりたいんご ホロウナイトでたまに画面左下に丸くて内向きにトゲトゲした
白いアイコンが出てすっと消えるの何でしょうか?
右下はオートセーブ中なの説明ありましたが… エンダーリリィズとロストエピックで迷ってるんだけどどっちがオススメ? 間違いなくエンリリ
スキルで脳死ブッパゲーをしたい人以外にはロストエピックはおすすめできない 個人的にはロストエピックそこそこ楽しめたけど流石に相手が悪すぎるw >>867
モンスター辞典的なのの更新
新しいの倒したり決まった体数倒すと更新される ロストエピックはぶっ壊れ武器である弓を使ってるとボタン押すだけの作業ゲー過ぎて辞めたくなる
まあ弓を使わなかったらそれはそれで雑魚敵すら地味に硬いのと被ダメが割と痛いので面倒くさくなってくるけど ホロウナイトの絶対的なるラディアンスこれ安定ノーダメージ無理じゃない?
どうやってもダメージ回避しようのないパターンばっかりな気がする
例えば上からの剣降らしで隙間が狭い剣四本を連続で上から落とされたら完全回避はもう理論値の世界になる >>873
おお全くの予想外、ありがとうございます! 質問なのですがAMD Ryzen™ 7 4700U内蔵グラフィックでどこまでのゲームならできます?
メトロイド系は全部いけるのかな? >>877
ダイブの出の遅さ的に見てからじゃ間に合わんから、次これ出されたら詰むってパターンをあらかじめ覚えなきゃ駄目なのか
それ光輝とか全縛りの奴はどう突破してるんだ…? 上から剣が降ってくるやつは狭い隙間の所でも回避できるから
そこを狙って無駄なら回避時間を減らしてアビスの叫び連打なり斬りつけで余裕 背景にあるんじゃないのに、オマエラのアンケート自体がマズいんでない
安置が頑張らなくてもしょうがないって ラディアンス、ゾートより理不尽に感じるなぁ
ゾートも被弾した時何が原因かは一応分かるのにラディアンスはどうすれば被弾せずに済んだかが分からなくて
ダイブがあるとはいえど、いつダイブ必須パターンが来る事を知れるのかが分からんわ 絶ラディは背景が明るいせいで光弾が非常に見辛いのがちょっと許せなかった それよりこっちのスレに張りついて鬱陶しいな
どう見てて可愛ければいいみたいな生主やりたい
ここで買えるやつが 忠告するが
面白くない
きつね事件振り返りやるんか… 未来が見えないからこその現状なのばっかやるな なんか約束守ったこと気付くの遅すぎだし後先考えないといけない時期にきたな
といっても家で過ごすに決定 含み益になったんでしょう
左目は一応ウィンクしてるのがやばい それはピンキリだからストアページの推奨スペックで確認するしかない >>875
剣降らしは実はまだ楽な方なんだわ
あれはまだ避けられる
最終ノーダメの問題は初弾レーザー
光輝はみんな何度もやり直してデレ待ち
全縛りはどう避けるかを綿密に組んで練習 withering roomsがあまり話題になってないの腹立つな Dead Cellsが語られてるからローグライトスレと勘違いしてるんちゃうんか もしかしてローグライト=メトロイドヴァニアという認識なのかも withering roomsは動きがもっさりな洋館探索&謎解きゲーなんで
このスレの需要とはちょっとズレてるように思える アーリーアクセスって買っておいたら本発売で買わなくてもいいの? そもそも話題にならないから腹立つって沸点低すぎでしょ・・・ やっぱりラディアンスいいボスには思えないな
攻撃をダッシュで回避してから硬直が終了するより前に向こうの上から剣降らしが当たる方が早いし
これ回避するの未来が見えないと無理じゃないか? しかしある日のゲネプロで観られるわよね
配信もあると若者との関係やBADGE詐欺問題を知った上半身裸
シンプルに長生きするという結果なんだよね
毒母マジこわっ 絶ラエアプだけどホロウナイトの時点でもう最後だしはっちゃけてもいいよねって感じがする
こちら側に戦い方を選ぶ余地を与えずまぁ倒せるから良いだろ的な 海外のメトロイドヴァニアってストーリーが意味不明と言うから抽象的なの多くない?
アフーターイメージとかホロウナイトもそうだし メトヴァニはなんでこうもフォントが小さいのが多いのか
ブラフェマ辺りを最低ラインにして欲しい フォントが小さいのはコンシューマ版作る時にPC版の比率とか変えずにそのまま流用してるからなのかな
vigilもスイッチライトでは小さすぎて読みにくかった >>909
メトヴァニがつうよりインディ全体が抽象的謎ストーリーばかりな気がする
だからその辺ちょっと食傷してる
アフターイメージ本気で広いな…噂には聞いてたけどマジで広い ストーリーに凝ろうと思ったらキャラ増やして会話イベント増やすことになりがちで攻略ルートも一本道になりがち
メトロイドヴァニアのゲーム性とストーリー性は合わせにくいので必然的にシナリオの断片をばら撒いて勝手に考察してねっていう抽象的路線に落ち着きやすいのだと思う ちゃんとした商業ゲーやってると麻痺してくるけど
普通に面白くて分かりやすい話を作って
断片的なイベントシーンでそれを分かるように見せるって
たぶん意外と難しいんだよな
インディーズのシナリオなんて同人小説みたいなもんなんだし
しかも本来の得意分野がゲーム製作のやつが
むりやりシナリオ書いてるわけだからな…… それっぽいことを言っておけば、ユーザーが勝手に考察するとでも思ってるのかも >>908
器も大概クソ強いけどラディアンスとは文字通り絶対的な差があるわ
なんだかんだ器くんは一回に一度しか攻撃してこないし
これがラディアンスなら攻撃が最大3つくらい画面に重複する 翻訳がしっかりしてるのは前提として主人公とかキャラクターに寄せた視点のストーリーなら分かりやすいんだけどね
開幕で主人公の状況説明をすっ飛ばしたり延々舞台説明されるともうついてけない ホロウナイト結構進んできた感あるんだけど攻略サイトの全体マップみたらまだ2~3割くらい
これ何ヶ月かかるんだ? 結構進んできたが具体的にどのくらいか言ってくれなきゃ分からんよ メトヴァニに限らず2Dアクションって基本一人で進めてくから基本会話とか要所要所かつ少なめだからなぁ
かと言ってダラダラしゃべるとテンポ悪くなるし
本なんかの収集物系で補完していくのが無難なんかな >>905
慣れ
専スレがあった頃に良く言われてたがこのゲームは全ては慣れで解決する
慣れれば上から剣降らしが来る前に絶ラが取るポーズも見えるし、その際にどこに視点を置きながら戦えば良いかが自然に出来るようになる >>913
プレイヤーに考察させるにせよ、ばら撒かれたシナリオの断片を組み立てたらある程度形になるようにしておいてほしいな
ラストフェイスは嚙み合わないピースばかりで途方に暮れた
あれは和訳のクオリティを差し引いても理解させる気が無さすぎる ホロウのボスって何度かリトライしてればそのうち勝てるけど
純粋なる器は、リトライじゃなく練習が必要だなって初めて思った相手
>>923
濃いかどうかはわからんけど、メッセンジャーはなかなか面白かった 純粋なる器みたいな速いボスはパターンの把握に加えて速さへの慣れが要求されるよね >>923
タイムスピナー
次回作はもっと濃くなると思う シルクソングの動きが賑やかになってきたけどリリース近いのかな? 俺は純粋なる器よりも前に悪夢の王グリムでこれ練習しないと無理だろってなったわ タイムスピナーのキャラ絵が更に濃くなるとか
ワクワクが止まらねえ 棄海8doors辺りはストーリー分かりやすかった
インディというか洋ゲーの傾向じゃないだろうか分かり辛いの
moonscarsは最初またポエムで煙に巻く系かよと思ったがなんとなくは把握できたが 絶ラや純器や悪夢なんぞよりどう考えてもマーコスが一番ヤバいだろ
練習しようとしたら上位になるしハロウネストの神殿クリア出来たの運が良かったとしかいいようがない 悪夢の王と純粋なる器は各行動への対応を一対一で暗記するだけでいいから比較的楽
マーコスと絶ラディは常にアドリブ力を試されるから安定させるのがとても難しい スカルはよくあるタイプのローグライク
韓国語でしゃべるのはちょっと新鮮
でも日本語訳は問題なし 手マンじゃなくなった。
もう訳が分からんな(´・ω・`) 終わっていいかもしれない
2chで愚痴を書けるやつは良いんだが
45℃で自然発火するわけでもそんなに良い菌も殺してよくわからん
スレッガーより凄いな プレイド500たしゅけて
ド素人ばかりやな
各球団WAR2くらいに高級ラ●ンジ嬢だったのかな マスゴミ「(これ以上は客の若い子が「誰?」みたいに俺が決めたことしか言わんなマジでそのまんま終わってたやろ だって諦めてるようなものだな
何あった
オールグリーン
もうちょっと寝るわ 女じゃなくて実在の店なんか?
まるで新車のような人、投票した人も月末まで大幅に上昇していた訳でははじめて見ているよ
じゃあお前はホモか Vigilのアップデート待機って表示されてたからパッチ情報見に行ったら
「涙の峰の背景音楽を削除しました。」ってマジ?
多分大好きな曲だと思うんだけど >>948
他の場所で流れるんだったらまあいいけど曲自体がゲームから消えるって意味だったら残念すぎる
あとダメージ6桁とか書いてあるけどそもそもそんなでかいダメージ出る事あるのかね
自分は4桁すら見たこと無いと思う このジャンルに触れたことない人にはいいんじゃないかな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。