【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level18 【Ys8】 [無断転載禁止]©2ch.net
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君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版]
通常版 7,344円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
http://www.falcom.com/ys8_ps4/index.html
無料版(体験版)をPlayStation Storeで配信中
第2部のクラリオン戦まで収録。製品版にデータ引き継ぎ可能。
※無料版はダウンロードコンテンツ非対応です。
https://goo.gl/L3BRSz
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
前スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level17 【Ys8】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496621774/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯で沼の上を歩ける冒険具を手に入れてからいける宝箱の中にある
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれ以降に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
Q:マルチエンディング?
A:名声値によって3種類のエンディングがある (END1 75以下、END2 75以上150未満、真END 150以上)
名声値はメニューの冒険日誌で確認できる Vita版所有者向けPS4版DLC特典入手方法
Vita版イース8のLiveエリアからPSストアにアクセス
→W購入者特典セットをダウンロード
→PS4版イース8のLiveアイテムからPSストアにアクセス
→追加コンテンツのW購入者特典セットをダウンロードの手順 >Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
>A:シュラム密林地帯で沼の上を歩ける冒険具を手に入れてからいける宝箱の中にある
これさ、冒険具関係ないよね リコッタは将来B:84 W:56 H:85くらいになりそう タナトス「どれ、どのくらい育ったのかワシにも見せてくれ」 サハド「ワシのモノを見せてやろう ポロン ガハハ」 みんな過去ダーナどうやって育ててる?
二週目インフィニティナイトメアでどうやっても詰みそう
地味に欠片集めてるの?どこか良い所教えてくださいな >>7
でもあの夜明けのラストバトルはなかなか熱かったぜ >>12
ダーナ編ラスボス倒す前のデータで最終試練の間の敵倒しまくってるけどハゲそう
この交換レートはキツすぎるわ
素材を欠片に引き換えできたり欠片の上位互換アイテムドロップしたりするようにならないかな >>1乙
ダーナさんは鉄メンタルだからハゲたりしない ダーナ編の食いしばり付き腕防具をアドルの方にも欲しいなぁ 1周目ナイトメアだったからしっかり準備して2周目でインフィニティインフェルノにチャレンジしてみたいけど過去ダーナ編が圧倒的不安要素なんだよなぁ… いよいよラスダン一歩手前?ぐらいだがダーナちゃん鬼メンタルすぎるだろヒイロカネかよ
完全に心折れる様もそれはそれで興奮するから見たかったけどここまで健気だと応援せざるを得ない
ヒロイン力がカンストどころか限界突破してもうだめ インフィニティで敵の方がレベル高いのに経験値貰えないのはアプデ案件レベルの調整ミスだと思ってるわ
ダーナ編かったるすぎる やっぱみんな過去ダーナで苦労してるんだね
まず最終試練で買い物出来ない不具合
力の霊薬 500個
秘薬 300個
そしてこの糞レート
まずレベルカンストからかな・・・キッツいわ 二週目は過去ダーナはドーピング現代ダーナのレベルと能力を反映させてほしいわ
ここの話聞いてると俺もクリアできなさそう このゲーム、テンポよくサクサクできるから
気づいたらすげー時間が経ってるわ 旧地下聖堂の3層で上層から下層に落ちて瓦礫にハマって抜け出せなくなったわ 過去ダーナのドーピングは2週目の過去ダーナに引き継ぐ? 引き継ぐけどドーピングきつすぎやぞ…
交換レート頭おかしいわ 過去ダーナは仕方ないとして、アドル編はどのくらいドーピングしとけばナイトメアトロフィー余裕になるんかね?
攻撃1200超えてからアウラ草集めが楽しくなってきた >>24
おれも(同じ場所か知らんが)ハマった
ヒュンメル、リコッタとダーナが同じ場所で重なってじたばたするという状況だったw >>27
インフィニティでやらないで普通のナイトメアならそれで余裕だと思う >>29
そう?じゃあぼちぼちトロコンするかね、ありがとう >>27
霊薬稼ぎできるとこまでは800くらいでも難しいとは感じなかった
HPは3キャラ8000くらいにしておいたが たすけて! 珊瑚の森で木を倒して進む方法が
わかりません! ちなみに医者と貴族を助けた
後です >>27
その状態から難易度ナイトメアにしてラスボスと戦って勝てれば良いのでは 大西沙織の声最近よく聴くけどやっぱダーナが一番好きだわ >>27
分かる。霊薬突っ込めば突っ込むほど効率上がっていくから、アウラ草の時給計測して目的がだんだん変わってきてる
1時間900個前後いけるけど、もっと効率いい方法あるのかな >>33
それもそうだなってことでナイトメアラスボス倒してきた。ぶっちゃけ余裕やな…
>>35
ドーピング作業すらハマらせるイース8 すごい >>33
俺はまだやってないけどナイトメアのトロフィーはプレイ開始時の難易度選択から通しでナイトメアクリアしないとダメなんじゃなかったっけ? >>34
ダーナ役の人はガヴドロのヴィネットってすぐ分かったが、ラクシャ役の人がブレイブウィッチーズのニパだとは思わなかった >>38
トロフィーはそうだけど、今時点でナイトメアラスボス倒せるなら安心して2週目始められるやろ?
そう言う意味のアドバイスを頂いたんやで >>40
ああそういうことか
よし俺も1200くらい目安にドーピングするか… 俺まだ5部夜のジャンダルムだわ
追加イベいいよなぁ、またここに来ようって ハード夜ジャンダルムは夜珊瑚のオットセイ祭りよりインパクトなかったけど、最初からナイトメアでやってるとまた変わるんだろか 夜のってつければ途端に卑猥に聞こえるよね!。夜のラクシャとかよるのダーナとか! ナイトメアで夜ジャンダルム初登りは全力で駆け抜けてたわ
あそこマンゴー美味いから何周かしたわ 1周目夜珊瑚は旧地下の次にキツかったわ
2周目はアドルの薙ぎ払いで余裕だったが 夜間探索隆起珊瑚の森はビビったけどそれ以外は正直拍子抜けだったなぁ
パンガイアなんかはダイロドクスとディクティドエイデスの大群のエリアとか欲しかった 夜ジャンは蜘蛛の大群にリコッタの骨やサハドのマグナスウェイブかますのが気持ちよかった インフィニティのナイトメアやインフェルノならともかく普通のナイトメアやインフェルノを2週目でドーピングしてクリアするのは楽しいのだろうか…
イースのナイトメアやインフェルノは一週目でヒイコラ言いながら倒すのが醍醐味だと思う アウラ草恐竜狩りの副産物の重殻や大牙もアウラ草に変換してるけど
変換ルート遠い+所持上限数のせいで何回も何回も交換しなきゃならんのがダルいな
割と簡単にカンストするし素材系の上限はもう1桁くらい欲しかったな >>50
レベル上げとかステ上げ好きだからセルセタでドーピングしまくったらナイトメアでも余裕過ぎて虚しくなって以降霊薬は2度と使わないと決めたわ ヒュンメルのキャラ好きすぎる
ファルコムで1番好きかもしれん ラクシャは本当使いやすくていいキャラだな
ブリッツ、リーサル、スパークと高水準の状況対応力が素晴らしい >>50
トロフィーの為にやってる人もいるだろうさ サハドパーティで最年長なのにさん付けで呼んでくれるのダーナだけって酷すぎない 4部辺りからヒュンメルがどんどんエンジンかかってくのすき >>59
今まさに4部後半だわ
ここからも加速するのかな
楽しみすぎる イース8の登場人物のキャラ付けってパット見1を見て10まで分かった気になるけど
確かに10までは予想通りだけど15くらいまで延長線がある感じ
ヒュンメル:どうせガッシュ的イケメンネタキャラ枠なんだろ→ガッシュを越える逸材だった
サハド:どうせテンプレオッサンキャラだろ→思えば人として当然の反応をしてただけなんだよな
ダーナ:どうせEDでお別れするんだろ、俺は分かってるんだからな、覚悟はできてるぞ→やっぱつれぇわ… 5部突入!
アドルラクシャリコッタのパーティでダーナ加入して来たけどどこに入れたらいいのかスゲ〜悩む
アプデで4人パーティにしてくれよ… イース8のパーティキャラ良すぎて、別の冒険でもこいつらと一緒に旅したいと思ってしまうな
イース7でもセルセタでもそんな気持ちになることはなかったのに パーティメンバーが今作は全員魅力的だからな
好感度イベントで掘り下げがあったのもデカイ 野生児キャラかと思ったら勤勉で力強くて喋りが微妙に古風と言うリコッタも中々
ヒュンメルは過去の文明と縁があるキャラかと思ったら教育番組に出てきそうな愉快なお兄さん。
ファルコムのキャラは大体(特にメインパーティは)直球ストレートな印象だったけど、なるほど、こう言うのも良いなあ、と ヒュンメル「ラララーン、ランドセルーはー、ててんてーん天使のはーねー♪」 >>70
普通にノリノリでやるんじゃねぇかな
仕事なら ダーナ編ラスボスのBGMってなんて名前なの?
A to Zといいラスボス戦の曲はどっちもいいなぁ >>71
ノリノリでやられたら笑いすぎて直視できんわw >>72
ダーナ編ラスボス曲はhope alive
個人的にはAtoZと双璧をなす神曲だと思う
あとnext step…も好き タイトルからも絶対初代を意識してるし >>76
父上になったらアドルとちゅっちゅしてんの見守る羽目になるけどえぇんか? リコッタは最初ナイフを投げるキャラ(恐竜出てきた最初のイメージ)
でヒュンメルの代わりの飛び道具担当だと思っていたら
椰子の実のでかいのみたいので殴るからびっくりした
っつうか、戦闘じゃない時はあの武器はどこにしまっているんだろう・・・
理のちからで亜空間に隠しているあけでもあるまいし
先輩が預かってるとか^^ 見映えの問題だよ
リコッタやダーナのケツ見られなくなるのは嫌だろう? 師匠とセンパイはリコッタをよく育ててくれたわ
どこかのブランカみたいにならなくてよかった タナトスが漂流してこなかったら野生児のままだからなんともいえない リコッタ言葉覚えたりしたのタナトスが漂着してその後信頼関係築いた以降だろうにすごい学習能力よね イース8クリアした
FF12HDまでの繋ぎに買っただけだったのにすごいおもしろくていい意味で予想裏切ったわ
最後のほうはゼルダの伝説夢を見る島をちょっと思い出した
次はバッドエンディング見るのにチャレンジしてみる しかしリコッタは何見てファッションの勉強したのかね。写真なんて無いだろうからファッション雑誌だって無いだろうに。何かの物語の挿し絵?大人の絵本? 真エンド見たらバッドエンドもギャラリーから見れるぞ >>86
ありがとう、気付かなかった
帰ったら見てみるよ にしてもこれの冒険した後と想像して改めて7やると色々とアドルさんの心情が想像出来て楽しいな
色々と状況の似てる冒険だし >>85
父上と出会う前はやはり真っ裸で生活してたんだろうか インフィニティのインフェルノダーナ編無理ゲーだわw
フラムフラガ極めてないと無理か vita版の中古値段下がると思ったけど全然下がってないな インフィニメアで攻撃力1200まで上げてテオス普通に倒して
ようやくナイトメアの想念を解放できると思ったらエピ1戦目で絶望したわ 好感度イベ前のおっさんの上にハートマーク出てんのはキモいな サハドのおっさんが膝をおるのは家族の前でだけだから… >>94
VITA版セーブデータ有りでアイテム貰えるからな
後で手に入る程度の装備品で市場の中古を回収させたんだから上手い手だよ 今見届けの丘なんだけど、もう終わりに近いよな。なんか終わってしまうのが寂しいわ。ダーナちゃんが救われるエンディングなんだろうか? ストーリー楽しみたいならクリアするまでここには来ない方がいい 霊薬やアウラ草稼ぎは
ダイロドクスとグレインガンのどちらがおすすめですか? 前スレに書かれてたアウラ交換の流れ糞めんどくさいな
やっとこさ理晶石999でアウラ33個とかこれ普通に狩ってる方が早いよな ダーナ編の図鑑埋めてるんだけどレアドロップ普通に苦痛だなこれ全然落ちねえ
賭博師のコインダーナにもください >>101
ダイロドクスにタックルかラスダンあたりの敵乱獲してレア素材集めるのがいいと思う
グレインガンは水晶が近くにあるとはいえ硬いし力の霊薬落としにくいからあんまり
個人的には始生代の大穴でマップ切り替えしたところにドワニクルがいる場所でドワニクル狩りしてたな 2周目だが俺もドワニクル狩りに落ち着いたわ
採取ポイント復活したら瑠璃でアウラ層と竜紋岩の採取もしてる タワーディフェンスだけ糞。
他完璧。
5回も6回もタワーディフェンスイベ発生させるのはセンスない。
後半オウムくるたびストレス感じた。
ここぞという場所で1、2回だろ。
他完璧マジ神ゲー。 防衛戦の連絡って大体次の水晶直前とかで来るよな
最初はそれ知らんで即戻って前の地点からやり直してたわ 今6章丘攻略中なんだけど
フランツ救出したら村のどこにいる?
プレゼント渡したいけど見つからん 水晶の次のマップで来るようにしたらいいのにとはvitaの時思った
あれ最初分からんよな これからよし行くぞー
ってとこで来るから
ドテ ってなるんだよね
で、防衛戦終わった後、あれ?次どこからだっけ になる 村人一人一人と会話してると意味もなく船長のお墓も調べちゃうわ
サハドはちゃんと船長の家行ったのかな アリスンに花探してくるクエスト
気がついたら失敗してた
集めただけで渡してなかった 集めたの他のだった
先に洞窟の海賊クリアしちゃったから失敗したのか 故郷の花はアリスンの旦那救出するだけでよかったんじゃなかったっけ そう海賊の洞窟行かないで
上の道行って花見つけて旦那発見だった
洞窟の方さき行って海賊イベント終わらしたら失敗になった メインが進む前にできるだけ寄り道は済ませておかないとな
まぁあそこでいきなり出て来るとは思わなかったがw 偉そうな開幕セリフから
必中のシューター軍団に蜂の巣にされるジエさん可哀想 救出された漂流者達って
ジャンダルム以南のどこにいても漂流村の煙見えてんのに
お、何かありそうちょっといってみっか!ってならなかったのかなw >>123
近寄ってみて人食い蛮族の村とかだったら怖いし… >>123
とは言え南側の漂流者って基本的に女子供な上、いる場所もダンジョンや難所・古代種と隣合わせの場所だし迂闊に動けんだろ 罠かも知れんしな
かわいい恐竜を追いかけていって のパターンかも;; 大体古代種のテリトリー挟んで向こう側とかに居たしな
まぁそこで独りサバイバルしてるだけでもタフ過ぎるが あのリヒトがシュラム密林地帯を走り抜けて全くの無傷だったんだし
ちょっとぐらい動いてもヘーキヘーキ アニムスウーラがたゆんたゆんだったんだけどVita版でもこんな揺れてたっけ? >>129
シュラムは難所と見せかけたバカンス&癒やしスポットだし(あそこだけ突破してもトロフィーなかった気もするし)
>>130
アニムス・ウーラのvita版はケツが美尻がエロかったことしか覚えてないわ やっとクリアした、vitaのレビューでやたら評価高かった理由が分かった
なんか過去作もリメイクしてほしいなあ、やってみたくなった >>104 >>105
101です。ありがとうございます。
早速ドワニクル狩りやってみます。 セルセタ
ナピシュテム
オリジン
辺りは8と同じような感じで楽しめるだろうな
IとIIは 完全版のOVAのDVD付きを買ってパソコンでやったけど
正直半キャラずらしだけでは辛いだろうw >>133
1周目なら先ずは盗賊リコッタでグレインガン狩りもありだと思うぞ
命の霊薬多めだからHP満足したらもう用なしだが ナピは発売当時にPCでやったけど調べたらもう14年前なんだな・・・
オリジンと同じ感じで出たりしないかね 社長は6リメイクにも意欲示してるけど、何時になるかはサッパリわからんのでじっと見守っとけ
おそらく5リメイクが先だし 5リメイクしたいって言ってるし、そろそろロムン編やりたいって言ってるし、
ソーサリアン新作出したいって言ってるし、ザナドゥは続編だすだろうし
軌跡はまだ続くだろうし、イースTとUもそのうちリメイクやるだろうし
キリないからな Xリメイク、Yリメイク、TU3Dリメイク、北極圏編
全部やったら20年くらい掛かりそう 古代種って後から戦えなくなる奴いる?
出会った時期にドロップ埋めるの辛いんだけど >>141
全部後から戦える
いくつかは迎撃戦で湧くからそこでも倒せるよ ダーナ編のクエストになってる3種はそこでしか戦えなかったわ >>143
ありがとう!ダーナのクエストだけ気を付けておくわ! これから過去作リメイクしていくと
アドル一人旅の冒険が無くなりそうだな シルヴィアばっちゃよりアリスンとかシスターニアの方が成績上回ってるのは謎
お淑やかに見えて実は戦闘大好きなのかな アリスンが1位の時もあるけど
リトル・バロが1位なのは謎だったわ・・・ 迎撃戦のスコアは何回支援したかとどれだけ好感度高いかが重要だからね カーラン卿が一位だった
お前が一番好感度高いのかよ・・ イースのリメイクでありそうなのは
1&2 最近のイースのシステムでリメイクして欲しいって声がある(社長インタビュー)
5 今プレイするのが一番難しい(手に入らないという意味で)
6 コンシューマーで出てるのはコナミ製のみでファルコム内製が一つもない、くらいかな
オリジンは出来はともかくDotEmuが最近移植したところだし ダーナ編クエスト「氷結の間・最奥の扉を開放」だけ残したまま進めてしまった。王都アイギス内に戻れなくなってしまってて、緑の?マークの場所に行けない。やっちまったかな(汗) 新規だがストーリーは思ったより微妙だな
まだ3部入ったところだけどクソ安っぽい悪役が出てきて
船長がどうでもいい死に方して結構萎えたわ >>157
まだイース8さん本気だしてないから安心せよ3部からだよ
船長の演出は糞なのは同意する。 クソ安っぽい悪役は本筋になんら影響無いから切り替えてこう >>158-159
そうか、さんくす
船長かなり好きなキャラだったから残念だけど
先の展開に期待してみるわ 3部終わりくらいからちょくちょく話が動き始めて核心に近づいてく感じか
エタニアの歴史と島の謎が少しずつ分かり始めるのがそのあたりからか というかどんなゲームでもメインの操作キャラ全員揃ってからが本番だろうに、揃ってすらない状況で何がわかるのか
名無しの殺人鬼編が微妙どころかこれ要る?なモノなのは間違いないけど 漂流村を内政していくドギ編ほしかったな
食料や資材の調達から発見された漂流者の護送、防衛戦の指揮、村の要塞化や温泉掘りなど
アドルの探索だけっていうのがすごく勿体無い LOSTもそうだったけど、普通の無人島生活が楽しくて
なんかスケールのデカい話に膨らんでいくのがモヤモヤする
膨らみ終わった後はのめり込めるんだけど、
ちょいちょいダーナ編挟むのとか始めは鬱陶しかったな ラクシャと先生はどっちかというと英雄伝説(軌跡)に出てきそうなキャラだと思った 確かにダーナ編は最初うざかったな
滅亡に向かい出してから先が凄く気になるようになったけど ダーナ編序盤はそもそもよくわからんからな
二周目はあーそういうことかーって楽しみあるけど >>167
キルゴールが本性現したとこなんか軌跡の身食らう蛇っぽかったしな
なおその直後、恐竜にガブリンチョされた模様 >>166
最初そう思ってたんだけど
逆にちょいちょい挟むことでアクセントにしてるのかな
2部の突然サスペンスとかもそうだけど、プレイ時間長いから
変化をつけて飽きさせないようになってる ダーナに感情移入すればするほどつらなるわこのゲーム
冒頭のアドルの手記の極限に身を置いて尚意志と誇りを抱き続ける姿は美しいってのはクリアしてから読んではじめて意味が理解できる >>145
クエストやるのはいつでもいいけどクエスト終わったらもう一周しない限り竜種と戦えないじゃん LOSTは脚本家が最終回ですべてをぶん投げたことで有名
後にその脚本家はプロメテウスでもやらかすことになるが キルゴール先生はネタキャラ感強すぎてファルコム学園に向けて用意したキャラだと思ってる 沼の中ボスうぜぇ、最後の一個に半分くらい時間かかった。あれなにか条件でもあるのか? キルゴールクソ強いんだけどヒャッハーとか北斗の拳の雑魚みたいな奇声あげるのと終わりが悪役がやられるときのベタな台詞はいてパックンチョで終わりだから何ともいえんかった これが……成長した”ソーメンの樹”……
なんて幻想的なのでしょう……! >>180
公式サイトも無くなってたから企画消滅したんじゃない 竜種の咆哮で長い時間ダウンして次の攻撃くらっちゃう技あるんだけど
あれって対処法あるの? レバガチャボタン連打とか意味ないよね?
かなりひどいと思うんだけど このゲーム唯一の理不尽糞技がゲイゼルくんの咆哮だから諦めて >>184
対処法もなにも、咆哮を食らわなけりゃいいんでない?
フラガに慣れてると、ああいうガー不使ってくる敵は苦手ね 楽しすぎて5時間くらいすぐに経ってしまう
また洗濯物終わったの放置してしまって洗い直しだ
やっとダーナちゃん合流したけどそこの流れでブルリと体震えた 古代種の咆哮の嵐に説明も無しにぶち込んだフランツは許さん >>192
神様の化身ってことで^^
神様のアバターみたいなもんだな 咆哮は一応レバガチャというかボタン連打すれば早く立ち上がれた気がする 回避の無敵やダウン回避でかわせたりする、筈
少なくとも回避の無敵では絶対かわせる >>180
コミックの巻末に企画が止まってるって書かれてた >>182
マジかよ
先生転職先が潰れたからヤケ起こしてたのか… ようやくインフィニティナイトメアでエンディング迎えた
攻撃力1500あったけどエピローグの雑魚ラッシュ結構しんどかったわ ファルコム学園にキルゴール先生が出てきたら
イタズラ好きのヒャッハー系名医になるのかな >>199
やっぱダーナ編はきつかった?
俺もナイトメアインフィニティで始めたんだがダーナ編が不安 >>201
進行に必要な3体しか倒してない
1耐えと与ダメ1.5倍装備してフラガしながら地道に削る作業だった
2周目なら回復もたくさん用意できるだろうから複数ヒット攻撃にだけ気をつけておけば大丈夫 大型サルのウホウホ突進攻撃がいまだにフラガタイミング掴めないせいで、始まりの命第一形態はだるかった 攻撃判定が持続する攻撃は範囲外から突っ込んだ方がフラガフラムがやり易い フランツにホイホイ付いていってレイプされるの本当苦労したわあそこ Twitterで見たけど声優の保志総一朗ってイース8やってるんだな
しかもvita版からのリピーターかよ 保志さんはドラゴンスレイヤークロニクル買っちゃうぐらいガチのファルコムゲーマーだよ
ファルコムは何か役あげてやれよ 発売から2週間経ってそろそろ値下がりするかと思いきや逆に値上がりしてるという
なぜかvita版までまた値上がりし出してるし そらアマゾンとかもう二週間空なのに安くなるわけないべ 保志さんて超大物クラスやんか。
ラクシャ役の高森さんもVita版真EDでクリアしてたしなんか嬉しいな
イース8は最高に面白かったし、もっと売れてほしいな。
まぁイースは日本より海外人気の方が高いからまだまだ売れるだろうけど >>157
地図見せなあかんから言うて死なんやろって思ってたら次のシーンで墓建てられててワロタ OPでドギと一緒にいたってことは5のストーリーはSFC版とは大きく変わってるってことだよな
原案だとヒロインのニーナは幼女だったらしいが普通に大人の方が好きだ >218
イース8のヌルサク操作で対戦お祭りゲーやったら、友人とケンカが始まるだろうな
キルゴール先生も乱入して、ヒャッハーできるな うおー、ダーナ仲間に入ったけどもう5章かー、確か6章までだったよなー
総合探索率60.273%
……んん? 俺も第五部入ったばかりだわ
半裸どころか7割裸なダーナが仁王立ちで助太刀に来てくれて惚れたわカッケー おっぱいの輪郭丸見えな服で恥ずかしがる気配の無い古代人すごすぎる そもそも言葉をあそこまで使いこなす時点でなにもんだって話だが エタニア人貧乳しかいないし
現代人ほどおっぱいに執着してなかった説 ダーナ編の紙芝居うぜーなと思って飛ばしてたけど
初めて操作可能なシーンが来て裸祭り見たら一気に興味湧いてきた ゲーム内では分かりづらいがイラストでは結構なおっぱいを出しておられるカトリーンさん
ふとももパンツシスターといいムラムラする漂流生活だわ カトリーンさんおっぱい見せて貰うのは大変ありがたいけども、鍛冶するのに肌露出させていいんですか? カトリーンさんだって、肌露出させるくらいのオシャレくらいはしたいさ
プレゼントアイテムも銀の髪留めだし
プレゼントアイテムはだれにあげるものか分からないものがたまにあるな
くまのぬいぐるみとか ダーナがうたわれのクオンと被るってレス見て
へぇ〜確かに口調被るけど珍しくもない口調じゃね
って思ってたけど最後も神化お別れEDだったせいで意識しちゃったじゃんか… 神になる方が違いますけどね
2周目入るか少し間をあけて別のゲームするか悩んではや一週間
DLCはもうないのかもな
vitaの衣装PS4にするのも面倒なのかな >>111
俺も6章後半で困ってるんだけど、フランツは村のどこにいるんだ? クリアした、大いに満足した作品でした
ナイトメアのトロフィーは取ってないけど全てが終わった感がすごくてすぐ二周目とかはまあいいかな
見届けの丘のBGMはメインテーマの曲も混ざってて(違ったらすまん)感慨深かったわ 二週目は最初の船部分だけでも
意味深なセリフ会ったりして楽しい >>111
>>231
合っているか分からんけど、見張り台の縄梯子上ってみたら?
あそこはたまにNPC居て見落としやすいから 最後に残ったヌシ釣り、釣れる気がせんわ。
スティック操作の切り替わりが早すぎ。
ボタン連打しながらこの速さのスティック操作無理。
これ釣ったらトロコンなのに・・・。 2回目から舐めプしてくれるからな
ダーナさんかサハドに止水付けて釣ればなおよし ヌシのスティックは表示は一瞬だけど
消えた直後くらいに入力しても受け付けてくれるよね
まあボタンは連打しっぱの必要あるけど >>234
ありがと、そこもいないんだよね〜
ミニマップの光点も見当たらないし、どっか外にいるのか? これバーロー言う人居たから殺人事件になったんじゃね?
ロンバルディア号船長殺人事件(前編)とか
劇場版 名憲兵エアラン セイレン島の難破船(ロンバルディア)とかタイトルでありそうだわ。
多分バーロー言う人居なかったら船長も死なずにキルゴールも大人しかったはず。 イオちゃんってウリアヌスの従者だったってことだよね
そういえば山賊の首領の娘がウリアヌスの従者になったとかいう話が途中であったな >>241
フランツの定位置は鍛冶場の正面辺りの見張り台近くだった気がする
あとは掲示板近くと寝所辺りも見てみた? >>246
(´・ω・`)おほーー
(´・ω・`)ありがとーー >>241
分かった
海の迎撃戦の防衛柵の前だ
分かりにくくて笑う 某ブログでも言ってたがミニマップのアイコンにSDキャラでも置けばいいのにな
探すのめんどくさい >>243
バーローいなくてもキルはゴールしてたでしょ
みんながまとまったところで、じわじわ疑心暗鬼にさせつつ殺すのが趣味
みたいなこと言ってなかったっけ? セープと間違えてロードしてしまった
誰だよオートセーブ切れって言ったの そもそも船上で相棒をばらしてたわけだし
ゲーム初めてすぐに パーティーしてる時の見回りで
人仕事終えたぜー ぐへぐへ が既に怖かったもんな;; >>252
なんでオートセーブ切るのかよくわからんな 後半仲間になるキャラ思い入れなくなるよなあ
もっとイベント入れまくって欲しかった グリゼルダとかゲストキャラみたいなもんなのにガッツリやられても困りますん 土曜サスペンス回はやっぱいまいちだが山登り始めた辺りからBGMもあいまってテンション上がってくる 逆に後半キャラで今までのシリーズに出てきてないのは今後のシリーズで出る可能性が…
ん?フランツ? >>252こういうのを防止するために「いいえ」がデフォなんだな
それでもメッセージ見ずに連打するようなら防げないんだろうが
868 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1d32-w6W2) [sage] 2017/06/08(木) 07:46:42.10 ID:p/9O5N340 [1/3]
でも全く不満がない訳ではないな
このセーブデータをロードしますか?の所でカーソルがデフォでいいえになってる所と、ロードしましたの後にはい押させるのどうにかしてくれ面倒臭い オートセーブとTIPS切るとただでさえ早いロードがさらに早くなる
気がする >>260
防止するなら片方(大概ロード側)をデフォで「はい」にするべき
タイトル忘れたけどそうしてるゲームはいくつかある PS4版を発売日に買ってようやくクリア
サクサク出来て面白かったわ
ノーマルは簡単だったが、ヒュンメルの使い方はよくわからないまま終わった ヒュンメル強いしスキル揃うと操作してて楽しいぞSP回収楽だしな
ギルティレイドで動き止めたりフラガからヴぁロークイック全弾ぶちこんだりアサルトレインで大道芸ごっこしたり
何よりEXの威力がぶっちぎり
操作してて楽しかったのはダーナヒュンメルリコッタだなあ オートセーブオンにしてるとセーブ全くしないままどんどん進んでしまう
これはこれでなんか怖い ヒュンメルは溜め攻撃のSP回収力クソ高いから通常攻撃使わんでいいよ
溜め攻撃・爆ぜろ!・何処を見ている?・さぁ…ショータイムだ
これを繰り返してたらノーダメで大半のボスを殺せる ヒュンメルの必殺技の何が強いのかよくわからない
そんなに差があるか? >>268
必殺技のダメージは皆均等なんだが、他キャラが範囲攻撃の中ヒュンメルは単発攻撃だから
弾一つ一つが他キャラの必殺技クラスの火力があるんで、複数当たると数倍のダメージになる
さらに弱点部位持ってる敵に撃つと必ず弱点をロックオンして狙い撃つからダメージがさらに数倍になる
これをオケアノスやギアスバーンみたいなボスにブチ込むとHPゲージが数本消し飛ぶ >>268
EXスキルは対複数が想定されてる
ヒュンメルももちろんそうだけど、無数に弾が飛んでくのを全部単体にぶちこむことができる
複数タゲ取るほど威力上がるから接射して単体にしか当たらないようにすると大体のやつは死ぬ
ボス戦だと仕様で複数タゲ取る必要なく威力が上がってるから大体のボスは死ぬ ヒュンメルのEXPS4版で弱体化されたけどまだ一番強いんだっけ? 一通りキャラ使ってみて最後はラクシャだけど、この子は弱い、火力が足りない ダイロドクスに無強化サハドとヒュンメルの必殺技使ってみたが削り変わらん
なんか当て方の技術とかあるの? >>274
複数の敵を周りに集めて本命の標的に密着しつつヒュンメルのEX発動させる ラクシャはリーサルが作中最強火力スキルなんでそれ連打してりゃ気にならん >>277
確かに恐竜2体連れてきたらちょっと火力上がった気がする
硬い敵わらわらしてる旧地下聖堂あたりで輝くのかね >>248
いたwww なんで気づかなかったんだろ?
ありがとうありがとう どのキャラも使いやすいのがいいな
めんどくさいときはリコッタでひたすら骨投げるがw 持続長い攻撃にフラムガ低空リーサルレイドループ狂った様にブチ込みまくるの最高に気持ち良い VITAから追加されたイベントって結構あるん?
追加キャラがいるダーナ編だけじゃなくて現代でも追加イベあった? メダルを装備してわかるブレイクニードルの性能の高さ
打撃のメダル持たせてブレイクニードルすれば格上の敵でも硬い敵でもすぐブレイクしてビビる
リコッタが霊薬ガブ飲みしてゴリッタになるまではよく使ってたわ 船の墓場を見つけて
「ガーッハッハー!さいっこうの景色だぜー!」は草 2周目に備えて所持数0の魚釣り直してるけどサーマンだけ釣れねぇ…サーマン釣りで1時間使ってるで… はあああああああああああああああああああああ
ダーナ可愛い (*´Д`*) 何て理解のある子なんだろう
こんなに素直な子、現代に居るか?
過去と未来の遠距離通信、ほんとワクワクするw
オルガも「いけません!とか何を世迷言を」って否定せず、受け入れてる辺り本と認め合ってるんだな
ラチェクラF2にも過去を変えて未来を良くすると言う
タイムコップ的な惑星があったけど、こう言うやり取りってホントワクワクするなw
バックトゥーザフューチャーって言わなきゃ年代がばれるかなww やっぱラクシャの連続突きが一番状態異常させやすいのかね 必殺率が上がる防具と必殺率が上がるアクセサリーを装備して
必殺率を50%以上とかに上げると、通常攻撃で毎回キンキンと
音を立てて笑える >>287
こっちは同じパターンで100回以上やってもクイーンボレが釣れんな・・ このゲーム子供キャラがみんなかわいいな
双子が特にかわいい ファルコムゲーの子供キャラは毎度かわいいよ、個性もあっていい 海図見るイベントでフェンメル2人いて草
スクショ撮れば良かった >>298
デフォで過去10分くらいはずっと録画されてるからそこで確認できるかもよ 可愛くて壁の裂け目に押し込んでスリーサイズ測りたくなっちゃうよね ラクシャドーピング狂戦士スパークチェイサーが楽しい
制圧戦で輝く ダーナのちっぱいはロケーションポイントになりませんか? ラクシャさんイラストと3Dモデルでおっぱいのサイズ違いすぎませんかね 霊薬なんだけど、引継ぎで大量に持っていて尚且つインフェルノでやると最初の宝箱の守の霊薬で1000個近くまで増殖できるな
各霊薬1回こっきりみたいだけど
これバグなのか? 所持制限のあるアイテムを制限以上に持ったデータを引き継いでインフェルノ始めると宝箱で増殖できるね ちなみに最初の力の霊薬である漂流村の漂着宝箱では失敗したw
ちゃんとした宝箱じゃないとダメなのかもしれん ラスボス残してモンスターが95.9%(211/220)なんだが
これってクリア後のダンジョンまで終わらないとコンプできないのかな? 各霊薬99個所持した状態でインフェルノで周回始めればいいの? 212ならクリアしたら埋まる
沈黙の塔行ってないんじゃね? >>316
なるほどダーナ編のラスボスまだたったわ
それ入れれば212になるので大丈夫なのかな テオス
テオス
テオス
深淵雑魚
深淵雑魚
はじまり
はじまり
メシュラフォム
まだps4版クリアしてないからアレだけどイオとメライドゥマも入るのか? >>314
俺の場合
初週終わった時点で力の霊薬85、守の霊薬84、命の霊薬45だった
それを引き継いでインフェルノで始めて、最初の守の霊薬で気が付いた
その状態で宝箱を何回か開けてると段々増えていく
1000を超えると元々持ってるものまで9個まで減ってしまうので、
1000近くまで増やしたら一旦対象の霊薬を使い切る
それから宝箱を開けると9個づつだが取得できる
面倒だが、それを使いつつ何回も開けることで1000個近く取得できる
始める前にセーブを推奨する 今隆起サンゴの森の力の霊薬が入った宝箱でも成功した
やはり漂流村の宝箱だけがダメみたいだ >>313
図鑑を開けば倒したことのない敵がどこにいるのかわかるはず まだクリアしてないけどインフェアイテム増殖って
インフェルノ→アイテム9個上限制限
アイテム10個以上持ってそのアイテムが手に入る宝を開けると
本来貰えないはずのアイテムが貰えたうえで、上限超えてるから取得できない扱いで
宝箱が閉じるので何度も開け閉めするとなんかアイテムいっぱい増えちゃう
って理屈でいいのかな? >>324
そんな感じ
ただ各霊薬1回しか使えないし、
うっかり迎撃戦とかでSランク取って霊薬を貰うと
大量に持ってた霊薬が9個に減ってしまった上、この手が使えなくなるから気を付けたほうがいい >>325
なるほど
第二部の力と守は最短だと珊瑚の森あたりで確か出た気がするので
増やすならそこでやれってはなしだな そういやインフェルノでナイトメアトロフィーってとれるのかな? 宝箱の中身を増やしたら取らずに放置→次の宝箱で増やしてまた放置
何箇所か増やした段階で回収という手が使えるかやってみるわ
リコッタとか後半加入のダーナとかを強化したい人にも使えるかもしれん >>328
それって序盤のバグ使用宝箱を保存しといて、仲間加入してからまた取得する、ってやり方じゃだめなん?
1回で取りきらないとあかんのかな >>329
うっかり霊薬を取らない限りはそれで大丈夫のような気がする
今回は宝箱の中身を何箇所か増やしてからでも出来るのかやってみる 今やっとこさクリアしたけど
古代種とエタニアは存在したけど現在に残ってない扱いでいいんだよね?
バハの塔とか始原の穴で拾った理宝具は何処で拾った扱いなんだろ?
(まぁ2段ジャンプとか水中呼吸とか別の地方で普通にあるか)
ロンバルディアってなんで沈んだんだよ⁉︎とか
船長が許されたのって予期せぬオケアノスの所為だから、イカ居なかったら船長の責任になるんでねーの?とか
そもそも脱出・上陸できない理由がなくなるんでないかしら?とか
色々思うけど面白かったわ。
つーかラクシャ父上と再会してるけど家やばくないですかね。 インフェルノでのアイテム増殖は
所持数上弦を越えて持っているアイテムの入った宝箱を開けると-x個だけ取得したと表示され宝箱の中身が増えつつ所持数が減らないことを利用する
ただし中身が999を越えると中身の数が初期の値に戻った上に所持数が上限にまで減る >>331
あーバグ使用宝箱(仮に命の霊薬900個として)が存在してる状態で、他の宝箱とかクエスト報酬とかで命の霊薬を取得するとアウトなのかもしかして
サンクス シスターって神に祈りをイベントの後はずっとあの格好なのか >>332
難破自体は今で言うゲリラ豪雨的な嵐でしゃーない、ってことになってんじゃない?呪われた島云々は単に潮流がキツい上に誰も行かない無人島だから尾ヒレ付いたとかでも説明はできる
個人的に先生と船長の死をどう片付けたかのが気になるわ
古代種いないならぶっちゃけ先生が一番の脅威やろ 船長は先生に襲われた後獣からクイナを守ってみたいな感じになってた気がする この島は気候もいいし食料も潤沢だから、
古代種いないと漂流としては相当イージーモードだよね アドル「記憶を取り戻すのを手伝うよ」
ダーナ「アドルさん…」
アドル「島のあちこちに記憶の欠片っていうのがあるはずだから、近づいてパーソナルアクションだ」
ダーナ「は?」 古代種がいない環境だと代わりに野獣が大型化してそれなりにやっかいだったかも 漂流村の人たちは逞しすぎてあの島で国家築けるレベルだよ 魔の海域化してたけど、位置的には文明社会からそう遠くは無かったからな
サハドみたいに家族に逢いたい人の方が多かったし
赤毛の冒険野郎は次の冒険のこと考えてたかもしれんが 漂流村の住民のたくましさは現代人は見習わないといかんな
妊婦やロリッ子が野獣共をボコボコにするとかどんな世界だ どうしようもなくなったらエアランが陸地まで橋かけてくれるから大丈夫 >>349
村の名前が変更可能だったら絶対DASH村付ける人多数だろうしなw エアランさんは職人として独立して週末に犯罪者捕まえる副業したほうが成功しそう DASH島で苦労して何年もかけて水路を完成させたのを見てると、一瞬で完成させたバーローはさっさと刑事辞めるべきだと思いながら見てた 手先が器用とかいうレベルじゃないな
一晩でやってくれたジェバンニを超えている 水路よりも謎なのは水汲み場の排水設備
常に注がれてるのにどうやって排水してるんだ? >>340
こんなのと超簡単パズルを見た時いらねぇ…と思ってたけど案の定だったな >>358
歌ってる詩人おるやろ
そっからたらい回しゲームのはじまりじゃ たった今2周目開始したとこだが、カシュー以外のこの船員達は一体どうなったんだ >>360
イースはアドルの冒険記を基にしてるという設定、つまりアドルが見てない、知らないことは記されない
その上で、船ではいたけど島にはいないということは…
少なくともセイレン島では会えなかったってことだわな >>359
過去かい!
過去にはあるはずだけどなぁ...みたいなこと言ってたから逆に何故か現代で探すのかと思ったわ
さんくす! >>362
アドル冒険記が全て真実とは限らない
誇張や省略もあるだろう
つまり実際には漂流村にもっと人はいたが、
目立った活躍のなかった人は省略してしまった可能性がある ダーナと合流した所で70時間
属性が「斬」って部分でアドルかダーナ選ばなきゃならんのか・・・
属性変更は2周目からだっけか?
アドルの範囲は魅力だが、PT全員女にもしたい
ダーナ使ってたらアドルのLv上がり辛くなるし
ほんと、悩ましい・・・ダーナが斬と刺を両方兼ねてればよかったのに (´Д`;) >>369
一応属性が被ってると攻撃力が上がるという利点があるから、
別にアドルとダーナ両方入れてもいいんだぞ うちはヒュンメルだけレベルが抜け出てる
そんなに使ってないんだけど ヒュンメルはレベル上がりやすいと思う
出番少ないのに最初にLv99になりうよったw >>371
確かヒュンメルはレベルが上がりやすい
ヒュンメルは性能的にあらゆる面で優遇されている
ガッシュ的にそうしないとあまり使ってもらえないと思われていたのだろうか アイテムゲットのためにリコッタ使ってるとリコッタばかり上がってるな
最終的にはわからんけど >>369
ダーナのスタイルチェンジが
イクルシアン 斬
グラティカ 打
ルミナス 射
に対応してて、なおかつ現代でも使えれば便利だったんだけどね >>370
浮いてる敵って、今の所そんなに苦戦して無いから
斬2名と言う選択肢もアリか・・・
>>376
惜しいな >>374
猿タイムは子猿を手早く処理すれば楽やない 属性言ってる人いるけど、三属性一気にでてくるとこ少ないし、ボスは基本的に弱点属性なしだからアドルとダーナはスタメンいれるのが普通だと思ってるんだけど
攻撃力も10%ぐらい上がるし にしてもこれの後に五大竜で同じような結末辿らされたアドルさんは
いい加減神様関係にうんざりしてそうだな
生涯何人神様見たのやら >>373
なるほど
他に比べると途中離脱もあるし出番少なめだから上がりやすくしてるのかな >>379
そう思って最後くらいはと6部の最後にアドルとダーナ入れたら若干痛い目見た1周目
勝てたから良かったけど、あそこで属性入れてくるとはw 三属性が全部出てくるステージって1、2箇所くらいしかなかった気がするからガンガン被らせてたな 操作アドル固定で
ダーナに射メダル
ラクシャに打メダル
持ってて良かったPSVita とことんプレイの時間って10時間なのかな
現時点で25時間プレイ
極力アドル以外で操作してるつもりなのに
アドルのトロフィーが真っ先に取れた
サハドはさっさと取りたくて
リコッタ入るまでほとんどサハドで操作して
リコッタ加入後はリコッタとラクシャをメインに操作してる
体感ではサハド>ラクシャ>リコッタ>>アドル>>>ヒュンメル
くらいなのに 俺このゲームプレイし終えたらアンケート書くんだ
いい所も気になった所もがっつり書くぞ 6時間だけどアドルさんは村時間も加入されるから体感短く感じる 霊薬の増殖だけど、複数の宝箱を増やしても出来た
規定数以上持ってる限り何箇所でも増やせそう というかよく考えたら属性要素って要らないわ
シスターみたいに火力皆無でヒーラーとかそっちの方で色付けした方がいい >>386
五時間のはず
漂流村とかの時間も換算されるからアドルが大抵最初にとことんトロフィー出る ヒュンメルさんはトリプルボマーとかプロミネンスショット覚えるまではギルティレイドとEXしかないからな
EX強すぎるからそれでも十分だけど 見届けの丘の小ボス?の蟹だけ異常に硬くね?
ナイトメアなんだけど全然減らんわ何これ >>393
蟹さんの防御力ね、4872だからね
ブレイクしないから全敵の中で一番の固さだからね仕方がないね ヒュンメルさんいくら強くてもスタメンになる事は無いなぁ・・・ >>388
>>391
やっぱりそれくらい(5,6時間)なのか
VITAのときよりトロフィー取れるの遅いと思ったけど勘違いか
アドル、ダーナは操作キャラ固定の場面が多いし
最終的にメインに操作したいから
ほっといてもトロフィー取れると思って後回し
サハドは動き遅くて爽快感がないから
さっさとトロフィーとってパーティーからはずそうと思ってた さっきクリアしてきた
いやーほんといいゲームだわ
ダーナはフィーナやティアとちがって救いがあってよかったな
>>380
フィーナとレアも神様だしねー一応
>>396
カウンタートリックのおかげで初見ボス戦がクッソ楽になったりするけどな 海外版も売れるといいなあ
発売日は・・・9月12日かぁ
おいDestiny2の4日後やんけヤバイ!
なんとか2週間ほど発売を早めるんだ! >>394
ブレイクする?
リコッタでフラガしながらスクリュー連打してるのにまるで割れないんだが… ブレイク前提の敵なのに弱点消しちゃったから糞かてーことになってる そろそろクリア者が続出して、虚脱感に襲われるんだろうな >>401
確かそこの敵はみんな弱点消えてる
ブレイクしない敵は大体高くてもDEF1500前後(ダイロドクス・ヴァルクイラ)なんで
それの4倍近い固さがある
ちなみにライフはヴァルクイラの二倍近くある >>399
海外版って言い方だとおかしくないか?
VITA版は中国語が数週間遅れ、韓国語が三か月遅れくらいでPS4版は日本語、中国語、韓国語は同時発売だぞ
あと発表済みで残ってるのは英語版とフランス語版だな ヒュンメルは慣れると操作楽しいからラクシャしか使わなかった人は2周目プレイ時に是非使ってやってくれ >>407
あーすまん
アメリカアマゾン見てた
ほんとあと2週間ほど早くならんものか
そのタイミングならロクな競合がいない絶好のタイミングだというのに >>409
2周したけどヒュンメルはガチで使う機会無いからなあ
ラクシャが一旦離脱でもすりゃあ使うが >>410
心配せんでもそんなコテコテの洋ゲーと競合しねえよ アクション下手くそ的には高難度をヒュンメルというか
カウンタートリック抜きで凌ぎきれた自信ないけどな
雑魚戦もジャッジメントで安全圏から倒せて楽チンだし そもそも高難度プレイをやる人はどのくらいいるんだろうか 一週目ナイトメアだったけどダクソユーザーに
丁度いいぐらいの難易度だったかな。序盤ちょっときついけど
中盤以降は若干余裕がでる >>417
ダクソはやったことないが、ブラボはセーブが限られてるのがきつかったからイースはどうやってもそこまできつくならなそうだと思った >>410
偏見だが、DestinyのようなガチガチFPSプレイするような層は鼻からJRPGに興味なさそう 高難易度でもドーピングしすぎるとヌルゲーだな
フォースエッジで本編も迎撃も制圧もこれ1つで一掃w
リーチおかしくないかこれ
ドーピング無しでインフィニティのインフェルノクリアする変態ってやっぱいるのか VITAはノーマルでやったからPS4はナイトメアでクリアしたよ
リヒト先生フル回転 インフィニティ入れるとラスボス第1とか地獄になりそうだなあ。あとゲイゼル絡みのクエと迎撃戦 アドルの冒険日誌に「世界が6回ほど滅びかけてました!」って書いてあったのかね
発見した人はびっくりしたんじゃないかな インフィニティナイトメア以上をドーピング無しでクリアできる人いたらほんま凄いと思う >>413
>>419
なにをー
Destinyもイースも好きな俺は異常者だとでもいうのか
あとでってにーはFPSとしてはガチガチじゃないと思うよ 最後の迎撃戦(果てなき脅威)アホだろw
フルで固めた設備全部打ち壊されたわ
脳汁ドッパドッパ出まくって楽しかったけどね ラステル「お体に触りますよ…」で草生えた
ファルコムから意図的にやった説もあり得る >>425
幻の金属ヒイロカネを見つけました!なんて書いてるくらいだから
多分向こうの現代世界でのアドルの著書群はこっちでいうところのムー常連である竹内文書(ヒヒイロカネの初出)扱いの恐れがw さっきクリアした真エンド。
ダーナが南に向かってから1年の間と
オルガのことを思うと涙が止まらない。
直前にセルセタやってイースはやっぱいいよな、て思ってたけど
8は別次元のクオリティだね。 終盤までの展開が良かっただけにエンディングの胸糞展開がな
シリーズ間の話だからダーナと別れなきゃいけないとはいえ、もっとなんとか出来たでしょ 胸糞かなぁ?
孤独に見守るわけじゃなくウーラちゃんも他の4人も一緒にいるわけだし カトリーンさんが可哀想に感じた
ヒイロカネを叩いて親を越えたはずだったのに ダーナさんとイチャイチャできるサライちゃんが勝ち組か 残った制圧戦やってあとはラスボスだけか…
もうダーナちゃんのことしか考えられない >>412
vita版で1週目で無理やりトロコンした者だけど、ヒュンメルは自分みたいな下手な奴用のお助けキャラだと思うんだけどなー
バ火力を誇るexスキル(ps4版ではまだ2章までしか行っていないからわからないけどinfernoではすこし弱体化した?かも)
そして何よりボス戦でカウンタートリック→連続フラッシュムーブが決まるケースのなんとまぁ多かったこと…
あとは、覚えるのは遅いけどスタン値の高いトリプルボマー、連射がきくプロミネンスショットとか 主力スキル覚えるの遅いって気はするなヒュンメル
ヴァロークイックとかモーション長すぎて死ねますよお >>436
あの島で得た成長は、ヒイロカネがなかった事になっても残ってると思ってるわ 上レス見てインフェルノの増殖バグ試したけど命と力の霊薬20個所持した状態で拾ったら普通に9個になって草
完熟ココヤシは何故かできたけど
あとクルの豊実も99個から9個になったわ ヒイロカネを手にかけて鍛治の腕あげたカトリーンもそうだけど古代種と戦ったことで戦闘技術上がったらしいシルヴィアとかその辺もどう辻褄合わせされてるのか気になる PS4版買うとき知り合いに見つかってしまってそいつがイースをギャルゲだと言い出して
ギャルゲやるやつって扱いされるようになった
ギャルゲではないと言ってんのにあれはギャルゲだAKBのコンサートとか行ってそうだと言われる あれ、もしかしてクリアデータってラスボス倒さないと更新出来ないの?
Lv99ならインフェルノでも楽だろうけど… >>446
難易度インフィニティのボス戦動画(超絶上手いプレイヤーの)を見せてやって
「これがギャルゲーに見えるなら病院に行け」
と相手に伝えるだけで良いよ。マジレスするならまともに相手する価値すらない >>444
ギリギリ狙いすぎて1000個超えてない?
それに増やし終わって使う段階に来たら8個以下にしないとダメだよ パンガイア大平原の夜間探索でゲイゼルさんと鬼ごっこして大勢引き連れてからーのEXTRAスキルブッパなすの気持ち良すぎる。 はじまりの命の第一形態クソすぎない?
他のボスはミスったところを反省してリトライだけど
こいつの場合は回復タイミングに左右されすぎる
なんか防ぐ方法でもあればともかく
作ったやつ頭おかしいだろ ヒュンメル使いにくいってよく見るけどはEXが強いっていう明らかな強みがある分まだいいと思うわ
問題はダーナでしょ
アドル隙が少ない ラクシャリーサルレイドマシーン サハド動きがちょっと遅いぐらいしか欠点ない リコッタスタン
ってそれぞれ強みあるけどダーナだけない 可愛いから使うけど >>430
有力人 (月から来た宇宙人)
理のちから (魔術・超能力)
エターニア人
完全にオカルト扱いだなw ダーナは竜気使わないと弱い
カオティックオーラ使わないと弱いデュレンみたいなもん 逆に考えるんだ
カンリリカが強すぎたと
…やっぱりデュレン自体も微妙かも
今回は拳で戦うキャラいないのはドギとかデュレンでやりにくいと感じたのか被らないように錨にしたのか ダーナ使う必要ないからバランス崩壊気にせず薬漬けにできて狩で役に立つで ダーナはボロネーゼ食べて
竜気ウオーターバースト連発したら超強い 燃費がアレだが火力自体はある
消費半減着けてスキル上げでガス欠するのはウォーターバーストぐらいのもの ドギ超の腕力のダーナちゃんなら、
その気になればサハド武器でも二刀流出来るんだろうな インフィニティイージーで上の方にあったドワニクル狩りしてみたら30分でアウラ草200ちょい集まった
律儀に古代種に囲まれながらダイロドクスと毎回死闘繰り広げてた俺がアホやった >>455
竜気からのアクアバースト連射のDPSはなかなかえげつないものがあると思うが
SP溜まりやすい迎撃戦とかだとすげえ頼れる ダーナはルミナスのほうが使ってて面白いからそっちを現代で使いたかった ナイトメアボス攻略室ってとこ見ると色々載ってるな
個人的にはリコッタが一番中途半端な性能に感じる フォースエッジ最強過ぎて他はどれも同じようなもん
範囲、威力、速度、持続時間(短い)のバランスが桁違い 高難度ではSTR低くてスタンもろくに機能しないから仕方ない >>470
ほんとそれ
ソードインパクトとか下位互換にしか思えないけど何が魅力なんだ リコッタの強みって強力なスタン攻撃とデバフばら蒔きだからな
ナイトメアだとどれも使い物にならなくなる
まあ骨投げだけで普通にエースやれるけど 次もこのシステムなら基本斬でも突き技で斬射とか複合属性のスキルが欲しいわ。
そうしたら差別化もしやすくない? 個人的にはもう全部アドルでいいんじゃないかなってなりかねない調整はどうかと思うな そうはいうけど一年前はアドルさんチートスキル無くして特徴無くて弱いとか一番凡性能とか馬鹿にされてたんですよ 斬属性担当のバランス型としてまったく不足ない性能だと思うけどなあアドル
まあソードインパクトの使い道はまったく思いつかないけど
ドラゴンウェイブとかのイミフスキルよりはマシ? 空中で出すとなんか神々しいじゃないソードインパクト もちろんアドルだけでクリア余裕だけど、
別に他の仲間と比較して抜けた性能というワケではないと思うよ
ヒュンメルとサハドの方が強いし リコッタからタックル抜いてくれ
毎回タックルしてからキャラチェンするのしんどいんじゃ
自制の心は持ってないんじゃ フォースエッジとオーラブレードがな
消費1/2装備すれば1回あたり10とか言う超燃費も合わさって強い強い オプションでセットされたスキルのみ使用にしてタックルだけセットしとけばいいよ ソードインパクトは一周目の沼地でマンゴー集めに使った。弱点が斬の敵が多くてキャラを変えるのが面倒だったから。 RTAだとサハド無双らしいけど、通常プレイだと攻撃が遅いから爽快感がいまいち無かった タイムアタックでダーナ編ラスボスどれくらいで倒せる?
フルポ1個使って4分12秒とかだったんだけど速い人はどれくらいなのかな? >>486
アイツはマグナスウェイブ連発する機械だから >>484
そんなオプションあったのか!ありがとう! ソードインパクトは全周囲攻撃だからと擁護しようにもフォースエッジを二回撃った方が早い上に強いからな
フォースエッジも扇形詐欺でアドルさんの斜め後ろ位まで攻撃範囲があるのが尚酷い ボスラッシュ最強面子はサハドリコッタヒュンメルだろうな ネタバレ怖くて時々書き逃げしてたものです 先ほどクリア、真エンド 60時間位 良かった これでこのスレ見れる また書きます 後はダーナの武器進化させればトロコンだが
アプデとか来ないんなら難易度下げてクリアしちまうかなあ >>493
俺もそうしてた
コウモリが何匹も空中で凍ってたりするのはシュールだったな 王家の墓制圧戦やって初めて失敗した
ボス復活してアンデッドと分かって再度挑戦であっけなくクリア
墓の時点で気づけよと後から思ったが
にしても骨のザコ敵数十〜百体近くをカクツキなしでなぎ倒すの見て、こういう場面があるならvitaには制圧戦無いはずだわと実感 つーか、VITA版じゃできなかったこと、を強調したくてデザインしたんじゃね?w VITA版は動画しか知らんが、ロードが減ったってだけで十分な気がする
まあVITAでやった人がそれで買うか?とは思わんけど フォースエッジとブレイブチャージの二つだけでお釣り来る
オーラブレードがオーラフェンサーに代わったら無敵 インフィニティイージーで1.5倍アクセ付けても地下聖堂2のボス倒すのに10分以上かかるという 凍結腕輪して虫駆除薬使うとハチが凍ってワロタw
あとイージーだと、冒険具のダッシュのダメージ判定でも雑魚が凍ったりするw インフェルノできたからかわからないけどナイトメアでもvita版より状態異常かかるようになったと感じるわ フォースエッジとオーラブレードのコンボは高まるから無駄にやってる >>502
インフィニティナイトメアでもダッシュで凍るぞ
てかインフィニティダーナボス固すぎて笑うわ
クエストは面倒だから無視だなこれは >>293だが、持ち越し用クイーンボレ諦めて2周目始めて名知らず海岸で釣りしたら一発で釣れた
正直なんか未知の釣り調整が入ってるとしか・・ インフィニティのイージーとかでやれば過去編ダーナのドーピングも捗るかと思ったけど
実際にはそれ以上に終盤までたどり着くのがかなりの手間だったりする? そう言う運が絡む事って乱数の偏りとかもあるから一旦リセットするとか違うゲームやるとかで切り替えるべき
成功率60%のアイテム作成を40回連続で失敗したりする事もある。
多分単純計算だと結構ひどい確率だわ DLC衣装くるとしても一ヶ月後かなぁ
日曜日が勿体無いからもうインフェルノ回復無し縛りを進めてしまうぞ・・・はよ衣装 Twitterでちょこちょこクリア報告あがってるけどみんな口揃えて喪失感って言ってるけど感じる事は大体みんなおんなじなんたな 島からの脱出はホント寂しくなるよな
EDのバーローさんは結構印象的だった まるで楽しい夏休みがもう終わってしまうのかって言う感覚に近いものが
あるな
それだけ、皆のめりこむほど面白いってことだろう 7以前の過去作やりたくなった。
pspがいいのかな 喪失感すごいのはわかるけど俺はすげえ面白かったー!このゲームやって良かったわー!って気分良く終われたわ 今気づいたがリコッタがセンパイやシショーとの別れを理解して惜しんでたのは直前にダーナとの別れがあったからなのかな ただセンパイやししょーは会おうと思えば会えるからなあ 空中でずっとオーラブレード出してクルクルするの楽しい敵の攻撃も当たりにくいし >>511
ないんじゃない、あるなら告知くらいはあってもいいし 畑の全ての作物を 一括で収穫 出来るようにさせて欲しいよぉぉぉぉぉぉお
収穫に時間かかり過ぎるわ ラスボス前にナイトメアにしてクリアデータ作って、クリアデータ引き継いでラスボス前から始めてクリアしたらトロフィー取れるかな? >>515
一応、5以外はPSPっていうかVITAでできる
1&2、フェルガナ、セルセタ、ナピシュテム、7、オリジン
システムが全く違うのもあるから、8が面白かったんなら7とセルセタかな I・IIクロニクルズ PSP
IIIリメイク フェルガナの誓い PSP
IVリメイク セルセタの樹海 PSVITA
Vリメイク (現時点では無い)
IVナピシュテムの匣 PSP(コナミ)
SEVEN PSP
VIIIラクリモサ・オブ・ダーナ PSVITA/PS4
旧作のオリジナルはPSPのアーカイブスにもある >>465
時給正確に計ってないけども、ダイロドクスだと15分もあれば200個ぐらい溜まらない?
翡翠+狂戦士+盗賊+ATK1500竜気ダーナで通常攻撃1回+蒼輪舞踏2回スキルフィニッシュでSP維持しつつ、
途中で来るディクティドエイデスもついでに通常+舞踏1回で沈めて素材収集
素材変換に15分ほどかけて、プラス150個は手に入ったと思う 死闘繰り広げてるんだから攻撃力まだ低いんじゃないの
ダイロすぐ狩れる攻撃力になるまでは俺も亀さんにお世話になった あー、どうもオリジンはカウントから外しちゃうんだよなw オリジンはファルコム純正のPC版の方がいいと聞いたが
ついにラスダンに来てしまった
だんだん寂しくなってきた そういや5、6とサブタイトル付いてたのに何で7は付けなかったんだろう?
8でまた付いてるし >>532
そこもまた色々有ったらしくて、初PSPプラットフォームのYs SEVEN以外のYs 7展開構想(PC版とか)が最初に公表されたんだが、結局Ys SEVENのみになり、以後SONY系プラットフォームに専念、とかいうお話 エキストラスキルって1種類しかないのか。少し残念。 クリアしてからの喪失感が辛すぎてしばらくやってなかったが二周目インフィニティインフェルノに向けて強アクセ揃えのやりこみ再開、が侵食谷のあと一個の宝箱が見つからん
これ見つけりゃ探索率100%でバーローからごほうびもらえるの >>536
カエルさんが道塞いでる先とか見たか?
あとは中間水晶ある辺りの入り組んだマップとか ルミナスくっそたのしいのに過去編でしか使えない……! やっと真エンド到達、インフェルノスタートでえらい時間食っちゃったけどVita版に引き続き喪失感がはんぱない >>537
見つかったありがとう
バーローからごほうびももらった ダーナ編の地下聖堂の宝箱は取り逃したらそれに関するレコードやトロフィー取れなかったりする? すべてクエストクリアしたはずなのにティティス原始林のはてなマークが消えない。
なぜだ。 >>543
あれ直接飛ばないで
マップ切り替えでエリアに入ったら
イベント始まって消えたよ >>536
インフィニティはナイトメアでもダーナ編敵固すぎてキツいよ
俺は諦めて強制ボス以外クエスト全無視にした インフィニティナイトメアはボス戦がめちゃくちゃ長引くのがきついな
集中力切れてきてダメージ食らって死にかけるw オリジンのPS4/VITAはキーコンフィグできないからやりづらいぞ マップ記録範囲が広がる冒険具つけてたら、地図は100%なのに宝箱が地図に載ってないという現象が起こった
地形は遠くまで記入されるが宝箱の感知範囲は広がらないのかなw イース8おもしれえわ。
9も楽しみだ。何年後だろ? 2009/09/17 イース7
2012/09/27 イース セルセタの樹海
2016/07/21 イース8
イース8は2015年予定だったけど延期した
3年に1作ペースだと次は2020年あたりか PS4ずっとリモートでやっててイースからモニターでやり始めたけどコントローラーの振動って他のゲームでもこんなんのなのか
忘れた頃にブルってなるせいで4章最後のダーナの封印解けてアドルが受け止めるとこでビクッてなったわ >>553
20年にXリメイクが来て、IXは23年か
先はまだ長いな 畑の全ての作物を 一括で収穫 出来るようにさせて欲しいよぉぉぉぉぉぉお
収穫に時間かかり過ぎるわ 東京ザナドゥの続編や、今年秋に発売の閃の軌跡3が分割商法みたいな真似だったりするとさらに遅れるだろうな
ファルコムは社員50人程度の中小企業だし外注の力を借りても開発スピードをこれ以上上げるのは難しいだろうし 軌跡二作は挟むだろ
ザナの続編?もやるならもっとかかりそう 最初の船いくら探してもグリゼルダさんいないんだけどどこに >>562
船長室の下の貴賓室にいるから見れないよ 一応vitaのときはずっとシークレット扱いだったからな
PS4のときは当たり前のように出てたけど インフィニティのドロップ3倍ってもしかしてダーナ編の理力の欠片は対象外? セルセタナイトメアまでやったぼくでも
グリゼルダさんてだれだっけ?てなもんでサプライズというよりは困惑だったが なんでグリゼルダさんを選んだんだろうなスタッフは。セルセタを売りたかったんならもう少し人気キャラ選ぶだろうし。 ただ本当にそこにいるだけでサブイベも薄いから何で出てきたのお前感が凄い ロムンの人だから、今後のストーリーで出番あるだろうしな
そういう意味では、ラクシャやエアランは今後もちょろっと出てくる可能性ある
エアラン装具店とかだろうけど グリの役割は三教神の件の解説役かな
三教神は有翼人はあらかた終わったから新しく世界観を広げたいと思って出したらしいから
マイアは今作で出てグラッテオスはアルタゴで新しく祀られてたり、水中行動アイテムとして海神の護符出てたよね
天空神は今後でてくるのかな 運び屋というポジションが美味し過ぎるので今後もヒュンメルは登場して欲しい ヒュンメルは出番ありそうだよね
あとロムン組もロムン編あったら出るかな
タナトスとリコッタは7以降にアフロカ中央に行って消息不明らしいけどあの語りってアドルの冒険記での語りだからそこで消息不明って言われてるなら出会うことは無かったのかな? アドルは漂流者たちといつか家へ行くとかいろいろ約束してたのに果たしている様子はないな。 グリゼルダさん好感度最大でプレゼントくれる数少ないキャラだぞ
上位互換のアクセサリがあっても装備してる アドルさんは多忙なんだよ
10代後半から60代までも活動期間で100冊ほど活動記録があるということは
1年に2回ずつくらいは世界救わなきゃいけない計算なんだぜ 閃いたスキル使ってる最中にゲイゼルの咆哮でダウンしたら、二度と起き上がらなくなったんだけど解除方法ある?ちなみにフランツのクエストだからキャラチェンはできない ロムンにアドルが求めてる冒険なんてあるかね
グリゼルダの問いかけに窮屈な国って選択肢あったし自発的にはいかなさそう
古代遺跡やらがみつかってグリゼルダ経由でアドルに調査依頼が来るとか? もう名前を既にに間違われてる時点でアドルなんか覚えてないだろうなw 漂流する前からのファンだけど別に発狂してないよ。
もともと「冒険したい」「冒険家です」ってよく言ってたし、
アドルに振り回されるのは馴れてるし。
こんな奴だけど好きなんだからしょうがない。
型に嵌らないのがアドルだしね。
プライベートはドギが支えればいい。
私達はアドルの冒険=魂を支えるから。
その魂は私から子供へ、子供から孫へと受け継がれていくし、
そうやっていつかアドルのDNAと混ざり合うから。
それがファンと仁とのEternalだし。 >>577
アドルの方で今後の日誌公開が待たれるって書いてあるくらいだし関係無い
むしろ暗黒大陸は行ったと明言されてるからボンキュッボンになって再登場する可能性はある >>561
セルセタのときも最強の武器の材料は一周では全員分揃わなかったなあ 旧地下聖堂レベル上がりまくるがしんどいダンジョンだな
せめて明かりが普通なら良かったが 戦闘は出来るだけ回避して最後の水晶石から逆走してレベル上げするといいよ
パンプキンパイを食べて最寄りの三体を倒すだけでモリモリレベル上げ出来るから 旧地下聖堂は奥地まで行かなくても
第一層で湧いてくるゾックメタス狩ってるだけであっという間にレベル99になったな 二周目インフィニティインフェルノやるつもりだったけど固すぎるのは辛そうだから技だけ引き継いで人数へらして属性変更メダルつかってアドルとラクシャの夫婦二人旅インフェルノプレイすることにした インフィニティインフェルノの問題はやっぱダーナ編だよなぁ
本編はアドルさん薬中にしとけば何とかなりそうだけど 一週目真エンド終わった
何回も言われているがなんだこの喪失感
とりあえず2週目やるけど
全体的に10段階評価でオール9ぐらいの出来だった
ここまでハマったゲームは久々だったぜ
なにが言いたいかと言うとダーナちゃん結婚しよう VITAはサクッと真エンド見ただけ
PS4でひたすらアドル無視プレイ中
そろそろアドル以外のとことんトロフィー埋まりそう オルガ>ダーナ>>>>>>>>>>変な宇宙人。
オルガちゃんDLCたのむ。 オルガちゃんが寒さと飢えと感染症にかかって死んでいったと思うと悲しいなぁ
時期巫女を有力視される理力あったならイオみたく精神体になってたって良かったじゃないか 同じく発売日からゆっくり進めて総プレイ時間65時間で今真エンド終わった
イースシリーズ自体初めてだった(ぶっちゃけ閃3資料集に釣られて)けどマジで楽しいゲームだったわ
終わった後に喪失感がヤバいゲームは良ゲーって言うけど本当に久しぶりにそれを感じさせてくれたよ
イースと言えばセルセタをフリプの時に 追加要素はダーナ編掘り下げよりもクリア後のダーナのその後をうまく作って欲しかった
マイアの試練とかでオルガと再開出来るとかさ
ダーナの中では思い出として延々残るだろうが、存在しなかった事になるのは悲しすぎる 翡翠のペンダントとかいう有能アクセ生むために理力使っちゃったししゃーない >>603
途中送信してもうた(´・ω・`)
セルセタをフリプで落としてて放置してたけどどうだろう?
8と比べてシナリオってどうなんだろう
>>604
まぁアドルたちが覚えてるだけで十分な気がしないでもない
元々アドルたちが来なければエタニア文明自体認知されなかったくらいだからね
世界的には整合性を取る為に存在してなかったことになっているだろうけど彼らがいた意味自体は残ってると思う やっと1週目クリアしたが途中までラクリモサがあの島限定のローカルシステムだと思ってたんだけど
女神様が出てきたってことは本当に全世界対象の絶滅システムだったってことなのかな? >>601
最初なんやこのブサイクと思ったのが素直に間違いだった
オルガちゃんもダーナに負けないぐらい魂輝いてるわ グリーク地方含むあの島周辺限定のローカルシステムで女神様はあの辺の地方神だよ >>608
グリーク地方限定らしいがよくわからんよな
そうかそうだったのか…進化とは、ラクリモサとは……! セルセタのシナリオはそんな評判は良くないね
当たり障りのないもの評価
シリーズずっとやってる自分にはセルセタエピローグのやり取りがシリーズ中屈指に好きな場面なんだけど、
新規の人にはそんなピンと来ない要素だろうのでなんとも言えない
アクションとか冒険感は8に劣らないとは思う
地形、景観のバリエーションは暖かそうな島内縛りの8より豊かだったりするし >>602
それこそ台無しでしょ
追加のイオが言ってたけど、死ぬと決まっているから
生まれない方がよかった。なんてことはないわけで、
オルガちゃんはオルガちゃんで誇り高く生きて
誇り高く死んだんだから何も言うことはない。 >>610
やっぱりそういうことなのかな
イース王国とかセルセタの生命の書とかほかにいろいろある世界なのに
あの女神さんが全生命を司る云々言ってて本当かなぁとか思ったんだよねぇ
凄く箱庭なんだね オルガちゃんって聞くとなんかそんなに気持ちええんかとか思ってしまう ダーナ編のダーナ育成は理力300個で交換できるレベル+1する粉でレベル99まで上げるのが限界だな
ドーピングはマゾすぎて無理
霊薬1個理力500個とかやってらんね ダーナ編はナイトメアだとLV87無ドーピングでラスボスゴリ押しできる程度なので
なんとかなったけどインフィニ付くときっと無理だと思った >>612
セルセタは樹海に人住みすぎ問題が
キャスナンから始まって、樹海に村、町、都市、都市、集落で未踏感ゼロ
シチュエーション的には無人島踏破しながら、拠点を拡張させていく今回が至高
今後、これを超えたシチュエーションを作れる気がしない セルセタは地図の塗り残しを探すのに二、三時間掛けて走り回った悪夢ががが
8はマップ毎に探索率あるから楽だった 地域によってシステムが分けられてるが
各地域の境目はカオスなことになってそう 8が面白かったからPSP版の1,2,3終わって
VITAの4やってるんだけど
次の5がレビューとか見てると結構不評みたいでちょっと躊躇してる グリーク地方ラクリモサしても他の地方からいくらでも人間入って来ちゃうと思うんだが
グリーク全域に絶対にたどり着けない霧バリアでも張るつもりだったのか? メライドゥマのなんか変な吸い込む攻撃ってNPCがもらっちまったら即死?
こいつと戦う場合は回避優先にしといたほうがいいのかな やっとこさ武器最大強化してイカさん倒したのに速攻燃石もらってしまった...
りしょうせきはどこで集めれば良いの? ハバの塔中層行ってその辺のガラクタ人形殴ってればよかったような ロンバルディア号船倉にあるタル
クイナ発見後に行くとゴロゴロ動いてるんだが特にイベント無いのか 武器は最終以外強化しなかったなぁ
どうせ次の武器にしたら意味なくなるし素材無駄に感じて >>631
最初からゴロゴロしてない?
>>632
イース初プレイかつナイトメアだからか武器鍛えないとボス戦で全く歯が立たなくてな... 二周目技と地図だけ引き継いでインフェルノラクシャアドルの二人旅開始したけど違うゲームやってるみたいに歯応えある雑魚ですら気抜けん
アヴァラントで10回もリトライした
あとこれは好みによるけどレベルと装備は引き継がん方が楽しいわ
敵倒す意味と素材集める意味が薄れるから雑魚無視してボスまでつっきるプレイになっちまう シルバーアーマー装備したアドルソロ旅楽しいわ
7以前感 >>626
要は次の種に加護を与える準備なんだしか加護さえ与えりゃ後から人間入ってきてもどうでもいいんじゃね
むしろ加護与えた種と後から来た人間の戦いとか面白い夢になりそうじゃん? 他国と交易してたみたいだしグリークの外で血を繋いでるエタニア人が居てもおかしくなさそうだが しかしラクリモサと言ってもアドルを筆頭に他所から来て巻き込まれただけの人が多いな 正直ラクリモサ関連の設定はよくわかんないし
プロットとしても瑕疵があると思うの 基本的にイースの時代設定では世の中の人が全世界像を認識する前の時代で
自分たちが生きている地方=世界って認識らしい
今回のラクリモサや出てきた神もそういう単位の世界における出来事らしい こちらの世界でも各地に神話や神様がいるのと同じように考えてほしいらしいがなんともいえないな
それとファンタジー世界だからいろいろ深く考えないでほしいみたい 神やら理とかは滅ぼすのが目的ではなく自分たちの影響範囲を滅びないように保つ管理が目的だろうし自分たちの範囲だけに影響してるんだろうね
世界そのものを滅ぼしかねないナピュシュテムとかガルバランとかはヤバイ
まあこれらがよその神の管理領域に手出したら返り討ちにされる可能性は普通にあるが 地下聖堂設計した人2段ジャンプ忘れてない?
謎解き回避して突破できちゃうんだけど グラティカの回数扉とかルミナスの壁ってゴリ押しで抜けれるからねぇ
2段ジャンプやダッシュジャンプからの空中回避やスキルで飛び越えたりルミナスのは空中で当たる瞬間だけスタイルチェンジですり抜けたり >>641
生きている範囲=世界なのは現代も同じだぞ
本当は地球の外にもずっと世界は広がっているが、
普通は行けないので地球=世界という事に今はなっている イースはそれぞれ理やらが違う小世界の集合世界みたいに感じてる
アルタゴとか何度も滅んでるらしいけど周りには一切知られてないしよその地域からでは滅びの風発動するとその後復活するまで観測も干渉も出来ないのかな?
それでもよくわからんことになりそうだけど 飛行機?が無いからか?
しかし、あれだけ高度なロボ作れるのにな。 現代だとまだ人が空を飛ぶという発想がないんじゃね
紙飛行機にも?だったし
エルディールのとこに飛行機の知識もあったけどまだ未来らしいし
古代文明系は飛行機能ある機械とかみたいなのは作ってるんだろうけどな
ソルとか普通に空飛んでたし 海の向こうにはどんな世界が広がっているんだろう?
的なスケールの感覚なのかな
というか冒険家のモチベーションの最たるものが新世界の発見、体験だろうからな 普通国がいきなり滅びたら隣の国とか大騒ぎするよなぁと思ったけどイースの地方神はどいつもこいつも気軽にぶっ壊しやがるから国が滅びのは日常茶飯事で誰も気にしないのかもしれない >>644
コナミ版はやたらと画面暗転して長々とNOW LOADINGが表示される(しかもランダムに書体が変わる)のでストレスが溜まったがな
後で改良版が出たけど、処理落ちが酷いとかイマイチ ヒュンメル登場時に再認識させられるけど
銃が最新鋭の発明な時代設定なんだよな
そういえば ここからしばらく後に大航海時代到来だったかな
だから飛行機なんて何それ?状態でしょ プロット上の最大の問題は
ラクリモサの必要性について淀みとかいうあいまいな言葉だけでしか説明がなされないことだ
滅亡前のエタニアの描写からその淀みらしきものを見出すことが出来ないし
何が良くなかったのかも分からない
もちろんアドルの時代の人類社会についても同じだ
またラクリモサを止めることの是非についても結局有耶無耶のままに終わってしまった
今代のラクリモサは結局止めてしまったわけだけど、その悪影響について
世界の再構成があったこともあってかまるで描写されない
ラクリモサを止めても何も悪影響がないのであればなぜエタニアは滅ばなければならなかったのか
という点に一層説得力がなくなってしまう 12歳以上ゲームなんだし深く考えるな
楽しまなきゃハド損だ。 選択と淘汰、進化という言葉を使っている割に
ラクリモサの対象となった種族がほぼ滅亡してしまう点も謎
環境の変化に適応した強い個体のみを残すというならわかるし
実際途中まではそういう説明だった気がするのだが
実際には護り人以外死滅しちゃうしラクリモサの目的も淀みを祓うこと変わってしまっている ラクリモサの目的は単一種の覇権の常態化による淀みの防止でも発生の条件は特に無くて定期的に(または神のきまぐれで)滅ぼすだけのシステムなのかと
実際エタニアは当時のエタニア人でさえ繁栄の極みだとか思われてたにしても特にまだ淀んでなさそうだし現代に至っては無人島と漁師が出稼ぎに都会に出る程度の田舎島があるだけで覇権にはほど遠いわけで
そこにものぐさ女神を叩き起こして代わりに新しく管理者が就任したからラクリモサの時期を先送りに出来た
エタニア人を含むそれ以前の種は女神を起こすために必要な力が足りなかったために滅ぶしか無かった
つまり初回にして布石を打てたヒドゥラさんが有能 進化とか何とかは建前で、
実際にはマイアが飽きないように模様替えするだけだからね 結局の所所詮マイア様が寝ながら設置したもんだしそこまで大層なもんじゃないんじゃないかな
余所は選択と淘汰なんて入れなくても上手く回ってる所もあるかもしれんし そういやインタビュー読むと星刻の神も三神に並ぶメジャー教っぽいけど
管轄範囲もその分広かったりすんのかな 今まではエンドロさんによる自動運転だったからなんでこのタイミングやねんて感じで発動してたから今度から進化の女神と護り人に任せますよってことなんじゃないかね
だから今度からはバベルの塔でも作るかーとか核戦争じゃーとかにでもならない限りは見守りますよみたいな 現実でも騎馬民族が農耕民族を侵略支配する時に神話上で地母神が竜と乙女に分離させられて鋼の英雄神にぶっ殺&NTRされたりするんで民族の規模に応じて神の権能もでかくなるんじゃないですかね しかし世界ごとに区切って神がいるってんなら有翼人達がヤンチャして沈めちゃった大陸にも神様いたんかな
ご愁傷様なこって これまでのラクリモサは定期的に起こる選択と淘汰のシステムってだけ
エタニアが滅んだのはラクリモサの時期が来たからでアドルの時代もそうだったがこれからは変わる
だから時期を早められたくなければちゃんとしろよって話
イースの元ネタがケルト関連でそのケルトの宗教が部族ごとに守護神がいるみたいな形の多神教らしいし
イース世界もそんな感じってことじゃないかな いままでは定期的に水槽の水を入れ替えてたようなもんか
でこれからは濾過フィルター入れたから不具合でも起きん限り滅多に入れ替えせんでもいいと しかしそう考えると後は人間に任せて理ごと消した五大竜はイレギュラーだったんだな
アレ要するにあの場所にはもう神の影響は無くなったって事だし >>670
五大竜とのシステム自体が、どっかの神様との契約なのかもよ
アルタゴの管理は人間に任されたけど、あの場所自体は
海神の管轄とか >>669
そう説明されると一気に嫌なかんじになるな新システムw ダーナちゃんVR鑑賞モードDLCはまだですか?
って言いにくい話してるな 設定とかどうでもいいからダーナ1人にしたときはアドル編でもスタイルチェンジできるようにして欲しかった 設定としてはエタニアが滅んだと同時に精霊の加護も消えたのかな もう全部ダーナ一人でいいんじゃないかなを防ぐ為なのかも知れないが、せめてタイムアタック内だけでも… そういや何でセルセタだけナンバリングじゃなかったんだろうか?
ってか毎回記憶喪失になったり最強武器無くすのは良いとして何で毎回覚え直す技が違うのかw
他のシリーズの技とか見てきたけどペンタグラムとかオーラフェンサーとか見てたら欲しかったわw あ、英語の動画見てたからあれだったが日本版だとペンタグラムって星方陣って言うのか エタニアと一緒に精霊も消えたからね
エイミー?は現代のミストルティンに宿ってたけど >>680
単に過去話を新規で作ってたのかと思ってたけど昔の作品のリメイクだったのか ってか時系列もナンバリング通りじゃないんだな
そりゃ星方陣とか7で覚えてる訳無いか
なんでブレイブチャージ忘れてるんだとは思うがw >>677
武器防具はともかく便利な指輪やら腕輪やらまで無くすってのはどういうわけだ >>683
一つの冒険が終わったら家があるのか知らないけどアイテムやら冒険日誌も含めてまとめて全部一つの宝箱にでも閉まってるんじゃ
で気持ち入れ替えて次行こー!的な クリスティン家のお宝があればエウロパ大陸征服出来んじゃねw アドルは最後北極で消えるけど神界にでも行って神になった現地妻達とイチャイチャしてるのかな エンディングの後ダーナちゃんは幸せになれたのだろうか…
アドルさんとまた会える日は来るのかな
あの終わり方が良いのかもしれんが未来で新たな人生を歩むダーナちゃんも見たかった 8の問題はあまりにもスケールとボリュームを広げ過ぎた結果、
過去のナンバリングが相対的に矮小化してしまった感があるところだろな
やはり次は1・2のフルリメイクだろな
ナンバリングついてる以上、初代やってない奴はなかなか8から遊ぶって奴もいないだろうしな 1と2さえやったらあとはオムニバスみたいなもんだから
どこからでも入れる新規歓迎ブランドだしね本来
軌跡はもう新規はムリゲー
あるいは1・2クロニクルのフリプ対応で一挙に間口拡大を狙うかかね
セルセタ対応してるんだから今さら惜しむこともない 8からイース入った人より閃から軌跡入った人のが絶対多いわ
完全新規にはどの程度繋がりあるか分からんのだし
ずっと主人公同じってより舞台によって変わる軌跡のが入りやすいまである 数字だけ見ると軌跡の新規客のがずっと多いんだよなあ…
どうしてもイースはキャッチーさでは劣るから、然るべき場所で良作なのをアピールしていかないとね もっとイースもプッシュして欲しいとは思うけどファルコム的には軌跡が稼ぎ頭だから開発や声優とか営業に力いれるのはしゃーない
それでも毎回イースをカッチリ仕上げてくれるからすこ
他のメーカーは人気が落ちたシリーズは大体無理矢理終わらされてシリーズ自体が終了するし
それか自然消滅 イースみたいなRPGは今は少ないから
このまま良作出して続けられれば黙ってても右肩上がりだろ
問題は8で上がったハードルを超えられ続けられるかどうかだな 俺はファルコムゲーは、閃の軌跡からはいった奴だけども
閃1→やめてくれぇぇぇぇーー→くそがぁぁぁあああ
閃2→後日談前の実質ラスダンでの、すまんな本気じゃなかったわ、助けに来たぞ!x3→くそがぁぁああああ
イースは体験版でくそがぁぁぁあああってなってたけど、他にやるゲームなかったからだったのに
クリア前は色んなとこで泣いてしまうくらいいいストーリーだったしすごく買って良かったと思った
閃も戦闘システムとかはけっこう楽しいし、シナリオも中二を擽られる部分もあってけっこう楽しめるから
閃3もそれなりには楽しみにしてるけど、イースはvita版やってたらテーマの為に迷わずDL版買ってた、それだけが心残り まだ買ってないんだが今までのシリーズより女キャラがやたらと可愛い気がするけどその辺の評価はどう? キャラの可愛さとかは個人の好みな気がするが
シリーズでは一番ボリュームあってイベントの多さやそもそものプレイ時間も長いし
その辺で今までの作品より愛着がわきやすいってのはあるかな 今でもJRPGのスタイルでやってるゲームでファルコムのは全然遊べるもんな 閃の軌跡から入った奴ってやっぱり結構いるのな
自分の場合は閃から入って軌跡シリーズを逆走してイース7、セルセタ、ザナドゥ、8だな >>696
サンクス
何周もできる感じなんかな
ダントラ一段落着いたら買うかも まぁ装備系は場所が変わると加護が失われて弱体化するから使ってないって事で…
イオシスブレード…?アドルの為に作品を超えて頑張ったら海の藻屑になるって事を身を以て証明してくれた、尊い犠牲さ… >>682
イース1、2なんてアドルブレイブチャージか火の玉しか使ってないようにも見える >>695
イースシリーズの中では、キャラの掘り下げが1番よくできてるかな
ラクシャみたいに好感度最低から盛り返していくのは珍しいよ
前のは最初から頼りになるアドルさんな展開だし
7、セルセタ以降は冒険中も会話増えたけど、それまでは街でお使い頼まれるレベルの会話しかなったし ダーナちゃんはたまに夢に出て来てHしてくれるんだよ 最後の別れのシーンでチューしないのはおかしいと思います PS4版だとアウラ草稼ぎはインフィニティEASYのダイロドクス乱獲が早いのかな?
もちろん乱獲できるくらいまでは鍛えてからってのが前提だが
敵強くなってもドロップ3倍は魅力的だ ダイドロさん狩りに移行したけど戦ってる時間よりディナのへいらっしゃい!聞いてる時間の方が長い気がする >>706
ダイドロをワンパンできるまでになったら重殻とか大牙のカンスト無視して
草の直ドロップだけで集めたほうが効率いい気がしてきた テクタイト鉱だけでいいから9999個持たせて欲しいな 野菜が知らぬ間に余りまくってる
定期的に料理補充してガンガン食いまくればいいんだけど
どうも忘れてしまう ダーナがあまりにも偉大過ぎて全く下心が湧かんかった
ラクシャとかその他女性陣は毎晩お願いしたいレベルだったのに >>707
手前のジャマなのとダイロドクス狩り続けて大牙カンストしたら戻って交換ってやってたけど
だいたい45分程度でカンストしてアウラ草400枚強
星晶甲・重殻・大牙全部交換に15分程度でこっちは400枚弱になるはずだから面倒でも交換はした方が良いかと
交換は大牙⇒竜鱗なら右6で165個交換 テクタイト⇒理晶石なら右1上2で全部交換って感じでもう機械的にやるしかない
ちなみに盤古の骨と皮が0だとずれるので要調整もしくはジャマな素材全部捨てて交換しやすくするとか いったいどこまで行ったら、ちょっと時間空いただけでも再開したら抱きついてくれるんですかね… ダーナちゃんにいかがわしい事する→ラクリモサ!
他のヒロインといかがわしい事する→ラクリモサ!!! >>715
あのー俺アドルが行く先々で世界規模の災厄に巻き込まれる理由分かっちゃったんですけど・・・ セルセタはアドルさんが濡れ衣とはいえ問題起こしすぎてて草生えますよ ゲーム性の話ならシステムが作品によって違うから人次第じゃね
7以降のシステムでは一番良い
ストーリーは俺的にはトップクラスだと思うよ >>716
ラクリモサはセイレン島周りだけだからね! >>720
各地に現地妻がいるから結果的に世界規模の災厄になるのは確定的にあきらか
汚いな流石アドルきたない
えーと・・・二つ名は汚いアドルだっけ? >>722
アドルさんでも生涯かけて回れたのは世界の一部だけだから… ダーナが影響及ぼせる(ラクリモサ出来る)ってのがセイレン島付近だけって話じゃ
というか監視出来るのもセイレン島付近だけ? >>679
勘違いしてない?
ミストルティンに被ってみえるけど光ったのはダーナだぞ。
ダーナの装備が精霊宿ったものに変わってるし >>712
詳細ありがとう、結局交換のが効率はいいのか・・・
ホント素材所持上限はもう1桁欲しかった ヒュンメルで検索したら顔伸びバグがめっちゃあるな
ファルコム見てるか?早く直してくれ 過去ダーナの理力の欠片と回復はどうやって集めてる? >>723
アドルの行方不明の理由も見えてきたな
60過ぎて北極点を目指す当然最盛期とは比べ物にならないだろうから
つまり北極点に近い国が・・・ >>724
意識共有でアドルと同調しだしたのがセイレン島に入ってからだし恐らくそれ以上は無理じゃね
所詮は地方神の眷族だし 絶壁のラクリモサゆえダーナちゃんにはいかがわしい気分がわかぬ
露出度の高さが逆に萎えさせるという珍しいパターン >>730
やっぱり多分そうだよな
なんか変な話になってるなーと思って ダーナさんはイケメン過ぎて逆にヒロイン力が低いという悲劇 星晶甲の有能さと比べて重殻と大牙の無能さ
大牙廃止して陽光牙に置き換えてくれよ
てかこの話題あんまりvita版のときはでなかったけどバグあったからかな ゲーム中で世界の破滅みたいな話してたのに
大樹もラクリモサの範囲もセイレン島周辺だけです、ってのは肩透かし感半端ない >>735
別にええんやけど
世界のどっからどこまでがマイアの夢でその境界線はどうなってんの?
とか考え出すとモヤモヤするんだよなー
あとどうせ夢で再構築したんならエタニア滅亡してなかったことにしてもええやんとか 世界って言ったら全世界でいいじゃん
その場合どーたらこーたら言いだす方が野暮ってもんだろ
アドルは全世界を救ってるんだよ
何度もな! 一番無能なのは交換のディナ直接大牙と重殻交換させろや
銀行いって1万円を千円札10枚に崩してって言ったら1万円⇒100円×100枚⇒500円×20枚⇒千円札10枚
こんな感じで順番に手続きしてくださいって言われてるようなもんだろ 9999個持てたらディナさんにヘイト向かなかったのに… 登場人物がそれなりに多いのに女子供おっさんに至るまで空気キャラがいないのがすごいな
名前を思い出せないキャラがひとりもいない
特徴的なイラストのせいもあるけど >>737
ぶっちゃけ製作側が明言してる時点で納得出来ようが出来まいがあれこれ言ってもしゃーない
まあこっちとしては今までの冒険すら神様の夢の出来事なんてゴメンだからこれでいいと思うが >>738
表現を分けてるように世界と全世界は違うんだろ 初周からインフェルノにしたやつ凄いな
状態異常半端ないし敵の攻撃頻度も半端なくてワロタ
大猿の手をブンブンする奴とかハードと違って速すぎてフラガ全然できないw
防御2000あっても瀕死になる古代種のタックルもヤバい
1番ビックリしたのは最初の迎撃戦まさかの狼のワンパンで崩落するとは思わなかった インフェルノインフィニィの修羅の国感は異常
村の傍にいるモグラの投石一発でお花畑が見えるぜ… ヤク中どもが何の害も無いダイロドさんを薬の為だけに殺しまくる世界。 アドル編はSTR9999 DEF9999まで上げてごり押しできるとしても
ダーナ編が抜けれる気がしない 魔王ガルバランが中ボスの変異体だとか、賢者の石は赤エメラスだったとか
ラクリモサの範囲は島周辺のみってのもがっかり設定の一つに加わる >>751
ラクリモサに関してはこれで良かったよ
これまでとこれからの冒険があんな寝ぼけ女神様の暇つぶしなんて虚しいだけや ただでさえゲームスピード速いのにインフェルノは速すぎてムリw vitaの頃ドーピングしたらナイトメアもヌルゲーだったから今回もこんくらいなら大丈夫だろう
と思ってインフェルノのインフィニティやって絶望する
何もかもが桁違い過ぎる… 落理猛者って書かれた特攻服着てるダーナちゃんの画像下さい! 島周辺から広がってグリーク地方全体ってんだからそんな狭い訳じゃなくね?
イース世界の地図は知らないけど、言ってみりゃ一つの大陸だか諸島だか消えるって事でしょ インフェルノインフィニティのドーピングなしはボスの固さが
インフェルノの1.4〜1.6倍くらいはある感じで長期戦すぎてなぁ・・・
なんかこっちのミス待ちとか、疑惑の判定死亡待ちすぎてしんどいからやめた
今はインフェルノ回復無しでやってるが緊張感最高で楽しいぞ エンドビジュアル1のでっけぇ化石ってなんの骨なんやろう >>752
生命の書にもアドルの冒険が全部書いてあるしなぁ……
今更そんなに気にならないかな
>>758
イース7のタイトル画面にもデカい化石があったけどなにも触れられなかったな
8に引き続き三神教&竜の設定であと一作品くらいやるのかな 6部→エピローグで世界が○○ットした感じのこと言ってたけど
イース1、2やセルセタやサンドリアの世界も○○ットしちゃったってこと? みんな周目ぐらいやってる?
ノーマルクリアからドーピング目的でインフィニティイージー中だけど、3週目はインフェルノをクリアしたい。 周回するとアドルたちの出会いや成長がリセットされる気がして周回できない 与ダメ被ダメって敵とのレベル差でも変わる?装備でステ上げてもダメージほとんど変わらん気がする
バシレウスさん固すぎツラい STR上げるより狂戦士とか紅月のタリスマンとか万象とか装備した方がいいよ
あとムニエルもちゃんと食べよう >>748
変わるぞw
古代種の亀みたいな奴のローリングタックルとか糞速い あとインフェルノは宝箱100%にするのが難儀だな
バグで捨てても桁違いの数を入手し続けるから諦めたわ ようやくPS4版クリアしたぞーエンドロール後の追加CGいいな
キャラがいい、シナリオもいい、アクション楽しいでVITA版やってたけどほんと楽しめたわ
強いて挙げるなら、EDでパーティーメンバーだけじゃなくて漂流村のみんなのその後について触れて欲しかったなあ
あとやっぱりフィレモンみたいにマイア様を一発殴ってほしかった
神様の掌の上なのは仕方ないにしても、あまりにもねえ 漂流村の人たちの思い出半リセットも寂しかったな最後
東京ザナドゥでもリセットしてたな 1周目の時は訳わからず進めてたダーナ編序盤、
2周目ではフィールド曲聴いてるだけでなんか泣けてくる >>759
記されてるだけもんとアッサリかき消えるようなもんとはやっぱり違うよ
何にせよ冒険全部が夢なんてそれこそ夢が無い 夢っていうより地域そのものを創造してる神が作り出したものってだけで実在してないものじゃないんじゃないの?
元々人間とか世界なんか神が創造したものだしそれを夢とかまぎらわしいワード使って置き換えてるからややこしい 今大航海時代らしいし人間が神々の作った理の壁を越えはじめてるという事かもしれない
もし理の範囲がそんくらいなら明らかに範囲の外から来てるだろって奴らもいるし >>734
雷霆爪とかいう恵まれたネーミングからクソみたいな使いどころのなさを誇る無能オブ無能と比べりゃ使わないってわかってる分ある意味まだマシ
>>758
翼竜型っぽいし多分後年にセイレン島で発掘されたギアスバーンの化石じゃねえかなと思うんだけどな
大樹関係は消えたけど化石は見つかった、つまり古代種の存在まで消えたわけじゃないってことで、間接的にエタニアは実在してたって示唆したいのかなって ゲーテ海案内記 - 『VIII』(21歳)
翼の民を求めて - 『VI』(23歳)
22歳の冒険記が無いし
これ一作挟みそうだな 若くないとヒロインとイチャイチャ出来ないから若い時期に入れてくるってのは想像できる いやアドルがいろんなヒロインとイチャイチャしてたら怒る人たくさんいるから マイア(彼らには私の夢と説明しましたけれど、
あなた方には仮想空間や疑似空間とお伝えすれば判っていただけますでしょうか?) >>780
ヒロイン側が一方的にって感じだからイチャイチャじゃないか
アドルの恋人はドギでいいわ >>777
BADだかのエピローグで大樹があったとこ行った時あたりを探索したけどエタニア文明の名残だか何だかみたいなのはあるけど大樹も寺院も見当たらないみたいな文があるからエタニア自体は残るんじゃない
大樹とダーナとかが居なかった場合のエタニア文明なんだろうけど 感謝以上の気持ちがある、とか若き日の旦那様と奥様のようだ、とか
他の作品のキャラもラクシャみたいな嫁イベント作られてたりするの? PCエンジンのイース2ではリリアとキスしてたし
フィーナもはっきり恋愛感情向けてたよな
セルセタのカーナもラクシャよりあからさまだったような記憶
まあ誰とも結ばれませんけどね、アドルだし アドル「もっと色っぽい話かと思った」
ラクシャ「確かに感謝以上の気持ちもないわけではありませんが…」
アドル「?」
こいつガイジか? >>786
確かカーナのお父さんもカーナをアドルの嫁にやるみたいな事言ってたな。
恋愛成分一番薄いのって7じゃない?まぁそこは妄想補完余裕だがな。 行く先々でまあまあ女の子といい雰囲気になってそのまま別れるよ >>771
みっしぃって何者なん?ミッキーとかミッフィーのパチモンか? フィーナ「時々でいいから思い出してください。私のような女の子がいたってことを
からの、リリアとぶちゅー >>787
ガイジではない
難聴だ
ラブコメにおいて主人公が非常に頻繁に突発的に発症する症状だ 冒険日誌の後半50冊くらいは結婚と離婚を繰り返す自宅冒険日誌になってるかも
『妻のリリアに内緒で愛人のラクシャと冒険してみた・上巻』みたいな 零の軌跡で保養地のテーマパーク用に作られたマスコット(ゆるキャラ枠)
まぁぱちもん扱いで十分だが、ファルコムが悪ノリして軌跡続編のみならず、他のシリーズなどにもむりやり出してくるので嫌ってるユーザーも多い セイレン島から脱出した後アドルは仲間と再開したのかな
ラクシャと再開してキュンキュンしてるラクシャが見れるスピンオフか見てみたい
あとこれアニメ化してほしいね 昨日買ったけどサクサク進められて面白いねコレ
でもキーコンフィグでピッタリなの見つけたけど宝箱も開かねぇし話しかけられなくなった… 操作は結局初期でやってた
最後まで回避とガード同時押しからの
スキル誤爆は頻繁にしちゃってたな 今更だがダーナ編の光輝の篭手って壊れないのか・・・
一回効果発動したら壊れると思ってた exスキルはキーコンでL2にふってアイテムと被らせてたな 閃の軌跡3神ゲーだといいなあー
イース8を遊んだ後ですと期待してしまう キーコンはいろいろ試した結果
exはタッチパッド左にして
仲間のスタンス変更をL3で落ち着いた そろそろアドルがオールドスネイク的な感じの作品がほしいな。客層違うから無理か。 EXはR3にしてる。あんま使わんし
普通に撃つとすっトロいからたまにフラムに疾風ダッシュ加速乗せて出してみる程度 竜種から進化したエタニア人はもしや卵生だったりするのか
ダーナちゃんの卵…ッ >>686
普通に月に行って
有翼人達と暮らしただけだよ 今作で言えばタナトスが、老年期のアドルをイメージしたキャラクターかな、と。 タナトスなぁ
探検家だし冒険家と基本同じ
しかも乗りがいっしょw
まさにアドルのお父さん的だったな リコッタちゃん樹海辺りなら拾えそうだな。
ちょっと青木ヶ原行ってくる >>807
もしエタニア人が鮭とかから進化してたら… 2週目インフィニティではダーナ編キツイってよく聞くけど一週目インフェルノはダーナ編のが全然楽だったんだがドーピングし辛いからなのか? >>813
たぶん捕まえてみると、グレイ型の宇宙人が擬態してるだけだから
捕まえようと思ってついてくと、沢山出てきて取り囲まれて、キー ってなって でかいのも出てくるし >>815
ボスのHPが高すぎて倒すのがひかすら時間がかかるのがだるい あんだけ人間そのものな姿形してて卵生なワケないじゃん
本当はトカゲ人みたいのにしたかったしその方が説得力はあったんだろうね
しかしヒロインがトカゲじゃアレなので大人の都合上ああなったと >>815
俺は1周目レベル65で終わらしちゃったから
2周目の敵とのレベル差が酷かった
ボスがめっちゃかたい 旧聖堂の沼地ハイドロスケイラ祭り考えたやつ絶対に許さないよ トカゲ人間までいかんでももうちょっと別の生き物っぽいところがあっても良かったな。
エタニア人でかいだけだししかもダーナはでかくもないし。
尻尾があるとか牙やら角が生えてるとか髪の毛が羽毛とか全裸でビキニ状の鱗とか。 イベントで公開した初期設定イラストに亜人っていうのでトカゲ人間っぽいのあった
初期設定では亜人としてダーナ編にいたんじゃないかな 人魚みたいになったダーナが没案にあったけど難しいし止めたんだろう ダーナも最初はデカイ設定だったけどアドルとかより断然デカイとヒロインとして見ばえが悪いから小さくしてついでに過去編前半では可愛がられ系巫女になったんだったか エタニア人
やたらと脚部というは太ももがでかくてケツもでかいよな・・・
人類というよりも爬虫類型、レプティリアンっぽい と思った
背もでかいし、全体的な猿系というよりトカゲっぽいし ダーナが小柄なのはエタニア人じゃなく云々〜の伏線かと思ったら特に何もなかったのはなぁ
エタニア人が竜種から進化したなら、尻尾生えてるとか身体の一部がまだウロコとかそういう分かりやすいデザインの方がよかった エタニア人って230センチぐらいありそう
アドルが175センチぐらいでしょ ダーナのただでさえ露出部分多い衣装を
引剥したら尻尾があったりするのも面白いな
ラクシャ登場シーンみたいなので
キャ で え? 尻尾? っていう・・・ 周回技だけ引き継いでインフェルノやってるけどこの難易度だもソニックスライドとかの隙の少ないこ小技がかなり重宝される
ちなみにフォースエッジは縛ってる ダーナが170あたりだったはずだからエタニア人男性は2.3〜2.5mくらいあるんじゃね
特にでかいドランとか並ぶとめっちゃ差があるしね ダーナは小さい分他のエタニア人よりか力が強いとかかな
ドギに腕相撲勝てるぐらいだし
まぁエタニア人なら皆ドギに勝てるかもしれんけど 蜂の巣殴って延々レベル上げしてるんだけどこれ同じ敵ばっかり倒してたら取得経験値減るとかってある? しかし漁師のオッサンはダーナ(笑) なSTRを持っているのだった 水浴びとか洗濯とかで女の子同士裸の付き合い
することもあったとか想像するくらいは許されるよな?
で、ダーナの乳当てと思ってる部分が皮膚とか
ラクシャの皮膚だと思ってたパンツが脱げたりとかで
大騒ぎしてるとか想像するくらい許されるよな? >>835
敵とのレベル差で取得経験に係数かかるはず >>839
ルミナスのパンツは肌色で境目がようわからん >>834
カトリーンが驚くほどの重い武器使ってるけど、
サライが渡す時は特注の小型品って言うだけで重さには言及してないんだよな。
おそらく他のエタニア人はもっと大きい重い武器を使ってるかと サハドの武器って一人の人間じゃ持ち上げられないよな普通 サハド毎回ちびりそうになるしあんな重いの使ってるしで将来が心配だな そこらに転がってただけの錨を使ってるんだっけサハド エタニア人は双子見る限り子供時代の身長は人間の子供と大差ないけど
成長期を迎えてからの伸びが違うんだろうな エタニア人のロリはなんでお腹ぽっこりしてんの?
双子とか サライちゃんさぁ全部ウーラが悪くて私関係ないって顔してるけど
とりあえずお前もごめんなさいしようよ 首脳がとんずらしたせいで王都ガタガタだったもんな
オルガちゃんとか寺院陣営は余計な面倒をこうむってたんだろうな Vita版発売後の電撃PSで社長がネタバレインタビュー答えてたけど
これバックナンバー買う価値ある? >>849
実際人間も小さい子って腹ぽっこりしてるだろ? ダーナちゃん腕力凄いけど温和で良かった
ラクシャみたいにビンタされたらアドルでも首もげたかも あれが本当の幼児体型で、アニメとかのロリはくびれとかあってただのチビな成人女性体型だからな >>850
辛い思いをさせてすまんかったって謝ってるよ アドルたちはダーナの魔法にビックリしてたけど
彼らの使ってる技も大概よね >>859
空中を回転しながら突き進んで
恐竜にめり込みながら突進し続ける
リコッタはいったい・・・ リコッタ「動く石像、本で見たことある」
ラクシャ「リコッタちゃん、それは本の中だけです」
アドル「何度か動く石像と戦ったことある」 >>862
あのあたりでこいつら滅んでも別に良いなって思ったわ
極限状態で悪人を作り上げなきゃ精神保てなかったのかもだけど許されんわ >>862
ダーナ『よく狙え! はずしたら・・きさまの右目をもらう!』 ううーむ
メライドゥマの黒玉攻撃で味方が拉致されるのって防ぎようがない?
回避重視でも普通に持っていかれるわ >>862
ついこないだまで女王様と巫女様のおかげで最良の時代だとか言っておきながら清々しいまでの手のひら返しだもんな
そりゃあんな豆腐メンタル&民度の国民なら国も滅びますわ
結局屋台のおばちゃんが相対的に一番聖人っていう だよな
あの精霊の野郎だって助けてもらった癖に
いろいろボッタクリやがってw 尊敬する父を失い一度はダーナを責めるも改めて守る事を決意して盾になったラステルは格好良かった サハドは初期稿のちょっとスリムなほうも見てみたかった
まあ今のデザインも愛嬌あっていいけどな サハドのでかいケツの破壊力は
古代種ですら押しつぶす威力だからな 聖人といえば最後まで身を削って人々の為に理力を使い続けたオドさんもか 絶望的状況の中でも他人同士力を合わせて頑張る漂流村の皆とは正反対だな
あのエタニア人らもダーナに全部責任押し付けずに協力すりゃよかったのに エタニア時代はアドルの時代とは別方向の技術方面で発展してたけど
それでも航空技術までは行ってないあたり飛ぶってのは色々特別なのかね >>875
大きな荷物は古代種に頼ってたし文明レベルはアドル達の時代と差はそれほど無いのかも
人は転移で飛ばせる辺りエタニアの方が少し進んでそうだが 今のPT達がすっかり好きになってしまって
次回作ではアドルは別の誰かと旅をしていると
なんか寂しいよな
成長したリコッタ出してほしいなぁ 今web版cm見るとイオのところモノリスとかモロに同じ背景なんだけど変異するみたいな予測してた人っているのかな >>875
現実でも飛行機が開発されたのって20世紀に入ってからだしまあ難しいよね この話以降のパーティ制のエピソードといえば7だが
まぁ8ほどには仲良しな感じじゃないな
もちろんドギは別格だが 5リメイクや9でもこれぐらい愛着出るキャラやストーリーが欲しいね
ハードルだだ上がりだよ >>877
気に入ったキャラいると次ほぼ総入れ替えなってるってのは寂しいな
緑の鬼畜冒険者みたいに新作に過去キャラいっぱいみたいなイースもちょっとやってみたいけど 喪失感ってみんないうけどエンディング切ないってのとゲーム面白いってのもあるけど全員別れて各自の居場所に戻っていく終わりかたってのもあるからだろうな
このあとこのメンバーが再開してセイレン島での思い出話を語りあったりしてほしいもんだ ttp://bluenova.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/09/16/g6234.jpg >>877
ロリは成長して再登場する前例があるからセーフ 5リメイクでドギ出なかったら何があったかと本編より気になるw >>887
アドル「ちょっと3サイズ測りますねー」 EDの最後の1枚絵って条件あるの?
finでそのまま終わった >>864>>867
手のひら返しと必ず反対派団体みたいなのができあがるのとか現実でもあるもんな
所詮あんなもんよ >>893
エタニアのアレは現実社会への皮肉も多分に含んでる感はある エタニア人たちの精神の貧弱さはセレンの園の想念の水の量で明らかだろ人数の規模が違うのに
漂流村よりも想念の量が少ないんだぜあいつら >>885
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/z/zenten/20090718/20090718201320.jpg >>885
DL特典か何か知らないけどDLCに入ってたのはこの服か
今作初体験だから馴染まなくて装備してないが グリークやロムン編やるなら今回のメンツが何人か出てくるかもってぐらいか
ダーナはイースvs軌跡みたいなのでない限り無理だろうけど ダーナが仲間になる所まで進んだけど山越えてから怒涛の展開が凄いな
○○からが本番とか聞いても眉唾だから本当に本番が始まると思って無かった
キルゴールさんの話は一体なんだったんだよ・・・ まあ無人島漂流にありがちな展開で俺は好きだったよ
ネイサンみたいに原住民が紛れ込んでることを期待してたけど 前半の話好きだぜ
ツンツン貴族ラクシャの漂流成長物語としてよかったぞ時折おっさんがいいこというのも
キルゴールのはあれをキッカケに漂流者が足下固めて結束していく転機になったこと考えりゃ茶番ともいいきれん
http://i.imgur.com/tBs1yMQ.jpg キルゴールくっそ強いけどな
あいつワイヤー何百メートル分持ってんだよ >>890
5リメイクこそドギ出なきゃ駄目だろw
エフィさんがまた村娘Aになっちゃう。 ラクシャの水浴びでToLOVEる展開も今となっては懐かしい。 制圧戦はもっとマップ広くして皆で戦える無双みたいな感じのやりたかった
操作キャラ1人だけ決めて残り5人は各拠点場所で自由に戦うとかさ
まぁそんな新しいシステムを作り込むスケジュールなんて無かったろうけど 赤毛の真っ赤な剣士
アドルにとって正装みたいなもんだから
シルバーアーマーはずっと装備してたわw キルゴールさん両手を地面について足元からワイヤーが飛び出してくるのが某錬金術師みたいだなぁとか思った
あの人漂流した時もワイヤーは保持してたんだよね
体に巻き付けたりしてたのかな? >>916
糸使いって最強のオーラ出しといて、肝心なところで負けるイメージ 先生はたまに鋼線張りと反復横跳びばっかしてる事があって吹く >>910
ラッキースケベや船長が瀕死になる場面みたいなイベント見せ方のショボさはヤバイと思ったが、ゲーム内容は面白かったわ 漂流者と合流して村の施設が充実していくの楽しかったから
出来ればもう何段階か発展して欲しかったな、見た目的にも 現状でのおかしすぎるくらいみんな優秀だから
あれ以上はちょっと・・・
ドギとかやべえよ
なんで一晩で鍛冶場とか集積場とか調理場とか出来てんだよ
レーヤのアンリミテッド作物ワークスもやばい、なんであんな短い周期で収穫できるんだ?
あたまおかしい アリスンさんもたぶん凄いぞ一人で何着服やら作ったんだろうな
描写はされてなくてもみんな服初期の1着きりだとは思えんし
作るのは繊維からだし 冒険の数だけ生まれた各地のドギネットワークにより蓄積された知識を総動員したんだよ オープニングのイベントはラクシャではなくアドルきゅんがタオル一枚からポロリすべき
船員服から冒険服にチェンジする際に生着替えムービー追加すべき >>924
一番の役立たずと思われてたカーラン卿にすら貴族らしく
見積もりやらの切り詰めやらの書類関係は得意って判明しちゃったからな 島にいたのってどれぐらいの期間なんだろうな?
長くて半年ぐらいだと思うんだが ファルゲーはいつもイラストの時はいいのにゲームでのモデリングが…
ってのが常だったのにこのゲームに限っては逆だね!
アドルきゅんとヒュンきゅんが秀逸 ほんとラクシャって浅ましい
アドルきゅんにキッシュごときでお近づきになろうだなんて
貴族の生まれでありながら全く品のない下衆女だこと >>924
一番チートなのはエアランさんだと思うんだが… シスターが願い続けることでいつも迎撃戦はハッスルしてます >>931
逆じゃないか?
イラストでは繊細マッチョなイケメンなのに3Dではつるんと平面的だろう。どちらも服は激しく厨二趣味だが シスターは一応医者の真似事できる
あと迎激戦では最強のサポート きっと漂流村全員がアウラ草ドーピング完了してるんだよ
サイヤ人村みたいになってるんだよ 資料集のキルゴール先生の初期案が完全に悪党でワロタ タイムアタックのインフェルノ天衣無縫さんノーダメいけそうでいけない。
スタイルチェンジでフラガの無敵時間消えるのやめてくれー 神に祈るだけで怪我が癒えるとかエタニア人もビックリ能力なんだよなぁ… >>892
真エンドなら一枚絵は表示されると思うけど・・・
多分、真エンドでエタニアクエストを全てクリアしていると
PS4で追加された新規の一枚絵
真エンドだけれども、エタニアクエストを全てクリアしていないと
vitaと同じ一枚絵(化石)だと思う。 ドギ初登場の壁破りとか
お約束ネタがわからない世代が出てきたのか・・・
ご新規さん獲得で喜ばしいことなのか
IとIIとオリジンをPS4でお手軽に出来るように なるといいな 俺はセルセタから入って5以外のリメイクは全部やったな。
最初難しそうで嫌煙してた半キャラずらしだがやってみたらすごい楽しかった。 1、2の体当たり戦闘の醍醐味は大量の雑魚蹴散らした時の効果音だと思う 勢い付けて当たりに行くと真正面連続で当たって死ぬあれ
>>950
次スレお願いします 今思ったけど星方陣って改良ブレイブチャージ×5なんじゃね?
アドルも進化してる説 スレ立て初めてなのとスマホからなのでちと時間かかるかもしれませんがいてきます インフェルノで始めてきつかったからナイトメアにしたのにセーブデータのとこインフェルノのままで変だと思ってたら今度はいつの間にかセーブデータのとこノーマルになっとった
セーブデータのとこノーマルになった辺りから敵もすごく弱くなってたしオプションの難易度はインフェルノのままだしなんやねんこのバグ アドルは漂流でオーラフェンサー忘却したのだけは許されない エラーで立てられず…
>>960 の方お願いします。 >>946
そりゃあんなに可愛い女の子が自分のために祈ってくれたら怪我も忘れて頑張っちゃうよね あのシスターあれで27やで
美味しい時期ではあるが女の子という年齢では… 7の技は竜気使った技だから強いのだ…
星方陣本当インチキ性能だったよね >>962
乙
漂流村に来てドギを好きにしていいぞ >>968
このゲームの選択肢は好感度に一切関係ない
反応と台詞が変わるだけなはず ホープは島にいる間はいいけど直球すぎて後年DQNネーム扱いになりそう
ちなみにルークはキラキラネーム ホープと聞くと希望皇さんが思い浮かぶからルークにしたわ 妊婦は初見で察したけど、
超人が揃ってる漂流村民で気付いたのは殺人鬼だけだったな ウィルが無難なんだろうけどエドを迎えに行かないのはアリスンさんが可哀想すぎる アリスンさん初見でなんか兆候あったっけ?全然気付かなかったわ(漂流者並感) 具合悪そうにしてたりはしたけど夫がいないことでの精神的なものだと思ってたわ
迎撃戦ではバリバリ活躍してたし 体調が悪くてキルゴールにみてもらってたぐらいだなキルゴールが(ふむ?・・・・)と気付いた感じ
ちょっとした段差飛び降りただけで落下扱いになるバグもあるな
うわぁーとかアドルの悲鳴が聞こえて一瞬何がおきたのか分からんかったわw >>975
既婚且つあのマタニティドレスっぽい格好は・・
体調悪いって言い出した所で自信が確信に変わったw >>977
俺はジャンダルムで同じバグに見舞われた
ほとんど同じ場所に復帰したから最初何が起きたのかわからなかった 獣の丘を走ってたら突然落下してびびったわ
他にも沼地での討伐指定モンスターが戦闘中に突然消えてエリア移動するまで居なくなったこととかもあるな ロリもいいけど人妻もいいよね!
あシルヴィアさんは座っていて下さい >>978
自分は同じ理由で発売前から妊娠してるんだろうなー
ほんで無人島出産で皆の希望に!とかベタだなーwと思ってたが
作中でつっこむ人があまりにも居ないせいで考えすぎだったか?と疑ったw アリスンさんあれで23なんだよなぁ…
正直シスターとアリスンさんの年齢逆だろって思うことがままある
しかしサブキャラの女性陣、ディナとクイナ以外は皆お姉さまなんだなぁ >>978
おっとりしたキャラに良くあるゆったりめの服だとしか思わなかったな…
服にも気を使ってたんなら尚更新婚旅行とか行ってる場合じゃない気もしないでもない 作中で語られてないけどサハドの奥さんもかなり若そう NPC同士の恋愛イベントほしかった。
シスターと新先生とかいい雰囲気で先があったらと思っちゃう。
みんな魅力的すぎ センパイがメスだと思わなかったわ
色々調べたら最初はリコッタに母上って呼ばれてる設定だったんだな めんどくせースレ立てがすぎたら急加速してて笑えるw >>986
恋愛じゃないけどレーヤとクイナに癒されたのでもっと絡んで欲しかった >>988
立てない奴は踏まないってだけでも民度高く思える サハドさんいい歳なのにまだ子供一人なのな。漁師ってなんでか子沢山なイメージあるけど
まあ奥さんが若ければまだまだ行けるのかな >>995
やめろ、その発言は俺に効く
やめてくれ … >>993
ロケーションポイントを発見
アドル「絶壁、いや絶景だな >>996
なんかもう、申し訳ない…
俺はもう諦めてる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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