【3DS】エルミナージュ ゴシック 3D REMIX part12©2ch.net
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■ゲームの難易度高すぎると感じる人用tips
とりあえず竜人を何人かパーティーにいれる。
錬金でターン回復をつける。
鉱石掘りは中断再開で同じ場所で連続して掘れる。
錬金は序盤からどんどん使う。 ミミックは何ですぐ後衛行こうとするん?
アグレッシブな方も暇だからって二体がかりで障怪波ぶっぱするのは止めてくれ… 火力低い盗賊とかに慈愛付けてひたすら回復の指輪使わせたらいいんじゃね
塔の敵は速いからホビで使ってもわりと置きヒールになる
回復エフェクトで戦闘時間伸びるけど戦闘後に回復する機会も多少減るからテンポ的にはトントンくらい パーティーの転職について相談したいんだけど
戦士→侍、僧侶→君主、魔術師→錬金術師、錬金術師→司教
あと神女と盗賊はそのままで、気が済むところまで行けるかな?
今のところレベル13とか14だから戦士と神女ぐらいしかまともにダメージは
入らない コインじゃなく転職?
であれば戦士分の攻撃力が落ちるだけだからいい選択じゃないかな
コインを忍者に持たせるならいつでも好きにやっちゃえばいい
>>6
俺も昨日初めて挑んでAC-49が3000とか食らってびびった
Mランスの一撃が来たら即死なレベルだったから一先ず1に移行する事にした
ランスやシールドぶんどりたかったが後回しだ… >>9
ありがとう
メダルかな?
まだそこまで行ってないから(まだ何の事だかわからない状態)普通の転職だと思う
>>1乙し忘れた >>8
クリア可能かと言われれば余裕
ただ最終的に司教や錬金術師は酒場に待機させて、他の火力のある職に変えたくなるかも
戦士→侍はメリットが無いけど、イメージプレイに拘るならどうぞ
いずれにしろ転職のタイミングはよく考えないと泣きを見る ドラゴン召喚師のブレス属性を猛毒にして
喜んでたけど、次はブレ属を沈黙にして、サイブレード+1の沈黙を錬金あげしてみた所、
あのうっとおしい瘴怪波も封じる事が出来るのね。
狩人の追撃狙いの属性ブレスだったが、思わぬラッキー。 廃錬金でも及ばない圧倒的な強佐野盟約キャラを教えて下さい >>10
ゲームクリア時点、クリア後ダンジョン3つ目のボス撃破の2回、力のメダル?というランダム転職アイテムが手に入るんだが
それを忍者のエクストラスキルで増やして転職するなら経験値維持出来るからいつでもって意味
普通の転職ならずらしてやらないと前衛は辛いんでタイミングだけは同時にならないように
といってもヴァルキリーはそのままなら戦士が一時的に攻撃回数が低下するだけなんで少しのあいだは無理しなければ大丈夫
ま、シナリオクリア迄はイノセント維持でもいいけどね
バグに抵抗がなければ上のメダルを増やして自由な経験値維持の転職が出来ていい >>11>>15
なるほどありがとう
侍にしたいと言うか侍にしたほうが安定するかもと思ったんだけどそんなに旨味ないかな?
司教は今のところ連れて行きたいと思ってるから、戦士もそのままで術師系だけ変えるよ 安定を取るなら戦士のままでいいね
侍は高レベルにならないとほとんど劣化戦士で、そのレベルアップも遅いから 侍は最終武器が呪い品かミラージュランスだから盟約デビかイノセントじゃないと中途半端になるので注意
ミフネはロマン 君主も侍も本領発揮するのはクリア後ダンジョンの後半からだからね
作るならクリア後でも充分間に合う マステリ試してみたけどやっぱり召喚断されるか
シンフォネフシー戦で出してみたらスキアーを開幕で連撃クリーンヒットからの首切りをこなしてフォースとつばめ返し合戦始めたかと思ったら次のターンで消された
因みに契約中なのはガイア、トウモク、ビリー、アカベエ、カゲロウ
今回は偶然だろうけど、連撃、闘争本能、首切り、つばめ殺しのスキル持ちモンスターだけで揃えば5回6回行動×3ターンの内に12.6%を一回当てるだけでどんなボスでも簡単に倒せるから、使い道があるとすればそれくらいかな 召喚師を最後まで使うなら召喚枠全部スターゲイザーにして召喚断見越して置き召喚
毒入ってれば狩人と一緒に追撃して運が良ければ速攻するから何も出来ずに消されることはあまりないはず
って妄想したけど試してない
たぶん手間かかるわりにたいして強くなさそう やっと塔まできたー。
侍君忍盗司錬できたけど魔法攻撃が削りにも
ならんからパーティの編成変えたほうがいいかな? >>8だけど昨日は相談に乗ってくれてありがとう
結局僧侶もHPけっこう上がってきてるから魔術師と錬金術師だけ転職させた
パーティーに司教いるとウォルターさん呼ばなくていいからいいな
そろそろいいものが手に入るようになってきてウォルターさんだとすぐ「さわってしまった」になるし 後衛と準攻撃職入れすぎて火力足りなくて辛い
侍ですら足手纏いで神女の半分以下の火力しかない >>23
攻撃魔法は魔印持たせんと使い物にならんよ
後、主力にするなら魔法使いと司教以外のの魔法はほぼ状態異常専用って考えた方が良い 塔は神女抜きなら天使戦でのロブティ要員としての出番はあるかな。
盗賊の装備解除でも代用できるけど。 魔法は魔印弱体に結界に属性耐性にと三重苦だからなぁ
攻撃魔法はクリア前までとテンプレに入れた方がいいレベル Lv2000くらいでもエンクミで4000〜5000程度のダメージ出せるもんなw バーディアンのエンクミそんなに出るのか
エルフLv1000魔術師だと2500程度しか出なかった記憶あるが バーディアンは廃錬金前提ならドンマグスよりダメージでるよ 回復の指輪って戦闘中じゃなくても使えるんだな。
めっちゃ便利やわー。 自然にAC下がっていくから闘士の分は後回しでもいいもんな 尖塔11階でイベント戦でステラってねーちゃんが出てきたから倒したが、もう会えないんかな?
良さげな装備持ってたけど、裸にひんむく用意がなかったw 2回目は断れるから出会ってから準備しに行っても間に合うし問題ないんじゃないかな やっと召喚師のレベルが139に!一晩かけてでも憧れのフェニックスを捕らえにいく! >>44
トウモクもケートゥスもヨックモンゲも一晩でいけたから大丈夫!…なハズw
用意するもの
Lv139召喚師・よく育ったオーラパンチ闘士・
眠りの竪琴装備の遊楽者・運命のダイスと、ついでに追い剥ぎ盗賊w 俺もフェニックス欲しい!
でも頭に浮かんでくる姿は志村けんの白鳥なのは内緒!! 両手武器って元々ついてる攻撃回数が限界突破してプラスされるらしいけど
ミラージュランスみたいに10回とかついてたら20回ヒットするの?それとも片手武器みたいに15回でカンスト? 20回ですよ。
命中精度も高いので
あのアークエンジェルすら一撃で沈める事も可能かと。
前衛イノセント神女の最終武器候補ですね。 >>49
マジかー両手武器強いな
片手武器しか使ってなかったから気づかなかったわ さんくす 思うんだけど聖槍術ってモンハンのランスみたいな感じで本来サブに盾持たせる為のスキルだよな
強いかどうかは別としてその方が絵になるし…
両手に槍ってファンデブーみたいな状態なのかな ゴシックだと盾も重要だし両手武器&盾だけでも問題なかったな
まあ一番アレなのはサブのくせに他カテゴリのメイン武器よりずっと高性能な神殺しの槍だけど 13回ヒットとか半端な数だとなんかモヤモヤする
かといってちょうど15回ヒットや20回ヒットになる両手武器なんてそうそうないし・・・
>>52
Mレンジだから射程解除が、神族3倍だから他武器だと必須のドリムリングが要らなくなるんだよな ダウンロード版に思い至らずパケ版の中古をいい値段で買っちまったorz >>54
売れるという利点はあるし、データも喰わないと思うしかないな。高いのに。 塔15階までやっときたけど
宝箱開けてもアイテムがあんまり出てこなくなったなー。
あさがおの服って15階ででるって書いてあるけど
全然でねー。 やっとマスタークラスになったけどサブ武器良いのがないなぁ
触手付き神女にしちゃおうかな フライパンはまだ取ってない?
取ってなければ片手剣でも持たせておくか、素直に盾を装備させておけばいいよ アークエンジェルって攻撃全然あたらねーよ。
魔法でAC上げたら当たるけど魔力がすぐなくなるから
連戦できないし。 >>60
盗賊のレベル上げて装備解除するといいよ。
ブルーゲイルかダーククリスタル持ちが居ないとそれでも当たりにくいけど。 寧ろアークエンジェルに関しては一度倒した後は巨人イベントの封印以外逃げても良いんだぞ
錬金術魔法が無いと面倒だけど 巫か遊楽者いれば楽器でAC上げるのも手だし、防具破壊付きモンスターと契約して召喚断持ちを倒した後に出したり盟約で冒険者にするのも手
アカベエが結構優秀 アークエンジェルは防具破壊持ちのケートゥス巫にお願いしてたな
命中上げにアンク装備させてたけど効果あったのかは分からん ウルゲルの防具破壊と睡眠で倒していたな
火力は大したことないから運ゲーが通るまで我慢 防具欄に装備した札の命中が加算されてるのかケートゥス巫はアークエンジェル相手にもよく当てる
LV200もあればミス出ないくらいだったかな ノーデダニドやっつけた。
錬金術士だけ2500まであげて武器に睡眠付けたら
いい感じにほぼ完封できたよ。
あとは裏ボスだぜー。 ゴシック3Dに興味あるんだけどエルミナージュと比較してとかじゃなく
純粋にWizフォロワーとしての出来はどうなの? >>70
Wiz好きなら多分楽しめるよ。
でも最初は違和感あるかもしれんけど
そのうちに慣れると思う。 システム的にWizardryライクとしては文句ないと思う 外伝3と書こうとしたら外伝3と書かれてた
ちょっとインフレしてるけど外伝と違って
魔術師呪文UP+1:Lvに比例して魔術師呪文の威力が大幅に上昇。(MAX737.6%)
などのスキルがあるので魔術師にも意味がある
当然他の各種スキルもLv補正がありLVupやAC低下の恩恵を実感出来る ありがとう、3DSしか持ってなくて
ORIGINALはDS版さんざんやりつくしたしゴシックとどっちにするか迷ってたんだ フロアマスターってグラは雑魚の色違いなんだな。
なんかがっかり。 どうでもいいけどOriginalはDS版じゃないぞ ああ、悪い。勘違いしてたわ
今のは気にしないでくれ 今尖塔まで来たけど、火力が乏しくなってきたから司を魔に転職させるか新しい魔を育てるかしようかな >>81
いよいよ最終ダンジョンだね。
敵の凶悪化が凄まじいので、装備が整う六階ぐらいまでは我慢の連続だよ。
司は鑑定用で必ずいるので魔を新しく育てるのも良いかもね。
高レベルの真髄エンクミは役に立ちます 司教はいるのに越したことは無いけど鞄があるしなくても何とかなるけどな
訓練費用が削れるくらいか 魔術師が活躍するレベルなら塔でも散歩じゃね
パーティー平均LV100に数千LVの錬金でもかなり余裕あるし 確かにそうですね。
僕のレベル300司教も酒場待機してます。
100レベル程度の魔のエンクミよりは、
つばめ殺し巫のほうが高火力かも?
テラーとか嫌な敵だったなあ。 塔にいるんだが
弓の使いがってがイマイチだわ
ワービースト4匹いるから
毒追撃は出来るんだが.......
むしろ先にヤっちゃって追撃が発生し難い
ちなみに
君忍神 神弓巫 短刀手裏剣毒剣が一気に来た
でも忍者作る予定無いんだよなぁ
侍が足手纏いだから刀が欲しい ベクノスケから村正貰えば?既にさよならしてたら取りに行けばいい 塔まで来ると狩人は追撃よりも、レベルアップで回数増えて使い勝手の上がった速攻の方がメインじゃね
一回も行動させたくない敵も多いし 自分のパーティーの錬金狩人は
もはやペンデク要員ですね。
スキルに魔力還元で
フィリードや指輪を直して永久機関狙ってます ネット版のホストみたいなの発見。
イケメンなら稼げるんだろうけど。
話が上手けりゃ稼げるかな。
誰かレポ頼む。
メンガでググると出てくる。 昨日からやり始めて、初めの洞窟の地下二階まで来た
段々攻撃がヒットするようになってきて楽しい
最終的には戦侍闘 狩神盗にしようと思ってるんだけど、これだと攻撃、回復共に魔法が厳しいかな?
攻撃魔法にはあまり頼る気はなくて、神女には慈愛の御手をつけようと思ってる 他の魔法はあんまり要らないけど魔術のLV7転移魔法を使える様になるキャラが最低二人いないと
奥深くで壊滅しかかった時に辛い(僧侶の帰還魔法でも)
司祭は作ってある? 鑑定が無いとお金もアイテム収集も大変だよ レスありがとう
盗賊、狩人はそれぞれ魔術師と錬金術師経由
戦士は錬金術師、侍は僧侶を経由させようと思ってる
鑑定は今のところ酒場のウォルター氏にお願いしてるけど、やっぱ一人作ってパーティに入れたほうが便利?
よくさわってしまうので馬小屋で寝させて再鑑定させてる 転職無しじゃ無く、覚えるつもりならいいんじゃない
イノセント維持しつつだとエンディング後まで転職はおあずけだが
ついでにOriginalでも出来た事からほぼ仕様とは言えバグっぽいものも活用しないとならないがね 鑑定や死体回収のみなら余った金で訓練させれば十分
回復魔法が使えると安心感はあるが、転職するなら大丈夫 前衛がしっかりしていれば後衛は貧弱でも何とかなるから、司教や錬金は連れ回しても良いかもしれない
GPは経験値に変換できるから、お金は大事 司教と錬金はどっちにしろ育てる必要があるからな。
留守番させるにしろ連れ歩くにしろ、自分で作成したキャラの方が愛着も湧きやすいよね。 初歩的な質問なのにみんな優しいな…アドバイスありがとう
前衛が育ってきたら司教と錬金術師も作って連れて行ってみるよ
そのうち全職作って楽しみたい このゲームってアイテム、モンスター全部図鑑に載せたら
何か特典とかあるの? そういうのは、そういった目的でやるべきじゃあないんだよ >>102
このゲームの三大ハマり要素が、
盗み(盗賊)・鍛冶(錬金)・盟約(召喚)
だからね。まだまだ楽しめる。 >>105
悪魔系を増殖するか村正を増殖するかどっちの意味で? 養殖しなくても高レベルだとレベル上げるのに必要な経験値は一定だし
塔の上の方で簡単に死なないレベルになったらドラゴン狩ってるだけでどんどんレベル上がる >>109
伝統的な言い方なら「養殖」だったねw
40後半の錬金素材ゲット!と思いきや、ミルストーンの時の落胆!使えん石綿w 最近始めた
装備品のドロップが渋い気がするんだけどこんなもん?
なかなか装備更新できない フロアマスター全滅させてとあるイベントやればレア上昇出来るけど、それ以外の意味なら盗むも選択肢にいれるといいよ
呪われてたり、装備解除が必要だったりで一筋縄ではいかないけど
シーフがハイマスターレベルになるまでは少々厳しめ
戦士系装備が欲しいとかならフランベルジュ買うとか、森だかの南東でレアドロップ狙うのもあり
そもそもの進行度がわからないんでぎりぎり倒せるとこでルームガード狙うといいかもね
wikiでドロップテーブルを確認したりして 前衛防具だけなら盗賊を用意してアビで一人分だけレベル上げて訓練所兵士から装備一式戴くのが早い
序盤の防具のドロップはほとんどあてにならないから普通のRPGと違って割と長い間初期装備とか店売りで過ごす事になると思う みんな盗賊には何装備させてる?
ゲーム進行に欠かせない職業だし、
パーティによっちゃ十分戦力として前衛も任せたりしてるけど、
どんな武器がいいかね 序盤は適当だった
中盤はスタンピースタンプ二刀流
ハストラーナ風穴のデブいのから盗めたはず
片方に霊倍打の錬金すればストーリークリアまではこれでいける
その後はハッピーセブン錬金とかかな
最終的には火力が物足りないから忍者にした。 ホーリーセイバー装備したら呪われたんだけどなぜ?
ドワーフ男を力のメダルで君主にした。 お宝発掘って重複する?
Wikiの記述見ると重複するのは高魔源とタックルぐらいなのかな。
>>116
性別?限定ってWikiに書いてあるよ。 >>117
wikiの君主のページで3DS版は性別制限もなくなってるって説明があるけど嘘なのかな? >>116
>ホーリーセイバーが性別?、善限定武器なので装備するつもりならば注意。(←PSP版。3DS版は性別/性格限定無しに変更)
PSP版なのでは。 被ったw
3DS版なのに呪われたとは…記述間違いなのかも。 ホーリーセイバーのステータス見ると
性別 男女? 性格 善 中立 悪
と白文字になってるから間違いはないんだけどなあ。
今装備したけどやっぱり呪われた。 呪いは百識持ち入れないと判別できないよ
制限がないのは性別だけで中立・悪は赤 3DSだと、サマーはヒトデシュリケン持ってないの?
見つからん… 久々にポリーテにやられた。
奇襲からタロット吊された男と女帝のコンボ。
隠れていた忍者以外、掃射追撃で全員クビ切られた。
二枚目に女帝出したから
吊された男は無効になると思ったんだけど‥
当然リセット! >>114
今回の盗賊は、良い武器に恵まれないよね。
装備品はゲームの進行状況にもよるけど
武器破壊+ツバメ殺しなんかを付けると
意外と活躍してくれるよ。 カルフォ20回位唱えて一度も成功した事無いんだけどどうなってんの? 分身バグでお金増やしたいんだけど村正より売値高いアイテムってある? >>116
ホーリーセイバーは善以外は呪われるからそれじゃないの 盗賊の武器ならぶっちぎりでデスクリーパー(デスハチェット)だろ?デメリットを加味しても、なお優秀なサブ武器じゃん
なんだよ、スタンピースタンプとか武器に恵まれないとか言ってる人は。エアプと言われてもしょうがないぞ 中盤じゃ盗めないからだろ
終盤に差し掛かった頃にやっとだろ 盗賊をハイマスターにしてから攻略を開始した俺氏、初見でデスハチェット盗んでしまってすまんご 盗賊は盗みメインだし、死なれたら面倒だからサブ武器持たせずに盾装備させてるわ。
武器は消去法で射程解除した渾身の一振り。
強さ云々より、思い入れから誰かに持たせたかったので。 >>130
スタンピースタンプでプギャプギャすっぞ! 盗賊にはフライパン+2に鍛冶で攻撃力を上げたの使ってる。
今塔の5階でレベル120程度だけど400くらいのダメージ。 >>114です
みんな色々工夫してますね。
俺は盗賊には渾身の一振りとラブリュスの二刀流を装備させてます。
レベル680で一回500くらいのダメージだけど、倍打のついた敵には1000くらい与えるかな。
一撃必殺とはいかなくても削りくらいには十分。
だけどもっと高いダメージ叩き出すには鍛冶以外に武器そのものを変更した方がいいのかと思い質問しました。
ちなみに、基本職の6種縛りでパーティ組んでいるけど、僧侶はムーピーを採用しているので
どうしも前衛が戦薬盗に限られてしまう…。
盗賊の生存率を上げるには盾もいいけど、後衛の魔僧錬では火力が心もとないので二刀流にしました。 >>137
フェニックスのくちばしは?
呪われてるけど Sレンジでいいならくちばし+1ラプリュス(クラウソラス)
射程欲しいならライフスティーラー×2(Sレンジ実質26相当)
鍛冶前提だとくちばし+1が呪い解除で実質26ラピュ23クラ24だからAC-3のあるラプリュス×2という手も >>138
そういえば、くちばしまだ持ってなかった…。
これから盗ってきます!
>>139
ライフスティーラーはHP回復が付いてるし、渾身の一振りは状態回復率が高く、
ラプリュスはAC−3とどれも魅力的なんですよね…。
くちばしも候補に挙げるとなると、どれを装備させるかホント悩みどころで…。
それがこのゲームの醍醐味なんだろうけど。
返事をくれた皆さん、ありがとうございました! 増やしちゃえばいいじゃない
バグじゃなく、仕様みたいだから遠慮する必要はないんだよ 3DS版のアイテムは全部で何種類?モンスターは全部で何種類?
wikiで見つからん… ロブディ無しでアークエンジェルに攻撃をフルヒットできるレベルっていくつ? 今、500超え辺りだけどそれでもあまり当たらないから1000以上は必要なんじゃね レベル1900の侍で
命中精度0の武器で平均2ヒット位。
先は、長いよ。
ミラージュランスなら、わからんが。 侍は1hit/5Lv上昇、Lv1900=380回以上攻撃で2hit?
ACが機能し過ぎてて怖い 「○○○呪文UP」系のスキルって
上がるのは威力だけで、状態異常にする成功率は変わらないの?
となると錬金呪文UPの効果があるのはゼオナダルだけ? >>147
ちょっと違うかも
攻撃回数は、どれだけレベルを上げても10回が限度だと思う。 つまりACが機能してるんじゃなくて命中率が機能してないってこと……? 命中率ってどこかで頭打ちになるんじゃないか?
WIZディンギルもドラゴン洞窟の敵にいくらレベル上げてもフルヒットしなかった >>150
いや、ヒットする上限が片手で10
10回攻撃しても100回攻撃しても1000回攻撃しても最大が10回
魔法で最大+5回、両手は武器の攻撃回数も上限に追加
攻撃5回の両手武器は通常で15回限度、魔法で最大20回に
噂の槍は攻撃回数10回なので素で最大20回ヒット、魔法で最大25回 50時間ぐらいプレイしてきて各ステータスが限界値になってるキャラが増えて来たんだけど、これは限界突破
出来る方法とかないのかな?
宿でソフトリセット繰り返して下がらないように頑張るだけ? >>155
ありがとう
最初にY連打して高いボーナス値得るのってそんなに長いこと恩恵ないんだな そもそも転職したら初期値にもどるしね
レベルが上がると攻撃回数が増えるから一通り魔法を覚えた後はどんどん上げていっていい 最初のキャラメイクだけは立ち上がり速度に関わるから19くらいまでは粘る意味がある
他のタイミングは粘っても基本割に合わない イノセント君主や忍者を最初から使いたいって以外は意味薄いね
最初以外はアイテム転職で変更した方がいい 3DS版のデーモンバルキリーの首切り発動率を運命ダイスで見たけど、
首切り抵抗18%の希望の脛当つけても5%、つけなくても5%なんだけど…。
単純な比べ合いじゃなくてもっと複雑な計算式使ってるのかな、Wikiには載ってないね。 基本的に状態異常の発動率は
元々の成功率×(1-攻撃対象の状態異常耐性)(小数点以下切り上げ)
なのでこの計算式に当てはめてみると0.05×(1-0.18)=0.041、小数点切り上げで5%のまま変動しない 前にホーリーセイバーの呪いについて聞いたものだけど性格を善にしたら装備できました。
ホーリーセイバーはwikiに錬金不可となってるけどできるんだね。攻撃力を+22したら1300以上のダメージになった。 首切り率偏らない?
ずっと雑魚だと思ってた敵がいきなり首切り連発し始めてダンジョンの残り丸々苦戦したり
ミフネが覚醒したり
首切り以外にも罠とかレアとか寄る気がする >>161
なるほど〜ありがとう。参考にして希望の脛当に
鍛冶錬金で首切り抵抗+10、合計28にしたら4%に下がったよ。
うーん微妙…最高錬度の石使ったのにこれだけかぁ。
抵抗40%の蒼のベルトが手に入るまで待つかなー、終盤だけど。 錬金術師のレベルを上げて行く方が楽な気がする
いやそれ以前に練度20の鉱石か?ストーリー進めて某所の採掘が可能になるまで進めた方がいい >>166
そう、錬度20の手持ちの最高の鉱石をぶっこんだのにこれだよ!
某所って坑道?あそこで中断採掘繰り返しても最高20しかでない。
まあまだ初見初回プレイだからじっくり進めるよ。
そもそも5%なら発動前に殴り殺されることも多いし良いや(よくない)。
まだくらってないけどついにドレイン持ちのバンパイアも出始めたし、
ACを下げる方がいいかもしれない、悩みどころだけど楽しいわ。 坑道は26まで出た事あるな
18を集めてさっさと進もう
蒼のベルト手に入ったけど耐性が効いてる気がしない
ACは確実に効いてる >>167
そういうことか、であれば少なくても坑道迄は使い捨て気分で
錬金術師のハイマスターにならないと分解出来ないし
鉱石を外したいだけなら一度店に売って買い戻すのもあり、鉱石だけは無くなるけど
終盤は殺しに来るけど、楽しんでおくれ
因みに某所ってのはクリア後ダンジョンのオーラパンチで採掘するとこ
オーラパンチ1個を鉱石+2と交換できる
忍者が分身すると…っていう裏技で自由に使えるようになる >>169
3DSでは分身パンチできなくなったよ!
パーティー全員に分身増殖でオーラパンチ60個
持たせる方法で何とか。 >>170
えっと…鉱石そのものを増やす方w
Originalでも使えるから仕様らしいって上でも言われてる奴ね オーラパンチ増殖はいいが掘る行為が結構ダルい
あのエネルギー充填解放みたいな効果音が長い >>171
そっちかw
とりま、50ポイント・ニアーの増殖用の鉱石を
掘り出さんとね ロールプレイ的に魔法キャラを最後まで使いたいんですが
やっぱり「魔法も使える肉弾戦職」に食われてつらいかんじですかね? >>174
クリアまでなら魔術の真髄持ちの魔術師は十分役に立つよ。
魔印+2に属性攻撃もつければなおよし。
クリア後のダンジョンでは力不足だけどレベル2000以上だと一撃で倒せるようになるらしい。 オプションの敵の後続表示オンオフって意味ある?
どっち選んでも差がわからん オンだと戦闘に入るときに敵グラフィックがアップからズームアウトして定位置に来るでしょ
その時に3列目以降の敵が見えるんだよ
(オフだと最初から定位置に表示されてるから3列目以降が見えない) >>177
うわー全く気づかなかった、戦闘中の右上ウィンドウしかみてなかった
オンにしてもオフにしても三列目まで表示されるしなんじゃこりゃ?と…
教えてもらえなかったら多分ずっとわかんなかったわ
いやー疑問が解けてすっきりした、ありがとう! イシュマグ地下神殿 B5 X2 Y2 の光球が「お前なぞ知らん、あれがほしいあれが」
って言うけど何もって行けばいいの?あるいは何かモンスター殺さないといけないのかな
その前の階で違う光球が「あれを殺してくれた褒美にやる」→闇の魔印→闇の魔印+1→闇の魔印+2
になったから、魔印全種類それぞれ+0、+1、+2もってったけど台詞が変らなくて何ももらえない
WikiにはB2の闇の魔印のことしか書いてないしわっかんねー 同じくそれ気になってた
いまいちトリガーはわからん 「壊れた人形」がクリアできない
Wiki見ると2Fにも人形が落ちてるポイントがあるそうだけどどこなの?
(PSP版とはマップがちがう) >>181
二階の人形ポイント全部回った後一階の人形ポイント行けばクリアできたと思う >>182
それが2Fに人形ポイントがそもそもないんだよ
マップ見ても!マーク付いてる3か所は兵士と本×2だけだし・・・ 二階の人形ポイント全部回った後一階の人形ポイント行っても何も無くて
また二階に行ったらクリア出来た
うろ覚えだけどそんな感じじゃなかった? ひょっとしてランダム要素あるのかな?人形ポイント全部回った後、そのうちのどこかに行くと発生とか
でも自分はつまった記憶ないな、ウロウロしてたら普通にクリアしたと思う >>183
ウルム・ザキールの館の1Fと2Fにある壊れた人形(3箇所?)を調べて最後に2Fにある壊れた人形の所で戦闘※1F(X9Y5)→2F(X10Y18)→2Fシュート(X18Y18)→1F(X11Y0)→2F(14Y10)戦闘or報酬
wikiの3DS版の方のイベントの流れ
見落としが無いか確認してみ
2Fは中央上部、シュートから落ちて1F外壁通って入口右の辺り
その後1F入口正面だか進んだ通路で確認後に2Fだと覚えがある 周回ないからどうやってイベントクリアしたかとか忘れちゃうよな。
もうプレー時間の大半を尖塔で過ごしてるような >>187
ソーサレオかけっぱなしでシュート落ちるの忘れてたって落ちとみた。 >>179-180
同じ流れで闇印+3になるけど、地下神殿クリアが条件ぽい
B6F踏み込んだ時点では駄目で、報告後はいけた 王家の墓の鏡ってどうすれば手に入るんですか?
Wikiに書いてある2F西のX6,Y17に行くと「小さな棺」はありますが
調べても開けようともしてくれません。何かフラグ立てが必要ですか? ランダムだったはず
つまり、棺開けていくとどこかに入ってるっていう 友人の薦めで、少し前から今更始めたよ。
絵はほぼ末弥さん、呪文名はWizの命名規則に則って全部書き換え。
職業だけWikiで調べたが、他は一切調べずプレイ中。
と思ったが、魔傀儡忍者でまともにHPが上がるのか心配で調べていたら、錬金アイテムで空気の実なんてものがあることを知る。
ひたすらやり直して、気合で水中は突破してしまった。全部w
一か所だけ、途中で絶対に友好モンスターを引かないとクリアできない所もあった。
3つ目のダンジョンでこれか!噂以上の難度だな!フツー投げるだろ! とか思ってた…。
さて、諸先輩方に質問。
前述しているが、魔傀儡忍者で終盤でも耐えられるまともなHPになる? ちなみにRP上0歳。
過去ログを調べていたら、バグ技で大幅にHPを増やせるようだが、そういうのはナシで。
あくまでLVUP時の増加量について、教えて頂きたい。いつかは3桁どーんと上がる?
体力よりも職よりも種族が大きく影響するらしいこと、体力最大値でも魔傀儡では期待できないことは既になんとなく理解。
適正年齢下限(そもこれが数値不明)以下で、増加HPに影響があるかは、経験則が足りないので自力ではまだ検証データが揃えられない。
どうかお願い致します。 >>196
錬金のプリテクテットで常時生命最大&訓練でレベルアップすれば、クリアまでは何とかなると思う。
クリア後はボスと再戦や養殖でレベルガンガン上げられるのでどうとでもなるかと。
魔クグツの適正年齢下限は0歳だし、そもそも下限上限はレベルアップ時に能力値が下がりやすくなるだけ。
まあ結果的には生命が下がりやすい=HPが増えにくいって事になるけど。 妖精忍者でも最後まで連れ歩けたから、後列なら生存だけならどうにかなるのでは
忍者は警戒だけでもメリット絶大だし。 >>196
耐えられないならやられる前にやる。それがエルミナージュ
後ゴシックはACがしっかり機能するからAC低下のある忍者はAC低下無効装備をしないよう意識する事が大事 装備品の付加効果は合算されず、各項目で最も効果の高い物のみが適用されるとのことですが、
例えばターン回復がマイナス10の物とプラス1の物を同時に装備したら、どうなるんですか?
1.毎ターン1回復する
2.毎ターン10減る
3.毎ターン9減る 錬金術師がプリテクトラット覚えたので忍者に転職して
すぐにプリテクトラットを使ったんだけど
忍者のレベルあげても忘れたプリテクトラットを覚え直さないし
レベル7の使用回数も2のままなんだけど、そういうもん?
WIKIには他職業でも覚え直すと書いてあったのに… あ、過去レスで自己解決したっぽい
現状錬金術レベル7をプリテクと以外に2つ覚えているので、
レベル13まで上げれば、プリテクとを再度覚えて使用回数も3になるって理解でOK? それ一度経験したw
忘れてから転職したから駄目だと思ったけど
レベル上がったら覚えたよ >>204
お、さんきゅう
忘れたままだけど、このまま続けるよ レベル13まで上げれば覚えるっつうこと
でいいんだよね? そのレベルの呪文を覚える最低レベルを超えている事が条件なので、13で覚えるとは限らないがそのうち覚える 13以上なら覚えるよ、セーブロードすれば確実だけど面倒くさいか
起動時のロード時間20秒ぐらいかかるのがなぁ、リセット派にはつらい
3DSのダウンロード版だけどカセット版の方が早いってことはないよね 平均レベル150で塔の10階まで来たけどこれ以上はキツイ? ぶっちゃけ最序盤過ぎればクリア後ダンジョンガチ攻略までは何もかも誤差の範囲内だからあまり気にしないのがよい 装備をしっかり整えた錬金術師は、何レベルくらいあれば独りで塔を歩き回れる?ウチのはバーディの♀ 歩き回るだけだろ?
鈴連金してマハマハ
オートガードで即死防いでHP2000位までレベル上げれば行けるんじゃないか? >>207
以前検証したけどROM版もDL版も同じ。
ついでに言えばメビウス版もスターフィッシュ版も同じ。
ただDL版の方がSDカードの性能でセーブ時間がかなり短縮されるから
リセット派にとってはDL版がベスト。 >>213
詳しくありがとう!セーブ時間にも差があるんだね。
知らずに買ったけどダウンロード版でよかった…。 >>210
レベル1000超えても1Fから出るスキルヴィングにまず勝てません
ボコられて終了 >>212
奇襲で死ぬ。されなくてもマハマハ前に攻撃されて死ぬ
空間の加護でもあればなんとかなるけどゴシックにはないしな ベリアル、スターゲイザー辺りだと奇襲されたらHPが5000あっても1ターンもたないだろうな やっぱり偏りあるよね
ずっと出なかった敵がボロボロ出始めて今まで出た敵が出なくなったり
首切り連発したり
ベリアルなんかずっと瞬殺出来る雑魚だと思ってたら手痛いダメージ食らって焦ったよ
それから相手先行が続いて一人位落とされるようになった 体力カンストさせて廃錬金で限界までAC下げまくればできないことはなさそう
性別女ならステラ装備錬金して余裕で呪文抵抗100%に出来るし
完全クリア後なら両手ミラージュシールドでアビ化させてついでに首切り耐性100%にすればワンチャン
高純度錬金の事も考えるならレベル15000くらいでカンストさせれば一人歩き出来るんじゃね
まあ、そこまでやっても自己満足にしかならんけど 3DS版で、レベル200の司教でも鑑定に時々失敗したり恐怖になるから
訓練で300にしたけど大して変らない感じ
ひょっとして罠判定率みたいに最大95%とか?
ならこれ以上レベル上げない方がいいかな 塔まで来たけど、デビリ闘士の武器に迷ってる。
ブルーストライクか、連撃のために片手武器2つの方がいいのか。 闘士使ったことないがWiki見ると竜の牙がメインで威力70ぐらいあるね
シンリュウから盗むとなると実質塔クリア後専用ぽいが 塔ではぶっちゃけ闘士の打撃はサポート程度と考え、正直武器は数値がその時点で高めのものならなんでもいい
いくつか候補はあるが錬金で伸ばせばどれも似たようなもの
連撃が出るか出ないかで総ダメージが全然変わってしまうし、それより他の職の打撃を伸ばすことが重要 連撃のために片手武器2つって片手にすることで連撃に何かメリットあったっけ? シリーズ通して連撃判定はメイン武器にしかない
なので耐性低下目的等ででつばめ返し持ちを殴るときはあえてサブ武器を外した方が良い場合もある 塔の闘士は基本かばうで余裕ができたら殴るくらいなので
武器はそこまでこだわらなくてもいいのは確か
自分はブルーストライクだった途中からフェニックスのクチバシ 装備の選び方がよくわからないんだけど前衛の装飾品はクローク2個でAC下げればいいのかな インカーネーションに攻撃さっぱり当たらなくて、ロブティやってもラミアーフで消される
睡眠ハメなしで勝ちたいけどダーククリスタル(命中+27)装備しかないかなー?
このゲームキャラのレベルが上がれば敵のAC関係なく当たるようになるっけ? ラミアーフってゼオナダルの回数もリセットしたっけ?
しないならゼオナダル砲でいいと思うけど 増殖技自重してたんだけど、セーブしないで検証するだけならいいやと試してみた
村正増殖でレベル300の錬金術師を3000にし(レベルアップ時間だけで40分かかったw)
力のメダルで侍に転職したのでレベルを少し上げて力を最大にした
レベル2366、力20素手侍、装備は命中補正+も-もいっさいなし
レベル64AC-26の美の達人は10回ヒット、レベル65AC-47の最後の達人は0〜3回ヒット
レベル384力19の侍で同じ条件にしたけど同じ結果、ということでレベル差は命中に関係ないっぽい
ダーククリスタルとドリムリング装備させてやるかなぁ…お気に入りの武器で倒したかったけど
>>233
錬金術師は酒場待機しかいないんだ レベル差は関係ないけどレベルが上がると攻撃回数とハイマスター能力の補正が上がる
このゲームの火力は武器性能によるところが大きいから、武器が強い職は強い 命中+20のミラージュシールド装備した巫が他の部位にお札つけたら全部命中+20になる?
武器の命中は片手ごとに判定されるけど防具は共有だよね
でもミラージュは武器盾だから装備してる片方のみ+20?
Wikiの巫のとこに何も書いてないから片手のみっぽいな
こんな強い戦法できるならとっくに書いてるだろうし 「命中+」はよく分からんよね。
防具や装備品のすべての値が、プラスマイナスされる物なんかな? >>237
武器にも乗らん
メインサブ枠の精度は、その枠の装備で攻撃する時だけ使う模様 >>239
ありがとう、残念だけどそりゃそうか…
>>238
Wikiによると最大と最低をくらべるらしい
+5、+7、-3を装備したら7-3で+4って感じ 巫の御札は、アークエンジェルにも当てやすいよね。
御札の命中精度は、そんな高くないよね。
装備分加算されていってる気がするなあ。 最後の3体、強過ぎねーか?
どーやったら勝てんのか、さっぱりワカランわ。
余りに強すぎて、ココで断念しそう。。。 >>242
ウルマクル回避アップしたあとロブティ、ハロブティ連発すれば?
タックルもちが一人以上はいないとターン回復止められなくて倒せないけど。
神族三倍打のドリムリングあってもタックルか睡眠無しだと回復上回れなかったわ。 塔でもいにしえの洞窟でもいいんだけど
鉱石+2がドロップして
なおかつ召喚断持ちの敵が居ない階層
無いのかな? 昨日の十時から初めて気づいたらこの時間。
このゲーム面白いですね。
前衛が戦戦神なんですが、戦士は二人とも忍者に転職出来ます。リセマラしたんで。
まだ二つ目の洞窟なんですが、とっとと忍者にしちゃった方が良いですかね?
それともイノセントで頑張った方が良いんでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。 >>245
イノセントに拘る必要はないが、3DS版なら忍者でも良いよ。 >>245
クリアするまでなら戦士の方が強いし楽だよ、忍者は成長遅すぎるし武器微妙。
力のメダル増殖でイノセント維持しながら転職し放題なので、クリア報酬の力メダル
もらうまでは未転職でいいんじゃね?最強武器のミラージュランスはイノセント用だし。 ミラージュ装備盗むほど遊ぶ人がどれだけ居るのか・・・
個人的には忍者は雑魚戦で無双出来るから、入れた方が楽になる考え。
ただどうせイノセント維持しないなら、一系統くらいは魔法覚えさせたいな。 インカーネーションの装備解除できねー
レベル上げるしかないか 時々
自分がこの世界を冒険してたら
しょんべんちびりまくりだなって想像する Wikiには「性別?」が装備できないとしか書いてないけど
デビリッシュはミラージュランス装備できます?3DS版です >>252
イノセントならデビリッシュもできるんすね、ありがとう〜 >>246-248
アドバイスありがとうございます。
結局、忍者に転職しちゃいました。
今Lv10なんですが全然Lvがあがりません。
しかも3HIT1ダメージとか叩き出す始末。
どこか良い経験値稼ぎ出来る場所はないでしょうか。
行けるダンジョンはツンクーン、グアテラ、ヤプゴトスです。
ツンクーンのグレムリン退治じゃ限界です。
あと、護りのの歌が何故かHP2とかしか回復しないので弱くて経験値持ってる
雑魚が良いです。
よろしくお願いします。 >>254
ドヴェル、エルヴン、ベクトレイムを鍛冶錬金でHP回復つけると楽ですよ
序盤は1ターン5でも十分役に立つし、癒しの歌より自動な分いいし
経験値は忍者一人でアビ(もう少し進めればでてきます)や訓練場の士官で稼ぐくらいかなぁ
忍者はとにかくレベル上がるの遅いので一時二軍行きにするのも手かも?
思い入れのあるキャラならヒイコラいいながらやるのも楽しいけど >>254
ここはおまえの日記帳
毎日書き込めサボるんじゃねえぞ ありがとうございます。
ヒイコラいいながら頑張ります(笑) 単独か二人パーティでアビ狩りが序盤は一番安定する
それで突出したレベルのキャラを作ればずっと6人パーティで稼ぐより戦力は早く向上する アビ狩りで鍛える優先度は
魔法使い>神女>神女以外の前衛職>その他
魔法使いは呪文全部習得が目安ね 今更だが錬金術師がデビリッシュだと装備きついのな。
アークエンジェルさんを冒険者化したのにステラ系装備を
装備できないのはつらい。
ターン回復多い奴を使いたいけどシンリュウというか龍族ばかりじゃ
つまらんし、ヘカトンケイルとかのがいいかな。 >>235
どうでもいいけどレベル上げに40分て
力のメダル増殖して転職すれば一瞬だよ >>261
メダル転職は経験値はそのままで増えないよ >>262
経験値貯めた後にメダル転職すれば相応のレベルまで勝手に上がるよ 正確にはメダルに限らずアイテム転職すれば転職した職業と累積EXPに比例したレベルに補正される。レベル自体は下がりもするし上がりもする
こうしないと盗賊から上級職になったりするとデメリットがなくなるからな Wizと違ってレベル上げ(というか経験値稼ぎ)にはアイテム転職は利用できないでしょ? 分身バグでしこたま経験値稼いでるんだがら、ついでにメダルも増殖してLv反映も一瞬で終わらせればよかったのに、って話だよ
・・・さっき気づくまでいつも宿だったよチクショウ(´・ω・`)その発想はなかった
ただし、ステが初期値に戻るので追加でLv上げが必要 メダル転職なら、後衛の中級職のHPが低過ぎる時にいったん盗賊にしてから1LVUPさせれば
盗賊の高いLVに見合ったHP値に上昇するから、その後で元の職に戻したりしてたな ランダム転職の多用はリセ時間考えるとちょっと敬遠しちゃうな 宿屋で止まる時、Yボタン押しっぱなしで自動的にレベルアップするんだな…。
プレイ時間250時間にして気づいたよ!鑑定もYで全部売れるとか…ァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
>>268
メダルを分身増殖で255個店売りして在庫無限にすれば楽だよ!
オーラパンチも同じ方法で無限にしたからオーラ採掘が楽になったぜ、999円で買えて助かった。
>>220
レベル1000の司教は鑑定失敗ほとんどしない、たまに失敗するけど恐怖には一切ならない。 売れるじゃなくて鑑定できるの間違いだ、スマヌ。
便利だなーこれ…イヤーもっと早く気づきたかったなぁ。 Yで鑑定出来るの知らなかったわ、ありがとう
>>269の250時間は無駄じゃなかったぜ… 召喚枠に何かモンスターが入った状態で転職したら、その召喚モンスターは消えてしまう?
それとも、使用回数3回で残る? >>273
んでは召喚師の時に、9枠全て埋めておくべきか。
転職後には最高で3×9の27回の召喚呪文で、
99.0%の連中を契約できるとは思えんw 高難度契約は基本的にウルマクルが前提よ
クリーンヒットして20%だと成功率は4%連撃がクリーンヒットまで行く確率を闘争本能100としても
0.5%位だから63回でもよほど運よくなきゃ無理 ウルマクル唱えれば、召喚士から転職して呪文3回のキャラでも使用回数9回になるから
本職召喚士と比べても契約に不都合がなかったりする うわ、ウルマクルで召喚呪文増加、初めて知った!トレボーサンクス! 魔法全部覚えたLv1になってもいい捨てキャラ作っておくと気兼ね無く使えるぜ
女神の盾みたいなアイテムがあればそれ持たせた初期キャラでもいいが ウルマクル使うとヤバいのは錬金呪文9回覚えた狩人。無用意に使ったワイ涙目 ソフト版とDL版ってセーブデータ共用できる?
DL版だと本体紐付けされるようだから、何かあった時のためにセーブデータ逃がせないかなあって セーブデータは
※「エルミナージュゴシック3D REMIX」のセーブデータは、パッケージ版と互換性はありません。
だとさ、参照URL↓
ttp://www.4gamer.net/games/202/G020285/20161026018/ >>281
ありがとう!
無いとなるとちょっと怖いなあDL版
けどパッケは価格が…ぐぎぎ 一応SDカードのデータをPCにコピーしておくことはできる
Newだとネジ外さないといけないから面倒でやらないけど 3/22に2のDL版が出るみたいだぞ DSリミの方準拠なのかはわからんが >>251
3DS版は
種族 フ デ 傀
性別 ?
は装備不能。錬金できるので制限解除すればできる。
>>220>>269
レベル1000司教でも恐怖状態になる時はある、500回やって1回ぐらいだけど。 オリジナル1でもやってたし今更よ
ゴミ箱回収班の出番だ >>288
DS版を持っていない、差し替えが面倒なら。あとはセールまで待てないとか、買いなのでは。 >291
エルミナ1は、たまたまセールやってて1500円で買えたけど、
初回発売から1年以上経っていたのかなあ?
流石に1年とか待てないなw テレポーターで石の中に入ると問答無用で全員ロストするんだな…。
骨のスリッパ持ってても消えるとは(ヽ'ω`)きょ、今日の3時間がパァ…。
寺院の回収もできないどころか冒険者リストから存在そのものが消えててワロタw
Wizだってリストに名前ぐらいは残るぞ!
しかもマップに茶色いマスができる、これ全部埋めて完成させるのはさすがに
きついからやりたくないなぁでも魔術師訓練で13まであげて戦闘中テレポ繰り返せば
いつかはコンプできるだろうけど、どの道尖塔でテレポできないし罠のテレポーターも
出ないっぽいから全マップの石を埋めるのは無理だろうからいいや。 >>261>>264>>266
これ便利だね、知らなかったわありがとう >>289
ファミ通によれば3DS版はEXスキルを輸入するらしいから鞄が持てるかもしれない ちょっと聞きたいんだけど、結構前にエルミ1スレでちょっとタックル無しでも鞄が増えれば嬉しいって話したら最終的にゴミ扱いまでされて軽くトラウマになったんだが
そんなにタックルって無いとバランス崩壊レベルで必須なの? 再生持ち高難易度の敵を契約するなら必須
こと戦闘においては鞄って別になくてもいいし 一部の契約が楽になるくらいで無くても何とかなるっしょ
自分はタックル無しで裏ボスまでクリアしたけどそんなに苦戦はしなかったし
あったら便利程度じゃね >>295
人柱の皆さんによるとそれ(エクストラスキル)はガセだったそうな。 調合できない薬草師みたいな物
代わりに、貯金箱持ってれば所持金全部消費して金額に応じたダメージを出せる必殺技みたいなのがある 3DS版だけどセーブ画面の発見アイテムは特典無しで903、
遭遇モンスターは隠しボスシンフォトリオまで全部倒して450、
になったけどこれで全部だよね?Wikiに載ってて持ってないのは
ヒトデシュリケンだけど、ぐぐった所3DS版にはないっぽいし。 凄いな。
自分はノーデさんまで倒してアイテム885モンスター445。
残りシンフォトリオまで倒してアイテム全部盗んでも、ア894モ449だから
アイテムは結構取り逃しあるんだな・・・ >>296
そいつか分からんけど、エルミスレに自分と違う意見は必死になって否定する自演厨いたし気にしない方が良い 2のDL版を買ったけど起動がクッソ遅いし
デフォルトで入ってるフェイスデータが
・職業アイコン
・職業絵柄(種族の区別なし)
・種族絵柄(所謂普段着)が色違いで2パターン
特に種族絵柄が酷い・・・ド素人に書かせたようなのっぺり絵
DS版はアクが強いながらも種族・職業でそれなりの
パターンがあったから良かったけど、3DS版はダメだ
自力でどうにかするにしてもSDカードからの取り込みも出来ず
写真撮影のみ 翻訳するとゴシック3Dと同じという事のようだ、問題ないな レベルドレインされてHP減った奴を戦士に転職させたんだけど
HPが1しか上がらないのは仕様なの?
どうすればHPが上がりますか? 基本的にLv毎に適正HPがあってその適正HPを上回ってる間はHPは1しか上がらない
これはゴシック独自の仕様という訳ではなく初代ウィザードリィから綿々と受け継がれる仕様 じゃあもっとレベル上げれば自然と増えるわけね
レスありがと イノセントに拘りがなければ、力のメダルはいらんちゅーわけか。
ありがとう。 「ルーベンブルグ」やってるけど、通常の敵とボスキャラの強さが違いすぎないか?
このエルミ2、ゲームバランス悪すぎのクソゲーな気がしてきた。。。 あの体育教師の配置のバランスの悪さについては全面的に同意だが何故それをこのスレで言う フランベ無双してるところに呪文禁止の逃走不可でウボァさせられるお方か
思えば初見殺しの多いゲームであった >>305
何故自演厨になるのか分からん
てか3以前にEXスキルあったら敵も再生やらつばめ殺しやらしてきて面倒さも増すんだよな レベル上げればどうとでもなるんだよな
ドラクエ1からの伝統 3ds版はマップ載せてるところもないし攻略本もないのか
ヌルゲーマーには辛いぜ たまにモンスター図鑑アイテム図鑑をぼやーっと眺めるのが好き
>>322
ガッ 4月26日からセール来るぞ
ゴシック3Dが1000円引きの1500円に
…アメノミハシラ・怪は、うん、まあ「やりこみゲームセール」という事なので… 3DS版を先日恐る恐る買ったけど、めっちゃ面白くないかこれ
なんか前評判が嘘のようというかエルミナージュじゃないってだけでディンギルや最近のwizよか余程wizやってて最高だよ!
全裸忍者のスレ住民に教えて欲しいんだけど、36前後のレベル上げがしんどくなってきたんだけど、おすすめの道場ない? Lv13以降は次Lv経験値が変わらないから、ドロップおいしいとこや敵がきつくないとこなら良いと思う
クリア後ダンジョンでイベント敵と再戦できる場所が一般的な道場かな >>325
アミノ怪はセールになってもなあ、ゴミックスはセールならお勧めだけど。 でもここに来るような人でゴシック買ってない人って流石にいないだろ >>326
3DS版は理不尽や調整不足も多いけど普通に良作よね
1〜3のファンやPSP版ゴシックを買った人に長い事叩かれてたけど ナンバリングに理不尽な要素がないかというと別にそんなことないからなあ
序盤のジアカラによる事故死なんかはむしろナンバリングの方が多いし
まあ何はともあれ楽しめたもの勝ちだ >>327
まだクリア直前の地下迷宮いくとこなので、大人しくドレイン系の少ないダンジョン潜ってます
>>330
いや全然面白いと思う。理不尽やバランスについてはむしろ本家っぽいというか
ファミコン版やゲームボーイ版を濃くしたものに近い印象かなー もともとナンバリングエルミの方がwiz系の中じゃ珍しいタイプのゲームデザインだもんな
ゴシックはエルミのシステムを使ったスタンダードなwiz系って感じ ゴミックは図鑑のテキストが稀に見るクソという以外はWIZライクとしてなら及第点 ゲーム内での性能をそのまま書き起こしたようなフレーバーも何もないテキストが多いからなぁ
図鑑消したの文句言われたから仕方なく頑張って埋めたって感じ
まあそれ以外がクソ面白いから別にいいけど たしかにエルミというよりWizライクのゲームと見た方がしっくりくるな
そう考えるとかなり出来が良い方じゃないのか まあ要は「せっかく築いたブランド名だからガッツリ使うけど中身はエンパイアです」だからな
PSP版のいにしえの洞窟で色々言われてることも過去の流用グラのリデザインについてだったり
ファンが望むのであればエンパ復活するかもって仄めかしだし
結果その後に出たのはなんとかのミハシラなんだが 初エルミがゴシックだと結構大変かもしれないけど、やり応えは抜群 魔→僧→錬のあと何にするか、そもそも種族を何にするか決められなくて冒険が始められない… デビリッシュを仲間に出来るかどうかの試練で、初全滅食らいそうになった。
初心者殺しだな。 システムとかゴチャゴチャしてるせいで初期パーティすら決まらない >>345
これで、ごちゃごちゃしてると思うなら、エルミナージュI、II、IIIはやめた方がよい。
ゴシックが一番WizらしさのあるダンジョンRPGに仕上がっている。 >>345
EXスキルが決まらないなら解る、それ以外のシステムはわかりやすい方だろう。 どのみち錬金と司教は育てる必要があるから、初期PTで迷ったら
とりあえずこの2職を後列に入れといて、ゲームに慣れてきたら入れ替えればいい。
あんまチュートリアルが親切とは言い難いし、初めてのエルミがゴシックの人は
適当なPTでもいいからとりあえず冒険に出て死んでみた方が必要な事が
色々わかってくるんじゃないかと。 wiz系初めてだとかなり戸惑うだろうね
ゲーム違うから完全には流用できないが、1や2のwikiにある初心者ガイド読んでみるとwizとしての大体の流れが掴めるからオススメ WIZARDRYは1から6、ディンギルまで色々クリア済みなんだけどなあ
年取ると新しい事が吸収出来にくくて困る いつでもやり直せることはwizやってるなら分かってはずだしな >>350
wizやっているならシステム解るだろう、EXスキル見ながら潜ればいいよ。 wizと同じPTで始めれば何の問題もない
FFFPTMでいけ Wizをリスペクトしていた人が、深い世界設定などマニアックな感じで作ったのが、エルミナージュシリーズで、プレイヤーの遊び方自由度は非常に高いものになっている。それだけに、初心者には何をすれば良いのかと戸惑うことに。 ゴシックは、そのマニアックな人物が外れ作られたもので、エルミナージュで付加された要素を周到しつつ、Wizらしさを感じられるものに回帰した感じ、音楽もいい。 上級者、玄人受けしているのがエルミナージュIIのようで、3DSパッケージ版が15800円という高値でアマゾンなどに出品されたりしている。DL版は2500円で購入できる。 >>354
闘戦巫
盗僧錬
でとりあえず始めたがまずかったかな >>358
俺なら闘・巫・練のうち誰かを魔と入れ替えるな
序盤から命中安定の火力として運用できるしティオメンテ(ワープ)があるとないとでは探索効率が段違い ごちゃごちゃしてるのがお好きじゃないようだから
ティオメンテなしでもいいんじゃね? 巫がキツくね?というかゴシックは2周、今DL版買って3周目してるが一度も使ったことねーやw アマゾンに、新品3万円台で出品してるのあるが売る気ないだろ! 自分の感じだとちょっと違うな
Wiz好きで敵グラは末弥パクり、仮面の忍者赤影や子連れ狼やムツゴロウさんやバカ殿などネタ要素満載して作ったのがエンパイア
今それを作ってたチカミとかアタカとかいう人たちは剣街とかデモゲ作ってる
そこから敵グラは流用してるけど独自の世界観打ち出してきたのがエルミ
とは言えエメラルドドラゴンとかPCゲーネタだしアウターデーモンのグラとかマイルフィックだろと言いたくなるのだが PSVitaでDL販売のWizはあまり話題に出ないな。プレイヤー少ないのか? 効率や強さ基準でやるのもいいけど敢えて弱点のあるキャラ使うのも楽しいよ
キャラメイク次第だけど凸凹なメンバーでぎりぎり戦うの結構好き >>361
巫はおみくじ引かせてるわw
今のところ一番の火力は闘士
2回攻撃がうまい >>364
どれの事よ?囚われし〜の話ではないだろうな? 邪札でデビ巫、大神札入手以降はケートゥス巫使ってたけど
レベルさえ足りてればきっちり仕事してくれたよ 君 侍 神
盗 召 司
召喚士は予定でここに闘士をねじ込むとすると入れ替えるなら侍になるのかな?
折角粘ったイノセント侍なんで酒場で飲んだくれてもらうことに…… >>370
神女は射程Mだから後列運用でもいけるよ。
将来的に君主か神女の射程解除すればバランス取れる。 たしかに司教を外すという選択肢は魅力的かも
いいアドバイスをありがとう 召喚枠使っていくつもりなら召喚断で泣きを見るかもしれない(クリア後最終ダンジョンの話
ウルゲル君は防具破壊で結構役立ってくれた まぁぶっちゃけ好きなPTでいいと思うんだけどねw
俺は忍者と錬金入れて、首切り率強化してスパスパ楽しいーとかやってたw ドンマグスを仲間にして性転換してリナインバースのスタイルロードでやろうかなと思っている 今しがた性転換してみたけど特性そのままだったわ
性転換しても良かったのか… アイテム含めた転職をすると種族初期値に戻る
他は影響しない しっかし相も変わらず序盤がキッツいな
今レベルが6〜7なんだけど、いい狩場ある? アビとか最初の洞窟の無限湧きとか?
序盤はどうしても行けるとこ限られるからブレスやフランベルジュ使ってちゃっちゃと抜けてしまうのも手よ >>378
ドン・マグスってIIIに登場するが、ゴシックでも出てくるのか!
しかし、これハマルな。面白い。 アフーム・ザー光窟の酒場のイベントって一度断ると二度とイベントは発生しないのかな?
未踏エリアが出来るのは凄く萎えるので嫌な予感してる >>386
PSP版の攻略本だと、断っても酒場の「話す」から「仲間を募る男」にもう一度話しかければ
再度話を持ちかけられるらしいが。
そもそものイベント発生条件がお金を150000GP以上所持してる事らしいから
お金が足りないと出て来ないのでは。 >>384
サンクス
とりあえずフランベルジュ代稼ぐわ セール期間中の1500円で買っとく価値あるね。ダンジョンRPGファンなら。 登録冒険者の
人間 ロード 性別?
人間 侍 性別男
人間 女神 性別女
人間 忍者 性別男
エルフ賢者 性別女
バーディアン 錬金術師 性別女
でやってるよ、現在塔の15Fだよ、盟約冒険者でもやりたいけどレベルアップさせるのがしんどいのだよ、今のままでもまだまだいけそうだしね。 フランベルジュ買って、序盤は楽勝に進めるだろうと思ってたら、結界張られて反射され一気に全滅危機に! これ倉庫も所持品枠もきっついな
売り戻ってたらキリないし要らんものはその場で捨てるゲームバランスなのかな >>393
倉庫はそのうち大きくできる、装備品とかは道具屋という倉庫にしろ。 >>393
一杯になったら冒険中断して、酒場の待機メンバーに倉庫から出させて鑑定して売るという手も アナスタシアさんを使わずにいられなかったのでセカンドパーティ作ったが火力なさ過ぎて居場所に困る事態に…… これスタイルロードは種族別のやつは全身と上半身アップの二種類づつあるけどNPCのやつは全身しか選択出来ないのかな
穴スタとかデビ女の上半身アップを本人以外にも使いたいのだが出来ぬぞ リセット復帰が長いのが欠点か
これはどうしようもない wikiにフランベルジュの破損確率書いてなかった
いくらか知ってる人いる? >>399
必ずどこかで何かをやらかすのが星魚
これでも昔に比べりゃマシになった方 今回のはエルミと見ると違うのはわかるけど、
大人しく呪文の名前をハリトやマカニトに変えるとあら不思議。もうそれにしか見えなくなる フランベルジュ壊れやすいよな〜。まだ12時間くらいしかプレイしていないが2回壊れた。 3DS版だと闘士の装備が触手とか粘液になっていい感じだな
他の職はせいぜいデーモンハイロウとかカッコいいのにとどめてるが 初期ボーナス粘って召喚師を経由して転職していくと楽しいね
ヴィッフィとロブカンドかけてボス戦の壁になってもらってる >>406
PSP版はモンスター装備が極端に少なかったからその事を言ってるんじゃね? 3DS版がセールで買ったけど、フェイスロードの画質タダでさえ低いのに撮った後さらに画質下がるんだな
この調子だとキャラメイクに数日費やしそう >>408
ほー、モンスター装備なんてあんのか
エルミナージュに本気で取り組むのはこれが初めてだから、初耳だわ ニックネーム6文字なのに、下画面には5文字しか表示されないのが地味にイラッとくる
下画面いっぱい使って二段にすりゃ良かったのに >>410
図鑑があってだな、そこを見れば装備が書かれている。 >>409
3DSのカメラがゴミ過ぎるからしかたない 3DSはSDの画像も使える仕様になってるんだけど
なぜかエルミではその機能を使ってない謎 ろくな装備が無い職でも、魔印つけて魔魂の槍を使わせとけばニートにならないね
ホートルット盗賊がそんな感じだ フェイスロードにSDカードの画像がそのまま使えれば発売日に買ってた >>416
アニメキャラ入れてブヒるんですねわかります わかるわ
まあフェイスロードは工夫すればそれなりになるけど
スタイルロードはカメラ撮りだと透過も出来ないし厳しいものがあるよな
その辺と音楽のロードに関してだけはPSP版が羨ましい SLもう少しどうにかして欲しいわ
せっかく取り込んでもウィンドウが邪魔で上半身しか表示されん 質問ですがダンジョン、モンスターグラは2の使い回しですか?
SEは使い回しだったような
つまり冒険&戦闘中、2と同じ雰囲気ですか? 3で大半のモンスターグラフィックが修正されてゴシックはその使いまわし
(2からそのまま引き継いでるモンスターもいる)
テキスト回しや戦闘バランスなどが3以前とはかなり違うので雰囲気的には別物と思った方が良いかも バルキーが強すぎるんだよ、侍と忍者を強くしないとゲームが売れない。 ゴシックで追加されたモンスターはかっこいいの多いね
画面に収まりきれない巨大なやつは特に
あと戦闘バランスがシリーズ最高
クリア後ダンジョンは2で言えば大魔公やライブラリアン級の敵が群れて通常エンカウントするから
突破は難しい >>425
1行でツッコミどころ多数とか才能あるな >>426
クリア後のダンジョンが本番といわれてるが、ゴシックはそこに行くまでもピリピリ、ヒリヒリする難しさはある。 ストーリーのラストダンジョンとその一つ手前までの差が凄くない?
ウルムザキールの館越えて地下神殿行くと全滅する >>430
分かるわ、というかその間に一応火山ダンジョンがあるんだが
火山出現させるために、ラスダン探索して情報を得なきゃいけないっていう辺りがなんだかなーと思う 死亡なんて状態異常の一種だから問題ないよ
経験値がしょぼいからドレインがきつい 大型敵が見掛け倒しじゃないのはいいよね
>>430
さあデーモンの養殖だ 死亡回数0プレイしてるから死亡したら毎回リセットしてる
ラスボスは盗賊でダーククリスタル解除できるようになるまで十時間くらいレベル上げ
死者出さずに無事倒せた頃にはLV100越えてた アイテム壊れたら修理できるのな
しかも錬金術師したらほぼ無料 司教もレベル上げておくとタダで鑑定できるから錬金と一緒にずっと連れ歩いてる
鑑定できないものは酒場の一番上にいる人に預けてる 王家の墓は結構経験値稼ぎやすいでしょ
首切りもゴーストサマーくらいで大人しくて鵺が出ない所で堅陣あれば落ち着いて稼げる ノーデンオルグ契約したけど職業は何が向いてるんだろう
限定された習得呪文考えると前衛職かな? エルミナージュゴシック3d remixをDLしたんだけど
フェイスロードってどうやってやるの?
説明書読んでもやり方書いてないし、3dカメラで本体に保存設定して撮ってもデータがないってでるんだが… >>439
ゲーム内にカメラモードがある
町外れで選択 >>440
あった!!!
ありがとうありがとうこれでやっと冒険がはじまる wizクローンだけに難易度は高い方で、好きなようにやるには、wizから代々続いてる前提知識が必要
本当の初心者はオススメ構成やレベル上げ道場をふんだんに活用してまずはクリアを目指してほしい
地図消費なしとか待機して老化とかそういうのは切っとくのがええで つくづく惜しい作品だ
最初から3DS版仕様にするかエルミナージュの名がついていなければもっと評価されただろうに オペラハウスが生きてるのか死んでるのか気になる
HP見てもPSPゴシック以降実績がないのだが >>445
3にダンジョンロードという要素があって、自分で新しいダンジョンを作れるようになっていたが、評価が別れていたな。 >>446
あれはツクールじゃなくてランダム生成だしなあ 1500円のセールでDL版買えるのも、明日の9:59までだよ。 PSP版とダンジョン構成が全く変わっていて、新規のように楽しめる3DS版ですね。 攻略掲示板にも3DS版のMap情報が載ってないから、自分で手探りする必要がある。 リミックスのマップは、面倒臭かった箇所が改善されてたりするんだよな 地図が使い捨てでなければ、マップあそこまで変える必要はなかったけどな。
PSPのプレイヤー、殺しにかかるマップはなあ。 psp版のツン・クーンは酷かったな
方向感覚狂わせて地図を浪費させることしか考えてないような構成
多分あの時点で投げた奴たくさんいるだろう
チュートリアルダンジョンなんてドロップも敵もバリエーション無くて面白くないんだしさっさと抜けさせて欲しかった
大幅に改善された3DS版だけど、3階まで行かなきゃいけないのはまだちょっと長いと思う マッパーって職業があっても良いと思う、地図を書いてくれる職業、薬草師をかねても良し。 3DS版を1500円でゲットした人は、お得な買い物でしたな。 尖塔でエンジェルにボコられたから司教を外して壁役に盟約闘士を入れた
有り金つぎ込んでレベル70ちょいまで上がったけどまだ普通に殴り倒されたりする
このゲーム面白いな! アイテム無限増殖の手順、エルミ3のwikiにあったやつを分かりやすくしたの貼っとくね
ゴシックのwikiには詳しく書いてないからあると便利だと思う
アイテム無限増殖
(3DS版)
エルミナージュ3にあった、分身や召喚を利用したアイテム無限増殖バグがそのまま残っている。
バグ利用なので使用には自己責任で。
(1) エクストラスキル「分身」を持ってる忍者(Lvは問わない)を用意する。
(2) 忍者に増殖させたいアイテムを10個まで、
交換役のパーティーメンバーには消耗品(薬など)を一人最低1個、
無限在庫の安い品(ケープなど)を合計10個まで持たせて、適当なダンジョンに入る。
(3) キャンプメニューを開き、忍者に分身させる。
交換役のパーティーメンバーが消耗品を分身に対して使う。
この段階で分身の所持品(本体の忍者の所持品と全く同じ)が、パーティーメンバーの所持品と交換可能になる。
交換の仕方はパーティー内でのアイテム交換と同じ要領なので、練習しておくこと。
(4) 操作を間違えないよう注意しながら、
分身の所持品(増殖させたいもの)とパーティーメンバーの所持品(安い品)を交換してゆく。
Bボタンでアイテム画面をキャンセルすると交換がその時点で終了するため、
増殖中はBボタンを考えて使用し、Aボタンと方向キーの上下をメインで操作を行うこと。
分身のアイテム画面が表示されている時に方向キーの左右を押してキャラを切り替えてもやり直し。
これの時は「パーティーメンバーが消耗品を分身に対して使う」所から再スタートすればいい。
(5) 最後にBボタンでアイテム画面を終了させると、パーティーメンバーは忍者の所持品と同じ品を所持しているはず。
(6) 後は宿屋のスイート、ロイヤルスイート等で忍者の分身回数を回復しておくのを忘れないこと。
分身バグはコマンド操作中、間違えてBボタンキャンセルをし過ぎないように注意。
分身を召喚モンスターにして同じ操作をすると、モンスターの所持アイテムを剥ぎ取れる。 × これの時は「パーティーメンバーが消耗品を分身に対して使う」所から再スタートすればいい。
〇 これらの時は「パーティーメンバーが消耗品を分身に対して使う」所から再スタートすればいい。
キーボードの不調で一文字抜けてたw 一番高く売れるアイテムは何だろう
村正か手に入らないので大法廷の杖とか売ってる >>460
力のメダルだけはこれで増やしてもいいかのと思った
いやむしろ逆なのだろうか イノセント維持して転職するならメダル増殖は必須だね ドロップで力のメダルが無いのがまずおかしいからね
まだこのバグがあったから3DS版は救いがあるけど まだ序盤なんですが、このゲームって盗賊終盤活躍出来ますか。
100%じゃない罠解除と、敵から奪えるしょうもないアイテム見て自己満するだけですか?
一応wikiには目を通したんですが、ラスボスから奪える火炎魔導って装備が魅力的な
だけですか?
ダンジョン内の隠し通路は忍者が発見するし罠解除は錬金術師の魔法でどうにかできるしで
必要性が感じられません。
狩人にでも転職を考えているんですが、どうでしょうか。 火炎魔道持ってるヘルファイアはラスボスじゃないし、後でもっと貴重な盗み用アイテムが続々出てくる
隠しボスその1から盗める最強の槍ミラージュランスを筆頭に、シンリュウから盗める闘士最強武器の竜の牙など
やり込みレベルじゃなく攻略中であっても、女神ステラから盗める後衛用防具ステラガードなんかは役に立つ
つまり、いつまで経っても盗賊様は必要 一部、こちらの認識不足がありすみませんでした。
これで心おきなく進められます。
ありがとうございました。 転職はミラージュシールドがあるけどハードル高いってレベルじゃないからなあ
今作はピクニッカーもいないしナンバリングに比べて盗賊の重要度は下がってるね
終盤だと特に 収集要素としては唯一無二の存在だし役割はその他の中途半端な職よりはかなり尖ってると思うけどな 盗賊の装備解除は魔法を消費せずに敵のAC上げる手段としても使えるからなあ。 初めまして、質問お願いします。
現在、イグドラ教会地下のB1Fを探索中なのですが、攻略wikiに
記載のある(4,0)のスイッチが見つからず困っています。
ワープポイントも全て試しましたが、該当エリアに侵入できません。
どなたか御教示願います。 >>473
階段のとこだと思うけどスイッチは連動しているから、一方が開くと一方が閉まるようになってる
両方開いて通る訳ではなさそうだ。
出口側のスイッチだけを入れて、上手く通路へ行ければいいのだけど、そこは魔法禁止エリア
ティオメンテは使えないようだ…どこからか何とか侵入できないだろうか……上からなら入れるだろうか… 頑張ってフレーバーテキスト風に書いてみたけど、これ地下教会じゃなくて地下神殿と勘違いしてたわすまん
教会はちょっと待ってて >>473
PSP版の質問なの?
3DリミックスならイグドラB1 X:4 Y:0西側の壁に普通にスイッチあるしそこまでワープ無しでダンジョン入り口から歩いて行ける >>476さん
3DS版です。
普通に歩ける通路を見落としてました。スミマセン。 盗賊は使ってみると自分用にデスハチェット、
巫用に火炎魔道・剣聖の鎧・大神札、
闘士用に緑のタイツ装備一式・なめらかな指+2・くちばし+1
辺りが今のところ主な収穫(尖塔18F現在)
召喚1枠と錬金3枠だけ覚えてるから少しだけ器用に立ち回れてる
闘士の役割は肉壁だから、ぶっちゃけデスアーム二刀流でもいいかなと思った
ベリアルの1000ダメージ×2の2回行動で前衛がよくやられるから闘士を入れたけど
前衛全員食いしばりなら必要ないのかな? 忍者のクリティカル率って確かアイテムの上乗せを除けば60%台でカンストだったと思うんだけど、
例えばトウモクなら最初から40%のクリティカル率があるんだけど最終的なクリティカル率は同じ60%台なのだろうか?それとももともとの40%が上乗せされるのだろうか? 武器の首切りが40%より高い場合は武器の首切り率が適用されて、トウモクの40%は適用されない >>480
ありがとう、トウモク仲間にしようか迷ってたんだけど登録の忍者いるし、クリティカル率も最終的には一緒になるのならいらないかな、トウモクのイラストは気に入ってはいるんだけど。 いや全然一緒じゃないぞ
忍者の首切り率は首切りアップのスキル(最大50%)+a ※最大95%
a=(装備の首切り率)or(キャラが元々もっている首切り率)のうちどちらか高いほうだから
普通のキャラが首切り率を上げるためには武器吟味&錬金必須
一方トウモクは最初から首切り40%があるからレベルを上げれば素手でも90%までもっていける
首切りだけを考えた場合トウモク以上の忍者はいない
まあ最終盤はドラゴン系以外首切りは気休めみたいなもんだから呪文覚えるなりしたキャラの方が使い勝手はいいと思う
もちろん廃錬金がいるなら話は別 スキルヴィング契約ムズすぎだろw
契約出来れば間違いなく召喚で凄い戦力になれるだろうに 質問お願いします。
デグス・ギラ氷窟のB3Fにx17y6の階段から入ったのですが、
滑る床で先に進めません。飛空石を先に入手しないとダメなのでしょうか?
どなたか御教示願います。 >>486さん
ソーサレオだけではダメですが、奇跡的に滑り抜けることが出来ました。
今度はB4FのMAP左半分に行けなくて困っています。 >>487
B4のX:17Y:09の小島から西→壁で停止
南→壁で停止
東→小島に到着
北→壁で停止
西→壁で停止
南→壁で停止
西→壁で停止
南→壁で停止
西→壁で停止ここでもう左半分でしょ エンディング迎えた得点でオリジナル職業作れたら面白いんだけど。 セールで買った勢
最初のダンジョンのB3Fにボスっぽいのいたのでぶつかってみたら瞬殺される すいません、質問させて下さい。
王家の墓でヴォーミットを探しているのですがどこに居ますでしょうか? >>493
確か、シークレットドアの先に居たと思う。 >>494
ありがとうございます。
何階のシークレットドアの先に居ますでしょうか? >>491
それが、初心者殺し。ま〜、全滅を味わうことは、このゲームの修行の第一歩。 やっと書き込めたわ
>>434
俺も死亡0回プレイを目指してたけど、さすがに塔に入ったら言ってられなくなった…。
発想を変えて、いかに死亡による戦闘中のピンチを、蘇生で巻き返せるかって観点で楽しむようにしてるw >>434
ウルマクルで回避上げたらもっとかなり低レベルで行けたと思うぞ 死亡回数0とレベルドレイン、ウルマクル使用はどの時点で諦めるかは人それぞれよね。
自分は死亡0はザキール邸、ドレインは尖塔で諦めたけど
ウルマクルだけは使わないプレー継続してる。 巨人の封印解くついでにインカネ先輩の顔を拝んでみたけど、到底歯が立たない
闘士に操りマラカスかけてドヤ顔してたらラミアーフで消されて巫が3000ダメージもらって死んでた
とりあえずレアドロ狙いでウロウロしてたら盗賊がレベル500に届きそうなので
シンリュウから竜の牙を剥ぎ取るのを目標にするよ
待っててね闘士ちゃん ようやく塔までたどり着いたけど噂どおり難易度高いね
猪とスキルヴィングがやばいマハマハがあってよかった
攻略情報見ながらのプレイだけどそれでもよく死者が出る…根気よくやるしかないか スキルヴィングは丁寧にレベルを下げたうえで首を刎ねてくる紳士
つばめ殺し持ちがいると安心
猪は攻撃が当たらないし後衛から瘴怪波を連打する畜生だが
状態異常に弱いので後衛の暇な人で黒の聖典連打よ 2015/10に中古カートリッジ購入
ほぼ定価だった記憶www
思い出きろく帳みたら
2016/4までで途中放棄
○○○○の洞窟でマーフィー宜しくレベル上げして
あの子供忍者がLV513になってて
別パーティーの育成中だったらしい
なんて事をうっすら思い出してきた >>503
ツバメ殺し神女のおかげでなんとか5Fまで来れたわ
君神盗狩神司でやってるけど神女ほんとにつえーな
てか槍が強くて便利だわはやく神殺しの槍欲しい 通常戦闘のBGMって3DS版特有のものだったんだな
PSP版やってなかったから慣れてたけど比べたらすげーカッコイイわこの曲 wiki見てたら敵としての「ダイヤモンドコロニー」やアイテムの「悪魔の爪」なんかは載ってないのね
これらは3DS版だけなのかな? 神殺しの槍は命中が低くていまいち振るわないけど
睡眠が通った時に強いから持たせてるわ
ブレスで焼き殺されながらだいぶ粘ってブルーゲイル2本確保したけど、
その後寺院で祈ったらフロアマスター殲滅記念が光ってレアドロ率が上がった
おかげで魔法のハーブの在庫が無限になってしまったぞ 薬の在庫が無限になったら薬草師が活躍できるようになるかも 質問お願いします。
イシュマグ地下神殿のサイクラノスに全く歯が立ちません。
現在のパーティーは君侍忍神狩司で平均レベルは24です。単にレベル不足でしょうか?
どなたか、御教示願います。 >>510
レベルが低い、後はスキルと装備の見直しだな。 >>510
自分はウルマクル使ってやっと倒せたのが平均33くらいだったから、
少なくともハイマスターになった上級職が一人二人いるくらいが適性だと思う 運良くヴァンパイアロードが仲間呼びをしたりして、ボスが後列に行き攻撃凌げたら、
ウルマクル(回避アップ)→ハロブカン連打でAC上げ続ければ何とかなりはしそう
ウルマクルの回避アップが出来るかどうかが鍵ね サイクラノスはたまにお供のヴァンパイアロードの召喚で後ろ行くからその時にハロブカン連打でAC下げまくってゴリ押ししたな
まあウルマクルの回避アップの方が手っ取り早いんだろうけど
盗賊いるならダーククリスタル剥がしちゃうのも手なんだけどな >>510
タックルはあった方がいいと思う、ターンごとに回復されたらたまらんからね 皆様、御回答ありがとうございます。
もう少しレベルを上げてから再戦してみます。 >>510
上級職が多い!PTのレベル不足の原因だ
前衛の人たちが真価を発揮するのはレベル3ケタから
それまでは戦士の方が成長が早くてつよい
思い切って転職して戦士にした方がこの先楽かもしれない 参考までに
ゴーストメイジを捕まえて冒険者化してウルマクル役にするという手もある
召喚抵抗が低いからレベル1の召喚師でも捕まえられる
全員でかばって回避アップをかけたらあとは無限の魔力と健康と回復を連打する このゲームのボスはターン回復が最大の壁だよなあ。
低レベル狙いや縛りPTだとそこで詰む。 フェアリー統一PTでもやろうかと思って図鑑眺めてたら意外とやれそうな気がしてきた
特に忍者は他の種族とそう変わらない装備が可能なようでござるよ 旧ゴシックで脳筋軍団、妖精軍団みたいなパーティでクリアしてる人のブログあるし余裕で行けると思うで ここでいうクリアってどこまでを指すんだろうか
サイクラノス撃破?それともノーデダニド撃破?シンフォネフシー撃破?
ゴシックの難易度で縛りやりつつシンフォネ撃破とか出来るのかな… >>521のブログの人は要所でパーティー使い分けてたからな
それでも旧PSPゴシックを縛りでプレイするのは凄いと思うけど
>>522 3DS版ならEXスキル変えられるし最短ルート進むとかすれば隠しボス倒すだけならそこまで厳しくはないよ
どちらかといえば道中のマップ埋めとか単純な探索のほうがきつい >>523
そうなのか 今必死に塔上ってる段階なんだけどかなりきついからボスはヤバイんだろうなって思ってた
攻略情報見てもなんか物凄いスペックしてるし ノーデダニドとシンフォネ御一行はラミアーフを使って来ないからそこまできつくないよ
インカネ先輩はラミアーフを使ってくるうえシャウトで全員恐怖状態になってまともに動けないからヤバい インカネ先輩は普通にプレーしてたら倒せる気がしない。
何をもって普通と言うかは人それぞれだけれど、ノーデダニド撃破からインカネ先輩撃破までの
必要レベルとか準備にかかる時間が桁違い過ぎて。私はもう諦めた。 さて、寝る前に少し遊ぼうかな、どのモンスターを仲間にしようか、いつも迷っているうちに寝てしまうんだよね インカネはタロットが入るのと睡眠が効くから上手くやればラミアーフ食らう前に寝かせて殺すというのができなくも無い気がする と思ったら3DS版はイベント戦はすべて1%固定だったでござる
1%を信じよう 質問お願いします。
王家の墓の2F東のx14y9とx14y10の扉が開けず困っています。
攻略wikiに記載のある2F東の2個と3Fの3個のスイッチが関係していると思うのですが…
スイッチの組み合わせを試行錯誤したのですが、ダメでした。
どなたか分かる方、御教示願います。 やっと塔20階までたどり着いたよ…
レア堀終わってないけど疲れたから分身バグ解禁しよう
>>530
そこは確か東側のドアを開けるスイッチを押したあとにシュートで落ちて進むところだったと思う
マップくまなく探索すればいい感じの場所にシュートあったから落下したらそのまま進めた記憶がある >>531さん
ありがとうございます。早速試してみます。 最強の武器は村正にするべきだ、PSP版だと村正が最強じゃないかな、村正より強い武器は錬金できなかったはずだし、村正を錬金しまくれば最終的には村正が最強になってたはずだ。 最強の武器は村正にするべきだ、PSP版だと村正が最強じゃないかな、
村正より強い武器は錬金できなかったはずだし、村正を錬金しまくれば最終的には村正が最強になってたはずだ。 質問お願いします。
イベント73…オエッに挑戦中なのですが、グアテラ鍾乳洞のヴォーミットが見つかりません。
攻略wikiに記載の、他のダンジョンでは発見したのですが…
御存じの方、御教示願います。 ヴァーミットの剣とかクリムゾンブレードとか聖剣とか太陽の剣とか、
設定まちがえてんじゃないかってくらい弱いよね。というか片手の剣が総じて弱い >>536さん
隠し扉を発見して、無事に酒場で会うことが出来ました。ありがとうございました。 wikiもあまり詳しくデータ載ってないな
王家の墓1F東、で氷の魔槍がボロボロ落ちる
あと王家の墓3Fの16.7にある隠し扉が載ってないけどこれは3DS版での追加か? 神イノシシってすべての敵に2倍ダメージってけっこう使えると思うんだけど。 >>539
3DS版はPSP版とは違う部分が多いよ。
3DS版の方が完成度高いかと。 王家の墓2F東
粉砕のメイス
ドラゴングリーヴ
これもドロップするね
>>541
PSP版は酷過ぎてすぐ売ったから知ってるよw
評判良かったからセールで買ってみたけど、確かに別モノになってるわ
wikiが充実してないのは攻略本が出来良かったのかね? 今更Wikiを充実させるほど気力とか時間のあるプレイヤーが残ってないんだと思う
ここ数年はエルミに限らずどのゲームのWikiでも更新者はかなり減ってる印象だけど >>543
それ見てなるほど、と思ってた
で、今その攻略wikiを確認してたら最近編集してる人いるぞw
セールで買ってハマったのかな?
まあなんにせよありがたい 盟約冒険者のミフネに青い液を飲ませてデビリッシュにしたら特殊能力が消えるかどうかやってみようと思う、少し寝てから。 本体の更新したら最初の読み込みが若干短くなった気がする
それにしても氷窟にいるがアイテムも渋いな
かと言って教会地下も厳しいし…… ミフネに飲ませたよ、青い液体ではなく黒い水だった、特殊能力は失われたよ、リセットした。 3DSのスタイルロードは背景消してキャラだけを表示させることができないから、本当にただ写真を載せた
って感じでイマイチ没入感がない アドバイスお願いします。
現在、尖塔3Fを探索中なのですが、パーティーの攻撃力不足で困っています。
君:渾身の一振り+シルバーレイピア
侍:雨四光×2
忍:出石小刀+クトネシリカ
神:ロン
狩:ポリーテの弓
司:ビット
平均レベルは65ぐらいで、防具はそれなりに充実しています。
改善点等、御指導頂けると幸いです。 >>551
職業にこだわりが無いならメダルで真髄魔術師いれた方がいいと思う
補助と火力が圧倒的に足りなくない? あとその階周辺だとスキルヴィングとトウモクが天敵だろうから出会ったら逃げたほうがいい B2Fの階段から降りて、ワープ&徒歩で行けますよ。 >>557
スマホのちっちゃい画面で見ても行けるとこあるがな
でも慣れないうちはそうゆうのありがち 訓練された熟練マッパーは20×20すべての場所を埋めるつもりで歩くからな
ロックカウンタなんて知らない人からしたら謎のアイテムだろうに 何の敵か忘れたけど、マディアルマ唱えてきた奴がいた
スペルキャスティングでそんなの登録してないのに
(複数回復はマディオスにしてる) 前にこのスレだったか、ウルトラマン用語でスペルキャスしてた人いなかった?
どっかにカキコんでて、もう一回見てみたいw 回復の指輪入手した後は、殺られる前に殺れの終盤だと戦闘中の状態異常の回復の方が大事。
加護無しで弱体化したとは言え、薬草氏はもう少し評価されてもいい。 薬草士の薬箱は細かい設定が出来ないから使って欲しくないときに使われるのがな
FF12のガンビットみたいなシステムがあればいいんだが 教会地下三階でレッサー狩りしようと思ったらヴァンパイアも連れてきやがった
案の定ドレイン食らったからリセット
他にいい狩場ないかなあ 質問お願いします。
尖塔4Fの右中央部には、どの様に行けば良いのでしょうか?
wikiのマップでも独立していますし、階段やシュートもありません。
どなたか御教示願います。 >>568
火山まで行ってたらヘルマスターとケルベロスでいい感じだけどなー フルフェアリーで尖塔まで来たぞ!!
戦士Lv80台でHPが400ぐらいだけど >>551
司教のビットは物理職と違って攻撃回数が増えないから全く当たらないと思うんだけれど
二枚盾で魔印の属性攻撃を上げてアイテムで攻撃するなり黒の聖典を使うなりの方が良いのでは
魔魂の槍(エルナム)だとちょっと火力不足かもしれないけど、回復性能も上がる デーモン養殖なりいにしえ道場なりで自分が楽なレベルまで上げてもいいのよ
バグ利用気にしないならアイテム増殖もある >>575
それがまだ教会地下なんよ
武器はそこそこ(ドワーヴンハルバード、鷹の爪)なんだけど、防具がなかなか良いのが出ない
うちの女闘士が泣いてら >>576
うーん、そうか
俺もその辺り厳しかった気がするけど大分前だからどうしたか覚えてないな…
回復役とかは足りてるのかい?
あと俺はあまりに面倒くさかったらハト鈴とマハマハ使ってガンガン進んでた
後のダンジョンの方が良いもの出るしね 闘士の防具なんてパワーグローブと硬い革靴がもう最終装備だもの
鉱石が余ってるなら鍛冶でどんどんACを強化するといいよ
厄介な敵は惜しまず呪文を使って動きを封じるといい 戦闘盗
錬司魔
魔は巫の使い勝手がイマイチなのとマロールが欲しかったのでドーピングしまくって育てた
今ん所回復役は司教
僧侶から転職なんで回数は足りてる……と思う >>573さん
アドバイスありがとうございます。
ビットは外して、盾装備に変えたいと思います。 終盤のやられる前にやれみたいな感じのバランスだけど、前衛が錬金でAC上げまくってる装備で1ターン凌げればだいぶ楽になるんだよね 神女がいるならソロでアビ狩りまくって一人突出したレベルにすればかなり変わるぜ
同じ作業の繰り返しだが1人でも安全に狩れるし 平均的に鍛えるより、経験値集中させて1人突出した物理職を作るのは基本よね。
教会地下も最下層の転移禁止エリアあたりなら、レッサーデーモン+デーモンヴァルキリーの
組み合わせが多く出るから、養殖も安定するんだが。 そう、一人で鍛えてとりあえず次に5の倍数になるレベルまで上げてみれば良い
それで攻撃回数増やして今までニ撃必要だった敵が一撃で倒せるようになったりすると取れる戦術がかなり変わってくる
神女いないなら戦士でもいい 尖塔後半になると戦士魔術師みたいな基本職にもう一回戻る感じも面白いバランスだよね 教会地下彷徨いてたら古語陸奥皇祝詞っての拾ったんだが何だこれ
一応ロマンでうちの巫女ちゃんに持たせてるが 部位が全てってなってるからサマー能力の古式が無くても防具スロットに装備できるんだよ
お札と違って一応全種族に攻撃が当たるから、鍛冶で睡眠でもつけとくといいよ >>588
サンクス
全てってそういう事だったのか サイクラノスに勝てなかったけど盗賊がダーククリスタル盗んだら途端に被ダメが落ちて楽勝になってしまった
ありがとう盗賊 デビリッシュ侍の神殺しの槍2刀流って強いと思う、呪い解除しなくて良いし侍は倍打ちの付いた防具が多いけど神への倍打ち防具がないのでちょうど神殺しの槍がハマる。 神殺しの命中低いからいまいち神殺ししてない
侍は成長遅いからアークエンジェルにかすりもしないんじゃないか? デビリッシュ侍はまだ作ってないけど人間侍は成長早いよ、女神より早いか同じくらい、3DSだけどね、デビリッシュにしたら成長遅くなるんだろうか、
今のところ女神に神殺しの槍の2刀流してるけど活躍してくれてるよ、現在塔の15階、仕事とか召喚士育てたりだとかでそれより上には行ってないけどね。 次回作あるなら、イノセントはもっとメリット作って欲しいね
レベル50以上くらいでイノセント専用ハイマスター能力を新たに獲得するとか
その代わりアイテム転職だとイノセント維持できるという抜け道は無くしてプレイヤーに転職するかどうか
悩ましい選択をさせる 後半になるほど必要レベルが多くなるんだから、レベルを上がりやすくしてほしい マスターレベル以降の必要経験値は固定だから
今でも後半に行くほど相対的にレベルは上がりやすいぞ >>596
あ、そこらへんはウィザードリィ準拠なのね 確かに待機してる司教に鑑定させながら塔うろついてるとYボタンがおかしくなるほどレベル上がるわ ウルムザキールの館の地下で呪文無効ゾーンがいっぱいある所、アレどうやって進めばいいの? >>599
すまん、自己解決した
しかし辛いマップだな……
インキュバスが粘液飛ばしてくるのはやめてくれと思ったが 3DS版は全種族の成長速度が同じじゃない?
自分も15階まで開通してあさがおの服集めてる
戦士のゴールデンアックスが強い!サファイア装備の倍打でドラスグロテリアもワンパンだ 王家の墓 2F東
ラバーズボウとドラゴングリーヴを確認
ドラゴングローブが手に入らねえ… 闘士の連撃って安定しないの?
3回攻撃の時もあれば1回だけの時もあって予定が狂う 通常攻撃のみ:1/2
連撃1回:1/4
連撃2回:1/8
連撃3回:1/8
闘士の連撃回数の確率は↑の通り(レベルでは変動しない)
3回目の連撃は闘争本能の確率(ハイマスターでない場合50%)でクリーンヒット(与ダメ3倍、次の攻撃の耐性低下)が発生する スカンクガールは毒が、40%だからレンジャーにしようと思ってるんだけどなかなかならないね、レンジャーになったら強力すぎるからレンジャーにはならないようになってるのかも知れない。 >>607
ならん事はないやろ
属性間違ってるとかやないの? 質問お願いします。
現在、君侍忍神狩司で平均レベルは140程度なのですが、
ノーデダニド相手に瞬殺されてしまいます。
レベルをどれくらいまで上げれば撃破出来ますでしょうか? スカンクガールをレンジャーにするのは諦めたよ、頑張ったら成れたかもしれないけど薬草師にした。 俺は君侍神忍司錬だけど侍はレベル300ちょっとでその他は200台だよ、まだ塔の15Fから上へは行ってないけどレベル400位はないと苦しいんじゃないかな。 >>609
そのレベルでノーデダニトまで行ったのが凄いね
普通は200超えてる なんか低レベルクリアに挑戦したくなる流れ
実際どのくらいから可能なんだろう。タロット1%とかウルマクルやるとしてもかなり厳しいよな 皆様アドバイスありがとうございます。
地道にレベルを上げたいと思います。 召喚契約で、強いモンスターをずらりそろえようとするのは相当大変だな。
召喚呪文の7スロット、の枠制限がなぁ。
最後の枠を埋めるとすると、9回以内に契約成功が必要なのか。契約成功したら、どこでも空いてるスロットに入ってくれたらねえ。 アドバイスお願いします
戦闘盗司錬魔でレベルが20後半なんですが、良い道場はありますか? やっとスキルヴィング契約できた
しかも闘士の耐性低下直後で狙ってた召喚士ではなくて、他にやる事ないから
とりあえず契約してた司教が成功してしまったわ
確率10000分の1が当たったことになる。 忍者の分身が召喚モンスターがわりになると思ってたけど召喚断されると召喚モンスターみたいにポンポン呼べないよね。 召喚枠全部ブレインスルーで埋めてるわ
召喚抵抗30%の警戒持ちでたまに使うウルマクルが美味い >>617
シナリオ進めながらマップ埋めてれば、そこそこレベルは上がると思います。
あとは、ドロップアイテムで稼ぎ場所を決めては如何でしょうか? マハマンの頃から気づかなかったけどウルマクル何度も使って減っていったレベルは
レベルドレイン回復で1レベル分に戻せるのかー!!! このスレ使い切るのにあと3〜5ヶ月くらいはかかるよな。 性格は三種類じゃなくて個性をつけて欲しいね、勝手にいろんな所へ行ったり、勝手に喋ってきたり、酒場に行くと居るときと居ないときがあったり、勝手に近寄って来たりとかね、
ウィザードリィで酒場で冒険者と面接するやつがあったと思う、あれ良かったよね。 そこは脳内で補完する部分かなあ。
自分がイメージしたキャラクターとのギャップが生まる可能性があるし。
自分は同種族でも能力値に多少のバラつきが欲しかった。 自分の分身であるキャラ一人を作成して、あとは酒場にいる冒険者を適宜選んで連れ出す
というスタイルもやってみたい気はするね
没入感は増すと思う
オンラインRPGをオフラインで擬似的に表現して 俺はそういうのは嫌だな、6人全員俺の分身だと思ってるから
ドラクエも昔はそうだったんだが、4から明確に
「ゆうしゃだけがあなたの分身です。他は他人です」ってなっちゃった
FFみたいなのの方が没入感は上だわ >>629
ごめん
mateで見たらDAT落ちになってたんだ 3DS版パッケがブックオフで6500円だったよ。
廉価DL版出ても中古価格は下がらないものだね。 パッケ版ってゲーム開始時の読み込みに時間かかるの同じ? >>641
>>213にも書いてあるけど同じ。
パッケ版とメビウスDL版はセーブデータの移行も出来ないし
今からパッケ買う人はどうしても現物で手元に残したいって人くらいか。 なるほどさんくす
迷宮内じゃ死んでもリセットしないでスリッパで帰るけど
LVUPの時はちょくちょくリセットしたいんだよなあ
大人しく待つわ >>641
中古パッケ持ちですが
選択起動からスタート画面まで15秒位?
起動時に3DSの表示して
LOADINGなんたらが12回位点滅
そこからスタート画面描画
点滅を体感で1秒としてだけどね〜 >>640
まさにブックオフで6500で買ったわ
まだ高いのはブックオフがダウンロード版の存在を知らなかったのかもね >>644
本体更新してからほんのちょっぴり短くなってない? ちょっと質問良いかな?
チームラのDRPGを6作ぐらい経験済みなんだが、コレのウィキ見ても理解出来ない点が…
加齢とか能力ダウンとかが良く分からないんだけどこのゲームてキャラを永遠に使い続けられないの?自分の解釈ではどんなキャラもそのうち能力が下がり始めいつかはある日宿屋に泊まったらポックリ逝ってリセット不可の永久ロスト…てイメェヂなんだが合ってる?
チームラゲーみたいにリセットを縛らない限り同キャラを使い続ける事は無理? >>647
使い続けたいなら3DS版でないとロストするよ、低下によるロストは体力だったはずだし加齢も女神で回復できる。
PSPは止めておけ、移動だけで日数加算される。 >>647
年齢は女神の口付け(宝箱の罠)で下げられるので、加齢による死亡は避けられると思います。
ちなみに自分のパーティーは全員小学生です。 >>647
宿屋でレベルアップした際に、ステータスが上がったり下がったりする
年寄りだと少し下がりやすくなる
この時、体力の値が2以下になるとロスト
体力の初期値が一番低い種族のフェアリーだと初期値が5
ステータスは最大で初期値+10まで上がる
宿屋に泊まって外に出ると1日経過、365日で1歳年を取る
宝箱の罠で若返る事もできる
まあ要するに普通にプレイしている限りは宿屋ロストの心配はないよ
ただ、テレポーターの罠で侵入不能マスに飛ばされると「いしのなかにいる」となってPT全員ロスト
それだけ注意かな 回答ありがとう、つまり宝箱の罠で女神とやらを魔法で罠種確認した上でわざと掛かるってことね。
少し面倒くさそうだけど使い続けるには必須なんだね、頻繁にその作業しなあかんぐらい加齢が早くなければいいけど…ありがとう、とりあえずスタートしてみる。 >>650
あれ、テレポーターも全滅で戻るだけじゃなかったっけ? そういや体力ダウンの老衰とかいしのなかにいるとかwikiにあんまり詳細ないような
知ってて当然、みたいな感じで説明省いているのかね
wiki見ながらイノセントって何よってずーっと思ってた
氷窟のお侍さんが解説してくれたけど >>651
宿以外で日数経過しないから(設定で他でも日数経過するように変更もできるがマゾ用)
女神の口付け出るたびに食らってたら年齢が若返り過ぎて困るくらい というか、今最終ダンジョンでレベル200くらいだが
まだ一度も歳取ったことないぞ
何度宿に泊まっても外に出ない限り一日経たないからな 自分もクリアまでに2歳加齢するかどうかってくらいだったな。
最初から年寄りキャラでも作らん限り、老衰気にする状況にもならんし。
適正年齢云々もプリテクトラットで下がった能力補正してたら
どうでもよくなった。 PSP版では普通にプレイするだけでガンガン年を取るし女神の口付けは超貴重だったのだ
何とかして年齢を飾りパラメータにしたくなくてソーサリアン的な感じにしたんだろうけどもね ぶっちゃけPSP版でも飾りだった気がする
体力さえ気を付けてればロストなんてしないし、クリアまでの加齢も多くてせいぜい10歳くらいだった(それもほぼ死亡→復活での加齢)
結局移動のたびに入る日数経過のメッセージがストレスってのと、ロールプレイの妨げになるだけだったから修正してくれてほんと良かったけど すみません質問なんですがwikiに書いてある尖塔の三柱の神の試練とは何のことでしょう
1Fの二箇所のポイントで戦う敵二体と16Fのステラ、計三体のことですか? >>661
確か選択肢三つだったような気が
・薬をあげる
・真実を伝えるか否か
・強弱どちらの味方をする
違っていたらスミマセン。 いや普通にスキアー、フォース、シンフォネフシーの期待の新人トリオと戦う事だろう ノーデさんインカネさんに続き、ゴシックも随分厚みが増したな… これ、たまーにスペルキャスティングが反映されない時があるね セールでDL版を1500円でゲットしたのは、いい買い物だった。 質問お願いします。
インカーネーションを撃破するには、大体レベルいくつぐらい必要でしょうか?
現在のパーティーは君侍忍神狩司で平均270です。
どなたか、よろしくお願いします。 データ消えたからまた最初からやってるわ
何度やっても序盤きついな >>667
20Fで神女用のブルーゲイル漁ってたらレベル600ぐらいになったから、それから挑んだ
オート戦闘でブラックドラゴン狩れるぐらいにはなってた
ウルマクルの回避アップのあと睡眠タックルが連続で決まって勝ち 質問なんですが、酒場にいるウォルターが百識覚えてないのは何故ですか? >>670
EXスキルだから、セットされていないだけだろう。 >>672
ありがとうございます。
もう一つ質問なんですが薬草師に傷薬持たせてもターン終了時に使ってくれません。
何がいけないのでしょうか。 装備欄に入れてる?
専用の薬袋に補充しないと使ってくれないよ
使用トリガーも大ざっぱだけど無かったっけ
そこの設定変えたらいいと思う >>674
ありがとうございます。
装備欄に入れてませんでした。 >>669
ありがとうございます。
とりあえず、レベル500ぐらいまで上げてみます。 聖剣(=エクスカリバー)が両手持ちになったのはマイノスのせい スタイルロードにソウルキャリバーのキャラクターエデイット機能つけて欲しい スタイルロードの真骨頂は、自分で絵を描いて(現在の装備品などもアイテム図鑑を参考にして描く)
キャラのイラストをゲーム内に取り込むことだよ
これで完璧な自分の作ったキャラになる >>680
wikiのステータスの項目に書いてある 822 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage ▼ 2016/12/05(月) 22:30:16.09 ID:yTVlV+tI
腕力ダメージ補正値
既出ならスレ汚しゴメン
15 100% フェアリー 魔傀儡
16 110% ホートルット
17 120% エルフ ノーム
18 130% 人間
19 130% ワービースト デビリッシュ バーディアン
20 140% ドワーフ
21 140%
22 150% ドラゴニュート
23 150%
24 150%
25 150% ジャイアント
3DS版はこっち
ただし鍛冶の追加ダメージ分には乗らない 人間を基準とすると最大で役1.15倍
結構な差があるのね
フェアリーとの差が1.5倍はスゲーな >>681>>682
ありがとう
知恵も3DS版は>>682基準なんだろうか
もしそうなら盟約ドンマグスとバーディアン魔術師は基礎ダメージにかなり差が出るな 質問お願いします。
ブラドベリイは何処に出現しますか?
wikiでは、いにしえの洞窟のイベント戦となっていますが出現しません。
どなたか、御教示願います。 >>686さん
ありがとうございます。無事に図鑑を埋められました。 教会地下を探索してて思ったんだけど石少ないマップなら
戦闘中ティオメンテのランダムワープでショートカットとかできたりする?
鍵付き部屋のスイッチ探すの面倒になってきた そんなに面倒なマップでもないからレベリングのついでに全部埋めてしまえ このゲーム重要な場所へのワープは悉く封じてる
ギミックは基本的にスイッチ押すだけだからランダムワープされるスカスカになっちゃう タブレット探すのめんどくせえ!
入る度にランダムでドロップ位置設定て ウロウロしてたら知らん間に拾うんだが何に使うんだあれ 質問お願いします。
首切り耐性って、耐性のある装備品の合計値になるのでしょうか?
(スキアーの首切り攻撃に苦労しています…)
どなたか、御教示願います。 タブレットはランダム座標配置ではなく各ダンジョンの最下層を歩いていると低確率で入手
なので反復横飛びを繰り返してればその内手に入る
>>695
他の耐性と同じく最も高い耐性が採用される
首切りをどうしても耐えたいならピンポイントシールドの起用も考えるといいかも 戦闘BGMボーカルに歌詞つけたから採点してくれ
♪いい日輪っか−米食うわyeah!米食うわ−米、金満no! 一人に経験値集中させるつもりで教会地下でレッサーデーモン増殖やってんだけど
集中力が欠けてきた頃合いで増援呼ばないフェイントかけられると引っかかってああああってなる
あとたまに前列の敵かばって自分から死にに来たりするの止めてくれませんかね フォースロープ装備で竜1.5倍打ついてる神女の武器に竜倍打を錬金で付けるべきだろうか?
尖塔最上階付近を攻略中 神女ならサファイア防具に龍倍打が付いてるんじゃない? お前らSteamセール来たぞ
エルミナージュゴシックPC版980円が7月6日まで245円だ
なお英語のみの模様 リミックス準拠なら高かろうと英語のみだろうと買うんだがPSP版じゃな リミックスの内容でサウンドロードが使えてスタイルとフェイスロードがPSP仕様というのは出ないのか PCが日本語対応なら良いのに、持っているが訳しながらPSP版は面倒だしな。 PC版は割と簡単な手順でアイテム破損率0%にできるしおそらくやろうと思えば敵装備も3DS版準拠に出来る
日数経過の削除や日本語化は難しそうだけれどもね リミックスは完全版とはいえ、スタイルフェイスは劣化だしサウンドロードもないからなあ
戦闘曲はかっこいいけど ゴールドスタチュー 呪言結界警戒持ち
グレートウォール タックル堅陣持ち
ヘカトンケイル 武器防具破壊 6回行動
ゴールドドラゴン お宝発掘
ウィキのお勧め召喚モンスターには載ってないけど、
なかなか面白いモンスターが結構いるね。 >>714
wikiに書いてなかったので付け足しといたよ
PC版はあちらのディープなダンジョンゲームファンにえらい受けている印象がある 最近始めたが、僧侶で最後の呪文覚えたら侍に転職したい
最後の呪文一つでも覚えたら転職していいものか
最大値3になるって書いてあるけど覚えてない呪文もレベアプで覚える?
それとも覚えた呪文のみ最大値3で使えるって話か? >>720
僧侶呪文を覚える職→一つでも覚えてると、レベル1からでも高位の魔法の種類、回数も転職前同様に増えてく
僧侶呪文を覚えない職→覚えてる魔法の数に応じて使用回数が決まる。最大は3回。
高位の魔法三種類覚えて転職すると3回、二種類なら2回という感じ
一つ覚えて転職だと他の種類も思い出さずだった気がする プリテクトラットも覚えなおすし1つでも覚えてればそのレベルの呪文は覚えていくよ 一つでも呪文覚えてれば他職に移っても覚えるが、それは現職で相応のLVにならないと駄目だったはずだ
>>720の場合、覚え損ねた僧侶呪文は侍LV13ぐらいまでお預けになるんじゃないかな その点は昔のwizの方が楽だった
転職してレベル少し上げれば欠けてる呪文は埋まったしな みんなの最終パーティ知りたいわあ
あっちこっち試行錯誤してくの楽しいけど目標ないと養殖モチベあがらんわあ 序中盤 戦戦僧盗魔錬
終盤 侍君司忍遊狩
クリア後 戦侍君忍魔魔
最後は基本職に戻っていくバランス面白いね 魔魔って珍しいね!
これからいにしえだから塔のメンバーを育成したいという思いもある… 神盗闘巫神忍 闘士はシャドウ、忍者はブレインスルーの盟約
巫は驚きラッパと操りマラカスで結構役割が多い
盗賊はラブリュス2刀流になったけど命中が低くて上層の敵にまるで当たらない 最終パーティは
神闘忍狩召魔
最初は6人目司教だったが育てがいがないので魔術師に変えた
ぶっちゃけ一番役に立ってるのは召喚士、というかスキルヴィング
レベル200台だがノーデもインカネもこいつがフルボッコにしてくれる 尖塔後半になると盗賊僧侶遊び人薬師はすごい火力不足
忍者も火力不足だけど警戒あるから使える、発動率は体感的に10〜20%ぐらいだけど
敵の耐性も眠り以外軒並み高いし攻撃面でほぼ役立たず
僧侶っていい武器全然無いね 僧侶はディスペルが高レベル帯でやっと機能するかなって感じ
個人的に薬草師は尖塔戦えるくらいの資金と余裕が出てきたら本領発揮で、状態異常怖くなくなるから使える印象 少ないのか
うちはずっと君主先頭にしてて残りのメンバーを入れ替えながら育ててる >>731
ゴシックノスタッフが独自色出そうとして武器の設定いじった結果そうなった
武器の射程をSだらけにしたのはホント無能
3DS版だと錬金できるからまだ改善されてる方だけどね ストーリ中はろくな武器ないけど、魔魂の槍と轟雷の剣が拾えるからよかった
ラインズマンだかの呪文抵抗高い奴は厄介だったけど
ドラゴンロードを捕まえて壁にしてしのいだ 忍者 - いにしえまでの雑魚掃討役
君主 - 保険
戦士 - ゴールデンアックスは浪漫
盗賊 - 天使戦は装備解除で魔法節約
薬師 - ダーククリスタル装備で天使戦はそこそこの火力。
神女 - ブルーゲイル取得後はメイン火力。後列配備で攻撃特化。
結局ノーデさん倒せる程でも、天使戦はロブティか装備解除しないと当たらないので
また最初から始める事が有ったら、戦士外して驚きラッパ使える職を入れようかと思う。 >>735
金槌と杖は射程Mだったのにな
つっても尖塔に限って言えばどうせ通用しないのは変わらんが
せいぜいゴールデンアックスがMなら槍に代わって活躍できるくらいか 僧侶最強武器はウコンバサラかな、振れ幅でか過ぎだけど。
天使には防具破壊持ってる奴を魂の盟約で巫にして育てて全身御札アタックで防具壊してた アークエンジェルさんに装備解除通らなすぎるから睡眠タックルで倒してた 間違えたゴールデンアックスじゃ斧だな
斧も2じゃ片手で持てたけど流石にそれだと金斧に関しては強すぎるかね 僧侶は武器攻撃アップ無いし素直に回復と補助だけやらせてたな
盗賊にはライフスティーラーを両手に持たせてた
かけら量産にバグ利用したから邪道だけど 神女は後衛にする人が多いんかね
自分は先頭にしてるが
槍で敵後列を突く機会がかなりあるし 射程Sのキャラが多いと神女は後衛に置くしかないけど
前衛に置いて後列狩れるほうがいいよね
やられる前にやれな感じだし サムライ弱体化っていうけど、ミラージュランス持たせるとツバメ返しですごい敵倒しまくる
天使は素早さ高すぎて必ず先に殴ってくるけど、サムライのAC高めにしとくとボコボコ落としていく そりゃミラージュランス盗めるほどレベル上げてる時点で
どの職業だろうと敵は居ないだろう。
侍の弱体化と言うより、村正の弱体化でミラージュランス以外の
最終武器に決め手を欠いてるのがマイナス印象。 侍が弱いんじゃなくて刀が弱いんだよな
メイン武器二刀流が泣いてる 3DSのDL専用で3の移植?出たから次はゴシック2を頼む
アメなんとかはいらないです マジで新作出してくれや
ハイマスター能力や転職やスキルはそろそろ大幅に手を加えて欲しい この前アメノミハシラのスレとミーバースを覗いてみたんだが、どちらもまともじゃなかった
ストーリーはどうでもいいから、やり込みが面白かったらやってみたいんだけど 武器が弱いならツバメ返し発動率高くしても良かったと思うがね >>750
アメノミハシラはやり込みを期待したらいかん
一番強いボスがナンバリングで言うところの非直系大魔公程度の強さしかないし怪の方も追加ボス等はない
アイテムもすぐに集まるしせいぜいラストフロアで能力値増加アイテムを稼いで自己満足するくらいだ エルミ異聞アベノミクスは妖怪ウォッチからの流れで子供向け狙ったんじゃないかな 妖怪ウォッチの層には受けんだろう、3Dダンジョンだし。
和風ゴシックで良かったのに、何故基本殴りで終わるようなバランスにしたのか。 >>753
なるほどありがとう
それだとやっぱり物足りないなあ キャラのレベルアップ、錬金のレベルアップによる武具強化、盗賊のレベルアップによる盗み、より錬度の高い鉱石を掘ること、より強力なアイテム掘ること、互いにこれらが影響しあう重層的な育成が自分にとってエルミの重要な部分だった
これがごっそりなく始めから終わりまで単調な作業感しかないアメノミハシラ
そもそもキャラメイクもないのだからターゲットが違うのかもしれないけど、じゃあなんでシリーズ名冠して出したかな、という感想しか出てこない パッケージで売るのに新規IPだと不利になるからってだけでしょ。
聖剣伝説が最初FF外伝だったみたいなもん。 アイテム掘り無いってこの手のゲームの魅力9割捨ててるな アスタリスクもつまらんかったが、アミノは輪をかけたつまらなさだよ インカーネーションってエルミ2の真ウルナスより強い? あれほどでもないと思う
やたら恐怖にしてくるのとミラージュランスの一発が思いぐらい
レベル1000以上でも4ケタダメージ普通に食らう 真BBAはバランスいい加減な2での仕様上強いものを集めただけだからなぁ
ぶっちゃけつまらん PSP版の真アイロークがだいぶ強化されていてこっちも苦戦する
DSレベル90台だったけどPSPではレベル400弱
ターン回復が1300あり、ツバメ返し+連撃
http://book.geocities.jp/guremanarin/gazo1304/EL1SS_130416_195703.jpg
http://book.geocities.jp/guremanarin/gazo1304/EL1SS_130416_195719.jpg
PS2版エルミ1では反射された即死魔法で死んでしまう弱点が」あったけどPSPでは未確認
PS2では反射で帰ってくる魔法には耐性全無視という仕様だった いつの間にか過去作のDL版出たのな
内容的には大して変化なさそうだからゲームとしてはこれが今んとこ一番なのはかわらんっぽいけど
小遣い稼いで新作頼むわ 新作ではデーモンアディッシュやレイブレスを出したらどうかな >>762
確率的な運ゲー要素減らして単発火力増えてるから
程々のパーティーで勝つまでリセット繰り返しても無駄
地力がないと勝てなくなった >>745
侍や闘士はスキルでダメージ稼げるから武器は控え目にしてるんだと思ってたからミララン持てる事に驚いたわ デビリッシュ君主、デビリッシュ巫は装備が噛み合わないね
高レベル錬金術師が必要だな デビリッシュの利点は呪い装備の鍛治錬金10ポイントぶんだけしかない 葬式スレって何年も同じ話題ループしてるけど
あそこって小宮山氏本人とか関係者がおおいのかな?
あんなに何年も恨みつらみかけるって関係者以外無理じゃね? わざわざスレ分けてるんだから、葬式スレの話題は葬式スレに書いて下さい。
荒らしたいだけかもしれんが。 召喚師のスキルで転生させる仲魔は君主だけはやめたほうが良いな、装備的な理由で
使えるのフェニックスぐらいか ノーデとインカネを道場化出来ないか思案中
レージンはいける ダニドはフェニックスAC低下職+被虐ミラージュジャイアント戦士でLV500〜くらいあれば数戦ノーセーブでもなんとかなる程度には安定する
ちなみに神殺しは当たらんので戦士の方がいい、フェニは吸い付き対策で忍者の方が安定する
インカネはワンキル自体はLV2000もあればいけそうだが生半可なLVじゃシャウトで盾役が機能しない可能性、むりぽ
シンフォネはダニド回せる二人なら余裕で勝てるけど時間かかりすぎ 盾役で防御(庇う)→シャウトで庇う無効→あぼんだぞ 恐怖の行動不能判定はターン開始時だから
ターン終了時に治ってれば良いんでないの? 恐怖の判定は食らった直後じゃね
シャウトで恐怖になるとそのターン中から庇う無効になる 弓以外で追撃発生するサブ武器ってあるのかな?
剣と追撃サブの狩人作りたいんだけど・・・ 検証したことないけどL射程武器じゃないと無理なんじゃないの? やっぱり無理なのかな
前は氷柱の矢とかでも発動してたんだけどなあ 召喚士にハッピーセブン持たせるとそこそこの火力出せるな
後衛職は攻撃回数こそ増えないけど、命中率はレベル上げると前衛職と同様に上昇するのかね オペラハウスのHPがリニューアルされてる
多分最近だと思うちょっと前まで最後の実績がPSPゴシックのまま放置で生きてる会社なのか怪しい感じだった
小金入ったのかな ひょっとしてヴォーミットさんってモンスター図鑑に登録されないのかな?・・・オエッ ゲロミットさんソロで常に状態異常なのに
終盤ダンジョンまで潜ってるのは地味に凄いよな。
ライバルPTみたいに戦闘出来たら良かったのに。 エルミ世界のNPCは基本的に死んだら死にっぱなしだし…
ライバルPTと何度も戦えるのは人間族ではないからなのかな >>789
武器回数分フルヒットするから上がってるっしょ
司教以外はオラパンよりハッピーセブン二刀流の方がいいよね
同条件なら火力で勝るし
片手を盾にしたり鎧をあさがお以外にしたり火力を下げる代わりに柔軟な装備を選べる ゴシックで言って太陽宮復活って3DSリメイクのことだったのか
新作はもう出ないのかねえ >>781>>783
こマ?
食らったターンは行動阻害された事ないから>>782だと思ってたけど
守る(庇う)だけ食らった途端キャンセルされんの? 雑魚のナイトメアで試したけど恐怖になったターンは問題なく庇えてたぞ
>>780>>782が正解
>>781>>783はいい加減な事言う前に試そうな 思い込みを強弁するアホは前からおるな
エンクミ反射されてパーティー全滅とかw ゴシック2作って欲しいな
なんならタイトルをエンパイア系にしてもいい 一般人感覚なら間違いなくクソゲー
武器の9割方がカス
でもむしろそこがいいと思える不思議 魔術師がエンクミの威力上げたい時って火氷雷の属性攻撃はどれを上げてもいいわけ?
ていうか、三属性の平均値なの?それとも合計値? エルミナージュ未経験なんだけど3DSでできる中だとどれがおすすめ?
ちなみにwizとかこういうゲームはやったことない。 同人萌えキャラ的なのが好き、またはポップなノリが好きなら2
逆にそれが嫌いで暗めの雰囲気が好きならゴシック3DS
雑魚敵が強いのがゴシック、弱いのが1.2.3
裏ボスはどれも超強い 自分で探して話を進めていくのが好き>1〜3(後半ナンバリングになるにつれ軽いノリが増える)
提示された目的をこなしていく方が良いかな>ゴシック3DS(全般的に雰囲気暗め?)
ってな感じもないかな?
最初のチュートリアル的なモノを終わらせると一気に行ける場所が増えるのが1〜3なので
時折目的を忘れる事もある
ゴシックは順番にダンジョンをクリアしていく形を取っているから一気に強化とか出来ないけど
常に目的ははっきりしている 123ゴシックの中だと攻略難度ではゴシックが一番難しいと思う
エルミ未経験だと序盤で投げ出しかねない
>>782だけどやっぱり正しかったんだね
他の人が違うというから記憶違いだったのかなと思ったけど
そういえばミラージュランス盗む時も盾役が機能して問題なく行けたんだった
>>802ありがとうね Wiz系RPG未経験者なら、天使の小窓(常時表示ミニマップ)の作り方を
教えてくれて、最初のダンジョンで基本的な仕掛けを体験させてくれる
123のどれかから始めた方が無難。
3は若干序盤が厳しめで、初心者向きとは言えないかもしれんが。
ゴシックはエルミ経験した上で特徴調べて買うかどうかを判断した方が。 便乗して質問させてください。3DSとPSP持ちなんですが、DS板、PSP版、3DSDL版
どれがいいですか?1〜3かゴシック?どれか1本だけ欲しいので >>813
個人的にはエルミ2がやれる事多いのとイベントがしっかり最後まで手堅くまとまっているのでお勧めかな
DS版はテンポ良いけど、3DSのDL版だとスタイルロード(カメラ取り込みのみだけど)も入っているしそちらでよさげ?
エルミ3は1,2から色々と追加された部分が練り込み不足でストーリーもやや尻切れだし、
強味だったスタイルロードは他にも実装されたしで・・・
ゴシックは他と比べてストーリーはやや硬く(他が軽い?)、上でもあるように難易度高めだから
そこをどう受け取るか、かなぁ
3DS版ならPSP版で問題だったところが色々と改善されてプレイしやすくなったようだけど
エルミ系(Wiz系?)未経験者が初プレイするにはどうなのだろう? >>815
ありがとう。
3DS版で検討してみます。DLがせめて半額の1250円ならいいのに。
ちにみにFC版wiz123とアスタリスクしかしてない、おっさんゲーマーです。 wizに独特のアレンジを加えてオープンワールド風に仕上げたのが1〜3
そこからシステムは最新のまま、バランスや雰囲気の原点回帰を図ったのがゴシック3ds
初wizでないなら未完成の3以外はどれやってもいいと思う
アイテムや敵の数はゴシックが一番多いけど、3以前の図鑑テキストはとても面白いのでそっちも一度はやってもらいたい やっとシンフォネフシー倒せたー
スキアー、フォース合わせて経験値1200万か
破格だけど時間やたらかかるから道場には向かんか おめ
シンフォネフシースキアーフォースは元ネタがよくわからん 試しにビリーを契約して使ってたら、応急手当を使ってびびったんだけど、
アイテムはどこから持ってきてるんかな? 墓で鵺捕まえて侍にしたけどなんとなくwikiみたらもうちょい進めてミフネ捕まえたほうがよかったかな 燐光虫はアフーム=ザー後屈、ゴーストシップはロリスリエ遺跡の2階ぐらいだった気がする ヤプゴトスのヴォーミットってどこにいます?巨人兵でのど飴あげて酒場にいってもおらん… >>825
フラグは足りていない、のど飴上げても居ないなら何処かで会っていない。 >>826
ありがとうございます
やっぱそうだよなー 王家か樹だと思うんだけど 思うじゃなく、間違えないように全部最初から見てくればいい
どうせ魔法でテレポートだろう わりかし初期の迷宮が見落としやすい。アビがいる洞窟見落としてた。 特典抜きだと
アイテム総数902
モンスター数451でコンプかな? 天使の小窓が微妙な感じになってるんだな
何故縮小表示ができるようにしてくれなかったのか サントラの得点アイテムって退魔のロザリオとアイボーンハット以外にあるの? 訂正
特典コードの入力で手に入るアイテムって、退魔のロザリオとアイボーンハット以外にあるの? >>833
公式サイトによると
アニメイト専用:ヴァンダヘルム
アニブロゲーマーズ専用:ミラクルストーン
サントラ専用:ミューズハイロウかアイボーンハット
ランダムアイテム:退魔のロザリオ、身代わりの勾玉、防災のナザルボンジュ、抗痺のタリスマン >>834
結構あるんだな
性能は高いんだろうか
アイボーンハットは微妙だけど >>835
同じくハットしか持ってないからよく分からない申し訳ない
ただ高性能だったらそれはそれで問題になると思う
「一番良い装備は別売のサントラを買ってね!」とか特にこのゲームじゃキレない人はいないかと
ハットは状態回復率か男性の魔法職用くらいしか思い付かないなあ ダンジョンが順番に解放されるから装備がなかなか更新できん
ハイマスターまで遠いわ 神聖属性上げて魔魂の槍投げると結構強いからおすすめ 序盤はブレスゲー
前衛二人はドラゴンニュートだったな 盗み覚えるとハチェット トライデント FMの武器あたり盗れるんだけどな 敵の暗黒属性呪文がキツイ
手軽に対策できる装備品有りますか? 暗黒耐性50%の靴があったから鍛冶で耐性上げて使ってたな ホーリーレギンスだっけ
ナンバリングのファントムマスクみたいのは無いから我慢して >>842-843
サンクス
新月の外套とセットで探してくる 初心者です。何もわからず人間で戦士作ってレベル18くらいまできたんですけどwikiとか調べてみるとドラゴニュートで作ったほうが強い雰囲気なんですが種族で適正職業とかあるんでしょうか?作り直してはじめたほうがいいですか? 腕力で命中率に結構差が出るみたいだけど、レベルと装備の方が重要
レベル上げればどうとでもなるから気に入ってるならそのままでもいい
クリア後最終ダンジョンまで視野に入れるならレベル3ケタまで行く事になるから
気になるようなら新規キャラつくってもいい
フェアリーとかでも何とかなるからぶっちゃけ好みの問題 >>846
ありがとうございます
ここまでくるのも結構時間かかってしまったのでこのまま進めてみます フェアリーはほんときちぃすぐ死ぬ
だけどうちのイノセントフェアリーNINJAは無理やり頑張らせるけどな ゴシックはナンバリングと違ってステ補正ある上に種族による経験値差がない
性能で選ぶとジャイアントとワービースト以外要らない
次点でブレスのドラゴニュート、攻撃魔法のバーディアンは使えるけど盟約入れる頃にはお払い箱 フェアリー軍団で尖塔15Fまで着いて、あさがおの服漁ってるうちにめんどくさくなって積んでるけど
装備制限以外はそんなに大きな差を感じなくなってきたよ
ゴールデンアックス戦士がつえー 盟約冒険者って習得呪文にかなり制限あるからそこがどうもね
まあ僧侶呪文レベル6,7と錬金呪文レベル7,魔法使いレベル3辺りがある奴は優秀 3DSにダウンロード版があったから購入して遊んでみたけど、PSP版と比べて色々なところが改善されてるんだね。
設定で色々な項目がオンオフ出来るようになってたりとか。あと覚えてないけど強さのバランスとかも違う気がする。
序盤が物凄く大変で、終盤は老衰との戦いっていう記憶しか無いから、新鮮な気持ちで遊び直してます。遊びやすい。 ドンマグスよりバーディアンのエンクミの方が強いんだが フェアリーはサイブレス・サイドレイ役で輝く
なんだかんだ結構な確率で先手取ってくれる ホーリーレギンス出ないわー
教会の地下4階と館の1階でいいんだよな? レベルカンスト戦士ミラージュとレベルカンスト魔術師エンクミって、最大でどのくらいダメージ出る? 司教のレベルが上がりにくいわ恐慌状態になりやすいわでやってられん
手持ちの金全額突っ込んだ方がいいのか 俺の司教はレベル412あってもしょうもない呪いアイテム鑑定できずに時々触ってるぞ 懲罰の鞭は売値の割にやたら触ってばかりだった印象。
なんかトラウマでもあるのか 坑道・光窟・火山の採掘固定ポイントで練度に大きな差は無いのね…
せめて火山からは+1が確定で出てきてもよかっただろうに サイクラノス撃破記念カキコ
属性抵抗なんてクソくらえだバカ野郎この野郎 サイクラはそのうち道場として活用することになる
ただヴァンパイアロードの絶対防御が激しくウザいが 盗賊の装備でいい物が少ないな
ハチェットは解呪と射程解除で結構な練度が必要ようだし…デビリッシュに変更するのも有りか >>865
ウィングハット使えば良いのでは、射程解除まで鍛冶するよりは楽だし。 ゴシックにはそんな便利な帽子は無いんだよ…
デスハチェット盗賊前衛でもいいよ エルミシリーズだと盗賊は準前衛職だよね
薬草士も他に適任いなければ前衛 ゴシックなかったのか、エルミって言うとウィングハットのイメージあったのに。 戦闘中に使うと効果のある武具には破壊確率書いて欲しい
ここぞという時にすぐ壊れるんだけど >>860
こちら司教Lv.545。同じく、さわってしまってます。 >>863
サイクラノス撃破おめでとう。
今後のやり込みに期待してます。
自分はサイクラ撃破から4倍の時間が経過しております・・・。 サイクラノス倒したら熱が冷めたな
なんだろう、碌な装備品が無いわレベルを上げてもマップを埋めても楽しいと思わなくなった 巨神兵は正直ちょっとダルい印象やね
古の洞窟まで行けばアイテムランクが目に見えて上がる(3DS版なら道場もできる)し
尖塔はまるで別のゲームになるしでだいぶ退屈な印象は減るんだけど いにしえは何か非常に面白いんだよね
すごいお遊び的な印象
wiz外伝2の黄泉をコメディにした感じ 序盤というか中盤というか、装備品に変に尖ったモノや個性が余りないのが勿体無いかな
耐性等横並びの数値ばかりだったり、何も付いていなかったり
鍛冶錬金があるから、もっとメリットデメリット付けた装備品多くしても良いかなと思う いにしえは癒されるね
巨神兵は敵もマップもめんどくさいんでハト鈴でさっさと抜けた方がいい wikiにはLv200で鑑定が安定するとあったけど
0がひとつ抜けてたようだな でもレベル250もあれば尖塔から持ち帰ったアイテム数十個のうち、失敗して恐怖になるのは1つか2つくらい 装備品がショボい
武器の攻撃力が高いぐらいか
古の洞窟までこんな感じなのかね? >>880
古代大戦は、新しい武器というより+2の鉱石集めて手持ちの武器を強化してたなぁ。
射程制限を解除できるようになって嬉しかったり。 >>857
戦士は一発2万以上になると思う。
自分のパーティーにはレベル2500の侍がいるけど、
「3倍打」の装備のおかげもあって一発1万です。
魔術師は分からないけど、2万とかは無理な気がする。 >>881-882
サンクス
鍛冶か…錬金術師を育ててないわ練度の低い石ばっかりだわで全然手を付けてないな
ハトの呼び鈴でいにしえまですっ飛ばすか 転職後きっついなー
まとめてレベル上げたら十代で老衰寸前の雑魚がいるんだが 転職後は種族ステまで下がる上に、この下がり具合
ソフトリセット後も復帰がえらい遅いし、時々面白いって言う人みかけるけど、そう言う人は転職とかさせてない人なんかね? ゴシックでリセットなんてほとんどしたこと無いな
全滅しても救助隊に頼めばいいし 最近、神殿に出入りするようになって
グレーターさんを探してる間に、ヴァンパイア系に無情にもドレインされることが多い・・・
スリッパ忘れて全滅してもリセットはしないけど、2回ドレインされたら即リセットしてるわ・・・(´・ω・`) というか最速でヴァンパイアがドレインかましてくることもあるので
神殿用に狩人を複数いれるかフェアリーを複数いれるか迷っている
序盤でフェアリーいれてたんだけど、敵の槍やら魔法1発で死んじゃうから外したんだよなあ・・・
今になって必要に感じるとは・・・ 死の指輪があれば呪い解除して対ドレイン装備にするとかも レベルアップ時リセットしないとまったくレベルアップじゃねぇw
前衛なのに力が全く上がってないとか、知恵信仰が上がらず魔法も覚えないとか 序盤ならレベルアップは多少吟味した方がいいね
最終的には高齢じゃなきゃ能力は最高値付近をキープするし、スイートに泊まれば下がることも無くなるけど なんかウィザードリィとか、このテのゲームをやったことない人みたいなコメントだな 魔法にすらダメージ補正とかつけといて、ステが下がったりする仕様は無調整
しかもリセットしても再起動くっそ遅いから、その間にイライラしながら書き込みが出来る 昔から特性値って転職させるとき以外ほとんど気にしたことなかったわ
どうせ最終的にはカンスト付近をうろつくわけだし みんながwizを経由しているわけじゃなかろう
ゴシックが初めてのDRPGって人だっているだろうし
そういう人にはゴシックの何処に魅力を感じたのか聞いてみたいが いきなりゴシックにたどり着くってのもある意味すごいな
なんやかんやで難易度高いしサイクラノス強いし尖塔は鬼畜だしで初めてやるぶんにはキツイと思うわ
エルミ2とか世界樹4とかデモゲとかのが最初にやるぶんにはいいと思う 現状で比較的完成度高くて安く買えるwizの選択肢としてはこれが最上位にあたると思う
ウィザードリィに至ってはエミュに頼るか実機だしなぁ 俺もWiz興味あるが現行機ではまずやれんのよな
なんか1〜3まとめたPSの奴が割とお手頃なのは聞いたけど
エルミは一応1とミハシラ以外はやったんだけどな 転職して基本値に戻ってもそのうちカンストするから気にしなくて良いんだけどね
HPの上がり具合もレベルと職業と種族で決まるし
リセット吟味なんてやってる暇があるなら経験値稼いだ方が良い ドレインで痛いのは最大HPが低下で、転職キャラなんかは特に痛い 運が悪いと特性値足りなくてLv13転職ができなかったりするからなぁ
転職後さらに転職する場合はリセットしないとLv13はまず無理
Lv1遅れるだけで経験値数十万余分に必要で序盤ではかなり大きいロスになる
ロード長くてイラッとするけど転職キャラだけはリセットした方がいい まあ次の転職先が魔術師か僧侶か錬金辺りならゆるい特性値だから、あと1ポイント足りないくらいで
わざわざもう1レベル上げるのはアホらしいとは思う まぁ1ポイントとかならアンクがあるから…
俺は最初にキャラを作る時点で、そこそこのボーナス吟味をして次の転職を見越したステのキャラを作って
そんで1つの魔法マスターしたら1度転職したらそのまま行くってタイプだから
リセットはほぼしなかったなぁ
13で魔法マスターして転職を繰り返して、全魔法を使えるキャラを何人も作るとかならリセット地獄な気はする 全呪文習得だと、魔術師僧侶錬金習得後→召喚士
がきついので
召喚士は最初の転職先にするのがベストか
初期作成を高ボーナスで粘って召喚士寄りのパラメータにしとけばレベル13で即召喚士に転職できる wizを経由しないでゴシック始めました。
「レベル上げ、やり込みが面白い作品」とかで検索したら出てきて。
ステータスの値が20前後で止まるとか、
死んだら加齢するとか、
加齢しすぎると消えるとか、
ドラクエ基準で考えてたから、
もう驚きというか「何だそれ!?」の連続。
攻撃力や与えるダメ―ジの計算式も。
でも自分にとっては、それが
「この意味分からんゲーム、絶対攻略してやる!」
になってきて、今では錬金術師がLv.5000、どっぷりはまっております。
転職は、いにしえの洞窟でボスと再戦できるようになってから考えたから
ステータスとか魔法とか、あんまり気にしなかったなぁ。
ほんの数分で、すぐレベル13まで上がるから。
序盤は転職しないでガンガン進めるのがいいと思います。 ゴシックの特性値、転職条件だけじゃなくて魔法ダメージにまで影響あるから今までのwizとは違って重要度は高い
そのくせ、今までのwiz並に低下しやすいからなー ぶっちゃけそんなの転職条件としてしか気にしなかったし、それで問題無かったが >>908
もともと堀井がwizマニアで何とか日本人に合わせたアレンジでこの面白さを伝えられないか
と作ったのがドラクエだから wiz未プレイで、DRPGは女神転生をちょっとやって投げて、世界樹はクリアまでやって
エルミは3Dゴシックから入って、地図消費あり死亡加齢なしで古代大巨人までプレイしてるんだけど
これPSP版プレイしてたら間違いなくクソゲー認定してたとおもうわ
ニンジャつれてても奇襲されるし、奇襲されなくてもクビ斬られるし、死亡数足したらキャラがみんなじいちゃんばあちゃんになっとるわ!
ソーサリアンとか新世界樹みたいに、後継キャラに何か引き継げるとかあれば良かったんだけどなあ・・・
加齢ロストあるのに引き継げないとか、一代限りの俺屍みたいなもんじゃないか ああ、正確には巨神兵か
ナウシカっぽい名前のダンジョンだな 実際はよほど油断しない限り加齢でのロストはしなかったが、
いちいち入る日数経過の表示がうざったいし、ロールプレイの年齢に合わせるために女神の口付け探すのも面倒だしでな
切り替えられるようにしてくれてほんと良かった 寿命の関係でヒト種族選ぶ利点が無かったが、3DSになって寿命のリスクは減じたが全種族経験値同じになった事でやっぱり選ぶ利点が無くなったw でも、何だかんだ言って選んでしまう人間
性能うんぬんあっても、結局は使いたいフェイスロードとかの絵に合わせてしまう 角すら生えてないヒトの顔で種族だけドラゴニュートとかにしてるなーブレスおいしいです 有料部屋と馬小屋と、レベルアップ時の低下率は変わらんのかね
体感wだと下がりにくい気もするけど、プラシーボ以上の効果は感じないんだよな 初めて召喚師になってみた。
クリアしてしばらく経つけど、今まで試したことなくて。
魂の盟約おもしろいね。
普通に冒険者を育てるより、モスンター育てた方が強い??? 強いけお一部の武具が装備できない
特に君主には向かない、ろくな武器が無い。
おすすめは巫と侍(ミフネ)と闘志かな 各職業で盟約使うなら一番おすすめなモンスターは何だろう
忍者→トウモク
魔術師→ドンマグスかフェニックス
は確実か 忍者は耐性高くて首切り25%で契約もちょろいブレインスルーもいいよ ブレインスルーは召喚抵抗低くてちょろいね
デフォで雷に強いし ケートスにかぎらず防具破壊持ってるキャラを巫にするだけでも
アークエンジェル戦でだいぶ助かる 戦士を盟約にするメリットはあんまないかな
ミラージュ使えんくなるし
後衛職も雑魚相手ならどれも盟約の方が強いけど尖塔強ボス3体には補助が欠かせないから呪文制限がきつい ありがとうございます。
必ずしもイヴァグ尖塔のモンスターが優れてるわけではないんですね。
ってか耐性高いモンスターけっこういますね。
もう普通に人間の冒険者で耐性上げてるのが馬鹿らしくなるほどに・・・。
しかしシンフォネフシーにはロブティ重ねがけが必須だし、
モンスターをゾロゾロ連れ歩くのも決して万能ではないと。。。
いやいや、まずは捕まえてみます!
フェニックスとか、とんでもないけどトライしてみます! フェニックス君主でグラはバーディアン女金髪赤羽が
イメージ合う。 武器防具破壊持ちのエンプーサ闘士も面白そうだけど、
仲間にできる頃にはデビル闘士が十分育ってた。 盟約で冒険者化したときの職業が
・固定のモンスター
・完全にランダムのモンスター
・いくつかの候補の中からランダムなモンスター
・高確率で特定の職になるけど稀に別の職にランダムでなるモンスター
と色々いるからややこしい >>927
ケート巫はアクエンで大活躍だったな
パキンパキンとAC剥がしてくれて助かった そもそも巫なら驚きラッパも使えるんだけどね
古式大神札異様に命中性能高いから防具破壊も強いが シンフォネフシー倒した後で初めてエターナルパピーの存在知ったわ
サクリファイス持ってるけど盟約冒険者にすると使えるのかね >>936
エターナルパピーなるモンスターがサクリファイスを持っていると。
シンフォネフシー倒したけど知らなかった。
ウルマクルやイムルアラティに頼らずに
シンフォネフシーを倒してみたいけど、
エターナルパピーがいれば可能だろうか。。。 ウルマクル無しは、破壊の歌や守りの歌駆使すればある程度のレベルでいける
破壊の歌は最大威力になるとシンフォネフシーに毎ターン12000強のダメージ 歌ってそんなに強いんだ…1回も使ったことないから効果もよく知らないや >>938
破壊の歌おそるべし(笑)
序盤で使ったとき「ダメだこれ・・」って思って
以来使ったことなかった。
他にも「そんな火力の上げ方があるんか」ってのが
きっとあるんだろうなぁ。 シンフォネはHPが膨大だからね
重ねがけしなくても破壊の歌一発目から5000以上出るし
狩人の3倍打ガーンディーヴァでもこのダメージは相当レベル上げないと無理 パッケージ版高いんですが
ダウンロード版1800円って安いんですが
ニンテンドーeショップ で1800円で売ってるのが
エルミナージュ ゴシック 3D REMIX
で間違いないですよね? >>943
そだよ。セールイベントでさらに安くなることもあるが >>943
エルミはDLの方がセールがある分安い、パケ版は元々高いし売ることを考えないなら要らないとは思う。 >>944
>>945
ありがとう!購入してみます 中古でDSのパケ版買った場合、前のプレイヤーのデータ見れるのは面白い 巨神兵の敵は強すぎて萎える
クリア後のダンジョンぐらい一気に開放してくれよ 一気に尖塔まで解放しても、赤い服のおじさんや猪にぼこられるだけだぞ 尖塔が長すぎるから、クリア後ダンジョンはいにしえと尖塔だけでも良かったかな。
巨神兵相当分のボリュームはクリア前に欲しかった。 やっとこさいにしえの洞窟に到達できたわ
新規装備品があるんだな…燃えるわ シンフォネフシー倒したらティオメンテ解放でもよかった 巨神兵最下層で鉱石掘りしようと思ったけど、敵が糞過ぎてなぁ…
1階でやるのがいいか >>951
新規装備品もだけど、
ボスとの再戦もなかなかアツいぜ!
俺は経験値とレベル上げに新しい世界が開けた。 巨神兵は事前準備無しに気軽に掘れる分、
出かけたついでに街に帰る前にティオメンテ
回数分掘ってればそれなりに収穫はある。 巨神兵、たまに練度30〜40が掘れて嬉しかったなぁ。
AC下げガンバです。 鉱石堀りはオーラパンチ採掘が一番だけど
オーラパンチ採掘は増殖バグか一億以上かけて在庫無限にしないとやってられん
普通にやってたら巨神兵で鉱石掘るしかない 召喚抵抗99%のモンスター、マジで捕まえられない。
っていうかフェニックス無理すぎ。
ポリーテやらエンジェルやら、仲間呼びすぎ。
これは苦行と言われるのも分かるわ。 フェニックス、ブラックドラゴン、スキルヴィングあたりは苦行だわな
フェニックス契約時はHP高い前衛に操りマラカスしてた フェニックスは炎抵抗全員100
前列と後列でフェニックス一体ずつ残す
ユニコハットくちばし盗むで無力化
スキルは後列にいる時に、
前列にいる他の雑魚モンスターを
麻痺か石化で無力化すればOK フェニックスは全員タックルつけてクリーンヒット後の石化か麻痺狙ってから契約体制に移行した方が楽かもね タックル前提ならLv1ウルマクル要員の遊楽もいいよ くちばしを盗んだり炎の耐性を100にしたり
闘士のクリーンヒットを狙ったり。。。
すげえ。
明日オーラパンチ買って、
そしたらもう一回トライしてみるッ! オーラパンツなくても自動回復量高いから
氷柱とかで殴っててもいける HM神女強いな
両手槍と盾で火力と耐久を両立できる日が来るとは やっぱり練度50はそう簡単には出ないな
いったん40以上で妥協するか フェニックスと契約できた!
アドバイスありがとう!
どっかで「フェニックスは君主だ」みたいに書いてあったけど
神女になったぞ。
まぁ神女の方が良かったからラッキーだわ。
ブルーゲイル装備できたし。 練度50が出る確率は多分0.1%未満
召喚抵抗99モンスターを素で契約するより難しい 経験値稼ぎで一番効率がいいのが村正増殖とはこれ如何に
道場は余所見ながらボタン連打ができないし 巨神兵クリアして、運良く途中でムラマサ入手したんだけど
ここからの最適解が、ムラマサ増殖して盟約前衛にぶっこむ作業で、
なんかこうゲーム的なモチベーションが低下して1ヶ月くらいプレイしてない
増殖なしでのプレイをしようとも思えない
メダル増殖やムラマサ増殖をしなくても、
結局、デーモン増殖するだけなんだし・・・ 別に養殖も増殖もしなくても、尖塔を上り下りしてれば
レベル上げとアイテム集めとバトルの楽しさが両立してちょうど良いけどな。 自分も増殖は1回目プレイでやってこらアカンなと思ったから
セーブ消してやり直したよ
地道に強くなってく楽しさを失ってしまうからな 村正増殖はすぐ面倒になって飽きるから大してレベル上がらない
結局冒険に出かけることになる
自分は新規冒険者に全呪文習得させるときとか、とりあえずレベル100くらいまで上げるときは使う 尖塔に突っ込んでイノシシにやられながらイライラしつつレベルが上がってきて
なんか良い感じの装備が整ってくるけど赤い服のおじさんにビビりつつ
6Fでエンジェルとヘカトンにボコられてくるといいよ 酒場で待機してる錬金を育てようにも売却額が低すぎてな…
今更パーティに席は無いし
ところで次スレはどうするよ? 攻略の過程を飛ばして作業でゲームの寿命を縮めてるんだよ
時間がかかるゲームをやりたくないというならそもそも向いてない >>982
次スレ建てようとしたら6月に重複?フライング?したスレがまだ残ってた
特に変な所も無いし、ここでいいんじゃないかな。
【3DS】エルミナージュ ゴシック 3D REMIX part13 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496562358/ メインで使ってるのは神女、忍者、闘士、召還師の4人で後は可変式という体制になってる
最初は狩人と司教の二人だったのがレベル300辺りで放置し、途中から侍と魔術師を新規登録した
最近は盟約組も追加で巫や遊楽者やらも
後は雑魚から盗みたい時専門に盗賊もそこそこのレベルに育ててる 盟約中途採用は増殖バグ使ったな
エルミ3は悪魔の貯金箱あったのに何で無くしたし 極端すぎて参考にならん
それにレベル上げなんて時間をかければ誰でもできる
時間をかけたくない奴が楽な方法を選んでいるだけの話 尖塔入ってからの装備と鉱石は増殖使ったわ
地道に正攻法でやってる人は尊敬する さすがに尖塔では解禁していいと思う
バランスが極端すぎる、おまけだからいいとはいえ でもディンギルみたいに攻略出来ないわけじゃないからなあ
地道に鍛えていけば 地道にやる気があるかどうかなだけで、ぶっちゃけ増殖なんて必要無いよ
ま、増殖(逃げ道)も存在するってのが良い点だとも思うがね たまたまこのスレ覗いたのですがオマエら楽しそうだ
DSでのエルミ、特に2はオレの中では最高のダンジョンRPGだったのですが
PSPの3で違和感の感じ、その後のシリーズで絶望を味わった(アメノミハシラ)
この作品はひょっとして良作なの?? エルミ2も3も特定ボスは強いけど道中エンカウントする敵は雑魚じゃん?
クリア後ダンジョンでも
その辺を改良したのがゴシック DRPGはそんなに大量にプレイしてないけど
キャラがアニメアニメしてるのが多くてなんかこう違和感あった
その点ゴシックは不便なとこもあるけど個人的には好みだった
ただシステム周りが古風すぎるので、UI等々改善してほしい
個人的には世界樹でキャラデザがゴシックになるDLC発売してほしい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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